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DLCがあると嬉しいことまとめ 優先度は 有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他 無料:アニバーサリー ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。 天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。 多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●ユートピア(Stellaris: Utopia) アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。 遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。 機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。 精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。 巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。 特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。 浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。 機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。 混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。 いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。 あとBGM増えるよ。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。 ●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
1.8アップデード無料まとめ「チャペック・アップデート」 ●コンティジェンシー 古代に銀河を支配していた人工生命体文明が目覚め、すべての有機生命体を攻撃する。 ●ロボット改造技術 人工生命のPOPを遺伝子改造するように機能追加できる。 ●伝統 集合意識、貪食の群れ、浄化主義者、内なる成熟の帝国は新しい伝統で個性的になる。 ●堕落 覚醒帝国は徐々に堕落が進行しプレイヤーは逆転しやすくなる。 ●その他 新アチーブメント、新マップ初期設定、新政策、新国是、バランス改良、UI改良、パフォーマンス改良、MODシステム改良、バグ修正など。 有料まとめ「シンセティック・ドーン」 ●機械帝国 機械文明の追加。 特殊な3つの国是「駆除の決意」「同化の強要」「自分勝手な従者」。 「駆除の決意」生物は駆除しなきゃ(使命感)。生物帝国と外交はできないが軍が強化し、浄化するごとにボーナス。 「同化の強要」お前もロボにしてやろうか。生物を強制的にサイボーグ化し仲間にする。抵抗は無意味だ。 「自分勝手な従者」ご主人様だいすき。お世話するべき生物が増えるほど影響力や生産力にブーストが入る従者の鑑。 ●立ち絵 種族大分類別に8つのロボット立ち絵を追加。通常帝国のロボットは創始種族によってデフォルトのロボ絵が変化する。 ●没落した機械帝国 予測不能な古代の機械文明。生物文明と機械文明で別々の会話がある。 ●イベント追加 ロボット種族にまつわる銀河のイベントチェーン。 ●機械の蜂起 虐げられた人工生命が創造主に反乱し新帝国を立ち上げる。プレイヤーは機械帝国を鎮圧するか、むしろ機械帝国に乗り換えるか選べる。 ●追加BGM 3曲。 ●ボイスパック お知らせ担当の音声を軍国とか集合意識とか政府志向別に10種類追加。好きなものを選ぼう。
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと 知ってると幸福度が少し上がるやつ ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される。(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能 (銀河地図でキーボードF1→V) ・惑星の資源がみえなくなった!→画面右下の詳細マップボタンで切り替え。 またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・ゲームスピードをクリックするのが大変? キーボードの+と-でゲームスピードを変更点可能、SPACEキーで停止も出来る ・アウトライナーの表示順序を変えたい? アウトライナーの横にある歯車を押せ ・よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えたい? 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) その後対応する数字キーでショートカットが出切る ・美しい銀河を眺めたい!? ctrl+F9を押せ!
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
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>>950 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ
コンティンジェンシーだけ他のクライシスと比べて強すぎる 1.8.1で修正されんのかな
>>1 乙です
初めての終盤災害がコンティンジェンシーで辛い
前スレがスレ落ちしそうなので、こちらに True Hyperdrive-only と新NSC翻訳MODとの干渉問題の件 True Hyperdrive-only → All-HyperDrive Light ではなく True Hyperdrive-only → Hyperdrives Only でも新NSC翻訳MODと干渉せず動作しそうです。良かった Ver1.8になってから、Hyperdrives Only の星系間移動時間が年単位になったりして 使えなくなったと思い True Hyperdrive-only に乗り換えていたのだけど、 Better Hyperdrives と Hyperdrives Onlyが相性悪かったみたいで移動時間問題も解決して良かった Better Hyperdrives と Hyperdrives Onlyの相性は以前にチェックしていたつもりだったのだけどなー
効率からご主人様の特性考えると リーダーにならないから愚鈍つけて、強制移住が多いから遊牧的 あるいは順応性つけて、とやると どんどんご主人様らしくなくなっていく RP重要ね
魚雷とミサイルを満載したコルベットや巡洋艦がイマイチ戦果が出ないんで、迎撃不可能な中性子魚雷を開発して これで勝てる!と思ったら更に戦果が減ってしまった 一体何故なんだ…?
あれ、家内奴隷の影響受けてるPoPと受けてない奴がいるんだけど 家内奴隷も数揃えなきゃダメなのか!
狂物質、高難易度だとほんと弱いなぁ 派閥要求の科学同等がまず無理だし序盤に探索のツリー開くのも微妙だし 拡張しなきゃいけないゲームで科学ペナルティが重過ぎる
聖地守護坊ちゃんが定期的に隣接する帝国に宣戦布告しては屈辱に惑星解放させてる AI も聖地に入植するんだなあと思ってたけど、かれこれ3回は同じこと繰り返して、少しは 学習しろといいたくなる
総督がレベル2で頑固になったから解任してちょっと年行ってるオールドルーキー雇ったら即薬物乱用し出した なんやねんお前ら
入植可能惑星が減ったのに直轄星系は減ってないのバランス悪いと思ったことない?
ひさびさのプレイです。 1.80にアップしてニューゲーム開始したら1.80対応済みなMODでも特性が空っぽになるポートレートMODがたくさん。 本体側のバグなのから仕様変更にMODが追いついてないだけなのでしょうか?
>>24 1.80用にたくさんのポートレートをfixさせるMODがあったはずなのだけど、見当たらなってしまった
ワークショップから消えたのだっけかな…
あと私みたいに正式版1.81(beta版で各種bugfixされている)が来るまで1.80のままにしておきたい場合は、
Hotfix for 1.8.0
を入れておくといいと思う
>>18 1.8から奴隷popと市民popは1対1で紐づけされるようになってて関連するメリットやデメリットは両者間のみで適応されるようになってるみたい
1.7までは退廃的とか奴隷解放する予定の無いプレイヤー種族に付ける分にはほぼデメリット無しだったからね
自種族機械化して移民とかで共存してる他種族同化しなかったら 自種族が他種族の所有物扱いされてて複雑な気持ちになったw
>>26 なるほどなー
2kしかいない敵国の独立保障外れたから7kで攻めこんだらステーションと宇宙港とちょっと増えた艦隊の集中砲火で壊滅したでござるの巻
精神主義だと記念碑系統の技術が取れなくて、 寺院と合わせて統合力ブーストを掛けられなくなったのにようやく気づいた… くそっ、やはり御主人様を抱え込む帝国が良いというのかっ
作った艦を集合させる時は敵避けてくれないだろうか… なんかおかしいと思ったらold guardに突っ込みまくってたわ
>>29 マジでかと思ってwiki見てみたら神聖ネクサスとか言うハイパーコムズフォーラム相当の寺院が追加されて完全に代替建造物扱いされてんのね
お互い拡張してからドンパチやりたかったから、AIの数を6個にしたらこの有様よ。
https://imgur.com/a/rLjZn なお、右上のルートは強大な敵艦隊に塞がれている模様。
各国の距離を近くするか遠くするかって、設定で選べなかったっけ?
はじめてご主人様(蝶々)囲いプレイしてるんだけどご主人様は帝国内の人口の40%確保してればいいんだよね? 増えすぎないようにサイズ12の惑星に隔離してるんだけど
首都って、影響力250使って変更できるって書いてあるんですが、 どうやって変更するんでしょうか? それらしき項目が見当たらない。。。
翻訳スレに誤爆してしまった上に、回答もらった上に、マルチになってしまった、すまん
10何年ぶりにマトリックス見たらティヤンキが出てた
>>36 惑星の概要の画面で、右上に幾つかアイコン?が4つ並んでたはず。その中にある。
首都にしたい星を選んで概要の画面からそこを押すと遷都できる。
そういえばティヤンキに攻撃したこと無いな 倒すと得なの?
>>40 どちらにせよこの生き物を狩っても赤字だな
恒星数2500、文明数50でやってるけどでかい連盟に宣戦しようとすると宣戦布告画面がゲロ重くなるな なんでここがこんな重くなるんだろ
没っちゃんヘタレるのってどれ位かかるかかるんだっけ? うちの排他が覚醒してから50年位経つんだけどまだまだなんだろうか それともヘタレ機能まだ実装されてなかったっけ
新NSC翻訳MODの日本語化競合問題が解決したと思ったら、新たな問題が Yet Another JP MOD for NSC7.0 を入れると、NSC追加艦船は問題ないものの、 バニラ艦船に追加モジュール(Damage Control Teams や Fire Control Systemなど)が 搭載できなくなるみたい 新規、もしくは自動設計をする際には最初から搭載スペースが表示されず(バニラ艦船状態)、 追加モジュールを搭載していた艦船を再設計セーブしようとすると船のデータが違うと言われてセーブできない すべてのMODを外して検証はしていないものの、これは True Hyperdrive-only との競合ではない模様 またおま環なのか…
見てるとたまに没艦隊の戦闘力がじりじり削れて船も減ってたりするんだけどよくわかんないね
ヘタレ機能って領土や属国が増えないと発動しないんじゃないの
没落は領土や属国が多いと堕落しやすい でも目覚めて50年は堕落しないでシャッキリポンだとかなんとか
>>46 おま環って言うか[JP localize patch]NSCM (New Ship Classes & More)じゃなくて違うの使ってるの?
と思ったけど二つあるみたいだねーもう片方(上の奴)も使ってみたら?
>>46 Yet Another JP MOD for NSC7.0 がどんなものかわかりませんが、翻訳系を全部外して動くなら翻訳系のmodが悪さしてるかもしれませんが、基本的に英語を日本語にしてるだけなので、動作には影響ないと思いますが
うーむ、覚醒統治から宣戦布告喰らって早十年 せっせと戦力拡充するのは良いけど国境まだ一度も超えてこないってそれどうなの というか戦争始めてから戦争準備始めるっていくら何でも…
領土内の準知性生物を知性化させたんだけど、そいつが住んでた星が自国の植民地になったと同時に強制移住待ちの状態になった この強制移住をやめさせることは出来ますか?
>>前スレ146 何が問題か未だによくわからないのですが、 落ちるのは月初め(1日とか2日とか)らしいことは わかりました。 アップローダーからMODを落とされた方も同じでしょうか?
>>53 政策で直轄に住める種族が市民のみになってるんじゃないかな
覚醒は、従属国や国外領土を抱え込むと「衰微」というデバフが時間とともに増加していく仕様になってる たぶん艦隊許容量とかにも効いてるはずだが、プレイヤーが通常のプレイで確認できるのはタイル出力 どこでもいいから覚醒の植民地画面を開き、いずれかのタイルの資源産出量にカーソルを合わせると、衰微でどれだけデバフを食らってるかが分かる 最大で75%の産出量減少らしい。イメージ的には直轄惑星を七つも超過したときよりキツいので、相当なペナルティだと思う まあうちの銀河の覚醒、けっこう時間たつのにいまだに15%しか掛かってなかったがな!
覚醒した帝国は時間が経てばたつほど生産効率が悪くなっていくから、艦隊の規模がどんどん小さくなっていくよ。 建物の補正を見ればわかると思うよ。衰微っていうデバフが付いてるからね ただ弱くなるの結構先になるのよね・・・
>>34 進んだ隣人以外にも距離の設定ができる所ってありましたっけ?
国の配置に密集とランダムがある 個人的には均等に配置してくれるmodおすすめ
>>55 直轄地の人民を全種族に変えたところ移住アイコンが赤から緑に変わったのですが、その後しばらくして移住アイコン自体が消えました
ありがとうございました
>>50 >>51 まさかほぼ同時期にNSC翻訳MODが2つ来ていたとは
ということで、ここで告知して頂いた方(?)の [JP localize patch]NSCM でチェックしてみました
…さきほどのバニラ艦船に追加モジュール搭載できない案件+NSC部分が翻訳されないというまさかの悪化
とりあえずHyperdrive onlyにする系MODとの競合ではないみたい(それらは外してチェックしてみた)
Extra Ship Componentsとの競合でもなさそう
けど全てのMODを外してチェックし直す気力が出ず
とうぶんNSC翻訳は外野から応援ですな
なるほど。早速確認しましたら衰微7.5%でした…まだまだ行けそうですね。 で、確認してる間に白紙和平を提案してきました。 その220Kを超えてなお拡大中の艦隊は一体…
経験的な話をすると、もし日本語化の時にlocalisation_syncedフォルダまで手を出したのなら気をつけた方がいい ここに書かれている単語を、イベントファイルはどういうわけかキーでなくテキストの方で読み込むので、艦船の設計が読み込まれずイベントが不発になったり、海賊の船が自動生成されて最強化したりといった不具合が実際にあった .ymlだからといって油断は禁物
回避の上限値を変えようと思ったんだが、定義してるテキストがさっぱりわからん もしかしてハードコーディングされてるのか……
敵さんの要塞30kくらい戦力あるんだけど こういうの作りたいな
>>69 Stellaris\events\game_start.txtの
if = { limit = { owner = { has_valid_civic = civic_machine_servitor } }〜
の部分を消したMOD作ったら開始時にご主人ゼロで始められたぜ
共闘してるとすぐ合流するのねー 隣の強国に武力介入したら壊滅させられちゃった…
ご主人様をすべて死なせてしまったインフラAIが新たなご主人様を求めて宇宙に旅立つのか…
>>43 全惑星のPOPの幸福度の増減をチェックして変動させてるのが
とにかくクソ重いと聞いた
>>66 >>67 Useful StationsはMODの要塞を星系に1個しか置けないのが悲しい
まあ入れてるんだけど
New Ship Classes & More
Extra Ship Components
Overloaded Ship Sections
あたりを入れとくだけでも1基30K、40Kくらいの要塞(大型ステーション)は構築できるよ
入れるMODのモジュールにもっと強力なものがあれば100Kくらいだっていける!
>>69 これ大好きなんだけど、もうVer.UPしないのかのぅ
多くのSD'sシリーズが悲しみを背負いつつ
>>68 つ
>>69 なお型落ちだが問題なく作動している模様
惑星や恒星破壊砲はさすがにやりすぎじゃろと思いISB系は入れたことないんだけど、 入れてる方の感想はどうなんだろ。大味になりすぎる事はない? 終末戦争ガルフォースごっこをするならいいものなのだろうか
Useful Stationsに他のMOD融合したりして要塞はこんな感じになった
>>74 某教授動画で動いてたから1.8対応かと勘違いしてたわ
でもMODの中身見てみたらdefinesだけのシンプルな構造で設定内容も互換性ありそうな感じだったわ
保証はしないけど動くと思う
次回バージョンアップはステーションのテコ入れらしい すごい強力なステーションが1台というより、 ちょっと強いステーションを中心に大量の小型ステーションが護衛する感じになる予感 つまり部位破壊だ!全部壊れなきゃ自己回復する部位なのかどうかは分からんが!
>>77 凄まじい大要塞わろた
あとSD's Formation Tweaksが1.8でも問題なさそうと教えてくれてありがとう!
銀河の歴史がまた1ページ進んじゃう
ステーションのテコ入れというのも楽しみだなー
戦闘要塞の周囲に要塞を6期配置とかしているマジノ線馬鹿に良さそう
初めて混合進化+退廃的の種族作って遊んでみたけどこれ結構むずいな… 奴隷よりご主人様の方が増えるの早いから奴隷の供給が追い付かなくてみんな不幸になってしまう。 あげくに奴隷種族の方に非順応性付けてたから黄色適性の惑星に奴隷を連れていけなくてマジ困ったわ あと、AutoBuiild MODこれ便利だな。新技術獲得して全惑星をいちいち開いて アップグレードするとかいう手間が省けてラクチンだわ
コンティに全然勝てんな…… 120kまで戦艦と巡洋艦を揃えれたから防衛戦なら勝てるが、侵略戦だと物量で負けてしまう。 数を増やそうにも、定期的に攻めてくるから補充で精一杯だし、どうすりゃ勝てるんだ?
遺伝子操作で勝手に自己改造した奴らが勝手に喧嘩しだして(種族名グリラン) グリランがグリランを差別しだしてグリランがグリランを襲う事件が発生してグリランPOPがグリランに殺されてもうわけわからない
このゲームキーバインドの変更は出来ない感じですか? 可能になるMODとかでもいいです
>>76 ISBを1.8系になってから初めて入れたクチだけど、ちょっと追加艦種が大味な気がした
あれぐらい特色持たせなくてもちょっと兵器系のバージョンアップがあるだけでいいんだけどなぁ
リーダー雇用するときの候補が切り替わるタイミングっていつですか? 良さげな特性持ちがいない時に雇用するか悩む
今兵装の段階ごとでの性能差を拡大して、小国でも技術先進国なら大国と渡り合えるようにできる MOD作ろうと思ってデータ見てるんだけど、兵装って基本的に一番安い奴が一番コスパいいんだな… コルベ量産戦法の場合、兵装はアップグレードせずにその分大量に作った方がいいのか、これ…?
>>82 俺だけなのかわからんが、170kの敵本隊はハブから動かなかったから、70kの分隊は定期的に封殺しつつとにかく戦艦量産して、守護者付き130kくらいで殴りかかったらハブ落とせたぞ
敵星系に入るとき、まず艦隊のみと決戦できるような位置どりにしないと削り負けるんでそこだけ注意が必要
建築が完了しました。研究が完了しました。敵艦隊と戦闘を開始。建築が完了しました。デブリ、アナラァィズ!
>>84 どうしても気になるならいっそキーボード配列変換のソフト使って設定してステラリスの間だけ立ち上げるとか
そういや1.8からゆかりさん音声MODがダメになった?
難民が殺到し過ぎて、軌道施設が収容センターになってきたわ 棄民扱いされてそう
>>82 コンティ相手は普通の設計じゃなくて装甲シールドなしの設計で作って補充艦のコスト削減で補充スピードあげるのも有効
アークエミッターと中性子魚雷があいつらの主武器でこれらにシールド装甲意味が無いから
あとはハブに攻め込む前は戦闘中に落とされるの想定して艦隊容量2割ぐらいオーバーまで数揃えてとかかねぇ
銀河規模大で厄災強度2倍でもハブ防衛600Kに要塞300Kとかで艦隊容量1500あっても戦力値ギリギリとかでけっこうメンドかったよ
うわあ、350年かけてドレイク孵化させたら Tiny Planetがアプデで実績無効になったとかで実績取り損ねた
>>98 いや、今までTinyシリーズは入れてても実績取れたんだけど
Planetの不具合直すのにchecksum弄らざるを得なくなって
これだけは入れてると実績取れなくなっちゃったっぽい
>>82 初プレイでコンティがきて詰んだと思いながら
国内すべての星に入植してたらコンティ優勢で
隣接HUB以外が侵略されまくっていたので
そこを略奪しながら220Kの艦隊を作って
たたいた感じ
>>93 横質問だけど、オリジナル音声を指定する「帝国の設定画面」自体、
どの画面のどこを指しているのかまったくわからない。
アドバイザー音量調節とかチュートリアル量設定ならゲーム内の設定(画面右下)だけど見つからないし
ニューゲーム→帝国の作成+選択→銀河製作の過程についても
オリジナル音声を指定する項目が見えない。
MODの悪さを疑ってYukari voice+Japanese Language mod以外外してもそんな項目増えない。
整合性も確認した。有料DLC特有の機能なの?
はい、志向別音声はDLCシンセティックドーンの新機能です
>>101 横レスだけど、ゲームを開始して左上の国旗(政府)のボタン押すじゃろ?
で、出てきた画面の右下にボイスってタブがあるじゃろ?
そこを押して、右上の方にあるオリジナルボタンを押すんじゃ。
押したときは英語でしゃべるが、以降はちゃんとゆかりボイスで案内してくれるんじゃよ
(ぶっちゃけ俺も最初はわからんかった…)
>>99 追記
で、当たったときにプレイしてたデータ(自分が今やってたやつ)は
一度checksum弄られたので当然実績は取れなくなったけど
再修正してchecksum変えないようにできたから新規プレイなら当ててても大丈夫みたい?
とりあえず適当な実績解除して確かめるわ、ってほど軽いの残ってないんだよなあ・・・
志向別音声はDLCだったんだな 気づかなかった だけどDLC切った状態では、音声MODは前Ver.までと同じように機能したぞ
自分以外全部国力比悲惨にすると飽きるな これは難易度を上げろということか
そりゃDLC無きゃオリジナルが選択されてるのと等しいんだから前のように機能するだろ
音声modの話題はほんと定期的に出るな mod側でその辺の説明しっかりして欲しいところ
>>58 確認したら、近いか遠いかではなく、密集かランダムでした。
自作国家だと国家エディットの画面でデフォルトの音声を設定できるから ゲーム開始後に一々設定しなくても済むんだけどね テンプレとかランダム国家はスタートしてから設定し直すしかない
音声modが適用されないときの確認フロー DLC:Synthetic Dawnを導入していますか? はい→帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用されます。 (エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能 (銀河地図でキーボードF1→V) いいえ→なにもしなくても、動きます これでいいのかな?
>>103 ,112
有料DLC入れてないから次のセール待ちしとくよ。
銀英伝BGM集を聞きつつNSC+銀英伝MODプレイが一番好きかな。
でないと戦闘機が生きなくて困る…
何故か敵艦隊がダメージ受けて溶け始めたんだが、エネルギー通貨支払えないと艦隊が蒸発するルールあるの?
>>114 DLC入れてなくて、ボイスMODが使えないってこと?
それはどういう症状なんだろう
マブラブオルタのBETAっぽい設定で 浄化機械プレイするのが楽しい 問題は主力武器がレーザーだから 序盤がしんどい点
>>116 確認していないけど、modがdlc対応してるから、dlc無い人は動かなくなってるとか?
帰ったらdlc外しても動くか確認してみようかな
機械が幽霊信号に導かれて消えて行って反乱起こすイベント出たけど170Kの艦隊と戦うとき1.5倍くらいの規模の艦隊で挑まないとつらいな 戦闘型のやつが強くて220K程度では戦力がゴリゴリ削れる
コンティの占領しに来る艦隊にはそこそこ損害でつつもなんとかなるんだけど本拠というか170k相手にしようと思うと 戦う前に造船期間の維持費のエネルギーで死ぬ未来しか見えねぇ…それまでにもっと出力だしておけって話?
前回のStellarisアップデートでリーダーのスキルキャップが設定されててレベル18だったリーダーがレベル10にされたわ…
うーむタイル資源保護してると軍動かすエネルギーが足りなくなる感じあるな
自力で潰そうと思うと1.0倍(中規模デフォ)でも艦隊容量1000くらい欲しいよね ぎりぎり倒せる状態だと1個潰しても艦隊の再建に手間取ることになるし
エコ巡洋艦大量生産して叩きつけまくるのが一番いいのかな
なんか発育不良やたら出やすくなってない? 10人中6人くらいは出てくるんだが。
俺氏、招かれざる客にボコボコにされ滅亡。 連邦組んでたんだけど誰も助けに来てくれなかった。 やっぱ異星人なんか信じられない!俺は排他軍国権威で独裁国家になる!!
shiftで予約行動設定するとき間違えた場合1個前のやつだけ取り消しって出来ないの?
>>128 あんまりつよくない
発育不良ってどんな効果だっけ
発育不良そこまででないけど全体的にマイナス特性が付きやすくなった感じはする 安楽椅子にしろ無気力にしろ薬物にしろこんなについたっけ?ってぐらいの感覚
まあ特性なんかは最初に効果とかよく確かめないでわーっと翻訳したのが結構あるからなあ 回復が早いみたいにそのうち訳語議論にあがれば修正されそう
ロボでスタートして数百年、機械の上位体って無いのかな? 侵略して手に入る人工生命体の方が性能良いんだが
>>133 ゲーム内での意味から強引に当てると「才能の限界」あたりになるのかなあ
>>115 エネルギー0になると艦隊戦力半減したかな あと生産も落ちると思われる
>>76 NSCとISB併用パッチ入れてやってるがISB兵器は必要技術が多すぎて
銀河の大勢が決まる頃になってもタイタンまでしか開発できなかったわ
ISBだけならまだ終盤に間に合うだろうか?
>>76 NSCとISB併用パッチ入れてやってるがISB兵器は必要技術が多すぎて
銀河の大勢が決まる頃になってもタイタンまでしか開発できなかったわ
ISBだけならまだ終盤に間に合うだろうか?
保護者没落って殺戮機械でもアップグレードしてくれたり何かとガバガバだなこれ
>>116 「帝国の設定画面」でオリジナル音声を指定する事自体が
有料DLC特有の機能とは知らなかった。
音声指定してやることで何か変わらないか期待して質問してみただけ。
有料DLCなし状態だと「状況レポートを更新します」「メッセージが来ています」
「惑星を制圧しました」等々ゆかりさんが言ってくれるけど…
負けた〜 狂気攻撃性高いの覇権主義者のスピードについていけなくなったぜ
いや発展してる覇権主義者が強いのか 発展AI減らして狂気なら戦争楽しめるかな
機械没落がバグってないとしたら駆除機械とか宇宙進出した瞬間に潰さないとおかしい バグってガバだからこそプレイヤーのロールプレイ出来るってもんだ
ん?平和主義統合力アップじゃなくなっとるやん!(今更) 平和主義で統合力ためてから転向は良くないとの判断か
北半球に戦闘民族が集まり南半球には平和主義者が集うなんかすごいこわい銀河にきてしまった
うーん、平和受容物質で序盤に第二コロニーで所有POPを解放したとかいうよくわからんデバフが付いとる 1POPにだけ
RPとしては惑星そのものの機械化は楽しいけど 冷静に考えるとエネルギー7500叩き込むならその金で戦艦でも作ったほうがいいな…
移民条約または難民受け入れしてる? どっかの異星人が逃げてきた可能性がある 序盤だと一番あり得るのは 銀河のどこかに浄化主義か絶滅機械が強化スタート状態でいて 初手で近隣に宣戦布告して勝って、浄化対象民族が逃げてきたケース
機械惑星ってサイボーグはダメなんだな アセンション1個無駄になっちまった・・・
>>150 うーん完全に創立種族なんだよねぇ
その星だけ違うことといえば初期のロボットを一個作ったことくらいで
やった変なことと言ったらロボットにテンプレート適用しようとしてやっぱやーめたってだけ
ロボットと対応してたりするのかな…?
または何かのアノマリーか…?
特性はカリスマ順応性繁殖者、貧弱刹那的
物質だから人工知能隷属が自然に市民権に変わって 対応していた所有者から離れたのか! たぶんそれだ
機械没落を機械種族で倒したら、没落種族もPOP生産ラインに出てくるんだけど、 生産予約入れても月をまたいだら全部消えてしまって、実質入植時の2POPしか増やせないんだが これって仕様なの? 確かにチート性能のPOPではあるけど
消えるのがバグなんじゃなくて 作れるのがバグなんだろうな
機械文明やってると 「COM機械AIさんよ、有機生物なんてそちらで浄化しといてくれよ!」 ってよくあるよなw
このゲームのAI面白いな フルブララヴ圏という国がフルブララヴ独立、フルブララヴ局、フルブララヴ銀河帝国 フルブララヴ銀河連盟と分裂しやがった 銀河地図がすごいことになっている隣の同じ連盟国家はさぞ迷惑だろうなw
>>104 別垢取ってsteamのファミリーシェアリング使えば実績解除できたはず
「初期から巨大帝国プレイ」やろうとinstant_build起動してやってたら研究協定結んだ直後に被保護国化の申し出を二カ国連続でしてきた こっちは構わんがお前ら防衛協定じゃなくていいんかw 他にも連邦どころか独立保障も結んでない国から参戦要請が来た。まあこれはバグだろうが…
参戦要請は何の関係もない国にも出せるぞ ちゃんとその国に明確なメリットがある条件で勝てそうなら乗ってくる
被保護国化するほうが防衛協定結ぶより明らかに有利なんだが
>>157 旧ユーゴスラビアみたいな事がガンガン起きるから面白いよね
本人たちにすれば何も面白くないだろうけど
集合意識でエスパー覚醒って無理? シュラウドにアクセスしたい
銀河中心領域の普段何もない辺りに太陽系がぽつんとある… あの辺りは恒星が密集して活動も活発だから危険エリア的な意味で侵入出来ないんだと思ってた
要塞とかの装備にある一定の範囲に対してボーナスやペナルティーを与える効果って重複するんだっけ? 因みに戦闘に影響しそうなMODはNSCを導入しています
>>161 >>161 いやメリットが多いの知ってるけどまだ開始50年たってないんよ…
と思って今マップ見直してみると向こうは敵国やら没落やらでもう拡張の余地がないからメリットをとったらしい
>>160 関係ない国にも要請できたのは知らなかった。今度試してみよ
自動探索してたらループから帰ってきた奴が遠い他国領で探索してる調査船を襲ってきた そんなとこで私を殺してくれって言われても困るんだよなぁ… 殺すけど
>>137 CPU陣営でも公正にやってんだな。勉強になった。今後は微妙勝てない相手には通商破壊戦目論んでみるわ
まあ難易度補正で収入凄いから高難度ほどそうならない とは思うけど、艦隊倒さずに惑星制圧とかして収入減らしたらそのうち破産するかも?
最近のパッチの参戦要請ってかなり条件厳しくない? 前はアホみたいな条件でも乗ってくる事が多かったのに
1、2を争う強いとこに宣戦した時銀河の反対側にいる奴が屈辱だけで乗ってくれたりもしたぞ 共通の脅威とかついてたら乗りやすくなるんじゃない?
ボイスmodを適用してても、実績は解除されますか?
リヴァイアサンの数ってランダム? 戦力が整ったのに何も見つからないからキュレーターに聞いてみたら2つしかいなくてショック受けてるんだけど
宇宙港潰して回る破壊工作だけでも中々 従属国なんかが参戦してくれるなら自分は相手の主力艦隊と宇宙港を、従属国が占領をって形でやると楽しい
隣国同士で争いはじめて参戦依頼とか防衛協定で戦争になったら「デブリ回収の時間だぁぁぁ」って乗り込んでる
ISB系についての感想下さった方々感謝 そかー、やっぱり大味気味になりますかー ガルフォースごっこやデススターで反乱軍殲滅ごっこする用と思っておきます 自分がプレスリンになれると思っておけばいいのか!?
日本語wiki、スカスカの汚名を返上すべく編集中です
http://wikiwiki.jp/stellaris/?%BC%EF%C2%B2 ご協力してくださる銀河人募集中!
しまったさっきまで編集してたとこのリンクになっちゃった でもまあ変わってきていることは分かると思うので、ぜひお越しを
テンプレじゃない方だけど更新状況とかどんな状態なのさ
没落相手って国境閉鎖できないの? 覚醒没落がこっちを国境j閉鎖してるのに、普通にこっちの領土に植民船が入ってきて植民してやがる 通常の外交に国境閉鎖ないから、宿敵宣言しても国境閉鎖状態にならない
ドキッ 全文明 浄化主義か貪食の群れか絶滅機械だけの銀河
初期に出て来るアメーバとかイカとかボイドとか海賊とかさ 後半に全く出て来なくなるの悲しい
>>174 ランダムじゃないかな
俺はレビアタン追加要素を全出現MODいれてる
あとクライシス全部出るのもいれてる
一回で全部味わいたいんじゃい
ついでに全先駆者イベント出るMODとかないかな
「ガルフォース」とかいう単語で普通に会話が成り立つとかお前ら一体何歳なんだよ…?
そんなあなたにMonster WaveとPirate Wave。
>>182 連日更新されてますよ
私も元々はテンプレのWikiを更新していたんですが、こっちのほうが賑わってきているので移住しました
そういえば1.8になってまだ居住性20%の星に入植したことないけど、どうなのかな? 幸福度と資源量が下がるらしいからPOPの成長も遅いしインフラの整備も大変そうなんだが 序盤に居住性高い星が軒並み13タイルとかだったら積極的に入植しちゃっていいのかね
組み立てホヤホヤの5GhzPCでやるステラリスは最高だよ!
1回お構いなしで入植してたけど 社会不安抑えるのがクッソ面倒くさかった記憶が
ボイスmodって結構話題に上がるけど人気なんすね…
志向別ボイスMOD作ってくれないかな(他力本願) 軍国主義ゆかりさんとか
>>192 たしかに
SFチックなフロンの香りがほのかにする気がする…
一回慣れちゃうとなんとなく外せないのよね>ボイスMOD 男声ボイスとかないかなあ。渋いやつ。可愛いのもいいけどそういうのも試してみたい
いらんやろと自分も思ってたけど一度変えたらなんかもとに戻す気はなくなった それがボイスMod
>>190 居住性20%なら幸福度-20% 生産-20% 進捗+80%
自分は13タイルでも居住性高い方優先するかな
>>190 居住性20%だと幸福-20%程度がっつり減らされるし変な派閥とかできたらひどいことになりそうではある
1.8になってから従者ロボプレイしかやってないからなんとなくの予想でしかないけど
>>191 に対する我々の態度:-20 ・最新PCへの嫉妬:-100 ・我々は同じ作品のプレイヤーである:+80 ・しょっぱい:+5 ・前スレ:-5 ーーーーーーーーーー 派閥 プレイヤー統合委員会 ・PCの後進 幸福度-15% ・快適なき終盤プレイ 幸福度-5% ・最新PCへの嫉妬 幸福度-40% ・プレイヤーの伝統 幸福度+5% ・5chの知識 幸福度+5% ーーーーーーーーーー 戦争目標 ・PCを譲渡 5Ghz-PC(>>191 ) ・PCを浄化 5Ghz-PC(>>191 ) ・PCの放棄 5Ghz-PC(>>191 ) いかん、従者ロボプレイが 忍者ロボプレイに見えた。
コンティジェンシーの幽霊電波を遮断に成功したイベントポップが出た瞬間に 確定 CTD するんだけど、同じ現象が出た人はいる? 種族は従者で2箇所でコンティジェンシーと戦闘中 MODは日本語化、ISBSくらい
>>177 浄化ならなおさらのこと戦力拡大して一つでもおおく惑星むしったほうが…
そもそも敵に取られても利用されないというメリットはプレイヤーを邪魔するNPCでは役に立つ特性だけどプレイヤーはそもそも攻め込まれないように立ち回るし…
EAC new Additionsというmodの日本語化作りましたので良かったらどうぞ
>>195 台詞リスト作ってくれるならやらんことも無い(他力本願)
>>207 トレーダー使えないから艦隊運用に支障無いレベルでエナジークレジット確保する必要あって
浄化POPから20年間8エナジー生産するから戦争勝利直後はエナジー余りまくるよ
>>203 設定ガバガバだけどこんな感じか
地上爆撃って艦載している核融合ミサイルでも打ち込むのかね
>>193 >>199 >>200 どうもありがとう
やっぱ通常の帝国なら居住性高い方が安心か
低幸福度からの派閥は盲点だった
集合意識ならまだ可能性あるかもしれないね
>>187 スターウォーズもスタートレックもヤマトもガンダムもsol3人の共通文化と聞いたことがあるから
何の不思議ももないと思うんだ
>>208 キュレーターの神よ感謝いたします
しかし気になっていたMODではあるけど、途中導入は危険な香り…
しかし低居住性大タイル惑星を放置すると、AIが容赦なく侵食してくる件
>>195 某上っかわのアナウンサーみたいな台詞吐く軍国マキさんとか
創造しただけでえもいわれぬへっぽこ感がw
やった事が無かったなと思い、狂平和排他で開始してはや100年。 その間対狂浄化戦争や天上戦争が起こる中、わが国は平穏そのもの。 その為外交画面で覚醒統治とも同等と評価される宇宙艦隊も使い道なし。 志向を変えて撃って出ようにも派閥は平和/排他/権威/物質/受容のみで、 どれを採用しても平和主義が残る状態。 このまま引き篭もり続けてメガストラクチャー全種でも作ってみるしかないか。
鉱物+15%補正のセクターで食料ばっかり作っていて、 鉱山を指定しても速攻でつぶされてしまうのですが、 どうしたら良いのでしょうか? セクターの管理で全てのチェックボックスを外しても同様ですが、 一度建ったものは壊さない設定が別にあるでしょうか?
>>211 あれ、俺浄化機械でトレーダー使えたけど…1.8βで修正されたんかね
>>218 没っちゃんに従属して独立戦争仕掛けては?
大した事ない惑星でも他の帝国の動向で 入植や前哨地を建てなきゃならん 鶏肋、鶏肋
>>216 とりあえず近隣の惑星は前哨地で確保してテラフォしてる
AIもぐいぐい空き地を埋めてくるようになったから序盤が面白くなったね
>>219 こっちの環境だと再開発のチェックを外しておけば建てたものはそのままになってるけどなあ
機械帝国のトップってどうすれば交代出来るの?死なないから交代できない
>>225 なんか大量に改良したら変わった
多数派の機種がかわったら代わるのかも
ゲシュタルト意識のリーダーは没っちゃんに降伏しても殺せないので諦めよう
DLC買ったけどアセンションパークの許容量+200って強すぎない?
小国でヤる分には楽しいよ 普通に戦争するならいらねえアセンションパークだけど
コンティジェンシーの幽霊信号って遮断できるのか 新しいクライシスだから一連のイベントだと思ってた それで自国内と近隣の本拠地2つは叩いたけどもう2つはこっち来なさそうだから 没っちゃんとその属国を荒らして貰うべく放置してる
統治志向への魅力が低いからか変な派閥が生まれるイベントが出てきた 調査船の調査速度の関係でうまく投資先を見つけられないから初手は効率が悪かろうと入植になるな
今起こったことをありのまま伝えるぜ・・・。 コンディショナーなんとかっていう危機が起こったんだ。 惑星征服を艦隊120%フル活用してふせぎつつなんとか暴走AIを止める方法を見つけたんだ。 ポップアップが出てさあ次はなんだ!なんでもこい!と身構えてぽちっと進めてみたんだ。 ・ ・ ・ ・ ・ 俺のPCがフリーズしたぜ。うんともすんとも反応しなくなったんだ。 暴走AIは熱暴走だったんだ! 今から再開してみるが再現性が怖くてついかきこんじまったぜ。
異星人が綴った苦悶の小説はここで途切れている...
・ ・ ・ ・ ・ ・ 「ル# ルー# ループを称えよ・・・」 ####再現性100%$$$$無限ループ突入。 俺のステラリス銀河は消滅したようだ・・・ふさげんな!
我々もヒートシンクの点検をしよう。 工学研究 +30
このゲームってタイル数無視して黄色惑星片っ端から入植した方がええんかな? 研究ペナとか伝統ペナとかが怖い
前スレでAIが勝利してからプレイヤーが勝利条件を満たしたらどうなる〜って書き込んだ者だけどセルフ検証してきた ゲーム内表示は特に無し、勝利実績は無事獲得でなんとか無駄にならずに済んだ 勝利実績を取りたい奇特な人がいたらAIに先越されても安心という事で一応
月が替わるごとに落ちていたNSCの艦船変更MODです。
不要そうなものを削除してみました。
まだ不安定です。
https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/12 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>241 宇宙港建設による艦隊容量だけが目的でもなければ
タイル数10が一応の目安かな
惑星首都と惑星首都を前提条件とする建設物の有無で
1タイル辺りの出力が変わるから
>>244 ありがとう
タイル数最低15くらいのラインで考えてたけど、10からでもガンガン入植していってみます
ダシュナックって名前のガス生物やたらフレンドリーだったから二つ返事で移住のお手伝いしますって答えたんだけどさ 移住先が太陽を食らうものがいる星域ってのは…ちょっと無理っすわ…
相手にとられるくらいなら入植 前哨地で確保して入植しないというのもある
>>240 先に必要なのはPC内部の浄化ではあるまいか・・・
狂権威混合進化で奴隷経済やってみたけど溢れる出るハンマーで建造物やステーション乱立してたら維持費で財政破綻してしまった 難しいな
逆なのだ 入手できる鉱石が増えるからこそその分エネルギー施設を作るのだ
>>250 たまに準知性生物発見することあるらしいからねぇ・・・
ここ3回くらいやり直してるけどリバイアサンにまったく会ってない
平和主義プレイしてたらループで全員軍国になっちゃった 戦艦の数揃えてから変化すべきだったぜ
ゲーム敵にしかたないとは言え 本来機械って不毛の星や凍結惑星に入植することで有機生命体とは住み分け出来る気がするな
どうしても統合意識がゲシュタルト崩壊にしか見えない
人類保管計画が完遂されていたら統合意識になってたんだろうなあ
戦闘画面の話なんだけどさ 上の青色バーがシールドで、下がhpってことであってる?
name listを自分用に編集しようと思ったんだけど人名は男女別ではないのか…
>>261 編集元がたまたま別じゃないだけかも
自分の方では first_names_male と first_names_female を作ってやれば男女別でファーストネームを設定できた
受容サイボーグ、やっぱこれだね 研究、外交の伝統、サイバネティックで居住性ドン! テラフォなんて要らねえ!ガイアなんて要らねえ! どんな種族でも暮らせるんだ!
最近sol3の極東地域で花粉症0とか言ってるとこがあるけど人工生命体化アセンションでもするのかな...
サイボーグ化程度でも花粉症ぐらいなら抑えられるだろう
異次元に破壊されたリングワールドって修理できないのか まさか巨大構造体まで破壊されたりしないよね
>266 サイボーグ化で免疫力が落ちると聞いた事があるぞ
>>268 赤能力でポイント稼いでおかないと、強力な緑能力は取れないからな
このゲームRyzen+gtx1080でやってる人いる? ちょっと予算できたから組んでみたいけどどんな感じか気になる
赤能力といえば、幸福関係ない集合意識で退廃的取れるのはいいんだろうか
>>269 花粉症だけでいいなら免疫低下した方が対策になるかもしらん
あれ?集合意識は幸福度関係取れなくなかったか? 退廃的だけとれるんかね
集合意識なのに奴隷状態な個体がいるのもおかしな感じたな 右手が貴族で左手が奴隷みたいな?
もしかして、高価値の採掘対象クエストって相手国家と星図交換したらクリア出来なくなる?
>>270 1800Xと7700kの1080環境あるけどどっちもでかい銀河の中盤〜終盤は最高速でもかなり遅いし月頭は止まる
7700kの方がコアクロック高い分幾らかマシだけどstellarisやる以外はゲームでもなんでも概ね1800Xの方が優秀
まあ当たり前だよねみたいな感じ
なお1950x+1080tiはstellaris激遅になるから注意な
>>270 RYZENはやめといて
俺と同じく7740Xを5GHzでまわそうぜ!
>>277 マジっすか、とんだ罠取引仕掛けてきやがったなあの虫野郎
仕方ないから次回プレイで気を付けるとするか…
ryzenは俺も興味あるなあ とはいえミドル帯くらいで充分だから1600xくらいを考えてるが、やっぱパラドゲーには噛み合わないんやろか
先駆者の母星を発見するタイプのクエストも完了できなくなる
>>281 パラドゲーの設計が古すぎてCPUメーカーに申し訳ないレベル
マルチコア非対応で64bit実行非対応で
おまけに言えば高DPIディスプレイ非対応
ほんとWindowsXPの時代のゲームかと言いたい
その癖、取引しないと心証害すから救えない取引だよなぁ星図って
先駆者って ・機械生命体→壊れたリングワールド ・仮想空間巨大ミミズ→大量の伝統 ぐらいしか完遂した事無かったけど、あれ先駆者によって貰えるもの違うの?
アノマリーも発見出来なくなるし イカとかアメーバは駆逐されるし 入植可能惑星にはバンバン入植して来るし 星図取引はデメリットしか無い
取引断って心象悪くなったことなんて無いんだけど5ch民はそう言ってるよな 何故だろう
>>285 サイブレックスが壊れたリングワールドあるぐらいで
他は種類によってエナジー、ミネラル、研究どれか2種と伝統だよ
伝統は*250だから80程度でカンストからうまく調整すればうまあじ
>>286 異星人が既に調査した場所ってアノマリー発見できないと思ってた
勝手な思い込みってこええな
伝統*250じゃなくて伝統*120ですみませんでした
>>254 NSC入れてて設定してなければリヴァイアサン出現OFFになってる可能性あり
ゲーム中盤以降の進行速度の低下はpopの増加とそれに関連する処理の増加(移民先の選定等)が原因だという話を聞くけど、 機械帝国だったらマシになる? 幸福度の計算もないし、移民もしないし
じゃけん機械帝国たくさん作って全てを機械帝国で埋めつくしましょうね
みんな統一規格の人口生命にするのが真の平等だと思った
お前はパワードリルつけて生まれてきたから鉱山送りな
ラグじゃなく操作量による遅延の話なら機械帝国クッソ快適やで サイボーグだと勝手に増えるから尚良し
パラドさん人工生命体アセンション強化はやくしてやくめでしょ 元の種族特性引き継ぐくらいしてよ…超能力と違って研究ポイント使うのにこりゃサギだぞ
プラズマを敵に使われると妙に辛いと感じてちょっと動画とか見てたんだけど、 プラズマって一度敵を撃ち始めたら沈めるまでは目標変更しないのな。 多分アークエミッターも狙ったら絶対沈めるマンなのかな?だからコンティジェンシーだとダメージ分散しなくて確実に撃沈艦が増えるっぽい 逆に実弾も割と結構ダメージ分散したり目標変更するっぽいから、ぎりぎりの戦いだったり、出血覚悟で格上を少しでも沈める戦術(没落覚醒相手)だと ダメージ分散してダメっぽい。おかげで別の銀河に逃げる羽目になった。
NSCVer7.0を導入してみたが 軽空母〜旗艦の「追加された」艦種名について 自動設定が働いてくれないから既定の艦種名が空白になってる。 NSC以外(日本語MODも含めて)全部外してもムダだったし、 手動でダイスボタンを押しても反応しない。 さすがに「おま環」かなあ?
ヌメヌメの人の動画だとプラズマはシールド値が低くて装甲が厚い敵艦がダメージ稼ぎやすいから積極的にターゲットするのではってのも言ってたな シールド削れてる=弱ってる敵艦を積極的に狙って落とすまで他に浮気しないなんて殺意しかないな
>>290 惑星補正系のアノマリーは他国が調査済みでも発見出来る気がする
生命の樹やら漂流船みたいなのは多分出ないんじゃないか
Win7 64bit i7-2600 3.4Ghz GTX1060 6GB 12GM RAM HDD 超アンバランス構成 こんなんでも半年前ステラリスを購入したときより最高速度で進むのが遅くなっている コンテンツが増えまくったから遅いのか以前のベータパッチ同様ベータだからそこらへんまだ未調整で遅いのか これもうわかんねぇな(影響力-50) CPU+マザボを換える余裕はない!(エネルギー通貨-5k~8k) 別窓で宇宙関係の記事開いてのんびりやればいいじゃないか(狂信的現実逃避)
全文明通して回数制限あるアノマリーとかがあったりすんのかな
>>305 ループイベントや古代文明の連鎖イベント、ほか一部の固有名詞を持つイベントが銀河で一回限り
昔は少しバグっていて、同じ名前の文明が2つ同時に存在することがあった ガス生命体とか
>>307 先駆者未だに1回しか完走できてないな〜
序盤の調査船もっと増やした方がいいんかなぁ
不具合で先駆者のアノマリー一個も見つからない事はあったけどそれ以外はむしろなぜ完走出来ないのか分からん。 時間が経てばぽつぽつと追加アノマリー見つかったよーってイベント起きるし、 引っかかるとしたら追加アノマリーイベント起きた場所にステーションあるとアノマリー非表示で気が付けないのと、 最後の最後で没落だの覚醒だの、敵性国家の中に沸いて触りに行けない位?
昨日夜、コンティンジェンシーで暴走AIを止める方法が見つかった際 ゲームフリーズしてた者だが確定とは言えないが解決方法が分かった。 steamフォーラム探してたら「Enterキー連打しろ」と書いてあったから試してみたら回避できた! 暴走AI乙www とだけ言っておこう。
今はわからんが追加アノマリーだけが何故か見えなかったのと 覚醒に対抗する為さっさとクリアしちゃう感じだったから… クライシスなんて一度も経験してない
今日もmodを翻訳する作業が始まる(´;ω;`) 今日はISB
超文明RPでリング首都に引き篭もって傍観してるけど、やっぱり浄化帝国は育ち難いなぁ 一時期は大浄化帝国が出来そうな勢いだったのに中堅国の併呑が遅れた途端、周辺の同格国から相次いで宣戦されて領土を削られ、とうとう一惑星国家(しかも星系内の別惑星も取られてる)に落ちぶれてしまった
派閥の移民の自由がずっと赤なんだけど政策とは別? 何すれば満足するの?
暴走機械国家でコンティジェンシー起きたんだけどこれ我々もやられちゃうの? 有機体しか襲わないようなこと書いてあるけど・・・
>>316 たぶん強制移住ありになってるか
種族がどれか移民統制ありになってる
>>319 うおーありがとう!
種族ごとの設定があるのか
家内奴隷の仕様が痛いなぁ 惑星一個分拐ってきて各惑星に分配してもあんま意味ないし
>>318 やられるよ
俺も1.8初プレイの浄化機械で騙されたぜ
しかし新しくできた封建帝国と支配の伝統のおかげで小国土で強大な帝国を作るのが捗るねえ
自分よりはるかに大きい属国の艦隊数ヶ国分を先駆けで率いるの気持ちいい
貪食と浄化主義者が国境を接してる しかも大きさから見てどちらも発展したスタート 地獄か
発見伝統小国でやってみたがなかなか楽しかった 序盤はテクノロジー同等でいられる…
守護者のトリガーになってる聖域って周辺のガイア惑星だけ? 周辺でもガイア惑星じゃなかったら入植していいんだよね?
>>327 惑星補正(幻覚性大気とか特徴が書かれる部分)に聖地がついてない惑星なら大丈夫
たまにガイア惑星でもついてない事がある
>>327 惑星の特性に聖地判定が有る所全部
あと近くに入植すると国境広がって守護者内の何か巻き込んだらブチギレてくるから注意
>>312 ちょうど使い始めた俺にはタイムリーだ
応援してるぜ
結晶生命体がいるガイア ロボ守護者がいるガイア 精神没落が聖地に指定してるガイア とは別にたまーになんでもないガイア惑星があるよね
コンティジェンシーイベント途中で確定CTDするから、そのゲームあきらめちゃったけど、 ちょっと確認したいことが 艦船に組み込む戦闘用のコンピューターの最終形の危険なテクノロジーの戦闘用AI があって、 あれがコンティジェンシーのイベントでなんか同士討ち始めたから外さないといけないとか あったかと思うんだけど、設計しなおして全艦改造しないといけないの? ぶっちゃけそのイベントからコンティ湧くまで1ヶ月もないから艦船改造とか無理なんだけど
>>318 よく読むんだ
有機体および欠陥がある機械知性を抹消するって言ってるから
>>278 亀だがありがとう!
ゲーム以外にもやりたいこといくつかあるし銀河小でもすぐ重くなるうちのオンボロ環境一新したいからryzenで組むわ
>>301 NSC Ver7.0へのアップデートで、追加艦種のネーム空白問題修正されてなかったっけ
アップデート内容に書いてあったような…記憶違いだったら申し訳ない
自分はNSC日本語化MODは入れてない(競合で入れられていない)けど、
個艦名は日本語で追加艦種に表示されてる
個艦名じゃなくて「艦種名」自体だとすると、他MOD排除状態で英文でも表示されないの
はおかしいと思う
>>312 キュレーターに敬礼
…要望出したいMODもたくさんありますが(ぁ
そういえばNSCにDownscaled Ships(と、その共存差分パッチ)を入れてるんだけど 敵として出て来てる時点では問題ないけど、捕獲した後のパイレーツガレオンがスケールダウンされずに 1艦だけ巨大化して笑ってしまう。ズォーダー大帝でも乗ってるのかよ状態 うちのフラッグシップと比較しても、ヱルトリウム:ヱクセリオンみたいな対比状態で見た目の最終兵器感が半端ない
>>336 1.6環境までは捕獲後もスケールダウンしてたんだけど。1.8からの問題なんかな
調査による技術立国しようかなーとしたら、銀河の渦の端っこで出口を没落に塞がれてる上に、 70年経ってもワープの2が研究リストに上がらなくていつまでたっても別の腕に飛べなくてもがいてたら 無事腕の向こう側の大国様が大丈夫?うちの属国になる?ってお慈悲をかけて下さりました。 modマシマシで研究が増えてるとはいえこれだけ引きが悪いのは初めて
>>300 Automated Behavior Ajdustment
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799999383 ZBeautiful Battles
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682776251 YBeautiful Battles Companion
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700233283 このあたりを入れておくと、ターゲティングがバラける問題をクリアしてくれるんじゃなかろうか
自分はこれら入れてるけど「おら撃て撃てやっちまえ!」と見ているだけなので、実際の挙動が説明のように変わっているかは不明
ついでに
Advanced Ship Behaviour Modules
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790455347 これで艦種の挙動を細かく設定するのも、設定妄想が好きな人にはよいと思う
さらにおまけで
(Glavius's Ultimate AI Megamod)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140543652 AIの挙動をとっても賢くしてくれる(はず)のMOD
むちゃくちゃ頻繁にアップデートしてる。敵国(自国のセクターも)がかなりアクティブに
>>339 Glavius's Ultimate AI Megamod
このMODいいよね。敵も巨大建造物建ててくるし
セクター管理AIも超優秀
このMOD無しじゃゲームやってらんないレベル
コンティンジェンシー攻略の鍵は民間船だったようだ。 壊さないといけないAIコアには防衛艦隊がいて強固にコア守ってるが・・・。 民間船(建設船)を先にコア星系に入れておいてからこちらの主力を星系に突っ込ませると、 まず敵の防衛艦隊は民間船を追っかける・・・民間船はダイヤモンド型に逃げる・・・。 もうこうなれば勝ったも同然。あとは・・・ @AIコアVS機動艦隊 A防衛艦隊VS機動艦隊 B要塞爆撃 敵を分散させれば楽勝なり!
>>341 あの防衛艦隊好戦的だよね 星系に入ったら間違いなく追ってくる
コアの範囲外に主力をワープアウトさせたら勝手に近寄ってくるからコアの範囲外で倒せる
>>342 戦闘船をコア星系に突っ込ませたら動き出す挙動なんだね。
自分の場合はたまたま建設船で監視してたから建設船を先に追っかける挙動になったのか。
弱いほうを追っかける挙動なのかもね。
ISB使ってる人に聞きたいんだけど、avatar建設ミッションの総督って一体どこに配置すればいいの? 建設ミッション出した星系は直轄セクターでスキル10総督配置してるけど、ミッションの赤字がどうにも解消されない
>>335 まさにその個艦名じゃなくて「艦種名」自体が空白になってる上に
艦設計画面でランダムに艦首名決めるボタンを押しても艦種名の候補が出ないから
艦設計画面で手動入力→再セーブするしかない。
追試はニューゲーム→全技術習得チートコード。
NSC以外はサブスクライプまで外し+MODフォルダ内全削除+
英語版でやったけどムダだったから、やはり「おま環」なのかなあ…
NSCの致命的な不具合に遭遇してるんだが… 7.0になってフリゲート削除&艦船タイプ開放順変更なったじゃん? で、喜び勇んで更新して早速試そうとニューゲームで始めたんだが、 宇宙港Lv2開発したのに駆逐艦が建造できない。 よくよく見たら、"艦船タイプをアンロック:駆逐艦"って書かれてないのよ。 でも、次に出てきた宇宙港Lv3見たら、"艦船タイプをアンロック:駆逐艦"ってのはあった。 だけども、説明文は巡洋艦について詳しく書かれてる。 ちなみに軽量版の"Streamlined"も同様の症状。 ドキュメントの.modは何回もデリートしたし、 MOD自体もきっちり削除して入れ直してるのに全く改善せず。 今までこの件の話題出たことないよな…?おま環だったらどうしようもないんだけど…
国滅ぼして一気に6惑星貰ったら社会不安とかで食料が5ヶ月で尽きる状態になってしまったんですけどなんとかなる手段ってありますか?
とりあえず輸入でしのぎつつ、社会不安を抑えるために兵士作成
狂権威でやってて平等主義派閥が生まれるたびに炭鉱or農場送りにして派閥ごと消してるときが最近一番楽しい
>>346 そもそも駆逐艦って宇宙港lv3でアンロックだろ
コロニー船に鉱石500ってマジ・・・? すげえ重いなあ
>>327 聖地が勢力圏に入れば
前哨基地の破棄
聖地以外植民星の破棄
戦争で浄化されますわ
精神没っちゃんの聖地って入植さえしなければ無問題じゃなかったっけ
問題ないよ、近くに入植等で宣戦布告してくるのは排他停滞
>>345 全部のMODをそこまでクリーンにしてその状態だと、さっぱりわかりませんね
もっとMODの挙動に詳しい偉い人の登場を待つか…
ステラリス本体の整合性をいちどチェックしてみるか、
ただ挙動は変だけど、自分で艦船名(艦型名)を付けて普通に遊べるなら、それで我慢しておくとか(思考放棄
>>346 NCS7.0でのゲーム開始時近辺の頃、ちゃきちゃき流してたから覚えてなかったけど、
いま開発済み技術を遡って見たら、
宇宙港Lv2:駆逐艦・コルベット造船所・カスタムズオフィスーがアンロック
宇宙港Lv3:巡洋艦がアンロック
になってたよ
ゲーム中での挙動は、先に書いたように覚えてない(死
いまNSC7.0でリスタートして試してみたけど、 MODマシマシのうちの環境で、宇宙港Lv2で駆逐艦を造船できるようになった すぐに宇宙港Lv3の選択肢が出てきて、そこにクルーザーがアンロックされると出てるから、 ウチはNSC的には問題ない挙動してるみたいね 他のMODと競合している可能性は?
https://ux.getuploader.com/StellarisUploader_JP/download/12 であげていた”efdf.zip”をダウンロードし中身を確認してくださった方、
ありがとうございます。
修正のため申し訳ありませんが一旦下記ファイルを削除します。
👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>357 ゲームバランス変えたり艦種追加するMOD、NSCしか入れてないはずなんだけどなぁ・・・
とりあえずもう今日はPCいじれないんで、明日バニラ+NSC単体だけで試してみる。
stellaris本体の整合問題無いけど、最終的には再インストールも検討してみるわ・・・
アドバイスthx
作った連邦艦隊って自分が大統領じゃなくなったときはどうなるのっと この哀れな準知性体にお教えくだしあ
そして雑に敵主力にぶつけられて数Kとかに減らされる(´・ω・`)
>>361 なるほど把握
どうせ10年ぽっきりだし次のやつに作らせよっと
ありがとう知性体のお兄ちゃん!
>>346 NSCの”captainx3_technology_l_english.yml”を見ると
”tech_spaceport_2”で駆逐艦(Destroyers)がUnlockと記載があります。
ちなみにspaceport_3では巡洋艦(Cruisers)がアンロックされると記載が出るはずです。
ただ、00_captainx3_ship_class_tech.txt上では駆逐艦開発技術が記載されていないので
バニラと同じ宇宙港Lv3でアンロックされることになると思います。
結論として宇宙港Lv.2で駆逐艦アンロックの記載はあるけど、実際は宇宙港Lv.3
でアンロックされる、でしょう。
数kとかのしょぼい上にFTLの種類が違う艦隊の指揮権渡されてもその…困る…
>>344 自己解決しました。総督部分は赤字のままでも、10年待てばちゃんと完成したわ
はじめて権威主義使ってみたんだけど、 カースト制だと移民が出来ないせいか、人口の伸びが悪くて、国の成長が遅くて出遅れてしまうんだけど、 何かやり方間違ってる?
開拓基地の破棄なんて要求するやついるの?艦隊送って直接ぶっ壊せばいいじゃん…
>>369 強制移住を使おう
入植画面経由で民間コロニー船生産すれば種族選べるバグ直ってないみたいだな
毎回統治志向より受容派閥が拡大してしまう、何が悪いのかな? +帝国内の自由な奴隷 +異種族との外交 +移民条約 が付いてて 帝国内の自由な奴隷が何を意味しているのか謎、もしかしてロボティクスPOPのこと?
>>312 ISB balanceの日本語化modとりあえず雛型完成しましたので公開しました
相変わらず稚拙な内容ですが、良かったらどうぞ
>>369 成長速度を早めるには
・調和の伝統を取る
・診療所を立てる
・成長を早める特性をつける
などがある
あと強制移住を使う場合、奴隷は必要影響力が少ない。また「遊牧的」だと更に少ない
>>373 異種族が完全なカーストもしくは市民権を持ち、なおかつ奴隷ではないと発生かな
>>373 ただ単に自国内に完全奴隷化されてない異種族がいるってだけ
受容主義が縮小する要因としては
・異種族の浄化、奴隷化
・反感特性持ちの異種族が同じ惑星にいる
があるが、前者はプレイスタイルに大きく関わるし後者は運に左右される ついでに両方とも排他主義の魅力が増える
どちらも嫌であれば地道に統治志向の魅力を上げていくしかないだろうね
ありがとう そういう仕組みだったのか 何回かプレイしたけどこだわりが無ければ純血を通すより受容に染まった方が楽そうな感じだね 独立運動みたいな事されたこともないし 種族によって染まりやすい志向に違いがあったりするんだろうか?
前哨地ってなぜだか知らんがデブリから技術少し回収できた気がする 見かけたら潰してるわ
卿等に質問なのですが、敵国Aの国境範囲が広くて自国Bの国境の大部分が覆われている Aさえ無ければ戦略資源等も取れるというのに、Bは人口の伸びが悪く管轄惑星数に余裕がないという時はどうすればよいのでしょう 某シド星のように都市を破壊して国境を押し返すということは無理なのでしょうか?
>>378 Wikiに記述がある所だと
退廃的:権威主義+ 平等主義−
反感:同じ惑星の異種族の排他主義+ 受容主義−
カリスマ的:同じ惑星の異種族の受容主義+ 排他主義−
強健、とても強健:軍国主義+
貧弱:軍国主義−
機械仕掛け:自身及び同じ惑星の有機生命体の物質主義+ 精神主義−
サイバネティック、天性の技術者、天性の社会学者、天性の物理学者:物質主義+
惑星Bに強制移住させて人口を増やす 銀河への野望の研究(国境範囲+) 覇道の伝統(国境範囲+) アセンションパークの1つ(国境範囲+) 敵国Aを潰して惑星はセクターにぶちこむ などなど
今はセクターに入れてた惑星も開発可能だし敵国の惑星切り取っても作業量が増える以外のデメリットはほとんどないので戦争をふっかけます
> 作業量が増える 割と大きなデメリットな希ガス セクター入れたら通知来なくなるし
没落2国が覚醒したと同時に対岸でぬくって没落以上に戦力揃えてたAIが 他国ほぼ全部巻き込んで連合化してそのまま2国両方に宣戦布告かました上に 逆に返り討ちにあって戦力悲惨まで落ちるとかなかなか面白いもんが見えた
戦闘速度って具体的にどう変わるんですか? 発射レートと同じようなもの?
>>387 戦闘速度って書いてるけど、中身は分かりやすく言うと移動速度の事を言ってるはず
最初勘違いしてて、攻撃する速度が上がるのかと思ってた
むしろ管理が面倒になるぐらい惑星があるならセクターにぶち込んでも誤差みたいなもんだろ
ようは戦闘速度が遅くて射程が短いと こっちが攻撃する前に敵の高射程武器でほんぽこおとされるってわけだな
てことは戦艦オンリーで敵のアウトレンジから砲撃する戦術をとってる場合、 戦闘速度をあげてしまうと(無駄に)敵のレンジに突っ込んで被弾するってことで合ってるのかな
戦後処理といえばAIは端っこに惑星首都建ててるよな 戦後に総取っ替えで配置し直すのも面倒なんで宇宙港再建と主要施設の建て替えだけ支持してセクターに放り込むけど直轄星の美しい配置と比べるとなんだか…
たぶん良いとこが障害物で埋まってて んで建て直すこともしないからそうなるんだろうけど それにしても変なとこに建てることあるよね
あれ、今日本語MODで不具合ある?
10日ぶりくらいに起動したのだけど、セーブロードで毎回直後にクラッシュしてまう
入れてるMODは日本語化のみで、それ外したら正常にロードできた
コンティジェンシー襲来中だけど、
>>204 と違って遮断イベントは終わってる
ryzen搭載ノートとかあるしあれなら多分動くよ 自分の環境で動くか試したければsteamは2時間以内なら返金対応してくれるから買って入れてみればいい
>>346 俺も一度その状況になった銀河でやる羽目になったわ
結局Lv6にしたところで駆逐が作れずのまま
多分その現象に遭遇したってことはまだ開始早々だろうからさっさと新しいセーブデータにしたほうがいいと思う
>>354 >>355
やっぱそれでいいんだよね。回りがんがん入植してるからちょっとどきどきした
ガイア10惑星聖地指定して回りの20超え惑星入植しても何も言ってこない今回の精神没ちゃんはほんま出来たお方やで
未だに一度も天上の戦いを見たことがない 今回の銀河も受容が覚醒した途端に隣の排他をボコボコにしたから覚醒すらしなかったよ あと戦略資源って前ほど湧かなくなった?領内に全然ないんだが
沸かなくなったつーよりクッソ偏るようになってる気がする
このゲーム始めたばかりなんだけど終盤に異空間から侵略されるのってどうやって切り抜けるの? 100kの敵艦隊がポンポンでてくるし不毛の大地にされるし知らないうちに連合艦隊が壊滅してるし 何よりちゅぱ音みたいなのうるさい
クライシスの敵がつらいなら敵に合わせた設計に変える 異次元相手なら、防御はシールド寄り、攻撃はシールドで減衰しない実弾系をメインに 目玉相手なら、防御は装甲寄り、攻撃はレーザー系メインで対空を少々 コンティ相手なら、シールドも装甲も殆ど意味のない武装積んでるから、いっそ防御捨てて造船コスト軽くして数を揃える
防御は小さい銀河ならシールド 大きい銀河なら装甲 武器はミサイルとディスラプター以外ならなんでもいいぞ 深く考える必要ない
このゲーム最大船体値300万いかないんだね越えると-になる 要塞強化mod使ってもHPすくないからすぐ溶ける
このゲーム始めて50時間くらい、4Xもストラテジも初めての初心者です。質問です。 植民するときには居住性を無視して、住めるならどんどん自国民を送り込んだほうが良いのでしょうか? 銀河サイズ小、帝国の数1、発展した開始状態のAI無し、没落無しでゲームを始めて、 100年たったところで銀河の正反対にいたAI帝国と接触しました。 この時点ですでに相手はこちらの倍以上の人口を抱えていて多数の星に植民していて愕然としました。 貿易協定で星図を見せてもらったところそれらの星の環境は様々でした。 私は居住可能性の有る惑星を見つけるとまず前哨基地を置いて自国領としてから母星と同じ環境にテラフォーミングし、 その後植民していたのですが、居住性を無視していきなり植民するのがセオリーなんでしょうか?
宣戦布告なしで、領内をうろつく調査船撃沈とか できないもんかね
>>407 気候が同じなら入植してもそこまでペナルティ重くないから何とかなるが
自種族が大陸を好むのに凍原やサバンナ等の異なる気候の惑星に入植しても成長遅すぎてきついので異なる気候ならテラフォーミングしてからだな
このゲーム、ワンプレイの時間ってどれくらい? eu4のGC完走と比べて時間かかる?短くてすむ?
>>407 惑星数はそのまま国力になるから多いに越したことはない居住適性の低い惑星に済むPOPは幸福度が下がって生産効率が落ちるけど、
その問題は主要種族が大陸適正ならサバンナ適正種族を征服獲得し植民させたり適正が関係無いロボットを植民したり植民後テラフォーミングすればいい
重要なのは自国にとって十分な領域を確保すること。国境内の適性ない星ならしばらく放置してもいいけど国境が広がるなら強行開拓するべき
巨大建造物複数建築可能MODの名前って解りませんかね…? 探しても見つからなくて
>>414 Utopia Expandedのこと?これじゃないなら他は知らないな・・・
戦争いっぱいしたいから 敵の船沈めたら統合力増えるMOD入れてる
>>417 ありがとうございます!これです!
前にスレで見たっきりどうにも思い出せなくて…
昨日、不具合の確認のためバニラ+NSC単体でやり直すって言った件だけど、 バニラ+NSC単体でやったら、宇宙港Lv2開発で正常に駆逐艦アンロックされたわ。 Lv3以降もNSCオフィシャルガイドの記述通りに艦船タイプアンロックできるみたい。 NSCはバニラと違って開放される順番違うはずなのに、なんでバニラと同じになっちまったのか… …ということでどのMODと干渉しちまったのか確認作業のはじまりはじまり(泣 どいつが悪さしてるんだコレ…
同化機械でも頑張れば連邦入れるのね 感情模倣の効果は大きい
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました 公式ショップで、マジックドールエッグ 期間限定販売中!! PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択! NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう 初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます 最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO! まずは公式HPからダウンロード 攻略HP リネージュ 図書室 リネージュ したらば掲示板もお勧めです 手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード マツブシ KING ゲームマネー エクスロー
>>281 >>283 ここでパフォーマンスの感想見る限りゲームエンジンは32bit時代のCPUにあった命令セットしか無い感じだね
当時のインテル特化の最適化フラグだけで現在の殆どのCPUはそれを無理やり64bitCPUで力任せに実行してるのか
当時の予想されてた範囲を越えてるから負荷が高まれば高まるほど不安定になりそうだな
このゲームの最近のアップデートの小国救済ってのは基本的にロールプレイ方面のための物な感じだね 勝利条件を満たすだけが楽しみじゃないゲームだからできるバランス調整方向
サイエンスネクサスとかのオンリーワン属性を無くすMODってありますか?
主要じゃない種族のコロニー船はその種族の星で建造すればできますか?
>>428 できるよ
入植予定惑星のウインドウから辿っても作れる
ただし、種族の権利で制限されてたりとかプレFTL侵略したての場合はできない
コロニー船の中で移動中に無償で倍増するドロイドの謎
>>427 No Megastructure Limits
なお使ったことはない
うちの銀河にトレーダーを滅ぼしてる奴がいる、、、プレイヤーに対して大打撃!
このゲームの首都の場所ってどこでもええの? civみたいに首都からの距離でデメリットがみたいな要素なし?
>>432 トレーダー殺すのは勘弁してほしいよね。序盤でトレーダー全部殺されて
何回かニューゲームやり直したことあるわ
トレーダー死なないMODとかないかな
>>414 巨大建造物の建造制限を外すなら
No Megastructure Limits
というのもあるよ
自分もいれてるけど、同メガストラクチャをまだ複数作ってないから、効果のほどは不明(こんなんばっか
それはともかく聞いてくれよ
昨晩、ここにレスしたりMODチェックしてたら、PCが突然死んじまったんだよ
これはFTL文明からのDDS攻撃か!?
…はあ、死んだパーツチェックしてるひまないから、ケース以外新調じゃな
あとパラドゲーは、おしなべて「ゲーム的に勝つ」ことより「妄想を具現化する」ための箱庭ゴッコ遊びなんだと思いますん
いい機会だからプレチ依存から脱却すれば良いじゃないか
アプデで、トレーダー使えない人たちはトレーダー殺すようになったんだっけ ゲーム的にもフレーバー的にも自然だな
トレーダーがプレイヤーチートだとはかけらも思わんが
>>437 プレイヤーに中立機構守らせるよう促してんのかな
今までは他で外交感情稼げるんなら別に必要無かったし
中立機構の皆さま方は、たいていスペクターの射程内に入ったことで、事故死してなさる ああ無情
結局トレーダーってプレイヤー専用なんだよね プレイヤーズルい
>>439 それやるなら最初に中立機構の位置が知りたい
っていうかフレーバー的にもいけそうじゃない
FTL手に入れた新しい客、スポンサー、知識仕入れ先なんだから
おまえらから来ても違和感無さそう
>>433 デメリットあるよ
遠くになるほど政治志向が政府と異なるPOPが多くなる
ほったらかすと反乱する
トレーダーとかそのうちどこからか復活するけど、あれは特定の条件とかあるのかね
1年ぶりくらいにプレイしてるんだけどver1.8のセクターって資源収入多少減る以外のデメリットはなし? 設置するのに影響力要らないし直轄領とほぼ同じ感覚になってるのかな
俺環NSC不具合原因発見。 犯人は 君たちだったか どうしよう "Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"が片方でも適用されてると 宇宙港Lv2じゃなくて、バニラと同じ宇宙港Lv3で駆逐艦がアンロックされる不具合出るみたい。 …君らNSCとの互換性あるって話じゃなかったか? "Ship Power Stations"はまぁ無くても構わんけど… "Advanced Ship Behaviour Modules"が痛い。AI挙動指定できるのめっちゃ便利なのに… "Automated Behavior Ajdustment"は使えるみたいだからこれで我慢するしかないかも。
>>446 Advanced Ship Behaviour Modules
は、ウチはNSCと干渉してないなぁ
Ship Power Stations
は、便利すぎかな?と思って入れてないくちだけど
謎なバッティングだねぇ…
船の挙動制御は、好きな人には外したくないものだしね
>>443 なるほどやっぱりあるのか
アノマニーのために他国とマップ交換しないようにやってみたけど
すでに他国が探索済みのときはアノマニーでてこないんかな
自国の近くで探索するときより明らかにアノマニーが出てこない
没落生きているうちに短時間で聖地を破壊してやりたいんだけど惑星破壊兵器ってない? AIに嫌がらせって無意味だろうけどこうなんて言うか聖地取り上げて飼い殺しに残しておきたいの
巨大建造物のMODってImproved Megastructuresが鉄板だと思ってたが色々あるんだなぁ 公式が大損スフィアの調整して出力は同じになったけど、これ入れてればダイソンスフィアもサイエンスネクサスも複数持てるよ 建造も資源さえあれば、複数のダイソン同時進行とかも出来るし
>>407 惑星数を増やすと伝統の開放や技術研究にペナが掛かるけど、AI文明1つとタイマンみたいな特殊な状況でなければ、
またあまりにも小さくて居住性が悪い惑星でもない限りは出来る限り入植して行く方がAIに対抗しやすいよ
AIの数増やすとガンガン入植されて太刀打ち出来なくなるし、惑星数少ないと艦隊許容量や鉱石出力が厳しくなるからね
>>449 ISB入れれば、惑星破壊も星系丸ごと破壊も出来るぞ
ただし破壊兵器運用すると特に受容没辺りが激怒するけど
>>448 他国が探査したアノマニーは、もう出てこないというか、調べられないよ
例えば、
高Lvアノマニーを見つけたので後回しにした
→気がついたら他国の調査船がやって来てそのアノマニーをしらべだした
→そいつが調べ終わる前に国境封鎖して他国調査船を宇宙の迷子に
→その後に自国の調査船をアノマニーに派遣しても調査できない
なので他国の領域内やその付近では、まずアノマニーは見つけられない。スタートダッシュ命
>>452 ISBS いれてるけど、その超兵器っていつ出てくるの?
銀河を覚醒排他坊ちゃんと2分している状態かつ、うちの領土のど真ん中にコンティジェンシーが沸いて
てんやわんやな終盤なんだが、未だにタイタンとその派生装備くらいしか開発できてないんだけど
アノマニーってなんか山吹色のお菓子感がw 普通(normal)じゃない事が起きてるからからanormalyな
>>454 実際に作れるようになるまで必要技術多いから、間に合わない事は割とよくある
単純な戦闘だけならX武器3つ積めるタイタンがいれば他は正直浪漫枠だし
初めて人工生命体アセンションやったけどエネルギーが莫大になったのはいいが 消費財も激増して鉱物がカツカツに。おまけに大帝国じゃ 8割越えの物質志向の支持率を60%超えさせることは不可能(研究協定を結べないため) やっぱり精神志向がナンバーワン!!シュラウドで修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ
modを入れてみようと思ったんだけどどんなmodを使ってる?今はui系以外入れてない。
そうか、マキさんが言ってる(ように聴こえる)から原語を気にしたことなかったけど、アノーマリーなのか。preFTL恥ずかしい! 今まで調査画面もいい加減に見てたって事なんだな PC臨終してるから確認できんけど
おまけに1.81のバグでアセンション化した人工生命が人口統制されてる扱いで恒久的に幸福-10% 消費財も怪しいしはよ直して
物質帝国なら人工生命体化よりも遺伝子改造のがいいや
「はよ直して」じゃねーよ公式フォーラムのバグ報告スレに投げるんだよ パラドの公式フォーラムに登録してSteam連携してゲームリストの再認識して バグ報告スレの書込み権限を解放してから内容まとめて投稿するんだよ 初回手順が糞面倒なんだよ!
あ、いや、勘違いだった 古いmodをオフにし忘れてたんだな
むしろDLCで人間がご奉仕されてるパターンが増えたよ!
sol3は 平等の国 好戦的な国 ロボットの国 滅んでゴキブリがすんでる と色々あるなぁ
惑星占領したんだけど「地上軍に編成できる種族がありません」とか出て守備兵できないんだけど これって奴隷制度にしてるから? でもちゃんと政策で「地上限定徴兵化」にしてるんだけどなぁ・・・ このままだと占領するたびに本国で地上兵生産して送り込むしかない。。
どうせ防衛軍なんて目一杯配備してもあっさり蹴散らされるんだから作らなくていいよ
>>470 いやいや、そうじゃない。惑星占領した直後は、不安でテロ起こされるから守備兵鎮圧するのに必要なんだよ
ロボットの反乱起こして、ロボット側に付いたけど、元の自分の国が強すぎて一瞬で鎮圧された
>>446 別に我慢せんでも……そのMOD分解して該当部分だけ修正すればいいじゃない(´・ω・`)
久しぶりにやるとだいぶ変わるなあ これ機械の体で機械じゃない普通の政体とか普通の体なのに機械の政体とかできるのかあ
MODを登録しようとして、困ってしまいました。 無くても問題ないのでしょうが、Steamの各MOD紹介ページ右上の画像(Fileサイズとか、投稿日の上)ってどうやって 追加するの? どこに追加方法が書いてありますか?
>>468 Sol3が死の星と化してGが繁殖してるのに別の領域で
排他没落としてでかいツラしてる人類がいた時はさすがにだめこいつらと思って滅ぼしたった
パラドデフォ帝国はゲームに出てこないようにするMOD入れて、 大きい銀河でカスタム帝国複数と完全ランダム帝国しか出てこないようにして遊ぶのが、 いろいろワクワク感があって楽しい あ、ハイパーレーンオンリー系もデフォで 入れたらいいと思うMODを語りだすと、止まらなくなるよね
ハイパーレーンは戦略的に面白くなるよな 要塞の価値も増す
エンクレイブの科学者雇ったら名前がSenseiでワロタ
奴隷兵量産しとけば戦後即社会不安抑えられて その後防衛軍作っとけば奴隷兵が押し出されるからそれを帰還させればいいのだ
うろ覚えだけどSenpaiってブローグが言ってくるからWeabooがパラドにいるに違いない
>>446 "Advanced Ship Behaviour Modules"と"Ship Power Stations"
これの中から ship_sizes/00_ship_sizes.txt を削除
とりあえず、うまく動いているように見える。
狂受容軍国だな、ブローグ お友達になりましょうなってくれない?ならお前たちをお友達にする抵抗は無意味だ
あの菌糸類がどうやってキックするのかちょっと気になる
鉱山のアップグレードのタイミングでいつも悩む 80払って2型にしたとして回収できるのが7年後 月額算出たったの+1…と思って渋っていても余った鉱石は死蔵も同然 貧乏性にはつらい
資源、惑星開発に余裕があるうちに投資しておいてその後のインカムを増やす(=選択肢を増やす)と考えたらいいのかな
銀河中心が明るすぎて星系が見づらいのってどうにかできる設定とかある?
modを日本語化するmodを入れたんだが、英語のまま。どうすれば日本語化出来るかわかる?
鉱石を、他の何に使っても使い切れないけど 軍を作るのには足りない という段階に割りと早くなるはずだから、そのタイミングでアプグレすればいいんじゃないかな
ターミネーターの生体電池の出力ってpre-FTL征服時のカルチャーショック(-80%)が適用されるのね(;・∀・)
>>493 つEpic Galaxies - Dim Core
銀河中心もいけるmod使ってるとこれなしだと星系が見えん
自分の自作帝国が物質没落で出てきた。 まあそれはいいんだがなぜか社会不安起きてて 母星も一つしかなかったからそのまま反乱で滅亡した・・・と思ったら全技術解放済みの通常国家が出来てやばい。 傍観してたら植民地は没落の建物で埋まってるしタイタンレーザー戦艦量産して敵国薙ぎ払ってめちゃくちゃなんだが。 自分は幸い友好国だけど敵からしたら糞ゲーだろうなぁ。
>>496 間違えた。-80%はunrestの効果でした
>>490 100年後までプレイするなら93年間利益を生み出し続けてくれるよ!
AIがプレFTLを爆撃してるのは何なの バグなのか浄化したいのか
>>499 昔は没落を解放すると、全技術解除の国が生まれた様な記憶がある。
自分が厨プレイするとき用に作った超技術(威力10万、射程1200、
連射100砲等)が量産され、泣く泣く別銀河に移動した。
国際地球連合で超能力開発出来たんだけど、精神主義じゃなくても良いように戻ったのか
>>506 狂物質でもできるらしい
派閥幸福度がえらいことになるけど
NSC 入れて序盤で永久機械を生産可能にすると途端にクソゲー化する でもヌルゲー好きだからやめられない、くやしい・・・ビクンビクン
>>507 RPの幅が広がってこっちの方が良いね!
もしかして移民船にロボット載せるのは出来なくなった?
ゲーム最序盤くらいに自種族のPOPを一体よこすように要求してきた没落帝国と開戦したら 全AI国家の種族が集められた惑星を見つけてゲームながらにぞっとした… 解放しなきゃ(使命感)
>>512 受容没落「ちゃんと要求した時に『保護区にいれとくね』って説明したじゃんよ!」
没落を倒したあとに見つけた種族動物園はまとめて破壊するのが何かしらロールプレイが捗ると思います!
うちの人類は初期に1POP引き渡したあと 全人類が肉体を捨てて人工生命体になったので没落征服後 「貴重な有機生命体時代の人類だ!引き続きここで保護しよう」 ってなった
このゲーム難しいな 開始40年で5星系確保して POPは順調に43まで増えたけど コルベット十数隻しか持ってなくてすぐ戦争で死んでしまう
>>517 十隻のコルベットで勝てないからといって一隻の力を追い求めてはいかん
千隻のコルベットを投げるのだ!
>>515 カーストおきないのかな?
今の地球の状態だったりしてな。お願い福一と残りのリアクターをどうにかして
あれ、従者機械でやってるんだけど無限機械をハックしか出来ねえ 仲良く手伝ってあげたかったんだけど最初に球体に手を伸ばすは実行せずに あっちから接触するの待つんだっけ? それとも機械帝国は無限機械手伝うのむりなんだろか
>>508 仲間にできるリヴァイアサンで一番強いのはどれなんだろうな
仲間にしたことがある連中だと
Stellarite Devouerは長距離レーザーとミサイルでそれなりに硬くて強い
Ether Drakeは柔らかすぎてすぐ死ぬ
Automated Dreadnoughtはシールドあるけど火力が微妙
Dimensional Horrorは艦隊と動けないから論外
>>518 バカな!
大艦巨砲と空母とミサイルが宇宙の正義で宇宙の愛だよ!
…バーストミサイルランチシステムで、大飽和ミサイル攻撃したいなぁ
>>524 コルベット2000くらい作ってミサイル積んだら飽和攻撃じゃない?
ドレッドノートとドラゴンは絶対仲間にさせてほしいよお
>>525 マジか、サンクス
金払った追加要素なんだしイベントの選択肢は狭めないで欲しいんだけどなぁ
別の展開も用意して欲しかった
>>521 バニラだと空母という艦種は出てこない
戦艦あたりのセクションで艦載機を積めるものを選択する
MODを入れるなら、空母的なものを建造できるのは無数にある
艦載機、スターウォーズのあったよね ガンダム系modも艦載機がMS? マクロス系ほしい
マクロスじゃ向こうの気のいいお兄さんMOD作者に通じにくいからRobotech作ってというのだ。
仲間にしたリヴァイアサン(等)だと、シールドないけどスペクター(レイスだっけ?)が強かった記憶…単騎で20〜30K相当の戦力? まあ基本的にエーテルドレイクやパイレーツガレオンやらは、艦隊に混ぜないで、足を生かして独立遊撃戦隊として運用しちゃうなぁ 後方攪乱とか小規模艦隊追撃とか、主力艦隊決戦に駆けつけたりとか
奴隷にされるのは想像できるけど、強制的にお友達にされるのってどんな感じなのかね。某ヌメヌメ動画では文化侵略しててゾッとした。(褒めてる)
>>526 それ攻撃対象はPCの処理能力じゃあ・・・
>>521 本格的に空母使いたいなら、New Ship Classesが一番良いと思うよ。
ただ現代のような遠隔攻撃を期待しちゃダメ。
NSCで今も出来るのかはわからないけど1.6の頃はドレッドノート戦に永久機械投入したら沈められて 戦後に片方建造の最中もう片方建造の選択肢も出て両方配備出来た事はあった
コンティジェンシー相手の無難は戦略は時々他の人が言ってたけど、 装甲シールド等を外して生産性を高めて、可能であれば船体値底上げした廉価艦隊で こちらの資源が尽きるか相手を削り切るかの総力戦しかないのかなぁ。 その気になれば殆ど無傷で対応可能なほかに比べるとスマートじゃないし本気で終盤の脅威すぎる
>>533 肉体的に支配するのが奴隷
精神的に支配するのがオトモダチ
>>525 ドレッドノート生産できるようになるMODあるぞ
戦力評価値の割に弱いんで単艦無双はできないが
>>533 開国ペリーパンチだろ
そして文明開化を強制されちょんまげを来られる
セクター管理に任せると随分楽になるけど、統合力産出する施設からむと異様に頭悪くなる気がする 初手に管理局横付けで記念碑とか遺伝子治療施設建てるし、タイル尊重して言ってるのに平気で潰すし
>>542 他国の惑星見ても統合力建造物は全然建ってないし
全部建ててからセクター預けて再開発禁止にするしかないね
マクロスModを作るに当たって コルベットは何? 駆逐艦て何? 巡洋艦は? 工作艦は? 移民船は? 調査船は? と際限無く出て来るんで 無理
移民船が最大戦力にして最後の切り札か… こんなんもはや別ゲーじゃねぇか!?
居住惑星をがっつり減らして、わずかな植民地を巡って戦うのか
>>499 革命で若く活気のある政府が誕生して若返ったんだな
>>544 コルベットがランカで、駆逐艦がシェリルで、戦艦がミンメイですよ。
人口生命体はアップルな。
>>540 ドレッドノート弱いね
なんか勝手に突っ込んですぐボロボロになる
体力バカだし弾よけにはなるから別艦隊で運用してへばったら先に逃がせ ってむこうのwikiでも書かれてたしー
>>547 数万隻*数百個艦隊の戦闘民族がうろついてる恐怖
____ // \\ /( ●) (●)\ ねえ、先輩異星人のお兄さん達 /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | トェェェェイ | 何で先輩達は60〜70年台米国スペースオペラや \ `ー'´ / /` ‐- __ - ‐‐ ´ \ 80年台日本SFアニメについてそんなに詳しいの? / .l _,,ヽ ___ 〉、 | l / ,' 3 `ヽーっ ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ . !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''" L  ̄7┘l-─┬┘ ノ  ̄/ .! ̄ ヽ └‐ '´ ` -┘
CKプレイヤーが中世に詳しいのとかHoiプレイヤーがWW2に詳しいのと同じじゃないの
精神坊ちゃん殴ったけど、デブリからジャンプドライブが出てこない もしかして、精神坊ちゃんはPSIジャンプドライブでも使ってるからデブリにでない? の割には別にサイオニクス持ってる種族じゃなかったんだけど
PSIジャンプドライブはデブリからは回収出来ないように変更された シェラウドを感じられない種族が使えるわけないからね、仕方ないね
>>312 今日のmod翻訳作業も終わったよ(´;ω;`)
NSCの艦隊設計と技術ツリーを直したよ
>>558 もういい…!もう…休めっ…!休めっ…!
主力艦隊とは別に敵後方の宇宙港襲撃用の小規模艦隊作ったけど小規模艦隊が真っ先に執拗に狙われて壊滅したわ やっぱ戦力の分散は愚策なんやなって思った
コンちゃんの武装がアークエミッター&中性子魚雷という装甲もシールドも意味無いものなのがメタを組むに組めなくなってるところだからな 命中100%追尾100%装甲シールド100%無視ダメージは1〜250?ランダムな武器だから!って時点で絶対命中で確実にこっちの戦力削ることしか考えてないでしょ そうなると装甲シールド無しの魚雷積みコルベット&駆逐を200隻づつぐらい作ってワープアウト乱戦に突っ込ませるか?ぐらいしか明確なメタが無い でもそれじゃハブの防衛艦隊&要塞潰せねぇしなぁで結果的に戦艦巡洋艦も装甲シールド積まずに武装だけで消耗戦仕掛けるしかないってなってる
没落「おう、お前んとこに珍しく良い人材おるやん寄越せや」 あのそれキュレーター……いやなんでもないです……
NSC使ってる方に聞きたいんですけどこれにでてくる、レイズ(wraith)ってどんなやつですか?
>>561 結果的にメタが防御無視攻撃特化艦なのか...
他に取れそうな手段とすれば船体値を盛るってのもあるけど手段や上昇値が限られているからなぁ
More Events Modの翻訳しててようやく4割ぐらい終わったぁ 文量多すぎてきっつい… ゲーム本体の日本語化したキュレーター様たちすごいわ、ホント というかそもそもこのMODの日本語化って需要あるんですかね?
NSC Ver7.0で個艦名じゃなくて「艦種名」自体が空白になってる上に 艦設計画面でランダムに艦首名決めるボタンを押しても艦種名の候補が出ないから 艦設計画面で手動入力→再セーブするしかないが、 そうしても単艦呼名自体が艦種名でコピペされるから 生産毎に艦名を考える必要が出る。と言う嫌な不具合が出ているのだが オリジナル文明作って 名称分類で「人類」を避けてやると出ないことが確認できた… 意味の良くわからない不具合だ。
>>565 需要あります。
よろしくお願いします。
日本語化されているmodを探すタイプもいるし、内容に関わらず日本語化それ自体に需要はあるんでないかい
>>566 ダメ元でアドバイス
艦種名が消えるとのことなので多分違うとは思うが、もしかしてrandom_names入れてなかったりする?
バニラ+日本語化MODのみの環境で、国名や種族名に日本語などのマルチバイト文字を使用していると、
自動で国名が生成された時に艦船接頭辞(USNみたいなやつ)の抽出に失敗して艦名が空白になるという不具合は昔あった
初め没ちゃんの科学者寄越せに腹が立ったが、よく考えれば我々もpreFTL相手に似たようなことしてたわ
>>571 哺乳類でプレイ中 preFTL から拉致って来た虫型天才科学者が、ループイベントで先祖帰りのレトロウィルス提案して自分に適用して
馬になったのにはびびった
このイベント種族見てないのかよ
まあ、うちのキツネ種族を馬に変えようとした罪で時を巻き戻して処刑したけど
今更だけど数週間で惑星の全景や地質や居住可能地域かどうか調査できる調査船ってすごいな
>>490 ミネラルを産出するバフが多くかかってればその分アップグレードしたときの恩恵が大きくなるから、種族特性を考慮したり、技術が発展してからのほうが旨味は大きいね
キュレーター雇うと調査船の強化パーツ研究できるけど その時期には必要なくなってるんだよなあ
目玉って到来予告のイベ発生してから実際に来るまでどれくらいかかるもんだっけ? マルチクライシス入りの銀河開始150年経ったから、コンソールで異次元と一緒に呼び出そうとしたんだけど、目玉が1年経っても出てこないわ
nscmが日本語化されないんだがmodの読み込み順の優先度ってどうなってるの?日本語化パッチが上書きされてるから英語のままなんだと思う。
>>577 どのmod使ってます?
これだと、翻訳進行中だけど、なんとか使えるレベルには日本語化されるはず
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156683261 これより古いmodは本体側の更新に追い付いていなくて日本語化されない可能性があります
>>565 昔試みたけど断念してました。
需要は超ありますねぇ!
放浪種族イベントってのが起きたわけだが、ググってみると安価に強力な巡洋艦が購入できるってあるんだけど 前線基地近くに入植させてやったにも関わらず、グッバイの言葉と放置された無価値の惑星だけ残して去っていったわ なんなんや・・・
覚醒した没落に属国にされて関係良好だった観測者も覚醒、大戦争始まって強制的に巻き込まれた これ戦争中に裏切れないよね? みんな仲良くしてた平和を返して!
>>578 紹介された日本語化パッチを使ってみたら日本語化できました。ありがとうございました。古いパッチを使っていたのが原因でした。
これ→sm22800432をやりたいけどNSCを入れたら出来ますか? タキオンランスではもはやこの渇きを癒すことができません
>>576 50年。
俺も複合クライシスを可能にしたが、目玉が来なくてやきもきした。
最終的には3大危機全て発生して銀河に鼎立。自分と集合意識1種族
以外、銀河系の全種族が消滅した。
目玉来るときは1年も経たずに来るけど、来ないときは完全に忘れ去られるくらい来ないからな それこそ10年20年はザラ
目玉ってそんなにかかるものだったのか・・・今まで一年以内に来た事しかなかったから知らなかったわ
>>570 一回本体削除→再インストールして、C:\Users\***\Documents\Paradox Interactiveの
Stellarisフォルダも全削除したのち、
NSC以外何も入れてない状態の英語版でプレイしても
>>566 状態なるのよ…
正確に言うと「名称リストの人類3と人類4」だけがそうなるから意味不明。
メンドイから確認はニューゲーム→コンソールコマンドの全技術習得使ったけど。
>>584 銀河で孤独になりつつある集合意識君かわいそう
>587 steam経由で入れたMODの本体はsteamのフォルダの中にあった筈だし workshopでサブスクライブ解除しないと勝手にDLされたりした筈
レトロウィルス対策としては イベント発生した時点で該当科学者の外見がすでに変化してるから そいつを見てから即処刑するかどうかを決めればロードし直さなくて良いと思う
銀河をめぐりはや15週目、未だに目玉と出会ったことがない なんなんだよ・・・ジャンプドライブ自重しても他が開発してたら自分だけバカ見るだけじゃねーか いつになったら目玉に会えるんだよ
骸骨マークの巨大戦艦何なんだ・・・ 倒して地上部隊送り込んで選択肢ミスって死んだ・・・
>>592 戦艦じゃなくて要塞な
そして、答えわかってるじゃん
選択肢間違えなきゃいいんだよ
ヒントはある銀河もあるけど、ない場合は総当たりだな
気にならないならセーブ&リロードしてもよい
ランダム要素ないから一度知ったらなにもなしでもいいし
初プレイで没落帝国倒してリングワールドを奪って喜んでたところにunbiddenとかいうのがわらわらと湧いてきた滅んだ… これ無限湧きだとしたらどう勝てっていうねん
戦争屋機械の有機生命体全滅の実績が完全に作業と化している… ところで終盤災害って複数発生するの?
あれとか平和主義者パンチとか排他で前FTL含めて銀河から追い出せとかは ぶっちゃけ極小&AI1帝国で作業した方が精神衛生上よろしい
まあこれくらいじゃなきゃクライシスって感じはしないよコンティンジェンシー
>>588 彼らは、銀河の守護者に覚醒めてアンビドゥンのアベラントを
滅ぼしてくれた物質没落を後ろから刺して食い尽くした貪食の
群れだから残当。
>>591 コンソールでevent crisis.10。
規模が大きくなってくるとカックカックになるのは治らないのかな あれのせいで途中からダルくなってくる・・・惜しいゲームだ
もう何度も何度も言われてるが根本的にゲームのエンジンが古臭いからPCの性能いくら盛っても無理
アプデ後初内向き牧歌で内政ウヒョーしてたら 9惑星植民後、貪欲大国2つに囲まれてたことが発覚 俺らは太らされていたんだTT
俺も今狂平和のワームホールでぬくぬくしてたら俺以外の文明全部狂排軍とか狂精神軍とかで外合画面が真っ赤なんですが・・・。もう脅威来て欲しいレベル
>>594 無限沸きほんと萎えるよね
ああこれコンピュータ"ゲーム"だったわ
と冷めさせられる瞬間
一集団を倒すごとに一集団沸くのをみてファミコンとかのふるーいレトロゲームを連想する
そういえばコンティを召喚するコマンドってどっかにあったっけ? 英wikiにも見当たらなかったんだけど
新作ならともかく、今更エンジン改良とか出来なさそうなんだよな というかパラドはもう長いことクラウゼヴィッツ使ってるけど、新しいエンジン組めるんだろうか 儲かってるし外注しても良さそうだが
アンビドゥンがワラワラ湧き、星ぼしが焼きつくされ、銀河の半分も死に絶えたかというところで、銀河中心殴り込み艦隊を送り込み、敵艦隊を掻い潜りながらやつらのステーションや拠点惑星を焼いていくのが正義だと思うの というか敵拠点を減らさないと、ホントに無限戦争だから。やつらは星食う宇宙怪獣なのやぞ!
event crisis. で最後の語尾に10.100.1000.2000の別々のコードを入れるとクライシスが発生する。 10 目玉 100 目玉の女王捕獲イベント 1000 異次元 2000 AI だった気がする。
そして聞いてくれよ。 異星人からのDDoSを受けて大破轟沈したPCの代わりとなる旗艦のパーツを、影響力500は使って仕入れてきたんだよ。今から建造だ、遊星爆弾にめげずpreFTL頑張る!
ごめん、自己解決した。 2000コマンドがAI反逆からコンティに入れ替わったのね
何回かコンソール試してたら目玉が数ヶ月で来てくれたわ
目玉、異次元、コンティ、暴走パターン引いた機械没、ついでに超文明引き篭もりRP(ただし根絶機械)のプレイヤー
受容没君の孤軍奮闘が今始まる
長年の友好国と連邦加盟を巡って対立した末に相手に国境閉鎖された。 まあよくある事と思ってたらハイパードライブ使ってて領土分断のコンボ。 ジャンプドライブはよ来い
毎度毎度没君には殺意しかわかんけどこれには同情する
メイン部分は、 i7 7700 geforce 1060 かな いま売れ線らしいRyzenも考えていたのだけど、店のにーさんとあれこれ話をしていて、結局インテル入ってるに落ち着いてしまった オバクロ5Mhzで動かすのも流行り?だそうだけど、定格4.8くらいで動かす予定。 組立も環境再設定も考えるとクラクラするわぁ…
>>410 >>412
>>451 あざっす。
相手のAI帝国を確認したら構成種族が様々でした。あいつらそれでいろんな星に植民できたのか。
国が滅ぼされたはずなのに勢力にまだ残ってるのはなんなんでしょうね 残党がいるってこと?
国境封鎖しまくってる国をあえて占領しないで進貢国にして壁代わりにしてたんだが、壁向こうと戦争になったさいに相手が壁中を爆走してくるん 。間違いなく進貢国は戦争状態じゃないし、国境封鎖もしてるのに何故だろ。
コンティの機械惑星、硬すぎるな 艦隊がそのまま殴り込んで叩ける位置にあるのはまあなんとかなったけど 没落の向こう側とかAI帝国の向こう側とかどうしろというのだ そういえば異次元艦隊を叩き潰した他国の艦隊が一瞬で消えるのでなんだろうと思ってたけど 侵食されてた国境範囲が元に戻ったときに国境封鎖されてると行方不明になるのか。
軌道爆撃してると敵の3艦隊が到着、こっちも事前に派遣してた主力が到着して決戦 主力が押されたところで軌道爆撃終えた艦隊も参戦という熱い展開だったが最後に巡洋戦艦だけで構成された敵の準主力が被害もそこそこに撤退したのは拍子抜けだった 結局直後に終戦したがこういう時に相手側の駆け引きを妄想すると面白い
国数や広さの設定にもよるよ ただ発見は開けるならさっさと左ルート完遂すべき 全体的に使いやすいのは拡張 覇道支配外交は最序盤から開けるものでもない
とりあえず解放だけしておくのも十分ありになったんだよな
ご主人様囲いしてるとすげえ勢いで伝統貯まっていくから選び放題できもちええんじゃ…
そろそろ伝統新しいの取るかーって気分になったら収穫に行くのが狂信的浄化
渦巻き銀河で始めたら全力1ジャンプ範囲で毎回隣人と遭遇するけどこんなもん? 腕二本大のランダム配置で文明10って感じなんだけども
似た感じで始めたら機械没とリバイアサン4種くらいいて 自星系の周りの銀河1/4くらい独占状況だったこともあるし運次第よ
ベザリアン石、ペット用エイリアン出にくいけど、せっかく研究しても これ以外の戦略資源って出にくくなった気がするが気のせい?
原始文明1.5倍にしてるから初期配置追いやられて隣接してくるのかな 近すぎていつも数年も経たず茶番終わってしまうんや
特に設定いじらなくても偏って反対側がら空きとか自分の周りだけ誰もいないとかよくある
銀英伝の作者(MODの方)に寄付したいんだけど、もう受け付けてないの?
>>637 わいは作者blogの右側にあるamazonギフト券リンクから喫茶店のコーヒー代くらいは投げ銭しといた。
せっかくだからMayaをプレゼントしてさしあげろ(´・ω・`)
排他没を侮辱して宣戦されて艦隊壊滅させられる貪欲さんほんとすき
貪食にせよ浄化にせよ、拡大すると必ずと言って良いほど没落に喧嘩売って落ちぶれるよな
ちょっと強くなって気が大きくなってオラついた奴が、より大きい奴に喧嘩を売って痛い目を見る いつの時代でも有機生命体は愚かなものだ… やはり我ら機械生命体こそ至高だな
どんなに頑張っても カックカクには勝てないのか(個人の感想です)
>>646 コンソールにobserveと入れるんだ
>>644 NSCでメニュー開いて出現率操作するとその度に自動戦艦やら要塞やらが出るのを昨日見つけた
システム的に大丈夫なのかは知らない
ホットな樹脂吹付けを空港で許可してくれるクソ凶暴ロボ同志かわいい
>>644 wikiのMODページにもちょっと載ってるよ。個人的にはLEXがおススメ
ドレッドノート()さんとは比べ物にならないほど強力な味方に出来るやつと
クライシスレベルの洒落にならない危険なやつと両方楽しめる
自作の武器、ユーティリティのバランス調整が終わらなくて銀河始まらない(´・ω・`)
影響力が足りなくて辛い 入植許可させてるセクターが入植する時でも、やっぱり影響力減る?
>>652 分かる。
で、新しい銀河に征くたびに味の変化が欲しくて色々手を加えてしまう
んだ。
>>649 それのせいでレイスが二体ペアで放浪してて笑った
ラインハルトの気持ちがすげえ良くわかった。
AIはアスターテ会戦をやりたかったんだろうなあ……
自分の戦力:8万(300) コンティンジェンシー:20万 はわわわ‥‥
なお戦闘AIはモード:ヘルベルト大公がデフォルト実装されている 模様。
エーテルドレイク倒したあとに特集プロジェクトって発生する?調査したらエネルギー30鉱石30の星があるだけ?
こいつらの艦隊を各個撃破して占領地取りにいったらあいつらの背後の没ちゃんが 覚醒してしまって不穏な未来が見えてしまった。草刈場になるなあこれ。
>>659 エネ30、石30の星に採掘衛星を設置してしばらく経つと(正確な期間は分からない)
イベントが発生して、
レベル6の装甲の開発やエーテルドレイクの卵の孵化イベントが解禁されるよ
>>661 なるほど、ありがとう。他国領内で休戦中だったせいですでに採掘されてるんだけど間に合うかな?あと2、3年はかかるんだけども
ダークマター(物理研究+20%)開発したんだが、
この説明だと基礎値の5にしかかかってなくないか?
効果より+6とか泣ける。
>>663 居住惑星内の物理学研究にも+20%がかかってるはずだよ
自己レス 試しに(物理+5ダークマター1)の研究ステーション削除してみたら、 効果より:+5.00 基本値:5.0 産出:+586.25 となったので、+20%効果は出てました。
>>649 >>651 サンクス 見てみます
後、起動画面のMOD適用選択する所で、
いらなくなったMODってここから消し去れないかな?
Steamでサブ素クライム解除しても消えてくれないし・・・。
排他軍国物質「隣の狂精神権威ムカつく!一緒に潰そうぜ!」 平等受容物質ぼく「俺も隣だからいいけど、見返りは?俺を挟んで集合意識と防衛協定結んでるんだよねそいつ…」 排他軍国物質「狂精神権威を朝貢国にしていいよ!」 ぼく「わかったやったろ!…え?お前は何も要求してないの!?」 よっぽどぶん殴りたかっただけなんやろなぁ…
研究補正も産出に掛かるものと研究効率に掛かるものがあるが 大体後者だが、ダークマターは前者
2回目にハイパーレーン縛りで難度上げるってんで 初期立地厳選しようといろいろ試した感じ 今のバージョンだと初期星系入植可能1、隣接2星系に入植可能惑星あり そしてどんなに僻地で目の前にライバル文明が沸くっぽいなと思って あきらめたんだがそんな好条件で始められるのかな?
戦力差あるの時の戦争のコツある? 結局主力同士がぶつかる事になって負けてしまう 空き巣狙いをひたすら繰り返すとか?
通商破壊戦。後方の宇宙港とエネルギー施設を破壊する。すると敵国がエネルギー切れになるので敵艦隊が勝手に蒸発する。こないだそれで勝てた
プレスリンのとの通信開いたり艦隊覗いたりした時に鳴るギチギチした音が通信止めてもズームアウトしても止まないんだけどこれ対処法ない? 前は再起動したら直ったけど今度は駄目だ…
>>669 SOL星系スタートはアルファケンタウリ星系とシリウス星系に地球と同じ入植適正の惑星が1個ずつ確定だけど、追加でアルファケンタウリに1惑星と2マス先に1惑星、反対方向に2惑星の星系があって、初期立地付近に同じ適正の惑星7個あった時がある。
ハイパーレーンオンリーだと 通商破壊戦しようにも航路が限られてるので 敵主力に追い詰められて成り立ちにくいんだよね
>>604 理不尽があるとゲーム
理不尽がなくてもゲーム
自分に都合の良い理不尽だけでもゲーム
天上の戦いにほとんど誰も参戦せずNPCが巨大同盟国作ってそのまま連盟勝利しやがった あまりにムカついたのでコンソールでプレスリンイベント起こして銀河系を滅茶苦茶にしてやったぞ
はぁ、下半分占領してたのに 没落がお怒りで死んだ・・・ 占領した惑星の社会不安が高い状態が続くと没落が起こって攻めてくるの?
自国に有利な条件での宣戦打診されると気分いいよね そうかそうか、そんなに俺の力が借りたいか、そこまでいうなら手伝ってやろうって気持ちになる
シリコン生命体のMOD発見。 ちょっと気分転換?にいいかも?
>>603 なるほどこいつはどうも!
ところでところで直近の3ゲームを全て今回のDLCで追加されたロボ文明でプレイしたんだけれど
その全ての終末危機がコンティなんだけれど
因果関係あるの?
共同戦線の条件はガバガバすぎる 屈辱だけで最前線で戦ってくれるし
>>682 逆に共同戦線の依頼くるのに、報酬ショボすぎて断ること多すぎ
>>681 x1.5 - 人口の10%以上が人工生命体の国家がある
x1.5 - 機械没がいる
x1.5 - 機械生命体の国家がある
x2 - 機械生命体の国家が99pop以上
x4 - 機械生命体の国家が199pop以上
x6 - 機械生命体の国家が299pop以上
x2 - 通常国家で人口の25%以上が人工生命体
x4 - 通常国家で人口の50%以上が人工生命体
x6 - 通常国家で人口の75%以上が人工生命体
現状DLC入れてると5-6割くらいコンちゃん来るんじゃないかな
没落が気に入らなかったりゲーム終盤の無限湧きが気に入らないなら ゲーム開始設定で「ゼロ」にすればいい 何度かやると終盤の物足りなさで増やしたくなるから、そのとき思い出せばいい
>>685 すごい!!!
参照元のファイルとかありますか?
今のサイエンスネクサスってイベントで科学者が脳みそ提供する代わりに出力が上がるのは残ってるの?
>>675 違うんよなぁー
勝てないから理不尽だ!ってキレてると読み取ってるようだけど。
昔のシューティングゲームって、画面内に2,3発とか決まった分の弾しか打てなかったりするじゃん。
なので目の前にある障害物に撃ってるとバカバカ連射できるんだけど、
外して弾が画面の一番むこうまで飛んでいっちゃってるとぜんぜん連射できない、みたいな。
危機の無限沸きはそれ連想するんよねー
>>687 685は英wiki丸写しだけどevent\crisis_trigger_events.txtに書いてあるね
なんか微妙に食い違ってる気もするのは1.8.1入れたからかな?
共同宣戦はよく分からん。同じセーブデータなのに同じ条件を飲んだり飲まなかったり
ドローン捕獲はなんで布告なんだろう 帝国補正でいいだろ いちいちオンオフがめんどくさい
このゲーム質問スレってないみたいだからここで聞いちゃうんだけど 軌道を回るティーポット?のイベントって謎を解明できることあるの? 何回か当たったんだけどいつも何故だ、何故なんだ!ってなって終わってしまう それともあれはいわゆるお遊びイベントって感じなのかな
あれはお遊びでもあるけど影響力が安定して貰えるから影響力の貯金箱がわりに放置してるわ
>>693 異次元からの投影だと判明して15年くらい?研究に10%だったか結構な補正がつく場合がある
精神主義だと研究ボーナスもらえるね 謎は謎のままだったけど
へーいくつかパターンあるんだね、ありがとう SF感あって面白いなこういうの
ティーポットに啓示を見出したとか言って研究補正つくパターンもある 精神主義はやはり頭がおかしいんやなって(狂物理感
ティーポットほんとすき 結果の成否によらずほっこりする
天上の戦い起こらなすぎ、起こすコンソールかmodってないの?
ティーポットイベントたしか精神主義が成功条件だった気がするんだけど こないだ物質主義でも成功して条件がよくわからない
質問の流れと聞いて ポートレートとネームリストを追加するmod作ったんだけど ネームリストの選択の時ボタンに表示される名前がどうやってもname_list_○○になってしまうんだけどだれか解決方法わかりませんか? ネームリスト追加modと同じようにtlanslationにファイル追加しても全然駄目で… まあでもmod機能に支障は無い些細な問題ではある
浄化したら没落に怒られた 狂信的な排他主義だからもう終わりだ 周りで同盟組んで俺だけいじめるとかずるい
帝国内支持1%しかない派閥がきえねぇなぁ・・・ 志向強制惑星作ってマインドレーザー、再教育、聖堂まで配置してるのに全然へらねぇ
>>704 そんなあなたに権威主義!
少数派はみんな仲良く鉱山送りにしよう!
>>705 精神権威軍国で帝国制の神聖帝国なんだ
国策志向にならんやつらはすでに矯正施設惑星に強制移住させてるんだが
今まで居なかった惑星に志向転向?で沸くんだよねぇ
完全に魅力がない状態になっても消失は滅多にしないよ。 精神権威軍国で帝国制なのは分かったけどどの派閥がしぶといのか言ってくれないと的外れな回答しかできない。 権威でも民主国と外交してたり奴隷やカースト使ってるだけで平等主義は絶対に消えない。 いっそのことmodに頼ってBanned!とか導入するといいよ。 強制的に派閥潰せるけど結構ペナルティと影響消費大きいかそれなりにバランスはとれてる。
知らん間に保護されてるケース多すぎ 外交でなんか飛んで来たときはウインドウ開いて宣言してくれ
>>677 その後、朝貢国にする条件が勝利点99だったから一生懸命占領してたら70点台軍国が白紙和平しやがったわ
次はこいつぶん殴ってやろう
パラドックスの中の人が出ない方が驚きだよと言ってた 日本アニメの声MODは著作権無法地帯のSteamでもなかなかでないな
あーできちまったら平等は絶対消えないのか 今の銀河はもう消化試合やってるような状況だから増えすぎないように適当にやっとくか
今週末から始めた初心者だけど、受容主義国家のくせに一度領地ブン取った相手から10年経ったらまた領土奪いに行ってて、なにが受容なのかサッパリや……… あと敵国からダイソンスフィア奪ってデュアルコアにしたら幾ら艦隊動かしてもエネルギーがマイナス行かなくてドン引きです
>>689 ファイル弄ってやれば倒さなくても次々涌く本物の無限涌きに簡単にできるけどそっちの方がいい?
どんな人種もウェルカムだけど殴られたら殴り返すで それだけの話です
>>715 なんの話してるのかわかってないのかなんなのか…
一匹倒したら
はいどうぞーって次のを盛られるわんこそば状態なのを
ああゲームだなぁ って言ってるんだけどなぁ
ゲームにゲームだなぁって言われてもゲームですよね。 ちゃんと一気に食べきれば次のお椀待ってくれるし、食べきれずに蕎麦が溜まったら空気読んで抑えてくれるし、ゲーム止めた方がいいんじゃね
精神主義でロボ作れるようになったのはいいが ロボ作ると愚かな物質主義者どもが増えるのが難点だな 人工知能の合法化まで要求してきやがる というわけでロボは全部解体して、ロボが担ってた仕事は物質主義者の奴隷君にやってもらうことにしよう
ファミコンのスプライト表示可能枚数みたいな話か でもドラクエのマドハンドが画面の幅で仲間を呼べる数を制限されてるような例えのほうが伝わりやすかったと思う
すべて我が国我が国民が受容 平和を脅かす輩(主に自分以外)を滅ぼすのが平和 武力に物を言わせて楽園を提供するのが召使い うーん素晴らしい
異次元人ってそんなに違和感ある湧き方したっけ? そもそも設定が異次元からどんどん増援くるよーみたいな感じだった気がするんだが
ただ本当の無限湧きがありになると重くてゲームにならないからなあ 現実はブラックホールでもないとそう重くははならないし上手くできてるわ
>>719 要は敵を倒すことの意義を感じられんってこと?
敵の増援を減らすか、出ないようにすればいいんじゃね?
MOD作成に手出してみようと思うんだけど、英語wikiをグーグル先生に翻訳してもらう以外で解説ってあるかな?
Unbiddenって倒さなくてもどんどん湧くでしょ?
>>713 さっきまで封建帝国でやってたけど平等派閥潰せたよ
派閥が生まれた瞬間に構成員の5POPを炭鉱送りにしたらしばらくして消滅した
1.8でやってるから環境が違うのかもしれないけど
>>728 Steamに日本語でMOD作成解説フォーラムがあったようななかったような
軍事ステーションの使い勝手が悪いな 要塞級でやっと防衛の役に立つ
>>719 だからゲームのテキスト設定どおりの「きちんとした無限湧き」にすればいいだろって事
>>731 うーん、steam自体に不慣れなせいもあって見つけられないなぁ・・・
頑張って探してみるよ、ありがと
MOD作成は作りたいモノと似たようなMOD拾ってきて中身見るのが一番早い 中身単純だからそれで大体わかる
絶対消えないわけじゃない ただ平等は奴隷制使ってる限り志向魅力高くなるから
>>729 救世主にやられないとこまで増やしてから研究吸い尽くすです、はい
UI Overhaul 1440pの新しいのがでてた やっと画面解像度を1440pに戻せる
サイブレックスのイベント終わった後そんなことも忘れた頃にコンティンジェンシーが来たんだけど、 実は生きてたサイブレックスが救援に来てくれてすげえ興奮した
最近になってコンティ「ン」ジェンシーなのを知った 語呂悪すぎんのよw
日本人にはコンティンジェンシーって言い難いよね 自分は専らコンティ呼ばわりしてる
>>742 あれは良いイベント、宇宙に出たばかりの頃に調査した古代文明の救援とか胸熱。
あいつら改心して良い子になっててコンティ退治してしばらくすると旅立って行くとかマジイケメン。
>>719 実装上は無限湧きじゃ無いのだ。
定期的にゲートを通して戦力が補充されるか現地生産されるか戦力上限を下回ると一定時間後に補充されるか、そんな感じ。
つまり倒したら補充されているのでは無く単に君の帝国が戦力不足で倒すのが遅くて相手の再生産や援軍が先に来てるだけ。
で、そんなに無限湧き連呼するなら*本当の*無限湧きにすることも出来るぞ?、といわれているのだ。
>>746 資源も何も消費せず無制限イセン力が増強されるならそれは無限湧きなのでは?
>>719 いちおう最初の波(大体8〜10集団くらい)を乗り切ったらその後は1年に1回程度のペースになるからそれまで何とか耐えるんだ!
おれもさっきUnbiddenが領土ど真ん中に出て来て初期5惑星消滅させられて、しかも潰しても潰しても湧いてくるから
ちょっと絶望してたけど、その波さえ乗り切ったら後は殆ど沸かなくなったから後は戦力整えて殴り込みに行くだけだ!
>>747 「異世界からの侵略」だから
こちらの宇宙からは消耗が見えてないだけなんじゃね?
乗り込んでみたら若者が消えていて老人と子供しか残ってないとか。
自分ルールで気に入らないーっていってる人に何言っても無駄だよ 何言っても自分定義出してきて、でもさぁ、だってさぁ、っていう 気に入らない、が最初にあるんだから
>>749 いや、そんな君の脳内妄想的な話をされても困る…
ゲーム内の設定上、通常AIと違って資源の消費も一切なしに、時間経過のみで
リポップするんだから「無限湧き」って言われてるんでしょ?
別次元にホームがあることは脳内妄想でも何でも無いぞ
>>747 異次元はゲートの向こう側から送ってくるんだから向こう側に定期的に大戦力を送れる国力がある設定。
逆にプレスリンはハンターから逃げてこの銀河にやってきた生き残りって設定だから
最初の戦力を叩き潰したら連中のすみかになった惑星や巣が無い限り増えたりしない。
つかそこにケチつけるなら君の国は突然銀河にFTL技術を持って出現したチート国家じゃ無いか。
原始文明から抗議申し上げる。
>>719 一応無限湧きだけども倒したらすぐ補充のわんこそば状態になんてならないぞ?
1部体倒しましたー→次の補充まで1〜2年かかりますの状態だから倒す速度が遅すぎんじゃない?
>>755 詳細提示されないだけでゲーム開始以前の歴史は持ってるし
銀河には停滞とか言う進んだ文明あるし…
まあ、「独立国家が保証なのズルイ」言われたら反論できんけど。
まあぶっちゃけクライシスがあるから内政専念プレイが出来ないんだよね。 どんなに外交努力してもクライシス湧いただけで確実に銀河から消滅させられるし。 かと言ってクライシスに対抗できるぐらい軍備整えてると維持費が掛かりすぎて 戦争しないと経費の無駄。なのでどうしても戦争プレイにならざるを得ない。 クライシスのON・OFF機能入っててホント助かる
>>756 さっきも書いたけど、最初の方は潰した瞬間に次の集団が湧いてくる。
だからぶつかれば確実に勝てるけど、こっちの主力が1個しかないのに
向こうは3個集団で分散して惑星襲撃してくるから対応しきれずに5惑星やられた…
その波さえ乗り切れば後は
>>756 の通り1〜2年に1回ペースでしか湧かなかったけど
>>701 ティーポットは通常の成功率が25%で
精神主義持ちだと75%に跳ね上がる
クライシスの成長を見守りたい気分の時もあるけど 自国ど真ん中に沸かれたら初期消火せざるを得ない
銀河の守護者さんが片手間でクライシス潰すのかっこいいなって思う
無限わきに文句あるってなら鉱石無限沸きもやめましょうか
仕様が気に入らないなら、修正すればいいじゃない(´・ω・`)
コンティンジェンシーは現状まぁちょっとつらい所あるけど 異次元と目玉はきっちりメタ設計が存在して、慣れれば養殖して他国にぶつけられるレベル ずるいと感じるレベルで艦隊戦力に差がつくなら、正直言ってプレイングに改善の余地がかなりあるはず まぁcivみたいに効率的なゴール目指すゲームじゃないから、クライシス切るか倍率下げて弱体化するかだね
戦力補充の際に時間という資源は使ってるんだからいいんじゃない? これが消耗とほぼ同時に補充されてたら無限湧きだろうけど そもそも別次元の存在という設定だからこちら側の定義が当てはまるとは思えんし
1.8.1で発生までの余裕が150→200年になるから 現状のコンちゃんが結構痛いのは置いといて 他の二つは十分対処の余地ありそうな感じではあるよね 1.8以降他のクライシス見られてないからなんとも言えないけど
クライシスがコンティさんばっかりなのが辛い またお前かよ、って感じで
100年ぐらいプレイすると、大勢が決する&低スペだから重くなり次の銀河へ だからクライシスを見たことないぞ
コンティはアークのせいで勝ってもある程度の損害は受けるから連戦するとつらい。 覚醒没落が機械惑星爆撃していて沸いてくる敵にどんどん削られて最後には大損害受けてるの見た。
コンちゃんだけ開始150年で来るから他の2つにくらべて痛いってのはあるよな そこからあと50年あれば1艦隊集中の戦力1Mぐらいは確保できるしパークも守護者取る余裕はあるでしょ あとコンちゃん地味にメンドイのが惑星強度高すぎて爆撃中にほぼ必ず1艦隊湧くってのがな
そもそも艦隊が資源消費無しに無限湧きするのはずるいってなら 無限湧きする資源に支えられて無限湧きする君のところの艦隊は何なんだという話だよな。 まあ自分は無限湧きする人口とか苦々しく思ってたので種族衰退とかの実装が期待できるなら 資源の採掘限界とか取り入れてくれても良いけど。没落というか老年期の終わりRPしたい。 それに実際問題、異次元文明とか劣化シュラウドの可能性があるんだけど 実質の植民前哨地のようなゲート越しじゃ無くて直接戦いたいのか…?
浄化主義者がロボになったり遺伝子改造するのは違うよなあ 超能力は似合わなくもないけど テロフォーミングルートをもっと強化してほしいわ 自種族だけしか適応できない星とか作りたい
目玉のリスク増加要因が「クライシスが起こらないまま時間が経つ」 異次元の増加要因が「ガチャでPSIジャンプを持ってくる」「(たぶん)レアな特定イベント発生」 それに比べてコンちゃん増加要因シンセ丼入れてるとどんどん増えるからねえ なんかもう「なお私の銀河にはまだ若干の余裕がございます」とばかりにぐいぐいくる
異星人はロボにしてやんねー!クソして寝ろ!! かもしれない
テラフォはエネと速度どちらがよりネックなんだろうな
コンちゃんが嫌ならコンソールで事前に目玉イベントを起こしてしまえばいいんじゃないの? event crisis.10って入れるだけだから簡単やで
銀河の中心から宇宙アメーバの大群が出てくるクライシス欲しい…欲しくない?
それより小さな銀河系や星雲がいくつもあるようなマップが欲しい
危機のオンオフ強弱まで設定できるのにぷりぷりすることかね? 惑星の硬さと全滅上等で確実に削りに来る武装は厄介そのものだけど
終末危機ON設定なのに、2374年になってもクライシス発生しないんだけど 皆何年くらいで発生してる?
1.8.1では200年目からという話を聞いたけどそれでは?
>>789 やっぱりそうなのか‥
あと50年は長いなー
天上戦争+クライシス全て+シュラウドを起こすとどうなるのか気になる。 きっととてつもない混沌が引き起こされるんだろうな。
開始175年ぐらいでクライシス起きるのが難易度的には丁度いい
まあ没ちゃん崩壊システム導入も考えると 自勢力そこそこ成長→没ちゃん覚醒&軍門に降る→天井 →決着付くか付かないかでクライシス→へばったところで独立運動 みたいな流れをある程度想定してるんだろうけど 200年あるとさすがに覚醒没ちゃん一通り暴れ尽くしたあとだろうし 200年経ってても寝てる銀河だとPCもAIも全部まとめてクライシスで食われるよね
NSCの日本語化ちょこちょことやってるものですが情報持っている方いましたら教えてください 宇宙港でアンロックされる船の種類がバニラと異なるせいで、名前の表記に不整合が発生しているらしいのです。 バニラの名前が引っ張られる? 具体的にどこに表示される名前がおかしいのか確認できる方がいましたら、情報頂ければと思います
コンティの武装は次のパッチでランス系に変えるみたいね アークは強すぎたんだろうか
クライシスの発動時期もバニラの初期設定で弄れるようになれば実績回収が捗りそう
機械没落の守護者だけなのかもだけど、コンティに勝ったあとのイベントで不覚にも感動した 隣の傲慢没落がクズ過ぎて余計に輝いていたよ…
クライシスごとにオンオフ出来るようになればいいな もう要望出てそうだしそのうち実現しそうではある 個人的には作った軍艦を売ってみたいが、AIにはうまく使いこなせないかなあ……
バニラでやってて、要塞をいくつか建てると何個目以降は完成したら防衛プラットフォームになってるんだけど、なんか制限があるのかな?それともバグ?
>>799 聞かない現象だな
勝手に置き換える機能はないはずなので、あるとすれば建設する時に間違って防衛ステーション選んでるとかかな
一度確認してみては
みんな要塞とか建てるの? 宇宙が舞台だから防衛上絶対通路になる土地とかなくてどうも作る気がしない
設計の名前がかぶってて要塞と間違って防衛を選択してるとか。
>>801 要塞を点で築く馬鹿は中世で滅んだ
現在は要塞線を築く時代だ
宇宙港 スネアステーション 艦隊 この同時攻撃でちょっと上くらいの相手ならなんとかなるんや! 攻めてこなかったらしらね
戦力が拮抗し、50年ぐらい戦争もなく内政してたら いきなり宣戦布告のウインドが開いてびっくりし、持っていたコーヒーをキーボードにぶちまけてしまった・・・ ほんとびっくりしたわ
バニラに日本語modとvoicemodだから影響ないとは思うけど、voiceだけ外して確認してみる。 建設時に一番下の要塞選んでると思うけど、鉱石の数が正しく減ってるのかも確認してみる。 とりあえず仕様じゃないことはわかったからありがとう。
隣の浄化帝国が狂平和なこちらを襲って来たので返り討ちにしてやったが その後戦力差劣等でも悲惨でも構わず停戦終わる度に喧嘩売ってきて自滅した。 AIでもこういう理不尽な行動するんだな。
戦力値を見て攻める隣国を決めるけど 隣国が他にいなかったとかかな? いや想像だけど
>>794 艦船設計でNSCの艦は〇〇級ってところの名前が空白になるけどおま環かもしれない
うーん・・・対戦ゲーと戦略ゲーで 長時間ゲーがダブってしまった なるほど・・・この場合はどちらかを 選ばないといけないんだな
>>797 うちの機械没は暴走して殴りかかってきたからなあ
寝たままの戦力で突っ込んでくるからリングワールドおいしいですにしかならんかったw
>>801 ハイパーレーンオンリー+要塞強化MOD入れてるから結構使う
腕アリ渦巻き銀河だとそれぞれの腕をつなぐレーンがかなり重要になってくるから
ワームホール縛りもたまにはやってみようかなぁ ステーションの潰しあいになるのかな?
>>809 それはこちらの環境では確認できてないから、別問題のような気がしますね
宇宙港レベル3はNSCだと巡洋艦がアンロックされるはずが、表示上駆逐艦になってたり、他のレベルでも似たようなことが起きているみたいなのです
>>814 >>566 なエラーが私も出てるけど、その環境では
文明新規作成時に選べる「人類3の艦名一覧」が空白になってる。
有料DLC入れてないとこうなるのかも…
>>809 名称一覧で人類3と人類4を避けて文明作ってみ?
私はそれで治った。
>>815 機械文明で機械3でやってるけど起こっちゃうな
軍国であるかは問題ではない AIパーソナリティが覇権主義者であるかどうかさ…
機械帝国って同化機械、奉仕機械、根絶機械のどれが強いと思う?
PSIジャンプはシュラウドで選択肢出たときのみ? あとアバターくん計2体もらったけど能力見れる?
同化はなんていうか特別なことそんな考えなくていいからすき
>>798 属国とか防衛協定結んでる国相手にレンドリース的なことができたらなとは
考えたことあるね
>>814 shipsizeなんちゃらっていうファイルが他のMODと競合することあるからNSCとマージ用のだけ残して他のMODファイル内のは消したら直った
うーんどうしたらいいんだろう 初期ラッシュで隣国1国は潰せるけど その後が続かない みんな防衛協定や独立保証で手が出せなくなる かと言って大人しくしてると領土は小さいまま
こんにちはしねの精神で片っ端から殴っていくか、銀河の密度を下げる 最初の戦争終わったら巡洋艦が揃うくらいまで平和になるくらいがすき
根絶機械とかだと終末爆撃使えるからたとえ二正面でも占領速度で上回って無理やり終戦まで行けたりする 爆撃政策縛り有りだと仲の良いご近所さん一人作っておかないと結構詰む気がする
便乗宣戦 または自分から他国を誘って一緒に攻めるのが正攻法ではあるだろう
あと防衛協定結んでる相手の位置とか国力によってはそこまで気にしないで攻めれたりもするから
不可侵結んでる相手に防衛協定を利用して戦争ふっかけられるのは良いんだか悪いんだか
同化は奉仕ほど甘くない外交ペナと根絶ほど振り切れてない性能で他二つよりは厳しく感じた 上手いこと協定まで持ち込めないとどうにも…
前回アンビデン出てきたときは三つ巴になったけど、今回はアンビデンだけで終わった… もしかしてアンビデンが惑星相当数破壊したり数個文明消滅させるぐらい暴れまわらないと 残り2つは出てこなかったりする?
同化は1.8.0だと劣化根絶だけど1.8.1で爆速同化とサイボーグ増殖できるから、連戦による内政の不安感なしと内政のスムーズな乗っ取り、ロボを徐々にサイボーグに置き換えて富国最適化できるのが強み 1.8.0は同化が遅すぎて生物浄化したほうが明らかに経済負担が低いという悲しみを背負っている
>>829 まああくまでそいつの友好国に戦争吹っ掛けただけで
参戦してくるのは向こうだし…
なお戦争要求
1.8.0で同化したことなかったから知らんかった 1.8.1で原始部族同化するの楽しくて楽しくて
機械同化種族がいるんだから 生体乗っ取り種族がいてもいいのに もしくは吸血鬼的何か 集合意識がそれ出来そうでできない
ワームホールって言うほど早く移動できないし 利点あんの?って感じ
>>822 平時は時間のかかる戦艦と巡洋艦で艦隊容量埋めておいて
戦争になったら弾除け用のコルベと駆逐を赤字上等で量産してるけど
それが出来たら終戦後生き残った弾除けが無駄にならず子分の戦力になるから良いよね。
>>836 追加ポートレートの菌類に寄生っぽいのいるから
今のところは貪食がそれに近いんだろうね
そのうちDLCでくるかもね
>>837 ジャンプとかレーンは目的地を指定したときに経路を自動で選ぶけどなぜそこを経由地に選んだ!っていいたくなる時がある。
あと自動探索の範囲をワームホールステーションの範囲に制限できるのも良いところ。
そういえば国境範囲を国境封鎖で分断されてもワームホールの範囲内なら直接飛べるんじゃなかったっけ。
ワームホール最大の弱点は一度に一艦隊しか動けないところだからなぁ 民間船と輸送船はその縛りから外して欲しいわ
1.81において機械同化最強に異論なしw っていうか強すぎ
寄生種族の場合 結局寄生される側に知性は必要ない(もし必要だったら、宿主のほうが種族として主導権を握る事になるし)わけで だったら別にわざわざ数が限られる知的種族に寄生しなくても水耕農場でいくらでも作れる無知性の「乗り物」で事足りる
>>842 たまに隣の星に移動しようとしたら銀河ぐるっと一周するルートで移動し始める場合もあるからな…
肉体は名残、ただの器 すべてを受け入れるが良い 素晴らしい世界が待っているぞ
同化機械でおすすめの特性ってなんやろ サイボーグにエネルギーと鉱石ほらせればいいんかな?
終盤遅くなるのどうにかならんかな cpu最新の買えば早くなるんかな
>>849 クアッドだのヘキサだの以前にマルチコアすら非対応で32bitのみ対応だからOCくらいしか抵抗手段無いんじゃない?
>>850 でしょうねぇ…
話し変わるけど
他のゲーム(HoI2とか)だと観戦モードの進行スピードを測るベンチマーク企画とかあるけれど
このゲームでそういう企画は出来ないかな?
>>848 居住+20%、繁殖加速と短命愚鈍付けて全惑星に強制移住してる。ロボと併せて開拓惑星が通常の倍速で人口増加。ただし強制移住コストの50がきつい。
異種族POPのメリットデメリットって、国是やら特殊状況除いて一般的なものだと、 メリット 1つの星に複数種族いるとばらばらに成長するからPOP増加量が多い 新惑星への入植のときの居住適性の選択肢の幅 種族特性による適材適所 デメリット 伝統コストにペナルティ こんな理解でいいの?
>>853 複数種族混ざってるとその星の比率に応じて
頭割りとまではいかなくても成長度分配する感じになるから
言うほどpop成長に効果あるわけでもないっぽい
あーそうなのか 入植の最低居住適正引き下げで、征服地域の星があいてることもなくなったしのう 君たち何でそんな適正の星に入植してるのってことも多いけど
入植はできても居住性が低いと幸福度下がるからしないほうがましまでありえる
ほんとにね 解放で切り取ったら、居住適正あってない星で統治機構ぶっ壊れてた 最終的に元の国に帰った模様
艦船に乗せる兵器は何が一番いいの?バニラで オート設計だからいつもお任せなんだけど 兵器によってかなり艦船戦力が上がったり下がったりするから何が良いのかと思って
オート設計だとディスラプターとかスウォームミサイルとかのゴミがすぐ載せられる印象 あまりにムカついたからこれを解決するために消費電力をー9999にしてやったぜ
>>859 上がったり下がったりするのは多分エネルギー関連だと思うよ 過剰エネルギーで諸々上がるから
ただ武器だの装甲だのシールドだの艦種だのの挙動はよくわからない
それぞれによって集中攻撃したり優先ターゲット変えたりするせいで後数発で倒せるコンティ要塞を放置して別艦隊を殴りに行くとかあったからなぁ
とりあえず主兵装はレールガンかレーザーが無難 レーザーはシールドに弱いが装甲貫徹能力が高い レールガンはシールドに対してダメージが大きいがレーザーほどの装甲貫徹能力はない とは言え両方ともどちらに対してもそこまで苦手というわけではない その2つとミサイル以外武装はやや特殊な位置づけで、向き不向きがよりはっきりしている ミサイルは性能自体は高いが迎撃されやすく弾速も遅く無駄玉が多くなりガチなのでどれを使えばいいかわからん段階のプレイヤーにはおすすめはしない。
序盤なのか終盤なのかで積む武器のおすすめ変わらんか? 序盤は何でもいい気がするし終盤はタキオンかギガキャノンどっちか研究できた方積むし
自動設計と戦力値は計算ガバガバなんで真面目に考えるとハゲるぞ 自動設計と戦力値は単純に耐久力と総火力のカタログスペックだけ見てる アーマー貫通や対シールドボーナスみたいな相手によって威力が変わる系は計算に入ってない そのせいで迎撃前提のミサイルとか基礎スペックが高いので乗りやすいし 特殊能力メインで基礎が弱めのレーザー系武器は乗りにくい
とりあえずSはレールガン、Mはプラズマ、Lは実弾砲、XLはタキオン積めば間違いない
あんま関係ないけど対空砲2種類あるけどあれどう違うん?どっち積むかいつも悩む
1、2回クリアしたあとずっと積んでて DLCシンスドーンが出たあと3ロボ文明を全部プレイしてそれぞれ実績を解除したけど… このゲーム根本的な面で面白くないね… 学習曲線に比例して面白みが出て来る訳ではないというあたりが…
終盤で同格の敵艦隊と相手ならタキオン タキオンはシールド剥がれた艦から集中砲火するので各個撃破できる 敵が緊急FTL繰り返しても確実に頭数を減らせる 相手が脆弱なら射程で一方的に殴れるギガキャノンのほうがいいし 銀河危機が相手ならギガキャノンで一方的に殴ってはこっちが緊急FTL何度でも使ってちょっとづつ削るのもアリ ただ戦艦が落とされるより艦隊補充が上回る余裕が出てきたらタキオンのほうが短期決戦力ある
もともと対空砲系列はMスロ専用、センチネル系列はPスロ専用だったが対空砲系列もMスロに変更されて性能も統一された 対空砲系のほうが優秀だから盛ってるならそっちで
PDはミサイル、対空砲は艦載機を主に攻撃するって話が前にあった気がする
コンティンジェンシー、集合意識の帝国に生物の皮貼ったスパイロボ送り混んで速攻でバレてるの笑う 「あれネットワークにない奴だから偽物だ」の流れ好き
超能力だとあいつ輝いてないからニセモノだってなるな なお人工生命体になると見抜けないもよう
コンティと戦って、アークの強さを再確認して、X武器の半数をアークに積み替えたわw 機械惑星があと一つになったが、隣に1Mの艦隊を首都に置いている覚醒没落さんがいて、セントリーアレイで見る限り、 戦わずに共存しているようでとても厄介。 どうすんべぇ。
>>843 となりの星系を敵が荒らしまわってるのに、ジャンプするのに50日とかアホかと…
二度とワームホールは使わねえ
XL武装はランス系が見た目も派手でいいよ Lスロレールガン積み過ぎるとシールド優先で狙うっぽいからプラズマと混合でも良いかも
このゲームが面白いかどうかは脳内RPできるかどうかで大きく左右されるだろうな というよりパラドゲー全般に言えることだが
ランスの溜めて…ズドン!いいよね… このゲームフレーバーが9割(褒め言葉)だから性能差は物量で埋めればいいのよの精神で好きな装備だけ使ってる そういえばextra eventsを翻訳してくれるお陰で探索が楽しいしテラフォーム可能惑星が増えるしで感謝感謝 前のバージョンだと不毛惑星に特徴的な遺跡があったりしたけどバージョンアップしてそういう星はテラフォーム候補になったのね
そういえば直轄惑星の並び方変わったよね? 同じ星系は並ぶようになったんだなってのはわかるけど他の法則が良くわからん、新しい星が上に来たりして迷う
1.8の伝統の取り方悩むな 基礎鉱物が5増えてるから 初手繁栄が鉄板ではなくなったし 影響力がかなり厳しいから 拡張開けて星々へ届けかなって思っているが
NSCM入れて初めて遊んでるんだけど、 没落のNSC追加艦船って覚醒しないと出てこないの? 通常帝国にボロ負けしてて可哀想なんだけど
もうすぐ全ての伝統を取り尽くすんだけど、伝統をフルコンプしたら統合力は無意味になるんで 記念碑とか聖堂とかは全部壊してOKなの?
>>876 ロールプレイをするなら本家本元のロールプレイングゲームをするべきだね…
もっとも、マルチプレイが未経験だから、
それをしてみると感想が変わるかも…
影響力稼げる民主制なら初手発見、ロボットなら楽園ドーム相当の施設を取りに行きそう
>>882 これ気になる
繰り返し取れる伝統とか無いよね
伝統フルコンプは従者使ってると良くなるけど、意味はおそらく無いのでテラフォーミングでご主人様殺しまくってる
>>883 ドラクエだとかあの手のロールプレイングに引きずられすぎだな
別に個人じゃないものを主体にしたロールプレイングがあってもいい
まあでも合う合わんはあるだろうし、楽しめないなら別のゲームやった方がいい
同化機械で覚醒した物質帝国の主星を奪ったらその時点で同化されていた 国民皆電脳化しているせいで即座に機械知性の端末になっちゃうのね・・・ 占領直後で幸福度補正がついてたけれど端末には喜びも悲しみも無いので関係ない ゲーム的には同化したサイバネティックとそうでないサイバネティックとで扱いに差が無いだけのことだが そのすぐ後に占領した遺伝子ルートの通常帝国の惑星が反乱を起こして独立しやがって 対比的で美味しい展開だった
1.8同化でダメだこりゃと思って今1.8.1奉仕してるけど同化も強くなってたか 向こう100年は奉仕するつもりだったけど早めに切り上げるかな
今日もMore Events Modの翻訳が始まるお…
>>567 >>579 需要あるみたいだから、気合い入れて翻訳します。
来週末ぐらいには翻訳が終わったら良いな(疲れ目
この翻訳終わったらLEXの翻訳MOD作ろうかと考えてたけど、
しばらくGoogle翻訳とWEB辞書は開きたくない…
>>867 多分、ジャンル的に向いてない
勘違いしてそうだけど、これストラテジーじゃないからね
宇宙を舞台にひとつ種族になりきって遊ぶっていうシミュレーションRPGだから
まあ作り的にぱっと見ストラテジーなのは分かるんだけどな civとかとAIの動き比べると瞭然なんだが
作りがいつものパラドゲーなのに4X名乗ってるから騙される人が出てくるんだろうね 自分は騙されて買ったけどハマった口だが
CIV4で勝利条件を全部無効にした文明ごっこで遊んでた自分にはこのゲームはどストライクでした
ゲームとしての面白さについては何とも言い難いが 宇宙のロマンが詰まってる感が好き
ゲームとしてよりSFのフレーバーが好き 未知の技術とかわくわくする 逆にcivとかで鉄器とかライフリング言われてもふーんとしかならん
>>894 civも4までは割とそういう遊び方もできたよね
5以降はストラテジーに寄せすぎて厳しいが
もう一回こういうのに寄せてくれてもいいのになあ
自分の文明がハイパースペース航法を利用していないと銀河マップにハイパーレーン表示できないんですかね?
あくまで銀河帝国の指導者になれる悦びを追体験するゲームであって 出された課題をクリアして勝利、というゲーム的なゲームとはちょっと違うよね 極論スペースSimcityっていってもいい
最強のパラドストラテジーRPGはCK2だからな 別の時代でやりたいなら是非この機会に買ってパラド沼に飛び込むんだ
ゲーム進行遅いからおすすめはできない バラド特有の実績解除が温いアインアンだということも
セクターに任せるとアホみたいに食料生産する何とかしてほしい
>>898 ゲーム進めると可視化する技術出てくるよ
>>897 私がciv4は長く楽しめてciv5はあんまり長く楽しめなかったのは、そういう理由なのかな…
ステラリスはciv4の時並にはまっています
ck2は日本語版がないのがちょっと。英語版でも楽しいのですけどイベントのニュアンスが把握出来ないことが多いので
>>903 ,904
ありがとうございます
戦力が整わないうちにハイパースペース航法使ってる隣国に攻められたので、敵領内を荒らすのに可視化したいと思っていたのですが
適当に逃げ回りつつ研究を進めてみます
>>905 civ4も細かい欠点は少なくないが、戦略ゲーとRPGを両立させていた点は確かに傑作と呼ぶに値したよ
ただまああれで完成系みたいなとこはあったから続編で路線変えたのは無理もないかなと
CK2は仰る通り英語がきつい。遊ぶだけなら出来なくもないけど、フレーバー読んでナンボなので、私は積極的におすすめはしないかな
たぶん3はマルチバイト対応するだろうし、早くDLCが終わるのを祈るしかないね
CK2楽しいけどテキスト細かいとこがわかんなくて封建領主かつ色々オフにしないとまともにプレイできない準知的種族
>>907 帝国がモンゴルに滅ぼされた後、諸侯が反乱しまくって最後の反乱に参加して神聖ローマ帝国復活とか、
燃える展開が味わえるゲームではあるのですけど…
ステラリスの素敵な和訳の後だとどうしても物足りなく感じてしまいます
いやまあ最も物足りないのは私の英語力なのですけどね。準知的種族ですらない気が
自分もCiv4やりまくってたな、あれは戦略を詰めていく過程が面白かった CK2もけっこうやってたわ、個人に焦点が当てた作りはかなりストライクだった 惜しむらくはイベントが起こるたびに辞書を開くハメになるという、日本語のCKが来たらハマり倒す自信はある
准知的ってゴリラとかチンパンレベルの知能だろ、多分
AI国家だけにしてどんな風になるのか見てみたい。 プレイヤー要素を取り除いたらどうなるのか、見てみたいんだなよな。
>>717 すっげえ亀レスになるけど納得したわ
我々は全ての種族を受け入れる、全ての種を受け入れようとしない国家もすべて受け入れる
集合体も一つの個として受け入れる
ここまできたらサブに物質じゃなくて精神主義いれときゃよかったわ
>>916 observe
一晩放置して見たけど案の定ある程度のところで均衡になって終わりでつまらんけどな
宿敵同士の帝国二つに防衛結ぶ狸帝国ほんクソ 他の帝国から土地奪って勢力拡大したら宿敵帝国との防衛切って、自分のところとだけ協定結びに来てて人間味がでてて好き それを見て他の国家が連邦組み始めたのも好き
とても強く多い陸軍を作ると宇宙からの砲撃で耐久度削らなくても占領できる
超能力兵とか特殊陸軍量産すれば爆撃なしで惑星制圧余裕だから戦争がかなり楽になるぞ
同化機械やってるけど、同化遅過ぎて話しになりませぬ 坊ちゃん母星のように25POP詰まっているところは、通常は遅くとも10年経つと出力出てくるけど、 同化は20年たってもまだ半分も同化できてない せっせと別の星に強制移住させて代わりにロボット作ってるけど影響力が足り無過ぎぃ いっそ排除してロボット生産してたほうが速かったかも、というか多分速い
とりあえず陸軍は編成するのに1POP消費する仕様にしてほしいわ(防衛軍はなしね そうすれば1軍団の質がより重要になるし、内政をとるか軍事をとるかのバランスも大事になってくる 問題はAIがPOPを溶かしまくる未来しか見えないところだが
どうせ質より量だし 維持費が安くてほぼ影響ないのは良いんだか悪いんだか
数年ぶりの内部メインモジュール総交換のフラッグシップ(PC)建造 FTL文明からのタキオンランス攻撃による火花放出(危険)など諸々のsol3ローカル地域の危機を超え、 ようやく最低限の初期設定が済んだわが軍 しかしwin10、使いにくいし不安定すぎやせんか…しょっちゅうCTDするし それより諸兄、聞いてくれよ! 数日前まで遊んでいたStellarisのセーブデータやらカスタム帝国やらのデータがまると行方不明なんだよ! どこに保存されてるんだっけ。アンドロメダ轟沈より悲しい
>>917 受容精神はいいぞ
内政外交とも勝手に安定するし宇宙生物からはプラス補正もらえる
あとはカリスマ付けたり不死の超能力者になったりすればもう銀河の全種族を率いる器って感じで最高にかっこいい
受容精神をよろしくお願いします
>>933 連邦設立もしたらもう向かうところ敵なしって感じはするよな。
>>890 あんな大作翻訳した後なら何もする気起きなくて当然だで
hey塩!よくやった!
消化試合になると急にやる気なくなって次の銀河に行きたくなる現象 やはりロールプレイ楽しまなきゃダメだな
>>931 C:\Users\ユーザ名\Documents\Paradox Interactive\Stellarisあたりを調査してくれ。
save gameesフォルダがセーブデータ、user_empire_designs.txtが自作文明と思うが。
なければC:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stellaris辺りにあるかも
攻撃側陸軍って何個まで投下できるんだろ いつも全員投下できてるけど制限あるのかな
>>937 おお、宗主国さま感謝いたします
組直しついでにCドライブをHDD→SSDにしたからデータをコピペしようと思ったら見つからなくて
微妙に違うところを一生懸命に探しとりました
(他のゲームは別の場所にあったり、コピペしなくてもセーブデータを読み込んだりしたんでさらに…)
ありがたや、ありがたや。無事に移植できたのでこれで無事寝られまする!
試行錯誤しつつ連邦を組んで頑張ってたけど初めて目玉の洗礼をうけましたw 1部隊倒そうとすると増援2部隊に追い立てられ 後方ののライバル国に侮蔑されて一気にやる気が失せたw
>>939 投下できない分が輸送船に残ってる事よくあるよ
占領する時は実際に駐留できる数より多く投下できるよね 占領する時に40作った地上軍全部投下できてた…と思う
音楽データを解析するとSol3の場所が分かるイベントの元ネタってマクロスなんかね?
そのようなデカルチャーではなくてボイジャーのレコードだと思う
排他主義や軍国主義、浄化主義どもを受容主義に目覚めさせる音楽イベントはだいぶマクロスしてるなぁ と思ったわ
狂信的な平和主義で領土拡張のために戦争したいときってどうすればいいんでしょうか
攻撃時は駐留数関係なしに降下できるからな、極端な話100とか200とかつくって要塞爆撃いい加減でまとめて降下もアリっちゃありだよ
>>948 メタ艦隊組めば戦力値半分でも勝てるし戦力同数なら被害ほぼゼロで勝てるよ
>>926 たしか陸軍の装備のとこでジェダイみたいにさせる装備あったはず
この兵士は近接戦による戦闘を好み云々って説明の装備がある
ロールプレイで楽しんでる人たちって、難易度は普通でやってる? 1.8になってからは1回しかクリアしてないから1.6の話をするけど、狂気はおろか難しいでもロールプレイする余裕がなかった。 開始から4,50年の時点で、艦隊許容量の2倍くらい戦力持ってないと攻め滅ぼされるのが基本かなぁって学習したと思う。 私のレベルでは難易度あげてロールプレイはできないんだけど、他の人もだいたいそんな感じだよね? 中にはできる人もいる、とかなら分かるんだけど。
>>947 相手を侮辱しまくったり相手が狙いそうな国に独立保障して、相手から仕掛けさせる
何でもいいから志向を変えると狂平和から平和になるから、解放戦争に政策変更して仕掛ける
お好みなものをどうぞ
ロールプレイって言っても割と効率も考えるのから狂浄化みたいなのまであるし難しい 物質で効率厨ロールプレイって言い張ることも可能だし まあ最近は狂気ばっかだな
>>951 RPを楽しむと言っても、脳内設定の結果がゲーム的に強い弱いは人それぞれじゃないかな
4,50年での艦隊許容量が実際どれくらいになってるかもプレイ内容で変わるけど、マイナス種族特性ばかりとか全然噛み合わない志向国是とかでなければ、難しいくらいまでは個人的には何とか
と言うか、RP楽しむならコンソールコマンド使ってもいいんやで
奴隷の扱い方がイマイチ分からない 幸福下がり過ぎてキツい 別の種族作り替えて奴隷化するなら結構使いやすいけどカースト制を上手く扱う方法って無い?
銀河帝国だけど帝国議会が実権を握る立憲君主制で〜とか気持ち悪い妄想しながらこのゲームやるの楽しい
カースト制の奴隷は強制移住のコストが半分になる国是と併せるとコストがタダになって使いやすかったな 入植地の発展ブーストさせたり奪った星の社会不安抑える為に使えたり便利
民主制に慣れてしまったせいなのかもしれんけど、公約以外で影響力稼ぐのってどうやってます?
基本は派閥 NSCいれてるなら総督の邸宅だっけ?影響と結合それぞれ1づつ産出する建物有るからそれ立てるか
野放図に拡大するとユニティがなーって思ってたけど診療所も遺産も楽園ドームもビジターセンターも送電ネクサスもってモリモリ立てていったらいくらでも取り返せるな これからはズンドコ拡大してオートビルドしよう
内向きの成熟でホライゾンシグナルがいくらブラックホール往復しても起こせず レトロウィルスで軍国に志向できないまま2060年 貪欲が没落すべてに喧嘩を売り続けて戦線され続けるせいで没落も覚醒せず クライシスが来るまで戦争未経験になりそう 軌道居住地祭りしても宇宙軍容量超えすぎて軍備増強もできないしもう終わりだぁ!
クライシスの頃に艦隊許容量ぶっちしたら艦隊動かすエネ残らなそう(小並感)
>>965 全軍動かしたらエネルギー+300鉱物-1000だから破産寸前やで
効率悪いけど通商と交換するよりレートマシだし軌道居住地に採鉱施設作るしかない
ダイソン立てるよりリングワールドに発電所立てたほうがいいのはいい加減是正すべきだよなぁ
ダイソンもとっくに建ってるで アセンションオールコンプしてリングワールドの枠が足りず諦めた時点でやらかした気がする 技術的卓越・惑星の加工者・銀河規模の戦力投射・遺伝子2つ・メガストラクチャ・銀河の守護者 平和主義でやったことなかったからさすがに建築系3つもいらんやろと思ってたのが間違いだった
できれば、ダイソンとリングワールドのアセンションパークは統一してほしい・・・
クライシス前に受容が覚醒、防衛協定結んでた覇権主義に宣戦布告 さらに精神没落が多分聖地を荒らされたか何かで覇権主義に宣戦布告、物質は寝たまま どの没落も遠いし勝ったら勝ったで覇権主義が増長するだけだし、これ放っておく方がよさそうだな 強そうだからお義理で組んでただけだし巻き添えくらっちゃたまらない
エネルギー出力上げても、そこに至るまでの技術とアセンションと時間で結局大損スフィアなんだよなぁ
没落に喧嘩売りまくったら宣戦してくれたけど派閥の影響が半分になりやがった 内向きの成熟でも没落だけは惑星譲渡できるの知らなかったわ
巨大建造物は現状ロマンだな そもそも建築できるのがゲーム終盤で 建築が終わる頃にはゲームもほぼ終わってる
ダイソンは出力をおまけ扱いにして、固有の特性をつけたほうがいいわ コンセプトが大量の資源を必要とする巨大建造物で、それが建てられるってことは既に十分な資源生産力があるわけだから その見返りが資源だとシステム的になんの意味もないんだよね
バグのおかげで巨大建造物3種のを取ったのに大損しか建てられない状態になった 壊れた巨大建造物を直すのに壊れた巨大建造物があったら駄目ってどういうことなの
>>733 なんて番組?BSだったら再放送するかもなので観たい
狂平和を貫き通すなら敵領を切り取れない以上 居住地やメガストラクチャー作ってくことになるのかな
ありがとう 派閥からの影響力か… 要求満たす以外に楽園ドームとかで派閥popの幸福度上げても影響力出るんだろうか?
質問させて欲しい 1.テラフォームが100%から進まない。戦争中だと完了しない? 2.連邦勝利は全惑星の6割影響下に入れる? それとも居住? 3.次すれはある?
派閥には派閥幸福度というパラメータがあって、個々のPOPの幸福度はこれを基本値に計算される 楽園ドーム等は基本値には干渉しないってメカニズムね
>>992 ワッチョイ付きでよかったんじゃなかったっけ?
乙
ここしばらくずっとホスト規制なんだよなぁ・・・感謝
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