Qレジェンダリーってなに?ゴールドとは違うの? A.カードのレアリティが レジェンダリ―(ゴールド)>エピック(シルバー)>レア(ブロンズ)>コモン(ブロンズ) ゴールド等はゲーム中のカードの種類。ゴールドとシルバーはデッキに各1枚まで、ブロンズは3枚まで可。 ゴールドは計4枚まで。シルバーは計6枚まで。 Q.召喚と生成の違いは? A.召喚はデッキの残りのカードをプレイする。 例:ワイルドハントの猟犬 生成はデッキ関係なく効果を発動する。 例:ダゴン Q.降参ってどうやるの? A.対戦中にEsc。相手ターンに降参するとグッドゲームが押せないという報告もある Q.スクリーンショットって撮れる? A.F12を押しましょう Q.マリガンで同じカード引くことってないの? A.無い。 マリガンで一度デッキに戻したカードはマリガン中のみブラックリスト化され、同種のカードを引くことは無い
「へんてこりんなパンプキンプリン」 この響きを楽しめない人生なんて カタツムリを布で包んで味わうようなものだ どうもありがとう 名も知らぬ>>1 よ、あんたに幸あれ ドーナツの人の大会配信見たけど、一戦目の相手ガチ初心者なの? デッキも動きもデタラメすぎる
>>1 どーも アーチスポアとかのダメージ与える系遺言ユニットって継戦メタにならんのかな 残念ながらアーチスポアのダメージはラウンド終了時の全ての敵盤面のユニットからランダムに選ばれる 継戦を狙い打ちするのは非現実的
まじか イリスなんかはラウンド跨いで効果発動するのになぁ ロッドフィーンドとかと組み合わせれば継戦殺し出来るかと思ったが
イリスとかハーピーの卵とか遺言ユニットが複数種類いるときの効果処理ってよく分からないよね どこかに纏まってたりしなんだろうか
移動するとブーストするスコイアの戦力3のやつ ゲラルトアード使うと、 移動してブーストしてからダメージ入るから 破壊できないんだな。 この辺の処理順序な…
カジュアルで同じ奴に三回も当たったw中華野郎で三回とも続行不可とか楽しくねぇ
ボール親父はそのうち息子が活躍できないのは メンバーやシステムが悪いなんて言い出すんだろうなぁ
>>11 アードはまず移動させてその後にダメージだから移動した時点でブーストかかっちゃうんじゃね 名前わすれたけど戦力8の遺言自分の列の全てに2ダメのやつならラウンド最初に与ダメになるから 継戦にあたる
テメリアの歩兵が3つ出たら 刺青隊の精鋭も3つ出てよ
フォルテスト込みの斥候兵で強化して7×6の42は強すぎるだろ
スケリッジでやっとこさ3400まできた フレンドが4000ばっかりで肩身がせまいぜ
>>16 ロッドフィーンドの方は効くのか試してみよう 今じゃ殆ど見ないが、遺言新カードってどれもポテンシャル高いし、遺言主体でデッキ回せるようになったら一気に爆発しそうなんだよな ロットフィーンドは土エレトークンが全部潰せるので入れてる時もあった
もしかしたら彼はウィッチャーシリーズのミニゲーム時代の話をしてるのかもしれない、知らんけど
>>21 ソース:YouTubeより Lucky Gwent Barrelで検索 2017年3月時点 なんとか公開で4000まで行った この辺まで来ると全体的にデッキの錬度が上がっていて結構つらいね
マレーナを召喚陣で増やしたらダイソン並の吸引力になってワロタ ゾルタンとアードも活き活きしてたで
自分の手札限定で良いから2〜3枚公開できるシルバー欲しいわ いまのところ複数公開がゴールドしかないから 枠が厳しい厳しい
>>18 どうやってデッキに精鋭仕込んだまま斥候で強化するんだよ 現状でもテメリア歩兵は十分強いんだからこれ以上強化する必要ないんじゃないか
テメリアと同時に刺青3枚出現させるとか正気か ブロンズ一枚で5枚圧縮18点の目玉飛び出るぶっ壊れになるぞ
アードは、斧兵の列に敵を持ってくるのにも使える 移動してからダメージだから、斧兵も育って打点が高くなる だからこそ青色山脈のエルフはアードの鬼門なんだけどな
久しぶりにハラルドさんとあたったけど、こういうリーダー使ってる人見ると負けたような気分になるな 密偵エムヒルでごめんなさい、見えざる者で出直してきます的な
エムヒルはオーソドックスなのが普通に強いな 斧スケハラルドそんなにダメでもないんだよなー ハマると途中で完勝確定するし
ディクストラからテメリア呼ぶフィニッシュが今でも強い テメリアをデッキに残すことでマリガンからゴールドシルバー引く確率を上げて ヴェスとシャニで事故も気にせず快適運用出来る
いつSteamに来るん? 来ないならthe elder scrolls: Legends でいいわ。
今のスコイア1500超えがどういうタイプか知ってる人いる? ノーマルラダーだと4500以上は完全にメタの取り合いになってるのでスペスコ多いけど、 プロラダーだと北方やコントロールディンが多いので、今はスペスコでスコア稼げないよね
ドラライも11月2に来るしこれもそろそろ本気出さないと人取られない? 運営のんびりしてるとヤバいぞ
のんびりっていうかβって流動的な状態で無理して大会やらプロラダーやらでEスポの足場固めようとしてて正直焦りすぎなんだよなぁ
>>34 今でこそよく見かけるけど密偵エムヒル自体ニッチな時代もあったし... 結局圧縮やサーチ能力が劣るデッキは一線では戦えないからなぁ もうダゴン密偵破棄としか当たらないしパッチはよしろ
年末の大幅変更とかいうのを前倒ししてほしいわ 20枚追加なんかで年末まで持つわけがないすでに飽きてやってないし
ニルフは初期から圧縮性能ナンバーワンだったし安定度すごいわな
>>28 破棄やマリガンにもそんなカードないぞ 公開に必要なのは破棄の墓地利用みたいに公開したカードにアクセスできること セリットじゃ物足りない 公開したカードをマリガン出来たりすれば便利 公開は最初の手札がゴミだとどうしようもなくなる
公開されてる相手のカードを強制的にマリガンさせるとか
メタが回って公開にも時々当たるようになってるから@プロラダー そこまで弱いってわけでもないだろ ノーマルラダーの4500↑ではまるで見ないけど、 ドゥドゥが活躍してるようなちょっと限定されすぎたメタになってるせいだしさ
>>39 そんな高ランク帯の話どこで尋ねても答えなんて返って来ないだろ 地道に回して有名プレイヤーに当たるのを待つしかない 公開は弱くて良いよ 公開が強い環境で使用頻度が上がったらカードゲームそのものがつまらなくなりそう
まー相手の手札丸見えで点数も出せるようになったらクソゲ感さらに強まるな 現状で既にコイントスゲーっていう糞ゲんなってるけど イースポーツ目指しまぁすとか冗談もほどほどにせなあかん
いやそもそも相手の手札全公開できるっていう時点でカードゲームのだいご味をぶち壊してる気もするが
情報アドバンテージは超重要 ギタ調の強さがそれを証明した
なんでこんなにずっと言われてる後攻超有利問題を頑なに放置するんだろう 先攻だと苦しいけど後攻だともう負ける気がしないレベルまで来たわ
放置つーか改善策模索中って言ってた気がする なんか効果的な改善策思いついたらredditに報告しにいけばいいんじゃね
そんなに簡単に修正できるならこんなに放置してないって コインフリップ問題は認識してるけど、全員が納得する最適解を見つけるのは難しいからまだ模索してるってどっちで答えとったし
もう何回も言ってるけど 先攻の手を見てから降りる降りないを決められるのが一番後攻有利にしてるわけだからせめて先攻後攻同時にそのターンカードを使うかどうかだけ提示させればいいのよ それでも改善されないようなら先攻に点数与えるとか両者使うカードを最初に決めさせてから先攻からカードを使用させるとかにしていけばいい だけど先行にブーストさせる案はやりすぎると1,2枚で点数叩き出せるカードを使用した時後攻が点数追いつけなくて簡単に手札アドとられるか1Rとられかねない でもブーストが低いと現状と大して変わらないからやっぱり同時にカード出す出さない提示が一番いいと思うわ 後攻超有利が潰されるだけで読み合い要素はまったく減らないというか逆に増してくれると思う っていう内容を誰か英語訳して書いてきて
ダゴン強すぎワロタ 森の精霊が凶悪すぎる ちな真の敵はマリガンな
後攻有利が解決しないかぎり発展途上感は拭えないな eスポーツにしてもコイントスでため息から始まるんじゃ盛り上がらない
ダゴンは兵器デッキにはもちろん破棄も捕鯨と切り裂きでアド取られるのよね イェネファー型ならスペスコには有利だけど
ミル使ってる奴ってオナニープレイするわりには勝てないとわかると即降参で笑える
>>68 負け確定してても毎度時間ギリギリまで引っ張った方がいい?w 観測手の仕様変更が公開を非常に特殊なデッキにしている 前は適当に相手のデッキを除いていればフィニッシャーが出来上がったのだが いまは「キーカードを自分のデッキから引いてきてしかも公開状態で手元に持っている」という2ステップがいる 条件を満たせば前より強いフィニッシャーになるのは間違いないが
>>62 面白いアイデアだな redditに行けばとか言っておいて何だが、日本の公式フォーラムで議題でもあげて、本間ァに上申してもらうという手もあるぞ スケリッジ使いの楽しい配信者いないかな〜 swim以外で
後攻有利問題については、初期手札の一枚がブロンズ版勅命になるみたいな感じがいい
先行が後攻のデッキの戦力値平均を最初に貰えるやつで
相手には嫌われるし自分も疲れる。ならなぜミル使いになるかというと変わった人だからだと思うの。
ミルミル言うからスコイアミル作ってみたけど弱いww 頑張ってカード全部引かせることはできるんだ けど結局パワー負けするよね
まぁミルは強くても困るデッキだからな カンビよろしくマイナーデッキのままでいてくれ
先行問題はマリガン回数増やせばいいよ調整しやすいし
一番有力だとか言われてるのは先攻に5点か6点あげる方法だけどここの人はそれだと不満なの?
ミルに滅法強いから大剣使って遊んでるけど世話人とカタカン鬼畜スギィ!!
あんまり使っている人見たことないが ブラン王で1枚だけ戦士を落としてその後破棄しない場合 海賊長がずっと15点のブロンズになる 斧兵デッキなどで使える
このインフレの中だと特殊効果なし15点の初期化に弱いブロンズとか糞に思えるわ
マリガン時代ならともかく一手挟むだけで15点出せるブロンズって今はそうそういないでしょ
いるにはいるが、気軽に出せる高打点ブロンズは重宝するだろうな
おっと ゲラルトさん公開するだけで17点のブロンズさんの話題ですね!
ドレイグで18点 仮に世話人でパクられても蘇生ドラガラのおとりにはなるが アークグリフィンがいたらアウト
今月末で環境変わるのかと思ったが、終わるのはプロラダーのシーズンだけなのか・・・? 11月4日から予選大会ってことは仮にパッチ来ると4日間しかテスト期間ないわけで、 そんな中やってもグダるのが目に見えてるから多分今の環境のままだよな
大会なんかしたらフットワーク重くなるんだから ベータ中にやるのは足枷だと思うなあ
>>91 ただのラダーも2ヶ月に1回って名言されたからリセットだと思うよ クライアント異常で落ちるときって何が悪いんだ? 回線なのかPCスペックなのか
>>94 CS機だが3、4戦やったら次のマッチングで落ちることが多いから定期的にアプリ再起動して回避してる いつSteamにいらっしゃいますか? グウェントがSteamに無いんだが?
GOGとかいう良くわからないクライアントで我慢して
シグルドリファでグレミスト呼んでグレミストを熊にすると復活カウンタ増えないんだな
11月にカード追加無いならドラクエやるわこの環境でもうやりたくない
>>103 いったい、ユーザはどれだけのプラットフォームをインストールしたらいいんですかね? パブリッシャごとに1つインストールするのは馬鹿げている。 ・Team Fortress 2のためにSteam ・HearthStone のためにBlizzard App ・Titan Fall 2 のためにOrigin ・Anno 2070 のためにUplay ・TES:Legends のためにBethesda.net ・Fortnite のためにEpic Launcher Enough !! やっぱ今月末でパッチが来るわけじゃないのか・・・ ランクを上げ直したら次のパッチまで休止だなあ。俺ももうこの環境には飽きた 死にカードを無くした上で各勢力のテーマ自体を増やさないと、修正パッチ来てもすぐ飽きが来る
>>106 知らんがな 一体ユーザーはゲームのハードを何種買えばいいんですかね? >>109 それはたとえがおかしい、 コンシューマ機はハードの開発会社の数だけしかないじゃん? で、プラットフォームのプレイステーションネットワークかXbox Liveに 販売会社もみんな乗っかってるじゃん? Windowsにソフトの販売会社の数だけインストールさせるのは違うよ。 新カードはもちろんだが、新リーダーもはよ追加して 天候晴らすとか単純な能力でいいから
イリスはエムヒル相手だと投げにくい投げられないのがなー
別にクライアント複数インストールしてもよっぽどのオンボロPCじゃなければ問題なかろうに クライアント入れる毎に金取られるなら話はまた別だけど
なんで俺の意見に同調してくれないの!?つまんない!帰る!
>>117 最後のラウンドを長期戦に持っていけば今の環境だとかなり刺さるぞ そもそも封印シルバーをあまり見かけなくなった スコイアからは飛び出してくるが イリスとか切り裂き入れるだけだろ 霜でもいいし重装弓兵でもいい 安定しないは流石に下手すぎる
今は角笛入れるよりイリスのがだいたい良いかな。 切り裂きよくみるし。
最近封印禿ビット破棄並みに当たるんだが流行っているの?
>>87 だけって一枚差しのゲラルトを引いてきて公開状態にするのは 条件が相当厳しいぞ 海賊長は初手で確実にコンボが成立するのが強いんだよ 1R目で腐りがちな女司祭も12点(11+1)になる これがために斧兵でもブラン王の方が強いと思っている 一枚だすだけで確実に点だせるのと1〜2ターン仕込みが必要なのは全然違う
言うて公開で1枚引きを3Rまでに引く確率ってそんな低くないけどね ゴーレム+ドロー公開でかなり圧縮できるし
斧でもブランのが普通に強いよ 圧縮3枚とただのダメージじゃ比較にもならないくらい安定感が違うわ 斧引けなくてもブランで落として事故防げるしな
レソは範囲半減消滅から破壊へのダブルパンチでマジで使う気になれない メノと合わせるなら点数稼ぎながら下準備できる潜入工作員のが使い勝手いいし 範囲四体か消滅のどっちか返して
イースネをエムヒル密偵でいじめてたらファンメールきた 1R先攻になったからって即パスするから悪いんだよなあ
ドラウナーにでもハゲジカ旅団決めれば24点だもんな
シングルモードのチャレンジやってみると、ほぼ全ての相手にヒントとして この相手に有効なのはレソとディメ爆弾ですって出て笑えるぞ
条件付きとはいえ雷撃と同じダメージを与えられて尚且つベースアップ付きの超優秀ユニット コモンとはなんだったのか
久々の金から暗殺カンビにイオルヴェスとか…全部三枚目なんですが! 同じカード数枚合成で動くカードにさせてください
イリス強いが最近メリゴールド減ったから角笛でいいような気がしてきた
ナウジカ旅団なんて前はヨアキムコンボか使者破壊して禁衛の点数ずらししかできなかったのに、出世したもんだ
重装弓兵で落とした使者をフラヤで復活させる嫌がらせ楽しいです 斧スケで圧縮弱いからやったんですけどね
嫌がらせになってるかはともかく斧で使者復活はそこそこ有効な手だな
19になったからいろんなデッキ触ってみてるけど、スペスコのプレイング難しいね。 マリガンの基準からさっぱりだわ。
>>133 二枚使って24点ってワリと普通じゃね? まあ弓兵とか合わせたらもっと点数は稼げるけど カジュアルですら10回やって8演テンプレとか滑ィ弁してくれ もうドラガラ蘇生も横一列ドワーフだの相手はやめてくれぃ
そういやアーマーってすっかり見なくなったな 前環境の暴れっぷりが嘘みたいだ
Windows 10 ストアにこのゲームがありますが、カードタル等の課金額は他のプラットフォームと同じなのでしょうか?
今のカジュアルは面白デッキで遊ぶ場ってよりガチデッキ練習場所みたいになってんね フォルテストデッキ模索してるけど全然勝てないw
>>148 いや別にドワーフ使ってるだけなら気にしないよ 対策出来なくは無いとはいえ、遭遇してるドワーフ全員が同じような戦い方で嫌々してきただけよ 久方ぶりにプレイしたらこの一戦で終わるかって呟いたのが3時間前だった ちょっと離れて実感したがやっぱり面白いわグウェント
>>149 久々にアーマーに当たったから自分も組んでみたけど、勝率はそこそこあるね ミラーも時々 サーバー激重で10連続で接続切れで勝ちました表示が出てゲームにならんな しかもランキング見たら勝ちました表示にも関わらず全て負け判定になっててレートを300落とされた 素晴らしいゲームをありがとう
鯖重いのって海外でも同じなん? 俺はここ2ヶ月はエラー落ち1回もないわ
PCだけど最近はずっと安定してるかな カジュアルのマッチングが遅いのはずっと変わらんけど
今日に限って滅茶苦茶重くてまともにプレイできてない… 自分の通信状況の問題かと思ったけど鯖側でなんか起きてるの?
ダゴン勝率8割強だわ 手札事故以外で負ける気がしない
兵器なら常にイェネファー警戒しながら盤面の数を調整すればダゴンに負ける要素ない
>>165 バリスタ撃つのに欲張ってたら、次に撃つ予定だった戦力1まとめてエネファーされて以来、ユニット数コントロール意識するようになったわ 単体で見るとブロンズ天候張るだけなのにダゴンほんと強いよな なにかするたびにいちいちシナジー起動しまくるもんな
リリースからずっと安定して強いのダゴンぐらいだよな 他はイースネぐらいか
ダゴンとブランが二大ド安定リーダーの座から降ろされるかもしれないみたいなことは色んな配信者が匂わせてるな
>>163 こんだけ周りで問題ないって言ってるのになんで鯖が原因だと思うの? 金天候は5ターン制限つけていいぞ 晴天入れてても引けなかったらこれだけでほぼそのラウンド落とす
>>168 天候自体が強いからな ただ同じ天候使いのエレディンが微妙なところを見ると、結局ワイルドハント以外のモンスターが強すぎるのが原因だな シナジーありすぎ 金天候嫌なら始めからユニット一列に並べろ 今の環境ならメリゴールドほとんど見ないし並べる方が強いかもしれん 捕鯨ドラウナードワーフ腐らせるまで並べろ 切り裂きなんか知らん
ダゴン使ってたら殆ど出すカード同じで笑った デッキ構成も全く同じぽかった こっちが後攻だったから勝てたみたいなもんだわ
>>173 昨日、金天候そのまま放置したけど勝てたの2ゲームもあったんだが 別に食らうダメよりブースト出来たり相手にダメ与えられりゃなんの問題もない マッチングに40秒とかなげーよ プレイ人数30人くらいだろこれ
毎ターン2〜6ダメージ受けつつそれ以上の手を撃ち続けられるデッキ 相手のカードパワーは金天候1枚出すターンのみマイナス
金天候晴らさずに2ゲーム勝つなんて可能かな。列晴天すら無しなら相手は毎ターン何してたのか意味がわからないんだが
ナーフ前のアーマーデッキで金天候6ターンくらい食らい続けて勝ったことはある まあ今の環境ではほぼ無理だろうが
どうせハーピーやら森の精霊の高打点出しつつ干ばつ半減の糞プレイして勝ったとかいってんだろw
ニュートラルのゴールドに晴天ユニット欲しいよな あとブロンズの1列晴らすユニットはもう少し戦力高くてもいい
まあなんやかんや言って金天候も出すタイミング難しいからな
swimのシリダッシュミル面白かったわミルなのにフィニッシャーが観測手ってとこが予測不能 あぁいうオリジナリティあふれるミルなら戦っても楽しそう
金天候はカード自体に点がないテンポロスカードだってことを忘れてないか
3R目になってもゴールド1枚も引けない時のイライラ具合半端ないわ 圧縮してるのに引けないとかいい加減にしろ
>>190 稀によくある あと何故か転生ばかり引いてしまい、何故か他のゴールドを引けなくて負けたりとかも稀によくある 唯一引いたゴールドの転生を出すときの恥ずかしさは異常
2Rまで転生しかなくて3Rマリガンでゴールドきて早めに出して死ぬことを祈る場合もあるよね。
メタレポートブラントップは相変わらずだがヘンセルト、ハラルドが追い上げてきてるな 兵器、斧の時代きたか
なお、ラドヴィッドは遂に勝率最下位に・・・8月の栄光は何処へ
ラドヴィッドよく見るけどなあ 実際勢力バランスかなりいいよな
>>178 ほんこれ 天候はエフェクト効果が派手だからテンパるのだろうか?? 特にモンス相手に即晴天返す人は脳死と同じだな 金天候やスペはしてやったり感が強いからだろうね あれカード自体戦力値が0なの知っててやってれば問題ないけどなw 3列ガッツリ並んでたら元取れるけど一列なら元取るのにかなり手間取るしな
昔のほうがネタデッキでも勝てたりいい勝負できたよなー
また鯖おかしいな カード選択してから配置までに5秒くらいラグ出る マッチングもいつもより遅いし
遺言と呪縛にテコ入れが欲しいよ。スターターキットで手に入れた動くヴァビョルンを活躍させたい
前はネタデッキで勝てたって言うけどネタだけどちゃんと煮詰められたデッキの話をしてるのだろうか 単純にネタをぶっ込んだだけのデッキがtier1且つ煮詰められたデッキに勝ってたまるか
>>182 ,184 密偵で旅団と重弓併用するタイプだからね 密偵出せばそれだけで4点は稼げるし ちなみに食らったのは干ばつではなくラグナだよ >>199 金天候だって別に普通の天候と大差ないのにな 個人的には森の精霊やダゴンで霧出される方が嫌だわ ルールをよくわかっていないうちは試行を繰り返すことで楽しめるが だんだん効率だの勝率だの言いだすようになり、しまいにはテンプレデッキで脳死プレイしてる そして昔を懐かしむわけだ
動くマンティコアの毒があたったけど殆ど動かねぇけどカード動かすと垂れてる毒だけプルンプルン動くのは面白いな 使わないがな
割りとマイナーなカードでも組み合わされて負けたら関心する ヴィレントレテンマース出されたから点数調整してたらマイグタブラックで綺麗に整えられて焼き払われた時は泣きそうになったわ
フリンギラはナーフいるなこれ 50点ユニットでも普通に分身作りやがる こういう倍率ドンは大体亡くなったのだけどな
ナーフ必要なレベルか? 焦土かイグニで焼き払えばいいだけだと思うが
焦土イグニ入れてないor引けてないと詰みって凄いな
焦土イグニ持たれてたら詰みだしそれぐらいリスキーなデッキ構成が一つぐらいあってもいいと思うが
フリンギラはブーストだし他に初期化でもいいわけでいくらでも対処のしようはあると思うが まさか除去も初期化もまったくいれてないってことはないだろうよ
大剣デッキでボロクソにされて溜まったストレスをスペスコで解消する日々
焦土やイグニどころか初期化すら入れてないデッキで負けてフリンギラナーフしろってアホすぎん? その他にも列移動や右側のユニット除去とか、対応策はいくらでもあるのにw
焦土初期化少縮など一手でパーになるリスク抱えながらのバレバレ育成コンボなら フリンギラに限らずどこの勢力でもできるんしゃないの フリンギラが暴れるならみんなメタカード積むだけだしそういう意味で壊れてはない
フリンギラはナーフの可能性あるだろ リスクがあるとはいえシルバーで戦力稼ぎすぎ
10月31日がシーズン終了で 追加カードは年末って事でok? シーズン終了時にそこそこ調整入るのかね
>>217 負けたんじゃなくて勝ったから文句を言っているんだが 強すぎだなと思ったという話 毎日6ラウンド縛りでようやく4000まで行ったけど二勝二敗でレート下がるんだけど 勝率5割じゃランク20無理か
フリンギラコンボは決まれば強いが、脅威にはならないよ 北方、モンスだと焦土の採用率高いしぶっちゃけネタカード
>>223 いや、無理じゃないよ 今のとこ勝率ギリ5割切ってるけどランク20超えて21も連勝次第で視野だもの 最近ブラン見るだけで横に全部並べてくる人増えたから もしかして金天候なしでも斧いけるんじゃないかと思ってる
ディメ爆を強化すればいいと思うんだよな 選んだ対象中央1体だけに追加でダメージとか戦力半減とか
弱点過多フリンギラのナーフは要らないと思うけどディメ爆は確かにもう一声ほしい
それよりシルバーに錬金術タグのカード増やしてくれよ 北風とか踊る星とか色々あるんだし、そこら辺増えればヴェセミルおじさんも採用率増えそうじゃん
なんか今北方相手にやってたら 最初のラウンドでアレトゥーザ素出しで4枚でてきて見間違いかなって思ってたら 次のラウンドで攻城支援がまた4枚でてきたんだけど なにこれチート? ちなみに召喚陣は使ってない
バグかチートかわからんけど、アレトゥーザ四枚って弱そう。攻城支援4枚はヤバイな。
爆弾スコ楽しいよな ランク15あたりまでならごり押しできる スワースと大剣は勘弁な
いや召喚陣か操る者以外でブロンズ4枚でてくんのおかしくない? あんなん初めて見るわ
いや自分スコイア使ってたからマグネでもない あんなチート流行ってほしくないな
素だしって書いてあるのをあえて無視するけど衛生兵ってオチだけはやめてくれな…
gwentupのメタリポートが4250+のデータまで公開するようになったけど凄いぞ モンブランが勝率3位だ
全体的にダゴンの勝率落ちてんのな ヴーヒス三位は驚きだわ
公開そんな強いのか 確かに焦土無いと3ラウンド目きつすぎるけど
採用カード見るにヴーヒスがやってるのはデッキ破壊+ミル+フリンジラコンボって感じだな 公開はゴーレムとスワースのためだけにやってるっぽい
これ上位にいるの公開デッキだと思ったらミルじゃん 絶望した
おれも公開であれこれやってみてたが普通の公開だとティボルフリンギラ以外で勝つの無理じゃね
密偵上位に食い込んでるな 前にプロラダーは密偵の研究進んでるという言葉は本当だったのかな
1R目にアレトゥーザと攻城支援素出しで合計8枚って事故もいいとこだよな
そもそもチート使えるならなんでそんな微妙なところ増やすのかね
もしかして→勘違い 墓地なりフィールドなり画像撮っとけば良かったのにw
と言うかアレトゥーザ4枚目って4枚目の天候何引っ張ったんだよ
パスして何出すのかなと思ったら天候無しのアレトゥーザだしてきた んで2R目に攻城支援4枚素出しでだしてきた パニックになったよ
>>263 なんかごめん、裏も取れないしその話もういいわ 次に遭遇したらスクショでもいいから貼ってよ エムヒルでシラク使いまわしてると手持ちの使者の残数がわからなくなることある
>>257 その話が出た頃は密偵自体ほとんどいなくて、エムヒルならミルだった頃だし、今と環境が全然ちがうよ なんでもなんでもバグチートって決めつけるやつが多すぎる
先日みてた配信者の大会予選でリーダー表示されなくて出せないとかもあったからないと断言できないのが怖いところよな
まあそんなあからさまなチートならすぐBANされるだろうけどな どうせすぐ新アカ作っていたちごっこだけど
ロッドフィーンド決まると火力凄まじいな しかしこいつ主体のデッキ考えてたら移動スコイアでよくねってなってくる...
swimの使ってる公開シリダッシュ面白いな 最後にヨアキム→観測手出したら30点出しててワロタ
フリンギラが強いっていうなら見えざるものもやべーだろ 50点くらいの継戦出るし
メタ積んでないとフリンギラ特化には蹂躙されるけどフリンギラが強いってよりエムヒルが便利過ぎるだけだと思うけどな
エムヒルも出世したもんだ 昔は密偵のジョンか公開のモルヴランかで見向きもされなかったのに
召喚陣でフリンギラ奪って捕食しまくったのコピーして勝てたときは笑った カード追加前は焦土かイグニほとんど入れてたもんな
エムヒル便利すぎとか言うけど いままで使う人がいなから戦力値が7まで増えたわけだがw ニルフはシルバーが優秀すぎてフリンギラの枠はないわ
まぁエムヒルは今くらいの戦力値が妥当ってことじゃないの? カルヴェイトも能力が優秀だけど、最近はエムヒル人気に推されがちね
テルショックでない古参兵持ちってジュッタと戦争狂しかいないのか
エムヒル=ミルってイメージ強すぎて 1戦の時間かかるのがいやだから即降参する癖が・・・
スペスコはやはり焦土積んでると思われてるのかフリンギラタイプには予見者置くだけで降参されたりする
ドラガラがウザすぎるがこいつのために屍術入れるのも違うしなあ 縮小魔術でも入れてみるべきだろうか でもどうせエキムでドラガラ食うから使えないだろうし… それにしてもなぜ相手は1R目でドラガラ蘇生絶対引いてくるのに俺が使うと引けないのだろうか
>>289 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ヽ ./ ・ω・ヽ _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ / < ホントーにそれでいいのかね!  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ ./ ・ω・ヽ /・ω・ ヾ < また動かないカード出してきた _ l__/ ̄ ̄ ̄/_/ ̄ ̄ ̄/ \/ / \/ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 公式ツイッター投稿によると開発中のコンテンツとして、 既存勢力に新リーダー2人ずつ、新勢力追加、新カードを二ヶ月ごとに追加、あと新ゲームモードだってさ 原作知らないけど新勢力って候補あるの?
本命トゥサン辺りじゃないっすかねぇ… 属国が帝国に歯向かえんのかって話だけど
新勢力きたか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/_ \/ ニルフ一筋 /
>>291 ない<新勢力 ・ゼリカニア(ここに所縁のあるキャラは数名なので無理) ・炎の何とか教団(上に同じ) ・魔術師だけで新勢力(新勢力作れるだけのキャラクター数はいる) まぁ現実的に考えられるのは「トゥサン」新勢力…ぐらいしかないな モンスは交配種昆虫あと幽鬼充実させてくれ、特にセイレーン 即プレミア化する
トゥサンはニルフの属国だから独自の勢力作ることはないって言ってなかった 魔術師会か、オリジナル勢力だろう
>>298 セイレーンのカードイラストは綺麗な姉ちゃん形態じゃなくて化物形態だけど大丈夫か >>301 ヴィヴィアンニルフのシルバーらしいぞ良かったな >>299 確かにトゥサンはニルフの属国で独自の勢力としてはおかしいかもしれんが… それをいうとスケリッジの勢力が存在するのもおかしいことになる(スケリッジは北方諸国の一部) だからトゥサンの新勢力はアリかなと 既存にもリーダー2人も増えるのか効果のネタまだ尽きてないのな
>>300 こんなロケットおっぱい要らねーんだよ! 属国はともかく 新勢力のインパクトを取るならトゥサンしかないだろ オープン当初からどこの勢力も魅力がなくて 仕方なくニルフを使っていたからトゥサンだったらうれしいわw
グウェント用に全く新しい国やキャラクターを作ってくるかもな 一人用モードでストーリーつけて
ストーリーPVで新リーダーぽいのいたけどあれかな 新カードで近接攻城列に炎エフェクトの天候もあったし
>>303 いや前にredditかなんかで運営側がそう言ってた気がしてね 実際未発表データではニルフに組み込まれてるれしいし もちろん方針転換の可能性はあるし、別にトゥサンの勢力化に反対してるわけじゃないぞ ケィアモルヘンあたりでウィッチャーの勢力追加しようぜ
>>313 ぶっちゃけこの言い方↓見ると、トゥサンは新勢力ではないかもしれんな >Two new leaders for 「existing」 factions – I can mention Anna Henrietta and Dettlaff! 「既存勢力」にリーダー2人追加…って話でアナリエッタとデトラフの名前出すってことは、 この2人はニルフとモンスターの新リーダーですってことかも(トゥサンが新勢力ならアナリエッタの名前をここで上げる理由がない) まさかのオフィルくるか…原作ではシマウマが生息してることしか触れられてないが 10月末でシーズン終わるんだよね?またそのタイミングでアプデくるのかな? ストーリー来たら嬉しいな。
しかしそれぞれにリーダー追加で10枚 枚数を揃えるなら新勢力に5枚の15枚追加で 一気に倍の30リーダーに増えるわけだ、よくそんなにネタあるなあ
>>296 原作にフィリパの師匠みたいな人出てくるらしいから実装しないかな 氷と炎の歌シリーズから版権買って アイディアもらってそこからウィッチャー4の世界を拡げれば イングランドを舞台にゲラルドの活躍が見れる そんな連鎖
何気にオフィルの竜巻マンつよかったよね?あそこ何度もやり直した気が
ケィア・モルヘンの勢力があれば理想なんだけどなw 3しかやっていないからわからないけど ケィア・モルヘンでゲラルトがウィッチャーの墓の前で語ったり 設計図のフレーバーでウィッチャーの名前が出てくるけど 過去作や原作にちゃんと出てきてるの?
>>291 ラドヴィットの奥さんって呪いでモンスターに変えられてたんだよね? モンスター枠の新リーダーとして...は流石にないかぁ スターターパックで手にいれた星の砂400の使用期限が180日なのですが星の砂を使用した場合これから使用されるのでしょうか?
>>328 ニルフ勢とか原作でもゲームでもほぼ名前しか出てない奴もいるらしいからヘーキヘーキ >>299 新勢力で魔術師はありそう 既存勢力から人材トレード必須だろうけど 既存勢力だとスケリッジとスコイアでリーダーカードになりそうなやついる? スケだとプランも不遇のハラルドも名前だけのキャラっぽいし
>>333 それがひとに教えを乞う態度かよ まともな言葉使え ごめんなさいンゴ!!👍 すまんやでー!!🙌 スッップさんおひさしぶりです!!
内部データだとスケリッジの新リーダーはそのEistって奴の予定らしい スコイアはフィラヴァンドレル
「スケリッジとシントラは共にある!」みたいなセリフも収録されてる
北方を分けてしまえば良い イエネファーってエイダーンなのな
>>340 EistがOKならカランセ(シリの祖母でシントラ女王)もスケリッジの新リーダーにいいかも 名前分けりゃいいんじゃない シリ-ダッシュとかトリス-蝶の呪文とかいるし
>>338 ワイルドハントとホワイトウォーカー夢の共演だな 世界をカッチコチにできるぞ スペスコよりラドヴィッド霜デッキ相手の方がきっつい・・
実装予定のストーリーモードのカード丸々新勢力にすれば良いとは思うんだけどどうなんだろ
アプデで言及されてたデッキビルダーとコレクションの統合ってハスみたいにするってことかな? 後、big tech updateの中身も気になる。自由列ユニットが増えたことから列に関するものっぽいけど・・・・ ワクワクするぜ!
逆に戦ってて楽しいリーダーは誰だ 俺はなんとなくブルーヴァー
不具のハラルドは使っても楽しいし、使われてもウザさはない
この世界のモンスターって基本的に異世界の原生生物だよね? 巣とかあるけど、グールとかフォグレットとかハーピーってちゃんと交尾してんのか? あんな醜悪なのに子供に対する愛情とかあんのかね?w
>>358 ハーピーはまだわかるけど、フォグレットやらドラウナーが交尾してる様子なんか想像したくもない 破棄スケと当たって初期リーダー使われたから一応相手の墓地確認 コーラルさんがいて固まったわw
ドップラーだっけ?ドゥードゥーの種族? あの能力は水商売で一稼ぎいけそう
>>353 イースネが断トツでトップ スペシャルカードばっかり使ってきて冷める 弱いけど戦ってて楽しくないのは間違いない 何か見たことあると思ったら自分の書き込みだった 酒飲んでるとグウェントは勝てるけどだめだな
マジで動くカードゴミだわー 動いてる時点でもうカードじゃないしね どうしても動かしたいなら女の乳だけにしとけって話 こんなゴミ粉砕しても星の屑ばっか増えて金にならん そもそもカードゲームなんだから、絵なんか16色の ドット絵で充分だろ 白黒でもええわ ファミコンでも快適に動くくらい軽くしろや
それとショップにいる生物はなんなん? ニンゲン、タル、カウ、カネダス、とかカタコトで ほざいてるが、リアルマネーで買い物する以上 こんな接客態度で良い訳ねーだろ コンビニに居るカタコト外人店員以下だぞ 挙句に樽を両手で潰し壊すとか、そんな芸当見せられても 開いた口が塞がらねーだけだ もっと普通に壊す方法あんだろ 後、糞みたいなブロンズカードを引いて愕然としてる時に オオゥ、とかさもゴールド引いたみたいに歓声あげんな 挙句、マダアル、とか、当たり前だ!! 四枚しかオープンしてねーんだからな なかったら詐欺だろ!
今ウィッチャー3、DLC込みで2500円になってるから買ってみたけど糞おもろいね。今更ながら手出したけど名作だったわ ただの残念ながらゲーム内のgwentは野暮ったくてやる気がしなかったけど
32bitのボロPCだからインストールもままならなそう
10ターン金天候に耐えた スケの回復何気に役に立つわ 特にチクチクダメ与えてくる天候やニルフ相手に 不要そうならエルミオンで破棄して入れ替え 墓地にあればフラやで呼ぶこともできるし墓地が手札のように使えるスケは選択肢が増えて状況ごとの対応能力高いなとつくづく思う
イースネだけどユニットメインでも許されんのかよ厳しいな どうしてもパワー不足だから焦土かメリゴールド二回使うためにイースネにしてるんだが
オープンβ開始時のユニット一切出て来ない糞スペスコを知ってる身からすれば 今のスペスコはかなりまともに感じるわ 傭兵・予見者・密売人とちゃんとユニット出してブーストしてくるし
焦土レテンマースでDBP焼き尽くすのは 感慨深いものがあるね
予見者DBP型のスペコンだと焦土噛み合わないからな 自分の予見者とか日の出で飛び出たDBPがモリモリ育って焦土が手札で泣くことが多い
初期のスペスコなんてDBPとシーヒルとイースネサスキアしか出てこない 糞仕様だったもんな
自分がスペスコ使うときは焦土は腐るから入れてないかな
ティボル、フリンギラの為にイグニ入れてるのに そういう時に限って引けずに負ける泣きたい
ランク20に上がれない 上がれそうになって負けまくる…
4000位になると、構築やプレイも強い人が多くて上がれない… 公開ニルフでここまで来たから頑張りたいが…
4000〜4100の間を一週間くらいふらふらしてたが このままではレベル20は無理だと思っていろいろ試してたら3800まで一気に落ちた、、、
俺も4100前後で完全に停滞してる、ちょっと油断すると連敗して泣きそうになる 20行ける気がしないどうしよ
まぁこの時期になればどのデッキも洗練されてるだろうしな アプデ後のメタが固まってないうちに上がり切った方がいいね
いまの破棄スケみたいな一見強そうに見えないけど勝てちゃうのがトップティアーっていう環境は悪くないな
破棄スケは蘇生出してこなかった時の弱さ凄いけどな 蘇生かドラガラナーフされたら一気に見なくなりそう
4300〜4400で完全に停滞や😂4500目指したいけどガチできつい
ランクマ今月なって初めて参加したんだけど これ10月終わればすべてリセットされるんだろ? 証として何か記録が残っていくのものなの? 報酬をある程度貰えればそれでいんじゃね?
特定のランクや上位層が限定アバターや称号貰えるだけ
手札もだいぶ残してる内からゴウンター使って外したら即投了するあほ多いな
初手オーディム外して即降参 ランクマ4500帯でこんな人と当たったりするから怖いw
手札全公開させておいて状況が悪くなったら即投了もちょくちょくいるな 公開してるほうからすれば相手の手札わからんからどう転ぶかまだ分からんのに 公開自体は弱いけどやっぱ手札丸見えってカードゲームとしてどうかと思うわ
手札の引き悪かったりプレイミスしまくって負けたなーと思って最後に支援でブーストかけといたトルヴィエル出したら相手が手札二枚残してパスしてくれて勝ててワロタ
今シーズンランクマ8から初めてやったら全然当たらないw 当たらなすぎて上にいけない気がしてきたわw
理由分からんけどずーっとマッチングしない時あるから何かしらの不具合じゃね
>>401 1戦目は3分くらいで当たったんだけどな 次6分くらい待って当たらずカジュアルに戻ってデイリー消化することになった >>399 たしかにトルヴィエルでて点数ひっくり返った瞬間降参されたわ なんか知らんが世界ちゃんぴょんが活躍してるわたまたまだろうけど
割と密偵だらけなのにチャンピオン育成デッキとかチャレンジャーだなw
>>400 新規が少ないから 時間帯変えてやるとそれなりに当たるよ 密偵だらけだから蘇生スケ使うと密偵に全く当たらなくなるっていうジレンマ・・
追加の新リーダーはさすがに無料で配布してくれるんでしょうね 紙片でつくれっていうんじゃないだろうな
密偵なんでこんな増えたんだろうな なんら環境変わっていないのに 使いはじめたばかりの奴は プレイングがちぐはぐだからわかりやすいけどw
さすがに無料orチャレンジで報酬じゃない? 有料のストーリー報酬になってもワイは買うで
追加の新カードも無料で配布してくれるんでしょうね 紙片でつくるか樽から引けっていうんじゃないだろうな
無料を求める人ってなんか嫌いだわ。時代が変わったのは理解するけど、時間かければ手に入るカードを金で買う感覚もよくわからんし。とりあえず買いきりで楽しめそうなストーリーは楽しみ。
新リーダーは新しく追加されるモードのクリア報酬じゃねえの
無料を求めすぎもあれだが一つのゲームに数万果ては数十万使うのとどっちが異常かと考えると明らかに後者
リーダー何らかの形で配布あったら嬉しいけど 今まで無課金でずっとやってたからまぁ次はさすがにお布施代わりに課金するかもなぁ
いままで通りチャレンジかなんかで配布だろう もしくはイベントの景品かなんか
>>418 極端すぎんだろ このゲームでは使って数万くらいなんだからよ たとえ有料だとしても文句を言われる筋合いはないわな タダで遊ばせろという感覚がおかしい
今のところ新規参入厳しすぎる気がするな 課金しても全然カード集まらんし 低ランク時のタルボーナスもっとあってもいいと思うけど 逆に一度でもカード集まるとタル引く意味なくなるしギャップが大きすぎ
逆だろ 初心者でもランクマ報酬でアホみたいに樽貰える こんなんで貰えないとか言ってたらHSどうなるんだよw
カード砕いて欲しいカード生成できる時点でかなり有情なほうだと思うよ そこまでキツイ条件も無いし ただこれで儲けが出てるのかどうか心配な面もあるから今後配信されるストーリーに関しては課金させてもらうぜ
oβ開始時に諭吉入れただけで廃課金みたいなプレイできちゃってるからね かなり良心的だよ
外人はSwimもそうだがまだ可能性は残ってても即降参するから 見ててイラっとする
俺fifaもやってるけどUTとかやってるやつ異常だよ そもそもが無料のゲームでもないのに数十万とか平気で課金してやがる しかも他のゲームなら一応サービス終わるまで無駄にはならんが スポゲーの場合毎年また1からだからな EA笑いが止まらんだろうな そう比べたらこのゲームもとが無料なのに大丈夫か?って思うくらい課金要素無くて心配なる
CB開始時に四万程度課金したけど粉課金必要なく樽も欠片も余ってるわ 心配になるレベルで課金要素が今はない
心配で資産あるのにスターターパック勝っちゃったヤツ多いそう
>>431 あれは確定でプレミアゴールド一枚とタルいくつかもらえて600円くらいだったから課金したなぁ スターターパックやストーリーみたいに確定要素がある課金に関しては惜しまないって人も多いんじゃないかな それ俺ですわw 動くゴールド貰えるし全カードあるけど課金した 被ったけどw
他のソシャゲと比べても緩すぎて不安になるレベルなんだよ
俺も動くレジェンド3択だしこの値段だしで買ったわw
ほんとカードゲームなのにカードへの課金態勢が緩い上に他に集金要素が薄いから心配になるのはわかる 続いてほしいけどあくまでも商売だからなー
年単位開発したフルプライスのゲームが今時8000円なのに4万だのなんだのいってるやつはソシャ廃課金ゲーに慣らされすぎて麻痺してるんだろうな 怖い
これフルプライスのゲームじゃなくてネトゲなんですけどね
俺は粉錬金の時に3、4000円位とスターターだけ課金して、後は毎日6Rやってそれなりにカード集まってるからな
早くウィッチャーの続編出してそこでグウェントの宣伝してくれ
ニルフしか使っていないから ニルフとニュートラル以外はみんなハズレカードだわ そのニルフもダブりばかりになってきた 樽はいらんから紙をくれ
イグニ引けずまたフリンギラにやられた・・ フリンギラ用に組み直すしか無いなぁ
いうて国から金もらってるし資金面は余裕だろ ウィッチャー3も物凄く売れたしな
>>443 そんなたいした額貰ってないだろ 日本じゃないんだし 外貨獲得手段として力を入れようって本腰入れてもいい程度には売れたよな3は
>>444 2016年末の記事だけどもググったら日本円で8億3千万だか政府から支援してもらってるらしいよ ゲーム会社としては結構大きい支援じゃなかろうか あんまゲーム業界詳しくないから分からんけども アシーレでよくドラガラ戻されるんだけど次のドローで引いてしまった時の申し訳無さ半端ない
出来る限り1ラウンド目で出したいゴールドがあるならまだしも普通のデッキに勅令採用の余地はない 一切圧縮しないデッキならまた別だけど
俺は1ラウンド目に出したいものがあるので採用率5割超えてるけどね勅礼
森の精霊 あと使った事ないけど勅令転生合わせて絶対ゴールド使うデッキとか これも見たことあるのはモンスターだったけど(勅令転生森の精霊イェネファー)
なるほど mogwaiは勅令転生両方入れて意地でもレインファーン使い回してたな
斧スケだけど、出来る限りビルナブラン引きたいから入れてる
アシーレで10になったドラガラ戻されたのでクラフで呼び出して即エキムマーラしたら 食われたドラガラが墓地に行かず戦力値3で残った
本社スタッフのパヴェルのインタビューで、開発中のコンテンツが言及されています。 ・新ゲームモード ・新勢力 ・既存勢力の新リーダー2人ずつ(アンナ・ヘンリエッタとデトラフは確定) ・大規模な技術的アップデート(年末までに実施予定) ・UIの変更(特にデッキビルダーとコレクションの統合) ・2ヵ月ごとのカード追加によるカードプールの拡張 ・エール祭のような季節イベントの定期的開催
UIは右の部分をデッキの残りカード表示に切替できるようにしてほしいな
密偵だとレインファーン、メノ以外いれたいゴールドがなくて何いれるか迷う とりあえず勅令、転生突っ込んでるけど腐ることも多いから大人しくレオ、ヴィルジフォルツいれるべきかなんだろうか
捕食デッキで2Rに見えざる者が30点近くため込んでから、継戦かけてる人がいて上手いことやるな〜と思った こっちが3Rにフランチェスカからシーヒル呼んで、「ほ〜?よく燃えるではないか」って台詞が出た後 相手がしばらく硬直してたのはワロタがw
ハースって後攻にマナ+1のにカードを与えられんだね。グウェントもそれに習って、2R目に手札から消滅する擬似「集合」カードとか生成すれば先攻不利問題解決じゃないだろうか?
>>458 技術的なアップデートは スペの枚数限定も含まれてるだろうな あれやるとUIも変更しないといけないからそう簡単にはできない 誰に戦い方を習った?ってエレディンじゃなくてイムレリスのセリフじゃねーか 今ゲームやって知った
新リーダーの効果気になるな新しいデッキ組めるかもしれんし 今の環境はもういいです
やたらとフリンギラ増えてんね エムヒルに限らずカルヴェイトからも公開からも最後はフリンギラ出てくるわ
フリンギラの仕様や環境なんて昔から変わっていないのなw 焦土は腐るからイグニ詰んで対抗してれば使う人が減るだろ 自軍の防衛策は戦力値の差が開いたカードを隣り合わせにしないことだな それでも密偵を投げ込んでコンボ決めるからどうしようもない時もあるがw
フリンギラはイラスト変えてくれ 目から血を流すねーちゃんはフィリパで十分なんじゃ
フリンギラは使うかなと思ったとこの右のカードを潰していくかブーストされてるカードをなんとかすればいいからね 何かしらの除去手段を積めばいいだけよ
リーダー見て公開かと思ったら途中で槍兵出て来て アヴァラックにマグネにとミルフっぽいことやられて 最後はティボルフリンギラ
ティボルの隣にレインファーン出してフリンギラ使ってきたのは見たな
ニルフはフィニッシャー多すぎてケアしきれんよ いつも最後はお祈りだよ
>>473 エムヒルは処理の順番変わってその妨害の仕方出来なくなったぞ 後、昔はゴールドの耐性が邪魔してフリンギラ組み込みにくかったのとちょっと前の時期はメリ雹全盛期だったからね フリンギラ自体は変わってないけど周りの環境はかなり変わってるよ >>458 来月11月に新カード追加されるんでしょうか? これ今の主流だったのかw 焦土とサキュバス入れてたエレディンデッキ試してみるか
>>478 まじか、それじゃあ偶然俺のデッキが食い込んでただけかもしれん ハラルド使ってたんだけどもそこまで脅威ではなかった ハラルド以外でやってる時は当たったこと無いからなんとも言えんけど、キツイかもしれんねそしたら 今更だけどスペスコ大抵のスペルも取り入れられて楽しいな マンティコアの毒くんがイキイキしてるわ
>>483 マンティコアの毒とかあったな どのパッチでも上位互換が多すぎて報われない.カード... >>480 うん、1週間ほど前からプロラダーで増えてる ティボルフリンギラミルはエムヒルとモルブランの2タイプいて エムヒルはアヴァラック使い回しで、 モルブランは公開からの質の高いスワース決めてくる こっちのバンドかなり晒されてるから ほぼ2枚飛ばされる=ミルられる なるほどスワースの確実性を上げるために公開すんのか
フリンギラは焦土イグニの的とはいえ明らかなぶっ壊れなカードだからしっかりナーフ頼むぞ
ティボルフリンギラはずっとやってると焦土イグニ恐怖症になる 精神衛生上よろしくないわ
ティボルが対象外だった頃のフリンギラは問題視されてなかったし金以外の注釈付けんのが妥当な落とし所じゃないかね
>>485 マンティコア自身も銀枠かつ勢力限定、巨大って付いてる割には12点って考えると多少救われる 何より毒の方は12点ぽっちであのブサイクなドヤ顔してるのが微笑ましい 巨大の方は割とカッコいいのに エムヒルとカヒルでディポルの横にフリンギラ使い回すデッキに当たったけど 自分たまたまユニット型イースネで 焦土積んでたのと相手のヨアキムがたいしたの引っ張ってこなかったから楽勝だったけど 相手のヨアキムで呼んできたユニットで戦力ずらされたり焦土引けてなかったらと思うとゾッとしたわ
>>490 粉錬金後辺りの時期に遭った相手で、メジャーなデッキだったかは知らないが フリンギラ活用法のもっとエグい事する奴いたなぁ 1Rこっちパスしてから大使連発フリンギラ・アドレナリン×2 2R最初にレソで食って 枷orディメ爆がなければ負け、っていうの。 焦土かイグニか初期化カード積んで相手エムヒルだったらとりあえず温存しとけ それだけでメタれるんだから蘇生のほうがよっぽどえぐいわ
まぁいくらでも対策あるカードをぶっ壊れとか言ってる奴の頭のほうがぶっ壊れてるわな
マハカム祭みたいな感じでハロウィンイベントやってほしいな 報酬はレジスのアバターとかで
さっきフリンギラしそうなデッキにあたっけど、アードとゾルダンで移動させて対処したわ
>>499 今別ゲーしてるけどレジスアバターは欲しい ハロウィンイベントやらないかなぁ 相手に狙われて死にそうな弓兵を回復させるために一枚大使忍ばせてる 悪くない
メリをゴールド除外にしたからこんなことになるんだよ ティボルはブーストでいい
>>498 もともと密偵としても使えて汎用性が高いカードなのにゴールドコピー可にしたのはやりすぎた感がある ゴールド干渉可能にさせた運営の思惑を考えたら今の対策カード(焦土イグニ)握ってなきゃほぼ負け確定なのは思わしくないだろうしナーフは免れない メリゴイグニ全盛期だったから使われなかっただけでもともと壊れだろあいつは
キノコ ディメ爆 ウィッチハンターみたいな初期化系に 列移動やら右か左のユニットを削るとか金でない場合雹や縮小とか イグニ焦土以外にもいくらでも対策あると思うけど
焦土イグニ握ってなきゃ負けだけど握ってれば勝ちだよ、隙だらけのノーガード戦法 対策カードを積めば済むことにナーフの必要があるとは思えん なんで対策しないの?
自分のやりたいことやれないからクソとかそういう感じじゃない きちんとメタ組まずにやりたいことやるだけだと4000越せないイメージだ
対策があっても問題視されて消された蘇生海賊長みたいな例もあるし基本的に運営は出せる数値が天井知らずになるカードを好んでない印象がある 頑固化くらいはしてくるんじゃないか
メタでもなんでもない海賊長Nerfは意味わからなかったな 天井知らずで最後にブロンズ出して終わらせるのが問題だとすると ドルブラザンナそのままなのが意味分からないし
初期化、焦土、イグニ積めばフリンギラなんて対策可能なのにナーフとか
スペスコの2点ずらし守護者の方が脅威だわ 焦土、イグニ効かないし
スペスコはスヒャール一枚で機能停止 おまけにフリンギラも止めれない 育っていくゴールドを見守ることしかできん
スヒャールで? フリンギラ採用率見たら普通に焦土入れて使いやすいスペスコで見守るだけ?
海賊長はブロンズなのに最終的に手札から出すだけで 25点以上を連打できたからな 対策うんぬんより打点高すぎることを問題視したんじゃない?
>>507 ディポルにキノコとか初期化とか言ってる時点でエアプ丸出しですね ティボルじゃなくてフリンギラでブーストした方にキノコって意味じゃねーの
フリンギラはきれいに数字が揃っちゃうからな だからこれ出すほうも博打みたいなもので 神経めちゃすり減らしてからなw
>>518 別にティポルって言ってなくねーか? あとディポルじゃなくてティボル てか別にティボルだけじゃなく大使で他のユニットブーストしたのとヨアキムでブーストしたのをずらしてカヒルとエムヒルでフリンギラ使い回せば数字も列も揃わなくね?
全滅は免れるかもしれないが、どの道焦土イグニで30点以上は消えることになるからどの道負けるだろう
まあそうか でも何か面白いデッキ作れそうな気がしてきた 組み合わせ次第では戦えるかも
1回目は焦土イグニで良いんだが2回使用するデッキがたまにあるから厄介
は?初期化、焦土、イグニ複数積めばフリンギラなんて対策可能なのに厄介とか
まあフリンギラは使って勝ってもこれクソゲーだなとしか思わないからな 負けてもクソゲー勝ってもクソゲーなのがフリンギラ
お前ら喧嘩すんなや俺の股間のティボルでも見て落ち着け
ティボルのおっさんはいきりすぎて 相手のブロンズまで呼んでしまうからな〜 困ったもんだよw
エレディンでランク頑張ってるけど気を抜いたら連敗してまう
ミルデッキだとそのリスクがメリットに代わるっていうね ミルを増やすフリンギラは害悪
公開してスワース決めてミルで相手のデッキ枯らせて〆はティボルフリンギラ 相手すんのめんどくさw
気のせいだろうけど最近ゴールドの出が悪くなった気がする 代わりにプレミアはよく出るようになった
いつだったかも アプデ後にゴールド出やすくなった! って言う奴何人か居たけど気のせいだからな
樽もう2ヶ月くらい引いてない 早く新カードきてくれー
さっき最初の四枚で金イムレリスが出て選ぶ事も出来ないからがっかりしたわ
樽って買った時点で出るカード決まってるのかな? 5枚目選ぶときにエラーなって引き直したら同じの出たから
>>550 だとしたら今持ってるレベル報酬ランク報酬が30樽位はあるが 新カード来てから開けたら出ないか確認したいな シーズン報酬が来ると新旧混ざって確認しずらそう 樽開ける選択した瞬間じゃないの? まぁ引き直した時に固定されるのは当たり前だけど
>>531 >お前ら喧嘩すんなや俺の股間のティボルでも見て落ち着け >>537 >くさっ >モルボルかよ 上手く言葉にできないけど俺は評価するぞ 最近始めたけど本編よりだいぶ複雑になってるんだな 列の自由度高い・・・
頼むよ後攻引くコツ教えてくれ 100戦のうち95戦先攻なんだよ なんかロジックあるよな?
コイントスして表を引く確率と裏を引く確率と同じロジックだよ
先行の時点で-10点みたいなもんだからな ほんとくそげ
イースネリーダーの移動スコイアで最後に焦土2回撃つデッキにやたらと当たる
先攻は何が何でも相手より点数を上回ってないといけない上に、1ターンで大量に戦力を上げても無意味 さらには相手に継戦が残ってると1R目勝っても2R目即パスで3R目手札イーブンにすることも出来ない 後攻は相手に合わせて小出ししていくだけでいいし、勝ったら2R目に手札差をつけて3R目後攻が引ける 一生先攻か後攻しか引けないってなったら100人が100人後攻を選ぶ、そんなバランスのゲーム
>>555 CDPR 「課金額で決定しております」 とにかく後攻が有利すぎるのをなんとかしないと スポーツとして盛り上がれるレベルには達しないね 最初のコイントスで観客席から「あーあ」 カードバランスより何よりここ解決しないと
>>550 まじかよ・・・ 俺の樽は山崎と同じくらい寝かせてんだけど? >>567 一緒のときどうするかの回答にならない 大会のときとかもね 〇回連続先攻まじksというコメは俺もしたことあるけど 〇回連続後攻というコメはほとんどない 先攻に文句を言う気持ちはいたくわかるが 自分にとって都合の悪いこと程良く覚えているといういい例でもある
ダメなときはほんとダメだな マリガン完璧超人としかあたらん
>>571 時々俺以外みんなマリガン完璧超人じゃなかろうかと思ってしまう >>568 運営によると開封時に確定だからカード追加後に開ければ新カード出て来るぞ ラドヴィッドの霜デッキがクソウザイから自分で作ってみたけどマリガン事故多発でいらつくなこれはw
ローチフォグハーピーあたりはたまに手出しででてくるな
フリンギラ対策で焦土積むデッキにしたのが大間違いだった 全然フリンギラに当たらねぇw霜ディンにやたらと遭遇する メタ回るのはえーよ
>>578 マジ? 前回20枚と言っておきながら30枚追加されたから今回もそのくらいこないかな ゲディニースってエルミオンとかグレミストが住んでる場所なんだね
それを言ったらシリダッシュ、森の精霊、アヴァラック、ゲラルト、トリスなんかも本編版のグウェントからの使い回しだし 別にいいんじゃね
>>583 プロプレイヤーの見解ではモンス、密偵、破棄スケはミルに対して有利ということになってるらしい まあね マハカムのエールも先頃のイベントで見たカードだし ちなみにURLはファンアートコレクションで色々やばいものが載っていますが、 アヴァラック先生の絵柄はクローズド・ベータ時代に本当にありました
金密偵追加で更に手札差つけられまーす^^って事になりませんように
これが誰かわからん ニルフなんだけど 大型弩砲ヘルゲなんて密偵に関係なさそうだからいらね( ゚д゚)、ペッ.
スケは鎧職人が晴天ユニットの代わりだってこと分かってない奴多すぎだろ 元からベースの高いスケのユニットを二体も全快させてアーマーまで付けるってのが晴天ユニットよりよほど強いことにいい加減気付け
>>596 スケリッジ人は熊を訓練することはあっても 手懐けることはしないはずじゃなかったか??? 矛盾してんじゃんこれw ミル多すぎ 戦っててほんとつまんねー 勝ってもストレス溜まるし早く削除しろよ
>>597 なんかハイパーファイアースコーピオって感じだよな シラードとかリエンス追加して欲しい おお..アヴァラックくるのか ランク戦30日で終わるらしいからぼちぼち再開しよかな
ずーとやり続けるとダレるから今シーズンスレ見るだけで休憩してたけど新カード来たら俺も再開するかな
ミルは相性が極端すぎるのが良くない デッキ切れ以外のデッキコントロールで勝てるように調整してほしい ザーシシウスとかアルバ師団とかいまいち噛み合ってないんだよな
ミルはアヴァラックをノーリスクで出し入れできるようになって悪化したけどスペスコは別に放置されてないでしょ
うおおおやっと4500いったぞ🙌 カジュアル引きこもるぞ😳
ミルはともかくスペスコそんな嫌じゃないけどな 昔のユニット出さずにのやつは糞嫌いだったけど今のスペスコは別にあたっても嫌じゃないわ
アヴァラックのメリットは、圧縮不足のデッキを金枠1枚の効果を使ってでも加速したい、 圧縮狙いの相手デッキに不要カードを引かせたい、天候などの効果を上げるためにターンを引き伸ばしたいの三点に集約すべき 再利用できないように破滅と頑固つけて、アルバ師団の槍兵みたいなアヴァラックありきのカードはリメイクしてくれ
ミルは別にいいだろ あれは本人も長時間拘束されるんだから条件は同じ それに圧縮デッキがいるからミルもいるわけで 一報の言い訳だけを運営が飲む訳ないだろ 嫌だったら即降参しなよ 俺はカジュアルしかやってないけど たとえランクマ4000だったとしても即降参しますわ
圧縮が正義の環境をボコるミルはあっていいと思うぞ 当たったら俺は即降参するけどw
犬から3列、白き霜で1列、カランシールで1列 最低限それだけ積んでる霜漬けエレディンがまた増えてきてるな
エレディンは増えて来てるね。 蘇生スケで戦うと天候おじさんか回復おじさんどっちかを墓地に落としとかないとキツい
圧縮が正義ったってコストの概念がなくてゴールドシルバーのパワーが明確に高いから 金銀をいかに引くかがキモのゲームだと思うぞ 圧縮しないで純粋に引き運任せトップデッキ対決金引き当てたほうの勝ち〜なんてつまらん 圧縮は咎めないでほしい
ゴールド減らした分シルバーを多く入れられるようにならんかなぁ
ミル作ったばかりでミル対決って初めてだったけどめっちゃ長いなぁ 結局アシーレ入れて使い回した俺の勝利だった
ミルだと偽装しといてティボルなんども呼ぶデッキ作ってみたけどティボル退行持ちかあ しかも枷で封印かけるとなぜか戦力2落ちた状態の8で戻って来やがるし
結局11月にカード追加されるのか?そろそろこの環境飽きてきたんだが
と思ったけどティボル墓地に行っても戦力8になってるな 何考えてるんだこいつ
そもそも退行って基本的には墓地利用できるスケリッジのベースアップユニット用のデメリット特性だからね と思ってたら大剣には退行ついてなくて追加当時はうーんって思ったけど
サブ垢起動したらランク2でランクマつながんねぇや😂
ザーシシウス公開で、安心ティボル フリンギラ考えたけど弱そう
>>628 ティボルは現行ベース10だろ それがなぜか前環境でのベース8になるんだよ お前こそよく確認してから言え 大剣に退行つかなくてよかったわ ついてたらゴミ過ぎる
ザーシシウスはどうしたもんかねえ 別カードに作り直すしかないか
>>630 10くらいでも全然繋がらん 残り10日で一気にランク上げようとするとえらい目に合うと教訓になったよ・・・ 新規でランクマやりたいやつは致命的だな 上が待ち時間ないのは嬉しいが下がいないのはまずい👎
>>636 4500いってるんか? 俺はいってるぞ👎 低ランクは4回くらい勝つだけで上にいけるから ほとんどいないのは当然なんだよな それを考えずにランクマ放置してたのは完全に失敗だった
何やまだマシやんけ 本当の過疎ゲーになったら2時間待ってもマッチングせんで
4000付近はダゴン、破棄スケ、ニルフばっかだ 自傷とかドワーフとか全然見ないけど息してるのか
3分で釣れたら早すぎて歓喜するレベル 10分以上は当たり前と覚悟してるよ
下の方はマジで人いないんだなこれ早くも過疎かこれ 大会より人増やす努力しろよ運営終わるぞ
過疎過疎言うけど数さえ回せば17くらいまでは脳死で上がるシステムでこの時期下が居ないのは当たり前でしょ
一応自分の回線チェックしたら特に異常ないけど念のため全部再起動もかけてみたのに さっきから5回連続始まった瞬間自分か相手のどっちかがエラー落ちするんだけど俺の環境だけ?
2週間前にランク21にして放置してるけど ゲーム自体はそこそこ楽しいが 報酬という目標が無いとやる気にはならない その点プロラダーに報酬無しは失敗だな 5000超えまでやる時間が物理的に無い層はやる意味が無い
そりゃプロのための番付だからな 大会が視野に無いパンピーは縁ないだろ
βだからまだ大丈夫やろ 本番は正式リリースしてからやから 今はユーザーにテストさせて開発費浮かしながら開発してる段階やから ついでに情弱向け課金で資金集めてるから ユーザーが危惧するほど赤字商売ちゃうからぼろい商売やで
>>650 賞金あるんじゃないのん? マジでゲームで飯食ってく人用のランクマやぞ ゲームアイテムとかカードとか目当てのランキングはカジュアルまでやで >>649 ありがとう りぷも見たら似たような報告出てるのかー 落ちるようになったタイミングがシンガポールのデータセンター以降タイミングと重なってるから なんかそのへんな気がする フリーはどうでもいいけど4100代で結構シビアだから初回ランクマで落ちたの悲しい ランクマ30日で〆切か カード追加はいつ来るんだろう
パッチもうすぐだろうけど樽あけたくて我慢できねぇw
>658 お前さん初心者か? 樽は開けるもんじゃねえ 両手で握り潰すもんだぜ
これデイリーの報酬はこなしていくの面倒だけどシーズンの報酬はまとまった量あるから、 一旦カードをコンプすればあとはシーズン毎に新カードが来るとしてもシーズン報酬を砕いた紙片で全部賄えそうだな 正式サービス始まるまであと何シーズンやるのか知らんが、正式サービスから始める人はOβとの資産差にびびりそう
過疎って言うけど今シーズンでも15万から20万くらいいるだろ?
>>661 しらねーけど過疎なことは事実だぞ ちゃんと現実を直視しろ ホンマ負けてんの先攻の時ばっかやわ 後攻での敗北率2割やで
スップ Sd33-Y1F3はもうグウェントやっていないとどっかのスレで言ってたけど・・・・ なんでここにいるんだろう? なんで過疎ってるといえるのだろう?出典は? 猛虎弁(彼曰く)と絵文字に過敏に反応するのは何故なんだろう? 触れてはいけないところだろうけど、ワイは知りたいんや🙌
死ぬほど飽きてたけど別のデッキ作って久しぶりにやってみたらちょっと面白くなってきた
メガテンDSJ届いてるはずだから 今日からデイリーもしんどいわ 11月新カードきたらやべぇw
北方ヘンセルト具体的にどう動かせばいいか分からない感じで苦手だったけどアイアイサー入れたら回しやすくなった 圧縮要員って偉大だわ
ディメ爆は列ユニット1体初期化2列までとかに変更して欲しい
古参兵の力で無理矢理20点ぐらいの海賊長にするデッキ組んだが 海賊長外して手軽に破棄できる方が圧縮できて安定してた 墓地で育った散兵をデッキか手札に戻すスケ来ないとやっぱりキツイな
アイアイサーもテメリアも精鋭も入れると事故る事故るw ヴェス1枚で何とかなったりするけど事故る時にかぎってヴェスいない
不安定だからとシンガポール鯖にしたらしいけど早くも悲鳴を上げてるのか
>>669 ディメ爆強すぎてレギュラーだわ クエンも無視して初期化できるの強いよな う〜ん ランクマッチで3200ちょいまで行ったけどそこが限界でいま2900まで下がったわ ニルフガードでヴーヒス、カヒル、マンゴネル使って対戦相手の手札を除くデッキにしてるんだけど限界だわ 強いデッキ構成あったら誰か教えてほしい
ディメ爆入れる位ならメリゴールドで良くねって言うかディメ爆見たこと無いわ
>>678 まずマンゴネルは諦めるしかないだろうな >>665 猛虎弁、なんJ語は人を不快にさせるし汚くて下品な言葉 こんなんが一般に使われるようになったら日本人の知的レベルも精神レベルも下がる これを放置すると日本の文化が滅びる 俺はそうならないために戦ってる ニルフガードで持ってるゴールドは ・ゲラルト ・ティボルエッゲブラフト ・メノクーホルン ・トリス ・ヴェセミル ・レインファーン ・カヒル ・勅令 ・干ばつ ・暗殺 ・ラグナログ 最近はティボルの戦力値25を大使で底上げしてそれをフリンギラヴィゴ使って倍にする戦略つかってるけど、これ焦土つかわれると終了するんだよね
>>679 メリゴールドってゴールドには効かないじゃん 強いカードってたいていゴールドだからメリゴールドの雹嵐は入れないことにしたわ お! 今日のスッップさんはレスまでしてくれるやんか!🙋
>>683 密偵でいいと思うよ 禁衛、弓兵、工作員のオーソドックスな密偵はプレイングも上達すると思うし メタ回って焦土に遭遇しにくくなったらまたフリンギラ採用してもいい >>684 ゴールドで初期化したい位ブーストしてくるユニット無くね ゴールドをガンガンブーストしてくるデッキ流行ってるなら話は別だけど マンゴネルと弓兵どこで差がついたのか 対象選択、起動機会の多さ、相棒(禁衛旅団)の違い……
弓兵は使者で圧縮しながら出すムーブが強すぎる 除去積んでも1枚落としたところで2、3枚目も簡単に持って来れるし除去なかったら1R目は確実に取れる そんでフィニッシャーも豊富、ぶっちゃけニルフが最強勢力だと思う
マンゴネルさんは最初の手札にないと大体粗大ゴミになってしまうからな 〜にすると2点ダメ系の中でもワーストの使いにくさだと思う
ありがとう、やっぱ密偵デッキが良いのか 道理でニルフガードの相手がほぼ密偵だったわけだ マンゴネルはロマンがあるんだよ マンゴネル3台置いてヴーヒスとカヒルで計8枚のカードを公開すると、合計48ダメージだから ごく稀にしか決まらないけど決まるとほんと爽快なんだよね
使者はヴィゴバロで再利用できるけど、 公開系はそれができないからな。 公開は公開状態が切り替わるって仕様なら ファイアスコーピオン何度も使いまわしできるんだけどな
>>691 そういう無意味なの狙うから限界なんだよ >>687 一度、モンスターデッキの相手に赤い布まとった浮いてるグールみたいなリーダーカードを3回捕食でめちゃ強化されたことがあってさ それに備えてゴールドにも効くカードしか入れないようになったわ >>694 みえざるものはベースアップになるから初期化意味無いぞ 4100が限界だわ 勝ち負けの変動ほぼ同じがきつい
フリンギラコンボしたときにディメ爆で台無しにされたから逆に積んでるとかならわかる スペスコ使ってて相手が笛使ったからアグレイで利用しようと1列にDBPも予見者も並べてて まんまと角笛吹いた次相手ターンでディメ爆出て来て真っ青になったことはあるw
フリンギラコンボにディメ爆ってティボルはベースアップだしフリンギラには意味無いしで対象1枚だけなんだよなぁ
エムヒルの効果戻せばミルもフリンギラもとりあえず解決する
そこそこ見るのが禁衛使ってあとで点数ずらすフリンギラとか あと大抵2〜3回は使い回してこないか?
今のエムヒルも昔のエムヒルもどっちも有能だから、甲乙つけ難いな
>>696 それでこの前までディメ爆&メリゴールドの雹嵐をデッキにいれてたけど、あまりに効率悪すぎてメリゴールドはもう入れてないわ いや昔のエムヒルはほとんど使われてなかった 便利と言われる安定度を今のエムヒルが得たのは ひとえにシラクという相棒の出現によると思う
あとゲラルトのイグニをどうにかしてほしい 相手の手札にあれがあるだけでティボルが産廃になってしまう
>>690 場に出て即2ダメのヴァビョルンさんは有能ヴァビョねぇ ティボル強化された結果、 ゲラルト有効になったのウケたw
>>673 ついでに勅令も入れなされ 事故の確率はかなり低くなる フリンギラ警戒してかカジュアルがスペスコだらけになってしまった
フリンギラ警戒するならスペスコよりもイースネリーダーにした移動スコイアで焦土積んだほうがいいよね スペスコに焦土とか割と腐るだろ
ギリギリでランク20間に合った ランク21とかほんと無理
ぶっちゃけ今の環境トップは密偵だと思うけど蘇生スケにヘイトが向いたままシーズン逃げ切りそう
月末アプデにはニルフの調整入らないだろうねぇ 流行りだしたのが最近だし間に合わんだろ
一番強いのスコアイアテルだと思うけどなぁ カードのほとんどをユニット以外で構成して、最後の最後までユニットを出さない んでラストには超強化された戦力値2だったドルブラサンナの何とかってカードを出されるからどうしようもない
それいつのスペスコやねん 今は予見者なり密売人なりが出て来るだろ
スペシャル特化型のスコイアはいかにカードを吐き出させるかがカギだよ 1Rをできるだけ長引かせて予見者や守護者を多く使わせる、1R取れたら2Rも追い込みに行く >>716 は密偵を使うそうだから工作員とメノだけキープしてギリギリまで追い込んでみるといい >>719 なるほど、ありがとう ここ最近始めたばかりの初心者だから本当に参考になるわ ウィッチャー2のストーリーまとめ動画見てるんだけど 3に出て来てないカードキャラがわらわら出て来て面白いなw
>>697 そこから先プラス値の方が圧倒的に小さくなるぞがんばれ ニルフ流行ってるけどすぐスウォームダゴンでメタられそう そして永久にメタが回る
ニュートラルシルバーの8点ユニットで左右に1点の牛トークンを2体ずつ展開するカードをswimが紹介してるな もちろん彼の冗談という可能性もあるが
ダゴンだとクローンニルフとスペスコに勝てないじゃないか 今のスペスコは全方位に安定してるんじゃないか
>>721 2ならまだ出来そうだけど初代は今更やる気しないよあれ エンハンス無料でダウンロードできたけどコントローラー使えなくてショック
ブランリーダーの斧兵デッキでアンクライトリーダーの斧兵デッキと対決した 不遇のハラルドさん・・・・・・
>>726 イエネファー入れてるとスウォーム対策も完璧 ニルフに隙はない 数日前にTwitch見たら上位全員エムヒルだったな
ニルフはゲームのキーカードである密偵ドローでシナジーが発生するのも強いよね
>>729 ダゴンってむしろスペスコに強いだろ イェネファー型ならまず負けないし 序盤の禁衞の守り方と最後のフィニッシャーの調整っていう密偵デッキの腕が出るところが全く無くなったからな 除去の刺客とブーストの大使を使うまでもなく、使者を投げ続けるだけで除去とブーストと圧縮が進むから使ってる時の脳が死んでいく感じがやばい
この環境もそろそろ終わりそうだけど 今回暴れてたのは密偵ニルフ、ドラガラ蘇生、いつものダゴンかね
「シリの影武者」ってどうやって使ってる? モンスターデッキの相手に出したら速攻で捕食されたんだが、使いどころが難しい
>>691 マンゴネルやるならカヒルはいらない 入れたいなら素の戦力値が高いヴァティエールを作る 48ダメとかただのオーバーキルだから狙う必要なし >>742 捕食されるような相手に密偵で出すなよとしか言えない 封印の避雷針にでもすればいいんじゃない ミス シリの影武者は本当に使い道が思いつかない 捕食されても封印されても相手に点をプレゼントするだけだし 自陣に置くにもシルバー枠割いて9点じゃ勝ちは遠のく どうすりゃいいのこれ
ランク10~12の相手がほぼ全員密偵エムヒルだったけど 軒並み雑魚すぎて全勝したんだけどこれ何が凶悪なんだ?
環境変わるとまずスペスコが流行る んで変わった中で強いデッキが流行る そしてナーフされて結局ダゴンとスケが安定する
VIDEO この人パッチ前にいつもリークしてるけど関係者なの? 動画見てもアリーナモードってよくわからんかった・・ >>749 それ非公式の疑似アリーナモードツールじゃない? ランダムで表示されるカードを3枚の中から選んでいって出来たレシピを元にデッキを組んで対戦するみたいな >>749 シャドバでいう2ピックみたいなもんじゃね ランダムに選ばれた三つのカードの中から一枚選んでデッキに入れる これを最大28枚分繰り返してデッキを作る 作ったデッキで戦うモード >>747 使者で圧縮しながらの禁衛と重装で1Rを安定して取りやすい 3Rにはレインファーンヨアキムや潜入クーホルン、イリスクーホルンなどの大技がある ゴールドに空きがあるのとニルフの優秀なシルバーの出し入れでメタ対応調整がしやすい 結果的にどんな相手にも丸く戦える ただし決まった手順がないので、プレイングスキルで強さが変わる >>754 それだけか 基本路線は密偵カルヴァイトと同じなんだな シーズン初期から密偵エムヒルでシルバーの出し入れはあったと思うけど 今更流行るんだからもっと特殊なデッキなのかと思ったよ 地味に強いってのは厄介だからな オーソドックスな密偵エムヒルは普通にやって25枚使い切るような圧縮性能だし 飛び道具だとミルやフリンギラもある
>>754 ほんこれ 強い密偵とあたって影響されたのだろうか?増えたね 密偵どんどん送り込めば勝てるんだろうくらいので気持ちだと 1rdは勝てても3rdまで火力が持たないからな 3rdまで道すじちゃんと考えないとランクマだと話にならない 元フィーンド(今モルヴッドだっけ)とカタカン間違えて出して負けた シルバーで戦力と前衛固定と同じでつい見間違う
樽200に破片30000で新カードで困ることなさそう よく使うカードを動くカードに変換するだけや
redditで見るのが手っ取り早いかな スリザードはまぁいいんじゃないの それよりニュートラルの追加カードの方が気になるな こいつらをどう評価すべきなのか...
とりあえず公開されてる分だけ。slyzardの効果の訳がちょっと不安 【Crows Eye】ニュートラルブロンズ錬金術:それぞれの列の最強ユニットに4ダメージ。墓地にある同じカードの数だけダメージが1アップ 【Mandrake】ニュートラルシルバー呪文:要するにマードローメの数値が6になった強化版 【Peasant Leader】ニュートラルシルバー:戦力8・配置:戦力1の牛を左右に配置 【Muzzle】ニュートラルゴールド呪文:ゴールド以外の戦力8以下の相手ユニットをこちら側に拉致 【Slyzard】モンスターブロンズ:戦力3・捕食:自分の墓地ユニットを捕食するが戦力値は増えない。代わりにデッキから同じ名前のカードをコピーして配置 【Dol Blathana Swordmaster】スコイアブロンズ:戦力4・配置:自分の戦力と同じ分のダメージを与える
スリザードが墓地版ドワーフの扇動者だったらかなりやばい事になりそう
>>765 牛を配置の効果は左右に2体ずつの計4体やで Muzzle強すぎて草 実質16戦力値稼げる上に奪取とか
マズルが強いというより健全なゲームプレイをぶち壊しそうな気がしてならないんだよな ただでさえユニットを除去や無力化しやすい状態なのに、さらに奪うカードが増えたら 場に残ることで影響力を与えるシルバーはまったく日の目を見なくなる
そろそろ星の屑がたまってきたから動くカード作ろうかと思う お前ら動くカード作るとき何を選んでる? とりあえず俺はエロそうな女キャラのカードを動かそうかと思う
muzzleエムヒルと組み合わせて面白い使い方考えたけどタイマー付きだろうしどうかな
スリザードはクリフリ斥候とかワイルドハント航海士と似たような効果なんだな 墓地にいるユニットが対象だから1R目は腐りやすそう
似たような効果のカードが増えるって事はブリーンは別物になるのかな
降格させて盗んでエムヒルで手札に入れるやると強そうな気がする
また修正前提のぶっ壊れガード出すのかよ・・・。懲りないなここのバカ運営
世界王者トロールをリメイクして欲しいんだけどなー ターン開始時に同じ列のユニット1体に1ダメージを与えて無作為に移動させるって効果を追加してくれ
次のランクマに合わせてカードくるのか? メタやナーフがこないうちそれでランク稼ぐのは常套手段やでw
テストプレイ中にナーフもあり得るけど、マズルは忠実ユニット限定にした方がいいだろうな
パッチ前に喚いてもパッチ後に評価変わりまくるのがデフォである
まぁ実戦で役に立つかは別問題だからな 実際にマズル採用しそうな勢力はスケとニルフかな マンドレイクもいいけど収縮魔術とかと役割被りそうだなぁ...
スリザード デッキからプレイじゃなくてコピーだよぬ 強すぎ
スリザード強いと思うなら扇動者の方何とかしろよ ドワーフ1種を6枚使える方が強すぎだわ
スコイアのドルブラサンナは強化版なんじゃないのか? ブーストされた上にそれで攻撃されたらたまらんなw
墓地捕食は対象選べるのか? 後シルバーも捕食出来るの? ランダムでブロンズのみならゴミだろ
>>787 いや違う デッキからプレイ クリフリ斥候も英語表記だとコピーだから コピーを作るなら扇動者みたいに生成って表記になる >>790 選べるでしょ というかデッキから同名カードを引っ張ってくる効果だからそもそも1枚以上投入出来ないシルバーorゴールドは対象にしても意味ない ガチで下のランクはデッキ構成が面白い ジョンからマンゴでてきたり30枚以上なんてのもざらだ
ランキングって普通自分の周りも見れるもんじゃないのか 上の暇人ランクだけ見てもしゃあないんだが
付いてたら次のラウンドへのアドバンテージ頭おかしすぎるから付かないだろw
エキムマーラや禁衛旅団を即潰せるのはいいなマンドレイク 継戦ユニット強化したりも
さすがにランダムじゃないか 世話人やマズルで奪ったシルバーを捕食したらシルバーコピー出来るんかな
croweyes錬金なのか これでやっと低級魔導師が実用的になるかな
圧縮に難ありのモンスにさらに戦力3稼ぎながら好きなユニット圧縮してこれるって何気にやばい エキムでいつでも墓地に落とせるから1R目からガンガン使える 除去に対して強い上に2〜3Rで引いても腐らないから斥候や航海士より遥かに使いやすい
>>800 同じくらいだけど確かにその辺密偵見ない 察するにみんな上に行ってしまったんじゃないだろうか >>804 デッキから同名カードプレイだから圧縮だっつーの crow eyeは初期にみんな使いすぎてひどいことになりそう 生物タグで薬草師追い風だし
>>804 redditでちゃんと効果読んでから来てくださいね スリザードは圧縮しつつ捕食回数増やせて3点プラスは強いよね
は?引っ張ってくるならどのモンスターもエキム3積み前提のクソゲーになるじゃん セライノだしてエキムで食って引っ張ってくる脳死継戦だらけになる
>>805 同じく4250になったばかりだが、結構ニルフ当たるけどな GWENT Challengerの予選日程、11/11と12に変更されてて草 新カード追加はこの大会後だろ?また2週間待ちぼうけかよ
今シーズンのランクマ終了から2週間は現環境のまま新シーズンってことか
カラスの眼はどうかな ドワーフの爆破技師と同じで相手が3列全てにユニット出してないと効果薄い もともと金天候警戒でみんな2列使用が基本だからな
牛が広がっても何にもならなくね?なんか使えるのかこれ
『ちなみに「カラスの眼」というのは、「カラスの眼」のような形をしている薬草の名前で、眼そのものではありません。ウィッチャー3にも登場していますね。』 なるほど材料と考えれば錬金術タグの意味が分からなくもない
>>815 イェネファーとかコンボ向けのカードだって開発者が語ってたよ あとは安直だけど攻城支援とか? >>751 へー面白そうだ。はやく実装してほしいな ほらすぐ角笛撃てるじゃん 激震や切り裂きの的だけど
この時期の予測は当てにならないからな! 蘇生の効果変更の時に、アグレスに使われるからありえないとか書いてたやつ、おれは覚えてるからな!
>>815 牛に何か付けてみると・・・・遺言→OP バフ→OP ダメージ→イリフットの完全上位互換 バランス崩壊するからね スコイアの新ブロンズて既にシルバーで似たような能力のやついなかったっけ?
>【Dol Blathana Swordmaster】スコイアブロンズ:戦力4・配置:自分の戦力と同じ分のダメージを与える これハヴカーの支援で3ブーストかけるだけで戦力7の7ダメージになるよね イオルヴェス(笑)
いやイオルヴェスよりブリーンの方がやばい 存在意義完全に無くなる
ならブリーンは素を7に・・・って今度はイオルヴェスに誰も続かなくなるか
ブーリンってベース5だっけ?流石にバフ入るんじゃないか 例えばベースが7になって最低7ダメージは保障されるようになってイオルヴェスが涙を流すかもしれない
>>751-752 なるほど アンオフィシャルってタイトルに書いてあったわw スコイアの新ブロンズやばいね クエン+2、支援+3でぶっ壊れてる ブーリンは強めの能力実装で一新してほしい 現況スコイア微妙だし
イオルヴェスのゴールド感のなさやべえよな 似た系統のレオボンハートとかエスケルは存在感あるのに
マリガンデッキでも先鋒で簡単にブースト出来ちゃうし ブリーン、イオルヴェス修正なかったら酷いね
イオルヴェスはまた移動にシナジーのある効果に変わりそう
ブリーンとイオルヴェスはまあリメイクされるでしょ多分・・・ にしてもクエンのプラス2点で既に6点カードを蒸発させて、7点でほとんどの支援系ブロンズを倒せるってなかなかやな エルフの傭兵+雷撃は圧縮も出来るけど、こっちは戦力値を残せるメリットがある
それなら配備時に4ダメージを与える、って表記でいいと思うんですけど
剣士 配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。 ブリーン 配備:敵ユニット1体にこのユニットの戦力値分のダメージを与える。 で全く一緒だからなぁ それもブリーンはエルフじゃないってのが終わっとるw
>>835 そんなわけないだろ スペスコでブーストした新カードでフィニッシュ そしてブーストした戦力値分でダメージ 運営てスペスコ好きすぎやろw スリザード Consume, but without Boosting, a different Unit from your Graveyard that has a copy in your Deck and play that copy. 墓地のユニットコピーしてそのコピーをデッキからプレイって事かな?
あんまブロンズに高打点ダメージ持たせるべきじゃないと思うんだがな
全体的に除去手段が強化されてるのかな 弓兵みたく居座って長期的に稼ぐカードは辛くなるか
>>840 セイラノやらエキムやらコピーできるとかまだまだモンス安泰かー >>840 コピーするんじゃなくて墓地にあるカード消化して同名カード引っ張ってくるらしい 小さなことだけどその英文ならデッキに同名カードがないと捕食自体が発動しないと読めるな
スペスコよりはエルフデッキ向けのカードだと思うけどな 現に今もブーリンを育てまくってフィニッシャーにするエルフデッキは何度か見かけているし スペスコは特定ブロンズにパワーを集中させるデッキだからこれ以上他のユニット入れるとスペスコじゃなくなるよ
こぴーいんゆあーでっきあんどぷれいざっとこぴー…英語難しいンゴねぇ
フランチェスカのマリガンデッキで クエン用にイスリン、先鋒3枚、ハウガーの支援がお手軽で強そう ミルヴァも使えそうだがアイセングリム、サスキア、シヴェイのどれか抜かなきゃいけないから微妙か
まあでも流石にブリーンは能力変わるか 戦力値かえるだけとか、そこまで運営アホじゃないでしょ
カラスの目にわざわざ最大10点までって書いてるのが気になるな 普通にプレイするとイスリンと合わせても7点までしかいかないのに
重装じゃない方の弩兵もたまには思い出してやってください
新カード公開されたのな スコ剣士はブリーンのブロンズ版だね 支援とクエンで恐ろしい戦力になるな エルフだからシナジーありで 3回使えて・・・ぶっ壊れだなこりゃ
スリザードは捕食ってのがいいね。エキム、ヴラン以外の選択肢が出来て、面白そう。 呪縛と遺言はテコ入れあるかな、、、
6回連続アヴァラックがラスト3枚に沈んで草生える それでも5回勝てる公開ミルヤバすぎるな
シルバーの効果がブロンズにのるってどういうことだよ・・・ しかもブロンズは3枚やぞ・・・
ゴールドの効果がブロンズに取られたイオルヴェスさん
イオルヴェスがブッ壊れ性能に生まれ変わる時が来たのです
イオルヴェスとブリーンはリワークされるでしょ ゴールドとシルバーの立場がない
マンドラゴラもえっちいイラストしてる 五日間禁欲してたら勃ちそう
動画でウィッチャー2のストーリーまとめ追ってるけど 今のところまだイオルヴェスいいとこなしだな 塩性能も納得な感じ
この前はじめてデッキ作ろうと思ってるんだけどもう少しでシーズン終わるみたいだしデッキ作るの待ったほうが良い? その場合いつ頃デッキ組むのが良いかね
デッキなんかいつでも作ればいいじゃないか 作っては試して作っては試しての繰り返しじゃないの?
ニルフの刺客が追加されたときも強い強いと騒がれたけど 一点与えながらの刺客に対して戦力稼ぎながらの剣士も相当やばいよな
いつデッキつくる?って 質問からして面白いんだけど、 一度作ったデッキは変更できないとか思ってる? 一度デッキ登録したカードも、 別のデッキ作るときに使いまわせるぞ。
>>874 クロマニョン人はサイトに載ってるトップデッキか 配信者が作ったデッキをパクるしか能がない 試行錯誤というホモサピエンスの能力は持っていないのさ >>873 最初はどうせ勝ったり負けたり最強のデッキ組もうとは考えないで試行錯誤していけばいいよ ただもうじきカードが追加されるから既存のカードを砕いたりするのは待った方がいいかな それにしても今回の追加カードセクシーなねーちゃん追加されすぎじゃねーか デッキ作るタイミングってのは生成含めてのこったろ 生成したカード自体がナーフで補填ならまだしも、 他パーツがナーフとか他シナジー強化で相対的にでデッキが弱体化とかなると生成した分が勿体無いし そういうの気になるなら、今は樽貯めてアプデが来たら割って、新規残して補填砕いて、 あと必要なパーツだけ作って組めばいいさ
今はスターターで頑張ってできる限りいいシーズン報酬もらえるようにした方がいいね
>>878 どうもですー ちなみに次のアップデートっていつなんでしょ 色々調べたけどたどり着けなくて だめだマジでニルフ増えすぎ ダゴンニルフダゴンニルフ破棄スケダゴンニルフニルフ 早く環境代わってくれー
カイランもドラウグも迫力あるなぁ なんとか活かせそうなロマンデッキ探ってみるか
オールドスピアチップを活かすデッキを作ってたが気づけばオールドスピアチップが外れていた
>>875 環境変わっても配信者が使うデッキをお猿さん達がよってたかって真似するだけだよ エムヒルフリンギラ強すぎるな フリンギラ手札に戻せるから一回焼いたくらいじゃどうにもならん ティボルとフリンギラの2枚で成立するから普通の密偵デッキで組めるからコンボデッキにありがちなパワー負けもない
>>889 は?フリンギラは『簡単に』対処出来るだろ 焦土とイグニを引けないお前が悪いね 弱点はしっかりあるから強くないよ それだけでメタれるんだから蘇生の方がよっぽどえぐいわ 一回焼いたのに負けるってどんだけクソなデッキ組んでるんだ・・・?
フリンギラを生命線にしている人の、フリンギラ弱いよ・・ナーフしないで って言いたい気持ちわかります
フリンギラ単体なら強いと思うけどティボルフリンギラなんか初心者にしか通じんだろ
フリンギラにタイマー付けりゃいいんじゃないの まぁ弱体化されたくないってのは分かるけど
>>884 具体的な日程は発表されてないからわからない 11月中にはあるでしょ(適当)って感じ シーズン終了したらアプデくるでしょ!きてください、、、
ネッカーウォリアーで増やしたのをスリザードで確実に出せるようになるのか すぐ思いつくのはセライノで4体出してイェネファーだけど、エレディンの時はアークグリフィン増やすとかいろいろできそう
モンスターは構築の幅が広がりそうだな ニルフ北方にも有望なカードをくれ
フリンギラは金対象外だけで良いと思う 今まで暴れてなかったし
対象が(場なり墓地なりに)いないと使えないって航海士もどきじゃなくてコピー出せるドワーフの扇動者みたいなのください
新カードも楽しみだけど コンセプトに根本的欠陥があるスケリッジにもなんとかメスいれてほしい いま強いのは蘇生ドラガラ頼みだし
>>805 横からですが、すみません 私も同じくらいでなんとか更新までにと思ってがんばってるだけど、結構ニルフ当たります それに負け越してるし 斧と大剣はハマると素晴らしくつよいんだけどなー 大剣はあんまりハマらないけど
列移動にも弱く墓地荒らしにも弱いのがね まぁロングシップと組み合わせて妨害手段無いと普通に壊れコンボだから仕方ないんだけど
>>902 捕食だから墓地に1枚あればデッキに残ってる限りは出せるのかな ネッカーウォリアー2枚使っても12点だから微妙なところだけど ハロウィン終わってからハロウィンイベントやるのか・・・(呆れ)
なんて言うか構ってちゃんしないと自分が世の中から認識される方法がそれしかないんだろうなぁって
大剣は船と合わせるとかなりの壊れだよ たぶんつけ忘れだろうけど退行ついてない それを利用してラウンドまたぐやつもいる 次のアプデ修正されるだろうね
>>912 それならセルフ増殖は現実的じゃないな 1Rを早く取れて2Rで3Rの仕込みができる時ならありかもしれないが フリンギラはデイリーであったわ ティボルを大使でせこせこ育てるのが滑稽だった まあ焼いてやったが
ティボルを焦土のターゲットにされ20程度の禁衛をコピーされまくるとなかなかキツいね どのデッキにも焦土コントロール要員を入れるわけにもいかんし
>>911 ハロウィン風の〜だから厳密にはハロウィンじゃないよ Saovine: Holiday of the Dead”イベントのSaovineってのは原作に出てくるエルフ暦の1つでいわゆるエルフの正月のこと 時期的には11月中旬ぐらいで、このSaovineとその半年後のBelletyne(シリが生まれた日)ていうのが原作によく出てくる ちなみにウィッチャー3が始まるのもBelletyne(5月)あたり だからハロウィンを狙ったイベントというよりも、原作知ってる連中が喜ぶようなイベントをハロウィンに絡めようとしてると思われ 大剣は落とす猶予が2ターンあるんだよな 今でも刺さらんけど次メタじゃなおさら落とされそう シリの密偵とかさあ行くぞ恐怖とご対面だも除去メタになって余計死ぬだろ そのへんのカードバフしていかないと今よりバランス悪くなる
redditにもスクショあがってたわ これ埋まってるのレジスだな 大剣は壊れって ぜんぜん使ってる人いないような、、
マハカムのやつ死ぬほどつまらなかったけどまた似たようなのやるのか
ハロウインのせいか、さっき5回樽開けたらゴールド2枚、シルバー1枚出た!
>>923 ランク帯によって感想が違うってことだろう 1000台のプレイヤーが多数派だということを忘れてはいけない ゲラルトに喧嘩売ってきたやつw どんな能力か楽しみだ
4500帯だけどたまに気まぐれで大剣使うなw このスレ常駐はランク19〜20が多数なんじゃないかと思う
少なくとも10月入ってからは全くと言って良い程見ないな また上位プレイヤーがこれ強いよって言ったらアホみたいに広まるんだろうけど
遊びで作ってみたクランメル使い回し爆弾デッキがニルフに対しての勝率かなり高いなぁ これならさっさと作ってランクマやっときゃ良かった・・
大剣が船と合わせたら壊れって そりゃあ邪魔されず放置されたら育つけど 列移動系多いわ密偵間に挟まれるわ育てた大剣墓荒らしされるわ雷撃一発でも死ぬし 弱点めちゃくちゃ多いぞ 初期化二ターンごとだから育つのも時間かかるし さすがにナーフはいらんわ
大剣をケアして退行付いてる船放置してたら船の癖にアドレナリン分泌しはじめたりする
攻城兵器が性欲丸出しでサキュバスについていくゲームだから船がアドレナリンを分泌しても不思議ではない
イベントカードが新カードになってるからこれからのイベントからも新カード出てきそうだな
イベントつまらんけど、AIがアホな以上 パズルみたいなものしか作れないしな
>>932 そういう傾向あるよね 前のシーズンでもそうだった 既存のデッキなはずなのに上位の有名人が使うと蔓延するw エムヒルもそうなんじゃないの?w 大剣は育つ条件ある程度必要でペースも毎1なので 退行なくてもまあ納得する 船は毎2ずつ上がるし退行は必要 よくわからんのが狩人かな 退行になって採用率かなり落ちたような
今シーズンはエレディンでイリス投げるデッキでスタートしたんだけど いろんなデッキやって結局シーズン終了前にまたエレディンに戻るというね
シングルモードって今のアホAIでやる気なのか? マハカムイベントだってAIがアホだから詰将棋になったんだろうし、 中盤終盤になるにつれてAI側にハンデがつくだけのバランスだと誰も買わないだろ
まあカードゲームのシングルはおまけみたいなもんだしね そもそもそんな期待もしてないし
>>946 開発側はやたら力入れてるみたいなんだよな 俺もおまけ程度だと思ってるから正直マルチのバランス調整にリソースを割いて欲しいが やったー長らく4100ー4200で停滞してたけど4250いったわ お前らも追い込みがんばっ このランク帯は割りとどの勢力も満遍なく出てる気がする。 数日前程にニルフは当たらない 今の環境マードローメ1枚刺してたわ エキムやニルフ、ダメージ回復と腐りにくいよ。
イリスも少し減って角笛が盛り返してるから切り裂きやメリゴールドもまた候補に上がってくるかも メタは回ってる印象
LIVE STREAM WITH DEVELOPERS ON TWITCH TV Join us live on Monday, October 30th, at 9PM CET (12PM PDT) and get to know about the changes and new features we’ll be introducing to GWENT in the upcoming patch. As always, we will be answering community questions, so tune in for some guaranteed fun!
あ、新カード情報が1枚来てたわ 【Wolfsbane】ニュートラルゴールド呪文 このカードが墓地にある時、3ターン後(自分のターン開始時)に最弱の味方に6ブースト、最強の敵に6ダメージを与える ・・・破棄デッキですら採用されそうにないな。最弱最強のユニット全てにかと思ったが、複数形ついてないので1体のみだと思われる
>>953 通常の効果はどこにも書いてないから転生がスカった時みたいになると思う 既存のデッキだとカンビデッキにしか採用される余地ないだろうな それたぶん通常時の効果あるはずだよな でないとスケリッジしか使えん
複数形だったらモンスターが更に強化されてしまうからな ドロー不忠なんかと組み合わせれば面白い使い方ができるかもしれないが
手札から出したらなにも起こらず墓地に行くだけかな 手札から出すもんじゃないな、破棄デッキで使うしか思いつかない
あー金で墓地にあると妨害は絶対にないから 確実に12点のスイング出ますよって感じか
ジョニーと合わせるのは悪くないかもしれない ゴールドもらいつつ12打点追加
4100台で動かない勝率5割で下がるのがきつい アバターなきゃランクどうでもいいけど
やっぱカンビデッキじゃない? 金枠1つ使うけど焼け野原後に12点追加は大きい
ラウンド跨ぐならエキムマーラ殺すのに役に立つかなぁ... 運用に頭使いそうなカードだな
>>965 あーラウンド跨ぎ、その手があったか 相手エキムを倒しつつ、こっちのハーピーなんかが強化されるから継戦との相性いいな ただそのまま出すと1R目勝てなくなるからスケ以外はジョニーで捨てるのが基本か カンビに入れるなら カンビ 新カード 2枚破棄おじ セリスor勅命かキツイな
カンビは金カツカツだからなぁ・・ 近衛兵+セリスとレジスで決めるパターン多いし、破棄多いからエルミオン手放せん
密偵で4300までいったけどこのへんからダゴンとニルフばっかになるな たまに破棄スケにあたるくらい
密偵エルヒムってメタるの難しいよなあ だから強いんだろうけど 逆にダゴンはメタデッキ組むのは簡単だけど、少しミスるとその上を乗り越えられるイメージ
絶対密偵ニルフ殺すマンデッキを構築しようとして諦めた スペスコ使ってるとそこそこ勝率いいくらいかな それでもそこそこ
絶対数3の使者を衛生兵でってバランスにエムヒルとシラクが来たからカルヴェイトは環境からさようならだし かつては貴重な除去&密偵+1の牛の死骸も今や禁衛の破格の除去力とベース9(+禁衛の数×2)の工作員でお手軽タグつけで消えていったね
使ってても弓兵が対象を選べるっていうのがマジキチだと感じる
>>974 牛は今でも1Rとって2Rで消耗戦仕掛けて3Rで投げてやったりすると有効だけどねぇ liabellsちゃん何でこんな可愛いんだろう恋かな
シーズン終わってからパッチ来るまでの期間は一体何をしてたらいいんだ・・・
新カードのトリカブトはスケリッジじゃなくニュートラルなのがマジ謎だなw
カード調整ではいろいろとバランス考えて修正入れてほしいな マハカムの守備隊が捕食と卵のシナジー爆ありのエキムと同じ6点とか可哀想すぎる せめて7点にしてあげてくれ
デニス使い回しで9ベース継戦で扇動者でコピー出来るようになるのかぁ
禁衛は密偵いるときだけその数ブーストでいいよな 密偵→禁衛+ブースト→弓兵で密偵除去→まずは血を抜いて密偵→ って流れがほんと糞
2のストーリー追い終えたけどシンシアちゃんとアシーレちゃんが可愛かったのでニルフやります!
メタリポート更新されたけど 4250〜が公開ニルフが一見勝率2位というおかしな結果を生んだ
4000-4250の2位もヘンセルトとか意外だなw
デニスでベースアップしても扇動者で生成されるのはベース値なのよね まぁその扇動者がベースアップ受けてるんだけど
扇動者のコピー対象はほとんどが傭兵で継戦ドワデッキ自体ほぼ絶滅してる
lud20220829114907ca
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