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A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 51
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509174293/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
天候は完全に葬式状態だよ晴天1枚でチャラにされるから
大剣船増えてるけどあまり強くない感じがするわ
育成スケが増えればニルフモンスがまた増えるんだろ
>>5 エレディンは脳死で犬と天候とドラウナー3積みしてればそこそこ戦えるからな
環境変わった直後にデッキ組めない奴はお手軽リーダー
>>1乙るヴェスのためにー!
公開とフランチェスカしか当たんね・・・
兵器デッキをアップデートするかと思ったら、ほとんど得たものがなかった
カタパルトは同列だから使いづらい
何度でもよみがえる人をとりあえず入れたくらい
樽から祖先のエール出たから北方で物量デッキ組んでみたけど
黄金の泡の効果が封印と天候の両方で消滅するから
数戦して一度も効果発動できなくてクソワロタ
剣士デッキまだみんな定まってないからデッキバラバラだけど
北方ブースト相手に分が悪い気もする
これで、
>>1乙だ…
カラスの眼を生かせる勢力ってこれスコイアとニルフガード辺りでいいんかね
ニルフだと錬金術カード持ってこれるから使い方次第じゃニルフでも有効な気がしてきた
エールは天候で消されても移動で復活できるとか聞いたな
北方で使うには役に立たない情報だが
>>18 手札から使うと何か効果あってもいい
せめて暗殺と同等の88とか
破棄するなら別のカード捨てたいしね
>>21 今のとこジョニー、スヴァンリッジ、エルミオンくらいしか浮かばん
これにゴールド枠使うくらいなら素直に別の入れた方が強そう
口輪が使えるのか使えないのかイマイチよくわからんw
前シーズンのswimの蘇生デッキって早めに1R切り上げるコンセプトだったし
あれにトリカブト運用は合うんじゃね
トリカブト型カンビやってみたいけど1r取るのがしんどい
>>25 実質1R目捨てる様なデッキにはむしろミスマッチでは
2R目好きなだけ相手を引っ張れるデッキならまだしも
>>1乙との和平だと!?アヴァイサス!
それにしても墓を覗いたらフリーズとか勘弁してください
挙動が不安定すぎる
>>28 確かにオルギエルド入れないのも厳しいしなぁ
今回楽しい
ぶっ壊れがないと言うか皆いい感じに壊れているので案外バランス取れてる
スコの壊れと噂のドルブラ剣士で遊んでみたけどイマイチ強さが分からん
結局、旧カードで固めたコントロールに戻ってきた今日この頃
>>33 相手を選ぶデッキだからな
敵一体の戦力値が大きい相手には刺さる。数で圧してイェネファータイプには弱い
剣士デッキ列除去入れないとモンス、北方ブースト相手が厳しすぎるね
捕食相手もネッカー処理が面倒だったりする
レジスが血断ちしたのはこんなしょーもない理由だったのか
今回イエネファー必須だわ
カラスの眼とかもスペスコにばっちぇハマリそうなのに全然だわ
何か他の勢力が羨ましいわ・・・スイムやらパンプキンやら眺めてくるかな
>>37 ウィッチャー3のレジスしか知らんからこんな凶暴な時期があるとは思わなかった
凶暴化したレジスは見たことあるけどもこういう感じではなかったからね
>>35 イェネファーに弱いデッキは毒には毒をでイェネファー入れりゃいいだけ
スペスコはあれで完成されてるから弄る余地があんまりないんだよな
前シーズンだと満遍なくスペスコで対処できたけど今シーズンは得て不得手がハッキリしてきた
スリザードのおかげで補食は息吹き返したな妨害がほぼないと3R最後にはネッカー15〜20点まで伸びる
マハカムのエールもカラスの眼みたいに墓地にあるマハカムのエールの数の分+1にすりゃいいのに
イベントのサムネ改めてみたら切り刻まれたレジスかよ..オエッ
普通に捕食強いぜ
墓地からよみがえりネッカー大量生産
ウハハ
シングルのAIデッキ全てにアヴァラック入れてるのは何の嫌がらせだよ
どれくらい圧縮して回せるか試したいのにアヴァラック使ってくるから練習にならない
ヘルゲこれ無理に公開しなくていいな
同列(反対側)にダメージかと思ったら同列(反対側)以外の列に1ダメージか
これレソ12点になったのありがたいわ
レソ公開して観測手育てて食わせて44点
フリンギラでコピー決まったらめっちゃ気持ちよかったわ
今は色々と手探りな状態だからな
何もハッキリしたことは言えない
>>50 二列に攻撃できれば十分だよね
公開以外でも普通に使える
カンタレラを1にするムーブさえ修正すれば意外にバランス良さそう
今日1日でカンタレラ1投げつけられて来ることに慣れてきたわw
やっぱ上位ランク戦だとハンド差つけられたらキツイってもんじゃないな
だからドロー密偵はベース値が高いのにそれを1って
運営はプレイしてないと思うわ
モグワイがあいてに投げられたエールつかわずに
ランダムカードと一緒にディスカードしてファインって言ってたけど
これ使ったら相手がデッキ圧縮するだけでハンドアドが±0だけど、使わないとハンドアド-1だよね??
>>57 redditにたまにかきこむ開発のうちのひとりが
シーズン1でトップ20くらいにはいってたはず
ハンドアドは失うけど
ポイント的には0ポイントのエールだから
ゴールドorシルバー与えるのと自分のランダムカードどっちが価値があるのかってことか
カンビとかのハンドアドやゴールドが重要なデッキに使われるとウザそうだなあ
ヴェネンダルこれ相手のゴールド以外対象だったらまぁまぁのユニットになると思う
いまのところ新カードは事故起こす奴多いね
ヴェネンダル、アヴァラック、トリカブトとか
ニルフでもないのにアヴァラックでクーホルン引いたりとかw
ランク20戦ほど消化したらその後は体感50パーぐらいの確率でカンタレラ遭遇
>>64 ジョニー+シリダッシュの時も思ったけどカヒルとかカヒルとかカヒルとか引いたらどうしようもない
スケリッジ新シルバーのハラルド
相手列に生成するのは復讐が発動条件だけど復讐ってなに?報復とは違うみたいだけど
>>54 環境に溢れてきたらマードローメが刺さるから
それほど問題にはならないんじゃないかな
>>67 ・対戦相手のターン中にのみ発動する「遺言」アビリティとして「復讐」キーワードを追加
捕食は強いの??
今swimが使ってるのと同じようなデッキ作ってやってたけど連敗したよ
俺の使い方が悪いといえばそれまでだけど
破棄スケドラガラ使い回せなくなっただけで雑魚すぎん?
頑張ってフラヤ墓地に落としてるけどヴィゴヴァロで取るの申し訳なく思っちゃうわ
捕食遺言はネッカウォリアー+スリザードが面白そうだけど、どいつ増やすかな
補食強いね
相手の盤面荒らせなかったら手がつけられない
>>70 発動させるには自分のターン中に破壊しないといけないのか
サンクス
捕食はマードローメや小縮使った時の相手の動揺っぷりが見てて楽しいから流行れ
捕食の弱点はぱっと思いついただけで
列移動、初期化、小縮魔術、焦土、イグニ
同じく捕食はコントロールの腕が発揮できるから勝っても負けても楽しい
だが公開、テメーはダメだ
破棄スケでオルギエルド切ってる奴見るとああまたswimに騙されたのかと思ってしまう
とりあえず剣士マリスコで落ち着いた
口輪採用してるんだけどこれが意外といろんなとこに刺さるね
捕食はイグニ積まないと相手への妨害がないからフリンギラとかやられると詰む
さらに手札事故起きやすいから圧縮する前にパスされたりガーディアン出されると手札がひどいことになる
手札完璧で相手が除去カード入れてなかったらネッカー増殖して育てたい放題で楽しいけど
ネッカー増殖型はスヒャールで破綻する
今の環境だとスヒャールはそのくらいしか活躍する機会がないが
ゴミカード筆頭のスヒャールでどうやって破綻するんだよ
スヒャールは密偵とイリス確定サーチにできるからそれほど悪くない
...選ばせて欲しいけど
クラフでスヒャール呼んでウダルリックから略奪者破棄すれば+3点で手札アドゲットできるぞ
処女の女トロールって自分にはない発想だわー、と思ったらヴァージェンの女トロールだったわ
ヴァージェンの女トロールって2出てきたアレだよな?
ランク上がってきたら公開当たる回数増えてきたわ
クエン必須ゲーかよ・・
クラフでスヒャールか
そのデッキ数字出そうにないが勝てるのか
剣士エロいから使いたいが地味に組み込みにくい
そのままだと8点だし
いっそ剣士を軸にした方が良いのか
>>97 トリスに嫉妬してたトロールだよね。カード出した時のボイスが不気味
そういえばアヴァラック賢者使ってるけどゴールドしか引かないな…
呪縛でやってるけど公開には一回も負けてないな
投げてきたカンタレラ回復できるし
なにより打点の跳ね上がりがヤバい
swimがセリス抜いてトリカブト入れるの見つけちゃった
楽しめる期間短かったな…
スヒャールはユニット以外もサーチしてくれれば使うかもしれない
スヒャールとレインファーン見比べるとゴールドの貫禄を実感できるな
戦力値は同じなのに
攻城支援、貧民歩兵隊、フォックスホロー、イェネファーでドーンってやるデッキ作ったけど結構強いね
ただ焦土、イグニが流行ってないからこそのデッキだよな
今のところ焦土、イグニは流行る気配はある?
新環境になってから数十試合回したが相手の切断・回線落ちでこっちの負け扱いになった事とか一度も無い
お前の方で問題起きてるんじゃね
swimもなってたけどハラルド・ハウンズノートのウィルマーにバグあるわ
復讐ユニット引いた時に挙動おかしくなる
パスしてから手持ちのユニット出したりするし
DEKKI眺めて気づいたけど
ディクストラを蒼夢で使いまわしとか面白そうだな
新カード出た直後はみんなやりたいことやるだけのデッキだけど
環境が固まったらみんな除去入れだすよ
いつものこと
スコイア新カードはハンドバフありきだから
やりたいことやってる勢は除去入れる余地なさそうだけどね
ヴァネンダルがブロンズのみになれば良環境になりそう
一番ひどいのはスコイアだろう
あれをまずどうにかしてくれ
戦力値1のカンタレラをおとりで投げ返したら14になったわ
ブーストやダメージが解消されるのって場を離れた時なのかな?
手札とデッキや墓地の移動だと変わらないよね?
ヴァネンダルはブロンズ限定ナーフくると思ってカード溜め込んでるわw
>>123 ブーストorダメージは墓地にいった時と囮やエムヒルで一度場を離れて配備し直す時にリセットされるよ
>>125 封印も解けるし、その辺もエムヒルの使い易さだよなあ
>>118 ソードマスター切らなくてもどーもヤマンゴネルを残さないぐらいはあるし
隙見てスコーチぶっ放したりして来て腹立つ
ヴァネンダルはちょっっと調整いるぐらいだと思うけど錬金術師はキツイっす
二枚はさすがにねぇ
錬金術士の強化でリドーの影が更に薄くなった気がする
ヴェネンダルナーフ筆頭だわこれアタマオカシイ
敵味方問わずレアリティ問わず戦力ドレインってあほの極みエアプの極み
しかもスペシャルで10点の救済までついてる
初期の天候並みの頭のおかしさ
>>130 観測手の仕様変更でいっぱい公開できること自体には意味が薄くなったからな
破棄やマリガンはそれ自体が強力だしシナジーも強いけど
シンシアとかいう雑魚シルバーもヴェネんだるを見習えよ
セリットの立場がないので、ヴェネンダルをナーフしてやって
>>135 むしろシンシアからヴェネンダルドレイン出来るんですが
セリットはシルバーだしブロンズの3枚分を一人でドレインできるようにしよう
錬金術師はいいよ
ヴェネンダルさえナーフしてくれれば
シンシアからの最強ユニット確実公開→ヴェネンダルが
それより悲しみを背負ったセリットさんはどうにかしてやってくれ
ただでさえ公開でもたまに・・なレベルだったのに、このままじゃ絶滅するぞ
ヴェネンダルの能力決めたときに運営どんな反応したのか気になるわ
普通にこれはまずくね?ってなると思うんだが
弱かった公開をとりあえず限界まで引き上げてユーザーにプレイさせてからナーフで調整しようって感じなのかな
ヴェネンダルばかり言われてるけど
ドルブラサンナの剣士が一番やばいと思うんだが
平気で20打点以上叩き出すし必要なら相手のキーカード潰すこともできるっていう
火力と対応力を両立してるのがやばい
>>141 毎回その流れだよな
マリガンの士官は2〜3日で速攻修正入ったけど今回もそうなりそう
ランクマに潜って気づかされるヴェネンダルの猛威
1点カンタレラ投げつけてきた後は
残機2が疑似ドードーとして出撃してくるブロンズとかもうね
ヴェネンダル奪われたら公開はまた白き霜に覆われそうだし調整難しそう
まぁもうこれで公開強化しろって言う奴はいなくなるんじゃね
情報アドバンテージ握りながら動けるって思ってた以上に強すぎる
シルバーの効果ブロンズで出しといてシルバーの効果変えないってのが信じられない
>>147 ゴールドの効果を更に強化してブロンズになったカードがあるらしい
>>142 そりゃハンドバフほったからしにしたらそうなるよ...
>>125 封印は場から墓地に行った時には解除されないよね
エムヒルで手札に戻した時は、手札内では封印状態なんだっけ?
例えば封印されたスコーピオンを戻したら、公開してもダメージ飛ばないとか
この辺がわかりにくいんだよなあ
公開やマリガンは打点の低さをプレイングでカバーする、ていうのでないとダメだと思うの
>>147 セリットは公開されたカードがなくてもダメージ入れられるんで…
スコイアに勝てるのスコイアしかいないんじゃないの
みんな勝ててるか?
モーグヴァーグが封印しても復活するのはなんで?
セリスとオルギエルドは復活しないよね
スコイアと言われても...
スペコンマリガン移動継戦手札バフどれ?
2連続でヴェネンダル公開デッキにあたったけど
2回とも余裕で勝てたなw
こちらが密偵ニルフだからか?
公開された戦力値が高いカードを積極的に使っていったわ
>>156 手札バフスコイアにマリガン混ぜた感じだけど公開ニルフ相手にも普通に勝ててるな
>>158 公開された高打点カードをすぐに使えない場合、高打点がまとめて公開された場合とか
密偵でもクーホルンとか公開されちゃうと困るんじゃない?
スコイア剣士は引けて2枚程度だし、3rまでキープすること考えると、普通の除去には使いにくい
3rで13点とか行くけど、相手に高得点いないとダメージ分が腐るのが微妙
シナジーある有効なサーチカードもないし。
3r剣士頼みだと捕食とかスウォーム北方に競り負けるんだけど、そんなに強いか?
何のためにスコイアにマリガンユニットがいるんだよw
除去はイオルヴェスと封印カードでわりとなんとかなる
2R目なら転生イスリン雷撃も使えるし
サーチもサスキアで好きなブロンズ呼び込めるし
まあ俺はサスキア抜いてアイセングリムにして1R目取れる構築にしてるけど
俺もスコイア剣士のほうが壊れだと思うからマリガンスコイアだわ
イオルヴェスさいっきょw
カード砕く時にランクでフィルタかけれるようにならないかな
流石に何百枚も個別で砕く気にはならんし
セリットはスケリッジのセリスと名前が被ったせいで改名させられた可哀想な奴
もっと汎用性のある性能になってくれればレソオーケスと一緒に使ってあげられるのに…
>>160 勅令あるならデッキに潜ませることもできる
まぁマリガンの三枚目で引いちゃたらお手あげだけど
>>161 ところどころ突っ込み所はあるけど「そんなに強いか」には激しく同意
刺さる時には強烈に刺さるけど平均勝率は微妙すぎて自分はコントロールに戻した
プレイニングが熟成したりシナジーが新発見されたらまた違うんだろうけど
むしろ手札事故がほぼ無いからめちゃくちゃ安定して勝ててるんだが
北方アーマーは完全に息の根を止められたな。
兵器だけどカタパルトより強化攻城塔やばない。
搭乗持ちに挟まれて19まで伸びたんだけど
兵器は地味に強化されたと思う
10点のゾンビシルバーとかディクストラを蒼夢で連発とかできるし
>>166 あー!
ウィッチャー2の字幕でセリスとセリット混じってたのそういうことか!!
環境代わっても結局先攻不利は変わらずか
負けてんの全部先攻だわワロス
どうしてカードゲームは必要のない煽り機能を追加してしまうのか
そういやアプデは北方最強みたいなツイどっかで見たな
ガイジンか日本人かどの番組かは忘れたけど
>>174 実にwwwwww見事だったよwwwwwww
降参すればー?wwwwwwwww
グウェントの煽りがウザすぎて俺の中でシリの評価下がったわw
ワイルドハントの奴ら凄いムカついてただろうなwwwww
いつも試合開始と同時に相手のアイコン押して煽り聞こえないようにしてるわ
>>181 オプションでデフォルトでミュートに出来るぞ
マリガンスコイアのゴールドは何が今の環境にあってるんだろ?
イスリン、サスキア、アイセングリム、転生にしてるけどかてねぇ
煽り機能を嫌がるのって日本人らしいよなw
外国ではそれ含むて対戦ゲーなのに
だったら対戦やってる意味ないし
それ省いて対戦だけやらせろはご都合主義だから我慢しろよ
マリスコは1r 青色 +ゾルタンorアイゼングリムのハイテンポがいい感じ
剣士型ならそれにイスリン、イオルヴェス
スコイア面白いわ
リーダー変えてもいいし構築の幅もある
なんだかんだどこの勢力も戦えてるな
前環境飽きてたから楽しめてるわ
公開は鬱陶しいが
グエンでシールド付けてやると、ヴェネンダルの攻撃を手札で守れるのか。なんか面白いな。戦力値はコピーされたが。
煽りを気に出来るって余裕あんなぁ
プレイで一杯おっぱいだわ
ハットリと枷ミルヴァで無限ターンが出来るな、たぶん。
相手に手伝って貰えばだけども。
召還陣でハットリ増やしたり、色々と無駄なことが出来そうやな。
剣士強いってんで試しにマリスコ作ってみたがいまいちだわ
公開で丸裸にされちまうとゴミ以下に成り下がるし
まあスコイア初なんでデッキもプレイも下手くそなんだが
ハラルド・ハウンズノートから生成されるカードが天候、捕食された場合効果発動されないのは仕様y?
あとやっぱり復讐効果でカード引いた時に高確率でバグるわ
>>193 復讐は自分ターンは発動しない(ややこしいけどハラルドで相手側に生成したカードだからこっちからすれば自分ターンのみ発動)
公開召喚系ユニット大量に持ってる勢力だと割と楽な相手なんだけどな
高得点ユニットかと思った?残念フラヤちゃんでした!ってのもできるし
公開ぶっちぎりで強いって訳でもなくね
天候スペルでなぶられ北方には火力負けするわ
公開使いだが錬金術師の大幅強化が強い
デッキの幅がむっちゃ広がった
毎回時間いっぱいで最初は悩んでるのかな?と思ったが、手札減ってきてもずっとなんで意図的なクソ野郎だと思ってこっちも目一杯引き伸ばして最後は手札差1毎週付いて勝ち確なのに散々煽って更に一杯まで引っ張ってパスしてやった
それでも降参せず、GGまで送ってくるとかどうなってんだよ
もしかしてガチの人だったんかよ
公開は今のところヴェネンダルに1カンタレラ投げられるくらいで、やばいの見られたら即出ししてあんまり突出して被害は無いねえ
タウント連呼はイラッとくるけどそれ以外は別に..ってかんじだわ
むしろ淡々と進むより多少煽ってくれた方が楽しめる
ヴェネンダル使いはPS次第で大きな差があるように感じるなあ
公開自体が主流を外れてたからブランクあるせいなのか
それとも厨武器よろしく人が集まっている状態なのか判らんが
MTGはどんどん無作為が減ってるな
コイン投げも消えたし
ブラン王はトリカブトで大幅強化だなあ
すでに強いブラン王をこれ以上つよくしてどうすんだという話だが
弱点のスタートダッシュの遅さがドンピシャで対応されるという
今の時間帯のランクマ
ブラン王1R初手の墓を覗くと必ずトリカブト入ってるもんなあw
ブラン王とやる時初手からテンポあげて点数稼がないとダメなのが痛い
クエンなんてしてたらまず無駄にカード使うか1R取られるからなぁ
ブランはドラガラが消えてそこまで驚異ではない印象。
トリカブトで弱点の1rローテンポ改善したのはいいけど、捕食かなり増えたし、環境的には逆風だよね
ブランで狼5点賊5点+トリカブトで3ターン後-6+6か初手かなり強いな
初手強いだけで2ラウンド目3ラウンド目息切れ激しそう
セリスいないなら特に
なんかスゲー舐めプされた感じがする
20点以上育ったシルバーとブロンズいるのに何故ブーストしてない奴一撃で殺す金をさっさと使わなかったのか
手札公開されてブーストカードは見えていただろうに
リーダーアンクライトで呪縛やってみたけど面白いな。打点足りなそうならシリウダルリック期限切れのエールでカンビかますの楽しい
俺も公開おまえも公開
早々とお互い全裸状態になること多杉
とはいえ公開に対抗する他のデッキ考えてもうまくいかんし
称号ランキング維持するには公開対策組み込んだ公開を使わざるをえない
つかカジュアルで公開対策抜きの公開で俺tueeeeするのが癒しなのに
カジュアルでも公開増えてきたのが難点か
まぁカジュアルだし敵がモルヴランなの確認したら即サレンダー余裕です
運営もさカジュアルは遊びのつもりで用意してるモードなら
マッチングはもっと底辺層まで含んだ完全ランダムにすべきなんだよな
それでこそ課金し甲斐というものも生きてくるとちょっと考えたらわかるはずなんだが
前環境の密偵ニルフも普通にまだまだ強いな
ブラン王増えてるのもあって捕食が一番勝率良さそうだけど
公開やってたけど手札事故起きやすくて腐るカードが多いから、結局新カードまったく入れてない密偵やってるわ
やっぱデッキ使い切れるってのはストレス無くていい
>>219 公開が強いってどこの世界線にいるんだ?
エレディンに言いたい
ソナタが勝てたのはワイルドハントの力ではない
イリスのおかげなのだ
公開は3Rのフィニッシャーに悩む
みんな何使ってる?
>>225 観測手2体をレソに食わせてレインファーンからフリンギラ呼んでコピー
うまくいけば90点以上一気に出せて気持ちいいぞ!
スコイア隙が無さすぎない?しかもニルフ並みに色々戦術持ってて対処できん
ネッカースリザードが強すぎるわ
1R目を落とそうものなら3R目見えざる者で数字が伸び過ぎ
ここにいるといろんな世界線に住んでる住民に出会うことが出来て眺めて楽しい
斧も女神官もいるし巫女もいるから戦いやすくなったな
ただ収縮魔術だけは勘弁な
剣士スコイアなら捕食使えば勝てるよ
イエネファー型でも勝てる
剣士ちゃんはでかい単体カードないと本領発揮できんからな
見えざるもの増えたのはいいけど
アドレナリンを使う人に出会っていない
20点以上キャリーオーバーしてた前環境の猛者は何処へ
見えざる者は小縮使えないからなあ
今日はイグニで燃やしてばっかだ
>>232 戦争狂抜いて巫女入れたら初手に出すカードが無くなったっていうw
巫女でフラヤいけないのは何故なんだぜ
今日公開全然当たらなかったんだが
ブラン王ばかりだわ
公開が流行って悲しいカンビの自分
カンビは投げた時に相手が止まるのが一番楽しいんだ・・・
同じく今日は毒入りブラン王with熊との対戦が一番多いな
次に捕食
まぁ前シーズンの成績で今みんな居る位置がバラバラだから体感デッキ比率も違うんだろな
>>202 遊戯王みたいに「俺のターン! このカードは・・・」って
やってんじゃねーの?
>>223 マジそうだわ〜
ドラウナーはワルドハントの一員に迎えてやるべきだ
エールドワーフ使ってると
公開デッキの新鋭であるヴェネンダル師団の精鋭が産廃になってくれます
シンシアにも強いのでオススメ
天候がいない環境ではOP
公開は単純に相手しててつまらないからなあ
デッキコンセプトからして考え直した方が良いと思うわ
モンブランくん開幕のテンポでも毒ブランに捲くられてて可哀想
賊徒とか引っ張ってくるのは、上級レジスやスワースで一発で戦略が沈むのがきついよね
しかし新しいのが増えているからこそ昔のデッキが思いの外刺さったりする
アラキス捕食デッキとか
>>249 シャドバは「カードゲーム」じゃなくて「カードバトル」と自称してるハスのパクリゲーだから
カードゲームのカテゴリーに入れるべきではないという詭弁
むしろカード真っ白でつまらないんだけど
直す方法ってまだでてない?
グラフィックを低から中に変えると直る
品質上げると直るという謎仕様
What were they thinking !?
>>251 いやスワースは分かるが上級レジスで戦略沈むとかどんなプレイングと構築してんだよ
移動で発破おじさんピン差ししてたらレジスで即死した
ドワーフ一種類と扇動者で、ドワーフがハンドに2枚来てデッキの一枚喰われて扇動者がゴミになることはままある
公開ミラーは相手にスコーピオンやディアラン歩兵をめくられたり、もはやめくりカードがなくてボンハートが置物化して不毛な戦いになる
北方スウォーム、ネッカー捕食、剣士スコイアにぶっささりのスワース入りニルフが結局強い
相手がスワース使うとこっちの計画が破綻するのに、こっちが使った時だけ相手が預言者3枚とも握ってるという
公開自体は弱いからハンド見てから使うってのも微妙なんだよなあ
公開使ってるけど、捕食と剣士スコイアに普通にパワー負けするぞ
スワースも上手く決まらんしどうしたらいいのか
公開相手にすると手札見られまくりで良い気はしないわな
多様性を増す方向に働く追加カードが多い感じがするな
マリガンパッチに比べると随分楽しいぞ
>>269 公開に手札見られると面白くないっていうのはなんで?
ブラフが効く1R目に全部公開されることなんてまずないし、
2R目以降は全部見られていようがそうでなかろうがそれまでの展開でデッキはばれてるので
見れることがそこまでの有利につながらない
今の公開相手にして面倒だなと思うのは、
高戦闘力の忠実ユニットが公開されたらそのカードを使うことを半ば強制されることくらいで
別に見られてるからそれで著しく勝率が下がるとは思わない
公開する分、デッキパワーは低く抑えられてるしね
公開は言うほどきつくなかったな
捕食相手の方がマジつれぇ
捕食ミラーも疲れる
>>268 捕食にはスワースより封印と弩砲使え
さっきボコボコにされた
私スコイアじゃないけど手札のブースト台無しにしてくる公開ニルフは今すぐ死に絶えて
捕食ネッカー確かに手強い
メタにドスケベ人参入れようかと思うが、切り裂きなんかの方が刺さるかな
ドスケベ人参で笑った
ネッカー対策ならドスケベ人参だと6ベースダウンだからマードローメでいいのでは
あたしの考えたトリカブトカンビデッキはどやろか
従来の熊カンビレジスとは別に
トリカブト熊カンビ打って最後に適当に5点以上のユニット出して12点呼び込む
ハラルドからのスタメルフォードを繰り返す呪縛デッキ気持ちいい
>>271 公開側も手札晒してることが多いし、意外性の無い詰め将棋みたいになってゲーム性が変わる
公開に勝つ「こっちの手の内わかってて負けるとか舐めてるの?」
公開に負ける「はークソゲ」
やっぱハラルドからユニット引いてるのでバグってるな
配信見てたらバグってたわ
この状態でパスすると相手がパスしてから引いてきたユニットがトルヴィエルみたいにでるからさっさと修正しないとマズイと思うがw
ハラルド使ってるけど今のところ噂のバグが出たこと無いな
なんか条件があるんだろうか
イオルヴェスは使えるようになったね
でも不忠までブーストするのはどうかと
ブリーンは剣士にほぼ食われてしまってる
ドリアードと伏兵ブーストは・・・うーん
ヴェネンダル強いのは当たり前だけど公開の弱点になる3rdでの火力不足補えないからなー
それにしても呪縛楽しそうだな
狂戦士の賊徒がえらい勢いで育つし戦巫女で狂戦士圧縮しつつ打点出したりできることすごい増えてる
シンシアとか一部だけならまだいいけどカードゲームとして
開始2〜3ターンで相手の手札をすべて見れるのはどうなんだって気はする
ミルよりましだけど
8枚もあるからとりあえずヴァネンダルにナーフ入らないと困る
はよパッチきて
呪縛デッキは強いよ公開にはまず負けない
ハラルドや巫女で圧縮打点もでるし
クラフでもデッキ圧縮容易だから3ラウンド目に比較的好きなん手札でいけるのはデカイ
レソマンドラゴラも決められると中々にエグいな
マンドラゴラじゃなくてもマードローメで良いとは思うが汎用性の問題か
バグかわからんがラウンド跨ぎでハーピーが一体召喚されることがある
どういった処理なんだろう
やっぱりカード追加があると楽しいな。β開始当初より着実に良くなってるわ。一月後にさらにアプデってのがまた楽しみ
>>289 前シーズンのランクマ終わって今シーズン始まる前のカジュアルには結構見えざる者さんいたんよね
みんな割と思うところがあったのかもしれないw
>>293 今のブーストしまくり環境ならピーター固定枠だから……
祖先のエール止められないとマハカムの賊徒がエグい数値叩き出すな
天候で消えるらしいから天敵多すぎ…とは言え賊徒自体が天候に強いからなぁ
スコイアは新パッチでベース戦力が上がってさらに手堅くなったよね
どこも強くなりすぎでヴェネンダルどうこうの話じゃなくなってる
つまりそこそこバランス取れてるんだろうな
なんかやってて疲れるようになったわ
ドルブラ剣士デッキ派はブロンズのシナジーどうしてる?
竜騎兵予見者以外が上手くはまってこなくてなあ
とりまゲリラをシェルドンとゾルタンで動かしてるけどスペコンと比べると微妙すぎる・・・
公開使いとしては強くなり過ぎた
もともと弱くないデッキだったのに事故率が激減したので強くなるわい
3R合計で200点は普通に出るようになった
>>276 消すだけならマードローメで良いんだが、エキスの回復が魅力的で心奪われる
スコイア剣士は3点手札ブースト入れるとブースト過剰になる印象
少数高得点の相手には強いけど、スウォーム型の対策にバウガーとかよさそうだけどどうだろ
確かに剣士はブースト過剰すぎてるかも
そんなにブーストさせずネッカー即処理出来るカード枚数増やした方が良いんかなぁ
ネッカー捕食、スウォーム北方にスコイア剣士は不利だから対策は必要な気がする
ただ竜騎士、手札ブーストは限界がある
>>307 枷は無理だけどユニットで封印は可能だぞ
>>300 手札公開はパワー抑えめとはなんだったのかって感じ
ハヴカーはオーバーキルが多すぎて自分はデッキから外したな
そもそもハンドバフはどれも貧弱すぎて剣士デッキの強さが分からないままだ
ホントに強いのかね
>>308 えぇ…バグかね
仕様だったらますます枷の存在価値がなくなるな
枷単体なんて久しく使ってなかったから知らんかった
伏兵一般に封印は効くんじゃないのか
枷も低級魔道士からはいけるんだっけ?
よくわからんよなぁ
>>310 こっちもブースト系のデッキで、15まで育った剣士に30点持ってかれた
さらにブースト上積みして勝ったけど
>>309 やっぱり錬金術師なんだよ
これまで複数公開はゴールドしかなかったのに
2枚公開が3枚も使えるようになった
個人的にこれはシルバー並みの効果と思っているんだが
おかげでゴールド枠が総入れ替え可能になって戦力が激増した
公開使いでないとこの変更は見逃しているみたいだけど
アヴァラック:賢者弱すぎじゃねー?
コピーじゃなくてプレイでいいじゃん
>>316 せめて奪ってほしいよね。現状中々の産廃だと思う
>>314 15点剣士って何で積み上げたんだろ
北方あたりの長期戦で竜騎士時間経過かな?ハヴカー×3だと足りないし
ただブロンズ複数枚つかって30はバリュー的に微妙のような気もするなあ
もう少しデッキ練ってみるか・・・
元々公開にカヒルは戦力値ゴミでもいいから相手の全手札把握したい!ってのじゃない限り採用されてないしヴァティエールが不採用になったくらいじゃね?
>>320 どういうタイプの公開デッキかによるが
ディラン旅団にしろファイアスコーピオンにしろ
自分を公開した方が火力は出る
観測手を使うにも自分の手札を公開しないといけないので
自分の手札だけでも4〜5枚安定して公開できるデッキを組まないといけない
これがゴールド⇒ブロンズで出来るようになったのが強い
>>321 うん、だからヴァティエールが不採用になったくらいじゃね?
何か間違った事言ってる?
>>322 自分のデッキではカヒルとボンハートとヴァティエールを全部抜いた
ヴァティエール公開からクビになるのか
諜報機関のトップなんだから密偵に再就職しようぜ
>>323 流石にボンハート外すのは無いわ
腐るのは公開ミラー位でそもそも錬金術師はボードアドバンテージ少ないからから運用法も全く違うのに
デッキ幅増えていい感じだが
新勢力来てほしいな
もっと幅増やしてくれ
毎月20枚はカード増やせバカヤロー
前の公開でカヒルとヴァティエール入れてたことにびっくりだわ
カラスの眼増やしたいけど
イスリン絡みの転生やら降格して手札戻しやら
それ以外にみあたらない
公開剣士呪縛捕食が上位って感じだな
スケが一番デッキ構築の幅がある
>>318 クエン、ハヴカーと3Rに竜騎兵3枚出し
公開さえいなきゃドワーフもいい感じなんだけどな
相手が使うスワーフが決まりすぎてやってられん
カラスの眼なんてスコイアおあつらえ向きと思いきや
スペマリムーブどのデッキにも収まりづらいんだよなあ不思議
>>327 ヴァティエールは2枚目のモルブランとしてマンゴネル型だと有用
カヒルまで入れると公開するカードがなくなる
って感じかな
>>315 これは思った
今までブロンズの公開時効果発動するためにゴールドを使わされてたのが必要なくなって金枠が自由になった
新環境でも霜ディン強い人は強いわ
ロジック固まってんのかな
マンゴネルスコーピオンディアラン3枚積みデッキでも使ってたんじゃね
そりゃ弱いわ 自分のカード公開するので手一杯になるし事故るのも目に見えてるし
アプデ前でさえ初動でゴーレム呼び出し終わった後は相手の手札絞り込みで良かったのに無駄なデッキ
年度中にデトラフとシアンナ確定だけで我慢できる
ストーリーも来るし
シルバーが200破片で生成できるの本当ありがてぇありがてぇ
20枚位の追加でこんなに面白くなるのは凄いわ来月には大型アプデだし期待できる
>>301 マードローメも回復になりました(小声)
>>325 自分の場合は自分の手札を安定して公開するために入れておいたところが大きいからな
スターターパック買っただけでこんなに遊べるんだからありがたいよホント
錬金術師は以前の8で1公開はちょっと地味だったけど、
2公開ならもう少し戦力落としてもよかったかもね
ところでスレの流れ的にヴェネンダルは許されたって感じなの?
カンタレラとの組み合わせは使ってても最高にクソだと思うよ
カンタレラ1投げは鎧職人の超カモなんだけど、やっぱ一般的にはアウトか
ヴァンネダルは点数強化してもいいからブロンズのみにすべきだろ
でないと名前すら思い出せんが銀のアイツの立場がない
ヴェネンダルで相手の何点のカード狙って十何点プレイ〜みたいな意見あるけど1ターンのテンポとしてはブロンズの平均にも及ばない程度でしかないんだよな
初期化や鎧職人で対応されれば劣化観測手でしかないしカンタレラ投げができなくなったら誰も使わなくなるんじゃないか
ヴェネンダルよりスワースあるだろうなと思ってデッキ組まなきゃいけないのがほんとうざ
レオで熊に11点ダメ→一点にして飛んでくるカンタレラ→アーマースミスで回復相手パス
相手に初期化使わせてる時点で劣化観測手でもなんでもないけどな
エムヒルで公開組んでみたけど勝てないな
プレイングが下手なだけでいけると思うんだけど
初期化して対応しても相手のユニット1にしてるんだから観測手よりはるかにつよくね
口輪のプレあんなにブルンブルン出来る必要あるか?
女魔術師全般に搭載しとけよ
開幕青色からのアイセングリム即パスで相手パスしたらエリレン飛んでくる流れは低ランク帯だと計算してない奴多いな
後攻だと青色1ターン目に破壊されなければ手札差2枚つけるのが簡単に出来る
1Rのトルヴィエルならまだいいけど
ブースト当たり前な状況だと2,3Rのトルヴィエル怖いんだよなぁ
剣士ほどほどでトルヴィエルメインにブーストしてる奴もいるし
>>366 アイツばっか挙げるやつは童貞
サブリナは自分から揺さぶってるからヴェスなんか目じゃねぇわ
錬金術師は今のままでいいけどファイアスコーピオンは3ダメが妥当だと思う
さすがに8点除去しながらブロンズ14点は壊れすぎる
前シーズンの高ランク戦でも2R以降のトルヴィエルには過剰に積んでくる人は多かった覚え
疑心暗鬼を餌にアドとるのは良心が痛む
考えたうえで読み間違うならいいんだけど、たまに素で伏兵の存在を忘れるから困る。自陣に焦土、なぜか1r負けてるのに勝った気になって2rパスとかアホなミスがでたら寝る時間だな、、、
前環境なら馬出されてなきゃある程度計算出来たけど今環境はブーストカードがけっこうあるから計算するだけで大変だな
ウォーリアーで増やしたネッカーを餌に女トロールやスリザードで自転車創業するデッキ思い付いたけどテンポ悪すぎるかな
モレンって敵陣に敵ユニットの配備で発動するん?
モレン→相手スペシャル→敵陣にイリス
でも発動したりする?
新環境の隙間産業を狙って斧兵デッキを天候ガン詰み型に変えてみたけどけっこういけるね
相変わらずミラーマッチが発生しない辺りがハラルドの悲しいところだけど
>>376 するよ
ダゴンで霧出した場合ちゃんとフォグレットに当たる
>>370 はい童貞
通は拷問受けてたマルガリータさんだから
錬金術師の公開リソース倍になったおかげでスコーピオン普通に強いと思うけど公開マンからしたらありえないのか
>>380 あえて乳揺れてないカード推すとか硬派気取ってんじゃねーよ
怪物の巣にでも破城鎚突っ込んでろよ
おい馬鹿怪物の巣をそういう目で見た事無かったのに
汚されてしまった
swimがスペスコ作ろうとしてる・・
勘弁してくれ
そういやウィッチャー3のグウェントのアヴァラックは戦力0の二枚ドローだったな
やっぱ低戦力ドローに関しては修正だべ、その部分だけちょいと強すぎる
久しぶりにまたやりはじめたけどかなりカード追加されてるのね。ニルフブロンズ増えてて嬉しい。
てかハロウィンイベントどうやってクリアすればいいんかわかんねえ。アルプに柵壊されまくってる・・・
エレディンのタウント聞けないからランクマ頑張るべきかどうか判らん
今のはどれも挑発的すぎるから結局トリスしか使えないけど
>>382 ファイアスコーピオン自体は良いカードだよ
姿見えたとたんに弾が飛んでくるというビジュアルイメージも面白いし
ゲームとしても公開リスクを冒すことで戦力値の一部をダメージの形で前借りするという独特の動きをする
一番公開というイメージに合っていると思う
ただあくまで戦力値の前借なのでテンポアドバンテージを無くしてズルズルいかれると特に強くない
錬金術師で2枚オープンにしたとしても8+14+14で平均12点
現環境だと最高で12点のブロンズは強いと言うほどではない
戦力値の前借りすると(8+4+4)+10+10になるのでターンごとに強くなるカードを狙って落とすとプラスが出ることが多い
密偵の弓兵などに比べると相当癖が強い
剣士デッキで対ブラン1R難しいなぁ
どこかのタイミングでフランチェスカからヤエヴィン呼ぶのが良いのかな
今の環境読めないな
ニルフなのにイグニや焦土出されるとビックリしちゃう
試行錯誤して色んなデッキやってみたけど
結局密偵デッキが勝率一番高いわ
スケリッジも以前の蘇生スケちょっと弄った方が勝率高そう
密偵はPSある奴が使うと今の環境でもかなり強いよな
新カード1個もいれなくていいし
プロラダーでも通用する
むしろいま騒がれてる公開より密偵のほうが強いと思う
みんなシーズン直後で新カード試してるけど結局ニルフは密偵に落ち着くんじゃないか
うんカンタレラ1にして投げるのだけは基地外ムーブだけど、そんなに強くないな
それよりマハカムの賊徒が強すぎる
バークレーエルスとハットリのシナジーも効いてるし祖先のエールやマハカムのエールがめちゃめちゃきくな
1匹イグニやしょうどで焼かれたくらいではビクともせんわ
祖先のエールって移動したら天候消しつつ効果また発揮されるんだな
マハカム酔っぱらいデッキも試したけど
捕食に当たった時にネッカー処理出来ず3Rが厳しいのと公開が詰んじゃうのがな
スケリッジ、マリガン剣士にはかなり勝率良いけど
外人さんの放送見てたら1R期限切れエール投げたら即降参で相手はアド+1
3Rに投げたらマリガンされて相手はアド+1
キッツいなあw
マズルでパクったネッカーが次ラウンド遺言発動したんだがなんだこのバグ
勿論モンスじゃないよ
>>404 期限切れエールはよっぽどのことが無い限りは決して1Rで投げちゃいかんのよね
上手くいって勝ち越した2Rか3R、なおかつ相手の手札がリーダーを除いて4枚だか5枚
あとは相手のフランチェスカや士官といったマリガン要素がなくなったのを確認してから投げる
お膳立て必要なのと使うパターン確保できずにその名の通り手札で腐ることもある
でもキマッた時のワクワク感が好きだから俺は使ってる
>>387 スペスコは新カードで新たな段階に来たなと感じる
紳士に上がってた酔っ払いコントロール試してみたけど未成熟でもなかなかの強さ
死んだと思われた森の精霊がまたしても復活してて草
森の精霊+ローチ+フォグレット 16点+2ダメ
見えざる者で狼3食べる 5点+9点+3ダメ3バフ
2手33点+7ダメ5圧縮 森の精霊はいつまで輝くんだ
>>406 なるほど
その人2回目は北方相手にも関わらずちゃんと3R後半に投げてたんだけど、何故かヴェスが居て…
見てるこっちが悲しくなった
戦況にもよるだろうけど、ちゃんと切ってくる人と放置する人は体感どんな割合?
まだ喰らったこと無いけど自分なら手札と相手の墓場見ながら放置…なのかなあ
6時間ぐらい連続でランクマやってたしまうぜ
アプデ前は別ゲーやってたが。
同じようなテンプレデッキばかりになるとツマランから
今の状態がずっと続くと楽しめる
デイリーこなすなら業務用フォルテストが1番いいなただカード出すだけだから脳死できる場面次第で出すカードは変わるが
>>408 リーダーと金1枚使ったらそれくらい出て当たり前じゃない?
マンティコアはアビリティ無しでも出されると地味に痛い戦力値になったな
>>414 補食ブーストなら増やしてない場合3枚いるから9バフじゃね
バフシナジーまで含めたら他のデッキでも普通にいけそうだが
>>416 基本場に出てるネッカーは1枚だから3バフってことなんだろう
俺の....俺たちのイォルヴェスは仇をとれたの?
ブログリオンに蜂蜜を塗りたくりシュパーレイしてアヴァイサスできたの?
効果が味気ないだけで、元々使えない訳では無かったからな
でもばびょるんさんが恨めしそうな目で振り上げてるよ
ああ好きなだけアイドファエルモンハライアステンヴェアデしてこい
イオルヴェスはいつまで甘ったれたこといってんだ
今だ調整無しの圧巻のゴールドであるヴァビョルンにひれ伏せ
前環境スペスコのオールラウンドぷりに慣れすぎたせいかどうも新環境に馴染んてこない
新スペスコと新マリスコ、どちらも一長一短すぎてデッキの反復横跳びを繰り返している
ファビョルンは元はダメージを受けた二点以下を除去とかいう六点ぐらいのゴミだったけど
最低でも10点のカードに上方修正されただろ!
ヴァビョルン結構強いと思うけどな
見えざる者増えた今では大活躍だわ
捕食デッキの相手の場に30点まで育ったネッカーが3体いて、それらを全て捕食した98点の見えざる者がいるとするじゃん?
その見えざる者に射手で1ダメージを与えたとするじゃん?
それにヴァビョルンをぶつけたら何打点出るか想像付く?
1 0 7 打 点
断トツのぶっ壊れゴールドだろ
今やっとイベントやったら全然クリアできないんだけど攻略教えて
>>426 どんだけ低レートでやってたらネッカーを見えざるもので全部食う相手と当たるんだよカス
>>429 ネズミイラストイベントで使ってたろ?別カードになるんじゃない?
疫病のあのカラスが足に見えるからネズミの方が良かったな
今スケリッジとマッチすることが多い世界線に住んでるけどみんなはどうだ?
まだ前環境の破棄スケのほうが対応しやすくて(蘇生ドラガラは除く)楽だったぞ
見えざるものはあんまりこっちに干渉して来ないだけ気が楽天候も刺さるし
今のところ
北方.兵器 支援貧民歩兵牛
スケ、呪縛 破棄
スコ、スペスコ ドワーフ 剣士バラ
ニルフ、公開 密偵 ミルフリンギラ
モンス、捕食 ワイルドハント
これくらい当たるなバランスいいぞ同じデッキでもパーツが違うから飽きない
20枚でこれだけ多様化するなら、100枚来たら別ゲーになるな
>>437 これからたぶんダゴンさんが台頭してくる流れ
公開は上手く回れば糞強いし引きたいカード引けなければうんこだな
破棄スケ相変わらずのTier1デッキ
蘇生がナーフされた以外に弱くなった点あるかな?
滅多に決まるもんじゃないけど攻城おじさん3体以上でのディクストラ貧民牛たまらないな
ハーピーは森の精霊から見えざるものさんに鞍替えした
捕食はひたすらネッカー増やしてスリサードてのが多いな
ウォリアーでネッカー増やしてスリザードでデッキからサーチするのか?
となるとネッカーとスリザードの効果で二体ネッカーが出てきて二体のネッカーが戦力値1バフされて出てくるからデッキのネッカーが二体消費される?
ネッカー→小縮→ネッカーおかわり→イースネで相手の手が止まる流れすこ
口輪楽しいな
相手がオクヴィスト出してきて、カウント1になった所で相手パス
で、こっちのターンで口輪で持ってきてやったぜ
まあ、実際その前に潰せたし、ハンド得しなかったんだけども
イオルヴェス今やガチカードになったね。アヴァイサスですわ
疫病絵柄変更はペスタ追加フラグかな?
幽鬼全然おらんし鼠トークン出すとかならモンスの盤面がまた大変なことになりそうだ
ブロンズだけ一括で砕けるようにならないかな
流石にゴールドシルバーもまとめて砕く気にはならないんだが
イオルヴェスは手札だけでなくデッキもブーストしてくれるとコントロールにも使いやすいんだけどなあ
7ダメ、7戦力、手札のエルフ全てにブーストでもまだ足りんか
7点除去自体はかなり使いやすいしエルフ固めてるなら20点以上狙えるし剣士あれば実質2点+だし十分すぎるくらい強いでしょ
ただヤエヴィンもブーストしちゃうのは修正して欲しい
他のブースト系はその辺ちゃんとしてるのにイオルヴェスだけ浮いてる
口輪なんか懐かしいなーと思ったらあれだ、遊戯王のブレインコントロールだわ
俺も今回のイオルヴェス強化は充分だと思うわ
一気にレギュラーメンバー
相手のデッキの一番下のカードをパクる効果だったと思う
イオルヴェスはダメージいらんから手札デッキ盤面エルフ1ブーストがよかった
北方みたいにデッキから展開するカードエルフはそんなに多く無いし序盤剣士使い辛いタイミングで除去しつつブースト出来る今の効果が使いやすいわ
ニルフは密偵、公開、ミル以外新しい戦略生まれないね
>>471 ザーシシウスの今の効果を考えると、一緒に変えない限り元に戻せないな
>>456 どうでもいいが、CDPRが使う「soon」は「when we are ready」って意味な
呪縛つえーと一瞬思ったけど実際にやってみると全体的にインフレしすぎて3R120打点出しても勝てないとか笑う
北方スウォームくっそ強いな
手札アド6枚つけられたけどそのままパワー勝ちしたわw
オードリン除去されなけりゃもう手が付けられん
そうかなイースネクゥエンで剣士7のゲリラ兵5×3とか
舞踏士4なったりとか
弓使いや竜騎兵8スタートとか密売人ブーストスタートとか
いきなり潰されるリスク減って色々幅広がりそうなんだがなあ
フランチェスカミラーなら竜騎兵じゃなくゲリラ兵にクエンつけて
アイセングリム+トルヴィエルで1Rすぐ終わっても良いかもなぁ
今回のイベント始めが一番難しいと言われてたがマジだな
2個目と3個目は特に悩まずクリアできてしまって拍子抜けしたわ
破棄スケは完成されすぎてて入れたい新カード無い気がするわ
薬草師採用してるならカラスの眼入れるか遊びでトリカブト入れてみるかぐらい
船警戒して一列に並べてこない?
だからこその切り裂きであってカラスの眼は相性悪いような
>>490 切り裂き警戒してるのか船のダメージ軽減か三列バランス良く配置する人もいるんだよね
まだランク帯低いせいかもしれないけど割と刺さるような気もしました
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/ RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/ QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/ ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/ ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/ 小縮は新環境でも万能除去だねえ
たぶんうちのイースネが一番唱えてるのが小縮だわ
縮小は元に戻す方法が欲しいわ
もう一度縮小か封印とかで
破棄スケリッジどうやって対処すりゃいいのか分からんわ
1R取れないだろあれ
モークヴァーグ枷して枷ないなら削ってハンド差つけられないように撤退してる
初手に毒入りならハイテンポに付き合わず撤退
ドローによってはうんこ投げて様子見
ブラン2モーグ5マンドラゴラ12(3ターン後)&セリス墓地
1手で稼げるとは言えそんな強いか?リーダーもゴールドも消費して相手に残り1ターンでパスされたらマンドラゴラ意味無しになるし
次Rアタマにモークヴァーグブーストされるんじゃ?
って思ったけど8点にしかならんのか
マリガンならクエンかけとけば船切り裂きルゴス効かないから楽だぞ
やりたい放題出来るわ
トリカブトそんな仕様だったのか
今度パス試してみよう
ゲラルトクエンをニュートラルで追加して全勢力複数クエン出来るようにすればいいのに
ただでさえイスリンクエンは定番だったのに
ヴェネンダルその他のおかげで更にクエン再評価ってのはなんとも
イスリン「どうせシーズン中盤にはみんな破棄スケ使っているのだ」
>>495 ゴールドに効かなくなったのが地味に痛い
斧や移動だと採用してるけど切り裂きで十分な気がしないでもない
ゴールドで戦力太りしてくのって今の流行だと見えざる者ぐらいじゃね
ナフられても対北方アーマーのフィニッシュはだいたい雹嵐だわ
クエンも剥がさなきゃいけないから今の環境には厳しい
呪縛スケたのしいな
ハウンズノートとデンジェフレットのコンボ決まるとめっちゃ打点出せるのが気持ちいい
相手して思ったけど、剣士を過剰にブーストしてオーバーキルになってる人が多いな
キーカードなんて戦力値7くらいだからさっさと落としちゃえばいいのに、放置して好き放題やられてる
最後に巨大ユニット降臨を警戒してるのかな?相手のデッキ見て考えろと思う
もうクエンとか関係無く焦土で焼けばいいんじゃね
もしくは北方スウォームで戦いは数だよ兄貴を実践する
剣士スコは余裕のTier1でスワースさえ気を付ければドワーフも強いし
これからイースネスペスコも開発されていくと思うと今回のアプデはスコイア祭りだな
ミル初めてやったけど糞みたいなマリガン仕様のせいで事故りまくるな
ドローカード使うと1Rのマリガンで返したカードがことごとく帰ってくる
自分も北方でヴェス使ってたけどマリガンに偏り感じたわ
特にデッキの底に埋まってるブロンズカードはほんと引きにくい
ヴェス2回使って10回以上マリガンした後にディクストラ使っても引けないことも結構あったわ
カタパルトこれ対面の列という制約が邪魔すぎるな
任意の列なら破城槌とのシナジーも狙えて中々良さそうなんだけど
なんか世間の反応見てるとヴェネンダルこのままでOKっぽいな
最近マイグダブラックよく見かけるんだけど、あれは何目的?
手札バフスコイアな入ってたりするけど、特に何かシナジーがあるようにも思えないし
新環境当初はヴェネンの対象はブロンズだけナーフ希望だったけど
対策できてしまったし公開自体がまだまだ弱いからこのままでもいいや
>>534 そうか、イオルヴェスは倒さないと副次効果発生しないんだっけ
マイグダ召喚陣で2回使われて焦土で焼き払われて50点差以上逆転された
イオルヴェスのためにマイグダで点数調整とかどんなデッキ想定してるのか小一時間問い詰めたい
このゲーム、ニュートラルのシルバーの大半が有能だから
初心者はニュートラルシルバー作っておけば色んなデッキで使いまわせるからいいよね
シプリアンウィリーや物乞いの王とかクソ地雷も混じってるぞ
剣士は焦土コントロールと相性いいからな
剣士とマイグダはセットみたいなもん
イオルヴェスで育ったヤエヴィンを的にすれば剣士も腐らないし相手に密偵投げられても13点で焦土調整する
増やしに増やされたネッカーをスワースで捨てるの快感すぎ
>>409 亀レスで申し訳ない
期限切れエールが確定で入る状況になったとして、4割が放置で6割がエールを場に出すって感じかな俺の対戦状況だと
放置だと自分の手札どれか捨てないといけないから考えてる戦術無駄になるって事がある
場に出す選択だと場合によっては相手の手札にゴールドシルバー全部来てて送りつけたエールが無意味になるって場合もある
一度だけ何も出てこないエールを味わったけどもあれは悲しかったぞ
ネッカー対策にピーターをエムヒルで使い回してたけどスワースもありだな
ヴェネンダルって邪鏡とセリットを併せたようなゴールドレベルのことしてるよね
剣士入れたからこんなのも入れときますか程度でやったんだろうな
よく3R中盤に期限切れエール投げてるけどプラン崩壊を恐れてか全員投げ返してきたな
スペコンやってると救世主のマリガンゴールドや自然の贈り物が飛んで来ることよくある
5より上か下か選ぶやつめっちゃ強いわ
大体5以上だから決まりまくるぞ
そのおかげの焦土と晴天で何度救われたことか
>>549 たった今オーディム外して盛大に負けた人と当たったわ
普通のゴールド入れてりゃ俺負けてたのに と言うかドロー出来なかったら普通に負けてた試合拾った
各陣営の勝利数見てて「俺スコイアこんな使ってたっけ……?」ってなってデッキ一覧見たらスペスコ使ってたわ
スペスコのスコイア感の無さは異常
スペシャル自体がほぼニュートラルだからなあ
いま流行のハンドバフの方ならアヴァイサス!アヴァイサス!してるんだけどな
ウィルマーウィルフレッドウィルヘルムってプレミア化しても動かないのか 珍しい
マンドラゴラ強いね
ゴールドを消滅させて転生封印とかにも使える
スぺスコで使うと強い
マンドラゴラが強いんじゃなくて
スペスコが強いんだぜ
最近エムヒルでピーターおじさん使い回せば守護者を2点のカスブロンズに変えられる事に
今更気づいた
新しいデッキ試行錯誤して作って戦えるように完成したら
めちゃめちゃ楽しいね8時間くらいグゥェントして休日潰れたわw
同じく祝日まるまる潰してようやく満足いくデッキになったわ
まさかたった21枚の新カードと変更で
Tier2デッキがまるで通用しなくなるとは思いもしなかったけど
やっぱ試行錯誤は楽しいな
俺は勝利数は
スケ>モンス>スコイアだった
前シーズン後半ずっとスコイアだったのにおかしい
公開使ってるけど呪縛相手に勝てる気せんな
妨害を物ともしない戦力値叩き出される
シーヒルで焦土作られて「どーぞどーぞ1体飛び抜けてるの好きに焼いちゃって下さいwwwwこの戦力差覆せるならねwwwwww」
やってたら焦土もう1枚持ってて何もかも焼き払われた
焦土コントロールの楽しいところは相手が勝ちを確信して煽ってくる時だな
逆転した時、即降参からのggすら送らない時は顔真っ赤になりながら閉じる連打してるんだろうなって想像しちゃう
捕鯨破棄スケ使ってるけど
トリカブトだらけだな
怪しいと思ったら案の定swimかよw
>>564 そう言わんでくれよ
ブランでトリカブト捨てるなんてスケ使いなら誰でも思いつくことだしすぐswimの後追い扱いされちゃかなわん
デュオイン「こんな所で焦土とかw」「こんな所で小縮とかw」「こんな(以下略
イースネ 「もう一度いくけど?」
古残兵つかってるけど、3Rには、15点越えユニットワラワラ出せるからな。
しっかし今のベータベータ詐欺はいつまで続けるんだろうな
もう実質正式に稼働してんだから大人しくデイリーよこせよ運営
またなんか大きくカードとルール変えるらしいから少なくともそれはではでしょ
そんな状況で大会やらプロラダーやらやってるのはアレだが
前から公開使ってたんだがヴェネンダル頭おかしすぎて笑うわ
ニルフと戦うと、なぜか2R目で下級ガーディアンが手札にくる(´・ω・`)
2枚もっ
毎回シリダッシュを実用化しようとしてはやっぱ弱いという結論にいたる
金がよわくなる前にダッシュガードで使いまくったなぁ
>>576 ガーディアン出してきたら8以下にして口輪で奪う
枷する
小人にするのどれかするんだ
1Rにローチマリガン、2Rもローチマリガン、3Rマリガン後にローチ
ローチ可愛いよローチ
>>584 2Rまでにゴールド使わないとローチ入れてる意味ないと思うんだけど
点数だけならブロンズのほうが
下手なシルバーやゴールドよりもよっぽど出るよね
開発はこのゲームをどういう形にもっていきたいのか全然見えてきませんよ
ブリーンなんか現状完全に剣士に負けてるよな
ブリーン1枚の為にクエンするのもありえんし
ゴールドなんて物にもよるけど
平均的にはだいたい15〜18点ぐらいにしかならんやろ。
最低限の下準備が必要とはいえブロンズがそれと同じぐらい
下手すりゃ20点超えはおかしいよなぁ?
まあ基本的にブロンズは下準備必要相手に邪魔されなければって条件つきで
ゴールドはポン出しで結果が出せるというのは大きい
それでも、そこを加味しても、ゴールドシルバーにはもう少し有難味がほしくはあるな
とくにセリットやブリーンの立場のなさ、セリットのあのやる気のないバフは何事なんだ
イベント頑張って自力で終えたよ
難しい方の詰め将棋は紙とペンで計算もした
結局最後まで牛の血が好きな吸血鬼わからなかった
一番使われてないカードはシプリアン・ウィリーかな?
今まで使ってる人見たことない
ゴールド全体的に強化してほしい
ブロンズで30点出せる今シリダッシュフルに育てて16点とかおかしいわ
>>596 それは君のPSが下手なだけ
シリダッシュつえーよ
>>596 30点出せるブロンズって何だ?
禁衛でも密偵3種ってようやく乗る程度だが、それは以前からそうだし
15点剣士は剣士を15点にするためにハヴカーなどでバフ必須だからそれも違うし
(ハヴカーの密売人の場合は素で6点なので、ブロンズの基準点10点とすると4点下回ってる
ハヴカーで剣士バフしたらハヴカーは12点の仕事したことになるので、2点のプラス
そうした計算を無視して15点の剣士は30点っていうのはおかしい
15点のタゲがあってはじめて成立する点数でもあるしな)
尻ダッシュも漠然と使うより準備が必要なゴールドではあるな
賊徒エールとか狂戦士鯨波兵とか、バフ剣士もダメージ込みで30点てのは意味としてはわかる
ただゴールドは単体で完結してたり、複数枚はあまりにも強すぎる効果を持ってたりするから
一概にレアリティだけでカードの価値は決められないよ
Swimが今ニルフでシリ22点観測手26点とかいうデッキでプレイしてるけどこれ海賊長と同じだと思うが
運営は何したいんだろうな
ネッカー一択、流行りのウォリアー増殖型ならギリギリまで我慢
>>601 それのさらに恐ろしいところは
ボンハートでシリを公開すれば22点の攻撃が出来るってこと
明日にはそのデッキだらけになってるからswimはほんと恐ろしい
でもこれ破棄よりも回りにくそう、完全に圧縮できないから確定でシリが手札に来ない
マンドラゴラは6点のテンポロスになり得るし、カジュアルデッキって感じ
ブロンズインフレしすぎて前のフィニッシャーの立ち位置がゴールドからブロンズに成り代わってる
道中ゴールドでつないでブロンズでフィニッシュするみたいな
ディアプルヘイプアースもしかり剣士も呪縛もしかり
海賊長ナーフした意味がなおさら分からなくなってきた
ダッシュじゃなくて普通のシリ育てようぜ
転生入れとけば全ラウンドで使えるぞ
ゴールドがダメージや強化の対象になるように修正したんだから、より打点の出る複数のブロンズの組み合わせがフィニッシャーになるのは当たり前
むしろ以前の3Rにゴールド多く並べた方が勝ちだった頃よりも多様性があるし、森の精霊レインファーンやジョンナタリスみたいな圧縮込みで打点出るゴールドはフィニッシャーたり得るでしょ
そんなに悲観するような事ではないと思うのだけど
いまswimの見てるけどこれ捕食対処出来るのかな?
捕食とやるとこみてみたい
でも高打点ブロンズを並べてフィニッシュするのが問題視されて海賊長ナーフされたんだよな
すまん、確かに海賊長に関しては謎だわ
同時期に蘇生の効果が変わったり散兵が劣化シリダッシュみたいな効果にはなったけど、別にナーフする必要はなかったわな
相手が捨てるだけのシリダッシュに干渉できないことに問題があったからとか?
今環境って割とキノコ刺ささる?錬金術シナジーなくてもピン挿しアリかな
>>613 寧ろ無いとどうやってネッカー対処してんのか気になる
きのこ、マンドラ、縮小、何か他に除去の中から2枚は入れてないときっつい
自分の環境だとブロンズキノコは全く見なくなったね新キノコの方ならたまに見かける
上にある通り高打点でフィニッシュする時は3枚だからピンで刺しても意味ないのかも
>>614 自分はスペスコの時は小縮2回、ニルフの時はスワーフかピーター
複数キノコだと捕食以外で腐らないかい?
きのことマンドラ2つは入れないね
入れるとしたらどっちかで
開幕ネッカーにきのこ、次また出してきたら口輪等で除去してる
ネッカー増殖やりきった捕食に
兵器ならべてポイント勝った
やっぱりヘンセルトだな
>>564 いや、それくらいすぐ思いつくだろ・・・
思いつくかどうか、ってことでなく使用率の話でしょ
swimが使ってるから、でブラントリカブトを使う奴が多いのは間違いないし。丸パクリで恥ずかしくないのかよ?と思うけど、自分も一回は丸パクリで試してみるし。
このスレ
>>107あたりからの流れを見たら分かるけどswimから毒ブランが広まったのは事実
誰でも毒ブランを思いつくのも事実だがこれは伝播性の話だしな
>>545 いえいえ申し訳無いなんてとんでもない
その条件下で投げられたらやっぱ切る人のが多いのかな
3R後半なら自分の切り札持ってかれると終わるもんねえ
マリガンやらパスなければ投げられた方も純粋にギャンブルに乗ってお互い楽しみたいもんだね
有名プレイヤーがいなくともネットがあれば結局すぐ伝播する
>>601 ニルフでシリ育てるのって安定しなくないか
初手にシリが来て3Rにシリを引ければいいけど
>>627 swimの配信見てたけど最終ラウンドで上手く手札に持ってこれずに苦心してた
最終Rで確実に引きつつ、公開もしないといけないから安定させるの難しいと思う
尻公開一時期試したけど、それがキツイ
勅令が蘇生みたく、一度手札に入ればな・・・と思うわ
タルの四枚枠から動くアヴァラッチョ賢者が出たぞ!
どう使うんだこれ!
>>630 見映えは良いからマイカードに設定するといいぞ
オーディム同様ネタカードで良いんじゃねw
ミラーの時が一番刺さるんだろうな
相手がこっちのルゴスコピーして対象がいなくて仕方なく味方撃ってて悲しかった
再現性の低いシリ公開よりもいつスワース来るのか
ラス2か?3Rフィニッシャーか?の方がヤキモキする
>>632 それは使うの早すぎるからでない?
エリレンは今のスコイアならほぼ確実に入ってるし
ローチは相手ゴールド出るの待てば良い
カヒル(エムヒル効果)が確定した状態で銀にした賢者でカヒル無限増殖して勝ったわ
もう2度と決まらない気がする
世話人でヴィネンダルの精鋭使うの気持ちよすぎてワロタ
ヴィコヴァロ持ちのニルフに迂闊に使えないんじゃないかこれ
手札事故って出すタイミングがなかったから25まで育ったイスリンさん
雷撃で40近く叩き出すのはかっこよすぎ
最後の切り札でイスリン出てくるとは相手も思わないだろ
>>562 フリンギラ使ってて、相手序盤にイグニも焦土も保険の転生も出尽くしたから安心して3RフリンギラできるZE!
って思ってたら最後にテンマース出てきた時はさすがに笑いながら降参してた。
口輪OPな気は全くしないが次回パッチでナーフされそうな気がする
強いね
けど効果引き出すのに準備いるし12点で終わるときも結構ある
まあねー
てかクーホルンが強いと言うよりエムヒルが強いのか
結局ニルフはヴァネンダル使ってる奴あんま見なくてエムヒル密偵が1番強いもんな
>>645 潜入工作員いるし、4点入れるだけのとこは見たことないわ
クーホルン対策で補食できるやつ最後まで置いておくかいつも迷う
クーホルンいなかったら焦土の的とかになるしなぁ
エムヒルやエレディンみたいな何時でも地味に強い勢力は崩れないね
ダゴンもそのうちまた再浮上してくるだろ
公開は結局相手のデッキとの相性にも左右されるし
3Rに息切れする問題もあるし事故も多いし
密偵のがずっと安定するなやっぱり
クーホルン(8)イムレリス(9)ヴァーノンロッシュ(7)イオルヴェス(7)の雑魚共はどけ
ヴァビョルン(10)が通る
これだけネタにされれば次あたりでヴァビョさんテコ入れくるかな
1R目相手先攻で初手で12点ドロー出してきた
めんどくさいからパスしたらヴァビョルンさんがでてきて12点ドローををぽこって叩いて
10点10点のドロー状態にもってかれました
相手もその後パスしたので引き分け状態で2R目に突入
こっちハンド+1で
さすがっすね
>>647 見たことないは言い過ぎちゃう
工作員手札にこなかったり5点以上のタゲいなかったり捕食されたり密偵状態切り替えられたり
>>655 いや、密偵化されたら対処できないデッキ使ってるせいもあるけど、実際1回あったかどうか程度だよ
クーホルンの的を作るのもプレイングだし、頻出するなら対応できるデッキ使ってるか、相手のスキルが低いんじゃない
あー駄目だ、公開ニルフ向いてねえわ
安定の破棄スケやろうもう
焦土入ってたりイリス入ってたりニルフのシルバー枠は群雄割拠で何出てくるかわからんね
破棄はみんなやること同じだから安定して刈れるんだけど
ミルフは何で来るか読み間違えてマリガンの方向ハズすこと多いなあ
密偵ならシナジーありまくりのイリス入れない理由殆ど無い
メタリポート更新されてる
相変わらず公開の勝率の低さよ
密偵対応力高いからメタ組みやすいのがいいね
パワー勝負挑まれても北方スウォームじゃなけりゃ意外と勝負できるし
カラスガード新アーキになりそうだけど難しいな・・・
>>654 とっくにサービス終わってるウィッチャーのmobaゲーのオリキャラらしい
メタレポート勝率クラフ以外上位勢はいつものメンツじゃねーかw
こんだけテコ入れ入ってもヴーヒスさんはいつも通りだった
>>667 知らん訳だわサンクス
メタリポート見たけどブランクラフ強いなーって思ってたから納得
スコイアは意外と勝率高くないな
蘇生が8になってるの気づかなかったわ
思ったより弱くなってるな
メタリポート的には公開全く勝ててないね。
最強すぎて自重しようと思ってたけど、思う存分公開で無双するわ
スモールマーシュのロンヴィットってラウンドまたいでも残るのかよ強すぎないか
>>674 クエンしてないと結局ntrれるじゃないですかヤダー
公開ぶっ壊れになるとか言ってた奴今何してんの?(テノヒラクルッ
結局ベェネンダルだけじゃ3rdの火力補えないからね
錬金術師のお陰でゴールド枠融通効くようになったけどフリンギラ使うなら密偵の方が安定する気がする
公開の勝率低いのはヴェネンダルが強そうだから普段使わないミーハー勢がいっぱい使ったからじゃないかな
自分のことだけど
全然勝てなかったからすぐ使うの辞めたわ
公開ざっこw
結局ヴェネンダルはカンタレラだけ対象外にすれば良さそう
カンタレラ引けないとゴミだからな
密偵のレインファーンからカンタレラの方が強いし安定するわ
公開ミルは安定して強いけど
やってる人プロラダー以外で見たこと無いな マイナーなのかね
これから上級者が公開使いだすからきっと勝率上がりだすんだ
きっとだよ..
そういや今日は公開当たらなかったな
デッキ組んでみて一勝したら満足して違うデッキ組み始めてってやってたら勝率がやべえw
>>628 俺の公開デッキと同じ仕組みか
マグネ旅団を入れて圧縮13までやると大体事故らない
公開はこのゲームで唯一テンポコントロールするデッキだから扱いが特殊
ヴェネンダルも負けるRで相手の戦力を落としておいて次Rで勝つ
という使い方が良いのだろうと思う
>>688 上級者が見向きしなかった結果ヴェネンダル論争沈静化してこのメタリポートなんだろ
>>689 あるあるw
今シーズン最初の20戦で勝率2割ちょいだったしw
>>684 カンタレラ対象外にされたらそれこそ終わりぞ
初手トリカブト破棄の対処がイマイチわからん。
トリカブト発動後即パスされたら一手で返せないことがほとんどだし、発動を阻止するのも難しい。
トリカブト強いのかなあ?
ゴールドで12点しか出せないし
エスケルや転生のほうがいいこともあるし・・・・
1R先行毒ブランなら即パス安定だなあ
スペコンだからかもしれんが2Rトリカブト発動も空振りが多い
>>699 墓に置いておける12点継戦ユニットと考えればレジェンダリ級じゃね
ブラン王の弱点だった序盤ローテンポ解決するしスケリッジには良いカードだと思う
コーラルセリスルゴスあと1枚のゴールドが上手い事見つかった感じか
問題はオルギエルドが首になって3R目にセリスでない事があるくらいか
このタイプの毒ブランってオルギエルド抜いてるよね?
オルギエルドいなくなった事によってモーグヴァーグ潰されると第2が苦しくなるっていうね
自分のランク帯だと普通に毒もオルギエルドも入ってる破棄スケばっかで逆にきついわ
初日のヴェネンダルぶっ壊れ一色だった流れは
いったいなんだったんだ
出てこいオラッ
ヴェネンダル壊れって騒がれてそうでもないって流れになって来たし
初日に終わったって言われてたダゴンの評価が上がって来る頃だな!
俺はずっとダゴン使ってるぞ
今までもそうだったしこれからもずっと一緒だ
ハーピーの仕様が見えざる者向きになったし
ネッカー主体なら わざわざダゴンにする必要無さそう
まぁメタリポートで勝率3位なんだけど
晴天入ってない、入ってても1枚だからダゴンやらエレディンは楽そう
誰も天候対策ほとんどしてないから適当に組んだエレディンでも結構勝てるからな
でも俺はニルフ使わないからわからないけど
誰か配信者がヴァネンダルデッキ作りそう
そういえばさっき久しぶりにダゴンコントロールに遭ったわ
捕食警戒→あれ?これ天候デッキか?→うわコントロールだ、ですげえ混乱したな
金天候は相手が晴天も除去ユニットも持ってないこと祈って使うしかない。勝率低いギャンブルだな
スコイアの大剣はスペスコ系じゃないと辛いのかな
ドワーフでエールがぶ飲みしてる方が楽しいわ
相手が先行トリカブトブラン王の時ってトリカブトが発動するのは相手の3ターン目?
フラヤを墓地に落として蘇生使う奴いるけど妨害されやすい7点シルバーだよなぁって
蘇生は普通にナーフ対象になってたよ。
今回はハーピーと蘇生の二枚だけ紙片が返ってきたよ。
>>722 なってはいるが変更点に蘇生対象を8点にするとは書いてなくね
ムキムキに育ったデンジェフレットを一撃で潰すヴァビョルンさんすげぇわ、これはゴールドカード
アプデ直後普通に蘇生10点じゃなかったっけ?
今ハラルドおじさん呼んだら2点にしかならなかったからびっくり
結局のところ新カードで一番使い勝手がいいのはなんなのよ?
ヴェネンダルの功績って結局スコイアをクエンだらけにして他のデッキを困らせただけだったな
今更だけどマンティコア13になってるじゃないか
ゲラルト氏…
逆を考えればクエン越しに攻撃できる手段を用意すればいいわけだ
そこで焦土縮小イグニの出番ですよ
イスリン多重クエンは前環境からの流行だけどね
どちらかというと口輪とかいうOPがさらにスペスコに力を与えて凶悪だと思う
>>720 Yes
空パスなら2Rは2ターン目に発動だから構成によっては避けられるよ
>>734 逆に考えるんだ
ゲラルト氏はカエルやカタカンに喰われなくていいんだと
ハラルドから派生するカードっておとりで投げ返せないんだな
>>730 ハンマーヴィン「ちわーす」
いやゲラルトなんか選ばないだろうけど
捕食使ってみたけど最初の相手がコントロールドワーフで出すネッカー全てマンドレイクとクリーヴァー&おとりで再封印されて泣いた
と言うか初手ネッカー消されて手札にネッカー残ってなかったら何もできん
翡翠の効力は永続止めるか回復手段用意してほしい
大剣育ててもガックシだよ
次のシーズンに期待したい。永続はスケリッジだけでお願いします
そういやカルヴェイト全然見かけないな
エムヒルに密偵のお株を奪われて以来アイデンティティの喪失に悩んでそう
おそらく一番小像使ってるのスケリッジなんだけどなぁ
回復手段用意されるとそれはそれでスケリッジ弱体だからな
弩砲ヘルゲ微妙じゃね?
使っててヴァンヘマの方が使える気がするんだが
まーたパックからカンタレラかと思ったらレジス出てくれて今日は良い夢見れそうだ
使う機会無さそうだけど
むしろ小像無かったら育ってる最中の大剣どうやって処理しろと
ただでさえ初期化カードに強いのに
ゴールドならエスケルとか シルバー以下限定なら少な気
大剣ベースアップだから破壊してもフラヤで舞い戻ってくるしなぁ…
永続継戦もどきを持ち除去出来ないロンヴィットがウザい
それだけ
初期化されたときはベースアップも大人しく元に戻れよ
とベースアップ手段がほぼない北方人としては思う
墓地に落ちても蘇生で無駄にならずに戦力引き継げるのは結構うらやましい
まあ大剣使いはヴィコヴァロ衛生兵にいつも怯えてるから・・・
育ちに育ったベースアップを墓地からかっ拐って行ったり、食べたりするだけで我慢してくださいよ
ゾンビにもなれやしない
ベースアップは次のラウンドでは上昇値が半減とかでも良いと思うんだけどね
>>745 どうしてスケ使いってこうも恥知らずなことをほざけるの?
スケ使いからすれば最も安全な場所であるデッキをリソースに使える北方は羨ましいわ
北方はなんか弄ってても面白みが無いのが辛い
ゴールドは産廃が多いし、サブリナとかパヴェタとか可能性を感じるカードはあるんだけど
北方はヘンセルトが頭一番おかしいから
こいつリーダーで一番点数叩き出せるんじゃねぇの
限定されて前より使いにくくなったし対処もしやすくなったでしょうよ
>>770 血塗れ男爵、ダンディリオン、キーラ、プリシラ
ヘンセルトでテメリア呼べなくて、相手に「誰にでもまち」
他の勢力はレソ、ドラウグ、シーヒル程度でせいぜい1枚ずつしか産廃ゴールドないからな
そう考えると確かに北方は恵まれてるとは言えないな
リーダーで一番強いのってなんだろな
ダゴンが天候出すだけなのにTier上位だったりで奥深いゲームなんて思ったり
オールドスピアチなんとか「!」
ヴァビョルン「!!」
ザーシウス「!!!」
>>773 いやいやいやいや
血まみれと吟遊詩人2人は確かに産廃だけどキーラは無いでしょ
普通に北方相手にしてても出てくるし
メタリポートのキーラ(2500↑)
フォルテスト 31.9%
ラドヴィット 18.6%
ヘンセルト 20.2%
産廃すげぇなオイ
うんキーラが産廃はちょっと盛りすぎたねごめん
吟遊詩人とかはもうニュートラル金でいいんじゃないかと思うくらい
サブリナは飛んでくることほとんど無いから、イリス投げてわざと封印させて封印手段が無いところにサブリナ投げてロッシュでトドメ
これでモリモリ育ってるとこを全部4(ディクストラ利用)に出来た時はもう絶頂モノだったね
プリシラは除去ないと
1ターン目ローチと一緒にでてくると超強い
今樽割る時今後のナーフ対象予想でどれ選べばいいの?
ヴェネンダルは許されたっぽいのか
どう考えても預言者とドラウナー
こいつらなんでナーフされないの
ヴェネンダルは戦力値10以下orブロンズのみor相手のみor忠実のみのどれかは入るでしょ
預言者ドラウナー如きで弱体化云々言う前に禁衛旅団2種を先にどうにかしろよ
何やってもブースト&ダメージじゃねぇか
カタパルトの対面縛りは兵器デッキには辛いな
刺青隊の斥候とかリーダーの脇に置くのが良さそうだが
せめてベースダメージもう一点欲しいな、どうせ最弱側はフルに入らない事多いだろうし
スマホ版の開発って進んでんのかな
操作性と視認性の点で難航してそうだが
なんか公開って結局弱くない、、、?
ヴェネンダルカンタレラ使われてこんなのありかよーって思ってたら何だかんだで勝利ってのが続いたんだが。兵器のパワー不足で3Rが弱いと思う
蘇生をあわてて再ナーフしたのにヴェネンダル無視とはよくわからん
スマホ版出てくれりゃもうちょい流行るかな
グウェントは国から援助受けてる影響か知らんけど資本増やす方向じゃなくゲームとしてのクオリティを目指してる感がすごく応援したい
運営が満足できるゲームが完成したらマーケティングにも力入れてほしい
4枚公開するリーダー発動でヴェネンダル来るか?と身構えるも戦緑地4のカード出してくる
一番防ぐのが難しい状況になると思うんだけどニルフ的にはドロー圧縮のが美味しいのかね
スマホでやりたいって意見よく見るけど、そんな気楽にできるゲーム性かな
実際スマホで出たからって日本で今以上に流行るとほんとに思う?
スマホは自分二列相手二列ぐらいに削らなきゃ画面におさまらないと思う
PC版のUI自体なんかごちゃまぜでよくわからないよね
カードの絵柄は写実的なんだけど
ボードとか数字のフォントとか矢印とかなんかカートゥーン調で
ウィッチャーの世界の中でgwentをやってるって感じがしないんだよね
確かに言われてみるとそうだな
視認性優先しないといけないから仕方無いんだろうけど
PS4版をリモートVITAでやることあるけど、ユニットの戦力数字もう少し
大きくすればほぼ問題ない
カジュアル限定だけど、ロマンを求めてるのかアヴァ賢者に枷してエムヒルしてる人たまーに見る
賢者はゴールド優先にするか本体8点以上にしないと誰も使わんだろ
銀ウィッチャートリオもってきて6点ゴールドとかになって糞すぎる
密偵ニルフにネッカー対策でピーター入れてたけど
オーケスを使い回す方がいい?
公開も強いけどドルブラ剣士が一番ナーフ必要な気がする
3Rに10点くらいの剣士3枚もってたらそれだけで60点抱えてる計算だから相当やばい
>>804 ゴーレムと歩兵は先に出さないと手札事故がハンパない
せっかく1にしたカンタレラでドローするとか頻繁にある
全く入れないと火力が足りない
ヤエヴィン考えると相手の出す打点は10点付近が2枚でもいい
珍しくもない
>>817 一回当たったけど最終ラウンドで除去手段ないのにイリスばっかり増やしてて悲しくなった
やい、てめえら、モンスターネッカー、増殖チートデッキに、どおしても勝てないんですけど、10回戦って、10敗、どうすりゃかてんだい。
>>807 絵柄の時点で日本じゃ流行らないだろうけど
世界的にはどうかな期待したいが
ここら辺で存在を忘れかけられてるスケリッジの配備で4点削るユニットが
1週遅れてイリスデッキなりで流行り出すことはないんだろうか
世界一弱いデッキ選手権やってほしい
1Rと2Rお互いパスで3R一発勝負でカードは使い切る事
自陣の点数が低いほうが勝ちの真逆ルール
相手にバフするもよし 相当頭使いそう
追加されたカード軒並みいい感じだけど賢者だけはどうにも..
>>829 戦巫女は呼び出した後にダメージ与えるから3枚で22点か
熊戦士より2点多くて点数も分散できる
これは意外と使えるのでは?
トリカブト最終で使うカンビデッキ作ったけど中々戦えるな
飛んで来たイリスに小縮かけようとしたら手がすべって
自分の36点予言者にクリーンヒットさせたのは私です・・・
そういえば女トロール使ってる奴とあたったことないな
カフェモカ飲みながらツイッチ見てグウェントやるのが毎日の楽しみになった
大人のゲームだな原作知らんから上手く言えないが
Gwentにスレなんてあったのか
カタパルトって使い道あるのか?20スクラップじゃね?
だよなぁ、ロンヴィッド君はともかくあれは流石にないわ
他の陣営の追加ブロンズと比べて絶句した、テキストのミスとして3日くらい経ったら修正してくれよな
>>838 おれも原作知らんが少しずつ興味が湧いてきてる
ウィッチャーやろうか悩むけどRPG苦手なんや
続かない
興味あるなら是非やってほしいけどRPG苦手となると薦めづらいな
他ゲーに比べて会話を聞いてる時間が凄まじく長いし
ThroneBreakerって今年出るんじゃなかったか?
それ買ってからでも遅くないんじゃね
グウェントにはまってるのに原作プレイしてないやつは本当もったいないと思う。
プレイが面倒なら動画でもいいから観といたほうがもっとグウェント好きになるはず
難易度一番低いのでもいいから進めたいな
細かいサブストーリーもいいんよ
兵器はもうちょっと効果に多様性がほしいな
強化攻城塔には味方列移動の効果つけてくれ
ムービーだけまとめた動画とかようつべにあるやろ
それか興味あるけどRPG苦手なら原作小説はどうや
たしか日本語訳もあったはずやで
原作プレイしてないとかカタツムリを布でくるんで食べるようなもんだぞ
このカードの絵柄はこのシーンからきてるのかとかわかって楽しいよね
ビルナブランの図柄なんてゲームでは語りきれなかったサブクエの結末だしな
ほんといちいち細かいネタ仕込んでて面白い
ハットリがスコイアだったけど鎧職人のヨアンナは
仕事道具繋がりでスケリッジにでも行くんかな
スコイア勢ってスコイアテルと関係のない非人間族結構いるよね...
>>856 内部データだとニュートラルゴールドになってる
あと草の試練がゴールドスペシャルとか
密偵って破棄スケに勝てるの?
モーグトリカブほんとどうすりゃいいのよ
3R打点で負けるし
>>857 おおでるのか!
真っ先にプロフィールカードにするわ
ええ・・・ハンマーヴィンってディクストラもコピーできるのかよ・・・諜報二重除くってブースト対象として除くかよ
やばすぎるわ
>>855 ドゥオインからすれば全部一緒なんだろう
ディクストラってある程度デッキ使いきった後に使わないと運ゲーすぎて強いと思わない
ラドヴィット、ディクストラ、蒼夢でのコンボで最近やってるが圧縮を考えずにできるから楽だな
圧縮しきって厳選した上でのディクストラなら2回目使う余地あるか疑問だし
そもそも蒼夢使うには墓地に送らないといけないから、一回目のDJは運ゲーにならん?って事じゃね
パッチ後の勝率ブランとアンクライトが1,2フィニッシュ。これはスケナーフ不可避ですわ
モルヴランなんて勝率42%でぶっちぎりの最下位。ヴェネンダルナーフどころかバフが必要だろ
バフはありえない
公開はこれくらいが丁度良い
通向けでいいのさ
スケの列天候で並べてディメリティウム爆弾で回復ってどうだろ
ネッカーを並べる捕食にも対応できる
雑魚がヴェネンダルだけ見て公開に飛びついた結果がコレ。騒いでた奴は見る目ないわ。俺だけど。
カンタレラとの組み合わせは確かに強力だけど公開はまだパワー不足。
封印されてもエリレン飛んでくることあるけどパッチ来てから仕様変わった?
確か前は封印されたユニットはエルフとしてカウントされなかった気が
雑魚がヴェネンダルだけ見て公開に飛びついた結果がコレ。騒いでた奴は見る目ないわ。俺だけど。
カンタレラとの組み合わせは確かに強力だけど公開はまだパワー不足。
ずっと公開やってたけど呪縛とか他の勢力だと普通に打点勝負できるのか?
公開だと焦土頼みなんだが
人気の破棄も呪縛も無視してハラルド斧兵やってるよ
スケ斥候が追加されたおかげで試合中に使える斧兵と捕鯨の数が増えたからもうブランリーダーで圧縮しなくてもいいんだ
公開は徹底してシナジー頼りだから複数のカードを組み合わせにくい3Rが課題なんだよな
ヴェネンダルは結局その回答になってない
1カンタレラ投げられるより
むしろ密偵でカンタレラ出されてこっちのキーユニット密偵にされてクールホンいつ来るかみたいな怖さの方が嫌
>>876 しかも自列移動カード追加されたし3枚目の天候にはほぼ対処されないし
ハマると今のインフレデッキ相手でも完勝できて気持ちいいよな
公開は1日流行った
捕食もすでに下火
結局今回もスケリッジの天下みたい
>>879 北方やドワーフや捕食の展開系が多い内にポイントを稼ごう!
最終的にはネッカーとエムヒル密偵の2強で落ち着くだろう…
公開はともかく捕食?
アレ見たらむしろ増える方向じゃないか?
エムヒル密偵はかなり脅威だな
圧縮かけた後にカンタレラにヴェネンダルと錬金術を使ってくるムーブが追加された
スコイアテルはスぺ系しか結局息してないのかな?
スペスコのせいで調整マイルドにせざるを得ない感じでずっとしんどい勢力のままかねー
スペスコ主戦だけどドワーフバフや剣士デッキのパワープレイが一番苦手
次に嫌なのは口輪小縮ひけなかったらかなり厳しくなる捕食かな
毒ブランや北方2種は好き
公開も密偵も1枚じゃゴミカードがほとんどだからハイブリッドは難しい
ハマれば瞬間火力が凄いから強く見えるが手札少なくされて3Rまで引っ張られるとほぼ積む
>>884 ただカンタレラ使うために錬金術とヴェネで下準備とかネーヨ
レインファーンからカンタレラで十分
そもそも密偵デッキにヴェネンダルとか錬金術なんて入れる余地ねー
密偵ならそもそもクーホルンなり弓で削って(使者からの)ナウジカ旅団ありますし
まさか〜ろう、は天敵だからな
一概に否定するもんでもないんじゃね?メジャーなタイプならダメな構築だからむしろ刺さるってのはあると思う
レソって効果は強力だけど使い所悩むな
先行取ってしまったらこっちの優位確保しておかないとまず使えないし、お願いフリンギラは博打すぎてなぁ
>>896 逆にゴールドに頼らないデッキだから、メタに合わせてゴールド入れられて自由度が高い
捕食デッキでゴールド天候見るな
ネッカー増殖一点だからゴールド色々使える
>>895 観測手のブースト要員でもいいんじゃないの
今はキノコ入れやすい環境でもあるし割と使えると思う
アーチスポアが断然ウザかったけど、ロンヴィッドがそれに匹敵する位うざいw
>>899 その使い方ありだな、配置効果のナーフで完全に見落としてたわ
ゲラルトイグニおじさんがナーフされてもっと使いやすいエスケルおじさんが出てきたじゃん?そしたら口輪が出てきたじゃん?ニュートラル除去ゴールドの明日はどっちだ
>>897 その通りでブロンズでデッキのやりたいこと完結してるんだよな
今のところゲールズ、森の精霊、世話人、転生入れてるけど森の精霊外してハンマーヴィン入れようかなって思ってる
>>898 マジか、参考にしてみます
ブロンズで完結するってのはなかなかのOPだな
他のコンセプトはボンハートとかセリスとかシナジーのゴールドに頼ってるのに
逆に言えば噛み合うゴールドが無いって事だけどね
精々カイランくらい
フリンギラ使ってるとたまに左と右ってどっちから見ての左と右だっけってバカみたいな思考になって怖い
ネッカー2連続で当たって処理しきれず負けた
素直にキノコでもいれないと駄目だな
ニルフならローチにキノコかドスケベ人参食べさせて戻してティボルできるから無駄にならない
>>905 シナジーあるゴールドがカイラン、レジスで相手の邪魔も出来るから強力ではあるんだけど見えざる者リーダーならネッカーは火力出るし無理していれなくてもいいってのもあるしね
シルバーもネクラと女トロールぐらいしかめぼしいの無いんだよなぁ
ネッカーのキノコ処理って間に合う?
バフネッカー複数体に複数キノコを用意するってことだよな?
ちょっと前に無能って言われてるけどホアソンジュニア有能じゃね?
怪物の巣 影 カエル ネクラ マンティコア フライテナー
ゲールズ 世話人 カイラン
埋まらないのはゴールド1枚位だろう
女トロールで呼ぶのは無駄に1枚使うからオススメしない
手札アド取れるカードか除去か環境メタか選べる自由があるのってでかくね?
>>912 キノコでは潰れなくない?ベースは落とせるけど
あれ?小縮口輪あたりでしか潰せないと勝手に思い込んでいたんだけど
>>915 ベース0以下になったカードは墓地に行かず消滅する=遺言なし
>>916 thx.そうだネッカーの戦力値って3だったね
バフに見慣れててベース6あたりと思い込んでたわ
3Rに見えざる者残ってると50点差あってもまくられるから1R落とせない
ランク15くらいからオリジナルデッキだと勝てなくなってきたから密偵に戻したらガンガンランク上がるわ
やっぱり完成されてるデッキは強いな
密偵今の環境だとシルバー確定3枚以外の残り2枚が悩む
ガーディアン入れたいんだけど
こいつ削られて口輪で取られる事がたまにあるからな・・
>>913 グール入れてなかったからマンティコアは盲点だったね
グール採用して
影、女トロール、マンティコア、アルズール、フライテナー+一枚辺りでもう一回組んでみるかな
精霊、ハーピィ、ヴランのネッカーデッキも組んでるんだけどやっぱり普通のタイプと比べて劣るかな?
トリカブトカンビ結構安定するな前準備いるけど近衛兵要らなくなったわ
スリザードとグリフィン主軸とハーピーとヴラン主軸があるけど
前者の方が破壊力あり 後者の方がデッキ構築の幅がある感じ
カエルでマンティコア食べる 怪物の巣でグール生成マンティコアを食べるが強い
怪物の巣オススメ
久しぶりにやったらエレディン霜デッキにぼこぼこにされてワロス
何で出てこねえんだよクソヴァンヘマー!!
1R目にネッカーをコーラルしたら
すぐ影出されて泣いた
>>923 ありがとう、親切なのね!
ヴランは列移動させられると事故りそうだからやや上級者向けって気もするね
俺はプレイングも構築力も無いからヴラン型はカジュアルで場数踏んでからにしてみるよ
捕食よりたまに当たるエレディンの方がきっついなぁ
ドラウナーがうざすぎる
クラフで呪縛使ってるんだけどゴールドは何がいいかな?
ルゴスコーラル口輪が汎用性高いから入れてるけど
あと一枠が悩む
アヴァラック賢者は配信者が使ってるの見る分には面白いな
ミル相手に使って普通のアヴァラック引いてて笑ったわ
>>928 ブロンズ次第だけどイエネファーが鉄板じゃね
Venendal Eliteってredditではどんな議論になってるの?
このスレみたくこのままで問題ない感じ?
>>928 自分はルゴスセリスイグニ金天候入れてる
金天候は口輪でもいいかなって思う
ネクラってなんのことかと思って見回したら
またカード改名してたんか
しかもモンスの銀ばっかり
クラフ呪縛にセリスって全然蘇生数稼げなくね?
墓地に落とす手段も無いしでどうやって使ってるんだ
>>934 その内ブロンズにカタカン来るんじゃね ウォーターハグとグレイブハグも変わったし
一応上位種いるならシルバーだし置き換えるか的な
まぁいつ来るかは分からんけど
呪縛で今クラフでやるメリットある?
デンジェだけの為に1Rブラン王の強ムーブ捨てるってのも勿体無い気がするけど
口輪トリカブトは遊び心あって楽しい
こう言うカードもっと増やして欲しい
公開パワー不足は相変わらずだなあ
まあ相手の手札見れて妨害多様で且つパワーまであったらダメだろうけど
この環境はピーター大活躍だな
腐ることないし捕食と当たったらエムヒルで使い回すだけで虐殺できる
これハラルド実はあまり強くないのでは
相手が1ダメ以上与えるカード持ってるとウィルヘルム(反対側に1ダメ)破壊されてウィルマー(デッキから呪縛プレイ)が不発になるんじゃないの
対戦してるとダメージ与えるカードでもウィルヘルム狙ってこないから復讐って認知されてないだけかもしれないが
>>945 対処ちゃんとする人増えてきたからハラルドは呪縛デッキから外してウダルリック入れたわ
>>947 むしろエキムマーラ如きにゴールド使って頂きありがとうございます
>>949 他になんに使うんだよw
マズルの対象はシルバー八点以下だぞ14点スイングで継戦持ち
他に使うとこあるんかな
ヴァなんとかさんは一番落としたいブースト掛かってるユニットに手も足も出ないのが本当ね……
ダメージ受けてる扱いがベース値を下回ってる状態だもんなぁ
そうでなければ熊からのムーブも活きてくるんだけど
前に書いてた人いたけど口輪ブルンブルンでわろた
だれに需要あるんだよ
ヴァビョルンはダメージを受けたユニットに追撃にしてくれ
密偵ニルフでカヒル抜きの口輪入ってるデッキと当たりまくるわ
口輪強いよな
7点以下にナーフされてもまだトップクラスの性能してるわ
密偵ミラーだと口輪入ってない方が圧倒的に不利になっちゃうから入れるしかねぇわこれ・・
あーはやくカード追加してくれんかな
デトラフとブルクサ見たいわ
吸血鬼といえばオリアンナのイラスト公開したのに追加されなかったな
次回にお預けか
カンビ口輪蔓延しすぎてて草
でも対戦相手一回も勝てないのは手順長すぎるからか
どっちにしてもこんなデッキクソゲー化するから対策はして欲しいな
>>965 カンビに口輪つけてヘムダール自陣に呼んで洗浄か
考えるもんだなぁ
決まれば強いけどさすがに手順掛かり過ぎじゃね
カンビ→枷→口輪→何らかのダメージ って
枷はダメ入るから対戦相手は全員ディメ爆使ってたな
自陣に呼んだら熊に食わせた
さらにひどかったのがイリス投げた後にカンビ自陣に呼んでパスして
次のラウンド開始時にになぜか26点のヘムダールが立ってたパターン
なんで26点になったのかわからんけど、これは負けそうになった
あー そっか
枷だとダメージ入るうえに封印されるんだった・・・
26点は謎だな
イリスのバフ5点にハラルドのウィルフレッド3点でも24点にしかならんし
今の環境でミルはダメだなぁ
ミルで手札差作っても打点で追いつけないことも多い
ごめん無理だった。
>>980たのむ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
https://playgwent.com/ja ■公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/gwent 言語ごとに独立していて日本語版には投稿がないのでスレッドを見る場合は英語フォーラムへ
■データベースサイト
http://www.gwentdb.com/ http://gwentify.com/ ■Gwent Tracker(公認ツール)
http://www.gwent-tracker.com/ ■GwentUp(公認ツール)
https://gwentup.com/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 52
http://2chb.net/r/game/1509533651 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
は?スレ乱立させんなカス
ワッチョイなくていいじゃねーか
そんなにこだわるならもうTwitterでもやってろ
ワッチョイなくてなにがこまるんだよ
こんなクソスレ誰も荒らさねーよ
ウィッチハンター追加パッチはよ
炎の薔薇騎士団も追加で非人間族を狩りまくるぞ
951 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-Kxc5)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 01:15:50.48 ID:cN16+MLpd [3/3]
すまんワッチョイなしで建ててしまった970頼む
974 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-Kfmu)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 11:01:00.09 ID:WpKTrs1ed [1/2]
は?スレ乱立させんなカス
ワッチョイなくていいじゃねーか
そんなにこだわるならもうTwitterでもやってろ
975 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd62-Kfmu)[sage] 投稿日:2017/11/06(月) 11:01:28.09 ID:WpKTrs1ed [2/2]
ワッチョイなくてなにがこまるんだよ
こんなクソスレ誰も荒らさねーよ
安定のスップ
キチスップさんに立てられなかったけど安価出来る知能があるとでも思ってんの?
アヴァラッコ賢者ランクマで使うとダメダメだけど、ある程度デッキが固定されてるトーナメントだとよく刺さるな
ピーター入れても全然引けないでネッカ増やされまくってキレそう
エムヒルでベルゲ4回使うデッキ作ってるが、思ったほど威力でないな
困ったもんだ
マンドラゴラ刺さる時は刺さるなあ
倒せば除外できるって点も強い
>>982 ヘルゲの配備ダメって盤面埋まってようやく10-12ダメくらいでしょ
そんなの使いまわしてもそりゃ微妙だわ
スウォームでも15くらいだもんね
イェネファーみたいに2ダメでないときつそう
ベルゲってエムヒルで戻しても公開のままなの?
>>986 強過ぎて吐くわそんなん
>>980 次スレ
ニルフ密偵相手でマンドラゴラ持ってたとして、
旅団が育ってから使うべき?弓兵を早めに除去するべき?
捕食デッキ相手でヴランが育ってから使うべき?
タイミングみてネッカーに使うべき?
>>985 公開されないよ
だから次回からは列選択しておく
>>992 うおおおおおおおおおおおおお乙!!!!!
>>992 水面に映る乙を見て、乙を知ったと思うな?
-curl
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