Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの?
A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ)
ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。
ゴールドは計4枚まで。シルバーは計6枚まで。
Q.召喚と生成の違いは?
A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬
生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン
Q.降参ってどうやるの?
A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある
Q.スクリーンショットって撮れる?
A.F12を押しましょう
Q.マリガンで同じカード引くことってないの?
A.無い。
マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
密偵エムヒルはスケ相手にパワーで負けてないってレスあったけど1R目取って2R目勝負決めるつもりで2ターン目にラグナロク撃って相手晴天カード使ってこないから勝ったと思ったけど普通に2R目取られたわ
セリスも封印したし手札自体もそこまで悪くなかったんだけどな
後攻だとここまでしなくてもワリと勝てるんだけどやっぱ先行キツいわ
低リスクで下準備だけしてパスして次のラウンドに持ってけるのがほんと厳しい
常に>>1乙であれ!
ヴァビョルンは前の能力の方が需要あったんじゃないかと思わないでもない ヴァヴョルンは一応熊とはシナジーあるんでないの?
使ったことないからわからんけど赤なら破壊出来るんよね?
メノは潜入工作員がめちゃ強だからな
最大7点もダメージ与えられてかつベースアップする化け物までいるし
高得点のベースアップ系ユニットとかかなり限られるし、実戦で潰せる点数なんて5〜6点が関の山だからやっぱ弱いよ
あらゆる意味で密偵の下位互換
ベースアップしてるユニット破壊ならエスケルでいいっていうね
話題に挙がらないけどナウジカ旅団めちゃくちゃ強化されたよな
敵陣にカンタレラがいれば12打点、工作員で密偵化した7点ユニットか角笛orイリスでバフされた使者がいれば16打点って
弓もせめてダメージ1にすべきだな
禁衛と弓の組み合わせは凶悪すぎる
弓は6点だから除去されやすいうえに密偵出す前から出して置かないと意味無いし
禁衛旅団は点数並びやすい、ブーストだから妨害されやすいし、1Rが長く無いとそこまで伸びないからナーフされる程壊れてないでしょ
実際使ってみれば分かるよ
弓はそこまで強いとは思わないけど密偵から弓引いた場合密偵+配備ダメなのはおかしいと思うわ
>>14
「あなたのターン中に」って表記があるから
そのターン中に敵陣に現れた密偵の数を集計しておいて弓が場に出た時に精算してダメージ飛ばす感じなんだろうか 密偵といえば低級魔術師の能力が変更になったのが惜しいな
圧縮もそうだが、大使が使いにくくなっちまった
カンビにマードローメ使ったら効果発動せず消滅しててわろた
弓なんてカイランで食われて森の精霊出されたらもう勝つ気しない
>>11
変更直後に話題にしたが、
復活したオルギやモークヴァーグを密偵化して叩くのにちょうどいいよねという
エアプなレスしかつかないスレだもの
なんでわざわざ5点に好き好んでナウジカ使うねん >>20
どこの話かで全然違ってくる
プロラダーではAtRaニルフとswimやraikouのスケはかなりメタられてて6割くらいしか勝てない
レシピが出てるデッキで強いのはないんじゃないか
raikouの新型は試してないからわからんけど ハゲナウジカもハゲホークルンも3ラウンド目が相手依存で使いにくいのがね
1ラウンド目をそいつらでしっかり取って3ラウンド目はレインヨアキムをフィニッシャーがいいね
そしてパワー負けするまでが密偵ニルフ
先行つらい
勝率6割だとまず1300いかないじゃん
ここであげたデッキはメタられる前は
プロラダーでも7割8割は勝てた優良デッキだよ
今のタイミングでもそういうデッキあると思うけど、表に出てこない
ラドヴィットの安心感すごい
普通にダメージソースとしても使えるし
エムヒル相手にイリスや鯨を投げてくる人は
あえてリスキーな選択をとってるの?
知っててやってるのならいいけど
猛虎弁指摘する民、このスレにも出てくるやろか
ほんま楽しみやわー(釣り)
密偵は選択肢が多いからプレイング次第で勝ちが拾えるのが楽しい
ダゴン以外ならなんとかなる
ダゴン...イネェファー...
弓の話題が出たから聞きたいんだけど
1ターンの間に複数の使者出してから
弓でそれらを全部除去したいときは
どの順番で使者を攻撃したら良いの?
以前それが最善手なのにしくじったことがある
ダゴンは蔓延してる蘇生スケ相手がキツイ
大量展開したら捕鯨、一列に集めて切り裂きで焼け野原にされる
天候多めにしてトークンとイエネファーに頼らなくても戦えるようにするって感じかな
ちょい前の捕食をいじるか
>>36
今のプロラダーでのスケメタは
エレディンで名前変わった封印ユニット入れるのが主流
対ニルフでも戦闘力半減の仕事するしな 戦ってて一番嫌なのが天候コントロール型のモンスター
霧3枚(森の精霊2+ダゴン)だけじゃなくて他の天候も積まれてたらお手上げ
鯨船もモンスターと相性良いんだけどフラヤで基本2枚、デッキにまだ略奪者残ってたらフラヤ→戦闘狂→略奪者で3枚盤上に出せるからイェネファーは大して痛くないんだよね
モンス封印は最強だから入れない理由はない
エレ使ってるなら船より騎兵が強いよ
毎ターン3ダメは脅威
タイミングによるけどイリス即発動とかできる
蘇生スケが流行るまでは入らないことが多かったけどな
あんたの中ではずっと最強だったんだな
>>42
ついにワイルドハントメンバー総入れ替えか… 霜が最弱ユニットを狙うせいで騎兵の効果が実際のダメージ増に繋がってるか怪しいところあると思うんだよな…
天候対策おおすぎるからって他の天候みんな抜かれてるのに
当たり前のように居座る森の精霊さん半端ない
ダゴンメタなんだろうなこれ
今のスケにはイマイチ通用しなさそうな
>>45
実際運用するなら誰もいないとこはってドラウナーだろ 久しぶりにやって墓でも履歴でもなく普通に毎回フリーズすんだけど俺だけ?
5-6回やって最後まで出来たの一度だけで後は全部負け
ふざけんな
皆さんありがとうございます イェネファー型やめて 通常捕食または天候捕食に戻してみます
だがしかしスケ以外の相手には大量展開イェネファーが一番強いという
イネファー軸モンスに北方が強いのはある意味バランスとれてる
ランバートは大量展開型デッキに対するメタかと思いきやそんなことは無いという悲しみ
同名ユニットじゃなくて同じ点数を対象にしてくれ
>>56
ちょっとバリスタで調整するだけで28点叩き出しませんかねそれ ダゴンウザすぎて絶対殺すバリスタ使ったら今の環境にぶっ刺さりだな
天候回復しながらバリスタの準備できるから強いわ
>>57
下準備が必要なこと考えると許される範疇かもしれん >>56
マンゴネル出して、ああエスケルか、死んだわと思ったら2点残ってた時は衝撃だった >>58
ダゴンが多いしそれいいね、作ってみるかと思ったらシャニ、ディクストラを前回のアプデで砕いててゴールド揃わない、、、
ドワーフ賊徒にしようかな >>57
まぁ確かに今より汎用性は高くなるから点数の調整はいるだろうな
それかダメージは半分くらいに抑えて、効果対象をより多くするような極端な能力にすればバランス取れるかもしれない それにしてもよく次から次に色々メタデッキが出てくるもんだと思う
他のカードゲームもこんな感じなの?
工夫次第でトップデッキに対抗できるメタの自由度の面では随一な気がする
他のカードゲームはメタられにくい(から強い)トップメタデッキできたらシーズン中ずっとそれで食ってけるけど
グウェントは強デッキの骨格はあっても環境を見て常にちょこちょこいじる必要あるかんじ
破棄スケ仕組みが分からないうちは強く感じたけど、ハゲ王とかでセリスオルギを鎖で縛りあげれば普通に勝てるような
ニルフならアシーレでデッキにバイバイすることもできるし
>>66
やっぱ自由度高いのか
テンプレきっかりやらないと勝てなそうなゲームより自分である程度は考えてメタ組めるゲームの方が楽しいよね
って個人的に思うけど世間だとテンプレやりたい人のが多いんだよなぁ 今更だけど上級吸血鬼って名称はなんだかしょぼく聞こえるな
本編で上級、高級、最高級、伝説級って等級があったせいかも知れんけど、たった一段階上かよみたいな
レジスもデトラフも相当な格上だろうに、ヴァンパイアロードって呼び名の方が威厳を感じる
>>69
でも上級職って言われると選ばれし一握りの人材感ない? ゲラルトとレジスが手も足も出ない上にデトラフですら召集に応じないといけない見えざる者こそが最強
そしてそいつらよりも強いゴウンター・オーディム
天候貼れなくなるユニットとか出ないかな
どうせユニットの効果で天候出すんだから圧縮もできるわけだし、出し得なのはオープンベータ始まってからずっと変わらないんだよな
なんで頑なにターン終了時にダメージ入るようにしないのかが謎
>>74
さすがに手札の特定のカードを無意味にするのは… 天候は手札じゃなくて召喚で出すもんだからへーきへーき
ニュートラルに悪天候の中はしゃぎ回って強くなる化け物でも追加すればいい
なんかいたっけか
速攻晴らされたら何の意味も無くなるなんて当たり前じゃん
どーもおじさん速攻消されるなんて日常だろ
なんで天候だけ特別扱いするんだよ
犬で霜張って6点
速攻晴らされてもブースト入れても5点差が出るんだから速攻晴らされても全く問題ない
金天候以外に対して日の出使うと打点とデッキ圧縮で大負けするのはおかしいと思う
デッキ圧縮という観点だと、犬と学費心配おねーさん位じゃね?
エルフの傭兵、イスリン、薬草士でも持って来れるっちゃ持って来れるが
実際その二つくらいでしかブロンズ天候見ないな
素で出したら2点にしかならなくて即晴らしユニット出されるとテンポロス
最初からコンボ前提のカードを単体でみることに何の意味があるのか
最初からってことはない、初期の天候は素出ししていいほど強かった
この先もどうなるかわからん
>>79
強くならんけど実質天候無効でダメージ与えてくるやつはいるな
モンスだけどw 前誰かが言ってたけど金天候以外は各勢力1つずつにすればいいと思うんだけどな
モンスなら霜だけとか
最近見ないから気を抜いて日ノ出マリガンしちまってて、3R開幕干ばつ喰らって雑草1つ残らないかと思ったがそのまま頑張ってたら勝ち越せちゃったモンスの繁殖力に感動した
残しておいてもどのみちラグナと2枚積みだったから焼け石に水だったけど
>>94
俺は逆にこの前モンス相手で最終ラグナロクうって
最後綺麗に相手の盤面0にしてやった時あったわ 今の天候って文句言われる程か?
森の精霊以外はこんなもんでいいと思うんだが
てか今の天候で文句言ってる奴は列晴天とか鎧職人全く入れてなさそうだし天候メタカード増えてもどうせ入れないだろ
天候っていうコンセプトが弱くなりすぎて誰も採用しなくなるのが理想なの?
天候は今のままで特に問題ないかな
雨のバリエーション増やせよとは思う
ランク4000から先に進めないわー
デッキはダゴンハーピーのテンプレみたいなの丸パクリだから、プレイングが下手なんだとは思うけど、違いが分からん
>>100
まず焦土入ってない上に蘇生なんてアグレイの大好物主軸にしてるスケが流行ってる以上当然の帰結だな >>102
まあ以前よりウザくはないからいいけどね
それより森の精霊からのイネファーハーピー世話人がウザくてしょうがない 雨とのシナジー増やせよって思うけど、この運営のことだからモンスターに追加してまた天候ゲーになりそう
そらモンスターは天候とシナジーもつコンセプトなんだからモンスに追加されるだろうよ
ダゴンに猟犬組み込むとアホみたいな事故率になるな
ハーピー3、フォグ、冬将軍2、ローチ…
そりゃ当たり前か
ハーピーが元凶な気がするな
暴れてたセライノもフォグレットもせっかくナーフしたのに
ハーピーが飛んでくるせいで台無し
>>108
切り裂きねぇさんは一部のデッキ相手に無類の強さを誇るだろ もうエレディン使うときも犬なんて入れてないというのに
ハーピーは前と一緒でよかったのに
そしたら遺言強くなりすぎるか
地味にネッカーウォーリアーの働きもデカイ
終盤になってもハーピーの大群が飛んでくるからなぁ
エレディンからでさえハーピー飛んでくるのは流石になぁ
ハーピ1・フォグ・ローチ・ネッカー3の捕食ダゴン回してるけどいい感じだわ
ネッカーウォリアーがハーピ増やす以外の選択肢が取れるから面白い
スペシャルカードの素出しにメリットつけて欲しいわ
雷撃なら手札からプレイ時ダメージ+2とかね
生成や召喚出来るカードが強すぎるから良くない
>>118
返したいカード5枚ならそれ程でもないんじゃね
俺はネッカー3 ハーピィ3 フォグ ローチ入れてるけどそれ程事故らないようでかなり事故るわ 強すぎると言ってもマリガン事故の元やデッキスペースの関係上入れられないこともあるし考えなしに全部入れて強いってわけじゃないからこのままでいいと思うが
蘇生スケの切り裂きだって薬草師から出せるけど普通に素出しされることの方が多いし
相手スペスコが1.2ラウンド目で日照り使ってタイーム!飛び出してきた時の気持ちよさは異常
次環境のハーピーはタイマー4になるか打点4くらいにしてタイマー5になるんじゃないかね
タイマー5にされたら3積みしにくくなるだろな
モンスターは新カードでマリガンできるカードが欲しいと思うんだけどもし来たらモンスター使いの皆さんはいれるんですかね?
モンスにマリガン新カードとか不要
だったら他の勢力に天候シナジーと捕食をくれ
手札事故がそんなに嫌ならハーピィ無しのデッキ考えろよ
北方みたいな勢力ならわかるがモンスにはマリガンカードは要らないだろうな
捕食に加えて天候列移動継戦遺言を持っててゴールドの殆どが有能で各コンセプトも組み合わせやすい
この辺が同じ強勢力でも流行ったり絶滅したりが極端なスケと違ってモンスターが常に一定多数いる理由なのに更にマリガンまで足したらいかんでしょ
森の精霊をどうにかしてくれ
セライノ→精霊&ローチの2ターンだけで、29点+4打点+霧+継戦2ってマジキチすぎるでしょ
公開されてるカード限定でマリガンできるカードは欲しい
これだけでも公開は息を吹き返すと思う
>>136
マンゴネルからのヴァティエール&ローチで26点+16打点出ますけど?
そりゃあ準備整えてゴールド使えばそれくらい狙えるコンボはどこにでもあるでしょ 次のアプデでではハーピーが戦力値2とか戦力値3のままで1ダメ無しになる予感、、、
ハーピーは遺言発動数でカウントにすればいいんじゃないの
追加された遺言ユニットが死んでるし
>>141
今の流行り的にマンゴネル即落ちはしないんじゃね? 公開は1R目めちゃくちゃハイテンポプレイできるよな
なお2R3R
シリ使って手札アド得たはいいけどマリガンでまた手元に戻ってくるから困る
頼むからデッキの一番下に行ってくれ
影とハーピーが前の仕様なら遺言結構いけたのになー
なんで変えるかな
後サイクロプスが無能すぎる
久しぶりにランクマやったけど 1勝だけでグローバル50以内に入って草
みんな4500で止め過ぎでしょ
ハーピーは交配種なのに野獣タグでカウントされるのが設定的にもおかしいんじゃね
北方はヴェスのおかけで事故が減ったから使いやすいな
シャニもいるからマリガン4回出来るからディクストラが使いやすい
>>140
準備の楽さが違うしそもそも森の精霊はセライノハーピーの下準備も別にいらんからな 墓地にユニット1枚もなくてフラヤ腐ってる状態で
相手ティボルからの激震引きで刺客落として刺客復活逆転とか震えるわ
>>151
野獣を獣判定のみにしたら狼と熊しかいなくなるわw えぇ・・・ レベル30だか20だかの金もイムレリスだったし・・・
>>140
そもそもそんなに都合よくマンゴネルが揃わないし、難易度が違いすぎるよ
運良く手札に揃ったとしても、コンボの準備中にマンゴネルが沈められて終わり 序盤にマンゴネル出されて落とすのってこっちは大抵ゴールド(シルバーもいるけど)切らなきゃいけないんですけどね
スペスコは知らん そういうの特化だし
別に使えばいいじゃん?
どの道公開相手ならマンゴネル以外に率先して排除すべきユニットもないし出し惜しみする必要はない
大量に公開するゴールドがなくなれば、マンゴネルなんてただの置物と化すんだからな
まあ森の精霊はゴールド切っても一枚で返せないんだけどな
禁衛旅団の公開バージョンでも来れば公開は化けるかね
同じようなデッキ増えてもつまらんけど
森の精霊とかヴァビョルンの4倍くらいのパワーあるよね
もうヴァビョルンさんのことを言うのはやめるんだ…
きっとシーズン後のアプデで怪物になるから
ヴァヴョルンさんが次アプデで昔の効果に戻って大暴れする予定があるかもしれないからな
森の精霊ローチ入りに文句言ってる奴は一回自分でやってみ
あまりの事故率にそのうち相手が使ってきたらマリガン成功してよかったなぁ〜って生暖かい目でみれる
つか今時ローチまで入ってるの少なくね?
>>169
森の精霊とセライノさえ手元にいれば1ラウンド目で一枚くらいハーピー手元に残っても問題ないと思うの
先行ならなおさら 動くヴァビョルンの迫力は凄いぞ
あの豪快な振りかぶりから放たれる2ダメージは全てのゴールドカードを寄せ付けない
>>165
んー本質的にはマンゴネルが増えるだけだし、公開の仕様上2R以降どうするのこいつっていう問題が増えるだけじゃないかな
全く別のギミックが必要だと思う 公開って公開しすぎると後で困ることあるんだよな
あとミラーでこっちのスコーピオンとか歩兵団めくられるのも厳しい
相手の手札見れるってアドがある以上、無闇に強化できないしね
>>172
公開した後で出してもいいカードがあるのは大分変わってくるぞ ヴァビョルンはあんだけムキムキなのに2点ダメージって所がお茶目でかわいいよな
ネッカーウォリアーはミルフ殺しで面白いな
すぐにミルフと気付いてハーピーよりもセライノ増やしてたらマグネでもセライノ増えて
盤面に10匹くらいセライノとその卵展開したわw
ぶっちゃけこのゲーム相手の手札見れてもあんまやること変わらないんだよな
>>173
公開された枚数でブースト得るなら旧観測手になるし、されている枚数でブーストならヴーヒスで高打点ブロンズ出しまくれちゃうからそういう方向性ではいかないような気がするけどなぁ
なんにせよ次は公開に優良カードが追加されればいいな 8点ユニット :ユニット一体に4点ダメージ、それが密偵状態なら代わりに破壊する
7点ユニット ;ユニット一体に3点ダメージ与え破壊したなら3点ユニットを生成し、もう一度だけ配備効果を行う
10点ユニット:ユニット一体に2点ダメージ、それがダメージを受けてるなら代わりに破壊する
9点ユニット ;ユニット一体に4点ダメージ、それが霜の影響かなら代わりに8点ダメージを与える
7点ユニット :ユニット一体に7点ダメージ
使い勝手は悪くない、悪くないんだが・・・イオルヴェスのやっつけ感よ・・・
ま、まぁ実質エスケルで似た運用するしね
雷撃内蔵だと思えば悪くない
エルフの傭兵?知らないですね…
思い入れがあるキャラの弱体化は大きな悲しみを生む
カランシールナーフで泣いてた人いたな
2の主役だったイヴォルヴェスを空気にするとか本当に
>>178
セリットみたいな方向性が欲しいとこだね
公開済みのカードを封印するとか イオルヴェス被ったから片方に粉振りかけるので強化はよ!
パッチ前のスケリッジは楽しかったな
みんな試しもせずに弱い弱いって言ってたが今の蘇生スケから蘇生コンボ抜いた形のデッキは普通に強かったし
ブラン見て油断してるスペスコとかアーマーぶっ倒すのは本当に気分良かった今は全然面白くない
弱くて人気なかった時のが良かったとかいう玄人がきたw
捕食か遺言で楽しめよ
スケは特に一部物好きのデッキからイナゴデッキの行き来が激しいかもしれないけどそれはもうカードゲームの宿命だと思うしかない
兵器がダゴンにささってつよいわ
雹嵐みかけないからナタリスで笛吹き放題だし
LV20で4000になったぜ
上手いやつプロラダー行ってるからランクマの質下がってるな
無課金で3枚以上以外は砕きなしでやってるが
雑魚のおれが4000になれたし
プロラダーと両立してる猛者は一応いるけどまぁ大体はプロラダーに移住してるよな
4500までやらないとプロラダー出来ないんだっけ無理だな
lv20で4000て負けまくって250下がったってこと?
ダゴンが少し減って単体強化系のデッキ増えてきたな
とはいえダゴンもまだ多いから切り裂きマードローメどっち入れたらいいか分からない
皆んな好きな勢力あんのが面白いね
俺はスコイアとスケリッジがダントツだわ
スコイアスケリッジ4割ずつくらいでモンス1割でニルフと北方は0.5割くらいしかやってない
好きなのはスケリッジ今一番楽しいのはニルフかな
エムヒル最高や😳
ニルフは除去性能高いし相手の動きに対応しやすいのが楽しいな
ランクは樽貰う為にやってる感じだな
やってればいずれ上がるし
ランキング報酬ってシーズン終了時のランクマのランキングで決まる感じ?
今期はイオルヴェスのために20まではがんばっみようかと
>>207
そのシーズン内の最高到達ランク
自分の限界まで行った後は負けまくってもOK アプデからスケの海賊長デッキが逆に使いやすくなったおかげで20までいけそう。
やっぱり好きなデッキで勝てると楽しいね。
前シーズンよりこのランク帯が楽になってる気がするのは
上手い人はプロラダーいってるせいかな。
密偵ニルフはPCが有利すぎてな
あれは本来デッキの中身を把握しとかないといけないというデメリットが圧縮とトレードになるはずだろう
俺もニルフが一番使ってて楽しいかな
1ターンに何枚も出してなんかすごいことやってる気になるし、
相手のキーカードを片っ端から除去していくのも気分がいい
まあ重装弓兵が対象選べるってのがOPすぎると思うが
俺は今の密偵はそんなに面白くはないかな
圧縮の使者とブーストの大使の関係とか無くなって今は使者投げてるだけで圧縮とブーストとダメージだから使者錬金術師時代みたいだ
前列に揃った禁衛さんが燃やされてそのまま終わった頃が楽しかったとも思ってないけど
>>217
禁衛の点数ずらすのに、死骸早めに投げたりナウジカ多目に入れたりしてたな
今の密偵は洗練されてデッキ内容も戦い方もほぼテンプレ化した 密偵は既に完成されたイメージあるけど、弄りやすいテーマだろうから今後も伸びしろあるだろうなぁ
影武者とかが生きるデッキが欲しい
密偵と公開とミル以外に戦法思いつかないしな
アルバ師団の重装騎兵とか何に使えっちゅうねん
>>221
俺は公開で使ってるな
だいたい10点以上で場に出せるから、観測手と合わせればラウンド問わず高打点出し続けられる
シナジーはないけど点数の高さは魅力だと思うぜ 角笛とイリスを決めた三婆にウィッチハンターが綺麗に突き刺さった
>>221
旗手ベースの兵士デッキで単純打点+兵士ってことで使う シリの影武者ってなんのためにあるんだろうな
封印耐性+無敵でも使うかどうか怪しい
密偵は寝返りを使うと楽しい
シルバー枠の関係でローチがスタメン落ちするけど
twitch散歩して密偵配信幾つか見たけど大枠は固定されてるね
ナウジカや潜入工作員を何枚入れるかシルバー枠をメタにどう合わせるかの違いがあるけど
傍から見れば同じデッキなんだろうか
ゾルタンをバフしまくって転生させるデッキ面白いと思った。いろんなアイデアあるなあ。まあ焦土一発で降参するんだけど
>>227
そりゃそうだ
基本コンセプトが変わらないもん
エレディンで各ワイルドハントがそれぞれ何枚入ってようと同じデッキに見えるでしょ? ちゃんと回してればシーズン末には誰でも20にいけるのが今のランクシステムだからなあ・・・
レテンマースもう少し強化してほしいな
全く使われてないってわけでもないけど今の環境だと8点+3ターン焦土1枚は地味すぎる
自陣に置いたシリの影武者がサキュパスでとられたと思ったら、すぐ帰ってきた時は笑ったわ
サキュバスに取られたら密偵状態になるからかw
面白い動きをするカードだけど現状ネタカードでしかないのが残念
シリの影武者はもう相手から見たらゴールドシリに見えるみたいな意味不明カードにしよう
封印されるだけならまだしも捕食されたり熊の餌にされたり散々だもんなあ
ハゲに不忠状態外されても帰ってこなくなるんだよな
ハゲに寝取られたか
少し前から始めて霜エレディン使ってます
入れてるゴールド枠がイムレリス、カランシール、森の精霊、イグニで紙片が溜まったからゴールド作ろうと思うのですが
ラグナロク、世話人、サキュバス、スピアチップあたりで迷ってます
得に世話人、スピアチップが面白そうなんですが作る価値はありますか?
ぶっちゃけシリの影武者が有能でニルフを治められる資質があるなら
影武者がそのまま皇帝になればよくないか?
シリもそのほうが気ままでいいだろう
・・・・刺客が飛んでくるかもしれないけど
ラグか世話人だなあ。
後ろの2つはタイマー付いてるカード。
タイマー付きユニットは扱いが難しいから慣れてからでいい。
ゴメン
オールド・スピアチップ:睡眠にタイマーなんてなかった・・・・
昔は影武者強かったんだけどな
最近は何とでもできるかんな
>>244
その中だと世話人が一番使いやすくて汎用性も高いと思う
他の3枚と違って封印除去晴天で対応される事も無いし 相手がオールドスピアチップ使うとか珍しいからちょっと試したけど
効果って何度も発動すんのね
>>244
世話人はなにかと便利だよ
腐る場面があんまりない >>244
紙片800でゴールド作るよりはシルバー4枚作ったほうが強くなるんじゃないかな
森の精霊いるなら転生作って定番スウォームダゴンも
エレディンに拘ってどうしてもゴールド作りたいなら世話人かなスケメタにもなるしイリス使い回しも爽快 みなさんありがとうございます!
圧倒的に世話人がオススメなようなので、世話人にしてみようと思います
>>252
できれば使ってて楽しいエレディンに拘ってやっていきたいので今回は世話人にしてみます
ありがとうございます! 世話人はリーダー選ばないしな
エレディンならイリスもあると楽しい
>>250
ドラウナーで自ら移動させて複数回発動させたりもできる プロラダーやってたらみんなのアイドル花ちゃんと当たってワロタ
>>250
ドラウナーとかジョタン使って何度も繰り返すのは見かける 勝ち確信したのか煽ってきたから37のティボルをラスト手札1枚(恐らくフリンギラ)の時に移動したら降参してきて笑った
何でこっちも手札残ってるのに勝った気でいるのか 列移動なり焦土なり持たれてたら普通に負けるだろうに
そういえばティボルフリンギラやってたときは焦土イグニと当たりまくってたのにデッキ変えてからまったく見なくなったな
なんか法則あるんじゃないのこれ
ティボル大使フリンギラって焦土かイグニ持ってなきゃ詰むよな
こっから勢いが盛り返す事もなさそうだし切りの良い50スレで追うのやめるは
日々メタが回って面白いんだけどねぇ・・・
今日は兵器ヘンセルトにやたらと当たってダゴンでは勝率2割とかだったしw
シングルモード実装されてからが本番なのにオワコン宣言とかもうね
確かにランク21到達するとやることがないというのはわかる
そんな人には是非原作周回したり小説読んで世界観に浸って欲しい
それもやり終えたって人は・・・・是非布教してください。新規ユーザーを増やすために
ベータテストでは知られてなかったのが正式サービス開始で流行るってあるのかね
HSとかシャドバはベータから流行ってた?
>>268
HSは知らないけどシャドバはβ微妙だったよ
正式サービス開始したら突然流行った HSって最初日本語なかったんじゃなかったっけ?
日本語化来てからドカンと流行ったような
ただグウェントが流行るってのは厳しいだろうな
スマホ版こない限り無いと思ってる
ライトユーザーを獲得しづらいのが痛い
ミルヴァってどう使うのがいいんだ?デニスクランメルとかジグリンには行けそうだと思うんだけど、相手も戻すってのが恐い気がする
>>267
シングルだって課金必須で興味ないやつはとことん興味ないと思うが
てかDTCGでシングルキャンペーンとか楽しいのか? いつのまにか強化投石器が自由列になってる・・・
歩兵列に置かれる投石器ってなんだよ
ちゃんとフレーバーを感じさせて欲しい
ウィッチャー3版だと天候とかユニットとかカード名に合った位置と効果で世界観を感じられたんだけど
シングルはどうだろうねー購入するけど
この前のハマカムみたいなのはストレスたまるだけだしなー
ハマカムワロタ
シングルはカードゲームを楽しむというより、ウィッチャーのお話を楽しむもんだと思うぞ。
ストーリーゲーをやりたい人が興味を持つことは十分ありえると思う。
>>275
身軽さが売りのシリにアーマーついたりしたのも違和感しかない >>278
単純に戦力値8で手札に戻るときにベース値半分になるでいいのにな ベース値半分になってもマリガンすればいいだけだし…
>>279
シリの使い方も知らない初心者さんかな?w スペシャルカードや能力の対象にならない
もしくはロックはできるように
ダメージやベースダウンの対象にならない
とかそういうの追加でいいんじゃないかな
>>278
元々のゲームデザインがウィッチャー世界をよく表現出来てたからそこから離れていくのは結構残念
紙とペンと算数が出来れば教養のない村人でも出来そうな所も含めて好きだった
天候も霜は歩兵の動きを鈍らせ、霧は弓兵を、豪雨は兵器を、って感じで感心したし
勢力ごとに強い列が違っていたからバランス取ればより面白くなりそうだったんだけど シングル実装は新規期待より繋ぎ止めるための継続的な施策だろ
新規期待できなくてオワコンて言われても、現実見りゃそりゃそうだってなる
スマホ対応とかそのレベルじゃないと巻き返しは厳しいのは目に見えてる
確かにスマホ対応すれば大流行する可能性はあるな
ただそうなってほしくない俺がいる
フレーバーと言えばイグニの印が再現されてないのはほっといていいんだろうか
正式サービスはドラマに平行するだろうから当分先だろな
つまりスマホ版出るとしてもそれも大分先の話
対戦開始マリガン時に返した手札が戻ってこない事があったんだけど既出ですかね?
手札数の表記は11枚だけど、実際にプレイできる(カーソルで触れる)手札がリーダー含めて10枚しかない状態でした
定期的にスマホに対応すれば流行るかもって書き込み見るけどスマホでプレイできるHSが微妙な時点で無理やろ
まあ日本人はわかりやすい萌え絵とか好きだからなあ
ソシャゲもキャラ重視でやってる奴多いし
確かに日本の低品質な萌えカードゲーもどきに慣れてる人達に
グウェントが受け入れられるとは思い難い
日本で最初にhsが出た頃は話しにも聞かなかったシャドバβの時に元になったヤツがあるとかでジワジワ流行り始めた感じ
シャドバリリース後一気に人が流れて過疎シャドバも今じゃやらかしまくって人飛んで今グウェントとドラクエの二択状態、dtcgももう一旦出尽くした感ある
DQもモロHSなのが悲しい
もうちょっとあれは何とかならんかったのか
スマホ対応したとしても流行るかどうかは知らないが、やっぱ人口が違うからねぇ
まぁ所詮希望的観測だけど
おやスッップさん久しぶり!
スッップさんも飽きてきた感じですか!!
ダゴンで兵器ヘンセルトに手も足も出なかったんだけどダゴン以外にも強さ発揮すんのかなこれ
ワイルドハントにも勿論刺さる
密偵だと辛い
戦力値に通ってる破棄スケは意外といけた
gwentdbのデッキ使用率でクリンフリット団デッキが結構上位に来てて驚いた
ランクマでは遭遇したことないけどプロラダーとかじゃ強いデッキなのかな?
やり込む人には面白いけどシングルストーリーがないからライト勢はすぐにやることなくなるのがな
やり込んでる人でもランク21になったりすると放置する人が多い
>>298
スぺスコと密偵以外なら採用兵器によるけど大体戦える マハカム祭りみたいな勢力固定イベントはやめれ
オープン当初からニルフしか使っていないからまったくやらなかったわ
あれで冷めてランク41で放置してる
??????
チュートリアルのNPCもやらなかったのかな?
このシーズン終了の報酬を勘定に入れればほぼカードがコンプできると分かった途端、モチベが無くなった
今まで適当にデイリー6Rだけやってたけど、それすら必要なくなってしまった
ランクは上げきったしプロラダーはやってないし、樽割る楽しみが無くなったらいよいよすることが無い
新カードが出て環境変わるまではもう放置していいかな・・・
カード追加も20枚とか即効で飽きるしな
年末まで放置で良いだろう
なんだよこのお通夜ムードは…
いまガジュアルやってると結構新規っぽい人に当たるよ
まだまだこれからだって
こんなにカードもらえて調整速いゲームなかなかないでしょ!
カード取得しやすいのは良いことだけどライト層向けの目標が無くなるんだよな
カード追加20枚といってもニュートラル除けば
各勢力あたり3・4枚追加てことだからなw
3.4枚でもガラリと前も変わったんだし大丈夫っしょ
新規カード少ないって言っても既存の空気カードの効果ガラっと変わる事もあるからな
なんだかんだで新規カードで新しいデッキも増えていってるし
そんなやたらネガティブになることもないんじゃないの?
自分の盤面に干渉されるのが嫌すぎてスペスコばっかやってるんだけど
さすがに飽きてきたから多少相手から干渉を食らっても痛くないようなデッキ教えテメリア
>>319
要は配置で仕事が終わるカードで組めばいい
北方アーマー、破棄スケ、公開ニルフあたりかな >>319
自傷スケもいいぞ
船じゃなくて狂戦士が軸のやつ 対戦カードゲームにシングルモードつけたところで大して変わらんだろ
シャドバにもあるけど所詮おまけでしかないぞ
既存のカードゲームのシングルとは次元が違う作り込みだって
マハカム見るに大した遊びは期待できそうにないけどな
相手の固定された行動順覚えて対策カード投げる作業だった
CDPRってカードゲームよりRPG作る方が本職なんだが
シングルに期待してない奴ってグウェントから入ったのか?
RPG内のミニゲームにカードゲームつくって
そのスタンドアロン版カードゲーム内のミニゲームにRPGつくるっていう高度なギャグだから
敵からカードがドロップしたり素材からカード作れたりするシングルならやりたい
マハカムみたいな答えが決まったパズルならスルーだな
マハカムのようなパズルもあるって言ってたけど
それがどの程度の割合をしめてるのかわからない
本当にドロー密偵は消してほしい
先攻の時あれもらうとほぼ負けだもん
>>330
いくら本職がRPGっていったってカードゲームの枠の中でそれを作るわけだし、この間のマハカムの見てりゃシングルに過度の期待ができないのはわかるだろ 詰将棋的なのは正直つまらんからいらないな
せめてブロンズのみのデッキしか使えないとか一部の制限を付けるだけに留めてデッキは自由に作らせないと
カードプール少ないのにデッキの種類が多いのは凄い事だと思うわメタも回るの早いし
TCGでこれは珍しいこのシステムは秀逸だから誰か引き継いで欲しい
>>337
シングルに期待できない理由がそれ?
単なる1イベントに過ぎないマハカムごときに何期待しとったんやw スケでずっとやってたけど全然触ってなかったスコイアテルの方がデッキのバリエーション多くて楽しいな
シングルの紹介動画で資源集めて自分の軍隊作ろう!と言ってたしある程度は自由にデッキ組めるだろう
いや期待できるできないは全く個人の自由だからそれはいいんだよ
無料のちょっとしたイベント一つをもって有料配信される独立したゲームモードの評価を決めたってそれはその人の自由だよ
キャンペーンなんて基本カードさっさともらえりゃいいよ
おまけが凝っててもしょうがない
>>273
手札に戻るとブースト消えるからスペスコみたいな極端にブーストする相手を戻すなら逆にアドバンテージ
ただそのためだけにゴールド1枠使うのは勿体無いから使い方が難しいよね
使いこなせたら一番格好良いカードだと個人的に思ってるw >>341
逆にCDPRが作るってだけでそこまで期待できるお前がすげえよ
この間のマハカムやシングルモードのチャレンジや練習でのAI見てりゃショボい仕上がりになるのは目に見えてるってのに なんなかんだ対人戦が一番楽しいんだよね
シングルモードでたらやるけど
ランバート好きなんだけど活躍できる場が今じゃない気がする
暗殺ピックしときゃよかったかも
ランバートは皮肉屋だけど仲間の為なら自分の命も賭けられる熱い奴なんだよなぁ…
同名カードってのがネックだね
北方相手なら刺青隊相手に割と使える機会もあるけど微妙だわな
ランバートは切り裂きの上位互換になれば良いと思うわ
フォルテストに5連続で当たったんだけど流行りつつあるのか?
まさかbotじゃなかろうな
一時期めっちゃ居たんだよフォルテストbot
ランバートは実はイイ奴だしエスケルはサキュバスとヤって生還するほどの超絶倫だからな
デイリー樽からカンビをゲット
でも扱いが難しいなこれ
以前ならともかく
全部パーにするリセットボタンの扱いが簡単でたまるか
カンビは開発もニッチであるべきって
言ってるからな
角がある女に弱いというまともそうに見えて一番ヤバかった性癖
初代だと街の人からウィッチャー名乗るだけでそういう目で見られるからな
兵器デッキ楽しいんだけど、兵器潰されて搭乗カードだけ沢山残ってると空しいな
兵器5搭乗10だからちょっとバランス悪いか?
>>372
兵器ちょっと少なくない?
どの兵器採用してるか知らいけど特定兵器を三積みしてるわけじゃないのか 兵器見なすぎてたまに出てくるとどれを倒せば良いのか封印すればいいのかわからなくて負ける
♀ドワーフも髭ボーボー声おっさんなんだよなぁ…
>>374
マンゴネルはたまに見ない? 即対処するけど 久しぶりにミルに遭遇
こっちモンスでイェネファーで加速したら280点くらい出せた
転生あったら300越えてた
たまにやる分にはデッキの最大火力試せて楽しい
そういや昨夜ラドヴィッドリーダーのミルデッキに遭遇したな
強くはなかった
___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | お前のカード、動かないのばっかだな
l_j_j_j と) ノ─| ノ
/ / ヽ
〈 ノ |
動くカード増やすとかなり重くなるから低スペは気をつけろよ
>>373
バリスタ3積みと破城鎚2だけ
搭乗で挟んでバリスタ3回打つのを兵器回復おじさんで繰り返すだけのデッキだから、搭乗持ちの確保が大事なんよ
ただ初手やることなかったりするから強化投石器でもいれようかな 召喚陣ってスペシャルカードなのに守護者がブーストされないのはなぜだ?
ティボルフリンギラやってみたけどカード一枚をデッキの一番下に戻す奴使っても普通に焦土引かれるわ
遺言ゴーレム使ったラウンド後に即ティボル出すと大抵相手はゴーレム引くからマリガンしたカードはデッキの一番上に眠ってる確率高いのは確かなんだけどな
1と月ぶりにやってみたが全体的にぼったくりカードが整理されてバランス良くなってるね
明らかにカードパワーが高いと感じるのは
予見者と重装弓兵くらいかな
この2種は抜けている
>>384
3Rだと、ゴーレムをマリガンするとゴーレムは引かないから、トップに残ったゴーレムを引いてるだけでは?
マリガンの仕様って、戻したカードと同じカードを除いた一番上のカードを引いて、戻すカードはデッキに無作為に戻すんだよね? >>384
俺もやってみたけどスペスコどころか焦土スコイアに当たるわ
ヘンセルトから焦土出てくるわで散々な目に遭った
ただ焦土持ってない相手にハマると凄いね手札3アドくらい引き離せる スパイエムヒルのゴールド1枠が決まらない
メノ、レイファーン、転生、は固定なんだがカヒルとレオで迷ってるわ
>>388
カヒルは破滅持ちだから転生腐って事故る時ありそうだしレオのがいいんじゃないかな
ヴィジフォルツって手もあるけど余計な時にヨアキム持ってくる時あるから微妙かも レオとエスケルでよく悩む
最高打点はレオだけど公開するカードがなくて往生することがたまにある
最近密売人と伏兵混ぜるデッキばかり見るぞ
また誰か流行らせたのか?
ティボルフリンギラはやっててもほぼ脳死だしやられるほうは焦土イグニあたり持ってないとどうしようもないし
正直クソゲーだよね
>>388
その固定3枚にステファンスケルンでやって
絶対にレインファーンを使いまわすデッキ使ってるわ ホントこのげーむ相手を妨害するデッキのほうが優遇されてるよな
個人的に最悪の妨害といえばカンビ
パッチで3点くらいに増やしてくれ
>>396
でもナーフされただろ?
予想通りブーストがナーフされたら天候妨害系が蔓延る 先攻不利は年末調整だっけ?
カード追加よりこっち優先しろよホントエアプ運営すぎる
もしかしてシールド持ちのユニットに初期化って効くの?
むしろ前環境より金天候減ってるんだけど
ダゴン流行ってるのは変わらんし
初期化するよ
ダメージ、ベースダウンだけ防れるから、マードローメなんかは初期化させた後ベースダウンだけ防がれる
スケメタにエレディンが採用されてるとか前言われてたしそれの事言ってるんじゃない?
他は移動スコイアで金天候使ってくるタイプもあるけど
>>398
と言っても蘇生スケはそこまで妨害に特化してないでしょ エレディンって先行で置くユニットなくね?
土エレとか入れてるんかな
なんとかランバートを活躍させられないかと考えついたガーディアン下級を引かせまくってランバートで一気に削るミルを作ってみたがやはり試合時間がかかりすぎる
>>405
とりあえず適当に霜はってもドラウナーおるからな 操る者出して帆船増殖とかしてるけど結構楽しい。
エレディンでも船生成して5枚、相手が捨ててたら世話人でぶんどって6枚。
召喚陣いれとけば操るもので相手に押し付けた帆船でさらに増やせるぞ
昔のワイルドハント三馬鹿を増やしまくるデッキを船に置き換えたデッキ作ったことあるけどカジュアルで遊ぶ分には面白いよ
エレディンは相手が霜の中にモンスター置きまくったらどうすんの?
スピアチップとか切り裂きないとどうしようもなくないか
もう一列霜にしたタイミングで相手は晴天でかなり苦しくなる
>>414
イムレリスとワイルドハントの戦士でいいじゃん ユニットの打点高い相手ならそれでいいけど北方やモンスターみたいに雑魚を展開するデッキで一列に並べられたら打点負けしそうだけどな
特に兵器相手には
oceanmudの配信みてエレディンの動き勉強しようとしてるけどよくあのデッキで6割維持できるな…
ランバートはいっそのこと密偵をイェネファーでバフして全部吹っ飛ばそう
相手が投げたイリスをフリンギラでムキムキにしてやるの楽しい
上の方だとある程度警戒されて無理だろうけど
斧兵パワーで今回も何とか20に到達できて嬉しいよ
ダゴンはもっと流行ってくれていいぞ
実際のところ斧天候デッキはかなり強い
天候はなんだかんだ言って一番のぼったくりカードだからな
帆船は負け筋を作るゴミ
はやくデメリット消して
デメリット消してもどーもおじさんと大して変わらないし許されるでしょ
oceanmudは環境ずっとエレディン一本で戦ってるからなぁそら霜デッキのプレイングも上手いだろ
帆船と攻城支援は除去されるとバフできないって共通点があるから攻城支援の名前出した
帆船とマリガンするだけでバフ、フィールドに出してもバフできる先鋒を比べても悲しくなるしね
基本
B 10点 S 13点 G 15点
くらいで、ここからいくら上乗せできるかでカードパワーが決まる感じだな
+5点出せると強いといえる
内部評価的には公開・破棄・マリガン・列移動は大体各2点
アーマー1は0・5点といったところか
普段煽りとかしないんだけど、1R計算ミスって2枚差ついた時煽ってきた相手には、3Rなぜか勝ち確になった時に煽り返したわ
なんでカードゲームのチャットって煽りあるんだろうね
>>428
初期の能力を見ると破棄公開マリガンは同じデザインされたっぽいね >>427
ああそういうことだったのね
まぁ帆船潰されらバフされた分も消えて無くなるから気軽に出せるユニットではないね 帆船は明らかにパワー低い
除去されたら効果なくなるしワイルドハント並べづらいしブースト2点が妥当
すまん2ブーストは強すぎた
ベース9くらいでいいな
スコイア=テルにもうちょっと自陣の列移動にシナジーあるカード追加してくれないかな
ゾルタンと精鋭弓使いとかでコンボだしてるけど想像通りの弱さ
マジで?じゃあプレイングが悪いのか
せめてイオルヴェスが前の効果のままだったらなと何度思ったことか
そのイオルヴェスの効果が更に使いやすくされてブロンズカードの弓使いになったんだが
禁衛みたいな6点の移動で2点ブーストするカード欲しいなと、青色山脈出した返しに切り裂きとかアラキスされた時に思いました
6点移動ブーストでも結局雷撃とかで落とされるし序盤に切り裂き吐かせらされる方が大きくないか?
圧縮手段少ない移動デッキで2枚圧縮出来るのも大きいし
トリガー系能力いろいろあるけど密偵が抜けてるな
ブーストとダメージの二種類、起動機会の多さ、1ターンに何回も起動できる
相手に点を与えるデメリットを考えると優遇も仕方ないかもしれないが
移動は十分戦えるデッキだよね
メリゴールド全盛期は強デッキだったし
今まで北方使ってたけど、ニルフに変えてからノンストレスだわ
やっぱこのゲームはひたすら相手の邪魔してた方が強いし、勝つにしろ負けるにしろ妨害する側の方がいい
北方はマリガンでストレス溜まるし相手の妨害でやりたいこと出来なくなる確率高いから楽しくないな
ブーストは初期化や焦土メリヒョーでパーにされるリスクあるけど
相手に与えたダメージはそうそうパーにはならないからな
移動デッキこういう感じなんだけど見てもらえるかな
多分コンボに固執しすぎてキーカード崩されたときに対処できなくて負けることが多いと思ってる
ゾルタン調教師はあんまりシナジー無いしトルヴィエル入れるならアイセングリム入れた方がいい
イリスも決まれば強いけど移動デッキにはあんまり向いてないと思う
マレーナも不安定だし先行だと使いにくい
それなら素直にドロー密偵とかメリ雹入れた方が良い
移動デッキは圧縮あんまり得意じゃないからコンボに固執しすぎるの良く無い
ゾルタンの枠は勅令を推すかな
移動デッキの魅力は3体移動2種で20点強出せることだから、勅令/転生/ゲラルトアート/ゾルタンシヴェイの4種で纏めた方が、確実に3回3体移動を起動できて安定しそう
移動スコはモンスターに死んで欲しいと思ってるし
モンスターは蘇生スケに死んで欲しいと思ってるし
蘇生スケは移動スコ死んで欲しいと思ってる
>>447
>>448
二人ともありがとう、調教師駄目だったのか…盲点だった
でも確かにこれとイリス抜くことでプレイの幅増えそうだわ
ちょっと二人の言ったカードをそれぞれ変えてみる
ちなみにゾルタンを干ばつに、マレーナをドラガラ(ドラウナー)にするのはあんまりかな? >>447が言うようにおとなしくメリ雹とドローでいいと思う 干ばつはアリだと思うけど、ドラガラ入れても既に移動ユニットいるんだしもて余すんじゃない?
そうか…皆の意見通りにやった方が良さそうだな
本当にデッキの構築するセンスある人羨ましいわ
自分のセンス無いのを棚にあげて追加カード寄越せって言ってたの恥ずかしい限り
>>446
ドワーフの傭兵は1枚か2枚にして、生成ドワーフ3枚入れる >>454
それいいな、火薬技師と入れ替えも悩んでたんだけどそっちの方が断然使えそう
本当に皆ありがとう
思いきって晒してみたけど親切に意見貰えて嬉しい >>454
傭兵1枚って怖くね?
極稀だけど、2枚入れてても2枚ともハンドに来て扇動者がゴミになるときあるんだけどw スケだと1R目先行取ってしまうと森の精霊出されても即パス出来ないな
手札差覚悟で取りに行かないと2R目墓地スッカラカン&世話人とアークグリフィンの妨害で全フラヤ腐ってしまったわ
ゾルダン調教師は賊徒を並べた列にオウムを投げる為だけに存在しているよ
移動は弓使いとゲリラにイスリンクエンかけときゃ4200まではやれる
そこからはプレイング次第だと痛感する
前スレで甘いこと言ってた初心者には厳しかったけどな!
あー
そんなレスも見た気がするなw
んじゃ気分次第で優しいスレにしよう
女司祭は相手からするとせこいカードなんだろうが
1Rに引くと手札事故なみに腐るからな
墓地に落としてくれないとどうしようもない
1R目の蘇生デッキは残り3枚くらいになると大抵事故っている
そりゃ初心者を盾にしてぐちぐち言う奴に優しくしたい奴なんているわけない
イリスは重装弓兵もってるニルフさえ持てあますときがあるから扱いが難しい
シルバーカードを復活できる世話人やシャニ、妊婦像崇拝おばさんのほうがはるかに厄介
ヴィコヴァロ軍の衛生兵にしても女司祭にしてもブロンズピックだから多寡はしれている
ウィッチャー3やってると女司祭が好きにはなれない
あいつらイェネファーに何人も汝のシリーズで誹謗しやがったのでな
TCGでカードパチパチするのと同じくらいカーソル左右にスクロールすんの目障りだなあ
と、相手してても鬱陶しかったけどそういう癖持ってる人の生放送見て改めて思った
兵士の弓条件付きで5ダメってのが絶妙に使えないよな
せめて将校なし2ダメあり6ダメにすべきだろう
ニルフは将校タグ多いからなー、シルバー以上は大体ついてる印象。
北方で将校タグついてるのってナタリスとロッシュと兵士長ぐらい?
スケリッジはフリンギラニルフささりまくるから楽しいわ
焦土イグニはコーラルと役割かぶるから採用してる奴は少ないスケリッジは対処出来ない
ドラガラで必死にエキム量産してる姿が可愛らしく思えてくる
>>472
単体での性能も微妙でシナジーもないからいまのところニルフのどのデッキにも組み込めないな
追加カードによる新デッキに活躍の場があればいいが >>473
ステニス、男爵、DJもあったはず
サブリナデッキ組んだからサブリナ引けなかった、所詮ネタだった
ついでに使ったトライダムの人10点4アーマーって何気に強いな、レダニアの騎士や精鋭に埋もれてるけれど >>474
分かっていれば捕鯨でティボルを右端に連れて行くという方法がある
エムヒルの時点で警戒すべきだな ティボルの位置なんて関係ないよ
エムヒルカヒルをティボルの右に置いて真ん中にフリンギラ出して戻す
それを二回繰り返すだけだから防ぎようがない
破棄スケ相手の時に何を封印したら良いかわからなくて困る・・・
封印じゃ対処出来ないのかな
>>465
リーダーでデッキから3枚墓地に落とせるのに事故とか言うなよ 破棄スケでマリガン事故とかほぼほぼないよな
厚顔無恥
そのデッキ使って無いけど、略奪者、セリス、薬草士がいるなら切り裂きも事故要因じゃね?
モークヴァーグとオルギは素出しでも良さそうだけど、ブロンズは戦争狂で落としたいからなのかな
オルギエルドを手札から出すのは一番避けなきゃいけないパターンじゃねえかな
正の方向にブランが飛びぬけてるけど負の方向にモルブランも飛びぬけてるな
もう飽きられたのかなベータ版とか言ういい訳も苦しいな
モグワイ、jj、swim、パンダの試合でもあるなら見るけど・・・
プロラダーのシステム的に突出した勢力がでてきても問題なくなったんじゃね
ランクは知らん
コーチのか公式の大会じゃないと人集まらないだろう
つーか今日大会あることすら知らなかった
スペスコの雹嵐の代わりって何が良いんだろ、焦土かディメリティウムか銀天候か
>>487
正直破棄って理不尽さを感じるほど強くもないし、他の5割越えはデータ上人気勢力モンスターに強いってだけだしな
ヴーヒスさんがクソザコな以外語ることもない 上の方はしらんけど、ダゴンが多いかな、、って思うくらいでそんなに偏り感じないけど。最近はカジュアルでデイリー回すだけだけど
見えざるもの0.9%って・・・
捕食メカニック自体は使われてるのにこの数字とかどんだけ調整を放棄されてんだよ
今さらスペスコ試してみたけど結構快適に蘇生スケボコれるな
最近はグレミスト抜いてスパイ入れるのが流行ってるらしいからなおさら
>>499
舐められて意図を見抜かれずに進められるとかなり強かったりするんだけどね ブラン王の使用率多いのって勝率の割に使用率高いダゴンをカモにしてるだけで数字程突出して強いってわけじゃない気がするんだが
蘇生とドラガラが強いだけ他のカードも仕事してるけど
特定のキーカードに頼りきりだから対策もしやすいしな
スペスコからモレン出てくるってなんだよ!!
ピンポイントすぎて負けたけどほんとなんだよ!!www
そろそろ4000と4300でメタリポートも分けてくれないかな
4000とか500下のデッキなんて参考にならんわ
ヘンセルトやホーグが伸びて来てダゴン落ちてるんだしメタ回ってる方なんじゃないの
ベータ版で大量のカードの効果やら根本のルールが変わりまくってる中だとメタがどうこう評価すること自体が空しい感じがする
さっさと固めてほしい
別に天候そこまで当たる印象ないけどな
ニュートラルだからゴールド枠に困ったときとりあえず採用されがちってのはあるかも
自分も結局天候移動に落ち着いてしまった
天候強いのは間違いないけどこれ以上どうやって調整したらいいんだろう
流石に毎ターン1ダメは弱いだろうし
本編と同じで自陣にも天候張るようにすればいい、と言いたいところだけどもう自由列だらけだしな
>>510
ランク自体プロラダーの調整の場だから
4000超えたら大体一緒
4000と4500の環境差より
4500とプロラダーの差の方がおおきい 配信見てたらゾルタンをひたすらベースアップして、
転生で復活+列整理して罠師でフィニッシュってのがちょっと面白かった
まあ継戦や賊徒じゃなくゾルタンを強化って時点で何がしたいかバレて焼かれるが・・・
破棄スケ絶対殺すマンとして屍術とシアラン採用したスペスコ組んだけど決まると爽快すぎる
スペスコは特に何もしなくてもスケには強いからダゴンと密偵をどうするかだろう
今の天候ってぶっ壊れって程でも無いでしょ
天候っていうカテゴリー自体完全に潰さないと納得しないのかな
カジュアルですら似たようなデッキばっかで流石に飽きてきたからそろそろ新しい動きを見せて欲しい
またマハカム祭りみたいなの来てくれないかね
さすがに1シーズン2ヶ月は長いわな
報酬減らしてもいいさかい一月でええ
猛虎弁スップカモーン
斧デッキでもブラン王の方が強いのか
ブラン王大分ナーフされたのに
疑似サーチ3枚ってのが強いんだな
>>528
出し得なのが悪かったしそれで良かったと思うんだけどな
晴天出しても2点は入っちゃって短期的に戦力負けするのがいけなかったし 斧は圧縮と手札の調整が難しいから、昔から不遇の人よりも破棄やサーチをリーダーにされてるよ
今は捕鯨船が入るからアンクライトが使いにくくなって更にブランに偏る
いくら強化されても増えない不遇の人と、仮に戦力値1破棄ユニットのベースアップ無しになっても強いであろうブランとの格の違いだよ
ハラルドは出した瞬間にアーマー無視の10点ダメージが飛ばせるから
落とせないユニットがほぼないという点ではつよいが
15点+生き残りターン数と考えると20点はない
リーダーとしては大人しい
スケリーダーは大体ブラン王が正解になってしまう
1ヶ月だとちょい短い気もするし2ヶ月は長いんだよなー
そこに斧兵一体に付き5ブーストだから昔と比べたらかなり強くなったけどね
けど見えざる者と一緒で特定デッキ向けの専門的能力なんだけど、他に汎用性の高いリーダーがいるせいでその役目すら取られるという立場からは抜け出せてない
一ヶ月だとランク上げるのに相当密度の高い時間割かなきゃいけなくなる
2ヶ月で長いとかどんだけ暇人なんだよ
1日1時間できるかどうかの身としてはこれでも短いわ
初手ブランで落ちたモークヴァーグを召喚陣で拾えないのはなんでだ
そこも含めてリーダー扱いなんかな?
あれプレイしたカードを生成するんじゃなかったっけ?
確かあいつ自身の効果で復活してるから
ブランは今度はどんな大鉈振るわれるかな
破棄できるユニット4体にする代わりにゴールド破棄不可とかかな
セリスも部族タグ付きにしか反応しなくなりそう
ブランばかり使われてるのはブランが強いというよりほかに選択肢がないからで
ブランを叩いたらマジでスケリッジ戦えなくなる
蘇生ドラガラしか強くない問題含めほか強化してやりゃ使用率落ち着くでしょ
>>537-538
あーそうか、何れかのプレイヤーによって最後に盤面に置かれたって最後に手札からプレイされたって事なのね
たしかにそう読み取れるね、納得した! あ、でもフラヤに使おうと思ったらダメだったんだよな
>>537の言うとおり勝手に復活してるから、それはプレイヤーによって置かれた訳じゃないからなのか 破棄そのものは今のままでいいよ
ドラガラに破滅つけてくれれば解決
公開好きで使ってたけどやっぱり弱かったのか
破棄スケに強いスペスコ→スペスコに強い公開ニルフ
というふうにメタが回ってモルブラン強くなんないかなー
ドラガラからエキムクビになって他のモンスターに変わるんじゃないかって意見もあるな
既存のモンスターは使い勝手悪すぎだからあるとしたら新モンスターか
アークグリフィンがいたなそういえば
スケの弱点も補えるしいいかもな
詳しく覚えてないけど、確か最初に中国だかでリークされた時のドラガラがアークグリフィン生成じゃなかったか?
それでスケが強くなるだの全勢力墓地荒らし獲得でスケが終わるだの話してた記憶があるんだけど
勢力の特徴無くなるからドラガラみたいなのは増えてほしくないな・・・
最初のリーク時にグリフィンだったのは俺も覚えてる
でも今回、イラスト据え置きでテキストが全くの別物になったりしたから本当に元のグリフィン(墓地移動)の予定だったのかは曖昧よね
蘇生の仕様ほんとつまらんなぁ
育てるってコンセプト崩壊して弱いユニットは超強化
強いユニットは弱体化ってスケリッジとはなんなのか
元々死んでた散兵とかさらに死んでるし
ヴィコヴァロ軍の衛生兵で引っ張ってこられるユニットを密偵に限定すれば
スケのベースアップ勢も復帰できそうだけど
そうするとヴィコヴァロ軍の衛生兵が使われなくなってニルフどうにかしろ勢が発生する
調整って難しい
別に密偵だけ蘇生でも十分採用されるだろうが、スケが墓地という安全地帯でぬくぬく育つのはどうなのとなる
それよりスケに奪われたユニットを取り返せる手段を用意したほうがいいと思う
ヴィコヴァロで持ってきたカードにターン制限でどうかな
3T経過したら3ベースダウンした状態で相手の墓地に戻すみたいな
スケのコンセプトを殺してるのはヴィコヴァロだけじゃなくてモンスの墓地いじり勢もだからな
ニルフだけならまだ割り切って使おうとも思えるけど
二つの勢力から別にメタ意識しなくても自然に入る強カードで殺されてるのはマジで機能不全
アークグリフィンから墓地移動取り除いて、代わりにスケに墓地移動与えてやればいいんじゃね
>>559
アークグリフィンやカタカンいるの忘れておった
やっぱ奪われた時に何かしら発動するかガードできるかって方がいいかねそしたら
スケメインではないけども今後何かしらの対抗策は出て欲しいね しかし世話人はモンスじゃなくニルフにあげるべきカードだったんじゃないかと思う
モンスは列移動も得意だしいろんな勢力のお株奪ってんな
ワイルドハントの航海士って
使うとデッキにある「ワイルドハント」のカードをプレイ出来るんでしょ?
デッキには沢山のワイルド系がいるのに発動しないぞ
発動条件とかあるの?
>>564
それじゃあエレディンだよ
よく読んでくれ
場に出ているワイルドハントを1種指定して、デッキ内にあれば場に出るんだよ >>545
公開は1Rは簡単に取れるんだが
もう1Rがつらいつらい
ゲラルトで観測手を17点×3にしても普通に押し負けることが多い
第3Rをどうするかなんだよなあ ありがちなミスプレイ
冬将軍使い切った後にワイルドハントの猟犬をエレディンから生成して何も起きない
破棄スケ作ってみたけどアホみたいに強いなこれ
一番の苦手は破棄ミラーくらいだわ
墓地荒らしに特化したモンス相手にも負ける気がしない
>>564
盤面にあるワイルドハントユニットと同じものをデッキから召喚するんだよ
盤面にワイルドハントユニットがいなかったらなにもできないしデッキに残っていなくてもなにもできない >>568
・2R粘って少枚数勝負に持ち込む
・マンゴネル、スコーピオン、ヴァティエール、ボンハート温存
・カンタレラ投げて点数合わせてイグニ
この辺で勝負してる
まあキツいよね 一番簡単なのはティボルフリンギラだろう
というかそれ以外勝てる気がしない
初手にヴーヒスでディアラン旅団2枚とか+ゴーレム3枚出てきて、
次のターンでシンシアでこっちのドロー密偵とか捲られるとデッキ次第で追う気がなくなる
今の破棄スケってグレミストも晴天も入れてないの?
天候刺さりまくって糞笑えるんだが
参考まで俺の公開デッキ
B インペリアルゴーレム×3、アルバ旅団の歩兵×3、観測手×3、アルバ師団の長槍兵×3、ファイアスコーピオン×3
S オーケス、操る者、ヴァンヘマー、角笛、イリス、ヨアキム
G カヒル、ボンハート、ヴァティエール、ゲラルト
計25枚 最大圧縮10枚 投げ返し5枚
とにかく1R目を絶対取るデッキ
2R目に手札を整理しながら必要なカードでの勝負に持ち込むとベストだがゲラルトを取れないと事故る
ヨアキムをメリゴールドか何かに変えた方がいいかも知れない
ポイント3500帯で勝率6割以上はあると思う
フォグレットて敵の墓からパクってもまた出てくるから紐付いたらどっからでも涌き出てくるのかと思ったら俺がパクられたら出てこねぇw
あいつらフォグレットデッキに何枚も入れてたんか…
最近復帰したランク17で怖いからカジュアルでデッキ試してて勝率5割あるかないか
飽きて来たからランク行ったら3連勝したが運が良いのか自分が強いのか
それともカジュアルやってる奴らが強過ぎるのか
たまにカジュアル行くとやたらレベルもランクも高いのと当たるから怖い
同等と合わせてくれるランクマのほうが平和
俺もlv100と当たったことあるわ。
正直、カジュアルのほうが殺伐としてるまである。
>>575
ウダルリック入れるためにグレミストを切ってるらしい
誰が始めたのか知らないがぶっちゃけ舐めプも良いところなので天候スペスコで美味しくいただいてしまおう >>559
モンスメタはそれほどでもないなぁ
確かに墓は荒らされるけど墓地移動とカタカンで捕食か墓荒らしで取られるかだけど
カタカン墓荒らしは金銀だからそれくらい強くて良い
グリフィンは移動するだけで移動したもんの再利用するにはほかになんかカード使わないといけないから手間がかかる分メタとしては良い方
ヴィコヴァロはブロンズ一枚で再利用できてしまうからメタとして脅威すぎる
スケ以外が相手ならちょうどいい性能なんだけどな 特定のデッキやカードに強烈なメタがあるのは別に問題ないと思うんだけどな
ラグナロクやランダム2ダメに対する賊徒とか色々あるけど、スケに対するヴィコヴァロ衛生兵の文句しか書かれないよね
スウォームダゴンは兵器ヘンセルトに絶対勝てないくらいメタられてたりするのにな
>>583
それ散兵近衛兵大剣デッキ使った上で言ってる? たまにスコイアの守衛と散兵で時間切れまで放置する奴いるけどあれなんなの?
めっちゃストレス貯まるんだけど
>>575
そんなことはない
晴天採用型はめったにいないが、グレミスト採用型はまだまだ多い
グレミスト切ってウダルリック入れているタイプは天候対策に鎧職人2枚入れてるのでそこまで天候に弱くない
糞笑えるのは、プロラダーをまわしていないか、
相手がグレミスト引けてないかのどっちか
ウダルリック型は戦争狂から破棄してでも鎧職人出してくるからなぁ グレミスト引けてないと詰む
ただでさえ列固定多いのに
配信見てたら手札や盤面のカードをカーソルでなぞりまくってる害児多すぎだろ
なんであんなに落ち着きが無いんだよ
その程度の事に憤慨してるお前もガイジなんだよなぁ…
ヴィコヴァロ衛生兵は密偵にしたら丁度いいんじゃないか?
見えざる者にアドレナリンで継戦かけるデッキ流行ってるな
焦土手札にないと詰むから困る
いつもお世話になってます 初心者ランク17なんですが オクヴィストやシリみたいなカードは、即封印対象になるカードなんでしょうか?無課金では ありせんが資産が無くて 使用感的なもの教えて頂きたいです
なるけど封印自体入れてないデッキもあるしそもそも封印引けてない自体もある
>>601
オクヴィストは決まればマジで強いカードだが親の仇みたいに速攻潰される 鎧職人は、書いてある事あんまり強そうに思えないのに
実際に使われると辛い
弓兵出して次ターン使者使者使者弓兵で任意で2ダメ7体に圧縮3枚分
弓兵が対象選べるのもおかしいし使者から出しても効果発動するのはもっとおかしい
レインファーンも強すぎておかしいしヨアキムもおかしいし潜入もシナジーありまくりで9点はおかしいしメノも密偵ドローと合わせてお手軽19点もおかしい
それだけおかしい揃いの密偵ニルフ使って勝率何割くらいキープできるん?
レベル100だから強いとか無いからなw
1rdだけでもとれば経験値が入るんだから
そいつらはプレー時間が無限にある生活をおくってるだけw
>>606
ニルフにここまでの恨み節てめずらしいなw
それプレーが未熟なだけだろ まあ実際は蘇生だけじゃなくブランやセリスもnerf喰らうんですけどね
>>601
ハンドアドバンテージを得たいってことで書いているんだろうけれど、
現環境では
シリはかろうじて仕事する
オクヴィストは封印以前に除去されたりラウンド早仕舞いされたりでシルバー1枚分の価値はない
ハンドアドバンテージを取られて負けることが多いなら、まずプレイを見直したほうがいいよ
今から月末までにプロラダーの資格を得ることが目的なら、その2枚作ってもあまり意味がない
もっと強いデッキが作れるカードを作ろう
効率よくプレイすることが目的なら、生成なしでランク18になんとかなり、、
月末までタル一切開けず、来月新カードが追加されておそらく調整カードの紙片補填がある間まで
鉱石を貯め続ける
カードを作るのは来月初めにタルを大量に開けてからのほうがダブりがなくていい
効率気にしないなら課金でもなんでもしてどんどん好きなカード作ればいい オクヴィストは相手に封印使わせたり、いい手札が弾けなかった時に早めにラウンド終わらせるように誘導できるから悪くはない
ただ有用なシルバー枠の中に他を押し分けてでも入るかというと微妙
シリはいらん
他に入れたいゴールドが沢山ある
>>611
ブランもセリスも変わってなくて前環境じゃスケリッジゴミwとまで言われてたのに蘇生強化されたらこの言い様ほんと笑う 捕鯨船よっわからの捕鯨船ナーフしろに笑いしか出ない
1ラウンド目必ず取れて2ラウンド目にカード吐き出させるのを目的ならシリダッシュと密偵で最高にイライラさせる事は出来るがぶっちゃけそれ以外でのシリダッシュの有用性はあまりない
>>600
アドレナリンは手札事故候補筆頭だから
刺されば鬼強くないとやってられんよ シリダッシュはジョニーでマリガンしてカヒルを引いてくるという重要な仕事があるから
破棄スケはtier1になったけど、自傷スケは見なくなったな
破棄スケで捕鯨が増えてあおりを食らってる?
正直苦手なデッキだったから助かる
セリスがナーフされる必要は全くないだろう
ブラン王で落としても7点×復活数で2回で14点、最大21点とかだし
そもそも3Rとも仕事をされるのは勝ちに行くRを決めてないからだろうし
継戦が流行っているといっても継戦はリスク分散の分そのラウンドは弱くなっているのだしね
>>620
自傷は妨害が何でもささるから
封印と列移動で崩壊する
ただ超長期戦になれば一番強いのは間違いないし
除去を上回るだけユニットを出せばいいのだし
最初の2Rを少ない枚数で終わらせる策が出来れば復活する可能性はある 皆さんいつもありがとうございます モンスしか今現状 戦えるカードが無くて ダゴンイェネファー型でやってるんですが 詰まってしまって エレディン 手札差つけてサキュバス決めるデッキを練習してみようかなと思った所存です
前の霜なしエレディンで相手の密偵をおとり召喚陣で投げ返して
意地でも手札差つけてサキュバスを確定させるっつーデッキでオクヴィスト使われてたな
自傷で使いやすいゴールド追加してほしい
つーかクラフの子供たち、アンクライトのくせに自傷と全然シナジー無いじゃねーか
自傷は初手ウダルリック、ドラガラとかでいいかも
相手も勝ちを固めるだろうし2R目も早目に降りてくるのではないか
自傷なのかわからんけど多ユニ展開してからスタメル→賊徒ってデッキはちょっと脅威だった
賊徒20点とかなるんだもの
>>629
霧を出す手段が森の精霊一枚しかないのにフォグレット3枚投入してあるのはなぜだ アルズールの複十字で呼ぶとちょっとだけ生き延びる確率が上がる
まあ欲張りなチョイスではあるな
>>629
ごめん 見間違いだった、、
横のセライノの数と勘違いしてた スペスコ、スコスコ、ミルニルフだけはやりたくなかったが、破棄スケ多いならミルもありだな
なんかどのデッキ組むにしても雷撃3積した方が良いような気がしてきたわ
雷撃3傭兵3賢者3イスリン蘇生でやってるわ
普通に弱いよ 楽しいけど
サスキア今一使いにくいんだよなあ
前の能力の時に粉かけたのが泣いてるぜ
二枚をマリガンして好きなのを引く
という効果そのものが味気ない
個人的にはフランチェスカも前の能力の方が好き
サスキアは先導者デッキで、操る者(とサスキア)が腐った時
3R目に舞闘士を増やして使ったりしてるわ
スペカードは効果的面だからめちゃ詰んでる人いるけど
あれ自体は戦力値ゼロだからな
その意味が分かってるのならいいけれど
重装弓兵、使者の効果で出てきてもその分ダメージ与えていくし、かと思えばその効果で使者を破壊したらその分回数減るしでほんと挙動がおかしいな
このゲームは第1Rを取られるのがとにかくまずい
第1Rを取った側は第2Rを丸々手札の整理に使えるから
第1R負けた側は第2Rは4枚残し50点差あってもパスが難しい
3枚残し50点差でなんとかパスって感じ
だから第1Rのスタートダッシュがとても強い
公開デッキはスタートダッシュ最強なので特に覚えておくとよい
1Rを手札同枚数で勝てるならわかるが手札ー1で1R取っちゃったら2Rに手札整理なんてやってられんぞ
下手すれば手札ー1で3R行ってしまう可能性がある
次戦に向けた戦力強化はべつだけど
公開は戦力値3~4が前に溜まるから切り裂きの餌食に
初心者の相談→わかる
MMR3500の人「覚えておくとよい」→???
同じくらいのMMR帯でのこの態度の落差
>>643
前者は「あなたのターン中に」だから仕様通りなんだろ
後者は仕様なのかそうじゃないのか明言が欲しいところだが 公開ニルフのスタートダッシュ<<<精霊コンボ
644コメは1ラウンド目にやることだけやってさっさと2ラウンド目に行くコンセプト
の破棄スケの戦い方があることを知ってるはずだが・・・・?
>>645、646
>>576が俺の公開デッキだがイリスと角笛を入れているのがポイント
1.アルバ師団
2.イリス
3.ヴーヒスorカヒル(相手オープン×3⇒ファイアスコーピオン)
がベストのスタートダッシュ
この3手で7+4×3+3×3+25=53点
これを1手差で追えるのはヘンセルトくらいなので大体降りる
イリスがない場合は角笛をふいたり旅団を吐いたり
第2Rは点差を無視して手札の整理
ゲラルト(公開状態)、観測手×3の4手札で第3Rに持ち込めばベスト(13+17×3、平均16)
そこまで上手くはいかないので状況を見て判断
ちなみにアルバ師団以外全く除去が効かないようにした 流石MMR3500様のテクニックは参考になりますわ
聞いてもいないのに上から目線で語りたがる雑魚どのゲームにもいるいる
手札ある状況でのイリス程処理しやすいものはない
そして先行でイリス出す暇なんてほとんど無いぞ
大体イリス出したターンにパスされて手札アド付けられる
∧_∧ 。oO(それよりこの頭どうすりゃいいんだ・・・)
(;´Д`) ゚
( つ彡 ⌒ ミ
) 「( ・∀・) 半月ぶりにやったら緊張して手が震えたよ
|/~~~~~~ヽ
>>651
いや2R手札整理がさも当たり前のように言ってたから突っ込んだだけだよ
デッキによるとか状況によるって話ならいいんじゃない?
手札差無視してでも手札整理なんて俺はやらんが
まぁ有難い >>657
そりゃ中級者()がおかしいこと吹いてたら初心者が勘違いするからな >>650
破棄スケはやりたいようにやらせるだけだよ
むしろ破棄スケはスタートが超遅いので相性は良い方
列移動も完全無効だし
第2Rではセリスを封印したりのらりくらりと手札を減らしていく 1rd相手が先にパスしてきたら
点数が合うときは
必ず同点で終わらすようにしてる
今一番多い蘇生スケと相性いいのに3500なのか
3500なんて勝率5割切ってても上がるぞ
>>664
数日前に再開した
やってみれば流行の破棄スケは怖くないと分かる
密偵とスペスコも怖くないかな
フリンギラコンボとミルにはボロ負け確定
自分の手札が事故る時は当然勝てない スペスコ勝てん
初手イスリンからのクエンで次手予見者出して12点
この間に相手が30点位出してると一手で追い付けなくてハンド差ついてしまう
蘇生スケ出始めに4500まで上げきった俺は勝ち組
なお やる事無くてシーズン終了まで暇な模様
イースネで1Rにイスリンクエン出来なかった時の
セカンドプランがどうなってるのか知りたい
相手と手札によっては1rdで1枚も出さずにパスする時がある
もちろん先攻で
>>665
3500帯で言われても・・・
4000帯まではあがった? >>668
相手にもよるが2アドまでならギリギリなんとかできたりする >>671
複十字で予見者持ってくるかな、それも無い場合は予見者素出し
>>672
それやるとどうやっても3R先攻になるのが嫌なんだよね、守護者引けなかった場合は仕方無いけど 初手ティボルというふざけたプレイがランク21に通用するわ
ティボル継戦ゴーレムで1ラウンドの手札、マリガン1回で処理できるカードがこないと勝ち
ひたすら育ててフリンギラ
パスしたら継戦つけて育ててフリンギラ
すでにランクなんか関係なくなってないか
みんな同じデッキで同じような戦い方しかしてない
>>658
今知ってびっくりした
アジア人の自分からしたら100パー白人にしか見えないけどな 飽きた人いない機能してないって毎日言い方変えてるだけでいい加減鬱陶しい
ベータ期間中は上手くいってもいかなくても評価点にはならんな
どうせまたすぐいろいろ変わるし
さっさと固めて終わらせてくれ
観戦つけてほしいわ、フレンドマッチ以外フレンドいる意味ないし
継戦ドワーフって強い?
2ラウンド目に5体継戦されて
3ラウンドでブーストされて完敗した
2ラウンド目は戦っちゃだめだったのか
>>679
あれでも外人からしたら第一印象でアジアっぽく見えるらしい >>686
全く見ないから分からないが、ずっと使い続けてる人はもう仙人の域に達してそう
前と同じで1ラウンド目取らないと2R以降はきついんじゃないの? 継戦ギミックを実戦的なものにするには1Rを取れるパワーを両立させる必要があって
それができたらすごい強い、それが蘇生ドラガラ
フラヤの司祭系は腐るし長引かせるとモークヴァーグ完全に潰されるし長引かせないと捕鯨は微妙だしどうやって1ラウンド目取るんだか
>>691
swimも日本ハーフだよ日本語は全く喋れないらしいが 対戦相手の接続切れだかクライアント異常だかでこっちが勝利した場合ってランキングポイント変動あるの?
3回ほど連続で起きたらちょうど3連敗分くらいランキングポイント減ってたんだけど
相手側の異常だったら普通にポイント貰えた記憶があるぞ
マジですかー
4250のランク20まであと10Pってとこで相手の異常で3回ほど勝利になったのに
次普通にやって勝ったら何故か持ちポイント4200切ってたんですよね・・・
見間違いだと思ってもうちょい頑張りますありがとう
β終わる頃には他ゲーに流れてそうだいつまでβなんだよホント
まさかβで終わるとは思ってもみなかったな
こんなゲーム初めてだわ
βでプロラダーやら公式大会やらやってるのは焦りすぎだとは思う
655 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-z1uI)[sage] 投稿日:2017/10/16(月) 17:08:18.67 ID:H9EF+qpf0 [1/3]
そもそもそんなに人いないだろこのゲーム
680 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-z1uI)[sage] 投稿日:2017/10/16(月) 19:08:32.11 ID:H9EF+qpf0 [2/3]
ランクなんてもう機能してないよな
699 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3140-z1uI)[sage] 投稿日:2017/10/16(月) 22:20:23.48 ID:H9EF+qpf0 [3/3]
β終わる頃には他ゲーに流れてそうだいつまでβなんだよホント
677 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-xzme)[sage] 投稿日:2017/10/16(月) 18:52:43.31 ID:y9LeTwr10 [2/3]
すでにランクなんか関係なくなってないか
みんな同じデッキで同じような戦い方しかしてない
700 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-xzme)[sage] 投稿日:2017/10/16(月) 22:23:22.57 ID:y9LeTwr10 [3/3]
まさかβで終わるとは思ってもみなかったな
こんなゲーム初めてだわ
ネトウヨみたいな世論操作
IP変えてないから操作できないけど
というかやってるやつ誰もが思ってるんじゃないかこれ
だいたい末期手前はこんな感じだからね
言われてるうちが花
さすがに世論操作とか言い出すのは草生えそうだったんで
なんか俺も言いたくなってしまった
スルーできないからネガを呼び込むんだろうよ
別にネガ避けようと思ってないし
好きなだけネガっていいぞ
開発もβ気長にやる気で宣伝もしてないからな
正式開始したらsteamにもくるから人は嫌でも増えるし
今のプレイヤーはほんとテスターよ
そら公式がついてきたい奴だけついて来て言ってるんだしそういう趣旨だと理解してるわ
面白いんだけど、新規の定着がイマイチで裾野広げても離脱を防げない気がするわ
各デッキにおおまかなピック幅が3種類くらいしかない
その上にそのうち1〜2種類くらいがほぼ死んでる状態
スケはほとんど破棄とかニルフは密偵が100%になるくらいバランス悪いから飽きるの早いんだろうな
シナジーで火力を出す都合上デッキをいじる余地が少ないのは感じる
このゲーム底が浅いからなあ
散々言われてるけどバランスも悪い上にデッキも殆どいじる余地がない
現環境は煮詰まってきたよな
つっても毎日数戦やったあとメタカード数枚入れ替えする程度には日々メタ回ってるとは感じるが
飽きたなーって俺も思ってたけど
5ヶ月くらい週4くらい4〜5時間このゲームやり続けたなと思ったら普通のゲームに置き換えたら妥当だなって思った
アプデきたらまたしばらく遊べるし無料のこのゲームに皆んな文句言い過ぎじゃね?
モチベ下がってる時にヴィルジフォルツのカード見るとやる気出るわ
これって恋ですか?
俺も前までレソ爆でモチベ上げてたわ
決まると気持ち良すぎた
カードゲームなんてバランス悪いのが殆どだしそこはもうどうしようもない
テンプレが固まって同じデッキとしか当たらないから飽きる
今時のゲームはローンチ前から人気高くてそのまま好スタートを切るか、
実況配信者が貢献しまくってじわ売れからの人気爆発かのどちらかだからな
そのどちらにもなれなかったグウェントの運命は察して、どうぞ
せめてウィッチャーの世界観って縛りがなければ結果は違ったかもしれない
世界観縛りに関してはWoW下地のHSが成功してるしそこまで関係ないんじゃないか?
ウィッチャーの世界観がなければもっと酷かったとしか思えん
俺はグウェントじゃなければDCGなんてやる気おきないし
俺もグウェントじゃけりゃやってないな
そもそもウィッチャー3からグウェントやってる身だし
俺もウィッチャー3で触れたグウェントじゃなかったら触ってなかったわ
ウィッチャーの世界観縛りが無ければ〜
とか的外れもいいとこだな
顔殴るカードゲームが多い中独自のシステムで勝負してきたのは凄いと思う
この手のゲームは出尽くした感じするし次のドラクエでひと段落、顔殴るシステムはもう飽きた
ドラクエは目新しいシステムはないだろうね
FFだと8のミニカードゲーム面白かったんだけどああいうのでeスポまでやれそうなのは作れんか
DQはHSに列の概念入れただけでは
カードとかHSまんまのが多いしカードプール少ないHSになりそう
DCGってHSとかシャドウバース以外盛り上がってる感じしないのによく新作出てくるもんだな
476 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f67-89ZN [180.22.21.28])[sage] 投稿日:2017/10/15(日) 16:44:24.52 ID:2bD2YdfJ0 [3/3]
>>470
緊急クエはソロクリアのみにすれば、詐欺も下手糞な癖にランクだけ上がって寄生するようなやからも排除出来て良い事だらけだな
478 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-0jJv [1.75.237.149])[sage] 投稿日:2017/10/15(日) 17:09:45.51 ID:YmObFpowd [5/6]
>>476
やからという言葉はやめましょう しかしここまでマジモンも珍しいよな
バイトクビにした店長の方に同情したくなるレベル
>>732
まあ世界でのHSと日本でのSV、これら年間3桁億円単位組以外にも
売上2桁億円単位組がボチボチいるからね
既存IPは新作タイトルとあまり競合せずにIPを活かせるし HSはともかくシャドバは別の意味で盛り上がってるな
そのユーザーもドラクエに移住するだろうし日本はこれからドラクエ一色だろうな
既存での資産できた組は移りにくいからねぇ(いくらか課金してくれる人はともかく)
初期の盛り上がりに乗れなかった後発は流れる可能性があるけど
まあ開発はトーセらしいし、そこらのよりは良いとは思うにしても
カードのバランスは面倒だから、期待半分
HS以外で人気あるDCGって
シャドバ、グウェント、遊戯王
あとよく知らんがMO、ポケカくらいか?
全然マッチングしない
死ねやCD アホジェクト ウンコ
カードゲームのこと全く知らずにウィッチャー3にハマりまくったって理由だけでグウェントやってるけど、他のカードゲームと並行してやる人が多いものなの?
ウィッチャーシリーズ知らないでグウェントやるとか
インドカレー知らないで海軍カレー食べるようなもんだぞ
ウィッチャー3のカードゲームやってて
これネット対戦でやりてーなーって思ったら
実際にグウェントが出来たから続けてるけど
まったくやらない日も多い
アプデされたらまたやりだす
本編からグウェントやってる人には理解できないんだろうけどDCGは短いスタンスで気軽に遊べるからそういう人が多い気がするけどな
一応バランス取るなんてのは不可能って言われてるからね
出た杭打ち続けたらまっ平らになっちゃうし
おもしろい時だけ遊べばいいんだよ
カードの追加はもっと欲しい
少なくとも既存のデッキタイプの完成は急いで欲しい
今ウィッチャー3が過去最大級のセールやってるからやってない人は買うといいよ
ウィッチャー3が売れるほどこのゲームの知名度が上がる
本編は血まみれ男爵越えた辺りで飽きたけどグウェントは相手を探して走り回った
後攻初手レインふぁーんで密偵ドロー使ってからのエスケルかメノのコンボがホント鬼畜だな
ほぼ手札―2で勝つか手札同枚数で1Rとられるかのどちらか
しばらくミルで下級ゴーレム引かせまくってランバートでまとめて叩くデッキやってたけどミルデッキのパワーが低すぎて手札差2枚つけて上手くいっても勝てないことが多くて辛い
ディメリティウムの枷がゴミすぎるのも辛い
前はゴールド止めるのに枷するしか無かったけど、今はダメージ飛ばしたりシルバーので良いから枷の有用性はほぼ無いよね
とは言え枷が超絶強化されてどのデッキにも3積みだったらくっそつまらんくなりそうだけど
ミルだと枷引けないと話にならないから2枚入れてるけどそれだけでもうパワーに差が出るからね
もうミル自体がパワーインフレについていけてないわ
スペシャルカードはコンボ用かメタカードとしての役割だけでいいよ
汎用性ありすぎるとそれだけでデッキの幅が狭まる
久しぶりに純アーマーでやったらダゴンとブランが多いせいかけっこう勝率よかった
他の勢力はなかなかきついけど。
>>753
興味は持つだろうけど別ゲー過ぎて定着はしないだろう
ウィッチャー3の方はボドゲしてるけどこっちはもうボドゲって感じじゃない トロロロ出したら放置されてアーマー20くらいまで育ってワロタw
ダンバナーに食わせたところで焼かれたわけだが
久しぶりにウィッチャー3のグウェントやると、おとりドロー密偵が強すぎて笑える
ボドゲって何?
密偵と囮で敵NPC蹂躙するだけのゲームのこと言ってるの
コレクト要素は面白かったけどさ
おかげで拡張のスケリッジデッキで優勝しろってクエストちょっと焦ったわw
ガーディアンをエキムで食ってマグネ旅団でひかせてアシーレでガーディアン戻してまた引かせる
相手の手札をガーディアンだらけにすることって出来る?
面白そうだからネタでやりたい
ゲラルト「グウェントをやろう」
NPC「おk」
NPC「勝ったぞ!」
ゲラルト「リセット」
昔は列によって天候が決まってたが、このシステムだけは復活させてもいいんじゃないかと思う
列関係は年末の調整で手を加えるらしいが、現状形骸化しすぎたからな
>>771
それやるならユニットの列縛りも強くしないと その仕様にするならブロンズ天候の効果を戦力値1にするにしないとな
晴天で全回復で
グウェントのマリガンはゴミだな
マリガンしたカードが高確率で来る
他のDCGはどうなの?
>>768
まさにそのコンセプトで一昨日くらいから遊んでる
ラウンド2にガーディアン出してもいいし、マグネ旅団で相手が引くカードを固定できる点は評価できるし楽しいぞ
なお、現状強いかは… >>774
マリガンしたカードを引きやすいのは仕様
1R目マリガンでブラックリストがある今の仕様で充分だと思うけどね マリガンで戻したカードは引かないってのは他のDCGでも採用してほしい
継戦力弱いのに密偵ドロー採用してないデッキをgwdbでよく見るけど手札差大丈夫なのだろうか
やっとランク20いけたわー!
イオルヴェスアバターゲットで嬉しい
>>780
おーいいな
おめでとう
あのアバター今シーズン逃すと手に入らないしな 意訳するとおめでとうってことやなw
スッップさんやるやんw
ちょっと話題に出てた絶対にガーディアン引かせるデッキと当たった
あまり強いとは感じなかったが2R目3R目共にガーディアン強制マリガンは思ってたより精神的にきつい
ランク21って数百人しかいないし行ける気がしない
勝率どれくらいなら行けるの?
ガーディアンはランバートが決まれば強そうだけど
最大28点分の働きさせるまでの過程が大変だわ
ランバート決められても今一なんだよねそんなに強くないよ
しばらくやってたけど4000から3700までおちたわ
配信でガーディアン採用されてるの最近見るけど
単に初手で出すカードが欲しいってことなんかなシンシアみたく
ドラウナーのいるワイルドハントに何回やっても勝てないわ
最強すぎる〜><
晴天の枚数も足りないし、どうやって戦えってのよ
なんかカジュアルのほうが良い意味で頭おかしいデッキ多いなw
俺は逆に霜エレディンで全く勝てない
何かコツとかあんの?
>>793
霜だっつーの
oceanmudが使って6割以上の勝率残してる奴だけど自分で使うと本当に全く勝てない
あの人凄いな 霜張らないエレディンつよいよ?w
霜ディンは瞬間火力ないからなー
イリス、ドラウナー、ジョタンが決まれば強いけども
>>795
ちょっと探してみたけどこのデッキで勝率6割とか俺の理解の外だわ
めちゃくちゃプレイング上手い人なの? 冬将軍のカード名はむしろ白き霜の方に付けるべきだと思う
>>790
1R目を簡単にあげない、列晴天入れる、霜のとこに自らカードを置いて天候カードを使わせる、考え無しに晴天使わない、3R目を長くしない、引き時を考える 今月のアップデートでは新規カードは来ない感じか
毎回パッチノートも直前にならないと出さないから樽割れないんだよなあ
次のアプデでまた20枚追加ってアナウンスされてたと思うが
それが無くなったのか?
公式のライブストリームで言及されてたけど?
つーかソース無しに次のアプデで新カード来ないとか言ってる奴>>723でウィッチャーの世界観縛りが無ければ〜 とか的外れなこと言って総ツッコミ食らってた奴だろ
適当な事ばっか言ってんじゃねえぞ ネガ工作しなきゃとライバル陣営をこれほど焦らせる
グウェントのポテンシャルは極上だな!
スパイエムヒルに一枚だけ槍兵を入れたい
一手目に出して操作したい😳
ただ1R限定で手札にないとゴミとかいうカードを入れるのは辛い
密偵ニルフ重装弓兵圧倒的火力なんだけどワンパだから潰されやすいのと最終Rどうやってとるのかが課題だわ
天候デッキと似てる
顔面殴るDCGは見飽きたから流行ってほしいけどライト層にマルチはハードル高いからさっさとシングルストーリー実装してやれよと思う
>>808
ティボルフリンギラ
レインファーンヨアキム
カンタレラメノ
密偵は1〜2枚で高打点出しやすいから3Rは強い方だと思うが 天候は画面エフェクトが強いから
凄くやられてる感が出るからだろうね
即晴天をかえす人が多いけど
モンスの場合は耐え忍ぶときも必要だよ
>>807
絵文字を使うのは止めろよ
いつになったら理解するんだよこの外字 ティボルフリンギラは相手に一手与えるのがなぁ
ミルなら必須手と思うが
シャドウオブウォーやったら「マハカムのためにー」の中の人が
ほぼ同じテンポと調子で「○○(台詞失念)のためにー」って言い出して何かワラタ
てかいつまでβ続ける気なんだ
もう一年くらいずっとやってるんだろ?
あの樽を破壊する変な生き物がマジムカつくわ〜
あいつなんでマスコットキャラみたいな扱いで
アイコンになってんの?
あいつがいるせいでおそらくユーザーは定着しない!
樽壊すのがフリンギラたんだったら爆売れだった……?
岩トロールってぶっちゃけ知的障害を馬鹿にしてるだけだよね・・・
フリンギラが乳で樽を叩き割るなら
課金者続出だろうな
屁とゲップだけはマジ勘弁
でも運営は放送の時にアレのぬいぐるみいつも置いてるあたり、運営からは愛されてるんだろうな・・
70になって報酬のカードにワクワクしながら結果みたらドナール…コイツ動くの3枚目だよ…
>>823
岩トロorネッカーorラバーキン
お好きなのを >>826
まだプレだから良い方
ノーマルオーケスだったわ >>829
多少粉が増えると思えば俺はまだ良かった方なのか…
おちついたわwww あれ、レベルの節目に手に入るカードってゴールド固定じゃなかったのか
今までの二枚はどっちもゴールドだったわ
手札アド、墓地荒らし、1R絶対取って2Rコントロール
swimの熊カンビの解説動画の対スペスコ、スペスコ側は近衛兵2体に縮小魔術かけてれば3R取れてたよね?
ということで、3Rに墓地から帰ってくる奴を少なくすればいいと思う
問題はただの破棄スケかカンビか見分けるのが難しいとこだけど、墓地のセリスをベースアップしたり熊出てきたら怪しんで、人型レジス見かけたら確定なのかな
手札アドって手札差をつけるって事かな
カンビ絶滅したと思ったら突然来るから嫌なんだよ><
墓地から帰ってくるやつ潰さんとだめか
カンビって勅令で呼びにくいから実際カンビデッキと当たっても
相手がカンビ引けてないとかかなりあるよね
大体女王兵とセットだからメリヒョー最後までとっとけ
あと一枚で打点出せる奴ももっとけ
それと熊かダメ与える系控えてるはずだから封印もぎりぎりまでもっとけ
プレイングでできる対処にも限界があるけど
カンビデッキで先攻後攻は結構死活問題
相手がカンビデッキだって早く気付ければ色々と対策できるんだよね
たらたら育ててる間に点差付けたり、カンビトリガーに多いクマか天候に対して封印or晴天の温存、密偵を3R目に投げるとか
3R目で決まり手の温存もせずにガンガンユニット出して全部焼かれて、カンビはそれまでのプレイングが〜とか言うのはカンビに取って一番のカモ
それまでのプレイングがパーになるもなにも
カンビ対策できてない迂闊プレイングに同情はできんわな
墓地のゴールドにドレイグでバフしてきたらカンビだと思ってる
破棄というか近衛兵採用型が多いかな
ボンドゥ来たら確定程度には思うわ
人によってはマリガンで引けなかったボンドゥ墓地に落として使ったりするし
今日のデイリーで動いてるシプリアンウィリーきて笑った
他の未所持のシルバー差し置いて取得したけどどうしろっていうんだよこのゴミ
>>847
蘇生カードは豊富だし干ばつでもいいし1ターン封印される危険性あるけど船で除去してもいい 気付いたらプロラダーのランキング、2ページ目に日本人3人もいてビビった。
でも誰もDEKKIの大会に出ていない。
また抽選落ちしたのかな。
シプリアンが使われる環境って伏兵蔓延ってことだろうけど
スコイアだけのためにシルバー割く気になれないし他の勢力にも伏兵配備されなきゃダメだろうな
あるいは伏兵以外にも強くなれればと思うけどコンセプト崩れるしな
現状伏兵の種類少ないからいいけど増えまくったら読み合いじゃなくて一方的な読みばかりになってクソ大味になりそう
伏兵殺すマンのくせにモレンに返り討ちにあう時点で未来がなさすぎる
8点あるから返り討ちには合わないぞ!・・効果は空を切るけど
3点ベースダウンだけだとシルバー1枠割く価値はなぁ
シプリアンを蘇生で撃ちまくり薬草師で毒キノコを投げまくるベースダウンスケリッジというのはどうかな
牛蘇生楽しいけど、決まっても別に1R取れるだけだからなぁ
なんか男爵デッキよく見るな
定期的に瞬間流行るよな
弱いからすぐまた見なくなるけど
というかtwitch見てると配信してる奴一部の人除いてコピペデッキばっかだな
男爵はペースアップならワンチャンあるんだけどなぁそれじゃ強すぎるか…
スケ大剣使ってミルフと当たったけどめちゃくちゃ楽しいなw
船も大剣使いも育つ育つw
>>862
ベースアップだとそれはそれで人レジスの餌になっちゃってなぁ
最近何故か入れてる人増えてきて >>861
パンプキンとか考えてやったりしてるじゃん
オーシャンとかもずっと霜で頑張ってるし
swimとかもデッキ考えようとしてるし
男爵流行れば男爵
ニルフ流行ればニルフ
スペスコ流行ればスペスコ
てのは配信者としてどうなんだ それはそれで
自分がコピーデッキに当たったときの参考にはできるし別に
レインファーンとか森の聖霊とか一手で20点前後叩き出すゴールドいる中で
殺したり戻したりヒーヒー言いながらやっとのことで16とか出してる男爵には哀愁が漂う
そこまでしても初期化で一発だし
swimが一瞬やってたヤルマール継戦はロマンがあったなぁ
負けてたけど
配信してくれるだけでもありがたいわ
つまらないと思うなら見なければいいだけだし、テンプレデッキ使っちゃダメみたいな風潮も嫌いだわ
今やってる世界40位くらいとか書いてる配信者面白いデッキだな
こんなカード少ない上に勢力縛りある中で テンプレ批判は草
今使ってるのは移動スコのテンプレだね!
どんな面白いデッキ使ってたのか気になるぞ!!
カジュアルで大剣デッキいろいろ試してたら今ちょうどニルフ10連戦なんやけど・・・
もう血抜きおじさん見たくないんよ・・・
下手に墓地に落とすと復活されるしかといって中途半端にダメージ与えりゃ鎧職人されるしどうすりゃいいんだ
回復よりアーマー3がおかしいからまだ落とせるものは落とした方がいい
どうせフラヤ3、シグル、蘇生の5回だ
散兵をアークグリフィンでパクった後にドラウグで散兵とドラガラが決まると気持ちいい
ドラウグ知られてないのか気付かず蘇生出してあたふたしてるのもよく見る
天候も厄介だしグリフィン多めに積んどくと何かと便利よね。
ドラウグは銀カード没収できるのが嬉しい
こっちがひたすらカンビの下準備してる最中に、
相手が楽しそうにひたすらブーストしてるのを見るのが好き
モンスでもスケでもエキムおかしいからなぁ
蘇生した時点でドラウグでドラガラ選んだところで16点継戦+10点くらい出ることにならない?
それはそれでやばい気がするが
蘇生する前に蘇生するために墓地に落としたドラガラをドラウグで引っ張るんでしょ
ドラウグの対象になったカードは消滅するし
素の戦力低くて別で数字を叩き出すカードをおとりや復活したら強いの当たり前なのに
それを理解してなかった開発が悪い
シャニ・ステニスコンボから何も学んでない
いつものようにドラガラも巻き込みナーフしてドラガラで遊んでた
平均的な強さのデッキまで潰して一向にデッキの幅が広がらない流れになりそう
ドラガラに破滅ついてもスケ以外の勢力は困らないから
そのドラガラで遊んでた平均的な強さのデッキは今まで通り遊べると思うぞ
ドラガラで遊んでたデッキ知りたーい
ただのデッキにドラガラ入れてただけとかやめてね
やたらに破滅やら頑固つけてもなんか幅狭まりそうな気がするなぁ
普通にエキム弱くするか蘇生戻してスケに調整いれるのがいいと思うけど
今日始めたんだけど相手が使ってくるやつで自陣全体に隕石が落ちるとか、砂漠になるとか、霜が降るだとかって強すぎない?
あれやられたらどうすればいいの?
3時間くらいずっと負けっぱなしなんだけど
>>892
日の出か天候回復ユニット
これでも天候はかなり弱体化したんだけど 日の出カードで全体を晴らす。
どの勢力使ってるか知らんが銀カードの中には追加で晴天効果を出す物がいたり
ブロンズでは置いた列のみを晴らすユニットもいる
自分でも霜が主体のワイルドハントのスターターデッキ使ってみるといいかもな。
相手が対処を仕方を見せてくれるだろう
ありがとう
あれも晴れで除去できるのか…知らなかった
ひたすらエムヒルのニルフガードで敵陣に死体を投げ込んでるんだけどずっと勝てないし、相手からはラジチャで煽られるわさんざんだわ
設定もカード効果もまともに見ずにカードゲームはじめたらそりゃ勝てんわ
初心者って言葉に甘えすぎお前対戦もの全般むいてないよ
そういや最初の頃は牛の死体投げ合いゲーとか言われてたな
最初と比べてカードの効果もだいぶ変わってるのにスターターじゃ勝てないだろうな
ニスラルとかクソカードの筆頭だし
新規が増えるのは喜ぶべきことなのに
わざわざ辛辣なレスをしないと気がすまないのか?
このスレ人増えないとかいつもネガキャンしてるのに
ずっと初心者お断りな空気なんだよなw
ニスラルはアーマーが無くなったのが残念
原作でシールド使うんだからアーマーかシールドが欲しかった
>>892
隕石と砂漠は全列で各2づつ最大毎ターン6削られるから日の出や天候除去出来ないならパスしてスルーした方が良いよ
最初はカジュアルで高Lvと当たってるかも知れんがLv10まで上がるとランクマッチ出来るようになる
ランクマッチは同じようなランクとしか当たらないし報酬も良いからそこまで頑張れー 初心者も何も普通チュートリアルやカード効果は読むだろ…
初心者に辛辣とかお断りとかある程度月日たってるカードゲームに1から始めて
カード効果すらまともに読まず勝てないからって2chに愚痴るような奴に優しくする必要ないっしょ
愚痴なしで初期クエくらいはクリアした状態でスターターデッキじゃきつい?って感じの聞き方なら丁寧にレスするけどな
ニスラルって原作だとワイルドハントの猟犬出して回復してたよな
性能も猟犬が盤面にある数だけ毎ターンブーストなりベースアップとかの方がしっくりくる
天候デッキは始めたばかりのうちは理不尽なぶっ壊れに見えがちだけど
自分で天候使いまくりデッキ使ってみるのが一番だろうね、相手がどうしのぐか参考にするといい
ゴールド天候はなかなか手に入らないだろうけど
日の出で即晴らすだけじゃなく配置の仕方やパスのタイミングで対処できたりする
霜や霧で10点以上出すには5ターン以上かかると考えればそこまで怖がるものでもない
厄介なのはフォグレットとかおまけで出てくるやつなんだよね
相手に強キャラ使われると勝てないけど自分が強キャラ使っても勝てないゲームあるある
そろそろゴールドに晴天持ち追加してくれ
シルバー枠がきつきつなんじゃ
>>903
こいつみたいな奴のせいでスレもゲームも過疎っていくんだな 最初ラグナロクを晴天で晴らせるとは思わなかったなw
今はリーダーカード集めるだけでレベル10になるから
ランク行ったほうが初心者ばかりで楽しい
天候に耐性のない人は
3rdまでの道筋を想像して駆け引きできないだけだろ
効果エフェクトの見た目にテンパる人が多すぎなんだよ
>>909
干ばつを晴天で晴らせるほうがおかしい
ますますカラッカラやんけ 初めの内は失敗や先入観からの勘違いなんてあるもんだろうに
カジュアルだとゆっくりカード効果確認しようにも遅延扱いして煽る輩もいるだろうし厳しすぎだろ
イリスや蘇生みたいに、ナーフしたつもりがバフになってたっていうのやめてー
後攻3連続で3連勝からの、先攻5連続で5連敗・・・
クソゲーすぎるわ
蘇生は実質バフだってわかっててあえてナーフ扱いにしてたでしょ。
蘇生は海賊長ブーストがひどいから効果変えたら
余計にひどくなったオチじゃね?
蘇生ってナーフ補填対象に入ってたっけ?
蘇生使った海賊長デッキ使ってる奴なんて見たことなかったし
ただ単に汎用性上げてスケ全体バフしただけだろ
蘇生は補填されてたし、海賊長デッキをメインにしてたから痛かったわ
>>912
やんけという言葉使いはやめてくださいね あのときの海賊長デッキは異常だったからな
当たったことないってランク帯どの辺よ?
カード樽を購入しようとしたら「別売りの製品版が必要です」ってメッセージ出るんだけど、これってベータ終わったら有料の製品版買わないといけなくなるの?
カード樽は購入しない方がいい?
>>925
ここじゃなくてサポートに聞けよw
その際はちゃんとPS4版なのかPC版なのか、
自分の使用環境を添えてな! 負けたなーとか思ってたら相手がディスクトラから焦土で自軍のやつ2体焼いてくれたおかげで勝てたわ
蘇生が補填対象だったのは海賊長のために作った人への配慮と聞いた
将校9点ぐらいにしてくれないかなあ
搭乗と天候除去だけで7点はつらい
攻城槌と一緒に焼き払われないようせめて8点
ダゴン用に将校増やすと密偵に戦力負けするし将校減らすとダゴンに負けるし
運営は搭乗の価値を高く見過ぎてるぜ切り裂きイグニ捕鯨横に並ぶデメリットを考慮してほしいわ
ヴィルジフォルツでそのラウンドで引いちゃダメなカードを出しちゃうこともあるな
デッキからプレイする系は結構リスキーよな
プロラダーの下位10%以上くらいになっときたいんだけど
ボーダーってどっかで見れたりする?
>>924
どこらへんが異常?
4000前後だったけどほとんど当たらなかったぞ 相手のヴィルジフォルツからのカンタレラいっただっきまーすあるある
>>933
〆に30点近くまで育つ海賊長がばんばん出てくるの
スレでも数人はあれはヤバいって話してた 見るには見たが今のスケほどではなかったな
開発スタッフが何か言ってた記憶はある
>>930
アーマーは1辺り戦力値0.5の計算だから妥当でしょ 海賊そこまで強くなかったしな焦土で終わるし
今の継戦よりかマシだったよ
異常ではなかったしそもそもスケリッジ使ってる人が少なかったと思うけどな。時間が経つと前どうだったか忘れるもんだな。
旧海賊長別に強いとかは思わなかったが、放置はできない問題だろう
9月はスケ最弱とか言われながら海賊長デッキにすると勝率8割くらいはあったけどな
おかげで9月中にランク20超えた
もっと上やプロラダーはわからん
ニルフにガーディアン使われてデッキの上2枚を下級ガーディアンにされたはずなのに
ディクストラ使ったら別のカードが出てきて
さらにティボル使われたら下級ガーディアンが出てきた
なんかおかしくね???
>>943
ガーディアンの能力は遺言だから、ガーディアン出した2ラウンドでディクストラ出して、その次の3ラウンドでティボルなら辻褄はあうが。ディクストラが3ラウンドならおかしいね >>944
ありがとうガーディアン遺言だったか
やっちまったな
もうどうにでもなーれの感じでディクストラ使ったら焦土出てきて
それでガーディアン焼いちゃったからか あのさぁ!レベル60の報酬がドゥードゥーだったっんだけど!?
ドゥードゥーのプレ見たことないから作ってしまえば良いよ
>>947
レベル60の報酬だからプレミアムに決まってるだろ マジですまん何度か試したがスレ立て無理だった
>>970さんお願いします ガーディアンの能力配備から遺言に変わったの気づかないまま困惑してるのよく見るな
>>952
ガーディアン出したラウンドにマグネ出して大変なことになってから気づいた OB始まってからガーディアンの能力が配備だった事がない訳だが
コンボに使えそうで使えないから、結局相手のデッキにゴミを送る嫌がらせカードでしかないよね
今ブロンズの価値10ぐらいはあるし1枚でも手元に残れば15点2枚残れば19点シルバーと考えれば強い
実際には金銀引くのを阻害してもっと+にしてる場合もあるだろし
マリガンスコイアでダメージゼロだと思ったらティボルで引かされて頭抱えたわ
1R取って即パスするとガーディアンってケースは結構ある
1R目にガーディアン出されると絶対に2R目手札に下級ガーディアン1枚残るからな
グリフィン盗んでガーディアンの能力発動させまくだぜウッシッシとか思ってたら対象ブロンズだけでショボーンってなるわ
>>964
グリフィンで蝶の呪文とか
発動できたらいいよなあ。
遺言デッキのイマイチさがその辺にある
できたらできたで強すぎるとは思うが グリフィンは発動を両サイドにしよう
アプデ前の影みたいな感じ
>>851
シプリアンはネッカーキラーでもあるよ
3ベースダウンされたらベース0になるのでブースト分で生きてても遺言発動しなくなる
これとイリス消滅させるのがシプリアンの役目でもある
もうちょっと捕食が増えてきたら(エレディン捕食はプロラダーでときどきいる)
対伏兵、ネッカー、イリスカードとして役割出てくるよ >>968
すまんそれキノコでよくね
伏兵対策も汎用性考えたらシルバー封印でいいし 貴重なシルバー枠を3ベースダウン如きに使うくらいなら封印ユニット入れて後はキノコでいい
伏兵専門カードなのにモレンかその他かの読み合いに効果が無いという根本的欠陥に申し訳程度のベースダウンじゃ使えないよ
>>974
ありがとうウィッチャー これはお礼の乙だ >>974
アンクライトォォォ!
呪縛デッキて何が強みなんだろうか 勝ち確定になった瞬間に回線切りされたんだけどw
でも他のメーカーと違って回線切りされたらちゃんと勝ちになるのは素晴らしいね
やっぱりCDPRだわ
付いてるけどヴァビョヴァビョは斧デッキですら採用されないしスヒャールもゴールドは持ってこられないし呪縛組むなら自傷寄りになるだろうから...
>>974
最高級のスレだ!
スヒャール君能力変わっても本当見ないね… スヒャールはカンビデッキ使ってるときに採用してたわ
熊、ウダルリック、モークヴァーグと引っ張ってこれて優秀だった
>>978
まさにヴァビョさん使いたいがために組んで見たけどヴァビョさん勝利に貢献しないんだよな
なんとか賊徒の点数伸ばすくらいしか勝ち筋ない... >>983
熊とかビルナ置いてたら少しは使いやすくなったりとか…駄目か ダメージ負ったユニット縛りがシナジーがありそうで無いんだよね
スケには銀以下を指定して無力化できるコーラルがいるし高ベース値の敵を落としたいならエスケルでもいいし
そこでスタメル
フラヤ使ってるだろうから確実にゴーレム生成も出来て敵も赤にしやすいし味方も赤だらけで賊徒がモリモリにもなる
都合よく一体をベースアップしまくってくれるギャンブラーな相手にはそりゃぶっささるけど
そんなリスキーな戦法とる相手スケくらいだしどうせ復活させるし
ほとんどは10点あれば上出来なんだよなヴァビョで与えられるダメージ
その程度なら他のゴールド押し退けて入れる理由がない
スレチかもしれないが、SteamでWitcerシリーズがセール中だな
ミルはマッシュポテト入れるより兵士ブースト入れる方が強いな
クエンで守って3枚出せば手札差5,6枚でもひっくり返せるわ
このぐらいの時期からランク上げると猛者が上層に行ってるからガンガンランク上がって面白い
そろそろシーズンエンド?
なら俺もランクマに戻るか
ボッチリングラバーキンの効果を知らないのかなぜか破壊してくれる人が多くて美味しい
そう思わせておいて手札に仕込でブーストするトラップもあるけど
基本的に用途は継戦だよな
>>995
そう思うだろ?
こっちはパスして相手がリードしてたのに雷撃で破壊して無駄に手札捨ててるのよ ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
| ||__|| (・ω・ ) さて、始めるか
 ̄ ̄\三 U U )
mmp
lud20180301073520ca
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