良い>>1乙だ…
ところでカラスの眼なんだけども、これ薬草師使えばスコイア爆破マンみたいな使い方できるんかね 取りあえず次スレ立てなかったワッチョイ 91d9-0PGhとワッチョイ 53a6-20SAと誘導しないで埋めたワッチョイ 1367-Is4dはNGな
豪雨とのシナジーカードは果たして今回のパッチで追加されるのかどうか
凄い今更で恥ずかしいんだけどミルニルフのミルってなんでしょう?
デッキタイプは分かるんだけど名前の由来が分からなくてモヤモヤするんだよね
>>8
デッキをすり潰すからミルだろ
コーヒー豆砕くのミルって言うじゃろ 相手のデッキの全て引かせて中身を見てしまうことからミル(見る)と名付けられた
>>9
思いつく限り調べたんだけど挽くが語源でよかったのかありがとう 滑り込みでランク20いけた!
前シーズンもハラルド斧スケ使って、今回も最終的にハラルド斧スケに落ち着いてしまった
何気にヤルマールが良い動きをする
ランク20上がる寸前はイラつきながらも面白かったなぁ
21とか遠すぎて無理だがw
>>8
TCGの元祖であるMTGのデッキの一つがデッキを削って勝利するミルと呼ばれる種類のデッキで、
そのキーカードが石臼/Millstoneだから >>14
うわーーサンクス
こういう小話大好きだからありがたい バフ、ナーフ、ミル、メタ、OP、スペコン、圧縮、テンポ、とか当たり前のように専門用語が使われてて意味わからんよね。グウェント以外のカードゲーム知らんし、いまだによくわからんまま使ってる言葉もある
ヴァビョルンさん入れたらティボル殺害したり熊殺したりでなんだかんだ20点以上の働きしてくれるんだけど
この人実は強い?
最後の最後で痛いミスだったなぁ
シナジー気にしすぎたか
追加にエールと酒樽?あるけど効果同じなのかな流石におっさんは出ないと思うけど
>>20
マハカム祭りの時は毎2ターン相手の場の最弱ユニット捕食とかいう壊れ効果だったな メタリポート来てるけど勝率のバランスは良いな
8/15リーダーが勝率5割以上だし
しっかし公開フリンギラめちゃんこ増えてんな
クッソ当たるわ
フリンギラナーフ確定か
もうミルにあたったら蔵落としとこ
ほんとこれが一番の癌だわ
しばらく忙しくてやってなかったけど久々に再開しよ
フリンギラでティボルと禁衛の戦力値コピーすればいいの?
まだ見てないけどまた大会でミルぶち込んだやつがいるのか
その内アヴァが禁止になるんじゃなかろうか
最悪なのがミルで長考+パッドでカーソルせわしなく動かして悩みまくりの奴
密偵ニルフ増えたなw
大半が3rdまで火力が持たない奴ばかりだけど
>>35
ドラクエ(笑)
和ゴミの名前出すなよ
和ゴミなんざに興味あるのはおまえぐらいしかいないんだから 戦力値1のヴェネンダル師団の精鋭がまた嫌らしい効果になってそうで怖い
と言うか女トロールが持ってるの人間なのかよw
エール祭りの時は普通におたまか何かだと思ってたわ
>>37
1なら召喚系だろうな間違いなく
不忠ではなさそうだが旧低級魔道士の能力か、オードソックスにデッキから呼び出して来るタイプか... 大使か死者か刺客の配備アビリティ再発動みたいな効果だろ
ここはニルフ大好きだからな
ミルブランは従来のミル同様、圧縮控えて2R連取狙うと追い付いてこれないな
あと最初のモルブランでシルバーゴールドばっかりめくれると、スワースの打ちどころがなくて可愛そうな感じ
低級魔道士やヴェセミルと合わせられる強い錬金術がもっとほしいな
カラスの眼は相手がすべての列に並べてないとだしもう一声
現状低級魔道士の居場所なくて寂しい
>>44
ニルフは列移動が出来ないからカラスの目はなぁ
そもそも錬金カテでニルフとシナジーあるカードがないのから活躍のしようがない
余談だがgwentslamミルが居ないと中々楽しいな まあ大会って言っても親の顔より見たデッキでお互いにやり合うだけだからあんまり面白くない
ミルを相手にしていたはずなのに相手の方が先にデッキ切れを起こしてた
こっちのデッキ切れてないのにマグネ旅団連打してくれるとか意味分からんわ
>>49
ありがとう!ランクマで適当なデッキ回してくる! JJ連敗して初戦敗退かと思ったが意地みせてくれたから満足
スケの略奪者をタイムアップ破棄で復活カウント稼いで
場に出すってのはマナー違反なんだっけ?
なんかtubeの配信者がキャッキャいいながらこれやって
play of the monthに投稿してたんだけど
対戦ゲームのマナーって変なメールを送らないとか意図的に切断はしないとかだろ
戦略上の問題はバランスやルールの問題でマナー違反とは言わない
以前から言われてることだし、今も公式が動いてない時点で殆ど仕様みたいなもん
つまり意図的な遅延行為はルールに伴ってるからセーフだな
新カードのイラストでスープ?的な物に人の手が入っててキモチワルイ
マルチ対戦の種類少なすぎ
せめて同勢力対戦とか、ラウンド無し対戦とか
種類あるといいな
ミルにネッカーウォーリアーで無限増殖したら逆に手札差10枚くらいついて圧勝だったぞ
マジでクソ笑ったww
ザマァww
北方追加カードにカタパルトがあるけどもうブロンズ兵器は十分なんだよなぁ
無いのは一体に一撃ドーンな兵器かな
攻城塔使ってる人見たことねえw
やっとランク20達成したわ
アバターのためだけに頑張った
>>75
あるいは縦に攻撃するユニットかね
自由列増えたしこっちかな ランク100↓の枠欲しいけど150位くらいだから一度負けたら250以下もありえるのが不安だ
焦土とかイグニあったら君絶対負けるやんてくらい
なんも考えずにぽんぽこ出してくる奴の時に限って焦土こない悲しさ
4100台からどうにも脱出できない
勝率5割だとジリジリ下がるの厳しいね
ランクマ累計200戦程度ではむしがよすぎるのか
ランク20に上がれそうで上がれないのずっと繰り返してる
みんなどうやってあがるんや
>>83
はい
かしこまりました
すみませんでした ハラルド・ハウンズノートと不具のハラルド別人なのか
全盛期の頃だと思ってたが違ってた…
ランク4から19まで来れたから今シーズンは満足です
>>77
火薬技師とか新カードにも縦列攻撃あるやん ずっと4300代のまま変わんねぇ
ランク21は数百人しかいないだけあってきついわ
北方兵器だと強化バリスタをなんとかして欲しい
搭乗でもうちょい威力出るようにするとか
今3925で世界44000位だけど結構人増えてるな大体一万は増えてる
アジアはからっきしだが
北方兵器は数があるわりにバリスタと槌以外死んでるのがな〜
新しいカード追加したほうがゲームの見栄えは良いんだろうけど、
既存カードのリワークもしっかり並行してほしい
あとCDPRは敵陣のユニット移動を過小評価しすぎだろ
強化バリスタは搭乗員込みでも与えるダメージが貧弱だし、投石機は素出しだと雑魚すぎるのがね...
ランク上げはリセット直後にさっさと取り組むにかぎる
こんだけ妨害系増やすんならブーストもそれなりにでかくないと使ってらんない
そう考えるとフリンギラとかナーフ前の海賊長とか蘇生ドラガラとか適正なバランスなのかもしれない
っつっても3ダメになると乗員両サイドにいたら3*3ダメ+7戦力値で攻城団長で配備アビリティ再発動可能で強すぎますし
攻城団長の効果変えないと兵器自体の強さを見誤ると途端にブッ壊れ集団になる
考えてみれば13点の仕事って悪くはないはずだよな
なんでこんな使えない感が漂うんだろう
なんか横3に1ずつって兵器もあったよね
攻城塔以上に見ないから話題にも上がらんけど
>>102
凄い完全に存在を忘れていた
ランク上がってから一回も見た記憶がない
でも2ブーストの兵器が一番使えない北方兵器な希ガス
あれ入れるくらいなら強バリ入れる
同じくらいの点数ならブーストするより削る方が強いからな
フリンギラみたいに高戦力を生かせるカードがあればいいんだが 強化バリスタは少し過小評価だと思うけど投石機の方は本当にゴミ
なんか馬鹿にされてるけど強化バリスタ普通に使われてるよな?
兵器だと槌は確定でバリスタと強化バリスタが選択のイメージなんだが
バリスタが有能すぎるから3×1の投石機がで
る幕はないわな
投石機も搭乗員そろえば15点にはなるが、3点だと除去はできないし敵には中途半端なダメージしか与えられないしで駄目だわ
>>102
元々1列にアーマー無視で2ダメ(搭乗で+1)だったんだぜあれ… 強化攻城塔は極たまにヘンセルトで展開してくるのを見かける
強化バリスタは6点のリーチがあるし破城槌より状況選ばないからな
破城槌が選ばれてたのはアーマー時代に搭乗持ちがいなくてもダメージ出せる可能性あったからで
前提条件が厳しくなった今では言うほど強化バリスタとの差はないと思う
兵器はテコ入れしないとダメなカード多いなゴミ多すぎ
モンスターに限らず展開しがちなデッキにはバリスタの方が刺さりまくるからバリスタの方が選ばれてるんじゃね
俺も破城鎚より強化バリスタだな
展開次第で破城鎚の2発目撃てなかったりするし
ブーストやダメージ状態のユニットのベース値確認機能はよ
比較しずらいけど、満月や過剰摂取の10〜12点を他カードとのシナジー込みで
超えられるかがブロンズの採用ボーダーラインじゃないか
強化バリスタは最大13点、最小9点だから丁度分水嶺に立っているユニットだと思う
北方兵器デッキだとマリガン事故が痛すぎて安定しないんだよなぁ
バリスタの満額ダメージを決めるとおっほっほっほ〜 元気だ( ^ω^)ってなる
なぜこのゲームは先攻という悲しいシステムを生み出してしまったのか・・・
やっと20まで行けたー
北方アーマー死んでるとか言われてるけどここまでならこれたよ
パワー勝負では負けないからいけるね
2R連取も狙える
こちらはスケ海賊長で20到達。
前シーズンは400戦以上してもいけなかったが
今回は200戦手前で到達出来て嬉しい。
デッキによっては先行もそうだけど密偵ドロー引けるかも結構勝率変わるよな
特に破棄スケモンスター相手
先行側に10点か下手したら20点くらいあげても互角になる気がする
先行っていうだけでそのくらい不利になる
今日煽動者でドワーフの散兵量産するスコイアによく当たったんだけど誰か有名人がデッキ公開した?
シーズン途中から初めてランク16で勝率79パーセントって中々頑張ったわ
先行側は最初に出すカードに3点ブーストってどうかな
追加されるスケのハラルドって気が狂ってたじーさんか
効果が何になるのかまったくわからん
1Rに先行がマイナス1枚で負けた時と、マイナス2枚で勝った時に
手札の1枚を密偵ドローに変えてもいいとかかな
まあこれもいろいろ問題あるからダメだろうけど
>>130
その辺のランクまでは上がるの早いし無双できるんだけど
4000辺りからなかなか進まん。勝率も6割まで落ちた。
野獣ダゴンにサラ入れてるけど、こいつだけじゃ
手札事故リカバーなかなかおっつかんなー >>120
hivekingって人がredditに投稿してる
おとりや召喚陣で大量にCA確保するデッキらしい パスされたとき後攻は二枚出しが許されるってのがなあ
要求される打点が先攻後攻で差がありすぎる
後攻でボッチリング出すだけで超有利だわ
先攻手札ー1で2R後攻12点持ちスタート
即パスもできんし12点ひっくり返すように粘らないといけない
もう継戦がホント必須よね
後攻はハンド差つくりやすいのがね
点数の問題じゃない
ハースストーンは先行の場合、手札一枚多く
持てるんじゃなかったけ
やった事ないけど
試しにドラウグ使ってみたらドラウガーのせいで相手の衛生兵が事故ってワロタw
衛生兵の名前が出るたびに北方のかニルフのか混乱する
点数追い越しあいのシーソーゲームでも後攻は先にパスしても1枚+、先攻が先にパスすると手札差無しだもんな
>>140
調べたら逆だった
ハースストーンの場合、後攻のが不利だから
後攻に手札一枚多くするらしい
じゃあこのゲームも後攻に一枚多くするべきだっ! 先攻に点を与える→点数の問題じゃない
先攻にカード一枚与える→先攻が後攻になるだけ
この二点で八方塞がり感あるんだよな、どうするのかな
ゲーム進行そのものに大手術(に伴うバランス大幅見直し)レベルの問題かもしれない
だから後攻は先にパスする場合パスした後1枚出すようにすれば良いんだって
まぁ年末のアプデでまた大きく仕様変更があるらしいからその時にメスを入れるかもしれない
とりあえずもっとカード増やして
ワイルドハント使ってても勝てるのが大抵イリス2回決まった時だけで後はジリ貧ばかり
もうワイルドハントデッキじゃなくてイリスデッキなんじゃないかなこれ…
先行後攻自体はどうでも良い 先行後攻の選び方がおかしい
8連先行もあれば8連後攻もある 片方が数字選び片方が低いか高いかを選ぶオーディム式にしろ
どうせロクな解決策なんか無いんだし
現状250以下ボーダー付近
一敗でもしたらランキング250以下まったなし
ランキング100以上ボーダーは今の点数+50点程度
狙いたいけどリスキーだなぁ
枠の左上にドラゴンつけたいんや
いっそのことカード選択を両者同時にして、効果発動を先手・後手に分けよう
ターン毎に先手後手を入れ替えれば今程の不公平感は出まい
試合時間も短縮出来るしコンボも発動させやすいしで別ゲーになってしまうが
あーあ
これで1.2ラウンド目にゴールド使えなくなった
3ラウンド目にゴールドぶっかけ合う昔の環境に逆戻りでーすw
こちらは先週に再開して
移動天候スコでランク7から18に
勝率8割ってところ
感想はホント運ゲーだなと
転生能力変わった時にこういうカード出るって予想されてたな
>>158
そこら辺のランクはデッキ構築しっかりすれば適当にやってても勝てるだろ カジュアルで大剣デッキで遊んでたら相手ニルフなのにヤルマール出てきたんだが
勢力縛りってカジュアルだとなくなったの?まじびっくりした
>>154
これディストラ使いまわすくらいしか微妙じゃない?
転生は自デッキのシナジーを最大に活かせる強力ゴールドを使いまわせるっていうメリットがあるけど
相手依存なのはどうもね 僕もカジュアルでやってたら相手エレディンなのにいきなりタゴン出てきました!
驚いてスクショは撮り忘れました!
公開したカードにバフできるのにダメ通らないないのはおかしくないか
配備前でも公開リスクにして欲しいわ
あー生成ならメタカードとしても微妙だな
ルゴスやセリスなんかが墓地に落ちてても他勢力だと使い所がないわな
>>168
公開デッキがそれ使ってきて手札破壊と化しかねなさそうなんですがそれは 密偵エムヒル使ったら普通にランク21になったわ
ナウジカ旅団とヨアキム握って短期決戦するだけで勝てるから笑う
>>154
勅令・転生へのメタカードって感じがする
その二つより事故は少ないだろ、多分だが。 密偵ニルフは勝ちパターンが三つくらいあるよな
弓兵で相手を焼け野原にして
メノで相手の切り札潰して
ヨアキムで一気に火力だす
さらにイリスとか入れてるとまだまだ増える
入れるかどうか難しいな
今の環境なら腐る事は無さそうだけど
密偵1ラウンド目はブロンズだけ(あとはシラクくらい)で押し切れる位にはカードパワー強いからな
ゴールド枠が余ってるなら入れて見てもいいけど効果が不確かなカードはなぁ
環境次第かなぁ
使える使えないより、単純に効果がつまらない
どんなゴールド持った相手が来るか分からないんだからただの博打にしかならん
相手がゴールド引けなかったり3Rに連打されたりするだけでも腐りかねないとか博打要素満載だな
実際アグレイもつまらんだろ
このゲームは既にコイントスゲーなんだからこれ以上お願いカード増やしてどうすんだよ
上にも書いてる人いるけど不忠ゴールドは確実に使いまわせるから実際の運用はそういう使い方するんだろうな
レソ二連発とか
北方ニルフは高性能な金いっぱいあるなかでレソやディクストラ二回投げるためだけにこれいれるかって言ったらいれないだろうな
スケに性能いい金密偵あるならいれるけど
ニルフ相手に1〜2Rでゴールド使わず1R取るって辛すぎ
銀がカカシやドリファくらいでしか使いまわせないのに金の使いまわしカードが大量にあるのは違和感あるな
何でフレディだけ抜かれる時青の補正かかってるんだ?
そもそも使いまわしカード増やすと壊れが一個混ざるだけでそれを出し続けるだけになるってわからないのかね?
調整失敗のダメージが大きくなるだけだと思うんだが
諜報員と二重スパイは除くって書いてあんだろ、文盲ども
>>193
銀の使いまわしのほうが大量にあるでしょ召喚陣とか >>198
スパイにはブーストが載らないだけで、コピー自体はできるぞ >>198
ブースト対象が二重スパイ、諜報員除くだけじゃないのか文盲 世話人でイリス使い回すの勘弁して
25点2回も出されると追いつけない
2回発動してもニルフには普通に追いつかれるからビビるわ
追いつかれる所か妨害しないと普通に追い越してくるし
GAMEKINGなんて名前が名前負けしてないやつ始めてみたって思ってる
swimはデッキ構築力はあるけどプレイングはイマイチだもんな
先攻後攻問題は先送りでいいからとりあえず密偵ドローカードなくしてくれ
密偵ドロー無くされると余計先行がキツくなると思うんだが
継戦、遺言とか1R目に出された時の対処法が2R目も無理矢理殴り合うしか無くなる
>>146
だからいってるでしょー
後攻が先行の手を見てからパスできるのがアカンからターンの最初に双方パスするかしないかだけ同時に提示させるべきって >>154
またゴールド墓荒らしが始まるのか・・・ 生成だから墓荒らしって程でもないんじゃないか
文面見る限り、ゴールドスペシャルも生成可能っぽいから金天候もコピれそう
モンスターの新カード
自分の墓地ユニット1体を捕食して捕食ブーストを得る代わりに、その同名カード1枚をプレイ
フラヤの真似事が出来るようになる?
クリンフリッドの斥候とかワイルドハントの航海士の方が近いかな
圧縮になる点で
捕食は事故率多いからスリザード追加で結構変わるかもしれんね
北方の新カードのカタパルトって、既に投石機って名前のカードがあってダブってるな・・・
現在投石機のオリジナルネームはTrebuchetって言って元はフランス語らしい
ややこしいから固定式カタパルトと移動式カタパルトって名前にまとめて欲しい
世界100位ボーダーいくつくらいよ
2連敗もすりゃ250位までみえて胃がキリキリするんだが
トレビュシェットとカタパルトは日本だと投石機なんて一緒くたにされるけど厳密には違うから素直にトレビュシェットって訳しとけばよかったんだけどな
衛生兵とかブロンズ墓地荒らしユニットも生成にすればいいんじゃね?
そうすれば現状のテンプレ破棄スケ以外も日の目を見そう
カジュアルで補食使ってると割と強いよねこれ
リーダー見えざるものにする意味はないけど
後攻ゲー改善されるまで引退かなぁ
後攻で勝っても実力で勝った気がしないし
先攻で負けるとただただストレスが溜まる
ライブ配信明日だっけ?
追加も楽しみだけど新モードの方が気になるね
サブアカのランク14だけど、この辺のランクマで思いつきデッキでやってるの楽しい
小心者のせいか、ガチデッキでやると緊張してしまうわ
マジ先行なんとかしなダメだわ
前のロングシップ型破棄とかなら先行でもよかったけど今の環境先行不利すぎる
>>227
そこまで言うなら後攻勝率100%目指してやればいいじゃん
先攻でも5割以上目指せれば全体勝率7割以上取れるわけだし
ま、こんなこと言っても意味無いだろうけど 改めて処理が難解だなこのゲーム
封印されても手札に戻れば解除、でも墓地に行っても封印されたまま
でも墓地から復活させたら解除、基準がわからん
ダメージも手札や墓地やデッキに戻せば回復するけどセリットで1になったやつはデッキに戻しても1のまま
個別に暗記するしかないのが面倒だな、なにか明快な基準あるかね
>>232
封印はその処理
後者はダメージとベース値変更の違い >>233
いやセリットはベース戦力値とは書いてないぞ
記憶では戦力値1は赤く表示されてたし 3rdお互い1枚だと先攻きついね
相手が雷激でこちらがブロンズ6だったけど
これこちらが後攻だと雷激が腐るからな
それで同点ならまだいいけど相手が継戦4持ちだったから負けたわw
>>234
配備:敵ユニット1体に5ダメージを与えるか、対戦相手の手札にある公開されているユニット1体の戦力値を1に変える。
変える、だからベース値変更なんじゃねと思ってたが赤表示されてんのか… 前環境でジョニーとシリダッシュで相手のゴールドをコピって遊んでいたが
対象がランダムとは言え、とてもまともに使えるような時はなかったぞ。
生成するのを選択が出来ても相手が使ってくれないと腐るし
密偵ゴールド使いまわすくらいしかろくな使い道はないだろ。
>>236
そもそも戦力値を1に変えるって表記がルールの枠外な気がするな
ダメージなのかベースダウンなのかは明記して欲しいな 「戦力を変える」はサブリナもそうだが、
これもダメージ状態扱いだな。
「ベース戦力」と書かれてなかったら、
ダメージかブーストになる。
使ってみないとわからないカードは結構ある
使者からでた重装弓兵が使者の分もダメージ与えたり、かと思えば使者破壊しちゃうとその分ダメージ与えられなくなったり
自分が列移動されてもダメ
相手に列移動されてもダメ
単純に4ダメージ以上受けてもダメ
霜や干ばつラインだと(自分が対象だと)発動前に死ぬ
そもそもフィニッシャー以外に出せない、1R2Rは確実に腐る
発動まで2ターンかかるからフィニッシャーとしても潰されやすい
まぁ効果は強力だけどね
霜の仕様が変更されて俺のエレディンがお亡くなりになってから離れてたんだけど、今の環境エレディン使えるレベルにはなってる?
>>246
昨日大会で優勝した人のデッキの1つがエレディンだったよ >>247
てことはまた大きな仕様変更があったんだな
よければそのデッキのレシピ貼ってくれない? >>241
ちょうど今遭遇した例なんだけど、こっちにどーもおじさん出てて、向こうが熊出してカンビ置いてきたけど、先にブーストかかったせいでカンビ死なず相手投了
しかし召還陣でウダルリック2回使って無理やり手札差作るタイプだったから、それがなかったらどうすることもできなかったわ あ、すまん
効果発動の順番とかもやってみないとわからんよね、ってこと
イリスをピーターでベースダウンすると消滅だからか遺言発動しないのも相手にやられて初めて知った
カウント持ち増やしてカウント進める系もあったらいいな
お亡くなりも何も天候の変更でモンスターオワタだのカランシール葬式だの全て大嘘だったような
1R先攻はコイントス後にもう一回マリガンさせるというのはどうか
先攻だと出すものが無くて困る時もあるし
確かに先攻問題はムカつくな
初心者の頃はそんなの気にせず遊んでたけど
ランク上がるにつれて理不尽になってきた
先攻はマリガン多くする案よく出るけどそんなレベルじゃ後攻有利は変わらんだろう
もういっそ試験的に先攻に戦力10くらいあげてみたらどうか
先攻手札一枚多く交換とか根本的な先攻不利の問題何もわかっとらんやんな
戦力増やされても逆に足枷になる場合もあるから微妙だな
ひとまずマリガン回数増やすのが良いと思うが
天候弱いという風評→晴天減る→天候が活躍する、のループだしな
天候自体は弱体化で昔みたいに素刺しの出し得とかは減ったけど、
それ以外で天候と組み合わせて強いのになったり、天候自体が+αになったりとかあるし
>>256
10点を軽く言うが何の下準備無しに一手でその点数を超えられるブロンズってあんまりないぞ エレディンは金天候流行ってた頃は死んでたぞ
晴天の仕様ちょっと変わって金天候減って晴天も減ったらまた息吹き返した
正に>>262の言う通り >>263
じゃあ8点くらいかな
それで先攻が有利な状況が生まれたとしても
今の後攻が絶対有利の状態よりひどくなりようがない そうはいっても露骨に戦力付与とかも調整難しそうだし
チェスや将棋は先手有利だけど特に補填ないからな
結局不満を和らげる程度の対策になるならマリガンさせるくらいしか
先攻で勝った時のレートを増やして、負けた時のレートを小さくしてくれれば良いよ
カジュアルでやってる時は勝ち負けに目くじら立てることもないし
ローカルにはそれでいいかも知れないけど競技シーンを視野に入れると不十分になってしまうのがね
先攻、マルチのモード少ないんだから、
テストモードと称して色々と試せばいいのにな
まぁターン制だと絶対先行か後攻どちらかは有利になるからな
追加カードリークされてるの数えたら20枚以上あるな
今回も30枚くらいか?
6枚目の霜でしかない
他に霜貼れるのが来たら間違いなくリストラ
点数で差をつけるのはないかなぁ
点数つけたら先攻即パスで天候などが流行ると思うよ。
対策カードあるかないかの運ゲー度が加速するはず。
それ先攻の不利が後攻の不利に置き換わるだけじゃないかなっていう案をけっこう見かける辺りこのゲームの構造問題は根深い
同時にカードを出すようにするために全面的に作り直すしかない
じゃんけんシステムでも搭載して先行後攻決められるようにするだけで不公平感はマシになるだろ
有利不利なのは変わらんから一時しのぎにしかならんが
コイントスと何が変わるのそれ
無駄に時間かかるだけじゃん
先行はみんな不利だから気にするな
お前だけじゃない
じゃんけんとか数字比べとか提案してるやつなに考えてるの?
システムに決められてイラつくか別の決め方でメンタル慰めるかって話じゃない?
そんなんで解決するようなら苦労はないけど
ジャンケンとコイントスとの違いなんて無いし何の慰めにもならん
>>284
表示されたカードが欲しいなら画像をクリック
いらないなら下のボタンを押して選択を終了すると別のカードが来る >>284
「選択を終了」とかいう意味不明な日本語がもう一回ドロー、
「カードを選択する」だったかが最初のカードを貰う ありがとう。引き直したのに2回連続で同じカードだったのはたまたまか
1Rに後攻が先にパスしたときは先攻1枚ドローでいいだろ
「選択を終了」だとここでドロー止めてこのカード取るって意味だと思うよな
最初に使った時は面食らった。何でテキスト直さないのかな
年末調整まで先攻不利のままってのがホント痛い
システム変えたらカードバランスもガラッと変わるだろうからこういうのは早めに何とかした方が結果的に手間も少なくて済むのにな
1rd目なら先攻でダメージをもらいたくなければ
密偵ぶん投げればいいだろ
運営「後攻に回りたきゃ密偵ドロー(シルバー枠+相手に戦力12付与)投げればいいじゃん」
先行で投げても投げ返される事多いし意味無いんだよな
だったら先攻になったら即パスすればいいだろw
1rdの先攻後攻なんてプレイングでどうにでもなるよ
1R目の先行後攻の取り合いにすら文句言うってのは
いつでも自分が有利な状況でゲームさせろってことか?
先行やらなきゃいけない時と継戦絡めた2R目のハンド差調整を覚えろよ
それを強いられること自体がね……
継戦使うハードルも勢力によって格差でかいし
飽きたと思って新しいデッキ作ってみても最初は面白いんだが2日で飽きるな
カード追加も月一にしてほしいわ二ヶ月は長過ぎる
>>304
ヨーロッパ時間で21時だから日本時間だと朝5時丁度かな〜 トリカブトみたいな、手の出しようのないのは嫌だなー
swim最近おふざけデッキみたいなのでやってたけどくそつまらなかったな
疑似アリーナモードで作った即席デッキとかじゃなくて?
>>290
森の精霊とかモルブランとか1手目超高打点デッキが流行りそうだな
後攻が諦めてパスしたら手札差ついちゃうんだし 次はどこがぶっ壊れになることやら
本命はモンスターだろうけど
見た感じ次のメタはスコイアになりそう
今のブリーンとほぼ遜色ないブロンズ追加されるしカラスの眼とかもスコイアのためにあるみたいなカード
ハブカーでバフすると
ハブカー6点 剣士7点 ダメージ7点 の合計20打点で
ブロンズ2枚の打点としては標準的な気もするけどな
殆どのブロンズを除去圏内に持っていけるのが厄介だな
スペスコのイスリン→クエンで守護者をバフするついでに予見者じゃなく剣士を対象にするの流行りそう
バリア付きのユニット除去出来る12打点カード・・・
場に置き続ける事で効果を発揮するユニットにとっては天敵になりそうだね
準備が必要とは言えだけど
高ダメージ叩き出しつつそこそこの戦力値残せる時点で絶対強いわ
まあ出揃ってから色々試せばいいよ
始まる前から言ってても仕方ない
駆け込みランク間に合ってよかったわ
無理だと思ったがバカみたいに連勝できた
近接に斧兵置いてるのに除去もせずに近接にドワーフを大量設置しまくるのは何か意図があるんかね
7点+ダメ7点って今のイオルヴェス並みだよな
インフレここに極まれりって感じ
たまにいるよ
ドワのみ近接スカッグスとサエセンテを最後に出す人
つまらないからすぐ降りるけど
クエンとハヴカーでブロンズ2枚が9打点+9点ダメージになるのか
9点ダメージは余剰になりそうだけどぶっちゃけクエンの6打点6点ダメージシールド付きでも十分な位
もうすぐランクマッチ終わるみたいだけどカード追加のタイミングって未発表?
>>324
遭遇したドワのほとんどが同じ戦い方してるのよ
ハラルド斧兵見かけたら近接やめればいいのにひたすら近接に出してるもんだから何とも言えんかったぜ 今日の29時に生放送あるしいつもの感じだとまた明日の夜じゃないかな
>>327
レベルが100で近接賊徒にバフするだけのデッキに当たったらBoだと思ってるt 前と同じならラダーリセットで一旦ラダー閉鎖
アップデートとともにラダー再開かね
デトラフやらアンナさん新リーダーは11月中には厳しいかな
>>329
あぁなんかBOTで自動戦闘してるのいるんだっけか
納得したありがとう 1Rをフランチェスカからゲリラ兵と剣士にクエン、密売人、士官、支援、剣士、トルヴィエル等で取り
3Rをアード、シヴェイ、雹嵐、仕上げに罠師
強そう
話題にも上がらない北方
まぁ約束されたディクストラ二連発あるしまたトップに返り咲く可能性もあるか
ハヴカーからの剣士って、錬金術師からのスコーピオンより総打点は低いね
ディクストラ連打の一回目にどうしても運任せになるのがね
専用の構築にしないといかんけど北方でディクストラを安定させるのは難しい
W刺青隊(斥候も)とテメリア歩兵で大圧縮かけながら戦力値稼げるからそれで1R2R目終わったら他に使った主要カードをネネッケから戻してお願いディクストラ
というのを先月嫌という程見たし使ってた
スペシャル戻せなくなるわシャニステニス弱体化するわで全く見なくなったけど
ディクストラ強いのは分かるが金枠1つ潰して使い回す程かな
単体で仕事するユニット少ない気がするけど
>>337
一枚だったけど二枚に強化されるの?
他のカードと勘違いしてないよね >>333
さすがに準備の時間込みで1R取るのは厳しいと思うが お、本当だ シーズン報酬貰えた
これ貯まってる鉱石とシーズン報酬だけで新カードある程度揃っちゃいそうだな…
イオルヴェスアバター解禁マーク無かったから焦ったが普通に開放されてた
報酬きたね
シリアバターゲット
樽は新カード来てから開ける予定
アバター課金で増えたら普通に買うんだけど
酔っぱらい以外でまともなのないのか
>>345
ゲリラ兵にクエンで+2、先鋒マリガン分のブーストもあるから何とかなりそうだけど
確かにテンポ悪いかなぁ 密偵サックガードみたいな全部引けて高打点みたいなのはもうやめろ
運の要素を極限まで省いた安定ムーブがクソ強いとかほんとつまらん
もしアップデートが近日中になるならプロラダー大会は新カードで戦うのかな
現環境の試合はいい加減見飽きたからそれでもいいけど
先攻5連続とかクソすぎ
先攻引いたら次は絶対に後攻引くようにしろよ・・・
ミル放置+ミル少しでもバフされるような調整orカード追加されたらさすがにドラクエに移住しちゃいそう
>>357
ドラクエ開始から一定期間に貰える報酬の所でゴールドで貰えるパックの数見て察した
一応やるつもりではあるが ミルミル言う人いるがそんなに当たらなくね?
まして強いミルや意図的な遅延みたいなのってかなり少ないと思うんだけど
アバターのタウントボイスは複数から選んでセットできるようにしてほしい
>>351
ほんとこれ
プロラダーのMMR見てもニルフが頭二つ以上抜けてるのが分かる マグネ使いと当たるとボーナスタイムだと思ってる理由は勝っても負けても非常に楽しいから
シャニトロロ、ダンバナーが流行ってた時は相手250コチラ400近く出て多分相手も笑ってたと思う
ただ自分では使いたくないが
>>364
あれと当たって負けても楽しいって言えるのは素直に人生楽しんでる勝ち組だよ
俺は初対面で勝ったけどランクではもうやりたくないって感想しかなかったわ 自傷はほんと点数の伸びは素晴らしいな
自陣の全列に豪雨とか晴れたら最高なんだが
プロラダーのMMR的にはニルフ抜けてなくてね?
むしろ使ってないランカーも多いじゃん
そもそも特定勢力が頭2つも抜けるような仕組みになってないじゃん
twitchで配信してるようなガチ勢はすごいな
カジュアルでもアホみたいに回してやがる
同じデッキでも20/25なら引いたカードの違いで多様性が生まれるけど、25/25は使うカードが完全に同じになる
簡易に25枚引ききれるうえに強いデッキ作らせるとか開発はマジでアホだね
とりあえず使者に破壊とか付けるしかない
ぶっちゃけ圧縮ブロンズは癌
重装弓兵1ターンで消せないとエムヒルシラク使者使者ヴィゴヴァロ使者重装弓兵シラク回収!みたいな事される時は何とも言えない気持ちになる
ドロー13
使者3
衛生兵3
シラク1
エムヒル1
レインファーン1
ヨアキム1
カンタレラ1
カヒルかヴィルジフォルツで1
これで25か
初手のキープと衛生兵の枚数、衛生兵とシラクの使い方で変わってくるし、使者連打したあげく有効牌引けないこともよく見るけどね
昔はシラクなかったけど、ジョンとゴーレムで容易に25行けてた
>>371
テンプレだと衛生兵3枚は入れないね
相手の墓地にユニットない状態で使者を使えなくなるから ティボルはブロンズのみじゃなくてデッキの1番上からにして
スレチだけど
先ほど発表された「ゴーストオブ対馬」っていう
日本を舞台にしたオープンワールドゲームが滅茶苦茶面白そう
>>232
変化した戦力値はデッキに戻しても元に戻らない、で良いんじゃないかな
ミネルヴァで+3されたのをマリガンしてから
フランチェスカで手札覗くと、緑数値のままだし 相手より手札が少ないと強化されるカードを増やしたら先攻不利解消されるんじゃないかな
アヴァラックセージ現環境の破棄スケとかにくっそ有用だよなぁ
>>389
シルバーどれもコピーされても良いし
ゴールドもセリス、ルゴス、コーラル等どれも良くね? >>386
前回はゴールドの追加があんまり無かったからな ここまで見てまたニルフ、スケリッジ優遇にしか見えないw
これはダゴン死んだかな
>>390
なるほど
でもセリスはミラー戦じゃないと蘇生カウント進められないから有用性無くない? >>395
あれ?相手のをコピーだっけ?自分のデッキにあるゴールドorシルバーをコピーかと思った 蘇生ナーフ入ってたね
しかし各勢力リーダー2人追加って情報は何だったのか。。
>>396
相手のデッキからコピーだったよ
かなり不安定そう リーダー追加とシングルモードは年末までにするんじゃない?
次のシーズン1ヶ月だからそれで今回追加カード等のバランス見て年末追加なんだろうね
>>398
公式のミスだと思う
噂通り新勢力にトゥサンが来るならアンナがリーダーになるのはおかしいし
ニルフのリーダーだとしてもアンナをチョイスするのは違和感しかない スケのロングシップ1点ナーフされてるけど
海賊長のときも思ったけど破棄スケ以外のスケ嫌いなのか?
死んでもなお徹底的に叩かれてるけど
>>403
新勢力はトゥサンじゃないし、アンナはニルフのリーダーで確定
公式が明言してる >>405
すまんありがとう
トゥサン期待してたのになあ イオルヴェスやっぱり1Rで引けなかったらほぼ意味ないから微妙か
デッキも含むなら良かったけど手札のエルフ+1ブーストじゃ厳しい
>>406
ほんとだ
事故ったときや焦土には弱くなるけど結構強化されたか redditのスレで「ロングシップはブランウォリアーみたいに配備時に一回効果発動するようにしたら?」っていう書き込みに
運営が「面白いね」ってコメント付けてたからそれを反映したんかな
マハカムのエール ブロンズ スペシャル
それぞれの列のランダムの味方に4ブースト
マンドレイク シルバー スペシャル
回復&6ベースアップ or 初期化&6ベースダウン を選択
期限切れのエール シルバー スペシャル
不潔なエールに変化し、相手の手札に移動し公開される
不潔なエール シルバー スペシャル
対戦相手はデッキの一番上にあるゴールドかシルバーカードをドローする
手札にある場合、3ターン後にこのカードは消滅し、手札内のランダムなカードを破棄する
民兵隊長 シルバー 戦力8
両サイドに戦力1の牛を2体づつ生成
アヴァラック:賢者 ゴールド 戦力2
対戦相手のデッキ内にあるゴールドorシルバーユニットをランダムで生成する
祖先のエール ゴールド 戦力4
このユニットが置かれている間配備列にバフ効果発生
毎ターン、同列にあるランダムなユニット1体に3ブースト
配備:6アーマーを得る
ヴァージェンの女トロール シルバー 戦力8
デッキ内にあるブロンズ遺言ユニットを捕食し(ブースト無し)、遺言効果を発動させる
ヴェネンダルの精鋭 ブロンズ 戦力1
公開されているユニットの戦力をコピーし、そのカードの戦力を1にセットする
スペシャルカードを選ぶと9ブースト
大型弩砲ヘルゲ シルバー 戦力8
公開されると全ての敵ユニットに1ダメージ
もしくは対面の列の全ての敵ユニットに1ダメージ (公開&配備で両方発動できるのか、選択制なのかちょっとわからなかった)
カタパルト ブロンズ 戦力6
対面の列の最強&最弱ユニットに2ダメージづつ与える
乗員:ダメージを1づつ増やす
スモールマーシュのロンヴィッド シルバー 戦力10
破壊か破棄される度、ベース値を1にセットしランダムな列に復活する
搭乗1を持つ
ハットリ シルバー 戦力3
ブロンズかシルバーのスコイアユニットを復活させる(但しこのカードの戦力値を下回る、もしくは同値のユニット限定)
ヘイマイ一族の戦巫女 ブロンズ 戦力2
兵器or兵士の味方ユニットに1ダメージを与え、デッキからこのカードの同名ユニットをプレイする
ゲディニースの女神官 ブロンズ 戦力8
配置列から天候を取り除き、味方2体を同列に移動させる
ハラルド・ハウンズノート シルバー 戦力6
ウィルフレッドをこのカードの左側に、ウィルヘルムを右側に、ウィルマーを対面の列に生成する
ウィルフレッド シルバー 戦力1
遺言:ランダムな味方に3ベースアップを与える
ウィルヘルム シルバー 戦力1
遺言:対面の列の全ての敵に1ダメージ
ウィルマー シルバー 戦力1
報復:対戦相手はランダムなブロンズ呪縛ユニットをデッキからプレイする
ヴァネンダルの精鋭って相手のカード対象だったらぶっこわれじゃん
これは女神官さんがなかなか有能そう
大剣と船のカバー要員かな
既存カードの変更
ハーピィ
自分のターンに野獣タグのついたカードが破壊されるとデッキからハーピィをプレイ
晴天
天候下のダメージを受けたユニットへのバフが2に
蘇生
復活出来るカードがスケリッジ限定に
ブリーン
このユニットの戦力値分のダメージを敵に与える
それが破壊された場合、手札とデッキにあるドリアード&アンバッシュのタグのついたカード全てに1ブースト
(アンバッシュ=モレン・トルヴィエル・工作員)
イオルヴェス
敵に7ダメージ 破壊された場合手札の全てのエルフに1ブースト
強化攻城塔
手札に兵器ユニットがある場合 から、配備するだけで2ブーストに変更
グール
自分の墓地のシルバーユニットを捕食できるように
軽量ロングシップ
配備で右側のユニットに1ダメージを与え、同時に2ベースアップ の効果が追加
ガレットのレソ
戦力が12に
蘇生メタのアグレイ使えなくなって逆に強化だろ
グレミスト使いまわせばいいし
ニルフは何かナーフ無いのかね
公開強化、ミル変化なしでランクマのみならニルフ使ってりゃ良いみたいな感じだが・・
ダゴンがこれでやっと沈むのか
晴天も2バフになったし
クッソやばそうなカードがちらほらあって不安しかない
マリガンスコイア楽しみにしてたけど
公開ニルフの新カードがOP過ぎて終わっとるw
スケリッジに待望の列晴らしブロンズか
一つだけ持ってない勢力があるの気持ち悪かったから嬉しい
あとニルフのヴェネンダルの精鋭クソやばくね
それのせいでもうスコイアの剣士なんて終わってるからな・・w
これセリット不要になるだろ
セリットも調整はいるんかね
8のブロンズ狙うだけで実質15スイングとか大丈夫なのかこれ
9点を対象にすれば17点ムーブ
10点なら19点
対戦相手の〜 の表記が無いからカンタレラを対象にして1点の爆アドドロー密偵を作り出すことも出来るのか
ドラガラ継戦は無理になってもグレミスト使い回しで十分点数出るよね
ヴェネンダルはさすがに間違いだろう
不潔なエールがなかなか面白そうだが使われたらたまったもんじゃないな
不潔なエールは発動前にラウンド終わらせてデッキに戻したり、
マリガンできるカードorエルミオンとかで廃棄してしまえば1アドだからなぁ
スケは回復もあるし復活系で使い回せるようになるから
別に晴天無くても良いと思うがね
あと先行後攻問題に早くメス入れていった方がいいだろう
年末の修正1発で解決するわけもない
他でもある問題だしβ終わってからもちまちま調整していく方針なのかもしれんが
そしてさらっとアダ王女のイラスト公開されてるのね
ストリガに変身できるのか、それとも別枠扱いか
晴天よりも遂に味方の移動を手にしたことが大きい。一人ぼっちになった斧兵くんを集結させるんだ
ストリガのイラストはもうあるみたいだね
期限切れのエールの使いどころが思いつかんな
マリガン系やられたときのリスクが高すぎる
ヘルゲは公開してから配備すると全体ダメージになるってことだろう
公開しただけじゃ効果なし
公開してない場合は対面列だけ除いた2列全てに1ダメかな
カタパルト弱いなあ・・・・
搭乗居なきゃ強化できないのに対面列限定とか使い勝手悪すぎ
よく見てないからいい加減なこと言うけど
ブースト合戦が激しいから全体的に兵器を強化した感じなのか?
ロングシップ超絶強化されてるなw
ハラルドは鬱陶しそうでいい天候はもう死刑宣告だろこれ
ヴェネンダルは修正入るだろうね
今の説明のままだと相手のゴールドでもいけてしまう
自分の使ってるデッキが新カードとも調整ともまったく関係なくて寂しいわ
まあ今回は一ヶ月後にまたなんかやるらしいから耐えられそうだが
ハーピーの効果はラウンド跨ぐのかな?
跨がないならほぼ産廃だが
スケリッジ以外は使い方がよく分からないカードが多いな
>>456
自ターン限定だからラウンドは
またがないだろう。
自ターン捕食1回で召喚できるから、
見えざる者で適当な野獣食えば
それこそ1ターンで3枚圧縮も可能だぞ。 処理がどうなるかまだ分からないけどラウンド跨ぐ時に
ウィルヘルムとウィルマーが残ってると継戦みたいになるかな
>>448
サンクス
ニルフのナーフはなし?
フリンギラや重装弓兵はさすがに修正はいると思ってたが 上にも書いてる人いたけど、確か前回も生放送が全てでは無かった気がするからもしかしたら変更あるかも?
ウィルマーって使うためには相手にバフしてもらうか自分でバフする必要あるのか
>>462
報復ってダメージがトリガーだから1ダメ与えて破壊されても効果発動するんじゃないっけ? >>463
生き残った場合じゃなかった?
受賞牛にわざわざ遺言が付いてるわけだし >>457
1Rでそこまでもつれれば強いんだろうけどね
まず野獣3体出すのが大変だし、森の精霊か新カードの民兵隊長から激震って手段もあるけど激震は卵と相性悪いし ヴェネンダル、セリットの上位互換だけじゃなくてシンシアの上位互換的な面もあるね
昔シンシアで公開させたカードをセリットで1にするとかやってたし、それがほぼ1枚でできてしまう
シルバー2枚分の仕事がブロンズでできるのはあり得ないからなんか違うとこがあるんだろう
あとセリットと共にシンシアも能力変更あるかもね
なんとなく密偵やミルのシンシアゴーレム1枚差しは意図されてない気がしてた
>>464
>報復 このユニットがダメージをうけ、かつ破壊されなかった場合、アビリティを実行する。
本当だ
受賞牛使ったこと無いから知らなかった
ありがとう つかヴェネンダルってカンタレラに使えばカンタレラが戦力たったの1でドロー出来る極悪カードに変わるんですがそれは
公開禿オンラインになるのか
読み放棄の公開は弱いぐらいでちょうどいいのに
イオルヴェスつえええ!
この性能でようやく、イオルヴェスに続けー!と言いたくなるカードになったな
カードが追加されれば複雑化するけど
前回の追加で使われることなく眠ってるカードもあるわけでw
パッチはいつだろ
早くナーフ補填紙稼ぎとタル空けやりたいぞ
女トロールでロットフィーンドの効果使えばけっこう仕事しそうだな
サイクロプスの影がさらに薄くなりそうだけど
ヴェネンダルくっそつよいってか公開流行って欲しくない
金のエールが毎ターン3点ブーストで、ターンに限りのあるプリシラとは・・
while on a row って、他の天候で上書きできる訳でもないんだろう?
前回パッチで北方がナーフされてから、何かメタ極端に変わった?
目立ったOPとかありますか?
スケの晴天ユニット強すぎん?
斧兵とも相性良すぎるし2体移動とか捕鯨と切り裂きで爆アドじゃん
結構修正するカードが来るんじゃね?
バフしたりナーフしたりはこの前もやったし
カードゲームこれしか知らんけど
どのゲームも新カード出るたびインフレが激しいものなの?
>>484
どこも似たような感じかな
目新しさがないと普通にそのパッチスルーする人も多いから、過激な調整がどこも最近多い気がする 課金ゲーは大体そう
今の環境より弱いの出したって誰もガチャしようとしないからな
インフレを続けて環境がめちゃくちゃになってきたら全体を一旦下げて、また現環境より強い新カードを出すってのが王道パターン
>>484
デジタルに限らずTCGでも同じ感じだよ
向こうはテキスト修正がしにくい代わりに禁止制限で調整してくる βで追加カード少なくて既存のカードもルールもコロコロ変わってるから
他と比べられるような状況ではない
ただカードに関しては多少がんばれば課金の必要ないからねこのゲーム
その点ではガチャしないと不公平どうこうってのほとんど無いから良いんじゃないかな
それにあんまり暴れだしたら前回のスコイアみたいに二週間かそこらでスピード修正くるべ
公開強化されてるけど、流行るほど強くなるかな?
既存の多くの公開ユニットとシナジーもないし、公開できるカードが手札に来ないとゴミという問題も解決しないような
まだインフレ度で言えばこれは可愛いものだけどな他のは過去カードが完全に紙切れになる
しかしグウェントが特異なのは旧カードを強化するとこなんだよな
他のTCGはみんながもう持ってるカード強化しても金にならんから
死んでる弱カードは死んだまま放置するものだけど
グウェントは効果そのものを変えてでも旧カードをテコ入れしてくれる、これは本当に他じゃ見られないこと
イオルヴェスもようやくネタカードから脱却できそうだしな
ヴァビョさんはそのままっぽいが
味方限定でも二体移動はやりすぎだな
一体で良いだろうに
>>492
運営がちゃんとしてる証かも
バランス取ろうと必死感が伝わる
調整センスはあまりない気がするけど ハースストーンだって正規版まではカードを全く別物にしたりしてたが
そういうことできるのも今だけだろう
カード強化は「それ砕いたから紙片よこせ」ってなるからな
β終わったらあんまりやらなくなりそう
スケは天候ユニットいらんやろ
スケに天候ユニットとかもう無敵すぎる
>>494
二体っていうのは自傷の弱点補う為に設計されたんだろう
自傷の時代きたな 自傷今まで完全に死んでたからなぁこの新カードで安定しそうではある
スケで2体移動できると海イノシシの陣形を組み直しやすくなるね
いやいやいやいや
これヴェネンダル頭おかしいだろ
自分のブロンズ限定だよな?そうだと言ってくれ
このテキストのままだったらそうなる
変わるかもしれない
スケに列天候回復出すなら
スコイアと北方に墓荒らし出せよ
北方にも相手の列移動ユニット出せよ
あとスコイア以外の勢力にもデッキから特定タグ付きユニットコピー出来るのを出せよ
ヴェネンダル言うほどか?
カンタレラとのコンボは強力だけど、公開のパワーじゃラウンド取っていくのは厳しいのは変わりないだろ
弩砲はこれ大量展開してブーストドバドバする相手には有効かね
ただマンゴネルと同じく親の仇の如く除去されそうだね
>>510
相手のカード選べるならどんだけ狂ってるか理解出来ないってマジ? 不忠ドローユニットはいかなる効果も受けんようせえと何回もワシいっとるじゃろ
やべぇな(他人事) 一応ブロンズ限定だとしたらモルブランでゴールドとシルバーしかめくれないとかあるけどね
文面は壊れだけど、案外猛威をふるわない可能性もある
めくれてる相手のカードって1R5枚、2R2枚、3R0枚ってとこだよ
自分の密偵ドローに使うだけでとんでもないことになる
>>513
それで困るの手札で肥すスコイアくらいじゃん
モンスも召喚カード追加されるし、密偵なら精鋭パクってゲラルド潰せば勝ち筋なくなるだろ >>518
手札のユニットの戦力値1にされるのが頭おかしいってマジで理解出来てない?
え、冗談じゃなくて本気で言ってる? 環境始まって見ないとわからんなこれ……
とりあえず、モンスターの新カードで色々回してみたい
公開今まで一番弱かったから、今回くらいトップメタでも許せちゃいそう
でもこれセリットと同じでクエン使われたらゴミなんだろう
スペスコには確定負けだろしどうだろうな
>>518
観測手はベース値ブーストだからゲラルトにダメージ入れても関係ない
>>522
公開ならスペスコには当然スワース使うだろ
でもスコイア剣士にクエン張るのは必須になるかもね ニルフのシルバーで戦力値1にするユニットいなかったっけ?
あれ?イオルヴェスって手札だけじゃなく全てに有効なの?
Handって手札のことかと思ってたんだが
>>525
in your Hand だから手札だけブーストが正しいな Trebuchetはそのままトレブュシェットに変更するってよ
このスレでも指摘してる奴いたけど、その通りになったな
イオルヴェスは一応エスケルより優先する意味が出来たのか
ヴァビョルンはどうするんでしょうか
次のシーズン1ヶ月って明言されたから今日来るでしょ
ハロウィン中でプロラダー終了後。9時くらいだと思うけどどうだろう。
前回のアプデは放送してから二日だかそんくらいだったっけか?
もし今日来たらまた北方諸国からデッキいじり直すぜ
今日の10時シーズン開始予定なんだからそれより前に来るのでは。
そういや北方は殆ど追加なくないか
まだ未発表なのかな
新カード配信も同時刻だったらロスになるな
樽と鉱石含めれば100超えてるからこれ面倒w
次回追加されるカード一部イラストだけあったけどアダ女王くるのか
剣士採用だとイオルヴェス入れる枠はないな
サスキア、シヴェイ、イスリン、アイセングリム
イスリン抜いてクエン引ける保険に自然の贈り物入れるか
シヴェイかアイセングリム抜くか・・無いよなぁ
本間さんのツイッターよると次のシーズンは2ヶ月で、次の次から1ヶ月になるらしい
>>546
なんで俺が我慢しないとだめなんだ
悪いことやってるやつの方が謝るべきだろ 一ヶ月スパンは短い気もするが……
シーズン報酬は流石に半減しそう
>>547
スッップさんごめんなさいやで!🙇
マジですまンゴ!!🙋 樽も紙片も石も使えない
カード追加はいつなんだよはよしろ
>>548
簡単にランク20いけるマッチシステムで2ヶ月は長い
1ヶ月はタイトだけど45日とかに出来ないので許容 このゲーム、ランク戦なかったら
やる事なくて糞じゃないっすか
皆シコシコとシングルの糞AIと対戦してんの?
>>554
ウィッチャー2でデスモルドがオーケスの死体にかけてた カジュアルなんてデイリー報酬を消化するところだろ
糞プレイでパスさせて1R取ったら即抜けとか普通にあるところでまともなゲームなんて期待できんぞ
カジュアルとかいうヌル風呂に浸かってたら
カードが腐っちまうわ
男ならランク戦のみ真剣勝負だぜ
オードリンってアバターにもなってるくせに
ウィッチャー3の中じゃポンター川手前の難民キャンプの掲示板にしか名前が出てこねえんだが
過去作には登場したのか?
即抜けは確かにあるけど10回やって1回くらいの頻度やで
言うほどひどい環境でもない
スモールマーシュのロンヴィッドはどう使ったもんかな
除去されない搭乗要員と考えるべきなんだろうけどシルバー使うほどかなあ
>>564
ウィッチャー3に実物出てきてるよ
不潔のエールって単体でカード化する必要あるの?
アプデ直後だとカードの効果勘違いしてこれをデッキに組み込む馬鹿が出そう
カード化するってことはシルバーをお互いに生成したり相手に押し付けるカードが追加されるのかな
>>568
ランダム列だからねえ
縮小術か封印の的には最適だろうけど 不潔なエールは流石に期限切れの生成カード扱いでしかないのでは
こんなもん樽から出たらブチ切れるわ
ドMプレイヤーは不潔入れてプレイするんかな
今のところこれ入れるメリットないよな
>>564
確か2で酔っぱらって行方不明になったオードリンを探すサブクエがあった
オードリーン where are you ってのが耳に残ってる 不潔なエールは相手に手札一枚与えると言う理解でいいの?
自陣にデメリットしかないな
ニュートラル新カードはネタ要素満載だね
期限切れの(?)エールとかはカジュアルで遊ぶと楽しそう
ニルフ新カードはブロンズ版セリットか
スコ剣士といいインフラ祭りだな
そりゃ期限切れのエールから生成されるカードなんだからそうだろ
不潔なエールは相手の手札に入るんだからカード引かされるのはこっち側でしょ
手札から除去したかったら破棄かマリガンしてくださいねってこと
期限切れのエールは相手に打たせても手札交換でしかないのがキツいね
手札から処理されるリスク背負ってまでうちたくない
破棄やマリガン、蛙やシーヒルの餌にされると相手の手札増やすだけという
とんでもないカードだし
カエルシーヒルなんて見ないしマリガンは使い切るであろう3ラウンド目後半に撃てばいいしそもそも手札から破棄出来るカードの少なさを知ってて言ってるんだろうか
1.2ラウンド目に使おうとしてるお馬鹿さんは知らん 会話にもならん
シーヒルなんてスペスコも使わないし
移動、マリガンでも入れる枠なんて無い
3R後半ていっても3ターンかかるし使いづらいな
しかもうまくいっても銀1枚使って金か銀引けますよってどうなの
そんならまともな銀もう1枚入れるかな
流行れば対策は容易だし、カンビみたいなマイナー奇襲カードだな
1Rを無理して取りに行ってシリオクヴィストスパイ召喚陣で強引に手札差取り返すタイプのデッキは既に存在してるんだし
そこに加えるなら結構強力なオプションに見えるな
>>576
時限爆弾みたいなもんだな。
手札が増えるが
3ターン以内に使わないと
手札一枚道づれに爆発する。
即パスしてマリガンで
デッキに戻して対応できるが
第一ラウンド負けたあとにやられると
相当やりにくいな。 カンビみたいなマイナーっていうけど次の環境カンビ使いやすくなってるよな
呪縛カンビデッキ流行りそうだわ
腐ったエールに関しては色々出来そうで強い弱いってよかおもしろそうだ
>>585
配信で茶番してたり個人的に好感はもてる。けどホントに実装されるのか >>583
マイナス面だけあげて本質を見ないひとなんだから仕方ないよ。森の精霊やシャニはモレンで即死の糞カードみたいな理論で困るね >>588
でも道連れにしたところで枚数差は変わらんからね
使われたら面倒なカードだけど天敵多いしガチデッキには組み込みづらいかなぁ 不潔なエールみたいなファンデッキや地雷向けカードはもっとあってもいいと思う
>>555
アプデと一緒に..って可能性もあるのかな 案の定ヴェネンダルがどうしようもないカードで草も生えない
公開ニルフとスコイアだらけになりそう
ついに俺たちのイォルヴェスが蜂蜜を塗りたくりシュパーレイしてブローデアースする時代が来るアヴァイサス
ヴェネンダルがグヴェンネルに見えて仕方ねえよ
愛剣にしてた奴、いっぱいおるやろ?
ブリーンの倒せたらドリアードと伏兵ブーストって微妙よな
アヴァイサスって人間との和平などアヴァイサスだという気持ちがとても良く伝わってくるいい言葉だと思う
スッップさんやぞ!🙋
スッップさんアヴァイサスやで!🙌
フォーラム民によると1.1GBのパッチきたらしいぞ 俺も後で確認しよう
途中で止まるなぁw
twitchで外人の樽開けでも見よう・・
補填それだけッテマジカ
そんじゃ今回開けすぎない方がいいのか?
疫病の絵柄変わってるな どっちにせよ出番は無いだろうけど
正直バカバカ樽割るより作った方がいいぞこれほとんど旧カードしか出ない
ほとんどシルバーとかだしなゴールドもクセあるし
マジで新カード出にくかったな
前のシーズンの時は新カードでまくりだったのに
どうせコモン大量追加!なんて事は無いんだろうし今開けようが二ヶ月後開けようが変わらんと思うぞ
カード砕くのは補填数少ない今はやめといた方がいいけど
30樽でレジェンドなし!
新カードでめぼしいの女トロールのみw
さーて紙片で変えるか
やっぱり壊れかよ
公開だらけの糞環境だけは勘弁してくれ
開封終わったけど大分偏るな
疫病とどーもおじさんを嫌という程見たわ
イベントでブルクサの絵柄あるって事は次の新リーダー追加のタイミングで実装かね
スペスコからアバイサスして公開を主力にする決心がついた
ゴールドだろうがシルバーだろうが公開してるの1に出来るってありえん
スペスコぐらいしか公開ニルフに勝てないんじゃないかこれ・・
カードゲームとしてまったく面白くない公開を強化するわクソゲーにしかならないアヴァラック使い回しは放置するわ、何考えてんだこの会社は・・・
ニルフ相手に後攻引いたら敗け濃厚ってくらい糞カードじゃねぇか
スケリッジも地味に強化されてるし今シーズンは自傷使おうかな
運営はシルバーのセリットとブロンズのヴェネンダルの効果比較して何も疑問に思わなかったのか
調整がどんどん投げやりになっていくな
ヴェネンダルは修正濃厚だろうし、ダブったらヴェネンダルだけ砕かないでおいたほうがいいかもね
もうswimにでもテストプレイしてもらえばいいのに
族長のハラルド出したら狂戦士の賊徒3ベースアップになるから呪縛デッキには良いね
おいw
新しいアバターのゲラルト(霊薬中毒)って何だこれw
密偵もナーフくらってないしあのラインで調整していくのかな
ニルフばっか強化されてる気はするけど
スモールマーシュのロンヴィットって誰かと思ったらビルベリー様のあいつか
こいつ好きだったわ
カンタレラに使ってカンタレラの戦力を1にしつつ11を出すこともできるんだね
祖先のエールって列移動で何度でも効果発動されるんだな
なんで錬金術師の枚数が倍になってんだよ。馬鹿なの?
もう開き直ってスコイアも修正前のマリガンスコイアや激震ゴーレムにしろや
公開に対抗するならこれくらい強化しろ
公開が別ゲーになった
錬金術師が2枚になったのもやりすぎ
もはやリーダーモルブランの必要すらない
先月「次パッチで公開が化けたらいいねウフフ」
現在「」
ボンハートでカンタレラ公開して、観測手ブーストした後に1にしてドローとかクソゲーすぎる
マンティコアに並ばれたゲラルトも用済みだわ
公開と何度か当たったがそうでもなかったぞ
カンタレラ1だけはひどすぎるが
ホント意味不明な調整しかしてないな
マンティコアを強化する時、そういやゴールドに本家の主人公が居なかったっけって思わないのか
この糞ゲが1週間続くとかさすがにドラクエに移行したくなるからさっさと修正してくれよ・・
観測手はベース戦力値見るからカンタレラ1にしてからでも11点ブースト乗る
クエンかけとくと戦力1にするの1回防げるね
スペスコか
イベントってもしかして原作のエピソードだったりする?
25樽あけてゴールド1枚
ダンディリオン
ハットリが出たから良しとするかな
「彼が打つ剣に匹敵するのは団子だけ」にはワロタ
ヴェネンダル狂ってるな マードローメ使ってもダウンされた戦力値分はディスアドだしどうしたもんか
…素直に弱体化待とう
錬金術師も大概だろこれ
ヴァティエールもカヒルなくてもヴーヒスと三枚積みで10枚は公開できるんだぞ
ボンハートでカンタレラチラチラして精鋭で1にした後に投げたい
過去のパッチの中ではワーストレベルでアホなカードだわこれ
もうね早速3戦連続ヴェネンですよ
まだ慣れてない今だから勝負になってるけど手順確立したら何もできねえなこりゃ
何気にレソ12点になったからレソ公開して観測手育てたのをレソに食わせてレインファーンフリンギラとかやったらやばくね?
よっしゃレジスアバターゲットしたわ
まだランクマやってないけど錬金術師まで強化されたのか
ナーフされるまで放置するかな
カンタレラ1点ムーブ、10点以上のカード公開されたらゴールドだろうがほぼ確定ベッカーの邪鏡
これ運営誰も気付かなかったの?
>>702
公開に当たってレソ1点にされても密偵で使えるしね 当たり前に修正されるだろうけど
こんなもんを考案してテストプレイもまともにやってんのか知らんけど誰もダメ出ししなかったのかってとこがヤバすぎる
アバターのゲラルト(霊薬中毒)欲しすぎるw
流石にそこまで時間かけれんから無理だが
不忠のドローカードただでさえニルフに有利な仕様だったのに
このゲームで手札差がいかに大事かって何で運営わかんないの?
全ての不忠ドローカードはいかなる効果も受けないって仕様に何でしない?
かと言ってヴェネンダルnerfしたらしたでまたミルもどきしか生き残れなそうだし難しいわな
早速ヴェネンダルの公開に当たったけど勝てたわ
新しい大砲も使ってきたけどあれはどうなんだろうw
けどプレイングが成熟してくるとつらいかもな
グール4 ゴールド以外捕食
カタカン5 ゴールド以外捕食
はぁ 無能調整ばっかり
ヴァネンダルの影に隠れそうだけど、ヘイマイ一族の戦巫女も破滅付けないと不味いんじゃないかコレ
公開の新カードブッ壊れだろこれ密偵ドローが実質爆アドになるじゃん
まあカンタレラと二枚公開は即修正くるだろうな
これぐらいちょっとプレイしとけばぶっ壊れなのわかりそうだが
不遇な中、公開をずっと使ってきたけど、こんなの望んでなかった
相手のゴールド以外を1枚1にするくらいが妥当
セリットはゴールドにも効くから住み分けできる
樽32開けたけどゴールドなしw
ヴァネンダルで急激にしらけた感があるから
残った樽は山崎なみに寝かせるかな・・
5樽くらい開けたけどこれアプデしてないと新カードでないやつ?
1のドローカードはアホくさい
調整来るまではニルフとはやらん
このレジスは欲望を抑え切れてないのか分からんけども喋れる状態なのにやたらと凶暴だな
吸血鬼イベの熟練1つ目クリアした人、ヒント教えてくれ
ヴェネンダルみたいなカード追加するならセリットは普通大幅変更か強化するだろ
たいして変わってないってことはセリットに比べると1にしてコピーするから戦力値が安定しないし公開してるカードないと腐るからゴミ!
セリットは戦力値固定だし、公開してるカード無くてもダメージ与えれるからヴェネンダルの強化版!って認識なんだろな運営は
密偵を1にして投げるとか考えてなさそう
流石にこの環境は酷すぎる
ヴリヘッド士官と同じく早急に修正してほしい
こういうやばいだろって言われまくって本当にやばいまま実装されるのすき(他人事)
士官ナーフ前のマリガンデッキとか今の公開ニルフに比べりゃかわいいもんだったな
ヴァンダネルって公開さえすれば片っ端から相手の手札の点数取れるってこと?
やばない?
やっぱり最近ゴールドの出渋いよな
50近く割って一枚しか出なかったし
メタが固まるまで待とうぜ
カウンターメタもそのうち出てくるから、今が一番楽しいわけで
蘇生スケリッジ結構強いぞ
2点の兵士か兵器よぶ女を10点にする動きが強い
手札の点数が全体的に低いから比較的に公開にも戦える
>>737
口輪もトリカブトも貯めてた樽で出てちゅまん…
フリンギラと旧カタカンは何故か2枚ずつ出てしまったが イベントの詰め将棋糞つまんねーな
いちいち独自の能力覚えたり糞だるすぎ
今後もこんな感じなんだろうしシングルもこんなのいれてくるんだろうな
はぁ グウェント担当はウィッチャーの新作を開発担当できない無能が集まってるんだろうな…
やっぱゴールドの出が渋いような気がするよな
むしろ前回まではパッチ後に出やすい気すらしたけど、今回は60樽で3枚だった
しかも3枚の中から選べたのは1回だけだった
ヘイマイは今までと対策自体は変わらんからなあ
ヴェネンダルは対策のしようがないヘイトが集まる
公開糞ゲーされると思ってマリスコでメタりまくったら、3rラストカードヴェネンダル悲しみの1で笑った
精鋭はブロンズ限定が落としどころかね
公開の影に隠れてるが、密偵も口輪でヨアキム、運よきゃカンタレラも使いまわせるし危険な香りを出してるんだけどな
>>747
ぶっちゃけこれ相手の手札の戦力値を1にするだけでも使われない?
もちろん戦力値ある程度上げないと駄目だろうけど 最も凶悪な使われ方がカンタレラムーブってだけだからな
公開とやる時は無条件でハンド差つきますよとかもうね
イベント全部クリアでけたー
一番最初の一番時間かかって最後の一番楽に終わったわ
詰将棋不評みたいやけど俺はすき
すげー本当にカンタレラ1にして投げれた
アホだろこの運営
自分の顔カードにして遊んでる場合じゃないつーの
>>753
死者の饗宴の熟練者運ゲーじゃなく普通に勝てた?
あれ攻撃ランダムで詰んでるわ・・ 前回のアプデ直後も大概だったけど
前回の比じゃねーなこれ。
公開1強その他大勢とはたまげたなぁ…
>>749
剣士みたいなのがいるからそれに対するメタカードは必要だとは思うんだけどね
今は精鋭だけが騒がれてるけど修正必須なOPはまだまだ隠れてると思うぞ おい樽35個壊してゴールドプリシラ(3枚目)しか出なかったんだかふざけてるやろ
しかも紙片で作ったトリカブト
墓地にある限りって書いてあるのに1回しか発動しねーし文面詐欺じゃねーか
>>756
前回アプデ結局スケ一強でも何でも無かったけど今回は速攻修正入るだろうな >>730
・ダメージ受けるときにリーダー使う
・柵育成ゴリ押しできる状態になったら、どのユニットを犠牲にするか考える swimの配信見てみたら数の暴力ひどいな
今までのモンスもひどいと思ってたがそれの比じゃない
PCだけどパスが出来なくなって負けたわ。
今まで蔵落ちすら起こったことなかったのが今さらこんなバグ出るのかよ。
調整内容と言い本当に今後が危ういな。
相手に来るのほぼ公開wwww
こっちも公開でやると先攻取って相手の歩兵を公開した方の勝ちっていうクソゲーwwww
>>765
マンティコアをゴールドのゲラルトと同じにするとかおかちい!!!
とか言ってるガイジなんだから放っておけよ 本稼働を待たずに末期入った感じだな
流石にクソ運営と言わざる得ないわ
>>757
パッと見て触った感じ危うげなのは後口輪と剣士位かなーって感じ
流石にヴェネンダルは一瞬見ただけで壊れすぎって分かるだろうに何故実装したのか理解出来ん 初期のニルフゲーの頃が一番バランス良かった気さえする
とりあえず実装して妥協点探ろうって魂胆なんじゃない?
口輪とかもいくらゴールドとは言えシルバー不忠戻せるのはな
後はモンスター継戦地獄とかも後々頭角を現しそう
>>771
シルバー不忠を移動させてどうすんの
まず削りが必要だしわざわざ削って移動させたい不忠ユニットなんているか? 2パッチぶりくらいに来たけど
もうグウェントの名残すらないレベルまでいじり倒されてんだなw
なんかゴールドの意味もなくなってるし迷走しすぎやろw
ゴミゲー&ゴミゲー
時間が経つほど質が悪くなるベータって聞いたことねえよ
ヴェネンは高戦力カードに対するメタなんだろう
システムクリーチャー使えってことだよ
スペスコが口輪使ったらユニット奪取+預言者ブースト(手札の守護者ブースト)でエグい気がする
>>772
エムヒルで使ったらカンタレラ、ヨアキムを一手で戻せるぞ >>777
あー、エムヒルか
ゴールド1枚とリーダー使うとは言え強いな
良く考えりゃ重弓いるから削りには事欠かんし とりあえず運営はちゃんとグゥェントやり込め
話しはそっからだ
というか何時までベータなんだ
そろそろパッチの度に弄りまくって別ゲーにするのやめてほしい
牛と攻城の火力ヤバすぎ
今回のアプデインフレしすぎだろ
ゴールド一枚にエムヒル切ってまで銀のヨアキム使いまわしたいかっていわれたら微妙
カンタレラ口輪エムヒルするくらいなら
普通にに相手の投げたドロー密偵取ればいいのでは
ヨアキムは良さげ
北方もスケもイエでブースト
こんなゲームを想定してたのかね
銀ハラルドってどんな動きを想定されてたのかよく判らないな
切り裂き対策とか?
戦巫女はいいカードだ
破棄以外は半分ネタみたいなコンセプトだらけだったスケが生き生きとしてる
弓→弓→リーダー→弓→弓→鎌→鎌→鎌→鎌
やっと終わった・・
今回のイベントも楽だったな
最終の2R目即パスなのに必ず無駄に動くの酷すぎるだろ
最初のが難しくて残り1発クリアとかバランスおかしい・・w
詰めグウェントくっそつまんねぇ
キャンペーンも完全に同じ形式だろうし
>>792
きっしょいアウアウガイジに指図されるほど落ちぶれた覚えは無いわ たしかにつまらん
自由にデッキ組んだりするのがカードゲームの醍醐味なのにそんなのなんにもない
せっかくイベなのになんで一人で地味すぎる詰将棋しなきゃならんの
普通の対戦で十分だからオフはデッキくらい組ませてくれ
アバターと枠の為にやったけど苦行だったわ
何が面白いのこれ
シーズナルイベの割には難易度高いんだよね
つまらなく感じたり面倒だったら動画でも見てトレースしろよって事なんだろうけど
ヴェネンダルと錬金術士は修正だろうな…
運営はとりあえず実装する前によく考えて欲しいww
答がすぐネットで出回る以上詰め将棋型のパズルは茶番感はある
どこぞの酒場みたく変なルールで対戦させてくれたほうが楽しいかな
北方牛、貧民歩兵隊のブーストと当たったけど強いなぁ
>>801
Twitterでもちょいちょい報告上がってるし俺もなった
原因不明 何かカード白くなっちゃう人結構いるみたい
俺はまだなってないけど長時間蔵ずっと起動しっぱなしだと前よりメモリ使ってる気がする
麻雀で言う白だろ
三つ揃えると役がつくんじゃないの
すまんな
51樽でゴールド3枚
相手の墓地のゴールド生成する新カードとシャニとアグレイ
今欲しいカードではないが被らなかったからまあ良し
持ってなかったセリットが出たときはちょっとワロタ
イベントくそつまんねえわ運営はやってて面白いとでも思ったのかバランスも壊れてるし
今回のアプデ間に合わなくて途中で出しちゃったんじゃないのか
攻城技師に搭乗付いたけどニルフの兵器は乗員がないから使い道がない
衛生兵で兵器パクって使うのか?
>>809
一月後にもアプデでまたカード追加とストーリー配信があるだろうから、そのタイミングで意味が出てくるのかな?ならその時でいいんではって気もするけど ゴールデン被り出るのやめてほしいなあ まあ選べるだけマシか
口論w
疫病が前の絵に戻ってるね。使う人見ないから別にどっちでもいいけど
シーズン後期と今回のパッチノートをみて、改めて北方を使おうっていう人は要るんだろうか
アーマーの修正時期が遅かったから、その分お仕置き期間だと言われたらそれまでだが
パッチ北ときいてあわててもどってきたわ
とりあえずニルフの新カードみてOPじゃんやべーと思ってさっそく3枚つくって
公開でランクマつっこんだけど
この新カード腐りすぎて鼻水吹いたわ
まあテストプレイちゃんとしてんだなって安心したが
瀕死のカンタレラが飛んできたらキノコ突っ込めばいいじゃない
ヴェネンダルは単体だと意外とそこまででもない
わかってる相手は高打点公開されたらすぐ切ってくるしそもそもなるべくデッキに入れないようにするし
展開次第では腐ることも多い、ゴールド対象にできると言っても額面上の打点で勝負するゴールドそこまでいないし
壊れてるのはただただカンタレラとの組み合わせだね、ここだけいじるんじゃないか
ハットリが他の蘇生ユニットに比べてしょぼすぎる
スコイアって蘇生したら強いユニットそんなにいないだろ…
嫌な予感がする・・・女房の言うことを聞いておきゃ良かった・・・嫌な予感がする・・・女房の言う事を聞いておきゃ良かった・・・嫌な予感がする・・・
どうせ内容同じだし城門の熟練者でもう萎えたから誰か城門と最終ステージの答え教えてくれ
>>823
うん、銀ハラルドからのクラフ→デンジェで狂戦士呼び出しがひどい
戦巫女はスケ版斥候で弱点の圧縮強化してくれるし暫く呪縛で遊びたい気分 狂戦士って言うと賊徒なのか熊になる方なのか紛らわしいな
すまん賊徒の方
でも俺は両方入れてるから結局狂戦士だな・・・
銀のハラルドの召喚能力ってデンジェじゃ起動できなくない?
カンビにディメ爆かけてから口輪で奪って熊に食わせて
リセットしたあげく自分は27点出すという犯罪行為を見た
うまく考えるもんだな、手数多すぎてバレると通用しなさそうだけど
>>830
デンジェで対面全員に1ダメ与えるやつを破壊すると
対面の呪縛呼び出すやつが破壊されるから呼び出せるよ その手があったか
呪縛自傷はシナジーが途切れない感じが楽しいよな
ヴェネンダルは戦力値8を奪うとすると1ターンで16動くからね
それがブロンズで3枚あるからね
1のカンタレラは密偵エムヒルには逆に好都合だがw
>>826
城門はいくつかパターンあると思うけど、近接に展開しながら敵を殲滅するだけ
3つ目は普通にやってりゃ勝てる 盤面の点数減らすのと手札の点数減らすのはやっぱ違うよ
減らした手札をそのラウンド中に確実に吐かせられるならその換算でいいけど相手も抵抗するからね
なあカジュアルで公開に会ったんだが
何だあのヴェネなんとかいう壊れは
錬金術師も公開2枚になってるし
あほらしくなって即コンシよ
密偵でシンシアとかボンハート入れて使ってるがちょっと強欲すぎるか
スコイアに不潔なエール使ったらスコーチになって草
メタ過ぎ
>704
これをやられたよ
テストプレイしてないんだろうなあ
イベント難しいけど超楽しいな
ウィッチー弱すぎだろ
今の公開なら完全公開デッキにしてもいけそうな気がするな
即調整入りそうだし樽からでた公開ユニットは取っておいた方が良さそうだな
カード揃えるのはそれからの方がいいか
1スレ目は全然伸びなかったのにやっぱ日本語化の違いは凄いな
スケの斥候強いな圧縮できるの便利すぎ
天候もう使えないな
戦巫女で熊狂戦士を突っつくだけで圧縮と点を出せて良いね
相変わらず相手が破棄スケばっかりでマンネリ…
ブラン王が見えた時点で溜息出るわ
公開4枚リーダー、公開2枚ブロンズがいてヴェネンダルだぶつくとかないわ
相手のカードだけ公開してたらまず回避できないし、公開された側は強カード温存できなくなるし、相当糞ゲー強いられるんだが
パッチノート
・ヴァビョルンによってダメージを受けた味方ユニットが対戦相手の墓地に配置される不具合を修正
こんなのあったのか・・・
>>837
血を流さずに戦う戦ってそういうことだったのか /|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: こ : /:|::',: ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: の : //: /:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 開 : /!::|::l:::: /|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: 発 : |/l::|::|::|: ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: マ : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: ジ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
で / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
エ l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
ア r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
プ / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
だ ,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
ろ | |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
アヴァラック賢者って事故率も相当だと思うが
ローチとかでたりするだろ?w
すまんアヴァラック賢者じゃなかった
ハンマーヴィンの蒼夢だった
エルフの剣士デッキ作ってみたけどクエンはダメージは防げてもコピーは防げないな
まあエルフの剣士ならコピーされたところで殴り殺せるんだけども
イベント熟練者第二本当にエキム無作為かよ、いくら大釜展開してもピンポイントで破壊鎚狙ってくるし
>>859
近接に押し寄せて来る前に兵器とヴェセミルで除去し続けたらクリア出来た
近接に揃えてヴェセミルで一掃だと間に合わなかったわ 熟練者モードは第1ミッションが一番難しい
第2ミッションは一回プレミしてもいける
第3ミッションはマリガン出来る分だけ通常モードより楽
この分だとネズミとかその内実装されてミルが猛威を振るいそうだ
Redditだとヴェネンダルはそこまでぶっ壊れカードでもないって方向に落ち着いてきてるな
カンタレラとのコンボが強いだけで、それ以外は死にカードになるリスクも高い
自分で組んだデッキでやれないキャンペーンなんていらね
報酬が樽100でもやらね
マリガンドルブラ剣士デッキがクソ強すぎる
公開デッキの完全なメタになってるし、それ以外の相手には楽勝
マリガンと攻城北方のほうがぶっ壊れてるな
公開なんかかわいいもんだった
やっぱマリガン強いよな?
公開メタれるかと適当に組んだのに普通に他勢力相手でも強いなんだこれ
ここでハットリ弱いとか書かれてたけどこいつも手札で育てればスケリッジもビックリの蘇生ユニットになるんだよね
今目立ってるのは公開とマリガンと展開or兵器の北方辺りかな
もしかして退行持ちってアプデ前の数値のままなのか?
ロングシップが破壊されたら墓地で6になってんだけど
熟練の城門やっといけたわ
これでだいたいいけると思うからもし苦労してる人がいれば
自分で頑張りたいなら飛ばしてくれ
前にリーダー展開
次も総動員で前に展開
間接にヴェセミル
総動員バリスタでまた間接を一掃
間接弓で2体攻城に送ってバリスタで残りを倒す
するとカタカン含め間接に6匹集まるからまたヴェセミル
夜の女王が兵器攻撃したらやり直し
あとは適当にやってたらいける
新環境、マリガン公開はランクマッチで会ったけど
兵器北方はあたってないな
参考までにどんなデッキですか?
自傷が思ったよりガチになってて面白いw
列移動とか最早全然脅威にならんし戦乙女が仕事しまくる
女トロール?
昨日それを生かすデッキ組もうとしていつの間にか寝てたんだったわ
>>689
スケはそもそも育てる必要無くゴールド以外蘇生出来るからビックリしないぞ 強化されたハットリの点数+蘇生ユニット分叩き出せるんだよなぁ
攻城支援3枚出してから牛作るやつ出せばシルバー1枚で27点か(攻城支援3枚維持させてくれる相手がいるとは言ってない)
ランクマ始めようと思ってランキング観たらもうトップは3000近いんだな
>>880
俺はクエン貼ってから攻城支援を盤面に出すようにしてる
ダンバナー軽騎兵入れてるから点差の不利は少ないしデッキの圧縮もしてくれる
しかし元々ウィッチャーズ使い回しデッキだったんだけど
これに牛出すシルバーまで入れるとシルバー枠が全然足りんな・・・ >>882
1ラウンド取ります(リーダー石弓遅摘み以外を使う)2ラウンドパスします
3ラウンドでリーダー出して遅摘で石弓1体作って残った石弓並べて遅摘で最弱ユニット3体使います
相手は死ぬ
多分他にも回答法あると思うくらい3つ目はヌルい 1Rは牛に雷光かけときゃカラスもでてこないし楽よね
一番キツイのは熟練の2
ランダム性あるから、再現しようとしても女王の機嫌次第ってのがキツイ
そして試行回数増えると、会話を押してスキップするのすらダルい
攻撃エフェクト含めての演出全カットが欲しくなるわ
詰め将棋自体はいいんだけどリトライもうちょっとスムーズに出来るようにして欲しいわ
毎回ロード挟むとダレる
スペスコ主戦のせいかもしれんがマリガンの強さがいまいちわからん
新ドルブラ剣士って劣化ブリーンのことだよね?他の壊れとは見劣りするような
カードゲームで手札公開ってコンセプト無くして欲しい
公開が糞やばいな
公開っていうシステムが既にカードゲームのだいご味否定してんのにこれが強くなるってミル並みの糞じゃねーか
>>879
でもその強化剣士とかに回した方がいいよね どうせ詰将棋、しかも運が絡むクソ仕様なんだからアンドゥ機能つけとけって話だよな
いちいちロードし直して演出連打で飛ばすのがクッソ面倒でやる気起きない
誰かが最適解出した後でサクッとクリアするだけでええわこんなの
適当にカジュアルやってるが公開としかあたらん
どいつもこいつも精鋭ばっか
>>895
これ墓地にあるいだ繰り返すんだと思ったら
1回こっきりだからな
ジョニーで捨てるぐらいしか思いつかん
ブラン王なら捨てるのは復活する連中がいいしなw >>895
1ラウンド取って2ラウンドで3ラウンドの準備取れれば強い
だから1ラウンド目取りやすいデッキじゃないと駄目 ぼくのかんがえたナーフリスト
◎ヴェネンダル
○戦巫女
△民兵隊長
トリカブトはラウンドまたいだ戦力強化と考えればそこそこ優秀だよ
継戦と違って妨害の影響受けない封印されない
>>897
3ターン毎に12点出せて妨害手段無しとか冷静に考えなくても1度きりって分かると思うんですが 死の宣告真っ白だし、恐怖の叫びで画面は暗転するしつまらない上に不具合多すぎだろ
呪縛に面白い動きが増えて喜んでたけど他も強化されてるから難しいな
演出にしては流石にダサすぎるから違うと思ったんだけど、演出ならそれはそれでガッカリだわ
え、全部のかーど真っ白になってるんだけどマジでおま環?
メモリ不足かと思って不要アプリ切ってプレミアムなし解像度最低全画面止めるとかしてみてるけど変わらん
昨日まで問題なかったからアプデが原因としか考えられないんだが・・・
屍術にわざわざ「呪縛」のタグが付いたのはどんなシナジーがあるの?
頭のいい人いたら教えて欲しい
>>911
今のところは呪縛タグはユニットに付いてないと意味ないけど
将来的にシナジーのあるカードを追加する予定なんじゃない >>887
swimが女王の攻撃くらわない解の動画をYouTubeにあげてた >>908
自分も同じバグだわ、さっき一瞬直ったと思ったらまた白くなった 表示解像度最高にしてプレミアムオンにしたら直った
訳ワカメ
一度しかなったことないけどアプデ後メニュー画面で暗転したままになったこともあるし、色々不安定になってる感じ
ナーフも含めて修正パッチ早く出すんだよ
そういえばイベントカード、
レジスはプレミアムだったな
グラフィック品質の設定が影響してるっぽいな
低いに設定すると表示がおかしくなるが中、高いに設定すると直る
ティボルとフリンギラのコンボに何にも調整こなかったなぁ
あれのために焦土入れとくの嫌なんだけど
次のナーフ可能性はヴェネンダル、戦巫女、ドルブラ剣士くらい?
旧カードで弄りそうなのはもうないかな
ヘルゲ公開しなくても十分すぎる性能だわ
密偵の弱点であるイェネファー型のデッキにも対抗できるな
戦巫女は破滅つけないとフラヤで使い回せて強いとか言ってる奴がいたような
そこまで強いかよくわからんけど
腐ったエールこれ3Rでなおかつ相手がマリスコじゃない限りは結構使えるかもしれん
ただ相手のカードがリーダー含めて五枚か六枚くらいの時に使わないといかんね
小舟で戦巫女削ってフラヤで復活させてって感じか?
うーんどうだろ
フラヤ消費しちゃうとせっかく育てたブロンズを墓地から使い回しづらくなると思うんだが
マリスコ以外ならってのはまだしも3R限定しかも手札数枚残してないとダメ
クリアするべき条件が厳しすぎてとても入れる気にはなれないな
書いてることは楽しいんだけどな期限切れエール
破棄した戦巫女に蘇生使って10点にしてからフラヤで使い回すとか?
不潔エールは相手がパスしてもこっちがターン進めれば爆発する
とはいえそれを狙ってこれに1枠削って1プレイ分消費するのもどうなのか
>>928
決まった時はすごい気持ちいいのよ相手の焦土潰してくれたし
使いづらいのは確かだから、今後腐ったエールをもっと有効的に活用してくれる人に期待かな
ただ金ヴェセミルの幅はエールやカラスの眼のお陰でいくらか広がった気はする 今回ナーフ少ないから樽割りまくるのは次にした方がいいのか・・・
パンプキンがパス狙いで面白い使い方してたな
相手パス→トリカブト→手札消滅
先行初手ヴェセミルからエール→相手パス→密偵+1ターン賑やかしで手札消滅
>>887
女王移動させればランダム性も関係なくなる
まあ近接に避雷針たくさん置くやり方にしたけど なんかコレだ!ってデッキが組めてないせいかランクマ勝率ぼっろぼろなんやけどw
割と良環境に落ち着きそうな予感
女トロールでネッカー捕食するとネッカー出てきますか?
>>933
樽割り選択の鉄則は新カードよりナーフカード優先
でも次大量にナーフくるとも限らんしなー ここ見るとイベント不評っぽいけど自分は好き
あの後レジス改心して診療所開いたりするんでしょ?
テンポ悪くなるけどハットリブーストしてからハットリ+ミルヴァとか面白いなぁ
鍛冶屋なんだから、なんかこう攻撃ユニットバフみたいなのかと思ってたが
なぜかネクロマンサーというねw
ビッツの刃が泣いてるぞハットリ
本編では稲のネクロにガチギレしてたフラヤの司祭が
グウェントの方ではせっせとネクロさせられる悲劇
>>942
ヤンチャだった頃のレジスやイマイチ頼りないベェセミルとか見れて俺も結構楽しかったな
本編じゃこういうのまず見られないだろうし ハットリは使えん
ひどすぎカード
せめて5点くらいあれば
>>952
ベース値以下やのうて戦力値以下やからな
ブーストさせりゃええねん スコイア使いみたいに我儘言わないんでモンスターにも自分の墓地のシルバー復活下さいお願いします
ロンヴィッドの使い道がわからん
なんでこんな府抜けたカード追加したの?
カラスの眼入りのスペルイーフネに出会った
縦に並べていたのでひどい目にあった
スモールマーシュのロンヴィッドは封印とかされないかぎり継戦気味にずっと居座るから
搭乗要員として兵器デッキの火力を安定させられるのがいいと思うんだけどどうなの使ってないから知らんけど
ま、服部とドルブラ剣士ときたら手札ブースト試してみろという啓示だろね
>>950
次スレお願いね
建てられないなら安価して なんか起動するときのロード早くなった気がする
ありがたや
手札ブースト増えるとニルフの精鋭君が増えるという流れ
ハットリみたいなシナジー無いカードをブーストしてたら余計に非力になる
ブーストしろなんて机上の空論
スコイアの手札ブーストはクエン貼るから精鋭は通らないぞ
ハンドブーストの本命はドルブラ剣士でそ
展開によってはハットリで拾いに行くBプランがあるってだけで
ハヴカー6+3でハットリ3
ブロンズとシルバーの二枚でたった12点プラス6点以下のゴミ復活させて意味あんの?
プランもくそもないから入れる必要が無い
ハットリ使うならハヴカーでブーストするんじゃなく
竜騎兵、イオルヴェス等のブーストでトルヴィエル使い回しとかじゃないの
墓地から使い回したいほどのシルバーがイマイチないのがね
モレンあたりか
3Rハットリでバークレー復活させてるけど
ブースト要らないし
ハットリバークレー扇動者賊徒のムーブは結構良い
>>966
ハヴカーに限定するならトルヴィエル14点×2も打ち筋悪くないと思うが トルヴィエルもたいしたことない
金のやつから呼んでようやく使えるレベル
素で使うくらいなら焦土入れるほうがまし
補食息を吹き返したな
見えざるでハーピー三枚だしはなかなか良ムーブ 代わりに森くんが死んだ
カードイラスト白飛びしてたら樽割るときプレミア選べないだろ
早急にどうにかしてくれ
マジですいません
本当にごめんなさい
>>990さん・・・ 3r目で16点まで育った剣士に
トロロロ一発で殺されたわ
剣士デッキほぼ完璧に回されると手も足もでないなこれw
ごめんなさいワッチョイ忘れました
990の人お願いします
ワッチョイなくてもいいじゃん
悔しかったら乱立でもさせろよ
よりによってスッップさんがお踏みなさったやで!🙌
>>993
なんなんだろうな
ワッチョイなかったら荒らされる!こわい
とかいうクソヘタレが
てめーみたいな雑魚がどんどん国を弱くする スプガイジいつになったら病院いくの?いってそれか?
人様に迷惑かけるなよ
lud20221015044817ca
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