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Cities: Skylines 59タイル目 [無断転載禁止] YouTube動画>7本 ->画像>57枚
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
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公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■前スレ
Cities: Skylines 57タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502355755/ Cities: Skylines 58タイル目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505724531/ ■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/ Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/ Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→
http://goo.gl/baSn3u ■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676 Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063 NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426 Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 ■Mass Transitにあわせた本体パッチ1.7で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Mass Transit(Ver1.7)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/05/mass-transitver17mod.html Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/ MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7 テンプレ終了
スレ立て始めてだから何かおかしかったらごめん
とりあえず前スレのコピペだけど、新DLC来たからテンプレの内容変えないといかんね
安価を守らねぇでスルーするもんだからスレがかぶってるじゃねぇか
紛らわしい
しばらく待っても立たなかったから踏み逃げだと思って立てたんだが…
何もしない方がよかったのかな、なんかごめんな
>>14 いやいやお前さんは悪くないよ
向こうは2時間も遅く立ててる上にワッチョイ失敗してるし何がしたいんだってレベル
モジュールメトロ駅最高だね
地下街できたらとか思ってしまう
一番ひどいのは前スレの
>>950〜970をガン無視
さらに宣言せずにスレ埋めを加速させた奴らでしょ
電力足りないからダム造って下水処理場を集約したら1000MW余裕で超えて草
>>14 建て乙でした
ダムは必要なのは、
貯水量・貯水部と排出部の落差・排出先で水流が滞らないようにすること
でしたっけ?
まぁ地形弄って出来ないことは無いけど、確かに難しいんですよね
1600MWいけるのは解っててもね
開かずの踏切なぁドライバー心理で突っ込じゃうんだよなぁ
スレ建て乙
普通に話し込んでるからすっかり950がスレ建ててる物と思い込んでたが踏み逃げだったか
駄目だなんか違う
とりあえずあれだ グーグルマップでどんなのがあるかみるといい
>>28 おお、プレジデンテ!交差点はすべてはサークルにしましょう!
ばっちゃんが十字線引いてから円を描くと上手くできるって言ってた
>>30 それはやめた方がいい。それよりも、伝説にあるような巨大なラウンドアバウトにして外から内に行くにかけて豪華になるようにしよう(ゲス顔
プレジデンテ!情報によると
>>30はアメリカの諜報員だということがわかりました!ミサイルに縛りつけて送り返してやりましょう!
このゲームとトロピコの要素を合わせたようなゲームもやりたい
くっ、まさかGCでは動くのにND追加した途端動かなくなるmodがあるとは…。一生の不覚!
SCは渋滞対策として実質ラウンドアバウトしか方法がなかったけどCSはTMPEがあるから時間指定で左折専用信号(右側通行時)と歩行者専用信号を適宜設定すればそんなに渋滞は起きないけどな
繁華街近くに都市高速のIC配置して歩行者コントロールと右左折を駆使して一気に交差点が掃ける様はCSならではだと思うが
信号や車線矢印を使って車をドバドバ流す
おれはこれが楽しくてこのゲームやってる
最近cities熱が再燃し暇あれば遊んでる。
今日は代休で休みやったから朝からひたすら街づくりしてた^^;
YouTubeの動画で上がってるスプリングウッドって街を作ってる人のテクスチャのテーマ、カラーフィルタが何か知りたい。
ジャンクションとかICって同じ形の流用しまくってる?
それとも1箇所1箇所形違うの使ってる?
>>41 場所に合わせて手作りしてる。
Move it!があると捗るね。
GoogleMAPでいろんなJCT見ると勉強になるわー
>>41 手作り派だな
作った後も盆栽みたいにちまちま弄ってる
>>40 ありがとうございます
解像度が違いすぎることが分かりました。
ダイナミックなんたらでしたっけが無いとダメですね。
>>43 わかるわかる
車線増やしたりカーブいじったり
アセットに使用した前提アセットをちゃんと書かない人居るけど、
1つや2つの抜けはエラーログから自力で見つけて追加するが、作者が中国人だと前提アセットに何と読むのか分からない漢字が使われてて入力できないから検索しようがない
あと偶に大量に使用してて一切書かない作者も居るが、前提無しだと喜んで入れたらエラー大量に出てビビる
ラウンドアバウトって場所を食うだけで効果無さそうなので使わない方が良いと思ってる
>>47 リンク付けろとまでは言わないけど、使用した前提アセットぐらいは書いてほしいよね
なんちゃって銀河鉄道
いいねぇ もうちょっと正面ライト明るくなってくれると嬉しいかな
>>44 農村だとニッチどころか1番見かけるぐらいだが
>海外「日本以外でも売って欲しい」 日本の軽トラが外国人に大好評
なんて記事も見かける
冬だから冬マップ使って開発してるけどやっぱ冬マップは難しいな。
>>54 ラトビア人が作るにしちゃっていうことなんじゃないの
>>55 中東とかでも大人気やで テクニカル的な意味で
最近気付いたんだが、バニラマップの太陽の動きって、南半球仕様じゃないのか?
>>60 マップがおかしいのかコンパスmodがおかしいのかわからんがコンパスの表示では西から東へ動くマップや南から北へ動くマップがあるな
4 types of Cities Skylines Players
その1
その2
自分は最近はもっぱら "Workshoper" だなあw
このスレには "Detailer" なプレイヤーが多そうね
ガスだけだと思ったら、実体だったorz
久し振りの体験だったな。
エディターで護岸に木を生やすだけでも随分イメージ変わって使いやすい
ミニ公園風にしてみた
線路テクスチャ透明にすれば銀河鉄道も完全再現いけるやん?
>>64 Longitude(経度)の設定がマップによって異なるせいだね。
これを「-90」にすれば、コンパスと一致する。
コンパスの方をLongitudeに一致させてくれよとは思うが……と言うか、
Latitude(緯度)は太陽の高さに影響するんだろうけど、
Longitudeが太陽の方角に影響するってのは、意味わからんな。
>>69 Longitudeを経度じゃなくて(基準時刻での)太陽の黄経と解釈すれば意味が通じる、と言い張ってみる。
まぁ、実際は単に「太陽の軌道も回せるとマップ作成の自由度が上がる」程度の考えで導入したんだろうけど。
冬マップは難しいから冬気分を味わいたい時だけテーマ変更で冬にしてる
>>47 loading screen modでログを吐き出させると、アセットで使用しているのにサブスライブされてないアセット一覧がリンク形式でログに吐き出されるから、リンクをクリックしてアセットの画面を開いて登録出来るから便利だよ。
路面電車、やっぱりそうそう広げられないか。メトロと電車を駆使しないとかな
路面電車は外周で回ってるよ
サッカーとコンサートはメトロないと無理あれ
集客率が
>>73 FPSモードでこの軽トラに乗っていると2階建てバスやアメトラに幅寄せされて怖い
サッカーDLC買った
とりあえず総合運動公園作ってみよう
陸上とか野球とか他のスポーツシーンもDLCで出たらいいね
ヨーロッパ圏の会社だから野球は難しそうだけど
ああ、わかる。個人的には野球のDLCがものすごくほしい。
オリンピックに合わせてその辺DLCにしてくれたら全部買っちゃうかもしれない。
野球場のアセット少ないもんなぁ…
デフォルトのサッカースタジアムを継承して、観光客を集められるタイプの野球場作ってくれんかなぁ
Dynamic Resolution のアプデ入ったぞ〜
これが無いともうダメな体になってしまったw
野球場のアセットで夜間に時折花火とか上がったら綺麗だろうなぁ。
>>74 RushHourはまだアプデされてないよ
仕方ないので、時間止めて道路引いたりProp置いて装飾して楽しんでる
RushあわーONにしたら、渋滞が酷くなったような。
本腰入れてる渋滞改善しよかね。
アプデされてないよ
だけどTMPEとNo Problem使えば全く問題ないって書いてある
あと作者すごく忙しいので他の人に受け渡すって言ってるのでそれなりに時間かかると思うよ
お、本当だ。ラッシュアワー地味に動く。
個人的にこのMODないとこのゲームの魅力半減だと思ってるから移譲しても続いてくれるのは嬉しい。
ラッシュアワーに興味あるけど、おれは時間が進むのを止めて遊ぶからなあ
うっはw対岸にあった下水処理施設から汚染水流れてきてるの気づかずにいたら市民が一気に死んでいったw
すまんよ・・・・・・。
マラソン大会を開きたいんだよなあ
コースを設定して、自ら築き上げた都市を走り回る
どうだい、素晴らしいだろう
歩道オンリーにして、強制的に国民を総マラソン大会させる
バス作らず電車通勤するようにしたらみんな駅までウォーキングしてくれるよ
歩いた方が早い距離を待ち時間長いバスや路面電車で行こうとするよな…
(1〜2駅先で大半が降りることも)
このAIをどうにかして欲しいなあ
>>102 その通り
基本的に時間の概念が無いから
会社にも公園にも一週間とか居続ける彼らがちょっと怖いですw
計画都市になるけれども、一部を物理的に道路で接続しないで公共交通機関無理やり使わせるマンする手もあるよな
たまにageてレスするアホいるだろ?
そういう事だよ
>>106 あと、道路のど真ん中に突っ立ってる人もいるよな。
もろ、交通の邪魔なんだが…
>>79 サッカーに限らず、もうちょっと増やしてくれると良さそうだよな
そのスポーツのできる施設、教育機関の数とか、予算によってはチームの順位が変わって集客力が変わるとか
あとは、一定の数の施設を建設してればワールドカップとかオリンピックとかみたいな大規模なスポーツイベントの候補地になれて、選ばれると大量の観光客が押し寄せるとか
今は、仕様が9タイル時代のままで、
都市1つで、下位は地区しかないわけだけど
地区を複合した広域連合で対抗戦をさせてほしい
大規模なアプデあったけど、オブジェクト制限は緩和された?
いつも引っ掛かって困ってるんだよな
個人的には特化を二つ以上選択出来るようになむてほしい
Green city入れたら新アセットが沢山立ったのはいいけど
高密度商業がホテルだらけになってしまった…
建てるアセットのバランスを取りたい
>>112 その辺りがされてれば真っ先に話題になっています…
絶対高度じゃなくて相対高度で表してくれるMODないかな
傾斜が現実的じゃないのがどうしても許せなくて高低差激しいマップで
開発するの超大変なんだよな
ageるのを止めない市長はすぐに財政を破産させるタイプ
誠に勝手ながらそう思わせていただきます
agesageとか懐かしい話してんなもう意味無いだろ
スマホアプリでスレ順簡単にソートできる時代だからなあ
今回のアプデで等高線表示しながら道路引けるようになったのは地味にありがたい
好きでコンサート会場の隣に住み始めたくせに騒音被害で病気になって勝手に死んでいく市民もなんなんだ
>>116 斜面に、敷地を指定した場合の整地を、もうちょっと綺麗にやって欲しい気がする。
それと、隣り合う敷地に高低差がある場合に生じる法面を
もうちょっと見栄え良くしてくれるMODとか欲しい。
災害オフでゆとりプレイしてる人ってどのくらいいるんだろう
対策がたてられる災害ならいいけど巨大津波で一気に財政破綻とか辛すぎる
災害設定の三角の左端がバーの左端に付く位のまったり災害でやってるぞ
>>122 私も災害オフ。
TMPEと景観用送電線を相当多用してて、竜巻と落雷の復旧時の手間に心が折れた。
ND未導入なんだけど災害後の建物のグラフィックってどんな感じ?
完全に瓦礫になるんじゃなくて傾いた建物がその場に残るとかだったら是非導入してみたい
>>126 残念だが、そうはならない。災害によって、以下の2パターン。
・火災で燃え尽きた建物と同じグラフィック
・完全消滅
あと、災害によっては、芝が一時的に剥げたり、地形が恒久的に変形したりする。
>>114 building themaで地区毎に生えてくる建物を指定するしか無いんじゃね?
>>118 >>119 オマ環=世の中と勘違いのお年頃かよw
ID:99CRKE7za
ID:mPvCDVVJ0
ID:xWRkuslyH
sageろ
>>132 ピャー
33GB使っててどうしようとお思ってたら上には上があるな
>>106 巣鴨から御茶ノ水までチャリ通のうちの上司みたい
満員電車を避けたいそうで
>>135 巣鴨から御茶ノ水は自転車使えば近いもんね。
上司の気持ちはわかる。
この市民達は疲れないからなどんなところにでも行くよ
買い物のためならマップの端から端でも行こうとするからな
対角線で14kmということは25タイルで約100km2
2010年東京の人口密度が6,015.7人/km2だから
60万都市で東京並みってことだな
雪マップ選んでないのに道路に雪マーク出て消えなくなっちゃった
道路メンテも事務所しかなくて雪捨て場選択肢に出てないしどうしたものか
>>144 雪MAPじゃないのに雪マーク出たことないな。
Unlock系のMODを入れてるなら一旦付け外ししてみては?
Traffic Manager + Improved AIはGreenCityのアップデートまだされないね。
バニラのAIがおバカすぎて渋滞が緩和されないわ(汗)
車両AIをお利口にするMODって他にある?
八丈島MAPでやってるんだけど
適度な平地と山があるから最近はまっています(個人の感想です)
>>147 TMPE使ってるけど、あれは道路機能の強化では?
車両AIも変えられるっけ??
>>147 >>149 TMPEのオプションでAdvanced Vehice AIの項目がありました!
ありがとー
TMPEのAdvanced Vehice AIて渋滞避けてくれるの?
>>151 レーン選択を改善する機能だから、渋滞に応じた走行ルートの変更はしてくれない。
複数車線道路で空いている車線を選んではくれる。
アプデ入ってからvehicle unbunchingが機能しなくなって辛いわ
メイン駅がコミケ時の国際展示場駅みたくなっとる
>>154 下らないアフィブログ貼ってんじゃねーよ
>>154 なんだよ、このクソみたいな、
というかクソそのもののまとめサイトは……
>>145 クオン4×4の除雪車が原因だったかも?
取り除いたら雪マーク消えた
狂気じみてる。
こういう台風の時は家でのんびりと開発したいぜ
>>153 Vehicle Unbuncherのこと?
普通に使えてるけどなあ...
一度だけ災害レベル9の大雨が街に襲来したことあるけど
この世の終わりかって勢いで雷がドッカンドッカン落ちてヤバかったなあ
まあ被害は火事だけだからしばらく消防車がうるさいだけで終わったんだけど
消防車といえば、このゲームの消防車って効率悪い動きしてるよな。
なんで隣の家にも燃え移ってるのにそっちも消さずに帰るんだろう。
>>159 おま環なんか
路線引き直しても駄目だったから面倒だけど駅ぶっ壊して再建かなぁ・・・
メジャーなニュース系板とかなら化石扱いだろうけど専門板には専門板のルールがある
>>157 除雪車を作った者です
プロップは貨物コンテナからの派生なのでたぶん無関係
MAPテーマ設定してたら気温も変わるから寒い奴使ってないかい
winter bilding unlocker入れて除雪したら良い
steamで安いから買おうかと思ってるんですがダウンロードコンテンツ含めどのパッケージ買うとお得ですか?
>>167 Cities: Skylines Collectionてやつかなバンドルでまとめ買いするとさらに安くなるから
Deluxeていうのは趣味で選ぼうストアページか
>>2あたりも見るとなんとなくどんなのか分かるはず
concertsは値段なりの価値はあるのかな?
少し追加があったみたいだけどどうなんですかね。
>>169 コンサートは、追加された分を含めると納得かな。最初はコンサート会場だけだったのは割高感があった。コンサート会場は3段階の変化あり。
>>169 自分はつい先日のセールで初めて買ったんだけど
・フェス会場はコンサートの結果にともなって3段階にグレードアップができる
・フェスの人気や集客率を上げる効果がある建物が更に2つ(放送局とクラブ)
・サッカーで言うとパブリックビューイング会場みたいな
フェス会場とはまったく別の、巨大モニターで観覧が出来るファン広場の公園が一つ
・出演者は3グループでそれぞれに人気や知名度のパラメーターもある
・あと3グループのリアルな演奏が聴けるラジオ番組も追加
個人的にはおススメ〜
>>170 >>171 ありがとうございます
良くなってるみたいだし買ってみようかな
>>161 適当に街を徘徊して片っ端からごみ収集していっぱいになったら帰るような仕様だからね
>>173 違うぞ
街で最もゴミが溜まっている建物を目指して移動するが
その道中にあるゴミをまとめて回収してしまうので途中で引き返してしまうだけだぞ
>>175 それな。だからゴミ処理場から遠くなればなるほどゴミが回収されずに溜まっていき、ゴミ収集サービスはどうした!とか言われるんだよな
そして、文句言われた腹いせに、隣にゴミ処理場を作る。
僻地にクリーンセンター作っちゃうけど仕様上は幹線道路沿いに作るのが一番サービス範囲が広くなるんだよな
Road Modding toolすごいな。懸垂式モノレールも作れるのか
>>175 うーんこの無能役人
結局最後は街の四隅にごみ処理施設を分散させてたんだけどそれ以外にいい方法ある?
無いんじゃねぇかなぁ IA弄れるならそういうMODでも作ったらいいんじゃないかな とは思うが
>>179 すごいけど、ロープウェイもエディットできるなら大変だとは思うけどそっちの方がいい感じかもな
しかしトロリーバスの軌道も出たし鉄道全部いけそうだな、
立山ロープウェイがあるならケーブルカーもと思ってみたり夢が膨らむわ
>>177 優しいな
世の中にはゴミ処理場の入札で捕まる市長もいりんだよ(地元が●尾市
>>179 以前作ろうとした時は駅ホームの乗車位置調整が出来ずに断念したんだけど、その辺りも問題ないのかな?
DLC来てたし久々にプレイしてるけどやっぱ面白いな
なんか前やってる頃より車の動きとか賢くなってる?のか分からないけど渋滞減って嬉しい
>>186 緊急車両が車の間を抜けていく動きになった
発売当初購入してすぐやめた人が今再開したら驚くだろうな
>>157 vehicleの除雪車はサブスクライブすると温帯でも道路冠雪を起こすのでバニラのだけにすべきって話は見覚えあるぞ
右折レーンと左折レーンの区別して走行するようになった?
交通量の多い高速出口の処理方法の良いやり方無いかな。
ある程度長めにランプ作っても高速まで渋滞が延びていく...
単純に利用者が多くてインターチェンジのキャパ越えてるなら
多数が高速降りた後に向かう場所のすぐ側まで自動車専用道を延伸する
病人アイコン、霊柩車アイコンが出まくりストレスマッハ。
病院建てまくったら、救急車渋滞でさらにストレスマッハ。
延々と病人アイコン、霊柩車アイコン。
救急車うざすぎる。
病人アイコン出杉って、何か土壌か水質の汚染が住宅地まで広がってたりしない?
汚染水汲み上げて上水道に流してたりとか
汚水か葬儀サービス足らなさすぎて遺体だらけで連鎖死か
霊柩車たりないは高密度住宅を短期間に立てすぎて死ぬタイミングが重なり過ぎてるのが原因
年齢分布は100年ぐらいほっとけば均される でいいんだっけか
移民の年齢分布ばらけさせるMODいれたらちょうど良くなったよ
標準仕様にしてほしいな
>>192 出入り口は一箇所だけじゃなくてもいいんですよ
SC2013じゃあないんですから
自分はインターをいくつか作って、既設の高速とは別の東西南北に伸びる連絡高速道路作ってる。NE2の8車線道路を制限速度100kmにして
車のブレーキランプの光量をアップさせることできないんでしょうか?
渋滞で赤色のブレーキランプが赤々としてる様こそ渋滞って感じるし。
SimCityは程よい感じだったんだよなー。
庭ばっかり作ってて街づくりが全く進捗しない。
一つのインターが大きすぎるのも原因な気がしてきた。
みんなはMove it使ってる?
Move it無しでランプ敷くなんて、もう出来ませんわ
無かった頃はランプ敷くのが苦痛だった
シップ、フェリーの経路設定でいままで設定できたのに1.9になってから
できなくなったのはMODか何か悪影響を与えているのでしょうか?
いろいろ試してみたのだが、どうしてもわからない。
>>207 おれは問題なく経路設定できてるよ
MODだろうね
>>207 症状の特徴としては航路にポイントが表示されず、港に接続された道にポイントが表示される。
>>204 はえーすっごい...
このゲームMOD次第で無数の楽しみ方あっていいよね
>>212 行くところまで行くとアセット作成まで行くw
せっかく路面電車作って走らせたのに地下鉄敷設したら路面電車に誰も乗らなくなって悲しい
>>207 フェリーは解決しました。AVOですべての船がオフだったのが原因。
シップは今は経路設定はできなかったか?
このゲームやってるといかにジャンクションをつくるのがむずいのかがわかるな
>>216 でも、現実の人たちはこのゲームの人間と違ってバカじゃないから、混んでるなら別のルートを探す。
オリジナルのジャンクション作ろうと思って車の流れとか色々考えて作ってくとよくある普通のジャンクションになりがち
あれが結局答えなんだな
高速通るとJCTやICの作りをマジマジと見ちゃう
そしてそのあとGoogleMAPでも確認しちゃう
>>165 >>189 遅くなってしまいましたが、やっぱりクオンの除雪車入れると雪マーク出ちゃいますね
Winter Buildings Unlocker 入れて対応します!
>>217 ゲームの中の車がバカなのはcpu負荷の問題かもしれんけど、交通情報のラジオ局を作れて周囲の道路を通る車の経路選択が効率的になると面白そう
そういえば、このゲームって通信インフラの要素とかないよな
ラストワンマイルを無線局とか光ファイバーを敷設してネットワーク構築できたりすると面白そう
産業比率とか住人の教育レベルで通信量が変わるとか
やはり、IAに手を入れてくれる公式かModかを待つしかないのか
>>220 ジャンクションの形状研究してる人のサイトを見るとちょっと考えて思いつくようなものは大抵もう存在するしな
>>223 そこまでの水準って都市計画の為に学府や自治体予算使ってスパコンでやってるレベルになってると思うから個人のゲーム環境では厳しそう
>>215 Multi-Track Station Enabler 1.2.0でShift押しながら設定すればいけると思う
紺野さんのバス営業所使えなくなってない?
バス路線が引きにくくなった事と関係してるのかな
ITクラスタで、生産店舗が足りない とか出るんだけど、
どこに売りに行ってるの?
普通の商業地区?
Advanced Vehicle Options
Any Road Outside Connections
Difficulty Tuning
Extra Landscaping Tools
Mod Achievement Enabler
More Beautification
Ragnarok
こいつら使おうとすると読み込みまでは行くんだけどクラッシュするな
正常に使えた人っているの? おま環だったら諦めるんだけど・・
Difficulty Tuning
Ragnarok
以外入れてるがクラッシュはないな
>>234 Mod Achievement Enablerは使えなくなったからsteamyに変えたよ
他はRagnarok以外入れてるけど、問題ない
そっかどうもありがとう 他のmod外して試すか・・
一つずつでも駄目なら諦めるか
>>234 俺もラグナロク使ってるけどエラー頻発するわ
>>238 一応ともしかしたらオマ環なところもあるかもだけど
MODのオン/オフはちゃんとゲーム再起動ごとに確認してる?
マップをロードして問題があるからメインメニューに戻ってMODのオン・オフしてまたロード…
これだとかなりの確率で直るはずの不具合も直らないので
面倒だけどちゃんとゲーム再起動してごらん
試したらとりあえず全部読み込めた あーよかった
citiesを入れ直して設定全部消して起動し直しでいけた
旧版の設定ファイルがどこかに余ってて余計な読み込みして
クラッシュしたのかな? お騒がせしてすみません・・
急にno pillars のDefault だとゾーニングされなくなった
さすがにforce zoningだとしてくれるけど
なぜ?
ここまで日本風にできるのすごいな
デフォルトの建物が欧米風だったりポップだったりするからなかなか…
もう少し引きのssも見たい
>>244 ええね。何入れてるかも聞きたい。
わて始めたばかりの初心者なので参考にしたいわ
>>245 >>246 >>248 ありがとうやで。引きはまだ一駅の周辺のここしか開発してないのと、クソザコナメクジPCで描画うんちだからないです(素)。
アセットはjapanで検索するんが一番やろなぁ。
眺める動画みたいのはあげてるけど、作成動画はないから考えてみるやで
Ricoの建物でアップデート前に建てた高密度住宅が低密度住宅になったり、オフィスになったり、世帯1になっているのに今気付いた。。
どうすんだこれ、、全部建て直さないと駄目か。。
>>250 どうもWG Realistic Population MOD絡みで設定ミスなのかバグがあるっぽい(WG入れて無くても)
ラッシュアワーのアプデ来てるね!
連休前に大変ありがたいことです
TMP+AIはアプデなさそうだよなー
TMPEに移行するかのぅ…
>>252 TMPEじゃないやつ使ってるのまだ居たのか
自分が作ったアセットが活用されてるSS見るとすごい嬉しい
どんどん貼ってくれ
おお、マジだ。ラッシュアワーのアプデ来てる。これでかつる
Enhanced Zoomの被写界深度のボカしがおかしくなってる人いる?
ワークショップのMODのスレッド見ても報告が無いみたいだし他のMODと競合してるのかな
カメラ系はコレしか入れてないからいまいち何と競合してるのかわからん
自分は結構前から、常に全ボケか常にクリアかのどちらかにしかならない
ボケの強さは調整できるものの、デフォルトのトイカメラ風にはならなくなってしまったよ
何が原因かわからないから放置してるけど
昔からあるバグと違うの?基本FOV系設定最小・無効にするのが推奨されたよ
最近直っててそれとは別ってなら知らない
EZCは色々試したけど諦めて別のにした
カーソル中心に拡大するのが無くなるとやりにくくてなかなか馴れない
ボカシいらない人が使ってる感じなのかな
>>259,260,261
ありがとう
ワークショップの説明みたら一番上に被写界深度OFF推奨って書いてましたわ
以前最後にプレイしたのがマストラ直後ぐらいで、その時には普通に使えてたから今回のアプデのせいだと思いこんでた
>>258 >>259 FOV Smoothingをオフにしてゲーム再起動
現実はよくあるけど
バニラである中央分離帯ある4車線の幹線に小道をつなげたら中央分離帯なくなって強制的に交差点なるけど
中央分離帯消さない方法ある? 実質的にはTMPEのレーンコネクタ使えば問題ないけど見映え的に..
>>255 瀬谷駅使わせてもらってます、ありがとう
今日デラックス版買ったばかりの初心者なんだけど
ラジオ?ってパッチ当てないと聴けないの?
攻略情報wiki見ながらやってたんだけど
それらしいアイコンが画面上に無いの
セールで買って始めたけど
>>264と同じこと思ってた
ディテール向上させたいけど手の付け方が分からない部分が結構あって辛い
思ったことを完成まで漕ぎ着けてる人と何が違うんだろうなあって思いつつ素直に尊敬してるわ
>>264 方法はないから道路上に中央分離帯のプロップを置くしかないかも。
>>252 自分もTraffic Maneger + Improved AIのアプデをひそかに期待してるけど
もう引き継いでくれる人もいないかもなあ、、、残念
あれは動作も軽いし最低限の機能でも優秀で良かったんだけどね
>>264 Skylinesのプログラミング的な仕様の問題で道路の片面だけ交差点にはできないんだと思う
いまだに両面引きの高速道路がないのもそれが原因
>>264 自分はガードレールのプロップ置いて、
事故が多発したから塞がれたんですよ感出して諦めた。
プレイ時間が800時間超えてた。
昨日気づいたんだけど、交通量モード画面で平均交通量の%が表示されるんですね。
42から50くらいで推移してる感じなんですが、皆さんはどんな感じですか?
>>251 やっぱりおかしいよね。住居の定員が減ったのか商工業が増えたのか??
>>271 んなわけないでしょ。
TPMEで車両・歩行者挙動が再現できるんだから、
後は張替え用のテクスチャと切り替えボタンを用意するだけ。
プログラミングは容易なはず。
>>271 TMPEで交差点を取り外して、直進不可にして右折か左折のみにすれば出来るでしょ。。
中央分離帯はガードレール置いて低木でも生やしておけば問題無い
レーンコネクタ使っても緊急車両には無力だけどな
対面高速作ったらサイレン鳴らしながら反対車線のランプに突っ込んで行くパトカーが割と多くて草
>>277 ハリウッド警察並みの大捕物やってるんだろ
郊外のちゃんと警察所がある小さな町で事件発生した時にそこの警察じゃなくて警察本部からパトカーぞろぞろ出てきて高速道路使ってくるのを見るとそう思う
>>270 確かにImproved AIは優秀だったけどなあ
コメントにもあったけどこれだけでも復活してくれれば...
ちょっとスレチだけど、こういうのをC:Sで実現できたらいいのになぁ
それっぽく自律的に動いてくれてもいいし、手作業で動作組めてもいいよね
それこそ何時間でも見続けれてしまうと思うわ
まぁA列車でもまだできないんだけどね
>>264 2車線の一方通行道路を隙間なく並べてそれっぽくすることは一応可能
ちょうど都市高速をワークショップのプロップ組み合わせて作ってた。
進路はTPMEで調整して、分岐のところはレッドポールか何かをプロップで置くかなぁ。。
今それ以外の方法ってあります?
あ、進行方向の設定がめちゃくちゃですけど、対面2車線です。
見栄えが悪いから頑張るけどいちいちこういう中央分離帯作るのめんどくさい
高架だとこういうのうまく作れないから地上にしかつくれない
クッションドラム、ラバーポール、ワイヤーロープなんかで簡素な分離帯にしても雰囲気出るんじゃない?
>>275 >>276 もちろんレーンコネクタを使った挙動は知っているよ
俺が言っているのは車の挙動ではなくバニラにおける中央分離帯の話だね
つまり、双方向に行き来する交差点では四方向に貫通することしか想定されていないから
片方向がT字の交差点、中央分離帯を介して反対方向が直線道路という構造にできないという話だよね
これがそのままなぜ双方向を一気に引ける高速道路が出てこないんだ?という問の回答にもなる
双方向の高速道路を実現すると、合流地点が貫通して反対車線もつながってしまうからだよね
あと、なんでもかんでもMod前提使って当然のような論調は感心しないな
>>267 もしかしてだけどExtended InfoPanel使ってるとか
>>288 いや、プログミングの仕様で出来ないって書いてあるから、modで出来るよと言いたかっただけ。ちなみにもしプログミングの仕様で実装出来ないのだとしたら、modでも出来ないはずだよ。
これだけはいれとけみたいなmodってあります?move it入れました
一年ぶりにやろうとしたらデータエラーまみれになってる
アップデートも落ち着いただろうし、全部消してやり直そうかな!
このゲーム一つの路線に駅増やしすぎるとバグ発生する???
一通の単線が上手く働かなくなった
>>290 すいません さっき自己解決しました
ようみたらアイコンありました
Extended InfoPanelなんぞ?というレベルです
みんなのようにディテールに凝った町づくりができるようになるのは
普通の町を使って操作に慣れてからになりそう
Macアルミでやってるんだけどスペック的に無理があるのか
よく落ちる。。。
>>296 俺も一時期MBPでやってたけど10万過ぎたあたりでまともにプレイできなくなった
本気でやりたいならちゃんと組んだ方がいいかも
>>298 2枚目がすごいリアリティあってすごい
アスファルトの質感もやばすぎ
是非に秘訣をご教授をば…!
>>298 素晴らしい!ここまで作り込めるとは
せやけど、mac(macbook)だと
道路の高さを変えることから無理なんでしょうか?
Winと比べてやれることに制限があるなら
Skylines用にWin買おうかと思ってしまう
>>300 ショートカットキーの割り当てをオプションで変更することで対応できたはず
>>301 なるほど、やってみます
教えてくれてありがとう
大阪に来てて思ったのが、西九条駅みたいな駅のアセット欲しいな
>>298 神戸とかポートランド、横浜あたりに普通に実在しそう
2車線からの6レーンの料金所を均等に使わせるの難しいね
Lane Connectorで接続設定しただけでは2レーンしか使ってもらえない…
298さん凄いね!単純にこんな街作りに特化したゲームってないのかね?CSだと色々やる事多くて挫折しちゃう。まあそこがいいってことなんだろけど
>>308 適切なMOD入れれば、ほとんどのゲーム性を消せるから、動くジオラマにもできるよ。
MOD探すのと使い方覚えるのに挫折しなければ、だけど。
おれの街もほとんど動くジオラマ化してるな
自家用車の交通整理以外のゲーム性はほとんど消してしまった
交通整理だけやっていたい
資金無限にすれば、大体交通整理ゲー
混雑する交差点をTMPEで信号制御するのが楽しい
rushhour入れると、朝と夕方の交通量が逆になるから、時間指定信号だとかなり難しい。
朝夕で設定できるといいんだけどね。
見かけはスゴイ街を作ってる凄腕市長も
裏では住民の不満や地価低下等々を(MODで)弾圧してるんですね
そこまでやってる人はもう行政じゃなくてガレージキット作りの方向だから…
>>312 MODアプデで交通量制御も可能になったから、できなくはないよ
調整が大変だけど
>>282みたいに交差点の横断歩道の線を消すのってどうやるの?
TMPじゃないの横断報道の追加 削除って書いてあるよ
質問スレのが詳しく教えてくれるかも
ところでCoffeeLakeが出たな
i7もi5も6コアだけど、このゲームとの相性はどうなんだろう
>>320 メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。
後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。
とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。
一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。
一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。
8コアこんなんですね
4コアから乗り換えだからすごい快適ですけど
6コア以上はキャッシュ処理で全コアぶん回してる時間の短縮と、ゲームしながら他の事に回せる余裕が出来る分は快適さが上がるね
ゲーム本体の処理に限った話なら6コアフル割り当てが成された時点で頭打ちだから、これ以上は次回作に望む領域。
>>316 TMPEは動きの制御しかできないから、アスファルト柄のデカールで隠してるんじゃない?
ようつべの景観作成動画は大体そうだったよ
>>322 前スレで1600xに乗り換えた者だけど、羨ましい…
新しいCPUがでる度に切りがない話しなきゃならんのか・・
コアやスレッドが増えても全部使いきれば安定するわけではない
っていい加減に学べよなぁ・・
前々から薄々気づいてたけど
ロード中RushHourMODが読み込み時間の大半を占めてるようだ
これを入れるか否かで1分ほど時間差ができる
個人的使用環境としては、2モニタでネットしながらゲームとか、圧縮解凍ながらゲームとかが多いので、その点で困らないですね。
ある意味、多コアの恩恵はちゃんと受けてますね。
>>280 すっごくその気持は解る
おれもコンテナの移動とかどうやってんのか気になってこの動画見てたことある。
急にハリボテな俺の街がバカバカしくなってそれ以来CS触らなくなっちまった。
>>332 入れてるはずだけど自動で色付けてくれる設定もある?
>>333 あるよ
誤クリとかで設定変わっちゃったのかもね、見直してみたら?
それでもよくわからなかったら質問スレでね
金曜日は都市開発と渋滞地獄
土曜日は公共交通機関の見直し
日曜日は道路のバイパスと立体交差の作成
堪能した〜
災害onでプレイしてるけど地震が発生する場所ってほぼ固定なのかな?
だいたい4,5箇所の以前地割れを起こした近辺でまた発生するんだが
活断層がある設定なんだろうか
どんだけ火葬場作っても焼きが追い付かんのよな。
数十年スパンで見るとどこかで溢れるラインがくる。
コンビニ感覚で建ててるってレスをどこかで見たなw>火葬場
大体1タイルごとに墓地2個並べて交互に搬出するのがいいんかなーと思ってるけど、放置したいよなぁるわ
すまん、誤クリで最後に変なのついたわ…
支出増やしたくないのと、焼きより霊柩車の不足を感じるから、墓地と併用してるわ
当市では、火葬場の処理数は死体数の5倍
繁忙期は10倍を目安にしてる
渋滞や場所も意識してる
要は年度ごとの死体の量に偏りがある=住民が増えた時期によって偏る
わけだから、移民の年齢をバラけさせるMODとかでどうにかなるよ
霊柩車は忙しくなったら仏さんのいるところ10箇所回らないと帰ってこないから、火葬場増やして火葬ペースを上げたところで収容ペースの方が間に合わない。墓地は火葬場に対して1:2とかケチくさいこと言わずに増やした方がいいよ、安いんだし。
普段は火葬場2つ遺体保存施設4つくらいでやっている(他は建設しておいて営業停止)
繁忙期が来たら火葬場8つ遺体保存6つくらい
>>330 おお、わかってくれる人が。
自律的に動き回る車や交通機関を見たり交通整理するのも
このゲームの好かれている部分なので
やっぱり動き回るオブジェクトを見たい欲求は残っちゃうよな。
現状、極めれば極めるほどハリボテせざるを得ないゲームなので寂しく思う気持ちはわかる
Cities: Skylines - Roundabout during Rush Hour
この手の大量の車が綺麗にザーッと流れる動画が面白い
>>347 分かる
そしてスタックして消えていく車が超気になる
ハリボテといえば公園かな
遊具使ったりとか
あと道路もパレードしたりデモ行進やったり
どっかに動く人propあったよね
昔sim4やってた時は何から何まで完全ハリボテの街を作って満足してたものさ
それと比べりゃちゃんと作った街で生活する人がいて交通機関も利用してくれるこのゲームは最高だよ
>>303 俺んちの最寄り駅の名前が出てて嬉しいw
この時期はいつもゾンビだらけです。(USJへの入り口だから
>>351 駅やバス停に数百人並んでるのに行列が減らず、なのに利用者は50人とか不思議現象あるけどな。
渋滞対策で需要に合わせた立体交差作ってるとなかなか面白いものができる
>>351 AI関係はシムシティ4の方がまだ良いかなあ
>>353 バス停に着いたバスが満員でほとんど乗れない、
そのまま出発して次の便が来る前に月を跨いだ・とか?
>>354 いいねえいいねえ。
側道たまらない。
こういう構造が作りたいんだよな〜
>>355 あれもRushHourやらNAMやら入れてやっと交通システムが面白くなったじゃん
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]
Details:No details
ってエラー出て開発が捗らないから
我が街の現状をUPするぜ。
>>359 そのエラー俺も見たことあるぞ…でもとうやって回避したか思い出せない………
ところで駅周辺をアップで見たいです。
>>352 USJから帰る客でめっちゃ混んでて、田舎モノのぼくはつらかった
区画が少な過ぎて開発に飽きるわ
地区設定は細かくやれなくてモヤモヤするし
RICOは面倒くさいし・・
結局は区画を繰り返し広げてるだけになって飽きる
区画をエディタで編集できるようになればいいんだがな・・・・
>>365 この立体的なバス停の感じ堪らなく良いですね…
久々だったからこのゲームの危険性を忘れてた
夜中0時に「寝る前に1時間だけ遊ぶか」と起動したて気が付いたら明け方の4時だった
>>367 さて昨日遅くなったから、今日はやらないぞ!
でもmodだけちょっと観て寝よう
気がつけば窓が明るい…
NOpira-って今でも使えます?
道の上に高速とか通したいんですけど。
>>370 資格試験が来週に迫っている俺のこと書くのやめろよ
雪が降らないマップなのに道路の積雪警告が出て来て詰んだ
この都市は放棄だ
>>374 雪マップ以外でアセット除雪車をオンにしてると大雨の後とかにそうなるっぽい
コンテンツマネージャでオフにするかサブスク解除ですぐ治るよ
ちなみにAVOでオフにするのは効果ない
バニラ除雪車は普通マップだとそもそも読み込まれないからそういう仕様なんだとおもう
3画面で仕事・CS・Civ4と同時起動したときの停滞っぷりはすごかったな
外交で頭使って都市計画で仕事用の図面流用してまるで仕事の資料が作れんかった
雪の話を聞くと季節導入して欲しいなぁ。
桜と新緑の春
深緑と花火とサマースポーツ盛んな夏
紅葉とハロウィンの秋
雪とクリスマスの冬
作った街が色々な姿を見せてくれそう。
>>377 なんと。確かに除雪車を導入していたでござる
かたじけない
会社からリモートでやりたくなっちゃう
スマホからは既にやってる
やばい
>>383 GoogleのChromeリモートデスクトップでやってみたけど
カクカクで中々難しいぞw
>>384 操作は全くできないんだけど、自分の街見てるだけで落ち着く
早くこのゲームに飽きないと仕事に支障出てしまう…
何時間ぐらい遊べば飽きるんだろうな
おれは1500時間過ぎたけどまだだな
シムシティ4は12年ぐらいハマったけどこれは死ぬまでやってそうだわ
プレイ時間900時間のうち400時間くらいは一人称modで遊んでる時間だと思う
俺は1/3ぐらいが駅の乗り換えをぼーっと眺めてる時間だなw
これにシムシティ4のようなリージョンやA9のような細かいダイヤ設定に車掌モード、電車でGoモードつけて、かつGTAみたいに自由に好き放題出来る要素取り入れてくれたら最高なんだけどなあ
steamのハロウィンセールでバニラ買って始めたんだけど
いったん開発した後に、区画整理をして道路を引き直した
その時、バス停がずっと元の場所にあって路線を引き直そうとしても
動かせなくなったりし、消すこともできないのだが
これはどうにもできないことなのかな?
バス停を消す方法って無い?
誰か教えてくだされ
インターチェンジの下に普通の道路が真っ直ぐ突き抜けて敷設してあるのに何故か車がわざわざランプ通って元の道に出るっていう謎の挙動をして
真っ直ぐ進んでくれないんだけど原因が全く分からん
ランプ消して観察するとちゃんと真っ直ぐ進むから何かが邪魔してるわけじゃないみたいだし
csl2が出るとしたらどんな感じになるんやろか…
正直に言えば延々とアプデしてくれれば2来なくてもいいんだけど
10年くらいは
アプデもういいからさっさと2作って欲しい
農業とか工業とか大きいサイズのやつが建つようになって
オブジェクト制限なくなって
歩道も細く出来るようになってほしい
>>394 速度設定の問題でわざわざインター通る方が速いと判断されてるんじゃね
>>394 経路選択は距離と速度だからランプ経路のほうが早いと判断されたらそうなる
次作はVR対応になって側溝から見上げる視点なども楽しめるようになる
>>363だが自己解決した
路線を一旦全部削除したら動かせなくなったバス停も消えたよ
スレ汚しすまんでした
俺も農業さえどうにかなれば、というかデカールの見え方さえどうにかなればあと10年遊べるわ
商業やサービス業の建物で死ぬ市民って何なの?過労死?
そういえば病院がドクロマークついてるのまだ見たことないな
>>397 >>398 ランプの速度制限落として真っ直ぐ抜ける一般道を上げたら解決した
さんくす
大きい区画サイズは開発リソースの問題でしなかったと言っていたはずだから、アップデートで出来るようにはなるのでは?
だた、近代都市交通がスタートだから、simcity4的な序盤発達としての農地は期待薄そう。
CSL2が出るとしたら、輸送機関で輸送機関を利用できるようになったら嬉しいな。
カーフェリーやカートレイン、
サイクルトレインやピギーバック輸送が出来るようになったら面白い
シムシティ4にあったカーフェリーが欲しいぜ
霊柩車やゴミ収集車も利用できれば離島のサービスに困らなくなる
>>393 Move itで範囲選択してブルアイコンで消せるはず
81タイル開放で開発してて1つ1つの町並みは自画自賛ながらキレイなんだけど
町の間の交通の線形がめっちゃ汚い
>>404 でかい農地は欧米にもフェチが多くて常々ゴネてるから、大区画が実現する際には目玉に据えてくるよ
もともとCIMの延長みたいな感覚で作ったゲームだったから田舎社会はそこまで最初の時点で考えなかったんだろうね
俺は4×4より大きいサイズのglow系建物区画を切に願う。
あとは建物密度を少なくとも3バリエーションほしいな。
あとは、、当たり判定つけて事故が起こるようにし、ドライブモードで安全運転。
信号とかの有無などで事故の起こりやすさが変わり、安全な道路設計が必要とか。
あとは、希に道路が陥没したり、崖崩れで道が塞がるなど道路の復旧作業とか。
DLCでRushhourこないかな。
>>411 あの辺うまいこと解決してるのがcitiesXLなんだよなあ
高架駅がエディタで読み込めなくなったけど仕様かな?
modを全部無効にして読み込んでも編集できずで困った
気に入ってる大体のアセットが
編集できなくてちょっとがっかりだ
>>400 363と間違えたのだろうけど一瞬焦ったよ
>>417 ここの住人はやっぱそっち系のスレも見てるんだなw
航空貨物なんて導入したら空港内は大渋滞、航路もそれで埋め尽くされて終わる希ガス
>>416 アンカーまつがえとった
>>393でした
ご指摘すいません
カーフェリーいいね、橋とトンネルも作りたくない離島から死体とゴミ運べれば便利
それよりドライブモードまだかよ…
>>415 Advanced Buildings Editorの'Make All Segments EditableかReload decorationsのどっちかで線路が復旧しないかな?(アセットそのものの読み込み不可だったらごめん)
数日前までアセットエディタがぶっ壊れてて(すべてのツールボタンが消えた)クリーニング&再インストールで元に戻った。それでも駅の線路が消えてて↑やったら線路が現れた。
あとETSTのstation trackが使えない。
もしC:Sで作った世界をETS2でドライブできたら絶対一生飽きないわ…
漁業も欲しいし他の一次産業ももっと欲しい
商店の商品搬入口が正面玄関なのも直して欲しい
往来する船が渋滞するありえない設定を直して欲しい
この辺が実現されたら起こしてください
>>425 初見殺しのICJCTとか作ってごめんね
線形改良とか案内看板整備し始めたから許して
greenCity買ってなくてアップデートだけだけであそんでます。green買うと建物が追加になるくらいですかね?
買うべきかどうか迷う
貨物ハブは機能してくれるけど、前段階の貨物港に貨物船が来ないのですが、なにか航路設定必要なのでしょうか。
マップに貨物港破一つだけです。
>>429 greanでcleanな都市開発ができるから興味があるならオススメ
汚染を93%除去する排水施設、バッテリーを積んで夜間も安定して供給する太陽光発電所、電力の代わりに原料を生み出し汚染範囲も焼却場より小さいリサイクルセンター
物流の渋滞で悩んでるなら、自給自足して入荷量が半分になる商業地区、無から商品をわずかに生み出し雇用人数もデフォの50%ダウンで税収30%アップなオフィス地区
>>430 航路設定は不要
建築で来た時点で自動で設定されてる
逆に自動で設定できないと建築できない
産業か商業地区が貨物港から離れすぎてて貨物駅か高速道路から運んだほうが早いからかな?
貨物ハブで来てくれるのはそこで貨物列車に積み替えて貨物駅へ運んでくれるから
>>429 >>431の通りでそんなに高いもんでもないし買って損はないよ
課金ゲームのガチャ一回に600円とか使うこと考えればタダに等しいようなもんだよ
>>432 返信ありがとうございます。自動というのは設置の時一瞬見えた緑色のらいんかな。。。
初心者なのにMOD入れ過ぎな悪影響で、
標準の動きがわからない。
日本語化ぢけにしてほぼバニラでやり直してみます。
>>434 距離が近くても、道路の接続にしくじってるとかもあるかもしれないぞ
貨物に限らず都市インフラは最低1本、念の為バニラの道路で車が往復出来るよう繋いでおかないと機能しなかったり、最悪市内全域のサービス不全を招いたりするのを覚えておくといい
毎度ながら思うんだよね
なんでわからない人はすべて文字だけで状況を伝えようとするんだろうかってね
大抵の人はスクリーンショット併記するだけで解決しそうな問題ばかりなんじゃないかな
ブルスクになって2時間の作業が消えたのでみんなもしっかりセーブしよう(3敗)
Loading Screen Modが機能しなくなった…
Real Cityムズいな。なんていうか、わからん。
>>440 なんとか分かった分だけでもレポートよろ
相当むずいだろうってのはworkshopのページをgoogleに翻訳させただけでも察しがつくけど、
一応ちゃんと動くんであれば、やり甲斐ありそうな気はする。
かなり興味はあるんだけど、今は新しいMODの追加とかできる状況じゃなくて……
>>439 PCの調子が悪いと思ったら、クイックセーブでCドライブが埋まっていたのは良い思い出。
realcity、交通費を計算するらしいけどTMPE使ったところでまともに計算できる訳無いよな、オフィス街でも何としてでも目の前まで車で行きたがるし
前にユニーク施設を昔ながらの街に設定して試してみたんだけど地区の手前でポンポンデスポーンするだけで無かったことにされるし萎えたわ
なかなか割り切るのが難しいな
商業地区の需要は上がっているのに
いざ建てると働く人がいないとか廃墟になるとかする
吹き出し出たら取り壊すしか無いんかな
バランスの取り方がよくわからん
4000まで増えたのに気づいたら1000人まで減ってる。謎だ・・・・・・
tmpの車両規制の設定面倒くさいな予め車両規制を決めて保存
道路をクリックして適用だとたすかるんだけど・・・・
>>446 ・アクセスしやすい場所か(買い物目的、就職目的ともに)
・教育レベルが適正か
教育の方は上がりすぎでもいけない。分からなかったら学校定員縮小使いっぱなしでOK
逆に低すぎなら市民の教育が済むまでしばらく時間かかるんで短期的な特効薬なし
セーブデータ読み込んでもマップエディタ開いてもずっとこの画面だけどどうすればいいんだ^^;
81タイル使っているなら仕様なのでC:S再起動
そうでないなら知らん、質問スレにでも
>>450 教育上がりすぎでもよく無いのか
全地域フォローするように大学まで立ててたわ
アクセスはいいはずなので教育いじってみる
教えてくれてありがとう 幸あれ
しかし大都市作ると人が足りん
外部接続から貨物や観光客だけじゃなくて通勤者こねえかな
災害対策の車両が道を塞いでしまう。
せっかく2車線あっても避けないしなあ
急速復興にしてるのに捜索ってかなり時間食うのね
結局3車線4車線あってもみんな同じ車線に固まるから高速含めて全部ダートでええわ、って動画あったな
sim4で護岸や法面整備にハマった口なんだけど、その手のmodってあまりないの?
>>454 わかる
81タイルで開発して人口10万人突破したけどバニラ工業地区が定期的に廃墟化する
平地ばかりじゃないから土地不足で纏まった住宅地区も作りづらくなってきたし
そろそろ山を削って造成地を作る頃合いかな
81タイルで人口十万しか居ないのに土地無いってどんな起伏の激しいマップなんだ
地区間をつなぐ線路やら道路やらの汚い線形で土地を食っててな……
そこも整理したいけど、やり出すと絶対メイド・イン・ヘブンする
>>461 山削ってRICOで団地並べまくって鉄道引いて多摩ニュータウンやろうぜ
起伏の激しい住宅街はロープウェイを交通手段にするのだ
人口の増減が激し過ぎる。なかなか7万都市だけど、死亡ラッシュで5万人切るところまで下がって、また7万まで増えての繰り返し。
極端過ぎなようなきが。前からこんな激しかったかな
寿命ラッシュで死体回収出来ず30万から15万の繰り返し。
霊柩車100台mod入れたら改善されましたよ。
>>469 citizn lifecycle modの事でしょうか?
水源って、水位より低くすると水吸うのね。
汚水処理これでいいかな笑
>>454 そういうmodありそうだけどないのな
通勤者と通学者を地域外から流入させて通勤者が定年で減ったり、通学者も流入先の教育機関の数に応じて成長して学歴を持った労働者として通勤者になって増加したりみたいなサイクルがあると面白そう
バニラで遊んでて夜が暗すぎると思いUltimate eyecandy いれたんだが
一向に明るくならないのだがこれは仕様?
After Dark入れてないとかわらないのかな?
外部接続で他の都市から労働力が来て欲しい?そんな貴方にオススメのゲームがありますよ、シムシティって言うんですけど
切り立った山々の間にある集落といっても過言ではないほど小さい居住区作ったらどこからともなく人がやってきて、店もないのに車を所持しているのがこのゲームの恐ろしいところ
>>475 申し訳ないがロクに高容量IC JCTも作れないゲームはNG
SC4は別。私はSC4でひと地域で2億人の市民を統べる終身市長をやっていた頃、工業4倍MODで大工業都市を作った女だ。
単独工業人口一千万まで増やしてやったことがある。
あの時は12複線の線路全て貨物輸出で65535カンストさせてやったぞ。
あのフリーズに怯えながら作る、血湧き肉躍るNAMの立体交差を駆使して…。
すれ違自慢ごめんなさい
>>476 山間の集落作ったら街まで遠すぎるせいか本当にみんな働かないよね
たまにくるのは救急車と霊柩車。お巡りさん来ずに犯罪率上昇
交通量ゼロ。
おらこんな村嫌だ 街に出るだ
>>473 入れただけでは画面照度は変わらないよ
右下のアイコンからUIを出してスライダー動かして明るさを変えればいい
ただ夜の為に明るくしすぎると今度は昼間が眩しすぎたりするので
そこは臨機応変に変えないとならんよ
途中で送信してしまった。
山間の集落には小さな交番と小さな消防署と小さな病院を建ててあげよう。そして1マス商業地区と工業地区作ればその中だけで経済が回る。気がする
>>482 回りますね!
今制作中の街だと天文台とか消防署といった公共施設の求人だけで経済回ってる集落もあるし
いやあリアル
>>478 2億都市の終身市長ってなんかすげーな
国王レベルやろそれ
家しかないのに食料品や嗜好品とかはどこから仕入れてるんだろう?
陸の孤島だからあの世界にAmaz○nとかあっても配達できないし。まぁ、深くは考えてはいけないんだろうな。
途中までオンで途中からオフにしてたRealCityをオンにしたら一気に2000人減って草も生えない
>>480 あーやっぱり昼も明るくなるのですな
やっぱ昼固定にして夜はたまに眺めることにするわ
教えてくれてありがとう
32GBに増設したのに24GBまでメモリ消費してやがる。。おそるべし
>>478 NAM後のSC4はあの頃の都市開発ゲーの頂点だったな
その後のブランクが長すぎたが
RealCityとRushHourで相当リアルな人と金の動きが再現できるんだな
>>490 これはあれか見える部分はおまえら好きに作れよってことか
Steamなんか調子悪くない?ワークショップでModのタグ開こうとしたら「検索条件に合うアイテムが見つかりませんでした。」ってなった
やってて気がついたけど高校を建てて放置すると
入学数は増えるけど卒業者は全く増えないのな
3年以上たっても卒業生がでないとかこの世界はどーなってるんだ?
小学校 大学は相変わらずだけど・・
>>492 上にレールがついてるタイプまで作れるのか…このゲームの自由度凄いな
道路エディタか…
作ってみたいけど、モデリングできないと無理っぽいから諦めたのだった
>>496 バニラなら卒業生は出るはずだよ。
ただし、街に高校しかない場合、無教養が高校卒業で初等教育済みになる。
それを踏まえても卒業生が出てないなら、MODのトラブルとか、ゲームファイルの破損とかの疑いが強い。
>>495 混雑中なのかわからないけど時々そうなる
そのうち治る
懸垂モノレール雰囲気めちゃあつやね。
高速鉄道のトンネルもそうだしどんどん欲しいと思ったのがでてくるわね
でも元ネタ湘南モノレールなのにトンネルは作れない悲しみ・・・
千葉モノレールみたいなのとか作りたいけど、そうなると4車線道路が下に通せる駅も欲しいな
道路はめちゃめちゃ車線数増やせてるけど線路も複々線で一つとかできればええなぁ。
まぁ、道路が10車線とか16車線出来るんだから線路も出来そうではあるよな
RealCityって
これ劣悪な環境の住宅街を残さないと人口ガンガン減ってくのか?
Realcityを入れたら一気に住民が15万人も減って支持率は下がるわ店は客不足になるわで大パニックになった
現実的すぎても困るね
機能的に整理された綺麗な都市を目指してたけど人の作ったそういう都市みると面白みが無いことに気付いた
カオスな状態なのに何故か交通等のバランスが取れてるみたいなのが面白いのかもしれない
だめだ、-disableModsしても再インスコしてもスラブ軌道やらハイスピード軌道やら懸垂式モノレールが「broken assets」のエラー出る…
DLC出てたから久々にインストールして起動したら
なんかあらゆるMODが適用できないんだけど
サブスクライブしたMODが、コンテンツマネージャーの
「STEAM WORKSHOP」には出てるのに
「MODS」のとこに出てこなくてOn/Offできない。
そもそも前はSTEAM WORKSHOPなんてメニューがなくて
いきなりMODSに全部出てたと思うんだが
なんか仕様かやり方変わった?
>>508 多分そうだと思われる。
やっててこうじゃないかと考えたのが
1.レベル1の建物から市民はスタートする。
2.建物のレベルがレベルアップすると、それに見合うだけの職場が必要になる。
3.逆に、市民のレベルは高いのにそれに見合う職場がないと引越しをする。
4.結果的に人口が減る。
違ってたらスマン。
某ブログを参考にしてMOD入れたら安定して起動し遊べるようになったけど、左側通行のスイッチ有効にしたら起動しない。左側通行って不安定になる要素の中でも大きいですか?日本の信号機もModでオンにしてるから左側通行こだわりたかった!
>>517 左側でしか遊んで無いけど特に不安定とかなかったけどな
MOD入れてるなら一旦ゲーム終了してないせいかな?
不安定になるから、スタートメニューに戻るから再度都市ロードしない方がいいよ
都市ロードする度に一旦ゲーム終了した方がいい
都市の中で香港やマカオみたいな産業がその地域内で完結した
都市国家を作るのに最近ハマってる。
周りより人口密度高めにするとなおそこだけ政府が違う感がでる
>>513 別の線路だけど、自分もそれになったよ
レンガで段上げされた線路なんだけど
エラー出ても敷設は普通にできたな
電車の挙動に影響が出たら嫌だからオフにしたけど
>>520 すごくいいね!
ターミナル駅もう少し拡大して欲しい
ジブラルタルとかシンガポールみたいな一極集中って感じの街作りたいな
Ricoの高層マンション低密度になってるやないかーいww
ExtraLanscapingTools見たく地区設定を塗れる範囲を
自由に決められたら良いんだがなあ
81タイルを全部塗りつぶそうとしたら手間かかるわこれ・・
>>526 再開発は楽しいが、街の拡張が疲れるんだよなあ
空港用にと4タイル分の整地と道路鉄道網の整備してたら一日が終わっていた
そして高速鉄道線路にトンネルテクスチャが実装されて嬉しい
瀬谷駅アセットはすっごく見た目いいけど通過列車がポップステップジャンピングするねえ
整地不足だから仕方ないけど微高地がたくさんあるMAPだと土地の確保が大変だ
先日RICO高密度住宅が低密度、低密度設定は存在しない別の何かに書き換わったみたいで正常に建たなくなってたんだが、修正来た?
ようやくRealCityで9000人にまで増やせた。建物レベルアップ関係のmodも使った方が良さそうかな?
>>533 すごいな……
RCIの分布が分かるスクショを見せて欲しい
鉄道だけ引いて他の町と孤立させても
林業とか農業は人手不足になるのね
せっせと鉄道で学校に通うんだなぁ
なんか偉いよこの世界の住人
バス停にいっぱい人がいたからいっぱいバス出したら動脈瘤ができた
やっぱ地下鉄って神だわ
地下鉄は姿が見えないのがさみしいんだよなぁ
鉄道の使い勝手がもっと良くなってくれたらいいんだけど
主に費用の面で…赤字確定は気分的にいやだ
>>539 鉄道を含めた欧米の公共交通は、税金使って交通手段の乏しい人(例えば車の運転ができない人)を救済するのが第一目的。
そこに、都市部だと渋滞や自動車公害の軽減が加わる。いずれにせよ、大抵は赤字前提。
割と多いのが、保線費用や駅の費用は公金、人件費と車両代は運賃、となるように価格設定するパターン。
考えて見れば企業じゃなくてこのゲームみたいに市役所が路線引いて運用してる時点でそうだわな
日本も市バスとか市営地下鉄は割りと赤字だし
東京みたいに利益のでる路線がたくさん引ける土地のほうが珍しいと思うよ
福岡だっけか
市鉄の客を掴まえる為に競争相手の西鉄を言外に値下げすんなって脅してなかったっけw
下手に金取ると、都市部が地方の負担肩代わりになるしな、国鉄とか。JRもそうだが
貨物輸送の効率化と区画レベルUPが工業にもたらされる(=間接的に商業区画の売り上げにかかる納税額が吊り上げられる)という意味で
きちんと機能してる鉄道ならトータルで見て増収になるからね
運賃で駅維持費が賄えないってだけの話
Cities: Skylines - Realistic builds: Japan/Tokyo themed downtown cityscape, big intersection & rail
凄く東京だこれ
>>547 こういうのどれぐらいの時間をかけて作るんだろうな
単線非電化でローカル線ごっこしてたのに貨物列車が増えてきてスタックするようになった
非電化複線にしたらさらに増えて結局いつも通りの電化複線へ
町は寂れてるのに貨物だけは大渋滞
>>549 貨物線バイパス作って旅客用に限定してみたらどうよ
橋かトンネルが軸重に耐えられんとかの脳内設定で
我が街の電力事情を一気に解決させる巨大原子力発電所を作っていたら週末が終わっていた…
とうとうRealCityで1万4千人都市になった。難ししぎて困る
RealCity使ってる人デフォのハードモードもONにしてる?
これやると無理ゲーな気がするんだけど
>>550 バイパスとは違うけど単線並列を思い付いた
片方貨物用とも一方は標準軌という設定でミニ新幹線ごっこすることにしますありがとう
ハードモードオンにしてなくても真っ赤で無理ゲーなんですが
REAL Cityおもろいの?
理不尽なことがなく、思考錯誤して街づくりしたら結果でるリアルなシビアさならやってみたいかな。
けどいっぱいMOD入れてるし、REALpopularのMODとか入れてたらバランス崩れるのかな?
予算における交通の割合高すぎだろ
運賃上げたらボロ儲け、下げたら財政一気に大赤字になるんだが
>>557 他のMODとの組み合わせで難易度はかなり変わりそうではある
自分はもうちょっとバージョン進んでからやってみるつもり
>>557 Rush HourとRealistic Population~との併用おすすめって書いてあるよ
道路敷くのに情熱が無い俺は初めから向いてないのか
マシンスペックが追いつかなくてMODたくさんいれれない上に
すぐ落ちる
ドミナント戦略恐ろしい…
リアルでも、セブンが取り壊しになった跡地にセブンが建ったりするからな
早く潰れてもオーナーが本社に違約金払うシステムがあるから不採算とか生意気とかだと圧力かけて潰して金だけ奪うんだよね
跡地にまた建て直しても不採算なり新しいオーナーも生意気なら潰して違約金だけ奪う
コンビニが潰れる時ってそういう血生臭い事が起こってる…
セブンイレブンさんは裏表のない素敵なコンビニさんです!!!!!
四角にファミマ3 ローソン1とかよくある
都市間の国道にセブンローソンファミマが3つ並ぶのも
ネットサーフとか他ゲーとかだと気にならなかったんだけど、
このゲームやってるとディスプレイも大事なんだろうかと思うようになった
某Ac○rのディスプレイと、某AS○Sのディスプレイと使うと、後者の方が別ゲームのように綺麗に見える
ちなみに購入時期も値段も同じくらい
前者はいくら輝度設定などしても、全体的に白っぽく荒く、まるで低解像度かのように見えてしまう
何がこんなに違うんだろう?
友達から勧められて動画みてみたら俺好みだったんで、今度のセールで追加パック共々まとめて買おうと思うんだけど
・mod入れないと高速や鉄道の垂直2車線化やメトロと地上線の混合駅は無理?
・本体その他諸々で3×3マスで遊ぶならメモリ16GBで足りる?
>>562 ローソン、ファミマ、セブンが10軒位並んで建ったから、洋服の青山とか日本の商業施設は全てRICO設定にしたわ。
適度に配置するととても日本ぽくて良い感じ。
>>569 モニタで一番重要なのは目への優しさだと思う
>>572 なるほど
自分のAs○sのモニターもまさに前者モニターと比較して、目に優しい感じもします(長時間やっても疲れない)
自分だけかもですが、白っぽくて荒く見える画面は、ほんとに疲れます
低解像度と高解像度だと、迷いなく高解像度を選びますし
>>570 垂直2車線はアナーキーモード必須なのでMODいる
メトロ地上駅の混合駅はバニラでも一応出来るしMass Transitにも公式の駅アセットあるけど、MOD入れた方が色々出来るな
メモリはアセット1000ぐらいまでなら16GBあれば足りると思う
これもLoading Screen Modでさらにアセット増やせるかもしれない(8GBでアセット3000の人もいたし)
>>574 詳しくありがとう!
廃墟自動除去や路線管理みたいな必須級modもあるみたいだし、少し事前情報収集しておくよ
16GBで遊べそうで一安心
RealCityは黒字化するまで資金無限にしないと「もう駄目だぁ。御仕舞いだぁ」
自給自足型住居がアップグレードの度に隣の住居巻き込んで破壊と建設を繰り返してて住宅需要を食い潰してた
みんな資金無限化しないでやってんの?
真面目だなあ
俺はゴミも公害も死人も病気もなしでやってるよ
墓もゴミ捨て場も浄水場もめんどくさくて
人の流れを見るのが好きなんで霊柩車やゴミ収集車は無くさないなあ
交通機関とか上手に設置しないの黒字にならないとか絶妙なバランスなら試してみたいかも。
設置するに採算考える必要があるなら楽しそう。
>>569 茄子でディスプレイ買おうとしてる俺を惑わせやがって
アマゾンで買おうと思ってたけど、店頭まで行かなきゃ
行けない気になってきた
ASUSとBenQのモニターが個人的に好き。10うん万するけど。
RealCityで黒字の人っておるんかな?いま、7〜9万の赤字を行ったり来たりしてる。
一番安いの買おうかと思ってるんだけど
BGM jazz ある 教えて
全角数字を使うと、ロード出来ないバグってこれが原因なのかな?
今は、MODでロード出来るようになったけど
https://note.mu/ruiu/n/nc9d93a45c2ec >>584 関係ないんじゃね
C:SはUTF8だし全角数字はそもそもサロゲートペア使わない
モニタは設定次第で明るさや色合いは大きくかわるよ
明るすぎて目が疲れるモニタだったら輝度を下げればいい
人口7万人くらいでcpuが常時95%、ラッシュアワーいれると100%で張り付くんだけどこんなもん?
ちなi5-6500
6500てゲーム用にはかなり非力だしそんなもんしょ
メーカー名だけでモニタは語れないでしょ、と思うハードウェア板民
>>578 ジオラマ派の自分はずっと資金無限で遊んでるよ
ある程度のゲーム性は欲しいから、最近はNoProblemで制御してる
MODも豊富だし、ほんと色々な遊び方が出来る良いゲームだよね
i5 2500で人口20万
20分くらい街動かし続けるとオーバーヒートしてブルスク→シャットダウン
適度に街を止めてなんとか動かしてるw
GPUは960
>>547 この方の新作日本動画
もはや人間の領域を超えてる
>>591 全く同じスペックw
今はオーバーヒートしないです。グリスが古くなっているかもと、エスパーしてみる
>>547 もはや何をやってるのかわからない。同じゲームなのだろうか
i5-4590 gtx960 8G
現在17万人 速度を3段階にしても街の速度は上がらなくなった。アセットは3700個 Loading Screen modありで起動に15分程。
グラフィックは最高設定で普通に遊べてるよ。
あーもうなんなんだF4キーって
なんでセーブデータリロードすんだ
元々大したやつ作ってなかったけどウキウキでスクショしたのがパーになった
>>547 日本風の広告の貼り方とかとても参考になったけど、大変そう
>>596 キーコンフィグ弄れば良いやん。
Ctrl+F4とかにしておけば、そうそう誤爆しないでしょ。
アセット3700って個人的にすごいなって思う。自分は1300くらいだから2.8倍くらいか。
一時は2000以上入れてたけど厳選して500まで減らしたよ
なお今は
>>599 毎日steam見て、日本風な建物は全てサブスクしていったら、いつの間にか3700に。。
定期的に内部のほこり取りと再インストールは必須だな
>>595 速度ってグラフィック落としても変わらんもん?
気づいたら2万人か。相変わらずの大赤字だけど。
しかし、RealCity見てみると毎日更新してないか?すごいな、作者。
>>603 ゲーム速度は人口や車両数(動きのシミュレートされる要素)の数に依存なので
グラフィック処理とはほとんど関係ないと思ってていいよ
人口千人前後でFPSガタ落ちするレベルのグラ環境ならまた話は別だけどねw
クアッド以上、3GHZ以上のCPUでバニラでも人口15万人程度が限界で
それ以降はx3にしてもx1と変わらなくなっちゃうね
でもこれが100万人マップでも速度はあまり変わらないCSの不思議w
宅配ドローンみたいなものが実用化されると、このゲーム的にはどうなるんだろな。
買い物の交通需要が激減して出社と帰宅しかしない引きこもりライフスタイルが推奨されるのだろか。
これ上手く接続ができてない孤立した建物を放置すると、
その建物が公共車両を要求→辿り着けない→解決されないので延々と要求
を繰り返してたった数棟のそれで都市全体をサービス不足に追いやるみたいだな
商品不足と死体が溢れまくる中、特にスルーされ続ける店があったので、工事したら都市中の同アイコン全部消滅した
近くに道路自体はあるが、アナーキーとmoveitで強引にねじこんで巧妙に接続切れが発生していたらしい
工業地区に貨物駅置くのは当たり前としてみんな商業地区にもおいてる?
C:SのCS版ってどんな感じなんだろ。mod使えない時点でPC版の下位互換なんだけども
>>609 そうだよ
車で行って帰るが出来ない場所を作ってはいけない
離島にも地下トンネルを繋がないといけないっていうのはそういう事
あと一方通行の置き間違いなどでも発生するし、割と常に気を付けてないといけない
モジュールショッピングセンター系のパーツはショッピングモール作るだけじゃなくて、
ビルの1階に置くとテナントとして使える事に気付いた
あと配置を応用すると高所にも設置できるのでこんなの作った
>>609 接続切れのアイコンは出てなかったの?
もしそうならちょっと気をつかうな…
>>612 つべに動画がたくさん上がってるよ
>>618 収集車は設置時の接地面ではなく、最寄りの道路から回収を試みるという性質が罠だった
建物のより中心に近い位置に車進入禁止で道路を設置したら収集がされなくなったので、
試しに進入禁止を解除して外界と繋げたら、表通りではなくそっち側から毎回回収している様子が見られた
水道の配管でこれやると即座に水が通らなくなる様子が分かる
>>316 Steam ワークショップ :: Ploppable Asphalt
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881291183 これは、MODで構築されていて、アスファルトの色が可変だったりで便利
>>618 mjd?見てくる。良さそうなら買ってみようかな。
>>614 転載禁止のビルは草。そしてすごい
トンネルテクスチャ君とかはもう飽きちゃったのかな?
ひらかた市君 (変換できない
発売当初に出現した彼ら、今となっては懐かしい
>>614 この発想は無かった素晴らしい
ぜひ真似したいテクニックだね
しかし、こんなマイナーゲームのまとめサイトなんてあるのか・・・
かなり質が悪いクソまとめだから、グーグル先生の邪魔だし腹立たしさ倍増
あんなゴミみたいなゴミまとめの管理人もここ見てるんだよな
やり取り3レスくらいでひとつ記事上げてるところか
まだ営業してんのか?
あれスクリプトでしょ
安価に自動反応してるようだが、スレ立て乙の流れを記事にしてた時はアホすぎて笑った
>>630 テナント名だけじゃなくて道路ペイントも転載禁止で草
あの手の自動まとめサイトに殺害予告のレスを拾わせたりしてはいけませんよ
青空や雲が綺麗な(日本の夏空なイメージ)テイストでオススメとかありますか?
その日本らしくない通り名、ソ連みたい
8月16日水曜日通りとか伊藤貞敏通りとか
グリーンシティの新区画設定対応も含めてupdate coming soon になってるし
作者増えたから助けてもらってるんだろ
もうしばらくの辛抱
信号機の支柱が角度によってやたら発光するようになってしまった。何が悪いのか。メモリ不足?
センスがないせいか
人口は多いけど同じような町並みが広がってるだけになってしまった
どういうこと意識しながらやってる?
>>641 でも低密度だけど高密度レベルの戸数あるからゲーム上はあまり変わらんのと違うの?
IT特化と観光特化を組み合わせたらなかなかの近未来都市が出来た
>>644 俺は、一部は地区は碁盤のように、別の地区は曲線多めにしたりちょっと乱雑にしたり、(例:行き止まり作るとか)
そんな感じでやってるわ
あと都心は高密度で郊外は低密度で、とか。
>>644 月並だけど、全体を碁盤状に広げるんじゃなくて、あえて接続道路の少ない小さな地域を作ったりね
古く小さな団地は2×2の低密度、新しい団地は4×4で高密度を点在させるとか
ランドマーク的なものを作るとか
どうしてもメリハリつかないなら、山河の多いマップを整地使わずにやってみるといいと思うよ
RealCity使ってるセーブデータ、完全終了のお知らせ
"may cause game error and can not fixed by disable mod or new mod version."だって
今俺のデータ確認したけど完全に死んだわ。。。強制終了する
それなりに発展させてしまったのがバカだった
>>646 いや、高密度の高層住宅が低密度の戸数1とかになってるよ。
>>644 実際の街の地図を良く見るんだけど、各地域を繋げる街道を意識する。そして街道も古くからある曲がりくねった旧街道と新しい直線が多い新街道を意識する。
なだらかな曲線が多い古い道路の古い街並みと区画整理された新しい街並み。そんなのを意識するよ。駅前は区画整理されてるから直線の碁盤。少し離れると昔ながらのなだらかな曲線が多い街並み。
とにかく実際の地図を見ると面白い。
んむ?RealCityの新バージョンではこれまでのセーブデータは使えなくなるの?
それならそれで元々modだからわかりきってたことだな。
>>605 ありがとう
ということは、一定以上のグラフィックがあるとcpuというか、シミュレーションで速度は頭打ちになるのか
頭打ちになればまだいいほうで、
シミュレーションがの遅延がひどいと
(ゲーム内時間じゃなくて実時間でスタック判定されて)
渋滞でスタック車両が問答無用で取り除かれて、
公共車両の働きが悪くなったり、輸出入が滞ったりするので要注意
>>657 大都市プレイすると分かるけど、頭打ちにならずどんどん遅くなるよね
移動している住民や車両が一番処理が重いけど、全住民の年齢とか勤務先・建物自体の内部処理が増えるから更に遅くなっていく
大体0.5倍速以下で、都市が機能不全を起こし始めてプレイができなくなる
MODで人口に制限つけられたらあるいは?
というか住宅区画を制限すりゃいいだけなんだろうけどな…
>>653 まじか。。治るまでひたすら景観整えとこ。。
>>614 これみて思ったけど、高密度の住宅を何重にも重ねるとあっという間に100万人都市とか可能なんだろうか
できるけど救急車200台殺到で付近交通麻痺とか火事で人津波とか面白くないぞ
住宅増やす度に街の入口から車が津波のように押し寄せてくるから困る
レーン変更して誘導して脇道作っても使ってくれる確率が低いから
いつまでたってもメイン道路がパチンコ状態で詰まる
TMPEで一工夫してもほとんど効果無しだし
ジャンクションで散らそうと考えるも簡易な物しか作れない
住宅地に突進することをもう少し緩めてほしいもんだが・・困ったもんだ
>>663 それは住宅需要が上がってから住宅区画を増やすから悪い
年齢バランスmod入れてなかったら大量死問題にも苦しむぞ
リアルのインターチェンジみたいに
ダブルトランペットとかダブルY字で接続するとか
中津川ICとか木曽川ICみたいにさ
ダブルトランペット型JCTはルートによっては
とんでもない距離のランプを走行せにゃならんのが欠点ではある
>>669 それがいいんじゃないか
(現実的には高架建設の予算不足の時に、一番閑散な方面同士が一番長くなるように設置する
>>644 自分もそうだけど段々同じような街並みのバリエーションが増えてきたしこれでいいかな?ってなってる
>>644 等高線を表示させて
主要道は等高線に沿うように(平坦に)引いてる
>>644 しばりプレイしかないよね
モノレールしばりとか路面電車しばりとか
>>657 >>658 確か、6コアというか6スレッド?しか使ってくれないんだっけ?
遅くなったら支障出るならタイル広げても人口には上限あるんだろうな
ryzenとかRadeon使ってる人はいないのかな相性とか気になる
>>676 コアはあればあるだけ使うけど(12core動いてる画像みたことある)
スコアは結局ryzenよりi7の方がいい
>>676>>677
CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。
ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。
で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。
ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。
>>663 産業地より住宅地の渋滞が気になるというのも珍しいね
TMPEで遠回りする車が増えるから結構ばらけてるはずなんだけど
何万人都市か、どういう渋滞なのかにもよるけど、根本的な解決法は道路の見直ししかなさそうな雰囲気
メイン道路を最短距離&高速度であまりに便利にしすぎてるパターンな気がする
>>678 そうなのかあ
このゲームに限らず、タスクマネージャーで見てもあんま意味ないのね
市街地を眺めててスクロールしようとすると
かくついて、平野や田舎だとそうでもない
この場合のボトルネックはやっぱりグラボかね?
一度通ったところを次にスクロールして平気ならメモリ(建物の読み込み負荷)
何度通ってもFPS落ちるならグラボ
巨大発電所完成記念うp
平日の1〜2時間しか出来ないので、だいぶ時間かかった・・・
>>683 貨物駅とバスターミナルは何てアセット?自作?
windowsアプデで強制的に落ちてしまったがオートセーブで助かった
>>683 すげぇ…
すげぇけどこれだけで1タイル埋まってそう。
まわりとの景観バランスも見たいな
>>673 それ前に使ったことあるけど内円の3車線のほうが速度制限高いせいで
1車線の方を殆ど使ってくれなくてポイした記憶がある
>>683 テクスチャのマップテーマは何を使ってますか?
lutは何ですか?
>>683 俺みたいにすげえ…作りてえ…ってなってる人はリアル原発見学もオススメ
>>690 steam版買わないでこっち買うメリット皆無だよね?
dlcがうまく機能せず、1からmod厳選して入れ直ししてるが、結構不具合あっても放置されてるmodあるのな。
おかげで3日mod眺めてるだけw
>>695 皆無
バニラでのゲームバランスはもっとマシになってるとかはあるのかもしれない
バニラでしかやったことなくて1からやり直そうと思うんですがおすすめのMODってあります?
まだまだ初心者のレベルなので大きくゲーム性を変えすぎない範囲で知りたいです
あと皆さんはどんなMODの環境でどんなプレイされてますか?
テンプレすら読まない市長はさっさと引退した方がいいと思う
おすすめなんてあるわけない、人によって開発の仕方が違うんだから
日本風の踏切って出ないよな……
日本風どころか世界の踏切も一切ないし、置き換え不能なんだろうか?
>>700 質問スレってMODの相性や不具合、ゲーム本体の疑問などを聞く場所だと思ってました
おっしゃる通り人によって感性が違うから明確な答えのない質問なのであえてこちらで聞きました
この内容でも質問スレで聴いたほうが適切でしたか?
あとついでに皆さんの環境も知りたかったので…
>>701 遮断棒を動かすのが不可能だそうで。回転方向を定義できないらしい
大阪のTKPゲートタワービルみたいな高速がビル貫通してるビル欲しいなぁ
作ろうと思って作れるのかなこれ
日本風のふみきり、動かなくていいから、propででてこないかな。あとバニラの踏切が消せたらpropで置き換えられるのに
>>682 やっぱそうか、970では足らん気がしてたから
画質落として遊ぶことにするよ
>>702 まあ、まずはwiki見ながら気になるmodを入れてしばらくやってみて、○○がしたいんだけどいいmodない?って質問スレで聞く形にした方が皆も答えやすいと思うわまじで
有名どころは結構、ゲーム性というか重視する点が変わるからさ
NE2、FontSelector、EnhancedMouseLight、SunShaftsあたりは割とどんなプレイでも当たり障りない
環境についてはここでも質問スレでも最近話題になってたから過去レス見るといいよ
>>709 詳細にありがとうございます、次から気を付けます
>>702 スレタイすら読まんのか
そりゃ嫌われるわ
街を日本化してる人のスクショ見たいな
生活感ある街並みにしたいんだがはじめたばかりでうまくいかない
いずれ門前仲町とか人形町の路地裏とか再現したいと思ってる
これは自分で作るしか無いだろうけど
ND発表前くらいからのご無沙汰でサブスク全部リセットかけてからの入れ直しと動作検証が終わったところで燃え尽きた。
新規マップ開いてもどう開発するかのイメージが分かずにそっ閉じ繰り返しちゃう。
既存の内部高速全部撤去して一からやるべきかな。
最初に中心となる駅を据えてその回りから育てるべきか。
発想の貧困が辛い。
初めてやったときは何も計画せずにやってたけど
やり直すときはしっかりと都市計画を組んでやりたいな
街のどこから構想し始めるかって市長ごとに違いそう
ちな空港と高速道路と鉄道を軸にする派
わかる
マップがあったら街道から妄想するね
最初に川沿いや海沿いなどに小さな集落があるわけだ(農村集落)
それらを地形に邪魔されながらも繋ぐ細い道路がある(田舎道)
やがて交接点に市場ができる(市
市場同士を繋ぎ、マップ外各方面に出て行く街道ができる(旧国道)
その中で大きな中心市街地出現、お屋敷やお城ができる(旧市街地 観光名所)
そこの近くを適当に鉄道が通る。海沿いの港につなげたりする
やがて都市の外縁部にiCができ集落を縫い時にはぶっ壊して高速道路ができる
高速道路は分岐して都心を縦貫し、都市高速道路になる
こういう風にあらかじめ大まかな集落発生ポイントや交通網を引いておけば街にたった一個しかない出入り口めがけて都市の内外から車が殺到することはない(SC2013はディスってないよ)車は四方八方から出現するため分散するから。
渋滞も都心部に集中し、バイパス作ろうとか外環道作るモチベになる。
あとは人口の需要に応じて郊外住宅地作ったり工業団地作ったり都心再開発して超高層ビルアセットでオフィスや高密度商業地つくるとgood
最初の道路は適当でいい。再開発モチベになる
ええもっといい方法があるのは認める
>>723 直結の高台住宅地、実際にありそうでいいね
network extensions 2を使うとロード時間が20分超えるので無印の方を使う
野球場のUnique、今まで使ってたのが使えなくなったからほしいわぁ。
実際このゲームだと、猫屋敷方式で路線組むと黒字化するから便利
>>712 おお!これはいいね、あとは日本風踏切のprop誰か作ってくれないかな(他力本願)
>>719 この考え方大事なんだよな
これ抑えてるだけで見れる街が作れるよう
ボールパークのアセットもっと欲しいわ Simcityには立派な奴があるのにヨーロッパ人はサッカーばっかでつまらん
日本人かアメリカ人でアセット作ってくれる神様いないかな
ほしい 待つわ 誰かに任せる
立派なエディッタがあるのに何も出来ない日本人・・
>>736 おまえみたいな奴ばっかだからな
(俺は違う)
>>720 発売予定カレンダーでは2017年予定とは書かれていたけど
ここまで宣伝情報ないと全く信用ならんな・・・
日本人のプレイ人口自体が少ないから欲しいものがあれば自分で作らないといくら待っても手に入らないよ
製作でわからないことがあったらMODスレで聞けば優しい人がお教えてくれるよ
>>736 明らかにアセットエディタ使ったことない意見ですやん…
3Dエディタを触って10分でギブアップした俺には耳の痛い言葉だ
むしろ公式で言語に対応してない国にしてはアセット作者は多いほうじゃない?
美女木とかの複雑そうなJCTってMove It使えば再現できそう。明日帰ったら挑戦してみようかな
足りねぇなぁと思った物は作る
最近だと雑居ビルを何種類か作ったけど出来がよろしくないから結局他人のものに頼りがち
rx580(8GB)と1060(6GB)ならどっち買うべき?
日本人アセット作者けっこういるとはおもうけど
日本人に見えて実は外人という可能性も捨てきれない
その辺の言いたいことは分かるけど日本人という括りでまるごと批判するのはおかしいんじゃないの
ワークショップのコメント欄見る限りでは図々しい内容の要求する外人結構な頻度で居るぞ
transportは日本人作者のアセット結構あると思う、駅とか
アセット作るの楽しいけど凝ったの作ると重くなってしまうのがな
>>748 規模がデカくなったりアセットたくさん使うとグラフィックメモリーはじゃんじゃん消費するらしいから消費電力気にしないならrx580の方がいい気がする
別にFPSこだわる必要はないだろうし
>>748 このゲームしかしないなら前者、他のゲームもやるなら後者
>>748 Windowsなら後者
Linuxなら前者
なんだかんだ言ってもこの世界は、intel nvidiaに最適化されている。
にも関わらずそれを独占だ寡占だと騒ぐのもいるんだよな。
無難な仕上がりなのを大多数が選んでいる結果に過ぎないのに。
寡占を崩したいなら ほぼ完全に互換で 安定・性能・コストの3点でより良ければ勝てるんじゃね
それが出来ないなら企業努力ガーって事だろう 弱い所に企業努力ガーって蹂躙してきたわけだし 当然だよなって
https://imgur.com/rCKae8A https://imgur.com/vf8mLjW https://imgur.com/CHSyt4T 地方の県庁所在地とか東京郊外の大きな街をイメージしてみた。
広告とかデカい駅名とかもっと充実してくれればな〜
あとRoad United Japan早くしてほしいorz
>>760 これ何駅の写真ですか?
Road United Japan誰かやってくれてるの?俺も前から欲しかったんだけど
ロードエディタ出来たし、いいかなとは思ってたけどできるならすごく嬉しい
Road United Japanはラトビアの人が作ってたけど、
今みたらパターンが多すぎて挫折したって書いてあったなorz
>>762 thx
>>763 Ronyxが作ってたとは最高のものになったはずなのに。。。
まあでも最高クラスのModderが日本びいきとは有難い限りだな
PC買い換えて新しいPCにインストールしたらMODもアセットもサブスクライブされないんだけど
これってバグなんかな
>>766 steam起動して、しばらく黙って待ってると転送スタートしない?
スタートするまで結構時間かかった記憶がある。
そういえば、みんなこんなにすごい町作ってるのに、コンテストとかないよね
>>768 公式が二回ぐらいやってたぞ。
一位商品GTX1080の回と
一位商品COオフィス招待の回
今はRoadEditorあるし日本風の道路何パターンか作って使い分ければ
前までのプロップ設置地獄よりは楽になりそう
>>772 ここで使ったのはPhotorealistic、Definiteと迷った。
マップテーマはRealisticのTemporaryにしたけど、コンクリ部分がちょっと汚れすぎかなという感じ。試行錯誤中。
NEP関係だと思うけど2車線道路の横断歩道がこんな感じでX字になってしまう
4車線のは普通に表示出来るから何が悪さしているのやら…
ETSTのStation trackをasset editorでつかうにはMore Network Stuffも必要って 既出?
消えてたけどMore Network Stuffを入れたら使えるようになった。
一部のMod入れると、
何もない平野を一時停止状態で表示してるだけなのにfpsが落ちるな
具体的には Prop Line Tool、Service Radius Adjuster、TLM Reborn あたり
普段は50個近くModを有効にしてても60fpsなのに、
この3つとも有効にすると40fps以下まで落ちる
Modの作りの問題なのかな
>>776 ありがとう
これに置き換えたらすごく軽くなった
>>777 おれもその現象に悩んでたわ。
どのmodか特定はできてなかったけど、TLM Rebornだったか。
有意義な情報ありがとう。
>>777 それに気付いてから、余計な物を入れないようにしてるよ
カスタムアセットでも、いくつか設置しただけで遅くなるのがあるよね
なんか気づけば白い場所がまぶしすぎて白抜けするレベルにテッカテカなんだが何が悪さしてるんだかなぁ・・・
色調に影響ありそうなのはDaylight classicとかDynamic ResolutionあたりでCubemap replacerは背景にしかかからんはずだし。
カラーフィルター切ってみても相変わらずまぶしいし困った困った。
そもそも影の処理とか、このゲーム色々とおかしい
炎天下で見ると、火事で丸焼けなのかと思うくらい真っ黒だし (Softer Shadows入れてるけど
アプデで益々騒音に弱くなった
これじゃランドマークなんか街中に建てられんじゃん (そもそもコレも設定がおかしい
クローンで騒音ゼロにするか
騒音は駅は最高に煩い設定なのに線路付近は全く騒音出さない仕様という
>>785 案内放送が相当うるさいんじゃない?(適当)
駅は街に嫌けさした市民が毎日飛び込んでるからうるさいんだろうきっと
>>783 俺も1年ほど前にそれなった そのときはMODを適当に外してったら治ったと思う
経験上 グラフィックやテクスチャの不具合だからといってそれ系のMODが原因とも限らんけどな
JRは狭いホームの駅だと汽笛を鳴らしながら入ってくる。。今は慣れたけど最初はめちゃめちゃびっくりさしうるさかった。
海外の駅は出発する時にも汽笛を鳴らすし、相当やかましいんじゃない
>>783 マップテーマでだいぶ変わるかも。
道路テクスチャーがリアルなのはowl's
色使いが綺麗やで色のメリハリがあり見やすいのはBermuda
バランスが良いのがstarburg
bermudaに道路テクスチャーだけowl'sにするとかできないのかな。
>>791 Theme Mixer は?
俺はエラーが出て使えんかったけどw
このスレ見てると俺の町がつくづく面白味がないと実感させられる
>>793 初期から資金有限でやりました。
そしたら9.5の津波が来て街が全滅。
これってどうやって復興するんだよ
資金枯渇したら復興できないよね
最悪治安や教育といった項目が最低ランクになろうと構わない覚悟で予算を切り詰めるのだ
じわじわと資金が減って死ぬよか希望はあるぞ
発電・上下水・ゴミ・葬儀だけ枯渇させなければ必ず復興できる
あと金があるうちに安くて細いのでいいから道路はたくさん敷設しておかないと逆転の芽がなくなる
件のいきなりの津波は流石にどうしようもないだろうけどね
>>783 Post ProcessFX入れてる?
もし入れているならF9かF10かの設定いじれば白いの緩和されるよ。
俺も白飛びして設定いじったら直った。
>>802 あーそれかも・・・
Modオプションの項目に出てきてなかったからサブスクしたの忘れてたけど入れたような気もする。
あれこれ弄りすぎて草地の色がウグイス餡みたいな色になったり手に負えなくなってきたから一旦リセットかけてしもたわ。
>>804 高いよね
検証名目で会社の金で買ったわ
ほんと、スペック足りんのと古いのとでブルスクしまくるから買い換えたいけどメモリ高すぎだろ。
今の値上がり見てると、去年のうちにこのゲームを知れて良かった
4+1 Lane Asymmetric Road
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1205312481&searchtext=
BadPeanut氏がターン専用レーンを作るのに最適な道路を用意してくれたようだ
>>811 これだよこれ!ずっと欲しかったんだよ!
2+1版も欲しいわ
>>811 コンセプトは凄く良いんだけれど、MassTransit必須の意味は何なのか…
謎のDLC必須、よくあるよなぁ
特にAD必須をよく見かける
>>811 これ長い道路作るとそれだけ左折レーンも長くなるのか?
>>815 2+1はデフォであるのでは
もしかしてあの2+1はDLC扱いなのか?
>>819 アップグレードの右クリで向き変わる
外国人かな?すげーこってる日本の町並みw
なにこれ
>>820 2+1がちょうどマストラの時に追加されてるね
異種道路の接続を交差点みなしにしない処理が可能になるのが、それ以降なのかも
>>824 アセットエディタで確認したら2+1はDLC扱いになってたから2+1をテンプレートで使ったなら仕方ないね
あと4車線高速と2車線高速もDLC:Mass Transit扱いになってる
おれは4+2が欲しいな
ワークショップ見に行ったら要望殺到してて作者「もうええわ」って書いてて笑った
NE2のは車の流れだけは同じことできるけど
見た目と機能面にデメリットがな
これ3+2だろと言われたBadpeanut氏の対応ワロタ
この表示はミスリードだ!とか変な議論湧き上がっててワロタ
2+1(中央分離帯あり),4+2,6+1,6+2全部ほしい
でも結局システム的に中央分離帯って機能するようにできたんだっけ?
見えないときはキューを送ったらエエんやで
F5、2、3回トントンと
ワークショップ見れないな
検索条件に合うアイテムが見つかりませんでしたってなる
ダイヤモンド型ICの交差点をラウンドアバウトに置き換えた形か
>>839 逆走してしまうような人にとってはかなりの難易度だねえ
誰か助けてくれ。
green city入れたら、マップのコントラストがやたら濃くなってしまった。
特に海の色。
画質系modは
Clouds & Fog Togglerm、Daylight Classic、Dynamic Resolution
くらいしか入れてないんだが。
そのうち交通事故とかも実装されるんかな
JAFとか警察の事故処理車とかが道路維持の拡張されたり
たまに交差点内でグチャッて完全に詰まっちゃうやつ
あれはグラが無いだけで事故なんだと脳内変換してる
SC4でもひたすらキキーッガシャーンって音が鳴り響いてたよなあ
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https://goo.gl/HxPmfr >>844 うちもなんだか草地も含めたコントラストがおかしくなってるがもうそういうもんだと諦めてるよ…
前同じようになったけど太陽の光の強さとか高度とかがなぜか勝手に変わったのが原因でコントラスト変になってたから戻したら治ったよ
>>843 構造上、ICに入る前から逆走しているか、
「ほぼUターン(150°くらい)」しなければ、高速に逆走で乗れない。
なので逆走防止効果は強い。
行き先を間違えやすいけど、それは取り返しの付くことだから問題なし。
Day light clasicになんかバグあるっぽいしそれが原因じゃね?
高速を逆走しないというルールすらわからなくなる高齢者がどこで出たらいいか把握できなくなる未来は定まってるよな
逆走したらいけないのは分かっているが
目の前でETCのゲートが閉まったからキレたか何かで開き直って逆走した事例が最近あってだな
道路の形は問題ではないのよ
ちなみに海外では逆走したらタイヤがぶち壊される仕様の一方通行路面が存在する
運転免許は必要とされる能力値に足りなければ取得できないのだから、能力値が下がってライン下回ったら取り消しになるべきよな
問題は移動手段が本気で車以外無い所が、場所によってはあると言う事
>>861 建前上は安全運転のための知識と技術を修めた証明を得て、本来禁止である公道での原動機付き車輌の使用許可を特別に得ているのが免許だから
車が無いと足が無いという言い分については「知ったこっちゃない」でいいんだよ
公共交通機関の不備は別件の問題
あと数年でこの議論は火が付いてくるだろうね
地下鉄とバスがまったく黒字運行にならないんだけどどうしたら良いか教えてエロい人
バスは路線数で押せば黒字になるぞ
地下鉄は分かりません
乗車率100%でもまず黒字になんてならんから
運賃で黒字にするという考えを捨てろ
渋滞緩和が主目的であって、その為のコスト と考えれば赤字でもまぁうん
現実の地下鉄も数十年かけて減価償却してるんだっけか
>>864 仕様で実際に動いている住民は、約6.5万人しかいないよ
その約6.5万人が訪問者とか消費者の処理とか、公共交通の利用者になる
気合を入れて公共交通を整備しても、その中の5割から6割程度しか利用しない
わざと細かく路線設定を分けて、運行本数と乗り換えの回数を増やせば、利用者の増加と利益が多少は出るよ
都市が大きくなると、逆に公共交通の利用者が減るから、都市は余り大きくしない方がいいよ
バスは維持費が車庫のみだから、黒字化は簡単なはずなんだけどなー
車庫多すぎたりしてない?
地下鉄は駅間が近すぎて駅が多いんじゃない?
あとは、バスと地下鉄が客を食い合うような路線配置になってるとかね
realcity 0.5にバージョンアップされたな
また新規でやり直し
バス、トラム、地下鉄は黒字化できた
他に採算とれる乗り物ってある?
タクシー、ロープウェイ、飛行船はこれ無理よね?
タクシーは余程タクシーが好きじゃなければ設置しないほうがいいレベルでデメリットしかない
steamでサブスクライブしたコンテンツってアップデートされた場合、
手動でサブスクリプションの解除→再度サブスクライブってやらないと
更新されない?
ここにツッコんだら負けなんだけど
タクシーって公営なんてあるんかなw
鉄道やバスは、まあ、わかる
12車線道路で整備しだして分かったけど
こんなに車線必要なかったな
直進行き3個 右曲がり 左曲がり3個 バスレーン左右どちらかに1個
道路自体を幅や車線を個別指定できたら楽なんだがな
少なくともTMPEのAdvanced Vehicle AIオプションはONにしたほうが良い。
車線混雑度を検知してある程度はまんべんなく使ってくれるぞ
>>876 デフォの設定のまま黒字化したの?
落としてた大阪&近郊マップでやってるんだが大阪環状線に10駅詰め込んだら赤字が酷いんでやむなく基礎運賃上げまくって強引に黒字にしたわ
駅の維持費だけで運行利益全部喰われるから基本黒字は無理
というか維持費高杉
>>879 >>880 そうなのか。
わざわざありがとうございました。
広くない環状線は駅を多くしても利用者そこまで変わらない
駅を減らして、徒歩圏外の利用者はバスで集めるのがいい
ただ、環状線って人の流れの制御がものすごくしづらいから、改善が難しいんだよな
外回りは常時混んでるのに内回りは常時ガラガラとか、よくわからん
乗り物系は維持費をどの様にすれば良いのか分からないから、定員の値と維持費を同じにしてるわ。
バスはそれで良い感じに黒字化してる。
バニラのバスの定員いじるMODってなんてやつだっけ?
名前忘れてインストールできずにいる
地下鉄なら地下鉄予算を50パーセントに減らして、路線個別の予算を利用者数を見ながら適切に上げてやれば黒字になることが多い
>>876 ロープウェイは立山のを入れてなおかつ断崖絶壁の上の市街地と下の市街地を結ぶようにしたら黒字になった
>>896 アレは交通整理用として割り切って使うべき
こんだけ持ってるけどコンサートも買おうかな。ラジオはあまり興味ない
ここでおすすめ聞いたら全部って答えしか返ってこないのをまず学ぶ
ぶっちゃけ解からないならセールで安くなってるやつか
ストアページで興味を持ったのから買うといい
ハマれば全部買うことになるから
まあそうだよなー
評判悪いのもあったから聞いてみたんだサンクス
パラドはどのDLCも産廃にならないよう結構上手く考えてくるよな
確かに最初はコンサートは評判すごく悪かったから敬遠していた
今はライブ会場が久屋大通公園に設置されてる(ステマ
どこぞのゲームのようにDLCが必須になるmodが出てくるだろうから
全部買っておいて損は無いだろうよ 使う使わないは別として
値段で悩むならPCでゲームやる必要はないとも言いたいが
Content Creator Packとラジオ系は買ってないな
コンサートってチケット価格最安にしたら人気度下がるしどういう仕組みなのかよくわからん
ラジオ系は良い曲入ってるのに勿体無いな
CSL Music Mod使ってればBGM沢山増えて楽しくなるよ
>>905 そんなもの入れなくても乗客を捌ききれない路線は必ずできる。
モノレールは地下鉄と違って動きや客の乗り降りが見えるから面白いな。モノレール同士の乗り換え駅が無いのが少し不満だけど。
大型商業施設やスポーツ施設などからの客が流れてくるのは、その流れを見るのも面白い。
日産スタジアムのライブの帰り、駅に向かう異様な人数の行列を見ながらこのゲームを思い出した
>>912 こんな風に余白を木で埋めるのいいな参考になる。だが普通の田舎にその広告はねえよw
6車線一方通行6車線道路で道を作って車の流れを見たけど
左の3列目から来る車がわずかに曲がって6車線に入るんだな
車を無理ない道路に誘導するのって難しいな・・・
普通の田舎かはわからんけど、高速降りての看板群はいいなあ
旅行先についたーって感じになる
>>912 ランプ→料金所→6車線道路の道路形状が自然でいいね
Move itで馴染ませてデカール貼ってるの?
>>920 手間かって良いなら、TMPEのLane connectorで制御できる。
>>912 マップテーマ何使ってるか教えて貰っていいですか?
>>922 そのうち動画にするけど、確かに手間はかかってるかな……
デカールじゃなくてPropのほうをメインで使ってる。
>>924 テーマはRealisticのTemporaryだよ。
貨物輸送の改善して欲しいな、運河せっかくあるのに荷物運べないのつまらん、車禁止のエリア作りたいから小物とかゴミは市民が運べて
集配所とかに集める感じにできるとか欲しいの。
100万人都市実際に作った人の動画みたいなのあるかな?100万人とか達成する自信がない
シリーズの最初の方→作成中区画のイメージ、将来の展望などいろいろしゃべりながらプレイ
シリーズが進んでくると→無言+早送り+オシャレっぽいBGM
国産動画はこのパターン多すぎてつらい
海外動画はスペイン語率高くてつらい
海外の動画見てないからわからないからなんとも言えないけど
日本の動画はしょっちゅうリセットする人が多いから100万人は見つけたこと無いんだわ…
cities skyline million population でググれば結構見つかるやろ
まあ人口多いだけの面白みのない街ばかりだが
ありがとう、検索して上位にあるやつ見てみた、絶対面白くないわこれ
発展が面白いのであってただ人工増やすだけの効率プレイはなぁ
シムシティと違ってこのゲームで100万人目指すのは見た目や楽しさ的にもPCスペック的にもあんまよろしくない気がする
まぁ、100万人目指すとなると、最大の難関はソフトウェア上の制限だからねぇ。
(同時に走れる車両は何台まで、みたいな制限が色々ある。)
そのやりくりに面白さを見出す人は、そうそういないでしょ。
高密度住宅に人口としてカウントだけさせて一切のシミュレーションしない幽霊市民を量産する手法を一生懸命布教して、相手にされなくて発狂してたやつこのスレにいたじゃん
バイオバスってデフォで30人経費800チケ100?
(動作検証したいから、また100万人都市を作っているなんて言えない)
cimや車両の上限はユーザーでコントロール出来るようにしてほしかったな
街が大きくなるにつれて寂しいエリアが増えまくる
素人だからよく分かんないんだけど
オブジェクトの制限関係はエンジン側(Unity)の問題なんだろうなと諦めてる
そうでは無いならもっと早い段階で誰かが手を打ってると思うんだけどどうなんだろ
>>939 >高密度住宅に人口としてカウントだけさせて一切のシミュレーションしない幽霊市民を量産
それなんてシムシティ
広大なマップだとマップ全部を開発したくなって、結局オブジェクト制限にぶつかるから、小さな島で始めてるわ。
それでも海岸線を埋め立て始めて、意味ないじゃんって話になるけど。。開発されてない所があると開発したくなるのは、関東平野に住んでいるからなのか、、
原野って見た事が無いから、未開発の土地があると、すごい違和感を感じてしまう。
田舎を作ろうとすると逆に81タイルでも狭く感じるのよな
東京マップでやり始めたけど、とうしてもギッチギチに建物詰め込んでしまう
100万人目指すためのゲームじゃないって2年やってやっと気づいた
人の流れを見るゲームであって幽霊都市作るゲームではない、と思ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209069519 以前からデフォの雑な出来の車輌を全部つくりなおしたかったおれ歓喜
SC4発売後しばらく遊んでそれっきりだがこの作者の人はSimCity4では有名なのか?
一般車両より産業商業車両の方が気になってしまう…
ゲーム的な見栄えを優先してあるんだろうけど
>>956 目の飴玉が必須ってことは、ラッシュアワーはダメなのか?
バニラでやってるが、人口は17万からまったく増えない。
需要はすべてのカテゴリーで0だし。
資金は1千万超えて、手当たり次第モニュメントや公園や
交通施設作ったけどどうにもならない。
高密度建築やらずに、低密度でまったりやるのが正しいのか。
どこかに需要が増えなくなったら管区警察とかを建てるといいみたいなこと書いてあったな。嘘かホントか知らんが
都市拡大につれアンロックされる公共施設はひととおり置くべきなんだっけ
意外に忘れがちなのはモニュメント。ユニークじゃなくてモニュメントの方。
>>958 警察は警察本部立てて犯罪率6%で留置所あまりまくり。
モニュメントは、エデンと医療センターとハドロン立ててます。
まぁ、効率性重視のつまらん都市なのでこだわりは無いのですが
ゲームのシステムがよくわからんなーと。
需要よくわからなくなったらmod使ってる
増減も固定も自由にできて便利なやつある
>>958 ハドロン衝突加速器を置いた?
一時的に起こる失業率の大幅な上昇を改善しきれなくて、需要が出なくなったのかな?
日本基準で考えてるから人口の物足りなさを感じるのかもしれない
コントラストがおかしいっつーか絵の具みたいな色使いになってるのはDay light classicが原因なの?
まぁだからといって外して全てが黄ばむのも…
どっちかというとLUTかな
Daylight Classicと適切なLUT使えば驚きの白さになる
ハドロン衝突加速器置くと経済がおかしくなるよな
一度設置して撤去したら、住民の幸福が地に落ちて人口が急激に減って経済が回らなくなったわ
>>957 Rush Hourのmodified time progressionをOFFにして併用してるよ
市民から次スレの要請が出ております スレを建設してください
何度もすみません、スマホ2台でもやってみたのですがスレ立て規制にかかってしまったのでどなたかよろしくお願いします。
俺なんて改行多すぎゴルァって怒られる(´・ω・`)
次スレ
スレ立ててくれた人がワッチョイ失敗したみたいだけど、折角立ててくれたので利用しよう
http://2chb.net/r/game/1511610324/ >>930 ファミ通に2018年春、と書かれてた。
スレたてさん乙です
重複スレ(ワッチョイなしの59)は放置の方向?
>>912 の動画作りましたー。 cc:
>>928 使ってるMODとか全部コレクションに入ってるので、気になる方はどうぞ〜
動画完成おめ 再現するにはそれなりのアセット量と
根気がっ必要なんだなって事がわかった
・・・ただ街を作ってるだけでいいやと動画見て思ったわ
デジタルジオラマをしたいのかデジタル盆栽なのかだな
TimeWarp Fixが死んでる模様。
やたらチラつき出したのでよくよく見たら時計がバグってたわ
車両数が上限に達しているのにグリッドロックしてくれない
以前はどうやってたんだっけな
>>969 市内の教育水準の大幅変更だからね
大学の定員がただでさえあり過ぎてどうやって適量維持するかがキモみたいな所があるのに。
バニラではあれができた後で求人定員が少ないオフィスを大量に置くことで摩天楼っぽい見掛けが作れて、それで満足させてゴールなつくりなんだと思う
鉄道の新しい路線を設定できなくなったんだけどどうすればいいんだ。。。
地下鉄は設定できるんだけど鉄道は駅をクリックしても何も反応しない
既に路線が設置してある駅は反応するけどその停車位置を左クリックで消すことしか出来ない
誰か解決方法知っていたら教えて下さい
>>978 動画おつ
途中雑な所があってワロタw
動画撮ってみたいけど、CSやりながらだとPCが爆発するわ
>>985 そもそも左クリックで路線が消えるのがおかしくね
MODやアセットを疑ったり新マップで試してみたり、そういうことをやってみてその結果を添えて質問スレ行け
>>981 ジオラマ作りたいけど金も場所もない俺みたいなのには本当神ゲー
>>986
∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄| MODのMAPでプレイすると、遠景でぼやけるのは何がダメなんだろう。
DLCなしのバニラです。
>>991 Enhanced Zoom ContinuedのFOV Smoothingをオフにしてゲーム再起動
>>990
/ \ ____
ゴハンヨー ('A` ) | ̄|ヽ _\
\ ( ∪ ∪ _____ | |= ) )
と__)__) [_i(::)ェ] | | r r
/ | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄| >>991 マップテーマがそういう設定になってるんじゃ
てか、公開されてるマップ使ってるのに必要なもの入れてないとかないよね。モノによってはアセットだったり必要だったりするし
つーか、質問スレで具体的なマップ名も書いて質問しろ
できればスチームのリンクも張れ
質問スレでやれ
-curl
lud20250108080358ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1508928508/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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