<Alpha18のテストが開始されました> Steamユーザーの場合で、Alpha18不安定テスト版を利用するには Steamのライブラリから RimWorld - > Properties - > Betasタブ - > 'unstable'branchを選択します。 必要に応じてSteamを再起動してください。 Steam以外では基本的にAlpha18のテストへの参加方法はありません。 <Alpha17での既知のバグ> ・ゲーム開始から戦闘BGMがずっと流れ続けている ・襲撃されてるわけでもないのに援軍が来続ける ・派閥名コロニー名の命名イベントが発生しない これらは古代遺跡の中にメカノイドがいる場合に、開封前から敵対状態になっているため起こります。 ゲーム開始時から戦闘が継続している扱いになるので、戦闘BGMが止まず、援軍が来てくれて、同じく戦闘中なのでイベントが発生しません。 原因となっているメカノイドを倒せば戦闘終了となり、これらは解決します。
A18早く安定してくれないかな 今からA17でニューゲームする気にならない
コロニーが安定する頃になると、トンネル襲撃もアーティファクトや迫撃砲で余裕を持って返せるが 序盤のトンネル対策は未だに正解が分からないな 人狩りや通常襲撃対策にキルゾーンを作ったコロニー作りをするとトンネルが頻発するし 皆、どうしてる? バニラ、過激カサンドラでやると2年目が凌ぎきれない
うちの環境だと、仕事無くてフラフラする人が増えると経路検索かなんかでちょくちょくカクつく 暇な人が出ないようにするにはどうしたらいいんだろうか あるいは制御タブあたりに関連付けされた人力発電機追加とか、訓練タブ追加して暇な時は訓練させるとか
deep drill mod入れて暇なやつはみんな採掘させてるわ
無尽蔵に資源取れる系は盲点だった 試しにQuarryでうまいことやってみるよありがとう!
A18のクエスト報酬アイテムの「Resurrector mech serum」ってさー Resurrectorっていうからには「蘇生」なんスかねぇー!? 妻を失った男が取りに行くプレイとか出来ちゃうんですかねぇー!?!?
>>13 VIDEO 見る限り死体に使うことで蘇生している やったね! >>14 Steamならバージョンを選ぶこともできるから、強制的に本体のバージョンが上がるとかは防げるよ modは知らない バックアップ取るなら今のうち A18の猫が狩猟しなくなってる 害悪度上がってるじゃねーかこの野郎!
猫は床を汚さないので仕事場に閉じ込めて猫暖房にするものだ
知能も高い、荷物運びもできる、かっこいい やっばりネコカスと違ってイヌは最高だワン
戦闘に出したらすぐ死ぬ犬なんかは役立たずだゾウ 調教しやすく働けて、襲撃では敵を蹂躙しまくるゾウが一番だゾウ
象の難点としては、入手が不安定ってことだな その点シンリンオオカミはいいぞ 必要な調教レベルは6とそこそこだが、そこそこ増えるし 何より全滅しても、そこらをうろついてるのを調教すればいいからな
ゾウをキャラバンの荷運びに出来ないのが解せん ペットに出来たらスランボが良いぞ 言うほど食わないし働くし強さは言うまでもないし 難点は易々と手に入らない事と資産価値がAIコア並な事か
やっぱり鶏が最強ピヨ ネコカスはマイナス10度の冷凍庫を作って犠牲者放り込む処理室にすると勝手に増えて (D)の付いた防具も一緒に処分してくれるからおすすめピヨ 増えすぎたら売るなり共喰いさせるなりして調整するといいピヨ マイナス20度くらいにして凍傷でじわじわ弱っていくのを眺めるのも心が洗われるピヨよ
スランボはイノシシ8匹分の飯食うのがな あと野生高すぎて調教20でもしんどい せめて野生もっと低ければいいんだけどそれだと強すぎるか
和平交渉イベントとかMODでもあったな MODのアイデアを本家が採用する時って謝礼金とか発生するのかな
普通はない クレジットに名前が載るとか、そういうおまけはある
Modderとしては公式に自分のmodを正規仕様として吸収されるのは 更新しなくてよくなる寂しさと採用された嬉しくもある感じじゃね ところで、A18で新しく追加されたドラッグの「psychite pekoe」なんだけど サイカイト(psychite) ペコー(pekoe: 紅茶の茶葉)って事で サイカイトの葉を使ったドラッグティーって事でいいのかな? pekoeを翻訳するとしたらペコーなのかペコなのか、 意訳してサイカイト紅茶なのか
steamのフォーラム見てたら2013年からrimworld追っかけてるって書き込みがあって びっくりしたんだけど、昔からやってる人はもう5年以上こうやって α出たらリセットしてやり直しを繰り返してるのか・・・ いい加減に少なくともベース部分のシステムは完成させてアップデートに セーブデータの互換性を持たせた仕上げを出したほうが良いんじゃないのか
1ゲームをなっがーくやるゲームでもないし互換はたいした問題でもないでしょ どうせ何度もなりなおすタイプのゲームだ
アップデートのときにリセットしてやりなおす。どうせ平べったくて都市開発するゲームでもないし
αテスト版は1日経ったらバージョン違いセーブの互換性なしでロードできないとかあるから そういう人はβ版で遊んだ方がいいかもね
今までトロピコとかgnomoriaとかbanishedとか色々箱庭ゲーやったけど、これが一番プレイ時間長いわ
ローグライクみたいに死ぬかクリアで再スタートのゲームだしね
欲しい要素はMODでなんとかなってるからなあ そういうのないのに開発がちょくちょく止まってるとかアプデないアーリーゲーに比べれば幸せ
流れぶった切るけど、電力線って切れっぱなしみたいになってるのは パチパチの原因になってよくないのかな? エリアの角とか別に360度囲まなくてもいいからそのままなんだけど たまにパチパチ起きるから
死亡からの復活にもリスクたっぷり詰まってるな…復活直後の衰弱に 死亡時のトラウマから精神病発症とか
主要なMODがA18対応したらやろうかな 今はA17aでいいや
土のうがスチールだけで作られるのはおかしい 電線がスチールだけで作られるのもおかしい これはA18でアップデートされることを期待してたんだけどな 銅とか砂とかいろいろ資源追加してほしかった
土嚢って台風の時に用意するようなちゃっちいものじゃなくて、こういうの作ってるんだろ ヘスコ防壁 大氷原じゃなきゃ土なんてそこらへんから取れるし 前スレの話だけど 牢屋に置いた備蓄やらは囚人が使用していいものになって自派閥のやつらは使わなくなっちゃうのよ まぁ個室じゃない大部屋牢とかあんま作らないだろうけど
MODとの差はゲームバランスが破壊されてない事が公式に確認されてる事やな
A18で新しく追加された沼地プレイしてみてるけど、コレけっこう難しい 建築できる土地が限られてるだけじゃなくて、移動が遅いうえに木がみっちり生えてるから作業が全然進まない どの地面が建築できるかわかりづらいし、土地がないからキルゾーンの形成も難しい 小動物しかいないから狩りも大変 遺跡開けたら虫の巣 おまけに蛮族スタートだとベッドがない(研究1400はかなり重い) 病気の発生率も高そうだし 地味に極限砂漠より難易度高い気がする・・・
>>25 お前ヒヨコ14だろ 襲撃来たから放牧ゾーン3集合な Rice cultivating civilization入れるとVG不要になったりする? とりあえず今プレイ中のをさっさと終わらせて稲作プレイしてみたい。
ふとsteamのプレイ時間みたら300時間超えてた 中毒性やばいな
>>41 ┌┬ └┘ こういう奴のほうが火事になりそうな気がする。 Steamに来る前のA6くらいからやってるから 何時間経ってるのかもはや分からん
前のA17の時はunstableの公開後どのくらい経ってから正式な安定版がリリースされたの? 次のニューゲーム始めるのはA18が正式にあたるまで待つか悩む
A18で初期ペットがワーグで驚いた 犬と猫だけじゃなくなったんだね
襲撃系がメインになる人って誰なのかな カサンドラが一番来るのかな?
>>41 100w以上溜まってるバッテリーに電力線が繋がってる事が原因なので電力線を囲む必要は無いよ >>57 正直わからんけども、バグが結構多いから二週間と見てる >>53 単品でも良い感じのバランスだよ VGも米も、後から入れても問題ないからキツイと思ったら追加したら良いんじゃないかな A17テスト向け臨時日本語翻訳作ってた時は全部で5回ぐらい 仕様変更されて、早いと2日、遅くても5日ぐらいで更新されてたな 3回目ぐらいを超えたら安定化に向けた調整に入ってたけど だいたいテスト開始から正式リリースまで3週間ぐらいだったような? その後のA17対応ラッシュが地獄過ぎてよく覚えてないけど
a16だったか15が難産だった記憶 デカい変更あるとテスト期間長い長い
a16から17の時の 部屋作るたんびに道順がないになって詰むみたいな verが出なければ意地でも遊ぶ
あ、こうなってるところもよくパチパチしてます>>55 バッテリーと電力線は繋いでなく、またバッテリーにはヒューズMODも 繋げているのですがパチパチが起きるので囲まないと ダメなのかと…ありがとうございます。 死の灰酷いなあ AIが死の灰の影響全く考慮せず動きまわるせいで 倒れる→回復→外出てすぐ倒れるの無限ループじゃねーか 困難というよりもただただめんどくさい
死の灰は屋根作って外出ないようにするのが普通じゃね
あんなに頑張ってきた仲間達4人が熱中症で瞬殺されたよ…
死の灰来たら住民・家畜ともに軒先以外外出禁止エリア設定してる。 軒先1マスだけ屋根あると移動に便利。 あとは今のうちに床磨きだな・・・あれ時間かかるし
>>58 今まで当たったことなかったわ...知らないこと他にもありそうだ 死の灰とかヒト狩りとか来て引きこもってたほうが仕事が進むフシギ!
何処掘ってもスチールシルバーゴールドでウランがねーぞ!
死の灰は手負いのカリブーに追いかけられずに回収できるええイベントや 蓄積意識不明からの救出後出血25%入れとけばいい感じに毒が抜けて飢え死にしおるわ
久々にリムやったけど人狩りが速攻でドア破壊してきて外壁突破された 開閉遅いから石ドア使いたくないんだけど木ドアじゃ無理系?
あと死の灰はキャラバンや観光客が離脱前に精神崩壊して殺し合い始めるな・・・ 武器おいしいです。
>>79 デッドフォールも人狩りは無視するけど、人間は引っかかる不思議! 人間のほうが馬鹿だねw 農業ゾーンにアンブロシア出来て速攻で指定された作物植えるために刈り取られる瞬間を見てワロタ 初めて見たわ
マイクラ並みに建材増やしてほしいなぁ せめてコンクリートは追加して欲しい バニラのコンクリートの床ってスチールからできてるし
>>75 寒いエリアの水があるマップの水辺でしか見かけたことないな・・・ 山に埋まってる古代の冷凍睡眠カプセル開けると いきなり死にかけてるかとち狂っていきなり攻撃しかけてくるかどっちかだけど このカプセルやばいだろ欠陥技術なんか
>>69 いや考慮してないのはAIじゃなくてお前だろそれ…… 活動範囲コロニーエリア内にして引きこもれよ 死の灰は引きこもるまでいかなくても、定期的に健康状態チェックして毒が重くなってきたら 室内シフトに切り替えれば問題無いやろ。 めんどくさいなら全員最初から室内から出さなきゃいいし。 まあ、もしかすると制限ゾーンの使い方をご存知ではなかった可能性もあるか。
武器と衣服の廃棄ゾーンの設定がよくわからん 品質と耐久度で2つの廃棄ゾーンを作らんとダメなのかな? どなたかSSで見せてほしい
A18で沼地スタートやってみたらなんか想像してたのと違った 木がめっちゃ生えてて家建てるのに5日くらいかかってしまったヤバイ
それともうひとつだけ 心情の重複の上限を解除するMODってありますか? 腐乱死体を山のように積んで一見で発狂させられたら面白いと思って
A18の戦闘ログ?が面白いな。RPGみたいになった
>>92 良品以下は廃棄 良品でも耐久60%以下は廃棄 それ以外を備蓄する武器庫ゾーン です、お願いします >>92 なんだテメーただの嫌がらせか! 二度とこのスレにくんじゃねーぞ (何この人) 戦闘ログから派生してBFっぽいキルログ出てほしいな
あーあ ちゃんと答える人がいたら俺が作った ハイクオリティなセーラームーンmodあげようと思ってたのに
>>94 良品以下は良品も含むからそれだと良品の扱いがw 全部 「優先度:通常」 HP0%〜60% 壊れかけ〜良品 「優先度:優先」 HP0%〜100% 壊れかけ〜標準品 「優先度:優先」 の3つを作るか 全部 「優先度:通常」 HP60%〜100% 良品〜幻の一品 「優先度:優先」 の2つを作るか、ってとこじゃないかな、と書いたあたりでリロードしたら触っちゃいけない人だったというね。 もう寝るからあとは知らんぬ >>94 こんな感じ? 一番上には間違えて、品質 良品 - 幻 になってるけど、品質設定を 良品より上として 耐久度61%以上 真ん中は品質 壊れかけ - 標準品で 耐久度60%以下 下が 耐久度の条件なし(0-100%)で 品質のみ壊れかけ - 良品 これで分別できないかな? 3箇所にしてある理由は残り耐久度 60-100%の良品以下アイテムも廃棄部屋に押し込むため 画像付きで説明考えてると時間かかるのですわ 口で説明して伝わるようにも思えなかったし まぁなんかブチ切れられてるけど
あ、一番上の文字が61%以下になってるけど保管設定は 61%以上です。こんな時間だから間違えてる
悪かった思ってたよりややこしかったようだ セーラームーンmodはもう少し持ってほしい 服装MODは意外と制約があるんで
>>103 版権物のModは個人が特定できる状態では配布止めた方がいいよ まあ、わざわざ文句言ってくるとも思えんけど、一応 >>105 そこなんだよな過去作なんだからクマモンみたいにしてもいいのにな 一応参考画像 いやA18対応でそれどころではない状態 どんどんA18対応MOD出てるし、Core日本語翻訳のA18への対応もまだだし 英語でプレイするとエラー0(当たり前だけど)で感動する
A18をほんの少しだけ試してみたけど refugeeって言うから集団でヒャッハーに追われてたりするのかなあ、 どんな状況で混ざって来るんじゃろと思ってたら 両足なしの面倒極まりない遠距離脱出ポッド民が 地面でもがきながらキャラバンの到着を待っていたでござる…
スランボの群れが来てびっくりした お前ら希少な種じゃなかったんかい
俺が要塞を完成させるとバージョンアップのお知らせがくる 悲しいなあ、バイバイ俺の96人収容要塞
MAPのサイズどんなもん? どれくらいまでのサイズならそんな大人数入れてまともにプレイ出来るんだ
Orassanってネコミミ種族追加MODで一緒に追加されるOriってサルが年がら年中すごい数マップに現れて狩っても狩っても減らない こわい 弱め、手負い化してもリンクしない、毛皮優秀、肉そこそこで冷蔵庫溢れそう こわい じわじわ重くなる こわい
>>69 ひどいのは自分のプレイングでした ちゃんと活動エリア絞ろうな 死の灰とか2年目以降の生産体制が揃う頃にはボーナスイベントじゃん 襲撃も来なくなるし肉は大量に手に入るからよほど長期化しない限りはまったりモードに入れる 定住体制整うと永遠に降ってても構わないぐらい
ゾーン設定していても、ゾーン内にルートがないと容赦なくゾーン外に出て行くから油断も隙もないがなあ 例えば、ゾーンギリギリの扉を人狩りに攻撃されて 修理が間に合わないと判断してとあの内側に壁を建てて塞いだとする その壁でゾーン内部に扉に至るルートはなくなったと思って放置してると 別の扉からゾーン外に出て修理に行く 絶対にゾーン外に行かない保証はされてない アルファ版だから、責めないが、まあバグだよ。はっきりとな
襲撃とは何か(哲学) >>124 ・・・そりゃ単にそのドアをゾーンから外せばいいだけの話じゃないんですかねぇ 確かにゾーン内での移動よりもゾーン内の建築物修理が優先されるのは面倒だけど、その仕様が分かったうえで「行かない保証はないとかバグだとか言われるのはちょっと」 ↑ ×「行かない保証はないとか・・・」 〇「行かない保証はない」とか・・・
蒸し返すのもなんだけど、>>107 のセーラームーンMODの画像って Stardew ValleyのかかしMODの画像そのまんまだよな バグでもなんでもないと思うんだけど… はっきりとって自分のプレイ見直した方が早いと思うんですが
初心者質問で申し訳ないんですが、キルゾーンって1つでいいんですか? 逆側から来た奴等とかちゃんとそっちに回ってくれるんでしょうか
自分が分かってないだけなのもバグだ!とか言われるんだから、開発も大変だな
>>129 ルートがあって攻撃対象のオブジェクトが人数分キルゾーンの先にあれば通るはず >>133 ありがとうございます 最初作ったキルゾーンが地形の都合で拡張出来なくて他の所に作り始めたんですが、 資源が足らなくて悩んでました 物品倉庫(シルバー倉庫)は開けっ放しにしてキルゾーンとくっ付ければ大体襲撃ルートが固定になるよ キルゾーン硬くなりすぎるとトンネル来るから迫撃砲4門ぐらい用意しておけばほぼ無敵
トンネルはコロニストが一人なら絶対にこないからぼっちプレイしてれば大丈夫だな! (2人以上 開始から30日経過 防衛値50以上が条件とか見た記憶) なお病気
>>126 ,130,132 仕様分かってるって口ぶりなら尚更バグに近い挙動なの理解してるでしょ。 キミらがバグって言葉にアレルギー反応起こしてるだけで、 >>124 の方がよっぽど丁寧に仕様理解してるように見えるんだが、気のせいか? ゾーン設定してても飛び地があるとゾーン設定外に出てしまうのはまだわかるが、 ゾーン設定内でも可能な作業をわざわざゾーン設定外から行うのは明らかにおかしい挙動。 それを理解した上で対策取るのは「攻略」であって、 対策可能なことをもってして(バグの)解決と断言してはいけないでしょ。 そもそもゾーン設定外では実行可能な作業があっても行動しないし優先にも割り当てられない。 だから、対象がゾーン設定内であってもゾーン外から手を伸ばす形で作業するのは、自然な理解としては少しおかしな話だし 逆に対象がゾーン設定外であってもゾーン設定内から行える作業なら出来てもいいはずなのに出来ない。 今のままでもいいけど、ユーザビリティのためなら改善の余地がある。 これをバグというべきかどうかは賛否両論あるだろうけど、 誰もバグと言うのは止められないレベルだし、 表現を変えたところで不自然で不親切な動作である事実は変わらないよね。 飛び地があっても大丈夫だったんか 飛び地に取り残されたペットが餓死したけどあれはなんだったんだろう
>>140 ゾーンが広すぎるんじゃね? 検証してないけど、コロニストと違って食事の検索範囲が処理低減のために限定されてるとかあったりするのかな。 雑誌刈り取りすぎないようにゾーンをサッカーグラウンドみたいな シマシマ模様にしてるけどこっちは特に問題出てないな。 いつまでも石掘るの辛いからセメント作って壁作成とか後半の研究にほしいな
アルファ版なんだから、バグざんまいなのは仕方ないかんなあ 人狩りの動物はデッドフォールには引っかからないけど、 襲撃はひたすら引っかかるってのもバグ 開始から遺跡と戦闘状態なんてわかりやすいものも含めて かなりのバグがあるのは、遊べば誰にでも分かるよw
セメントはMODにあるよ セメントの材料は主に石灰石だからさっさと石掘ってこいw MODのセメントは石なら何でもOKになってるけど
なんのmodか忘れたけど、セメントでなくコンクリートなら見た事ある 砂+瓦礫でコンクリ、コンクリ+鉄で鉄筋コンクリート、みたいな 砂と瓦礫は石を砕くか、石ブロックの副産物で入手だった
>>148 これはサイコドローンにちがいない(白目 石塊集めるのダルいから無から作れたらいいなーって思ってたけど たしかにリムワで実装されても石塊使いそうやな…
A18の沼マップやってるとアルファビーバーくんが救世主と化す
>>124 それはゾーンに対する考え方の違いだぞ お前はゾーンを「進入禁止」だと思ってるが、 Rimworldのゾーンは「そこで作業する事が許可される」という概念 >>147 設置系罠は大きさか重量だかのパラメータが適応されるので、バグではないぞ? 人間がほぼ確実にひっかかるのは、人間のパラメータが基準だからだぞ 小動物などの人間のパラメータより小さい値のものは引っかからない スランボやカマキリやムカデはほぼ確実に引っかかるからな 遺跡戦闘状態はバグでおk 沼地バイオームやってみてるけど、これキルゾーン作るのむずいな そこらじゅう泥や湿地で壁も作れねえや
A18は訪問者がちゃんとコロニーに滞在するっぽい 好感度が上がるわけでもなさそうだけどバニラでも結構さまになってる
滞在するのはいいけど放火したり癇癪起こすのやめてくれ コロニー壊れちゃ〜う
>>155 124じゃないけどお前も間違っとるがな 「そのタイル"を"作業することが許される」という概念だ 作業と作業の間に辿る経路が怪しいのも、 「今コロニストが立っている位置」を軽く見てるからなんじゃないだろうか >>164 俺の言い方じゃ壁をゾーン指定しないと修理できない事が説明できないな 訂正ありがとう 辿る経路がおかしいのは実際にSSみないと分からないけど、 地面の移動速度なんかも考慮されるみたいだし、 各種パラメータの意味のちゃんと理解しないと原因が分からないからなぁ… 信者なのかバカなのかわからん奴がいるなあ 道罠道罠 罠道罠道 の狭い二マス通路があると デッドフォールにクーガーの群れが一匹も引っかからずに全頭斜めに抜いつつ走ってくるからな 人間は直進してデッドフォールにかかる 誰か引っかかると引き返し始める 速度うんぬんがどう影響するか知らんが、挙動はバグそのものだがなあ 制限ゾーンには、そこから出ない、を追加すべきだわ 経路探索がカスだから、戦闘中など自分が決めた安全な経路以外を移動させたくないしな
A18はマッファローの群れの大移動イベントが発生するっぽい 追加要素多すぎてバニラだけでも楽しめそうだ その条件通りに作ってニューゲームで試した見たが どう考えても罠にかかりまくりながら最短コースを走ってきてる 環境固有の問題をバグとは言わないぞ? 制限ゾーンを死の灰とかで、移動制限に使うことが当たり前に想定されてる以上は 移動範囲制限として機能しないのは欠陥としかいえないよねえw
>>172 起きたり起きなかったりするのは、まさにバグだよなあ ありがと 同じ条件で再現性の検証してくれてて おま環だと言外に言われてるのにまだ言い張るか。 どっちが信者でバカなんだよ。
A18バグ少なくておもろいわ これならリリース近いかもな
お、もうそろそろ製品版に移行するんだね 年内かなこれは
>>171 なにこれかわいい・・・ 移動するだけで襲いかかってきたりはしないやつ? >>171 迫撃砲ぶち込んだら肉を大量に仕入れられるのか 近接武器の差別化も遠距離武器の差別化も出来ていないのに製品化はやめてくれよ… まだまだ調整不足だから不満なところは上げればキリが無い 皮革なんかも性能で分けたら18種類しかないとバレてんだから、18種に統合してもいいだろうとは思う
>>171 前も書いたけどスランボでも同じこと起きるよ ちょっかい出してボロボロにされた >>172 念のため俺もやってみたけど普通に引っかかるな。 少なくともPathAvoidは全く影響してないようだ。 i.imgur.com/vKbNQvL.jpg i.imgur.com/DeOR4u5.jpg いい加減に作ったから画面にゴミが残っててすまん スランポの大移動とか強化版αビーバーイベントみたいになっちゃうのかな 得るものもデカいけど
今度は制限ゾーンの機能で揉めてんの? 制限ゾーンは制限ゾーンの中に入っているタイルとオブジェクトと制限ゾーンに隣接するオブジェクトをポーンが利用する機能であって 別にポーンが制限ゾーンから出ることを制限する機能ではないよ 何かに触ってほしくないなら触ってほしくないオブジェクトの周囲2マスを制限ゾーンの外にすればいいよ 別に移動は制限しないので隔てられた二ヶ所を制限ゾーンにしても行き来してくれるよ、わざわざ繋ぐ必要はない
カニバルだけの村作ったら冷凍庫が人肉(明太子)で溢れてパンパン ヒトの皮の衣服が特産品に
>>186 ほんこれ 仕様だと思われるものをバグ主張して自分で問題解決できない恥ずかしい奴 お前の思ってた制限とゲーム内の制限が違っただけだろ駄々こねるなで終わる話なんだよなあ
>>186 隣接は関係ない。そのタイルだけだよ。 壁の修理、床に落ちてるもの、生えてるものは、制限ゾーンのその通りに禁止/許可される。 作業台とかも、そのものの中心がゾーン外なら使えない。○がゾーンに入っていても関係ない。 いや俺は制限ゾーンの仕様自体はちゃんと分かってるからな? 最初は同意こそしたけど、ID:+YicIb4e0は途中から精神崩壊起こして妄言垂れ流してるから勘弁して欲しい。もう黙って。 壁みたいに作業するマスとコロニストが立つマスが違うときの挙動が、 制限ゾーンを指定するときのユーザーの心理と乖離してるのは不親切だと思うってのと 別件でコロニストの経路選択がおかしくて、突然屋外から壁を修理しようとしちゃうのは、 ゾーンの仕様を理解して対策すりゃいいで済む話じゃないだろって言いたいだけだ。 ただ新規ゲームでテストプレイしても、最短ルートを選択せずに絶対内側から修理してるんだよな。 そんなわけで再現できないからSS上げられてないけど、他の人は経験ないのか?
鶏使ってるときに2マスだけ制限ゾーン置いてそこに閉じ込めてたけど この2マスとは別にどこかに置いてある餌にゾーンするとそこを行き来してくれるって事?
>>195 そういうこと。 そんな極端な運用はしたことないけど、雑誌枯らさないように放牧を飛び地にしてるときにちゃんと行き来してた。途中の雑草は食わない ただゾーン外は禁止と同義になって不便だから 原則コロニストに対してはそういう運用やめた方がいいとは思う 優先動作指示でいちいち引っかかる。 いつになったら食事制限取り入れてくれるんだろ 囚人にfine meal与えてるの見るとうんざりする
>>197 寝るときは鳩舎の中で 起きて雑草食ったりするときは放牧地で、日中も放牧地に放したまま 夜になったら鳩舎でおやすみってのやりたかったんだよな、ありがとう >>199 やってみりゃわかるが厩舎とその他の飛び地が離れてたり間がごちゃごちゃしてると 完全に期待した通りとは多分ならないと思う。 寝床が用意されてれば多少の距離は全力疾走で戻ろうとするけど、寝床足りてても地面で寝る奴は多分出るよ。 ファッ!?竜巻ヤバスギイ! ヒトほぼ即死やんけ 壁も家具も全部バラバラになったぞ
そんなことよりMODのA18対応はよしてホラホラホラ
EdBと髪型MODだけでいいのでおなシャス、なんでもしますから
髪型MODは自分で書き換えて対応した方が早いぞ EdBは対応待つしかないが 自分はVOHAIRとROppoiHAIR書き換えた
rim世界で何でもするというと 本当に何でもさせられるぞ
>>186 コの字型にエリアを設定して、その端同士を行き来させる場合に 移動経路を指定してないと、エリア外を最短距離で移動し始めて エリア指定してる意味が失われるから面倒でも経路含めて指定してる 大抵は必要な部分だけエリア指定して、ペットがその途中にあるもの 拾い食いして困るハメになるし >>203 髪型MODの書き換え方は About.xmlは <targetVersion>0.18.1700</targetVersion>に HairDefsフォルダのxml(例:VoHair.xml)内の <DefPackage-HairDef> </DefPackage-HairDef>ってなってるのを<Defs></Defs>に変更 これだけで基本的に髪型MODはA18対応できると思う >>203 まずこっちのベットで寝てくださいね〜 内蔵が悪そうなのでちょっと見させてもらいますね >>205 人肉解体で済めばまだマシな方というサイコパス揃いがrimworldだしな 色々抜きますねー 食肉加工しますねー 手の込んだ食事にしますねー
modの力を借りてついに非殺傷で敵を倒す平和なコロニーを作り上げてしまった… 臓器、武装が全て無事に手に入るから最高だな…
新しい地形の「湿地」 これ普通だと上に壁作れないけど、沼と違ってフロアは敷ける んでフロアを敷くと上に壁作れる。 これって仕様なんかなバグなんかな
支柱の有効範囲変わってない?以前より広くなったような
>>212 睡眠ガス爆弾だと機械生命体への対処ができないし、どうやってるのか気になるオシエテ! 蒸し返して悪いが>>126 の場合 修理の対象って制限(新規)ゾーンじゃなくて ホームゾーンだよな A18で沼地プレイしてそろそろ一年 いまさら大変な思い違いに気づいた 沼地で広範囲を占めて建築不可な湿地って床を貼る事が可能で 床を貼った上になら建築できるというね・・・ あーあ、もう修正できるレベルじゃないな 最初っからやり直しだこりゃ
>>207 移動経路指定ってなんのMODですか? うちはエリア外で拾い食いとかしないんだけど、 (しないからこそ雑草をストライプ状に残せてる) もしかしたら何かのMODの効果だったのかな…… 牧草地帯や避難エリアの選別ならバニラの機能でちゃんと望み通りに動かせると思う 入植者に罠を絶対避けて欲しい場合はPath Avoid使う感じだな
尻穴で植物を育てる水肛栽培機MODから狂気を感じる
コロニー命名イベントが発生しないのはA18でも引き継がれてるな
沼と違って湿地帯って自然公園なんかで通れるように木を組んでるのとかよく見ない? 割と地面はしっかりしてると思う
湿原の木道のことか? あれって10年とかでようやく1周分の改築してるし かなり手が掛かってると思うぜ……雪解け水で流されたりとかな 確かに沼よりはマシはるかにだろうけど。
>>222 太古の遺跡の開始時戦闘バグがなおってないんだからそりゃそうだろ アドバンスドコンポが大量に必要になって宇宙船のコスト重すぎ こりゃあ最速脱出ならアドコン最優先だなあ アンロックはコンポ作成卓なのかどうか気にしとけば良かった・・・
制限ゾーンのはバグ云々とかより 話のキモはそこまで仕様解ってるとかいいながら 死の灰で倒れるまで作業させてるトコでしょ ソレなかったら確かにもうちょっと考えて欲しいよねで終わる
あとサイキック船2回壊したけどAIコアが出ず どこで手に入るんだろう…
>>215 メカノイドさんは電流フェンスで痛めつけてから、出口で四方八方からの各種タレットの集中砲火で殺す脳筋仕様です… 水肛栽培機とGeneticRimの産卵器官を囚人につけて人間牧場が捗るな
あれ?喧嘩してると思って見たら入植者の後輩が先輩を廊下で殴った 体を見てみると、先輩入植者の傷に刀傷があり、 これはヘタすると松之大廊下の刃傷で有名な赤穂事件に発展するんじゃないかとワクワクしてる
A18でマップ生産失敗するのはパーマデスがONになってるかららしい パーマデス切れば普通にできる
戦闘ログとか見てて面白そうだなとは思うけど 今の星から脱出の目途が立たない… 蛮族楽しすぎるんじゃー
正直A18はちょっと中途半端というか、まだまだ改良する余地があるから正式リリースはしてほしくないな ここまでくるならコンクリートの一つくらいは追加してほしかったが
湿地プレイはうっそうと茂る密林に、潤沢すぎて手に負えない木材で、備蓄ゾーンも廃棄ゾーンもめちゃくちゃ…… 地形にもよるけど、石壁とか考え始めるのは相当後になりそう。絶対これ平地が一番大変だろw フローリングケチる必要ないから、床磨けるところも板張ったほうが早い。とにかく床板を張るゲーム 狩りに行くにも足場が悪いし、じゃあ栽培ってことで沼地のキワに存在する肥えた土を チマチマ選択して栽培するんだけど、これが地味にストレスで楽しい 今後MODが対応してくると一気にヌルゲー化しそうだけど、いち早く対応したPathAvoidは入れといて損はないと思う。 緑(無色)より優先される青タイル指定が優秀すぎる。
A18テスト参加者向け エラーログなしのCore修正ファイルキット Rimworld Unstable A18 不安定版 ver1700 rev817 向けCore修正キット ファイル名 : RimworldA18ver1700rev817_Core修正.zip DL URL : Uhttps://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUd0RsdVNZbzd1Rk0 簡単な説明: SteamからRimworld unstable版に参加してA18をテストする際に Coreに含まれる日本語翻訳部分によって表示されるエラーを無く なるように修正したものになります。導入する際にはかならず Core内にあるJapaneseフォルダをバックアップしてから削除しましょう。 上書きするとエンコードが狂ってエラーになる可能性があります。 また、バックアップを取っていなかった場合に備えて A18 ver1700 rev817のJapaneseフォルダのバックアップも入っています。 詳しくは中に入っている、A18向けCore修正_読んでね.txtをお読みください。 開発者モードで遊んでたら 親方!空から鉄が!ってイベントあってわろた 後、竜巻ヤバ過ぎるだろ…
A18して山岳マップどんなもんかなって試しに1年やってみた 初期生成に虫と虫の巣があるのは知ってたけど、寒波で虫の巣が壊れてメガスパイダーがマップに解き放たれるんだね 山岳マップするなら寒波までには虫を一掃しないと危険だ
虫っていえば太古の脅威イベントで発見される小部屋でも普通に 虫沸くんだね あれってみんな回収終わったら部屋を壁とかで埋め潰してるの?
小さい部屋なら岩盤とっちゃうかな 山と隣接して埋まってたら諦めて木材で埋めるけど
A18バニラで試しているけど、今の石床(レンガ模様)が嫌いですぐ飽きてしまう フローリングは燃えるから使いたくないし、A16の凸凹床を返して欲しい >>243 ガラス欲しいね、ガラス壁で手術室を囲うと雰囲気出そう ドグマやってる隙に18きてたんかいな 早速やるか久しぶりのバニラか
Rimの世界って生木燃えすぎじゃね? 壁とかフローリングならまだわかるんだけど、 自然に生えてる雑草とか木とか、あと栽培中の作物とかが燃え過ぎるのちょい不自然。 ゼルダBotWでも生草に火矢しても全く燃え広がらないし(枯れ草だと別) インターステラーのモロコシ畑が燃えるシーンとか、あれは大嘘だって監督も言い切ってて 後ろにガスタンク置いて大火力で燃やしてるメイキング映像公開してるしw 雨降る救済処置もそれはそれでいいけど、 火事の規模次第では燃え広がらないみたいな調整欲しいな。MODでもいい……。
地球とは違う星だからね、仕方ないね え?植物の名前が同じ? ちょっとそこのベッドの上に寝てくれないかな
>>251 何を言うかw、大気の酸素濃度が高いんだよ。火事を消すには、燃えるものを除去せよ。 ちなみに18は、疫病をこの手で防げる まあウサギやカメに指どころか目玉食いちぎられるゲームだし、動物も植物もなんでもかんでも強いんだよ 燃焼するための酸素もガンガンあるんだよ
RimWorldは核戦争後の地球を舞台にしてるって勝手に自分のなかで設定してる 死の灰に何度も見舞われるのがその証拠だ
沼地マップって土が肥えてるから米ばっかりになるし、木が多くて石が少ないから建物もほとんど木造 なんというか、やってるとアジアっぽい雰囲気になるな
>>251 カリフォルニアの山火事 2017で検索してみな 屋根ゾーン外周だけ取り除いて屋根をまとめて消すテクニック自体がなくなったってこと?
部族名を翻訳してみるかとやってみたら子宮だの養殖場だの農場だの スペイン人怒るんじゃね?って思うようなひどい有様だった
>>264 RimFridgeは含まれてる日本語翻訳のエラー出てるね 沼地マップって最初は難しいかと思ったけど、 木が尋常じゃないくらい取れるから罠作り放題だわ 湿地に遊歩道みたく木の足場作って、その上に罠びっしり置くと勝手にかかってくれる
沼地マップは栽培スキル高い入植者がいないと地獄と化す
>>251 ゼルダで枯れ草に火を着けたらすごい勢いで燃えてスゲーって見てたらあっという間に巻き込まれて死んだ 風下にいてはいけない(教訓) 沼地は木多すぎで拡張めんどくさいし熱帯湿地だと結構むずそう
いま起動したら18のアプデ始まって、ゲーム始めたら地域名登録のメッセが出てきたな。これ古代の遺跡バグ修正されてるっぽいな。 こういう細かい更新情報どこで見ればいいんだ?ルデオンのフォーラム?
包囲?トンネル? 正面以外は認めない(巡航ミサイルポチー
>>251 よく見るのだとリアルでもアメリカで数日燃える山火事起きてるだろあんな奴だよ ああいうのも単なるたばこや焚火の不始末であったり、雷一個落ちただけで起きるんだし 規模というか燃えた場所次第だろうね当然山森で発生するとそこは一面燃えるだろうね そんな規模の山火事が年数回単位で起こられても困るがなw しかも湿地とかで せめてイベント化されてるならなあ
>>274 地図上の地名が文字化けたままだったので英文に差し戻しました。 DLリンク先は同じなので、既にDLされた方はお手数ですがDLし 直して再度インストールを行ってください。失礼しました。 だいぶ前のバージョン(A12?)あたりは普通の銃の流れ弾でも発火してたような
A18だとサイコシップとかでも発火するからめんどい
チームスキルが影響するのは世界地図上やイベントだけなのかな? 説明か全くないから困る
細かいバージョオンアップにはどう対応したらいいんだ・・・ 1700→1704
パーマデスでマップクラッシュなのか、ありがとう。 やっと一日目が迎えられるよ。
眠らせずに仕事させてたらcatatonic breakdownって症状になって寝たきりになったけどこれ治せないんかな
連れを起こさないでやってくれ 死ぬほど疲れてるんだ 数日で回復するらしい
catatonicでググったら緊張病性だってよ。 つまり統合失調症じゃねえかな…… 意味漁った限りは治らねえものじゃねえかな
Catatonic. Collapse on the spot into a downed state with a psychological breakdown. Recover some days later. This can be implemented by a “catatonic breakdown” hediff. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ん
Tynanが数日で治るつってるから治るんじゃね? 英語ワカランでもリリースノートぐらい目を通すことをオススメしておく
新しい精神崩壊の「狙いを定めた暴力」って恐ろしいなこれ 瀕死の怪我人がターゲットにされて死んだ
Allow ToolsとEdB Prepare Carefully来たらA18で遊ぶんじゃがのう!!
>>288 メンタルブレイクで徘徊してる奴ほっといたら俺んとこもなった でも数日寝込んだ後に健康体でケロっと復帰してたよ なんかA18になってからストーンカッターのスキル範囲消えてね 前からストーンカッターは使いづらかったがさらに使いづらくなった
>>286 カタトニーは精神病患者の特徴的な動作の一つで同じ姿勢をとりつづけるというもの 薬剤性(手術で使う麻薬)や低血糖症状、脱水等の電解質異常でも出て来るよ 敵が200来るだけで重くなる・・・ 高スぺpcが欲しい
何でも良いから早くA18出してくれ… このタイミングで新しく始めるの嫌なんだよ どのみちすぐにリセットになりそう
>>293 ストーンカッターの作業はなんのスキルにも依存せず また作業でなんの経験値も入りませんってA17から 変更されていて、A18でついに作業台のメニューに 適用された感じ 緊張病は精神疾患でストレスがかかってメンタルブレイクした時に 倒れて一回一休みパターン。無茶して働かせ続けたり、一つの部屋に 閉じ込めて作業させてると簡単に精神崩壊起こす。 でも倒れるだけだから、墓から死体運んできてドーン!したり 君が!!泣くまで!!殴るのをやめない!!!みたいな迷惑な精神崩壊よりはマシ A16までだったはず?最終テストでもう経験値取得できないよって更新ノートみた記憶あるし
スキル範囲指定できなくなったってことは高スキルの工芸家も作業しちゃうってことか まあバニラなら競合する作業がドラッグ調薬くらいだから問題ないのか
A17だとストーンカッターの作業スピードは建築依存のはず A18はどうかは分からないけど…
ストーンカッターが何のスキルにも依存しないのは別にいいけど実行者をフィルターする手段は用意してくれって感じ
A18では頼むからガバガバ血縁関係何とかしてくれ… 今もあるキャラの婚約者が死んだショックが終わったと思ったら、襲撃でまた婚約者が来て死にやがった
左建築20工芸3 右建築1工芸4 そして経験値 あのデベロッパーたちは毎度毎度適当なこと言うからなぁ… 要求スキルも経験値も完全に建築なんだな あとは建築家に石を切ってもらえたら文句はない
でも実際の指定は工芸なんでしょ?っていうダマシブネ 建築になってるなら何も言うまい
作業は工芸だね 加工の項目を細かく設定しておかないと、建築家がドラッグ作ってたり、研究職が石切ってたりする…
やっぱ石切りでも経験値入るよな 俺の記憶違いじゃなかったか
ゾーン処理しようぜ いや石切のためだけにゾーン設定とかしたくねえけど
A18にアップデートせずA17で遊び続ける事って出来る? steamゲーって起動したら自動でアップデートしだすって聞いたんけど
modというかほとんど本体になりそうなんですがそれは
ベータ参加とかで過去ver指定できなかったっけ あとsちむーをオフラインにしとくとか
バージョン上がってからゲームロードしたら即命名イベント起きた
>>310 ベータ参加でA17aを選べばゲーム本体はA17のままで居られる。 問題はModがVerアップすると、A17用が消される可能性があるので Mod Switchなどを利用してローカルバックアップを作る方法がある SteamワークショップからDLした形でModを利用していると強制的に VerUPされたら戻すことは不可能になる >>293 中身調べたら、 作業台のメニューから X 回実行、X に達するまで実行、常に実行、床に置く、最良な保管庫に持って行く 一番近い保管庫に持って行くなどの設定が消滅してるね。翻訳項目すら存在してなかった 流れを遮って申し訳ありません RimWorld 64日目のスレで 156 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e5c-A4wL) 2017/08/16(水) 20:59:20 ID: >>154 自分でRJW側のTryToImpregnant探してコメントアウトしたら? こっちはRJWにC&PのTryToImpregnant移植して共存してるし避妊もできる という書き込みを見たんですが、 A17_v1_4_4のRJWをGrepに掛けてみてもTryToImpregnantが見つかりませんでした どなたかTryToImpregnantの場所をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか・・・ 人狩りは動作してないタレットは攻撃しないとかいいつつ、無視された事ないんだが あれはメッセージの訳がおかしいの?バグなの?
タレットの電源切ってたらスルーでしょ 攻撃中止になってるとかじゃね
床の汚れは掃除できるようになるまで少しタイムラグがあるのが困る。寝る直前に出来た泥汚れで心情悪いまま床につくし、寝る時間に見張っててもタイムラグのせいでしばらく徴兵させなきゃならんし。 寝る前くらいざっと掃除して寝ろよwってなるわw >>319 前スレか上の方かで、どっかの民族武器って言ってたと思う。俺が調べた限りでは南アフリカの方の部族槍だった。 石切り建築、ドラッグ研究、伐採栽培 この辺は説明ほしいな
>>304 あんた、ペットの名前を変えられるMOD導入してるだろ。 俺は、バニラ主義だから「卑劣な」とか「人殺し」とかそんなかんじの名前ばかりだよ。 MODのせいかもしれないけど入植者と囚人が恋仲になり、気づけば結婚しようと言ってる・・・。 囚人の癖に何「○○と一緒に寝たい」とか言ってんだ。 監獄の中を指定すれば結婚式始まるのか・・・?
囚人でも婚約者殺したら相手が西進崩壊するだろ 同じ人間である以上、看守と囚人の禁断の愛はバニラでも発生し得たはず
囚人と社交的な会話をしてはいけない(戒め) 真面目な話雇う気ないなら無視しないと
髪型MODをA18でも使えるようにする方法 Hair def.xmlの一部を書き換える。 <DefPackage-HairDef> → <Defs> </DefPackage-HairDef> → </Defs> About.xmlの「targetVersion」を「0.18.1700」に書き換える これでほぼ全ての髪型MODはA18で使えるようになる
武器が持てない状態なら、襲撃には来ないよな? という訳で、両腕外して開放すればいいんじゃないかな
貨物ポッド音でかすぎだろw開始2シーズン目で早速サイキック船かよと焦ったわw
>>308 石切で経験はA18じゃ入らないね、建築経験にも入らない説明にあるとおり工芸項目 研究項目追加にツリーも変わっててやりごたえでてる 研究速度も気持ちシビアになってる気がする武器や衣類も追加されてるな 今こんな感じや Rimsenal入れてみたんだけど、武器や防具作成時に武器、防具説明が無いからどれつくっていいかわからん 作ってみないとどんなものなのかわからないでは作るのに躊躇しちゃう どっか紹介してるブログとかないものか
研究は複数人でやるの前提なんだろうな ごく潰しが何人も加入するし 炎無しの研究0でも数個研究し終わる頃にはそこそこ上がってて笑える
>>333 近接用は防御力が高いやつ作ればいい。Assaultあたりを良く使ってたかな。 ただ、close combat suitはシールド付いてるから、シールド作れたりするMODがあるなら邪魔になるかも。 遠距離用はnerv suitが照準速度-40%付いてて強いが、命中率も下がるので注意。 ラン&ガンと組み合わせると凄まじい勢いで連射してヤバい。 あとは、日本語化入れるというのもアリやで。説明文が英語だと読む気しない人は。 雑用できないニートが一番むかつくよな みんな頑張って仕事してるのに一人だけ暇そうにうろついてるの見ると殺したくなる
芸術、料理、研究が出来るなら雑用できなくてもいいんだけどな どうせこいつら作業部屋に缶詰だから ただしシェリフ、てめえはダメだ!
原住民で始めて外壁とかざっと設計してなーんかいつもよりコンパクトになったなーと 1年ぐらいたって電気開発終わったところで発電施設のスペースがないことに気づいた
自分でCoreフォルダ内を弄れる方は /RimWorld/Mods/Core/Languages/Japanese/DefInjected/RecipeDef/ にある Recipes_Add.xml を削除するだけでもokです。
睡眠中のZzzアイコンは負荷がかかって重いらしい。 消したいけど、どれを削除すればいいんだろ。
そういえばA18になると、つまりアップデートされる時ってマップ生成はリセットされるの? お気に入りのseedと座標をメモってストックしてて、その中からマップ選んで始める感じなんだけど このストックしてるマップもアップデートされるとリセットされるのかな?
A17の時にメモってたseedでやってみたけどA18でも同じだったよ
囚人の戦闘機能()を削いで解放って話はよく聞くけど、それって意味あるんかね 敵個人の部位欠損データが保存されていたところで、次の襲撃は新しい敵ポーン情報が生成されるから敵の戦力低下には繋がらないのでは
治療中に解放したらわかるけど、包帯ついたまま普通に次も出てくる 新しいのが出る確率減る気がするから毎回敵は逃がさないようにしてるな…
襲撃されたときにちょっと体力減ってるの(以前逃げ延びた敵)いることもあるしね
>>342 確証なしにそんなことをするのはやめるんだー 負荷が大きくかかるのは明らかに経路探索だよねこれ 掃除ロボット&運搬もいると尚更 RuntimeGCとかいうMOD使えば軽くできるらしいけど使ってないからよくわかんない
暇なやつがウロウロしてるとあきらかカクつくからクァーリーで採掘させるようにした Zzzは説明読む限り"大量の動物がいる環境"でなおかつ多少のfps低下が見られる程度 か ああでもこの動物って野良の奴らも含まれるのかなあ
ポッドで不時着してきた負傷者を治療して放り出しておいたら うちの人員がポッドで飛んでいったアイテムスタッシュのマップで再会したよ… 古代の遺跡で冷凍された死体になってた
野生がいると重くなるから氷海プレイばっか増えるな・・
虫って増えなくなったのかな、暫く放置して様子見てたけど岩も削らない 全滅させた後、1年以上経っても巣が出現しない、山岳地帯めっちゃ平和 ミディアムだけど、ぬるすぎる
>>355 砂漠どうよ 寒波こない限り一年中作物枯れないヌルゲーになるかもだけど 虫がマイルドになったんなら、久しぶりに山削ってみるかな
Impassable Map Maker使ってバニラでは拠点作れない山からスタートすると 建築可能範囲がみっちりと岩山で覆われたマップから始まるのね んで、マップの真ん中にちょこっとだけ平地があるので、そこ目掛けて一直線に掘ってから拠点にする訳よ 分厚い天然の岩壁に覆われた拠点になるので、トンネルもへっちゃら 包囲攻撃も迫撃砲を建築できる土地が無いので突撃してくる、へっちゃら でも拠点のほとんどが岩天井になる、コワイ! メカノイド船は必ずその狭い平地に降ってくる、コワイ! オススメだヨ!
a17から始めた新参なんだけどa18のテストで作ったデータって正式なa18になったらこわれたりするの? アプデ初めてだから注意すべきこととかも教えてほしい
アップデートがどうのというより、これは「α版」だっていうのを分かろう
疫病の仕様変わったな 一瞬で消えるんじゃなくじわじわ広がるのかなこれ なんか黄色いもじゃもじゃついとる そして噂のサイクロンやばすぎ
>>361 なるほど、ありがとう お試し感覚でやってみるわ 未翻訳のMOD関係とかがちょくちょく英語以外の文字(Signes orthographiques付き)で表示されるのは仕様?
疫病だけは発生しないでやってるな・・ 発生率高すぎてヒールルートとかが全然育たない・・
久しぶりやってるんだけど(a17) コロニー民がメンタルブレイクで凶暴化したら逮捕できなかったっけ 格闘高い奴が素手で殴るしかねーのかな
バニラの逮捕は完全に運 Psychology入れてるなら社交レベル高いと平和に逮捕できる
先週買ってバニラカサンドラEasyやってる新参なんですが、 機械化カマキリの刃ってどうやって取るんでしょうか? 新しい加工欄はシャットダウンのみ、左刃右刃共に銃創表記。 欠損には至らずなのですが…
将来への意気込みバフが消えた後がつらすぎるんだけど永住目的だと寝室や食堂豪華にしてくしかないのかな 今現在で寝室+3 食堂と娯楽室で+6 おいしい食事で+5のバフかかってるけどそれでも病気やサイコドローンとかくると精神的弱さのあるキャラはすぐ精神崩壊する 特に機械化症が期間長いわ病気+痛みのデバフやばいわでほんとに面倒
メンタル弱いのは基本的に使わない 有能でどうしても仲間に入れたいときはそいつの寝室のドレスアップに全力傾けよう 掃除も忘れずに
結局レッド領域すれすれで危なかったのでイェイョ漬けにした 鉄の意志とかあっけらかんの強さを思い知ったわ 次に最初からやり直す時は精神的弱さもってる奴は能力高くてもスルーしよう
宙族出身者だとその後の襲撃で親族が押し寄せて来るのがツライ
コロニー民を徴兵モードにして凶暴化した奴を右クリックしても 逮捕コマンドが出なかったんだよね 何か間違ってたんだろうか また試してみるわ
>>370 メカノイドの項目がある作業台は出してある? >>370 刃がダメージ受けてると外せなかったと思う 冷蔵庫-食堂-調理場-解体場-ミシン-皮置き場 はセットで作ると作業同線的に効率的かな いままで宿舎みたいに寝る場所は固めて設定していたけど、 調理当番のやつは調理場の近くに部屋を作るほうが効率いいかな そこまでしてもあんまかわらんか
>>370 正直運 首尾よく左刃右刃が手術リストに載ったら工芸担当に作業させよう 冷蔵庫(食料置き場)−調理台と、冷蔵庫−食堂、食堂の位置は注意してるね 変なとこに食堂作ると食いにいかないのが出てくるし、冷蔵庫が通り道になるのも嫌だし。 食肉加工台や皮置き場は少し離れててもいいんじゃないかな。
>>383 っ最終ロケット A17のMODのヤツを愛用していたが、倉庫の燃料4000が全部溶けたのも良い思い出… あの空間転移砲マジ卑怯すぎる… >>382 食肉加工台は解体作業すると出る皮を運んでるのがやたら多かったので皮置き場を設置したほうが捗ると思うんだよ 食堂⇔冷蔵庫⇔食肉加工調理台部屋⇔皮置き場⇔ミシン部屋 こんな感じ意識してる 皮を倉庫に入れると遠いし皮の種類が多いせいで地味に圧迫するんでこうしてる 皮革は性能差で分類すると18種類しかない 水増しして誤魔化してるからな おかげでToo Many LeathersとPacthWorkはもう外せない
MODによっては入れるとバニラ野生動物の革なんか基本使わなくなるしなぁ
スランボ皮以外は基本的にパーカーか家具にして販売だろ ハイパーウィーブ量産できるならスランボ皮すら同じ扱いだが
なんか米MODの火鉢が燃料なくても熱発してない? まあ毎年冬が終わるたびに物置に移動させるからそれっぽくて好きだが
製油施設 70木材→35液化燃料 火力発電 75木材 . 81時間 1000W (1木材あたり1.08時間) 液化燃料発電 25液化燃料 150時間 1000W (1液化燃料あたり6時間 原料の木材で換算すると1木材あたり3時間) 木材を液化燃料に変えれば約3倍の効率に タレット研究が遠くなったのもあって初手製油施設研究アリかも、電力事情かなり良くなる 木が少ない環境でも伐採し尽くす頃には農作物から作れるようになってるだろうし(70有機物(米など)→35液化燃料)
狭いスペースで使うなら便利かもしれんが 配置しだいでこんな風に電線つながないで風力太陽で無限にまかなえるしな、バチバチも無し というかバチバチの仕様も変わったな、電線地面むき出しだと起こるようになった? 地熱とバッテリーつないで無いのに起きたんだよな、大爆発はしないまでも
画像忘れたw 何より育ちにくい木じゃなくても米から作った燃料で稼働できるってところだろう 4基動かせれば太陽灯水耕栽培で早いうちから燃料も食糧も安定できる
>>391 バッテリーは雨が当たると爆発するのは以前からだけど 地熱は雨が当たってもショートしなかったのでイベントかね 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました 公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り アルカの遺物 血戦強化スクセット 期間限定販売中 只今ハロウィンイベント&ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中 PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択! NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう 初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます 最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO! まずは公式HPからダウンロード 攻略HP リネージュ 図書室 リネージュ したらば掲示板もお勧めです 手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード マツブシ KING ゲームマネー エクスロー
>>352 RuntimeGCは余計なNPCを削除して軽くしてくれる。結構体感できる なお手動で2回やらないといけない RuntimeGCの他にもFile Pawn GCというmodもある こちらは自動的に不要なキャラデータを削除してくれるけれど RuntimeGCと違って経路探索データは削除してくれない 競合するかどうかは試していないので分からない
RuntimeGCって日本語化なかったんだね。これだけメジャーなmodなのに珍しい
Proxyer氏が公開してない? スレの上の方にあるSteam未公開リンクの中にそれっぽいヤツがある
>>399 おー。Steamしかみてなかったもんだからわからなかった 教えてくれてありがとう カマキリ刃って結構取りにくいものなんですね… 教えて頂いてありがとうございました!
>>385 食肉加工台と皮置き場は離れててもいいんじゃないかな、という話しだよ。 ああ、両方セットでね。 食肉加工台は調理台よりずっと使用頻度が低いし、死体捌いたら皮を落として肉は何百個(スランボとか)でもまとめて1回で運ぶ。 動線を考えるなら調理台と食肉加工台のセットじゃなくて食肉加工台・皮置き場・冷蔵庫と調理台・冷蔵庫で別のラインにしたほうがいいんじゃないのって話し。 噂の竜巻をやっと体験できたけどヤバスギィ! 理想的なマップ探ししていると海岸線が人気なんだけど何故だろう さっき拾ったマップは西側がまるまる海岸線で路も交わってて人気が高いやつだったけど ようするに海岸方面からの襲撃は無いからってことなのかな
竜巻は山の中にコロニー作れば防げる 竜巻と虫を天秤にかけて好きな方選ぼう
ベルトコンベアでそんな煩わしい設計とおさらばだ ごちゃごちゃした拠点作ろうぜ!
ワークベンチの加工内容をコピペできないのにワークベンチ壊すイベント実装するのはやめろ この一点が非常に気に入らない…
山でも竜巻発生するよ、発生場所が岩盤か薄いヤツだったかは確認できなかったけど
>>404 釣りmodいれてると海でしか釣れない魚とかあるから自分もいつも海岸に住んじゃう >>404 概ねその通りじゃないかな トンネル含めて海岸線側から襲撃を受けたことは一度も無い せいぜいメカノイドが壁を壊してくるぐらいだったかな 海岸線の2、3マスが浅瀬だったの知らずに人狩り湧いてびびったことはある
そういや虫湧きって誰か検証してなかったっけ カーペット家具扱いになるから敷き詰めれば湧かなくなるとか何とか
あー、俺釣りMODの為にいつも川沿いで探してたけど海岸線ってのもアリなのか
軽くて硬いとか武器に転用した時のステータスに期待が膨らむ
木綿収穫するとcotton fibreになって木綿として使えないんだけどなんで?
ベジタブルガーデン入れると織機で折らなきゃ木綿にならない
マゾヒストって痛みだけじゃなくて投獄しても喜ぶのかよ・・・
そうなのか! 織機てミシン台? 木綿加工なんてないけど
>>421 RJW入ってるとレイプされて心情上がるうえに加害者への感情が爆上がりするから、レイプから始まった恋とかがどんどん出てきて笑える 常時パーカー作ってるから、布が足らな過ぎて、カーペットMODいれてるけど一度も作ったことない・・・
織機あった! ありがとうございますm(*_ _)m
キャラバン中は心情がネックだからチョコレート持たせたてみたけど… 非常食より優先度下なのかよ…ただのゴミアイテムじゃないか
>>415 のMOD スチール取得時にバニラと違うテクスチャが混ざる問題あったので修正しました >>433 SimCity2013の放射能汚染される隕石みたいだ 非常食より優先度高い食べ物みてみたい ペミカン缶詰あるからいいんだけど、エリクサー保存症候群としては非常食とっておきたい
もう非常食作れるしエリクサーみたいに大事にしなくてもいいぞ
石の隕石落ちてきたところのフロアも石になっちゃうのね
放牧ゾーンにしてるのに平気で外出てくんだけど、なんで言う事聞かないの
主人が外で仕事をするときに動物がついていく設定にしてない?
>>442 調教済みで主人についてくるにチェックしてるとかペット毎にゾーン指定してないとか 442が育児で悩んで子供をむやみに叱りつける親に見える
うんこしてたらいつもの放火魔が食糧庫焼いてて、そいつ以外全員死んでた
スランボの足全部抜いたら楽にてなづけできるかなと思ったけど倒れてる野生動物は無理なんだな 甘くなかった
My little planetってMODで惑星サイズ最小にするとクソ軽くなった
A17で囚人の使う部屋とかベットを指定できるMODってないもんかね 勧誘したいやつ用のVIPルームにどうでもいい奴が入ってきてとても困る
MODは知らんが、雑魚用牢獄の扉をFで立ち入り禁止 VIPルームのみ牢獄が入れる状態にして対象のPawn捕獲すればおk VIP捕獲したらもとの牢獄の立入禁止解除すればあとは普通に捕らえられる
チャージライフルとアサルトライフルの配分が難しいな 前者の方がDPS高いけど射程で不便なことが多い
>>452 453の方法が簡単だけど、もしもう捕らえてしまっているなら "医療用の囚人ベッド" にすることで囚人との関連付けを消せるのでこれを利用してもいい 医療用の囚人ベッド使うと治療終わったら囚人の所属ベッドが変わって面倒なんだよな
全部医療用ベット置いて通常使用と治療用に分ければいいじゃん
入植者を追放したら宙賊の配下に加わったりするのかね
あってもよさそうな囚人のベッド指定modがないってことは 技術的に困難なんだろうなあ
新特性の超免疫もちすげえな ペスト治りの速さが倍ぐらい違うw
wimpもいくじなしって訳されてるから 精神弱いのか体が弱いのか一見わからねーなw
病室に備え付けの医薬品置きたいんだけど、個数指定で置けるロッカーMODとかありますか?
なんかA18になってからメカノイド船の植物枯れさせる汚染力が強くなった気がする
ロッカーのスタック数変えられれば便利なんだがな とくに砲弾
>>467 放置しといたら汚染が農業ゾーンまで届いてデビルストランドが半壊した すぐ壊さないとだめだ あとゾウがキャラバンの荷物持てるようになってる ゾウ最強説 ルデオニコラス最大サイズのマップでプレイしてる人いたら、PCのスペック教えて欲しい バージョンは17aで
Star Wars - The Forceの技?だけが日本語化されないのは俺だけかな?
>>468 ロッカースタック数指定とかそういうの無かったんですか・・・あるかと思ってた>< コロニー住人の半数以上が高齢に差し掛かり、心筋梗塞の危険が高くなってしまったので 各病室に医薬品とAED代わりに心臓も緊急手術用に常備しておこうと思ったんですが残念です A18になったら蘇生器が追加されるから心筋梗塞起こしても安心だな!
>>476 github待ってればそのうち来るんだろうし、それよかmodの修正はよはよ >>479 蘇生すると二日か三日寝たきり(意識と運動10%)になるゾ まだなった事がないけどトラウマになる場合もあるとか >>480 所属要素がThingDefからProjectJedi.ForceAbilityDefに切り替わってました ちょちょっと修正してきます >>481 ヒェッ ベッドの上で、死んだ方がマシだったってもんもんと考えるんやろなぁ… Rimwouldやってる奴ってまともなやつ居ないよな
更新ログ見返したらボマロープから燃料搾れるのか…一気に有用になったな
A18やってるけどサイコ船も隊商エキゾチックトレーダーも商船エキトレもAIコア持ってねえ A18で宇宙船完成した人いるのか?
AIコアは財宝かなんかのキャラバンで手に入れた 宇宙船作るので大変なのはAIコアより、アドバンスドコンポーネントとかいうものを作らんといけないこと これは自分で作るしかなくてたしか最低でも200個弱ぐらい必要だったはず
>>489 ありがとう、キャラバン要素ぶっこみか 途中からそんな予感してたからマッファロ3匹手なづけてあるのでAI探す旅に出てみる AIコアってトレーダーが売ってくれるだろ? もしくは宇宙船を破壊すれば手に入るし もしかしてA18になってから変わったのか?
俺原住民で7年くらいやったけど一回もトレーダーも売ってこなかったし 宇宙船ぶっ壊しても一回も出なかった a18は宇宙船作って脱出するのは現実的じゃないかもしれない
modの修正はよはよ とか仕事でやってるんじゃねえのになぁ
a18からは蘇生機あるのか 外傷とかで死んだ場合にも有効なのかな
ボマロープから化学燃料が取れるにしても、死んだら爆発するからな…… 石造りの厩舎は寒そうですね
>>476 わりと今更&どうでもいいんだけど、「エラーログなしにする」 って日本語、違和感ない?? 「エラーログが表示されるようなエラー・致命的なエラーを無くす」 って意味だとはわかるんだけどさ アドバンスコンポーネントもかなりのコストがかかるから 宇宙船研究までにドリル必須になったのも含めて レアメタル大量に使わせる事で資産価値を上げて襲撃の激化を狙ってるのかもしれんね
>>493 逆だ逆 仕事でやってるわけじゃない本来やんなくてもいい作業だから要求するんだよ これが仕事だったらこんな遅れ許されんぞ RimTransでも使って自分で修正すれば一瞬で終わるぞ
このスレのサイコパスは仮性ばかりだが、 それを勘違いした真性が無茶な要求をする事が稀によくある
匿名だと気が大きくなって見ず知らずの誰かへやたら偉そうに要求しまくっちゃう性格の入植者に通信機を任せる難易度
>>501 ネタだとしてもつまらん。ガチなら自分でやれ。 「やんなくてもいい作業」だっつってんのに何言ってんだ 頭おかしいんじゃないのかマジで
やんなくていい作業←だから→早くやるように要求する 俺の日本語力では翻訳できない...
他人から見たら頭おかしい人なのに、本人は至極真っ当な人間のつもりだからな… 頭おかしい人の言語は頭おかしい人にしか理解が出来ない
特に対価も支払っていないのになぜ横柄に要求できる立場にあると思えるのか不思議
まぁまぁ、>>780 がここにいる全員にオムライス作ってくれるんだし… 私の村ではやっかいものうぬぼれ屋放火魔は即逮捕のち処刑です
>>497 翻訳作業中に書いたテンプレだから短くしようという思考が働いてたのかも? まあログに云々は最初に修正ファイル上げる時に書き込んだし、A17継続 プレイしてると人には無関係だしね。A18素でインスコすれば何を言ってるのか は説明不要だと思うし。Take a Easyよ そういや出てから結構たつのにドラクエmodとかないよね 他のゲームではよく作られるのに はぐれメタルはあるけど
たしかに何度商船エキゾチック呼んでもAI人格コア持って来ないな TraderKindには載ってるから売ることはできるんだが
戦車だよ戦車 良いModだけど Yes, Vehiclesはちょっとキャラバン周りが怪しい 延々荷物整理してることある
我がコロニー、完全にイェイョ(覚醒剤)の生産拠点 年2万くらい生産してるからヤバイ もしや宙族は警察組織だった...?
猛スピードで無人の車が食料庫と畑の往復とかするからなw 俺が入れてるMODと競合してるだけかと思ったが同じ症状の人がいて安心したわw でもホントあのMODは可能性を感じる。ちょっといじればボトムズMODやらタイタンフォールMODになるんだがなあ。
これだけキャラバンを推すなら車のテンプレートぐらいは用意して欲しい
RIMworldでは車とか車輪とかの概念無さそう マップの中距離イベントとかじっくりできるイベントが欲しいな
車はともかく猫車ぐらいはあってよさそうなのにな 所持重量増加させる装備品として実装ぐらいなら比較的楽にやれそうだけど
>>527 アーマードコアも仲間にいれてくれませんかねぇ? 取得禁止のバツマークが全ての物から消えて禁止許可繰り返してもバツが出なくなったんだけどどうしたら良いのこれ…
a12ぐらいの頃に荷車Modみたいなのあったな うまく使いこなせなかったけど 乗り物Modまだ使った事ないけど、便利なん?
どいつもこいつも他人の臓器抜いただけで悲しんでるじゃねえよほんと使かえねえな
他人の脚切り落としてベッドから哀しそうにこちらを見つめられたら気がどうにかなりそう
動物愛好家 っていうステータスほしいな 動物を殺したらデバフが−5くらい付く 殺されるのを見たら−3 動物の死体を目撃したら−3 肉食獣に狩られそうになったら+5つく変態にしてほしい
カサ婆1年目の襲撃間隔ってなんでこんなに早いんだろう 3回目で原住民8人きて4日後に宙族10人、その2日後に包囲8人とか潰す気マンマンすぎてこわい 2年目とか急激にやる気無くすのかワンシーズン1回程度なのに
動物愛好家はあったら面白そうだな 調教に炎ついて、すり寄るで+20くらい 絆で結ばれた動物の死で-50くらいつけばゲーム的にもバランスはとれそう
性格がいい奴の本拠と、薬中と放火魔集めたスラム作って スラムから鉱石搾取してたら、襲撃がきて本拠が壊滅した RIMワールドおもろー
別に急激に資産釣りあげたわけでもないのに、カサhardでやってて 4回目の襲撃くらいからもう狙撃銃持ち連れたトンネル来たんだけど、 これmod無しバニラでhardって可能なのかな セーブ&ロードを延々繰り返してトライすればいける...のか?
A18ではバグ臭い性能のマッファロー毛他の毛織装備の耐熱耐寒300%の性能って元に戻った?
序盤の狙撃銃はカモなんだ。 撃つまでが遅いからドアを出入りしながら撃ってたらノーダメージ。格闘も仕掛けやすい。 ピストルやショットガンみたいな撃つのが早い武器のほうが怖い。
オリオンコーポレーションの代表が、追われてるから助けてくれー!ってうちのコロニーに来たから匿ってやったら 中世装備の連中が追いかけて来て、オリオンの代表が変わった通知がでた 陰謀の匂いがする‥
トリガーハッピーにピストル撃たせてたほうが射撃上がりやすくて狩りもいい気がする
まだプレイ時間40時間の新参だけど、パーマデスで初期の3人で勝てるだろうとスランボに喧嘩売って、見事に全滅させられて猛烈に反省した。
>>549 稀にお宝レベルの物品あるくらいだな ほんと稀でメリット低いけど つうか18AI人格コアがなかなか手にはいらん、サイキック船からも出なくなってる たまにおたからクエストで提示されてるけど山奥とか遠いんだよなぁw 動画見たりプレイしても思ったけど、宇宙船作るのが今まで割りと簡単だったから 難しくしようとしてるんかね
>>546 バグっていうか素材としての掛け率だろ スランボの毛皮やデビストも見てみろよ まぁ毛ダスターの高温も余裕な性能は確かにおかしいと思うけどw きっと通気性が良いんだろう >>551 ピストルパンパン狩りしてるとすぐ手負いになるぞ 断熱性能なのかもしれないけど 通気性と耐寒性はふつう両立しないよなぁ
>>559 これは割と気になってた 実際に衣服を縫ってないから本当の所もわからないし 前を開けた状態で着れば太陽の熱から身を守れて前を閉めれば冬でも暖かいとかそんな感じなんじゃない?
日差しの強い砂漠なんかじゃ、全裸だと火傷〔日焼け)で肌が死ぬけど服着てれば耐えられるしそういうことで納得しよう
ホスピタリティで持て成せるのって「訪問者」だけとかなのかな 折角自分たちの住処そっちのけで用意したのに、キャラバンが使ってくれないんだけども
キャラバンはあくまで商人と護衛のチームだからなー 訪問者しか使ってくれないよ
Glass+Lights入れたんだけどゲーム後半だから石塊なんてみんなブロックに変換してコロニーに一個も落ちてないんだが・・・ 岩肌削るしかないか。っていうか石ブロックからガラス精製できるようにすればいいのに 岩肌削ってもあんまり石塊って落ちないからなぁ
>>566 岩盤採掘mod入れると山を解体してるだけで石塊捨てる程どっさりでおすすめ 材料が重いから石塊取り尽くした終盤から効果を発揮するし >>556 運頼みなウラン 純粋に数が足りなくなるスチール 足りなくなるのはいつもこの二つだからなぁ… AI人格コアやプラスチールは宇宙船脱出が見えてくる頃には売るほど余る >>566 中世Modでも露天掘りで任意の石塊掘り出せるやつがある 途中導入できるかどうか不明だが VGの更新待てないから多孔質ガラス使った土壌改良MOD作ってるんだけど ガラス追加する必要あるから コンセプトがGlass+Lightsとおもっくそかぶってるという 作ってるMODはガラスの材料は一応無尽蔵にとれるようになってるけど
>>569 人格コアは余る回は3-4個手に入って余るが たまに出ない回が来るとリーチ待ちになる事もそこそこある気がする ハード以上で遊んでないからかもしれんが コロニーのど真ん中に竜巻発生すると無理ゲーすぎるな
アメリカじゃ竜巻はまじでどうにもならんからなぁ まぁ日本も地震台風にいくら備えても被害ゼロにはならんし
岩盤があるとこに竜巻発生するの確認した人いる? 発生しないんなら、虫対策して岩盤の下に済むのが良さそうだけど
放火魔で活動家、勤勉で精神不安定なやっかいものを寄越してくれたので、パヨちん、と名付けた 殺してしまおうかと思ったけど、最前線でメカノイドに手榴弾なげて動きを止める激務にも耐え 何度か発狂しながらも看守や動物調教に勤しんでくれたが 4度目の発揮で遂に殴り殺されてしまった 南無 そして次に来たのが、強化義手付きの機械化運動反対派 うん。活動家の逃げ場にされても困るよw
機械化反対運動が職業の活動家さんが義体化願望持ってると 世の中って複雑なんだなって思わずにいられない
ランダムなんだろうが、放火魔の活動家でやっかいものとかパンチの効いた皮肉で好き
デメリットだらけだけど普通に有能なやつより面白いから困る もちろんゲーム内に限る
>>525 あれは荷を積むより運搬が優先されてるんだよね 運搬仕事がなくならない限り延々運搬して、そのうち中の人が娯楽足りないとか空腹になったとかで降りてキャラバン編成がおじゃんになる 大脳変成などの致命的な後遺症を治す手段があるなら、ドラッグ中毒者もいいぞ 家族が死のうが恋人が死のうが、どんな場所で寝てようが常にハッピー たまに倒れたり、制御が利かない時があるけど
やっと来た… カサンドラ過激パーマデスで遊んでいた時 汚れた宇宙船が落ちて来て闘えない放火魔以外の全員が陣地作って出撃して銃撃戦を始めた所で トンネルが発生、ほぼ同時に放火魔が備蓄ゾーンで放火を開始、移動を繰り返して隣の作業場にも放火 全てを処理した後に大量の食料や、作業台を失っても発狂が収まり呑気にしてる放火魔を処刑出来なかった事は悔しかった。 更に死の灰が襲って来た時は焦ったけど、やってきたトレーダーから肉を買い取って生き延びた カサンドラの優しい(白目 という訳で、放火魔はマジにやばい。いいとこなんかないw
美しい・サイコパス・厄介者の女性一人と 放火魔やら醜いやら厄介者のいずれかがついている男達で構成された宙族が襲い掛かってきた時は あの世で仲良くやりなって気分になったなぁ……
A18の不満点は今のとこ竜巻だけかな なんか対処しようがないし、竜巻対策できる建築物がほしかったところ
現実でも対処のしようがないからしょうがないかなって感ある
竜巻に関しては突然拠点に出現したらそりゃ問題だが一応端からくるっぽいしスピードも遅いから人的被害は避けられるしなあ。 バニラで盤面をリセットするという意味では有情だと割り切ったわ。 でも気持ちはわかる。材料多めでもいいから竜巻に耐える天井がほしいよなw
竜巻楽しみだな まあ、豆腐の呪いで密集させたコロニー作りをしないで 分散させてリスク管理をさせたいと言うデザインだろ
強固に構築されたキルゾーン持ちのコロニーは変化が無いから 問答無用で破壊されるイベント入れてみたって所じゃないの? 脱出しないのなら資材も溜まる一方で使い道無くなるし
でもこういうゲームって密集させて小さい方が効率的なんだよな 広いと移動だけでも時間かかるようになったりするし
コロニーに直撃食らったの一回だけだけど壁で止められたぞ 壁と屋根があれば防げるんじゃないの
それをリスク管理させたいんやろう 集中すれば竜巻に散らされたり、トンネルが集中したりする いまでも少しの工夫を入れないと、トンネル攻撃ばかりになるしな
竜巻が襲撃者をギュインギュインするとうわー…ってなるね 回避するAI組まれてなさそうだったからトレーダーとか巻き込まれたら面倒そう
>>593 でも狭いとつまんねえからな うまく部屋一つにつなげて信じられない程豪華な+バフをどこでも味わえるようにしたりするのが面白い 石壁は壊されないけど問答無用で通過してくるから中は滅茶苦茶にされる 天然の岩も目撃したんだけど忘れちゃった…通過してたような…
そうなのか たまたま壁に沿って動いてただけなんかな
>>597 トレーダーは発生しててもお構い無しに竜巻にバンザイ突撃(帰り)してくよw 荷物積んでたラクダ二頭も死んでうま味w多少荷物がダメージ受けてたが 派閥関係も死んだ人×−5だけ悪化しただけだった >>601 こっちの場面だと襲撃者の死体は二つしか残らなくて残りは全部吹っ飛んでしまったよ 駱駝が人間よりもタフだから荷物が残ったのかな? 自然災害が追加されていく流れなのかな 津波はさすがに難しいだろうけど
でも災害って数年〜数十年に一度だろうにrimに限らずゲームの災害ってしょっちゅう起こるよね
>>576 岩盤の中に隠れている未開の地(天井がなくて日光が差す土地)や沼地、水辺が隠れていたりすると 竜巻はそのポイントに発生するのかもしれない 実際、岩山から発生して、そのまま平地(コロニー)へ移動してくるのを見たことがある 石壁は壊されなかった、安全な場所なんてないのかもしれんな 竜巻対策ができるようになったらサメ竜巻がくる未来が見えた(AI人格コア移植されながら)
運搬役のハスキーを狼に入れ替えようか悩んでる ビールとか農作物とか食べられるの気にしなくて良くなるけど、砂漠だから肉が手に入りづらい
死体用の冷蔵庫はもうあるけど、広げないと対応できなそうだな まあいざとなったらペーストでも食わせるわ
>>604 いつからここが地球だと錯覚していた・・・? a18で部位欠損治す装置追加って聞いたんだけどまだ未実装?2年目だけどまだ見当たらない
入植者24人に囚人1人、合わせて25人同時にペストとかありうるんだな・・・・。
シャークネードって最終的に原子力発電所を巻き込んでニュークネードとかいう訳の分からないのになってたよな でもそれすら十分MODにできそうなのがリムの怖ろしい所
ロケット持ちトンネル襲撃ってほんとめんどくさいな デフォルトでも通常襲撃の2倍の頻度でタレットと罠の数でさらに確率上がるのはおかしい気がする
あれってそういう計算式だったのか トンネル来るこないの奴は全然わからんわ
竜巻かぁ、地下とか実装されんかな。重くなるだろうけど
RimWorldのもとになったdwarffortressには 階層の概念もあるしワンチャンあるかもね
バンカーバスターで地下拠点粉砕や衛星からのレーザー攻撃とか起こりそう
スランボが懐いてきて嬉しかったけど、大飯食らいだし運搬やらせるにも苗食うしでいまいちだな
EPOEの全身義体化キャラで近接縛りのホスピタリティ旅館経営遊びを毎日訪問者シナリオでやってんだけども 義体でももげるのな どんどん戦闘力が落ちていくのに敵は増えていく たのちい…(拠点半壊) 次は防御力の向上を基軸に研究やな…
>>623 むしろ表層に限ったからこそ開発もプレイも敷居が下がってここまでウケたと思う タレットもロケットもない入植者7人で虫100匹防衛はかなりきつかった 平地に巣が湧いたらすぐ対処せんといかんね 一気に来るから増えすぎると手に負えない
家畜をいっせいいどうさせたいんだけどか、AnimalからAllowed areaの放牧ゾーンに動物を一斉に移動させるってどうやるの? shift+右か左だと無制限かホームしか選べない…
もしかして、マラリア関係ってバグバグ? 治療中に免疫獲得する前に完治状態になったと思ったら、すぐに再度マラリアにかかって 際限ないんだけどwこれは酷いアホちゃうか状態
あ、これ。免疫獲得しながら潜伏と発症を繰り返してんのかw
>>634 そう、a17開始当初から報告はされてたらしい やっとAI人格コア手に入れていざ宇宙船つくりとおもったが アドバンスドコンポーネントつくりが大変だなw ウラン堀とゴールド堀できる場所あるからそのへんは大丈夫だが 工芸高い奴2人居てよかった
>>625 放牧ゾーンで食い物系にゾーン入れなければおけ 砂漠とか氷土氷海ならしらん Rimworld Unstable A18 不安定版 ver1704 rev958 向けCore修正キット Ver8だった...コピペミス。 ファイル名とリンク先は間違ってません。
熱帯雨林で4人中2人眠り病にかかってる中3人がペストにかかってあきらめムードで時間経過させてたけど年齢若いと薬無しでも寝たきりにしとけば普通にペスト回復するんだな
修理して使えないのが不満。 せめてニコイチぐらいは認めて欲しい。
>>643 対化物戦闘用13mm拳銃「ジャッカル」を追加するMODはよ プレイ総時間まだ30時間 何度も何度もチュートリアルのつもりでやり直している内に 右下の○○しろメッセージや住人感情なんてある程度無視した方がいいと気がつく今日この頃 いちいち対応してたらきりないや しかし、いやもう面白くて睡眠時間削ってやってるよ これからもよろしく先輩遭難者殿
住人感情だけは気を配った方がいいぞ 性格由来の精神崩壊以外は基本的に倒れるまで放置か悪さしないように殴り倒す事になるから 清掃は神
絶対仲間を殺してやる系のメンタルブレイク、 流血嗜好か何かの傾向持ち限定で発生するのかと思いきやそんな事もなく 呆然やら何やらのノリで普通にキレて殺しにかかってくるから 暴れられるとたまったもんじゃない格闘オンリーがますます抱えづらくなってしもうたのう
>>646 面倒なら住人の行動時間を設定して就寝1時間前は自由時間ではなく 娯楽の時間に設定してやれば、遠出してる連中も娯楽施設を使用する ために拠点に戻って来るので、就寝時間になっても戻れず寝る時間が ズレこんだり、恋人とアハハできなくてストレス抱えたりするのを防ぎや すくなる。あと精神崩壊間際になったら昼の時間にも娯楽の時間を割り 込ませると多少時間稼ぎができる様になる >>636 別に何かやったわけじゃないけどな smart food selectionがキャラのタブ増やすmodで知らぬ間に見た目装備modと共存できてたから もしかしてと思って改めて導入したらできた とりあえずフォース関連の開発者モードからtraitを覚えさせてからすぐはタブ出なかったけど 覚えさせてからセーブしてゲームを再起動したらフォースタブ増えたわ そういや追加されたサイコイドペコウええな 中毒率5%とやや高いが健康になんの異状もでない上心情+12長時間効果 まぁ中毒はサイコイド中毒なんでそれはそれで困るけど
>>650 あの時間割タグは起きてる時間は全部自由時間にしてたよ(うち放任主義だし) 就寝時間になって働いてる人見ても「残業頑張ってるなー」としか思ってなかったw 娯楽時間って呼び戻す効果あるのか アドバイスありがとう 五人の原住民をパラメーターで選んだら、雑用できるヤツが二人しかいなくて運搬が滞りまくったでござる しょうがないからイノシシ調教して運ばせたら、料理スキル低すぎもあってゲロと泥まみれの汚部屋拠点に…
>>631 バグバグ ウザすぎるからマラリアイベントは毎回オフにしてるわ 見た目装備MODなんてある事を初めて知った なんて名前のMOD?
木綿を栽培したらCotton Fibreってザルに入ったのが大量に収穫して格納出来たんだが、木綿を必要とする物を作ろうとすると 木綿0になるんだがCotton Fibreから木綿をどうしたら作れるの?
みんな、ドラッグはビールぐらいは作ってるの? 一日一本の設定しててもすぐに中毒者続出しそうで薬物関係一切作ってないんだけど ビールぐらいは大丈夫かなーと思って聞いてみたんだけど っていうか、コーヒー飲んでもカフェフィン中毒でフラフラしだすってどんだけだよ・・・w
欧米人はカフェイン耐性が無いから実質ドラック扱いってのは聞いたことある エナジードリンクで死亡事故とかコーヒーで病院送りとかになってるのは欧米に多いしね 東洋人(日本とか中国とか)は昔からお茶を飲みまくってたからカフェイン耐性があるとか
mod無しだとドラッグはランディが空から落としてくれるジョイントビール頼み modありだとVGのチートドラッグというかフルーツジュースで常に心情マックス
ビール、ウェイクアップ、ゴージュースは作ってる あとは売る用にイェイョ
>>670 すちむーのRimworldのプロパティから 金策(とロールプレイ)用にイェイョ作ってる もちろん捕虜は臓器いただいて中毒になるまで薬漬けにして片足もいで返却する 仲良くなったらキャラバン襲って繰り返す
キャラバン来ると重くなるから用が済んだら帰ってほしい
>>665 ビールはつくるね 冷えたビールバフなくなったのは残念だな、火照る8%だけだ やっと宇宙船完成したわ 原住民開始じゃないから楽だったがなかなかやりごたえ出てきたな 見た目綺麗に整ってないと木になる人はむかしからよくやってるな
ざっとゾーン指定して途中で拡張とかすると最適な植林しないし伐採量も少なく感じちゃう 木材が乏しくなるようなバイオームだときっちり植えるに限るわ
>>665 何を目的とするか次第じゃないかな、よほど精神が弱いとか常用者がいるとかで無ければ別に作らなくても安定するし 常用者や中毒がある人のカフェインやたばこ、ビール程度は他の薬品に手を出さ無いようにする予防のようなもの 常用者や中毒患者がそれでフラフラするのは当たり前のことというかそれがその特性の症状じゃ >>675 閉じ込めればすぐ帰るよ 壁削られるの嫌ならその前に壁撤去 右クリックから、農業ゾーンに種をまくコマンドが出てこねぇw 食糧減ってきてるから種まきしてほしいんだけどね
>>676 初心者にはすごく参考になるわ こういう画像がいっぱいある所ないかな 出来ればA17バニラで 新バイオームの湿地面白いな 草木を切り開いてフローリング床にでもしないとすぐ草木生えるw 草食動物王国にするなら天国だろうけどw
序盤でAIコア出ると処分に困るな 襲撃規模あからさまに上がるしキャラバンに出す余裕も無い もっと有用な使い道増えればいいんだが
mod入ってても、入植者のアタマにインストールするくらいだもんなあ
>>674 薬漬けってRP以外にメリットあるの?なんかもったいない気が みんな俗に言うキルゾーンってやつで襲撃の入り口を限定して ガチガチに構築してるけど、そういうやり方してたら トンネル、落下傘、迫撃部隊の襲撃が激しくならないの?
トンネルと包囲めっちゃ来るけど迫撃砲あればなんとかなる
トンネルは手榴弾持ちを始末すれば普通の襲撃ルートになる 包囲(迫撃部隊)もちょっと突いてやるだけで通常の襲撃に切り替わるようになった 降下部隊はどうしようもないけど、その他2つは前述通り通常の襲撃に切り替えることができるから、キルゾーンガチガチが大正義って感じ こっちも迫撃砲使えるわけだから、突くのも簡単 全方位にタレット置くよりコスト安く済む=資産価値そこまで上がらない から、むしろキルゾーン作らないほうが激しくなるんじゃないかな?
ヤニは吸わせてるなあ 簡単に序盤から作れるし 資金にもなるし 肺は面倒くさいやつから抜けばいいし
ビールもハッパもあっという間に耐性ついて病気まっしぐらだったから作らないことにしちゃった 中毒なくすmod入れてもいいんだけどね、それはそれで簡単になりすぎちゃうし
中毒治そうとすると1年位かかる上に満足してても精神崩壊するのがな…
咄嗟の襲撃の時に集合もっさりな奴がいて見たらジョイント吸ってた いざという時これだと困るんでジョイントはこっちから指定しない限り吸わせてない
現代より進化してる技術があるから依存も医者が治療出来て良いんじゃないかなーと思う カウンセリング等で心情悪化を防ぐ事が出来たりしてもいいじゃない
カウンセリングは昔Modあったね。 心情マイナス状態で相談するとペナルティが軽減されるやつ ただし、時間制限付きで頻繁にカウンセリングを受ける必要が あったりして便利だけど面倒な部分もあってバランス取れてた とは思う。更新されてないから今は使えないけど
>>697 ドラッグポリシー設定してる? ムードの下限値を設定してジョイントは2日、ビールは3日に1度までに設定すれば中毒にはならないよ わんわんどころか狼も飲んでたぞ…もう誰も信じられん
動物はドラッグを食べるしビールも飲む 鶏がルシフェリウム使っちゃって一発中毒で絞めた思い出……
禁止の時の×マークや運搬の時の青い矢印が表示されなくなっちゃった、、他のセーブデータは問題ないしmodオンオフでも直らない…設定でオフとかあるのかな? >>702 そんなmodもあるのかw α17対応してるし入れてみようサンクス そういえばA18でトレーダーのマッファローが酒食らって倒れてたな
中毒って確率じゃなくて、蓄積値でなるの? 知らんかった……そうすると酒を敬遠しすぎてたな……
>>707 キーボードのPrintScreenキーでクリップボードにコピーできるから、それをペイントとか開いて貼り付して保存すると直撮りより楽かも? あとはgyazoを使うとか 矢印の方は、Steamからやってるなら、ゲームライブラリ→りむわーるどを右クリック→プロパティ→ローカルファイルタブ→ゲームファイルの整合性を確認 してみてもいいかも ただしこれやると>>1-4 の手動日本語化し直しになるので気をつけてね >>711 蓄積は核の冬で外気が放射能で汚染されてる時に野外活動すると 毒(放射性物質)が体内に溜まってどんどん体力奪われる 同じく毒(放射性物質)で死んだ動物の肉を食べても毒が溜まる ドラッグの中毒とは別物なので注意かな >>711 wikiのDrugsの項目見てくれれば分かるけど、耐性が閾値を超えると依存症の判定が始まる 耐性の値は時間とともに減るから、蓄積しない程度の使用に留めるのが重要 因みに安全な利用ができるのはビール、ジョイント、アンブロシア、ウェイクアップの4つだけ サイカイト系は一発で依存症判定への閾値を超える
>>692 RPだからメリットなんてないぞ でも信じて送り出した村人が薬漬けの臓器半分の片足木製義足、片足なしetcで帰って来て戦慄するの想像すると興奮するやろ >>714 死の灰で死んだ動物の肉で貯まるってのは初耳だな。17、18で変わったのか?16までは食っても特になんの問題もなかったと思うんだが。 まあ放射能なら食べても濃縮されて蓄積するのがリアルなシミュレートだな
パワーアーマー、名品ロングソード装備の格闘家の降下時の頼もしさよな バッタバッタとなで斬りにして行くから素晴らしい
トンネルは、上手く先頭の掘削役を狙撃出来たら楽になるけど 狙撃役が間に合わない事が往々にしてあるからな 中盤以降は作業場や料理部屋にアーティファクトロッカーでも置いておけば、それで処理できるけど それまでは突破された時に守る事を考えて、二の丸三の丸と拡張して行くのが良い 壁の内側に通路があり土嚢から横撃可能にしとけば安全に処理出来る 降下対策はコロニーの作り方と、肉弾戦役を強化しておくに尽きる
Therapyはマジおすすめ RP的に妄想が捗りまくるし実用的だし 善人が厄介者の話を聞いてあげていたりするともう気が狂うほど気持ちがいい
>>723 サイコパスの証言を聞かされるこっちの身にもなってくれ() くだらないジョークを聞いた -10 狂人ばかりのスレ -20 ぺぽ
あの「ぺぽ」って音、Windows95とかの頃に勝手に再起動する時を思い出して心臓に悪い
降下地点って住人の部屋の密集地帯になる事が多くないか? 即反応できるメリットもあるけど、しんどさもあるで
よーわからんけどコロニーの中心めがけてきてるのかもしれない
山岳バイオームで岩盤屋根にすれば降下襲撃は受けずに済むけど虫が沸くという
a18が出たら、放火魔なんかむしろ使える方って位、これまでは有能属性が避けられそう したい掘り返して汚すとか、ターゲットを絞って殺しに行くとか、対応した性格がありそうな暴れ方だし
>>732 やっかいものかサイコパスかわからんがひたすら個人を付け回して侮辱してたな 半日位は侮辱してたw 特性によって発狂後の行動が違うのか 家畜勝手に屠殺しまくるような奴いたなそういやw流石にリセットしたw 中には囚人勝手に処刑とかもいるんだろうな流血あたり? あと死ぬまで住人殴り続けるやつとかいた、特性はチェックしてなかったわ精神系だとはおもったけど
これまでは放火魔だけが、蛇蝎のごとく避けられてたからな
人肉嗜好が、人肉喰わせろやーと暴れ出すとかwないとな
ドラッグ中毒者みたいな感じで突然精神崩壊するような奴はお断りになっちまうな ドラッグ中毒者はドラッグ置かないとかで対策できるだけまだマシだが
偶然なのかもしれんけど、A18でうちの放火魔がしょっちゅう足が速くなったり作業が早くなる「ボーナス精神状態」になるな 他にも、精神不安定な特性持つ人もよくボーナス状態になる これってもしかしたら、精神が不安定だといい状態にもなりやすいのかね いわゆる躁鬱って感じの
まあ、ボーナスないと、カスは絶対に入れないから救援イベントなんか死んでもやるか状態になるしな
今でも肉体年齢しかわからない逃げてきた奴の受け入れ要請は無視 社交と性格は要チェックや 能力は伸びるが、糞属性の悲劇と親族襲撃はさけられない
親族襲撃で心情を保てなくなったら残念だけど足を引っこ抜いて医務室で軟禁だね 臓器抜いたマイナスが無くなるぐらいほとぼり冷めたら脚を繋ぎ直して復帰
作ってるMODのテストプレイって自分でもやるけど、ここで頼んでもいいんかな
ええけど、あまりにレス多いとウザがられるから 告知とかだけ貼って、あとは私的wikiとかしたらばでやるといいぞ
メンタルブレイクの新行動で一番困ったのは家畜一匹殺すマンだなあ キャラバンアンブッシュ撃退後に荷物持ちマッファロ殺られて酷い目にあった
新メンタルブレイクの部屋に当り散らすのは楽な方だな どうせ寝室なんて大したもの置いてないし
家畜といえば徴兵時追従設定にしてて徴兵キャラがじっとしてると一時的にうろうろ離れだすのってどうにかならないんだろうか 敵が来るの待ち伏せしてると何匹か自殺としか思えない動きして困るんだが
>>747 なるほどなぁ 動作的なものはともかくバランスは自分だけだと調整難しいから、 MODできたらそうさせてもらうかも >>750 激しく同感 あの挙動はアホの極みだけど、プレイヤーへの嫌がらせでワザと入れてる仕様だろうし消えないだろな >>748 キャラバンしてると心情下がりやすいしね つれーわー いくらボーナスが付こうと、対応しないとコロニーが滅びかねない放火魔さんはちょっと……
>>755 ビールやアンブロシア持たせるとか 使うかは確認してないがw キャラバン中はイェイョとか持たせても自動では使ってくれないな ルシフェリウムは期限来たら勝手に使ってくれるみたいだが
ボーナスついても、結局足が速くなったり手が早くなったりするくらいだからな うちは初期キャラランダムでやってるから仕方なく使ってるけど、正直メリットは薄い
我慢強い奴ほどキレたとき爆発して入植者を殺しまくるんでしょう知ってる
>>758 と思ったけどドラッグ設定してなかっただけだわ 設定で自動で使って欲しい薬にチェック入れてムードとかの使用条件設定してやればバンバン吸う steamでA18が正式に来た時に自動アップデートさせたく無い人は steamのプロパティからA17α選ぶようにって聞いたんだけど しかしsteamのプロパティから選ぶことができるA17αは現行のより ほんのわずかに古いものなんだけど皆どうしてるの?
なんかA18になってから、寝てる住人を徴兵とかで起こしても文句言わなくなったな・・・ これはすごい楽。寝てる医者を遠慮なく夜中に何度も起こせる
今までは入植者視点でもプレイヤー(ボス)という存在として認識してたけど A18からはプレイヤーはゲームメイカーとしての役割を果たすって感じか
襲撃のアラートを武力攻撃が迫ったとき 国民保護サイレンの音にしよう
人工的に沼地作れたらいいのにな キルゾーンに使いたい
>>763 18になった時に17の選択が今のバージョン(17最終)になると勝手に思ってるけど セーブ飛ばしそうで子Y >>763 自動バージョンアップが嫌だからmod含め昔からあるDMRフリーのバージョンに切り替えたわ スチムー出てから買ったやつってフリー版手に入れられるんだっけ? RUNandGUNの挙動が走りながら射撃じゃなくて超高速移動になっておるw 不具合なんだろうが、これはこれで楽しい
>>767 そんなところで慣れたら実世界で最終ロケットが飛んできたときに逃げ遅れるぞ >>772 大丈夫 慌てず騒がず徴兵いれて家畜ともども屋内退避させたのち、タレットの電源を入れて心穏やかに有事を迎えられるよう訓練される >>768 移動阻害目的ならフローリングを焼けばいいよ。 >>771 A18の話? 15時くらいにA17に戻したけど、そんな様子は無かったが。 新しくできたドラック試してるが悪くないかも イエイヨとか他のサイカイト品が無い事前提だが たまに数日間寝たきりになるが
>>771 オブション開いて、MOD設定からRunandGunsの設定するといいかも? 体のパーツ全部先進骨格四肢、内臓も人工にし、ガトリングガン持たせてターミネーターごっこやってるけど どうせなら液体金属とかあれば良かったのにw
>>780 ほらフェーベちゃんそんな事言ってないでオムライス作るんやぞ(液体金属の再生能力とかどう再現すればいいんですかね、、、 >>781 スターウォーズMod改造してジェダイヒールコマンドをターミネーター仕様にすれば・・・ >>777 ずっとA17で遊んでて、今日R&Gヴァ―ジョンアップの知らせと共にダッシュ挙動になったんだ >>779 襲撃撤退時に遠距離持ちがカミカゼ撤退したのでAIの使用OFFにしたら元に戻ったよ…ありがとう 専用種族にして部位HP1000とかにして治癒力爆上げすればいけそう 食らっても1秒経たずに全回復とかな
そんなターミネーター敵として出て来るんだったら嫌すぎる、どれだけぶち込めば倒せるんだろ
>>784 コード上の問題があって修正かかったみたいです。RunAndGunアップデートされてました。 倒せないから、液体水素弾で一気に固めて近接で粉微塵にするチート武器が導入されて 全ての敵はカス同然になります
太陽フレアとか冬明け間近の日食が来て気合入れて対策してもフレア半〜1日、日食2〜3日で終わって拍子抜けが続く… 難易度で黄色イベの期間も短くなってたりする?イージーだからかなぁ
>>776 火計かい そういや火炎筒投射器まともに活用できたことないや フローリングの焼け残りは雪くらい移動速度が落ちる 勝手に修理されたり撤去されたりすることもないから便利
>>793 そうそう 土(移動速度87%)→フローリング(移動速度100%)→床の燃えかす(移動速度59%)となる。 ちなみに泥や浅瀬が移動速度52% A18で追加された(?)湿地が47% >>651 遅レスな上に横からだが礼を言うぞっ 今までヒューマノイドエイリアンたちにフォース使わせてたけどこれで共存できそうやな これでまたA18にアプデしない案件が増えたw A18原住民スタートだと宇宙脱出まで丸一日つぶれるわ ウラン必要量が相当あって、ドリルで鉱脈2つは当てないと足らない A18初プレイでウラン隕石2回引いたのはカサンドラ相当機嫌良かったんだなあ
>>795 そんな技があったのか…これでタレットの有用性が増すぞ A18になって軍用ライフルに研究必要になって相対的に火炎放射器作りやすくなってるからな。 キルゾーンに侵入してきた敵を火計にするのも考えたが、それすると後続が入ってこなくなるんだよな タレットも燃えるし。
沼地なんて30%台だぞ つまり上手く活かせるなら針葉樹林最高
>>800 マシンピス良いぞ 軍用までの繋ぎにもトリハピに持たせるも良し 扉から出たり閉じたりでメカノイド相手に無傷勝利できる A17でしばらく居ようと思ってRimworldのプロパティ見てたのだけど A17aってA17正式版じゃなくてA17のアルファ版って認識でOK?
現状はA17bでβで選択できるのはその1つ前のA17a
パフォーマンス向上系はどんどんマージすりゃいいのに、ここの開発はサボってるからなぁ… この類のMODの説明を見てるとバニラが如何にクソなのかってのがよく分かる 入植者は4Tick毎にサーチしてんのかよ…仕事がなくなるとクソ重いはずだは…
>>809 うーわ4tickなのか、そらあかんわ そしていいmodの紹介ありがとう 中毒ってどうやって治すの? かれこれRimに600時間超えしてて困ってるんだ
何の中毒だよー ルシフェリウムやModの薬物じゃない限りほっときゃ治るで
Rim中毒は治らないよ ところでDwarf Fortressというゲームがあってだな? 牧草が全然減らないと思ってたのに、家畜増えたらあっという間に消えた…… やっぱ卵産む家畜のメスは、少なめに保った方がいいな!
何か太陽フレアと日食ばかり起こるようになっちゃったんだけどそんなもん?
Towns(開発がゲームをほっぽりだした) Gnomoria(ノームに命令出すドワーフフォートレス見やすくした感じのやつ) とかも割と時間吸われたなー いやぁこのジャンルのゲームは楽しいな
オラッサンかわいいな もっと早く入れとけばよかった
>>811 ルシ以外は1年位無摂取させれば治る ただ発狂したら逮捕でもしないと摂取止められないから1年間監禁するかドラック壁で囲んで封印するか 急に資産が増えたせいなのか知らないけど、襲撃者がシールド持ちだけになった 直近の4回の襲撃で10人規模の襲撃隊全員がシールド装備してた 防壁の内側一定区画は足場荒らして移動速度落としてるから、 むしろシールド張って絶対殴り殺すマンは対応し易くて楽になった気がしないでもないけど ただ襲撃者との銃撃戦がなくなるとこれはこれで微妙に寂しい
古代遺跡の近くにコロニー作ると中に虫って湧く? 古代遺跡って大抵山の中にあって部屋の一部が岩盤だし
やっぱ湧くのか タダで部屋、資材、武器、人員が手に入るからいいアイデアだと思ったのだが・・・ ありがとう
ペポるほどのRim中毒者には低スペPCを与えておくと心情マイナスにはなれど中毒の治りは早いぞ ただカサ婆のロール次第では余計に中毒蓄積値がたまって勝手に高スペPCを求めてシルバー消費し始めるぞ
>>831 更に快適なPCを交易で手に入れて中毒悪化するだけなんだよなぁ… 手足もぎもぎしてPCの無い部屋に監禁するしかないな
>>832 ないよ すっぽんぽんっていいよな!自分を解き放とうな! ちょっと本当に悩んでるからアドバイス欲しい 突然10人中6人が眠り病になっちゃって、あらかじめ作って置いたwakeup飲ませても治らずに6日目位で3人くらい死んでしまう、、 もう何度もやり直しても必ずそうなる 食べ物は豪華な奴食べさせてるし、6人共1日寝てるどけのスケジュールにしてる。 何度も何度もやり直してるんだけどどうしても同じ結果になる、どうしたらいいの…?
眠り病はウェイクアップじゃ治らない 医者と医療品や薬草による定期的な治療が必要 発症で6日で死ぬのは早すぎだと思うけど極端に年とってたり内臓ぶっ壊れたりしてない?
>>837 カプセルに突っ込めばどれくらいで治る? >>838 Wake up違うのか!でも一応薬キッドと薬草はとにかくマメに与えてるんだけどな、、 >>839 食べ物はどれでもいい。心情バフ以外の効能はない 医者や薬がないなら>>837 の書いたように冬眠カプセル(突っ込んだ人の時を止める)に突っ込んで問題を先送りにするしか無い。 病期の進行を防ぐためにはより良い医薬品(ナノマシーンなど)を使う必要がある 眠り病は免疫を得ることでしか回復しないが、腎機能だかなんだかによって免疫を得る速度に補正がかかる 内臓が壊れてないか?と>>838 が聞いているのはこのため。 >>838 あと年齢は23才で多少怪我してる人はいるけどそこまで酷く無いかな、昨日まで元気だったんです! なんで眠り病なんていう現実でも相当厄介な病気が麻薬飲んで治ると思ったんだ
眠り病は知らないけど大抵の病気はベットに寝かせて肝臓を摘出するってのを選べばどうにかなるぞ
どうにかなる(助かるとは言っていない) より良い病室、より品質の良いベッド(医療用ベッドが望ましい)に寝かせ免疫ボーナスを確保させ、 最低限医薬品を32時間毎(眠り病の治療クールタイム)に使い治療するだけでいい。 (薬草は相当腕の良い医者でない限りダメ) それができないなら冬眠カプセルに突っ込んで医薬品や腕のいい医者を待て ということ
>>840 有難う、医者は医療専門の人作るよ 免疫はどうやって付くんだろう >>842 ごめん馬鹿だから眠る病気だから起きるって書いてある薬が対応してふと思ってた汗 >>845 免疫は時間経過でのみ付く。キャラクターの健康タブに、眠り病ってのあるでしょ?そこにマウスのセルと眠り病の進行度と免疫が表示されるよ 進行度が100になったら死ぬ。それより前に免疫が100になれば助かる。 自分が最近眠り病に掛かった時は医療スキル11優先1の薬草投与で3シーズンくらい襲撃来た時以外は寝たきりにして治した 後半は薬草も無くなって薬無し治療してたけど 部屋の環境は5×5の広さで床はカーペット、汚れ無し、家具は標準品ベッドだけの部屋 免疫が100になる前に進行が先に100になると死ぬけど巻き戻ってロードした時はいくつなんだろう?
みんな有難う!もうちょっと頑張ってみます ほんとにありがとー!!
あとはどうしても詰まるようなら最初からやり直すのもあり んで詰まった要素を反省して対策を先に練ってみるといいよ
発展状況によるけど医療ベッドだけでなく抗菌タイルとか使ってみれば
開始半年で3連続ドロップポッド攻撃くらって最後食糧庫に降下そのまま火つけられて壊滅してしまった いつもはドロップポッドなんてたまにしか来ないのに なんか来やすくなる条件とかあるんかな
医療専門必須だけど 医療は何人かそこそこ出来る奴がいた方がいいね。 20人マラリアとか2年に1回くらいは出てくる。
Resurrector mech serumていう噂の蘇生物を手に入れたけど使う人がいないw ほかにも Healer mech serum Techprof subpersona core が追加されてるみたいだけど、Healerの方は脊椎や脳損傷を直せたりするのかね?
>>854 Healer mech serumはお察しの通り一箇所治してくれるよ 麻酔状態も治療箇所としてカウントされるので注意 MODのロード順いじるばっかりで全然遊べてないんだけど おまえらがMOD入れるとき、大体こんな感じでロードするみたいなの教えておくんなさい 参考にするからホラホラ
ロード順なんて機能かぶるのじゃなければ適当でよくね?
>>856 新しいMOD入れたらとりあえず開発者モードで起動してみて赤エラー吐かなきゃいいと思ってる UI、タブ、物、髪型追加とかは上の方 キャラや動物の挙動に影響するようなのは下の方って感じにしてる
シールド作れるように研究してみたけど材料重すぎて結局無理…作成は永住者専用かな 社交上げにしばらく捕まえて交流させてた囚人返したら、あと1人治療して返せば友好派閥になるって時に襲撃来て狙撃で死んでしまったの辛い 旅行やトレードで遊びに来て欲しかったなー
通算何度目かになる、ふと冷静になって、なんで俺はこんなことに時間使って無駄にしてんだ?が発生 あーあ
>>855 欠損治すやつってワールドマップのどこかに生成されてキャラバンで取りに行く感じ?vanometric power cellとかいう永久発電機はそんな感じで手に入れたんだけど シールドはプラスチコンポは良いとしてもウランがな… こんなので50も使うんなら宇宙船の足しにする バニラ環境だとただの消耗品だし、死体から剥ぎ取っても霊タグ付かないし、 作るメリットはあんまり無いね
なんでこんなことに時間を使っているのかって? そりゃ面白いからだ 面白おかしくあらゆる資源を無駄に消費する それが人生そして人類というものではないか さぁ納得したらマップを開き木を切り山を削り再び墜落する為の宇宙船を作るのだ
質問だけどひょっとして原住民シナリオって研究速度にマイナス補正かかってる?
そして永住するメリットもあんまりない もう少しで入植20年目になるけど暇な時間との戦いだな… 宇宙船脱出以外にもクリア条件あるといいのだが… これ宇宙船製作というクリア条件自体削除した方がいいのかも知れないな
>>866 速度ではなく研究コストが二倍〜四倍だったかな 原住民プレイはA16以降やってないからうろ覚えだけど、入植者の倍以上のはずだ あの超有名 人気 美人 配信者の うきょちさんが リムワ配信しているぞ!!
原住民とか中世プレイしてみようと思うんだけど これそのままやると襲撃で銃持ちとかが来ちゃう? できれば完全に剣と弓の時代にしたいんだが
Medievalでスチームワークショップを検索すると幸せになれるかも
>>866 ストーンカッターとかの初期技術の必要研究量が2倍 電気以降の中盤が3倍 宇宙船以降の後半が4倍 再設置不要な代わりに攻撃力が低いトラップみたいなの欲しい。欲しくない?
わーいA18リリースまでに目標の入植者100人まにあったー おもーい 病気にかかって完治するまでベッドで寝るってやってるんだけど どうも完治前に起き出し始めるからなんだろうと思って健康タブ見たら 病気消えてるんだよね ちょっとするとまた治療が必要って出て来るし病気進行してるし動き回ってるから免疫獲得下がってるし なんだろう
>>866 >>872 マジかよ・・・ 全然先に進まないからおかしいと思ってたけど気長にやるか ありがとう >>877 おめ、綺麗な配置で羨ましい 電源系統は別々にしてるの? 進行度が下がるバグか おかげでマラリアが単に鬱陶しいだけで済んでる
>>881 睡眠時間を8時間ごとズラして常時3分の1が寝てる状態でFPSは↓くらい 常に重いというよりは数tickごとにガックンガックン 昼 等倍速:18 3倍速:4 夜 等倍速:25 3倍速:10 >>883 地熱発電の系統をコロニー外周と中央にある食堂を結んで「田」の字に配線して、 空いたところに太陽光と風力の系統って感じかな 人が多いとパチパチも気にならないし、数こそ力パワーですわ >>867 宇宙船まで旅するクリアルートもあるじゃん >>863 たまに起きるお宝クエストでのみゲットできる まあそうだなキャラバン出すよりポット飛ばして戻らせる方が良いかな 勿論敵が待ち構えてたりする どうやらこっちの送り出した人数で相手の人数も変わるからまず格闘家1人送り込むと良いかな いまは後から飛ばして合流、食料物資支援なんかもできる >>887 ありがとうやっぱそうなのか 脊椎粉砕された奴を助けたいんだけど気長に待つしかないか 襲撃は構わないが襲撃(血縁)だけは排除したい今日この頃
禁欲主義者のために部屋を汚くしてるけど、汚いせいかそいつだけよく病気にかかる 清潔だけど汚いもの・・・なんかあるかな
>>891 資材部屋にベット置いて寝泊まりさせればいいのでは? >>891 岩塊とか置いとくといいんじゃなかったかな そして掃除はちゃんとする >>877 寝室にベッドと巨大彫刻しかないというのがなんとも。 _, ,_ ,_ ヤダァ(`Д´(` )<よし、オジサンが君の布団でオネショしてあげよう | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | | ̄ ̄ ̄ ̄| | | | @ @| | | |@ @ | | | |____| | |__________| 室内温度 11℃ _, ,_ ,_ アッ!(`Д´(` ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | | ̄ ̄ ̄ ̄| | | | @ ジュワァァ〜 | |@ @ | | | |____| | |__________| 室内温度 27℃
>>893 >>894 サンクス 逆にそいつの寝室を鉄くず保管倉庫にしてみるわ 鉄くずなら病原菌なんか持ってないだろうし >>898 お宝クエストとか積極的にでると良い ウランタレットとかあったりする 解体すれば500はとれる >>895 18じゃドレッサーとエンドテーブル追加されてるぜ どちらも場所マスはとるから部屋の広さには注意しなきゃならんが >>897 動物の骨を置いてたけど、そいつだけよく病気にかかるということは無かったぞ 医者だからペノキシリンを常用していたが、そのせいかな? そうでなければおまカサな気がす ドレッサーは複数のベッドに効果あるから、宿舎の効率性が多少高まったといえる エンドテーブルは少し分かりづらいが、ベッドの頭側に置かないといけない、んだっけ?
ウランって物品にはアホみたいに材数必要なのに比較して建造物には雀の涙しか使わないの不思議
A17のRJWの日本語訳ってどこで公開されてるの?
>>902 せやな隣接させないと意味ない わずかに線出てるのが確認できる エンドテーブルってベッドの補助家具だったのか 1マスの机だと思って導入したのに囚人使わないから変だと思った…
0.18.1712来てるじゃん 著作権名の削除対応ってDusty Rhodesか よくWWEに怒られなかったな
バチバチ自体はいいんだけど切れた電線復旧して欲しいわ
あっちは人名の著作権にめっちゃ厳しいんだよな アニメ版ジョジョもスタンド名が洋楽アーティストと被るからって理由で改悪されまくってたし
A18やってみたいけど竜巻怖くて・・・ MODの対応状況もどうかわからないし
貿易ビーコンの設置を機に倉庫の形と大きさを増設して作り直したら 倉庫の天井が常に「天井開放中」になってしまった 屋根取り外し指定→再度屋根指定して屋根貼り直しても変わらず天井開放中 どのタイルの天井が無いのか分からないし、仮に天井が無いタイルがあるとして 確実にすべてのタイルを屋根指定しているのに何故屋根が外れるタイルがあるのか不明だしで・・
天井は壁・柱から6マスまでしか作れない 部屋が大きいと壁から離れた部屋中央とかが天井無しになるな 画面右下に天井表示ボタンあるからそこみて確認しよ
遭難者は脱出 原住民は入植者数 冒険者は資産価値 みたいな感じでエンドロール出る条件変えても良い気がするな
たまに強くてニューゲームがしたくなるけどスキルが育つのも楽しいんであって極めてしまったあとから始めても強くてTAぐらいにしかならないなと考え直す
>>916 試しに全部15ぐらいにして3人開始でやったけどつまらない 育っていくのが楽しいんだなって理解したよ >>916 キャラバン使用不可能縛りで脱出船迄移動すると そこそこな難易度の強くてニューゲームを楽しめるよ 幻家具とかも輸送すると拠点立ち上げ直後から襲撃が激しくなってオススメ >>914 屋根ゾーンに指定した部分が屋根だと思い込んでいて 柱の周囲何タイルまで屋根って感覚が全くなかった・・ 本当に助かりました、どうもありがとう 始めたばかりなんですが中庭にスラボンが10匹以上住み着いてしまって困ってます 処理しようとすると爆発するしほっといたらどんどん増えてしまいました、、どうしたら良いでしょうか
>スラボン< ・雨の日に処理する ・草食なので中庭から草(を含む動物が食べられる物)を一掃し、出ていくのをのんびり待つ
ちなみに野良の動物はドアとか開けられないから、中庭を何かで囲ってるなら一部開放しておこうね
スランボみたいな名前のボンバーマンだな あ、いやリムでは放火魔か
>>924 すみません有難う御座いました、助かりました! スラボン(スランボ+ボマロープ)はmodでいたような
ボム系じゃなかったら中庭の内周にタレット並べて一斉射撃すればウハウハになるんだがなぁ
トイレMOD入れたのですが、排水管引いて下水排水口を河川付近に置かないと風呂トイレは機能しないのでしょうか 水辺がないマップなので詰んだっぽいのですが…
あっなるほど電源配管研究すればいいんですね ありがとうございます
「飼いならしたボマロープは屠殺しても爆発しない。」
>>901 ああ、すまん。かかるのは病気というか感染症だわ 調べたら汚い部屋で感染症にかかる率は上がるけど、インフルとかは変わらないみたいだ おう唐突なデマやめろや。(燃え盛るコロニーに立ち尽くして) くっそ笑ったじゃねえか。
火災用スプリンクラーみたいなのならまだしも使い捨てとかちょっと 現状人海戦術の方が融通効くし無コストだし勝ち目無いんだよなぁ
精神崩壊した奴がボマロープを勝手に屠殺する光景が頭に浮かんだ
家畜になったボムは石畳の上に制限して撃てばええやろ
誰かミニオンMOD使ってる人いないかな? 所感を聞きたいんだけど。 興味はあるんだけど、ハードワーキングアニマルMOD入れてて、 ミニオンMODの説明に競合するって書いてて導入するか 悩んでるんだが。 (現在は、運搬はペットに頼りまくり)
料理スキルが高いキャラに屠殺させると爆発しない、みたいな仕様になるの? >小松シェフ 確かにあの世界、捌き方間違えたら爆発する食材とかありそうだけど……
最終ロケット兵器の空間転移爆発で倉庫と作業部屋が全焼してからと言うものの、泡消火器は必ず設置してる そして最も重要なことだが、消化剤を散布された場所は 『二度と燃えない』 一時の消化ならともかく、単に使い捨てだから使わないなんてナンセンス
キルボックスの脇に倉庫置いてるからロケットで吹っ飛んだことはあるけどね 実装当時は作ってたけどあまりに出番がないから作らなくなるね
もしかしてA18になっても戦闘BGMバグまだ直ってない?
携帯消火器くらい追加してくれもよさそうなもんだが、火事がプレイヤーによってコントロール出来ては困るんだろうな 制御不能な自然の猛威って設計にしてんだろうしw トレーダーがキルボックスに入ってきて、ずっとウロウロしては罠を踏むのも罠を使うなという神のお告げwひでぇわ
襲撃者の死因の大半が味方陣営の誤射なのを見ると何だかなぁって
生後2時間の厄介物の幼女が38歳の男子に喧嘩を売ってワンパンされたきり起きません 要求タブは服以外文句なし、健康は両脚壊れた右手壊れたなんですがどうしたらいいですか?
>>953 1列横隊にすれば問題はn…(近接戦闘で誤射が発生するのを見ながら アルファポリイ薙刀 攻撃力200超え吹いたw オーバーキルにも程があるだろ ところでアルファポリイとかベータポリイって何MODで追加されてるんだ? MOD入れ過ぎてもうわけわかめ
Glitter TechはナーフMod入れて丁度良くなるけど 追加臓器や建材などは弄られないので 他Modと調和を考えると結構手入れる必要あるね
これポーンの年齢ってもっと下げられんのかな 14歳以下の子供は残らず宇宙船や集落と運命を共にしてくたばったパターン以外もやりたいんだが
ミニオンズの襲撃が数の暴力でやばすぎるのでオススメは出来ん
>>959 一旦キャラを保存して保存ファイルを直接text編集すればいい 書き忘れたけど、消火剤があるところにいる人でも燃える可能性はあるからね。 アイテムは燃えなくなって便利 >>954 両足壊れた人の健康タブ→手術で木製でもいいから義足取り付けてあげて。股より下がないんじゃ起きようがないよ EPOE入れてる場合は簡易義肢作成の研究と簡易義肢作業台も必要だよ すません、急にBGMだけ鳴らなくなっちゃったんですがどうすれば良いですか?SEもBGMも同じ値で設定してるんですがSEしか鳴りません…
バニラだとコロニーエリア外でペットが燃えた時に消化コマンドが出てこないのがだるい 酷い場合は炎上してるマスで治療しだす 医療優先1で寝床に運んでから治療する時とその場で治療してから寝床に運ぶ時があるのはどういう制御になってるんだろうか >>965 一旦ゲーム落として再起動すれば治る 追加アイテムのinfinite chemreactorを手に入れたぜ どうやら300w供給し続けることで無限に燃料を生産する機械みたいだな 時間は約10日で75生産 微妙だなwまぁ燃料は重要だよね液体燃料発電もできたし はやく追加武器のビームとか欲しいぜ
リムマッドネスのバンパイアMOD入れてみたら 旅行者とかトレーダーとか襲撃で余所者がぼーぼー燃えながら出現して勝手に死ぬ 吸血鬼のくせに昼間から来るんじゃねーよボーボーうっせぇんだよ! 勝手に来て一人で炎上して友好度下がる理不尽
>>956 Beta poly+チェーンソウmkWで攻撃力174、クールダウンタイム0.23 その他諸々でDPS730がうちの最強近接だわ >>966 有難う御座います、ゲーム何度再起動しても直らないんです… >>972 Mod外した後にsteamの復元機能使ってCoreを復元してみたら? 後はBGM追加mod入れて鳴るか試してみるとか >>974 Change Dresserで年齢弄るのは駄目なのか? 14歳以下はChildrenMod入れないと普通は出てこないからChildrenMod+ChangeDresserで年齢0歳まで戻せるはず まぁ0歳まで下げると操作できなくなって戻れなくなるけど 動物の群れの通過イベントで、カピバラの群れがアルファビーバーの群れって名前で登場した。 イベント名だけでなく動物の名前もアルファビーバーになってた。 群れイベは毎回大量に来るからめっちゃ焦ったゾ。
MAPサイズ最大にしてタワーディフェンスゲームと化させれば楽しめる?
>>977 マシンスペックに余裕があるなら試してみたら良いんじゃない? >>978 襲撃全然来ませんね 7日ごとに来たりするMODがあればいいんですけど >>979 一応、開発者モード使えば任意のタイミングで襲撃を起こせる 規模もある程度選べるよ >>979 MODじゃなくてもシナリオエディターでシナリオいじれば定期的に襲撃くるようにできるよ 「QualityBuilder」と「No Random Construction Quality」を同時に導入すると そのコロニーで一番の建築スキルにあわせた一定品質の家具が出来るので 最初から建築20のキャラを入れておくと、家具が全部幻品質になって コロニーの資産が序盤からぐいぐい上昇して襲撃規模もマシマシになるネ! 過激難易度と併せてオススメだヨ!
NoRandomはちょっと行き過ぎな感じするんだよな 品質の幅がちょっと狭まるくらいでいい
罠にかかった死体を自動許可できないものか いつの間にか腐っちゃう
Rimsenal入れたんですがオススメの武器ってあります? 出来ればメインで使ってる軍用武器に代わるようなのあればいいのですが
>>Jotun公社の大型武器は良いぞ AMRとか攻城砲とか
風呂トイレmod導入したんだけど、排水口って浅瀬の横じゃ駄目なのか わざわざ浅瀬の横まで泥埋め立てて設置しようとしたのに設置出来ない…
セイカ村の人が水MOD作ってたな 水の欲求とアイテムが追加される
水動くとポーンの移動とかしゃれにならんくらいクッソ重くなるしな
mmp
lud20180106065251ca
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