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エルダーになって選ばれし者達みたいな強力な固有ユニット使って暴れてみたいな
wotc、選ばれし者達の武器威力を公平にするのと、強制的に出血状態にさせるのを改善するMod入れたけど なかなか緊迫感が出てよいな これでレジェンドでやったら、立ち上がりこそかなり困難だけど、 すこしまわり始めたら丁度よい感じになってきた
>>4 できたとしても大佐兵より強い生物がほとんどいないな
アヴァターと選ばれし者、あとセクポぐらい?
ところでwotcでセーターを黙らせるmodって現状無いのかね?
ロストって爆発物使うと寄ってくるって出るけど これは遠くに元々いる連中が寄ってくるのか 新しく近くに群れが湧くのかどっちなの?
どうしてもこのアレクの顔アイコンが上むいてるの腹立つな
>>6 Quiet BradfordのMod説明文には.iniを弄ることで黙らせることが出来るって書いてあるけど、具体的にどこを弄れば良いのかが分からんのよなぁ
正直セーターだけじゃなくタイガンもシェンも黙らせたいんだが
>>11 MODの説明文の一番最後に全部書いてあるだろ
steamapps\workshop\content\268500\621358553\Config の
XComQuietBradford.iniを弄るんだよ
ナレーション番号は本体ConfigのDefaultNarratives.iniとにらめっこ
>>12 そういうことだったか、変な勘違いをしてた
丁寧に教えてくれてありがとう!
ファンドールンだったら国連軍の将軍 euでエイリアンに襲われてた所をxcomに助けてもらった
>>14 War of the Chosen買おうと思ってるんだが
今回25%OFFで、すぐ後のウィンターセールでどうなるのかが気になってる
まあ多分今回買うと思うんだけどね
>>16 あーそうそれそれ
xcom2で、この人から連絡がくるけど、怪しそうだなぁ、ってセーターが話すけど
背景が、一作目をやってないので、イマイチ解らないです…
2のセール来てますがこの価格ひとまず底ですかね? DLCは下がりそうですけど本体はもう何年か待たないと下がらないかなあと
迷うぐらいなら買っちまおうぜ 値段分は遊ばせてくれるボリュームだぜよ
>>18 ファンドールンは2でいうVIPミッションに出てくるんだが、
早く助けろだのどうして俺がこんな目にだのと毎ターンうるさい奴だったんだよ
まあ、全員一言も発しないの2のVIPは素晴らしいということだ
XCOM 2買ったけどDLCのWar of the Chosenも買ってたほうが良いのかな? ロード時間の短縮とかレビューで見たから買っておくべきかなと思ったんだけど それとも最初はDLCなしで楽しんだほうがいい? どうやらゲーム性もけっこう変わるみたいだし どうでしょうか
>>22 このシリーズは初見かな、とお見受けしますが
だとしたら、バニラでも充分に難しいです
物足りなくなったら、WotCのチャレンジが良いかと
WotCはバニラに多少勢力や疲労システムなんかが追加されて難易度が上がってるから バニラのイージーかノーマルで要領掴んでからWotCやった方が良いかもね ゲーム性自体が好みに合うかどうかもあるからバニラでやってみて面白かったら2週目にWotC買えばいいんでない
>>23 確かにこのゲームは初めてです。
なるほどDLCでも難易度が上がるんですね
じゃあとりあえずバニラだけでプレイしてみようかと思います
レスありがとうございます
バニラを味わってからWotCの爆速ロードを味わっていただきたい ロードだけじゃなくてWotCはゲーム部分も楽しいけどね
>>24 和製ストラテジーは好きなんだけど確かにXCOMに合うかは分からないですもんね
本編にハマったらDLC買おうと思います
>>26 War of the Chosenめちゃくちゃ面白そうに見えるんですよね
本編楽しみます
レスありがとうございます
WotCの爆速ロードを経験した後ではもう戻れなくなるから 童貞の内にやれる事はやっとくべき バニラ→バニラ+各種DLC+LW2→全部入りWotC という順番で三周遊べば十分しゃぶりつくしたと言えるんじゃないだろうか
WotCはベースのXCOM2に比べて戦術戦略両部分での追加要素が多いので初めてならば先にベースのXCOM2を遊んでおくのがオススメではある だけど1キャンペーンが長いゲームなので別にすっとばしてくれても問題はない。ストーリー的な続編とかそういうんじゃないのでWotCからでもOK
ロードでムカついたらいつでもwotc行っていいからな
>>28 その順番でやったらWotC買うのは再来年ぐらいだなw
ファンドールンはEWLWだと部下と一緒に仲間になるんだよな 部下共々最強の兵士に育ててやった思い出 あのファンドールンなら多分あのシーンでも死なない
>>21 >>32 どうも、教えて下さり有難う
背景がなんとなく掴めました
でも、セーターが警戒しているということは、
xcom2の世界線では、ファンドールンという人物とは交わりが無かったということなのですね・・・・・
お疲れウォリアーズの実績普通に取れた あんまり解除率低いからてっきりバグか隠し条件があって 取るのが難しいのかと思ってた(他のゲームでそういうのがあった) みんな実績は気にしてないのね
評議会ミッションでよくある敵VIPを捕獲か始末しろって指令についてなんだけど 敵VIP捕まえると自分の所で働かせられるとか何か利点があるの? めんどくさいのでさっさと始末すべき? いまいち捕獲するメリットが感じられないんだけど
>>34 緑セーターって議長も怪しんでるレベルだしあいつはレジスタンス生活でスレてる
>>36 その場で殺すか持ち帰って情報を吐かせて殺すかの違いしかない
でも情報入手手段少ないからだいたい持ち帰るよねって
Destroyer's Female Hair Packをwotcに対応させて使ってる人居たりします? 2周目アイアンマンで始めた所、このMODだけwotc対応版が見つかりませんでした これをオンにした途端キャラカスタマイズ画面でカーソルが飛んだりするようになり それだけだったら問題ないんですが度々クラッシュ起こしてしまいます アイアンマンなのでセーブが壊れやしないか心配で
>>35 他の人は知らんけど、ボクは実績たくさんとりやすいようなやり方でプレイしている。
このゲームはアイアンマンでクリアがあるから全実績解除はムリだろうけどね。
今1でEUの途中で色々やらかして詰んだから心機一転EW初めから遊んでるけど ターンで消える資源は芋虫進軍出来ないしステルスするイカは擁護しようのないレベルのクソ敵じゃないですか? 前者はまあそういうプレイを抑止するって意図があるので分かりますが 後者はただただストレス貯まるだけなんですがどういう狙いがあるのでしょうか
DFHP_WOTCという対応版が出ていて これを導入したらすんなり動くようになりました
>>44 (透明イカは窒息無効装備してればザコだけど)
まぁ前者は突っ込みを、後者はオーバーウォッチを強いているので
両社のジレンマをどう評価し扱うかというのがゲーム性って事なんじゃないだろうか
「意図」といわれれば、そうなるんじゃないかな
LWで強化されたイカは殺意沸くけどね。撃っても撃っても首絞め止めないから
要するにあまりメルドを意識しすぎるなって事だな アレはエイリアンの罠だ
最近再開したんだが、XCOM2出たばかりの時のセーブデータをMOD入れた状態でロードしてしばらくしてから情報や物資が入手出来なくなってるのに気づいて積んだ。 最初からやり直してる
メルドは取れるときに取るでいいんだぞ 狙って取るものではない
レジェマンデビューしたけどゲートクラッシャーでリスタートとか散々だぞ
>>52 ゲートクラッシャーと最初のゲリラ(特に電車ハック)が1番難しいから仕方ないよ
高所取る為に大回りしたり、死角からカーソルサーチしてグレ投げたりしてダメなら素直に全滅してやり直せばいいと思う
あとはリーパー同盟をオンにすると楽になる
あー電車ハックやっぱり難しいよなあ フラグ2発投げても壁壊れてくれないんじゃどうしようもないわ さっきやってたときはたまたま火災で壊れてくれたけど
戦闘関係はよく話題になってたけど 採掘や建築30日とか全然知らんかったからバグかと思ったわ
1の方が内政難しいからそんなことはないかな 2は内政の要素は増えた(ように見える)けど難しさにはあんまり繋がってない感じ それが悪いわけではないんだけど
なんかたまに7人目のライフルだけ持ったおじさんが仲間としてついてくるんだけど 彼は何者なの?
レジスタンスかダブルエージェントのアドヴェントでしょ
久々にDLCキタと思ったらWar of the Chosenって…ふざけてんのかよ なんでクソ汚いチョンコロ共の話がメインなんだ???
これは久々に面白い奴が来たな エイリアンにでもインプラントされたか
>>62 いつ、そのツッコミが入るかと待っておったよ
アメリカ大好きネトウヨなら少しは英語を勉強して、どうぞ
EUからEWに変えたら研究貯まりまくりでイライラなんだけどこれはこういうものなの? 尋問2匹目でレーザーも何も無いのにもう基地突撃なんだけど ちょっとバランスおかしくないかな ただもうミュータント出てくるからそろそろいかなきゃ詰みそうだけど
wotcの絆を結びますかのダイアログって一度キャンセルすると 以降その二人では結ぶ事出来なくなります?
>>68 そんなことは無いよ
兵士リスト等からいつでも好きなタイミングで結べる
ただし、一度結んだ絆は任意に解除できないので相性を考えて結びましょう
>>69 良かった、誰にするか後からちゃんと選べるんですね
最初の選択一度きりで決まってしまうのかと思いました
ありがとうございます
秘密工作のステータスアップボーナスって何度でも同じ兵士が得られるモノなの? 機動力+1を2回やったら機動力+2になる?
>>73 いつもありがとう
テンプレ入れていいんじゃないかな
めちゃ参考になるわ
>>73 乙です
例のバグに関する翻訳ファイルはテンプレ入りしてもいいと思う
結局絆システム全然使わなかったな 効果も弱いし誰と誰がカップルなのかもわかりにくいから戦略に組み込みにくい 失敗だと思う
あとテンプラー弱すぎな スカミはまだ手数があるからブルスク持たせてダメージ出したり 奥に引っ込んでる雑魚を引きずりだしたりと痒い所に手が届く感じだが テンプラーは一撃が軽すぎて後半とてもじゃないが出番が出てこない 何かいい運用方法とかあるのこいつ?
俺はテンプラー有能派だなー パリィでアンドロメドンやフェイスレスを単独で無力化できるし、敵対する選ばれし者に確実に大ダメージ与えてくれる ブレイドストーム持ちを弱った敵に横付けしてパリィ発動すれば、状況次第で敵を2体無力化できるから、ガバやらかしてピンチの時の生存性を引き上げてくれる あとイオンストームかっこいいよね
1のマインドコントロールってかからないようにお祈りしかないのですか? 大佐スナイパーがコントロールされたら終わるんですが 対策しても確率でかかるとお手上げなんですが
テンプラーが弱いとか言ったらスカーミッシャーはどうなるんだよ!
せめて頭上の死神でも覚えてくれ ヒューマノイド引っぱり紐や当たらない二回攻撃じゃ後半の機械化戦争について行けん
スカミはレジスタンス指令が強い、本部も強い、ユニットはおまけ
天ぷらはパリイとゴーストが強い、あと本部が強い
こいつらの不幸は束にしても強化されたSPARKのほうが強いことだな
>>80 EUならその通り
EWなら遺伝子改造でマイコン無効がある(バーサーカー解剖が必要)
まあ最大の対策はやられる前に殺ること
マイコンは基本的にデレ行動だな どうせマイコンしてくるだろうから、ターン渡しても安心みたいな 死傷者出てたり、少人数でやってたりするときついけど
テンプラの最大の問題点はXCOMスキルで強さが変わりすぎるところ。 ブレストリーパー難攻不落の三種の神器が有るとないとでは天地の差がある。
1途中で積んじゃったのに2買っちゃいましたすみません 1も面白いんだけどUIというか行動やら攻撃、演出が冗長な気がして 動画見たら2は相手の視界に引っ掛かるかどうか見えてて凄く快適そうだったので とりあえずDLC高かったので本体だけでやってみます
今調べたが、EUはもう5年前のゲームだからな ポケモンBW2と同年だ
演出が助長なのは2でも変わってないんだよなぁ Evac All Stop Wasting My Time Faster Reload Animations は個人的に必須MOD
最近再開したけど、これやばいぐらい面白い 4連休があっという間に\(^o^)/オワタ フロントミッション5よりはまってる
シュミレーション得意だから難易度コマンダーでやってみたけどクソむずいなコレ ダクソの比じゃ無いくらいソッコーで死ぬんだけど味方。しかも永久ロストとか鬼かよw 遮蔽物と監視射撃をうまく使ってかないとダメだな〜、かがむとかも
邦ゲーのシミュレーション基準に比べて使える味方ユニットがはじめはすごく弱いからね 一発くらい受けてもいいやろの精神でやってると本当に一発耐えるか耐えないかだから一瞬で詰みかねない そして一人死ぬと大体そのミッションは失敗
>>92 それでも、武器の威力はカタログスペックよりも抑えられている仕組みだし
選ばれし者によるソルジャーへのキルは、初回であれば強制出血ダウン判定なんだぜ
ヌル過ぎ
A Better Advent入れてる人いる? 難易度上げるmodと聞いて、スクショや説明文読んでたら コマンダーの毛根にダメージを与えかねない鬱陶しい敵多そうで怖くなった
衛生兵が必須になるくらいには敵の攻撃が多彩になるね Grimy's Lootみたいなバニラには強すぎるMOD入れてちょうどいい感じ
>>95 LWの頃から、このシリーズを入れると
支配種の出現がかなり後回しになるんだよなぁ
場合によっては、キャンペーン中に出てこないこともあった
それが良い、という人もいるだろうが
最初は4人しか指揮できないとかいうあまりにも理不尽なクソザコ管制態勢をどうにかしろコマンダー
>>97 WOTCだと出現時期も撤退後の出現頻度もバニラと変わらなかったよ
評価が低いみたいなのですが、デジタルデラックスエディションは必要でしょうか? ゲームに慣れたら一番高いDLCは買う予定です。
連レス失礼します。 このスレで言われているバニラとは本当のバニラの事でしょうか? デジタルデラックスエディションをバニラとして話されているのでしょうか?
2やり始めたけど潜伏のせいか負傷からの回復日数が1よりはるかに長いですね 1ヶ月入院されるともはや戦力に数えにくくなって半分死人みたいな扱いになってしましました 1のスナイパーは遠距離なら80%は出てたのに全く出なくなってるし ただグレネード兵はクソ強くなってますが 基本的に攻撃を受けないって言いますがまず無理ですわ 先制グレネードでも他の攻撃が軒並み50%切るくらいなので1ターンで3体を5人で落とすのは無理ゲーです それで反撃されたらクリティカルで即死とか
強力な武器と兵科が入るからDigital Deluxeを買っていい 評価が低いとかはしらんけど、多分追加された敵が強かったせい おそらくWar of the Chosen抜きだとバニラって呼ばれてる
「バニラ」はModを導入してない素の状態のゲームを指すこともあるのでWotCかXCOM2単体かはその時で違うと思われ 「無印」と表記される場合は確実にWar of the Chosen抜きのノーマルXCOM2の事を指す
あとバニラ無印どちらもDD版の有無は問わずに使われてると思う 要するに公式がリリースしているコンテンツならば全てバニラ扱い
連射機構付きヴェクターライフルに退治される哀れな支配種くん達 そうか・・・お前もドミナント・・・
WotC買う予定ならDD版買っちゃった方が良さそう WotC入りだとスパークくんつおいし
War of the Chosenをするに当たって支配種の登場を終盤まで引っ張ったんだけど あれほど犠牲者を生んだヴァイパーキングがウサギのようにリーパーに刈り取られてしまった。 リーパーの退治に処刑のコンボ強すぎぃ
>>100 必要かどうかは人によるよ
・スパーク(ロボ)という新ユニットの追加
(拡張のWotCでは疲労という概念ができ、連続出撃しにくい中、ロボはスタミナがないので使いやすい。拡張を入れないなら、人ユニットより微妙でちょっと弱いユニットかなぁ)
・支配種という強力でハメ殺し推奨の微妙な敵モンスターとそいつらの素材から作れる新装備(個人的にこいつらとの戦いはなにかしらのハメ行為か大火力をだす状況になるだけなので大して面白くない)
・ちょっと特別な武器三種【行動値を使わずに一回だけ投げることのできるナイフ、必ず命中するピストル、敵を凍らせるボム】
(敵を凍らせるフロストボムはすごく役に立つし、戦略の幅が広がり面白い)
・ヒャッハーな感じのカスタマイズができるキャラパーツが足される
(個人的にキャラクリエイト好きなので公式から出るパーツは地味に嬉しい)
これらが欲しいならデジタルデラックス買えばいい。
いらなきゃ普通の買って、あとで欲しくなったら単体のDLC買えばいいよ
あとついでにサントラついてくるぞ 単体だと1500円くらいしたはず
もおおおおおおまた軍曹クラスまで育てたのに全員死んだあああああ!!!! 何がアイアンマンだよクソゲーだろこんなのいい加減にしろやあああ!!!!! 詰んだからやり直す
WotCの話だが、みんな大体いくつぐらいMod入れてる? 俺は今10個なんだが、これ以上増やすとクラッシュしまくってゲームにならないもんで面白そうなModが出ても入れられないんだよな 環境やMod同士の相性もあると思うし一概に言えんのは百も承知だが俺が入れすぎなのかなと思って
一体どんなmod入れてるんだ??
俺80個は入れてるけど安定してるぞ
なんか重大な競合でも起こしてるんじゃない?
>>73 で紹介されてるバグ修正・パフォーマンス改善化&ランチャー使ってみたら?
あのランチャーは競合も分かりやすくてええわ
クラッシュしまくるってどう考えてもModが現バージョンに対応してないかMod同士の競合起こしてるだろw
やっぱり俺がおかしいのか… WotCに対応してないModは入れてないんだ 長くなって申し訳ないが、入れてるのは Mod Config Menu Capnbubs Accessories Gotcha Again Ruler Reactions Revised Additional Icons Disable Reaper Overlay Overwatch All Evac All I'm the Commander Here Random Soldier Info Mod Tactical UI Kill Counter で、ここに Maps by Vozati を入れたいんだが、入れると様々な場面でクラッシュするようになっちゃうんだ Mod全部抜いてゲームをインストールし直したりもしたがダメだった…
>>118 >>115 のいう通り素直にAlternative Mod Launcherを使うべき
リストを見る限りGotcha againも相当いろんなModと競合するから一度確認するべき
すまん見落としてた
>>115 の教えてくれたランチャー使って試してみるよ、ありがとう
>>118 ちゃんとマイドキュメントのConfigフォルダ消してるんだよね?
MAP追加系MODはMissing Packages Fix + Resourceもいれといた方がいいんでないかな。
後、I'm the Commander Here使うならNew Promotion Screen by Defaultの導入も推奨する。
マップ関係modはworkshopでも不具合起きたってコメント多いタイプだと思うわ Maps by VozatiのWotC版は俺も入れてて問題ないけど… 別のMapModは入れるとゲートクラッシャーで確定CTDとかはあったな。 コメント欄には同じ症状の人もいたし問題ないって人もいた まぁ、おま環って事もあるんじゃない
MAP系MOD入れると、WOTCでせっかく早くなった ミッション前のロードが長くなるので全部外した かなりタイトな最適化してるなあと逆に感心したわ
>>113 兵士に対する愛着は捨てて全員バランスよく育てて投入してった方が良いよ
ヤバくなったら即ファイアブランド呼んで逃げるのも手、諦めも大切
XCOM2で上階のタイルに上手くカーソルを合わせる方法ってありますか? 建物の中じゃなくて上に登りたいのに、カーソルが中にしか入ってくれなくて困っています…
チュートリアルでは教えてくれないがマウスホイール回せば階層を切り替えられる
>>126 >>127 主に三階建ての建物で起きることが多いのですが、マウスホイールをスクロールすると
目線は高くなる(カメラが遠のく?)のにカーソルの位置はそのままなんです。
屋上に登りたいのに、屋上が表示されないと言いますか…。
もうちょっと粘ってみます。ありがとうございました。
一応いうけど、廃墟街のビルみたいに屋上部分が最初から存在しない建物もあるよ。
屋上はあるけど昇るための経路は無いってビルもあるからね SPARK君か、移動スキルを使うなら登れるけど
次のセールあたりで2買おうと思ってるんだけど、EUとくらべてどんなかんじなん
EU/EWとは基本的戦闘システムが同じなだけで XCOM部隊の環境から何から命中回避のロジックに至るまでほとんど違ってるので楽しめる 買え
EUEWも遊び倒した後で買って既に500時間も遊んでるがまだ飽きる気配がないくらい面白いぞ 買え
ヌルゲーマー自覚してるんですがキャラロストと負傷入院っていうシステム自体オフにしたいのですが そんなmodないですかね ステージが歯ごたえあるのは好きなんですが手塩にかけたキャラがいなくなるのがほんと向いてなくて それができればアイアンマンて遊んでも楽しそうだなあと
そんなmodはないから チートmodいれればよろし
クラスMODのini書き換えてテンプラー装備(シャードガントレット)にしてみたが アニメが従来のライフル構えのままでテンプラーみたいにならない。 攻撃動作はテンプラーのままだったんだけど。 そこで、テンプラーのtemplateをみてみると UnfavoredClasses=Templar AcceptedCharacterTemplates=TemplarSoldier RequiredCharacterClass=TemplarSoldier この辺が構えのアニメを指定してるんだろうか。どなたかその辺ご存知ですか?
>>136 アイアンマンはその辺と折り合いつけてやっていくプレイだからセーブロードでやってったほうが良いとは思う
言うても一番きつい序盤さえなんとかなればなんとかなると思うけど
そのプレイが好きな奴はそもそもアイアンマンなんてやる必要ないと思うが
天塩にかけたのが死ぬくらいなら良いけど 3,4人いっきに死んだりすると積むのが辛い 2でも後半はロボさえいればクリアできるようになったりするん?
2は実のところ戦略的には詰みに陥りにくいバランスになってるよ、兵士買えたりするし あと非アーマー系防御系アイテムがかなり優秀なので1より死ににくいと思う
後半どころか前半にロボ出せる上に強いよ 1ほど強くはないけどそれでも強い
EUのロボ超強かったなあ 特化してない分安定感があった
XCOM2WotCのロボはほとんどのマップでスタメン張れるレベルで安定感ある
1より死ににくいけど被弾したら離脱期間が長すぎて一軍との戦力差がひどい
下手に負傷して長期離脱されるより殉職してもらって同ランクの補充兵が来たほうが戦況的にありがたかったりする
デフォルトでLONGWARみたいな負傷期間ってことけ?
最初のミッションでワンパン貰った奴が40日くらい入院したりするぞ
あ、これは当然レジェンド(EU/EWで言うインポッシブル)の話で他の難易度ならこんなに入院したりはしない
普通のユニットはちょっとの負傷や疲労で戦闘不能なのに、どっちも無関係なSPARK君 理から解放されし強者
ああなんだ、インポッシブルでプレイなんてしないから関係ないや
レジェマンは入院期間の関係上治療室早めに立てとくと楽になるね
WotCの場合負傷での戦線離脱より疲労での休養期間が長すぎて序盤の治療室があまり役立ってない感がある
レジェでHP1で生き残った兵士が48日入院って出てビビった 何もかも時間かかりやがる 序盤乗り切ったらだいぶ楽にはなったけど
WotCだとSPARK強くなってるし三手目に性能試験施設でもアリなのかな
うるせぇな実際は新兵でも無遮蔽至近距離なら至近距離補正込みで85%ぐらいにはなるわ、それで我慢しろチンポエイリアン野郎
>>160 DLC統合なら早めに性能試験施設行ってもいいと思う
斧とかもそっちになっちゃったし
Xcomのエイリアンはガン=カタを習得してるからね
新兵だから至近距離で外すアホなんだよね いきなりあさっての方向に銃口向けて発射したりするから だから新兵なんだよ新兵なめんなよ
だがちょっと待って欲しい、どちらかというとどれだけ近くにいても一切命中率が上がらないエイリアンサイドの方が深刻なのではなかろうか
ターン制だからデフォルメされてるだけで、実際は至近距離でも相手は止まってるわけじゃないってことかと
命中率80%以上を3連続で外したりすると変な悲鳴出るわ 何より恐ろしいのがレジェだとそれが一度や二度じゃないこと
昨日たまたま読んでた記事だけど
http://d.hatena.ne.jp/machida77/20170309/ 1994年から2000年にかけてニューヨーク市警の警察官が拳銃で発砲した際の距離別命中率は、
0〜1.8mの至近距離でも命中率38%である。
トリガー引いた瞬間に避けるんだな なお武器種的に連射
実銃はよくわからないけど、FPSやってると超至近距離戦こそショットガン外したりしない? 一等遊撃兵が接射すれば100%なだけでも感謝してるわ
別にイヤならプレイしなければいいだけ 荒らしに構うな
この前のセールでgmgから本体とwotc買って始めたんだけどめちゃくちゃ楽しいなこれ ということでドハマりしてるから全DLC揃えたいんだけど、Reinforcement Packを追加で買えばサントラ抜きのDDEと同じっていう認識で合ってるよね?
まぁ力んで発射の瞬間ずれちゃうとかそんなんだろ HALOの狙撃ライフルとかそんな感じで 当てられた試しがなかった
>>174 駆け引き度合いが増すよね
外れることアリアリ
FPSで経験していると、逆に映画やドラマで至近距離であっても逃げることなく、
棒立ちで撃たれっ放しなんてホンとにあるのかね?
と勘ぐってしまう
流石にFPS基準はあかんでしょ その精神でいくと兵士の戦闘中動画にケチ付けるようになるぞ
イージーで2無印DLCなしやって今プラズマ開発してるあたりなんですが これグレネード3遊撃3が強くないですか? 一応全員入れたい気持ちはあるんですが特にスナイパー入れるメリットが思い浮かびません サイキックはまだ育ってないのでよくわからないですが
スナイパーは遊撃が強すぎるのと単純に2のバランスに合ってないのが合わさって正直かなり微妙 ロングウォッチ以外をガン無視してピストルビルドにすれば結構強いがそれでも遊撃でいいじゃんになりがちではある
>>186 序盤から一貫してグレ遊撃が強いのは正解だけど
セクトポッドやゲートキーパーが出る頃合いになると
ブルスク弾持ったスナイパーのピストルが輝くようになる
3人目のグレ兵よりは役に立つかと
>>187 >>188 そうですか
技術兵は戦闘系、回復系1名ずつ軽く育ってますがスナイパーは全然なのでちょっと育ててみます
お金がないのでアサルトとキャノンしか作ってないのが更にスナイパーをハブにしてる原因ですが
今日も元気にモルバラテン!!!!!!!!!!!!!!
コーデックソ6体をシリアルキラーで全滅させてくれる神なのに
おしゃれな雑貨屋にアドヴェントカレンダーってのが売ってたんだが何なんだろう
>>187 ワイ、陰謀を半永久にしてロストワールド発動させたら、
毎回毎回ロストが大量に出てくるので、スナ無しではクリアできんようになってもた
爆発物でロストが出てくるので、グレもポイポイ投げれなくなったけどね・・・・・
実はファイアグレならセーフなんだよね シュレッダーと火炎放射器も まあ車はどうしようもないけど
陰謀永続オプションってマゾ過ぎるやろ 考えただけでゾッとする その域まで達せてないわ ベータストライクも無理だわ
>>197 おおマジか
情報サンクス
御礼と言っちゃあなんだが、俺のケツを思う存分掘って良いぞ
>>186 サイキックはインスパイアドミネ魂の一撃ヴォイドリフトとクソ強いスキル揃ってる上全部取れるからめっちゃ強いよ
スナイパーはロングウォッチ取って敵分隊の視界外から初手入れられるから先制監視射撃がめっちゃやりやすくなる。あとピストル強い
スナイパーは最終的に強くなるけどライトニングハンド習得までが長い コマンダー辺りまでならどうとでもなるけどレジェだと
レジェだと最序盤命だからスナは弾除けや いざという時は隊の中ではまず最初に犠牲になってもらう ハンターライフル+頭上の死神が揃えば強いがその頃にはもう他の皆も同じくらい強くなってるんや
兵士のカスタマイズでこんな感じのアーマーを選べるやつとダメなやつがいるんだけど
どういう差なんだろ
判った。装備からレジスタンス用アーマーを着用すると選べた
レジェ序盤でスナイパーが役に立つのはロストミッションかな ピストルが命中高いしリロード無くて便利
コマンダーのアイアンマンだけど序盤でシェンやセントラルのDLCミッションはやばいかな?軍曹クラスが数人いるけど… やり直しきかなくて全滅(泣)するのヤだからどんな感じか教えて欲しい 磁力ライフルとプレデターアーマーくらい揃えた方が良いかな?
レジェマンだけど発生後に即クリアしたよ シェン強いし余裕 早めにSPARKも欲しかったし 一体いるだけでだいぶ安定したけど、二体目作ったらさらに楽になったわ これ全部SPARKにした方が楽なんじゃねぇの
シェンミッションもヴァーレンミッションも長いからなあ…
2無印なんですけど後半になればなるほどミッション終了の時のロード長くなってませんか?
2つほど教えてもらえませんか 特に期間の記述が無い陰謀の継続期間は1ヶ月なんでしょうか?永続? 昇進したけどスキル選択は保留中の兵は、そのまま出撃してれば次の昇進できます?
>>214 陰謀はそれであってる、昇進もたぶん大丈夫(少なくともリーパー等はOK)
だけど一般兵は飛ばすメリットが全くない
一般兵のAP消費は、昇進で覚えられる2択のうち1つは「0ポイントで習得」し、
残り1つとランダムスキルはAPを規定数消費するという仕組みになっている
だから、例えばどちらも微妙だからといって狙撃兵の少佐スキルを飛ばしても
APが14ポイント浮いたりはしないというわけ
>>215 そうなるんですね。これでやっと先に進めます
詳しくありがとうございました
ゲーム中のBGMを変える方法はありますか? 出撃時の音楽をパシフィックリムのメインテーマにしたいw
[WOTC] Detailed Soldier Lists のModを使っている方、もしくは詳しい方がいらしたら、どうかお教えください 11月29日のModアプデのあとも全く問題なく機能していて、そのあとPC周りでのModの追加など環境の変化も無かった のですが、昨晩にプレイ中、選ばれ者の長兄が初登場したミッションの後から、急に機能しなくなってしまいました サッパリ原因が掴めず、なんどModを入れなおしてもダメ こういう場合の対処法って、何かありますかね?
自己レス XCOM Mod Launcherでの確認忘れとった スレ汚しスマソ
リーパー、遊撃x2、グレx2、狙撃に落ち着いたが みんな最終メンバーはどんなになった?
>>217 マジ?俺も知りてー
XCOM2 MOD BGM change とかでググっても中々的確な情報が出てこなくてさぁ
別ゲーのBGMに置き換える、みたいなのは見たことある…
>>222 リーパーをサイキックかSPARKに変えるかな
ラストミッションだとリーパーは火力がなさすぎてなあ
最終的にグレは1いりゃいいかな 遮蔽破壊用途でもPSIと重火器あればグレは余るし
リーパーは退治の火力は高いけど長丁場のミッションだと辛いよね
なんか急にセクトポッドが出始めて1ステージ3体とか出て来て火力不足なんですが 2無印DLCなしです 構成は遊撃2グレネード2技術1サイキックorスナイパー プラズマ装備はショットガンとライフルのみ
MECの解析(研究)→ブルースクリーンプロトコル(プロジェクト)→ブルースクリーン弾 これを装備させるとあら不思議!
>>228 狙撃育ててピストルビルドにブルスク弾つけると楽になるよ
ブルスクは持ってましたがピストルは育ってませんでした 手数があるブルスクが強いのは分かりますがアーマー高すぎて通りにくそうな気がしますが
>>231 前準備でシュレッダーやら爆発物で装甲剥がせば問題ないよ
ぶっちゃけラピッドファイア遊撃兵でもいいけどね EUと違って防御力ないからダメージ源さえあればセクトポッドはザコい
アーマ破壊知らずにアンドロメドンやセクトポッドと戯れるとかオツだな
>>222 リーパー、遊撃、グレ、狙撃、サイキック、SPARK
の組み合わせが俺の中では鉄板だなぁ
WotCになってから本当に技術兵を使わなくなった
初期メンバーなのにずっと一等兵のままなのもザラだわ
The Bureau: XCOM DeclassifiedがHumbleで無料配布中だな
アサシンちゃん斬りつけた後の移動範囲広すぎ マップに左右される所あるけど基本一番苦手だわ
どんなときでもバトルスキャナーだ 割りと近場の遮蔽あるところに隠れるから慣れるとすぐ見つけられるし斬られる前に撃退出来ちゃうぞ
みんな何周やってるの? なんか終盤のダルさが周回プレイを阻んでくる
無印で1回、WotC入れて1回、WotCにMOD入れてフル天麩羅で1回で3周した マップが自動生成だからか戦闘連続すると疲れるけど飽きはしないんだよね
WotCはロストがめんどい… 難しいんじゃなくて面倒くさい
ロストミッションは最初の二択でアドヴェントとの混成引けたら楽でいいけど ロスト単体の回収撤退戦やらされるとめんどくさい
レンドに倒せたらヘッドショット扱いされるモッド使え 天婦羅だけで終わるぞ
MODなくても眉間の一撃+ブレイドストームの天麩羅前線に置いとけばいい
なにそのネオエクスデスはすっぴんマスターでにとうりゅうしてみだれうちすれば楽勝みたいな話
modでクソ強い兵科追加して欲しい ヌルゲーマーの俺も高難易度で無双したい
別に高難易度でしか出ないエイリアンやアイテム、敵行動があるわけじゃないんだから、クリア出来ないなら普通に低難易度でやればいいと思う
強いクラスMOD割とあるけどな〜 いくつか試しに使ったけど、強すぎて全員そいつらでええわってくらいの
積んでたEUやりはじめたんだけど 楽しくなってきたところで育ってきたチャンさんとヘビーが続けて二人死んで意気消沈 おまけに怪我人だらけでミッション新兵しかいねえ オワタ
グレネードを使えば確定ダメージ入るから それで被害減らせるようにがんばれ
クラスmodは基本くそつよだよね 本編で足りないあれこれを補おうとしたりして僕の考えたさいきょうのクラスになりがち
>>252 ありがとう
爆発物は安定して強いですね
さっきはサイバーディスクとかいうのに蹂躙されました
1も面白かったけどとにかく走るのも攻撃するモーションも遅いのがなあ 監視リロードスキップmodはあるけどさ もっとサクサク行ければ1周やってぽいとはならなかった
ダブルエージェントとか義勇軍とかって、 運次第で指令にも大陸ボーナスにも一切登場しないままクリアまで行く事ってあり得る?
施設の削除の×アイコン(アップグレードアイコンも)、出なかったり出たりするのだけど 任意に行う方法ってありますか?
>>257 十分あり得る
秘密工作の新規指令獲得を除くと、各勢力の指令4つづつと、大陸ボーナスで6つ
指令の総数は40以上あるのでどうあがいても足りない
2無印やっとクリアした クリアデータでコマンダー最初から使えたらいいのに それなら難易度コマンダークリアもできるかもしれん 和ゲーなら確実にありそうな気がするが
>>259 そっかぁ…
今回のデータ大陸ボーナスも指令もゴミだらけで接触も億劫になるくらいだったしやり直すかな
これセーブの並び順すごく判りづらいよね? 日付順でも名前順でもなんかすっきり並べる方法あるのかな
コマアイアンで一気に無理ゲー化してしまったorz 陰謀とか絡んでくるとマジきついよ… ミュートンとシールドベアラー出てくる辺りから火力が追いつかなくなってくる やっぱ大尉作ってからの部隊I、II取得は最優先?
特に縛ってるんじゃなければ部隊サイズは最優先の買い物、大尉といわず軍曹生まれた時点で即買うべき あとは模倣ビーコンやフロストボムみたいなその場しのぎアイテムも使っていこう
>>265 初手でゲリラ立てておいて部隊サイズを取らないというのは意味不明
普通最初の報復前後で軍曹がいるはずなので必ず取るべき
あと、磁力兵器とプレデターアーマーはそろってるか?
最初の物資強奪時点で磁力兵器の研究が10日以上残っているなら遅すぎる
レジスタンス通信など、急がない研究は切り捨てて武器→防具の順に揃えろ
疲労やばいな 総員22名けが人ゼロなのに元気に出撃できるのが新兵3人しかいねえ
>>269 活きるか死ぬかの戦場に放り込まれて生還したら
休みが欲しくなる気持ちはわかるが
毎回バカンスってどんだけホワイトだよなあ
アヴェンジャー襲撃とか本当にピンチな時にはセーターに叩き出されてくるからほら… なおその後容赦なくネガティブ特性が付く模様
時間差で1人ずつ追加されるのって、やっぱりセーターが機内を走り回って出られる人探してるからなのかな
アヴェンジャー襲撃はセーターとかシェンも出張っていい案件だと思う 思うけど死なれたら大損害だろうからやっぱダメか
スパロボの戦闘カットレベルにサクサクマップこなせたら何周してるかわからんレベル
シェンと黒ハゲはXCOMに必要不可欠な人材だから戦闘に出ないのはいいけど セーターはコマンダー帰ってきたらいらない子だし兵士になってもいいと思う
作戦目標のトコに「アサシンの石棺を破壊する」ってのが出てるんで、多分アサシンとの決戦だと思うのですが。 初期配置の敵(あーこん&トルーパー)を倒した後。敵が全く出てきません。 マップのどこか調べたりとかの敵の発生条件とかあるんでしょうか? アイアンマンなんでやり直しが効かないです、助けて下さい。
>>278 マップ奥に移動するとアサシンちゃんが出てくるよ
アサシンちゃんを倒せば石棺のバリアが外れて攻撃できるようになるけど
そっから援軍来まくるから頑張れ
>>279 早速のレスありがとう。
奥のモヤモヤを纏ったオブジェの裏まで行きましたが出てきません。
シャドー状態じゃダメとか全員でオブジェのトコまで行くとかMODが悪さしてるとかあるのかな。
時間制限無いみたいなんで牛歩戦術で色々試してみます。
ハゲは敵や周囲の把握、シェンは墜落したアヴェンジャーの修理・補修、セーターは情報収集と指示の統率 コマンダーは基本的に戦闘指示に集中できるような作業分担だからセーターはセーターで必要な人材 戦闘中に色んな奴らにあーだこーだ情報受けてたら集中できないからね
セーターってアヴェンジャーまともに飛ばせる人材おらんから無理矢理運転してるんだろ?
>>280 普通なら誰か一人でもマップの半分より奥(オベ側)に移動すれば登場するよ
シャドーとか潜伏は関係なし
このゲームは各個撃破さえできればなんとかなる そう思ってたらセクトポッドで事故って詰んだ なんだあの広範囲ビーム…3人死んだわ
>>284 ネコにENDキー押された…orz
しばらく立ち直れなかったよ、アイアンマンでやってたし
>>286 ネコ 「遊んでないで ワタシの相手するニャ」
サボタージュを仕掛けていることを考えると選ばれし者である可能性が
うちの選ばれし者は朝顔をぷにぷにして起こされるし寝るときは布団の上に乗って重いしで定期的に敵対行動を仕掛けてくる だから俺もたまに水攻めしたり相手の本能を刺激して翻弄したりして戦ってるわ
ENDキーってなんぞと調べたらプレイヤーターンすっ飛ばしなのか そら死ぬわww うーむ一つのミスで詰むって恐ろしいな鉄人モードは
>>293 アイアンマンで発生すると泣きたくなるグレネード誤爆
いや自分が悪いんで仕方ないんだけどさ
ワンミスでエライ目に合うからなぁ… 偵察リーパー棒立ちでターンエンドしちゃったら敵ターンで見つかって蜂の巣になって死んだわ まさか敵が棒立ちリーパーいる方に歩いて来るなんて…
>>295 その辺もあってリーパー偵察はちょっと距離離してやるようになった
リーパー本人にクレイモア設置と起爆やらせようとすると距離詰めないといけないけど事故は怖い
クレイモアはグレネードか重火器で起爆するのが一番じゃないか? 部隊潜伏が解けていると多少やりづらいけど、初期からランサー確殺は大きい
無料配布されてたTPS版XCOMストーリーはなかなかよかったけど 肝心のTPS部分アレだったな・・・プラズマライフル系って実際使う側になると ちゃんと狙った部位に当たってんのか不安になる
コーデックスがいる→ホーミングマインでスナイパーor 遊撃で起爆 コーデックスがいない→丁度いい場所に設置しグレで起爆
レジェンドでサイキック使う人達ってどのタイミングで施設建造しますか? 自分のプレイでサイキック施設建てる余裕ある時期になるととっくに現有戦力で楽に勝てる様になってて… サイキックを活躍させてみたいです
>>300 アイアンマンじゃないけど、レジェンドでやってます
Modモリモリ(ABAとか入れてます)で敵を強くしてやってたら、10月で支配種を退治し終えて現在12月
選ばれしモノの一人目打倒に着手したところで、やっとサイキック一人目誕生
まだゲートキーパー出てきて無いし、活躍はしてくれそうではある
先は長そう
レジスタンス作戦で、アヴァター計画を減らせるのがデカイね
お陰でユックリ堪能しながらプレイできる
レジェは内政もPSI育成もおっそいから基本的に安定を消化試合にする存在でしかないんじゃなかろうか
事故って主力がおっちんだり重傷で多数入院になったときにサイキック施設で育てたサイキックがいるとなんとかなるかも知れない サイキック強いんだけどWotCだとアビリティ振った他兵科とかSPARKでなんとかなっちゃうよね…
義勇軍慣れないなぁ いつも、誰だこいつ!?編成間違えたっけ?って一瞬思う 地元のレジスタンスが協力してくれたぞ、とかセーター喋れば良かったのに
Create Your Own Class Templates というMODのおかげで テキストファイル書き込むだけでクラスが追加できるのだが、コレがすごく楽しい 他のMODのスキルも使えるので 色んなクラスMOD入れて(そのクラスは出現しないようにしてw)特殊スキルだけ頂いて あ〜だこうだとオモシロクラスを作ってはテストして〜の繰り返し
>>301 ,302,303
やっぱ遅くなりますよね…
研究・建造・育成でようやくちょっと強い兵士ができるぐらいじゃwotcでは辛いかぁ
ちょっと自分で考えてみます
3手目建築サイキックラボどうかと思ったけど研究で磁力が遅れる段階で論外だよね… 急いでも5,6手目の建築になりそう
>>308 SPARKは基本性能高いのもだけど初期の昇進に強アビリティが集中してるのいいよね
サイキックは他の隊員の育成の邪魔にならないから作っておいて損はないよ それよりもガチプレイで行くならスカミテンプラの方がいらない
SPARK6体編成無敵なんじゃねぇかな やろうとは思わんけど
SPARK6隊編成してぇなぁ 環境的にハンタープロトコルが3体以上発動すると落ちちゃうから出来ない
個人的にはスカミは建造ボーナス込みで初手ならありかなとは思う なんだかんだ高所取りやすいし位置取りさえ間違えなければ二回攻撃強いし 天麩羅はうn…
スカミの建造ボーナス結構すごいね もっと活用しとけば良かった
>>315 早い段階で色々揃えれるし穴掘りで物資出るからスキャンするより全然割いいしね…
スキャンは技術者とかアタリ引ければいいんだけど
テンプラはXCOMスキルでブレマスつけれれば良かったのに。
ブレイドマスターは確かに欲しかった 確定でトルーパー殺せるのはいいけどやっぱ敵陣に突っ込まれて別の敵起こすのは辛い そのためのモーメンタムなんだろうけど正直パリイ習得まではどうしようもない
無印バニラやLW2でも研究って終盤ほとんど終わってたのに WotCだと解剖も全然進まないわ…レジェだとさらに遅いし
序盤のスキャンでファイアグレ手に入ったから持って行ったら 爆発のダメージは他のグレネードよりも大きい(2〜3)ってひでえなおい しかもロスト戦に持って行ったんだけど、他のグレ同様ロストを呼び寄せる効果あるような 投げたら即メッセージ出てきたんだけど 炎上が近接攻撃を封印する効果もなくなったみたいだしホント産廃だな
xcom2無印やってんだけどミッションを何個かこなすとやたら動作が重くなってカクつくいてきて終いにはwasdキーとかが効かなくなるんだけど自分だけですかね ちな環境は i5 6600k 16gb gtx1060 6g
それよりスペック低いけどそんな状況になったことない
WotCをコマンダーアイアンマンでやってるんですけど 選ばれし者全員と倒した後はバニラと同じですかね? 難易度が物足りなくなってきたので同じならやり直そうかと思いまして バニラは一度クリア済です
遊撃兵にシリアルキラーがついたからレーザーサイトとタロン弾と持たせて行ったら強いのなんの
マリオラビッツが大賞って… さすがに、そこに大賞やるならxcomにやれよと思ってしまうなw
wotcってAPさえあれば階級スキル全部取れんのかよーーーーーーー てっきり最下段のXCOMスキルだけが選べるのかと まさか潜伏ラン&ガンが出来るなんて思いもしなかったわ 半数以上が大佐になった今になって初めて気づいた・・・
マリラビって今の情報見ると運営無くしたxcomだしな… スライディングはこっちでも近接攻撃で導入して欲しかった しかし俄然買う気になってきた
ブレスト持ちテンプラーがマイコンされたら、 SPARK君狙って来てインティミデイト発動でブレスト反撃で即死した 酷すぎる
LW2ちょっと触ったんだけど高所とっても接射しても全然命中しなくて面白くない… これずっとこんな感じなんかな
LW2はスキルとアタッチメントで補正ガン積みしないと射撃は安定しない 戦術センス持ってる敵とか側面取っても補正抜きだと命中5割以下で最初は面食らう フラッシュ、抑圧、フォーミダブル等々の防御系スキルが大事になると思う
LW2はなんだかんだ人選ぶよね このゲーム遊ぶゲーマーはコアが多いから言われにくいけど
LW2の正義のヒーロー見たいに色分けされてるアドヴェントを倒すのは忍びない
ABAのプライムリアクションきついなぁ バーサーカーが行動終えた味方に張り付いて死ぬまで殴り続けてたわ しかも1ミッションで何体も出て来るのか…
プライムは支配種と違って状態異常の回復まで早くないのが救いだね。 DLC装備が輝く。
リーパー、スナイパー、遊撃、サイキック、グレ、グレ の6人で絆組むならどれをペアにするのがいいですかね リーパー&スナイパー リーパーは攻撃頻度少なく狙撃は一人の事多いのでポイント譲渡がメイン グレ&グレ グレネード→頭上の死神で一番スポッター発動の機会が多いかなと思った 遊撃&サイキック 遊撃も潜伏が長くサイクは必中多いので、発動機会少なそうかと残った2人でペア 今の所これで考えてるんですが、その組合せあんま良く無かったなど あったら教えてもらえませんか
xcom2昨日セールしてたのか xcomクリアしてちょうど欲しかったのに・・・
また年末年始にセールやるでしょ 俺なんて定価で買って3日後ぐらいに最安値セールきたからな・・・ 値段分以上に楽しめてるからいいけどw
>>342 難易度コマンダー以下なら絆がなくても楽勝なので好きに組めばよい
難易度レジェンドなら負傷・戦死・疲労でろくに同時出撃できないので好きに組めばよい
つまり好きなように組んで自分が後悔しないのが一番
絆の相手が死ぬと残ったほうも確定で制御不能になるのでレジェンドならそもそも組まないのも戦略としてあり
単純にグレネード兵のチームワークが使いやすいんだよね 遮蔽破壊の仕事は移動無しでもできるから、チームワークとグレネード発射で簡単に一手増やせる
あぁチームワークっていう表現イイね 絆だとなんかホモホモしくて躊躇しちゃうんだよね
レギュラーメンバー同士だったらさっさと結ぶなレベルアップも早い方がいいし 秘密工作で偶然仲良くなった新兵と間違えて結びつけた時は痛手だったけど…
確かに、言われてみればずっと絆ナシでやってきたわけだし 良しと思うのでそのまま組んじゃうのが一番良さそうですね ではこれで行ってみます。ありがとうございました
敵対:リーパー+シェルショックと 敵対:テンプラー+1ターン3回目から脆弱 とでは天と地の差があった 最初のテロミッションのアサシンがどうしようもなくてニューゲームにしちゃったんだが アサシン対策ってどうすれば良いの?4人じゃどうしようもなかったぞい
>>354 ストーリーミッションのアサシンなら沸く場所固定っぽいから、
1ターン目で距離詰めておけば弱点つけなくても何とかなるよ
>>354 最初は別に倒せなくてもよい、というかかなり運がよくないと勝てない
アサシンは場所を割る手段が少ない、ハンターは報復マップだと高所を取られやすい
ウォーロックに至ってはマイコン撃たれただけで詰みかねない
いつでも撤退できるように位置取りを考える
アサシンに言われると癪だが「戦術的撤退は恥ではない」ということだ
初回報復の選ばれし者なんてまともに相手してられないからわざと当惑放置して情報抽出させて帰ってもらってるな あそこで無駄に被害増やすと今後に響きまくるからなぁ
分かるわ初回報復ミッションの選ばれし者キツイよね 俺も酷い被害出て何回も最初やり直したわ
時々、敵が壁越しにこちらを見つけてそのまま壁越し撃ってくるんだが、これって防げないのかな。
>>360 壁の角や一マス遮蔽でのカバー状態だと当たり判定がデカくなるから
そこで撃たれるのは仕様のはず
>>321 俺もこの状況になる。
今はMOD入れてやってるけどバニラの頃からこうだったから理由が全然わからないんだよね。
選ばれし者初登場ミッションはベテランくらいならガチンコでやる気するけど コマとかレジェだと状況次第で情報取らせて帰ってもらう
>>362 321だけど同じような人がいましたか…
ゲーム自体の再起動で治るんですが長時間やってると何回も再起動するのが面倒でね…
あとは海外フォーラムとかスチームのフォーラムにあったFPS FIXを試してもだめでしたね…
Musashi氏のMOD使ってる人で判る人が居たら教えて欲しい スカーミッシャーのリッパージャックにSILENT TAKEDOWNのスキルを貼り付けたいんだ なんか「簡単だよ」とかいてあるのは読めるが、その先がわからない
>>361 ↙ 壁壁壁壁 ○壁壁壁 こうやって隠れてる時に↙みたいに壁越しに撃たれてまうんですよ 大砲を破壊するUFO襲撃ミッションで、敵を全員倒したのにミッションが終わらない。 隈なくマップを探しても居ない。帰れないし弱ったな。。。
ちなアイアンマンなのでロードもできん 諦めて最初からしかない?
ハックに成功するとハック能力が5上がるmodとか7人出撃できるMODとかグレミーズルートとか 色々入れてコマンダーで余裕物故いてたけど セクトポッドの処理ミスると何人か死ぬのめ
>>369 うろ覚えだけど敵倒すんじゃなくて大砲とかのオブジェクトぶっ壊すんじゃなかったか
アヴェンジャー襲撃のクリア条件は敵の全滅をオブジェクトの全破壊だよ 対空兵器と発電機を全部壊した上で敵を全て撃破しないとだめ
リーパーにクレイモア2個重ね置きしてもらって重火器なりグレネードなりで爆破してもらったら気持ちがいい たまたま二分隊同じところにいたから1ターンシックスキルをアンブッシュで達成
>>372 サンキュー、書き忘れたけどオブジェクトはすべて破壊してたんよ
でも、しらみつぶしで探したら、スペクターがスタート地点付近の岩陰で姿消してたのを暴露してクリアできた。
こんなん分からんよ。
やっぱりfiraxisはエイリアンの手先じゃないか
与えたものは、取り上げることもできよう…(xcom弱体化パッチ)
>>365 いやはや、まったく同じ。
なんか処理の重いことをやるとそれがそのまま残って蓄積していく感じ。
それと並行?して音がこっちはプツプツ行くこともある。
エイリアンハンターとシェンズギフトなんですが 日本語版のプレイ動画ってどっかありますか? もしくはlong war2で両DLCのストーリーってプレイできました? 無印で終盤までずっとDLC放置してたのでwotcで一からやればいいと思ったら wotcでは武器だけしか登場せず、ストーリー部分は一切出てきませんでした バーレン達も出て来るそうで是非日本語で視聴したいのですがあるのは英語の動画ばかりで
キャンペーン開始時にDLC統合をオフにしてエイリアンハンターズとシェンズラストギフトをそれぞれオンにすればDLCミッションできるぞ
>>379 なんてこった、そうだったんですか
今もう選ばれし者3人とも倒しちゃったくらいの終盤なので
もっと早くに聞いてみればよかった;
LW2でのDLCミッションは不安定と言うか、なかなか始まらなかったなぁ 技術者や科学者をそれぞれ6人くらい揃えたら、それぞれのDLCミッションが始まった記憶がある でもエイリアンハンターズは一度始まっても、その後の支配種の登場がなかなか無かったような
>>381 検索したらその話題結構出てきますね
LW2だとglobal force levelというのがあるそうで、DLCミッションもそれに合わせて
アンロックされていくためバニラより遅くなるらしいです
が、最終盤になるまでずっと出てこなかったりと調整が上手く行かない事も多いみたいですね
とりあえず出来るのが判りましたので動画が見つからない時は
LW2で統合オフでやってみることにします。ありがとうござました
特殊グレあんま使わんな…フラグやプラズマでいいやってなる
特殊グレはwotcでだいぶ弱体化されたし、スキルが両方取れるようになったおかげで グレ兵の攻撃能力が上がって、ダメージ目的のグレを持つ必要性も薄くなったからね
アシッドぐらいしか使わんな。無印はフラッシュ使ったりしたけど。
自然に支配種が発生する設定なら大活躍するんだが普通にプレイしてる分にはフラグとフラッシュだけで十分だな
かなりゆっくりやったけど結局キングアーコン出なかったわ 狙撃兵に着せてあげたかったのに残念
ベータストライク入れてる場合はフラッシュでゾンビ解除できるのが強そうかな 普通にプレイしてて一番最初に大佐になるのって、遊撃兵が一般的? うちはいつも技術兵が圧倒的に早く大佐になるんだがおかしいのかな
>>388 WotCなら自分からアヴァター施設に殴り込みに行くまで出ないぞ
>>388 オレはバニラと同じように出てきたなぁ
WotCをレジェンドで、5月に遺跡探索、7月にバーサーカークィーン、8月か9月(多分9月)にアーコンキング出てきた
>>389 確か技術兵は昇進に必要な経験値が他より少ないんじゃなかったか
フェイスレスって擬態時にコミュニケーション能力あるんかな? ずっと無口だったらアイツ何かおかしくね?とか思われちゃうじゃん
これじゃないか?
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/4ahszm/xcom_2_experience_point_benchmarks/ 要約すると、XCOM2はキル数が一定数に達すると昇進する(経験値はダミーパラメータ)
とどめを刺したらもちろん+1だが、ほかに(ミッションでの総キル数 / N)体キル数がもらえる
Nはクラスごとに違っており、N=3(技術兵), N=4(新兵、遊撃兵、勢力兵、SPARK), N=5(グレ、狙撃)
だから特に疲労システムのない無印だと技術兵が昇進しやすいのは事実だろう
ありがとう、そんなマスクデータあったんか そしてますます狙撃兵を育てるモチベが落ちたな…
>>396 初めて知った
キルしたロストの数は、総キル数にどう計算されるのだろう?
倒しやすいんじゃなくて被弾率の低さを考慮しているんじゃないか? 負傷しないぶん連続で出撃させてキル数は稼ぎやすい
ならwotcで撤廃か技術と同じにしてよくねとも思う
wotcなら秘密工作で昇進できるからまだマシかなぁ
狙撃兵は序盤はロスト戦と人員足りないときの間に合わせで出して 後半は階級高いのをミッション入手か買うかしてそれを秘密工作の 昇進でレベル上げするって感じだな
秘密工作のおかげで育成随分楽になったわ 序盤上がりにくい狙撃兵育てたり少佐を一気に大佐にしたろ
秘密工作で機動力プラスをテンプラに着けまくった結果 どこでも斬れるマンが出来たが敵起こすマンにもなって大して役に立たなかった やっぱ機動力上げるならリーパーがいいと思う リーパーが広範囲動ける→広範囲退治使える つまり選ばれし者に隠れられていいようにやられることがなくなるという事だろうから
狙撃兵はピストルビルドなら強いと思ってる キルゾーンも頭上の死神もスルー
スナイパイービルドは装備揃って他の兵科のサポート能力も揃ってとなると強いのわかるんだけど 個人的にはその頃には消化試合気味になってる感じがある ピストル主体にすると磁力&DLCピストルが早いうちから輝いて安上がりでそこそこ使えて良い 弾丸ガチャで毒か龍弾当たればガウスライフル生産スルーもアリでさらにお安い
狙撃兵使ってる人あんまいないのか うちではリーパーとか潜伏遊撃で視界広げて遠当てしたりブルースクリーン持たせてフィンファイアでロボットごっそり削ったりですっかりエース級の扱いだわ
狙撃兵+頭上の死神+シリアルキラー+イカロスアーマー+ダークランス+ブルースクリーン弾で三国無双
結局狙撃が戦力化完了する時には一番難しい時期は終わってるからね
狙撃兵くんはせめて1の時みたいにスナップショット使えればね 序盤はピストルパンパンするくらいしか能がない
索敵完璧ならだいたいスナイパーのロングウォッチから残り味方の監視射撃で殲滅できるだろ レジェなら知らん
ロングウォッチしても障害物で悲しむ事が多かったからピストルマンにする事にした
LW2では偵察役と狙撃兵の連携で部隊視覚からの一本釣り結構使ってたけどwotcじゃ全然使わなくなったな
誰か教えて欲しい。 Wotcでコイルガンの追加をしてみようと思ったけどやり方がわからない。 MODスレもあまり動いてないみたいだしどなたか教えてください...。
Cosmetic Lasers and Coilguns のことかな? これ、外見をコイルガンにするだけだよ? もしかしたら Claus's Mercenary Plasmaも入れているとか?
コスメや、変更Modじゃなくてシンプルにコイルガンを追加しようと思ったんですけどね。 Cosmetic Lasers and Coilguns ってWotCで動きましたっけ?
>>418 アナタMod初心者だね
WotCはバニラとコード自体が違うから、バニラのModは使えないのよ
悪いこと言わないから、もう少しModの説明を良く読むように心がけた方が良い
ついにLW2最終ミッション完了した 4,5回は最初の夏を越せずに敗北したよ、ベテランなのに レジェンドでやってるやつは凄いとしか言いようがない
あれ、LW2もうWotc対応したん Wotcクリアしてしばらくスレ見てなかったから気付かなかった
コマアイアン挫折したからベテランで頑張る やっぱボム一発で序盤のトルーパが死んでくれるのは助かるわw
>>424 あれ、出てる?
ここ最近MOD見てるんだけど全く見当たらない…。
どの世界線の話だよ LW2は開発チームがwotc対応はしないと正式発表してるわ
軍曹以下しか参加できないミッション、レジェでアーコン登場辺りの進行度で発生して行ったけど、 クソきつかったわ半数は死んだ
やっとWotC始めたんだけど 遊撃兵スラッシュはじめの方から二回攻撃出来るんだけど仕様変わった?バグかな〜mod無しで
報復ミッションでバーサーカークィーンとかいうクソが出てきて フルボッコされて全滅した ディスプレイ叩き割って今拳が血まみれだわ・・アイアンマンです ルーラーアクションとかチート過ぎんだろふざけるなよ…
バーサーカークイーンにやられたからって お前もバーサーカーになる必要はないんやで
初心者か? WotCで追加されるスカーミッシャーの大佐スキルでルーラーアクション覚えるから優先して育てると良いぞ!
今更wotc始めたけど 選ばれし者とのテレビ電話のバリエーションが凄いな キャンペーンの進行に合わせて色々コメントしてくれるから 三人とも撃破した後虚しさしか残らない ハンター君かわいすぎるよー
軍曹以下しか参加できないミッションて、敵側は何か手加減あるのかな 無いなら怖くて選べないわ
三人ミッションでもアーコン三体含む敵六体反応したり ちゃっかりGK居たりするからなぁ
最低限の兵力しか残ってない的な説明文だったけどフツーに進行度相応の編成だったな
敵はこの地域の兵力を減らした(大嘘)だよなぁ… ただの罰ゲームにしかなってないわ
ちな支配種はグレ兵のフロストボムx2をうまく使えばまぁまぁ完封できるよ 遊撃兵2人の近距離ショットガンにアックス投げ、スナのライトニングハンドを オマケすれば1ターンで20以上はダメ叩き出せるっしょ ステイシスは位置取りの調整とか 逃げようとしたら動き止めて地雷撒いたりとか 最悪諦めて退却wとかに使える まぁとは言っても削りきれず1-2発は殴られるかも知れないので、 事故って死人か意識不明者でたらそのミッションは諦めた方がいいかも
スカミが空気だから何かmodで強化させて使いたいんだけど、おすすめあるかな?
rebalance mod があったよ でも逆に強すぎちゃうけど
ブルパップの射程をアサルトライフルと同じにする単品modあるから、その辺りなら微強化でちょうど良いかも スカミ調整modいっぱいあるけど結構強くなるやつ多いから難しいね
だが待って欲しい リーパーレベルなら想定の範囲内になるのではないだろうか
グラップリングフックで引き寄せてキネティックストライクするのか つよそう
キネストのフィニッシュムーブ格好良かったなあ バーサーカー殴り倒すのとか濡れた
ジャスティスはなんかワイヤーの後殴るまでが長すぎて なんかこうかっこよくないのがなぁ
MODで他の兵科でもショットガン持てるようにしたら強すぎたんで外した ショットガンという武器はそれだけで大正義なんやなってバニラでも遊撃を3人入れるようになった
>>443 >>444 ありがとう。入れてみます。
modでモリモリ強化してレジェマンのベータストライクに挑むのが好きなんだ。
2のショットガンは距離あっても命中率はそれなりに高いのが強い 1だと遠距離では1%とかになったりしたんだけど
アヴァター計画やミッションタイマー延長オプション入れない方がおもろいな
>>455 ワイは、敢えてアヴァター計画タイマー延長、ABAとか入れて、レジェでやってる
擬似LW2な感じで、厳しい相手に長く遊べてる
オプの話だったか 失礼しました ワイのはModの話ね
アヴァターのカウント正直どうかと思うわ ゆっくりゲームを楽しめない
wotc25%offかあ 追加要素よりロードが早くなるのが凄く購入意欲を掻き立てられるけど DLCで3000円こえって躊躇ってしまう
正直アヴァターカウントは色々研究したりしたいのに 急かされてる感じがするから二倍にしてる WotCでコヴァートミッションで減らせるから実際はそこまできつくもないんだけど
>>459 ロード改善のみならずマップとか全然変わってるしまるで別ゲーになるから
値段設定は妥当に感じたよ俺は
WotCはXCOM2.5って感じだから、2無印楽しめたなら絶対買うべき
スカミの指令の毎月アヴァター計画-1とか引いた上で破壊工作もしてると全然計画進行しなくて エイリアン施設5箇所くらい解放してても放置とか出来てクソ楽 多分ゲージ2倍入れなくてもアヴァター計画が完遂する事ないわ
wotcはもう一回新鮮な気持ちでxcom2を楽しめるdlcって感じだわ
WotCは、定価で買って損しなかった数少ないDLCの一つだな 不満は全く無い
前作をクリア済みなんだけど、2買うならWotCも含めて全部込みで始めていいかな バニラやってからのがお勧めだったりする?
バニラやってからの方がおすすめ WotC以外のDLCは単純な追加要素だから最初から入れてもいいゾ
プリーストさんのお陰でブレストが強いな モーメンタムで削りきれなかったランサーの隣に置いてみたり テンプラーさんのお陰で強さに気づいた しっかしリーパーとブレスト引けなかったテンプラーさんってヒサンだな…
>>467 ありがとう
先にバニラとWotC以外いれてやりこんできます
前作はクリア済なんだけど 前作は面白かったけど、やや時間に押し迫られている感を強く感じたので 尻込みしている そんなオレでも2を買って楽しめるかな?
前作やって面白かったなら色々改善もプラスもされてるから絶対オススメだと思うよ
MOD豊富なタイプのゲームだし、ちょっとこうしたいな…と思っても大抵はMODで調整可能
こちらから発見してて視界が見えるのは凄く快適で作戦たてやすいからいいけど 1と同じでそもそもこちらからも見えてない敵と相変わらず急なエンカウントが気にくわない エンカウントしたら敵は勝手にこちらのターンでも何故か動くし ゲームのルールに乗っ取ってくれよ
その辺はリーパーで大分緩和されてると思う 接敵管理はきちんとってゲームデザインだからしゃーない
まぁ基本的にエイリアンは接敵後の次のターンまでは攻撃できないっていうこっちに有利なルールもあるから多少はね? 選ばれし者とかクリサリドみたいな例外もおるが
視界内の仲間が爆殺されててもスルーするけどxcomは絶対に見つける!絶対にだ!
昔からfog of warがあるゲームやってた人からすると正直その辺は全然気にならんので慣れてくれとしか言えないな
色々強化されたせいでwotcのラストミッションは楽になったな スーツ見ただけでパニックになる敵、セクポを瞬時に処理するチートピストル スキル増えたらお陰でアバターも楽に処理できる
3人のライバル、支配種とか言う糞の塊を乗り越えたXCOMにとってアヴァターなんて雑魚も雑魚よ
xcom2買いたいんだが DLCはWOTCだけ買って他のは買わなくてもいいか?
DLCは色々と批判されてるけどWOTCで調整入ってるのでシェンズラストギフトとエイリアンハンターズは良DLCになってるよ エイリアンハンターズは味方ターンにも動く新敵が不愉快かもしれんけど回避方法はあるし、新しい装備が戦術の幅広げて楽しい シェンズラストギフトは追加されるロボットの兵科が微妙性能だったんだけど、WOTCでは大幅強化されていてこれも戦術の幅が広がって楽しい 本編遊んで楽しいと思ったらこの2つのDLCも買ったほうが楽しめると思う
WotCには既存DLCに対する調整も含まれてるので買ったほうがいいよ
でもカタナ装備だと斧投げできないんだよね… 斧くらい追加で持たせてやってくれほんと本部ははぁー
アヴァター計画:進展 アヴァター計画が1ブロック進行する。 アヴァター計画:大躍進 アヴァター計画が2ブロック進行する。 アヴァター計画:迫真 「しょうがねぇなぁ」というメッセージと共に、アヴァター計画が即座に完了してしまう。 ゲーム終盤でもない限り、下手をするとゲームオーバーになり兼ねない。 ゲリラ作戦に出てきた場合は、否が応でも選択を迫られる。
>>489 えっ!?今そんなに難しくなってんのか・・・
戦力不足の状態の中アヴェンジャー防衛で支配種出てきて完全に詰んでたんだが 流れ弾で中継器を一撃撃破できたのはわろた
Spark解禁ミッションでシェン娘が消失して進行不能になったんだけど 同じような話ってありましたか? WotcでDLC結合無しです
抑圧してくる奴に抑圧し返すとどうなりますか?相思相愛になれますか?
>>491 え?
>>489 ってネタじゃないのか・・・
>>495 >>489 は淫夢ネタだから無視していいぞ
DLC値引きになってないのがなあ ロボット使いたいのに
DLC単品で買うより割引されてるreinforcement packの方が安いという
無印本体しか持ってないからwotcと他のDLCセット販売してくんろ
ああああああああアイアンマンでエース部隊が全滅したぁああああああ ブレードストーム持ちの大佐テンプラーを筆頭にして、この作戦が終わったら選ばれし者を倒す予定だったのに・・・・・・ しかも、その直後に母船襲撃 人類の未来はいかに
その絶望わかる で、それが楽しくなってくるんだよな 最高だよXCOM
苦労してるときがなんだかんだでやっぱ楽しいんだよね
Personal Combat Simsが上昇すると何がおこるんです?
遊撃作りまくってライフルスルーしてショットガンだけ作る方が安上がりで強かったりする? ライフルってコスト高過ぎの癖に大して使わない気がするわ
節約にはなるだろうけど技術兵使うときもあるから合ったほうが良いとは思う Wotcで武器コスト下がったしレジェでもそこまで気にならない ただあくまで技術兵・新兵・PSI兵の武器だから優先度は下なのは確か
今はボルトキャスターもあるからね、PSIが出てくるのは相当後だし磁力兵器以降に新兵を戦場に出すなんて基本的にないからアサルトライフルは後回しにしていい DLCなしで技術兵を常用するとか、アヴェンジャー防衛みたいな技術兵を複数使う可能性のあるタイミングが来たら流石に作ったほうがいいけどね
殲滅したと思ってダッシュしてC4仕掛けに行こうと思ったら支配種+小隊に遭遇してフルボッコされて大佐死んだ時はディスプレイ叩き割ったわ そっからスキャンプロトコル待ちの技術兵とバトルスキャナーは欠かさず持ち歩くようになった
あるある 支配種は奥に居るからなぁw 俺は、pcの基盤に飲んでたウイスキー掛けてやったわ
ミッション後につくられるポスターがクリアしたての1枚以外画像表示されない… Quick Soldier Infoでもアイコンに画像表示されないけど、なんでだろう
コマンダー兼バーサーカーが多すぎじゃないですかねぇ… まあわかるけど
ブレード関係はWotCでほんと強くなってくれて嬉しいです それでもまだショットガン強すぎレベルだけど
ショットガン、LW2の調整良かったと思うわ WotCやって射程の長さにビビった
LW公式はもう作らないってアナウンスしてたけど有志がWotcLW2的なのつくってくれないのかしら
久しぶりにEWのプレイ動画見てやっぱMECってSPARKより強くない?ってなったわ。 キネティックの必中27点パンチとかアサシンも一撃KOやで。
WotCでは疲労しない事が何より強い 性能的には強化した一般兵の方が強いけどね勿論 秘密工作みたいなのでSPARKも強化できればなぁ
WotCのSPARKはグレ兵に常時PCSが付いてるみたいなもんだから性能的にも強い
>>518 Sparkは機械だけどmecは機械の体だからな
司令官の一存で頭以外機械にされるとかXCOM怖すぎる
SPARKはオーバードライブの性能も凄いしWotCだと命中も狙撃兵並になっててとてもお強い
>>521 EWxcomはアドベントの事悪く言えないよね
mecは同意得てるから(震え声) mec改造されたおじさんが戦後復員できたかが非常に気になる 軍なり力仕事なり需要はありそうだけれども
1でMECの説明細かく読むと戦争が終わった後はとても手厚い福祉保障が用意されている って書いてあったから幸せに暮らしてるでしょう アーマー付けてないMECが兵士談話室で先行者みたいになってたけど…
買おうと思うんだけど、 解凍前のDLの容量どれくらいですか?
アヴァター作るとか2のXCOMも普通に頭おかしいことしてると思います!
>>527 1ペタバイトくらい要るから、ブレードのラック辺りから用意した方がいい
>>529 いやそんな未来世紀の次世代ゲームじゃ無いから…
8GBも無い筈
レジェマンでここさえ乗り切れたら…って場面が続きまくる さらに秘密工作待ち伏せもされるし…あ〜面白すぎ
待ち伏せだるいから待ち伏せ起きなくする指令使っちゃう
fanaticalが20%オフクーポン送りつけてきたからWotC買ったわ
これ買おうか迷ってるんだけどターン制限ってきついゲームですか?
難易度普通くらいなら全然 難易度高くなると辛い 特定条件でタイムリミットが止まる作戦があるのでそれゲットしたら余裕
>>536 fanaticalいまセール中33%オフでクーポン20%あわせて46%オフで$21.43
ロード速度アップに感激だわ
セールで本体のみ買いました! 皆さんが話してるアイアンマンの設定はどこにあるのでしょうか? 一回クリアしないと出来ないとか? あと常にズームアウトする設定はありますか? MODでも可です。 よろしくお願いします。
wotcなしの初プレイでシェンズ・ラスト・ギフトに新兵2人つれていったら酷い目にあったんだけど ヴァーレンおばさん救出ってどれくらい準備していけば良いですか どのタイミングで挑戦していいものなのやらさっぱり
ジュリアンと違って倒さなくてもクリア出来るし、どうなっても良いならラストギフトより楽だと思う 道中の敵も弱いしね
>>540 wikiにも書いてあるがチュートリアルをオフにしないとアイアンマンの設定オプションは出ない
ありがとう あれよりましだと聞いて安心したので挑戦してみます
シェンの所は磁力兵器くらいは完成してないと辛いもんね 自爆ロボワンパンできないと結構大変
LW2久しぶりにやってるけどやっぱおもしれーわ 欠点は全体的に重たいのと選ばれし者のラブコールが聞けなくてちょっとさみしいくらい
CHOSEN飽きたよ 繰り返しプレイするとスキップできない長台詞やら ロストのどうでもよい出現ムービーやら 演出のまずさというか、センスの足りなさばかりが目立つなぁ ゲームとしては断然LW2の方が面白い
chosenの長台詞は言語設定をEnglishにしてやれば、英会話の勉強になるんじゃね やったことないけど
ロストの登場カットは確かにいらんな さすがに多すぎてダレる
ピストルに日の目を見させるため…あ、無印から超強かったわ
「潜伏状態」で質問があるんですが… 敵ターンに潜伏がバレた時、その場で発砲される時と、されない時(敵がなんか叫んだ後に散開するだけ)があるのは何でですかね… 敵ターンでの監視待ち伏せは常套手段だと思うんですが、歩いてきて視界に入った初見の小隊なら、普通は敵ターンでも散開するだけで反撃してこないじゃないですか。 なんで撃たれるケースがあるのかと。 こないだそれで死んで「はああ!?」ってなりました
>>555 潜伏中の時巡回してる途中で発見されたなら
その場で発砲してから散会したはず・・・
>>555 まさしく、巡回中の敵に見つかって遊撃兵が撃たれましたね
この場合、「あえて発見されてから(監視射撃で)後の先を取る」みたいな戦法は取れないという感じですか。
気を付けます
いや、敵に発見された時に遮蔽物に隠れてないか射線通ってたら撃ってくるんだよ 高難易度ほどその確率が上がる 潜伏中もちゃんと遮蔽物隠れてる?
へえ、そんな仕様あったんだ知らなかった そういや遮蔽物使わず敵の前に行ったことが一度もなかったかもしれん 気をつけてみよう
2の拡張導入すると軽くなる? そのまんまだと1080tiでもバリバリ処理落ちしてくれて困ってる
>>563 ロード早くなる上にカクツキもなくなるぞ
これ、基地画面でセントラルとか何とかがごちゃごちゃ喋るのをキャンセルすることは出来ないんですか
>>560 なるほど、知らなかったです!
難易度はコマンダーで、その時は遮蔽のない側面から発見されましたね…
ありがとうございます。
後一つ聞きたいのですがその場合、少佐以上の技術兵とかの反応射撃持ちが監視中なら、先に撃ってくれますかね?
たまに接敵した後、マップ上の車がおもむろに爆発する時あるけど何なのアレ?? グレも何も当ててないんだが 遮蔽に使ってた車が爆発してアイアンマンで伍長4人全滅して 「え?」て感じで10分近く茫然としたわ… 三輪の近未来チックな新車に多い気がするんだけど、罠か何かなの? パトランプ回ってるやつがそうなのかな、見分けとか付ける方法ある?
殆どの車がダメージの蓄積かグレネード一個ぐらいで、 炎上したら爆発するから、ずっと遮蔽に使うにはリスクがでかい
炎上した後の1ターン後に爆発ってのは知ってるけどさ なんか「ピッ」とか言う音がして突然無傷の車が爆発する事があるんだよ ちなみに無印なんだが 流れ弾…なのかなぁ?突然なんだよホントに 関係ない遠くの方で爆発したりする事もあるし
何もしてないのにいきなり爆発して死んだって話ググると結構出てくるね まず、完全に何の理由もなく爆発することはありえない 向こうで兵士が撃たれて兵にもカバーにも当たらなかった場合 そのまま後方に弾が流れ車にあたっていた 流れ弾は着弾エフェクトが無いので次のターンでいきなり爆発するようにみえる 納得行きそうな回答としてはこんなのがあったけどどうなんだろうね
ミスしても弾丸はきっちり飛んでいる そしてミスショットはユニットには絶対に当たらないけどオブジェクトには当たるんだよ
うへぇ、そうなのか… ありがとう、言われてみると納得できた 次から気をつける
ミスショットじゃなくても手前の壁が燃え始めて 次ターンに炎上とかあるしオブジェクト絡みは嫌な思い出ばかりだ
流れ弾でオブジェクト爆発からロスト大量発生とかが面倒くさい
ロストはどうせ来ても雑魚なんでグレネードばんばん使ってるわ…めんどい
ロストの大群がいる方向にブレイドストーム遊撃兵か報復スカーミッシャー置いとくと捗る
ロストの対処事態自体は別に難しくはないけどとても面倒くさい
MOX来るし疲労と工作で数足りんしで一応使ってはいるけど 何周してもスカミの上手い使い方がわからない
しょうがないよ、特殊近接とグラップルで全遮蔽に隠れた人型を「比較的」対処し易いってだけで他は使いづらいもの せいぜいグレの節約になるかどうか程度 コンバットプレゼンス覚えたら行動値譲渡出来て便利なんだけどその為だけにこいつ入れるのもなぁって感じのことが多い
スカミはこの手の話題によくあがるけどうちはスパークが駄目だったな 体デカいせいで他の隊員と全く同じルート通らせるようにしてるのに こんなとこから見つかるのって位置の敵の一団起こしちゃってそのまま半壊〜全滅したりとか そんなんが度々あってあんま使わなくなっちゃった
遮蔽とってなかったからかな SPARKも低遮蔽の敵視線遮り効果は受けられるから あの辺は説明不足だと思う
移動の時だね 全員潜伏のままはしごで2階に移動、最後にスパークを経路指定で同じハシゴのマスを ジェットジャンプで飛び上がったら、斜め後ろに隠れてたアンドロメンの一群起こして次ターンで壊滅 人間なら見つからなかったのにスパークは背中がはみ出てたらしい 後はプレビュー入れてると見つかるかどうか判るけど スパークも人間サイズで判定されてるのでアイコンがあてにならない 大丈夫だと思ったら普通に見つかって全部狂うというのが度々あって 初見ミッションにはあんま連れて行かなくなっちゃった
>>586 なるほどハシゴの所をジェットするとハシゴ昇るよりちょっと高く上がるから
その時に視線ラインに引っかかったのかな
さすがにそりゃわからんわ…そんなのあるのか
最終装備を確定スタンにして欲しかったなぁ 素の戦闘能力が低い分確定スタンやコンバットプレゼンスで味方を援護出来る特殊兵みたいな感じ
SPARKって女性なんか? ポスターで彼女ってあったのだけど?
>>589 性別がないものや不明なものはsheを使うんだよ
あれでしょ 空気嫁的な意味でそういう機能も搭載してるんでしょ(ハナホジ
バーサーカー・クィーンもそんな感じだよな まぁあんなのと子作りとか正直勘弁だけど…
バーサーカーはヴァイパーと一緒で全員メスだってどっかで見た気がする
>>584 カマキリみたいにメスが圧倒的に強い種もいるしな。。。。。
今DL中で初プレイ者なんだけど とりあえず入れとけみたいなオススメmod教えてください WotCなしでまずは1周やる予定です キャラメイク面とかプレイ環境改善とかなら初プレイでも 入れて楽しみたいので
>>598 gotcha、stop wasting my time、Evac All、Show Health Valuesあたりは入れて損なし
キャラメイクならFull Character Customization From Startとかかな
>>598 ワークショップのコレクション
Quality of Life / UI Improvements - Legacy
ゲームバランスを弄らないおすすめModのまとめ
DLC何も入れてない状態のイージーでなんとかクリア DLCセット買ってきたんだけどクリアできるんか wotcはもう少し待ちたい
>>601 無印DLC込みの方が難しいから大変ね
WotCの方が簡単だなーちょっと忙しいけど
>>599 600
どうもありがとう
ワークショップ覗いてみます
うちはgotcha, stip wasting my time, Additional Icons, Save Game List Order Fix入れてたわ modは一度入れると外せなくなるらしいので様子見しながら入れるといいかもしれない あとキャラクタは性別も名前も国も自由に変更出来るので 二軍のほうに良い技能付いてしまっても名前とか全部変えて一軍と入れ替える事出来る
他のユニットが移動しても何もないのに、技術兵だけが敵に発見されるマスがあって その一歩手前で止まってから1マス移動すると敵に発見されなかったのだけど これは技術兵が走るとグレムリンが飛び回るせいで見つかってるんでしょうか? 環境はwotcなしで、modはUI系などでバランス系は全く入れてませんが、同じ現象を2回確認しています
ルーキーアイアンマン初の強制撤収で大佐部隊が全員補足されてしまった・・・。 早く言ってくれよ、、置いてけぼりなんて聞いてないよ。。
>>605 移動経路のどっかで見つかってるってオチはない?
潜伏から射撃するのに窓割る分には大丈夫なのに 思いっきり突っ込んでガシャーンやると気づかれちゃうの謎 てか何もせずに全力で窓ガラスに突っ込むとか凄いよねXCOM隊員
見つかるマスの一歩手前で止まる→みつからない→隣のマスに進む→みつからない 手前で止まらず該当するマスまで進む→みつかる また他のユニットで試した時も同じ経路を通っているのを確認しています なので経路の問題ではないと思います SPARKが敵の感知の仕組み(pod activation)が他と違うのは分かるけど 技術兵も何かあるのかとフォーラムなどを調べると 潜伏中にグレムリンが発見されてしまうケースがあるという1年前の話題が多かったので もしかしたらグレムリンが原因なのかなと勝手に想像しつつ 何か勘違いしている可能性もあると思っています
先月辺りにLW2をwotcに対応させる有志チームが出来たらしいけど その後の情報ってどっかに出てる? そろそろLW2はじめようかとNEXUS見たらそんなこと書いてあったもんで
なぁ、高いDLC買うか悩んでるんだが、これ出撃画面のBGMを勇ましい旧verに変更できる?つべとかで他人のプレイ動画とか見てたらあのかっこいい出撃BGMがやわらかめのアレンジで流れてて悲しくなった。
>>611 https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/7ca8tf/calling_all_lw2_modders_announcing_long_war_of/ チームリーダーの投稿が引っ掛かった
Pavonisが公式ではwotcには対応しないけどモッダーがやる分には構わないって言ったので
じゃ自分らで移植作業するわって事になったらしい
まだ始まったばかりでモッダーもテスターも募集中。こっから相当時間かかるみたいだね
バニラでLW2始めてしまうかLWotcを気長に待つか、どうしよ・・・
LW2からでええやろ 数ヵ月でポンとできるわけもないや濾紙
とりあえずあけおめ! 何とかコマアイアンクリアできそうだ 部隊2とウォーデンアーマー作れたらまぁ何とかなるな それでも事故る時はあるけどw
最近なんのゲームやっても面白くなくなってきてたけど セールでこのゲーム買ったらメッチャ面白いわこれ 一日中一つのゲームやったの10年ぶりぐらいだ
レジスタンス司令以外でリーパー達を新規でスカウトってできない感じ?
裏取ってないけど、レジ司令だけのはず それ以外(ミッション報酬とかサーチ報酬)は100時間プレイしても見たことない
wotc買おうと思ってるんだけど、リーパー2名とテンプラー2名をローテーションで使いたくても 新ユニットの2人目以上を雇うのに運がからむということは 負傷や疲労を考えるとを毎回出撃させるのは難しいの?
うちはリーパーだけ終盤に2人目出現したけど スカミとテンプラーは結局最初の1人のままだった なので中盤くらいまで?はローテは出来ないと考えたほうがいいかも
ヒーローユニットは3種3人は固定でランダムで+1人でてくるとかじゃなかったっけ
レジェでやってたけどリーパー3天ぷら1スカミ1貰えたときあったよ
もちろん途中抜け補填の累計じゃなくて同時ね 合計6人の追加ヒーローがいた
やっぱりその辺はプレイごとに変わってくるんだね ローテが難しいのも含めて編成考えます ありがとう
データ的には3種一人づつ+最初に選んだ勢力一人じゃなかったか?
そうなん?バグかなんかなのかな、環境的にはアプデ前のレジェで特に難易度を弄るMODは入ってない
珍しかったから記念で撮ったスクショ
https://gyazo.com/31fd97ef0392c7edfb6b37bca56212db 無印クリアしてLW2をやってみたいのですが、セール中にDLCも買っておきたいです。 DLCを購入だけしてダウンロードしない事って出来るのでしょうか? STEAMです。
すまん出撃画面の兵士の装備選ぶ所から出られなくなったんだが これ何ボタン押せば兵士が4人並んでるとこに戻るん?
あっはい...スイマセン解決しました... まさかチュートリアル中だとは思わなかったですあざっす...
このゲーム大事なことはチュートリアルで教えてくれないから気をつけろ
>>635 確かにw
監視射撃も敵ターンで発動させた方が有利とか、少しくらいヒントくれても良いよな
コレ知らないと実質詰むから
x敵ターンで発動させた方が有利 o潜伏バレ後、巡回中の敵小隊との接敵時で発動させた方が有利 の間違い、言葉足らずで失礼
正月休み使ってやってるけど序盤からムズいなこれ 廃工場で初めて全滅したわ
アンブッシュも初心者には罠だよなぁ 監視は分隊長に優先して撃たれるから、セクトイドが多い序盤は使わないほうが良かったり
ビーコンに騙されてフロストボムで確殺されるアヴァターさんて クソザコナメクジ過ぎないですかねぇ あとブルスク弾がクッソ強すぎてセクトポッドニキとゲートキーパニキが 終盤でもほぼ空気なのも可哀想・・・立ち上がったり殻開く前に瞬殺ですよ 次のアプデで何とかなりませんかねぇ
ブルスクはピストルに乗るのが強すぎる まあ正直なかったらなかったでメカがかなり強いんだけどね 前回から武器が揃ったら人類のが圧倒的に強いのは同じだしそう言うバランスなんでない
すまん初心者なんで何度もすまんが教えてくれ 梯子ってカーソル置くと上に上がるのマーク出るけどどうやって上がるん? 1回め行動で梯子前に止まってから上に上がれってこと?
あっスイマセンまた即解決しました 梯子前でホイール回すとか思いつかなかった
梯子前に限らずホイール回すと見れる階層が変わるのだ
>>641 選ばれし者より格上なはずのアヴァターが糞雑魚なのは違和感有るよな
アヴァターもうっかり処理に手間取ると部隊が壊滅するくらいには強いよ 最初から出てくる選ばれし者と違って装備が整った終盤かつ出現のタイミングを自分で調整できるからそんなことにほとんどならないだけで
最初からこっちもアヴァター使わせて欲しい 下手くその俺には必要だ
最速SPARKがそれに近い強さを持つからそうすると良いよ ロケランで最初の一部隊壊滅させれば序盤のミッションは大体クリア ひ弱な人間さまと違って連続出撃出来るからあっという間にレベルも上がる レジェでも通じるよ
SPARKは無印が無能過ぎたからなぁ… 今くらいでいいよねロボかっこいいし
SPARKはタイタンフォールModにするとなかなかいけるしな 正直あのカエル頭はない
タイタンフォールMODなんてあんのか。リージョン君かな?
アヴァター強いってか面倒だわ マインドコントロール喰らったあとに仕留め損ねて遠くへワープされたらメチャクチャ鬱陶しいw まあでもHPは80くらいあっても良いよな、ラピッドファイア一撃なのは少し寂しい
ラスボスなのに同じのが3体出て来るのもな 3体倒したあと合体とかしてもいいのよ
アサシン強すぎて一人でエース隊全滅させられるんだが 居場所よくわからんしなにかいい対策ないの
ビーコン投げ索敵かスキャン索敵でステルス剥がれるからそのぐらい。
スキャンなかったら最後の手段で適当に居そうな場所に誰か突っ込ませる もしかなり近ければ向こうの潜伏が解ける てかバトルスキャナーかスキャニングプロトコル持ってけ
ラスボスだろうが支配種だろうが選ばれし者だろうが問答無用で即死決まるのはどうかと思う
やっぱ最後はガオーー!!って感じでHP1000あって半径30マスくらいある超巨大エイリアン出てきてくれないと締まりが悪くてガバガバだよなぁ もうゲートキーパーをクリームソーダの飴ちゃのように食べちゃう感じのさぁ 2ターンで発動する極大範囲のブレス攻撃から逃げつつ無限沸きのザコいなしつつ、みたいな んでアヴェンジャー防衛の時みたく全隊員フル出動!!みたいな
>>663 恐らく次作の3に繋げやすくするために、あえて控えめにしたんだろうと思ってる
物語の構成上、あんまし強敵出して派手に終わらせると後が続かなくなるからね
ユーザーにはゲームシステムに馴染んでもらって、もっとファンを増やしてから
派手なのをぶっこむつもりなんだろうK2は、と期待してる
アヴェンジャー防衛みたいなのは良いね、あれは確かに燃えるわ
マリラビからxcomの導線作るためにスイッチ移植しろ
wotc買ったら全然MOD対応してねえじゃん・・・
もう用無しとはいっても愛着のある大佐が最後の最後に死ぬと悲しいからラスボス戦は死ににくしている、とかいう配慮かなと思った
前作どうやってもPSI兵が死ぬのに批判あったのかしら
>>668 スマン、前作やってないので教えて欲しいのだけど
PSI兵に寿命でもあったん??
ストーリー上の展開??
>>669 前作のラストはサイキックが一人犠牲になってエイリアンを退けるというストーリーだった
Oh........ なんという結末でしょう ドラゴンエイジ・オリジンみたいだな
サイキック1ホバーSHIV5の編成で行くと何もいない空間に向かって「行け」って言うの面白いよね
ラストは十分難しいと思うけどな 湧き方がランダムで、決まった動きしてれば勝てるってわけでもないからやっぱり緊張する まあ今は最初に遠回りして高台取るようにしたのと、遊撃兵に戦闘刺激剤を持たせることで だいぶ安定はしたけど
>>670 あれ?そういやサイキックいないとどうなるん?負け?
>>674 確かサイオニック兵が死んだ場合
ラストミッションをやり直しできるんじゃなかったか
enemy withinとxcom2の緑セーターって同一人物だったんだな 船の主だった人皆新しくなってたし顔も声も違うからずっと別人かと思ってた
>>674 たぶんサイオニックがいないと最終決戦はじめられない気がする
ミッション目標に「志願兵を死なせない」って内容があったから、たぶんそれがサイオニックのことだと思う
犠牲にするサイオニックは、皆はどんなキャラにするの? ブサメン?イケメン?美女?ブス子?
>>679 前作はサイオニックが主役みたいなもんだしねお話的にも
>>681 サイオニックは不幸にも黒塗り高級車に激突してしまう
キャラクタープールで作った兵士がいざゲーム内で出現すると、腕や脚のパーツ変わってるのは何が悪さしてるんでしょう… ファイル整合性チェックしても直らないし、MODなのかしら
オイラ、かなりMod入れているけど 兵器庫でもミッション中でもキャラプール通りの服装、装飾で出てきてくれます。 classとかは全く反映されないけど オプションのMod設定や服装備品装備率は弄ってみた?
捕捉 バニラでもWotCでもLW2でも Mod入れまくりでも大丈夫ですね
>>686 服装備品装備率…!
オプションのところにそれっぽい数値のがあったと思いますが、0にすればいいんでしょうか?
緑セーター居なかったらゲートキーパー作戦どうすんだよw 20年もがんばって逃げ回ってたんだし、あんまり苛めてあげるな
XCOMの1は今からでも楽しめる? 2はコマアイアンクリアして、今レジェマンで挫折中だから息抜きがしたくてw 同じくらい面白い?
>>686 ちなみに顕著なのは新しくゲームを始めたときです
毎回初回ミッション後に設定し直してます…
フロストボム無いと支配種辛すぎ 特にアーコン・キング無理ゲー過ぎワロタ 兵士が死ぬ前に有用だって教えて下さいよー
>>692 アーコンキングは別格だよ
凍結も1ターンだけだし
遊撃兵のアックス投げで起こして3人の監視射撃、グレで凍結させて最高火力のラピッドファイア、狙撃兵のライトニングハンド、ファンファイアの順で40削れれば無傷でいけるけど
それでもよく事故るわ
>>690 戦闘システムは同じだから楽しめないことはないが
2より運要素が強い気がするのでそれだけ頭に入れといて
アーコンキングは何でこんなの作ったのかっていうほどのクソボスだなー SPARKのサクリファイスが遂に光る!と思ったら取ってなかった
普段戦闘出ないくせに専用武器が超絶カスタム品なのずるいよねあいつ
支配主全般だけど接敵管理が上手かったらスナイパーのロングウォッチからの監視射撃で半壊できる
軍曹以下しか参加できないとか言われた作戦で 新兵卒業したばかりで初期装備のスナイパー3人連れていったら ヴァイパーキング出てきて終わったと思ったけど、ロスト集団の活躍で勝ててびっくりした
アーコンキング倒しきるまで帰れなかったら間違いなく地獄
>>702 バーレンの案だとあいつらでエイリアン倒す計画してたんだよな
何だかんだで開始前のエイリアンは有能よね
バーレンの計画が上手くいってたらShivやSpark的な味方エイリアン(?)を使えたのかもしれない
どうなんだろうね? 支配種がxcom側に付いてもエルダーの支配はあるわけで、ヴァイパーやらアーコンが味方になるかはちょっと怪しいな というかヴァーレンがそんな戦力得たら、それだけで戦争終わるでしょ
>>706 だからこそ机上の空論かつ全滅で大失敗だったんじゃねえかな
まずコントロール方法から研究しろやってのは思うけど
質問です キルゾーンて一回置くと次のターンからリロードだけしてその場から動かないとかすれば、もしかしてずっと発動しっぱなしですかね? なんかアヴェンジャー防衛の時、連続で発動してたような気がするんですか
監視射撃か何かと勘違いしちゃったかな? ありがとうございます
キルゾーン設置、うっかり接敵で発動、敵ターンでもっかい発動とかならあるかも あと支配種のルーラーリアクションでも何度も発動するよ スナと運良くキルゾーンゲットしたグレ兵の2人で脳筋のアレをボッコボコにしてやった記憶がある
1のインパクト強くて、2は普通ってイメージだったがDLCで全然かわるのな 時間泥棒だわ これLW2とやらはWOTCに対応してるの?
>>713 まだ
世界観的には怪奇SF色が薄れて明るいアメコミに寄ってってるのが気になる
3はうまいことドロドロさせてくれんかな
>>714 まだなのね、そのうち対応するの期待してアイアンマンで次やってみるよ
拡張になると味方強化入るからヒーローらしくなるのよね 各派閥の特異さとか描写もっと欲しかったけど入れるタイミングがなー
reshade入れたけど赤画面にならない?適当にクリックすると正常に戻るけど。こういうものなのかな?それともこれは俺たまけ?
質問です アドヴェント・トルーパーの死体の入手方法ってドロップだけですか?あと、接触地域を適当にしちゃってて、アヴァター計画が7まで進んだんだけど、詰んでないですか?
死体は戦闘で調達 計画ロスタイムあるし7程度だったらレジェンドでもない限りは 施設襲撃かストーリー進行でどうにかなる
アヴァター計画はなんとでもなるのでそこまで 難易度レジェンドとかだと大変だろうけど十分間に合う WotC入ってたら更にあのゲージ無いも同然
レジェンド序盤のセクトイドって鬼門だよな マインドスピンよりビーム撃ってくる割合増えてねーかコイツ…
セクトイドは側面晒してなければ最初のターンはほぼ撃ってこないぞ 混乱してたり他のセクトイドがいたりするとダメだが
CMでマリオがXCOMしててワロタ あれ面白いのかな
マリオのxcom、wotc抑えて2016ベストストラテジーだからな スイッチ持ってるならとりあえず買えレベル
TGAってユーザー投票あったはずだからなんとも言えんな 去年はCiv6とかいう謎選出だったし
マリオのやつほんとにXCOMじゃんwと思ったけどUbisoftが開発?っぽくてUbisoftによるただのパクリなのか
びっくりするくらいXCOMだな 話が通ってるならコラボとかも期待できるけどどうなっているんだろう
同じジャンルぐらいには押し通せるでしょとは思う経営要素無しでスライディングとかハンマーみたいな独自要素も多いし 3で逆輸入するぐらいはして欲しい
下水道ミッションで配管工クラス登場 昇進でファイアボール獲得 武器庫にクッパ軍団の首級が飾られるとか胸熱
何気に武器庫選ばれし者も飾ってあるしグロいんだよな
スクエアのターンベース戦術ゲームなんて珍しくはないだろうしアセットを流用してるとかでもないからまぁ XCOMに影響受けてんなぁとは思うけど
あのラビッツとかいうキモいのが味方っぽいのがイヤ エイリアン枠であのムカつく顔をボコボコにできると思ったのに UBIのオリジナルキャラらしいがキモすぎ
どうせならセクトイドとマリオが共演すればよかったんだ
ミュートン相手のレンドがたまに外れるんだがこれは仕様?
白兵は確率無効だったはずまあ見たら斬りかかるなって事だな
白兵を一定確率でガードして反撃してくる たまに忘れて突っ込むと突撃兵が死んでびっくりする マリラビはカバー感とかが似てるねえ SRPGのカバーシステムって新生XCOMがガッツリ築いたようなもんだし
ミュートンに白兵は無謀としか言いようが無い あいつの武器はスタン属性があって、もしスタンさせられると同ターンで即死攻撃喰らう
へー知らなかった、ありがとう 無印はほとんど白兵使わなかったからなあ...
xcom2が面白すぎて、他のゲームがつまらなく感じて出来なくなってしまった。。 これと同じくらいハラハラドキドキのストラテジーって存在するんだろうか マリラビに期待するか。。
俺は下手だから1度でミッションクリアできることの方が少ない で、一見無理そうに見えるし、しかもランダムマップだということで、こんなん無理だ と、思うことも少なくないけど、ちょっとずつやればクリアできるのが嬉しい というチラ裏でした アイアンマンまでの道のり遠し
>>743 すごく分かるわ
幸いXCOMはユーザー数を奪い合うようなゲームではないし
(唯一気になるMOD製作者分散問題もswitchなら安心)
うまく共存できると良いな
WotC高いからもう少し無印で遊ぶぞー!まだ40時間しかプレイしてないし! ベテランクリアしたから、次はコマンダーでアイアンマンやってみるかあ
貧乏人って出撃帰還のたびにクソ長ロード時間我慢してるんだwうけるはw
つってもそんな言うほど長くないでしょ PC自体がクソ性能なら知らんけど
1080のSSDでもくそ長いからあれはスペック関係ないだろ
一分かかるとか脅されてたけど実際やると10秒〜20秒くらいだったぞ
1060 7700k SSDだけどそこまでロード遅いとは感じなかった。 事前に遅いって書き込み見てたからかな?
2のiOS版はやっぱり出ない感じですかね? 休憩中にやって仕事中に戦略を考え込むのが最高に気持ちいいんだけど
過去にこういうレスあったんじゃないかなと思うんだけど 潜入要員の元シンマンが地球侵略して擬態の必要がなくなったから 蛇の姿に戻ったのに潜入要員が必要でフェイスレスが使われてるって なんかおかしいよなあ…
擬態がいらなくなったってのはセントラルの憶測だし、本当はフェイスレスが完成したからシンマン使うのやめたのかもね シンマンは完全には人間に似せられなかったわけだし
潜伏中の遊撃兵とかを監視(潜伏)と普通の監視使い分けれる様になるMOD無いですか?
サプレッサーMODがあったはずだが、それかな サプレッサーの機能拡張されて潜伏中でも敵が動いたら監視トリガー発動したりできるやつ 結構なチートMODだったけど
サイレンサー付きの銃で背後から接射しても当てられないXCOM隊員の鑑
シンマンとフェイスレスは用途とか性質とかが違うからじゃない? シンマン→会話は不可なもののある程度コミュニケーションは取れる、移動中の動作も問題ない フェイスレス→人間そっくりになれる、ただしコミュニケーションは取れない、擬態中の移動は不自然、もしくは不可 みたいな
2はレジェンドまでクリアしたんで、とりあえずXCOM EW楽しんでるわ セクトイド可愛ぎワロタ 戦闘音楽はこっちの方が緊迫感あっていいね
2回めのミッションで援軍がスタンランサー2プリースト1の編成降ってきて泣きそうになった
>>762 敵が遮蔽に隠れてまったく寄ってこないし射程とかクッソ短いし弾も当たらないし、
2やってから1やると正直ストレスしか感じないと思うんだがw
発砲音のSEとかもなんかショボいし
2のバニラUIも満足行くものとは言い難いけどそれでもEWよりは格段によくなってるからなぁ 面白いんだけど不便さは目立つよね
編成画面じゃなくて兵舎で兵士の装備してる武器全部外す方法ないのか 秘密工作にアイテムやら武器やら持たせっぱなしで行って ミッション行くときに装備させたい武器がないやんって毎回なってだるい
>>764 そう?別にそんな違和感は無いなぁ
基本的なシステムは踏襲してるし、むしろ続篇感覚で楽しめてるかな
2の技術兵でいうところのサポートは糞弱いなってのは感じるけどw
MOD入れてるから分からないんだけど バニラでもロストの殴りで2階の床剥がれたりする?
アーコンキングの壊滅で爆殺された隊員を運搬したいんだけど 死体が元に居た位置周辺を探しても運搬アイコン出てこないんだがどうしようもないのかな
死体がどこかに行っちゃうバグっぽいの稀にあるな 探しても見つからないなら諦めるしかないんじゃなかろうか
なくなるというか場所がずれる事はあるな 兵士が何もないところに攻撃して敵が死ぬことは稀にある
ベータストライク始めたけど凄い楽しいね 磁力兵器すらないのに射撃外すとシールド3点追加と 毎ターン3点回復持ってる選ばれし者が出て泣きそう
スキルを矢印キーとかで左右に選択できる方法ってありますか? 数字キーだとスキルの数や並び順でキャラによって変わってしまうし・・・。 ここさえ改善できればパッドでも遊べそうなのになぁ。
MECの人体改造はまぁEUで物足りなくなった人達へのカンフル剤だと思うから多少はね? その証拠に2は少し控えめじゃん、せいぜいSPARKくらい SHIV君が居なくなっちゃったのは寂しいけど
位置情報がおかしいときはあるからね フルトンハーネスとかあるとわかりやすいんだけど
うーんやっぱりねちねち死体探しするしかないかー 施設襲撃で撤収でアサシンの武器持ちだったから回収したいんだよね
ロードすれば位置情報更新されて正しい位置に死体が表示されるかもよ
死体の正しい位置をハイライトしてくれればいいんだけどな
みんなありがとう
サイキックゾンビ化したときのように回収不能になったと諦めます
意識不明と死体の表示の仕方に違い
1のメルドって必要な要素なのかな 芋虫強制される1のシステムと絶望的に合ってないんだけど 死人出すかメルド確保するかの二択になってるきがする
結局のところMECも遺伝子改良もそんなに必要性が高いわけでもないから取れそうな時だけ取って基本牛歩でいいというオチ
お前らがビビりの下手糞だからそうなるだけで ちゃんと敵の位置と視認距離さえ見切れば楽勝で間に合うおy
メルド確保は開けてるマップだとどうしても無理だったりはするけど 建物があるマップなんかだと簡単に取れたりはするね それに序盤は敵の配置が大体同じところになるし、中盤以降は絡め手が 使えるからガンガン進めるようになったりと、時期ごとに有利な部分もある
LW2の実行予定の陰謀ってひとつでも阻止すると残りは出現しなくなったりする? それとも見つけ次第潰していっちゃっていいのかな?
>>770 病気も怪我もなし、つか飯食う必要もなしやろ
あれで精神が健全で居られるなら今すぐやってほしいわ
1ポイント移動→監視が鉄板過ぎたんで入れたんでしょメルド 単なるターン制限じゃなくてターン制限守れば得になるってのはいい調整だと思った
別に取らんでもいいからメルドは取捨選択の要素にもなってる 一番キツい3月4月にはあんまり関係ないからほんとご自由にって感じ
>>790 多分出現どころか実行されると思うが永久イベントなら見つけ次第つぶすべき
レジェマンまた複数小隊の接敵でやらかしちゃったよ… 撤退できないVIPミッション辛すぎィ!!! 評議会のあのクソハゲほんと殺したいです
バニラ新規で始める時にdlcのどちらもチェック入れてるのに、シェンの所でエイリアンハンターズの武器が製造可能なんだけど。これって支配種出てきちゃうよね。 もう何回もやり直したけど、毎回dlcの特殊武器が製造可能になってる。なんでだ?
サーチして拾うはずだよね、あの武器は。なぜなのか。なぜなのよ。なんだよ。もういいよ!
統合してWOTC向けにバランス取って組み込むオプションがあるでしょ シェンとかのDLCミッションやりたいならあれ外してニューゲームしないとだめだよ
WotCの統合だとエンジニアリング部じゃなくて性能試験施設だから無印の話してるんじゃ?
ありがとう!wotcも導入してるけど、まだお楽しみにとってあるから一度もやってないよ。バニラ少しMOD入れのベテランで一度クリアはした。 それで少しMOD入れのコマンダーで始めたけど、ゲートクラッシャの後にエンジニア部をみると、dlc2の武器が製造可能な状態になってる。このmodに問題があるのかな
ベテランアイアンマンでやってるんだけど、アサシン最終決戦でアンドロメドンやらアーコンやら毎ターン召喚しくるわアサシンに斬られて当惑なるわでスタメン全死...むずすぎない?
>>801 模倣ビーコンがあるなら、雑魚はそれで釣ってアサシンと石棺の破壊に注力する
アサシンを完全撃破すれば残りの雑魚は倒さなくてよいので時間さえ稼げればよい
あとその時点でアサシンが1ターンキルできないなら開発・育成が根本から間違っとる
とりあえず全滅したスタメンの兵科・装備・スキルを晒してみてはどうか
選ばれし者を始末するときは1Tに2回殺せるくらいの火力が部隊にないとね
アサシンなんぞスキャンしてからリーパーコンボ接射で一撃よ ちゃんと装備整えていけば大丈夫
みなさんありがとう 遊撃しかプラズマ装備がない状態で突入してました...一軍は壊滅しましたが、テンプラリーパー雇い直して装備も整えて再挑戦します
ブレイブストーム×ゴースト持ちの天ぷらを雑魚の湧きとごろに置いとけば何とかなる プラズマは無くても大丈夫、チェーンショットやラピッドファイアや絆バーストみたいな連続攻撃持ちは欲しいけど 主に柱用にね
失敗したことないから分からんけど一回しか挑戦出来ないんじゃないの
選ばれしもの戦は1Tにどれだけ火力を集中できるかだから 武器もだけど絆含めて厳選した方がいいよ ラピ射、チェーンショット、デュアルストライク、ピストルetc 石棺破壊に手間取ると雑魚が湧く→雑魚処理で石棺を殴るれない→復活 のループに入って詰む 絆持ちだと二倍の瞬間火力が出せるからとても重要
一度失敗するともう倒せないから最終ミッションにアサシンが出てくることになるな
801です アドバイスありがとう 最後までリベンジできないんですね...喪失感をsparkで埋めつつがんばる
アサシンなんて一番後回しだろ 一番怖いから一番早く倒したいのはウォーロックさんで 戦闘力的にはアサシンが次点だが 報酬面のおいしさでハンターさんに2番目に消えてもらう
ウォロはテレポ覚えるまでは放置で問題ないだろ。 アサシンは被害受ける確率が他より高いから割と邪魔。
android版でも楽しめますか? 携帯して遊びたいんだけど。
ベータストライクレジェマンやってんだけどどうしたらクリアできんだこれ?
>>818 ゲーム自体はPC版EWと同じものだろうから問題ないんじゃね?
>>815 ん?
ウォーロックが一番のカモだと思うが。。。。
マインドシールド作ってない?
ウォーロックはスペクトラルゾンビでこちらの潜伏を割ってくるのが最大の脅威 アプデで部隊潜伏中は出さなくなったとはいえ事故につながりやすい ディスラプターライフルも強いしさっさと倒して損はない
>>822 わかる
リーパーの潜伏も遠慮なく剥がしてきてマジ糞
後方支援が一番ハマる
そういえば選ばれし者どもの装備が生産可能になるMODは見たことがないな あってもよさそうなものだが
最高位権限のブラックボックス領域だからな 公式にしかできん
wotc向けのModを作りたくて(表示UI拡張系)、 開発ツールみたいなものが欲しいのだけどWotC向けのは何かあるのかな どっかのMod作成者がXCOM2 Modなんとかってアプリを起動中だったんだけど、詳細見つけられなかった…
>>826 wotcじゃなくて無印時代の知識だが
steamライブラリのツールタブの中にある
xcom2development toolsからの
TOOLSタブから立ち上げられるXCOM2Editorではない?
チョーズンのAImodが殺意高すぎてやべぇ・・・ アサシンの一挙一動が怖すぎる
MOD探してるんですけどここでいいのかな スカイレンジャーの到着が指定から数ターン遅れるMODないですか? LONGWAR2みたいな感じで 雰囲気出るから好きなんだけど
潜伏状態なのに敵がこっちに寄ってきてXCOMを発見するのを 無効にするMODってあるのかな? たった今コレで全滅して萎え萎えだわ…
単純に寄り過ぎandリーパー使いなさい 偵察は全部リーパーにやらせればほぼ事故らんよ
リーパーだけはスタートから3人体制で開始してるわ 遊撃兵とは別ゲーすぎる
石棺に対してチェーンショットが外れるのは正規の挙動なんだろうか
オブジェクトに対する攻撃やグレネードみたいな本来ミスしない攻撃がミスすることが極稀にある バグだと思うけど正確なことは知らない
無印のコマンダーすら難しすぎ 最初の報復ミッションで壊滅したわクソが またゲートクラッシャーやり直しか…
>>836 仮説だが、いわゆる必中攻撃は攻撃対象の命中率を強制的に100%として判定しているのではないかと思ってる
普通は絶対当たるんだが、チェーンショットやラピッドファイアは命中率-15%がつくので15%分外れるというカラクリではないかと
>>841 報復は負ける確率が高くて逃げるリスクが低いミッションだから初めから逃げて経験値だけもらうつもりで戦え
特に本拠地の報復ミッションは失敗しても収入が20ばかし減るだけでほぼリスクがない
>>840 の戦績を見れば分かるが、高難易度アイアンマンは撤退の決断が出来ない奴は1000回やってもクリアできないぞ
実は撤退してミッション失敗してもペナルティは結構軽いから割りと軽い気持ちでやって良いんだよね 特に序盤は遊撃・グレの数を揃えることが最優先だから難易度が釣り合わないと思ったらさっさと逃げたほうがいい 撤退しても ・良い -物資回収ミッション…物資を一つでも回収すれば撤退しても「作戦成功」なので完全にやり得 -(本拠地)報復ミッション…失敗しても収入が減るだけなので実質ペナなし -ゲリラ作戦…防げない陰謀が一つ増えるだけだ!気にするな! ・マズい -(エイリアン施設のある地域の)報復・物資強奪ミッション…アヴァター計画の進行次第では失敗≒ゲームオーバーとなりかねないから 失敗続きで報酬が貰えないと敵の強化についていけなくなって半ば詰むのでそのへんは計画的に
少数精鋭で3人しか出撃できないとか言われたとき 潜伏で敵の編成見たらどうやっても勝ち目なくてそのまま帰宅したことある 少数精鋭とか軍曹以下しか参加できないとか、どういう条件で起こるんだろう それにあわせて敵の強さの調整とかしてないのかな
監視はマインドコントロールされた仲間を打つんか!!!!一人しかいないサポートが死んだ
>>843 ためになる
綺麗に負ければ巻き返せるように出来てるよね
撤退判断下せず全滅すると詰む
>>844 現地状況報告は敵の数を決めるalertlevelには影響なし
つまり少数精鋭とロープロファイルは超絶難しいだけなので絶対に出撃してはいけない
アドヴェントの手先firaxisのミッション説明など信じるな
敵国の情報を鵜呑みにするコマンダーはもういないだろ
やっぱり少数精鋭とロープロファイルは避けるしかないか 地元のレジスタンスさん見捨ててすまんな
Wotcって序盤は支配地域広げない方がよい? アヴァター計画は秘密指令で妨害できるし 選ばれし者複数とエンカして、強化や襲撃食らう方がデメリットでかい気がする
秘密指令は運だからね、全くでないなんてこともあり得る だからエイリアン施設か隣接地域には広げおいた方がいいと思う
全く接触しないとゲリラ作戦の選択肢も狭くなっちゃうので1〜2くらいは接触しておくべきだね
選ばれし者は見つけなくても強化はされてるよ 襲撃食らうのはどのみち中盤以降だから可能な限り選ばれし者は見つけて各レジスタンス陣営の指令スロットを開放出来るようにしたほうが良い
wotc 初めてやったけど、施設の種類が増えたなあ。 研究所と防衛タロットあたりは捨てた方がいいのか。 全地域と接触するプレイだと、どうしてもレジスタンス通信施設は2ついるよね? 施設を全種類立てて、かつ全地域と接触って言うのはキャパ的には無理?
接触数やアベンジャーの電源は拾えることもあるから余裕で可能だよ
可能なのか。ありがとう。 電力や接触数増やすスキャンを積極的に拾ってみるわ。
接触だけどさっさと全陣営解禁ぐらいはしたいかな。スタートに左右されるとはいえ
>>854 出会わないと月末の情報入手ゲージ進まないけど裏で修行してるの?
初期にハンターの支配地域だった場合とか
ミッションで出てくる選ばれし者がハンターに固定できるから結構楽だと思うんだけど
テンプラーオンリーでプレイできるMODとかないかな?
>>860 俺もSPARKオンリーMOD探していたときに一緒に探したけど
たぶん全隊員を揃えるmodはまだ無い
sparkだけならコンソールで所持品いじればいけそう
>>859 表示されてないだけでしっかり進んでるし、修行してるよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147925885& ;searchtext=starting
スタート時点の兵士を自分でカスタマイズしたものにするMOD
(最初のミッションの4人も、初期からいる兵士も全て設定可)
自分はこれを使って最初からリーパー3人で始めてるから、テンプラー6人でもいけるはず
求めているものとは違ってたらごめん
テンプラ6人でアンドロメドン4体と対峙できる展望が見えない
セクポGKが辛そう 難攻不落無きゃ撃破時被弾確定だし
あと、選ばれし者も辛そうだな 近接無効引かれたりするし 石棺をピストルで破壊するとかナイスジョークなの
ようやくバニラルーキーを初クリアできました 手探りで進めたわりに死者1名ですんでなんか大満足してる さて、次はLW2行こうかと考えてるんだけど LW2は難易度も上がるんでしょうか? 追加要素があって長く楽しめるもの、と考えていいのかな?
上がるよ、手探りだと確実に数キャンペーン落とすことになると思う、ベテランアイアンクリアでもね 長く楽しめるのは確かだけどルールがバニラよりはるかに複雑だから色々分かってないと理不尽に感じるかも 追加要素知りたかったら4月ごろのスレに色々書いてる
>>869 LWはせめてコマンダークリアするくらいの力がないときつくないか
ルーキーだとこのゲームの怖さと楽しさがまだ分かってないような
ゲリラのターンが無印から減ってるから最初あたりで列車ハッキング引いた時が一番きついな タレットが密集してたりすると全く余裕がない
別ゲーのスレでよく名前が上がってたので興味持って XCOM:EUのデモを落としてみたら面白そうだった 2が最新みたいだけど EUからやったほうがいいのかな
>>874 今からEU→EW→LWと進めればxcom2買う頃にはすごく安くなってると思うしマジおすすめ
1のLWをやらんのは非常にもったいない、すごく面白いからやったほうがいいと思う
別に2やりたかったら2でもいいのよ。改善点も多いし。 とりあえず言えるのはこのゲーム被弾は基本死ぬから遮蔽は気合入れてな。
安く遊びたいなら1からやろう 1を遊び尽くす頃には2のDLCも少し安くなるかもしれない
>>874 最近EU始めて、今二週目のクラアイアン。EU以外はやったことないから、比較はできんが、十分面白いのでオススメ。
オレはEWがあることを知らずに、セールでEU単体で買ったが、EW付きが値段があまり変わらない事をあとから知った。買うなら注意してくれ。
>>878 気を付けてEW付きを買うようにします
とりあえずウィッシュリストに入れて セールを待ちます・・・
春のセールで来るといいな
1はコンプ版が何度もバンドル入りしてるからな 誰かフレンドとか知り合いにキー余ってるやつがいたら儲けもの
序盤中盤きつい中で兵士が育っていくのが楽しいんだけど 後半に兵士が強くなってサイキックが揃うと戦闘がゆるくなるのを修正するMODとかないですか
ありがとう wikiのMOD紹介とか見てもいいのなかったので探してみます
後半の敵追加modなんてあるんだ 名前おしえて欲しいす
workshopとか見ないのかな? まあA BETTER ADVENTがメジャーかな、CAMPAIGN PLUSで20数体の野郎を相手にするのもいいぞ BARRACKSで万能サイキッカーを封印するのもありだ
>>885 サンキュー!さっそく入れてみた
workshop見るけど、知らんかった。。
2やってんだけどこれ後半ユルくて序盤きつすぎね? 序盤の整ってない時にルーラーアクションのボスがバンバン出てくるってやりすぎでしょ
>>889 何言ってんだEU/EWもそんな感じだぞ
むしろ1の序盤のほうがシンマンの高所射撃のせいでキツいまである
4月に出てくるくせに命中85最大ダメージ9跳躍持ちっておかしいだルルォ!?
ワープ 必中範囲攻撃持ち(スリップダメージあり) 高所からのクリティカル クソ敵だよな普通に
前触れだけは永遠に許さねえからな 後継者作戦のは特別感あって好きだけど高難度やるときは外してた インポで4月までにヘビー3人も揃えらんねえって
セントラルのオッサンが喋ってるのキャンセルできるMODとか無いですかね… なんかテンポ悪いよなこのゲーム
緑が「コマンダー、私が喋り過ぎだと思っているのか?選ばれしもの達よりマシだろう」みたいなこと言ってきて吹いた
緑セーターは1の頃よりカッコよくなったけどそれはそれとしてウザいからな
まぁメインストーリー上ではアツくて渋カッコイイ男なんだがちょっとボイスライン多すぎますね…
拡張の存在を今更知ったんだがなにこれ面白過ぎそう 開発してくるわ
あれリセット前提だからインポをリセットありで回したら丁度いいと思う 詰め将棋的なの欲しいならそれこそマリラビかな
XCOMはアイアンマンじゃないと面白さ半減だよなあ
アイアンマンとベータストライクとグリムホライズン(MODで一部除く)をオンでやってるけど凄い楽しい 1も面白かったけど2はさらにいいな
XCOMセール待ちだったけどXCOM2が先にセールになってしまった ぐぬぬ・・・
前作なんて今までさんざんセールしてたのにまだ持ってないの セットが-80%にまでなってたよね確か
>>913 EndlessWaltsならiphone/ipadのも安いよな
緑セーター「俺はあと何回コマンダーを助ければいい?教えてくれセクトイド」
新規勢なら持ってなくてもおかしくないわな。最近話に少しは上がってくるようになったし
>>913 マリオ+ラビッツやって面白かったんだけど スレでXCOMに似てるってレスがあったから それで興味持ったんだよね
2から始めても問題ないって意見もあるし とりあえず買ってみます
マリラビやったけど、全然XCOM2の方が楽しい。 マリラビは繰り返す気も起きないし。やっぱマップ生成までランダムって偉大やわ。
>>918 一応言っとくと、戦闘システムが似てるけどこっちは経営要素がRPGの代わりに入っててついでにバランスは全員ルイージみたいな紙で遮蔽特化だから覚悟はした方が良いと思うわ。イージーでも歯応え味わえるんじゃねえかな
>>920 高難易度は望むところです
とりあえずDLC全部入りのコレクションを買っておけば良いのかな
これで週末は充実しそうだ
>>921 XCOM: Enemy Unknown Complete Pack
と
XCOM 2 Digital Deluxe+War of the Chosen
で全部揃う
2すげー面白いんだけどさあ ただ一つMECが恋しい…
外人が言っててあれと思ったけど、XCOM2コンプリートじゃなくてコレクションなのが気になる。 まだDLC出るのかな。完全版になってから買いたいから悩む。
XCOM 2 Collectionなんて出てたのね 内容はXCOM 2本体とWotCを含む全てのDLC
このゲームって最初のキツキツなところ切り抜けたら 後はマッタリゆるゆるのアナルファックみたいなゲームだな 能力揃ってきた頃に序盤の緑ゲージのボスみたいなの出てきてほしかった
1も2もそんな感じだからゲーム設定とかMOD使って 時間経過で敵が強くなるように自分で調整するんだ
内政ミスらないように進めてるからじゃない? 武器の開発遅れたりすると普通に辛い
キネティックストライクだけでも1を選びたくなるくらいの魅力がある
>>934 格闘演出なんで無くなったんだろうな
俺らだけじゃなく外人もあれ大好きで、コミュニティでもGIF作られてたくらいなのに
序盤ボコってきた相手を中盤以降からボコるカタルシスが好きだから、時間経過につれてヌルくなっていくバニラのバランスが好きだな
アドヴェントMEC強すぎ…→新兵器じゃ!死に晒せ! セクトポッドって何あれチートでしょ→シャドーピストルからのブルースクリーンフィンファイアを喰らえ〜い!! この辺の気持ちよさは異常
>>938 わかる
これができるからXCOMはタノシイ
レインメーカー+シュレッドストームキャノンでアドヴェント兵を薙ぎ払うのが最高にきもちええんじゃ
わかる 壁とか爆発物とか巻き込んだらおほーってなる
チョーズン武器で一番のぶっ壊れはピストル 異論は認める
けどアサシンが支配種なみに動いたら即リセ案件でしょ
選ばれし者くんは情報抽出や拉致してくるからルーラーリアクションあったらほぼ撃破不可能ですね…
統合なら支配種も大して怖くないっていう なんか前バグなのか何の前触れもなく通常ミッションに出てきたことあったが
WotC初プレイ、レジスタンスリングが初手鉄板だということを知らずにゲリラ施設建ててしまったのと あとからでも間に合うだろうと拉致されたスカーミッシャーの兵士の救出を後回しにしてしまったらその後秘密工作に出てこなくなってしまったのだけれど これってもうスカーミッシャーとは二度とお仲間になれないやつ…?
別にゲリラでも構わんよ いずれゲリラミッションにでてくるけどスカミはクソ雑魚だから別にいてもいなくても変わらない
1をノーマルクリア済みで2を始めたんだけど、被弾率も着弾率も1に比べてシビアで難しいですね…9
初手ゲリラでいつもやってるけどレジェマンいけたからへーきへーき むしろレジスタンスリング鉄板だなんて知らなかった
レジリンはゲリラとの選択肢レベルにはさっさと建てたいけど鉄板ではない
ヒーロー2人目の雇用と拉致された兵士の奪還ミッションが出るかどうかはランダムだから完全に運らしい MODで必ず出るようにするやつあるけど
>>952 そんなに弱いとは…ハンターだかの弱点だとかいうから一人は欲しいなあと思ってたところのミッションで難なく撃破できてしまったしあまり気にしないことにします
XCOM:EU / XCOM2 Part37
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1517947789/ 立てるの忘れてた
一応入れたほうがいいっぽい感じだったんでワッチョイあり
>>959 おつ
遺伝子クリニックで治療を受ける優先権をやろう
久しぶりにlw2やってみたけど、やっぱり面白いね。 こっそりWOTC対応とかやってないのかな? やって欲しいな。
優先順位を間違えたのか全然補給が足りなくてやり直したくなってきた 真っ先に選ばれし者潰さないとダメかな
エリア収入がマイナス突入して月ごとの補給物資が0でもなんとかなる。多分 いらない死体とかアタッチメントを片っ端から売ったり秘密工作で拾ってきてもらえばおk そもそも使わない装備と施設作ってるんじゃない?収入より支出抑えたほうがいいかもよ
WotCは金の使い道が増えてるから金が足りなくなるのは別におかしなことじゃないぞ
>>962 施設優先順位は ゲリラ≧リング>性能試験=治療>シャドー=通信=サイキック>他
武器防具は多少人によるが、ショットガン>キャノン=プレデター>他
アイテムはビーコン=プラグレ>ブルスク=スキャナー>他
他に入っているアイテムや施設が沢山あるなら次はもっと切り詰めたほうが良い
性能試験のあとすぐにサイキック建てる派 サイキックさんが強すぎる
初期はセクトイド対策にフラグレ持たせておくのが鉄板
日本語付いてるし、ぱっと見レビューも好評ばっかだねウィッシュリストに入れとくわ
Resistance Firearmsで不要な武器を出現させなくするiniのセッティングを 御存じの方は教えて欲しい。 とにかくべらぼうな数の武器が出て来てあるものはアサルトライフルかつSMGかつ ブルバップだったりするから装備するのがとても手間。SMGならSMGだけに絞りたい。
Resistance Firearmsの Frequently Asked Questions のトピックの最初に書いてありました。失礼。
スカーミッシャーにショットガン、遊撃兵にブルパップ持たせると 非常にフィットしますね
先日のセールで買ったまま放置してたけど やっと時間が取れそうになったのでXCOM2無印からプレイ開始しました 新米コマンダーだとイージーでも激ムズですな・・・ まァこの手のゲームにありがちな「序盤が難関」ってことなんだろうとは思ってるけど それを差し引いたとしてもハードコアなゲームだね
爆発物で敵のドロップ壊したくないけど 爆破していかないと新兵が生き残れない世界
選ばれし者3匹ようやく撃破した。 この後のストーリー展開は無印と全く同じですか?エンディングも変更なし? まだ続けるべきか迷ってるんですが。
ありがとう!選ばれし者あれ生きてんのか。 とりあえず最後までやってみるわ。
ハンターくん好きすぎてラスト直前まで襲撃しないようにしてる。殺すのは最後にしてやる
ドミネーション使い切ってで敵を操ったままラストフロア突入したんだけど WotCだとイベント後に再配置するらしくステータスも回復しないまま全員解散して詰んだ
リーパーやべえ!糞つええ!糞便利!こりゃ他の奴らも期待しちゃうな!! ↓ まあ、うん…そうね…うん。
トレーニングセンターもレジスタンスもチョウセンも全部プレーヤー有利だしじゃん
逆にWotCでパーフェクトタイミング狙いでもないのにどうやって最後詰むんだ 武器も強いしトレセン適当に使ってもスーパー遊撃兵が2人位作れるだろ
天ぷらの名誉の為に言っておくけど、ちゃんと使えば(索敵が上手ければ)彼らはめちゃくちゃ強いと思う 特にブレイドストーム以降は毎ターン2回攻撃できるようなもん よほど運が悪くない限りスキルも必要な分は揃うしね スカミは本部ボーナスとレジ指令のオマケだと捉えるべき
スカミは毎ターンフック使用可で命中補正がアサルト並みでスタン100%とかになれば使えるようになるな
救出ミッションでわざわざ建物の屋上に脱出ポイントを設定してきて グレネードの影響で1マス削れただけでポイント変更しやがる緑セーターマジでぶち殺したい よりによってマップの反対側に設定すんじゃねえよクソカス
MUSAHIさんのMODはとても面白いんだけど スキルやアタッチメントの説明と動作が違ってて「なんだバグかなコレ?」なんて 思ってたんだが、なんのことは無いローカライズがうまく働いてないだけだった。 バニラにないものは原文が出てるから問題ないけどバニラから変更したやつは 説明がもとのままのようだ。 RPGMODはクラスMODの極北というか最早別ゲーになる(とても楽しい)
一通り遊んだら字幕も見ちゃいないし 言語設定を英語にしても問題ないが MODのローカライゼーションのフォルダにJAとかJPを加えて まるごとコピーじゃダメなんかね?
>>992 その手があったか!
正確にはMODのLocalizationフォルダの中のファイルを
全部コピーして拡張子をjpnに変えるんだが
うまくいった!
XComGame.intみたいなバニラの情報を書き換えるやつは特に
もれなく同様の操作をすべきだったのだな。
(まぁ、ファイルだけあって実は中身がないMODも多いけど)
リーパー最大の弱点は滅多なことでは追加で参加させられないことくらいか いやリーパー自体の弱点ではないか…
リーパーが工作員的な存在だけあってやたらリーパー上げするスパイみたいな奴いるな
スカーミッシャーのスラッシュ攻撃ってダブルムーブでも1AP扱いで 直後にゼロ距離射撃できるのか。強ぇじゃん?
スラッシュからウィップラッシュついで射撃そして敵のターンの報復で4連か 強そう
でも報復はものすごいエイムペナルティが付いてくるのよね よくスカる…(以下略)
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