国家社会主義ロシア人民党は>>1を独立保証する
>>2
「オルダ」とはロシア語では「ソビエト」
つまり「アラシュ・オルダ」を和訳すると「アラシュ議会」となる
「アラシュ=オルダ」は誤りだ プレイ動画とか見てると生産画面や研究画面が自分のよりかなり小さくて見やすいのが多いんだけど、あれmodなの?
>>7
ありがとう
私がノーパソ使ってるからか
デカいディスプレイだといい感じになるという理解で大丈夫かな >>1よ、あれがスレの灯だ
ワイドなら気にならないんだろうけど、ノーマルディスプレイでやってるとレンドリーススパムで画面が埋まるよな… >>8
それでok
解像度の高いディスプレイでプレイするとui広くて使いやすいよ 明らかにこっちの輸送船足りない量のレンドリース持ってくるのなんとかしてくれないかな
新しいドイツのDLCすごく大きい
もう一つ大国のDLCが変わるらしいけどどの国が変わるんだろ
>>13
可能性としてはソ連かイギリスかな?
独ソ戦とBoBあったし ドイツの追加されるNFは対共の物が多いしソ連の可能性は十分あるね
ソ連だとしたらトロツキールートが本格的に追加されるんだろうか
日本のNFが追加されて欲しいけど日本はアメリカの更新と抱き合わせになりそう
ノルウェーにはペンギンの准将がいるんだな
冬の戦争に強そう
なんの事かと思って調べたらスコットランドの動物園にいる南極近辺生息のペンギンがノルウェーの准将やってるって出てきて???てなった
まあ日本はアメリカとセットになってるのが妥当の感は確かにある
日本アメリカのついでに東南アジア諸国のnfもほしい
残りの国だととりあえず中華民国のNFが先じゃないかと思わないでもない
内戦と統一戦線のイベント除いたらあと汎用NFくらいしかないのは主要国にしてはつまらなさすぎる
まあ主要国ではないんだけど優先順位そのものは主要国に次ぐよね
日本のNFはかなり物足りなかったからアジア方面が充実するのは楽しみではある
コモンウェルスなんかやる前に手をつけるべき国があったわな
お陰でDLCの評価は散々だが
>>18
ニルス・オーラヴ陸軍准将は騎士の爵位も持ってる誇り高きペンギン様だぞ
我々下々の者とは身分からして違うのだ 南アフリカ
実績:4
日本、アメリカ
実績;0
なぜなのか
でもAIが強化されたらただでさえ厳しい小国プレイが無理ゲーレベルになるから難しいとこ
前線のカラー増やしてくれよ
色が被るし、線が太過ぎてゴチャゴチャ汚くなって、よく見えない
その辺は難易度下げてプレイするものだろう
小国プレイに合わせるのは本末転倒
個人的にはIF方向のNF追加よりも各国の史実ルートのNFをそろえて欲しいんだけどな
カレリア取り返しに行かないフィンランドと適当すぎる極東情勢がかなしい
なんだかんだで一番は軽くしてくれと思うけど難しいか
全体使用率低いまま重いし仮にスパコン使っても重そう
新しい国を建てる時土地が固定だったりとか、そもそも傀儡ですらないとか、平時に他国に土地をあげたりできないとか
過去作で出来てたことくらいはやりたい
個人的にイギリスとの同盟のifルートやヴィルヘルム2世を呼び戻すNFは嬉しい
主要国のNFはすべて見直してほしいな
>>37
昨日の開発日記で英独同盟について言及されてたよ
英国による海上支配を認める代わりにスカンジナビアや東欧とともに反共するNFらしい >>25
EU4のやりすぎでDLCでポーランドに追加要素あったっけ?とか素で思ってしまった
そうだよな普通コモンウェルスって言ったら英連邦のほうだよな 追加NFはともかくNF改良までDLCだとちょっとがっかりなんだけどドイツのはDLCなんだよね
モンゴルプレイしてるんだけど元首は独裁者だったチョイバルサンにしてくれよ
現元首の人汎用ポートレートだし史実だとすぐにスターリンに粛清されてるし
没入感を高めるなら師団名もいいけど元首の名前も実権を鑑みてほしいな
スペインは国境がら空きにしてると攻めて来やすくなるぞ
日英同盟の再検討 みたいなnfが日本かイギリスかどっちかにあればうれしいな
インドのnfで日本を頼る選択肢とかもほしい
ドイツ頼ると追い払われるから嫌なんです...
NF:大東亜共栄圏with太平洋の国々
英連邦諸国を奪い取り海上防衛網を広げる
まあ、どの国もそうだけど、今のドイツは民主政治に走らせるだけで平和裏に民主化できるからね……
団結度の仕様が変わるなら、政変でのデメリットも出てくるだろうけど
NFだけじゃなくて閣僚とかも欲しいです
汎用陸軍軍事理論家と寡黙な政治家がいないのは七大国として致命的やで
イタリアのことです。ソ連はまあ政治力+するNFあるからいいけど
ヴィルヘルム三世が即位するって書いてあるけど思いっきり画にヴィルヘルム二世ってあるけど大丈夫なんですかね・・
列強各国の兵器性能差をもうちょっと史実に近づけたものにしてほしいわ
航空機とか大砲とかもうめちゃくちゃだし
>>56
それは意図的に設定したものだろうから変わらないんじゃないかな 存在しなくてもきっちり同じように揃えてるくらいだからないだろうな
はっきり言って名前は飾り
>>55
二世が即位するドイツ帝国復興ルートと三世が即位する民主主義的な立憲君主制ルートの2種類あるように読めるけど 日本NFの改良はアメリカNFの改良と中華NFの追加とセットでじっくり作り込んで欲しい
技術力に差があるのは明らかなんだから
32年式中戦車とかをつくってチハはその辺にぶちこんでやればいい、39年式に釣り合うのはチヌとか3式とか
イギリスの戦車ツリーとかなかなかひどいよな
各国独自ツリーにしろとは言わんけど、なにも一つのゲーム的な技術史の枠に無理矢理史実を当てはめることはないだろうに
イタリアの超大型戦艦2種は一体どうなんってるんだ
レジーナ・マルゲリータもレジーナ・エレナも調べたら一次大戦以前のかなり古い戦艦が出てきたんだがゲーム内の説明では大和型に匹敵するとか書いてあるし訳分からん
>>63
架空の2代目ってことやろ
艦名だとよくあるじゃん 真面目にすべての兵器性能が一緒っておかしいと思うの
NFと国土と資源ぐらいじゃん違うの
政治家も名前が違うだけで効果はパターンだし
史実ONで史実的性能差、OFFで現在の平坦なバランスとかそういうのあったらいいね
究極的にはMODでやれとか自分で調整しろとか言われんだろうけど
>>68
blackiceが本来それに当たるんだろうけど現状だとAIが使えないからなあ
今作は研究関連だと過去作より退化してると思ってる え!?
第二帝国復興ルート出て来るの!?
面白そうじゃんやったな。でも二世ってたしか1941年に亡くなってたような……大丈夫なのか?
ところで皆プレイ時間どこれくらい?
MOD製作でつけっぱなしにしてるから1000時間超えてるな
ロケット技術の大陸間弾道ミサイルって最初からあったっけ?
射程11000キロって46年技術でいいんですかね…
閣僚はもっとパターン欲しいよね現状評価をあげる系のが死んでるし
あの国もこの国も政治力15%上昇持ちすぎ
政治力・民需工場・パルチor思想家でほぼ固定やん
技術ツリーの側で国ごとの個性を付けるのは自由度下がるのでやめてほしい
前作前々作みたいにドクトリンの進捗度とか国家方針のボーナスで差をつける形のがいいです
信頼度ってどれぐらい重要なのか、艦船の場合はどういう意味あるんだ
モチベが上がらないからやってないけど、政府顧問で兵器性能に差をつけるmodなら、それほど不公平感はないかなって思ってる
鹵獲兵器を生産の際の在庫にする機能って動いてる?
自国の改良前の兵器すら使われてないんだが
まあただ戦争を通じて基本的に一社に任せるっていうのもどうにも違和感はあるんだよな
それとも細かく切り替えるもんなのかな?
わりと戦時前ならレンドリースがすんなり通るからスピットファイア(メッサーシュミット)が稀にできる…いやコレなんだこれ
レンドリースじゃなくてライセンスか
いずれにせよ改善できるところは多いしまだまだ拡張できそう
同盟国にライセンス送れるようにして
頑張って歩兵V先行開発してもCPUじゃライセンス貰いに来ないよね
汎用設計社を20個ぐらい用意して組み合わせで兵器を個性的に出来る様にすれば自由度を保ったまま個性的にできるぞ
そういうMODでも作ろうかな
戦車設計者(騎兵戦車)(歩兵戦車)(巡航戦車)(豆戦車)みたいになっててAIは史実に即した社を選んでくれるみたいなの
空軍は戦闘機だけ
海軍は空母と駆逐艦だけ
戦車は中戦車だけ
他は研究しない
師団編成変えるのも面倒だし
ぶっちゃけ最初の大戦乗り切れば後は浪漫の世界だろう、これ以上の細分化はいらん
装備や兵器の研究に関して例えば42年に前大戦型戦車の研究始めたらマイナス補正かかって時短出来るとかはあってもいいんじゃないかと思う今日この頃
前世代の兵器の研究にフルコストかかるってのがなんとも
そういうことがしたかったらライセンスか同盟に所属しろって事だろ
いくら陳腐な兵器だとしてもそれを1から再発明するのは困難でしょ
歩兵と騎兵を混ぜた師団とか中戦車と軽戦車を混ぜた師団で足の速い方の速力が全く無駄になるの悲しい
なんかボーナス欲しい・・・欲しくない?
マイルドになり過ぎて国の個性が薄くなったのは惜しいよなぁ
2の豊かで多様な技術陣が懐かしい
装備はもっと活躍してるところわかれば細かく分けても楽しいと思う
現状戦闘ログ軍単位で些細な装備損失ばっかり書いてるから見る気がしない
今月ルーデル閣下が100匹仕留めたよとか、チハたん全滅したけど虎1匹道ずれにしたよとか報告上げれば
力押し以外論外兄貴にも笑みがこぼれるはず
効率で言えば少ない種類に生産を絞った方がいいのはわかるけど、いろんな師団編成を作って兵器も多種に渡って生産して、末期ドイツ感溢れるプレイも楽しいよ
>>91
鹵獲品とか放棄したのとかそのへんにいくらでも転がってるから無からじゃないと思うんだ… 超大型戦艦作ったら意外と強いじゃないか。駆逐艦部隊に4隻混ぜといたら
空母5隻と10隻の戦艦含む1.5倍くらいの艦隊になぜか勝ってた
こっち駆逐艦の沈没だけで空母5隻と戦艦9隻撃沈
こっちの数が少ないと敵が逃げないから大海戦になるんかな?
せやで
惑星hoiにおいてまともな海戦をするコツは「相手と同等または少ない戦力」でぶつかる
戦力で劣勢と判断すると途端に即逃げモードになるからな
海軍の戦闘眺めてると護衛艦がきちんと護衛してたり敵の増援が来たら不利になる前に撤退戦に切り替えたりしててAIの賢さに驚く
なお空軍
>>100
ほらイナゴのごとく空港に詰め込んでた頃よりはまだね? >>100
海域に8000くらい飛ばしてると米艦隊すらいなくなってしまう不具合 8000どころか1000、いや500程度でも飛ばし続けているだけで米艦隊も英艦隊も漁礁になっているぞ
イタリアからインド→インドシナと攻め込んだらドイツやら他の同盟国まで詰めかけてきて兵站が真っ赤
>>104
日常茶飯事よな
うちの師団がぶちぬいて塗り絵してやるからそこをどけって思うときある 正直同盟国も通行権ないと通行できなくするべきだと思う
航空機の乗り入れも同様に
「見ろ、人がイナゴのようだ!」
航空機は溢れさせてると勝手に除けてくれたと思うが…
U-20の映画見てさらにチャーチルが嫌いになってしまった
フィクションだし実際のとこはわからんが護衛艦の一隻すら付けないとか何やこれ
>>88
応援するならアイディアくれ
空海はサッパリなんだ 攻防よりも電(electlonic)業(industry)と
空軍は兵器回収にかかる費用を減らして項目を増やすとか?
連合軍が道路三国解放したぐらいでどくろマーク頭に生やしたまま枢軸とにらみ合う史実っぽい動きを見せるけど元ソ連と呼ばれてた土地から帰ってきた精兵に叩き出されてる
空軍毎回設定めんどうだから戦闘機2000オートで適当な戦場向かって
的なMODでないかなぁ
>>114
広くしても戦域が変わったらまた空軍ポチポチせなあかんやん? せっかく航続距離の円を作ったんだから戦域もそれに合った仕組みにして欲しい
対空レーダーみたいに配置したら〇〇空域の何%、××空域の何%をカバー、みたいにできないかな
あ、そうすると出撃させたくなくても勝手に飛んで行ってしまうか…
空域とかいうわけのわからん区切りがそもそもいらん気がするんだよなぁ
午前は東部戦線で出撃し午後は西部戦線で出撃する枢軸空軍パイロットが過労死しちゃう
1リージョン1空港の法則何とかならんかな
敵と一つの地域を奪い合ってるとき航空支援のために空港建てたら空港が敵の占領地に出現した
ODAかな?(すっとぼけ
空港建てたいのはそこじゃないってのはよくあるな
欲しい位置と逆サイドに建てられて航空機が範囲に入らなくてイラッ
リベリアさんお疲れ
超大国爆誕しててワロタよ
今度はもっと短くしてくれ
海軍としては陸軍の意見に反対する
航空機は海軍の管轄である
メルカトル図法でどんな緯度でも航続距離やレーダー範囲が完全な円なのに違和感を感じる...感じない?
>>126
航空隊が他の基地に移動する時に地図に表示された航空路通りに移動してるのを想像したら草 >>125
???「今こそ独逸式の陸主海従体制を採るべきです」 北樺太にミサイル基地を建ててハワイを攻撃しようとしたら
日本上空通過を拒否するかのように欧州を飛び越えて攻撃を始めやがった
…まあ、ちゃんと攻撃してくれるなら何処飛んでも良いんだが。
思ったんだけど内戦中の国の片っぽに宣戦するとどうなるの?
普通に片っぽだけ併合できるの?
このゲームAI戦だと内地ガラガラにしてても攻めてこないから時間さえかければ絶対に世界征服出来るよね
ロケットって実際効果ある?
余裕あったら使ってるけどいまいち効果が実感できん
>>135
最適化されて無いゲロ重PUBG出来るくらいやしへーきへーき
ワシもそろそろマルチしたいのう >>56
日本が欧州の国に勝てなくなる…。というか超大国以外の国がクソザコになりかねない気が…。 実際自分の環境だと48年到達実績とフランス48年到達実績が1番難易度高そうに思えてきて困る
要は無駄に軍隊をもつ中小国が増えるから重くなるんだ
平和のために軍隊を解散させるために宣戦布告して併合してやろう
>>134
講話のやり方まだよくわかってない頃に全土処理せずに講和終了してしまってイギリスにチリとニュージーランドの間にあるクッソちいさい島に逃げられた時に使ったわ
南米が中立状態だから海域に入れず戦略爆撃機も届かなくて仕方なくミサイル使ったわ
ミサイルの目標指定領域にその島しか無かったから連日連夜ずっとそこだけにミサイル着弾で建造物の耐久ずっと真っ赤っか
チャーチル何もできてなくてかわいそうやったで 無駄な軍隊を解散させるために積極的な併合はHoiプレイヤーの常識
取り敢えず、クラッシュしまくるのをなんとかせいや。
>>143
「ゲーム後半の重さ」の次にコレがあるな。信長の野望みたいに大体の決着がついた後ダレる >>137
超弱小国は槍生産とレンドリースでなんとかするんだよ
開発するものないから技術枠はあまるな(白目) 世界制覇したあとにパルチザンが延々とわき続けるとか
>>145
新しいゲーミングPCでクラッシュしまくる時はどうすりゃいいのさ? チハたんでシャーマンを倒せるのがこのゲームの醍醐味やぞ
史実兵器の性能の再現はコンセプト的にやらないと決めたっぽいので、本来はMODでやる部分なんだろうけど、
AIがちゃんと使ってくれないんじゃそれも偉そうに言えんわな
まあそれはともかく、国の開発方針次第でもっと細かく性能が変わる仕様はあってもいい
>>146
cost0.1で攻撃はできないけど防御くらいは出きるホームガード装備と師団modが欲しいな
多分まだ誰もやってないゾ 歩兵装備
伝統的武具(1936)コスト高め→急造槍(1939)コスト安め→刺突地雷(1942)貫通増加
支援装備
マスケット銃(1936)→パイプ銃(1939)安→国民突撃銃(1942)初期歩兵装備並み
対戦車装備
火炎瓶(1938)→バネ式対戦車砲(1940)
チャーチル「全ての国民を武装化させよう」
カイザーライヒって日本語化されてたのか
無論100%ではないようだが…
文章量がすごいことになってそうだなこのmod
KaiserreichはドイツのイベントだけでバニラHOI4のイベントの1/3くらいの文章量がある
それもってKrイベント全体で見るとこのドイツの文章量でも1/10にすらならない
さらに現在もβ扱いで着々とイベントが増えるという翻訳終わらない地獄
イベント関係の長文はあんまり手が付いていなくて、訳しやすい短文に翻訳が集中しているのが現状だろうかね
>>115
言い方悪かったな。
MOD的な事を言ってたからさ、それなら、ユニットファイル弄って、
航続距離を無限に近い値に返ると地球上の全てがカバーできると言いたかったのだ。
それでも、配置でポチポチせなあかんけどねw 何よりもまず降伏した敵が供出した装備を捨てられるようにしてくれ
>>159
ついでに武装解除させるか選べるようにして欲しいわ
数年間足手まとい確定は地味にめんどくさい 最近やり始めてイタリアで感覚掴んでるんだけどドイツ君9割くらいの確率でコミュニストか英国の犬になるんですけど・・・
あ、史実通りか(ヤケクソ
西洋先進国と第三世界の兵器性能が横並びじゃなかったらプレイの幅は格段に狭くなるから売れなくなるんだろうね
>>132
内戦に負けた方が内戦中のもう一国に併合される
外国が直接介入してもあまり旨味がない 教権的統治って強権的の誤植かと思ったらほんとに教権的ファシズムってあるのな
hoiプレイヤーは狂犬的統治と狂犬的ファシズムだな
旧式の装備は破棄できるか、あるいは最新式と一定の割合で交換できるとかの方がいい。
余りまくった装備はスクロールの邪魔にしかならない。
ムッソリーニって戦争無かったら内政有能おじさんで終わってたのに…
>>167
なお大した理由もないもないのに自ら突っ込んだもよう 軍事詳しく無かったから、詳しい奴に聞いたら今すぐ行くべきだ!と言われたので、
そのまま戦争に突入したイタリア。
なお今すぐ行くべきだとか言った奴は後に、俺は反対してたんだ、と手のひらクルーを体現した模様。
まあバスに乗り遅れるわけにはいかなかった時代だからね、仕方ないね(他人事
バスに乗り遅れるどころか
暴走して崖から転落していくからな我が国は
国粋スペインって結構強いな
イタリアより師団生産しとる
>>177
ミスってますね……
直しました。ありがとうございます 日本語modあんまり使ってないから検定の所々でこの用語なんだっけ状態になった
以下の記述で誤っているものはどれか
1936年のキャンペーン開始時にアフリカの独立国として残っているのはエチオピアとリベリアのみである選んだら×になるんだけど南アフリカさんって独立国じゃないの
>>181
一応英連邦にとどまり、対外的には独立国とかわりがないとはいえ英国王への忠誠など若干は英国との支配関係もあるので
独立国とは扱ってません 現代のカナダやオーストラリアも英連邦かつ国家元首が英女王で総督がいるが形骸的なものでイギリスの実権は無いよ
検定10点中4点だったわ
連合やったことないから連合系の問題まったくわからんちんだった
9問目はゲーム上のシステムとして書いているつもりなので
それを踏まえた上で独立国として考えられるのはリベリアとエチオピアのみだと言うことです
誤解を招くような表現をしてしまったのはお詫びします。問題文の記述修正しますね
>>186
これは優勢火力派の大勝利!
議席の95%はとったやろ! >>174
これ解答できない人って連合プレイしたことないでしょ俺もそーなの >>167
ベニトおじさんはわりとガチで有能だと思う、パレートの影響受けて理論的に政治経済政策やってる
ちょび髭はそれをまねただけ、イタリアの知とドイツの力を合わせたのが枢軸なんだよね
これって神聖ローマからの伝統だと思う AI枢軸がイギリスを降伏させてるところを見たことがないし、
AI連合が日本を降伏させてるところも見たことないんですけど、稀なんだろうか……
>>192
イギリス関連さっぱりわからんけど残り8つはわかるじゃん 現verだとドイツがノルウェーにすら上陸戦してるの見たことない
>>194
AIちゃんは世界泥沼大戦が大好きだからね
参戦国はお互い無駄に人的と武装浪費して攻めきれなくなるし非参戦国はやたらめったら徴兵しまくって数溜め込むし >>194
イギリス上陸も日本上陸も制海権取れてたらちゃんとするよ
別にプレイヤーが介護しなくてもアシカまでは有り得る
流石にAIがアメリカ上陸は見たことも聞いたこともないが >>194
ファシストフランスやるとよく見るよ
英国海軍を減らしたらスコットランド辺りに上陸した
ドイツは海軍弱いから制海権取れないだけ
アメリカも多分同じ理由だと思う >>186
右下の177errorsが気になる
こんなの出たことない >>195
エチオピアまんじゅうとかゲーム内で出てくる単語じゃないから???だったわ
HOI4途中から関係無くなってね? 日本は枢軸入りして速攻で東京落とされてびっくりしたことがある
イギリスは落とされてるの見たことないな
日本は最近は島で引きこもってる姿しか見ない
歩兵10ちょっとになってていくら何でもひどすぎない
>>203
10問目はゲームに絡めた史実の問題です
まぁ確かに関係ないといえば関係ないですが一問だけなのでご容赦を……。正解肢はゲームやっていればわかるようなものにするので 日中戦争って欧州で戦争してたらいつの間にか終わってる感じで
史実のように日本が勝つでもなく中華が勝つでもなく大陸で延々押し合いへし合いしてる状況にはなかなかならない印象
>>208
一度勢い付いたらそのまま行っちゃうからね
昔ほど地形辛くないせいか
シベリアから歩いてモスクワまでわりとすんなりだし 日本が勝って中華降伏しつつインドとソ連双方にジワジワ押されてる印象
早く終わらせたいんでアメリカくんさっさと本州上陸してくれ
>>174
海峡とかVPとか移動速度とか大隊スペック比較とか必要な航続距離とかあるとためになりそう >>202
これMOD作る際のチートモードのときに出るやつ
現状errorがいくつあるのか分かる そんな意味があったのか…
MODいじってる時にミスっててあの犬(?)が大量に並んだことはあった
hoi3だと超糞インフラプロビは師団が通行不可能だったから占領した中国国境からはビルマはおろか仏領インドシナへすら通行不可だった思い出
通行不可地帯はもっといろんなとこに増やしてもいいんじゃないかとは思う
>>199
ai強化mod入れたら日本がアラスカと西海岸に上陸してたよ >>218
kaiserreichとかだとアラカン山脈なんかが通行不能になってて、インパールの存在感がでてたな あんなとこ通るよりマラッカ通って海から上陸した方がいくらかマシだろう
陸地なんだから歩いていけば良い!
ハンニバルもアルプスを越えて奇襲をかけた
>>221
インパールも牛じゃなくて象を連れて行ってたら成功していた可能性が? これからインドに行こうって時にそんな象の使い方してたらインド人が敵だらけになりそう
>>223
凍死で1/10頭程になってたはずなんだよなぁ 辞任しなかったとしてもストレスで胃が駄目になっちゃって結局退場させられちゃうチェンバレンかわいそう
でもズデーテン要求しちゃう
象の増産は難しいからねインパールには向いてないよ
書記長バルバロッサされて極東から師団引き抜いてやっと互角の癖に日本に布告可能になったからって何戻して半分殲滅されてるんすか
伍長に限らずCPUは多方面作戦苦手だからね、仕方ないね
象は65tもあるからインパールは向かんだろうな
ドイツも90両しか生産してないしな
>>229
人間こそ同時に多方面管理が大変なはずなのに(特に地球の反対側とかにも戦線あると)
なぜなのか なんで象とかサイはいるのに、馬とか牛とか豚はいないんだ
単純にダサいだろ
一式戦隼とか三式戦飛燕だからカッコいいのであって、これが一式戦鶏と三式戦家鴨とかだと士気まで低下しそうだわ
米英の戦闘機に性悪女(ヘルキャット)とか癇癪持ち(スピットファイア)とかそんな愛称つけるセンスは未だによくわからない
歩兵に一台の重戦車混ぜる編成はまだ役に立つ?
最近全く起動してないからあれなんだけど、小さい国でも戦車持たせると装甲判定つくお陰で周辺諸国ぼこぼこにできて楽しかったんだよね
人間と違ってAIは「重要性・優先順位の差」を認識しづらい。
戦力差の分析はできても、そこからの戦局の推移や要所要所の見当をつけるのが難しい、
って境界線上のホライゾンンで武蔵野さんがおっしゃってた気がする
自己学習機能があるわけでもないしね
10年ぐらい先なら搭載されてそうだけど
AIにサポートされながらプレイする未来しか…
プレイヤーは意思決定だけ携わる独裁者的なポジションになるんかね
イタリアでアメリカ東海岸上陸したので、上陸地点に要塞築いて耐えてたら、ようやくアメリカの人的資源がゼロになった。
けど、まだ500師団以上いて、攻略の糸口が見えない…
なお、もう1959年w
ドイツプレイでアメリカ倒せるとしても
海軍めっちゃつくるの大変そう
ドイツプレイだともっぱらカナダからの侵攻だな
上陸は海軍作るのもそうだけどいくつか空港確保するまでがしんどすぎる
人間でも初見でソ連の戦力配分を成功させろって言われると難しいと思うよ
人間の場合は負け始めるとすぐさま間違いに気づいて戦力を再配分しようとするけど、AIは一切学習しないからそりゃ苦手だよね
像兵
速度は徒歩と同等
装甲は自動車と同等
対戦車能力は対戦車と同等
難点は損耗が激しい
R2TWで象サンリアリティショックに陥ったのは良い思い出
ゾウさんは拳銃効かないらしいからちょっとだけ装甲値ありそう
ソースはオツベルと像
良いAIvs楽しいAIの話を思い出した
俺はこういうゲームのAIは楽しいAIであって欲しいなぁ
つまり伍長と書記長がたまにデレちゃったり、モズレーが暗躍してジョージ6世が親政を始めたり、ボリスフラッシュが乱発されるAIだな!
>>249
CIV4作った人だっけ
ただ弱すぎたりアホ行動されると萎えるのも事実なんだよな でも楽しいAIのはずのciv4が一番難しいってのがすごい皮肉だったな
楽しいって難しいってことだから
やりがいがあった方がゲームとしては良いや
>>245
一定距離移動するとオーラをまとってふれた部隊を弾く >>235
アングルサムの産業界ではモノを造るにあたって、まず「人間」と「非人間」の差別化を図るところから始まるんだよね
だから、Bf-109の愛称「グスタフ」や「エーミール」だったり、独ソの正式採用機のように「Ta(タンク)」「Su(スホーイ)」とか設計者の頭文字をつけたり、
「忍者のように素早い」からといってオートバイごときを「Ninja」と名付けるなんて「文明人としてありえない」んだとさ 彼らにもA22"チャーチル"とかM48"パットン"とかあるじゃないですか...
>>240
アメリカ相手に1点上陸で耐えられるぐらいなら他にも上陸させて分散させた方が遥かに楽ではある…
ちなみに俺はAI任せなので、1点上陸だと要塞建ててても統制切れるまで攻撃され続けて突破された
俺的にカナダ(特にケベック)からの上陸はインフラとの戦いになるので苦行
>>244
貴様のような奴は操象戮狟闘法で葬ってやろう ねぇなんで陣営の招待はできて除名や戦争中の脱退はできないの?
イタリアは降伏後とはいえ裏切って連合側についたじゃん
1959年とかあまりの重さに俺の精神が焼き切れそうな予感がするんだが
そこまで続けてる人って全然重くないの?
中南米とかの戦争参加しないであろう国の師団と生産を削除するmodとかないかな
ペルーとかブラジルが50近く持ってるのイミフ
世にある戦略ゲームは定期的に全ての国家のユニットを割合で削減する機能を持たせるべきだと思う
ユニットの単位を変えるとか軍縮条約とか理由つけて
ブラジルは参戦してたろ…
むしろ、スペインが師団抱えすぎ
確かに中南米国の師団を定期的に削除するか、人的資源を枯渇させるイベントでも作れば軽くはなりそうだな
>>260
途中は重かったけど、戦争で全体の師団が減ったからか、あるときから初期並みに軽い状態。
一年とかあっという間に経つ。 >>263
ほんとこれ
始めたばかりの頃に内戦終了後の弱ったところを狙おうと強襲上陸したらワラワラ湧いてきてビビった思い出 >>265
地球を救うために人類を減らさねばならんのだ!って感じだな >>267
アメリカだけで28Mの死傷者が出てるしね…
イギリスで10M。 >>261
軍隊に維持費掛からないからねぇ
ステラリスみたいに国の規模に応じて持てる師団数の上限を設定しちゃうとか いっつも戦争参加しない国々に人的-100%の国家精神つければいけるんじゃね?
スペインくん内戦からの回復とか言いつつイタリアを超える師団持ってたりするからな
いや内政してろよ(迫真
>>257
上陸地点増やしたら、一気に行けそうな感じになってきた
ありがとう >>237
全ての敵国との国境から国境ごとの割合を求めて、師団をそれに割り振ればエエんやないの? 今アルゼンチンでブラジルに勝つのって無理?
速攻しかけたら行けるのかな
初期は南アメリカ統一も出来たのにアメリカがうざくなってるわ
スペインがマジつええ
あの工業力のどこからこんな師団が吐き出せるんだ
ルーマニアの拡張ルートって、人的が足りなくてハンガリーより先に進めない気がするんだけど
500Kも人口がいないしファシも無理
うろ覚えだけど人的増えるNFがいくつかあるから
NFの取り方次第で行けた記憶
スペインのは内戦時に追加された歩兵3だけの師団編成のを何故かやたら作りまくるから師団数だけはやたら増える印象、エルサルバドルも同じ。
幅50の師団だけテンプレに追加すればAIの師団数減るかね
初期が250kで、王室の専制ツリーの2番目で取れる祖国衛兵を取ると180k
限定的徴兵にすればまた180k増えるから計算上はそれで余裕で足りるはず
トルコ踏むには大規模までする必要あるけど
>>266
今でこそ逆だけど、ちょっと前はポルトガルが数百師団量産してスペインは数十師団だったな >>277
>>282の言う通り王室ルートでも39年にはチェコスとユーゴどっちもいける
ただトルコはどうあがいても無理だった ファシスト政権を立てるNFで大規模徴兵して500k揃えたものの、
英国の独立保証で対連合戦になってしまう
ハンガリーやユーゴと戦争しない方が良いのかな
バルカン半島の支配ルートのNFは取った直後に宣戦しないとすぐ英仏の保証が飛んでくるよ
逆に通常通り外交画面から正当化してたら2国目ぐらいからそりゃ普通に飛んでくるよ
あとこれは憶測だけど、新たに500k徴兵しなきゃではないぞ
陸軍画面の装備詳細みたいのをクリックすればフィールド上の人的資源が分かるはずじゃ
世界中の全国家が無制限の軍拡競争を永遠に続ける恐怖
確認したら憲法の改正と衛兵の軍隊化で祖国衛兵(2%)になるからそれと限定徴兵2.5%で800kは超えるな
あとは戦争になったら変に消耗しないように(ブルガリア)傀儡遠征軍を前面に出すとかやってた記憶
ウランバートル発クリミア港経由ジブラルタル喜望峰回り長崎行き
>>289
はぇ〜
自分でした時いつも750kに届いてなかったのはハンガリー戦とギリシャ戦でそこそこ死んでたからだったんすねぇ >>274
米帝ならそれでいけそうだが、中小国はもとよりドイツでもそんなことしたら周囲から均等に圧殺されて死にそう HOI4 AAR wiki 絶賛炎上中、流れ全く分からんが住民同士で何かトラブルがあったらしい
>>294
既にリンク消えとるな、削除祭りもあったのか? @ポーランドを豊かにしたいというAARはメモ書きのような構成で一部から顰蹙を買っていた
Aそれを指摘したコメントに作者が煽りとも取られるような返答をした?
B作者にはコメント欄を削除する権限はあるが放置し管理人に処罰を求め、管理人は止む無く作者をアク禁
でええのんか
自分は文字だけのAARも悪くないと思ってるから微妙な気持ち
元々読んでないAARだったし、タンヌなんとかが併合されるのと同じぐらいどうでもe
>>298
見てただけだったけど大体そんな感じだった
個人的にはメモ書き以前のレベルだったし、コメント欄でその作者が
「AAR作成なんてスクショにコメントつけるだけの簡単なお仕事」
とか言って他AAR作者から猛反発くらってたけどね Radeonで落ちる人は更新してみよう
「Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2」が「Windows 10 Fall Creators Update」正式対応版としてリリース
http://www.4gamer.net/games/022/G002212/20171024009/
「Hearts of Iron IV」の一部シナリオをプレイすると(アプリケーションが)クラッシュしたりシステムがハングしたりすることのある問題
(丸括弧内は筆者による推測。原文は「Hearts of Iron IV may experience a crash or system hang during some scenario gameplay.」) えぇ…その書き込みはもう削除されてるのかな?
本当にその内容だったらパラドゲーのAAR作者、読者の9割敵に回したな
>>302
うん、当該AARは凍結されてコメント欄も削除されてるから見られない
あとその作者の余罪としては、そのメモ書きレベルのAARをDatawikiのポーランド攻略ページに参考として勝手にリンクしたってのもある
その上Datawikiの方のコメント欄にも攻略中の愚痴を自分勝手に語ってた
それももう削除されてるから見られないけど、愚痴でコメント欄埋め尽くすレベルだったよ 未完成というかなにしてるのかほぼ理解不能で見苦しいクオリティのaarが炎上してた
炎上の始まりはaarに非作者がコメ欄追加して改善を促したりした事に作者が荒らし認定で何も変えないし口論し始めた事
それが数週間続いて最後は管理問題に
途中作者がaarをポーランドの各国戦略を否定しながらそのページに貼り付けたり理解不能な自己擁護や妄想発言でどんどん敵を作っていた
内輪でやってるならほっとけばいいのでは?
と思ったら外部に色々振りまいてるんなら残当かなぁ?
他のページにまで関連付けて面倒させたんならしかたないね
チェコスで連合側プレイする時ってNFでレベル7要塞を盾にすれば伍長ボコボコにできますか?
>>308
きっちり師団揃えてればできる
むしろ消耗したドイツを征服できる >>309
ありがとうございます
これ活用して神聖ローマ帝国作ってみます 耐えることは可能
正しズデーテン要塞NFだけだと独チ国境のうち二箇所要塞が設置されない場所があるので注意
ルーマニアは独立保証かけてくれてるからあとはハンガリーから攻められないのを祈るだけ
>>286
NF取得中に既に保証かけられてるんです >>312
それぞれのNFの取得時期はどれくらいなの?
自分のプレイだと大体39年夏にはトルコに宣戦できて、保証は我が国だけってパターンが多いが
遅すぎると良くないかもしれない 後は各国を食べきる前に枢軸に加盟するとよろしくないかも
拡張で行くなら充足考えないでばんばん徴兵しないと間に合わないイメージ
それでもチェコス分割は出来たことないけど
問題のAARまだ見れるよ
うーんAARとは呼べない内容だな
ルーマニアの拡張NFは徴兵制変える前から騎兵量産しといて
徴兵法変えたら歩兵に転換すると
装備は整ってないが人員だけは充足してる師団大量に作れるから
簡単にフィールド上の師団数の条件満たせるよ
チェコスの分割はあれチェコがズデーデンの要塞化取ってくとどんどん難しくなるから
非史実NFとかでチェコの要塞化が遅くなってる場合に
早期にこの方法で突き進んで37年初頭にNF達成するくらいだと出来る
みんなよく序盤は騎兵みたいな話してるけど、騎兵ってそんな強いん?
>>321
騎兵師団は、必要な人員が少なくて済むから
弱くても良いから師団数を確保する場合の裏技 輜重に置ける馬の重要性を再現出来んかね〜
戦闘機を牛車が引くでは無いけど馬匹大事よね
他に馬が含まれてそうな要素がないから
馬は人的資源で作ってるんじゃないか説が昔あったな
ボンデージ着てギャグボールはめたドMのお馬さんだろうきっと
戦争開始前のドイツ軍の保有してる軍馬の数が70万ほどって何かで見た気がする
大砲引っ張ったりするのにも使うだろうしドイツ軍全騎兵化には全然足らないな
Hoi4世界の馬は馬でなくてUMAなのでは?
とんでもなく異常な繁殖力があるとか、一匹で数十人ぐらい乗れたりするとか
アイコンが馬に似てて兵種が騎兵と書いてあるだけで馬を使ってるとは言ってない
おお、さっきドイツでアメリカ速攻してたら1937年以内に緊張度100%になって
なんとスペインが連合国入りした
内戦するより早く戦争始めるとこんなこともあるんだな
日本以外にアメリカ速攻できる国ある?
ソビエトでやったら連合入られて終わった
>>330
レンドリースでトラック送りまくってるアメリカの規模感がおかしいだけで、
この時代の兵站はまだまだ鉄道と馬車だからね >>324自動車化歩兵ってトラックの充足低いと速度落ちるのかね?
それならもう装備”馬”を実装して砲兵に馬を必要とするだけでいいんだが >>338
装備の充足度が足りなくなったら
あらゆる能力が%でがっつり減ったと思う 36年に軍用トラックが無い国がレンドリースでトラック送りつけるわけないやろ〜
HOI4ってなんかにわかっぽいよね
ゲーム性が単純・複雑ということではなく、なんかミリオタ初心者のイメージする第二次世界大戦っぽい
まあ売上を確保しようとするとそうなるのかな
戦車師団に支援装備が足りないのと、戦車が足りないのとでも
同じ割合不足してると、能力の減りって同じなの?
ゲーム屋さんて
株上場して経営に金融系とか外部の人間入って来る頃には
大衆に迎合したものしか作れなくなるよね
>>335
ドイツならかなり早くて1937年、ソ連イタリアなら1938年中ごろにアメリカ占領までならできる
フランスとイギリスも必ず占領しないとダメなんで、アメリカ速攻かどうかと言われるとちょっと厳しいけど… ラインラントでフランスが切れたーー!
マジであるのかこんなこと・・・
>>344
株主さんに、こうやってより多くの大衆に売れるよう分かりやすいゲーム作りますよってアピールしないといけない責任ができちゃうからね >>347
史実オンでも史実とは違う選択肢を取ることもあるよ。アメリカで共和党が勝ってたときもあるし
内部的にどうしてるかは分からないけど、史実オンなら史実通りの選択をする可能性を上げるだけじゃないかな?
つまりただ可能性が上がるだけだから、史実から離れることもある >>345
やっぱり連合相手にしないとダメか
ソビエト初期拡張でアメリカは無茶だったわ >>349
史実オンオフって説明読んでるとNFの判定にしか効いてないようにも読める
イベントでの対応は史実のオンオフに関係なく確率で決まってるんじゃね >>346
アメリカに正当化すると緊張度が一気に上昇してフランスの連合入りが確定する
アメリカは戦争状態になると連合に入るのでやっぱりフランスも倒す必要が出てくる
ちなみに連合加入国でも参加だけして全く実戦しない国(カナダとか)はイギリス降伏と同時に休戦に入ってしまうけど
実は戦略爆撃機でインフラ破壊を実行すると無理やり講和会議に引きずり込める
フランスにはニュージーランドとかカナダ近くの植民地があるのでそこに空港を立てて1台だけ生産した爆撃機を飛ばしてやればどんな僻地の国でも全部併合できるようになる AIが保障しなくなるmodってあるんだっけ、中小国でやってると英仏に邪魔されるからそれいれようかな
>>352
戦略爆撃でもいいのか、それはいいこときいた
ポイントさえ取得していればいいのね アメリカと戦争したいならフィリピンがストレートだけど、中南米の小国でもいいんじゃね?
海軍無い国だとアメリカは攻略できないよね
史実ドイツはどうするつもりだったんだろうか
そらぁUボートで東海岸荒らして士気が挫けるのを待つつもりよ
そもそもイギリスさえ落せないドイツがアメリカ落すなど夢物語だわな
>>361
ばれずに上陸できたら余裕やろ!手漕ぎボートで大西洋渡ろう >>357
イギリス落とせばカナダからいけるじゃん
まぁイギリス落とすのにちょっとだけ海軍いるが 確か伍長って最初はアメリカと戦争する気無かったんじゃなかったっけ?
で、日本が英米に対して宣戦布告したからドイツもそれに乗っかって宣戦しただけのような…
あれ?伍長の戦略眼ガバガバじゃね?
>>353
しなくなるっつーか正当化コストが莫大になるんだっけ 中南米の統一をしたことある人いる?
アメリカの介入をどう防いでる?
>>364
もともとアメリカはクソ野郎だと思ってて日本が布告したからウッキウキで宣戦布告したんやろ
一度も負けたことがない云々って >>366
現行バージョンで出来るか知らんが普通にブラジルファシ化して南米統一したで
アメちゃんが積極的介入取るまでだけど >>366
民主アメリカ健在だと諦めてるなぁ
大体、滅ぼしてから本格的に乗り出す感じだし 枢軸って三国集ったせいでかえって敵をシェアして増やしてるよね
ソ連、アメリカ、ギリシャ
>>364
それ以前から民主主義の兵器廠とかあれこれやってたけど
日本の参戦によって英米が共同すると「対日戦」の口実で
アメリカがイギリスにどかどか本格的な支援できるようになるから
ドイツが中立のままだと英国への補給物資に攻撃できず英国への勝ち筋が事実上消滅する
なので日本が英米に同時参戦した時点でドイツにはアメリカ攻撃する以外の戦略はありえなかった >>370
それな
ゲーム内でも連合とコミンテルンの両方を敵に回すから枢軸に入りたくない 伍長も10M殺しても負けるとは思わなかっただろうな
史実はやっぱバランスクソだわ
>>370
ほんとチグハグだよな
ギリシャ侵攻とかギャグにしか見えない
除け者の集まりだったからね、仕方ないね >>370
3-1のいじめられっ子と3-2のいじめられっ子と2-4のいじめられっ子が協力するようなもんだからな 日本はどちらかと言えば苛めっ子がクラス委員グループにハブられた感があるような?
北進するとゴムも石油も手に入らないという
しかし日本は真面目に航空機と縁のない資源地帯だな
石油がねぇ!アルミがねぇ!南進してもゴムだらけ!
まぁゴム抑えられれば連合の生産を抑えられるわけだけど
でも北進論は得られる面積とでかい大東亜共栄圏の文字に満足できるよね
あとドイツも食える
TGWとかで弱小国でやってると人口に次いで土地面積が貴重すぎる
その点イタリアってすげぇよな、ギリシャ適当に潰したらおまけで石油が手に入るもん
極東だとイギリス遠すぎてめんどくさい、ビタピほしい
DLCにはあったりするのかな
>>380
パラオと南進先の東南アジアでもアルミはとれたよ
1945年に商船隊が壊滅するまでアルミニウム自体は余るほど持ってて
学生とか軍人の弁当箱や水筒はアルマイト製のものがポピュラーだったし、銃弾の薬莢をアルミ製にする計画もあったほど
航空機用ジュラルミンの生産でボトルネックになってたのは銅とかの方だったはず 石油がない?ゴムがない?なんで精製所建てないんだ?(HoIプ感)
HoIシリーズからEU4にも手を出した時シナリオどころか400年弱の中から開始日を一日一日選べること、登場する国の多さに格の違いを感じたわ
俺はHoIからパラドゲーに入ったからあんまり言いたくないんだがこれに加えてアップデートの遅さやDLCのショボさまで見せつけられるとHoI4って手抜きで作ってんのかな、と思ってしまう
何が言いたいのかと言うと取り敢えず現代に存在する国家くらいは実装しよ?
あと新システムの拡張
EU4ろHOIじゃそもそも扱ってる時代が違うんですけどそれは
EU4ろHOIじゃそもそも扱ってる時代が違うんですけどそれは
Distorted Honorだっけ?入れたんやがバニラと比べ対艦攻撃機修正入ってる?
今日入れて使って見たらあまりにも艦隊沈まなかったから修正入ったのかなと
散々議論されてる話かもしれず申し訳ないが弱体化されたか否かわかる人教えてほしい
EU4は発売後何年もアップデートし続けてるから、さすがに今の段階で単純に比べてやるのは酷よ
どっちかというと危惧すべきは、あっちみたいにネタ切れしてんのに無理にDLC出し続けることで、マルチコア対応の新エンジンが出なかったりと色々弊害がある
普通にぽこじゃか沈めるぞ
相変わらず3型4型空母だって泥舟同然
>>391
だらだら続いてるEU4でも出る気配すらないvicシリーズよりはマシなんじゃないかな
いやホントvic3やりたいんだけどなぁ >>395
分かる
新作で経済が凝ったゲーム今のところないし、新エンジンで作ってくれないかなあ MOD兵器をAIがつかってくれない問題って解決できないのかな
>>395
確🦀まあvic2くっそ面白すぎるから3への期待がやばい >>397
MOD兵器を使うAIを付けるまでがMODやで。
AIのことまで考えたらね。
兵器は追加ではなく置き換えの方がいいんじゃないかな。
CIVでいう、ユニークユニットみたいなの。 >>400
軽戦車って、編成どうしてるの?
軽戦車だと対戦車が頼りなくて中途半端な感じを受けるから、いつも対戦車捨てての対人・速度特化の軽自走+自動車師団にしてしまうわ。 AIとの戦いで対戦車性能とか気にしたことない
大戦末期にアメリカやドイツと最終決戦するならいるのかな
新人でやってるからか
ソ連にも米帝にも、全然戦車いないわ
対空砲も作ったこと無いし。。
電撃戦やるんだったら軽戦車自動は最強、追い越し殲滅とか販促卓
でも本当は中戦車機動力MAX振り&機械化が一番ロマンあるんだけどね、そろえる前に大戦が終わる
>>405
残念ながら、
新人だろうがベテランだろうが、Aには歩兵師団大量+中戦車師団少し
という編成しか使えないからな。
さあ、君もexpertAIを使ってもっとHoIライフをエンジョイしよう! >>406
機械化って自動車より速度落ちなかったっけ。 >>408
機械化歩兵3まで研究するとトラックと同じだったはず あれ、Vだと12kmぐらい出てトラックより早くなかったっけ?
現代戦車を必要な数揃えるのは割と何とかなるけど、機械化歩兵を必要な数揃えるのってかなりキツイ…
だからってトラック混ぜるとそもそも機械化使う意味薄くなるしなぁ…
久々にHOI4(ポーランドプレイ)やったけど歩兵師団に重戦車入れるのまだ有効なんだな
ソ連の侵攻完全に止められた
まぁ攻勢すると兵器生産が真っ赤になるけどな…
みんな空母艦載機ってどうしてる?
デフォルトだと艦戦と艦攻が一対一になってるけど艦爆も混ぜた方がいいのかね
>>415
装甲率を高く保ったまま指揮統制を得られること? >>415
機械化は一連隊当たりのHPと防御力は最強、非塹壕の遭遇防御戦なら戦車より強い
機械化って本来トラックだと不整地での走行が困難だから開発されたのに、初期型は自動化の2/3しか速度が出ない 機械化はコスト的にも中戦車の防御戦闘特化版の様なもの
あと戦車師団に混ぜれば自動車化ほど装甲値と装甲率が減らない
このゲームの師団編成は含まれる兵科毎の割合で発揮される能力が変わるから
例えば戦車師団に含まれる非装甲大隊(自動車化や歩兵など)が増えるほど師団自体の装甲値と装甲率が下がっちゃうのだよね
師団内の兵科毎の割合は他にも歩兵と山岳の混成時の山岳ボーナスなどもそうだし
歩兵師団に1大隊だけ重戦車混ぜる程度では精々AT無し師団相手に装甲ボーナス付くくらいでしかなかったりする(対バニラAIならそれでも十分だが)
今までに開発日記とかの公式の報告の中で和平交渉が機能してないことについて言及ってされてる?
あったらそのリンクを貼ってくれると嬉しい
>>421
かなり初期の方でプレイヤーばかりが得をする
つまりはプレチになるからシングルじゃ実装しないっていってた
詳細には覚えてないが、かなり初期
いやプレチになるから機能を削るって正気か?と思うが。
やる気も能力も感じられない、パラドも大概な殿様商売になったよな 機械化歩兵もそうだが擲弾兵とか武装親衛隊とかも中二病心をくすぐる名前だよなぁ
元の言語そのままではあるけれど最初に翻訳した人は偉大だ
>>422
マジか…
やっぱりAIがクーデターとか政治工作や和平ってAIは扱うのが難しいのかな プレイヤーはそれっぽいWW2体験がしたいのであってAIとガチンコバトルがしたい訳じゃないことをわかってくれよん
プレチは少ない方が萎えポイントは減るけどプレチの為に機能を削るのは・・・
まあヨーロッパ戦線にしろアジア戦線にしろ、半端な和平などありえない!
ってのが当時の考えだからねぇ。歴史戦略ゲーとしてもそこは譲れないんじゃない?
近衛「和平なんかしなくてええんやで」
廣田「そうだよ」(便乗
>>429
追い出したら追い出したですぐ毛ちゃんと蒋ちゃんが内ゲバ始めるからね
どうしようもないね 歴史上でも単なるドイツとポーランドの領土問題が破滅的な世界大戦に発展したわけで
敵味方ともに列強が介入するような戦争は途中講和がない方が自然だと思うけどな
実際HoIで扱ってる年代で片方の完全降伏で終わってない戦争なんて冬戦争くらいだし
まあ日本と独伊の降伏は別にして欲しいとか海軍か空挺用意して本土占領しないと日中戦争の中華側勝利が不可能なのとか
そういうのは改善して欲しいと思うけど
>>430
質問スレの存在知らなかった...
スレチなのにわざわざ答えてくれてありがとう
てか惑星hoi4は戦闘機だけ発展しすぎじゃないですかね... 日本側が足元みたせいで頓挫したけど途中で講和の目自体はあったんだっけ
中国のNFにはそれ追加してもらえればわざわざ枢軸と全面戦争せずに済んで
自由度があって嬉しいかも
ビターピースすらプレイヤーからは剥奪されたからな
あの世界のスターリンは誰かに降伏しないよう脅されているのか?
講和して戦間期で国力蓄えて再攻撃するんで和平よろしく。みたいなのはhoiには合ってない気がするからなぁ
日中戦争?沿岸部よこせ!北と内陸はいらん!
内陸は放置するから傀儡になってどうぞ(和睦
講和が実装されたとしても、AIさん達はすぐに再戦しちゃうからなぁ…師団数0でも開戦するし
>>443
ズデーデン開戦でドイツ降伏させたら
降伏直前にちょうどマジノ線迂回のNF取ってたらしく
終戦後民主化ドイツがすぐベルギーオランダに宣戦布告したときは笑った 自由な外交システム作っても、主要AIがみんなNFの奴隷な今作でどれだけ意味があるか……
プレイヤー専用の機能と割り切るならあってもいいかなとは思うけどね
にしても問題なのはどこからどこまでをNFでやるかが曖昧過ぎる点だわ
せめてタブ分けでもして産業系、政治系、軍事系、外交系とかに分ければいいのに
>>445
これは是非ともフィンランドプレイで活かしたいな 近衛「自分が始めた戦争やし終わらせへんと・・・」
近衛「なんや南京とれたやんけwwwVやねん日本陸軍!国民党降伏待ったなし!」
なお
凄い勢いで増えて草
あぁ泥沼る^〜
やっと基本装備とくっそ生産が遅い装甲車をスタック生産出来る様になるのか
>>452
えこれDLCなの?標準で付けるべき機能でしょ 標準であるべき機能までDLCの売りにしなければならないのがHoI4DLCの特徴
そんなにネタが無いのだろうか
>>454
>Taking other people's stuff
中略
>This one will be available for people with the DLC
>Getting rid of stuff you don't want
中略
>For people who get the DLC
生産インターフェースの改良はDLCの文面なかった 開発日記で話していることって三本目のDLCまでの範囲ってことでいいのかな?
元帥パックもちはまだ恩恵にあずかれるってことでいいよね
MOD製作の参考にKaiserreichをざっくりプレイしてみたのだけど、史実が可愛く思えるほどにカオスな世界ですげえ笑った。
次のDLCもまあまあカオスなのが来そうだから多少はムリしても大丈夫だろうよ
だからMDもはっちゃけてロシアにバルト攻撃だのドイツがプロイセン復活だの入れてほしいなぁって…
DLCで期待しているのは買いたい人だけが買えっていうマニアック過ぎる要素何だよな。今までのはマニアックか?本当にそう言えるのかパラド
>>460
MDならmake america great ageinとかいうNF作ってメキシコ国境に要塞10建ててほしい やっと満洲蒙古に中華小銃渡せるようになるのか
生産元の軍閥ごとに別枠扱いなのほんと迷惑だったからありがたい
レンドリースもいいけど武器輸出とか開発陣どう思ってるんだろ
DoDの中小国ifは結構面白かったから
それを大国でやってくれるなら個人的には結構楽しみ
ぶっちゃけDLCなんて安いし別にどんな機能だろうけど買うけどな
マルチするならDLC必須やし
前にガダルカナルやブインを含むタスマニア以外の沿岸VPだけ全部上陸で取ってもオーストラリア降伏しなくて
結局ダーウィンから本軍で塗り絵したら降伏したけど
VPプロビ以外の領土も降伏に影響するの?
3Dユニットの歩兵が持つライフルがサブマシンガンに変わる条件がよく分からん
歩兵装備3揃えてもいつの間にかライフルに戻ってるんだが何か条件あるんですかね
やっぱ俺ライフルの方がいい!って奴がいたんじゃないの(適当)
和平付けないならイベント充実させろや
明らかに現状は不十分でしょ
>>470
NFシステムはAIの制御クソだるいんだと思う 騎兵師団に支援対空砲引かせたり
戦車部隊に騎兵付けて護衛させる。
この運用は現代でも通用する運用方法。
騎兵その物が不要と言われるが
低コストで機動対空陣地作り上げたり
戦車を歩兵で守る運用を足の早い馬でやるという能力は結構強い
>>445
これはつまり、ルーマニアやポーランドで川とかに塹壕ほって待ち構えればソ連製の最新兵器が山ほど手に入ると・・・ フィンランド国家精神に武器鹵獲率+200%つきそう
>>473
ソ連側の死者数100万人なのに何故か装備は50万人分しか手に入らなそう >>478
ドイツ軍のソ連兵の捕虜部隊とか東方大隊とかコサック騎兵隊とかのイベントは公式で欲しいよね
戦闘毎に兵器鹵獲は欲しかった機能だな
見た感じ鹵獲率は損害の1割未満で十数個師団殲滅してやっと1師団分賄えるぐらいだからそこまで強くはなさそうだけど
>>478
中小国はホント、人的がキツいからねぇ……
中国を傀儡化できた時は、人的の豊富さに脳汁出た 中華民国プレイはほんと人的一切気にしなくていいからすごい
やっぱ戦いって数だわ
バニラの充実はもの凄く嬉しいのだけど大型MOD製作者は一面では憂鬱だろうなあ
大抵の問題はインドを食べることによって解決する(至言)
>>472
騎兵って戦場まで徒歩(騎歩)で移動するの?
さすがに生物が戦車と一緒に行軍するのは疲弊しそう
餌食みタイムは戦車兵も休憩かな 買ったばかりでとりあえずフランス忍耐プレイでも
してみるかと試行錯誤だけど難しいね…
ベネルクスなど知ったことかと第2マジノ線、
イタリア国境に第3マジノ線引いてみたら1941まで
耐えられたけど国粋スペイン150個師団に引き潰された
第4マジノ線引くしかないのかだが人的資源ががが…
フランスは破局が始まったら全軍ドーバー渡って英本土に退却して機を伺うプレイになるんだよな
さっさと共産化してイギリスとアメリカ食べればいくらでも要塞造れるようになるゾ
海軍浮かべるだけの役立たずと42年まで引き篭もってる役立たずを2等フランス国民として活躍させてやろう
仏は効率良い事やろうとしたら初手から動きまくるのが正解なんだろうけど
例え自分が操作する時であっても仏は梅毒じゃなきゃいけない気がして本土追い出されプレイはそこそこやる
お前らのフランスはっちゃけすぎw
フランス版カテナチオで耐え忍ぼうかと思ってたんだが
人的資源が1939位で尽きてしまう
徴兵制度いじってないのに気づいたんで今日はこれ試す
いい加減スペインが中立破るの直してほしいよなぁ
何が史実AIだよ。せめてソ連か英国降伏でとか条件厳しくすべき
人的資源だけは列強のスペイン
陣営参加不可の期間に装備ぶっこんでおくと
アメリカすら征服しちゃう
スペインって石油が英米だよりだったから参戦できなかったんでしょ?
大砲と小銃作る分には石油要らない、よって参戦
スペインは汎用NFだから
時間経過イベントで確実に目覚めるからな
どう転んでもジブラルタルは封鎖されるし
空きあらば英国に強襲上陸かけてくる
そこをNF追加してよパラド
>>495
ぶっちゃけ慎重なイタリアって感じだぞスペイン
緒戦の優勢の時は参戦しないだけで中立は破ってるし
バトル・オブ・ブリテンやら東欧戦線でのgdgdぶりを見てやっぱやめたってなった
つまり英国降伏とまでいかなくても地中海を完全に支配下に置いたりできてれば可能性は充分あったと思う ジブラルタル封鎖されるとイギリスが、
ドーバーからスエズ運河を回ってイタリア半島に強襲上陸を計画してる姿をよく見る
お前らエジプトまだ失陥してないんだから、そこから行けよ
三つはDLC無料にしなきゃいけないんだから、来年に本命DLCで出すので暫くお待ち下さい
慎重なイタリアってつまり外交上手の有能ってことじゃないか
フランスはラインラントブチ切れルートでの
「ヴェルサイユ条約を履行する」って表現はなかなかカッコいいと思った
それでもスペインって人的25mくらいしかないんだよね
近い20mくらいのユーゴ・ルーマニア・トルコどころか、30m超えてるポーランドより圧倒的に格上感出てるのは国境が綺麗なおかげかな
ポルトガル食っておけば沿岸防衛とフランス沿いの山岳地帯に要塞立てるだけで陥落しないからな
もっと国境をキレイにするためにクソ四角形とジブラルタルを手に入れよう
>>502
まぁかつては世界の覇権を握った国だから風格を感じるのも多少はね? ぶっちゃけスペインはもっと国家精神でデバフあっていいと思う
チェコスの分断された国家と同じくらいにはないとフェアじゃない
スペイン見てると国境が山岳なのは強いなって思うよね
(イタリアに簡単にアルパイン線突破されてるフランスから目を背けつつ)
騎兵は馬が疲労するから長距離行軍は意外と苦手だし、無理すると戦闘する以前に馬が使い物にならなくなるから難しい。
>>508
ナポレオン戦争でもイギリス騎兵とかコサックとかは下馬して徒歩で行軍して馬を休ませてたのに対して
フランス騎兵はずっと馬に乗ってたからロシア戦役では行軍だけでかなりの馬が消耗しちゃったらしいね やっぱり精神力で戦える人力が最高なんだなって(牟田口並感)
第一次大戦のときってなんでみんな車使わなかったん?
免許持ってる人がそもそも少ないし…WWUの時点でも大衆に自動車普及してたのってアメリカぐらいなもん
パリのタクシーだってタクシー運転手という職業人が沢山いたからできたことだし
WW2時点でさえ自動車免許なんて特殊技能所持者はドイツでさえ希少、日本に到ってはほぼ皆無状態だったからな
一方のUSA!は自動車化社会どころか民間航空、農業の発達で国中に空港があり航空機を操縦できる人材もかなり居たという
更にUSA!はマニュアル作り、カリキュラム作りが糞上手いから上記の環境も相まって日本より1年も前倒しでパイロットが養成され前線に送り出される始末
>>512
当時の車の路外での機動性と信頼性なんてお察しレベルだし 大国の性
突かずには居られない
steamで馬的資源とか騎兵戦車とか機械化騎兵とか胸甲騎兵でぐぐってもほとんど出ないのはかなしい
>>524
なんで大量突撃ドクトリン(ソ連軍)で騎兵が強化されないし よくみたら更新じゃなくて1.5の実装予定のやつでした……すみません
なんで、AIは制海権とれてない海に地上軍を大量に派遣するの?
HoIAI「史実でも極東の島国がやっていただろ!」
末端の兵士の損失など恐れていては戦争はできぬのだ!
連合プレイしてたらパットンだかアイゼンハワーだかのそこをどけって言葉がよくわかるなぁ
敵国を攻めてる最中に同盟国の大部隊に前線の補給圧迫されないように同盟国攻めなきゃ…
MODで陣営から同盟国追い出せる奴があって使ってるけどなかなか便利よ。
「お前、やっぱ邪魔」「お前は用済み」ってどんどん飲み込んでいくのはタノシイ
中華の人的パラダイスで遊びたいけど毎回海の向こうの帝国がネックだわ
枢軸入られる前に倒すならやっぱ空挺かなあ
今日はビットマンがT34を13両、パックフロントを21、トーチカや車両を破壊しまくって勲章ものだった日
大抵日本が征服しちゃうけど、他の国で中華征服ってできるのかな
スペインとかならいけるかな?
装備の廃棄って4じゃないなら鉄とかちょっと貰えそう
hoi4セールなんで買うんだけど
Hearts of Iron IV: Cadet Edition
Together for Victory
Death or Dishonor
で現時点では全てですか?
日本が征服した中華を日本ごと征服すればそれは中華を征服したと言えるのでは
>>539
開幕ポーランド、次にポルトガル潰して攻めてる最中 前半は軽いのに後半からくそ重くなってやる気が失せる
メモリ増設すればいいのかな?8GBあるけど
>>546
このゲーム最適化されてないからか分からないけど1948年くらいから急に5だと重くなる
スペックどんな感じ? ヨーロッパの国で日中戦争介入してパイをわけ合うの好き
それじゃあ第一次大戦終了時の続きをしましょうねー
>>546
16gb
corei5第七世代
1050ti
でも後半が重すぎて萎えるっていうのはない
流石に50年までやるとかだときついけど >>547
8GB
GTX760
CPUがi7-4790 です 中華に宣戦布告するとこっちの政体にかかわらず日本が喜んで軍事通行権くれるんで列島の全プロヴィンスに師団置いて日本を防衛してあげてる
WE ARE BFF!!
>>551
俺のほうが低スペなのに
Google Chromeとかのブラウザ起動してたら知らんけど 陸戦ドクトリンの研究、バグあるよね
一瞬で完了するやつ
あれは仕様じゃないか
最初のバージョンからずっと可能だし
重いっていうのが時間の進みが遅いっていう意味なら仕様です
一応並列処理に対応してるから100万円するマシンでも使えば軽くなるかもね
急に重くなったなと自分が感じたときはwindows updateがCPU半分くらい使ってた
なんなのあれ…
徴兵可能な地域ってもうすこし制限した方がいいんじゃないですかね
東インドとった瞬間にヨーロッパで人が湧くのは資源以上に不自然じゃないか
択一的な研究は二段階目以上研究してるときに一瞬で切り替えれる仕様だけど
研究中でも切り替えれるのはちょっとおかしい挙動だよね
距離の話では無いが現徴兵仕様はちょっと極端だったから
次で動員速度概念を入れるという話ではある
動員した瞬間動員された奴等はどこで何してんだよと思わないでもないけどそんな所リアルにされても面白くないだろという
リアルな兵站ゲーがやりたいなら太平洋の嵐とかオススメ
「満州ニ油田アリ!」とか最初から英米中ソと開戦してて面白い
amdグラフィックドライバ更新来たから入れてみたらhoi4プレイできるようになった。やっと買ったDLCが遊べる
太平洋の嵐か…あれは名作だな
「食糧?現地で調達しろよ 物資?現場のやりくりでなんとかしろよ」ってなるからな
低インフラ地帯を任された将軍の苦悩が味わえる…カモシレナイ
太平洋の嵐か・・・物資の積み下ろしが大変なんだよな
なるほど重くなるのはクロームのせいもあったのか。
いっつも最後まで参戦しない国に人的-100%の国家精神つけて、クローム終了させてから始めたら
高速すぎて俺がついていけなくなってソ連に負けたわw ちなみに常時最高速
人的資源って人的な資源だよな
HOI世界の兵士は人じゃないものも混ざっている……?
ドイツ第三帝国の兵士にゾンビとかグールとかが含まれてる可能性が浮上?
対空戦車が高々4両に五百人も使うのなら、騎兵の人的も三倍くらい必要なのではないか(騎士並感)
>>572
そんな最古参の新兵は1000人もいないw 美大落ちちょび髭はフランスとアメリカに工作かけないと持ちこたえてくれないのでホンマ世話が焼ける
>>575
撃墜しても撃墜しても復活するルーデルは間違い無くゾンビなんだよな〜 史実AIで初手アメリカしたらブリカス君枢軸>コミンテルンに鞍替えしたユーゴに突如宣戦して勝手に石油自滅してた
AIがめっちゃうまく戦争してるの見たらできの悪い子がいい成績出した時みたいでなんか嬉しくなってしまった
絢爛舞踏祭とアーマードコアの僚機AI育成くらいしか思い浮かばない
>>567
なにそれ凄いうらやましい
やり方教えてくださいな 東西から二正面作戦を受け止めて防衛し続けてるAI伍長すげーと思って早数年連合ソ連に乗り込んで見たら攻勢線が消えてただけだったという悲しみ
人的資源を貴金属に変換できる収容j(検閲されました
久しぶりに再開したらめちゃバランスが良くなってて感動した。
アーリントン墓地に眠るHOI3プレイヤー(βテスター)たちの英霊に敬礼!
hoiの兵站が太平洋戦記みたいな仕様だったらドイツとか日本はアメリカに上陸したあとは日干しになってるだろう
港を占領後の物資補給のための輸送船の手配と護衛とかがまるごと簡略化されてるのはやはり海は開発側にとてっとはオマケ扱いなんだろうね
>>586
米本土なら国土そのものが滅茶苦茶豊かだから現地調達でも割合なんとかなる気がする
武器や弾薬は本土から運ぶしかないが >>582
MODの中のcommon>ideasの中にzzz_generic.txtをコピーする
zzz_generic.txtのideas = {の次に
country = {
nowar = {
allowed = {
always = no
}
allowed_civil_war = {
always = yes
}
picture = ENG_the_war_to_end_all_wars
removal_cost = -1
modifier = {
conscription_factor = -1
}
}
}
と追加する。あとはhistory>countriesの中に人的消したい国のファイルをコピーして
add_ideas = {nowar}
の一文を追加する。やっつけで日本語を入れてないから国家精神名が各国のランダムネームになってしまうが勘弁
これでわからなかったら質問スレやMODスレでタノム 長文スマン
ゲームスタートして時間動かした瞬間師団が次々消えるのは面白い。 またMillennum Dawnの更新が遅れる・・・
hoi4大佐パックを買ってhoi2にハマっちまったせいで積んでるんですが今回のセールでdlcも安くなってますけどいいのあります?
カーネルバージョンアップデートなら全部入ってるのですか?
>>593
アップデートは士官パックを大佐パック相当にする商品。
追加で大型DLC入れたいならexpansionパスか個別でDLC買うしかないはず サウンドトラックとやらがやはり気になりますけど買った人います??
なんでかわからないけど、Hoi4の実績は別にいいやってなっちゃう
EU4の実績解除プレイは結構やるのに
鉄人28号モードにするのが馬鹿らしくてパラドのゲームは一つも実績解除されてない
>>596
Sabatonのやつ?vol1が拡張パックに入ってて聞いたけど
正直HOI4には合わないと思ったから自分はオフにしてる やっぱりこの手のゲームでも御国柄ってのは出るもんだよなぁ
海軍ゲーに出来るのは日米英だけだから仕方ないのだろうけど
一方陸は大体どんな国でも持ってるから作りやすくはある
まるで野球とサッカーの関係のようだ
野球は道具揃えるのが大変で後から普及させるのは大変
サッカーは最悪ボール1つで出来るから楽
そんな感じだろ
パラドゲーはMODとかアイアンマンのせいで実績解除してないな
鉄人はセーブで遅くなるから切ってる
>>604
野球国(アメリカ日本中米など)VSサッカー国(その他多数)って意味でしょ(適当)
ちなみにANZACはラグビー機甲師団って設定 パラドゲーはバニラで2〜3回遊んだ後はだいたいMOD入れるから実績とか
せいぜい数個ぐらいしか解除されない。
だってパラドゲー、だいたい痒いところに手が届かないんだもの…
MOD無しでプレイとかもはや耐えられない
>>602
回答ありです 他のに突っ込みますm(__)m 俺はセーブ不可の鉄人モードこそが歴史シミュの醍醐味だと思ってるから
普段から鉄人つけてるわ
つか実績が腕試しやパズルみたいなのしか無いのがね…
実績なんて部隊を作ったら解除や兵器作ったら解除とかで良いんじゃないの?
コミンテルンへの講和時にドイツがシベリアの
ゴミ地域割譲して部隊配置してくれるから
100師団くらい包囲殲滅できたわ
hoi4は少しの操作ミスが割りと致命的になってたりする気がするので、ロードできない鉄人モードは心が折れやすいからやってない
KRの日本語化が進んだお陰で
バニラ全然やらなくなりそう
hoi2の時も三つ巴な混戦の為にKRばっかりやってたわ
KRの日本語化作業所がすごい勢いで翻訳進んでるし、日本関係はほとんど訳されてるから次の更新で日本プレイはほぼ支障がなくなりそう
わかる
KR知ってからhoi2のopはラインの護りじゃないと落ち着かなくなった
カイザーライヒは年内には完訳できそうですかね?
この調子で冷戦MODとか年代拡張MODも日本語化してほしいところですが……
海軍AIが無能なおかげで重さという最大の敵にさえ勝てるならほとんどの国で海軍ゲー出来るでしょ
>>614
ゲーム性のためだけに作られたようなkr世界を経験すると、現実がクソゲー過ぎてやる気が起きないよね
何より毎回代わり映えが無さすぎる 初プレイからずっとアイアンマンだけど
師団編成で複製するつもりが全部変更したりするミスだけは辛かったな
あそこだけは慣れてから鉄人するべきだった
>>621
もう安いし買うだけ買ってやってみたら?
流石にhoi4からじゃユニットの操作が面倒すぎると思うけど
ただ完成度はすごいね 技術開発の楽しさはHoI2がやっぱ一歩抜きん出ているわ
hoi2やってないんだけど、ユニークユニットってあるの?
>>622
俺は逆に史実のフレーバーのない世界に魅力感じなかったから
あれはあんまり没入できなかったなぁ
自分の手で歴史のif切り拓くから楽しいのであって、最初からif世界だと個人的にはあまり面白味がない バニラのトンデモ世界には何も感じないのにKR世界にはすごい抵抗感がある
KRは初めから色々おかしいからかな
HoIにそれを求めるのは酷なんじゃ
開拓するんだったら他の3作じゃないと無理でしょシステム的に
史実AI入れて無くても大体枢軸がボコられる悲しみ
日伊は独自運営作って粛清おじさんのケツ掘るのが癖に
お勧めのバランス調整ない?
空軍基地規模20にできるとかあるとうれしいおっぱい
セールしてたから買っちゃったけどDLCも買ったほうがいいんかな?
>>629
開拓すべき場所ならシベリアにいくらでもあるぞ同志 Together for VictoryとDeath or Dishonorは正直別になくてもいいという感じもするけど
セールなら買っておいていいかもねシステム等マイナーチェンジされてるからね
勝利とはいったい
駆逐艦死にスギい!
>>636
同盟国の誰かが正当化してるぜって奴じゃないっけ 自分損失
DD50
相手損失
DD20CL10BB5CV5
これでも相手勝利だし
建設時間とか考えたら10駆逐 2戦艦とかでも大勝利な気がしないでもない
ふと思ったんだが海岸線付近の海域だと空母の艦載機使うより陸から戦闘機と海爆10倍くらいの量飛ばしたほうが良くないか?
>>622
アメリカの内乱の結果とかスペイン内戦とか
ロシアが共和国だったり帝国だったりソ連だったり
想定外がよく起きるからこその楽しみが多いよな
予測できないから大国の都合に振り回される小国プレイも楽しい
ゲーム性としてはかなり良いMODだと思うわ >>640
というかよっぽど外洋で戦わない限り対艦攻撃機で事足りる
ただ配備するのが手間 >>640
飛行場の戦闘機は海戦での援護機にはならなくて敵攻撃機の活動数をデバフで減らして
ほんの少し敵機を落とす機能で敵の数の倍が投入限界とかなのでレーダー完璧で機数沢山配備しても結構ザル
空母の艦戦、艦爆、艦攻は全て直掩も敵艦攻撃もして1点に集中した運用ができる
味方艦が敵艦と対峙してるときのみ、敵艦を攻撃する任務として来た
近接支援、攻撃機、戦術爆が陸からの開幕直掩のように機能するけど
艦隊のパワーによって投入できる機数(幅)のようなのがあって陸からの1点大量投入はできない
敵艦との戦いじゃなく単独で陸から敵飛行機に襲われるときは味方の陸からの援護は一切なし
戦術爆の空戦能力が高すぎて艦爆、艦攻、攻撃機、近接支援機は術爆直掩にあうと七面鳥撃ちのように落とされる
唯一1点投入できる空母艦戦だけは数が多ければ対等以上の力を出せる
COMの装備生産はゲタ履いてるけど、術爆はほぼ魔法の壺から出た無限に近い兵器なので
多少落としたくらいでは全然意味ない
同じ理由で陸軍の対空砲も撃墜超性能だけど意味ない(制空権とられてる時のデバフ軽減は優秀)
味方艦投入なしの空港からの攻撃のみの長期戦で敵艦減らすのも術爆超性能
近接や攻撃機は輸送船にすら沢山落とされる(安いからいいけど)
とCOMが魔法の術爆チート攻撃ばかりしてくるから敵艦を急いで沈めたいなら空母に艦戦
敵艦を沈めないなら被害覚悟の囮で上陸作戦
長期戦覚悟なら艦隊投入なしで陸から敵艦削るだけがいいと思う 陸からの海爆いらんってことか?
・沿岸で戦う→陸から戦術爆撃機、空母に艦戦のみ
・外洋で戦う→空母に艦戦と艦攻
って感じ?
陸から近い空港多数の海域
戦闘機をアホみたいに大量投入してCOMにこの空域はダメだと戦意を喪失させる
リッチなら戦術爆は敵艦を沢山沈めてくれる上に敵艦載機を無力化して便利
貧乏なら近接支援で我慢する
敵空港から結構、結構な外洋(fowで調べてソ連の剛力より遠くから地中海の機動艦隊にチート術爆受けたことがある)
空母駆逐だけで十分、リッチならこっちも戦術爆の直掩チート使う
艦載は艦戦だけで十分、敵に空母が無いときに限っては艦攻が圧倒的だけど研究コストがもったいない
海軍は再建するのに時間が掛かるから、なるべく航空機で削ってから海軍でとどめを刺すのがいいと思う
日本ならマラッカや南洋で航空機で削って海軍でとどめ
って戦術もとれるけど英米だとそんな便利スポット無いのがな
海爆で漸減激撃して艦隊決戦で止めを刺す
帝国海軍は間違ってなかったんやな
日本でアジア方面やってると空港の数や位置に対して戦場広すぎてろくに空軍使えないけど
日本の場合術爆とかの右側ツリーのがいいのかね?それとも即席飛行場作って小型機なのか派生型で航続伸ばすのか
でも右側だと艦載機がな
蘭印とかってたくさん石油あるイメージだったけれども少ししかないから資源地帯感がないし最近侵攻するのが面倒くさい…(ゴムだけは有り余るが
パナマスエズ攻撃すると通れなくなるみたいにしたら面白いのに
じゃあ俺伊400に晴嵐載せて帰るから
久しぶりにやろうかと思ったらなんだこれ
即アメリカ宣戦しようとしたら思いっきり緊張度上がってイギリスの独立保障かかるのか
>>653
そら上がるよ、常識的に考えて。
そこは頭使ってアメリカに宣戦布告させないと ほれそこにアメリカちゃんが独立保証かけてる小さな国があるじゃろ?
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
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手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
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海軍の装備改良なんてしたこと無いのに空軍が海軍落したら経験値無駄になるだろうと思うと空軍で海軍襲うことできない貧乏性
お前らってマルチやったりするん?
2ch部屋結構栄えてるし
マルチって最低限どの程度の腕前になればチャレンジすればいいのかわからん
サクサク回す能力も要るでしょ
>>653
ドイツの正当化への独立保証ブロックは民主中道国家が対象だから
ファシなベネズエラかアメリカの適当な国をファシ化して正当化すれば
連合スルーしてアメリカだけを叩ける
連合と戦争真っ只中の宣戦布告は別途敵の敵吸着があるから注意 マルチってまったり勢はおらんのかな
最速で戦闘機開発してイギリス上陸だドイツ降伏だとかより
大同亜共栄圏みんなでやろうぜみたいなのがいい
CO-OP的なものから始めたいってのはある
イタリアドイツでai連合とやりあうとか、それこそ大東亜共栄圏プレイとか
Coop系マルチはちょっと前ならニコニコ生放送とかでいっぱい募集あったけど
今はあんまり見かけないな
AI相手ですら2正面以上の作戦だとかなり混乱してしょっちゅう時間止めないとやってけないから
マルチで複数正面の戦争こなせる人ってどういう思考回路してるんだろうと思ってしまう
そんなことよりesportsが五輪に選ばれるかもしれないらしいぞ
日本代表ナチスヒトラーとか米代表ソヴィエトスターリンとか激熱だな
環境自体esprotsが育ってないからな日本は
金かけることもないだろうし
法制度から見直さないといけないもんなぁ・・・理解ある政治家なんているのかね
利権絡まないと腰入れてやらないだろうし
艦隊集めたり師団集めたりがめんどくさいから鉄人モードでも、せめて初日だけはセーブロード機能欲しい。
なぜ開始直後はどの国も艦隊バラバラなのか
3〜2隻の艦隊とかあるし何の役にも立たん
>>672
歴史ヲタがにっこりできるように史実の艦隊再現してるんだろ 史実だと艦隊って2隻からだし、2〜4隻の艦隊も結構あったからねぇ
ゲームだとクソの役にも立たんが
平時の英仏の艦隊は植民地に見せびらかして
「俺らこんなすげー船持ってるんだぜー!俺様に歯向かうとどうなるかこれでわかるよな?」
するためのものでもあるから色んな所に散らばってる
イギリスが独立保障かけてくれたからドイツも怖くねぇわwって余裕ぶっこいてたら宣戦された瞬間イギリスが独立保障取り消しやがったんだが
ちなみにチェコ
エストニア併合突っぱねることあるのな
フランスに補償かけられたし、めんどくさいことこの上ない
>>678
イベントの戦争では取り消されるのか…
少協商は諦めて連合入りするしかないのか >>670
太田区議会から荻野先生引っこ抜かなきゃ
山田先生は落ちちゃったからなあ、落ちてなお影響力あるっぽいけど 前線消えてて引きなおすことも出来なくなってることあるんだけどこれ何なんだろ
イタリアプレイしてると気づくとアフリカで陸軍がサボったり包囲されてたりで困る
むしろ史実はなんでそんな小規模艦隊で展開してたんだろ
まあゲーム内では再現されない大量の輸送船守る必要があったのはわかるけど
艦隊決戦する気がないなら固めておく意味の方が無くない
前線消えるのは進入禁止のプロビが悪さしてるんだと思う
パルチ沸くけど大したものないアフリカはジブラルタル対岸とスエズ以外は放置したほうがいい
セールで安かったから買ってとりあえず起動してみたら、シナリオ2つしかないんかーい…
mod入れるの前提ぽいな…
>>686
hoi2もDHまで時間かかったんだしこれもクリスマスまでにはDLCとアプデが来るはずだから気長に待ちましょ >>677
歴史にわかワイ、ウィーン裁定でポーランドとハンガリーが領土をぶんどっていた事をチェコスプレイで初めて知り憤慨 フランスでアメリカ速攻したいのにドイツとかいうクズが空き巣狙ってくるから全軍で殴れないむかつく
>>686
なんか過去作のアンケートでグランドキャンペーン以外遊んでる人がほとんどいなかったから
今作では開始時刻は2つしか作らなかったみたいなことを言ってたような 赤化フランスほんとつよいな
イギリス速攻してオランダを食べ、ソ連と一緒に枢軸分割して終わり
赤きヨーロッパの完成である
最近始めたんだがこのゲームでは1度の海戦で護衛艦が壊滅するのが当たり前なのか…?
>>693
史実でもそうだけど、所詮駆逐艦なんて消耗品だからね。
ソシャゲやってるとつい忘れそうになるけど >>693
駆逐艦は使い捨ての道具だからとにかく大量生産しておく
空母とか主力艦が無事ならそれでいい
海軍ドクトリン開発すれば強くなるけど優先事項が他にあるから後回しになりがち 確かに消耗品だが40隻とか50隻が一度に沈むなんてことは史実でも無い
日本プレイだと艦これとかで駆逐艦が大量に擬人化されてるから
ああこの娘沈んじゃったかこの娘もか…ってなって大量に沈んだときとか倒錯的な喜びがある
>>689
1次大戦後ハンガリーはリンチされて領土を大幅に失ったのね
その失った領土をドイツくんがウィーン裁定によって取り戻してくれたんよ
紺色がチェコスロバキアに
茶色がルーマニアに
黒色がユーゴスラビアに取られた領土
ちなみにDLCを入れるとオーストリア=ハンガリー帝国を再び築いてこの領土をすべて回復させるルートがある >>699
はぇ〜分割されたのは知ってたけどハンガリーくんそんなに領土とられてたんすねぇ
というかポーランドくん結構人の土地取ってないですかね...? ポーランド分割で奪われた分を考えればこんくらい…バレへんバレへん
>>696
そもそも史実じゃこんな大合戦しないっしょ
日米で総計300艦くらい激突したぞ海域どうなってんだ >>700
枢軸にも連合にも被害者面してるけど
一次大戦後ポーランドは想像を絶する糞だよ
やってたこと考えたら枢軸にも連合にも嫌われて当たり前 >>703
そもそもドイツがいたから独立したようなもんじゃない? レイテ沖海戦で双方会わせて200隻くらいだな
1ヶ所で戦ったわけでもないが
>>703
のうのうと東ドイツの土地とってるからな
今のポーランド レイテでも栗田ターンで引き返してるし激突とはいかないかな
今のリアル欧州でヘイト稼いでるとこってあるの?
スペインとか何やってだ感がすごいけど
分割->復活からの再分割->西に移動の流れほんとシュール
ノモンハンで、舐めプで強気プッシュしたらソ連と開戦してえらい目にあった。
最初はそれでも三日月湖まで進んだのだが、そこから兵力が逆転してジリ貧。
ほんと、ごめんなさい。
日本、列強の中でイタリアと揃って鋼材少なくて困る。色んな兵器に使うからすぐ足りなくなる
イタリアはフランス潰せば問題ないけど、日本はアメリカ潰さんと鋼材手に入りにくい
まあ鋼材が豊富な日本なんて日本じゃないってのは分かるけど
日本は初手アメリカしないならイギリス食べるのが楽じゃない
日本の南進論ガチプレイはたまにやりたくなる
普段は忘れ去られている海軍が輝く
ただし呆れるほどめんどくさい
英米のあのアホほどたくさんある小島何なん?
あそこは海爆飛ばして米英軍艦の墓場にするためにあるんじゃないの
>>712
開幕枢軸入りからの初手南進でオランダ潰すんだよおう
え、鉄?知らんな 日本プレイならインド、スエズ、ジブラル、イギリス→アメリカが王道でしょ
どうあがいてもアメリカは参戦してくるけど一番やりがいある
イタリアでドイツ介護プレイだと頑張って地中海の制海権とらないと
ドイツが適当に海上輸送する陸軍師団が溺死しまくって困るから海軍重要
ジブラルタル取っちゃうと北から英仏海峡-ジブラルタル経由で輸送しようとするしほんとにドイツはもう
>>689
>>703
チェシン問題に関してはむしろポーランド人居住地をベネシュが分捕ったからこそ
チェコスが滅ぶときに逆襲されて奪われてるわけだし完全に自業自得なような
中部リトアニアとかも伝統的にはリトアニアの領土だが住人はポーランド人が圧倒的多数だし
結局モザイク的に人が住んできた地域でモメずに綺麗な国境なんて引けやしないんだよ 欧州の恨みは連綿と受け継がれてるからどうにもならんよね
宗主国倒したのに植民地まで倒さないと終わらないっていうのどうにかならないかな
押さえつけてたの降伏したんだからさっさと独立しろ
お前の事だよインド
ユーゴ地域の民族分布とか見ると国境作るの無理ゲーってわかる
カオスすぎて国民国家なんてなあ
オーハンむずいね
中道だからどことも組みにくいし
チェコスとるとドイツに取られるか戦争かだし
全てのソビエト人民は平等やぞ
全世界をソビエトにすれば国境問題は生じない
おっ待てい
慈悲部柿カエサルの伝統を受け継ぐ
新ローマ帝国の一部となるんだぞ
いやいやここは大東亜共栄圏の下にあらゆる人種差別からの解放をですね・・・
日本プレイすると中国戦を終わらせて対連合戦の用意してるとあれが足りないこれが足りないで開戦をどんどん引き伸ばしする
>>703
ポーランド人口の6人に一人(WW2人口比犠牲者最多)が殺されてるんだぞ
どこの国が悪いみたいな発想は幼稚だとしてもこの数字で被害者面するなはあり得ない 日本プレイで対中戦終わると
次は海外だったり陸続きでもクソインフラすぎる場所ばかりだったりで
めんどうくさいので手が鈍る
KRはめっちゃ色んなパターン想定されてて楽しいけど
カナダはNF多すぎて何していいかわかりにくいな
次のでバニラのドイツNF見直されるらしいし同等と言わないまでもifルートで使いやすいパターン増えるのは期待
煩雑さと使いやすさのバランスは公式がより素晴らしい物を用意してくれると信じてる
ソ連プレイ
第二次大戦終了後の英米との戦争で、フランスコミューンがやたらと降伏するなと思ってたら、核兵器の打たれすぎで勝利ポイント86%以下で降伏とかなってる・・・・・・
もう二回も降伏→連合追い出しを繰り返しているよ
>>735
おフランスは団結度10%とかになるからなぁ…
クローム終了したら快適快適 はじめてドイツで米英仏ソ日相手にラストまで戦争が楽しめた
48年ぐらいまで続いたが同盟国のイタリアやパラドが頑張ってくれた
そしてアメリカを倒して講和会議が終了した瞬間に落ちた >>732
自業自得です本当にありがとうございました
正しく被害者面ですね HoIスレで各々の糞浅い付け焼刃の知識で史実討議するのは、不毛以外の何物でもないから止めようね!カロル2世との約束だぞ
本当かどうか知らないけど、マジで財産持ち逃げしたんならゲームクリア感すごいよなカロル二世
実際いくら親政とはいえ20世紀の欧州国家であんなやりたい放題できるものなんだな
ヤヌコビッチだっけ?
内乱前のウクライナの大統領も相当好き放題してなかったっけ
やりたい放題してる独裁者は結構いるんだよな
トロピコ5のロード画面で知りました
ソ連は対潜で得るものも大きかったが、ポーランドはなぁ
世界不思議大戦が終わりふと地図を見回してるとキリスト教圏の国家がイスラム教圏の国を征服してたりと将来の火種になりそうな地域がいくつも出来上がってるんだよなぁ
hoi4の世界情勢ってそのまんまだとゲーム終了後紛争だらけになりそう
あとポーランドの場合死者に占める民間人の割合が
WW2参戦国の中でも突出して高いのがより悲惨さを加速させてる
国内にいたユダヤ人が300万人から5年ちょっとで5万人にまで減ってるから仕方ないんだけど
だったらお前がポーランド使えばいいだろ。歴史を変えるんだよ!
ポーランドとかドイツは不妊処置した人の多さで察するものはある
一応赤軍は現地調達をメインにしてたから現地民からの失望を避けたかったのと、西側からの批判が増していったのもあって後々問題起こすとその場で処刑されるようになっていったんだけどね…
初心者なんだけど全然勝てない
ブラジルから南米そして一大帝国作りたいんだけど
ブラジルとアルゼンチン攻めると密林と山脈にきれそうになる
>>752
アメリカが南米全体に独立保障かけるまでにどこまで拡張できるかが勝負
ファシ化してから常に2カ国に請求権捏造し続ける作業ゲーになる ヨーロッパはイギリスがうざいから自由(に戦争)を求めて南米移民したら
今度は米帝に苦しめられるんだよなあ
日本が太平洋の小島に籠もってて
上陸しようとすると
途中で基地航空隊?だかにめちゃめちゃ攻撃されて近寄れない
こっちも戦闘機で制空権取れば良いの?
空母の護衛じゃ脆くて駄目だわ
上陸する必要あるの?(真顔
補給切って干殺しすればいいんでは
>>672
潜水艦に襲われた時に1隻でも居ると心強いぞ! >>758
制海権取りに行く空母が沈められる
修理で籠もってたら基地攻撃されて、空母4駆逐24の艦隊が
まさかの駆逐8しか残らず >>661
マルチは戦争解禁の1939年までは4速 大戦勃発したら3速とか
ただマルチはどうしてもラグがあるからソロのときの4速が実質3速半くらいな感じ
ここのスレの人たちって20幅?40幅?それとも変態的な10幅? 40にしたいけど、大戦後半で大国とやりあうときに40だと確実にやばいレベルで
補給切れ起こすから20~22ぐらいで抑えてる。
補給切れの何がメンドイかってオートで動かなくなるのがメンドイ
歩兵はアメリカみたいな工業力と人的に困らない国は44と22半々くらいで作ってる
それ以外の戦線広かったりする国とか人的少ない国はオール22幅
中小国で少数精鋭プレイならともかく大国で何百個師団も同時に手動なんて今更できないよ
Hoi2の時は全手動だったけど今考えるとよくやってたな
そりゃまあHoI2のフランスとドイツ国境3プロビとかだったからな
今に比べたらどうぶつ将棋
元帥に歩兵軍団集めて前線構築させると将軍に複数前線構築させた時みたいな前線引き直ししなくていいのは楽だな
とはいえやっぱり電撃戦用機甲師団は将軍に指揮させるなぁ
壁役歩兵は元帥
突破用の機動師団は将軍って感じかね
あと南洋の全部密林みたいな地形だと海兵だけまとめて将軍に任せたりするけどこれどうなの?
HoI2のエイリアンMODとか
地球連邦成立を成し遂げて後の統一前の国家が持ってたユニットや生産ラインの整理だけで一日仕事だった記憶
>>770
あとは広い範囲のパルチ鎮圧は元帥とかの数抱えられる奴の方が楽かな 前線は元帥に任せたいけど前線反復横飛びが直らない限り大将に任せるわ
まだリカバリーが効く
元帥は未だ攻撃線の師団管理がわからないから
将軍オンリー、今日もトゥハチェスキー君の粛清が捗るぜ
各師団、旅団長から束ねる軍団長、軍集団までを任命できて完全網羅
主要各国の少将から上級大将元帥様まで実在の人名グラを用意
コーエーならこんなゲームをいずれだしてくれるだろう
>>775
仮に作られたとしても、必殺技とか持ってるよ 下手くそなのか上陸成功したことがない
空挺のが早いし楽なんだよなあ
航空支援なしだと上陸は大抵失敗することに気づいた
でも空挺成功するのに揚陸失敗するってどういう事だろ
機甲師団でも陸揚げしてんのかな
空挺はたまに制空権取ってても何故か発動しない時があるのがなぁ
イギリスと日本に仕掛ける時によくある
共和スペイン殴ってるときにコミンテルン入りされて、独ソ戦してるドイツが貢献度持って行ってスペイン全土併合出来ないのはむかつきますねえ
空挺は成功しても師団が何個か壊滅して充足率、組織率が半減して一瞬でやられる
軽自走砲1軽駆逐戦車1騎兵8
砲工偵補通
の師団強いな
スペインでやったけどドイツ戦車師団が蹄にひき潰されてるわ
>>779
砲兵をある程度混ぜた幅40の海兵隊ならブリテン島だろうが日本本土だろうが簡単にぶち抜けるゾ
もちろん訓練で練度上げてレベルの高い将軍を当てていること前提だが >>777
つまり決戦シリーズ最新作はWWU、妙に爽やかな伍長閣下に鋼鉄マン、オカマ口調なドゥーチェ デフォルトで将軍のいない国は元帥一人雇って100師団になろうが一軍団だったけど
政治力なんて最後吐いて捨てるほどあるんだから最近は将軍一人一人雇ってる
しかしあの汎用ポートレートが大量に並ぶと気味悪い・・・
こういうジェットストリームモブはなんとかしてほしい
とても良く似た兄弟か三つ子です
赤の他人だったとしても世の中には良く似た人が三人はいるって言うし多少はね?
敗戦で併合された国の将軍が第三国の将軍プールに出現するとかどうよ
最独立の時におかしくなるか
hoi2はそんなシステムじゃなかったっけ?
ホント何で過去作で出来てたことが出来なくなるんだよ
>>791
20代で将軍様って金正恩かナポレオンかよっていつも思う いまバニラだけどDLC買おうかすごく悩んでる
傀儡国システムは面白そう
エキスパートAIだと中華民国の元帥が超人と化すんだよなぁ
あいつくれよ蒋ちゃん
傀儡国は慣れるとそんなに
あとから併合できたり便利なのはある
むしろレンドリース回りのDoDの方がギミックとして面白い
>>797
別に面白くはない
無かったら無かったで何等問題はない
ライセンスも同様、AIは余程の事がない限り提供拒むし必要民需も重いから割と死んでいるシステム
DLCは中小国に固有NFや固有技術ネームフレーバーが欲しくなったら入れる程度のものと思っておけばいい
尤もこれも人によってはMODでいいとなるかもしれんが hoi2はほとんどやってないけど
あの技術ツリーと企業や人材と組み合わせるのは面白そうだったな
当時はどこから手をつければいいのかわからなかった
dlcは大国やり尽くしてからだな
枢軸三か国で世界征服余裕になってからでも遅くない
そんなに大したものでもない
核開発と言えば
今のバージョンで最速で核作れるのってインド?
>>804
ドイツしか安定しないなあ
日本だと対米速攻しか思い付かないし
あとソ連で初期拡張するにはどこが最適なの?
イランやトルコを試してるけど全然世界征服できない ソビエトはフィンランド食ったらちょび髭が喧嘩売ってくるまで兵器と兵隊の増産と要塞の建築だけでいい
ソ連は大粛清からの立て直しに時間かけなきゃならんのがなぁ
ソ連はトルコに宣戦布告してついて来るルーマニアごと食べるのがオススメ
日本でも中国制圧・海戦勝利の方程式・上陸戦のコツさえつかめればアメリカと正面から
がっつり戦っても負けなくなるぞ。むしろインド〜イラン〜トルコ〜ギリシャorソ連orアフリカ制圧
しないと上陸させにくいイギリスが最後の敵になる。強くはないがメンドイ
ルーマニアって軍事面は何を研究すればええんやろ
山岳で山頂布陣するのがいいのかな
トルコに宣戦してルーマニアも一緒に叩けるのdlc無いと無理じゃね
なぜ1000円くらいのdlcを買わないのか(ダイマ)
リリースされたら内容も値段も見ずにとりあえず買うだろ?(狂信者
特にゲーム性が変わるほどじゃないから
バニラでよくね
システム大改修するならいいけどさ
>>806
dlcありならトルコがいい
ルーマニアも一緒に食えるから
あとはデンマーク強襲上陸からのオランダ上陸とかもあり
大量のゴムで航空戦力を揃えよう このスレはDLC全購入しないと書き込めない仕様なんだが?
陣営の他に2国間同盟ほしい
ハンガリーのために旧枢軸国全部敵に回すイケメンドイツ様が見たい
みなさんどうも
DLCはない。元帥パックを買うべきだった(アップデートパックでも良かった)
しかしデンマークやオランダは全く考えて無かった、なるほどねぇ
>>820
なお汎用NFの方が強い(例外アリ)模様
さらにドイツくんが事故る確率が上がる模様 AIドイツくん要介護過ぎて本当に真っ当な人材がいるのか疑問しか湧いてこない
全部モルヒネデブとか牟田口なんじゃねぇのか
傀儡国併合とか聞こえはいいけど実際レンドリースして工場建てていざ併合の段階になったら世界大戦は終わってるよ
>>811
イタリアプレイでもギリシャに宣戦布告したら石油とソ連侵攻への道を捧げにくるしDLCいれてる時のルーマニアくんはほんといい子やで >>808
初手大粛清いいぞ!政治力ためたらトルコかポーランドに正当化、そして戦争
これでNFとれる
指揮統制-50%になるけど両方雑魚いから勝てる >>789
三国志へお帰り下さいw
ファシストは青がカラーだっけか。なら青巾党か…
>>796
スウェーデンを併合してパラドがついてくるのでNG >>808
ファシ化したらタンヌとモンゴル陣営抜けてくれるから簡単に大祖国戦争起こせて楽ぞ 国家精神と化したプレイヤーにとって粛清なんてほとんど意味ないよな
トロピコみたく政権交代したらゲームオーバーになったら躍起になって切っていくだろうけど
Hearts of iron 1934 FR / ENG
とかいうのがきてるぞ
イギリスかアメリカを速攻出来る国しか選べない病だわ
だって後半重すぎるんだもん
速攻出来るオススメ中小国って何がある?
ルーマニアやユーゴも速攻出来ればなぁ
中国でスキル9元帥に大量の歩兵指揮させてシベリアからヨーロッパまで行軍するの楽しいよ
ロッキーから東海岸まででもいい
正直NFよりhoi3のイベントシステムの方が好きだったわ
>>840 イベントじゃなくてディシジョンね
それには同意だわ
mod造るのが楽&簡単に凝ったものが造れる DLCはマルチするなら必須
てかマルチは基本全員DLC入れてるのが前提
>>843
立ててる人がDLC持ってれば全員利用できるんじゃ? >>844
出来る
初マルチでルーマニア選んだら、汎用NFじゃなくて焦ったわ NFはちゃんと作り込めばかなり面白いシステムだと思うよ
実際NFを凝ったカイザーライヒは面白い
問題は、パラドがいろんな機能をNF頼りにしてお座なりにしている上に、肝心のNFそのものも作り込みが甘いこと
今度のDLCで出すドイツNFくらい最初から列強を作り込んでいたら文句は少なかったろうに
発売日延期を繰り返してこのスレの緊張度もかなり上がってたからな…
あれ以上の引き伸ばしは無理だった
同盟は結構ですけども国土はどこにあるんです? >>850
VPを取る
例えばロシアでどんだけ領土取ろうがスターリングラードやモスクワ取れなかったら微妙だぞ
航空支援でも稼げるけど VPは占領するごとに貢献度に加算されるから
ベルリン、モスクワ、東京みたいな高VPを取ったら退却
→敵が奪還したのを再度占領
これを繰り返せば簡単に貢献度を稼げるよ
AIのソ連とか中国はだらだらやって自国の領土取り返すだけで占領点1000以上稼いでるのでプレイヤーが真面目にドイツや日本を倒しても損するだけ
>>853
連合艦隊壊滅してもその後三ヶ月は降伏しなかっただろ?
それが答え 空母19隻、戦艦4隻、巡洋艦7隻、(駆逐艦、巡洋艦を含む)艦種不明15隻撃沈・撃破されても降伏しないからな
エンタープライズなんて5、6度念入りに沈めたのにな
>>858
主人公だからしかたないね
日本も主人公に抜擢されていれば勝てたかもしれないのに 日本海海戦も大戦果ではあったけど、ニコライ二世的にはこれで和平つける気は全くなかったらしいしなぁ
ユトランド沖海戦で「艦隊決戦は戦争の帰趨に何ら影響を及ぼさなかった」って
既に結論出ちゃってるからね。俺も海戦大好きだけどそこは仕方ないかな
>>858
11回だぞ。二位は戦艦榛名の7回
昭和天皇さえも「これ前に沈めただろ」と呆れた記録 陸軍も陸軍で「九十九里浜の要塞は準備万端です!」とか言うしなぁ…
what if won ~~ WW1系のmod大流行やな
hoiのvicに対する時代侵略はやめろぉ
EU4、てめーもだ
ぶっちゃけ同思想の傀儡国のポイントを上がらないように弄ってステート増やして資源増やして装備生産を電話や自動車に変えればなりすましvicだからなあ
めんどいし貿易は成立してないし民族分布ができないけど
>>854
そのプレチまだ残ってたっけ?
1.3ぐらいで潰されてたと思ったけど >>869
君パラドに入社してVIC3作ってきてよ CKからHOIまでコンバート無しで全時代通してプレイできるシステムが構築される日が来ることを切に願う
ドイツプレイで初めてベルリンモスクワ枢軸組んでみたがこれ民主国家全て強制連合入りかよ…勝てるわけないやん
とか思ってたら日本イタリアが普通に陣営参加してきて草、憤慨してたんじゃないんかと
それでも勝てる気しないのが辛い
CK2でどれだけ強国作っても、西欧国家じゃないとEU4で技術格差つけられるのクソ
初手ベネルクス併合からのベルリンモスクワ連合は怖い物無いゾ
海上で襲撃されてる陸軍入り輸送艦に新しい行先指示したら海戦スルーして移動しだすプレチ潰されずに残ったままだな
>>873
制海権とって橋頭堡だけ築けば赤い津波が民主国家を飲み込んでいくからへーきへーき >>873
なに、きみもすぐこう思うようになる
「正当化する手間が省けた」
「補給を圧迫するだけの同盟国などない方がましだ」
と、な パラグアイで枢軸に宣戦布告してスペイン内戦に義勇兵送らせないようにしたり
連合に中華やフィンランドやらを独立保障させて世界メチャクチャにして遊んでたら
ドイツがアシカ作戦決めてて連合速攻で負けてた
>>882
オストプロイセンで蛙ホイホイしてガラ空きになったマジノ線突破
は笑えましたね >>883
ルーマニアでチェコスNFやるとドイツがスロバキアを包囲して
ポーランド落ちないまま独ソまで行って面白くなった カイザーライヒになんか更新来たなぁと思ったら国家元首の雑コラで笑った
KRがハロウィン仕様になってる
ベルモスって最初聖書に出てくる怪物かと思ってた
まああながち間違いでもないけど(自己弁護)
DzK Alternative Countersの代わりになるmodってないですか?
最新バージョンだと使えないみたいなんで
>>868
EU4は西暦2〜9999プレイ出来る拡張modあるからねやばすぎ