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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Iron Lore Entertainment社開発、現在海外版、日本語マニュアル版発売中。
西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。
独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。
シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。
拡張版Immortal Throne(IT)、開発元の倒産を経て現在はTQとITを統合したAnniversary Edition(AE)がSteamで販売中です。
AE対応のDLC Ragnarök が 2017年11月18日にリリースされました。
§とりあえずWikiに目を通しましょう。§
《 TitanQuest Wiki 》
TitanQuest Wiki - トップページ(攻略、日本語化など)
http://www15.atwiki.jp/titanquest/ >>2 各種リンク
>>3 簡単なFAQ
>>4 拡張版について
>>5 パッケージ版とSteam版の違い
《 公式 》
公式サイト
http://titanquestgame.com/ 開発元サイト(倒産)
http://www.ironlore.com/ 販売・AE開発元サイト
http://thqnordic.com/ 前スレ
Titan Quest Part43
http://2chb.net/r/game/1476936974/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
《 Ragnarök 》
北欧を舞台とした新ストーリ、新クエストの追加
10番目のマスタリー「ルーンマスター」の追加
レベルキャップが85に増加
新たな武器・装備の追加
新しい投てき武器の追加
クラフト用のレリックやチャーム、伝説級のアイテムを強化できる要素の追加
新たな敵とボスの追加
強化されたキャラクターカスタマイズ(とうとうパンツを着用!)
テクニカル要素&プレイ環境の改善
新しいシェーダーやグラフィック効果
ラグドール物理を改善
UIや戦闘情報を改善
操作カスタマイズを改善
MODツールを改善
《 AE(Anniversary Edition) 》
TQとITが統合された
日本語翻訳も同梱された(同梱されているのは完全日本語版なので注意)
UI スケーリングが可能になった
ボーダーレスウィンドウが可能になった
デフォルトの UIデザインが更新された(旧UIも選択可能)
各キャラごとの専用倉庫が倍のサイズになった
付近の金・レリック・ポーションを回収するキーの追加(オートピックアップ)
ゲームスピードの変更が可能になった
DEXで出血・毒、INTで物理DoT、生命力衰退ダメージがそれぞれ上昇するようになった
レベルで生命力吸収、エナジー吸収が上昇するようにもなった
難易度に応じ生命力ダメージ耐性、出血耐性も下がるようになった
回避率・リチャージ短縮・(種族からの)ダメージ減少に上限80%が設定された
敵AI/ペットAIの調整(より賢くなった)
多くのバグ修正(非公式パッチで対応されていたものも含む)
装備・スキル・アイテムのバランス調整
Steam 実績/ワークショップに対応
Steam クラウドセーブに対応
《 IT(拡張版) 》
・ACT4が追加される(ACT1〜3は従来のTQと同じ)。
・TQで育てたキャラはインポート可能。
・レベルキャップが65から75に引き上げ。
・新マスタリー・ドリーム追加。
・各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。
・アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。
・スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。
・他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。
・デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。
・能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。
・レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。
・一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。
・その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。
・TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。
・TQで作ったModはITでは動かない。
・一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
《 FAQ 》
質問する前にwikiのFAQにも目を通しましょう。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/28.html Q:日本語でやりたいんだけど?
A:AE版は最初から日本語が入っているため対処不要。
無印/IT製品版の方は、有志の方々によって、全て日本語化されました。
http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ここから日本語化パックをDLして導入しましょう。
[モンスターや武器の名前だけは英語][全て日本語]
のどちらかを選べます。好みでどうぞ。
新しい版から装備がカタカナに。
Rubber Banding(ゴムバンド現象・カクカク)問題の解消法とか
ミニマップの表示をOFF
物理メモリの多い人は、仮想メモリを減らしてみる
複数の音源を持っている人はサウンドチップを変更してみる
無印/IT版はTQ Forumで以下の非公式ファイルを配布中(UOPを入れていれば不要)
クリスタル部屋のラグ解消
http://www.titanquest.net/forums/technical-issues/16739-working-fix-crystal-room-stuttering.html 裁きの塔のラグ解消
http://www.titanquest.net/forums/technical-issues/16861-working-fix-tower-judgement-entrance-stuttering.html Q.Steam版とパッケージ版どちらを買えばよいですか?
A.最新版であるAE及びRagnarökはSteamでのみ販売されているので通常はそちらでOK。無印/ITをどうしても手に入れたい場合はパッケージ版を手に入れよう。それぞれ以下のように利点と欠点があるので自分で選べばOK。
--- Steam版の特徴 ---
○すぐに購入できる(クレカ/プリカ/コンビニ払いでの支払い)。
○安い(通常版と拡張版セットで$20)。
○拡張版Ragnarökが遊べる。
×初回のネットワークインストールに時間がかかる(光回線で半日?改善された可能性有り)。 ※
×Steamにログインしていなければならない。
※1度インストールすれば、Steamの機能でゲームデータをバックアップし、そこからインストールする事が可能です。
--- パッケージ版の特徴 ---
○データだけでなく物としての存在。
○インストールが楽、気軽。
○Steamを起動する必要がない。
○サウンドトラックとイラストブックが付属する。(GoldEditionの旧パッケージのみ)
×Steam版に比べて高い(通常版と拡張版セットで$50)。
×通販か店頭による購入、又は取り寄せが必要。
×AE及びAEのDLCRagnarökに対応していない
反射的に買っちゃったけどやっぱEで移動できないとかスペースでウィンドウ閉じれないとか
クリックしっぱなしで次々殴ってくれないとか操作性が今やるとしんどいなw;
むしろ (Grim Dawn において) E で移動なんてしないし、スペースでウィンドウ閉じたりもしないし、
攻撃時にクリックしっぱなしにもしないから、Titan Quest でも何も困ってないw
もっとも、そうなっていた方が良い人が多いだろうから、できれば操作系統は同じにして欲しいよね。
とは言うが、今更どっちに操作系統合わせても混乱するだけだから現状通りで構わんだろw
Titanしかやってない人もいるしグリドンしかやってない人もいるだろうしな
新DLCって日本語対応ですか!
それなら即買いしかない
>>14 日本語対応だけど、会話やクエストでの表示がまだおかしい。
長い文章だと一行しか表示されなかったり、後半が表示されなかったりする。
法則が良く分からないけれど、2 バイト文字のせいで (改行の為の) 文字数計算がずれているのかな。
正直、現状だと英語でプレイしないとストーリーとか把握するのは無理だと思う。
こんな感じ。
クエストログの方は後半が「...」で省略されてしまい、
会話の方はスクロールバーが表示されないのでそれ以上読みようがない。
すぐ修正されそうだけどね。
無印有志日本語版も初期のころに同じような現象があったような
そんなんじゃまだ全然買いじゃねえわ
安くなるまで寝かせるかな
AEってダメージ表記させる方法ってないんだっけか
無印の頃はMODであったけども
インベントリーのソートボタンでレリックとチャームを合体してくれるようになってるな
これ今までは無かった機能だよね?
データとかとっくに消してたから
DLCのactから始めてるが、
レベル40、アイテム無しなのクッソキッツいなw
素直にact1から始めた方がいいのか
久々ってのもあるが、UIがやっぱ昔のゲームだから微妙にイラってくる
あと、4,5件ぐらいサブクエのクエアイテム渡す奴がいないとかあるんだが、
上に出てた日本語途切れで詳細読めないし
大地何周かしてるがいない
無視して進めてるが
>>26 レベル 40 スタートしたときって Act.I 〜 Act.IV には戻れるのかな。
>>27 今のとこ戻れない
act1ぐらいにも戻れるようにしとけよな
DLCクリアしたら行けるんかなぁ
正直lv40スタートなんてやるならPoEとかを見習って1周にしてほしかった
難易度チャームとかがあるから厳しかったんだろうけど
性格的に最初から最後までやらないと気持ち悪いから
仕方なくやり直してるけどだるいw
既存マスタリーの上級スキル追加があるかなと期待したのにな
ルーンマスター運用難しそう
・脳筋に育てる
→防御寄りだとDPSが不安に、攻撃よりだとペラくなる
・じゃあ弓や新しい投げ物だ
→知性にボーナスいっぱいあるのにほぼ完全に無駄になってあれ?弓一本のが強くね?になる
・しょうがねえな魔法だ
→チャージアップする殴りスキルが完全に空気になってもったいない感加速。ルーン敷く魔法が発動遅くて実用的じゃない
・じゃあペットならどうよ
→ペットとのシナジーが激薄で微妙感加速
うーん、この
スキル的に近距離ではりつきつつルーンで爆破って感じなんだろうけど
ルーンがあまりに微妙すぎる
Dreamの反省か癖のあるクラス出してきたって
感じ
序盤はルーンよりサンダーストライクのが扱いやすそうだ
最初の町から海を渡った所の村でボディペイント出来る塗料やパンツ付きのブーツが手に入ったからカスタマイズは結局これのことなのかな…
見た目はケルト人ぽくてすごく雰囲気出てるけどパンツの太ももが太すぎて既存装備の上着と合わないw
ルーンは何故か知力 200% (多分最大 240%) にするパッシブがあるから、
もしかすると魔法系をあり得ないレベルで強化できるかもしれない。
だけど、その為に片方のマスタリーをルーンにするってのもどうなのやら。
普通に考えると Defense 辺りとの相性が良さげ。
…って、Rune Weapon についてなんか誤解してるかもw
ルーンウェポンってオンスロートと同じタイプでいいよね?
見た目変化ないからよく分からないや
新DLCで復帰、新キャラ作ってゲームスタート、と思ったんだけど踏破済みマップがまったく保存されない
同じ症状の人いない?
セーブデータまでのパスに2バイト文字が入ってると地図が保存されない
フォルダ名が「My Documents」じゃなくて「マイドキュメント」とかになってんじゃね?
投擲武器の使い勝手も気になるなー
二刀流してサンダーストライクで弾幕張れたら面白そう
ルーンマスター面白そうなんだけどステ振りがものすごく悩ましくなりそう
リチャージ短縮したシールオブフェイト&アフターショックが猛威を振るいそうな振るわなそうな
スキルと見てるとワクワクはする
引き継ぎで始めたが最初からやってルーン使うかなぁ
日本語が切れてしまう現象はワードラップ(スペースで改行)機能によるもので、
デフォルトで入っているRagnarok用テキストのスペース挿入が不十分(というかほぼ入ってない)なためです
現在調整してますが量もそれなりにあるので多少時間が掛かりそうです
windows10なんだが強制結構くらう
ゲームデータ内のファイルいじらないと解消できないのこれ?
Ragnarok未導入
レジェンダリのact4ハデス限定でドロップのポーションが拾えない
落ちるグラフィックは見えてるが名前が表示されない
手持ちを落としたものは拾える
ルーンマスター取ったキャラ作って返品してもそのまま使えるな
GRIMDAWNも、最新アップデートで強制終了が発生してる。
何この謎の符合。
始めたばかりだけどアイテムたまにすごく拾いにくいのは仕様なの?
ちょっと離れて一瞬名前が表示された隙にクリックするとかろうじて拾える
そこは昔ながらのディアブロライクゲーしかり
ALT、Z、Xボタン押せばフィルタ別に表示してくれる
グリムドーンとかディアブロ3になれてると地味に不便よねこれ
昨日から始めて、スパルタに着いたところだけど
トレハンはいつ頃から出来るの
Titan Quest も Grim Dawn もアイテムを拾う時に面倒臭いのは感じる。
特定キーを押している間、半径 X m 内にあるアイテムを「キャラクターが移動しながら」連続ピックアップしてくれたらいいのに。
トーチラ2みたいに金は近づいただけで自動回収とかでもいい気はする
キャラクターカスタマイズがちょっとがっかりだったからレジェンダリーアイテムの改良には期待したいけどどんな内容なんだろう
数字がちょっと上がるぐらいなのかな
RelicとCharmがぼろぼろ落ちるようになった気がするのは気のせい?
レリックとチャームが倉庫内で自動的にくっついてくれなくてキツい
もっというとshift+クリックで倉庫に物移せないのが辛い
慣れってのは恐ろしいなあ
お金をひとつずつクリックして拾うとか、Diablo2の頃から苦行でしかなかったもんな
オートピックが当たり前の今時のハクスラをやったらもう絶対無理
このゲームは金とポーションとレリックはボタン一つで拾ってくれるクイックピックアップという機能があるからな
オートピックじゃ伝わってなさそうなので一応
拾う話題に便乗して。
クロノスの鎌の要求レベルが80に変更され、レベル上限75のAEで使えなくなったのは残念。
他にもレジェ装備の要求レベルが上がって、気が付くとキャラが丸腰に・・・
1からやってるが辛すぎる
act1で禿げそうになってる
クイックピックアップってそんな機能あったけっと
思ってたけどAボタンがそんな便利機能だったのか
忘れてるもんだなぁ・・・
高速モードすげぇ便利で移動楽だけど
ボーっとしてたらいつの間にかHP減ってるの怖い
ムカデ出るのは別にいいんだけど倒した後丸まるのやめて
ラグナロク入れてもACT4までの日本語表示は特に問題ないんだよね?
あれ動画部分に字幕って無いんだっけ?
ものすごい久々に起動したから全く覚えてない
どこかのえろい人が日本語wikiにRuneのスキル解説書いてくれてたから一通り読んだけど
攻撃属性はいろいろ散らばってるし、二刀流スキルやら盾スキルやらいろいろ欲張りまくってるからビルドが難しそうだな
防御関係が弱いからnatあたりが良いのかな?
オオカミ率いて投斧とか北方戦士っぽいし、サセプタビリティの耐性下げとも相性良さそうだ
現状色々試してみたけどRuneは癖があって面白いな
Huntingと合わせて高速投擲二刀流も悪くないしDefと合わせて固めの盾鈍器も悪くない
ステータス配分が悩みどころだけどね
ルーンウェポンが杖不可だったり投擲武器が必中じゃなかったり色々と悩ましい
とりあえずルーン+ハンティングが無難に強いけど無難すぎて面白くないかも
つかRWフェザーで必要STR抑えてINT極振りでエレダメ投擲武器使うものだと思ったのにトランスミューテーションがINT依存じゃないという
ほんと悩ましい
えっトランスミューテーションでINT依存にならないの?
そしたらルーンウェポンのINTバフは一体…
トランスミューテーション取ってINT上げてもステータス画面上では攻撃一切上がらず
まぁスロー耐性がステータス画面に反映されてなかったりバグがちらほらある
これもバグの可能性がなくもないけど仕様と言われてもうごごご
あーでもルーンウェポンは常駐バフじゃない
ということはチャージ溜まってる状態じゃないと変換分が反映されない可能性はあるよね
チャージ溜めた状態でステ振ったらどうなるか?
めんどくさいけどちょっとやってみる
対話レスにしろよゴミども
宗教上の理由でもあるんかよ、このアホども
維持でもレス付けないとか、アホかコイツラw
知らんがな
トランスミューテーションのエレダメはINT依存でオッケー
1チャージでも溜まればINT依存で計算される模様
不安なら自分でも試してみてね
LV40スタートで試しても一発で倍、チャージMAXで4倍くらいになるから分かりやすい
投擲武器は弓と同じく防御アビリティ無効っぽい
攻撃アビリティ200でもレジェンダリのカニに攻撃外してないから必中だよな?
遠距離無効持ちと勘違いしたかも
誤情報ごめんね
>>74はルーンウェポンが杖不可能以外は誤り
ということで悩ましいかったルーンのステ振りはトランスミューテーション取ってINT極振りか取らずにSTRDEX定番の振り方で良さげ
連レスすまんがステ振りは前言撤回
投擲武器の要求DEXがレジェンダリACT5で400超えなのでINT極だとキツい
やっぱ悩ましい
トランスミューテーション前提のINT-DEX投斧戦士ぐらいしかビルド思いつかんな
速度ってどのくらいがいいんだろ?
やっぱ人それぞれかな。
速度上げるとドロップか何か一部表示されないバグみたいのは直ったのかね
メインクエスト対象のファンゴイド王を倒しても進まなくなってしまった
ドヴェルグのホールでドワーフ?と会話する前にファンゴイド王倒したのがまずかったのか?
ルーンの刻板は2枚だけど何に使うのかもわからないし
https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ラグナロク用の会話修正ファイルを置かせていただきました
これを使ってもまだ表示できない箇所が見つかったりした場合は教えていただけると幸いです
RelicとCharmの保管と管理に嫌気がさして投げ出してしまった過去を思い出す
そのあたり少しは改善されたかと期待したんだけど、全く変わってなくてワロた
久しぶりだから資産0スタートのDef/Run盾鈍器やってるけど中々面白い
INT>DEX>STR(現在初期値)でも火力に不満は無し
強いとは言わないがまだエレ変換取得前だからこれからが楽しみ
ただACT2終わったところなんだけどそろそろSTRにポイント振らないと防具が不安気味に…ステ振り悩ましい
あと気のせいかもしれないけど盾受けの仕様がGRIMと同じ減少型になってるような
気になってるのが難易度上がってるように感じる事
敵の数や敵の特殊攻撃の種類が増えててしかもその特殊攻撃が妙に痛いような…
>>86は勘違いで普通に進めました、失礼…
人一人分の細い通路がメイン進行だったりするから困る
TQはGDとかに比べるとレベルの上がりが遅いから相対的に難易度高めに感じるはずだよ
他ゲーみたく突撃するとスパルタのケンタウロスにボコられて死ぬし
てか敵が強いんじゃなく自分が弱い可能性のがw 装備めっちゃ大事
まだ買ってないけどクマーも使えるのかな。ただの敵ならがっかり
>>92 言ってる事はその通りだし10キャラくらいレジェまで遊んだから身に染みてるww
なんだけどACT1だったらこんなとこにも牛男て居たっけ?とか
ACT2なら一般さそり男の尻尾振り攻撃の毒が以前と違って気になるレベルで痛かったりとかそもそも特殊攻撃の頻度上がってるかも?とかあってね
まぁあくまで主観だから勘違いかもしれないです
レリック、チャームが難易度ごとに3種類あるのはマジで謎仕様すぎる
GDでは改善してるあたり、失敗だったと認めてるんだろうけど
LV40スタートキャラは全ステ強化イベント消化済みっぽいね
結論いえば性能的な差はなし
LVうpのみだと属性78スキル117のところ属性84スキル124となっており属性6pスキル7p分多い
またステ初期値にHP+155(75+80)、STR+10(6+4)、INT+4、DEX+4されている
ACTクエスト消化した場合(ステ初期値は分かりやすいので割愛する)
ACT ※wikiより参照
1 メインでスキル1、属性0
1 サブでスキル0、属性2
2 メインでスキル2、属性2
2 サブでスキル2、属性0
3 メインでスキル0、属性0
3 サブでスキル0、属性2
4 メインでスキル0、属性0
4 サブでスキル2、属性0
スキル合計+7、属性合計+6
はじめはクエストの強化分こんな少なかったけ?と思ったけどこんなものみたい
あと総合ダメージ5%うpも取得済みの模様
雪玉(攻撃105〜115、凍傷135)でACT5スタートキャラSID605454とACT1スタートキャラSID636669を比較したところ
ACT5スタート 平均ダメージ157
ACT1スタート 平均ダメージ153
とステが高いACT1をACT5の方が上回っている
同ステ比較ではないが総合ダメージ5%も取得済みと思って間違いなさそう
〜ACT4までのクエスト履歴が無いことが気にならなければLV40ありかね
ノーマル〜ACT4マップに行けない可能性もありそうだが
>>95 三種類あるのは良いけど、アーティファクト製作にぴったり適合したグレードでないと使えないのが面倒。
それと、アーティファクトもサイズが大きすぎ。
これも
> GDでは改善してるあたり、失敗だったと認めてるんだろうけど
の一つなんだろうなとは思う。
大きいトロールがなにかしようとすると強制終了ほぼ起こるわ
見かけたら離れるようにしてるけど
おかげで某サブイベントができない
いまさらに統合は無理だろうけど
ノーマルチャーム3つで上位のチャームへ変換とかあればなあ
いろいろハクスラやってきたけど、ほかのに比べてノーマルAct1なのに難易度異常に高くない?
AOEはクールダウンつきで連打できないし、ヘルスも耐性もないのに雑魚一匹が普通に3割削ってくる
スキルより、ポーションボタン連打してるわ
序盤から、レア、エピック揃うまでがっつり狩るしかないの?
ディフェンスやってから愚痴ろっか♪
ガチムチイズ正義
困ったらとりあえずWar/Def
で今でも良いんだろうか
TQは一からだとけっこうキツいと思う
特に近接は回避アクションとかないから殴り負けるなら泥試合
遠距離もかなり速度ないと避けるだけで全然攻撃できない
基本装備ゲー
初回プレイで楽したいなら装備依存が低いペットビルド、序盤乗り切ればド安定のWar/Def、序盤から近接攻撃にほぼ無敵になれる弓、あたり
データ消えてたから1からスタートやってるけどペットは序盤便利よ
Nat/SpiのSTRペットビルドが資産無くても強いのでオススメ
雑魚と書かれてるけど実は星憑きだったりして…
ACT1の雑魚の一撃で3割食らうってどこだろ?
うっかりお墓に入り込んで骨弓&骨魔に集中砲火食らって瞬札とかは思い付くけど一撃じゃないしなぁ
>>104 多分、スキルの振り方に不慣れなせいでマゾいことになってるんじゃないかなーと思う
1stキャラでやった時、似たような感じだったから
どの職業で、どんな風に育成してる?
Ragnarokを導入したAEとITってセーブデータの互換性ないよね?
例えばAEで新アイテム拾うなりしてITに戻っちゃうとか無理だよね
キャラクターのレベルキャップが上がったはいいけど、
そこらのレベルになると取るべきスキルもないからあんまり嬉しくもないという。
スキルのレベルキャップの方も上げてくれないかな。
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https://goo.gl/HxPmfr 片手槍hunベースが割と最初から楽だし派生もハズレ無しな気が。
序盤は固定ダメージのAOEスキルを重点的に強化すればかなり楽になった記憶
Dreamの最初に覚える範囲攻撃が優秀過ぎるって話だけど
>113
初回起動時にセーブデータの変換作業があったから、無理だと思うよ
>87
ヒデキ、感激!
ペットは戦闘に時間が掛かるのが難だったのだが、速度変更したらかなり楽になるね。
一昨日始めた初心者で、>95読んで愕然としたんだけど、1週目や2週目で
レリックやチャームを収集・保管・分類するのって意味ないのかな?
次の周回で上位互換が出てくるわけだし、スペース食いまくりだし。
今は欠片が揃うまで保管してんだけど、適当にガンガン使っていく方がいいの?
ペットビルドゼロ資産でもact1初めからやって3時間半ぐらいでノーデスact2入りできるな
>>121 うん
どうせ最高難易度行くまでは使い捨てよ
>>121 上位アーティファクトの材料には下位アーティファクトを要求されるから
ノーマルやエピックの物も保管しておいたほうがいいぞ
捨てちゃって後で後悔したって書き込みを何度か見たことある
>>122-125 ありがとう
余り気にせずに使っていくことにするよ
剥ぎ取り代が死ぬほど高いのが気になるけど
何人もキャラクターをビルドして遊びたい人は残していった方がいいけど、
ゲームは一回クリアすればいいよって人は捨ててしまっても良いと思う。
モンスターチャームはともかく、レリックの方は別目的でテルキン狩りをすると集まっちゃうから、
意外とそこまでして保存しなくても良いのかなと思う時もある。
ストアページに書かれていた伝説級のアイテムの強化はアイテム一個にランダム能力がつくのみ(ノーマルで確認)
NPCは世界を変える酒があれば…とかほめのかすけどクエストアイテムの二種では駄目だった
一周につきランダム強化一回とか本当にオマケ要素だなあ
チャームレリック一発合成ボタンほしぃとか言ってたけどバッグ内でソートしたら勝手にくっつくわこれw
だからソートボタンを倉庫にも付けてくれ頼む
序盤辛いと言っている近接の諸君はDEX振れ
攻撃当たってるようにみえてスカッていることもあるし
DEXあれば序盤は魔法攻撃ほとんどないからスイスイ避ける
DEXがないとDefence Abilitiesが低くなりがちでクリティカルも食らうようになる
STRとDEXは1:1で振るか、STR極にしたいなら防具でDefence Abilitiesを稼げ
昔からTQはDPS最高が最強じゃなくて、死なないで冒険が続けられるビルドが最強
攻守のバランスが重要なんだけど、3周目とかの攻撃力インフレを生き抜くには
序盤からバランス良く上げておかないと2週目Act2ぐらいで脳筋は詰む
act1の死亡原因とかケンタに突っ込んで、旗たてられてボコられるくらいでしょう
Runes使ってるけど、やりたいことはDreamの方がもっと上手に出来る感じがして
今の所微妙…ってか、使えないな
発売から11年のTQに新拡張が入ったと聞いてさっそく参戦しました
とりあえず初物なのでRuneを育て始めたんですけど、
もう一つのマスタリーを何にするか、すごい悩むねこれ…
DefかNatかHunのいずれかにするのが無難っぽいのかな?
>>134 ありがとう
Nat好きだしNatでやってみるっす
ルーンはINT振ってチャージしてサンダーストライク接射が大本命だと思う
ACT5スタートで武器現地調達でINT100だけ振ったナメプしてるけど敵が溶ける
殲滅力はsto/spi越えそう
ただ耐久がネックなのとエピック以降の耐性上昇が不安の種
投擲射程短い上に敵も投擲持ち多数で距離のアドバンテージがあんまない
エレダメってエレメンタル耐性でのみ軽減のはずだがエピック以降エレメンタル耐性も上がるのだろうか?
ここらを考慮するとINT振りルーンはSpi、Sto、Nat当たりが良さげ
Nature は HP 増加スキルがあるから近接系には相性良いよね。
4000 HP の立ち回りと 8000 HP の立ち回りでは随分と楽さが違う。
>>63 「今時のハクスラ」って何かオススメある?
Wolcenは気になってるけどバグがあるらしいし迷ってる
グリドンは狂ったようにやってる
今時かは知らんがPath of Exileとか?
TQやGDやってるならプレイ済みかもしれんが
ぽえ、じーでぃー、でぃあさん
この辺
D3とか書くと噛み付いてくるやつ多そうだけど操作性やアクションの滑らかさだけを見たら屈指の良作だと思うんだがなあ
アイテマイゼーションがクソオブクソなだけ
PCのD3スレは隔離されるぐらい荒れまくってたからなぁ
今どきではないけど未だアプデ続いてるD3、GD、PoE(基本無料)、トーチライト2
の4つが安泰じゃないっすかねぇ・・・
トーチライト2はアプデというか最近開発解散しちゃったけども
それにしても地味だけど高速モードのおかげでテンポよく遊べる
D3はレジェ調整したら拾い直しってのマジで勘弁してほしいな
それ以外は言われてるほど不満はないんだが
下記はアプデでなんとかならんかなぁ
クリック以外のスキルショートカットを使うと
再度敵を選択しなおさなければいけない
クリックしたまま敵を倒すと
棒立ちになってしまい
再度クリックしなければいけない
装備アイテム取得ボタンがない
金、レリック自動取得設定がない
ポータル再発生で選択肢邪魔
>>140-143 D3か、良くも悪くも有名だよね
このジャンルはTQとGDとTL2くらいしか触ったことなかったわ
PoEはF2Pで敬遠しちゃうな、でも人気だし面白いんだろうね
F2Pつっても必要になる課金はstashくらいで、後はスキンとかだからな
こんなサプライズDLCしてくれるぐらいだし
細かいUI回りはアプデでなんとかしてくれそうだけどどうかな〜
俺はPoEの最大の壁は言語で
あのスキルツリーを英語で
翻訳にらめっこしながら考えるの面倒だと思った
ググれば日本語解説のビルドとか一杯出てくるけどね
今もきてたが
リリース内容の無いアプデがちょこちょこ入るな
Runeの近接はステ振り改めて悩ましいと思った
火力出すためにSTR振らないでいると
武器は何とかなっても防具がどうにも厳しい…
開発側の思惑はRuneは投擲使ってね!って感じなのかなぁ
Rune近接やってる人いたらどんな感じでやってるか教えて欲しいところ
Rune-Def作って、今は低Strの重装戦盾持ち魔法戦士をやれないか試してる
他にも考えたこととしては
・エナジー消費とリチャージ軽減してエナジーアーマーを高レベルで常用
・リチャージ軽減してメンヒルウォールを文字通り壁にする
あたりだけど、上手くやれるのかは全くの未知数
>>87 初日にDLCやって、表示されないテキストにゲンナリ放置してたけど
もう修正来てたとは!感謝感謝m(_ _)m
Act5はフラグ立ってもNPCのクエストアイコンもアクティブにならなかったり
MAPが雑で見づらかったり、外注開発が物まねした感じが半端ない
Act1~4のクオリティはないね 新クラス遊ぶだけ
>>153 Rune-Defで、うちはこれでやれてんなぁ
火力は、RuneとDefの装備軽減のスキルが盾に2重にかかるから
盾だけおかしいレベルの装備して、盾の攻撃力でごり押ししてる
防具はリチャージ軽減盛りだくさんで、エナジーアーマーとヒールスキルを連打してる
課題は、エナジーの最大値が低くて、エナジーアーマーの高レベルは詠唱することすらできない
拡張買うか迷うなあ
Runesはあまり楽しそうじゃないし
>>153 まさにRunDefやってるとこだったりするので参考になります!
低STRってどのくらい振ってますか?
重鎧装備出来るまで振るか
軽装のままエナジーアーマー等で何とかするか悩み中なので…
メンヒルウォールはゴーレムも真っ青な挑発性能生かして
メンヒルウォール+シールオブフェイト+イラプションとかやったら面白そう
と思ったんだけどAct5以降マップ見づらいし敵多いし乱戦捌けないとキツい
>>158 54で、今のところ極INTでやれてる
そろそろDEX振らないと、レジェ装備できない&攻撃当たらないってなりそう
純粋に武器攻撃力xINTみたいなダメージだから、武器の基礎攻撃力が重要で
最終的には槍になりそうだから、INT>DEXってステ振りだろうしそこまでSTR要求されないと思う
愛の為せる業で賞" 賞
このゲームが世に出てから随分経ちました。
開発チームがクリエイティブな赤ん坊を最初に発表して以来、かなりの年月が経ちましたが、
その後もチームは良き親として彼らの創作物であるゲームを大切に育み、サポートを続けています。
長い年月を経た現在でも、このゲームには新しいコンテンツが追加されています。
まさにTQのためにある賞だろ、これ
みんな投票しろ
いや・・・TQは最初に作った人の手をとっくに離れているよ
開発会社は全員いなくなって、ゲームの販売権だけ持っていた会社が
業績悪化によりノルディックに吸収合併され版権が譲渡されて
んでAEが出た、そんでもってAE売れたから調子に乗って
外注で新DLC作ったのが今回
今から始める人はAEの方がいいですか?
それとも無印ITでHunDreみたいなの作ってからの方がいいですか?
>>160 レスありがとうございます
やはりSTR振らない場合の最終候補は槍になりますか
貫通分があるけど耐性下げられるし問題なさそうですね
ちなみにこちらはINT≒DEXのSTR初期値でノーマルACT3終盤です
火力自体は不満なかったのですが
攻撃当てられず避けられずでDEX振りへ…
それで何とかやってきてたのですが
ドラコニアンの槍と魔の集団に瞬札されて別キャラ育成中…
何周してもあいつらに一回は頃されてまうorz
普通の人なら、「無印ITでHunDreみたいなの作った」 (= 完成した) 頃にはゲームに飽きていると思う。
Rune Weaponは杖に乗らないからトランスミューテーション前提でやるとステ振りが無茶苦茶になるなw
むしろルーンウェポンツリーはバッサリ切ってサンダー ストライクを左クリックに置くSTR/DEX型にした方が良い気がしてきた
資産ありに限るけど投擲INTルーンはテキサンセット&トトの栄光で装備条件50%にしてDEX振らずに様子見がいいと思う
これにスキル+1〜2胴(DEXも上がるカリプソがベスト)、アークメイジクラスプ、スキル+2アクセで必要最低限は揃うはず
投擲の要求DEXがどこまで上がるかにもよるけど
拡張来てたので久々AE始めたがやっぱこっちのほうが明るくて好みだな
はやくパンティーを履き替えたい
しかし更新内容が分からない!
フォーラムのどっかに載ってるんかな…
Text_JAは更新されたけど日本語の文字切れはそのままっぽい
しっかりしてくれ公式よ
投擲は段差で地面に落ちるし射程ギリギリで敵タゲると微妙に距離足りない
ちょっと射程が長い近接武器だと思ってた
おまけに時たま敵が無敵になるサプライズ付き
ここらも調整されてるといいなぁ
>>177 敵が無敵って盾受けされたり攻撃回避が発動したりとかではなく?
どんなんだろ…
はじめはそうかと思ったけど100発投げても一発も当たらないとかそんなレベル
中盤でユグドラシル入ったマップでなったけど再現性あるかは不明
鳥とデカいやつ以外は当たってたのもよく分からない
そういえばこのマップ以外の鳥も当たらないときがあって遠距離回避持ちだと思ってたけど関係あるのかね
鳥というか一部のハーピーが使ってくるスコールには目標喪失(遠隔攻撃が高確率でミスになる効果)がついてる
1からやり直してようやくハデスまで来たが
余裕で倉庫足りないな
倉庫無限拡張の外部ツールみたいなの使ったら実績解除されないんだっけ?
遂に拡張買ったゾ
RuneのサブはDef安定ってことでよろしいか?
投擲で敵が無敵になるというかまったく当たらなくなるのは高低差が悪さしてる気がする
ヴァルハラの次のマップの巨人でも無敵かと思うくらい攻撃当たらなくなった(プレイグやSoFは当たる)
まったく当たらなくなるのは数回だけだけどマップが凹凸激しい場所とか相手が飛行モブやデカ物とかこういう場面でちょくちょく当たってない
ヴァルキリーの上昇モーションやニクシーの潜行も投擲無効になってるし(ここらは仕様かもしれないが)とにかく高低差に弱いのではなかろうか
敵が左右に動くだけですぐスカるし高低差というよりエイム判定が弱いとか?
一応俺の勘違いも疑ってはみたがそれにしては当たらないことが多すぎる
>>185 言われてみてなるほどと思った
今Nat遊んでるのだけどエルフの弓がやたら当たらないんだよね
以前はここまでではなかったから言われてるように縦はもちろん横の判定もかなり厳しくなったように感じた
敵の接近速度が早いから遠距離から有利に攻撃出来る時間が少ないのにこれはきつい…
>>180 目標喪失は当たらなくなるのではなく
出鱈目な方向に飛ぶようになるだけじゃなかったっけ?
確かになんとなくだけど、当たり判定厳しくなってるように感じる
近距離からのターニオンで、以前は3発当たってたのが正面の1発しか当たらないし。
あと、前回の更新で杖の装備条件がLvだけになったはずが、
もとに戻って、また知性等も必要になったよね?
Runesは攻撃系ツリーだからサブに防御系取ると安定するな
Run/Spiのシャーマンとかかぶる要素少なくていい感じ
(サンダーストライクで範囲&突撃、ルーンウェポンツリーで火力、Spi側でCCとデバフ)
敵の射撃も当たり判定厳しくなってる気はするから単純なNerfとはいえないかな
やっぱ遠距離攻撃当たらないことが多すぎじゃないですじゃね…
つかイーグルとか攻撃モーションにカウンター合わせないと当たらないのはひどくね?
サンダーストライク全弾すり抜けるし回避とかじゃなくて当たり判定そのものがスカってる模様
デカい四足とかもたまに足の間すり抜けるようにタゲ固定されてスカる
想定した仕様なのだろうかこれ
まぁニクシー系の潜行も遠距離当たらないイラゲーだしイーグルは仕様か
日記ってただのネタアイテムのくせに売れないし
2*2も場所とるんだが拾ったら終わり?
Anniversary Editionしばらくぶりで起動したら、うんともすんとも全然立ち上がらないのだが。
再インストールしても駄目。最近のアップデートの影響かな。
俺だけ?
ちなみにWindows10
スペックは問題ない。
久しぶりにマルチやったけど、日本語しゃべれないのね、、、
スルーできるけどクリスタルゴーレムくん強すぎる
対コンストラクトパッシブ乗った出血反射されて一瞬でおわた
久々にやったけどメインテーマは相変わらずいい曲だな
タイトル画面で流れなくなっちゃったのが残念だ
>>195 Win10ですが3日前にAnniversary Editionを買って遊べています
起動するまでえらい時間掛かるで@Win10x64
20秒ぐらいかな?
うちもwin10だけど起動は問題なし
ただAct5の特定のマップでコマ送りになる
まぁうちのはオンボだから仕方ないのかもしれない
一応設定下げたら許容範囲になった
俺もオンボだがwin7の時はなんともなかったのにwin10になってから急に強制終了ようするようになったけど
いつの間にかしなくなってた
アプデで何か対応されたのだろうか
エピック以降ならメンヒルウォール使えるね
まだAct2だけどLV6でボスでも最悪数秒持つくらいにはなる
ペット強化イベントこなして順当に強化すればAct5でも実用に耐えるのではなかろうか
リチャージ抑えれば防御面はメンヒルウォール任せという運用も出来そう
カカシもこれくらい敵引きつけてくれればいいのに
これはAEからか新DLCのせいかわからないけど
ITのときとクエストモンスターの場所変わってるのな
ハデスの宝物庫のクエ こうなってた
IT:毒の石:第4層(裁きの塔)→ 今回:毒の石:第2層(裁きの塔)
最初からやってたからようやくノーマルACT5入ったところなのだけれど
ケルトのクリーパーって設定ミスか何か?
武器攻撃力60-90あるのに腕力敏捷が50くらいしか要求されてないんだけど…
設定ミスじゃないならINT型近接の武器はこの系統になりそうだけど
ちょっと大雑把過ぎやしませんかね…
近接じゃノーマルでもテュポン強すぎワロス全然安定して勝てねーわ
前はもっとさっくり倒せたような気がしたんだけどなぁ
AEです
1stキャラの組み合わせは何がいいでしょうか
Hun/Dre槍 or Hun/Rog弓?
Hun/Rog弓やってみたけどアンデッドとコンストラクトクソだるくてやめた
出血全然入らないからHun/Spiにしてみた
>>207 何となくだけど攻撃間隔が短くなってる気はしたなぁ
だからかもしれないけど
こっちが攻撃出来る時間が減ってしまって時間かかってしかたなかったんじゃないかと思う
お下がり装備で固めるとかしないと
一撃離脱でやらんとやられかねないしなぁ
>>206 レジェンダリーで装備条件がレベル 11 とかいう奇妙な店売り防具もあるね。
何だったか忘れたけど何度かみかけた事がある。
ちょっとした設定ミスなんだからその内直るだろうなとか思ってそのまんま。
>>208 Hun/Dre槍は強くなるし足早いしで1stに良いと思う
ただ強くなるのにスキルポイント馬鹿食いするし
槍の良品が出ないと殲滅力がいまいちに感じる時期があるかも…
もしやるならDreから始めてファントムストライクとドリームスティーラー取得を目指すと範囲攻撃出来るからちょっと楽かも(Hun槍だと範囲攻撃ないし)
DLCなのかアプデかは分からんけど既存マップの敵が増えてる&構造が
>>205みたく変わってるね
他にもテュポンのマップにポータル追加とかされてる
敵増えてるのもあってか以前より難易度上がってる気もしなくもない
>>209 物陰からレイトラップ→スタディプレイして向かい撃つだけで上手くやればアンデッドも無傷で倒せる
出血は忘れてもいい
たぶん今でもHun/Rogは最強ビルド候補だと思う
主にレイトラップが
バージョンで結構コロコロかわるけどノーマルのテュポンはどんなビルドでも苦しい、はず
ペットビルドはお手軽に強いけどペットが難易度に応じて強化されるという仕様上ノーマルのアクト3,4あたりが鬼門なんで
初心者はそこで心折れて乗り越えられない可能性が高い
結局War/defかWar/dreあたりが一番無難だったりするんだよね
>>212 ありがとうございます
先にDreですね
そうさせていただきます
ちなみにHun/Rogはレイトラップも弓も毒剣もとなると+4のスキルブーストでも足りない
弓メインだと火力に難があるしレイトラップメインだと普通に進めるけど逃げ回るスタイルになる
ある程度の装備が揃った2nd以降じゃないと中途半端で強くないかも
1stやったときはテュポン何度も死んだなあ
攻撃のギミックがよく分からなかった
トゲ生やしてるんだから反射じゃなくて反撃にしろよ!!!と思ったww
予想はしてたけどACT5クリアしないと難易度解放じゃないのね…
一周長すぎ
今まで通りハデス倒したら難易度解放、ACT5は任意でよかったよ
それかレジェンダリ限定のエンドコンテンツでもボリュームないとか文句言わない
一応強化イベント全クリア済み?のLV40スタートで短縮できるけどそれだとACT5以外のノーマルマップいけないのが気分的に嫌だし
レイトラップってそんな強いのか
トラップ系スキルは地雷とばかり
AE買って、DLCだけアンインストールすればACT4まででエピックいけるんじゃないの?
もう新規アイテム混ざっちゃてるしアンインスコは面倒だよ…
レイトラップはAEからペット扱いでエピック以降は素でも表示以上のダメージになってるんじゃないかな
耐性下げればレジェンダリの雑魚も溶けてくし
Legendary用のラスボスとかいたりする?
全編一周したら疲れてしまったので
何もなければしばらくタイクエ休みたい
ラスボスは変わらないけど、2週目でも3周目でもボスは増える
どれかは教えない 探すのも楽しみだし
今回で、さらに変わっているとアップデート内容にあったから
配置変更や驚きを楽しみにしている点もあって、最初からやっている
(まぁ、これは元の配置を知らないと楽しめない点だが・・・)
そうか
Act5も展開が変わるようなら根性出してやってみるかな
ITでも旗だとレイトラップのダメージ増やせるんだよな
なもんでレジェンダリーでもラストまで通用した
あ、そういうことか・・・
近接RuneでエレダメUPやトータルダメUP満載なのに、
シール オブ フェイトやガーディアンストーンが糞弱いと思ってたが
オブジェクト召還のスキルを強化するならペットビルドにしろってことか
ナイトメアちゃんに強化してもらうかワンコの後ろからRuneを置けってことなのね
近接INT型Runeなんですが
ルーンウェポンの仕様がいまいち分からない
というのもルーンウェポン発動時の方がサンダーストライクのダメージが下がる
オンスロートと同じでチャージ溜まってる間は攻撃力アップのバフ効果がスキル攻撃使用時にも乗るもんだと思ってたのだけどその認識が間違ってるんでしょか?
サンダーストライクは武器自体のデバフ効果やマジックチャージは乗ってるから武器攻撃スキルっぽいし
ルーンウェポンの総合ダメ&エレダメアップも乗るだろうと火力に期待してたんだけども
エピックAct5で、防御400ある新追加のレジェセット装備の腕を拾ったけど
必要ステが腕力55だけとか、あきらかに必要レベル55の設定ミスっぽい
こんなのレベル1でも装備できてしまうじゃないか
ふとメインクエスト履歴見てみたらイベント進行のチェックが抜けてる(どっかの山の見張り役と話せってやつ)
んでイベント飛ばすと以降チェックが埋まらないのね
さらにDLCだけかと思ったらACT1スタートのティマイオスと話せが抜けてたり
クエスト自体がまるまる抜けてるデータと抜けてないデータがあったり
今になって気付いた…
進行不能ではないがちょっと萎える
しかしイベント飛ばして埋まらないのはそういう仕様と言われればそうだけどクエストまるまる抜けてるのはバグ?
ググっても出てこないんだけどおま環?
AEやってみようかなと思うんだけど相変わらず剣斧槌だと槌一択みたいな感じなのかな?
セールで買ってやり始めたんだけど、倉庫用のキャラ育て始めたらいつの間にかカバン拡張2つになってる
まだデルフォイで信託聞いただけで洞窟すら抜けてないんだけど、バグかな?
>>233 Defのコンカッションブロウ(鈍器限定)が斧にも乗るようになったので斧が最強候補になった
ソロでのドロップ率も緩和されてるっぽいね
全体的にレジェ装備もチャームやモンスターレアも落ちやすくなってて楽しい
ハメみたいのに2つ遭遇したからメモ
・Act2の混沌の目が祭壇から出ない
→ 別難易度のクエアイテム(Act5)と同じIDになっているっぽい
→ 別難易度のクエアイテムを全部捨ててから祭壇に触ればOK
・レジェAct4グライアイの眼をもったやつだけ無敵(OA1100 DPS14000のキャラでもダメージ入らず)
→グライアイ持ってるいるときは耐性が100%になっているっぽい
→スキルを見直して耐性を下げるスキルを使う
BGMの種類増えてるような気がする
AEで追加されたのかな
Natを組み込んだ近接ビルド(資産なし)で進めようと思うんだけど、
war/natとdef/nat、又は〇〇/natどれがレジェまで通用するかね?
def/nat が明らかに (難易度が進むにつれ) 強いのは確認してるけど
war/nat はもっと強かったりするかもしれない。
双方を経験している人がどれだけいるかなって所。
WAR/NATはスキルポイント大量に必要という以外に欠点なそう
最初はペットで進めてもいいし育成も楽な部類だと思う
旗+プレイグでボス安泰、リグロースでアンデッドも楽ちん、バフも優秀で速度まで補える、強スキルの旗や角笛とリチャージの相性も良いと至れり尽くせり
完成したら近接最強っぽい
使ったことないけど
Natは晩成の強マスタリだからなぁ
のんびりした人には向いてる
NatはHP1.5〜2倍に出来るしペットで対多数も楽勝だし速度減少デバフもあるしペットバフで火力も上がるし
HP即座回復スキルでポーションと組み合わせて早々死ななくなるしで超強い
ただし単体で完成するのはLV40ぐらいっていう
大器晩成と言っても、Normalの間は犬優先でボスで犬が蒸発して無理そうなら
再振り直しで毒とバフと別マスタリの攻撃系に振り直せばどうにでもなるから
ビルド構成を色々変えながら進む感じになる<○○/Nat
Nat/RuneでノマルACT5やってるんだけどINT型ペットビルドにはきつい
ペット無視で自キャラにきたり
狼と殴りあってたのにこちらから手出ししなくても途中で自キャラにくる敵が多い
ACT1〜4も同じではあるんだけど
そこにACT5のMAPのごちゃごちゃさも加わってストレス半端ない
拡張出すときにペット無視の仕様もう少し何とか出来なかったんか…
というかそもそもキャスター型が不遇過ぎなんだよなぁ
遠距離Runeはメンヒルウォールにポイント注力するといいよ
あれの吸引力凄いから
steamのセールでこのゲーム買ったんだけど
最高難易度のストーリークリアしたら終わり?
なんかやりこみ要素とかある?
ハクスラは理想の俺強いビルドを作り上げるためにハムスターするゲームやで
>>248 ハムハムして強くなっても、その強さを試す敵はいるの?
何気にリチュアリストの上位互換のレイスロードとかいうレア修飾詞が開放されてるのな
ペットビルドのアクセ見直しで久しぶりに店周回だわ
最高難易度まで行くの結構かかるからそんな不安は多分大丈夫
それより先がほしいってなったらDLC買えばいいし
レスありがとう
とりあえずNatスタートでペット呼びつつサブは行き詰まった時に考えますわ
近接で通常攻撃代替スキルが無いとなんかすごい損した気分になる
Normal Act4ハデスの第三形態を倒せなくて詰まってる
1stキャラなので、wiki等でお勧めのHun/RogのLv40、スキル割り振りは
ほぼwiki通り、DPSは530、移動速度は130%、HP1900
エフェクトが緑色なので毒属性だと思って耐性を66%まで上げたけど、それでも
一発食らうとHP1500くらい持っていかれるし、逃げ撃ちするにも撃つために
立ち止まったときに食らうわで結局ポーションのリチャージが間に合わずお手上げ
攻略方法教えてエラロい人
>>256 レスありがと
生命耐性だったのか。。
今20%だけど、Normalでも全然足りなかったわけね
投擲武器ってもしかしてレジェどころかエピックもないのか
ノーマルACT5クリアしたんだけど
>>155の通りでがっかりした
新敵も強いというより面倒な特殊攻撃持ちが多いのにこちらが取れる対抗手段が増えてない(新スキル実装してないから当たり前だけど)
またペットビルドだったから
>>245で書いたペット無視の敵が大半なのもストレスだった
MAPは無駄に広く見辛さ狭さも酷い
ちなみにラスボスは物凄く弱い…
これがファンMODならここまで言わないけどお金取ってこの出来は酷いと思った
こんなACT5を無理矢理追加するくらいなら新スキル実装とまでは言わないから
せめて既存スキルの調整や各種不具合修正なんかはちゃんとやってから出し欲しかったなぁ
DLC微妙なのか
ルーンも使い勝手微妙そうだしなぁ
>>261 これなんで生命力ダメ耐性100%いってるの?
ルーンはサンダーストライク→アンリーシュつけると楽しいぞ
派手な近接AOEで低レベルから使えるから単調な序盤が楽しく過ごせる
ルーンオブライフで移動速度もほぼ常時+10%だしルーンワードエクスプロードツリー伸ばして
近接確率AOEも増えるしで、近接キャラには色々有用なものが多い
強いかどうかと言われると尖ったのが少ないから微妙かなぁ
トランスミューテーション取らずにルーンウェポン1→チャージ16→ドレイン1が近接にはちょうどいいかもな
トランスミューテーション投擲二刀のサンダーストライククソ強くね?
ACT5最初に買った店売り武器でノーマルラスボスまで無双だったよ
プレイグ→アフターショック付きSoF→サンダーストライク→リチャージでもう一回→ほとんどこれで終わり
ラスボスはサンダーストライク一発で潜るからモグラ叩きみたいだった
まぁ防具はエピック装備してたから防御面はまったく考慮してないのだけど
投擲武器はドロップするだろう
テーブルデータ的には新しいアーティファクトもあるっぽいけど、まだレシピにお眼にかかれてないなぁ
レジェAct4で敵のレベル85超えててヒィヒィ言ってる
ルーンはパッシブ防御スキルがなくて辛い
>>266 片方の手の武器攻撃力が基礎値になるのに、2刀の意味あんの?
>>268 サンダーストライクが10発?に増える
逆にいえば二刀じゃないとサンダーストライクは微妙
今ノーマルAct5、ちょこちょこ進めてるけど粗が目立つなぁ
3人組の中ボス?倒してから、一旦荷物売りに行って戻ってきたらいなくなってるし。
そのまま進めるから進行不可ではないけど…
あとニクシーと鳥!イラッとする
>>269 おいおいマジかよw マジだった
制圧力すごくなるなこれ
円盤だと分かりやすいなw
近接二刀だとどうなるのだろう
2ヒットしたりしないかな
やっと撮りたい絵が撮れた
久しぶりにこのゲーム触ってバーサーカー(rune/war)で始めたんだけどさ
サンダーストライクいまいち輝いてないんだよな まだレベル12なんだけどね
2刀流好きだから突き進むけどどこかで詰むニオイがプンプンする
サンダーストライクはAOE&混乱気絶バラマキだから囲まれたら即使うようにすると輝く
弓でサンダーストライク使ってるけど
もう少しリチャージが早ければなー
Runeはどれも音だけはド派手なのには苦笑するわ
このゲーム派手さがないって意見もあったらしいからテコ入れの意味合いもあったんじゃね
Wikiの「Q.マップのマスク(黒い)部分を埋めるのが面倒」で
AE版だとfowフォルダがないんですけど
fowData.arz、これをコピーで良いんですか?
> fowData.arz、これをコピーで良いんですか?
コピーでいけました
クエストログがまともに読めないから会話飛ばすとサブクエ意味不明
ACT5三回目なのにクリア方法が分からんクエがいくつかある
助けて
モミの実の蒸留酒
闇の地行った直後クエスト更新と出てログはチェック済みになったけどクリア済みとは書かれていない(報酬もなし)
会話だと酒あとでいいから持ってきてみたいなこと言ってたはずだけど…これでクリアなのか?
つかそもそもお遣いクエなのかさえ分からない
魔法の大釜
エンボスの皿の3番が見つからない
商人の小競り合い
前回、消去法で猟犬のネックレス持っていってクリアしたはずなんだけどクエストログにこのクエ自体載ってない(店出してるからクリアしたのは確か)
今回はネックレス持っていっても無反応でクリアできないという
あとサブクエストなのか不明だがネルトゥスの力の使い道とかプロムナード通路とかエンシェントレイクという行き方分からないイベントマーカーとかイルヴァの親父の石化解けとか(これは会話だけ?)
ここらもさっぱり
黒い部分がないと一度行った場所を忘れ
逆に迷子になる俺氏
踏破したはずなのに四角く黒で塗りつぶされてるのはなんなんだぜ?
>>283 エンボス銀皿の3番はグラウベルグの北の方、大岩が並んでるところを少し越えたところで北西に進める箇所がある
その先の洞窟の中の小さな箱にあるよ
自分も分からなくてフォーラム見たんだよね
モミの実の蒸留酒は自分も同じ状況
多分メインクエストを先に進めてしまってフラグが被って消えた?ぽい
自分の場合商人クエも同じようにフラグが消えたみたい
フォーラムでも同じ状況の人が結構いるみたいで修正して欲しいところ…
>>286 ありがとう
やっぱモミと商人はバグか
他にも報酬貰えなかったりしてるしクエスト周り不安定だな
メインクエも包囲されたスカンディアが丸々抜けてる回があるけど注意して進めたが取りこぼすような感じじゃないんだよねぇ
修正されたとして既存データの救済あるといいなぁ
一応ACT5すすめる前のデータはバックアップ取ってあるけどまたACT5やるの面倒
書き忘れたがエンシェントレイクというのはネルサスサンクチュアリの中ボスだったわ
マップがすぐ隣で勘違いしてた
エピックのアテナの地下墓地にToxeus the Murdererが湧くのって確定だったりしますかね?
せっかく新キャラノーデスできてたのにこいつにやられておじゃん…
逃げるのも無理だったし何なんだこいつ
エピやレジェのドロップ率がソロやってても高くなってるのを感じるから
6人マルチとか普通にMAP徘徊してるだけで楽しそうだな
あと、Act5のレアモブっぽいけど
ドッペルゲンガーとかいう英霊の格好したヒーローに1度遭遇して、ヌッコロされた
自キャラと同じステータスなのかな?おかしな火力してたわ
ロキスタッフとかなんに使うかわかんねーし
プリムローズも未完成っぽいし途中で予算尽きたのか
装備についてるスキルもunknownってなってるやつが結構あるし
β版かと思うわ
AEの変更点の
+ 秘密の抜け穴のチェストにボーナス染料が追加された
ってやつ全然でないんだけど、何色なのか気になる
アースエンチャントの%火炎ダメージってリングオブフレイムのダメージにも効果ある?
結構やってるつもりだったけどプレイ時間110時間だった
やりこんでる人はどのくらいやってますのん?
AEはちょっとやっただけだと思ってたのに50時間してた
ITはもっとやってるね
能動的な実績埋めはしていないけど、
古くからの猛者だと平気で 3,000 時間くらいいっていそう。
これマウスオーバーするだけで敵殴ってくれるMODない?
操作しづらいならshiftし試すといい
押しづらいなら配置も変えれる
それでも駄目なら頑張れ
AEのティフォン回しを始めたらオリンポスに新しい復活の泉が出来てた
ラグナロクで追加されたのかな
ラグナロクで追加だね
トレハンするのが楽になったわーと思ったんだけど
運が悪くて良いもの全く出ないから対して変わらんのが辛い…
そういえば辞書片手にフォーラムのスレを色々見てるんだけど
やっぱりACT5はクエスト関連を始め色々不具合多いみたいね
早いとこ修正してくれんかな…
あと宣伝文句にしてたレジェ鍛えられるのも各キャラ3回までというのやめて欲しいところ
不具合修正はよ
別ゲーやって気長に待つかと思ったが気分はTQ
仕方なくDLC削除してやってるがRunes使いたいです
実績で思い出したけど、
20時間で3周クリアするという実績はAct5からはじめたキャラじゃ無理かな?
Act4まで飛ばせれば結構楽になると思うんだが
ドッペルゲンガー倒せたら、自分の装備から1つ同じ物が落ちるっぽい
俺は装備してたモンスターレア品が複製されたんだけど
修飾詞もそのままで、ランダム値は別だった
Hun/RogとEarth/Natureビルドキャラしか作ったことないんだけど、
マルチだとどんなビルドが安定してますのん?
ぼっちの俺も将来誰かとマルチする時を夢見てマルチ用キャラを育成しておきたい
どんなに強いボスでも1人逃げ回ってポータル出せば、ゾンビアタックで攻略できるから
足が遅くなきゃなんでも良いかと
足が遅いと到着する間に敵が死んでるし、距離が離れるとPTバフの恩恵が与えられないし受けれない
近接やるなら突進系の技だけは欲しい、弓より先に着弾してタゲとらないと、弓に全部の敵が走り出して追いかけるのが面倒
とにかく、移動面だけ装備を整えておけばOK
なるほどありがとう
移動速度以外は話聞いてるとやっぱ立ち回りの問題になるのね
弓とか近接がタゲ取ってから攻撃とか
ペット系はマルチでも脳死プレイしか連想できないけどw
アプデ来たから仕方無いけど
会話が全部表示されなくなってる物がいくつかあるな
あ、クエストログは当然のように全部表示されないままですww
https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html Ragnarok込みの編集日本語パックを置かせていただきました
V1.49の変更に対応済み、Ragnarokファイル自体は独立してるので本体のみでも多分動きます
>>316 対応ありがとうございます
というか早すぎー!
日本語対応としてるんだから公式がちゃんとやってくれれば良いだけなのに…
まぁ不具合多くてそっち優先なんだろうけどもさ
にしてもやはりACT5はだるい
ノーマルなのにレジェ産武器使っても敵が妙にタフだし投擲持ちが多くて引き撃ちばっかりだしデフォ反射持ちとか嫌な特殊持ちも多いし何より長い!
ACT1〜4は何だかんだでまとまってたんだなぁ
ニクシーはおかしい
ただでさえ潜ると当たらないのにさらに遠距離回避持ち
遠距離潰しならせめて出現頻度減らして
アトリビュートポイント振替できないからペットビルドだし後回しにしようと思ってやり続けて
ポイントひとつも振らずにレジェのアクト4まで来てしまった
装備したい杖に知性がほんのちょっと足りないけどここまで来たらもうできるだけ振りたくない
日本語化ファイルの名詞等英語版について質問です
スキルツリーの方はサンプルのように日本語英語併記になったのですが
装備品については日本語のみになってしまいます
完全日本語版と間違ったかと思い両方試してみたのですが違いが分かりませんでした
名詞等英語版はどの部分の名詞等が英語化されるのか教えていただけないでしょうか?
>>323 申し訳ないですが今作り直した (ついでにちょっと修正した) ものを上げたので、
それを導入して試してみてください
>>324 ありがとうございます!
と言うか深夜なのに素早い対応していただいてしまい申し訳無いです…
1.49でACT5のサブクエリセットがされたけど報酬もちゃんと二回貰えるっぽいね
リセット前に全サブクエ終わらせてた人は
スキルポイントも再度貰えたりしてるんかな?
>>237を試してみたけど、そもそも別難易度もACT5もまだプレイしていないのに
混沌の眼がドロップしないバグに遭遇してしまった、完全に詰んだわ
どうしたらええんや、バグが潰されるまで待つしかないか
またゲームスピード速いになってるんだろう
等速じゃないとどっかすっ飛んで消えるぞ
今まで出した最高ダメージがマイナス10桁になるバグがあるんだけど回避方法か直す方法誰か知らない?
気になって先に進めないわ
>>329 バグを直す方法は知らないけど、記録されたダメージの修正ならできるよ。
act4のツァコニスの廃墟に出てくる魔術師硬すぎて倒せそうにないんだけどスルーしていいやつこれ?
多分それはサイドクエストのキーアイテムの鍵を落とすやつじゃない?
ちなみに鍵を使って進むことで宝箱をいくつか開けられるけど
クエスト報酬は経験値だけだから
どうしても無理ならスルーしても良いんじゃないかな
既に鍵を二種類持ってるなら
通りすがりの星付きだから無視でもおっけー
>>334 ありがとう
鍵はひとつなんでサブクエの方みたいですね
硬いし降らしてくるやつめっちゃ食らうし対抗出来る気がしなかった
>>335 ビルドによるので何とも言い難いけど
巻物使うと多少楽になると思う
(ノーマルACT4だと思うので)スカイレイジの巻物なんかは使いやすくてお勧め
>>335 降らしてくるのってとても予備動作が長いから、それを見てから 100% 避けられない?
というより、多分あれはどんなキャラクターでも直撃受けたら耐えられない。
同人MODと今回の拡張DLCどっちが楽しめるだろう
ACT1、アルカディアの左側崖下にある
洞窟の入り口ってどこから行くの?
>>336 >>337 nat/hunの召喚メインで戦ってたけどテュポンですぐペット溶かされたからhunterの弓取り直したっていう中途半端な構成になってるのでそのせいかなぁ
もっかい戦おうとしたら無反応で多分クエストアイテム必要なんだろうけど面倒だからスルーしちゃう
次戦うとき試すねありがとう
nat/hunのペットビルド自体はなかなか面白そうやね
リチャージ稼げばリフレッシュ使ってコールオブハントを常時展開できそうだし
>>340 思い違いしてたかも
もしかして祭壇に目覚めの石乗っけると出てくる魔術師(=リッチ)の事だったら申し訳無い
Hun/Natならプレイグとスタディプレイで耐性下げて撃ちまくればいけるよ(念押しで巻物)
>>339 自分も拡張入れて最初から遊び直した時に悩んだ場所だと予想するけど
そこはACT5のMAPだからスルーで大丈夫
回り込んだりしても全く行けない場所だよね?
>>329 俺もいつの間にか最高ダメージ−10桁になってた
こんなバグ前からあったっけ?
>>330 詳しく教えて
>>343 該当キャラクターの Player.chr をバイナリエディタで開いて下記の文字列を検索。
greatestDamageInflicted
その後に上の画像だと 51 1B A3 45 ってのが続いているけども、
これを 00 00 00 00 にしてやると与えたダメージを 0 にリセットできる。
ただ、ここは単純な平文表記ではなくて、何か複合的なデータを意味しているっぽい。
もしかすると予期しないところで問題がおきるかもしれないから、本当に最後の手段と思ってね。
-----------------------
ちなみにその数値が -10 桁になるような感じで、
ふと気が付いたら自分のあるキャラクターも最大ダメージが 0 になっていたよ。
>>345 分かりやすくありがとう
しかし外部ツールしか方法ないのか…
修正しても回避方法不明みたいだし諦めた方が精神衛生上いいかもしれないなぁ
とりあえず死亡0できてて0が二つ並んでて見栄えがいいと無理矢理納得してすすめてる
もちろんバックアップはなしw
半ば投げやり
なんでかわからんが毎回バビロン辺りに来ると面倒に感じる
>>328 ありがとう、ちゃんと混沌の眼がドロップして拾えたよ
今までクリックして落ちてくるタイプのクエストアイテム拾えてたから、ゲームスピードが原因だなんて思わなかったわ
レジェ投擲を拾ったところ
War+1とセイクリ+2が付いてた
開発的にはこの組み合わせは有りという事なんだろうけど
この組合わせでやってる人いますか?
使い勝手聞いてみたい
セイクリッドレイジね( ´△`)
あとWarは+2だった
他にも色々てんこ盛りの投擲円盤なんだけど
どうにも活かすビルドが思い付かなくて
殆どWarスキルになるんじゃなかろうか…
投擲は素の攻撃力低いし二刀は速度上限141%
リチャージ短縮してサンダーストライクするくらいしか輝かなそう
やっぱりそれくらいしか無さそうですよね…
というかそもそも輝くのか?という疑問もあるという
ラグナロクを機に再びやり始めたんですが腕はまだストーンバインダーズカフスが定番なんですか?
そもそもあれってドロップ率何%でしたっけ?忘れてしまいました。
一晩で出るものではなかったよなあ…とうろ覚えの記憶しかないです
定番って程でもないけど持ってると装備の選択肢は増える
drop率は知らんけどミノスの迷宮ラストの復活の泉周辺で一晩ゴルゴン狩り続ければ確実に複数個手に入るはず
ちなみに湧きパターンがあるのでゴルゴン居なければゲーム再起動で調整を
>>356 ありがとうございます。ふとワークショップを見たら凄まじい誘惑のMODがありますがやはりLegitでいきたいですね。
古代のブックマークを探してきたら(皆様御存知のサイトだと思いますが)、ドロップ率はだいぶひどいらしく…
http://www.geocities.jp/tqskills/columns/mr.html しかしアドバイスに従い迷宮のあたりで狩りまくったら(いらないけど)頭が落ちたので現実的な範囲だと思って頑張ります
記憶喪失だから今まで三姉妹めがけて戦場駆け抜けてたのがバカみたい。
ストーンバインダーズカフスってペット使い以外も使うの?
レジェンダリーまで育てたのEarth/Natureしかいないからわからんのだけど他キャラのために集めておいたほうがいいんかな
人によるんじゃないかな
自分は出来る事が多い方が好きなので
あれもこれもと器用貧乏キャラを良く作ってしまうから色んなキャラで使ってる
モンスターレアは全体的にドロップ率上がってるからStonebinder’sも落ちやすくなっている
ペットビルドじゃないほうが後半の伸びが大きく変わるから、スキル+4は達成はどのビルドでも狙うべき
クリスタルのチャームのボーナスにスキル+2があって、頭にマジック効果でスキル+1つくこと多いから
頭で+3を稼いだほうが付け替えもできて、装備の幅が広がって楽
必死にゴルゴン殺すより、レジェAct4まで色んなキャラ育成して、クリスタルのチャームを何度も狙うほうが気分が楽
2・3回やればノーマルとエピックはゴリ押しで駆け抜けられる育成装備揃うし
>>347 わかるわそれw
俺もそうなんだよね
なんでだろう…
Act3から敵の集団の配置箇所が多かったり距離が近いんだよ
ボスからボスの間の戦闘回数が倍ぐらいになる
昼過ぎまで発狂しながら回したらアラクリティが出ました。
副産物でレジェ弓が死ぬほど出すぎて、さすがにTQVaultAEに手を出したら
Exitを押すなど何かファイルへ書き込みに行く際に
こんな感じのエラーになってしまいます。(TQVaultAE2.5.1.0)
パス指定はすべて半角英数です。AE以前の古代のVaultは一度破壊した方が良いのでしょうか?
AE版の過去のバージョンでも同じような動作をするので、おま環っぽいのですが…
>>362 レジェンダリーまで大急ぎで来たここ数日の経験からすると
「庭園が長くてマズイ」「雪山が長くて単調でマズイ」「変な森が長すぎかつ見づらくてマズイ」
この辺じゃないかと思います
個人的には虎男や竜人がきついからACT3苦手だけど
だるさはACT5の方が上かなぁ
>>364ですが自己解決しました。
最近のWindows10が勝手に作る、OneDriveの下にある「ドキュメント」が全角英数なのでVaultではなくセーブデータの方にTQVaultAEが書き込めないんですね
(セーブデータディレクトリはTQが決め打ちなのでVaultも決め打ち、そしてVaultがマルチバイト非対応なので困っていた)
で「ドキュメント→プロパティ→場所→移動…」をしようとしてもそこそこゲームしてる人の場合大概パス文字数制限がどうのと言われてうまくいかないと思います
その場合の解決策は結局gpedit.mscで「OneDriveを無効化する」しかないですが
その際Steamクラウド非対応ゲームのセーブデータがローカルにあることを確認しないと悲しい目もしくは面倒な目に遭うので注意して下さい
古いVaultAEと新版とその他もろもろ全てで再現したのであやしい英語でgithubにお願い書いておきました
昨晩テュポンと初バトルで「無理だろこれ…」って思ったけど
メテオと火炎ブレス(あとトゲか)以外は大したことないとわかってそこまで苦労せずに倒せたわ
テュポンのデザイン自体が禍々しい感じだからトゲもデザインの一部だと思っちゃったのが苦戦の原因だったかも
>>367 耐性を固められれば結構楽にはなるね。
レジェンドくらいになるとどこかしら穴ができちゃう事が多いから、
そこらがちょっと難しくなるってのはある。
緑の毒弾も結構痛いんだよなぁ
毒と出血は敵が使うと妙に痛い…
1stテュポンはMeleeだと本当に死ぬ
数え切れないほど死ぬ
>>369 私はちょうどACT3の終盤でシュリーキングヘルムってのを拾ってドレイン耐性強かったから楽だったのかな
Defスキル主体で育てたコンカラだったから即回復とかもできたし
自分のダメージ反射特化キャラはメテオ岩のおかげで安全に倒すことができたわ
ドレイン耐性がないと、千日手状態になって永久に終わらない状態になる可能性があるね。
特に接近戦型だとそうなりやすい。
ただ、ドレインも慣れると何となく避けられるようにはなるよ。
いまいち何がどうなった時にドレインが来るってのは分かってないんだけどw
テュポン戦で学習させたからか、Act4は即死級の技使うボスけっこう出るねw
シールドチャージ&バター>HP見ながら殴る>やばくなったらラリーで離脱って戦法だと
毒花とかリッチの女王は初戦じゃ勝てないわ
毒花は罠でしたー!ってのをやりたかったのは分かるんだけど
ダメージでかすぎなんだよ!
攻撃速度がもう少し緩やかなら余裕持ってタイミング見て叩くとか出来るけどあの速度じゃ近寄りたくないww
ペットか巻物のチキン戦法で処理してるわ
ITはAct1-3をやりこんだプレイヤーに向けてAct4が出たんだからしかたない気もするけどね
ある程度、命中計算とか耐性の知識があるプレイヤーが購入する前提の難易度だったと思うもん
それにしても、Act5を作った奴は
マイティソーとかゲームオブスローンズとか映像作品の影響受けすぎだ
Act4、Act5はエンドコンテンツにすればよかったのに
一周長すぎ
ケルベロスもきっついな〜
倒すまで3、4回死んで遂に死亡回数50に到達
あの床から吹き上がるやつは安全地帯とかあるの?
あの吹き上げは地面の亀裂から出てるから
亀裂の上にいないようにすれば大丈夫
後は毒耐性必須
ところでACT5の最後のMAPにいるブラックエルフの攻撃が物凄く痛いのですがあの攻撃って何なんですかね?
ちなみにエピックで各部位防御力300以上、刺突耐性60%あって一撃約500食らってました…
もしかして種族耐性上げるしかない?
>>383 何かフォーラムだとDreのスキルが悪さしてるみたいな事書かれてたけどDre入りだったりします?
0になったのはDre/DefとRun/Def
両方ともDef入ってるけどどうだろうね
30分前にバックアップ取ってたが既に0だったw死にたい
ちなみに見間違えかもしれないけど殴ったら敵の体力回復したように見えたことが2回ほどあるのが気になってる
敵に吸われたのではなくこっちの攻撃で増えた感じ
ドロップも確認したがヘルス変換も吸収も持ってない
そのときは最高ダメージに異常はなかったけど
ワカンネ
こちらはDreSpiが0になってRuneSpiは(今のところ)無事という状況なのでフォーラム情報通りかと思ってたのですがDefRuneでもなるのですか…
1.50待ちするしかなさそう…
あー、私はDef/Warなんですけど、今レス見て確認したら同じくダメ0になっていましたよ…
>>384 こちらでは Nat / Def の最大ダメージが 0 になっていたよ。
ああ…ノーマルクリアしたけどとんでもない時間になってしまった
てかEPIC開放されてもノーマルはノーマルでプレイできるのね
慌てて未消化のクエ終わらせなくても良かった…
別難易度でやったらどれやってなかったんだっけとかなるから終わらせておいて良かったんでね?
混沌の目バグに陥ったんだがこれ、キーアイテム持ってなくても起きたぞ
まぁセールで安かったしエピックまで普通に面白かったから別にいいけど報告
レベル40スタートで、2キャラレジェAct5までやったけど
レベル70-75ぐらいでビルド完成してしまって、全クリもできちゃうから
レベル85までモチベが続かんな
あと、AE版ってオーバーロード落ちないの?DLCのせいかな?
ITのときって1/5ぐらいでドロップしてた気がしたが・・・
DLC入れてから拾えた人いますか?
エピック途中でふと見たら最大ダメの件、RuneSpiも犠牲なってた…
トリガーわからんなぁ
>>395 Ragnarokスタートのキャラでも普通に出ましたよ(難易度ノーマル時点で)
熟達から始めたrune/spiでサブクエもケルトの織物以外全部達成してノーマルクリアしたけど
今の時点で最大ダメはバグって無いね
>>398 こちらはノーマルサブクエ全部クリアだったけどエピック開始時点ではバグってなかったんですよね
メガラについた時にふと見たら…という感じ
まぁうちのRuneSpiはぺちぺち殴る系だからあんまり関係無い部分だけども
最高ダメージ0はバグ修正あるだろうと希望的観測で気にしないことにした
既存データの救済なかったらグレるわ
Act5サイドクエのモミの実の蒸留酒が闇の地渡ったら何もしてないのに即完了
あれ?前と変わってない…
クエ周り修正されたわけじゃないのか?それともこれが正常なのか…?
>>400 多分モミの実の蒸留酒はそれで正常なんじゃないかと思ってる
というのはサイドクエストはログに達成時の報酬が載ってるけどモミの実〜は載ってないんですよね
勿論バグの可能性もあるけども…
弓でやってたはずなのにファイヤアイススパイクが強くて槍持ちになってる
モミの実は、酒持ってくるまで働かねぇぞっていうおっさんが、
懐柔された集落のボスに告げ口されて、ちっしかたねぇって働くストーリーだから
サイドクエっぽく見える、メインクエの一部
昔のゲームみたいに、その場で強制終了すれば何度でもレジェ強化の再抽選できるわ
今風にいうならリセマラ?w
レア修飾詞が付くかどうかはまだ不明だが、ポラリスやイモータルレイジに
スキル+2とかトータルスピード+%とかアミュレットのレア狙いが良さそう
>>402 分かるww
自分のNatHunも同じようになってる
もうちょっとペットが敵引き付けてくれるか
敵の接近スピードが緩やかならなぁといつも思う
まぁ後継作でもそこは変わってないから
結局このタイプのゲームだと遠距離()キャラとなるのは仕方無いのかなと諦めた
THQ Nordicが傑作アクションRPG「Titan Quest」のPS4/Xbox One/Switch版を正式アナウンス、日本語テキストにも対応
https://doope.jp/2017/1272312.html ゲームパッド対応か。
PC版も対応して欲しいね。
マウス操作だと疲れる。
使ってるPCがCPUそこそこ良いけどオンボだからPS4版興味あるけど
Vault使えないと倉庫管理きついからなぁ
そこだけ気になるわ
スイッチ版嬉しいなぁ
でも、日本国内販売はされるのかな
日本語入ってるからDL専売って感じなのかな
Switch版はいいね
携帯出来るハクスラって中々ないからね
Diablo2を待ち続けていたけどまあTQでもいいよ
マーベルもPoEもコンソール移植してるんだよな。よっぽどコンソールで成功したのかね
ゲームパッド対応は良いなぁと思うけど今でさえショートカット不足を感じてるからどうなるのか興味あるかな
まぁその前にPC版の方で
拡張の色々な不具合やらバランス調整やらUI改善やらをしっかりやって欲しいというのが正直なところ
AEのセールスが好調だったし、移植する手間も大してかからんだろうからね。
でもiOS版は糞なんじゃなかったっけ
Android使いでよく知らんがAEどころかITも当たってないバニラ版だったような
Stema勢だが、Act4のエピックで完全に積んでしまった
鉄板ビルドのハラペックスでこの体らくなのでだれか一緒にプレイしてくれる人いないか?
日本語が途中で切れちゃう件ってまだ直ってないよね
wikiに置いてもらった修正ファイルを使えばいいんだけど
公式は気付いてないんだろうか
このままCSに移植されそうで怖い
>>424 ACT4のどの辺りだろ
やっぱり裁きの塔かな?
steamでのマルチ参加が簡単ならやってみたいけど
ずーっとソロ勢のおっさんなので設定とかわからんのよね(´・ω・`)
これ前やったらゴムバンド?現象がひど買ったんだけど
兄ばーさりはその辺改善されてるの?
URL見る限りはAEのコントローラーに最適化された移植っぽいね
ラグナロクも追加DLCでくるのかな〜
CS機で出るのは嬉しいな
何だかんだとあるけどマルチの人数はCS機の方がかなり多いし新規も大幅に増えそう
レイトラップビルド、ボスとか1:1だと無類の強さなんだけど雑魚相手だと逃げ回るしかなくて、
本体もある程度攻撃に参加又は防御寄りで強くしたい場合のサブはdreかな?
youtubeにあがってる動画はほぼdreなんだよね
トラップとdreamは相性良い方だけど使い勝手はあまり良くはないかな
ナイトメアによる強化はあくまでもそこそこだしトランスオブラスもかかりが悪い
刺突強化のhuntingと合わせる人も多いと思うけど
個人的にはトラップと一番相性が良いのはearthだと思う
完了したクエストのクエストアイテムが
別の場所でまた取れたんだけど、
これは捨てるしかないのかな
やっぱりCS版でるんだな
じゃなきゃわざわざ今更バランスいじったり拡張作ったりしないわな
>>433 レスありがとう。earth!?これは意外
どういう観点で相性がいいと思うのか詳しく教えて下さい
岩男で囮とか?
トラップにエンチャントが乗るんじゃないの?
あれカカシにまでかかるしw
>>436 >>437が言っているようにトラップに火傷エンチャが乗るからだよ
属性2つあると刺突耐性持ちでもトラップくんががんばってくれる
dreamにもhuntingにも耐性減らすスキルはあるんだけど
earthはその時間でナイフとか火山とかを展開できるよ
スキャッターショットの破片にエンチャントが乗ると思って育てたのに
どうも乗らないようなのでガッカリしてる
ゲハマルチと言うだけで
格が底なしにまでだだ下がりだわ
別にコンシュマー勢とマルチする訳でもないし良いのだけど、
この手の PC ゲームに対して「コントローラーで操作できないん?」といちいち言うのが増えるのが困る。
操作デバイスには適材適所があると思うんだけどね。
こういうのはマウス+キーボードが一番やりやすいと思うけどな。
>-一部の敵は今行為1-4(MIS含む)の武器を投げて使います
ホントだ…Ragnarok入れてないけど、今やったら虎人がチャクラム投げてきた…
>>439 まじか!?と思って確認したら本当に乗ってない…
これで今育成中のHunEarはお蔵入りになりましたorz
破片に乗るなら刺突と出血に強いアンデッドにもそこまで不利にならんかも?とうきうきで育ててたんだけどなぁ(´・ω・`)
wikiのEdit版日本語化ファイルを V1.50 の変更に対応しました
しかし一応公式の物も更新是正はされてるんだけど何というか…
全部改行しとけば表示できるだろ!みたいなゴリ押し感が半端ない状態ですね
>>445 いつもありがとうございます
ただ完全日本語版の方はファイルが1205版のものになっているようです
>>446 リンクの貼り付けをミスしていただけのようなので修正しました
破片に火傷乗らないのはがっかりだけど、俺けっこうHunEar好きだわ
まだコンカラーでしかNormalクリアしてないからこの先どうなるかわからんけど…
破片にエンチャント乗らないのは
Dreのタッチには乗るがバーンには乗らないってのと同じで通常攻撃代替スキルや武器攻撃スキル扱いではなくスキル攻撃扱いって事なんだろうね
装備のついてる「攻撃時に発動」スキルは破片も発動トリガーになったから面白そうな装備が出たらHunEar再開するかもしれない
ただ投擲武器が出ちゃったから弓使う選択肢がほぼなくなった気がするのが残念
うおー
乗り遅れたけどいつのまにか拡張パックがでてたのね
いまだに遊ばせてくれるのこのゲームすごいわ
ノーマルサブクエの皇帝の土人形でバグった…
バンダリーを倒したあと、皇帝の亡霊に話しかけずに依頼主に話したら
亡霊が消えてしまった。
攻略サイト情報で、皇帝からアトリビューポイントなるものをを貰えることを知っていたので焦ってセーブせずにメインメニューに戻りやり直したんだが、ボスを倒しても亡霊は現れず、
クエストも完了状態。ファンパッチを当ててもなにも変わらず。
どうしよう
ステータス上げるポイントの事だからそんなに気にしないでもいいよ
TQは取り返しつかない要素のない親切設計と思ってた時期が僕にもありました
クエスト手順飛ばすと以降ログ埋まらなかったりもするから気にする人は気を付けた方がいい
クエストログの件はACT5に関してはもう諦めた
これからやる人は注意するのは商人クエくらいだからとりあえずは平気だけど
もしまた一部クエリセットきたら同じようになるだろうから安心できないという…
>>450 今のEarthはそんなに弱くないんじゃないかな
選択肢としては十分ありだと思う
昔は弱かったからそのイメージがいまだに残ってるが
まあでもこのゲームやるなら、マゾ体質のほうが楽しめるよねw
うーん、Normalテュポンて本当に初見殺しなだけのボスだったんだな…
手の内がわかってしまえば2nd以降のキャラは召喚系・二刀流・弓と、全く危なげなく倒せてしまった
本体とエンチャントのツリーを上げるとコアドウェラーってかなり固くなるな
メテオも耐えててちょっとほっこりした
というかテュポンに限らずこのゲームの強敵って初見頃氏ばっかりだと思う
上手くやらないとじりじり削られていって負けるというのはほとんどなくて
大抵ドカンとでかいのがあったり
猛スピードで攻撃されたりして瞬頃パターン
ゲームシステム的に仕方無いんだろうけどね
CS移植して受けるのかね
>>459 兵馬俑のボスのイラプションみたいな、大技に見えて実はカスダメとかあるし
実際に食らって覚えていくゲームだから俺はわりと好き
Windows10で起動しなかったが、
アプデで動くようになった!
>>460 自分も嫌いだったら何周もやってないけどね
ただそれでも被ダメに関してはもう少し緩やかな調整出来ないもんかと常々思ってるというだけ
しばらくやってないうちに俺のHun/Rogの罠が強化されたらしいな?!
せっかくだし再開して見ようと思うんだが、ステディプレイ以外に取っといたほうがスキルある?
近接系のOADAの目安ってどんなもんですかね?
毎回wikiにあるようにレジェ中にそれぞれ1000目指すようにプレイしてはいるけど
耐性確保しつつってやるとどうしてもOADAが低くなってしまってるのか
エピックACT3後半辺りからは回避?何それ?状態になってしまい
結局食らう前に倒し切るかポーションがぶ飲みしちゃってるからプレイの仕方何か間違ってんのかなと…
OADA1000目安は攻撃外さずクリティカル食らわずという最低限のライン
1000あると楽というより1000ないとキツい感じだから仕方ない
回避当てにするならDA1500でも足りないのでHunじゃないなら回避諦めて立ち回りでカバーが無難だと思う
>>465 立ち回りでカバーということは少数を相手にするようにしたり一撃離脱を繰り返したりっていうのは間違えてはいないのかな
HunDre以外の持ちキャラはOADA共に1000ギリギリ越えない辺りが限界になってしまってるのがきついわ…
近づかれる前殲滅かダメージHP変換で攻撃しながら耐えるかのどちらかだからね
同じことの繰り返しだからダレるかと思ったけど
このゲーム、NormalよりEpicのほうが面白いねw
他のキャラのNormalクリアを優先させたいんだけど楽しくてついついやってしまう
もうギリシャのMAPなんてうろ覚えだけど、難易度で微妙にマップの広さ違う?
剣盾コンクァラーで行ってみる
高速の剣でオンスロ溜めつつ盾殴りの機会も増やすぞ!
以前はすぐ攻撃速度の上限に達して剣は微妙だった覚えがあるけどきっと上手く調整されてると信じる
さっきDreEarでNormalクリアしたけど
近接キャラでは死にまくってハデス倒したのに1分ちょいで終わったわ…
ToEやメアのマスターマインドって召喚サイクロプスにも乗るのかな
だったら無茶苦茶チートだと思う
何かまたアプデきてるけど
敵のDEX増やしたとかあるけど正気かよ
ただでさえACT5の弓、投擲持ちが多いし痛いし出血きついし引き撃ちし過ぎて鬱陶しいというのに…
反面プレイヤーキャラの方は何も無し
メインの海外プレイヤーは高難易度好きらしいから仕方無いんかね
洋ゲーって妙に高難易度のゲームにしたがる傾向にあるよね
日本だとフロムくらいしかそういうマニア向けの調整してくるメーカーはないけど、
洋ゲーは高難易度=面白さ、みたいな部分がまだ根強く残ってる
メジャータイトルは難易度の選択させてくれるからいいが、
インディーはかなり投げっぱなしのケースが多々あるから困る
でもTQはメジャーなのかインディーなのか微妙なゲームだな
俺の中では十分にメジャーなんだけど、多分世間的には無名のゲームだよね
今度スイッチに移植されるらしいし有名になるかもしれないチャンスやな
Act5はAct4までの強装備あれば難なく攻略できちゃうからやり込み勢からしたらもの足りなそう
ACT5は攻略というかクリアするだけならボスが単調で弱めだから楽ではあるんだけど
敵と戯れながらやろうとすると途端にきついしだるくなる…
見敵必札プレイの人だと投げたくなるんじゃなかろうかって思うわ
2周目きたんだが倉庫たりなすぎる
レリックやら素材やらで半分以上埋まるのなんなんだ
サブで使いそうなレア装備とかわざわざ取ってるけどみんなどーしてるの
セット品とかのみ持っておくとかそんなレベル?
一番楽なのはツール使っちゃうこと
それはちょっと…というなら新キャラ作って預けちゃうしかない
拾った装備を使ったサブキャラでも遊ぶ予定がもうあるなら尚更かな
チャームやレリックはアーティファクトの材料にならないやつも結構あるからそういうのは売ってしまうのも倉庫節約になるよ
>>476 >>477にほとんど書いてある通りだけど
ラグナロク導入済みなら、Act5から開始の倉庫キャラ作っちゃうのが一番楽
最初の所持金で個人倉庫一気に拡張できるし、本人もバッグ持ってて倉庫番にぴったり
キャラネームがビルドの奴なんてまさかいないよな?
俺くらいだよな?
>>479 ロールプレイ的にはあれかもしれないが、視認性が高くてアイデアとしては良いと思う
しばらくプレイしてないキャラは、あれこれどんなビルドだっけ?みたいになるしね
やはりTQAEが”愛の為せる業で賞”にノミネートされたようだな
ライバルにPoEがいるのがなんとも
このゲームお約束の神話由来の名前付けると世界観的に違和感あるからね
RP捨てていっそ記号的にキャラネームをビルド名にしようかとは考えたよ
結局やめたけど
souko01
souko02
...souko06
soukoShield01
soukoShield02
soukoHelm
soukoCharm
...
自分のデータだとsoukoが頭につくsoukoファミリーが20体以上いるよ・・・
ゲーム内で使われていないマイナーな神話系の名前を探してる内に面倒になって結局クトゥルフ神話から…
そういやラグナロクOPに出てる姫様ってHunRuneなのかな?
その内INT型槍使いでも育ててみようかしら
ニンフさんもサンタ帽子被ってるよ!
折角だから狼もトナカイコスしてくれれば良かったのにww
>>479 ・名前1
・名前2
・名前3
・名前170525
・名前170831
・名前171223
みたいになるよりは良いと思う (倉庫とかは除く)
自分は全員に普通に個別の名前を付けていたせいで、
もはやどのキャラが何だか分からなくなってる。
クリスマス効果かな。オナガー拾ったぞ。
これをドッペルゲンガーさんのとこに持っていって
増やしてもらうんだ。
Steamの実績用にパイロマンサーやってるけど面白いわ〜
Normalは余裕そうだけど、どのあたりで行き詰まるんだろう
Earthのノーマルは強いよね
物理ビルドなら至近距離ヴォルカニの一発で群がる雑魚が壊滅したりして爽快
ヴォルカニメインが通用しなくなるエピックからどうするかって感じ
オンゲでもないのにクリスマス専用スキンとかここの開発元は頭おかしいな(褒め言葉)
何も変わっとらんように思えるがRagnarok所持ユーザー限定とかなのかな
DLC入りだとタイトルが雪山になる
そこのモミの木がクリスマスデコになってる
もしかしてクリティカルダメージって物理Dmg部分だけしかダメージ上がらなかったりします?
RuneDefでエレ変換MAXにしてみたら
バターなんかの盾攻撃もエレ変換はしっかりされてるみたいなんだけど
クリティカルした際にポップアップするダメージが物凄くしょっぱくなってるんですよね(エピック中盤でクリ時は二桁)
今セールで凄い安いけどdiablo2が快適に動く程度のヘボPCでも動くだろうか・・・
本体は買うとしてDLCのラグナロクってどうなんです?始めたばかりでも意味あります?
すぐに必要ないならDLCだけ次のセールまで待とうかな
>>500 とりあえずラグナロク無しで買って、何周も楽しめるようならラグナロクも買えばいいと思う
クリアすらせずに積む可能性もあるし
そうしたら完全にムダ
初回プレイならDLCなしで一通りクリアしてから考えればいいと思うよ
Act5追加で一周長くなるし
その代わり途中スタートできるけどそのキャラはAct5以前のノーマルマップに行けない
ノーマルマップ行けるキャラ一人はいた方がいいからね
俺はただでAEもらった人間だしお布施と思って買ったけど正直お勧めできんな
新マスタリのRuneは癖が強いし、1周は長くなるしローカライズも雑だしであんまり買ってよかったと思えるもんじゃなかった
>>501-503 本体セットで安くなるというわけでもないのでとりあえず本体だけ買ってみます
ありがとう!
拡張買った直後に折角だしと
資産無し新キャラでレジェまで通したけど
ACT5の敵は無駄にタフで嫌らしい特殊持ちが多いから遊んでてしんどい
ミーミルの遺跡なんて資産有りキャラでもまともに相手するのはアホらしくて全逃げ推奨レベルだと思う
逆に自キャラへの追加要素はしょぼいってのが物凄く不満
微妙なスキルや装備、UIやバランス調整への大幅なテコ入れをしてくれると期待してたんだけどね
>>504 もしACT1-4まで遊んでみて
他のビルドでも遊んでみたいと思ったら拡張購入してしまった方が良いと思う
トレハンの楽しみがほとんどないノーマル攻略を省けるというのはかなり大きいので
装備を有効活用したいから数キャラ同時進行で、各キャラNormalクリアしだしてる状態だけど
時間的にもアイテムインベントリ的にもACT5は急いで買わなくてもいいなと思ったわ
今日、久々に起動したら背景がクリスマスツリーと
プレゼントだったわ
>>508 Natキャラいたらニンフさん呼んでみると良いよ!
買ってしまった
低スペのオンボだけどヌルヌル動いて感動してる・・・
DLCはちょい重いので注意
うちの3年前のノートだと特定の場所でカクカク
たぶんDLCも買ってしまいそう
この地味な感じがかなり気に入った
diablo2にはまりまくってた頃を思い出すなぁ
パイロマンサーでハデス倒してSpecialist実績ゲット
ドウェラー君が全然ダメージ受けなかったんだけど、ハデスの攻撃って属性何だろ?
>>513 シングルマスタリで凄いな!
前に挑戦したけど装備揃ってなかっあのもあって裁きの塔で挫折したww
ハデスの攻撃は生命ダメと物理との複合ダメらしいけど
全く受けないって事はなかった記憶なんだが変更あったのかな
攻撃・防御力か攻撃・防御アビリティのどちらを優先すればいいでしょうか?
どちらか片方が大きく上がる装備が2つ出た時に悩んでます
>>514 第1形態から最後まで通しても、1割すら減ってなかったな
オレ自身は第3形態の波紋みたいな攻撃に当たって即死したけどw
まあ持ちキャラの中で一番のんびり確実にやれるんで寄り道多くてLv42になってたしね…
VOとイラプションが距離や遮蔽物を無視しやすいからデーモン特効とかで火力さえ整えてしまえばかなり楽よ
>>515 その時による、としか言えないかなぁ
攻撃力上げてもミスが多いなら先にOA上げなきゃってなるし
やたらクリティカル受けるなら防御力よりDA不足を解消しないといけないし…
他にもビルドやどのACTにいるのかとかにもよると思う
その辺晒したら詳しい人がアドバイスしてくれるかも?
>>517 いえ、そのレスだけ十分参考になりました
ありがとうごうざいます!
Steamセールだったからこれ買ったんだけど起動しようとしたら画面左半分が黒くなってうんともすんとも言わなくなったんだけどどうすりゃいいんだ…ちなwin10
俺もwin10でverもbuildも最新だけど問題なくできてるぞ
ちなみにアンチウィルスソフトは一切入れてない
俺も入れてないしネットにある対策大体やっても駄目だったんだよなぁ…どうすっかなぁ
プレイ時間がまだ全然短ければsteam返品出来るよん
最終手段で仮想環境でやってもできなかったら返品したらいいんじゃない
仮想環境作っても駄目だったら返金するか…。相談乗ってくれてありがとうー
win10safemodeだとマウスカーソル遅延がひどいけどググっても分からない
普通にプレイすればいいだけなんだけどモヤモヤする
個人の体感だがwin10はおま環が多い印象
少なくとも情弱の俺には理解不能なことがいっぱい
>>525 win10safemodeってなんだ?
ここの赤丸の周辺に敵もいて洞窟もあるのですが降りる場所がありません
しばらく進めてもどんどん上に行ってしまうので行けるならこの周辺だと思うのですがお助けを・・・
>>526 起動時に出てこない?
ショトカじゃなくSteamライブラリから起動
うちのPCだと何がsafemodeなのかさっぱりだが
>>527 おぼろげな記憶ですまんが、かなり上のほうから回りこんだ記憶がある
というかそこは確かエピック以降で会えるレアボスの住処だった気がするからノーマルではいけないかも
>526
起動時に3択あるだろ
うちのWin10x64ではマウス遅延は起こらない
>>527 確かact5の序盤で行くとこだったはず
>>530>>532
act1では行けないんですね・・・
ありがとうございました!
win10にしてから強制終了ようになったって人はちょいちょい見かけたけど
マウス遅延やら画面半分真っ黒やらは初耳
ACT5のレリック集めも各チャプターボスを倒すのが早いんですかね?
ACT5スタートの複数キャラを平行して遊んでるのだけど
それでも全然必要数に足りなくてどうしたもんかと…
AEと拡張を買ったのですが、インベントリスロットでアイテムがはみ出ます
これのFixなんかはありませんでしょうか?
ディアブロにハマった俺に、このゲームは買い?
ps4でやるつもりです。
Dia3と比べたら今ある他のハクスラのどれもかったるいめんどくさいになるよ
それほどあれはカジュアル(悪い意味ではない)
>>536 うろ覚えで申し訳無いのだけど
自分がその現象に遭遇した時はオプションの解像度を弄ってたら直った記憶がある
もう解決済みかもしれないけど
>>540 うーん、ディアブロ3に飽きたから他に代わるゲーム探してるけどなあ。
これに期待してるんだが。
地味でめんどくさくても脱カジュアルしたいというならTQやグリドンを買ってみて遊んでみるといいよ
Steamなら返品可能な時間内に自分に合うか否か判断出来るだろうし
ちなみに無料で遊べるPath of Exileというのもある
トーチライトシリーズは最近のDia3通過後なら今更遊ぶ必要もないのでオススメしない
そうか、D3の系譜が存在しないからD3はまだまだ需要があるのか
パッドで出来るように移植するならWASD移動も出来るようにならんかな
まさかタッチパッドでやらせるわけじゃないだろうし
装備オプションが日本語だと凄くわかりにくいから英語にしたよ…
あの翻訳はちょっとなぁ
10年以上前のPCゲーをPS4で出すって結構凄いよな
フルリメイクとかじゃないんでしょ?
グラフィック的にはハクスラの中では綺麗な方だから、
操作性によっては流行るかもよ
いや、でもそもそもの知名度がアレか
D3っぽさは全然ないぞコレ
VanHelsingとかVictorVranに行ったほうがいいんじゃないか
>>551 バンヘルシングps4を一時間で投げた俺には無理か?
面白いんだけど、いかんせんテンポが悪い
あとビルドの複雑さをDiablo 2からさらに進歩させたような感じだから、
奥が深いんだけども、ハクスラをD3のようなアクションものだと捉えてると、
肩透かし食らうと思う
セールで買って年末ずっと遊んでるけどノーマルで死亡回数act4途中で21回・・・面白い
ただこれはdiablo2みたいにマップがランダム生成じゃないから周回が飽きるかもしれない
>>556 俺はオータムセールで買って遊び始めたけど、固定マップのほうが好きかなあ
多分「飽きたら新しいキャラ作ってね」ってゲームだろうから
新しくキャラメイクするごとに右往左往するのはちょっと面倒くさい
どっか世界に一カ所だけでもランダム生成ダンジョンがあってもいい気はする
ありきたりではあるけどさ
>>555 セイクリッドを面白くなかった俺にも向かない?
今ワンコイン以下だし買って判断すれば?
最悪値段分は遊べるでしょ
多分コンシューマー版の事じゃないの
まだ出てないだろうし未知数だな
たまに敵を倒した時に地面で武器がレアな色に光ってたりするのに拾えないのは
敵が装備していたけどドロップしなかったって事ですか?
俺はDLC未導入で投擲武器がドロップしたときにそうなるもんだと思ってるが
実際はどうなんだろう
フィルタ使って壊れてる武器も表示にしても拾えなかったら仕様でしょうな
>>563 alt, x, z など(フィルタ)押してみよう
>>567 駄目でした。まぁでもトレハンもっと長く楽しめると思って気にしないことにします・・
レジェノーデスやっと達成出来た…
達成したのが何故かスルトの第一段階を倒した瞬間だったのが謎
実績関連はバグ多いみたいだしそれの一つかね
しかしACT5までだと長過ぎる
拡張前の実績だったらACT4まででも良い事にしてくれてもいいのになぁ
って今見たらマスタリ毎のレジェクリアの実績解除されてねーじゃんかww
こりゃ駄目だww
ノーデスといえばドラゴニアン青がダメージ反射使って来て焦った
バリアみたいなの前からだっけ?
あれは単にリフレクション使ってるだけじゃない?
無印やIT時代は分からないけどAEなら前から使ってたと記憶してる
前からか
まぁアクションあるだけマシだけど
たまに雑魚がアテナミラーシールドとか反射装備持ってるから困る
>>563 地面に落ちきってないアイテムじゃないかな
一度どっかいって戻ると名前出てるのは経験した
>>573 まぁ良い装備落としてくれると助かるから一長一短って事で・・・
自分も15%の確率で350%反射ダメのMobレア小手のおかげで
Act5の引き撃ち集団やHit and Awayを繰り返す連中からのストレスが結構減ったよ
ああいうキャラじゃなくてプレイヤーへの嫌がらせしてくる連中嫌いなんだよなぁ
指輪とかは音しても表示されるまでに微妙に時間かかるとかたまによくある
>>569 TQはぬるめだとは思うけどそれでも凄いね
ダクティルとの出会い頭で瞬殺されたり骨やドラゴニアンの反射だとかでいつも何回か死んじまう
>>576-577 AEになって酷くなった気がする
マップ埋めに回って戻ってくると何か落ちてるってことも結構ある
さっきダウソしてみたけど字が小さすぎるのとボヤけてて読めないわ
なんだこれ
字が小さいのはどうにもならんな、解像度下げるしかない
フォントが汚いのは MacTypeを導入すれば改善される
あとINI直接編集でフォント指定できる
>>580 どうやるのかまったくわからん
よかったら教えてくれ
iOSでセールやっていたから始めたけどこれネトゲ並みにレベル上がりにくいな
Def/WarでエピックのACT1のアテネまで進めてて
集団に群がられてタコ殴りでほぼ即死で心が折れかけ気味
囲まれて死ぬなら防御アビリティ上げる
あとは気絶効果時間延長した角笛で固めれば雑魚は案山子になる
最悪でもリチャージ待ちながら進めばまず詰むことがないのでコンカラーは初回プレイおすすめとされてる、たぶん
ボスも旗+巨人化で格上でも殴り負けない
>>585 その上ios版は移植したところが酷すぎるからね…
ただ今になって買ってしまうのは
正直自業自得としか言いようがないかな
まあノーマルクリアまでは楽しかったけどね
エピックに行ってからは集団から逃げ回る回数が増えて
ちまちま逃げては殴っての繰り返しでこりゃ楽しくないなと
UIラージでも読みにくいし字が汚過ぎる
ストレスたまるし返金逝き
DOTが付いてる殴り武器の平均やDPSがほかに比べて高いんだけど
これって額面通りにうけとっていいのかな?
殴り続けたら時間が更新されるだけで大してダメ入らない気がするんだけど詳しい人教えてください
DPS表示はあんまり当てにならないと思ってる
特にDOT付き武器を装備すると数値跳ね上がるけど
多分あれってレジストされずにフルで入ったらこうなるっていう数値のような気がするよ
アンデッドに対して出血や毒武器を使うと分かりやすいと思う
Defense地味そうだから触ってなかったけど育てたらめちゃくちゃ楽しい
盾殴りのSE最高だし巨大化と高速突進もいい!
>>592 敵ごとに何らかの耐性はあるだろうけど明らかに効果ない敵には別の武器使うので
耐性0の敵に対して使うことで比較してどうなるのかなと・・・
巨大化が時間切れでプシューって小さくなっていくときが空気抜けてるみたいで好きだわw
>>594 DPS表示通り受け取って良いのか?という問いに
数値通りに受け取るのは馬鹿のすることだよと教えてあげただけだよ?
わざわざ殴り武器って書いてDOTの上書き仕様について聞いてるのに抵抗の話されてもなあ…
TQのDoTはスタックしないからほんとオマケ程度
と思ってるけど実際使ったことないな
そもそもスタックしないのかも確かめてないけど
スタックしたらもっと強いよね
ディアブロ大好きな俺だけど、このゲームは出てくる人やモンスターが小さすぎるなあ。
ps4買わないほうがいいかなあ?
モーションもしょぼいから、たぶんガッカリするんじゃないかな
まぁ、古いしね
これ目当てでハードから買うつもりなら止めとけってなるわな
PCあるならsteamでいいんじゃないかね?って無いからゲーム機が選択肢になるのか
CS版出てもスキンが変えられないから買う気ないなぁ
キャラメイク出来る可能性もあるかもしれないけど
あの原始人みたいな男女キャラは結構つらい
>>598 何?殴り武器についてるDOTは敵のレジに左右されないの?ソース頼むわ
何か
>>594でも耐性0だとか書かれてるし
それならレジの話持ち出したのは確かにずれてるわ
数年ぶりに復帰するためにSteamで購入したぞ。
まさかのDLC出てたんだな。
>>606 いや、情報自体は正しいんだろうけど、質問者はそういうこと聞いてるわけじゃないでしょって話
DOTついてる武器で連打してもタイマーリセットだけで重複しないから(DOT分の値は)意味ないよねって聞いてると思うだけど
まあ確かに振りが早けりゃ殴ってる最中の敵には効果薄いけど
受動・能動の範囲攻撃があること考えたら「今殴ってない敵」には多少恩恵あるんじゃないか?
DoTで増えるDPSの表示値と殴り続けた時の実効DPSに関してですね
そりゃレジされりゃDoT部分は0だけど・・・
>>602 タイタンだめか。ディアブロにかわるようなゲームないかね?ブラツドボーンは難しそうだし。
ディアブロといっても2と3じゃまったく方向性が違うからなんともいえないけど
2路線ならPoE一択だろう
俺はハクスラの中じゃダントツでTQがツボだな
MAPもビルドの幅も狭すぎず広すぎずって感じだし
クエストもいちいちNPCに返事しなくていいし、そもそもサブクエスト自体少ないしで分量的にちょうどいい
その一方でストーリー自体はギリシャ神話ベースになってて面白い
娯楽時間をまるまるハクスラに捧げる気がないので
正直PoEのツリーとかグリドンの星座とかはヤバそうだからやる気が出ない
数ヶ月のラダーが基本のPoEは確かに時間を捧ぐ必要があるけど
グリドンの星座は時間泥棒の要素無いぞ
ビルドの方向性によって取るもの大体決まってるしな
グリドンはシステム面はTQの改良版だから、ダークファンタジーな雰囲気イケメンが嫌いじゃなければやってみて欲しい
この間のセールでグリドン買ったけどTQのほうが自分には合ってたわ
あっちのほうが色々と進化してるしやりごたえもあるんだけど自分でもようわからん
星座は気分の上での重しだと思う
マップでは祠回収しなきゃっていう意識がついて回るし
振り直しでアンロックパズルやるのが基本だし
ps4で発売されるのは3000円台らしいから、とりあえずやってみますわ。
あぁ・・・ノーデス目指してたのにまたact3の雪玉メテオで即死した
あれどうしてあんなぶっ飛んだ火力なんだろう
耐性上げても無理
あれがぶっ飛んだ火力なのは、クエストの会話で説明されてる
盗んだ超強力アイテムのパワーを使ってるから、って設定
レベルデザインの観点から言えば、あそこでメテオの危険性を教えることで
後のテュポン戦のメテオを避けたくなるようプレイヤーに潜在的に学習させてる
経験値しか貰えないクエストだし、ノーデス目指すならスルーした方が無難
クエストリスト埋まらないのが気になるタイプだったら、気絶耐性つけて頑張るしかない
>>608 俺は表示の受け取りの方が主だと読み取ったんだわ
まさか
>>6にも書いてあるがwikiすら調べずにDOTの仕様について聞く奴がいるとは思わなかったんでな
622がwikiひたすら調べて載ってることを確認してから
レスしてるとかだったら凄い笑える
>>621 会話全部飛ばしてた・・・
今から危ないサブクエ無視してもう一度チャレンジしてみます
詳しく説明して頂いて本当に勉強になりました
ありがとうございます
読めないのは解像度が低いか、眼鏡の度があってないんじゃないか?
1600x900でやってるけど十分読めるよ?
読める読めないじゃなくて読みたくないという話だろう
テキスト周りはもう少しなんとかした方がいい
そもそも吹き出しにこだわる意味がない
会話ウィンドをクリックすると文章一括表示になる
それに気付くまで全く読んでなかったわ
act5の途中でポルドニッツァの鎌というクエストアイテムを拾ったんだけど
どのNPCに報告すりゃいいのか分からん
もしかして実装されてないクエストなのかな
DLCサイドクエはエンボスの皿といい鎌といい既存クエと比べると取得時期から渡すまでが長い
邪魔だから預けといた方がいい
>>629 マジかよ知らなかった
一応読んでたけどゆっくりスクロール終わるの待ってたわ
ひょっとしてレジェ武器ってゴミ?
店売りに厳選レリック付けた装備がまったく交代しないんだけど
かなり久々に再開してwar/hunで始めたけど、もう過去の遺産的レベルのビルドなん?
warは凄く強いけど凄くつまらない・・・
二刀攻撃のスカスカ感とWar Windの当たってるけど当ってない感
盾殴りのほうが爽快感があるという悲しさ
しかも防御面がザルだから死ぬときはあっさり死ぬし、
引き撃ちされるとイライラするしで、ストレスはどんどんたまるという
Warは火力はあるんだけど上で言われてる通り地味だし脆いし俺も微妙な評価
いっそのこと防御捨ててWar/HunとかWar/Earで火力特化した方がWarは面白いと思う
>>633 一部の例外除いて緑武器良品>ユニーク
防具はユニーク>緑
火力特化ってレジェの弓集団に耐えられなくて無理ゲーじゃね?
レジェでも二刀流できる防御力があるからwar/spiが人気なんだし
IT出たくらいの時ならwar/hunでレジェンダリークリアまで行けたんだよ。
今のバージョンでどこまでいけるか1から試してるけど、一周がクソ長いし、ノーマルなのにトレハンしたくなるしで新DLCにさえまだ到達できてない。
結論。
楽しいw
やっとこさ新DLCに到達したぞ
ところでオーバーロードって相変わらずハデス先生が落とすの?
まさか新DLCのラスボス?
TQVaultでアイテム移動させたら一部のアイテムが数値変わって駄目だ
チートしてるみたいで冷めたからやっぱ面倒でも倉庫キャラ作るか・・・
Vaultの中の表示だけ違うんじゃなくてゲームに戻しても違うの?
>>643 今まではVaultの数値が異常でゲームに戻した場合に正常に戻ったけど今回はVaultの中身が正常で
ゲームに戻したらランダムで数値が変わるようになってしまいました
configでチートやコピーも全部offにしてたのですが
まじかよ…
倉庫キャラ使うにもVaultないと受け渡しが面倒なんだよなぁ
ちなみに変わったのはオプション4つの緑リングです
Vault→ゲーム内に移動させると出血の数値が毎回変わりました
移動場所を変えても無理でした
書き忘れました
TQVaultのバージョンは2.5.3です
エピact3までノーデス余裕だと思ってたのに突っ込んだら旗立てられて即死した
セカンドにnat取ってライフも安全圏だと思ったけど索敵面倒でサボったら駄目ね
旗は地点防衛的なスキルだから
同じ効果でも攻め側であるプレイヤーと受け側の敵じゃかなり印象違う
war/spiでノーマルクリアしたんだけど引き撃ちするマカイアーチャーが強すぎない?
ダメージはともかく殴ろうとする→マカイ逃げる→空振りがつらい
近接ビルドは全部こんな感じですか?遠距離キャラでやり直そうかな・・・
ウォーウィンドで突っ込んでウォーホーンで範囲スタンと反射装備とデーモンのダメージが割合で減るやつくらいかな?
マカイはデーモンだからシャドウウォールって盾装備したらかなり被ダメ減らせるよ
装備ににデーモン特効つけてウォーウィンドでマスターアーチャー潰しちゃえばそんなにストレスたまらないけどなあ
俺は近接でやってるときはマカイよりタコのほうがいらつくわ…
AEだとコントロールパネルからのアンチエイリアスが効かなくなってる
ちょっとジャギーが気になるな
ちょいと質問
「-20%アイテム獲得に必要なプレイヤーレベル」
っていうヘルメット拾ったんだが
これを装備するとアイテムドロップの内容が良くなって得するという認識で合ってる?
翻訳がおかしいんだよね
英語にしてプレイしたほうがわかりやすいよ
やっと全てクリアしたw
どんなゲームでも
初回プレイ時は攻略サイト見ない方針なので
そのノリでやると詰まってしまった\(^o^)/
レベル8で職業って2つ目だから
最終的には4つぐらい取れるんだろう?
ってな感じで適当にやってたw
それでもタイフーンさんを1時間ぐらい粘って倒したが、(←何故か安全地帯があるし敵は回復しない)
その後act4で雑魚敵にも苦労するようになってやり直したわ\(^o^)/
ちなみに職業はルーン+アースでサモンさんだよりの弓プレイだから
今思えば糞すぎる取り合わせだわなw
STRばっかり上げてたしww
次は攻略サイトをじっくり読んで、Hunting+Rogueの弓プレイにした。
弓と言えばこれが王道らしい。確かに1-12-12ラインを築けば
敵を圧倒できるがアンデットに弱くね〜?
エジプトの石像相手にチマチマと攻撃するのがだるくなったお…
ペットも居ないし寂しいお…
という訳でまた途中で断念ww
で、今度はペット主体のNature+Spiritにした。
お〜これだよ、俺がやりたかったのわ!!!
レベルが上がる度に犬+シルフさん+リッチさんと仲間が増えるお〜!!!
極めつけがアウトサイダーさん。
アウトサイダーさんと巻物のサイクロプスさんでほぼ全ての敵を圧倒できるww
あれ?ハデスとか言う奴ってメチャ弱いなぁ〜ww
以上長文終わり。
調子に乗って書きすぎてゴメンナサイm(_ _)m
非効率かもしれないけど、こういうプレイヤーが一番ゲームを楽しめる
時間かかってもいいからペットビルドで楽しようと思って始めたけど近接より忙しくてワロタ・・・
TQやGDのペットビルドってD2と違ってプレーヤーが逃げ回らなくちゃいけないからなぁ
ペットを先行させて移動してりゃそこまで逃げ回る必要ないぜ?
自キャラタンクが嫌ならNat/Ear
岩男タゲの接待プレイで気分は別ゲー
ただ岩男先行させた見敵必殺プレイは安定するけど時間かかる
DreやSpiよりさらに本体が脆いから敵無視して突っ切ると死ぬ
>>673 まーそのぶん、Earは火力あるし岩ガードもあるしでバランスはとれてるよね
すみません、質問なのですが昔ディアブロ2にはまりこのゲームに興味を持ったのですがシステム面はディアブロ2と比較しどうでしょう?似ておりすかね。
100時間単位でやりこめたら良いなと思っているのですが
>>676 同ジャンルのゲームだから基本的な部分は似たようなもんだよ。
ただ、このゲームは全編通して完全な固定マップである所が異なっている。
また、Diablo II は同じキャラクターで延々トレジャーハントをしていくけど、
このゲームはシナリオをクリアしたらそこでそのキャラクターの冒険は (一応) 終わりになる。
Normal → Epic → Legendary と三回異なる難易度でクリアする事になるけども、Legendary より先ってのはない。
もちろん敵なんかは全部復活するから同じキャラクターでプレイを続けても構わないんだけど、
そうなったら別の職業のキャラクターを作って遊ぶのが一般的かな (アイテムなどはキャラクター間で共有可能)。
尚、初プレイなら Legendary までクリアするだけでも 100 時間以上かかると思う。
>>677 676です。詳しい説明ありがとうございます!
3週目クリアまで100時間はかなりボリュームありそうですね。
ストーリークリアで別キャラはやや寂しいでさがビルド構築などとても面白そうなので買ってみます。
レスありがとうございました!
若干洗練されて遊びやすいグリムドーンという姉妹品もあるのでそっちもチェックしてみるといいかも
ストーリークリアしたら別キャラ???
俗にいうクリア後要素みたいなエンドコンテンツがないという意味だと思うよ
見方によってはクリア後要素が拡張なわけだが
ノーマルやエピックでクリア必須じゃなかったらエンドコンテンツと思えたかもしれない
B3ST7c8
マルチやってみたいから募集用にディスコ鯖立ててみた
良かったら好きに使ってくれ
一通り全クラスでエピックまで遊んで400時間
シンプルだけど面白かった
diabloもそうだけどレジェ行ってトレハンしてもその先が無いから結局途中で辞めてしまうなぁ
実績のために全クラスレジェクリアは今年1年かけてやるかな・・・
Rogueの投げナイフってゴミ?
角度がランダムなせいで敵の群れに投げても1本も当たらないことがある…
トーチラ2の奴みたいなの想像しててレベル上げて本数増えたら強いぞと思ってたんだけどな
スキルmax耐性低下ありでボタン押しっぱなしで乱射するとそれなりに強いよ
毒剣だけじゃなく武器以外の耐性低下やヘルス変換も乗るので通常攻撃代わりに使う感じ
燃費最悪でエナポガブ飲みになるけど
ライフ吸収ビルドはdre/spiが最高だった
アンデッド対策もあるし吸収能力も上げられるから個人的には二刀warより良いと思う
安全AoEもあるし初のレジェまでノーデス達成出来たけどレジェは油断して一瞬で溶ける予感しかしない・・・
装備全外しした状態で物理耐性以外が全部マイナスになってるんだけどこれっておかしい?
サイドクエスト報酬とかでプラスになってるならまだわかるんだけど・・・
ってごめん難易度補正でマイナスかかるのか、知らんかった
スタート画面に戻るとカメラの固定が外れるのが面倒だなぁ
あと難易度の選択
ねんがんの すとーんばいんだーかふすを てにいれたぞ
レジェで初めて拾ったわ。
大事にしよう。
act3終盤の黒曜石付近で出てくるデカブツシリーズに無事殺された
大量突進野郎と高威力の魔法を連射してくる2種がヤバすぎる
これキャスター系で捌き切れるのかな
近接でも一瞬でライフ消し飛んだのに
黒曜石ということは竜人かな
キャスター系でも捌ける、というか杖攻撃メインとスキル攻撃メインの両方のタイプで捌いてレジェクリアまで無死達成した
けど正直このゲーム(後継のGDもかな)は純キャスターはきつめだと思うよ
参考になるか分からないけど
・ちょっとずつ引っ張りだして各個撃破する
・ペットがいるならそれで釣らせる
・複数のスタンスキルを上手くループさせる
・やばくなりそうなら一旦退く(やばくなったら手遅れ)
というのを基本に動けば何とかなる
けど爽快感は全くなくて作業感が出てくるし
人にもよるが物凄くストレス溜まるから
よっぽど実績に拘りがない限り無死は諦めて遊んだ方が楽しめると思う
実績といえばノーマルでhades倒した時にWhen Gods Fallの実績が取れなかったから
その後何度もしばき倒しにいってもやっぱ駄目だったけどただの不具合なんかな
不具合みたいだよ
というか実績関連はラグナロク拡張からかなり不具合出ててsteamフォーラムにも前から何度も修正要望上がってるけど
開発側はあんまり重要視してないみたいで放置気味
>>692 あの大ダメージって純粋に XXX ポイントのダメージじゃなくて、
残り HP に対する割合でダメージがきている気がする。
(だからキャスター系だと一発死するとかって事もないっぽい)
実は前から気になってはいたんだけど、具体的に検証した事がないんだよね。
>>697 突進の方の事ならテイクダウンじゃないの?
刺突ダメと割合ダメの両方あるから難易度や装備にもよるけど即死も十分あるんじゃないかな
まあ複数がいっぺんに突撃してくるし出血ダメもあるし
テイクダウン後に物凄い速さの槍突きもあるしで
即死じゃないけど即死みたいなもんというのが大半かもしれないけどね
この相手の赤いエフェクトは出血攻撃でしょうか?
生命は耐性60あったのですが物凄い勢いでライフ減って死亡したので・・・
Art Managerで見てみたけど生命+ヘルス吸収+出血の複合攻撃みたいだね
>>700 おお、わざわざ調べて頂いてありがとうございます
その複合は結構きついですね
出血使う敵はあまりいない印象なのでほとんど上げてませんでした・・・
>>701 その反動かACT5では出血使いが多いから気を付けてー
ついにノーマルクリア!
いやぁ長かった…100時間以上かかったさ
そしてちょっとエピック遊んでみたんだけど
ノーマルで延々とトレハンしなくても良かったんじゃないだろうかこれ
と思ってしまった
PS4で今時3周もさせるのが受け入れられるんだろうかw
正直ノーマルはろくなもん出ないからトレハンの楽しみもほとんどないし削除して良いと思う
今は拡張でノーマルACT1-4飛ばせるからまだましだけどさ
二周+エンドコンテンツでランダムダンジョンとかに変更して欲しい
ディアブロ3もPoEも今は亡きマーベルヒーローズも周回制を廃止したくらいだからなあ
TQも本当は廃止したかったけど、クエスト報酬とかレリックとかの問題で修正不可能と踏んだんじゃないだろうか
周回で難易度上げて最初からやる事でまた冒険できるのかと思うとワクワクする俺みたいのもいる
PS4版はゲームスピード弄れない上倉庫小さいんだろうけど
パッドでプレイしたいからちょっと気になるなぁ
>>710 自決
Kornwyf Scytheのことか
面白いけどノーマルクリアで満足してしまうんだよな。
旧拡張の隠しダンジョンみたいなのあればなあ。
正直拡張出た!ってので買い直したけど、だだっ広いだけだし、ラスボスへぼいしで。
ラスボスあれでも強化されたらしいけどね…
正直ACT5最初のケトスとかってボスの方がよっぽど強かったわ
あの毒沼のダメージ移動して避けられるとはいえ馬鹿みたいに痛いしさ
テンプラー(DefDre)でレジェンダリーアクト4の最初のTyphonが倒せないのでアドバイスほしい
火、雷、生命力耐性、毒を80まで上げても
ズオオオオーって赤く吸われてライフ減って逃げ切れずに死んでしまうんだ
>>714 あの赤い吸い込みは移動速度上げておいて見えたら即画面外へ逃げるのが基本
ちなみに生命力耐性と生命力吸収耐性は別物ですので…
あとはどういう装備や戦い方してるのかは分からんので何とも
Def入りならガチ殴り合いし続けるのは控えて
シールドチャージを使っての一撃離脱戦法を主体でやれば勝てるはずだけどね
ガチ殴りで勝ちたいならシラネ
テュポンはどうしてもダメなら戦闘エリア入らないで弓ペチして逃げるを繰り返して倒すこともできる
つまらんけど
海外フォーラムのクエストアイテム関連見てたら持ってないのが結構あった
何処で手に入るのか知ってたら教えて欲しい
・Wolf Skull
没クエ? 未実装?
・The Nordic Mystery
Spell Pieceと関連有? 未実装?
・Spell Piece
3種だか4種あるらしい 未実装?
・Spell Pieces
上記アイテムとは別物? 像にされた王様を元に戻すのに使用するらしい Loki's Wandに改名された?
・Loki's Wand
Lokiが落とす? 使途不明
・The Primrose
Surtrが落とす? 恐らくPrimrose's Passageを開ける鍵、未実装?
DLC発売当初は頻繁にアプデしてたのになぁ
まぁ別ゲーやってるから気長に待つけど
>>714 DefRogでさっき倒してきた
ぐるぐる回って避けつつ炎ブレスかメテオ振らせてチョイ避けorシールドチャージで接近して殴るポーションとラリー使って回復しつつ離脱の繰り返し・・・なんだけど赤い吸い込みはソウルバンド2個装備でも2000くらいは持ってかれるね…
欲張って殴りすぎたりリーサル緑トゲに反射されてしにまくった
ポーションのクーウルダウン間に合わない事が多いからストーンフォーム習得できるアトラスブレーサーあればもっと楽だったかも
フィールドにある戦いの石碑と巨大化合わせて使うとめっちゃDPSでる
死んでも削ったテュポンのヘルスはそのままなんで吸収上回る量を削れてればゾンビアタックでいつかは倒せる・・・はず
テラコッタソーサラーといいDefは殴り合いさせてくれないボスがつらすぎる
的はデカいし遠くから投げナイフやったほうがマシだったかなー
大型アプデ1.54来たで、一部抜粋
だいたいが各種ビジュアル&バランス調整
- いくつかのボスの体力を調整、すべてのニンフの体力を低下させました。
- パンツは今より良く見えます!
- 物理ダメージからエレメンタルダメージへの変換が100%を超えたバグを修正
- Transmutationが永久にアクティブになりました(ただし、Rune Weaponはまだ必要です)
- Icescale MIの鎧の反射能力をプレイヤーのみのスキルに変更しました
実績も修正されたみたいね
レジェクリア持の実績取れるようになってるか確認しよっと
スキルのバランス変更って書いてあるけどローグとかのゴミスキル使えるようになってたりするかな?
調整したスキルってアイテムについてるスキルじゃないかな?
普通のスキルは調整したようには書かれてないと思う
Numerous miner fixesに含まれてるかもしれないけど
アイテムスキルなのか DLC買ってない俺にはあんま関係なさそうだな…
very secret bonus questってのが気になる
パンツがよく見えても顔が原始人なのでMOD使ってるから悲しいアップデート!
ロキワンドで石化したおっさん助ける事ができるようになった
助けたら娘が仲間になった死なせたり解散してもリスタートすればまた仲間にできる
実績修正されてねーーーーー
やっぱだめだわこの糞開発
>>727 それがspecial allyだと思うけどbonus questはまた別なんかね
ロキ倒しまくってるけどノーマルじゃワンド落とさないのかな
>>729 実績修正はACT5のPrecision Dvergan EngineeringとRhiengoldが取れるようになったらしい
When Gods Fall
Finish the main storyline
メインクエストを終える
アプデしてなんとなくノーマルハデス倒したらこれ解除された
500時間以上やってレジェまでクリアしてるのに何故今頃・・・
>>730 と言うことはマスタリのレジェクリア実績は修正されてないのか…
だったら対応した実績だけ修正したって書いとけよなぁ
報告あってからかなり時間経ってる上にあの書き方だと実績全般修正したのかと思ったじゃねーか…
>>732 Achilles' Equalとかの事ならラスボス倒し直せば取れるよ
ちなみにMOD使用中に実績の条件を満たすとそのキャラではその実績を取れなくなるっぽいからそこは注意
(アプデ前に不具合で取れなかった実績は今VerでMOD不使用なら大丈夫)
>>733 スルトを倒し直したんだけど取得出来なかったんだよね…
勿論MODはAE時代から一切使用してない
ハデスとテュポンも倒し直してみるよ
ノーマルでもロキを倒しまくったらワンド落ちたわ
ボーナスクエストはこれとは別のようだ
Act1のDelphiでヒント用メモ3種ゲットできる
Act4プロポンティスの大広間でギミック解除してレシピ
残り2箇所(?)はまだ見つけてない、1つはAct3の何処からしい
delphiでどうやったらメモ取れるんですか?
新たなNPCもいないし。
>>736 ボーナスクエストと言ってもクエストログに記録されるタイプじゃない
Delphiの舞台監督にRagnarokで追加されたとある頭装備を持っていく
Epic装備だから箱とかから出ると思うが持ってなければ確定入手する方法があるらしい
この3種のメモは持ってなくてもヒントが無いというだけで進めることは可能みたい
Act3と4(プロポンティスとは別)でようやくブツを見つけたけど後1つが見当たらん
狼クエも何か条件あるのかなギーゼルの主にネックレス渡して酋長に毛皮渡したパターンのみとか
何だかACT5は謎解きゲーやってる気分だわ
>>737 act5の最初の町のちょっと行った所に居る3人のNPCの近くに箱が追加されてて
それからepicの兜が出た!それで無事3つのメモ入手できました!
情報ありがとう!
>>738 その箱レジェンダリ限定かも
ノーマルでは出たことないしエピックで取った気がしたので何度かログインしなおしてみたけど出ないや
レジェまで行ってない人は気をつけてくれ
1.5.4にしたら交換エリアが狭くなって再インスコしても無理だった…
装備の移動はTQVaultでやってるかた共有倉庫は使わないけどなんかモヤモヤする
残りのひとつはACT2だった
Primrose's Passage の扉開けて入れたよ
>>740 倉庫拡張ツールやMODを入れてたのでは?
共有倉庫はずっとそのサイズだと思うんだが
俺はAEで固有は広がったけど共有は変わらずそのサイズだよ
>>742 あれ、そうでしたっけ
ツール使わずにAEから始めたんですがもっと中央寄りで左の目玉のデザインもなかったような
まぁ今はツール使ってるので何とも言えません・・・
狭くなったのではなくてデフォルトの大きさがこれならモヤモヤせずにできそうです
>>740 倉庫拡張の名残でこんな感じになってるが、
直すのもめんどうなんでそのまま使ってるわ
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese 今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!!
頑張ってステマしてるとこ悪いけど2年前のゲームで全然話題にもなってないってことは・・・
って話なんだよねぇ
総合的な簡便さと安さで言えばセール時に500円程度でTQAEのみ買ってプレイするのが一番ええな
ここで言うのもなんだけど安くて簡便さというかサクッとやるならトーチラ2じゃないの
トーチラ2は60時間ほど遊んだな
コスパはいいゲームだと思う
PCゲームスレで聞くのもどうかと思うのだけどスマホ版のTQはネット接続って必要ですか?
Sim刺さってなく更にwifiにもつながってない完全なスタンドアローン状態で遊べますか?
もしわかれば教えてください
>>748 どうだろう?もしかしたらそうかもしれんね
俺もデモ版でトーチライト2試したことあるけど、昔のMMOっぽさが強くて俺の好みじゃなかったなあ
逆にTQはシームレス移動、返事を選ばなくても良い会話(クエスト)、物理エンジンで吹っ飛ぶ敵etcでびっくりするぐらいツボだった
米Kotakuが選ぶハクスラARPG10選
Path of Exile (2013)
Grim Dawn (2016)
Nox (2008)
The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut (2015)
Victor Vran (2015)
Sacred 2 (2008)
Marvel Heroes (2014)
Torchlight II (2012)
Titan Quest (2006) ? Titan Quest: Immortal Throne (2007)
Dungeon Siege 2 (2005)
Bonus: Diablo I & II & III
やっぱタイタンとトーチラ2とあとDiablo2はオンボ2GBでもできるのがでかい
デスクPC買うとPoEとGDawnにいくんだけども
デルフォイの耐性くれる供物クエストで毒が欲しくてセーブデータをバックアップして何回話しかけても同じものしかでない
これはメガラで受注した時かクエストアイテム取得した時のどちらかの時に決まるのかな
そしてどのキャラでやってもほとんど冷気耐性が付く謎
何キャラも作ってるけど炎は1度も付いたことがない
>>755を新キャラ作って試してみたらオリーブの木立の蜘蛛のボスを倒す前にセーブしてデルフォイで報告すれば
好きな耐性を厳選出来ました
まぁこんなのやる人いないと思いますが一応
検証乙です
俺も雷耐性しか付いたことなかったけど、厳選可能なのね
選べるなら毒一択だよなあれ
エレメント耐性はまとめて上げれるしエレメント耐性自体も稼ぎやすいから無駄になりやすい
ついにトトの栄光の素材が揃ったんだけど完成ボーナス狙うなら+315ヘルスか+250エナジーか18%エレメンタル耐性どれがいいんだろう
翡翠はエレメンタル18%出るまで粘ったけどヘルスとかエナジーのが使い出あったかなあって
持ってる装備の耐性にもよるだろうけど個人的にはライフかな
耐性はあったらそりゃ良いに決まってるけど
属性じゃない攻撃を受ける機会の方が多いと思うのでまずライフあってなんぼと考えてる
ビルドと装備によるなぁ
一番腐らないのはヘルスだと思うけどビルドや装備によってはエナジー250やエレメンタル耐性18がものすごくありがたかったりする
ちなみにエナジー250は物理系ビルドで意地でもエナジーに属性ポイント振らない人には神、これで決まり
エレメンタル耐性は上げれば上げただけキャスター系との戦闘が楽になるけどヒドラやテュポン以外は低くてもなんとかなるしエレメンタル耐性装備も多い
ただしAct5考慮するなら重要度は跳ね上がる
まぁ参考程度に
>>761-762 やっぱヘルスかエナジーですかね
エレ欲しかったら耐性68%の翡翠につけかえればいいわけだし…
近接キャラがカッツカツだったんでエナジー狙ってみますありがとう
隠された太陽の神殿って新たな特別アイテムとか装備品は無いのかな
100回してみたがなんもなかったがっかりだ
・アンヘルの伝家の宝剣
・翡翠の彫像
なんかこの二つのクエアイテムがクエ終わったのにドロップしてバッグに残ってしまい捨てるに捨てられず保留
あと呪文の断片とかいうクエアイテムがずっと前に取って未だにあるがなんのクエで使うのか意味不明
で、act3にこの呪文の断片がある隠し部屋みたいなのがあったんだけど行き方分からずact4に行ってしまったのが心残り
このゲームって取り返しのつかない要素、ステ振りとマスタリ以外になんかある?
Ragnarokのセール来たみたいだけどバグまだ多いみたいだし様子見だな
拡張バグあってもやりたいけど黒曜石マップでガクガクの俺のPCじゃ厳しそう
なんか凄い重い場所あるみたいだし
PCスペックで重いところは知らないけど
スペック関係なしに重い場所は多分修正されたんじゃないかなと思います
こちらの環境ではFPS下がることは少ないかな
俺は雪降ってるところがガクついたかな
まあなんとかなった
良く言われるACT4とかではガクガクになったりしないのに
ACT2のとある通り抜ける洞窟のとある箇所だけ物凄いゴムバンド現象が発生したけどあれも直ってるといいなぁ
うちも黒曜石マップでガクガクになるオンボノートだけど
Act5はスプリガンやウルフライダーが出ると異常に重くなった
処理してしばらくすると改善するからマップより特定の敵が重いのかもしれない
後半スルト手前あたりも重いとこあったがどの敵か覚えてないや
アプデで改善されるといいなぁと淡い期待を抱きつつ放置中
>>765 宝剣はクリアしたあとまた倒して拾ったのかな
彫像は2箇所あるうちの1箇所にランダム配置だったのが両方に配置されるようになった
次の難易度に持っていくと即クリアすることもできるけど簡単に手に入るから捨ててOK
呪文の断片はAct5の隠し要素に使う、Act3のは普通に取れた気がするけども
取り返しがつかないのはAct5で極一部のクエストだけだと思う、wiki見れば良いけどネタバレ注意
ゴムバンド現象は今でも場所を問わず発生するけどたまーにしか起きなくなった
Act5は雪のエフェクトがちょっと重い気がする
ITの頃はAct4の裁きの塔とかで壁越しに敵の経路処理が発生してくそ重くなるって言われてたけど
Act5は敵が多いのと高低差や通路の狭さとかが相まって中々酷いと思う
ペットビルドだと挙動おかしいし
Act5はホリデーシーズン来たから未完成のままリリースしたんだろうし
CS版で完成させるつもりなのかね、実際アーリーアクセスだよなこれ
コンシューマーに持って行くなら、最適化を頑張らないとあかんのちゃうかな
victor vranてこれとは違う系統なんですかね
あんま話題に上がらないみたいだけど
ハクスラの定番挙げろって言われたら出てくる程度の知名度はある
GrimDawnが出るまではディアブロ2が好きなら
これやっとけっていうぐらいの知名度はあった
こっちはこっちで面白いよ
DLCアプデきたみたいだけど
ただのバグ取りかな?
俺もDLC購入したので久々のTitan Quest
スマホ版が楽しめたので勢いでSteam版AE買っちゃった
翻訳はどんなものか期待したのだが文章はともかくとして
アイテム名がカタカナにしただけで翻訳になっているんだかなっていないんだか
とりあえず美人JKMODを入れてみたが、他にもおすすめのMODはあるだろうか
modじゃないが外部ツールのVaultが倉庫として便利
ただしチート機能あり
設定でオンオフできるけどすぐ手の届く範囲にチートできる環境があるのは萎える人は萎えるかも
なんか装備展示MODみたいのないか?あれはSHOPだっけか
詳しく見てないがあれが拾ったEPIC以上の装備を飾れるMODだとしたら最高なんだが
All Items 2.0 (Final) The Store
ITEMUS
たしかこの二つだが店売り全部そろってるMODかもしれん・・・
>>784 それかはわからんけど、なんかそういう全装備の展示エリアを見て回るだけのMODなら見た記憶あるな
>>784 見た感じMI(モンスターレア装備)以外が全網羅されてて、ついでに主要なボスとも戦えるぽい
自分で手に入れたアイテムを展示するわけではないみたい
ITのころはセーブデータとTQ Vaultのデータをチェックして
アイテムの収集率や持ってないアイテムを一覧で見れるツールがあったので
それをつかってコレクションプレイしてたけどAE対応版は無いのかな
まだまだベータだけど機能的には期待のNTQV、ここではまだ話題に挙がってないんでしょうか
TQ&GD両対応
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=61827 ACT1最後のテルキンが倒せません
正面からの殴り合いで圧倒されるほどヤワではないんですが
ペットを召喚してのHP吸収&ホストへ送出でジリ貧になります
召喚前にエナジーを削りきれば倒せるのではと、エナジー削除ボーナス付きの武器で殴り0にはしたものの
エナジー0でも召喚されました
これは召喚されるモンスターを瞬殺できる武器が出るまで、敵を倒し続けるしか選択肢は無い感じでしょうか
現在はディフェンス19、ハンティング16です
(2つ目の職は再選択できるのかと思ってたらできないんですね・・てっきり職ごと降り直しができるのかと思ってました)
>>788 装備やステ、スキルが分からんから何とも言えんが
召喚された二体を優先して攻撃してライフ吸収被害を抑えつつテルキンに攻撃してりゃ倒せると思うがなあ
スクロールも使っていけば更に余裕
それすら出来ないなら瞬札武器がどうこうじゃなくて単純に火力足り無いだけ
と言うかエナジー減少武器を試したりするのに
上に挙げたような普通のやり方をやってない?のは
装備更新をしようともしないのにガチ殴りに拘る人種と同じ臭いがして何だかもやもやする
Act1のレイスとかミノとかは資産ありでも余裕で殴り負けるけどテルキンは苦戦した記憶がない
ミノ倒せてるならリモス真っ先に始末すればいけるんじゃね
このゲームは敵の殴りはたいしたことないのに(集団や旗は危険だが)
弓矢や杖が痛すぎる
特にドラゴンの杖で瞬殺もしばしば
あとこのくらいの集団ならさばけるだろうとなめてたらヒーローが混じってて瞬殺とか
ハンティングで有用スキルにちゃんと振っていればテルキンに殴り負けることはまずなさそうだが……
これまで戦ってきた中ボスたちのほうがよっぽど強くね?
張り付きで倒したいとか、ポーションをケチってるとか単に勝つ以上のこと考えてないか?
他の人が言うように、オリーブの枝のとこの蜘蛛やゴルゴン3姉妹を倒せてるんだから普通にいけると思うんだが
苦況が謎だからアドバイスしづらいが、リモス用にデーモン特効の武器用意したらどうかな
>>792 弓と杖は必中だからね
殴りは結構DAで避けてて痛くないと感じてるのかも
ノーマルのゴルゴン三姉妹は毎回ギリギリ
いいバランスしてるよなあ
>>789 スクロール!
スクロールを使えるのは魔法職だけだと思いスルーしてましたが、魔導士からバービーのスクロールを買い召喚したところあっさりと倒せました!
ありがとうございました!
スクロールとか一回も使ったことないわ
相当協力だとは聞いたことがある
タルキン撃破後、即ストーリーを進めずにうろうろしゲームを終わらせたところタルキン復活
すると今度はリモスに(?)バービーが撃破されるようになりました(倒せたパターンでは場にとどまる渦攻撃エリアに登場しダメージを受けすぐ倒せた)
そしてバービーが倒されリモスを撃破しタルキンに改めて挑むとすぐリモス召喚
何度もバービー召喚しましたがそのつど同じパターンの繰り返しです
リモスを倒すには5回攻撃する必要があるんですがやはり攻撃力無さ過ぎでしょうか?
タルキン撃破後、即ストーリーを進めずにうろうろしゲームを終わらせたところタルキン復活
すると今度はリモスに(?)バービーが撃破されるようになりました(倒せたパターンでは場にとどまる渦攻撃エリアに登場しダメージを受けすぐ倒せた)
そしてバービーが倒されリモスを撃破しタルキンに改めて挑むとすぐリモス召喚
何度もバービー召喚しましたがそのつど同じパターンの繰り返しです
リモスを倒すには5回攻撃する必要があるんですがやはり攻撃力無さ過ぎでしょうか?
>>800 ノーマルでそこまでつまるってことは、装備とスキルが酷いことになってるんじゃないの
スキルツリーと武器のプロパティの画像アップロードすればなんかアドバイスできるかも
act1テルキンはマインドコントロールしてくるからペットスクロールはあんまり相性よくないんだよな
プロメテウスの炎を3つ集めて武器にくっつけるのがお手軽火力アップ
アーティファクトまだ1個も作ってないならこれもお手軽火力アップになるけどこの時点だとレシピ1個でも持ってればラッキー程度だよな
投擲武器使えば大体どうにかなった記憶があるよ。
新規導入された武器だからか、エピックでも抜きん出て強力。
テュポン先生はえらい強化されてたから、投擲武器なかったらたおせてなかったわ
レベルいくつだろ
クエスト全解決、雑魚殲滅プレイだったら、
レベル17〜18ぐらいにはなってると思うのだが
>>805
20です
メイン武器: ストーム・ストライク(青) 25〜34物理ダメージ 2〜26雷ダメージ +25%物理ダメージ +18%雷ダメージ
頭: ゴルゴン・クラウン・オブ・リジェネレーション(黄) ヘルス毎秒回復量+3.5 ヘルス回復量+61%
体: アウトライダー・チュニック(青) ヘルス毎秒回復量+2 ヘルス回復+40%
腕: エンボスド・アームバンド・リカバリー(黄) ヘルス毎秒回復量+3 ヘルス回復量+44%
足; オーナメンテッド・グリーブ・オブ・トラベル(黄) 移動速度+11%
指輪: 筋力+24(2コ合計)
スキル画面のキャプチャ
https://imgur.com/a/bZjKO
キャプチャ取ってて5スキルポイントが未割当なのに気づいたんですが
マスタリーを上げる以外にお勧めがあればアドバイスよろしくお願いします なるほど、苦戦の理由がわかった
Def/Hunは未経験なんで優先度はわからんが、とにかくバターとテイクダウンを上げないとだめってのは間違いない
あー弓なのか 単体攻撃だし攻撃速度遅いからそりゃ負けるかもしれん
スキャッターショットまでいければ天下が始まるんだけど・・・弓キャラはact1は雌伏の時だよね
このスキルの取り方なら普通に片手武器と盾もってバターしてれば勝てる気がする
毒とか出血つきの武器ならバターで触るだけで3体にばらまけてつよいぞ
>>806 装備に関してはDef/Hunなので武器を盾+片手武器にしたほうがいい
Defは盾使わないとほとんどのスキルが活きないので、弓使いたいならHun/Rogとかの方がいい
あとはとにかく速度アップを重視
攻撃速度アップの付いた緑武器にレリックのアキレウスの勇気を嵌める
腕も攻撃速度アップが付いた物にして、足は移動速度アップ付いた物にレリックのヘルメスのサンダルを嵌める
あとアーティファクト装備してなさそうだから、調合書持ってるなら作ったほうがいいよ
スキルは俺ならこうするかな
https://www.kirmiziperfect.com/titancalc-anniversary-edition/TitanCalcwarden.html?mastery=Warden&master1=7&master2=5&sa=0&m1=16-0-0-6-0-0-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=26-0-0-1-1-1-0-0-1-1-0-1-0-1-1-1-0-1-0-0-0-0
マスタリー上げたくないってことだったけど、Defはさっさとマスタリー32にして
パルバライズ→ディスエイブル→シールド・スマッシュの順にMAXにして盾で殴りまくるのが強いから
取るスキルを必要最低限にして、Def32にするのを優先がオススメ
32で覚えられるコロッサスフォームはボス戦で活躍するしね
wikiの初心者ガイドにどういうスキルを優先するかとか、装備選びで何を重視するとか書いてるから
一通り読んでみると良いよ
アドバイスありがとうございます
最初期に、なにも分からずに防具の必要要件を下げるスキルに全振りして
ケンタウロスにまったく歯が立たなかった経験があるので、ずっとマスタリーを上げることに注力してきたんですが
余りポイント&今後のポイントは攻撃スキルに重点的に割り振ってみようと思います
>>810 詳しくありがとうございます
レリック、アーティファクトなどはまったくの手つかずなので
倉庫漁って試してみます
なるほどなーと思った
ただ気がかりなのは
弓を使いたいからHunを取ったのか
Hunを取ってたから弓を選んでただけなのかって所
後者なら貰ったアドバイスで軌道修正すれば良いだけだけど
前者だったらサブDefはきつそうなんだよな…
俺はまず最初は弓作っとけみたいなの見たからHun+Dreで今やってる
なんかwikiに最強候補の一角とか育成が超楽とか書いてあったし
今一週目act5だがなんの苦労もなく突っ走ってるだけだな
>>814 そりゃHunDreはそうだろうさww
最強かどうかはさておき良い組み合わせだと思うよ
ただID:s/3YV+pY0のサブはDefだから気がかりだと言ってるんだよ
HunDefは槍使う組み合わせだと思うし
Hunは刺突固定ダメとDAをスキルで大幅に上げれるから初回プレイは楽
マークスマン、ウッドロア>スタディプレイ、弓ならパンクチャを極ぶりすればノーマルで詰まることはない
スキャッターは不要
Hunは単体で完成されてるというよりサブで強化できる伸びしろがあんまりない
弓使う分にはどのビルドでも大差はないはず
まぁHun/Defは弓とのシナジー全然ないから槍持ってなんぼだと思うけど
余談だが弓に拘るならDLCありならHun/Runが面白い
メンヒルウォールと弓の長射程が相性抜群で一方的な戦いができなくもない
壁の耐久が強すぎず弱すぎずで絶妙(ハード以降)
RWエクスプロードで弓の地味さを補えるし一瞬でも敵止まるのは地味に有用
接敵されたらサンダーストライクは5wayとはいえ便利
弓の欠点の火力はメンヒルで固定されたとこにスタディプレイ+アフターショックでボス戦はそれなり
と弓とのシナジーはとても高い
Hun/Rogのレイトラップは邪道という弓好きにはたまらないビルドだと思う
Hun/Defでも装備の攻撃速度上昇率が低いノーマルなら槍使わず剣でいいな
最初から槍にこだわると攻撃遅すぎて嫌になる。っていうか1stキャラは実際それで嫌になった
>>813 最初は物理系戦士を目指そうとDefを選択、話が進むにしたがって一対多でタコ殴りにされるシチュが多くなってきたので弓に逃げ
二つ目の職にHunを選んだ流れです
「使える」弓はとっておいた方が吉
どこで役に立つかわからない
ps4版いつ予約開始されるんだろうなぁ
それが楽しみで先月から仕事してるようなもんなのに。
>>819 そうだったのか
それならアドバイス参考にしつつやってけば良いね
HunDefは手堅い組み合わせだと思うので装備整えつつのんびりやってくといいよ
最終的なメイン武器をどうするか分からないけどHunDef定番の槍にするなら尚更かな
良い槍手に入れるまではちょっとしんどいかも
ちなみに欠点だと思う点は
フルで自己強化パッシブ発動させるとエナジーがかつかつになること
アーティファクト「琥珀のフラスコ」(攻撃速度 +7%, etc.)、腕装備も攻撃速度+12%のものにし
スキルもバター 6、ウッドロア(Hunスキル) 4に強化して挑んだところ
弓利用時とは比べ物にならない勢いでリモスを倒しボスも倒せました!
ありがとうございました!
シャドウマウってのが倒せない
lv18で自分が13だから明らかなレベル不足なんだろうけど、倒せないようなレベルのやつが出てくるとは
毎度の事だけど装備とビルドによるがちゃんと勝てるぞ
勿論資産使い回しとかではなくて
ただ当然ガチンコじゃほぼ無理
逃げ撃ちしつつやばくなったら
一旦洞窟外まで逃げて回復したりする必要あるけどね
自分の場合はDefRogでシールドチャージ主体にして上記の戦法で何とか倒した
まぁ無理して倒したところで良い事無いし
初遭遇時はスルーしておいて
2キャラ目以降で資産使い回して倒す方が精神的にも楽なのは言うまでもないww
寝転びながらやりたいから、
俺はスイッチ版の奴買うかなぁ
PC版と違うのはDLCのラグナロクが多分ないんじゃないかな
倉庫大拡張とか大幅なバランス調整だとか余程の変化がない限りCS版を買う選択はないなぁ
ただCS版が出るタイミングでPC版に何らかのアップデートがきてくれたらいいなとは思ってる
しかし今更TQ移植して売れるんかね?
悪い意味での変わらなさを残したままだと低評価になりそうな予感
まぁ多分移植が案外楽で
そんなに売れずとも利益出ると踏んだってとこだろうけど
すると思うよ
diabloでキャラをパッドで動かせた時もうPC版でクリック移動したくなくなった
俺はクリック移動の方が楽だわ
それよりショートカット一発起動にならんかな
GDのコントローラ操作と同じ感じになるんじゃないかな
移動に関しては確かに楽になるけど
スキル使用についてはマウス操作に及ばない場合が多々あるって感じ
steamのスレでも熱望してる人を結構見かけるけど
TQやGDのシステムでは思ってるような快適性は得られないと思うけどな
俺はJoyAdapterっていうフリーソフトと箱○コンでいつも遊んでるよ
アナログスティックは自キャラじゃなくてマウスカーソルを操作するけど快適だよ、同時押し設定が在るからボタン数の少ないパッドでもショトカ?(1〜9、0に登録するやつ)をパッドだけで沢山操作出来る
パッドとマウス、キーボードと併用してもいいし、オススメだよ
俺の環境ではwin7 32bitでもwin10 64bitでも動いたよ
一番ノーデスレジェクリア達成しやすいクラスって何だろうdef/spi?
nat/spi nat/hun nat/defもよさそうで迷う
ノーデスはダグディルとヒーローと反射装備がなぁ
ヒーローは喧嘩売らなきゃいいけどダグディルはスルーするのも命懸け
反射装備は気付いたら死んでる
ノーデスはビルドより資産と慎重な立ち回りと運だと思う
まぁ運はバックアップを取ってやり直すという手もあるけど
まぁそれを言い出したら切りがないとは思う
言ってる事はその通りなんだけどさww
一応
>>835が挙げた中からなら
個人的にはDefSpiが楽しくレジェノーデス達成出来たかな
防御面に役立つスキルが多くて安定性高い上にあんまり苦手な敵がいないと思った
それから割りとスキル駆使する感じになるから作業感薄いと言うのは大きかったな
ただ装備運悪くて十分なOADAが確保できなかったのはきつかった
やっぱり両方最低1000はないとストレスになるわ(達成時両方共800ちょっとだった)
>>839 操作系を許せるかどうかじゃない?
ゲームコントローラーとかレバーとかキーボードとかハンコンとかゲームによって使い分けてるけど、
マウス操作前提で設計された物をゲームコントローラーで操作するのはちょっと嫌かな。
パッド操作だと地点指定とかできなそうorしにくそうでなあ
パッドだと左アナログ=キャラ移動、右アナログ=カーソルとかになるのか?
これなら不便なさそう
steamのプレイ時間見たら800時間超えてたからもうCS版はいいかな
倉庫やコンプリートボーナスの厳選もたぶん大変だろうね
死に方も可愛い
スイッチの携帯でやってみたいな。
でもその為にスイッチ買うのはなあ。
ps4でやるしかないかなあ?
初めてTQやる人っぽいけど過度の期待をしないようにな
10年以上前のゲームだしどこまでCSに最適化してくるか分からない
弓や投擲、杖なのにOA上がるアイテムあんのはなんなんだろな
AE辺りで遠距離攻撃もGDみたいにOADAの影響あるようにしたかった(けど出来なかった)名残りとか?
ディアブロ3が出るまではディブロ3って言われてたようなゲームだけど
似てるようで大分違うからね
ディアブロ3が出るまでディアブロ3って言われてたんならディアブロ3よりもディアブロっぽいんじゃね?
ハクスラ初心者でTQとかトーチライトとか
steamで買ってやってんだけど
装備の効果の説明見てもよく分からんちん
ggっても日本語の情報ほとんどでてこないし(とくにトーチラ)
どうすりゃいいの
>>853 Titan Quest なら
>>1 の Wiki にも書いてあるでしょ。
「特に Torchlight」とここで言われても、それについては困ってしまう。
タイタンクエストはMODがあまり充実していないのね
スチームのワークショップの数は少ないし
ワークショップ以外のMODやツールはほとんど消えているし
>>1のwikiにあったMODはほとんど全滅してるじゃん
Grimdawnがスイッチでも出そうだね。
ps4でも出ないかな?
GrimDawnってPCだと最適化不足でスカイリムより重いけど大丈夫なんんか
タイタンクエスト自体がもうかなり古いし
ワークショップ対応したAE出たのもここ最近だからねぇ
最近いっても2,3年ぐらい前だけど
mod云々は探せばあるけど昔のmod使いたきゃAE以前の蔵になっちゃうけどbagも仕様変更もあるしなあ
物の年代を考えればワークショップに多少あるだけでもありがたいと思うな
toolなんかはVaultとDefilerがAE版もあるし十分じゃない
調べりゃすぐ分かる事をわざわざageてまで書き込むなよ…
話題にしたいのか分からんが定期的に単発ageでやってるが
そんなに盛り上げたいならCSの方でスレ立ててそっちでやってくれ
拾えないのはAEしか入れてないからだとは思うけど
ドロップするスクロールってなんだろ? ラグナロクでも日記みたいなアイテムあるの?
貼り忘れた
ゲームを始める際にキャラを選んで右下の「始める」のボタンを押そうとすると
スチームの通知が邪魔してうぜえ
基本的な質問だけどwikiに非公式パッチとやらがあるけど
AE版以降所持している場合はそのパッチは不要?
不要です
ただ、ラグナロクの公式日本語化は雑なので
非公式日本語化当てたほうがいいです
相変わらずラグナロクの公式日本語化は文字見えないバグのこってんのかな
CSの見下ろしハクスラはバルゲーのダークアライアンスと
豆腐マンしかやったことないな
どうやってパッドで操作したのかまるで覚えてない
CSの話になるけどニンテンドースイッチのストアの来週配信予定の中にタイタンクエストなかったな
予告なしに配信されるゲーム多いからまだわかんないけども
ios版はおま国なのでしょうか?
最近買った方居られませんか?
パッド対応してくれないかなぁ
TQまたやりたいけどGDのパッド操作に慣れすぎてマウスだときついわ
CS版買うって手もあるけどさ
>>863 もう解決済みだろうけどラグナロクで追加された隠しダンジョン関連のアイテムだね
隠しダンジョンは行ってみたけど運悪くしょぼいもんしか出なかった…
それにしてもGDもやってはいるんだけど何故かTQの方を起動する回数多いんだよな
色々不満はあるけどシンプルさが好きなのかも
ただ装備やスキルや敵に関してはもっと思い切った調整に踏み切って欲しいところ
>>878 知らんけどdl版もあるんじゃない?
何か勘違いしてるかもしれないけど北米系しかでないよ
日本語テキスト付くって見たけど日本のストアには来ないんかよ(´・ω・`)
いや日本語が来るんだから
日本ストアにも来るんじゃないの
日本語入ってるけど日本のストアで配信されてないゲームなんていくらでもありますし
>>883 そうなんだ
んじゃ北米垢作らなきゃ
情報さんくす
>>876 してなかったのでありがたい
ラグナロクだとそういう要素もあるのね
GDはグラが陰鬱で世界観もなんかよく分からんくて
買ったけどあまりやる気が起きないな
なんか最近でもないけどダークなのは流行なのかね
TQはけっこう人々が困窮しつつも手詰まり感が生じる段階まではいってないから
陰鬱な感じは薄いね
カタカナ語伝わればいい派の俺もグリムダウンは看過出来ないw
実際パッドで出来てもGD以上の操作の快適さは期待出来ないだろうね
クロスプレイやクロスセーブないまとまもなハクスラだから楽しみだわ
PSNの北米垢作ってるけど
最後のメール認証でつまずいた
届いたメールの承認クリックしても反応しない
どうすりゃいいんだ〜
てゆうか日本ストアには来ないってのは
なんで確定なの?
軽くggってもそれらしい発表はないみたいだけど
排他的かどうかは別に
家庭用板にスレがないと家庭用住人は一生知ることがないゲームだと思うぞ
CS版発売で盛り上がって欲しいところ
ついでに各種修正調整もはよ来て欲しい…
ところでACT5スタートのキャラでも実績解除に問題ないのね
おかげでシングルマスタリと敵100体以内討伐でノーマルクリアがかなり楽に出来た
20時間以内レジェクリアもこれならいけるかもしれん
ASURAは俺もそこまでやり込んでないから詳しくはいえないけど
ローグライク寄りのハクスラだね
アイテムは基本強い装備に変えて行って捨ててくタイプ
スキルビルドもあるからゲームとしては面白いほうだと思うよ
ただがっつりアイテム掘りと期待すると肩透かしはくらう
結局タイタンクエストのPS・箱1版は日本配信はまだなのかな
ほかの国のストアはもう配信来てるっぽいけど
日本ストアはまだ来ない
USもまだっぽい
UKは来てる
>>906 やっぱり操作性あかんのか
今更CSに出すくらいだからその辺はしっかり力入れてくるのかな?と思ってたんだけどな
操作性に難有りだけどやっぱりなんだかんだいって楽しいわ
文字小さすぎるのはみんな気にならんの?
テレビにかなりちかずかないと見えない
所詮開発のメンバーとは違う烏合の衆が作った金儲けのための劣悪移植ってことか?
>>915 それは言い過ぎのような気もするけど
ラグナロクの出来を見てると全く反論する気にならんのよな…
そんなに操作性悪いの?
プレイに支障がでるレベル?
操作性に関しては支障出るレベルではないけどCS版のdia3と比べるとかなり劣る、キー配置がかなり残念
貴重な右側4ボタンの丸になぜスワップ割り当てたのかが意味不明、スティック押し込みでよかった
誰か
>>907教えてくれないか
オプションにある?
あーね
diablo3はうまいことパッドに落としこんだは
ペットのAIはもうっちょっとどうにかならなかったのか、、、洞窟とか室内だと棒立ちで何もしなくなって役に立たねぇ
ペットAIはPC版のラグナロクでも修正されてないからどうしようもないな
一応狭くて入り組んでるところでは防御的に変更することでプレイヤーキャラに攻撃してきた奴にだけ攻撃してそれ以外はスルーして追従移動してくれるからそれで対応するしかないね
>>922 大分ましになったありがとう
>>919 CS版にスピード設定はみあたらない
さすがにスピード調整のないTQを今更遊ぶ気はしないなぁ……
>>923 スピード変えられないんか・・・
ありがとう
>>923 お役に立てたようで良かった
俺はPC版だけどスピードアップさせずにやってるな
と言うのも確かに快適にはなるんだけど装備やスキルの速度上昇効果が目に見える形では分かりづらくなるのが好きじゃなくて
>>921 ペットは攻撃指示が基本だぞ
サーチアンドデストロイでウンザリするくらいアグレッシブになる
それか自分が突っ込むか
フレームレートがカクカクするな
後クエスト行き先がや、味方プレイヤーの現在地とか分かりにくい。
アイテム拾う時×長押しで拾うといいぞ
>>928 >>921を読んでのそれはエアプ呼ばわりされても仕方無いレベル
>>930 一応ペットビルドで全クリしてるんだけどペットは屋内だろうが片っ端から喧嘩売ってる記憶しかない
狭いとこで引っかかるとか?あったっけ?
まぁうろ覚えなとこもあるから忘れてくれ
アニバーサリープレイ中
たまに来るカクつきなんとかならんのか
グリドンでも移動中マップ読み込みと思しきプチフリはあるのでエンジンの仕様かと
ハイスペックPCでもゴムバンド現象が起きるからなぁ
>>931 Act1のミノタウロス迷宮やAct3のバビロン地下みたいなところは壁越しに敵に反応してしまって上手く動いてくれない事が多いのよ
他にもAct1の柵で囲われてるキャンプ地とかAct5の高低差あるMAPや屋内MAPとかもいまいちかな
ただ同じペットビルドでも近接型かキャスター型かで印象が違うかもしれない
近接型なら自分も突っ込んでいけるからあんまり気にはならないけど
ペットが攻撃の主体になるキャスター型だとあの挙動は勘弁してくれ・・・と思う
steamで買ったAE版、美人化MOD入れたけど、ドレスっぽいのはテクスチャが
体型に沿った感じになったし、コルセットみたいなのは上半身が肉じゅばん状態
まあ、遠目に見ればわからんし、防具装備すれば気にならなくなるのかな
ペットが周りの敵よりも崖上、壁越とかの敵を優先反応してやたらと棒立ちになるのキツイな
元々微妙なAIだったけどITの時はここまでじゃなかったような
敵のAIが改良されて逃げながら戦ったり有利な位置取りするようになった弊害かね
俺が昔やってたゲーム(MMO)だとペットのAIに加えて指示もめんどうだったんで
TQのはそんなにストレスないな1キーで移動・攻撃指示できるし
自分がタゲられるとナイトメアは高確率でヒュプノ撃ってフォローしてくれるし
ハデスの城の監獄に魂だけじゃなくてモンスも閉じ込めるのはやめてほしいが…
このゲームエンドコンテンツってなにかある?
ディアブロ3のGRみたいな
>>940 さんくす
んじゃストーリークリアしたら終わり?
まぁセールで500円ぐらいだったから
これ以上求めるのは野暮ね
個人的にはエンドコンテンツが無いこともあるけど1キャラをひたすら遊ぶというよりは
色んなビルドを作って遊ぶゲームかなと思ってる
ただ2キャラ目以降のノーマルはドロップが期待出来ないから苦行に感じる時はあるかな…
>>945 えっ
難易度ってアカウントで解放されるんじゃないのか・・・
それは苦行すぎるw
>>946 残念ながらキャラ毎なんだ…
まぁアカウントで解放されたらそれはそれでどうなんだ?と思うけどね
PC版なら一応拡張入れればノーマルACT5スタート出来るからましではあるけど…
せめて一周目はチュートリアル的な短めなものにして
二周目からメイン開始、三周目は難易度上がったものを遊べる、とかなら良いんだけど後発のGDもディアブロハクスラ系の伝統だからか踏襲しちゃってるんだよなぁ…
アカウントで難易度解放ってなんのゲームがあったっけ?
Dia3も無印時代はキャラごとだったような
>>948 セイクリ2とか?
ハクスラ詳しくないけど
拡張分を高難易度限定にすればそれがエンドコンテンツになったよね
こういうのって見せ方だと思う
>>949 セイクリ2ってキャラごとじゃなかったっけ?
最初からシルバーまでは選べるけど
>>951 ごめんもう覚えてないわ
当時PS3でやってたから
PC版買うわ 無性にやりたくなってきた
>>950 今の出来では厳しいと思うなぁ
ただの拡張としてもアレだし
Sacared2はキャラごとに難易度解放だね
しかも5段階あるという
つーても2番目の難易度から遊べるから実質4つだけど
TQのエンドコンテンツ・・・あえて言うならオーバーロード・・・?
はーやっとPS4版ダウンロードまでこぎつけたわ
情報くれた人ありがとう
セイクリ2は長すぎでダレるよな
3キャラニオブ連れて行ったら表彰状レベル
sacred2はキャラエディットのMODでニオブからとかレベルとか色々いじれるから楽っちゃ楽
TQにもそういうMODがあればいいのに
セイクリ2は周辺のアイテム拾うボタンが快適だった
タイクエとかグリドンも真似して欲しい位
セイクリ2のアイテム回収ボタンてどんなんだったの?
装備も一辺に拾う感じなんだろか
ボタン押すとサークルがでて範囲内の全てを拾う
もちろんフィルターかけられる
一瞬フィルター有りなのはいいなーと思ったけど
TQの場合ユニークもレジェもゴミ屑みたいなものが多いから
今あるお金と薬とレリチャ一括回収ボタンで十分かな
セイクリ2買ったぜw
PC版はプレミアついてお高いんでしょうと
思ってたけど日本語化できて涙もの
PS4版でHunのハーバルリメディが発動しないのですが条件とかありますか?
稀に遠くのNPCをターゲットにしてるっぽくて長距離移動することがあります
cs版発売されたんで気になってるけど、セイクリッド2がハマったんだけど似たようなゲームですか?
似たようなゲームだけどサブクエの数とかはそんなにないよ
>>966,967
そうなんですか
ありがとうございます。
セイクリッド2ではマップ埋めるの好きだったんだけど、これはマップは最初から埋まってるんでしょうか?
セイクリみたく黒くなってるけどマップはセイクリ2と比較にならないくらい狭いしメインに沿って実質ほぼ一本道みたいなもんだからマップ埋めるの楽しめるかどうか
ps4版なんだけど尼で(北米)って書かれてるやつでいいんですかね?
日本版が出たわけではなさそうなので不安です
AE Steam版インストールしましたが
キャラの作成ができないです。
同様の現象の方いらっしゃいますか?
>>969 そうなんですか…
でも安いし買ってみようと思います
ありがとうございました
>>971 多分アンチウイルスソフトのせい
マイドキュメント内のMy Gamesフォルダを除外すればいいと思う
>>974 ありがとう御座います、すごくヒントになりました。
自分の場合はアンチウイルスソフトではありませんでしたが
ドキュメントのパスが外したHDDを指定しており
My Gamesにデータを記載できないエラーでした。
助かりましたありがとう御座いますm(_ _)m
>>970 確証はないけど北米ストアでDL版購入した友人が遊べてるからいいんじゃないかな?
パッチとかあるなら北米垢が必要
ちなみに去年でた拡張コンテンツのラグナロクがCS版にも確定してるから結局はそこで北米垢が必要になると思う
ps4版買ったが、プラチナトロフィーまだ0%だった
レジェンダリークリアは時間かかるのか
そもそもプレイ人口が少なすぎるのか
1キャラ目は何だかんだで時間かかるのもあるし
今更感のあるタイトルだからプレイ人口も少ないと思うよ
楽しんでいる人もいるとは思うけど
わざわざPS4でやろうとは思わんタイトルだと思うわ
好みもあるだろうけどオプションに速度変更ない時点でCS版やろうと思わないわ・・・
あとPS4版買った人達フォント見辛いとか文字小さすぎっていってるけどPC版の日本語表示と違うのかね?
初めてやったがビルドやアイテム集めは面白いがマップが一辺倒で飽きやすいな
あと育成システムでフロムの宮崎Dはデモンズソウル作る時に
タイタンクエスト模倣したんじゃないかと思える箇所があるのは気のせい?
>>980 それでもエピックまでならスキルも装備も成長していく感じがあるから楽しめる範囲だけど
レジェまでいくとキャラの成長の頭打ちを早くから感じるからだるさが半端ない
古い作品だから仕方無いと思うけど拡張でもそこが改善されてるとは全く感じられないからね…
今ならGDの方を強く勧めるよ
ゲームであることは間違いないけど
個人的には、どちらかというと素体からカスタマイズしたフィギュアで
ブンドドする感覚に近い強いゲームだな
PS4で
プロテクティブ ゴルゴン カオス オブ ザ グレイト
って装備が
プロテクティブ
の部分だけ緑で他の部分が薄い黄色?な装備が出たんだけどバグかなんか?
サイクロプスの武器で最初の部分が黄で残り緑だったから仕様かと
>>976 ありがとう
色々複雑なのでswitchを待とうと思います
switchもPS4と同じく日本語対応なだけで国内では出ないのでは・・・
switch持ってないからよくわかんないけどむしろ海外配信だけだった場合にラグナロク買えるのかな?
ps4版遊んだ不満
ムービーは字幕なし&解像度ボケボケ
スティック離してもすぐにキャラが止まらない
proでもfps落ちるときがある
攻撃しながら足元のアイテム拾えない
インベントリに空きブロックがあっても、収得物と形が一致しないと拾えない
クソフォントの小さい文字かつ、読み終えるまで任意のスクロールができない
でも安価でそこそこ楽しめそうだしつなぎや他のに飽きたときにちょくちょくやるレベルかな
アマで俺が買った時は4590
いまは5900か
欧州のが3800円で売ってるな
ps4 で初めてやってるんだけど、ハンティングのスキャッターショットって破裂した破片が見えないんだけど効果出てるのかな?
>>987 > インベントリに空きブロックがあっても、収得物と形が一致しないと拾えない
これは普通なんじゃないの?
■■■□■
■□■□■
■■□■■
↑ 例えば、こう空いている時に、
○○
○○
↑ これを拾うと勝手に
■■■■■■
■■■■○○
■■■■○○
みたいにソートされて拾われるって事だよね?
設定で切り替えられるならまだしも、強制的にこんな風になるのはちょっと嫌だなぁ。
>>992 空きが
■■■
■■■
□□□
の時、
○
○
○
のアイテムが拾えない
アイテムが横に向かないって話
■■■
■■■
○○○
Titan Questに限った話じゃないだろ、それ
DiabloでもPoEでもGrim Dawnでも無理
立てました
Titan Quest Part45
http://2chb.net/r/game/1522138395/ テンプレ3の特殊文字がどうやっても化けるので
どなたか続きをよろしくお願いします
倉庫に1、2マスぽつぽつと空いてるとき配置工夫して無理と思ってたアイテム入ったときちょっと嬉しい自分
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