DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ!
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ スレ立て乙、そんなあなたにシュラウドの刻印を差し上げます
現状、割譲以外で領土を増やすのは戦争目標で従属からの統合しかないのかな
解放からの従属がないと無制限戦争が出来ない国家ってきつくない?
1.6.2の時は何とかなったけど
精神没の惑星分捕ってPOPを同化したら
サイオニックとサイボーグ両方ついた最強クラスの種族が出来上がったわ....
元々寿命+80年ついてたから有能と利口足してリーダー総とっかえを考えるレベル
平和主義がガンガン軍拡して領土拡大とかおかしいし良いんじゃない?
>>1マッヨー
平和主義自体アレだよなぁ
直轄増えても…って感じだし内向き農業でぬくぬく内政してから狂浄化に乗り換えもできなくなったし
1.8に適応した新しい使い方とか出てきたのかな 勝利条件は実質おまけっていうの、かなり浸透してきたな
近くの排他ぼっちゃんが覚醒して300オーバーの軍勢で殴りかかってきたから
歴史改編して200オーバーの軍勢で覚醒前にボコってしまった……
おれには鉄人プレイは無理なんだなぁって
前スレの630だけど、
DLC無でも音声グループを追加すると、音声選択メニューがあらわれるみたい。
なので、各VOICEROID音声MOD作者様に、メニュー式にしてくれるように
テンプレート付きでコメント入れてみた。対応してくれるとうれしいなー。
今だとメニューMODに各VOICEROID音声MODからwavファイルもってきて
コピーしないとだめだから、これじゃあ面倒すぎて使えない人多発と予想。
各VOICEROID音声MOD+Patch MODにしたいのだよね。
パラドゲーでゲーム上の勝利条件を目指したことが一度もない件
システムボイスをヘヴィメタ口調にすれば、ヘヴィメタ主義になりますか
今は集合意識貧食で全種族浄化を目指してプレイしてる
銀河の2割くらい食いつくしたらみんなで連合組んできて熱い展開
>>18
音声MODなんてそんなややこしいことしてるMODじゃないのに
何をしたくてそんなことするのかわからん、面倒なだけだろ
使いたい声のMODを適用してデフォルト選ぶだけ、の現状で問題あるか? まあ貪食する群れってプレスリンと何が違うんだってぐらい
銀河の危機だもんな
そりゃ結束しますわ
前スレ >でもそれだと毎回覚醒さんにやられる展開にならない?
ん?
自分で解放してつくってあげた国なんだからやさしく接してあげないとね!
と考えてしまう君はとても心やさしい人ですね
覚醒に従う所まで込みである程度のサイズの属国抱えて一斉蜂起するのも楽しい
制圧は属国に任せて無事独立したら再度侵略して回る
>>23
ええやん別に……
誰に迷惑かけてるわけでもないんだから いや単に領地を割譲で増やして脅威上げるのがワンパターンな結末にになりがちだというのは想像できるけど、
かといって領土を増やさずにいると艦隊許容量もあがらないし、
すぐに覚醒さんが暴れ出して手を付けれないようになる結末しか見えなくて
どっちにせよワンパターンなのは変わりないんじゃないかなーって思った
>>27
使う側はそうだMODど作者の人に作業強いてるわけだし
自分は特に一つのボイスしか使ってないからあんまり必要性感じなくてね
まあここであーだこーだ言っても対応するかどうかは各MOD作者さん次第だしどうしようもないけど >>28
解放させていく戦略でプレイしてると領土が増えない・・・とは・・・?
おっしゃってる事の意味がよくわかりませんが・・・? 誰でもタダで機械の体になれる惑星地球にあなたも来ませんか?
今なら銀河鉄道フリーパスもプレゼント!
多分だけど総督は建物立てればレベルが上がるし。
研究者は調査させればいいし提督と将軍は戦わせればいいけど。
統治者のレベルを早く上げたいときはどうしたらよいのだろう?
民主主義以外の文明で意図的に上げる方法ってあったりしますか。
僕は悲しいよ
初プレイ150年経過あたりで連邦国が聖域に侵入
ぼっちゃん覚醒して手あたり次第宣戦布告
別ぼっちゃんと1帝国残して全部属国化からの銀河そっ閉じ
AI君は聖域に入らないと勝手に思ってたけどそうじゃないんだな
見つけたら先にプレイヤーが前哨基地立てて覚醒防ぐとかそういうプレイングをしなきゃいけないのか
>>31
1.6.2までなら解放してからの属国化からの統合が出来たけど
今のバージョンは解放したら志向が一致した国が出来るまでは一緒だけど
属国化は最近解放されたっていう受諾値-1000のプラグが
20年ぐらい経ってもついたままで属国化出来なくて解放戦争してるだけじゃ領土増えないと思うんだけど すぐに覚醒する問題は艦隊戦力を分散する事で回避できるのでは?
その時点の(連邦組んでる場合連邦全体の)戦力で勝てるとふんだらAIでも入植するんじゃないかな
連邦組んでる時に弱小加盟国が排他没の国境にめり込むように開拓地置いてなし崩し的に戦争に突入した時は殺意沸いたわ
>>29
何か怒ってるみたいだけど、作者様にはテンプレート用意してwavファイルコピー
だけくらいの手間までにした上に、強要はしてないつもりだし、すでに一人の
作者様とは合意して協力しとるのに、そこまで言われる話かな? >>29
俺もmod公開してるけど要望が来るのなんて普通だぜ
それに応えるかどうかは公開者の自由だし、誰も作業なんて強いてないと思うぞ
断ってるのに何度もしつこく要求してくるとかなら分かるが とりあえず作成者とやりとりする段階ならここに報告しないで内々に進めたらいいんじゃないかえ
言い合って何が進展するでもないし
前提modは整合性、ver対応にリスクが増えるだけで
製作者、利用者共にメリットがないし迷惑だ
荒れてスマヌ。
前スレで作者に相談したらと言われたのでその報告のつもりだったんだ。
>>37
そもそも従属も割譲も元々させる気ないだろ 公式がフォーラムでハロウィンやってて草生える
カタツムリかわいいな
マルチクライシス入れたらコンティとボイドとアンビドゥン同時に来て草。
ボイドとアンビドゥンが殴り合う不思議な光景が・・・。
ジャンプドライブって普通に開発メニューに載ることもあるのね
相当回数プレイしてるけどはじめて見た
いつもは坊ちゃん殴ってデブリから拾ってたのに
その代わりといっちゃなんだが、今廃棄されたリングワールド抱えて工業にキュレータ置いてるのに
メガストラクチャーが全然出てこない悲しみ
クライシス同士の戦いは、武装構成的に同数なら異次元が目玉に勝つけど、目玉がどんどん艦隊増やすと駆逐されるから見てて面白い
たしか前に使ってたツリー表示してくれるmodだとゼロポイントの次だったから
ゼロポイントと○○ドライブ3が条件なのかな?ジャンプドライブ
デブリから上位の技術開放したのに下位のデフレクターとかが残るのなんか邪魔だな
これくらい勝手に開放してくれてもよさそうなものだと思うのだけれど
前スレ>>984ありがとう
AIパーソナリティのウエイトの記述ファイルは見つけたから、ウエイトは変更できたわ
ただそこ弄っても解決はしなかった
原因を鑑みるに自分で国作ったほうが良さげ そういえば、前スレでセンチネル強化MODの存在を教えてくれた方、ありがとう
:::Custom Crisis Strength:::
これがそれっぽかったのだけど、1.82対応待っててねーというのを待ってたら、
該当部分に取り消し線が入ってよくわからぬ事態にw
作者さんα版と言ってるし、しばらくぼけーと待つのが吉なのでしょうね
ロボのテンプレート設計したのに作成出来ないじゃないか何の意味があるんだこれ
>>49
1.8からメガストラクチャはAP:Master Builders取ればおまけでもらえるしなあ… 工匠の一団にエネルギーと鉱物500取られた後、通信ができなくなってしまいました
態度は+100ですし、なにが原因かわかりません(侵略戦争やりすぎ?)
これは再び取引できるようになるのでしょうか?
>>58
こっちでも同じようなことがあったな
てっきり夜逃げされたのかと思ったら、しばらくしたら普通に交信できるようになってた
なんだったんだろう… 25ガイア発見したけどこれが噂の聖域なのかどうなのか・・・
急ぐほどでもないし正直他の入植候補より多少マシ程度の出力だから
手を出すかどうか迷うなぁ・・・
前哨地作って周辺探索しても坊ちゃん話しかけてこないしセーフなのか?
惑星補正に神聖な惑星がなけりゃセーフじゃないの
一回覚えれば惑星名とかでもなんとなく区別出来るようになる
あと結晶生命体が住んでる惑星とかでも25ガイアがあったりするから別に聖域限定でもない
ガイアは平均的に大きい気がする
なんでもない野良ガイアでも
フェスティバルは9割逃げられるからもう選んでない
結晶生命体いるガイア惑星はセーフだし超運がいいとそういうのも自然生成される
ガイアはベザリアンが高確率であるイメージ、タイル25ならたまに2つ3つあったりする
>>18
読み込み順がいまいちはっきりしない中でそんだけの数を重複してパッチ当て、うまくいくのかどうか
使いたいやつその度に有効化でいいと思ってしまう >>62-66
サンクス覚悟決まったわ
神聖な惑星ないから安心して入植するとしよう
ただたぶんMODの影響で
温泉(意味のないフレーバー)と津波(居住-5%だがガイアなので影響なし)が名物になってるけど・・・日本かな?
とりあえずウチの聖地にしよう 遺伝子の自己改造、自己適応されちゃった後に、遺伝子改造する手段ってありますか?
ガイアなのに珍しく聖地じゃないと思ったら排他没落のすぐ隣だったっていう手の込んだ罠みたいなパターンなら一度見たな
というか排他没落の国境付近って大きい星湧きやすい気がする…のはさすがに気のせいか
マーフィーの法則で記憶に残りやすいんじゃない?マーフィーを讃えよ
EVEonlineみたいな取引システム実装されたら神なのに
あーそっか
ハイパーレーンで軍備が整わないうちに敵性体がいる星系があると道がふさがってて通れないぐぬぬと思ってたけど
留まって動かないタイプなら回避行動変えてやり過ごす事も出来るのか…ずっと思いつかなかった
>>39
寝てる状態の戦力と比べて勝てると判断したんなら罠どころの話じゃないな 技術ツリーについてだけど、
研究者の特性で出やすい技術が変わるって前見たことあるけど、本当なのかね?
序盤でロボット撮り損ねたせいで、拡張が遅れ気味なままで中盤に入りかけやねん。
このゲームというかRTS系全般かもしんないんだけど、マルチプレイってずっとつきっきりになるじゃん?
めちゃくちゃ疲れない?
なんか負担軽くするコツみたいなのあるんだろうか
たとえば 00_eng_tech.txt のLv2宇宙港には
modifier = {
factor = 1.25
research_leader = {
area = engineering
has_trait = "leader_trait_expertise_voidcraft"
という記述があるから関係はあるはずだよ
違うカテゴリの研究してても配置してなきゃならないっぽいのが難点
ネット上で食糧は帝国全体で共有されているって言う情報と植民惑星それぞれで必要分ないと飢餓状態になるって情報が混在してるんですが、どっちが正しいんでしょうか
昔は惑星毎だったんだっけ
アプデ頻度が下手なネトゲ並にあるゲームの記事を探す時は日付も重要
一年前の情報とか使えなくなってる可能性高いからな
>80
共有される
農地惑星をセクターに全部放り込んでも供給量は同じだった
混合進化で人口増加がマイナス補正無いのに基礎値割ってるのは仕様なのか?
超奴隷国家作ろうと思ったら奴隷の人口増加が0.20とかで全然増えない
>>81-82,83
ありがとうございます。
>>1の日本語wikiでもページによってまちまちだったりで迷ってました。 精神没落様が催淫大気の星を聖地していて何とも言えない気分になったぜ・・・
stellarisで1年前というとleviathan発売する頃か
覚醒すらなかったのがここまで様変わりして激動の1年だな
shielded worldって緑色が目印ってあるけど、
最初から緑色ですぐわかるの?
それともゲーム中ある期間に緑色になるとか?
難易度狂気初めてプレイしたけどかなりキツイなあ
発展AIの殲滅機械が2300年時点で300k近い戦力を保持してて太刀打ち出来ないぞ
>>91
狂気だと自国以外みんなそんな感じじゃないかな
序盤の国境確定するまでに可住惑星確保しておかないと詰むけど >>76
今ちょうど英wikiでジャンプドライブの開発要素見てたけど、前提がゼロポイでワームホール持ってなかったら出現率0.5倍、素粒子学・キュレイタ・熱狂的・天才な科学者でなければ出現率0.1倍って書いてる。 いつもやってるハイパーレーンオンリーだとジャンプドライブ出にくいってことか・・・。
植民地が巨大生命体に占領されて
軌道爆撃して取り返そうと思ったけどできない
どう取り返したらいいですか?
地上軍は攻撃側に人数制限がない
とにかく物量で攻めろ
狂排他での惑星浄化ってこれ使いみちあるの?
大体割譲要求してロボ植え付けてセクター放り込んでるんだけども
割譲要求する時に毎回間違って選びそうになるわ
13ガイアとかもみるし大きいのばっかなわけでもない
12ガイアを聖地にしてる坊ちゃんがいたが何やってんだって感じ
精神没っちゃんって聖地認定してるの大体2〜3惑星あって
25が1個と残りが12〜16前後ってイメージだな
>>93
となると、ワームホールの唯一の利点ってジャンプドライブが出やすいってことなのか? 初心者でよくわからないんだけど、色々な補正をまとめてみることってできないですか?消費財マイナス15%とかのアレです
レイスとやらが出てきたことなくて実績解除できないんだが
あれって出現条件とかあるの?
最近ステーションが制御できず暴走したりロボットPOPが集会したりコンピュータがなぜかオーバークロックしたりというイベントが起こります
これはもしや噂に聞くコンティンジェンシーのクライシスの前兆なのでしょうか?
現在はゲーム開始から144年経過しています
レイスはリヴァイアサンの一種何でランダム
出現したとしても星系間を自由に移動する上に国境を避ける傾向があるっぽくて中々見つからないわ、エーテルドレイクに喧嘩売ってぶち殺されるわ
発見はかなり大変
>>89
惑星の外見が緑ってだけ
スペシャルプロジェクトが出るからすぐにわかる
だいたい排他没落の領内にあったりする >>109
帝国画面のの人口比率タブの下側にまとまってたはず >>113
クライシスとは違うのですね、ありがとうございます
しかし精神主義でロボットの技術さえ研究していないのになぜ・・・?
惑星割譲で手に入れた惑星に配置してあったロボットですかね? >>117
3段階目の戦闘用コンピューター技術でもフラグ立つみたいなんでそれでかも
人口生命体の技術は持ってなさそうだし
ざっと記述見た感じロボ非合法化して解体するか
人工生命体にして完全市民権与えるかしないとこのまま進むっぽい
前にロボpop0で反乱起こされたって人もいたしなあ サイズ25の凍原惑星があって蒸気時代の菌類知的生命体がいた
そしてその惑星の衛星が死の星だった
滅んだ都市とかの知的生命体の痕跡が見受けられた
ドラマティックねえ
幸福管理大変だし派閥のせいで不幸が多いし、
住民全員ロボでいい気がしてきた今日この頃
巨大生物って惑星要塞の保護を受けて無いっぽくて
全滅覚悟でノーマルな侵攻軍20基ぶつけたら
虐殺できたような
位置考えちゃうと他種族の惑星が首都になっちゃうから
なんか萎えるので考えないようにしてる
このゲームを買ったばかりなんだけど、カスタム帝国以外のAI帝国が生成されるんだ。
カスタム帝国オンリーって出来ないのかな?
カスタム帝国を必ず出現するようにして帝国の生成数をそれに合わせればいいんじゃないか?
>>125
No Default Paradox Species というmodで標準のが消える
あとは出したいカスタム帝国を固定するなり全部ランダムでやるなり >>125
Preset Empires Be Gone! (1.8.* Čapek, Synthetic Dawn)
>>83
Utopia Expanded
Improved Megastructures
MegaStructures Placement
上から順に、他にも色々手を加えてあるもの、一番下が純粋に同時建設可能にしただけのもの。
どなたか>>69分かりますか?バニラで不可能なら可能にするmodでも助かります。 >>119
言われてみれば戦闘用コンピュータを先の戦争でデブリ解析だけで研究完了してしまったのでそれがトリガーになったのかもしれません
一応イベントを見てみたい気もしますが、没落帝国に覚醒されてそれどころではないのでロボPOPは非合法にして全部解体してみます
詳しく教えていただきありがとうございます! >>122
居住適正無視と人口増加ペナルティ無視に加えて、余った食料は使い道が薄いが余るのはエネルギーなので応用性が高いまであるよ。
デメリットは食料が無いので有機体と同居できず、占領惑星の生産力大幅低下を選ぶか、同化機械で外交ハンデマイナス100背負うか。 >>122
そんなあなたに狂精神
惑星ごとに聖堂とマインドレーザー作ってパークの聖別された星取ってetcとにかく精神志向になるようなもの立てまくると
終盤自国民POP2000ぐらいいても精神志向POPが70%で幸福度100とかになるよ 新しい銀河でSolV見付けて今回の人類はどの文明レベルかな〜と調査したら核爆発で徹底的に破壊されているっていうアノマリー付きの死の星だったでござる。
アノマリー調査してみたら被爆者持ちの準知的昆虫住んでた。オォウ…
>>130-131
メリットは大きいがデメリットもやっぱりそれなりにあるね
次からはもっと試行錯誤してみるよthx 一般論としてはある程度以上肥大化したらそれ以上は連邦で緩やかに結びついていたほうが得
遠方にあまり巨大なセクターをドーンと作ってしまうと志向分離がやばいし
イベントが出てから解体すると即座に反乱が発生するとか開発日記にあったような……
幸福管理が面倒なら管理がいらないぐらい幸福を出すっていう手も
楽園ドーム、理想主義の基盤、社会保障(天上人)、リンガン香辛料あたりをひたすら積んで
ユートピア以前の狂信的個人主義時代よりは弱くなったけど未だに狂信的平等主義は幸福を産むって点では強い
体制への不満は幸福で解決
リガン香辛料もあんだけ民衆が幸せになる香辛料なんてカレー以外考えられねえんだよなあ
あらゆる種族がありがたがる食料とかあらゆる種族がありがたがる香辛料とか
正直謎である
昔のコーラに入ってたような幸せの白い粉か何かでしょ
全宇宙人共通の幸福食資源ってすごくね?
そういえば翻訳データ内には鳥限定の幸福資源とか種族別にあったな
ボツになったみたいだけど
一度の銀河でなるべく多様なAIパーソナリティに出会いたい欲張りさんなんですけど
これエディットで狙って出せるものなんですかね?もしかしてレア度とかあるのかな…
一度の銀河でなるべく多様なAIパーソナリティに出会いたい欲張りさんなんですけど
これエディットで狙って出せるものなんですかね?もしかしてレア度とかあるのかな…
浄化貪食同化根絶メタルとかのやべー奴詰め合わせの狂気攻撃的銀河を外から眺めてみたい
あ、参加するのはやめておきます
外から見てると結局クライシスが呑み込むんじゃないのか
今サイズ26の惑星が出てきたんだけど前からあったっけ?
real spaceを入れたからその影響?
貪食って何もしなければ外交ペナ無いんだな
食べても-100しかペナ無いし
-1000される浄化主義者はちょっと自分の思想を宣伝しすぎなんじゃないか
しかしセクター建て替え自由のせいで平和主義がガチで産廃だなあ
やたらといる軍国軍団との仲も悪くなるし別のボーナスほしいね
まぁエイリアンが憎くて憎くてたまらない浄化さんと違って
貪食さんはエイリアンが憎たらしいわけじゃないからな
むしろ愛してるまであるぞ
僕お肉もお野菜もだーいすき
>>152
トモダチはゴチソウってウルトラマンの某種族思い出した
ある意味貪食+同化だなアレ >>146
今やってる銀河が貪食と根絶機械の発展開始帝国に上下から挟まれてる銀河だわw
自国が穏健気味な統合意識で他にも穏健な機械生命帝国がいたり機械生命の没落さんがいたりと
この宇宙まともな知性体の方が少数派になりかねないレベルなんだけどw 炭化水素ベースの肉がメジャーだなんて信じられないメカ
>>155
10100101111011011010010111011100101001001100111110100100101111011010010011110011101001001100101010111000111011001100100011111000101001001100010010100100101100011010010011001010101001001010010010100101111011011010010111011100 >>156
1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679 チートMODでエネルギーとミネラル収入1000%にして
進んだ狂気隣人全部(39国)浄化主義、貪食、ヘビメタでやってみてるけど
3000星系で大戦争楽しい!
奉仕ロボの序盤にオススメの伝統やパークはなんでしょうか?
新DLCが出てるのを知り、最近復帰したんですが、奉仕ロボの序盤がつらい。
とにかく鉱物を使いまくるので、内政や軍拡に星の開拓のバランスが難しく、
ジリ貧になりました。
そこで奉仕ロボの心得というか序盤のコツみたいなのを教えてもらえないでしょうか?
ペザ石4つにペットエイリアンとか聖地でもないのにすげえ星あった…あるもんなんだなぁ
>>150
え、貪食も-1000の補正があったと思うけど
アプデで変わった? >>161
伝統やパークじゃないけど、鉱石が足りなくなるんだったら特性にパワードリル
つけるとか、国是に砕岩機つけるとかすれば?
>>161
序盤に軍拡する必要ないよ
外交がうまくいかないなら感情模倣装置でも付けとけばok 空タイルの多い惑星でご主人様を増やそう
または初期段階で1しか出ない研究タイルも使うとか
奉仕ボーナスは結構響く
ずっと気になってたペーパー属国
外交メニューにしか実体はないけど支配の伝統の属国補正には勘定されてる >>161
とにかく派閥ないと影響力不足に苦しむから国是に影響力は必須だと思う
序盤乗り切りたいなら種族traitは鉱物系とロボット割引
どうせ後で修正できる ご主人様が影響力出してくれるのに影響力国是いる?
自分は余るくらいだったけど
統合力ってどうやって稼いでる?
モニュメント建てたりとか?
あとは伝統の発展、拡張、研究のどれかでブーストする
首都が総合力出すようになるのが一番強力かね
最初に繁栄か調和取って送電グリッドとか楽園ドームから出してもらうかなぁ
精神主義で聖堂立てると物凄い統合力だしてくれるイメージ
早期に先駆者完遂すると一気に二個解放とかあって超気持ちいい
宇宙の汚物浄化すると統合力増えるよ派と、
統合力無くても戦争に勝てるよ派
>>167
同じ星系に2つ居住惑星があって見逃していたりしない? 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、竜のTシャツ スナッパー&ルームティス保護強化スクロール 期間限定販売中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
さっき奉仕ロボの助言を求めたものです。
みなさん助言ありがとうございます。戦争前からやり直してるんですが
どうもきびしいですね。
ちょっとこの銀河はあきらめて、みなさんの意見を参考に
奉仕ロボを作り変えてやり直してみます。
帰ってきてゆかりさんが急にデフォルト音声で話してきてビックリしたけど、オリジナルに上書きするんじゃなくて自由に選択できるようになってたのね
>>176
見たまんまの0惑星0POPなんだわ
滅んだ種族を機械にインストールして放逐したら聖地に建国しちゃったんだけど
立地が立地だけに開放して後々属国化という手順を踏んだらこうなった
当該惑星には解放時に出来た別の種族の別の国が属国として存在してる >>179
mod説明欄に政府画面から選択とか書いてないから
壊れたのかと思ったわ 日本語訳して頂いた Expanded Stellaris Ascension Perksを途中ゲームから導入しましたが、いいですなー
よくわからん見知らぬパークがいっぱいで
広い銀河でクリアとか関係なく飽きるまで遊ぶ主義の私にはぴったり
1ゲーム中でほとんどの開放を目指すとかは無理そうだけどw
ところで、
ap_plentiful_traditions_avicennian_motion
のパーク名称とその説明文が邦訳も原文も表示されない(効果は表示されている。説明文は
ap_plentiful_traditions_avicennian_motion_descと表示されています)
のは、おま環が原因ぽいかしら。それとも翻訳抜けでしょうか
環境は例によって例のごとくな感じでMODマシマシ状態、クリーンな環境でのチェックはしていません
いくつかUPDATEした別のMODが原因と思しきものも、〇_〇_〇が出てくるシーンがあるから何とも言えないのですけど
AI強化系をここで以前紹介されてるのを見たけど強化系は追加艦船(NSCとかISBとか)も生産してくれるんだろうか
1.6時代に一度入れたけどまったく追加艦船作ってくれなくて外したんだよな…
>>179
ゆかりさんが、いきなり野太い声の男になった!?
現象は、たしかにびっくりしましたわw >>182
mod入れるなら聞く前にできる範囲の確認ぐらいしたら? >>183
ISBは知らないけど、NSCで追加艦船をAIが使わなかった事がないからなぁ
途中導入した別のMODの原因か、運が悪すぎたのか、戦艦までしか解放されないなか、
フラッグシップやらスーパードレッドノートを主軸艦隊にした全銀河を敵に回して戦争してたりもしましたが
前スレで紹介され、wikiにも記載されているAI強化系…
おそらく戦闘改善じゃなく全体的なAI強化だと思いますが、
(Glavius's Ultimate AI Megamod)
では、AIが追加艦船を作らなくなるということは今のところ見た事はないですよ
他のMOD環境にもよるかもしれませんけれど >>186
使用感とかありがとう
次のプレイから導入してみるわ >>183
country_typeで艦船建造の可否も定義してるみたいだからNSC以外でそこいじくってるやつがなければ基本的に大丈夫なはず
ただ途中からmodを適用した場合にはAIが反映しない可能性あり
前にゲーム途中でコンポーネント追加したらそこが自動だとずっと空白のままだったことがある 連邦での勝利条件の設定方法について質問
宣戦する側される側どちらもなんだけど
各加盟国の要求って手動で設定する必要があるかな
自動提案っぽい機能?「要求」押しても何の提案も出ないし
宣戦依頼として報酬(各資源)を上乗せして誘うこともできない
この辺の運用ノウハウがあれば教えてください
茜葵ボイスが合体して音声メニューから三種類選べるMODが出てるすごい
リングワールド立てたら勝手にペット用エイリアンが住み着いてたんだけどどっから湧いてきたんだ
>>192
それはエンジニアのペットだよ
クークーって鳴き声で可愛いんだよ >>192
密輸業者が輸入したのが捨てられて野生化したとか ペット置いておいたらみんな喜ぶだろうなというリングワールドの匠の技だよ
開始すぐ近くに前時代初期設定人類があったが10年も経たず死の惑星になってた
なんか悲しくなった
前FTLといえば、教化って使ってる人いる?
どうも志向が変わるのに時間がかかるし、じっくり待っていたら核戦争で滅んだりするしで何とも使いにくいんだが
招かれざる客対策はギガキャノン戦艦のみの構成1択なんかな。対シールドコルベ+タキオンで鎮圧したが、コルベの被害が大きくて…
ところでヘビーメタルって何?バスターランチャーでも撃つの?
受容帝国として受容覚醒に調印国として臣従していたが、もう一国と共謀してついに独立戦争を仕掛けた
受容同士だから戦争中なのに外交対応めっちゃ優しい
あと負けても俺にもう一国の領土を、もう一国に俺の領土を与える気でいる
仏かこいつ
>>197
自国と正反対か狂排他とかの志向でどうしようもなくて自国が受容じゃないときに使ってるかな
原子力以降の文明に対してはある程度妥協する 独立するところまで織り込み済みなんだな……
ひな鳥が巣立つところまでマネージメント!(何
ISBS 入れたら、坊ちゃんの戦力がえらいことになってるんですが
銀河半分手中に入れて、艦隊容量マシマシで限界まで拡張してようやく400K
今まではこれくらいで覚醒前坊ちゃんくらいなら劣等くらいまで持っていけたのに、
いつまでも優越だったから試しに開戦してみたら980Kも戦力持ってた
こんな戦力、覚醒排他が銀河の半分を押さえた時にも出てこなかったのに、
ああ、もうおしまいだあ・・・
>>200
よくぞワシを乗り越えた…って言って死ぬ師匠キャラかな 確か狂排他の原始文明っていろいろと受け付けないんだっけな?
教化はそれを解除するためのものって扱いでいいんじゃね?
>>204
ならば愛などいらぬ!退かぬ媚びぬ顧みぬ!(間違った狂排他並感 >>204
奥義の伝授をやってそのまま生き残った師匠いましたねぇ
作者にすらジョーカー扱いされてた人 >>193
それってエンジニアをこっそり食ってたってイベントの奴じゃ・・・・・・・ 連邦に取り入って自国の属国を増やし、あるときに突然連邦脱退、そのまま属国を育てた後かつての仲間へ牙を向く
すばらしき呂布り方
>>203
極大とかでやったら没ちゃん初期戦力2〜4Mとかになるよ
銀河規模にもよるけど、ISB入りで銀河半分有して限界まで作って400Kはたぶん許容量低すぎる
国境は銀河の半分でも、入植してない惑星いくつもあったりしない? >>201
やっぱそんな感じになるよな
未開種族の志向なんてもっと早く整えられそうな気もするんだよな
そういうmod作ってみようかな…… 改造されたドローンが海賊呼び寄せるイベントで2年後に我々より優れたテクノロジーの敵が来るぞってなって
ドレッドノート1隻戦艦80隻巡洋艦100隻の大艦隊揃えてよっしゃかかって来いって待ってたら沸いたのがコルベット3隻でえぇ…ってなった
相当序盤のイベントだったんだろうか
>>212
あれは本当に拍子抜けだった
海賊のアジトが邪魔な位置にいて、倒せないのが気になってたから
それと同じぐらいの戦力が来るんじゃないかと怯えてたのに すみません。最近始めた者ですが、MODの作り方ってここで質問してもいいでしょうか?
steamガイドに載ってるやり方が1年以上前のもので、バージョンアップで通じなくなってる模様で詰まってます。
何個か前のスレにMODコミュニティのURLが貼られてたような
>>212
むしろそんな相手にコルベット三隻で果敢に突撃する海賊に敬意を評したい Real space MOD、これ恒星が二つある星系だと、
開拓地の影響力コストが2倍になるのな。 ちょっとコレはダメだな
多重連星系でも開拓前哨地は1ヶ所に建てるだけでいいんだよ?
船員A「中央からの指示によるとこの連星系に開拓前哨地を建設せよとのことだ」
船員B「おい、恒星が2つあるぞ、どっちに立てればいいんだ」
船員A「わからん、どちらに立てろとも指示書には書いてない」
船員B「どうすんだ、間違えて探索使い捨てコルベットに転属なんて俺はやだぞ」
船員A「…仕方ない、両方に建てちまおう!!」
と、いう皇帝陛下の指示が曖昧だったせいで起きた資材と影響力の無駄遣い
>>76
英語wikiみたらどの特性で出やすくなるとかわかるよ 2倍で表示されるけど足りなくても建てれたので
2倍表示されるだけでちゃんと資材と影響力は通常通り1倍っぽいような…
ほぼ生涯にわたって調査船に乗せられる運命の科学者、哀れなのでアップグレードの時くらいは首都惑星に寄らせてやったりしてる
前は狂排他を教化したけど全く変わってる感じがしなかったが
今はマシなのか?
>>203
ISBとかREXとかは他のmod併用が前提 >>219
他のステーションと同じで銀河画面からやると複数建てる指示になるからね
面倒くさがらず恒星右クリックしたほうがいいよ 絶滅機械楽しいな
結構長々と搾り取れるし余ったエネルギーは機械惑星にぶち込めばいいし
Real Spaceって星系のサイズが大きくなる関係で
星系内移動に時間かかるのがちょっとなぁと思う
個別にパッチ作って好みに調整しろって話なんだろうけどさ
>>224
まぁ調査船も十分なサイズの居住区画を備えたミニ都市みたいなものであろうし(でないと100年以上の航海なんてとても耐えられんだろう)
家族ぐるみで乗ってるんじゃないですかね >>231
コロニー船のモデルとかはズームして観察すると明らかに都市になってて面白いよね
ちょうどガンダムのコロニーみたいな感じ リーダーがいつでも即時交代できる事考えたら人一人くらいなら超長距離転送可能な装置があるかもしれない
プレイヤーが発展した帝国状態で開始できる方法ってないかな
絶滅機械とか難しそうなのでやりたいけど…
ちょろっとコンソールで弄るのがいいんじゃないか
あとはリングワールドスタートのmod入れるとか
>>232
あれも直接地上降下してそのまま都市に成るシステムだから
どっちかというと新マクロス級かもな 諸君らの乗り込む調査船の中には小規模ながら街が作られていて快適な旅ができるようになっている
科学者「ホントに街があるすげぇ!現地妻作ろ!
脳みそマシーン(ブヴウウゥーン)
パラドの開発中新作Survivinng Marsが火星に入植して第一都市建設するゲームだから期待してる
MOD対応するらしいし、絶対に誰かBlorgMOD作るだろうな
海洋惑星はコロニー船をそのまま沈めて海中都市にしていると思い込むことにしてる
パラドが都市経営シムを出すのか
正直土器がワクワクするな
もうcitiesがあるのではと思ったら開発はパラドじゃないんだね
>>231
100年後には乗員みんな培養器育ちかもしれない >>238
トレーラー見た感じ、目新しさなさそうな感じだったが どこにでもあるような感じだよ
ずいぶん前からあったけど
その後進展ないね
>>182
ap_"plentiful_tradition"s ってあるから plentiful traditionってmod関係かと思うぜよ 植民コロニー船でHaloシリーズ(世界)の植民方法思い出すのは俺だけ?着陸、解体、街という流れがほぼ同じで管理も自我AIがやってたからほぼ同じじゃん!って興奮したんだが…
>>208
すみません、そのイベントちょっと気になるので概要教えてくれません? >>249
リングワールド建設中に可愛らしい生き物が作業員の癒しになったとかメッセージ出て選択肢次第かは忘れたけど
しばらくすると行方不明者続発で調査すると可愛らしい生き物が目につかない所で死体を貪っていたとか・・・・・・ ガンダムってあの小さい戦闘機の中の一個なんでしょ?
あんなもんがいくら性能が良かろうが、どれほど戦況に影響与えるのかって笑ってしまった
リングワールドは何十個か作ってきたが見たことがないな
宇宙は広い
戦術上の優位は時として戦略上の振りを簡単にひっくり返すから怖いんだよ
クークーのイベントは最初に「最近作業中に行方不明になる者が増えている」みたいな、一見無関係な伏線イベントがあるんだよな
作業環境が過酷で脱走してんのかなと思ってたら……
>>226
併用オススメMODおせーてくださいオナシャス! ガンダムの世界観では艦載機(MS)一機で何隻も巡洋艦沈めたりするし
ステラリスでは一つの会戦が何ヶ月も決着付かなかったりするから、そもそもガンダムとは艦船の規模が全然違うんだろうと思う
あと一応たった一機じゃ戦争変わんないよねってのがガンダムの話だし
それでも変えかねないやべーやつがいるって話でもあるけど
どっちかていうとStarship Troopers系かと思うけど
ガンダムって単一星系どころか土着惑星近傍で戦ってるような原始的なpreFTL文明の話だから、星間文明とは違うのだよ、星間文明とは
人口100億人しかいないから仕方がない
stellarisは1pop何億だっけ?
1pop10億人だったような
なおpreFTLである現在の地球はだいたい6pop
あえてstellarisでいうなら、船はコルベットのみでの艦載機だな
ガンダムは作品にも寄るしなあ
ターンエーとか一機で外宇宙からの侵略を防ぐために作られた戦略兵器だし
ガンダムは戦艦が主力の時代に戦艦を無力化出来る戦術が発明されたって話ですし
popは別に厳密に10億と決まってるわけじゃない
その土地を十分に使える集まりぐらいに考えておくぐらいでよくね
定期的にこれも話題になるよね
>>266
地表全部東京並みの人口密度にすればよゆーよゆー
なお資源食糧環境 よくよく考えると高山を3ヶ月くらいで更地にする技術ってすごいよな
よく考えたら同化生体金属と対話するために作られたガンダムとかあるな
あのレベルでもクライシスじゃないんだろうな
除去技術の説明が「破壊とよく似ている」とか「慣れてる」とか
あーsol3人は破壊したり仲間で戦ったりとか慣れてるもんねと思う
>>265
数人暴れただけで戦艦がぽこぽこ沈むとか人的損害の概念どこ行ったんだっていう
まあstellarisにもないけどさー 軌道爆撃で億単位で住民消し飛ぶんだけどさー あれ、1pop10億って決まってたわけじゃなかったのか
Sol3の人口とpopの比率で大体10億くらいかなっていう
連星系に立ってた二つの前哨地のうち一個だけ壊したら影響力増加量が変化したから
たぶん少なくとも維持費は二倍食ってるんじゃないかな....
あと細かく検証したわけじゃないから分からないけどたぶん二つ建ってるうちは
領土拡張の強さもちゃんと二倍になってる気がする
preFTL文明に観察拠点建てようと前線基地作ってたら
目の前でFTL文明に進化してしまった…
このゲーム、後半遅くなるけど少しでも早くする工夫ってある?
文明滅ぼすとか?
1POP十億説のソースは確か公式だったと思うが、確定した設定ではなかったはず
ゲーム性を重視するために意図的にぼかされてる設定は他にもある
銀河全体で誤差一日以内の「現在」が共有されてるとことかね
>281
俺は待ち時間が出来たら腹筋するようにした
>>282
POPのソースはよくよく考えたら見たことない...
あと「現在」が共有されてるのはいくつかの技術のフレーバーテキストに
タキオン通信が実用化されてるっぽいことが書いてあるからそんなに不思議じゃない気がする
まあタキオン通信の性能が解らないからどうとも言えないんだけどさ CK2じゃないけど国家元首が戦死して継承戦争勃発とかできればなあ
次の拡張までかなり時間あると思うけど、どんな要素があったらいいと思う?
個人的には民間経済と企業の概念が欲しい
シンプルなタイル内政も悪くはないが、これももう少しシム的な凝り方したい
グリニッジ星人が銀河標準時をタキオン時計で配信してるよ
>>272
あいつらは同化っていうより他の生き物と交渉したことがないからああするしかなかったというか
経験がないなりに相手の行動を真似してみたり色々頑張ってみたが
結果的にはビームやミサイルを撃ち返してただけというか 俺的ゲーム後半で軽くする工夫
船の数が増えるとそのまま重くなるので戦艦など大型艦主義に
巨大単一セクターはセクターのAIが重くなるので、ほどほどで分割
セクター画面の折りたたみは開いていると、セクター画面が非表示でも重いから閉じる
艦隊ステータス画面は船の数に比例して重くなるので不要なら閉じる
直轄惑星を+999するようなMODはアウトライナーが死ぬほど重くなるのでやめる
ゲームマスター星人でもいれりゃいいんじゃないか
銀河標準時間と不戦協定を力ずくで守らせるのだ
あれはあくまで自分たちの標準時間が出てるだけだと思ってた
だってそうしないと2200年も過ぎてSol3にヒューマノイドがまだ鉄器時代とか不思議でしかないし
>>286
選挙と派閥のシステムの融合かな。
派閥の要求が公約になって支持率が得票率になる。
当選した派閥の方針に合う志向だと影響力産出が増えるとかあると民主主義プレイが楽しくなりそう。 流行りのMOD翻訳に自分も挑戦してみようかと思って、取りあえず使ってるMODをローカル化して眺めてたんだ
プレイ中は補正の数字だけ見て英文はチラ見だったけど、YMLファイルしっかり見てみると
commonフォルダの中身や他のYMLファイルと比較するに、これ明らかに違う箇所の記述だよなってのが見つかって面白い
>>281
全然本質的な解決にならないけど
別窓で宇宙関係のwikipedia見てると捗りまっせ 他のパラドゲーよろしく従属国作成したら脅威度って下がるもんなのかな?
脅威度の上昇を抑えつつもこちらの勢力を増やしたいって時に
今までみたいな惑星解放からの属国化が出来ないからどうしたもんかと
ガンダムでだめならバルキリー呼んで来よう。
ウィンダミアの皆さんとか。
クライシス・バジュラ
FTLスネアのある場所で一定時間内に全滅させないと、その時使ってる武器が以後無効になる
艦隊の構成数は数千数万
うん、無理だな
>>298
見てないから調べてみたけど結構スペースオペラな設定してる国で
なんかおもしろそう
見てみようかな 最近買って初回プレイ時コンティンジェンシーに滅ぼされたんだけど
こんどはとなりの覚醒にほろぼされそう
キュレーターから科学者をもらったと思ったらいつの間にか尊師に就任していたでござる
しかも自種族がカリスマ持ちだったのにキュレーターが反感持ちのせいで外交関係がやばい
滅ぼしたろか
ガンダムといえばギレンの野望はよく出来てた
ザク6機でもガンダム1機に余裕でやられてたけど
ザク18機とかで攻めるとアムロ乗ってても簡単に倒せた
兄貴、戦いは数だよを字で行ってて感心した
うちの銀河ではコンティジェンシーをペットとして飼ってるわ
偶に70kくらい吐き出してくるけど400k軍団に瞬時に蒸発させられてる
>>295
ワープ航法なんだが戦争時に艦隊の動く速度が遅い。速くなるmodとかない? >>309
Workshopでfaster warpで検索すれば出てくるよ。
\common\component_templates\00_utilities_drives.txtのワープドライブ毎
のship_interstellar_speed_multを大きくすれば良いだけ。 >311
リックドムの勝ち!
数は正義(ぐるぐる目
>>312
ありがとう。
知ってるかも知らないけど修理速度が速くなるmodもある。 以前人工生命への進化再弱やでとか言ったけど手の平返した。
内向き牧歌統合オールコンプからの人工生命進化狂物質派閥転向でばかげた出力になった。
2400年前に銀河全駆除できた殲滅機械にはかなわんかなーて感じはする。
※追伸
忘れてた。ニュータイプ化するとガンダムの勝ちや
NT化するとフルスタック(9機編成)x周囲6ヘックス埋め
でも生き残るのよね。流石連邦の白い悪魔
ステラリスに個艦パイロット出て来たら面白いかも
巡洋艦を次々と沈める古代の乗ったコルベットとか
…リーダー枠足りないかw
>>226
すみません、ISB と併用すべきMODってどんなのか紹介してもらえます?
やり直しますが、NSC は飽きたので ISB でやり遂げたいので >>316
データの一時的な異常であり期待したものは発見されなかった(ピシューン 船の性能と船体値と資源全部2倍にするMODって名前なんて言うんでしたっけ?
そういえば無限機械を自軍に加えたことがなかったと思い、首都星系の近くに居た無限機械さんにコンタクト
紆余曲折を経て無限機械さんのパチモンを作成。見た目はイゼルローンだが、機動要塞グロアールと命名する
手始めに野良結晶生命体2.6Kの集団にぶつけてみる。圧倒的ではないか。「はっはっは、グロアールのある限り…(略」
よっしゃ、ではそこの自動ドレッドノート君にタイマンさせてぶち倒してやろうか!からの完敗
シールドを減らすことすらできない…だと…?
きっと相性が悪かっただけと、宝物庫にぶつけてみる。完敗…
モンキーモデルだからあかんのか!?そうなんか!? ザカリテさま激おこですよ!恰好はいいけどな!
自動ドレッドノートも自軍に入ると戦力値5分の1くらいになるから仕方ないね
複数から宣戦布告されると惑星がとられまくるんだけどどんな対処してる?
二つあるな
1.複数に勝てるようにする
2.複数に宣戦布告されないようにする
あと複数に宣戦されても複数でやり返せるようにするとかな
取りに行くのが無理そうなら防衛に専念して白紙和平に持ち込むとか
1.8.2になってから航空機使ってる人いるかな?
もし使ってるならどの艦種にどっちの航空機配備してるか教えて欲しい
>>329
一番は防衛協定だけどどうしても多勢に無勢にならざるを得ない場合
艦隊戦はあきらめ取られた惑星を奪回できるように少数の戦闘艦隊と侵攻軍多数を用意しとくくらいしかないかな 内向き牧歌でやって無事覇権軍国に叩き潰された模様
自然の精通でなく戦力投射最初に取るべきだったわ
序盤の艦隊規模がまるで足りん
Epic Galaxies - Size, Shape and Coreを使って星系数増やして遊んでるけど、
15日の更新以降から没っちゃんが2500星系でも最大で2個しか出てこなくなったが、これは俺だけの現象なんだろうか
他のMOD全部外してこれだけにしても2個のみだから、他のと干渉してるわけではないとは思うんだが…
>>337
15日以前スタートのデータで遊んでいるから分からないなぁ
1250だか1500くらいで始めた記憶があるけど、まだ銀河の1/3がよく分からない状態で、
いまのところ坊ちゃん1国だけしか出てきてない
初期設定で、坊ちゃんの最大数を間違って減らしてしまった可能性は? 機械帝国の場合、奉仕なら防衛協定とか結べるけど、同化はマイナスが付くから外交はうまくいかない。外交が必要な難易度なら同化は使いにくいかもしれない
そういえばウチの銀河の無限機械さん、研究が成功しても、その後に何も起こらずイベントが終わるのが悲しい
ヴァイアサンに影響があるMODはNSCくらいしか入ってないのだけどなぁ
おかげさまで失敗することが一番報酬がいい、というかそれしか報酬が貰えないって泣ける
>>339
初期設定はMAXにしてMOD干渉の確認は行ってたけど0から2カ国ぐらいなんだよね
15日更新以前のデータだと4個に設定しててちゃんと4カ国出てきたんだけどなぁ
色々自分で設定もいじったりして生成できるように頑張ってるけど、
更新前のを残していないからどこが変わったかさっぱり たのしい同化文明
開幕お隣さんAとBから宿敵宣言
その後に出会ったお隣さんCはこちらに宿敵宣言かましつつAとめでたく防衛協定
どうしたものかなぁと悩んでる間にAからの宣戦布告
同等ならなんとかなるか…と思っていたらBまで便乗宣戦布告してきて終わった
運が悪かったのか指導者の頭が悪かったのか
>>335
このゲーム内政したり外交したりするゲームじゃないんだよなぁ
軍事力をひたすら蓄える、それだけなんだよなぁ。言ってみればそういう底の浅さはある エーテルドレイク倒して暫く経つが龍鱗装甲とかのイベントが起きない
巣の採掘ステーションが他文明の作ったやつだからか?壊して自文明で立て直したら発生するかな?
防衛協定巻き込まれるからきらい
愛想よくして皆と不可侵結ぶ方がすき
どうしても分かり合えない奴だけ気を付ければいいし
>>345
最初期は比較的起きた気がする
ただある時から100年たっても起きない気がする >>333
これだけMODが出回って各人でプレイ環境が異なるゲームだと、他人の指針は
必ずしも参考にならないかも。
かくいう自分もNSCのスーパーキャリアーで戦闘機7、爆撃機9の比率。
なお艦載機も自分で改造済み。 やったー!
新しいSurfaceBookならステラリス遊べそうだよ
銀河の自分以外のすべての文明5か国が連邦を組んでしまいました
全員戦力差は劣等か悲惨なのですが、全方位を囲まれていて宣戦布告するにできない状況です
手持ちの惑星すべてに要塞を築いて守りを任せようと思うのですが、なにかおすすめの運用やコンポーネントがあれば教えてください
そこまで差がついてたらどこかに宣戦しても他はびびって艦隊送ってこないんじゃないかな
来たとしても来た順番に殴ってれば終わるだろう
>>350
仮に劣等が五か国だとしても余裕で勝てるぞ
艦隊集中して各個撃破してもいいし
多分二個か三個にわけても勝てるぞ >>350
大体合流して連合艦隊で攻撃してくるから宇宙港囮にして後ろから決戦挑めば相手はほぼ動けなくなるよ
相討ちして全滅しても差つけれるほどの国力あるならすぐ艦隊再建して勝てる シールドか装甲で固めて
回復とかああいう時間稼ぎ系付けて色んな星系に配備して
主力で敵領土へ突っ込め
なるほど、ありがとうございます!
弱小艦隊でも全方位から送り込まれたら対処が難しいと思いましたが、必要以上にビビりすぎだったかもしれません
艦隊を二つにわけて宣戦してみようと思います
map系のmodを色々探してるがなかなかまともに動かないもんだな
Two Galaxies Mod(ただし、すぐ他と競合する)
Stellar Maps
Insane Mpas
ぐらいしか動かなかった 他にもあるんだろうか
難易度に依るのかもしれんけど
多正面でもこっちから攻めた場合って敵さんは空き巣狙いしてこない気がする
わざわざ攻めてるところに集まってきてくれる
連邦に仕掛けられた場合はいろんなところから来たけど
宣戦布告と同時にワープインして占領すればこっちの領土通り抜けてまで取り返しに来るね
先駆け設定なのかわらわら集まってくる
最後の目玉エイリアン来襲とか相手の国になだれ込ませたからよくわかったけど
基本的に敵は領内かすぐそばの艦隊に攻撃を仕掛けにいくからね
目玉エイリアンは敵国の中心地に本拠地作らせないと結局軍備の整った方にも来るんだね
>>355
…ここでこの文明の通信は途切れている… 悲惨相手なら何ヵ国相手でも踏み潰して終わりだけど
劣等相手なら下手に艦隊分割するより全力艦隊で宇宙港潰して回った方がよくない?
>>345
竜鱗は100年、卵が200年のMTTHらしいから出ないときはほんと出ない
「200年あったら出る」というより「さすがに200年経ったらいつ出てもおかしくない」って感じ 自軍280k(2分割)
敵軍5か国は100k+90k+70k+60k+40k
あかんわ・・・
主力艦隊である統合打撃艦隊
国土に応じて方面艦隊やら機動艦隊やら
基本的にNSC使うので入手したリヴァイアサンやらサルベージ艦やら高機動小編成での遊撃艦隊やら
こーゆーのすぐ作っちゃうあてくし
ロボ文明で感情模倣つけると受容と機械没落がかわいがってくれる
ちょろい
>>364
その場合大集合する前に覚悟撃破というワンチャンがある >>364
ハイパードライブオンリーMODを入れていないなら、敵が狙ってきそうな国境付近の植民星系に、
マジノラインだのジークフリートラインだの称して、適当な足止め&決戦用要塞群を作っておく
→敵が各個艦隊でバラバラにやってきたら要塞だけで撃退
→敵が主力に近い艦隊を投入してきたら、前艦隊が集まる前に主力艦隊も投入して各個撃破
要塞万歳! ISBとかLEX常時仕様の自分は
Advanced Weponsと TFW's Bunch of Ship Partsの2つのパーツMOD使ってる
どっちかひとつでいいと思う
Advanced Weponのほうが追加パーツすくないのでおすすめ
どっちも入れるとスペックかぶりパーツがぽこぽこできる
map系MODは最近 Galaxies Unlimited for 1.8 を使ってる
MODましましなんだけどおそらく普通に使えてる
しかし!!!
MODましましにすると研究対象がすんごい増えるので
研究がすんごいきつい
なのでNSC入れてる人ならRapid Researchをおすすめする
影響力消費すごいけど研究速度upの布告とかあったり研究buffがそこそこツヨイMOD
Galaxies Unlimited for 1.8はmap系じゃなくて銀河拡大系じゃん・・・・
>>329
こっちから突っ込んでバラけてる敵の主力艦隊を各個撃破する >>357
基本一カ所占領するとそこ取り返そうと来てくれるから星系にでたり入ったりすればわりかし楽よね >>311
12機のリックドムってもしや小説版か! ギレンはいろいろあるけどガンダムでも補給きれば数で押せたのがよかった
>>341
無限機械の研究完了イベント終了後、そのブラックホール星系に研究ステーションを建造すると、
研究速度+10%補正がシラッとついてたりする。地味に大きい。 >>349
今のSurfaceBook(i7)でも中盤までは余裕で遊べますよ。
ただし、解像度がPCのデフォルト(3000×2000)だと滅茶苦茶遅いので、
1680×1050などに切り替えると、普通に遊べます。
なお、中盤以降の遅さはPCスペックではなんともならんようです。 ハイパードライブオンリーいれないと正直仕掛けたもんガチで戦争にならん
>>735
な、なんですと!?
「真実を見せてあげよう!」とか言って、その後にまったくの無反応と思ったら、ひそかにそんな事を…
なーんの研究算出もついてないガルガンチュアだったから、研究ステーションなんて建ててないよw
けど、研究成功すると無反応→NSCでモンキーモデル無限機械を造れないなので、難しいとこねー
他のリヴァイアサン捕獲すれば、研究10%の方がありがたいけど >>378
10%は大成功でそれやったら研究資源もかなりあったと思うけど。
あと明らかにブラックホールに変化起きてなにも起きないってこたない ウチのツンデレ無限機械君は研究成功(大成功かはわからない)パターンだと、あとやる事は一つだけとか真実を見せるとかいって、
延々とガイア惑星上でボケーっとしとるだけなんで、やっぱりフラグが壊れてるんでしょうなぁ
研究完了の喜びのあまり、ショートしたのかな。助けてコナン君!
>>381
ガイア惑星上?
無限機械はブラックホールに近辺にいて
他に惑星とかあった試しがないが。
そもそもブラックホールの回りに惑星とか発生するっけ? ウチでの無限機械だと、惑星上にいるとこしか見た事ないなぁ
Real spaceが影響してるかもね。少なくともRealspaceが入ってると、ブラックホールの周りに何がしかが存在する場合があるから
クェーサーやら普通の恒星やらと連星になってることもあるし。ガルガンチュアがそうなるかは分からないけど
確率低いだけでブラックホールも惑星を持つよ 居住惑星も見たことあるような
自作国家必ず登場する設定で何故ランダム国家が出てくるのか
キチガイ銀河がいいのにヌルい奴ばかりでつまらん
ダイソン球も出たことだし、次のアプデでブラックホール縮退炉の実装をだな
>>385
自作国家を必ず出現させる(ランダム国家が出なくなるわけではない)だからじゃない?
自作国家オンリーにしたいなら
出現国家上限まで必ずカスタム出現チェック入れるとか(7AI出るなら少なくとも7個チェック入れよう) >>387
出現国の数だけカスタム国設定してるんだけどなー
カスタム国を多くしても押しのけてランダム国出てくるわ まあ居住惑星はおろか利用できる恒星すらないStellaris銀河の中心を破壊することになんて何の躊躇いもないんですけどね
Stellarisでは銀河の中心関連の何かイベントとか作らないのかねえ
>>384
ブラックホールに居住惑星はみたいことないなぁ
というか恒星からの熱量もらえないんだから居住惑星なんてできようがない環境なんだが。
MODなしだとでないんじゃない?
ワームイベント進めた首都星系がブラックホール化することはあるけども ガルガンチュアにガイア惑星は、イベント星系だからかなと思っていたのだけど、そういうわけでもないのかな
Realspace入れていても、ブラックホールにダイソン球は造れないとかの整合性はとってるようだし
よくわからないねー
>>391
カスタム国を設定した≠カスタム国をゲーム中に出現するようにした≠カスタム国を必ずゲーム中に出すようにした
必ずゲーム中に出すようにしてなかったパターンは? あ、あと成長中のブラックホールだと、吸い込まれる塵の摩擦熱による熱量でハビタブルゾーンができる可能性も!
ないわけでもないきがするようなきがする
浄化主義は強くなる場合が多いな
やはり国境範囲は正義なのか
そもそもステラリス自前文明を削除するmodがあったと思うんだがな
>>396
突然科学者が超能力に目覚めるアノマリー見つけないと無理だよ
目覚めたら社会学に据えてなんとかなるけど いないなら諦めてくれ え、PSIジャンプってシュラウドからだけになったんじゃないの?
また変わったの?
>>391
>>395も言っているように必ず出現にチェックされてないような気が・・・チェックが鍵つき表示になってる?
出現しない(光ってない)→出現可(光ってる)→必ず出現(光ってる上に錠前マーク)だから
今一度確認してみてほしい
それと>>399が言ってるmod入れると人類共同体とかデフォルト帝国も消せるからおすすめ
これでランダムオンリーにしてランダム枠を自作カスタム枠で潰せば
自作オンリーで遊べるはず パッチ当たってから敵がやたら強くなってない?
狂気なんて論外でハードでも勝てなくなってしまった
寝ていたのに、ふと思い出し気になって起きてしまった
Sol3のジュピターって、我ながらなに意味不明の事を言ってるんだろうと
…寝よ
>>405
間違いなく強くなってる
まあアホみたいに飢餓起こしてるの改善されただけでも出力すげー変わってそう >>403
そういえばユートピアDLCある人は精神主義で超能力研究してからさらにシュラウドから研究フラグ貰うんだったね
バニラならなるべく精神主義やってれば出るっていう仕様
ちなみにもっと長い凄いジャンプドライブを出す「Advanced Jump Drives(1.8+)]というのがある
コレを使えば2つに分かれた銀河も最終的には飛んでいけて最終帝国と戦えますよという為に利用されている模様
問題は銀河系生成マップmodは1.8で殆ど機能していない >>390
それはSol3ではなくSol5なのでは…… 未探索部分が真っ暗になる「Enhanced Galaxy - Teal
Stellaris」と
無茶苦茶なマップ生成をする「Insane Maps
Stellaris」を組み合わせたら
地形が全くわからずなかなか面白いかもしれない・・・
間違えた 未探索部分を真っ暗にするのは「Astro's Mysterious Universe」だったわ
「Enhanced Galaxy - Teal Stellaris」は銀河を緑色にするだけだったわ
脅威でてこねーな〜つって勝ち確っつーか既にクリア条件満たしたままボーっとしてたら
5Mの敵出てきてあっコレやべーなってなってる 次元門からまだ湧くっぽいし
まさしく脅威という感じでいいのかもしれんけど何とかなっかな〜これ
前やった時はもっと全然弱かったと思うんだけど、こっちの艦隊力とか参照してるのかな
国民総機械化してリヴァイアサンしばいてセントリーアレイもサイエンスネクサスもダイソンスフィアも建造して没落と覚醒殴り倒したが危機が起きる気配がない
仕方ないので敵対的な他文明をしばきつつ溢れたエネルギーで惑星を無駄にガイア型にテラフォームしてお茶を濁してる
自国民がドラゴンスレイヤー技能持ちの提督をやたらと指導者に推してて困る
艦隊の指揮から外れたら戦力落ちるし特性が駆逐建造速度プラスと調査速度と完全にゴミなのになんでそんなに推すかな
まあ英雄だしな
ガイアフォーミングは巨大構造物以上にロマン要素になってるな
あんなに時間かかる設定にせんでもいいのに
首都星系のガイア型へのテラフォーミング開始してから、実際にテラフォーミング完了するまでに全セクターでのテラフォーミング計画が決定しちまったわ
ISBSのドゥームズディウェポンって
ちゃんと布告も出したのにまだ使えない
研究は出てたから終わらせたけど何かしらまだ必要なのかな
場を凍りつかせた:-50(+1/年)
旧世代のセンス:-20
>>420
具体的にどれを使おうとして出来ないん?
自分もどういう風に使うのか分かり難くて「どうすんだこれ?」となってたから手順だったら説明出来るかも もうすぐ選挙だけど、左と右がよくわからないの
Stellarisで例えてちんちん
受容覚醒から独立してからこっち、もう植民する余白がないから覚醒も強くならないしもう一つの精神没落も覚醒する気配がないし倉石さんも来ない
こりゃハズレ銀河だな、立地は気に入ってたのに
まだクライシス起こってないんだけど、寝てる機械没落は倒していい?
覚醒没落に勝てる戦力は無いしかといって入植惑星も無いしすることが艦船建造しかなくてヒマ
なんか気付いたら、種族特性に、"自転同期型惑星を好む"とかいう
見たことのないのが追加されてるんだが…
どなたかこれがどういう代物なのかご存じない?ググってもわからぬ( ´・ω・)
バニラの物なのかな…? なんか不具合起こると怖くて
MOD外して確認する作業に踏み切れなくて…
>>430
意味合いとしては恐らく自転と公転が同期している=潮汐固定の事だろうけど、日本語化MODで今更その辺の翻訳内容変えたとは思えないし
惑星の種類や補正を追加するMODとその翻訳MODじゃないかな >>430
見たこともない特性なのでほぼ間違いなくmod 部隊一つの艦隊数の制限が500までみたいなんだけど
これって1.6.2でもそうだったっけ?
>>414
「Astro's Mysterious Universe」見てきたけどすごく面白そうだ
デフォルト設定で入れてくれないかなと思うレベル
ただ結構競合するよと書いてあるのがちと不安 >>434
最近だよ
極端に大群化した部隊は表示がおかしくなったり
横伸びしすぎて数値の割に弱いみたいになるからね >>431
暴走パターンは殴りかかっては来るけど覚醒はしてないから
寝てる状態食える戦力持ってりゃ大丈夫だったり >>434
>>436
一艦隊あたりの艦船数に制限入ったんだ
ある程度国が大きくなったらロールプレイも兼ねて艦隊分割させてたから気付かなかった
第○○艦隊とか○○派遣艦隊とか○○国駐留艦隊とかそんな感じで ところでstellarisの潮汐固定惑星って普通に自転してるよな
潮汐固定って公転と自転が同期してるだけで時点はしてるのでは?
公転が描写されてないとかグラフィックのはなしならしらない
なんの危機も発生しないときってある?
ゲーム開始から200年以上経つが何も起きない。
ひたすら待ってたら何か起こるもんなのかな
危機はなんか今の銀河で誰かが勝利条件を満たしそうになると起こりやすく感じる。関係ないとは思うけど・・・。
200年で危機フラグが立つだけだから来ない時は中々来ないよ
ジャンプドライブ開発とかで確率を上げるしかない
>>424
まず布告できるようにする研究は終わって布告は終わってる状態
他に惑星爆撃用の研究やら細菌兵器?らしきもの研究も終わってさて試すかと思ったらどうやって使うのかなって段階 繰り返し研究技術は1回目でもn回目でも同じ扱いだから、
衛星国がその技術持ってるとDomination伝統で+30%の研究加速を得られるという小ネタがあったんだけど
1.8系列でも有効?
質問なんですが、技術の研究速度は科学者のレベルによって左右されますか?
スタートイベントをリロードでキャンセルし続けたら
永久にクライシスイベントが起きない程度の
ランダムイベント
>>448
坊ちゃん覚醒もリロード封鎖で(艦隊戦力が)多い日も安心 >>445
ISB入れて起動して改めて確認してきた、ISBの終末兵器使い方。大前提として、関連研究を終えて宇宙港で建造可能になってる事と
政策「Doomsday weapons」の項目でOutlawed以外のどれかに変える。効果内容は適当に翻訳かけて
Ragnarok:布告「Authorise Spear of Longinus」を有効にして惑星(ガスとか不毛でもいい)の軌道にRagnarokが移動すると
ビーム発射みたいなグラが出て生贄完了。40個生贄にしたら完全体になるから、戦闘中の攻撃・被弾状況が表示されるウィンドウ上部の
槍っぽいアイコンクリックして一度ウィンドウを閉じ、再度ウィンドウ出すと上部の十字キーアイコンで攻撃範囲の赤いサークルを動かせる
実際に範囲攻撃するまでにタメがあるのを考慮して使わないと当たらない。一度使う度に惑星4個生贄にして再充電が必要
Sun Crusher:布告「Authorise Sun Crusher Use」を有効にして、破壊したい所の恒星軌道にSun Crusherを進出させて
それから艦隊を解散する。後に残るはパルサーかブラックホールと化した恒星と、消し炭になった惑星だけ
Avatar:Construction Shipを防衛出来る場所に移動してから解散。発生したイベントの選択肢一番下を選んでスペシャルプロジェクトを出す
一つ目のプロジェクトを終えると、期間が超長い2つ目のプロジェクトが出る。2つ目は研究出来ないけど、期限切れまで待てば完成する。
ただし2つ目のプロジェクト開始すると「やばいの作ってるぞ、何とかしなきゃ」と各国が手を組んで国籍不明の連合艦隊を何度も送り込んでくるので
プロジェクト期限終了までConstruction Shipを守り通す必要がある。完成したら布告「Authorise Doomsday Weapons」を有効にし軌道爆撃してると
政策「Doomsday weapons」の内容によって色んな効果を発揮する。ただし布告「Authorise Spear of Longinus」が有効になってると
それが優先されて惑星を消し炭にしちゃうので注意
ちなみに政策を変えた時点で「終末兵器を使う気だな貴様」的な外交ペナが付いて
惑星を破壊したり星系丸ごと破壊する度に新たな外交ペナが追加される。特に受容没君が激オコ
影響力凄い消費するから布告有効にするのは使う時だけでいいけど、たぶんRagnarokは戦闘に入った時点で有効になってないと使えない メモ帳に書いたのコピペしたらすげー長くなった、ごめん・・・
>>447
されるよ 星にカーソル合わせればでてくるはず マルチやってて気付いたが、戦争中の国家に宣戦布告して属国化すると進行中の戦争が無かったことになるのか
ちょっとプレチ臭いな
>>452
ありがとうございます。もう一つ質問なのですが、星系調査がほぼ終わった中盤以降の科学者のレベルを上げるのに良い手段は技術研究以外に何かありますか? >>453
便乗参戦なんてAIもやってるよ
手際いい分プレイヤーの方が有利ではあるけど割譲も従属もやる事は同じさ
>>454
研究支援 >>455
それはそうだが、他国が占領してる(割譲はまだしていない)土地が取り返されるのは何だかなぁって このゲーム超面白いんだけどデフォルト設定広すぎてやっぱ後半ダレるなぁ
○4の小低10人みたいなオススメの設定ありますか?
>>456
あーたしかに
全面降伏ならまだしも割譲でも横取りできちゃうのは詰めの甘さを感じる
前哨地の建設中止要請みたいな外交アクションがほしいね 横取り自体はアリだと思う
外交態度がガンガンに悪くなれば良いと思う
>>430
Planetary Diversityっていうmodと日本語化いれてません?
多分Tidal lockingを私が調べて訳したやつだと。
潮汐固定の方が一般的なのですかね、その辺の専門用語は詳しくないので、違和感あるならなおしておきますが。
ちなみにもとのmodが10月の頭頃にバージョンアップしたときに追加されてたので、対応したものです ニコ動見てたらドレッドノートが撃沈されると
火球を出して爆沈するシーンがあったけどこれはデフォ?
虎の子で大事にしてるから撃沈されたこと無いので
分からないけどそれにしても派手すぎる
Epic explotion以外の撃沈MODとかあるの?
属国のシステムは甘い所があって覚醒がキレて属国にした国々は
覚醒を滅ぼすとどんなに国力蓄えていても滅ぼした国の属国になるんだよな
当然覚醒に抵抗してた国もこっちへの態度は良くなるし悪い国だけ吸収合併勝利になるという
救援要請もしたくはあるなぁ
とも思うんだけどそうすっと今度は自分が戦争やるときに滅茶苦茶鬱陶しくなるんだろうな
伝統を追加するMOD(Plentiful Traditions)は見つけたのですが
ユートピアを追加するMODはありますか?
ヤバい
パッチ当たってから全然勝てなくなった
バードでやっても敵が常に1.5倍〜2倍の艦隊で攻めてくる
つらい
間違えました。アセンションパーク追加ですね
1.8.3パッチは当てないでプルプルしておきます…
NSCの装甲技術ってYから]にかけて装甲値が減っていくかわりに船体値が1%とか2%とかに上がっていくようになるけど
これって大型艦向けの技術で小型艦には型落ち乗っけたほうが良いって理解で良いのかしら?
4勢力ぐらいに攻められているんだがハイエナ宣戦してくるやつがいて腹立つな。
ハイエナ作戦はAIの基本定義に書いてあるほどの大正義やで
>>460
一般的かどうかは分からないが、Japanese Language Modは潮汐固定と訳しているので可能なら統一した方がいかもしれないです お隣の排他没落と全く同じ外見の準知的種族が母星国境範囲内に住んでいる…なんかのトラップかな?
>>397
その塵の抵抗で軌道が落ちて惑星がブラックホールに坊っちゃんするんだよなぁ ハイパーレーンのみって面白いなガチガチに固めた要衝とか作れる
ハイパーレーンのみは昔の銀英伝とかに近いものを感じる
最近の、レナルズみたいな作家はFTLなしで恒星間宇宙文明を描いてるんだよな(チラッ)
たしかワープ速度なんかをアホほど低くして亜光速移動に限定するMODがあったはず
最大効率を求めると調査船を無数に作りリーダー即時移動の連打になっちゃうから
そこは自主的に縛る必要はある
>>480
なんか笑った
そりゃリーダー即時移動できるけどさぁ、そうじゃないんだよなぁ >>477
Endless Spaceとか比較的最近のでもあるしね
国境固めて防衛艦隊並べて押し合いの方がわかりやすいというのは大きい
あれも後半技術で突破できるようにしてたっけかな
そもそも宇宙区間で国境ってなによって話はともかくとして 一つ隣の星系に行くのに数年かかるのか
終了までにどれだけかかるやら……
ワームホールをちゃんとしたワームホールにして欲しいんだけど
即時移動可能
>>478
文庫版ブラスティー…(ボソ
>>468
Expanded Stellaris Ascension Perks
日本語化あり。翻訳漏れっぽいところもあり
>>470
NSCの武装系追加装備を切って(ゲーム開始時のメニューで選択する)、
Extra Ship Components あたりの追加武装系MODを使うと、装甲は単純に装甲値のみが増加する
NSC武装を使う場合は、その通り上位装甲は大型艦向け つーても移動時間自体は0だからね、ワームホール
準備時間と移動時間を逆にしたら、ティ連のディルフィルド航法っぽくなるんじゃろうか?
ワームホールに規模の概念をつけて艦隊サイズ÷ワームホール規模で日数決まる
レジオナルパワー方式も捨てがたい
一番の問題である同時に一艦隊しか準備にすら入れないというのをなんとかせんと…
1.82で人工生命体のアセンションした帝国にはゴーストシグナルは適用されないとか書いてるけど
思いっきり適用されてやがる どうなっとんねん
以前に研究速度をどうにかするmodについて教えてもらったけど、
遊んでみたらただの追加ボーナスだから他ボーナスの存在が霞むなあ
研究協定や研究用リーダーってなんだっけってなっちまうや。もどかしい
慢性的な鉱石不足で、
漸く艦隊を揃えられたところで支配勝利された悲しみ
これ人工生命体になった元種族は幽霊信号適用されないけど
作った元からいる人工生命体は影響受けるってことか・・・
全部鉱山で働かせてるから艦隊費が死んだ
あれ?
ワームホールステーションって1つの星系に1つだけって制限はなかったよね?
複数ステーションあれば複数艦隊が同時に飛べるぞ
でも大艦隊をいちいち分割しないと加速できないのは正直面倒なので、ステーション複数設置でひとつの大艦隊を高速転送させて欲しい
交通量の多い所は複数ステーションにしないと渋滞するよ
>>485
翻訳漏れありました?
一部何かの技術ツリーのところが英語 状態でも正常に表示されず***_***_***みたいになるのは、日本語化する際に試行錯誤しましたが、表示されず断念しました。
他に漏れがあるなら、steamでコメント頂ければ確認して修正しておきます。 某ニコ動の極小 RTA解説見てるんだけど、他国ガチャ過ぎて不毛だなって。
極小マップとか初心者の時一回やって以来、やってないわ。
ワームホールで渋滞が起きるほど交通量や艦隊数が多くなる前にジャンプドライブに移行しちゃうな
ベリーハード以上の難易度だとそうもいかないんだろうか
難易度高い方が技術はむしろ進むからあんまり関係ない
>>455
遅くなりましたがありがとうございます。やってみます。 >>480
これかな Don't Jump! - Reduced FTL Distance
ワープとワームホールFTLの距離を3分の1に短縮します。
この理由は、バニラ銀河モッズより大きいモードを使用すると、星が近くに引き寄せられ、その結果、より多くの場所に到達することができるからです。
主に、Epic Galaxiesモードで生まれたような大きな(4000以上の)螺旋銀河で遊んでみたいが、他のゲームでも使用できます。 >>496
なるほどー
ウチですとゲームの途中導入&MODマシマシ&そのMOD達も途中でUpdateしている…
と、ちとMODを全部抜いて確認する気力が出てこなかったのですが
〇〇_〇〇_〇〇はやむを得ない部分もあるのですね。解ってよかった、感謝! 広い銀河でゲームの勝敗関係なく、飽きるとこまで遊ぶ戦記スタイルや銀河の一住民スタイルで遊ぶ人は少数派なのかしらん
いや、さすがに自滅目指して遊ぶことはないのだけど!
ワープ航法を自分が使ってるとき、ハイパーレーン航法の敵はどうやって追いかけてる?先回りとか?
>>505
単純に追いかけっこしているとFTLドライブin、outの差で捕捉できないので、
やはり敵艦隊の目的地を見て進行ルート上の星系で捕捉でようね
それをするだけの星系距離がないなら、目的地星系で捕捉しか >>505
相手艦隊選択すればどこに移動しようとしてるのかは確認できるから、それでどうにかなるときはなる
あとは星系端に相手惑星がある場所で3k程度だけで惑星爆撃させて、相手がつられた瞬間に本命を星系に突入させる >>505
そのためのFTLスネア、そのための防衛プラットフォーム >>508
おとり作戦はよさそう
>>509
確かにそうだけど、
自国領内に建てまくるのは難しいな。 >>504
むしろ公式がその派閥らしいぞ
最初は「勝利する」という実績自体無かったレベルだし >>472
艦隊全滅させてごめんなさいさせた覚醒さんにハイエナしにきて返り討ちで属国にされたり
自分が対象じゃないと微笑ましい 要塞になに積んでますか?1.8で強くなったみたいだから使ってみようかと思ってます
それと要塞につけるのにいい名前も教えてほしいです・・・ピースキーパーとかそんな感じの
一度銀河の50%を取ったけどいきなり帝国が覚醒して自国の中心にいるんで即ごめんなさいして属国になった
そんで独立するからみんなも一緒にどやと誘ったら特に交友もない残り6文明すべてが覚醒銀河に反旗を翻した
悲しいことに覚醒帝国は滅び なんと残りの6文明も覚醒との戦いで消耗してしまい艦隊を温存していたうちの帝国が勝った
ハイエナ戦術の三日天下というやつやな
惑星に北欧神話の地名つけていくのが趣味です
でも直轄とセクター首都だけな
没落が持ってるようなXLより射程が長くて船体値も高いうえ近くに置ける要塞なら欲しい
昔の要塞はデスフラワーなる面白い事が出来てたらしいけど
>>504
ここにいるよ
勝利条件とかまったく気にしないし、一回も達成したこと無いわ AIが反乱を起こす→AIのなかから有機生命体が反乱を起こして独立
その勢力に宣戦布告しにいったらAI帝国への完全勝利があったから選択
そのまま勝ったらAIたちになにも仕掛けてないのに完全勝利してしまった
戦艦が出て来た辺りでクソの役にも立たなくなる要塞
使い道としたら艦隊常駐させてバフの恩恵受けるんだけども
要塞ってドックが無いんだよなぁ
>>523
するけどそんな120kから300kになったって300kが全滅すれば補充は容易ではないから
300kと渡り合える艦隊がいるならもはや10年後でも決着はつく >515
岩石で壊されそうやな
>ガイエスブルグ〜
トールハンマーはなしにしてせめて4Kぐらいの要塞欲しい
キュレイターさんの技術で何とか
バイオフィードバックで機動する要塞でも可
ガイエスブルクはFTLするしこっちでは軍艦にカテゴライズされる可能性ある
あれ、1.8.0になった時点で最上位の要塞(Fortress)って15kぐらい船体値なかったっけ?
防衛ステーションですら4kのはずだけど
覚醒さんの母星系にあった要塞群削りきれなくてビビったわ
回復が追いつくとは思わなかった
>>502
多分Slower Than Lightだと思う Epic Galaxies - Make Space Bigger
銀河を大きく見せまーすとかいって国境を10分の1にするのは大きくしたとは言えんだろコラ
入れた瞬間銀河を征服した大国が全部切断されていて日本沈没で山頂した残ってない状態になったぞコラ
自惑星を選択して属国にするボタンってどこにあるんだっけ?
これの場所毎回忘れる・・・
>>527
529を訂正
1.8.0時点で防衛プラットフォームが5000、防衛ステーションが15000、要塞が40000だったわ
日英両Wikiを見てみたけどページによって違ったのでこれすら間違ってる可能性(遠い目 >>520
流石に要塞シリーズを知ってるヤツはそう居ないんじゃ・・・ >>534
普通にプライムを選択して左下にあるじゃん
死の惑星を占拠してしまった時ぐらいしか使わないけど 一定時間プレイすると強制終了する。いろいろmodをいれてるんだけど似たようなことになったことない?
12年に買ったクソノートでやってると160年を過ぎたくらいから女性を扱うようにプレイしないと強制終了する日もあるけど10時間通して穏便に終われる日もあるから関係ないな
1.8系でプレスリンの行動パターンが変わった?
プレスリン領内に数K以上の艦隊を突っ込むと
プレスリンの戦闘部隊が全部殺到してきてどうにもならん
こちらが無理して揃えた(維持費80%増し)戦力が300Kで
装甲貫通武装と対空砲を載せて銀河の守護者をとっても
100K部隊が10部隊以上一斉に襲いかかってくると多勢に無勢
以前から異次元からの侵略者がそんな挙動だったが
目玉はもっとバラバラに動いていたような覚えがある
異次元の要塞や次元門は大戦力で瞬殺できるが
プレスリンに汚染された惑星は惑星要塞へのダメージの上限があるのが辛い
こちらの艦隊許容量が少ないのが押し返せなかったそもそもの原因だったから
今にして思えば、銀河を守るために銀河征服するべきだった
なんか難しくなってない?
さっきから開始→優勢隣国と邂逅→国境摩擦-150→被宣戦→死亡ってのが続いてるんだけど
>>327
試作機だったかテスト飛行を終えたばかりの戦闘機一機に負けるぐらいだし… 世界を守る為に世界征服するのは必然だからね、仕方ないね(ディバイン・クルセイダーズ感
STGの戦闘機を艦載できたら空母ラッシュであっという間に銀河統一出来そう
>>182
元modの状態で、そのような表記になっているので、多分記述漏れだと思われます。
日本語化の方で記述追記して、適当な日本語が表示されるように修正しました。
他にもExpanded Stellaris Ascension Perksの日本語化、色々報告あったので修正かけました。 機械奉仕プレイしてるけど生体記念物のPOPが繁殖しない…
初期設定が繁殖しないように制限をかけてるから解除の必要あり
掲示板で何度か出てるからここか一つ前ぐらいを検索すると出ると思う
>543
上にもあったけどAI強くなってるよね
あからさにこっち狙い撃ちしてる気がする
そしてここ数回は同じ目にあってるよ
生き残ってもその後小国のまま終わるとかで辛い
ただ難しいと思ってるの俺だけじゃなかったの嬉しい
腕落ちたのかと嘆いてたから。゚(゚´Д`゚)゚。
ノーガードからの巡洋艦or戦艦ラッシュがやりづらくなってると思う
ちゃんと軍備を整えていかないと宣戦される
駆逐艦作りたくないとかワガママ言うなってことだな
RPにしてもガチ内向きの成熟のまま一生を過ごすのは辛そう
まだやってないからわからんけどノーガードしにくくなったって
つまり独立保障かけてもらいにくいのかな?
>>553
本体(Balance)入ってれば船だけのやつは被るからいらないぞ
グラフィックは個人的には必須。それこそ本体使わない時でもこっちは使ったりする
短距離ジャンプと民間船はお好み いくら内向きでも外からの干渉を受けない程度には強くならないとなぁ
ぬくりは強国の特権ってこの手のゲームで一番忘れてはいけないこと
>>547
素早いご対応、ありがとうございます
現在perkに関しては全文、なにがしかの日本語が当たっているのを確認いたしました
建物等は…ぜんぜん開放できていないのでわかりません(死
>>557
ほぼ間違いなく、なにがしかのMOD干渉、もしくはセーブデータ破損ではないかと
ちなみにウチはいくつMODを走らせているのだろうと数えたら、日本語化等のpatchも含めて99だった… >>558
なんだそうなのか。ありがとう。
短距離ジャンプってどう役にたつのかわかる? >>554
鉱物大量保持&艦隊ほとんどなし〜からの被宣戦
で一気に艦隊量産で抹殺おススメよ プレイヤー帝国が拡張してる時の対応が上手くなった気がする
1.8以前だと大規模な防衛協定で拡大を阻止するくらいだったけど最近はしっかり連邦を組んで攻め込んでくる
>>557
導入してるMODごとに改変要素、衝突しそうな要素推測して共存パッチがないか調べて
なかったらどっちか外すしかないなぁ 面白いmodはたくさんあるのにソフトがあまり処理できなくて重くなるのが残念。
GameEngineが古いからだろうね、多分
てか、必要スペック見てたらDirectX 9.0cなのよねこれ……
AIが内政上手くなったから強くなったような感じがるす難易度普通でも負けるときはあっさり負けちゃう
ノーガード拡張戦略がまず不可能になっとるんやがきっついなこれ
機械帝国の要塞は141kって 汚いぞ!俺らに作らせろよ!
タイタンとかタキオンランス要塞とかコンティの要塞とかプレイヤーにも作らせてくれやワレ
R-TYPEの波動砲ってコルベットどころか艦載機にXL積み込んでる感じなんだろうか
今回の公式ブログは説明ないが画像が素敵な予感
「複数の宇宙港をまとめてShipyardとして登録し、建造予約を自動分配」する仕組みが入るようだ
やっと手動で分配を気にする面倒さから解放されるんやな…
やっとか……
ついでに複数発注も実装されればいいんだが
2500年目でやっと出た異次元速攻でぶち殺したのに実績が解除されねーーーー
あーもうやる気起きん
ウチの隣国に他国が宣戦
丁度攻めるとこだったのでこっちの宣戦
で、敵の主力やら宇宙港の大半をこっちで潰したのに
先にAI同士で降伏してあっち側の従属国になってるというね
なんだこの横からぶん捕られる理不尽さは
ステーション自動建設機能つかないかなあ
放っておいた2鉱石とかを余裕ができてきた頃に手動で全部選ぶのクソしんどい
いつになったらイベントログが保存されるんですかね?
コンティンジェンシーが目覚めたけど宗主国の覚醒精神サマは一切動かず、目覚めた機械没落さんもこちらが161kの守備隊潰したら惑星破壊しにくるだけなんでこちらの艦隊はもうボロボロ
コンティンジェンシー終わらせても独立できる気がしないやどうしよう
>>566
ウクライナ大三角要塞
カルパチア要塞
アルプス山脈要塞
●ットラーハイウェイ(ワームホールステーション大量建設
トリスタンとイゾルデ(doomsday weapon)
新紺碧、新旭日全部読んだ人いるのかな >>578
普通にMODでいいじゃん
そもそも鉱石2放置とか序盤でする?
かなり立ち上がり遅れそうだが >>582
modあるの?
real spaceかplanet diversity入れてるからかしらないけど鉱石5とか大量にあって鉱石2とかゴミ化してる 埋蔵量に限界があるなら産出量、コストと天秤にかけるけど
限界がないから早く採掘開始すればするほど結果的に利益が出る事を考えれば2でもどんどん採掘するなあ
最序盤ならもちろんより利益率の高い方を優先するけど都合よく高産出量がぽんぽん出てくるとも限らないし
>>561
敵後衛の大型艦の背後にジャンプして挟撃!包囲殲滅!と言えば聞こえは良いけど
そんな華麗に決まる事は中々無いのでロマン枠かなという印象。ロマンが何より大事なら使ってもいい
民間船は星系内が賑やかになるけど同時に当然重くなるので
ISBが推奨する大きめの銀河サイズプレイと合わせるとダブルの重さで面倒だからこっちもロマン枠 内向き牧歌の狂平和排他から志向転向するのって、どの志向がオススメだろうか?
90鉱石を収入2で回収するのに時間がかかりすぎるから最序盤は放置でいいと思ってる
>>583
auto buildっていうMOD、F1押して出るメニューの左上あたりにメニューボタンが出てくる
建設船を自動操作してのステーション自動建築から施設の自動アップグレードまで
もちろん鉱石2以下は無視とかも出来る 序盤で2取る?
アノマリー調査してたらポンポン3出るしアップグレード出来ないのに急ぐ必要がそこまで感じられない
地上部隊の輸送艦がムダにウジャウジャ多くて重いんよなぁ
あんなのただの雰囲気なんだから5隻ほど表示しとくだけでいいのに
最近始めた者なので質問させてください。
ゲーム開始冒頭に必ずトレーダー1(ジュラコープ)と通信が確立するMODを作ったのですが…
@もう既に類似MODは存在しますか?
A存在しない場合、workshopに上げるほど需要はありそうですか?
鉱石2を作らずに、何を作るかの問題じゃない?
余らせるなら作ったほうが良い
エナジーで鉱石買う展開ばっかりなんで、エナジー1で鉱石2を毎月自動購入と考えたらお得なので、どんどん鉱石2ステーション作ってる。
序盤ってか最序盤は鉱石2とか取らずにどんどん入植したほうが良くない?
入植する影響力が無いっす
あっ、さてはお前民主制厨だな
ガタガタ抜かす前に帝国制を崇めよ
>>587
ループイベント見たこと無いけど、志向転向がしやすくなるイベントなのですか? >>598
途中で種族変異イベントがあって第一種族が一斉に軍国主義になる
国としてはそのまま
幸福度がとんでもないことになるし軍国主義採用して転向した方が良い 機械帝国プレイだと序盤の開拓速度遅くない?
ロボット1POPで鉱石100とかだし
>>385
俺もカスタム帝国だけ派なんだけど、
128が教えてくれたパラドのバニラ帝国消しMODで
AI帝国の数が「37」までなら自作のカスタム帝国だけで宇宙を構成できる。
それ以上になるとカスタム以外の帝国が勝手に生成される >>599
ありがとうございます
これで軍国主義になって銀河を荒らし回ってきます 初めてばかりで試行錯誤して楽しんでいます
…で、物凄い基本的な質問なんですけど
艦艇って一度作ったらその後、改修できないのですか?
>>578
もっとスマートな解決方法があるかもしれんが、一応教えとくと
建築船でステーション建てるボタン押してから銀河マップで星系クリックするとその星系内の全ての資源にステーション建てる指令を発注できる
シフトクリックで複数の星系も選べる >>603
修理のことなら基本的に宇宙港に帰らせればできる
装備の変更を言ってるなら、艦船設計してからアップグレードすれば良い >>605
ありがとうございます
艦船設計したらどっかにアップグレードボタンが出現するのかな?
とりあえず試してみます >>603
艦隊選択して命令内容が表示される部分の右に小さいアイコンが4つ並んでる所にアップグレードボタンがある、もしくは艦隊選択しながら宇宙港のある惑星右クリック
現存の艦と設計に変更点があればアップグレード出来る。別に内容的にはダウングレードであってもいい >>603
改修できるよ
設計図を以前のモノと変更していたらアップグレードコマンドが使えるはず
そうすると宇宙港に寄って設計図通りの装備に改修する ちくしょう戦争において希望的観測程役に立たないものはないな…
戦力同程度の友軍と防衛協定結んでるし仮想敵同盟も喧嘩売ってこないだろ→売る時は戦力とか関係なく売ってくる
友軍と協力すれば十分対処可能なはず→友軍いつの間にかさらにによその国と戦争してて攻め込まれてるのに明後日の方向へ
結果最初期からいた艦隊と提督失ったわ…義務感から助けに行ってこの始末
高い授業料払って学んだことは「敵の動きも無能な味方の動きもあてにするな」ということ
二度と助けてやんねー!今度から静観決め込んでやるわ!
よほどのRPか実力差無い限りもうハイエナしかしないからな!
ループってやっぱ軍国で固定だったのか
薄々そうだと思ってたんだ…(今更)
>>385
追記でカスタム帝国を「45」個ばかり形成してと言う前提で >>600
同化だとサイボーグは有機生命体みたいに勝手に増えるからコストがかからない。ロボットが作れるようになると同時に増えるから普通の2倍の速度で増えるようになる。 >>600
その代わり居住性無視できるからどっこいかなって感じ >>385
ai帝国数もカスタム帝国と同じにしても勝手に帝国が生成される原因が分かった。
銀英伝の自由惑星同盟の種族MODが悪さしてるよ >>604
教えてくれてありがたいがそれはもうやってる
もはやそれすら面倒くさいから自動建設つけてほしい 国境付近にいい感じの出力の星系に赤惑星があって、まぁ広がれば取り込めるだろと思ってたら隣国がねじ込んで来やがった
自分からこすりつけておいて国境摩擦で印象悪化とかひどいマッチョポンプ
首を柱に吊るすのが似合わないキツネさんじゃなきゃパパパパパウワードドン案件だよもう
>>618
自動で建設船が働くmodがあるからそれを使えばいい。wikiに載ってる。
名前はAutoBuildだったかな。
色々自動でやってくれてロボットの製造や障害物の排除もやってくれる。 「貴様の毛皮は絨毯にされるのがお似合いだ!」
パパパパウワードーン
NPCがアテにならないって決め付けちゃって
最近は連邦とか平和的な国家をぜんぜんしてないわ
皆に愛想よくヘラヘラしてるけど肝心なところでつるまないし侵略もする狂受容カリスマ陰キャ帝国
連邦組んだら組んだで自国から遠い国への宣戦議案うざいしこっちが出したら否決されてうざいしもう単独でやります
連邦の仲間の宣戦布告提案を承認するからこちらが出した宣戦布告提案も承認してくれとか根回しでこちらの提案を承認させるとかできればいいんだけどな
>>606
レス感謝です。
二番煎じの懸念は残りますが、一応workshopに上げてみました。
「hard_sell_trader」という名前ですので、気が向いたらご利用ください >>625
その辺は100年に一回銀河連盟で会合して交渉するみたいな世界感欲しいとこだな
フロンティアユニバースまたやりてーなぁ そのうち銀河国連的なものを追加する可能性もないわけではないらしいな
>>627
ルーレットでPSIドライブプレゼントとかちょっとw もっと平和主義内政プレイ楽しくならんかな
連邦勝利がそれなんだろうけど
連邦に入って貰いにくいし
軍拡して殴りに行った方が早い&資源余らなくて済む&楽しいっていう
外交で他2国間の関係を取り持つみたいな事出来たらええのにね
軍国、権威、精神の3つ持ちが一番バランス取れてて好きだわ
受容平等軍国で民主主義の押し付けが好き
中世未開惑星にも容赦なくFTL技術と完全市民権を与えに行くぞ
>>633
俺もこれ好き
妙に条件が厳しい、君主崇拝の国是が取れるのも良い
君主崇拝自体は条件のわりに地味な効果だが つくったら勝利となるメガストラクチャーでも追加したらいいのではないか
8つめのアセンションパークでさ
ぶっちゃけ勝利条件はおまけなので要らないかな……
変にそっち方向に力入れて欲しくない
ああああああああああもうだめだMOD一気に入れすぎてどれとどれが干渉してるかわからん・・・!
たすけてすごいひと
銀河マインドコントロール装置とかいって全国家の外交に+が付く巨大建造物なら欲しいかも
ロールプレイ的にメガストラクチャーで勝利条件は欲しい!に一票
戦艦作れるようになったら被弾覚悟で戦艦、巡洋艦だけを装備分けて組んだほうがいいのか?
それともAIみたいにコルベットまでバランスよく組んだほうがいいのか?
そもそも戦艦ってコルベットに対して糞雑魚じゃなかったっけか
AI帝国相手なら技術と資源の許す限り
艦種も装備もバランス編成の方がいいんじゃない?
>>618
建てて欲しい星系をセクターに突っ込んどけばそのうち建ててくれるんじゃない 宿敵2国それぞれと防衛協定結んで戦力で両方にリードしてれば擬似的に仲取り持ってる感じになるんじゃない
>>642
前に戦艦1に対してコルベ30とかで対抗できるような話があった。 解放して作った国家って属国化出来るまでに何年必要になったん?
なっが(´・ω・`)
我が国も平和主義から卒業する時が来たようだな
公式ツイッターで宇宙港が軍事ステーションを建造するメニューがあったぞ
宇宙港周辺でやたら密集配置されるってことは防衛ライン構築が現実的になるな
こういう低予算防衛ラインが作れてこそ平和主義の軍備って感じがする
属国の併合は併合先の国の大きさ次第じゃね?
変わったの?
属国の併合じゃなくて惑星の解放で切り取った国家の属国化の話なのね
>>555
こないだやったけど高難易度だとムリゲーだとおもう >>638
昨日に数えたら走らせているMOD数99だった私がてきとーに見るに、
この中で私が使っていないMODは
Tile Terraforming
Spaceports Expanded
25 Tile Homeworlds
Crystallis Ship Modules
Enhanced Strike Crafts
いったいどんな競合がおきてるのだか知らないけれど、無責任に考えると、
Crystallis Ship Modules とNSCが競合してるんじゃないかと、いい加減に言ってみる
そういえば2.83betaをなんとなく使って、やっぱやーめたと2.82に戻したら、
各所が英語化しちゃってちと悲しみを背負っている私なんだ >>648
Liberated empires will now refuse all offers to become subjects for 20 years after gaining independence
と1.8のパッチノートにはあるけど 星系数1250くらい狂精神平和主義効率官僚で初期直轄星域7の、ここではもう要らない子扱いな国是で遊んでる
隣国Aが防衛協定申し込んできたから受諾。隣国Bは宿敵宣言してきたので仕返し。坊ちゃんに阻まれて拡張先が無くなりそうだったので
隣国Aを超えてさらに入植、隣国Cも宿敵宣言してくるが気にしない。とにかく国境を広げる、広げる、広げる…
軍備に回す資源が足りない、POPの成長やらなにやらも遅く国力も銀河内で下位を漂うけれど、
同盟国と合わせ宣戦されないだろう程度の艦船をチビチビ製造
銀河の1/5近くの版図を手に入れたあたりで、徐々に育ってきた領国の資源がぐいぐい伸び始める。もう2260年は過ぎているくらい
ここからえいやと軍備を整えたら、一気に通常AI国中トップの国力評価になったので、割と安心してよきに計らえ大国援助プレイができますねん
拡張先が初期になくなり、すでに小国と化した同盟国Aが戦争したいといえば、ええでええでと手を貸してあげたり、
寄ってくるものには寛大に敵対する者には容赦なく。さあ、これから楽しい要塞造りも始まるぞ!キツネの未来はきっと明るい
平和主義はそもそも平和にならないと市民が幸福にならないし影響力も出ないから悪循環なんだよね
直轄地の重要度はだいぶ下がったが
それでも5は欲しい、デフォの3だとさすがにストレス
直轄星系が多いと、セクター総督に回すリーダーを少なく、そのぶん調査船を多く飛ばせるのが好きなんだ。大好きなんだ!
あと大帝国を支えるのは優秀な官僚だよね的な。わりといーかげんなチョイス
そういえば我が国の無敵機動要塞グロアール(という名のパチモン・モンキーモデル無限機械さん)を
オリジナル無限機械さんの横に並べてみたら、直径が1/3程度しかないではないか…
そりゃザカリテさまもびっくり仰天だよ!
そうそう、連投してゴメンねだけど、もちろん帝政なんだよ
民主制?そんな衆愚政治はキツネしらないコン
mod紹介して以来自己主張キツすぎるからある程度は抑えて…
積極的に情報共有してくれるおかげで助かってる面もめちゃくちゃあるから何というか、バランスよく頼む><
セクター総督ってみんなはどれくらい使ってるのかな
自分は研究支援で統合力出せるようになってから中々リーダー枠空ける気になれなくていつも放置してる…
RPもかねて必ず埋めるようにしてる
特に帝国制で遊ぶときとかは世襲して欲しいんだけど、そこはまあ一代限りの総督なんだろうな
封建制の国是にセクター版があっても面白そうだなとふと思った
>>667
初代の名字からセクター名に○○伯爵領とかつけて二代目以降も名字変更して引き継がせてそれっぽくしてる >>668
セクターまとめすぎると惑星のチェックが疎かになって支障が出るんじゃなかったっけ >>585
ほうほう、ありがとう。今もゲームが重いから使わないことにする。 25000星系でマップを生成したらメモリ使いすぎてゲームが落ちた
RP的にセクターごとでも国境封鎖できたらいいのにとつくづく思う
ところでセクター作るときって居住星系だけまとめてる?
それともセクター間に直轄の資源星系ができないように都道府県的な分割にしてる?
見た目重視で資源星系もまとめてやってるかな
セクターの境界線つねに可視化してるから歪になってるのを見るとイライラする
つながってないと接続できないってのはどうにも納得できない
宇宙港拡張系MODって、本体と一緒にAlphaMOD+使ってる人の方が多いのかなと思ってたんだけど
Spaceports Expanded使ってる人もそこそこ居るのかな?
Alphamodって今のバージョンだと使えないと思うが
あぁ、AlphaMOD本体は1.7で更新止まってるのか。単体で使える宇宙港拡張しか最近使ってないから気付かなかった
Spaceports Expandedの需要あるなら、作者さんに許可貰えたら自分用にローカルで使ってた翻訳MODあげてみようかなと思って
ちょっと疑問に思ったので質問させて
機械文明を従属国にしてから統合したとして
その後、その国の民衆は生存できるんだろうか
もちろんこっちの国は普通の生命体
ゲシュタルト意識の説明通りなら絶滅しそうな気がして思いとどまったんだけど
>>684
Spaceports Expandedのほうがスロット数増えるからこっち使ってる
需要あると思うよ >>678 それ採用
いまから新しい銀河も滅ぼしてくる 支配じゃなく滅ぼすと言ってしまうあたりクライシス化が進んでいる
前に話出てた宝物庫バグ俺もなってしまった
クリアしてから倒したらあかんのか?
Spaceports Expandedの翻訳需要は間違いなくある
個人的にはRelics of a Fallen Empireの翻訳が欲しい
コレはEternity Gateという天体で旧文明のブラックホールリングワールド星系を追加する奴
ただし720kの艦隊が守っている
2000万星系modとかどこかに無いかな
真のリアルスペースmod
>>687
そうか・・・やっぱりそうなるか
よし殺すのは最後にしよう
機械文明とはやっぱり相容れない存在なんだなぁ 受容没落ってPOP要求してくるけど本当に保護してたのかよ
しかも集合意識も生きてるし
初めてplanetary diversity入れてみたんだけど母性として徐にメタン惑星選んだら、これメタン意外居住性0%じゃねーか!
ちなみに集合意識なので先行き不安すぎる
テラフォーミング出来るようになるまで戦争しようがないな
宇宙の最初期の最小の銀河には恒星の数が1000程度のも一応あるらしいから
現状もリアルと言えない事もないかもしれない
メガストラクチャーバンバン建てるくらいまでやりたいなら極大マップじゃないとな
まぁ本来は恒星系1000なんて矮小銀河どころか球状星団レベルだよね
2000万星系を生成したら、スパコンでも最初からカクつきそう
アセンション追加MOD入れてみたけど
いくつか凶悪な効果があるのがあって面白い
入植した惑星が10年間毎月20%の確率でどこかのブロックの資源が+1されるのとか全部の星がガイア並みになってていろいろやばい
異星人から通信が来たと音声は鳴る物のダイアログが出ない。MODの干渉なのは確かなんだが。
排他狂物質なのに探索をおろそかにしたせいで気がついたら銀河外周部を飛び石みたいに開拓する羽目に。
ハイパードライブが国境線で封殺されるのはわかるけどワープやジャンプまで封殺される…
おかげでワームホール万歳なんだけど全星系にステーション建てるくらいしないと移動が遅い…
>>700
最初からだとあれだから生成方式とかやってみたい
探索すればそれだけ見つかり続けて
ランダムで外から来たりする
次回作あたりでそういうのやってほしい 排他主義派閥の要求の「人類の不純性」って、
要は遺伝子弄るのも許さねーで、最初のデフォ特性でやれってこと?
それとも、浄化中のゴミが居るからそいつらが消えたら不満なくなるかな?
同じ種族なのに特性バラバラなのがイラつく って奴じゃなかったっけ?
自種族の特性を統一してやればよかったはず
最近始めたんだけど、戦争の要求項目の惑星の浄化って
住民を強制立ち退きさせて入植前に戻すのかと思ったら皆殺しにするってことだったのね
大量虐殺者になってもーた/(^o^)\
>>705
自種族は、遺伝子改変済みに全POPなってるのよ
浄化中のゴキちゃんが他に残ってるだけで わざわざ誤解を生むとして放棄から浄化に変えたというのに
>>696
没落の技術水準からすれば集合意識POPの株分けくらい造作もないんだろう
それでその種族を本当に保護したことになるのかは疑問だが スイチッングハブを確保したからインターネットを保存できました、的な?
全にして一なんだから、全が滅んでも一を保存しておけばよかろうなのだ
集合意識はイベント少ないから
定番の個を確立しちゃうイベントとかつくってほしいな
うーむ、矢張り遺伝子改変とかサイオニック発現したら、
全POP統一しても排他派閥は激おこなのか・・・
1.8で元種族と派生種族の関係が明白になったからそこで引っかかるのかもねぇ
やっぱこれバニラの段階でカスタム帝国の必ず出現がちゃんと効いてなくないか、素とNo default species で試したけど俺の宇宙ソ連と宇宙アメリカが出たり出なかったりする
うちでは必ず出現指定したカスタム帝国が出なかった事はないよ
今までで最大同時に7国家ていどだけどね
天然オイルでも与えとけば個を確立するんじゃね(適当
精神排他で通常技術範囲で遺伝子弄ってからサイオニック目覚めても、排他派閥が特に怒った覚えないけど、気付かなかっただけかな・・・
>>716
それカスタム帝国の母星がかぶってるんじゃないかな......
いくつも地球は生成されないからその分カスタム帝国の枠が減るぞ バグかも知らんが一回だけ地球連合と地球連邦(System Alliance mod適用)が出たことがあるぞ
4:3:3くらいの対立になってしもうた
しかも3の二人が防衛協定結んでるし
こうなるともう次の銀河行きたくなる……
Crystallis Ship Modulesの日本語化始めるよー(´;ω;`)
出張部隊倒したら動かなくなったアンビデンを1世紀ちょっと放置してたら次元門の星系内で第30艦隊まて増えてた
さてどうしたものか
狂平和排他で105〜110年目あたりで全伝統取得完了した
ちょっと難易度上げたらやっべーよ
隣国の艦隊が全部で500kとかになってて は?没落帝国?みたいなレベルになってるよ
>>726
がんばれよ・・・
>100以上の新しい船舶モジュール、武器および技術、8つの新しい船セクション(補助スロット付き)、新しい高度な科学船 デカイmodの日本語化は本体modの更新があると殺されそうになるんだよなぁ…
超ガンバレ…!
>>731
初めて狂気やってるけど開幕被属国当たり前やで 難易度上がったからかなり難しいが追加されて
βやってないからわからんがその上でさらに上がったのかな?
宇宙港めっちゃ手が入るな
軍事モジュール枠と内政モジュール枠に分離ってことかな
さらに砲台を複数設置可能になり造船特化宇宙港とか迎撃特化宇宙港とかできそう >>728
アイツらって出張部隊が2艦隊(本体合わせて3艦隊)になると出張部隊飛ばしてこない?
来る場所も戦力も固定のおかげで新人提督の養殖に便利なんだけど 2000星系でfps13ぐらいなんだがこんなもんか?
何も考えずに脳死で軍拡したらエネルギーマイナス200ぐらいになってオワタ
mod入れてタイタン作ってたりするといきなり資源産出がマイナスになって焦る
ISB入れてると宇宙港から出した時点でエネルギーマイナス2000のフルバーストとかある
鉱石もマイナスになったりするし
造船する惑星はヨコスカとかベルファストとかつける趣味があったけどこれで更に捗るな
MOD Primitive Hive Minds
MOD Primitive Robots
愛用してるんだけど、どなたか、日本化してくれませんかー(´;ω;`)
ちょうどローカライズの練習用にその2つ使ってるけど野生のキュレーターの方が早いだろうな…
久しぶりにやろうと思ったらバージョンアップで英語に戻っていたので
日本語MODのサブクライブを解除して、MODフォルダ内にファイルが無いのを確認後
再びサブクライブして起動したのですが、MODを選択できず日本語になりません
何が原因なんでしょうか
追加
どうやらサブクライブしてダウンロードはされてるようなのですが
MODフォルダにダウンロードされていないようです
Extra Ship Component派にCrystallis Ship Modulesのいいところを教えてちょんまげ
>>748
Steam再起、PC再起、キャッシュの整合性確認、全サブスクライブ外して再インストールやってきなさい 自己解決しました。
ワークショップの説明にあるMODフォルダではなく
SteamのWorkshopフォルダの方になぜかダウンロードされてました
そのファイル移動させたら無事日本語になりました
タイルのボーナスと違う施設立てるときにいちいち警告のポップアップが出てくるのをクリックして消すのがすごくめんどくさいんだけど
警告をOFFにするMODある?
More Events Modの日本語化終わったから上げといたよ〜
不具合とか誤訳とかあったらコメントしてくれると助かります(たぶん沢山ある)。
>>755
ありがとう!
ところでMoreEventsて何が起きるんだろうか イベントいうしExtraeventと競合なさそうかな?
extra eventsと競合しないので?(なっちゃん訳感)
AIが賢くなって?ちょっと侵略して領土広げるとあっという間に不可侵破棄、敵対してくるようになったな
常に軍拡最優先で動かないと叩き潰されてばかりだわ
>>758
競合しないはずです。
内容が被っているイベントがあった気はしますが…
>>759
これは誤訳じゃなくて意訳だから(震え声 戦艦の技術研究終わったんだけど生産っていうか設計もできないんだけどこれなんでや
なんか他に条件あったっけか
久々に天上帝国
なんかいい感じの配置過ぎて銀河が平和すぎて何も起こらずひたすら内政してる
気が付けば平和主義採用してる国が激増して
没落や集合みたいな特殊なの以外みんな平和になった
キュレーターの研究契約の更新を自動でしてくれるmodってない?
>>762
兵器開発しても工場なかったら兵器は作れないよ 他国から星図をもらっても発見できるアノマリーの数って変わらないよな?
>>769
相手が星図持ってる時点で
相手にアノマリー発見されて、おおよそ調査はされてるだろうから
もらい得じゃなかろうか多分 敵国滅ぼしてから、探査するとアノマリーが出やすい気がする
滅んだら探査済みのフラグも消えるのかな
機械知性ってどれが強いんだろ
サイボーグついてるのかな
同化最強、召し使いが次点、虐殺は排他同様縛りプレイ
って感じな気がする
召し使いしかやってないけど
同化は外交にマイナスがつくのが欠点。ロボットと有機生命体が同時に増えるのが強い
貪食の群れってプレソリンとやってることあんま変わらないな
MEM日本語化、さっそく途中ゲームから入れてみましたが、いきなりぽこぽこイベント起こっていいですね
さっそく「唯物論に勝る精神」みたいなイベントで、「それは素晴らしいだ!」みたいな部分も見つけてしまいましたけど
更新、頑張ってください
周りに排他×2と狂排他と排他没落(と精神没落)がいることが発覚
果たして生き残れるだろうか
ガス田のイベントについて教えてほしい。プラス50%の凄い惑星があったけど、明らかに罠くさい。豊富なガス田補正のままだとバグとかするんだろうか。
まぁ
大体地殻変動やら原生生物やら他国の干渉やら
色々面白い事が起こるよね
>>780
2つ選択肢があるやつだよね? あんまり見ないが俺の時は数年か10年くらいで「枯渇した」ってイベントが起きて補正が消えた気がする
発電所を建てる時間とかpopが増える時間を考えると別においしくなかった >>777
狂排他精神、浄化主義のサイオニック帝国「ホント、集合意識ってクソだよな。クライシス同様排除しなきゃ」 >>782
ありがとう!
やっぱり開発は持続可能であるべきなのか。 >>783
おまいう
排他没落のすぐ傍に死の星と化した地球があったんだがこれ排他没落に滅ぼされたんだろうか… 銀河の危機になった途端連邦入る入るであっという間に銀河統一
なんか釈然としない
探索を楽しむならスカスカ銀河に限るな
最近は普通の密度で先駆者イベント始まっても全然完走できない、救済すらされないで銀河が発展しきってしまう
MOD練習と思って適当なMODのYMLファイルを翻訳するMODローカルで作ったんだけど、どうにも上手く適用されない
YMLファイル名は変えてないし、読み込み順が後になるMOD名にしてるんだけど、何があと必要なんだろ
新DLC買ってからほっときっぱなしなんですけどパッチ安定しました?
いいかげんパラドはクラウゼヴィッツを捨てて新しいゲームエンジン採用しろ
ゲーム後半重くてしょうがないんじゃ!!!
イベントMOD翻訳やったーーて思ったらいつもの人たちとまた違う翻訳キュレーターさんでびっくりした
この銀河にはまだまだ翻訳キュレーターさんたくさんいるんだね・・・しゅごい・・・
Guilli's Planet Modifiers で、惑星の特性に放棄されたメックってのがあって、
メックサルベージを建造したらメック部隊がつくれるよ、とあってわくわくしながら入植したんだけど
そんな建造物つくれないし、勝利条件満たすまで進めても建造技術とかでてこない
なんか他にも蜘蛛部隊が作れるとかいう特性もあったけど、これらって機能してるの?
>>797
その特性のある惑星で特になにもしなくとも、その地上部隊を作成できるよ >>797
そうか〜、地上部隊編成画面で選択肢なかったんだけどな〜
もしかしたら集合意識だったので、メックがメカ扱いで使えないとかいうオチだったんだろうか
次、別のでやりなおしてみるか >>792
なんとなくだけど、そのmodは名前順に読み込まれないタイプのやつなのかも。
前スレで話出てたけど、正確なmodの読み込み順がわかってないらしい。
他のmod参考にして、依存関係を記述するの追記すれば多分大丈夫かなと思うけど、それでダメなら名前をもう少し変えて試してみるとか >>744
中身見てないからわからないけど、ボリュームがそんなに多くないなら検討してみます。
ただ、modの説明を見るに文章が多いのとイベント沢山あるタイプなのかな?だとすると結構かかりそうだけど。
でも、無翻訳のままでも愛用してるなら翻訳しなくてもいい気がするけどw 永久機械イベント成功報酬めっちゃしょぼいパターンに出くわしたんだけどこれどういう条件なんだ
招かざる者(AIの反乱?)が起きたんだけどその後の通信がなくて
セーブデータをロードする度にイベント発生のメッセージが出るんだけど
これってバグってるかな
次元門攻撃対象に出来ない…
なんかのMODと干渉してるのかな
>>432 >>433
返事クッソ遅くなった・・・すまぬ(-_-;)
アドバイスありがとう^^
>>460
同じく返事が遅く・・・申し訳ない。
ずばりそうです、翻訳キュレーター様w 謎が解決してすっきりしました!
いつもお世話になっております。これからも応援してます! modで伝統を増やしたけどなかなか統合力がたまらないな。モニュメントって惑星ごとに一個しか建てれないのか。
>>787
探索や内政が楽しいので広い銀河でやってみるもののいつも惑星多すぎてダルくなるので次にニューゲームするときは封建制試してみようと思ってる 全modを抜いても特定の日付になるとゲームが落ちるようになったんだがゲームが落ちるのってどんな原因でなる?
>>811
それはMOD盛りセーブデータから途中でMOD抜いたってことか?
それだと、セーブデータ内で一定時間後にイベント発動状態になったのに
イベントが存在しないためクラッシュする可能性がある
それ以外だと、
特定のイベントで大艦隊などが出現し、メモリ限界を超えるパターン
またはイベントに使われる3Dモデルがダウンロード失敗して破損しており、ロード時に破損するパターン
まずは整合性チェックでモデルデータが破損してないか見て、
それからグラフィックのクオリティ落とすと動くかもしれない >>812
なるほど、ありがとう。
mod盛りセーブデータから抜いた。
最初はゲーム内の3月1に落ちたからmodを抜いてそしたら3月2日に落ちるようになった。
色々試してみる。 >>812
始めに整合性を試したらmodを抜いた状態でうまく動いた。
動いたってのは一定時期を越えたのかってこと。
modを最初にいれてた半分くらい入れても動いた。
そのあと、modを最初にいれてた全部入れたら動かなくなった。
そのあと、整合性を試してmodを入れなくても動かなくなった。
おそらく、イベントが起こったのかと整合性が関係してるとおもう。
教えてもらったので報告します。 移民条約を結んでも誰も移民しないししてこないな
第一種族を完全市民権で移民自由にしても自国内移民もしないし
権威主義だと設定や条約は結べても移民はないのでしょうか?
奴隷制度あるまま異星人と移民を楽しみたかったんですが
惑星のPOPが満杯じゃないと移住は発生しないがそこは満たしてるか
>>816
すみません 変更されたの完全に忘れてました
他国のPOPも満杯じゃないと移民してこないのね
なら奴隷制あっても移民はしてくるのかありがとう Galactic Nomads、銀河放浪船団って何か良い点ある?
同等って表示されてたのに3kくらい戦力違うんだもんな・・・
同等の基準って2倍以内とかまるで当てにならない数値だっけ
>>818
巡洋艦作れるか作れないくらいの時期に巡洋艦イベントが来るとおいしいくらい?
他のイベント入手船と同じで自力生産できる頃には改修不能で使い道が減るパターン いろいろ試しては見たけどこのゲームの艦載機って遠距離砲と合わせるには相性悪いな...
接敵するまでに時間かかる結果こっちの耐久が圧倒的優位でもないと火力が分散して艦隊の最大DPSが出ねぇ
宇宙軍許容量が真っ赤っ赤になるまで軍備増産してるのに戦力10k前後が関の山で
戦争始まったら40kとかの敵国に攻め込まれてボロカスにされてしまう
同等スタートのAIしかいないはずなのに…
ゲーム中に「連邦勝利」と出たんですが、これって勝利条件満たしたってことですよね。
あまりにもあっさりしていたからその後も続けましたが、基本的にはこれで終わり?
突然出てきたから、なんだか物足りないというか不完全燃焼感がハンパないのですが・・
>>824
他のパラドゲーなんて勝利条件すらないのもあったりするし、自分のやりたいことをするのがこのゲームの楽しみ方よ。
このゲームも初めの開発時には勝利条件すら無かったらしいし気にせず続けるのが一番だと思うな むしろ、基本的にはそんなのおまけじゃないかな
AIも勝利条件に向けてひた走るような事はしないし、自分が次の銀河に行こうと思った時が終わり
>>818
エネルギーと引き換えに巡洋艦を払い下げてくれれば、序盤では有用な戦力になる
空いてる惑星に植民されるとガッカリ
拒否も出来るけど >>827
なお、自分は受容主義なのに、Nomadが排他で国境閉鎖しやがったので
宣戦布告するのも風物詩である POPの繁殖速度について分からないので、詳しい方がいたら教えてください
http://wikiwiki.jp/stellaris/?POP
ここにある「余剰食料と進捗速度」の表の所のxとは帝国全体の余剰食料という理解であっていますか?
ゲームの中で成長途上のPOPにカーソルを合わせた時に出る、成長:(A)/(B)という数字は
(A)=進捗速度=1+(【帝国全体の余剰食料】-1)/10
(B)=成長要求値
という理解では間違っているんでしょうか?
帝国全体の余剰食料が101以上あり毎月11以上増えるのでは?と考えたのですが
(A)の値が毎月1程度しか増えなくて困っています
よろしくお願いします 特定の技術だけを研究されたことにするコマンドってあったっけ?
wiki見ても見当たらなかったんだけどどっかで見た記憶があるんだよね...
>>831
いうても第二種族以降ならリーダー関係のデメリットはほとんど意味ないし
浪費虚弱ぐらいしか マップ最大にしたら没っちゃんの戦力1Mとかこれ対抗できるのか不安になってくる
最効率プレイしてもランダム性は強いわ、国の志向や国是も限定されてくるわであんまり面白くないのよね
自分で帝国設計してRPするのが個人的には一番いい
>>829
ゲーム画面上部の食糧にカーソル合わせれば表示されるけど、たぶんPOP成長中の惑星数によって余剰食糧の影響割合が変わるって部分が入ってない
というかどんなに余剰食糧があっても、補正は200%=2.0が限度
基礎値1.0+余剰食糧補正(最大)2.0=3.0に種族特性・技術・建物の+○○%がかかる サイエンスネクサスで拉致られた?科学者って特別な挙動をしたりしますか?
画像みたいに一人二役出来るようになって安全年齢を余裕で越えても死ぬ気配がない
同名の黄色いヒトデの人も何故か二役可能になってたり
え?
思わず声が出たわ
支配惑星1個で支配勝利とかバグじゃないのかこれ? 科学者回りはこっちでも起こったな
キュレーターだけじゃなく一緒に研究してた一般人も増殖した
やり始めたばかりで詳しくないけど仕様って事はないだろうし変なバグありそうね
>>820
特に変わってなければ1.5倍までが同等で、1.5〜2倍が優勢、2倍以上で圧倒だよ 科学で遅れてるからなんやねん、潰してデブリ調べるぞで済んじゃうから戦争における科学優位補正下さい
旧式艦のままで侵略させておいてからの改修で逆撃楽しいな
戦争狂どもは殴られる痛みを知れ
ふああ…more events modしゅごいぃ…楽しいイベントがどんどん起きちゃう
国内カーストで移民禁止なのに
近隣の友好国が占領されたら勝手に難民?が流れ込んでくるように
くそっこいつら奴隷にしてやる
オール戦艦構成やってみたけどよっわ
やっぱバランス型が正解に思える
タキオン航空戦艦1:メイン盾巡洋2:肉薄レーザー防空駆逐3の割合が1.8.2でいいと思う
コルベットは…ナオキです
異次元のほかの施設を全部破壊しないと、次元門は攻撃できなかったような
防護戦艦とタキオン戦艦の2種類作って運用すればええやん
防護戦艦は射程Mを最大にして前に出る様にして、
有り余る電力でガチガチに硬くすればええんや
>>846
俺も大体そんな感じでやってる。
ただ平時は戦艦と巡洋艦で容量埋めておいて開戦したら赤字上等で駆逐作って後は弾除け(コルベット)ひたすら連続生産してる。 基本戦艦はXサイズの射程に入った時点でそれ以上近づこうとしないから
PスロはともかくSスロ武装とかは、随伴艦がいるならついてる意味ないよな
それなら航空戦艦かなぁ…
>836
昔からあるな
拉致られた筈なのに平然と研究続けてたり
それなのに突然現れて2人になったり
全然死ぬ気配が無い上に超有能なもんだから頼りっきりになった頃に2人同時に死んでしまったり
それよりもこの科学者の給料は2人分支払われてるのかどうか気になる
>>835
ありがとうございます
>補正は200%=2.0が限度
これ知れて良かったです
英語得意じゃないんですが、頑張って探してみたところ、ここが見つかったんですが
https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Pop
Growth progress
If food storage is not empty, 1 base growth point will accrue per month on each planet.
Food overflow is split evenly between all planets growing pops. Each point of food overflow produces 0.05 additional base growth points, to a maximum of +2 per planet.
The growth points are then modified by any growth speed bonuses.
If there are multiple organic (sub)species on a planet, the growth points are split proportionally between them.
これによると備蓄完了後、余剰食料1つにつき5%、つまり余剰食料40つで200%で、所有惑星が1つなら
基礎値1.0+余剰食糧補正(最大)2.0=3.0に到達
惑星が2つなら、もう余剰食料40つ必要という理解であってますでしょうか? >>853
戦争になったら赤字上等で艦隊容量や維持費なんて無視して作るから巡洋艦より
早く大量に作れて巡洋艦が沈む数が減って多少は戦力になったら儲けもの位の気持ちで作ってる。
すぐ沈むから戦争後に処分する数が減って勿体無い気持ちになりにくいのも良いね。 一応primitive hive mind翻訳中なのですでにやってる人がいなければ少し様子見て下さい(´;ω;`)
>>843
難民受け入れは移民とは別に許可する項目があるよ >>854
その予算で戦艦や巡洋艦作ったほうが盾としても頑丈な気が… >>852
それで合ってると思う。所有惑星というか、成長中のPOPがいる惑星でね
まぁ成長しきった所からも移民したPOPの補充があるから実質そんな違いはないけど うがああサイブレックスが5/6から進まないよ!
大銀河で勢力を5に絞ったスカスカ銀河でアノマリー発見率を上げるスキルや政策してもまだだめなのか…
この半年くらい先駆者完走できてないんですけど…
久しぶりにステラリス開いたんだけど、属国作成どこいったの?
>>854
戦艦作っている間に艦隊決戦は終了してるよ。
予算が幾ら有っても建造時間は変わらない。 >>858
そのまま進めてると、そのうち自国内で先駆者アノマリーが湧く 要塞大好きっ子が泣いて喜ぶかもしれないMODが出てきました
Stellar Fortress
イゼルローンどころかデススター(惑星は破壊できない)並みじゃないのという要塞を構築可能
けれどお値段は「お高いんでしょう?」「お高いんです」。Useful Stations と使い分けできるかも
ただコメントに書いてあるけれど、NSCと競合します
要塞設計時「要塞」等の選択肢が2つ出現し、一方はセクション等を選択できないので事実上使用不能
もう一方はStellar Fortress版の要塞として設計(&建築)可能
戦闘要塞、統合ステーションがどうなってしまうか不明なものの、挙動の気持ち悪さに目を瞑ればそのまま使えそう
興味のある人は気に留めておいて、共存patchの出現なり対応がなされたりするのを見守ってはいかが
>>858
自分も5/6で止まってるわ
全て表示にしても5個までしか出ないからアレ?って思ってたけどなんかのバグだろうか コルベ水増しするより駆逐で水増しした方がいいんじゃね
救済アノマリーが沸くようになってすら完走できないんだよなあ
3/6で止まって救済で4つめが出てから200年音沙汰なしとかもザラ
これひょっとしてイベント系modとアノマリーの取り合いになってるとか…?
>>843
移民と難民は政策で別扱いだから難民拒否に設定しよう サイブレックスって確か他国と星図交換すると進行不可になる場合があるんじゃなかったっけ
>>838,851
さんきゅー昔からある事態なのね
ありがたい状況なんだけどそうか死ぬときは死ぬのか >>857
ありがとうございます
スッキリしました アセンションパークのスロット増やすだけのModってないかな
パーク増える研究を繰り返し可能にするmodがあるって話が確か
OCCならぬ
OSC(オンリースターチャレンジ)かな?
>>755
初めてこのMODやったけど面白いなーありがとう
ですます調が混じってるところがおありです イベント多すぎて覚えてないけど ゲームが落ちるのってどんなmodが競合してるとき?
我らの種族は超越した!・・・・時にコロニー船に乗ってた不運な人
超能力に目覚められず別種族扱いになり強制退去状態になってた
かわいそうだから去勢で許してあげよう
エスパー提督の回避コルベットはかなり使えると思うけどな。
回避率60%前後はいくから、400隻の艦隊をいつも作ってるわ。
アセンションパーク取るときや種族変更プロジェクトをやるときはコロニー船を作らないようにしよう。
……気を付けててもたまにやります。
<<874
さっき修正したよー
ひたすら置換していったからどこか間違ってるかもしれんけど。
ですます調が残っているのは当初、ですます調で翻訳してた名残です…
>>873
これって可能なのかな?
支配勝利は物理的に不可能だし連邦も多分組んでもらえないよね弱すぎて
ってことは全銀河の知的生命体を抹殺するしか無いな >>744
>>855
primitive hive mind日本語化できたよー(´;ω;`)
とりあえず作っただけだから、変な日本語とか気にくわない訳があったら、steamの方にコメント頂ければと修正します
robotの方はもう少し先かな AI有機体って後半になると国が内乱で分裂しまくるのな・・・やっぱりAI生命体がNO1
>>812
メモリ限界を超えた時はどうすればいいのかわかりますか? 終盤のお遊びでアークと事象崩壊砲だけで艦隊組んでみたけど敵がシールド残して死んでくの気持ちいい
増やしてもどうにもならんだろ、32bitプログラムなんだから
32bitだから4gまでは使うはず。16g積んでるし。なのに2.7gぐらいで落ちるんだよ。
サイクルの終焉迎えるまでの50年で属国作りまくって、シュラウド艦隊をかつての属国たちに倒してもらうプレイの真っ最中だけど
これ、終焉迎えるのと同時に属国もシュラウド化しないよね?
天上帝国って属国すら作れないのね
そのうちに乗り換えないと
なんでロボットの地上軍はへなちょこユニットしかないんですかねぇ
そこだけが不満 遺伝子兵と比べて弱すぎる
覚醒した受容没って神じゃね?
真っ先に降参して子分にして貰ったら並み居る強国を次々撃破して惑星は全部こっちにくれた。
>>881
早すぎて心配になってきた
お疲れ様です
大いなる天帝Hask様がご降臨なすったぞ!
さようなら王太子Torba!
虹の翼がイケメンな君の冒険はここで終わってしまった! >>890
サンクス!
これで心置きなく属国の強化ができるわ バニラでやると惑星規模が小さすぎる惑星が多く感じるんだけど
そこら辺をバランス壊さない程度に底上げしてくれるMODとかないかな?
>>891
巨大ロボットとかめちゃくちゃ強くなかったっけ?1体作るのに1年かかるけど もしかして、これ物質主義弱いな?
派閥も他と比べてわがままだし…
周辺国との技術先行なんか運の要素大きいし…
>>897
そんなのあるの?
stellaris初期からずっとプレイしてたけど1回も見たことない >>899
たぶん新DLCの追加だと思う。
機械文明プレイしてたら出たよ。適応戦闘型アルゴリズムでバトルフレーム
レア技術のバイオメカニクスで巨大ウォーフォームがそれぞれ使えるようになる。
巨大ウォーフォームは帝国補正とかなしの素で
ダメージ3〜6 士気ダメージ6~12 耐久600 士気2000
とかいう耐久お化け。ダメージ自体は3,75〜7.5のゼノモーフの方が高いけど他は比較にならないね >>893
ありがとう、スピード重視で作ってるから大変じゃないどね 物質坊ちゃんだからなのかもしれないけど、坊ちゃんが割譲させた集合意識の惑星の連中が普通に生活していたのは
びびる
あと、集合意識で別の集合意識の惑星を割譲させてもPOPが別段集団自殺もせずに個々におとなしく家畜状態になってるのは
正常な挙動なのか悩む
他国全部滅ぼした時点でクライシス来ねえかな
暇でしょうがない
かつて銀河を支配した没落様のテクノロジーを使えば集合意識の株分けなんてトマトの接ぎ木より簡単なんですよ
別集合意識のを取り込むのは
ようは上位者が入れ替わっただけだと考えれば…
>>881
ありがとうございまする、早速使わせていただきまする(´;ω;`)
ホライゾンイベントっての起こしたくて国内のブラックホールをひたすら調査船で巡回してんだけど
これでほんとに起きんのか
なんか徒労感はんぱねえ
リヴァイアサン以来、久々に拡張パック買ってみた
もう浦島太郎だから最初から遊んでみる
このゲームバージョンちょっと上がるだけでウラシマ効果すごいからな
リヴァイアサンのころからしたら二回くらい別のゲームになってる
>>894
だがそこにEnd of Cycleが! と思ったけど
その場合もTorba君にゃ出番ないのかw >>909
うちでは起きて欲しくないのに毎周のように起きるよ…
まあ調査しないで放っておけば実害ないんだけど 元首都含めないといけないとかなんとか?
領土外の原始文明侵略して、居住適正同じなら追放して違うなら属国化するのすき
>>863
専用のモジュール装備するとFortessの耐久が40万超えるんだけど
さらに繰り返し技術とかでステーションの耐久にバフかかるとオーバーフローしてマイナス
戦闘になると即死するな
オーバーフロー問題はいい加減公式でなんとかしてくれんかな >>915
属国作成がどこにもない
消されたのか? >>917
惑星の欄からやるんだぜ
政府じゃなくて 植民地クリックすると出る総督置いたり惑星に布告出したりするあの普通の画面
mod入れててゲームがメモリ4gb以上使って落ちたのだがこうなったことある?
めっちゃ強いけどこれアイコンと説明文からして防衛軍なのでは
pop統一でやりたいかつ、我がpopは世界一ィィ!!ってやりたくて排他国家でBio pathやってたけど、
synthetic pathでも長期的には統一できるということに気が付きました
>>903
召使いにぶん取られた殺戮マシーンがその日から召使いになったのを見た時はなんとも悲しい気持ちになった クジラ、ドローン、雲、結晶体等の中立の敵を増やすか定期的に復活させるmodってないでしょうか?
気が付くと絶滅してて技術は取れないしなんか寂しいです
>>926
機械知性も集合意識だから各ロボットには意志ないし >>923
強くて防衛軍なのは残念だけど星がちょうどいい位置にあるんだよね
戦力500kの平和主義者が隣にあって仲はいいんだけど領域を通らないと植民できない場所にある
で、他の国は権威主義者なのにそこと防衛協定していて戦争したいのに平和主義者が邪魔という
つまりこのサルベージ軍団はいつまでたっても惑星を占拠出来ない囮じゃ 200時間やっても全然自分の知らないことがあるな
コンティジェンシーとの最後の戦いは熱かった…敵対している国まで艦隊を送ってきて全員でコア破壊
>>927
monster wave っていうのがあるよ
自分の艦隊戦力と同等前後の艦隊が定期的に湧く
ただ技術はどうだか忘れた >>930
機械知性で無いと死ぬよ
集合意識の種族説明でも書かれてる 若干残念なのはデフォルトのF5セクター画面が重くてクソというのと
セクター画面にも関わらず惑星の特性が見れないというのが残念
あとF9のテラフォーミング画面の集計もテラフォーミング専用惑星がパッと見れず残念
ここはmodでも無理なんだろうなぁ
>>932
ありがとうございます ちょっくら試してきます
周りには喧嘩は売れない平和な時も刺激は欲しいものですからね >>797
そのmodで追加される地上軍は補正がある惑星に入植さえすれば無条件で編成できます もし既出だったりしたらすまんのだけれど
レベル6宇宙港と同時に戦艦がアンロックされるはずですよね?
戦艦が建造できないバグとかある?
すいません教えてください
移民の自由を変更したいのですが
政策のところに見当たらないのです
該当するのは難民?なのか直轄地の人民なのかわからず困っています
よろしくお願いします。
・艦船追加Modを入れている
・設計がない
このどれかじゃないなら分からないな
>>934
テラフォ候補をマップで表示してくれるmodあるぞ 自動生成の名前が既存と被るかなんかすると設計が出ないんだよね
ワイSol3政府、遂に先駆者の最後のアノマリー出現、場所はなんとテラフォーミング中の火星
やはりグレートワイズマンが最後にたどり着いたのは太陽系だったのだ…(絢爛舞踏感)
集合意識めんどい
星系とっても絶滅するコロニー動かそうにも
すぐ相手領土に覆われる
侵略が遅々としか進まない
要塞固すぎて爆撃しないと占領できないのめんどくさすぎる
爆撃しないで即撃破できる編成ってある?
1.6までだったら、超能力兵*50も落とせば即札だったのになぁ
1.82でもそれだけの地上部隊を投下すれば、シールド関係なく占領できるんじゃないの
ひょっとして戦艦のアップグレードって宇宙港分散して並行じゃ出来ないのかなぁ…
準備中のままアップグレードに入ってくれんなぁ…
>>944
とった惑星にすぐ自種族popを強制移住させればいいだけでは? >>948
その星系に二つ以上港があって艦隊メニューのボタンでアップグレード指示したとかじゃなく? >>949
そうでもないみたいだ
100k強の軍艦を「Overloaded Ship Sections Stellaris」でX級兵器を2門搭載ぐへへとか思って
10艦隊に分割してアップグレードしたら 巡洋艦から始めた艦隊と 戦艦から始めた艦隊の2艦隊しかアップグレードの%が進行していない
資源はセクターにも本体にも10000以上あるしなにがしの処理が悪いとしか思えん >>951
テキトーにアップグレードボタン押して星系に2つ惑星があったとしても
距離関係なくどっちかにいって勝手にアップグレードするじゃろ?アップグレード中の準備中のまま何もしないんじゃよ >>900
ウォーフレームっていわれるとニンジャなら無料しか出てこない 資源が足りない
そもそも宇宙港で何か作ってる
modでの不具合
この前(ver.1.8.2)NSC入れて1Mの艦隊を半分→半分の4分割してリングワールドで一斉アップグレードしたけど、
普通に4か所でアップグレードできたけどなぁ…やっぱり
@資源が足りない
A宇宙港に生産予約が入ってる
B艦隊を複数まとめて選択してからアップグレードボタン押した
CMODが悪い
Dその他
のどれかに問題あると思うけどなぁ
>>953
>>954
てか原因書いてあるじゃん…1宇宙港につき1艦隊ずつしかアップグレードできないんだから、
2惑星しか使ってないならそら2艦隊ずつしかアップグレードせんよ。
10艦隊アップグレードしたいんならちゃんと10惑星に「手動」で割り振ってやらんと。
テキトーに艦隊分割してまとめてアップグレードボタン押すとそらアプグレ渋滞起こすよ つー助教授の最新話が来てた
ついにあいつらも星間戦争か……
>>955
乙! すまん 並行アップグレードされない結論は単に資源が足りないだけだった
アップグレードの内容が派手すぎたせいで10艦ずつ分散したから大丈夫だろと思ったが
分散した1艦隊1600じゃなくて16000必要だったらしい 小数点の見間違えだったわ・・・
小数点の見間違えで失った時間のせいで没落帝国が5つ覚醒してしまいこの銀河は終焉を迎えつつある・・
>>962
え?没落強化MODでも入れてたの?
通常覚醒、天上戦争、銀河の守護者が上手く重複せず、3カ国覚醒が最大と思ってたのに… ここでオススメされていたから艦種追加するMOD入れたら没落の初期戦力が7Mもあるんだけどどういうことなの・・・
>>963
没落強化は入っているが銀河の星雲の数がそもそも6500個であるため
没落帝国は7つにしたんだね
今?銀河の中央にいる権威主義者が知識没落(覚醒予言済)と排他没落(覚醒予言済)に喧嘩売られてて
その3大国の反対側にいる聖地没落が覚醒して600kの艦隊を用意した
もうこれわかんねぇな(強化5倍の異次元艦隊の予告発生) もしISBのことならバランスではなくDoomsday Weapons&Shipsの方を入れれば戦力の変動は起きないはず
>>967
あ、それだわたぶん
オススメされたのと関連してるの適当に放り込んだ中にその名前のMODがあった 機械文明強いのはいいけど危機200年目以降と相まってバニラデフォ設定銀河だと危機くるよりずっと前にする事なくなるな
これだけ粘ってコンティが来てくれなかったら泣ける
AI帝国って少ない方が簡単だと思って減らしてやってたけど
もしかしてスカスカ銀河になって大国が育ちやすくなる分難しくなるんだろうか
同等スタートなのにいつの間にか倍以上の戦力の艦隊がやってきてすりつぶされる
もしかしてISBはバランスとShipの両方はいれたらだめなのか…?
>>964
成長速度増増加だけとって拡張か繁栄に繋げるのはよくやる >>962
やっぱり、資源不足か。原因がわかったようでなによりだ。 先輩奉仕ロボの方々に聞きたいんですけど、
ご主人様たちはガンガン増やしていった方がいいのでしょうか?
最初の戦争に勝って住める星が2つばかり増えたのですが、
艦隊の再建などでロボの建造に回せる鉱物が不足がちです。
かといって惑星のタイルを遊ばせるのも無駄なような気がします。
資源タイル生かす方がいいのか、奉仕ロボのやる気を上げる方がいいのか。
どうなのでしょうか?
>>971
バランスが全部入りでshipはスタンドアロンの一部だけだからshipはいらないぞ。俺もこのスレで教えてもらうまで気がつかなかったが。 >970
体感AI少ないと空いた星域に領土増やしていって大国に
なるの多いから俺としてはAI少なめはお勧めしない
所で移民の自由を弄る設定はどこなの〜(TдT)
>>974
私は割と増やしまくるタイプ
最終的に軌道上に追いやるけど。 >>974
伝統進めばそれだけ強いから増やした方がいいんじゃないか? >>966
modどんなのいれてるのか教えてくれないか? はやくサイクルの終焉よ来い
そのために属国達を平等に強化してきたんだ
育てた属国たちが主人を失った中で団結して、世界の危機を乗り越える姿が見たいんだ!
>>976
種族設定のところから各種族の権利になんかあったと思う
自分でも試してないから解らないけどたぶんその辺弄れば平等主義者たちは納得してくれるはず 普通の国民を強制移住した時奴隷化する場合としない場合があるのはなぜだろう
しない場合奴隷って簡単には増やせないのかな
>>980
受容停滞は似たようなことやってたというスレが上の方であったな。 >981
種族設定に移民条項あったよ!お陰で派閥納得してくれた!!
ここを弄るのは盲点だった・・・
ありがとー!!!(・∀・)b
>>977 >>978
返答ありがとうございます。
ご主人様を増やす方向でいってみます。
というかご主人様を後で追いやるという手もあるんですね。
なんで思いつかなかったのか・・・ >>970
帝国少なめや密集なしだと割と自由に育ちやすいから
浄化主義辺りが無事に生き延びて強敵になることが多い
プレイヤー側ものびのび育てられるからその辺は同等だけどね >>985
その派閥の条件は移民条約を結んだ時はいじる必要はないが
初めて別種族の移民が入ってきた時に変更する必要があるから注意したほうがいいぞ
知性化プロジェクトとか 難民、地底の民が来たとかなら分かりやすいけど 移民なんて知らないし 奉仕はむしろさっさと埋めて新天地に追いやって増やしていくのがメインな気がする
補充用のご主人様、まだ埋まってない星のご主人様、新天地のご主人様が並行して育つからモリモリ増える
>>985
なお、種族のデフォルト設定をいじれば今後困ることはなくなる
こんなことはないとは思うんだけど自分の種族がものすごい勢いで他国に流出し拒否される
ということはよくある
逆に他種族がものすごい入ってきて1つの星に移民が20名とかアホなん?としか言いようがない状況にもなったりする 200年経ってなにも起こらなかったらもうクライシス無いってことでいいんだよな?
最初の200年はクライシスが起こらない安全保障期間だからな
そこからは1日ごとに判定される
>988
うわ簡単に弄れるけど
注意点が沢山あるんだね
親切に有難う!
難民設定とかどうだったかな、調べとかないと
受容だから受け入れるになってそう(;・∀・)
陸軍のサブ装備が装備しづらい。
説明ウインドウと被る
>>975
教えてくれてありがとう
まじかよshipがスタンドアロンの一部なのかよ…
逆だと思ってたわ
ship抜いてバランスのみにして他国の惑星を爆破してくるわ >>997
ついでにリヴァイアサン強化MODのLEX入れると、LEXで味方に出来るやつで軌道爆撃したらエネルギーと引き換えに文字通り惑星爆破出来るで rm
lud20171031164815ca
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