◆質問の際の注意事項
ここで質問や相談(特に攻略に関すること)については必ず「プレイ難易度を併記」すること。
このゲームはよくある和製ゲームと異なり、イージーでも慣れるまでは難しい。
イージーで慣れてもノーマルの初盤で軽く捻られる上、
ハードに至っては製作者からの挑戦状と揶揄される程の鬼畜難易度になる。
当然助言内容も変わる為、難易度が判らない場合は適当な回答しか来ないので注意。
同様に一度もクリアしていない場合は素直にイージーから始めた方が無難。
スレタイの【FTL】は復活させたので保守がいるなら後はよろしく
前スレにいた沢山のスレ民達は、スレ建てをしたあなたに感謝し、お礼として>>1乙をしました。
1. 次へ... 「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」 し、ししししんスレああ、りがとう……。
よよ、ければこれを>>1乙 あなたがワープアウトした瞬間小惑星の影から>>1乙が現れました。
新鮮なスレだ、やっちまえ! >>12と>>13の投稿間隔的に考えて
少なくともレス数10を超えれば
50時間は放置しても大丈夫 >>4の日本語化プロジェクトってまだ続いてんの?
captain editionの翻訳してほしいなぁ うおおおお!
hardを初クリアしたー、嬉しい!
これで夜更かしせずに寝られる
おめでとう、一度クリアすればサクサククリアできるようになるよ
物足りなくなったらノーポーズでどうぞ
オスプレイで武器が良いの出まくったから8枠にして、
クロークも3段階強化して貫通ビームも4段階強化して最終戦に臨んだけど電力カッツカツだなコレ
シールド3枚にしたら酸素切ってエンジンに回さないとクロークで回避100にもならねえ
ちょっと思いついたんだけどさ
クロークとかハッキングのを使った後にブリーチボムとかで壊して、さらにリペアボムで直したらクールタイムが消えたりしない?
条件が整えば連続クロークとか連続酸素ハッキングとかできるとめっちゃ強そう
>>20
基本的にクローク中のクローク破壊はその時点でクローク使い切ったのと同じ判定だから
(ステルスウェポン無しで武器発射して強制解除したのと同じ判定?)
恐らくクールタイム20秒弱で直ったクロークが残るだけだと思う そういう構成するときは積極的にゾルタンを増やしたいな
ゾルタンの出し入れはレベル上がると成立しないから言うほど使わないかも
勿論緊急時は凄い役に立つしローグライクで選択肢増えるのは凄いでかいけども
>>21
確認してきた
壊れてもクールゲージはそのまま残るんだね・・・残念 リアクター最大のときに改良頼んだら物資取られるだけなの…
ひどい
最終決戦にディフェンスドローンもクロークもないとどげんしたらよかとですか...?
ゾルタンクリアできねえ
>>28
(Easy・Advanced Contentsオフだと仮定して)
脅威なのは3連ミサイル
ミサイル以外はシールドで防げるのできっちり強化してあればディフェンスドローンやクロークなしでも大した被害にはならない
ラスボスの武器システムは他の船と違って武器ごとに部屋が分かれているので先にミサイルだけ壊すということが可能
都合のいいことにミサイルシステムの部屋は他の部屋とドアで繋がっていないので壊して中の人も倒してしまえば修理もされなくなる
シールドを突破できる弾幕やシールドを無視できる武器・テレポーターでミサイルを最初に無力化するのがおすすめ
操舵やシールドシステムを破壊するのはそれからでも遅くはない >>29
1・2はいけたんだけど3はゾルタンシールド出てる間に神風に特攻されてボロボロになって終わったわ
乗り込んでぶっ壊してたけど全然間に合わなかった 敵をある程度乗り込ませたらFTLジャンプして拉致しよう
オススメはBASE隣で戦闘→BASEで戦闘→BASE隣で戦闘
乗り込み対策は、2戦目でジャンプして追いかけずにbaseでwaitして迎え撃つのがポイント。
そうすると3戦目はbase隣になるので、戦闘中に安全なbaseに戻って処理することが出来る。
最近始めたんだけどその発想はなかった
戦闘中にFTL溜まったらジャンプできるってつい忘れるんだよな…
ラスボス戦で逃げるって馴染みないからな
ラスボスから逃げて立て直すって他にあったっけ
戦闘前に"退くことは出来ません!"ってわざわざ言ってるのにな
駆け出しの時だとSmall bombとかFire bombをスルーしがちだけど、道中bomb貯蓄しておいてflagshipにsmallとfireを20発くらいぶち込めばHeavy1一丁でも勝てるよ。
AE onだと火消し中にMind controlでさらにはかどる。
三連休だし久しぶりに息抜きでEASYやったらバーストU3本ツモった・・・
2本敵クルー殲滅1本ショップで購入
普段はショップにすら置かれないのにね、おかしいね
なお初期乗員全員敵艦ごと沈めた模様()
AE抜きです
>>36
戦略的な意味だなそれは
個々の戦闘で引くのは何も問題無い 扉レベルは1上げとくだけでも大分楽だよ
レベル1扉+クルー補正だけでもラストの乗り込みラッシュ耐性はかなり上がるし構造がいい船だったら窒息で余裕で対処できる
ラスト以外でも即死になりやすいマンティス6人乗り込み対策にもなるし
wikiにも書いてないみたいだから質問したいんだけど
わざわざ敵対セクターを選ぶメリットって何かあります?
星雲は敵が遅れるから稼ぐのに使えるってのは分かるんですが
敵対的だと戦闘が多い=スクラップが手に入る機会が多い
あと故郷や宇宙要塞とかだとイベントが美味しい
キツイときはもちろん避ける
前スレより
718 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 15:34:17.95 ID:jTWe+q4L
セクターの色の違いって何?
赤と緑があるけど、赤は敵対で緑は友好的って認識で良いのかな
719 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 16:58:44.25 ID:bw52OOxd
その通り 支配している種族によって緑と赤、ついでに星雲は紫に分かれる
といって緑系(市民、エンジ、ゾルタン)のセクターなら敵に合わない訳でもないけど・・・
一応の目安ね
720 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/09/30(土) 17:32:52.51 ID:lvi66P2g [3/3]
緑セクターはShopが2〜3、赤で1〜2、紫は0〜2のセクターが含まれてる、含まれてるだけで赤でも2個確定のセクターもあるけど
赤と緑の敵対的と中立的な出会い数はCivilian Sectorが極端に低いだけであとはそこまで差はない
色より何のセクターなのかのが大事でZoltanの敵対最大数は実はトップタイらしい
セクターについて雑感だけど
Engi 青選択肢が豊富で敵も割と良心的、EngiかHumanが乗ってるなら、AEありでハッキング持ちが出る
Zoltan ゾルシでめんどい割に報酬はおいしくない、でも故郷はゾルシチャンス(Envoy!)
Civilian 星雲率も高くてLRSがないと若干回りづらい
Pirate お得イベントはあんまない
Rebel 同上、でも宇宙要塞はダイソン
Mantis だいたい戦闘イベだが追加がテレポのみなので比較的倒しやすい
Rock 戦闘多め、テレポクロークありなのと、プレートで若干面倒
見捨て Laniusで青選択肢、稼ぎはそこそこいいが敵が強い、特に後半
星雲 LRSがあれば稼ぎがいい、武器システム6で脅しがある
Slug 誰もお前を愛さない
Slug支配セクターとか誰一人行きたいと思わないよなあ
見捨てられたセクターはLaniusのクルーが欲しいしビーム愛好家としては部屋一杯跨げるから好き
Slugは後半に出て来る大型船がステルス、マイコン、4コスト武器とか殺意がヤバい奴が出て来るから行きたくない
そもそもslugの言動も何かムカつくし外見もキモいしな…
LRSとハックがありサブシステムも強化済みならスラグセクターは選択肢になる
ビーコン数が多いから装備さえあれば稼げるぞ
個人的にはゾルタン積極的に欲しいからゾルタンセクターは優先して寄るな
エンジは面倒なの多い(シールド厚め ディフェンス2もまぁまぁ持ってる)から嫌い
カマキリは足速いからさっと回復まで寄れるからロックより好きだし 何よりテレポ分他船より武装かシールドが弱いから寄る ドア2以上で乗り込みもカモだし
ロックはミサイルとクローク持ちが妙に多い気がするから避けてる 故郷の船アンロックイベとか鬱陶しいし
酸素と医務室2にした後のナメクジに慈悲は無い
クリスタル船乗ってればRock homeworld引くだけでわりといける
敵船チャージが遅すぎてまともに攻撃されたことがない。敵として最弱。ストアはゴミ。
初めてステルス船使ったんだけどシールド高いのも武器スロ3も悩むね
Flak欲しいけどMini beam外すべきか否か…
俺はslugセクターは割と積極的に行くな
中盤までなら小型のslug偵察船が結構出てきて全滅狙いやすいし
星雲セクターでもあるからイオンストームが美味しいし
クルー追加イベントも起きやすい、星雲外での救難ビーコンで
星の数を聞かれるイベントでも確定でslug追加になるし
俺はスラグは燃やせる武器有れば行くかな
亀裂が無効化しちゃうので全滅狙いにくいからね
firebeamあればガンガンやける
逆に個人的に近寄りたくないセクターはホーム以外のロックとゾルタンと後半の見捨てられたセクターだな
ロックはミサイル搭載してる船が多くて炎上全滅が狙いにくい上、美味しいイベントが少ない印象
ゾルタンはイベント自体はそこそこだけども戦闘時のゾルタンシールドがネックでやたらとHullが削られがち
見捨てられたセクターは体感でスクラップ獲得量が多い気がするけどもラニウスの機体はあまりにも強すぎる
前半で当たったら喜んで突っ込めるんだが
>>57
miniビームは超有能武器だぞ!それを売ってしまうだなんてとんでもない!
SteathAの強みはなんといっても低電力で強力な武器が2個積んであること。このおかげで武器関連にかける費用が少なくて済む
flak、miniビーム、dualレーザーの4電力装備で終盤まで戦えるからすごく楽だぞ
防御面が整ってスクラップを武器に回せるようになったらバースト2やらヘビレ2を買ってminiビームを落とせばいいよ 結局ラスボスのZoltanシールド抜けなくてジリ貧死してきた
シールドじゃなくマイコンにハッキングしたのが敗因だった気がする…
真面目な話スラグ結構好きだけどな
(性格的な意味で)嫌われ者の異星人ってこれ以上のキャラ付けできるか
AE無しならシステムは一択だからディフェンス付きのドロコンついでにビームドローンとか買うと大分早くゾルタン剥ける
ハッキングもマイコンも強いからAEあるとあんまり選ばれないだろうけど
燃料くれって言われるイベントで1つだけあげるって選択するとどうなるんだろ
怖くて選んだことないが
>>65
「きき…君はり、理性的で善良なヒヒ、ヒューマンだ。
わわ我々のゆ、友情の印にかか乾杯しよう。」
そういうとスラグは紫色の粘性の液体の入ったグラスを差し出して来ました。 見た目があれだからslugってhumanより修理速度10%くらい遅く感じる
あんなトンカチで叩いてるような音でhumanと同じくらいって信じられん
ロックって移動遅いから乗り込みでもテレポから医務室まで長いし
火災無効っつっても遅いから移動してる間に火災でシステム壊れたりするし
乗り込み要員で火災無効生かすっつってもそうそう簡単に揃わないし
青選択肢はそこそこあるけど個人的には人間の次にハズレ感あるんだけどどうよ
自分もロック好きじゃないわ
スラグBとかゾルタンCとかの欠陥船よりも移動のおっそいロックしかいないロック船が苦行だった
ロックはなるべく動かしたくないからパイロット固定だな
Engi>Zoltan>Slug>Human1人目>Lanius>Rock>Crystal>Human>Mantis
乗り込まないならこうだな
自分から乗り込まなくても乗り込まれるからなあ
Engiはたくさんいてもあんま意味ないし迎撃要員を最低2人はおいときたいな
ドアロックしてドア出入りしてるだけで勝手に死にますし、コックピットで殴り合える人員さえいればいいと思ってる
久々にやりたくなってイージーケストレルAで無双しようと思ったらセクタ7すら行かず撃沈されたでござる
運が悪かったとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
自分の腕が確実に落ちてた事を痛感したね
ケストレルC開放したいんだけど
1からの完全回復とか狙ってできるんかこれ?
スクラップ持った状態でセクター偵察してストアの隣にアステロイドを見つければ勝ち
シールドを切って隕石で残り1までダメージを食らって逃げて回復する
一度に全HULLを削ろうとするとシールドもパイロットも壊れて詰むので適度に修理しながら
ストアの隣のデブリでHULLを1にする
事故防止のために出来ればシールドとコックピット強化出来てるとなお良し
笑顔動画の某ゆっくり実況者とか一度に削ろうとして詰んだりしてたな
横着せずちょっとずつ減らすのほんと大事
ちなみに隣じゃないとだめかというとそんなこともなく
ストアの近くにアステロイドがあったらそのビーコンからストアまでの道を一度通って安全に進めるようにすれば良い
燃料が勿体無い?実績解除の回はクリアなんて考えない
実績全部解除しつつクリア…だと一番面倒なのってどれだろ
ゾルタンがダントツだと思う
「リアクターをアップグレードせずにセクター5まで到達する」「システムで29パワーを同時に使用する」
この二つを同時に達成するのは非常に厳しい
今日とある動画でAnti-Bio beamがドローンにも効く事に気づいた
RepairとかAnti-Personalとかにダメージ入るとは
Bioとは一体
バースト4門とかにできると楽しいねえ
ボスが一瞬で溶けちゃったよ
有機ロボットだった可能性?
いやでもラニウスにも効くしな
機械のくせに酸素が必要なengi
機械のくせにAnti-Bio beamが効くドローン
FTLの世界は不思議だらけだぜ
システム一個食ってる上電力もカツカツだからこの船じゃWPI無しじゃノーダメ突破無理だと思ってたけど
案外行けるもんだ そりゃオメェ、エンジもドローンも中の人は無事じゃあすまねぇべ
Engiはナノマシンだから生物的でもわからなくない
となるとドローンもナノマシンの可能性が…?
なんかドローン弱ない?
俺の使い方が悪いだけかもしれんが
システムに電力裂きまくる割には攻撃力も防御力も微妙な気がするんだが
shopで買う事がまずないだけで初期からある分は普通に活躍するよ
ドローンシステムあるだけでそれだけアップグレード費がかかるし電力も割くわけだから当然弱い
AEなしなら強い
AEありならハックとクロークで大抵どうにかなるからねぇ
クロークまでの繋ぎとしちゃ優秀だし 後半のバーストV+ミサイルみたいな前者にクローク割きたい場合もあるから
クローク一つで完全に役立たずとまでは行かない あと金に余裕があるうちに攻撃ドローン買っておくと
ラスボス最終形態のゾルタンシールドをとっとと剥がせる
まあAEが来てからは他システムと言いゾルタンシールドスルーする拡張機能と言い相対的に弱くはなってる
AEありでわざわざ入れるメリットは少ないと感じる
もうちょっと電力消費少なければな…
ドローンはリアクターがっつり消費する割に、それ単独で相手を倒すのが非常に難しいのがなぁ…
初期搭載船であればまあ使うけど、そうでないなら無理して買わない印象
ああ あとゾルタンセクターに攻撃ドローン持っていけたら地味に重宝する
>>109
CPUが使ってきたらこっちがヤバいからな
ズッ友条約で禁止兵器になってる MODでそのズッ友条約破棄できるらしいけど使ったこと無いな・・・
ドローンのイオンはものっそい移動遅くしないと全部シールド食う可能性あるし
それでもイオンブラスト1ですら組み合わせたらかなり強いだろうな
アンチコンバットとイオンイントルーダーで我慢や()
ヤバすぎる判定なのか知らんけどブリーチボム2も敵が使ってるの見たこと無い
シールド剥がした後は的確にシステム狙わない分普通のイオンより使いづらい…
ドローンはオート射撃縛りでもしてたら強い
手動で発射タイミング合わせるなら普通の武器が強いのはそういうバランスだからしゃーない
HARD全艦クリア全実績取得記念カキコ
プレイ時間は228時間 HARDはずっとテレポゲー
序盤でテレポが引ければスクラップに困ることもなく安定してクリアできるんだけど
逆に引けないと自分の腕だとジリ貧でまったく安定しない・・・
これウィンドウが非アクティブ時にポーズしない設定ってないの?
いやそんなん検索しなくてもオプションにそのまんまウィンドウフォーカス自動ポーズの項目があるぞ
ウィンドウフォーカス自動ポーズをオフでOK
まじかー1500時間プレイしてるけど初めて知ったわ…
船員配置の記憶と復元機能を初めて知ったのは2000時間プレイしてからだった
1500とか2000とか真のHumanは格が違うな
iPad版含めても500時間くらいしかやってない気がする
ハイレベルな船長多すぎぃ
お前らマジかw
600時間やってることに気づいて我ながらどうかしてるなと思ってたら
全然たいしたことないじゃねーかw
CEやり始めたんだが、面白いけどむずいな。ノーマルでも無印ハード以上に感じる。
武器とかはバランス調整されてる上に数が多いからこれあれば楽勝ってなかなかいかないし
道中で馬鹿げた強さの敵がしょっちゅうでてきやがる。
さっきはセクター1で初めから逃げ始めてクロークドローン持ちでパイロット2に
あっという間に逃げられたわ。パイロットに当てて壊れなくて目を疑ったわw
でもまあ面白いんだけど。
まだ350時間だわ
AEなしハード終わればハード一周やな
federation日本基地かよここw。
海外ガチ勢の根城はどこだか気になる。
4桁プレイヤーのプレイを最初から最後まで早送り無しで見てみたい
ほとんどショートカット操作で忙しいRTS並の速度で進むのか?
このゲームsteamクライアント起動しなくても出来るから思ったよりもプレイ時間伸びてなかったわ
なんでこのゲームはsteam通さずにいけんだろな
他にそんなゲーム見たことないんだけど
LaniusBやっと解放したけどシステム追加するならハッキングでいいんかな?
序盤はLanius2人ボーディングするだけで大体倒せちゃうけど…
>>134
ラニウス二匹でテレポして相手が撃退に来て真空になった頃にハッキングでドアロックしたら強いって思うだろ?
めっちゃ強いで 切り込み任務の成功が達成されないんだけど注意点ある?
敵船の酸欠 + クローンで復活するたびに倒しているんだが解除されない
実績の「1体のBoarding Droneで4体の敵乗員を殺す。」の事かな
酸欠死ではカウントに入らないので酸欠作戦はやめて
テレポート+乗り込みで弱らせてドローンでとどめを刺す方向性が良いと思う
以前にも話題になったけど、4体目の乗員撃破によって戦闘勝利してしまうと
実績判定を勝利判定で上書きしてしまい実績達成とならない点には注意
ケストレルBで始めたのに第6セクターまでの店が一切武器売ってないってどうゆうことなんですかね
どんなクソみたいな武器でもないよりはマシだけど一切買えないなら意味ないじゃない!
HoI2とかも通さず起動できるぞ。むしろSteam通すとWin7以降は窓表示できなくなるから、直接起動が基本
AEなしで実績解除を目標にやってるけど、そもそもクリスタルシップを開放できない罠
あのランダムっぷりが辛い
日本語modだとホームランド=故郷って訳なんだね
なかなか良い訳だね母星だとなんか違うような気もするし
>>134
ラニウスに限らず乗り込みとハッキングの相性は異常
迷わず買ってよいと思われる クソ理不尽なラニウスO2乗り込みとかクソイライラするわ
製作者殺したくなる
マンティス2って序盤どうしても運ゲーになっちゃうのか?
難易度上げていくと序盤運ゲーじゃない船を数えたほうが早いんじゃなかろうか
なんかwikiが更新されてるなと思ったら
あらゆるページから「〜について」という語を削ってて頭おかしい
>>151
敵にマンティスがいると普通にテレポのクールタイム中にぶち殺されるという理不尽
クリアできたけど4人乗り込みおもしろかったわ
ただ最終戦がクソ長くなった 医務室やクローン装置搭載の大型船が出るまでに何らかの対策が必要だけど
防御性能高いので乗り込み船にありがちなどうしても倒せない敵から逃げる時間を稼ぎやすいのはいい
>>157
そういう時に限ってO2やドア室から出火するんだよな
隅っこ過ぎて消化も出来ないし修理も遅いし 序盤の恒星だけは本当ヤバイ Rockで実績2(ミサイルだけでドローン船沈める)実績とりたいと思って始めたのに
なぜかFlakつもりまくって、念願のFlak4門が出来上がってもうた
Flakの弾ってどう見てもスクラップなのにどこからあの量のスクラップ捻出してるんだろうか
Flakの武器にデブリを収集する機能とかがあるのかも
非有機生命体の排泄物とか粉砕されたドアやシステムの流用不可な破片とか・・・
ラニウス4人乗り込みやってみたくて度々挑戦してるがめっちゃ厳しいw
というか石だとしたら石が強すぎるだろ
石と棍棒で戦うゲームになってしまう
お前それアステロイドビーコンでも同じこと言えんの?
Flak弾
発射直後
着弾直前
「スクラップ」としての価値すらないゴミを弾丸として活用してやろうという武器ってことだろうな
シールド3の相手に延々と放出し続けても弾切れを起こさない、出所不明の謎物質なんだよなあ
ロックを撃ちだしてボーディングドローンの代わりにしようぜ
亀裂の様子見に来たら虫の息のロックが部屋に転がってたら無言でメドベイに連れて行ってあげるわ。
戦闘中域にはデブリとか沢山浮いてるだろうしそういうのを磁力で吸い寄せて打ち出すんだよきっと
圧縮した鉄屑程度で破れるレベルのシールドなんだろうなFTLのシールドは
アステロイドやFlakはシールドに当たるのにミサイルはシールドをすり抜けてくるのは何か加工が施されてるのかな?
ボーディングドローンもハッキングもそうだしクリスタルも貫通するから、一定の質量とか透過技術とかかな
さようならバースト2
武器システムにダメージ受けたときに
代わりに起動する補助装備としての使い道があるじゃないか
教訓:バルカン2本だけでゾルタンシールドを剥がそうと試みない
ALダブルバルカンはロマンだし一個でもわかるぐらいに速くなるけど、元が速すぎて満足するには敵の耐久力が全然足りないんだよなあ
たぶんゲージが5本ぐらいあったら脳汁ドヴァー!ってなれそうw
死ぬまで無限に進めるMODがあるらしいがそういった装備も実現しやすいのかしら
フラグシップより強い敵艦にこだわりにこだわり抜いた装備構成でのガチバトルも楽しそうだ
フラグシップより強い構成って一般装備で実現するのか?
Lanius Bomberとかパターンが統一されてるフラグシップより厄介なのが出てきたりする
後半のスラグやラニウスの大型艦はえらい装備してて相手したくない
フラッグシップがスラグ統一(マイコン死亡)とかラニウス統一酸欠(火災死亡)とかされてたらトチ狂うな(話違
スラグなら割とどうでもいい気がするけどラニウスはヤバイ
ラニウスだと砲台テレポ戦術も厳しそう。
斬り込み要員がよほど非力じゃなきゃ無事戻れるだろうけど、
本船側で被弾したら一撃死程度の残り体力だろうな。
バルカン2って見た目だけは仰々しいんだけどなあ・・・
Hardで追っつかれると敵でも積んでくるけど正直カモでしかないような気がしないでもない >>187
ステルスウェポンとクローク付けてダブルバルカンは妄想するけど
実現出来た事は無いw easy余裕になったからnormalやってみたら見事にすり潰されてわろた
flagshipまではなんとか行けたけどここからさらに倒す余力残すとかムリムリかたつむり
慣れてきたら詰将棋みたいになって終盤ボスはなんか楽
序盤中盤がしんどい
EASYですら安定しないままだけど最初の頃のただの運ゲー感が消えてきて見通しが甘いなと思える様になってきた
なんかもうちょっとな気がするんだけどなにが足りないのか分からないんだよなあ…その時々の最善のつもりなんだけど
KazaaakplethKilikさんは
他のクルーからはカザックと呼ばれるのに対し
俺様はカザーーーーックプレースキリクだ! とか言い返しそう
>>200
ちこっと敵が強くなっただけなはずなのに、もれなくeasy番長が
ズタボロにされる難易度調整は見事だと思った。 Easyだと武器入手の猶予が長いから先に守りを固めても大丈夫なんだよね
Normalでそれをやると敵を倒すのに時間がかかって余計に被弾したり最悪逃走する羽目になる
そこから悪循環で結局クリアできない
Normalになった途端に敵の回避率が明らかに上がって、ビーム兵器の重要性を再認識する
必中は裏切らないからな
XCOMのグレネードにはお世話になった
hardになった途端更に敵の回避率が上がって、ビーム兵器の重要性を再々認識する
むしろhardのクリアSS確認してみたけどビーム以外でクリアしてるのほとんど無かったわ
ハッキング+ビームが8割
Flak+ビームが2割
ハードクリアSSの8割はファイア武器積んでるな俺は
残り二割はとんでも弾幕兵装
自分もhardクリアしたときはビームがほとんどだな
昔hardボスにバルカンで挑んでシールド4枚が剥がせられなくて唖然とした
てか、コックピットハッキングしないのねみんな・・・
必中は味方ナメクジ+マイコンがお手軽で強力でなぁ。
ハッキングは火器管制かシールドに使いたい。
>>207
あとシールドには当たってくれるイオンだな。
ミサイルに頼りすぎると弾切れが怖いnormalは。
嫌でもボム頼りになる鬼回避無人機がいくらでも出てくるし。 シールドを裸に出来る弾数のレーザー+ビームがあるなら
コックピットにハック撃った方が安定する時が多いので
ケースバイケースだね
hardのラスボスはシールドにハッキングで安定だけど
ビームはあんま使わないな。
hardはコスト管理が重要になるので、アップグレードを必要としない低電力速攻型で
敵のダメージソースをピンポイントに削げればいいという感じ。
heavy1とflak1あれば最終装備と言っても過言じゃない。
ビームだと船体ダメージが強力すぎて殲滅に向かないしなあ
Fire「殲滅に向かない?」
Anti-Bio「んなこたーない」
>>214
コックピットハックはハックL3にできなかった時に使う
シールド安定とはいえL1で十分なのでスクラップきつい時に助かる 回避高くてピンポイントに削げないからビームなんでしょうが。船と状況に寄るのはわかるが、HARDでビーム寄りにしなくて済むテクニックとかあるん?
ちなみに、結構前上手い動画で、「HARDはいかにコックピットの人員を動かすか」って見たんだけどよくわからんかった。シールド室の出入りとかでも上手くいかんし。
上手い動画云々で言うなら大体ハッキングを買う敵は死ぬ
Halberdが大好物だけど無くても平気
hardnopause勢を見てる限りそんな感じ
俺も基本はパイロットかエンジンハッキングだな
ビーム系拾ったりシールド突破力低いときだけシールドハッキングするって感じかな
パイロットハッキングの利点は初動の速さにあって、先制攻撃を撃って敵からダメージをもらいにくくすることができる
さらにハッキングLv1から使えるんで、リアクターを含めた強化費用が少なく済むのはHardではかなりの利点になる
結局は手に入る武器次第になるんだけどね
ラスボスの回避率ってどれくらいなんだろうね
easy→30
nomal→40
hard→45
くらいかしら
オスプレイ3マジでつまんねーな
序盤に医療室モチの敵船でたら詰みじゃんくっだらねえ
>>224
一応言っとくと逃走してゲーム続行できるから詰みではないぞ
ついでに言うと(やるかどうかは別として)2人をテレポさせたあとクールタイムが終われば残り2人もテレポで突入できるから倒せないってこともないぞ
序盤に倒せない/倒しにくい敵が出てくるなんてThe Fregatidaeを解放するまでに何回もあっただろう ラスボスの回避率ならパイロットハックすれば見れたはず
イージーだと通常では15くらいだけどAIにすると35か45くらいまで上がってた気がする
>>200だけどここの書き込みを参考に序盤の強化は攻撃重視、ビーム採用で余裕持って倒せた!ありがとう!
しばらくはnormalで遊ぶつもりだけどAEデビューは無印hardまでやり尽くしてからがいいかな?
自分でやりたいと思ったタイミングでいいと思うよ
俺はイージーがだいぶ安定してきたなってタイミングで入れるようになった
でもAE入れるともうAE無しには満足できなくなるからもっとAE無しを楽しんでからでもいいかもね
俺はケストレルAクリアしたらAEつけたな
わざわざ追加要素お預けして古いバージョンでやる理由がない
ノンストップ縛りはやっぱり鬼だった
シールド無しクローク無しステルスCよりよっぽどきついぞあれ・・・
AEを使いたいけど、先にAEなしで取れる実績を全部取りたいがために未だAEを使ってないって人は少数派だと思いたい
レイアウトC出すのにAE必要だから
あんま拘ってもなぁとは思うw
>>234
やあご同輩。ご先祖様が取れなくて心が折れそうです(遠い目 もはやいい思い出になってるものの、AEなしでクリスタル解放は本当に苦行だったなあ
ポッドイベントが見つからないとか故郷がないとかは別に気にならなくなったけど
開封の儀で緑目指したらcivilianってのがなかなか心にくるw
ポッド回収からクリセクターまで行けたことないな
ポッド回収からクリスタル乗員GETまでか、ロックCでクリセクター到達かのどちらかだわ
……倒せなくね?
AI起動すればシステム自動修復が始まるんだからペガサス4発で足りないなら乗り込んで叩き壊すだけやん
状況わからんけど
1.ミサイルでシールドはがして乗り込んで敵クルーを倒す
2.間に合えば中央の部屋にもクルーを送り込む
3.敵殲滅により自動でシステムが修理されるから、修理されたところを再度壊して勝ち
Pegasusのクールタイムじゃゾルタンシールド削る前に貼り直される…?
12削るのに3発必要だから計60秒
そんな早く貼り直すっけ
Pegasusって2*2ダメージでいいよね
相手の回避0だから3回発射でええんちゃうの
ゾルタンシールド割って乗り込みで乗員全滅
ただしシステム自動修復までに酸欠で消火
乗り込みもできず放火もできずってやってる間にゾルタンシールド再展開で詰みまで見えた
放置して酸欠からAI起動させる
酸素回復に合うように、ゾルシ再展開と同時にミサイル開始
剥げたら乗り込ませてドカーン
ロックBこれ序盤何をしろっていうの?
何考えてこの組み合わせなのか理解が出来ない
普通にレーザ-で殴ればいいだけだよ
ヘビーピアスは10秒クールでFlakと相性いいから好きだわ
あとは火災起こして修理を遅らせたりとか
テレポーターがあると火災+乗り込みで蹂躙できるけど
ロックBのツッコミ所は初期酸素2だと思う。
あって困るもんじゃないけど最初にあっても…
酸素が回復するのを待ち続ける時間が暇だったから初期酸素2は嬉しかったけど
そういやなんでなんだろうw酸素より空気穴がほしくて開いたと思ったらシステム部屋ばかりで
がっくりしながら修理する時にはありがたい
>>252
むしろ1だと棺桶説ある
ロックの足で酸素に着弾して穴空いた日には・・・ だったらドアのシステム最初から乗せとけよって気もするが……
ブラックパワハラの結果こんな難易度のローグライクに…
すまん、600時間はプレイしてきて今さらなんだが、
テレポーターメインの戦法ってどうやるもんなの?
俺もEasyやNormalでやってたころは使って俺TUEEしてた気もするが
Hardしかやらなくなってからはボス戦での価値が下がってるのは別にしても
道中でもほとんど使わなくなったし、使わざるをえない時も我ながら上手く使えてない。
ハッキングでの掩護や火災ロックやラニウス複数が強いのはわかるが、
どれも 速効性は高くないと思うのよね。でも多分自分が上手いやり方わかってないんだと思うんだ。
医療室壊すサポートさえあれば敵船員の殲滅は難しくないけど、その間撃たれ続けるのが
非常に気に食わないのだが、その辺どうするもんなの?
相手が強めのミサイル使ってきたら時間かけるとそれだけで倒されかねないからなるべく早めに武器を潰すか速攻かける
具体的にはスモールボムかブリーチでMedbay+武器潰して乗り込み、もしくはハッキング
クロークかdefenceドローンあればミサイルも受けきれるからそれらがあれば優先的に買った方がいい
特にハックはmedbayロックだけで決定打になるしドアロックも便利だし使用用途が多いから早めに買うべきだと思う
当てさえすればシールドを抜けるのなら、誘引効果の高いシールドに
殴りこんでパイロットや火器管制を留守にさせた上で
火力で一気に打撃を与えるのが正解のような気がした。
一刻も早く潰したい部位に乗り込むと逆効果になるのはよくあるな。
マンティス2匹が最低限いないと選択したくないなぁ
ハックありゃ敵が逃げる直前に武器ハック起動でもいいし、武器があるなら敵が集まってからシールドハックとかもあるでな
とはいえテレポ追加するのはロックBCとクリA、ラニAくらいな気もする
船員全滅はボーナスあるんだから
早目に着手出来れば守りを固めるのもそんなに難しくは無いとは思うけど
あと通るセクターは吟味しないとダメだなw
あー、つまり乗り込みで武器壊そうとか思わないほうがいいんかね。
>一刻も早く潰したい部位に乗り込むと逆効果になるのはよくあるな。
それなんだよなあ。適当に武器室に送り込んでも、武器担当と援軍がきて
初めは全く武器にダメージ入らない。テレポするぐらいだからその最初の
戦闘は優位に運べるとしても、医療室へのサポが成功してないとまたやり直しだし。
あまり時間許すとダメージ受け始めそうなぐらい戦力拮抗してるセクターだと
テレポが全然手助けになってない気がして使わなくなったんだよな。使う気なら
もっとそれ用のサポート構成にするのが当然てことかね。
ただ逆にいうと敵シールド+ドローンを抜けないと詰むことがある砲台構成よりは
詰む可能性が低いところは評価してる。でも逃げられるときのリスクと相殺ぐらいだよなあ
テレポーターメイン戦法と言っても
中盤以降は敵船体力増えて射撃とハックだけで乗り込まずとも全滅できるから
結局使うのは序盤だけになりがち。
ハードでも船体HPは変わらないのだから30ポイント分使える貯金と考えて
序盤は甘んじて受けてしまうくらいで良いと思ってる。
だいたいイベント引いて回復するし。全く回復しなくても最後は10ポイント回復あるし。
4人テレポ船だとシールドと回復施設に2+2に分割して張り付けるのも手。
シールドの敵援軍にマイコン食らわせてできるだけ粘らせた上で、
回復を殺し火器は射撃で弱らせるとうまくいくね。
ドアレベル2以上ある相手には使えない手だけど。
>>249
ロックB序盤はヘビーピアスで戦って、流れで全滅が狙えそうになったら
ファイアボムに切り替えって感じ
まあ正直言ってボムは使わないままスクラップになることの方が多いけど
一応コンセプトとしてはテレポ買って火災乗り込みやってねってことなのかな
ただ、ピアスは強いし後からテレポ追加はなかなか運用が難しいから
砲撃戦のみの方が楽だろうけどね
さっきやったらセクター1でボムと拡張機能売ってhull2買ってそれで最後までだった
>>269
あれこんな色だったっけ
関係ないけどデザインかっけえな もし敵船として出てきたら中央のバッテリーにハッキング打ち込んで火を放ちたい構造だな
そんなFTLが今ならたった245円!
さあ布教しまくろう!
フレンドがいません・・・どこのショップで買えますか?
一昨日に某ゆっくり実況動画で見て気になったから買っちゃったがこのタイミングでセールとはやっちまったな
まあ元値からして高くないからいいけど
まあ仕事の休みに一日思いっきり遊べたから特に後悔もない
こういうローグライクゲー好きだから実績やら船やら全部やるまで飽き無そうでいい
最強レベルのコスパ
冷凍チャーハン500グラムとおんなじ値段(?)で1000時間以上楽しめるなんて
1000円で買っても余裕で元取れるくらい遊べるよこのゲームは
AE出たときはこのボリュームで金取らないのかよってスレでみんな言ってたの覚えてる
>>281
冷凍チャーハンを楽しく攻略しよう(提案)
無解凍RTAとか電子レンジ500W縛りで >>283
DeNAだったらflak1だけで300円位取りそう。 ウェポンガチャ<現在レーザーフェス中!>
★5
Burst Laser Mark II (排出率UP!)
Dual Laser (排出率UP!)
Flak I
Breach Bomb Mark II
……
★3
……
Basic Laser (排出率UP!)
Chain Ion
Healing Burst
こうかな?
Slugが3000スクラップ払えば無料で武器を譲るとか言いそう
>>289
それで本当に3000スクラップ払ってIon Blastとか渡してくるのがナメクジだぞ?
グレートアイの教えにもナメクジは信用するなとある しかしマイコンされないから味方としては一番信頼できるという
wiki曰くもぐりの武器商人に45スクラップを支払った場合10%の確立で武器を渡してくれるそうな
最高レアが3%以下に設定されてる巷のゲームより凄い良心的だ
船を攻撃する!
あー、ゾルタン引くために1万突っ込んだらヒューマン20人も来たわ
ミサイルしかない店が続いてダメもとで45スクラップ渡したら
4連レーザーチャージャーだった思い出
ありがたや
>>292
10%ってどこ情報?
特に重複設定無いみたいだし五分五分だと思うんだが さてどうするEngiB
これはバルカン&バーストII(&補助ヘビーorブリーチ)か
>>295
http://ftl.wikia.com/wiki/Sector#Nebulae
>Sector specific tips
>Purchasing unknown weapon for 65 scrap has 10% chance of giving you a random weapon,
>but a 90% chance of them just taking your scrap and giving you the option of fighting them.
65スクラップはAE実装に伴って45スクラップに変更されたんだったか カマキリ船なのに乗り込んだカマキリごと撃沈すること2回
カマキリの居ない船になり申した
ロック船の実績しんどいね
ディフェンスドローン持ちをミサイルで破壊は余裕だけど残り2つが限定的過ぎる…
燃えてる部屋の敵船員を殺す、はロックマン相手だと簡単
他だと殴り殺す直前に焼死することが多い
イベントって個別に確率設定されてるのか
項目全部同じ確率だと思ってたわ
同じWikiに重み付けがされてない場合は等確率とも書いてある
ステルスBクソゲーすぎてイライラしかしない
コンセプトはいいのに乖離したクソみたいな初期性能とか嫌がらせなだけじゃん
10%なのか50%なのかはっきりしないくらい誰も買ってないということはわかった
EngiB HARDクリアカキコ
さすがに強武器揃っただけはある
序盤はコックピット狙って命中率安定させると楽になるな… >>305
それな
仮に50%だったとしても買わないっていう 初期状態のカマキリBで2人で乗り込んで最後の敵を倒す直前に一人が
マイコンを食らい、敵を倒してマイコンが解けたらバトルロワイヤルが
取れた。
狙わなきゃ取れないと思ってたけどこの手があったんか。
>>306
リセットしまくってこの前ようやくnomalEngiBでクリアできたんだけど
hardEngiBってクリアできるものなんだな…あれ作者の挑戦状か何かかと思っていた
engiBだけ店売りや敵の難易度が一段階上に変わってる気がする
乙乙 正直engiBはそこまで悪い船じゃない気がしてきた
EngiBは隣に良武器ストアあれば普通の船になるでな
>>306
おめ
俺ならバースト2だけ買ったかなぁ 設計ミスかなんかしらんが初期設計ぶっとんでる船がおおすぎ
>>306おめ
EngiBは初期武装と初期人員とあと少し船体構造が糞なだけだから・・・
最初にいらんやつ売っとけばスクラップ60近く手に入るからリセマラして隣にストアがあるのを引けばいいとは言うが
それでもやっぱり糞は糞 Engi技術者「やっと皆さんにもこの船(EngiB)のよさが判って頂けましたか」
(゚)(゚)「おかのした」
後にステルスCと呼ばれる棺桶である・・・
>>316
分からない!永遠にわかりたくない!
良武器引いてるのにイベントでゲームオーバーしたのこの船だけだわ エンジBやって知ったことは対乗り込み用ドローンが思った以上雑魚だということ
せめて真空状態にしないとボコボコだしドアシステムのレベル上げてくれ
ステルスCはクソ船ぽいけど当たれば削れる武器と優秀な部屋配置で
序盤のダメージを何とかできればちゃんと強い
ステルスはどれもシールド問題にさえ目を瞑れば非常に優秀だからな
そのシールド無いのがひたすらに問題なんだけども
なんで乗り込みとか対人ドローン操作出来ないんだよ!
ステルスCはアンチドローンある分まだマシ、詰み率はBが上だ
>>327
中途採用のクルーもそんなのばっかなんだが。
焼けてたのとかポッドから出てきた桃太郎とか。
履歴書書かせたら面白そう。 クリスタル武器とかいうゴミに固執したら敗けたわ
罠すぎるだろこれ
クリスタルAは実績取るんじゃ無けりゃ適当な所でテレポーター買って乗り込みに切り替えた方がいいよ
まぁテレポ戦するなら4人乗りで医務室が隣のBの方が強いけどな
初めて乗りこみプレイした時の、中途採用者の履歴はこんなん
セクター3→ワイ自分のこと人間やと思っていたら違った 船員となるも船長からもうロック2人居るから エンジがよかったなあと言われる
セクター4→修理でやらかす 穴だらけで部屋中酸欠に
セクター7→ロック2名 味方の砲撃で帰らぬ人(岩)に 船長がクローンベイにしておけば…!と絶望する まだワイがおるんやで
セクター7→クローンベイに変えようとする船長 ワイは止める そのスクラップでエンジン強化しろや
セクター8→船員4名 マイコン強化した船長 ワイ一人で乗り込む…死ぬのは誉れやで クリアしてくれや
何とかクリア 拉致戦法を知っていたらと船長悔やむ…
船のアンロック情報とか消して1からやりたいんだけど
どこいじればいいの?
ドキュメントのFTLフォルダー消したけど消えない
やったことないけどオプションのデリートプロファイルからでも消えないの?
ちなみにae_prof.savってのがプレイデータ
初めてグレイブビームでクリアしたんだけど
これリローダー3積みしてフラック2と組み合わせたりしたらそこそこ強いのか?
Weapon Pre-Igniterを積んでHackingと組み合わせたりしたら強い
>>340
シールド削れる能力があるなら何と組み合わせても強いぞ
ハッキングでも良いしリローダーに拘る事も無い 電力4武器は土台さえ作ってあげればみんな強い
フルチェインのバルカンの継続火力は他の追随を許さないし
グレイブの瞬間火力も同様、WPIでも付いた日には暴れまわる
バースト3も売ると良いスクラップになる
ディフェンスドローンくぐり抜けられるならハックとグレイブだけとかもいけんのかね
結局電力7くらい使うならあんまり意味なさそうだけど
バーストIIIさんは武器枠少ない船なら…
…せめて6発撃ってくれればなあ…
バースト3は買いはしないけど拾ったら使う位の性能はしてると思う
ただショップでバースト2だと思った?実は3でしたー!だけは許せない
burst3さんは5発目が当たる頃には1発目で破ったシールドが回復してくる素敵武器じゃなかったっけ?
もう長いこと使ってないから記憶があやふやだけど
過去スレでスキル2と拡張付きでもシールド回復は間に合わないって確認されてたような
ただ1連射目でシールド部屋にダメージ与えたとしても他に合わせる武器が無いと次装填のころにはシールド部屋が回復するというジレンマ
グレイブビームは2本積んでハッキングするとラスボスが第二形態まで1チャージ、第三形態を2チャージで消し飛ばす浪漫兵器やで
ラスボス1段階目のクロークもクールタイムが20秒前後だから
充填時間が20秒前後の重たい武器はラスボス戦にも向いてないと思う
○ンコCにグレイブ×2で浪漫に浪漫を重ねる巨砲主義
youtubeでFTL実況見てたらRuwenトリックっていうのがあるらしい。
Rockの故郷に行く前にCrystalクルーの名前をRuwenにしておくと必ずQuestが湧くそうな。
初クリアの決め手がWPI+バーストVだったから思い入れあるなあ
いつの間にか浪漫武器を売り飛ばして船体強化に当てる汚ない大人になってしまった
昨日はじめたんだけど
中盤ぐらいから敵のシールド3枚で
レーザーもミサイルもイオンも当たらないしシールド壊せないしミサイルなくなるし
どうするべきなの?
どのステージにも必ず武器や弾薬を売っているSHOPが一つは配置されているので探しながら敵を倒していくことをまずは意識する
そしてステージ3か4に行くまでにSHOPに入って
武器を追加購入したりハッキングシステムを購入してシールドが増えた敵に対応しよう
レーザー系の武器を購入すればシールドを剥がす力が上がる
ハッキングシステムを購入した場合、敵のパイロット室に発射→発動すればレーザーやミサイルは一時的に必中になる
また敵のシールド室をハッキングすれば一時的にシールドを剥がしてくれるのでタイミング良く武器を発射して連携しよう
Flak1「シールド剥がしならまかせとけ」
Hacking「お前命中しないじゃねーか。やっぱ必中の俺だ」
Teleporter「僕なら……」
F&H「お前は黙ってろ」
ディフェンスドローン持ちの相手にハッキングするためにオンオフして避けるの使ってるけどどうにもずるしてる気がしないでもない
武器の発射タイミングを合わせて一発でも着弾するようにしてみたら
全く当たらないのはあり得ないしバラバラに撃ちまくってるせいで無駄に浪費してる気がする
やっとCrystalline Cruiserでたわ
rockhomeworldに嫌われまくって何度やり直したことか
hardクリアするより難しかったぞ…
クリスタルの4人乗り込み実績解除のためにやってたら間違って普通にクリアしちゃった...
Bomb祭り開催
道中でバイパスとIonBomb買ってフルボンバーしようかと思ったけど
乗員の殉職を嫌って断念 強化量的に相当スクラップをミサイルの弾につぎ込んでそう
だと思ったら実は1回も使ってないとか普通にありそう
イオン砲は売りました
ロック二人いるところにFireBomb拾ったからこれはもう燃やせってことだなと思って…
ブリーチは拾い物です。ミサイルリアクターは買いました
第一形態は割とグダグダしてます。メディベイハックされたせいで回復が間に合わず。
撃破に時間がかかって細かいダメージを喰らいますね。 これ今回のセールで何人くらい買ったのかな
フレは数時間程度でやめちゃう奴多いんだよなあ
全世界で平日は1000人弱、週末は1000人ちょいプレイで
安定している感じ。
退役した分だけセールで新兵が補充されている様子。
>>347
ステルスBのラスボス第一形態でクルー殲滅やりたい時に
グレイブの代わりに載せると重宝する。 夏に一週間ちょい入院してたけどその間にIPadで何隻Flagship沈めたかわからない
FTLのhumanはどんなに重傷を負っても医務室1分以内で即業務復帰
それに比べてPersonnel Droneの回復の遅さよ
初めてクローンベイ使ったときはどんだけ死なせてもいーじゃん!これやべーな!って思いながら特攻させまくったけどこんな船の乗員にだけはなりたくないな
ラニウスBで最初から最後までドア全部開けプレイしたときのエンジには悪い事をしたと思っている
乗り込んできた敵がどこであれすぐさま窒息ダメージで弱っていくという利点は一応ある
ラニウスが5人とか6人集まるならメリットしか無いというのに
全部真空部屋だと乗り込みによるシステム破壊を防ぐために必ず人員を回さなきゃいけなくなるから仮にラニウスだらけでもあんまりメリットがない
5、6人居たとしてもシステム部屋以外を真空にする意義は薄いよ
飼い殺しできなくてシステム殴りだすし
酸素0プレイとドア全開プレイは似てるようで難易度が相当違うよな
空き部屋だけ酸素残してたらそこに逃げ込むのすき
先に乗り込んで帰れないようにするのもすき
>>378
Rebel「Medbayで病人に戦わせる連邦こわ」
ノーパソ持ち込み禁止の病院は本気で辛い。 ワイコアゲーマー、病室にビートマニア専用コントローラを持ち込み没収される
全然FTLと関係無いけど、病院からEVE Onlineやってるイギリス人居たのを思い出した
Lanius禁止酸素0クローンベイ禁止縛り
ファイッ
medbayマックスに回復bombとリペアbombでいけ…ると思ったらやっぱ無理
リペアドローンと酸欠ダメ半減とミサイル半分の拡張があれば…やっぱ無理
武器枠減るし無理
クリスタル+酸欠半減+メドボットが揃えば行けるかもしれない…?
>>383
クローンベイ+テレポーターの船に乗船したゾルタンとか内心どう思ってるんだろうか >>400
すげえなこれ
ざっと見たけど、LRSとEngi Med-bot Dispersalゲット、
そしてCrystal SectorでCrystalクルー爆買い、って運も結構必要だわ
ラスボスは一形態ごとに一人犠牲にならざるを得ないのもぐっとくるね
あとslugの軽船は昔はちゃんと中央に二人居たんだなあ >>402
FederationCのことかああああああ!! >>400
何でこんな事やろうと思ったんだこの人・・・w スターウォーズのEP5に出てきたイオン砲めっちゃ強いじゃん
これが本当のイオン砲なんだなって…
>>400
今更これ見てきた
なるほど、自艦には空気が無いが敵艦には空気があるから乗り込んで新鮮な空気吸ってこいか
すごい戦法だなw 宇宙世紀末ともなると酸素も略奪対象か
「この袋にありったけの酸素を詰めろ!」とか絵面だけで笑える
ノーマルでやってみるとバランスわりいなこのゲーム
序盤が完全に運ゲーじゃん
んなこといったらビームとハックとテレポとマイコン以外は運だからね
平気でシールド2+ディフェ2とかの敵用意するくせに武器何も打ってないしテレポもありませーん
みたいなことされても戦略性なさすぎておもしろくない
FTLのノーマルとか、他ゲーならスーパーハード相当だからな
一般人は、やり込み動画やスレの名人様方の基準に合わせてはいけない
スレに居ると麻痺してくるけど頭おかしいからアレ
運要素許容できなくて戦略性求めるならRTSやればいいのでは
許容できないとは言ってない
バランスが悪いと言ってるだけ
ステージ3〜4でシールド2+ディフェ2持ちの敵船が出てきた場合は
Flak1かハッキングかテレポ持ってない場合は逃げ安定
無理と思ったら逃げる勇気必要ね
でもハード安定する人も居るぐらいだしなぁ・・・
俺はイージーで十分だけど
そうゆうこと考えるとバランスが本当に取れてると思うんだ
これ無理ゲーっていうのが追求していくと全然無理じゃなくてっていうの、最高のバランスだよね?
やってればイベントも敵船強化タイミングも分かって余裕になってしまうから
いまを楽しんでくれ
おとなしくイージーやっとけって話だよ
たしかに運次第でどうしようも無いときはあるけど、NORMALならEngiBとかでも使ってなきゃそうそう無いと思うぞ
武器やシールドシステムに被弾したら即リセットしておいて運ゲーとか言い出す奴もいるからなあ
今のイージーをハードと呼んでその下にもっとゆるいノーマルとイージーを用意するだけで評価は全然違った気がする
そういう層がその後楽しめるかは別としても導入部分で諦めちゃうのはもったいないよなあ
AE前からやってた身としてはAEでHARDが追加されて何考えてんだこの開発って思ったけど
案外勝てるようになるもんだったし、元のバランスを崩さずにAEに昇華させたのもすごいと感じてる
今のレベルが適正だとは思うけど、知り合いが3時間くらいでやめるのを2人も見てしまうとねぇ…
選ばれし者でよかったよ
何周かしないとイベントで何が起こりそうか、どの武器がどういう見た目してるか、その他諸々分からないし
ラスボスはクロークからのミサイル3連発とかドローン大量召喚とか連続乗り込みとか初見殺しをしてくるし
数時間で辞める人の気持ちも分からんでもない
ボスの初見殺しはまぁいいとして
道中のイベントの詳細が一切ないのはきついかもね
よさげな方選んで乗員ロストとかやる気半減
難しくないローグライクってただの作業もいいとこだけどな
よさげな方で乗員ロストするようなのあったっけか・・・
火災や疫病の救助とか宇宙グモなんて見るからにリスクありそうってわかるもんだし
強いて言えばグレートアイくらい?
Rabelの非武装の逃亡者を匿ったら船員の腹を割かれる奴とか
>>416みてーな状況をいかに切り抜けるかが「戦略性」ってやつだろ?
正面から勝てないからってバランス悪いとかローグライク向いてねーよ >>432
あんまよさげではないが、漂流船乗り込みの初見殺し感も割と
あとは機雷とマンティスの逃亡者が… rebelに襲われているstoreを助ける→ステーションからの応答がありません→乗り込み→味方発狂とかslugの月の数イベントはいまだによくやられる。。。
序盤の救難信号は避けたいね
青選択肢のために装備や乗員が増えてから突っ込むべし
機雷イベントは青選択肢無いとクルーロストか報酬かをランダムに委ねないと行けないから嫌いだわ機雷だけに
ロックセクターに向かいたくない理由の一つ
賭け事めいた選択肢のスリルに負けていつも乗員を死なせてしまう
最初は運に対して経験や知識で対処できる範囲が少ないのを理不尽だと思っていたけど
慣れるとその厳しさに脳汁が出る
初めてhardやったらクリアできてしまった
それも最初から最後までダメージをほとんど受けず余裕だった
まぁクリスタル船Bで最終的にburstU×2 Flak I×2で
鬼引き状態だから当たり前といえば当たり前なのだが
要塞行ったりクリスタルのセクター行ったりで
スクラップが割りと溜まってシールドも武器も最大までいった
…無駄に運を使ってしまった
そういえばFederation Victory (Normal)の実績はHardクリアでも取れるみたいだ
一瞬バグかと思った
にしてもHardラスボスって仕様が違うんだねぇ
いつものようにミサイル潰そうとテレポートしたら殺されそうになったわw
セクター1なら死に選択肢ももしかしてに賭けてみるけどやっぱ死ぬなw
セクター1の蜘蛛に何度殺された事か
あれ本当に50%なんだろうか
君は巨大蜘蛛に出会って50%の確率で勝てると思うのかね
まあ冗談はともかく悪いほうばっか記憶に残ってるだけだろう
クルーロストの可能性があるやつはクローンベイか青選択肢が無いと手出しづらいわ
クローンベイで調子に乗ってたら感染して一人犠牲になった
乗員一名で彷徨っている時はゾルタンシールドイベントでハズレの乗員参加が嬉しかった
envoy様万歳
蜘蛛は今のところ132戦48勝
白選択で勝てばスクラップ3桁ぐらい貰えるとかならワンチャンしてもいいと思うけどw
その点初期装備で宇宙蜘蛛青選択肢がでるEngiBは実は強船・・・!
エンジがいるしシステムリペアドローンとアンチパーソネルで青選択率は悪くない…なお
>>425
ゲーム展開やボリュームのキリの良さも麻雀半荘に近いものがあると思う。
>>426
敵がNormalの強さで稼ぎがEasyのモードは欲しいな。 選ぶ船によって多少変動するけど
FTLは運7:技術3くらいのゲームだと思うわ
最序盤は運ゲーだけど進むにつれて技術の比重が増してくる感じだと思う
運関係ないのはハッキングかビーム持ちくらいかな
パルサー+ビームドローン+Burst2複数持ち敵船
「こんにちは!死ね!」
逃走くらい自由にさせてくれれば良いのに
勝ち目ない相手にFTLゲージ溜まる前にシールドとエンジン破壊されたらどうしようもない
>>461
burst2三門+pre-igのワイ「ひーかーりよりはやくー」(巨人松本のテーマ)
30分くらい前にやってきた。
パルサーより早く溶ける敵の火器管制に男汁。 >>462
序盤のcombat2へのやりようのない怒りは理解した。
イオンドローンとかミサイルドローンが飛んでくるCEってどんな魔境なんだろ。 >>462
敵も自由に逃げるようになるがよろしいか
それはともかく、ステルス船でもなければエンジン4~5くらいあれば大体間に合うし
何より自由な逃亡を許したら戦うか否かの緊張感が削がれて、ローグライクの良さが台無しになると思うんだけどな
ちょっと前にバランスがどうとか言ってたのと同じ子か? そもそも100戦100勝出来るようなゲームじゃ無いしねぇ
序盤の店4つくらい回って武器なしなときはキレそうになる
ボスに一回たどり着いたけど投げてしばらく触ってない俺にはタイムリーな流れ。
武器とかイベントの覚えゲー的な面もありますかね
イベントは覚えゲーだけど武器はどうだろう
戦闘中で無ければいつでもカーソル合わせて性能見られるし
自分のお気に入り数個覚えてそれ以外はその場で比べて交換でいいんじゃないかな
俺なんて性能覚えてる武器5つぐらいしかないぞw
武器に関しては見た目で判断できるようになると便利よ
レーザーやイオンの発射数を見て全部受けきれる状態なら、ドローンや弾薬を使わずにのんびり倒せば良いとわかるし
あとは敵船がミサイルだけならシールド全切りしてエンジン等他のシステムに回したりとかできる
ミサイルはチャージ時間と弾頭見んと分からん
敵が使ってるレトとアルテミス(電力2チャージ10)、ブリーチとヘルメスを瞬時に見分けられたらプロです
センサーフルなら消費電力でも見れるが
しかしボムも外観一緒でなぁ
ちっちゃくてチャージ早いやつ(レトとアルテミス)
でっかいでチャージ遅くていたいやつ(ブリーチとヘルメスとハル)
Hermes チャージ14秒
Hull Missile チャージ17秒
Breach Missiles チャージ22秒
大ミサイル系は見た目一緒でもこれだけチャージ時間違うからね
ハルバードビームのチャージが17秒だから
Hull Missileの場合、シールド即ハック→ハルバード初弾で武器部屋に先手取れるどうかの瀬戸際になるから
きっちりどのミサイルか見極められたら結構便利なんだけどね
小さいミサイル:当たらないことを祈る
大きいミサイル:先手を打った上で当たらないことを祈る
完璧
レトとアルテミスの違いが撃たれるまで本当に分からんってかあれ同じなのか
ぶっちゃけレトは食らっても痛くないけどアルテミス以上は結構きつい
ってかアルテミスより上は一発もらっただけで致命傷になりかねないから武器ハックも視野に入れてる
敵のHULL兵器はZoltanのHULLビだけだったと思うが
>>476
チャージ時間と消費電力は違うからそこしかない レーザーとビームがようやく見分け付いてきた新参だけど先輩方でもミサイルとボムは難しいんだな
狙いがランダムなのがホント救い
ランダムに慈悲があるのかは置いといて
ミサイルやボムはランダムと分かってはいるけど
ハードモードだとわざと武器部屋やシールド部屋を狙ってるようにどうしても感じちゃう
敵はHullミサイル使ってこないね
チャージ13秒以下のレーザー武器構成にしていればヘルメスミサイル以上はだいたい撃たれる前に潰せるからオススメ
序盤のレトミサイル対策は、使う船によってはしっかりやるようにしよう
ほとんどの船で共通なのは、シールドレベルを3に即上げすること。レトくらったときにシールド1枚あるなしは全然違うからね
ステルスA,Cみたいな船は序盤に武器を1つ強化するだけで攻撃が止まりにくくなるからオススメ
多少の被弾は必要経費と割り切ることも重要だね!
多分、店の売り物とか敵船武装も完全なランダムじゃないよ
イオンストームのイオン嵐もシールドと武器部屋が優先して狙われるから
何らかの確率の偏りはあるだろうね
何っHARDの上の難易度で、プレイヤーレベルの集中砲火・戦略するAIだって?(戦慄
>>484
イオンストームはイオン砲がシールド貫通しないのと同じようにシールドに先に当たってるから
優先とかじゃなくて確実 じゃあイオンストームって発生時にあえてシールド切ったりした方が被害抑えられたりするんかな
シールドが受ける分を他のシステムが受けてもいいのなら切ってもいいと思うぞ
>>487
せやで
起動したまま受けると電力分時間延びるおまけつきだったかなぁ、いつも切ってるからあんま試してないが なるほど
まだAE導入し始めたばかりでパルサーでいつも痛い目見るから敬遠してたな
今度色々試してみるよ、サンクス
>>485
3セクターまでにburst2x2が来た時点で終了確定だな! 難易度が上がると敵の攻撃がシステム部屋に当たる確率が高くなるとか、hardだと敵の人員配置が変わってエンジンに人がいるようになるとか、flagshipの部屋が繋がってるとかだったはず。
敵船は原則センサー搭載してないけどセンサー搭載船はシステム部屋狙ってくるとかあっても良かったかも?
センサー0だと敵船のシステム位置が分からない&システム位置もランダムになるMOD
↑のmod達全盛りでも
酸欠縛り動画の人なら嬉々としてクリアしてそうだな
ハードに挑戦してみた
1手目で無人船がシールドにウイルス→バースト2とスモールボムでフルボッコ
俺にはハードはまだ早いってことかこれは?
上級者なら何とかできるのか?
ハードでもセクター1からバースト2が出て来ることは滅多にない。そこまで殺しに来る船は逆に運がいい
新規だけど殴りに行って粘って事故死が多過ぎて自分に腹立つなw
ボスまでに2-3人コロコロしてしまう
オートきり忘れたりartilleryビームの存在忘れてたりしてチリになったカマキリの数は数えたくないな・・・
初めての事故死は無人船にカマキリを送り込んでの窒息死だった
まさか真空だとは思わなかったなどと供述しており…
初めての事故死かぁ……
初クリア目前で焦ってフラグシップごとカマキリ二人を沈めちゃったことかな
……って被害者カマキリ君ばっかりだな
Lanius実装されてから酸素の警告なくなったんだっけ
百歩譲って与圧された船内に居る時は動きやすさとか考慮して軽装でもいいとして、無人機行く時くらいは宇宙服着てもいいんじゃないですかね
マンティスが宇宙服着たら長所が完全に死ぬ
あの腕にフィットする特注の宇宙服・・・
鎌だけ露出するわけにもいかんだろうしなぁ
あいつ外骨格だろうし宇宙服無くても平気でしょ
酸素だけ何とかしてあげたら
虫って呼吸は腹の気門だかでしてるんじゃなかったっけ
服を着ただけで気門が詰まって窒息する説
じゃあロックやエンジは・・・って突っ込み始めたらきりがない話だ
FTL技術が普及したあの世界の宇宙服なら酸素に困るわけがない
きっと我々の知ってる酸素とは別の概念なんだよ・・・(思考停止)
Engiはそもそもナノマシンの集合体だから酸素不要でも問題ないはずだよなぁ……
ナノマシンを構成するのに酸素が必須なのかもしれんが
ナメクジ船のクエストを見たことないんだけど「この積み荷を受け取ってくれ」を受け入れないとダメなの?
なんか前世で騙し討ちされたような記憶があるんだが
FTLのhumanは無酸素状態でも即死しないから本当はナチュラルな人間じゃないんだろうなぁ…
なんでFTLの人間は真空でも死なないんだろ
体力は弱ってるんだから宇宙服でもないだろうし
真空がもたらすのは派手な即死でなくて窒息死だってのは旧ソ連の宇宙飛行士が身をもって示してくれてるよ…
エイリアンシリーズのアンドロイドみたいな人間もどきってことで納得
近距離は素手ででかいカマキリや岩とやり合うような人間だぞ
近くても銃使えよと
ちょっとぐぐって見たら普通の人間は10秒で意識失うのかよこえーな
真空で普通に呼吸しようとしたら一気に肺の空気持っていかれそうだしなあ
宇宙に行くようなhumanは訓練してるから窒息ギリギリまで行動できるんだろう
カマキリ型の化物に2人がかりなら余裕で勝てるhuman
クソ船でステルスばっか話題に上がるがFederationCも相当やべーなこれ
セクター1で逃げない無人船と戦闘無しイベだけ引き続けるぐらいの勢いじゃないとハード無理か
FederationCの対有人船はクローンレベル2を活用して
Zoltan二名に自爆特攻→humanとカマキリコンビでトドメって感じかな
敵船に二名しか居ないようならいきなりhumanとカマキリコンビでもOK
fedeCは要はFlak2が自動で付いてくるみたいなもんだからビームさえ買えれば後半はかなり楽な部類だぞ
勿論前半は正直ステルスBと同等かそれ未満だと思う
何でFlakUとかビームと相性の悪いテレポートついてるんですかねえ。
偽FlakUとテレポートで枠使わされてマイコン、ハッキング、クロークどれ積むか悩まされる。
テレポ船な時点でヒエラルキーの底辺でないことは確実
底辺はsimo-H君が低みすぎて比較しちゃいけないレベルなんだよなぁ・・・
ステルスはシールドにさえ目をつぶれば優秀なんだよなあ
シールドないのがひたすらにクソだけど
ステルスBとCどっちが底辺か考え始めたらどっちも果てしない底なし沼に沈んで行って
そのうち俺は考えるのをやめた
こういう時よく話題になるステルスBとC
殿堂入りのエンジB
しかしロックAとかナメクジBとかはあまり話題にもならない
ロックAなんかHullがhelmesであってくれたらと何度思った事か
必中ビーム持ってるだけで優秀と思ってしまう
そんな俺の底辺はRockA
ロクに稼げないままミサイル尽きるぞこらぁ
エンジBはぽろっと武器拾えばまともな船になるけど
シールドは買わなきゃ絶対手に入らないって点でステルスCの方が下と見てる
RockAは連射以上のレーザーをミサイル切れる前に入手できれば並の上だから…
ハルミサイルと拡張を金券と割り切ればストア運が絶望的でない限り
案外行ける。
なお絶望はよく見る模様
stealthCは初期武器が強力だし、レイアウトは全機体一って言ってもいいくらいだし
初期船員もバランスとれてるしで、そんなに悪くない
特に武器が強いかつ追加にも費用がかからないってのは本当に楽
ステルスCは初期武器と部屋配置が優秀だから
シールド何とか出来たらLong-Range Scannersもあるし強いと思うんだよな
>>549
良武器をぽろっと拾うか売ってるのを見つけるのと
店に行けさえすれば確実に売ってるシールド
どっちが難しいだろう 敵の回避率が上がるHARD前提だと必中のビーム武器持ってるステルスCは評価上がる
まぁそれでも弱船に分類されるけど
コミュニティハブ覗いたら、ノルウェー人の艦長さんが
Prison Architectでケストレル刑務所を作っていて吹いたw。
フラグシップにファイアボム10回連続で回避されるとかやってられませんわ
全部の船にハッキング固定装備にしろよもう
もしやと思うが敵船員を全滅させてなかろうな?
奴はAI船に変わると回避率が急上昇するぞ
ファイアボムがあるならコクピットを焼いてしまえば良いのだ
ボス船は火災or亀裂のある部屋は修復できない
全滅どころか一戦目の一発目が一切当たらないんだよなぁ・・・
15%が100%になったらもうゲームにならん
俺はもうビームとハッキングしか信じないぞ
あとマイコンとテレポ
0.2^10 = 0.00001024%
すごいね()
最弱決定戦の話に少し乗り遅れたが
stealth Cは短所を補う長所も持ってるから実は最弱じゃないぞ
部屋配置・初期装備共に最強格、LRS所持
まぁ長所ぶんの短所もアレだから弱船の仲間ではあるけど
あとShield+も地味に強い
Letoに対して圧倒的な強さを誇るし電力2で使えるなら充分採用圏内
後半def droneと併用すると初動の事故を完全に防いでくれるから完封しやすい
個人的にはfed Cかstealth Bを推したい
特にstealth Bの理想論っぷりがヤバい
grave beam売却まで視野に入る
そんなもん強さの定義によるでしょ
ステB安定性は無いけど序盤さえ乗り切れば強いよ
StealthBとCでどっちが安定ライン乗せやすいか?って言われたら俺は圧倒的にBを推すなぁ
カマキリBでやり始めてて最序盤の2人乗り込み中にテレポ破壊されたらもしかして詰む?
>>569
つまないよ
日本語訳だと脱出船乗っ取って帰ってくるだったような >>570
そうかよかった
レベル2まで上げたテレポが1ダメ食らってるの見て冷や冷やしてたw
さんきゅー アレの凄いところは、戦闘後火災とかアステロイドとかで
追撃貰って帰還不能になった場合でも、その時点でちゃんとシャトルが出ると言う所
シールドがない船のシールドに民間船を匿えたりするしまあ多少はね
>>557
こりゃ食堂を無酸素にしなきゃ…そして酸素部屋で修理させるのはもちろん死刑囚
なおカマキリの模様 いい奴らだったよ
ステルスBの理想論を体現した船がゾルタンAだと気づく
フェデレーションはこんなクソ船作らずにゾルタン船を作れば良かったのでは・・・?
そもそも一般的にステルス機というのは
見つかって交戦する事を想定しないんだとは思うけどねw
ゾルタン船の製造者が途中でとち狂ってゾルタンBとかCばっかり作るようになったからステルスに希望を託すしかなかったんだよ
>>575
捨て身で成し遂げたのに居なかったことにされてて涙 ステルスBが編隊を組んでクロークで接近グレイブビームを一斉に打ち込んでからの即離脱なら
戦争で活躍できるかも
一機でボス戦?HAHAHA正気かね?
クロークってボーディングドローンとかへの電力供給が途切れないことから考えると単なる光学迷彩なのかな
武器のチャージが止まる原理が謎なんだけど
敵船が視認できないとチャージできないんだろう
そうでなきゃビーコン移動前に全チャージして移動後即発射というWPIいらずになってしまう
と思ったけど撃沈後に敵がいなくてももチャージできるんだったな・・・
まあゲーム的な都合ってことで
さすがステルスCだ、初期武器にバースト1だけでハッキングが無くてもなんともないぜ
と言いたかったけどやっぱりちときつかった
一戦目で10ダメ受けたあとにリペア寄ってるから実際にはもっとギリギリだったし オートリローダーで回転率上がるしリロードだと思うなぁ
チャージが止まるのは分からん
待ち伏せしてたり戦闘中の機体も一からチャージだし気にしたら禿げる、禿げた
>>586
シールド君がいないw
ハッキングなし&レーザー総数5発とビーム で勝てるものなんだな
回避率どう対処したのか知りたい これもしかして第2形態はドローン弾切れさせてからDef2を手動で叩き落したとかそういう話?
シールド購入の為にshield+を売却するのは
ハード、ステルスCなら現実的な判断
ボスの三連ミサイルは弾切れしないんすかね
真っ先に潰すからわからん
御立派砲や結石砲みたいな特殊兵装っぽいけど
あれ?て事は道中に出てくる敵のミサイルは有限なん?
パイロットマイコンを上手く発射に被せればシールドは抜けるんでない
>>594
有限だよ
Defドローンでも使わないとキツいけどそのうち撃ってこなくなる >>589
レーザーは4発だね、5発だと本当にハック無しでも楽勝なんだけど
回避率高い相手にはこっちもシールドと回避率頼りで長期戦
早めに船体強化していけば大抵の敵はどうにかなる >>597
THX! 4発なんかたまげたなあ
今まで武器優先してたから強化の優先順序変えてみようかな マンティスBで無人船に乗り込む時、テレポートにミサイル貰うと確実に終わるので
シールド抜かれない火力の相手ならミサイル弾切れまで待つ事はしばしばある
ミサイル+ボムで3つとか積んでるやつはあっという間に弾切れして笑う
レトレトアルテミス、オレノフネハボロボロダァ
アルテミス弾切れになるまで全部くらって轟沈しました・・・
敵のレトアルテミス←「もうやめて撃たないで止まって」
敵のヘルメスブリーチ←「」
星図交換やアクティブセンサーリンクで判明してなければ、他の勢力が探査した後の場所でもアノマリーが見つかるのは楽しい
だからいつも星図交換蹴ってるのよな
違和感薄すぎて未だ見ぬ仕様かと思ったぞ
初心者の心を弄ぶなんて!
しばらく違和感を感じられなかった
これはステルス艦かな?
スレ違いもzoltan的優しさで包み込むのがFTLスレ
ちなみにそのゲームにはslug族とMantis族に似た種族も登場しているので親近感がある
その2種って親近感どころか敬遠したい・・・
と思ったけどどの種族も近寄りたくねえな
マンティスは意外といい奴っぽい
話せば分かりあえそう
Mantis(Fnatic Militalist)
Zoltan(Fnatic Pacifist)
なお全てがそうではない模様
久しぶりにmantisB乗ったら初手見捨てorZoltanで泣いた
死んだ
マンティス族は♂♀セットで雇うと気付いたら♂が居なくなってそう
Mantis族アンケートハガキ
Q Mantis族が友好的な種族だということを知っていますか?
↓
・知っていた ・今知った
A・今知った ロック「皮はがされたくないんですけど?」
>>618
こええよw
さらにマンティス族はハリガ…いや、何でもない ロックは一見優しそうだけど意味分からん所でキレてぶん殴られそう
ロックは中二病こじらせて孤立したクラスメイトってイメージだったわ
でもイベント会話をそれぞれ聞いてると一番人間に近い精神性してるのってカマキリさんな気がする
マンティスは5ダメージルーレットをやめないかぎり友好的とは認められない
皆進行するセクターは何を基準に選んでる?
自分は緑セク(ゾルタン以外)優先的に選んで星雲と見捨てられたセクターは極力避けてるんだが
ハード安定するような人はこの辺からして違うんだろうか
ハードは安定しないけど
エンジはハイスコア狙い以外最優先、ゾルタンは故郷なら優先
赤はマンティス優先、見捨てられたセクターは序盤は優先後半はスルー
ロックはレジストもミサイルも態度もすべてがうざいので完全スルー
星雲はロングレンジと燃料があればまあ
ナメクジはさらに十分な武装とシステムがほしい
hardでも基本赤セクや星雲セクターで稼ぐ。ただしラニウスは勘弁。
なので後半で分岐無く赤セク一択になるようなルートは避ける。
また、赤セクでもrebelは無人機多いので美味しくない。
あとはhomeセクターのイベント狙ったり、
緑でもゾルタンセクターは星雲ビーコンが多いので稼ぎに使える。
wikiの敵船の特徴を読もう
個人的には
エンジ:Def2で防御が硬い、乗り込み+サポート装備なら楽
ゾルタン:素早くシールドを破れる火力かバイパス無いと面倒
マンティス:乗り込みに対処できれば楽、エンジもいるが修理力は弱め
ロック:複数ミサイル+クローク、その他武器も粒ぞろい。船員の体力も有り面倒
スラグ:シールドが厚い上にクローク。行くならイベント対策必須
ラニウス:行くなら前半。後半は乗り込みまでしてくる
mantisは6人乗りこみと5ダメージルーレットが糞過ぎて行く気が全く起きない
むしろ優先していってるのはRabel Strongholdくらいだわ
6人乗り込みってMantisセクター自体にあったっけ…?
>>631
エンジだけはミサイルは積まないから、ミサイル対策ないうちはやりやすい…けど敵として出ることはあんまないんだよなぁ イベント4人乗り込み+船から2人乗り込み=6人乗り込みじゃないかな
思った以上に色々参考になったわ皆サンクス
今後は好き嫌いせずにゾルタンセクター行くことにしよう
最新鋭のステルス船がむくつけき岩男たちの楽園に!
なおゾルタンを破るのに手間取り最終段階で沈みかけた模様
6人乗り込みに関しては乗り込まれた場所とドアレベル、船体構造にもよるかなぁ…
コックピットに乗り込まれて棒立ちからの被弾祭りとかもあるし。 火点けてロックで乗り込むなら
逆にハードの方がやりやすいまであるよな
>>637
三戦目が無人船になって逆に苦戦するパターンだコレ
無人化すると回避率が上がるからゾルタンシールド削るのに時間かかるのよね… ギリギリで勝ちました、ギリギリで。ステルスAでは初勝利ですね。
ステルス船初勝利はCですが難易度的にはあんまり変わらない気がします。
ステルスBに関しては未勝利です。敵に逃げられまくりで投げたい
EngiBは引きも良かったので赤い彗星ごっこやって勝てました。
FederationCもどうにもなんないですね… さすがにステルスはAが頭二つくらい抜けてると思うけどなあ
てかミニビームはどこいった
序盤で既にロックが二人いたのでテレポとFireBomb買うのに売っぱらいました…
ファイアボムは1、2戦目で敵船員殲滅のために使うんならいいけど3戦目は微妙
ゾルタンシールドにダメージ与えられないってのはきつい
自動修復妨害は大抵はレーザーや他のボムに付いてる追加効果で事足りるし
なんなら別になくても問題ないし
いやいやクリアできればいいんだ・・・
俺ももっといろんな選択をしていかないとな
ステルスクリア乙乙
マゾ機体好きか!?ステルスBチンコCで禿げ上がろう
ロックAとかいう産廃も待ってるぞ
WPIがストアに並ぶほど一般的なものなら、ステルスBの開発陣こそがクロークなんかよりWPIを手に入れて積むべきではなかったんじゃなかろうか
ステルスCで飛び込んだストアでWPIを見つけると、ふとそんなことを思う
今欲しいのはそれじゃねえ、シールドなんだよちくそう。
店はチェーン店とか公式な店より、萬屋とかブラックマーケットみたいな感じで
WPIは強力すぎるゆえに非合法の装備だから初期装備にはない
とかそういう脳内補完してる
拡張機能はゲームで言うMODみたいなもんなんだろうか
Lanius船の開発者は「Laniusと他の種族が同乗しやすいように」ってEmergencyRespiratorを積んでおいたんだろうなあ
なお現実
8点か5点+ビーム以上ならWPIだなぁ
先制で武器に3点も通せば大体安全だし
WPIの方が枠数の問題で店頭に並ぶ確率は低いので
両方同時にあったとしたらクロークは後回しでもいいかなと
クロークで何するかっていったら時間稼ぎだし先手打てる武器担いでるならWPIかなぁ
小惑星帯?知らんな
ありがとね
一番好きなのはゾルタンAなんだ。HARD初勝利もこれだし。テレポは苦手だった
個人的には乗り込みに弱い以外は最強じゃね?と思ってる
でもまんぱわーは難しい ゾルタンAはケストレルより安定感あったわ
武器も強いし
マンパワーはCだとやりやすかったな
ゾルタン船はゾルタン人とゾルタンシールドが強いからか
部屋配置が使い辛いと思う
侵入者や火災にたいして窒息が使えない部屋が多すぎるわ
何でもできる最強の船ってのは中々ないもんだね
flak1、ハルバード、burst2は反則級な強武器だから…
その3つが反則ならminibeamとadvflakはどうなるんですかと
advflakに至っては1ショットで5ダメージ入ることすらある謎武器だし
>>644
ゾルタン剥いでからの即シールド一撃だけでも充分過ぎるだと思う。
貼り直されてもシールドとパイロットが逝っていれば、必中で
ゾルタン剥がせてハル削りも捗る。 ビーコンやセクターがあっても惑星は出てこないな
人間は地球からだろうが他の種族には母星があるのだろうか
@戦闘中、武器の発射直前スレスレにジャンプして離脱(タイミング的にはリロードゲージが空〜武器発射まで)
A次のジャンプ先でも戦闘になった場合
B戦闘開始直後に武器を即発射できる
メリットの全く無いどうでもいい裏技発見
ラスボス3戦目でいきなりゾルタンシールド削れるくらいしか使いみちも無い
ステルスAならL.R.S使って簡単に再現可能なんで気になった人は是非
ミサイル、レーザー、ビームは再現可能を確認
狙う場所は直前の戦闘で指定した場所に即発射
船の形や部屋配置が極端に変わった場合どうなるかは未確認
おお、タイミングがやや難しいがスペースキー使えば出来るな
ただ目の前の敵船から逃げてまでこれをやるメリットは確かにほとんどない(´・ω・`)
WPIとのコンボで開幕2連射できるなら面白いことになりそう
強制発射だから軽いビームは意味ないし
チャージの重たい武器持ってるならラスボスにやってみるのもいいかもしれない程度すね…
しばらく前に45スクラップが話題になってたのを思い出して2回ほど買ってみた
1回目:何も無し→攻撃してスクラップ30
2回目:healボム
で、差し引き60スクラップのhealボムと敵船1回分の機会損失になった
ガチャの闇は深い
Healing Burstはグレイトアイガチャでよくもらう
例外はあれどクローンシステムがあればタダでガチャできちまうんだ
>>671
一番困るのはマイコンで吐かせたら浪漫武器だったパターンだと思う。
バルカンは自分が数分間フリーズした。 バルカン?95スクラップ位してるし超お得だろ!
嘘ですバルカンの扱い方が未だに分からない…
>>676
扱い方もなにもオートファイアにして武器室でも狙っておけばええやで
ハードでもなければシールド4枚ぐらい抜いてくれるし 武器ガチャはburst2等の脳汁武器が当たることもあるけど、総合的に見れば損する方が多いから金ドブ上等か藁にも縋るほど切羽詰ってるかでもないとやりたいとは思わんよなあ
藁にも縋っているなら尚更確実に沈めに行くんだよなぁ・・・
>>677
そうなんか なかなか温まらないのと電源4にビビって拾っても売ってた
シールド裸にしてくれるのはありがたいね 武器単体でシールド4枚抜けるのってバルカンとフラック2とバースト3くらい?
求められてえる答えと違うだろうけど・・・
ボム、ミサイル、御立派砲、結石砲がある
全部はがすってだけならChargeLaser(大)でも出来るな
シールド5枚船「ふっふっふ…4発で剥がせるとでも?」
バルカンあると終盤加入したクルーでも火器官制モリモリ成長して楽しいな
Zoltan Shieldイベント・・・お前・・・
リローダーふたつだったかみっつあればIon1でもイケるな
EngiBハードくっそ楽勝じゃねえか・・・(ロングレンジとフラックを第一セクターの住民からありがたくいただきながら)
そういうこともある
初ハードはセクター1と2でそれぞれバースト2とハルバード拾って楽勝だった
Rebel「これで許してくれ」 つWPI
こいつらこんなあぶねーもん搭載してんのに使ってこないのか優しいな!
仮にイベントでWPI持ちの敵が出てきたとしたら初っ端から全弾同時斉射を受けるわけか
CPUは何も考えずにぶっぱなすからクロークあればやり過ごせるんだろうけど
まあ印象悪いだろな
初弾撃ったら終わりだからクローク持ちの相手より弱いな
クローク中にも関わらず無視して撃つ船と
クローク終わってから一斉に撃つパターンあるよね
何を基準に変えてるんだろ
敵が持ってたら厄介なシステムってなんだろな
いやもちろんRock船のが一番厄介だが
個人的にはドローンだろうか
Rebel船にほぼ積んであるRepair、Engi船のDefence、そしてBoardingにIntruder、あとゾルシールド張るやつ
むかつくったりゃありゃしない
拡張機能の話ならやっぱTitanium System Casingだろうな
訂正
Titanium System CasingじゃなくてRock Platingだ
Hullダメを確率でなくすやつ
クリスタルの自動反撃も敵が使ってると腹立つと思うぞ
リローダー3積みの敵とかリバースイオン2積みの敵が出たらやばい
>>698
時間内に別のチャージが終わる場合じゃない? マンティス船のでかい奴に波状乗り込みされて何度かクルー戦死したから
乗り込み転送全回復とバックアップDNAbankを追加で持っていたらきつそうかも
Backupがプレイヤーと同じ仕様だと全滅で勝利できんな
Rock船はRock Platingのおかげで撃沈させずに全滅狙いやすいから助かるけどなあ
Rock Platingの効果発動確率が
自船の場合10%、敵船の場合60%くらいに感じる時ある
ドアハックしたいから敵船もちゃんとドアシステム積んで?
レベル1でいいから
フラグシップに乗り込んだらドアで止まってシステム積んであるの思い出すことはよくある
Hacking自体にドアロック効果があるからDoorをハックしたいと思ったことないなー
ドアハックで機外に繋がるドアを開けっぱなしにしたいとか思ったけど
CPU船はそんなドア無いし、CPUもドア封鎖はするけど機外ドアを開けるとか言う外道な事してこないな
外部ドアがある船もあるけど、なんのためについてんのやらw
そらお前乗り降りすんのにいるやろうが
他にも人員イッパイん時にナメクジ来てヒューマン船外に放り出す時とか
ナメクジのくせに戦闘面で負い目無しって何気にすごいよな
外部ドアがない船でもイベントのテキストなんかで出入りする描写があることから、
プレイ画面で見えているのは戦闘体制時や宇宙空間で使うためのものだと思ってる
物資搬入出用のものもあるけど開閉に時間がかかるなどの要因で戦闘時には使えないとか
9人目の乗員が船に来て押し出されるようにクビになった船員って
どうなるんだろうと考えてみたけど怖くなったのでやめた
人間サイズのカマキリやナメクジと仲良くしろって言われると思うと
Human主義が起こってRevelが反乱するのも分かる気がする
マイコンされた味方とされてない敵がいるところにマイコン撃つと敵が食らうの納得できない…
ロッククリスタル無酸素のアイツはボーディングドローン的な戦い方出きる気がする
テレポなくても帰ってこれるみたいだし
fed砲を「結石砲www」とかネタにしてたら、
自分が尿結石になっちゃった……
fed cに乗ってきます
>>728
年末にそれはしんどいな。
痛くて我慢できなかったら敵船で散ってこい。
クローンの電源は入れとくから。 クローンベイで復活するときって死んだ時の記憶もあるのかな
だとしたらかなりのトラウマになりそう
それ怖い 結石Cのゾルタンとか死なせまくったのに
自殺志願者が載っているって書いてあったからいいのか…?
記憶つながってなくても怖い 本人は自分が未来に生き返ると思って死ぬけど
2人に増えただけで新しい自分は別人 それを知らないまま死に続けるって言うホラー
FTL世界のクローンは死んだときの記憶あるみたいよ。
脱出カプセル開けるか放り出すかってイベントで外れ引いてクルー殺された時に「クローンベイから出てきたクルーの瞳が復讐の炎に燃えています」って言ってたり、何のイベントか忘れたけど死んだときに「クルーが照れ臭そうにしながらクローンベイから出てきました」とか。
ゾルタン人て死んだら爆発するけどクローンベイで復活した時に
「さっきの俺の爆発見てくれた?敵を3人倒したんだぜ!」とか言うんか…
生真面目そうなゾルタンのイメージが爆弾魔に変わりそうw
宗教くさいイメージもあるし…
Kazaakさん仲間に出来るのか知らなんだ
今まで助けられるのに殺しまくってて罪悪感
あ、パイレーツだからいいか
>>740
命を犠牲に助けられたengiが感銘を受けているところにそのクルーが照れ臭そうにクローンベイから、だっけ?
あのイベントあまり外れ引かないからクローンベイ+外れを引くって意味ではレアだよね。 クローン再生後に経験値が少し下がるってことは多少記憶が失われるってことだわな
それはそれで恐い…
ウイルス感染したらスキルMAXになるからへーきへーき
Kazaaaaaak対策には、Mantis home行ったらまずメドベイをlv2にしてるな
Engi助けるかドローン取るか選ぶイベントでEngi救助選んでクルー死亡するとどや顔でクローンベイから出て来る描写もあったなあ
ファミマのレジ液晶の広告に親の顔より見たタイトル画面が現れて
びっくりした件。
WebmoneyとSteamのキャンペーン広告だそうな。
汚いぞRebelめファミマ行きたくなったじゃないか
┼ コンビニ行ってくる
;
;i
|l
. |.!
l !
. | |
. l. |
l ! -‐-
. ,.'⌒〃! ! -‐'
⌒ヽ ,. -‐! !、⌒ , '´
| | ⌒
⌒ヽ-┘└-'´
俺の住んでるとこセブンイレブンのセクターなんだよなあ
Rebelが地球侵略の足がかりにCM打ってきたか…
(見捨てられた鳥取)
※実際は人口当たりではコンビニ結構多いらしい
コンビニ行ってきたんだけど…見れなかった
レジの人に変な目で見られたくなくて粘れなかった
slugになって星雲に引きこもりたい
Shogun2とか日本から買えない作品が一番最初にあるじゃん
FTLの上司はブラックなヤツだなぁ
スパイ行為成功して逃げてきたんだから休ませてくれよ
何が次は単騎で敵軍に突入して大将首取ってこいだよ…
そりゃいきなり敵の旗艦倒せば勝てるよ!なんて言われたらなあ
それができたら苦労しないと言いたい上司の気持ちもわかってあげて
FTL上司「無理っていうのはね、嘘吐きの言葉なんですよ」
余人には見せられないデータを詰め込んだストレージが置いてあるんだよ
一番大切なはずのBASEでなんも支援受けられないのほんと腹立つ
金払うからせめてなんか買わせろ
baseには固定でshopあれば良かったのにね
easy→通常ショップ
normal→ライフ補給不可ショップ
hard→ショップなし
くらいのバランスならそんなにはゲームバランス破綻しないとおも
Rebelに質・量ともに圧倒的に負けてるFederationに期待すんな
旗艦倒しても倒す直前の周囲の状況からすると
あのまま敵方の圧倒的戦力で押し潰されて負ける気はするね…
彼らは大混乱に陥りFederationの勝利は確かなものになりました(一時的だけど)
なんて悲しすぎる結末はNG
Rebel旗艦は新開発の移動式長距離ビーコン搭載で、撃沈されると補給線が断たれてジリ貧とか
以前に妄想した気がする
Rebelに追い付かれたら巡洋艦クラスですらバカスカASB撃ってくるのにFederation Baseは丸裸なのかよ、と。。。
タイマン環境を作るだけで精一杯なんだろ。旗艦の護衛が居ないわけないんだから
ガンダム1stでもスターウォーズでもそうだったけど
デカい勢力の親玉だけ倒しても銀河の各地域で軍閥化するだけなので
一時的な勝利や平和の可能性はあるだろうな
水と安全がタダだなんて日本でしか通じないんだから、明らかに日本じゃない場所にあるbaseの安全はそれだけで価値があるってことだな
つべでファンが作っていたFTLアニメ映画だと、
旗艦を倒したらFederationの勝利になる理由がうまく味付けされていたな
フィクションだけど、旗艦のAIがラベルの黒幕だったっていう
ああAIになったら強化されるもんな、回避とか自動修復とか
乗組員倒されて追い詰められたから本性現したと考えれば確かに納得がいく……
そういえばFTLに似た某ヒャッハーゲームも最終戦はAI的なアレだったな……
ていうかRebel以外にAI船運用してる勢力ってあったっけ?
Engi「ドローン is No.1。AIなんかに任せておけるか」
Mantis「戦闘は自分の拳で闘ってこそだろうが」
Rockman「AI?ナニソレオイシイ?」
Slug「え、AIはテレパシー効かないから、き、嫌いなんだな」
一応全部の船は誘拐で無人化したままビーコン出戻りしたらAI化するんやで
FTLのメーカーの今開発してる「into the breach」ゲーム楽しみだなぁ
ロボットSLGみたいなゲーム
into the breach初めて知った面白そう
相変わらずグラがセンスいい
もしや敵船を毎回毎回スクラップに変えるのはAIに乗っ取られないようにしてるのか?
Into the Breachをウィッシュリストに突っ込んできた。発売が楽しみである
戦闘後にmantisが船を解体・回収作業してると思うと微笑ましいぜ
カマキリも宇宙服着るのかな?
酸素がないと体力ゲージ減る種族はみんな宇宙服着ないとダメだわな
>>794
敵船員を殲滅したらクルーを2グループに分けて2隻で航行していったほうが絶対強いもんなあ
燃料の問題はあるかもしれんが 宇宙でwifi飛ばして無人船を乗っ取る悪の帝国Rebel
未だにciv4を猿のようにやってる親父にFTL勧めたいんだけど
難易度EASYでドローン・ハッキング・テレポ辺りのちょい高度なモノを使わずに
なるべく簡単にクリアできる機体ってなんだろう
Federation Aは結石じゃない砲のLV上げとけば後はシールドとエンジン適当に強化してどうにかなりそうだから
Kestrel Aよりいいよね?
AE無しでその2つのどっちかだろうね
Federation Aなら最初から色々な種族が居るから面白いし
半年後、プレイ時間600時間越えの老船長になってそう
こういうのは往々にして余計な気使わずにポンと渡せばええんだよなw
Civの住人ならハマったらあっというまにステルスCハードまで持っていきそう
俺も無言ギフトに一票
変な勧誘じみたこと言うより効果ありそう
習うより慣れろなゲームだしなあ
詰まったところでそっと入れ知恵するべし
ceの翻訳始めたんだけど圧倒的な文章量を前に武器1/4で飽きそう
ローグライクは死んで覚えるゲームだし
俺は自力でどうしてもボスが倒せなかったので
クリアしてる動画を参考にしてあれこれやったなぁ(遠い目
>>813
ついにCEの翻訳に着手する人が現れたか! civ4からFTLへ流れるとか俺かな?
FTLが手軽過ぎて今はこっちばっかやってるわ
わかる、FTLの後にHOIやろうとするとゲーム開始直後の
設定項目の多さ目の当たりにしただけで疲れてしまう
でも以前はあれ普通にやってたんだよなぁ
ゾルBで開幕fire beam拾うとひたすら炙り焼きできて楽しい
でも武器更新しないと敵船のシールドが増える辺りでじり貧になって死ぬ
悲しい
ファイアとブリーチは使ってて爽快だからボム系以外はほぼ必ず拾ってるわ
イオンボムは割と強いぞ
スウォームよりかは価値がある
>>815
期待させておいて悪いんだがeventの文字量を見たら今まで誰も手を付けていなかった理由がわかってしまった
自動でgoogle翻訳にかけて修正をするようにしないと完成は厳しそう
旧バージョンをエキサイトに翻訳した人からやり方聞けないかな... スタンボムも結構使える
敵船の修理、消火妨害は基本だけど
自船のドアレベルを上げてシステムが無いところでスタン窒息させると
大量乗り込みにも対処出来たりする
敵のチェーンイオンめっちゃ強いじゃん!SHOPにあったら買って使おう!
↓
うーん…意外と…
他に合わせる必要が薄い分チェインレーザーよりいいかな
デッドスペースの主人公みたいな何でも出来るhumanを船員に雇いたいのですが
まず一人でできる量じゃない、日本語化mod作業所みたいなポータルが必要だと思う
みんなが少しずつ持ち寄って進んでけばモチベにもなる気がする
>>806
高齢者にもっと訴求してもいいと思うsteamは。
パチンコ浸りとか一日中地上波テレビ見てるよりは建設的なのに。 >>830
(圭)<フラグシップ?プラズマカッターで解体すれば良いのか? カマキリを踏みつけて粉砕するエンジニア(ヒューマン)とかヤダ…
スペックだけ見てHull Beam強くね?と思い試したが
敵船ってあんまり空き部屋無いのな
やっぱりHalberd Beamか
Hull Beamも別に弱い訳じゃないが
Hull Beamは2電力でチャージが速いから取り回しはいいよ
ハルバード×2とシールドハッキングのコンボなんて
ゲームバランス1段階下がるくらい凶悪
僕のArtillery Beamも凶悪です
でも年取って電力4から2くらいに落ちちゃったんだよなあ
ミニは非売品、HULLは値段の高さ、パイクはチャージの遅さ、ハルバードは非AEでの導入難度、グレイヴは高負荷と最速で撃たないとクロークと被る
欠点と言えばここらへんかねぇ
>>803ですが大量のレスありがとう。5年前のゲームなのに勢い凄いな…
親父は万年プロ皇子のへっぽこcivプレイヤーで
十数時間死に続けて学んでいってようやくボス撃破ってなる前に萎えそうなので
やっぱり事故の少ないFed A自分で出しておすすめしてみます
いつかはStealth Bの熱さとかで語り合いたいわ… 16秒チャージは正直遅くてなぁ、ゾルシにも2ダメージだし…ミニ除けばハルバが一番よ
hull→システム部屋を破壊しつつhullにもダメージが入る ダメージ期待値高め
チャージ時間も短いし欠点らしい欠点がない
mini→対電力パフォーマンス最強
halberd→照射中にシールド展開されても間に合う高性能
高ダメージで全ビーム中最も使いやすいと言っても過言じゃない主力武器
glaive→WPI+Flak2と合わせれば文字通り無敵
pike→長照射射程で離れたシステム部屋にもまとめてダメージが入る
ただしそれを加味してもhullダメージはminibeamとそこまで変わらないのが玉に瑕
antibioとfire除いたら一番微妙なのpikeじゃないか説があるわ
如何せんhullbeamに勝ってるところがなあ・・・AEあり限定だが
パイクの利点は値段の安さと照射速度ね
Hullは70でパイクは55だしな
なんでミニビームだけ発火するんだろうな
シールド無視する威力の御立派砲が発火するのはわかるが
一番微妙と思われるPikeでも余裕でスタメン張れる性能してるんだよな
必中+妨害無視はやっぱり偉大だわ
>>855
クロークさえあれば開始20秒で沈みます 確か敵の船体HP最大値が15だったと思うしハルバ2門+@でグレイブ2門瞬殺に似たようなことが出来るはず
>>859
グレイヴじゃないとフラグシップのゾルシを一発で消し飛ばせんからな
ドローンとレーザー考慮すれば幅は広がるけど
あとHULLはたぶん最大20 >>813です
申し訳ないがどなたか作業所を代わりに開いていただけないだろうか
今からやり方を調べてみるもののdriveはファイル共有すらしたことがなく、
Crowdinは今名前を調べたくらいの知識しかないもので... 買って数ヵ月
イージーでもラスボスに勝てなくて心が折れかかり、強いと言われているクリスタル船を出すのを目標にしたが
RockCまで出した今、イージーなら安定してクリアできるようになってしまった
ところで、Rockの火の中に乗り込んで倒す実績が乗り込まずに解除されたんだけどバグだったんだろうか
燃えてはいたんだけど…
FTLの動作おかしいなと思ったらwindows10アップデートでバグが発生してるっぽい
ベータ参加すれば解消されるけど日本語化MODは動かせないね...
Rockのあれは乗り込まなくても確か焼死させればOKだったはず
カマキリのバトルロワイヤルはマイコンで行けるとか、ゾルタンのリアクター無強化はイベントはノーカンとか、ちょいちょい抜け道はある印象
スラグの総員配置をテレポートなしで達成するのは無駄に手間がかかって楽しい
あれ?俺Win10 64bit で Fall Creators Update済みだけど
ここ2週間ほど漢字mod入りで普通にFTL遊べてたぞ(しかも録画しながら)
たまたまだろうか
win10同じく問題なし
アップデートの類は無駄に全部やってるはず
これから起こるんかな
クリスマス?何それFTLする
セール?買ったのは積んでFTLする
win10アップデート?FTLできなくなったら俺の年末年始はおしまいだ
FTL mouse jumping で検索するとバグの内容把握できると思います
win10民は気をつけて。。。
日本語が消えるのがネックだけどベータにすれば済む話
開発がまだ対応してるのがすげえ
>>874
そりゃこれから買う人間に喧嘩ふっかける事になっちゃうからな EngiAでflak Iとburst ll拾って安泰かと思ってたらラスボス戦で負けちゃった
AE版だとドローンすげー使いづらく感じるんだけどどういう運用するべきなのかな?
defenseとanti droneくらいしか旨味が感じられない
>>873
機械翻訳で流し読みしてみたが、フルスクリーンだと起こるのかもしれん
俺は録画するために窓モードでプレイしてたから助かったのかも >>876
HackingとFlakでシールド剥がしまくってビームドローン ビームを主軸にするなら武器枠でハルバード辺り積んだらよくねって感じあるけどビームドローンの方が強い?
初期システムでインストールされてる場合はともかく増設するときはシステム枠一つ潰してドローンコントロール入れる意味はやっぱり薄いのかな
ドローン系はシステム狙い撃てないからその時点でなぁ
Hullダメージ優先だったらそれこそHullレーザーでいいし・・・
正直defenceの為だけにドローンを使う意味はある
ミサイルほぼ無効はそれだけで強いし
クローク+武器ハックでミサイル完封できるとはいえ意外とそこまでそろわないしなあ
あとhullrepairで回復させてゴリ押しみたいな荒業もできるぞ
エンジ船のディフェンスドローン1は実にいい仕事をしてくれる。
エンジBとかいうゴミ船乗るのが嫌で船アンロックするために他の乗ってたらゾルタンCが同じぐらいやべー船で絶望した
ぼくはステルスAの旅に出た
コンバットmk1、2積みしとけば割と働く
ドローンが撃つ直前に斉射が一番効果的かな
ハッキング積んでドローンがシールド削ったときに起動するのもいい
ロック船でもなかなかよく働く。
ロックC+defence+テレポは楽しい。
エンジBやっとクリアできた…
武器とクルーの引きが良くて助かったわ
エンジBはファッキンヘビーイオンのせいで2段階ぐらい評価落としてる
これを普通のバーストUになるだけで凄い快適になるし
だが待って欲しい、他のどの船に任意でバースト2を付けられるとしてengiB以下になる船が有るだろうか?
残念ながら俺には心当たりが一つしかない
いや、EngiBは火器管制や電力をアップグレードしなくてもすぐに運用できる
しかもヘビーとのセットでだ
ほとんどの船より上だと俺は思うよ
入手難度を考えればFlakでもいい
ケストレルB
バースト2+ベーシック×2
初期装備でレーザー5発のやばいやつ
スラグA
バースト2+デュアルorSボム
やばい
ロックA
バースト2+アルテミス
ケスAと同じだがミサイル撃ち放題
ロックC
バースト2+ヘビークリスタル
ラニA
バースト2+スタナー
結局火器3以上で武器2個以上の船ならバースト2足すと酷いことになる
あとスラグCも地味だが鉄板構成
強化必要とはいえ初期装備でAdv.Flak+BurstIIになるラニBさん
これは一体私に何をさせようとしているんだ・・・(錯乱
バーストUは三門越えた辺りから武装スロットの圧迫するのと命中率の問題でバランスよく揃えたときより弱くなる気がする
道中はおつよい
むごい
バースト2が4門あるとクロークさえあればどうにでもなるなぁ…
残念なことにpre-ignitionはツモれなかったが
下手なレーザーも数撃ちゃ燃えるし4門一部屋に集中するとクルーが回復に移動する暇もなく溶けてむごい
やはり攻撃は最大の防御だったか()
バースト4門だとかWPIだとか確かに強い
だが作業になってあんまり楽しくない
ハッキングやマイコンを駆使しギリギリの武装で戦い進めていくのが好き
>>891
そんな代物をホイホイ積んでるセクター2あたりのザコ未満の
プレイヤー艦強くあれ。 >>899
言わなくてもわかるさ お前はSlugCの船長なんだろ? >>902
俺もだ
やっぱEngiB最高だよな!
elonaでいうカタツムリ観光客みたいでさ 真の最弱船は話題にすら上がらないfedCなんだよ!
fedCは平均以下だけど弱すぎるというわけでもなくひたすらに個性がないから話題に上がらないだけだよ
ヘビーイオンあんまり嫌わないであげて
engiBだとイオン1でも買えれば組み合わせてそれでハッキング無しでも
セクター5あたりまでは戦えたりするし
電力2で45スクラップだから繋ぎの武器として導入しやすいおかげで
他の船でもセクター2で購入してしばらく使っていくケースもあるし
ステルスC、FedC、EngiB、ZolCの船を設計したメーカーは潰れた方がいい
ゾルタンCの船をヒューマンが買ってしまうなんてこともあるかもしれない
ぞるたんCってぞるたんシールドあるしドローンシステムもあるしドローンもコンバットじゃなくて必中ビームだし
レベル2バッテリーあるしチャージイオンもそこそこ強いしぞるたん4人の電力あるし
強いほうじゃないですかね
ナメクジBも苦行感ハンパないわ
まだエンジBのが楽しいレベル
ゾルタンCはバッテリーが切れるまでの勝負
ゾルタンシールドあるとはいえビームドローンが武器システム狙ってくれないと結局破られてその頃にはバッテリー切れて痛い
人類が製造したであろうケストレル船シリーズの優秀さには驚くぜ
ケストレルの方がよっぽどフェデレーション最新鋭機に感じるわ
ケストレルはカラーリングがいまいち
BなんてRebel仕様にしやがって
戦闘艦の癖に派手なカラーリングしてる船は反省しなさい
SlugC、お前のことだぞ
【悲報】45スクラップで福袋買ったらヘビーイオンとFTLジャマーだった件
気付いたら財布と荷物ごと持っていかれるテレポーター付き
と、とてもいい物が、は入ってる福袋だよ(マイコン操作
マンティスは福袋というよりカプセルガチャのイメージ
何が入ってるかワクワクだね!
福袋(おたのしみポッド3個入り)
クローンのあるばしょでおとうさんとあけようね!
5ダメージの方だから福袋というよりロシアンルーレット
>>920
宇宙の闇の中に輝く黄色のカラーリング…
初期武装も圧倒的だし
やれるもんならやってみろという自信の表れだろう 敵として手ごわく、味方として頼もしい、船も強し!
slug最高じゃん 自分の船をslugだらけにしたい…
このスレ定期的にナメクジ湧く
Slugアゲ船長はSlugBというドン底から目をそらしてはいけないとグレート・アイも言う
スラグBは弱い弱くないよりも面白くねえ...
乗り込んでもあんま強くねえんだもん乗り込むしかないけど
ウィンターセールと冬休み効果で出撃してる艦長えらく多いな。
昨日の昼覗いたら1700人位プレイしてた。
フレは全員1,2時間で止めちゃってるんだよな
見た目が地味なのか?難易度か?
正直なところ4人乗り込みやO2火災でギタギタにされてやめない方がどうかしてると思う
なにくそとリトライしてもまた違うトラブルでボコボコだろうし
選ばれし者しか楽しめないと思われそうでどうにも勧めにくい
システムが独特で分かりにくいってのもある
俺も一度放置決め込んだけどふとプレイ動画見て把握してからハマったし
俺も最初すぐ諦めたけど忘れた頃に見たスレが楽しそうで改めて挑戦したら理解してきて気づいたら一日中やってた
今月からの新規だけど、最初の精神的挫折ポイントは乗り込みや火災より運ゲー成分だったよ
ポーズして考えれば(正解とは限らないけど)手が打てるから乗り込みとかはそこまで辛くなかった
クリアする為の手順を全て理解してる状態ですら
中々クリア出来ないからなコレw
プレイ動画から入ったから理不尽ポイントがあるのは知った上で購入した
お陰で挫折はしないけど結石砲は未だにクリアできぬ・・・
動画見て面白そうと思って買ったから普通に楽しめる
初見はラスボスに絶望するらしいけどその気分は味わなかったからそれはちょっと残念
まあ味わったところで自分なら攻略漁って終わりだけど
やったラスボス倒した!!
へ?ダイニケイタイ?ナニソレベルニハイリマス
と絶望したな…懐かしい
始めての第三で、発狂レーザーから撃沈された時は絶望した
俺は某教授の動画から知ったから「NORMALどころかEASYでも難しい」ってのを覚悟してたわ
ナメクジBが結局クリア出来なくてイージーにしてしまった
いつもノーマルでやってるとイージーがヌルゲーだな
イオンイントルーダとカミカゼ両方積んでる敵船に初めて遭遇した@normal 。
リペアも積んでるしどれだけドローン強化しているんだこのザコ。
第2セクターでシールド2枚とか第4セクターでシールド3枚の敵船が出てくると
話が違う!とキレそうになるね
まぁそういうオーバースペック系は大抵Slug船かLanius船なんだけど
ミニビームめちゃくちゃ便利だから店でも取り扱ってくれ
買うためなら50スクラップ出してもいいぞ
今年中にhardクリアしてやろうと思ったらまたしても第二形態のドローン大量召喚にやられた
シールドエンジン最大でも毎回即死喰らうからおかしいと思ってポーズして見てみたらhardの大量召喚ってほぼ全部コンバットなのか
そりゃシールドもたんわ…
クロークを装備してない場合
回避率40%後半がシールド3枚でも耐えきれる目安かなと個人的には思う
>>958
ドローンの種類はランダムだよ、ほとんどコンバットだったなら運が悪かったね
まあイージーノーマルと比べて数が増えてるから一気に持って行かれることはある
ボス戦では一番警戒してるわ ハック+ビーム構成なら第二が一番楽だけどノーストップ縛りとかでやるなら一番きついよなあ
クロークあったら一気に楽になるんだけどまずなかなか買えないっていう
ステルスBやっとクリアしたぜ
第1セクターが苦行すぎる
ちょっと質問なんですが、皆さんにとって一番強い(使いやすい)船はどれですか?
>>963
SlugAとかZolAとかKesBはよく使うかな やっとできた…最強船を持ってしてもあまりにも運ゲーすぎる
>>963
ラニウスBかクリスタルBかマンティスB 乗り込み大好き!
あと最近はステルスCをよく使う >>963
ゾルタンA、ステルスC
デザインだと海賊カラーのケストレルCも好き
だが結石砲オメーはダメだ >>963
SlugCがダントツ
初期搭載のハッキングのおかげで大抵の武器を使いこなせるのがいい
あと敵の使ってくるうざいマイコンを解除できるところとかドアが最初から強いところがイイ >>963
一発クリア強機体:マンティスB、クリスタルA,B、
数回でクリア強機体:ロックB,C、ステルスA、ゾルタンA
他の船はリトライが多くていい思い出がなかった… あ、あ、あ、あけましておめでとう…
こ、このぬるぬるする飲み物で乾杯をしよう
ダントツで使いやすいのがケストレルA、フェデレーションAだな
バースト2初期装備なのが強すぎる
セクター1は鼻ほじってても勝てるレベルだし
楽しいのはステルスA、マンティスBだな
初期エンジンレベルが高いからMISS連発が面白いしボーディングドローンといっしょに突撃するのが楽しすぎる
苦行なのはステルスBとナメクジB
ステルスBは装備整うまでに火器管制被弾したら爆沈必至だしナメクジBは早めにレーザー兵器手に入らないと詰む
>>974
せんちょう「誰か岩男呼んで来い!え?うちのクルーにいない?そんなぁ」 あけましておめでとう
友好のしるしに白く粘りつくレーションを丸のみにしよう
Federation<<あけましておめでとう!貴公の首は艦橋に吊るされるのがお似合いだ!>>
engi「祝福、新年Year::→New Year」
樹脂や金属でできたおせちのようなもの置いときますね
母星である地球が公転軌道を一周したイベントと考えたら
Human至上主義のRebelが一番盛大に祝ってそう
あけましておめでとう
この45スクラップの武器福袋を買わないか?
マンティス「あけましておめでとう。これお年玉代わりのマンティスポットです」
kazaaakさんの福袋当たった
このイベントを非乗り込み船で取るのは結構なギャンブルなんだけどうまく引き当てた感じ でもステルスAの組み合わせだとBurst2よりFlak1のほうが回転速くて有用だな
結局ミニビが12秒だし着弾合わせの煩雑さから解放されるのは利点かもしれない
敵のMantis船にFTLで逃げられた後、ジャンプ先を特定したとかで追撃するクエストが出た
こんなんあったんだね
それなりにやってるつもりだけど初めて見たからテンション上がった
Mantisセクターよく行くから結構出会うなそれ
逃がして次で降伏させたほうがいい武器もらえるんだけど
FTLチャージに慌ててついその場で撃沈しちゃんだ
逃げるマンティスはそのイベントのだけだから判別できるんだっけ
あれ、エンジが乗ってない奴か
逃げる兆候が出てきた時に相手がFTLゲージを貯める時間無しでジャンプするやつがそう
もちろんエンジンやパイロット破壊してたら相手も修理しないと逃げられないし待つのがだるいっていう
Mantis Bomberで尚且つ乗員が全員マンティスの奴だったっけ?
あれは乗員のスキルが高くてカマキリとは思えぬ修理速度なので驚く。
lud20200705104528ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1509101654/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FTL】 Faster Than Light 31船目 YouTube動画>1本 ->画像>33枚 」を見た人も見ています:
・【FTL】 Faster Than Light 41船目
・【FTL】 Faster Than Light 32船目
・【FTL】 Faster Than Light 35船目
・【FTL】 Faster Than Light 34船目
・【FTL】 Faster Than Light 36船目
・【FTL】 Faster Than Light 39船目
・【FTL】 Faster Than Light 38船目
・【FTL】 Faster Than Light 33船目
・【FTL】 Faster Than Light 37船目
・Faster Than Light 30船目
・【FTL】 Faster Than Light 27船目
・Faster Than Light 29船目
・【FTL】 Faster Than Light 42船目
・【FTL】 Faster Than Light 48船目
・【FTL】 Faster Than Light 46船目
・【FTL】 Faster Than Light 45船目
・【FTL】 Faster Than Light 22船目
・【FTL】 Faster Than Light 44船目
・【FTL】 Faster Than Light 40船目
・【FTL】 Faster Than Light 43船目
・【FTL】 Faster Than Light 47船目
・【FTL】 Faster Than Light 24船目
・【FTL】 Faster Than Light 50船目
・【FTL】 Faster Than Light 27船目 [無断転載禁止]
・マシュの新たなドレスがお披露目! 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」にて9月8日に新章が配信 [朝一から閉店までφ★]
・The Afghan Whigs / The Twilight Singers
・【ウル2】ウルトラストリートファイター2 The Final Challengers Part6【Ultra Street Fighter】
・Orbiter Space Flight Simulator Part.2
・【宇宙旅行】Orbiter Space Flight Simulator
・Planet Coaster (プラネットコースター) Part 6
・Planet Coaster (プラネットコースター) Part 5
・Planet Coaster (プラネットコースター) Part 7
・Intersteller RIFT 三隻目
・Battle Chasers: Nightwar part1
・Bloodstained: Ritual of the Night
・【PC】ENDER LILIES【Quietus of the Knights】
・[RCT] RollerCoaster Tycoon Part15
・ Warlock - Master of the Arcane 総合 Part2
・【PC】ENDER LILIES【Quietus of the Knights】 チャプター:4
・【PC】ENDER LILIES【Quietus of the Knights】 チャプター:3
・【PC】ENDER LILIES【Quietus of the Knights】 チャプター:2
・The Wild Eight 1日目
・Halcyon 6: Starbase Commander
・Planet Coaster (プラネットコースター) Part 3
・【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】
・【D&D】 Solasta: Crown of the Magister 【TRPG】
・Vantage Master 第13章
・Vantage Master 第14章
・【NWN】Neverwinter Nights -39-【SoU/HotU/NWN2】
・【NWN】Neverwinter Nights -41-【SoU/HotU/NWN2】
・【NWN】Neverwinter Nights -40-【SoU/HotU/NWN2】
・Planet Coaster (プラネットコースター) Part 2
・【遊園地】Planet Coaster 2&Planet Zoo【動物園】
・Monster Sanctuary 1体目
・【LoL】Teamfight Tactics Part2【TFT】
・【LoL】Teamfight Tactics Part4【TFT】
・【LoL】Teamfight Tactics Part3【TFT】
・【TFT】Teamfight Tactics Part8【LoL】
・【LoL】Teamfight Tactics Part5【TFT】
・【TFT】Teamfight Tactics Part9【LoL】
・【TFT】Teamfight Tactics Part26【LoL】
・【TFT】Teamfight Tactics Part23【LoL】
・【TFT】Teamfight Tactics Part20【LoL】
08:47:46 up 7 days, 9:51, 2 users, load average: 9.84, 11.12, 11.67
in 0.079730033874512 sec
@0.079730033874512@0b7 on 012022
|