Civの宇宙勝利のときみたいにスイッチ押してからの15日は明らかに襲撃率上がったりするんかの?
>>3 カサHardでほぼ毎日トンネル襲撃が来たよ 手りゅう弾で宇宙船を壊そうというBBAの殺意を感じた ワールドマップで遠くにいる女の子の遭難者を助けに行ったんだが、救助も捕獲もできない。 いったいどうすりゃいいんだ。 とりあえず、身ぐるみ剥いでドキドキしてる。
>>5 奇遇だな、俺も新イベントだから似た様な衝動で助けに行った まず敵を始末したら適当な寝床を医療ベッド扱いにして 自分のポーンの戦闘状態を解除すれば右クリで治療できる 後は相手が覚醒しないうちに浚え 浚った奴は最初に出ろ、いいな? 俺は上記やって自分の拠点付いたら捕まえるの忘れて結局帰っちゃった 休止状態の反物質炉解体して新しい反物質炉作っちゃえばすぐに離陸できるね 解体した時に素材の7割は返ってくるから持っていく資材もそこまで重くならないし どうしてもAIコア出ないときはこのやりかたが楽かもしれない
>>5 マップに小さい小屋なり岩陰なりに 寝床か持ってきたベットロールおいて救援選んで治るの待つといい捕虜にするとややこしくなる そもそも要らないなら置き去りで 歩ける様になったら自動で仲間になるから徒歩で帰還 治るまで資源と時間に余裕あるから帰還用に射出機とポット作って打ち上げ帰還してもいいね カップルが出来たから愛の巣を作ってあげたら メテオ(金鉱脈)が愛の巣に落ちてきてダブルベッドがバラバラになってしまった いやー金鉱脈の差し入れとはカサンドラさんは本当に優しいね
Stack XXLのB18版早く来ないかな。 備蓄庫のスペースがそろそろやばい
A17はEdB Prepare Carefullyの初期人数は16が最大だったと思うけど B18だと18でも問題ないな。上限いくつだろ?
備蓄周りは、少し賢くなって貰いたいもんだわ 卵一個で倉庫一マス占領されるから、卵専用の小さな備蓄ゾーンが必要になってしまうしな
細かく物の種類や優先度等を設定して、なるだけ綺麗に移動ロスを減らすことを考えるのが楽しくてしょうがない俺は変態
多分おま環なんだろうけど、mendingなんかの武器修復出来るMODが上手く機能しない すぐ近くに耐久減ってるアイテムあって、なおかつ必要技量満たしてるキャラに強制させようとしても(資材がない)の表示が出るんだよなぁ
>>11 A17版のページにB18で使えるようになる方法書いてあるぞ >>16 エスパーすると溶かせる物と不溶解な武器にチェック入ってない >>18 チェックは入ってるんだ、どうもそこじゃないぽい ありがとう なんかデバッグモードで見てみたらChangedresserと競合してるぽいエラー出てるわ…Changedresser抜いて暫く使うことにする エスパー外すと格好悪い… Change DresserのmodページにMendingパッチがどうのって書いてたけどそれかな ちらっと流し見た程度で申し訳ないが
コロニー5という映画が氷原スタートのRim住人みたいなのに襲われる話で 面白かった
地味にB18で荒い石壁の見た目-1が-2になってるな -2じゃさすがに影響あるから、余分に掘って壁を作り直すのがめんどい
宇宙船からAIコアが出てこなくて困るわ 出ないわけじゃないとは思うが、かなり出にくくなってるのかな
そういえばAIコアトレーダーでも見てないな 商品から消されたのかな?
>>17 試してみたら無事に使うことができたわ 教えてくれてサンクス! A18とB18でサイコ船から出たって書き込みはなかった希ガス トレーダーが持って来ないように設定されてるっぽいのは見た シーラムヒーラーとかリザレクトとかと同じ扱い
もうAIコアはお宝探しイベントでしか出ないね多分 コア使うロボット系modは痛手だな いやよりレア度が出て良改善と言うべきだな 高性能コンポ使うようなmodの登場が楽しみだ
そうでないと、長いキャラバン旅行して、宇宙船に乗って脱出しませんか? なクエスト受ける人居ないだろうし
出無精でもAIコア回収キャラバンは必ず出せって事だな 何人もキャラバンにだして、拠点も守り切るには住人が計10人くらい居ないときついな メカノイド系イベントが、地雷一発で終了ってイージーなイベントでなくなったし 狙撃銃もってる奴に構わず拠点に入り込んで来るようになって 迎撃に人数が必要になってるから、安心してキャラバンを出せないんだわ
さっきAIコアのお宝さがしクエ受けたけど 守ってるのが手りゅう弾持ち一人とタレット4つとかいう簡単さだった
ポッドなら半分日帰り、居残りもせいぜい2泊なのにわざわざキャラバンてのは 浪漫とかRPとかそういう?
あれMore Vanilla TurretsのガチのB18版来てたのか
>>20 ED-Laser Drillや翻訳とても助かります! ありがとうございます! 発電機の建設に建築レベルが必要になったのか 初期メンバー見直したら建築スキル0、1、なしで詰んだ もう若干豊かな原住民じゃないか
食料備蓄を人数×3にして農業主体にすれば全く問題なかったゾ
序盤の建築経験値はMAPに点在してる岩壁壊して床はがすと結構貯まる溢れる
>>35 単純に輸送ポッドの研究前だから使えないのと 留守にした半日の間に残したメンツで打ち返せない襲撃があると取り返しがつかないパーマデスだから慎重になってるだけ ノーマル二年目の夏にして初めて包囲来たけど、物資が降ってこない じゃあいいかと思って放って置いたら餓死したんだけど、なんかMODのせいかな?
はえ〜AIコアが廃棄船から出なくなったんすねぇ コアが出るから相手する価値見出してたのに AIコア出なけりゃタダの面倒なだけなゴミじゃん...
プラスチール、スチール、コンポーネント鉱脈のメテオだと思えば、助かりはするよ 地雷で安全に処理するのも、狙撃銃部隊だけで処理するのも難しくなって、なかなか面倒になってるのは確かでな 湿地だと防御陣地も満足に作れないしw 基本はEMP地雷、迫撃砲と狙撃銃のコンボで戦うけど、もっと楽に倒したいとは思った
RJWを初めて入れたんだけど、入れてすぐにメカノイドの襲撃とアンドロイドのキャラバンが同時に来て 機械化ムカデがアンドロイドをレイプしてた なんだろう、この、ニッチな性癖向けというかなんというか・・・
RimWorldの世界観によく合いそうな作業用BGM Vangelis - Alpha VIDEO Jean Michel Jarre - Oxygen II VIDEO We Are All Astronauts - Ether VIDEO 帽子と髪の同時表示がバニラでも可能になったみたいだからHeadgear Frameの更新はもうないみたいだな
なんか木のマスクみたいなん原住民落としてったけど かっこいいな
dubs and hygiene導入したら、さっくりトイレ作らないと そこら中で放尿脱糞するよww
「Dubs Bad Hygiene - BETA」ってやつでいいのかな
徴兵して戦わせて帰ってきたら漏らしてたとかよくある A17の頃は漏らしたらカレー食べてたな
mod整合性でエラーを吐くタイミングが明らかにおかしいなって思っていたけど、あれってmodによって付与された機能がそれを外すことによって喪失した場合でも エラー吐くようになってるんだよなあ
なんでわざわざベッド開発にしたんだろ しかもダブル寝袋とかいう逆に寒そうな家具まで付け足して
タワーディフェンスに特化するようシステムを書き換えるmodが出ないかなあと妄想
>>64 蛮族プレイが速攻通常落下プレイと変わらない水準になっていたり 初手からベッド作成していてイメージが合わなかったんじゃないかな 寝袋の方がつくるのが面倒なのがな ベッドも木綿要求するか別にマットレス作成要求にすればいいのに
>>43 Sometimes Raids Go Wrongかな? そのうち皮で作る寝袋(というかラグ?)が入るんじゃない
マップの下の端に拠点を構えてたら上の端にサイコシップ落ちてきたわ 山岳だし雪積もってるしマジめんどくせえ 一応EMP手榴弾を2個持ってるから、そこまで行けば瞬殺できるんだが
ベッドが研究なら蛮族のベッドなし心情マイナスは消しといて欲しいね
>>66 でも奴らはベッドを知らない癖にベッドを恋しがるんだぜ? ”ExpandedCloth”いれてみたけど栽培された綿花20から木綿6は辛いな ビリヤード台なんて作れたもんじゃねえ ”Realistic Rooms”のB18アプデ来たし作り直すか
>>73 そりゃより苦労したい人向けのMODだからね 放浪の途中で立ち寄ったエキゾチックコロニーで 一晩ベッドで寝かせてもらって忘れられないだけかもしれないし…
b18でこのスレで自力脱出した人どれくらいいるのかな バランスに多大な影響出るmod除いて
>>72 そういえば、そうだな。寝床が恋しい に変更できんかね? 文明化(ベッド開発後)しても、ベッドが恋しいではなく 寝床が恋しいになったりとか >>76 そんなの沢山いると思うぞ 面倒になって時間はかかる様になったけど、無理な感じではないよ 湿地のカサ過激バニラでやってみたけど、難易度は前とたいして変わらんと思う 別に前と難易度そんなに変わらなくね? ツンドラ蛮族だがベッドに木も気も使わなくなってむしろやりやすくなった気がするで 襲撃も一人目から拳銃持ってきてくれるし 常連選別システムのお陰で大体サイコvalとwolleが入るようになったが
>>76 そんなのたくさんいると思うぞ 俺もバニラ過激パーマデスで脱出したし 風呂トイレ、種、弾薬の導入はバニラでも期待してたんだけどベータになったんなら もう大きな変更は期待は出来ないって事なのか、残念。
風呂トイレが公式に来たら水要素本格的に来そうだなぁ あと漏らしたときに服に(尿)とか付くな
バニラ、ツンドラ、一人の入植者だけど、極端に難しくなった感じはしないなあ。
箪笥が追加された時には、ついに衣服を整理できる日が来たかと思ったけど、まさかただの置物とは恐れ入ったよ 弾薬とは言わんから、衣服を箪笥に収納させてくれい・・・
風呂トイレmod好きではあるんだけど囚人部屋に野ざらしでシャワーとトイレ置くのがあんま好きじゃない
r18より復帰したが、風呂2、トイレ3、シャワー1で、下水処理施設が2台でも全く追い付かないんだけど、そんなもん? 山岳だから下水用の水場がないんだよね。。
違うな、これはそもそもの勘違いかな。下水処理施設は川に流せるようにするだけか、マップに水場がない場合はどうすればいいんだろうか。。
トイレMODはそれこそ好き嫌い別れるからバニラにはいらんな 弾薬MODの公式化の方が欲しい
b18で巡行ミサイルタレットの設定変わった? 作ってみたら攻撃してくれなくて困った
B18になってから襲撃の8割がメカノイドなんだけど宙族の襲撃ふやす方法ないですか?
B18用に環境を整えようとMOD登録画面とSteamワークショップを行き来しながら サブスクライブと解除を繰り返していたんだが それだけでどんどん使用メモリが増えていくので驚いた うちの環境だけかもしれんけど
>>2 にある A18 関連 リンク先にSteamワークショップで公開している B18用の日本語翻訳追加Modとそれ以外を追加しました。 リンク開いて、A18内にあるフォルダ「 Mod 」の中に収納されています。 >>98 メモリ16Gあっても、6-7個外すとメモリリークで不正落ちするから 恐らくSteamとの通信がかなり負担だったりするのかな? 個別ではなく、まとめて落としたい場合は>>2 のA18関連リンク開いた場所にある B18_JP_ModSet_20171125.zip を落としてください。ただし、Steam公開分のみ クーラーとか自動で温度調整してくれるmodないかな
5人開始よりもっと劣悪な環境のMODってないかな?
MOD使わんでも、シナリオエディターで自由に弄れる とりあえず原住民ソロ、物資も5分の1とか面白いよ
>>96 メカノイドの襲撃増えたよな。俺の環境でも2年ほど、ずっとメカノイドばかりって時があった。 コロニーの作り方とかで、判定条件があるんだろうからと、EMPIEDをキルゾーン内部に 設置すると、宙族の襲撃も起こるようになったけど関係あるかどうかw 普通の3人開始をEdBで強めのキャラ3人作る代わりに 物資はグレートボウ*1 リボルバー*2 シルバー*800 これだけにして開始すると設定妄想が膨らんでいろいろ楽しい 今日食べるものをどうしようか、から始まる もちろんEdBでキャラクリする時点で難易度はどうとでもなるけど
虫嫌いだったから、昔は沸かないようにしてプレイしてたわ。
1時間くらい暇になったらたまにシナリオエディターで 移動速度100倍、作業速度100倍、運搬100倍、研究100倍、襲撃類は全て無しのシムシティやってるわ
動物の調教って、動物の種類によって難易度が変わったりしますか? 変わらないのなら熊を調教しておけば餌は勝手に野生生物狩るし、食べ残しを食肉加工すれば狩猟に行かなくていいし、 リリースすれば戦力にもなる万能家畜に思えてきた
>>110 種類というか各動物に設定されてる野生の値が高いほど調教や手なづけが難しくなりますぞい >>97 >>104 アドバイスありがとう 暑さ関係あるんですね 今夏は50度〜60度になる環境でプレイしてるのでそれが原因かもしれません ただ20度台の春もメカノイドばかりですがこれは偶然かもしれませんね EMPIEDも試してみます やっぱりB18でメカノイド増えてんのかな ちょうど俺も「なんか今回のプレイメカノイドの襲撃が多いな」って思ってた
以前はトンネルばかりだったから、アーティファクトを20個位持ってたりしたけど B18ではメカノイドばかりって印象だな 以前は滅多になかった、メカノイドの降下も既に4回発生してるし、トンネルばかりだった時よりは刺激的になったと思う 良い変化だと思うけど、捕虜がなかなかとれないのがね
襲撃がメカノイドばかりに加えて人間も死にやすくなったのもあってか序盤からしばらく少人数プレイだったわ
うちはやけに包囲が多い。 前スレで敵拠点が近くにあると云々とか書かれてたけど、周りに拠点がないところを選んだほうがいいのか
特にエディタとかいじってないなら一応何回かリロードすれば襲撃タイプ変わったりする BBAでも
あれ、囚人と恋人になったりするのいつのまにか修正されたんかな 看守の囚人に対する感情が0以上に上がんないわ それはそれで物足りないな
サイドアームもB18化してたし、 あとはお米MODが来ればA17で使ってた全MODが移行したことになるわ
メカノイドに攻撃されるペットは逃げ無いけれど、狩猟される野生動物は逃げようとする ゾーン設定しても速やかには移動しないから、結局はペットの親玉を徴兵して隔離するしかない
>>120 サイドアームって正式版来てる? 非公式版はあったけど正式版情報見つけられない。。 >>73 自分も、ExpandedClothとseed Pleaseの組み合わせで遊んでて、 敵の死亡フラグが付いた衣服を木綿に変換出来るから 畑が出来るまで資源かつかつのツンドラプレイで、難易度下がるかなと思って導入したら 綿花はともかく、ヒールルートの種子の確保で生のアロエを消費、 薬草の作成でさらに生のアロエを消費で薬草が全然確保出来なくなり、大ピンチの状態になったよ。 種Modは面白いけど種の耐久低すぎるのとヒールルートが薬草の状態で採れないこと あと単純に運搬要員の仕事が増えるのがつらい
ED-EmbrasuresとED-Laser Drillの公式B18が来たな
サイカイトとウェイクアップの中毒持ったやつが来たんだが在庫が無いので禁断症状を耐えさせようと思ったら、両禁断症状の症状で恒常的に意識不明になった 精神崩壊の害がないのはありがたいんだけど、このまま意識が下がり続けて死んだりしないよね? 複数の禁断症状を同時に治させたことが無いから分からん
MODは所詮素人調整だからなぁ、だからこそ、良い発想だと思った機能は公式に採用してほしいんだよ 仕事でやってる人間が、時間をかけて調整してくれたものであれば受け入れられる
>>127 意識0は死ぬと思うけど、それ以上なら確か死ななかったんじゃないかな。 >>127 以前やったけど大丈夫だったよ 暴れなくて本当に楽 良い物はバニラにも、ってのはわかるけど風呂トイレはニッチ過ぎてノーセンキュー
Edbとかペットの命名あたりの機能拡張系MODぐらいは公式化してもよさそう
衛生とかのパラーメータを丸々追加する形になるしね 同じく弾薬もだけど、いまさらプレイ全体に影響してくる部分を変更するのは難しいんじゃなかろうか まあ、1.0完成前になんか大きいの一つ追加するみたいなのを聞いた気はするけど… エンディングとかかな
なんかB18になってから血縁が完全に廃止されたよね ちょっと寂しい
怪我した訪問者を救助して、完治したからいざ帰ろうとコロニーの門をくぐったところで凶暴化した 丁度その外には訪問者と同派閥のキャラバンが来ていたけど、彼らが訪問者に手榴弾含む集中砲火浴びせてきてまたダウンしおった お前故郷で何やらかしてきたんだ ていうかキャラバンよ、破壊した門の防衛施設を弁償しろ
バニラでしか遊んだことない人がModにある種の忌避感を感じる気持ちはなんとなく分かるんだが この価格帯のゲームでなんでもかんでも公式化してたら有料DLCの山になるな。 既にベースゲームに物足りなさを感じててそれを補う手段も存在するのに 試しもせずに素人の作った飯なんぞ食えたもんじゃないと突っぱねてるなんというか歯がゆい感じがする。
マイクラ並に色々揃って欲しい てかそうなってるか、、、
EdBの公式化というか、置き去りを用いた入植者マリガンがそれじゃないのかね
俺はヌルゲーマーで地形もえらぶんだけど EdB無いとキャラクター作成に時間かかるのよね 地形が気に入らないとやり直しで時間食う
原材料のスチール、プラスチール、石材は燃えないし壊れないんだな。 倉庫圧迫してたまらんからキルゾーンに保管するのもアリか。
バニラはとことんシンプル仕様であり続けて欲しいな、動作が軽くて助かる 作業台の再設置が出来るか出来ないかだけでも、難易度がかわってくるから
逆に自分はsteamではワークショップ対応してるゲームしか買わないな。modの組み合わせに頭を悩ませるのも楽しいからね
ググっても出てこないんだけど先進コンポーネントってなんでございましょう
>>147 適当に答えるとEPOEあたりの人工臓器に使う部品だとおもうぜ! 入れてなかったらごめん 情報拡張系(なんたらtabとか)と、手でやるとめんどい操作を補う系(RTとか)だけ使う派だったけど、 キャラ厳選すると結局毎回似たような感じになるのでEdB入れてロード一発にしたわ
>>148 バニラなんだけど反物質エンジンとかの材料として求められてる >>147 B18からの新アイテム 宇宙船の材料として大量に必要になる 材料はウラン・ゴールド・コンポーネント、作業台としてにコンポーネント作成卓が必要 コンポーネント作成台で作れる奴か。 まぁ宇宙脱出の為の新素材でそれ以上の意味はないと思うが。 ちなみにEPOEの人工臓器に使うのはSteamの日本語翻訳MODでは確か動力コンポーネントって名前が付いてた気がする。 なんちゃらコンポーネントって中間素材を追加するModって結構あるから色々入れてると出どころが分からなくなるね。
バニラでもお気に入りのキャラ保存できる機能くらいはあってもいいかもね 多少ぬるくはなるけど、毎回キャラ厳選するのは面倒だろうし
まったく外れてて恥ずかしい… いつの間にかそんな素材追加されたのか…
>>154 確か先進強化上肢とかでも使ったと思う 全くはずれてるわけでもない オータムセールで安売りかと思ったらまだ製品化されてないのね・・・ 刑務所ゲーも楽しかったからエロmod出たら絶対開発しよう。
マップ特徴:洞窟の所選んでやると天然の防壁が充実しててスチールもたくさん取れてむちゃくちゃ楽だね、初めて2年近く生きれたよ! ただキルゾーン制作中に沸いた虫放置してたらとんでもない勢いで繁殖して手が付けれれない感じになってこの数日後一斉に襲われて全滅しちゃった ところで夏になると冷蔵庫が常温に戻っちゃうんだけど対策ある? もう壊れちゃって見辛いけど右上にクーラー3個でやってた、開け閉めが多いからかなと思って突貫で扉2個にしてみたけどあまり効果なかった クーラーを増やす 壁を二重にする 出入りを減らす 緩衝用の部屋を用意する 虫は閉じ込めて蒸し焼きがおすすめ
冷蔵庫は2重壁でキャラが用もなく通り抜ける道にしないようにした方がいいよ 1枚目の虫は右の空いた空間に木材机とかいくつか作って火炎瓶で燃やしても奥まで届かないんかな・・・
>>157 その位の大きさだと冷蔵庫の規模だと、猛暑対策も含め自分なら冷蔵庫5-6台体制でいくよ。 冬になり、省エネモードに入ると20Wの消費電力で済むし。 衣類に下着類がないのが今更ながら気になりだした。 パンツ実装modとか欲しいww
wiki見たら1台当たり最大で青マーク側の温度を1800度・マスだとさ。いつの情報か分からんが。 単純にクーラーのパワーだけ、壁断熱等の対策を全く考慮せずに考えて 熱波50℃の気温の中108マス(見た感じ6*18の部屋だから)の室内をマイナス10℃程度(60℃の気温差をカバー)に固定したい場合 6*18=108マス 108マス*60℃=6480℃・マス ってことになるから これをクーラー出力の1800℃で割れば必要台数が出る・・・はず。 3.6台ってことになったが検証はしてないんでなんとも言えんなぁ。
自分はまず冷凍庫に穀物類入れない(野外でも屋根ある備蓄ならそんなすぐ腐らないし 肉と料理の冷凍庫は別にするくらいかなぁ あんま大人数にしないからそこまでコロニー大型化しないしね
放置できるとこに湧いたのはラッキーだね ツンドラ山岳プレイ開始から1年半くらいで居住区複数個所に巣7個と30匹以上の虫湧いて阿鼻叫喚だった 周りが寒かったから暖かい居住区画に集中しちゃったんだろうな・・・ あんなに数が出るとは、ちょっと舐めてたわ
冷蔵庫も15×15のビーコンサイズだわ クーラー5台くらいかな 軌道トレーダーがたくさん来る設定にして熱帯湿地で伐採して万単位で木材出荷して遊んでるけど宇宙船ってオオキインダロウナー
虫はめんどくさすぎる やっぱり小さな丘陵が一番やなって
Harvest Organs Post Mortemって誰か日本語翻訳作ってましたっけ?
船殻センサー東って何?東西南北に配置するの?東は青龍が要るの? とか思ってしまった。束か。
個人的には翻訳してくれると助かるな、Harvest Organs Post Mortemには結構お世話になってるわ。
アンテナ折れてて草 詫びModとして Harvest Everything!の非公式B18版と日本語追加すぐ作るわ こっちはHarvest Organs Post Mortem入ってると恩恵薄いと思うけどね
>>172 >>174 了解、作ってる人も居ない様なのでHarvest Organs Post Mortemの翻訳しちゃいます。 Harvest Everythingの翻訳がんばって みんな詳しく計算式までありがとーーー!! 壁自体を2重とかにすると断熱効果あるんだね、そもそもクーラーの数自体も全然足りなかったみたいで もっかい洞窟スタートで虫にリベンジしてくる
Harvest Everything!の非公式B18版 drive.google.com/file/d/1BX-uNgJ3833_AFdeLCIiJtsCcHW_BeVh/view?usp=sharing URL正しく貼れないから本当に使いたい人だけ向け 訳はEPOEとの併用想定してるんで単体だと一部未翻訳
>>177 ドアは壁より断熱効果低いから極力少なくした方がいいよ あと屋根は岩盤だと普通の屋根よりも断熱効果めちゃくちゃあるので洞窟プレイだと一考に入れとくといい サイコイドペコーって、作っただけでは入植者が気晴らしに飲むって事はないみたいだな ジョイントは結構消費されてるけど、サイコイドペコーの方は最大値に張り付いたままで誰も使わん といって、意図的に消費設定にはしたくないんだな ビールやジョイントほど、お手軽ドラッグではないって事か
そういえばよく見る断熱二重ドアって ■扉扉■ ■__■ こんなんだよね? ■扉■ ■扉■ 現実的にこうしないと意味ない気がするんだけど、 RimWorld的には上で正しいの?
>>156 公式がセールはしないと明言してるけど、今の段階で下手などころか平均的な類似製品ゲーは凌駕してると思うぞ(Mod含めてだけど) エロModは軽いのからアレなやつまで豊富だからぜひ買ってくれ 買え >>181 二重壁のそれぞれに扉を設置する、で正解。 自動扉だと更にいいと思うので、冷蔵庫の扉は自動プラスチール扉にする >>184 ありがとう、やっぱり下が正解だよね 開閉の瞬間に熱が流れるから自動ドアが重要なのもわかる どっかで2重扉でも扉と扉の間に1マス空間あるといいとかも見たことあるけどどうなんだろな
■扉■ ■■ ■■ ■■扉■■ ウチはこうだな 気分的な問題だろうけど
繋がった部屋と熱の交換があるから間に緩衝エリアを作るってやつだよね ということは、 -9℃[扉][扉][扉][扉][扉][扉][扉][扉][扉]30℃ みたいに扉を並べて冷凍庫に入るときにはすでに後ろが閉まっている状態にすれば 熱の交換は発生しないんだろうか
>>179 移動重視でドアたくさんつけてたけどそれもダメだったのかー 冷蔵庫のドアは硬派に一つ、壁は2重、洞窟掘って冷蔵庫、思ってるよりクーラーたくさん この辺意識した冷蔵庫づくりしてみる どこぞで、冷蔵庫の外側に、更に1マス分の余裕を持たせた三重目の壁を作って その内側もエアコンで冷やして実験してるんを見たけど、結局は二重で十分なようだった 多分、1マスの緩衝もあまり効果はないのではないかと思う
そもそもサイコイドペコーはたしなむ程度でも禁止だから初めから中毒になってる奴以外は使わんのじゃないか
>>192 犯罪者過ぎる 射殺すると住人の心情が+10されそう >>188 ポーンの立ってる空間(ドアの直下)が外気温だったら意味ないだろ。。 熱交換する空間が冷えてればいいわけだから、その端と端以外の扉壊して、そこを冷やせばいい >>193 サイコもペドも、ただそうあるだけじゃ何の罪も犯しとらんぞ >>194 いや、扉マスが空間面積ゼロで計算されたりするとかの処理上の抜け道はないかと思ってw >>183 その言葉で買ったよ。セールしないなら早く開発してエロmod入れて遊ぶよ。 RJWとC&P以外にオススメエロmodある? rpgツクールのドット絵とか大好きだからめっちゃ楽しそう。 もしかしたら話題になったかもしれないけど、土嚢解体したら木綿になったんだが MODの影響かな?
シンプルサイドアームの正式版来たこれで勝つる こいつを待ってた、PUBGごっこが捗る
エロ?modってア◯ル栽培とか△木馬とかしか知らないなー 他に何かあったかな?
>>199 検証ありがとー 冷蔵庫冷やしたい時は一番右の形が最強なのね >>199 これからは 自信をもって冷蔵庫はこのドアにできる 検証結果おしえてくれて ありがと 画像無い上に大した検証でなくてすまんが、>>188 もやってみた 8x8の温度差-35℃くらいの冷凍庫に6人で物資を運び込ませてみると 二重扉+途中に空間1マスの自分も普段使ってる断熱式は、ひたすら出入りさせていると温度が少しずつ上がっていくが 自動扉を十枚並べた入り口からの搬入では室内の温度変化は非常に緩やかで クーラーの冷却が追いつくのか変化がほぼないみたいだ ・・・ではあったんだけど、 扉一つごとに独立した温度空間になっているってだけで、 二重扉でも外に出るまでに五回繰り返したら温度の差も段階的に緩やかに変わっていくから 結果、室内の温度変化も緩やかになりますよ、っていうのと同じみたいね、断熱空間を置かない分やや省スペースにはなるけど ポーンの通り道に冷凍庫を設置とかわざわざやらない限り 出入りしてない間に冷凍庫内の温度は戻っていくから、そこまで神経質になるほどではなさそうだ 食品にも、ドラッグみたいに摂取設定があればいいのにな 非常用食品を作っても作っても拾われてしまうから貯まらないし、キャラバンが出せねぇっての
吸血鬼MODやクトゥルフMODは正解の翻訳?がよく分からないから日本語に直すのクッソ難しいな
>>199 >>204 冷蔵庫検証お疲れであります >>205 ModのAllowTool使ってなかったら触ってほしくない物に×して 使ってるなら別に倉庫作ってそこに使ってほしくないアイテム入れて扉に×するとか 豚のように食べるようになったやつは構わず入って食べるけど >>207 禁止にしておきたくないんだよね。その上にスタックしてくれなくなるし 湿地で保存場所も狭くて限られてるから、誰でも便利にアクセスできる場所に置かざるを得ないから 現状だとどうにも出来ない、というのは分かってんだけど。 かつては、非常用食品とみるや最優先で食ってたから、その頃から比べたらマシだけど 食糧備蓄がまともに管理できないのは理不尽過ぎてストレスや StockpileForDisasterと冷蔵庫mod入れれば 入れるのは自由だけど取り出せるのは設定した人だけって食料庫が出来る 非常用食品入れて取り出せる人を無しにすれば減らないんじゃね
>>205 個人的にはキャラバン中に出る荷物の確認と装備のUIみたいに 現在積んでいる荷物や装備の一覧みたいに、コロニーと新規編成する キャラバンの間で視覚的に持っていくアイテムをドラックできるといいと思う 既にシステムはあるんだし、時間があれば開発も実装するんじゃないかな サイコペド「RJWの適用年齢を5歳児に下げようか」
新規タレント : アグネス サイコペドを見かけると精神崩壊し、サイコペドの入植者が死ぬまで殴り続ける
襲撃のたびに運搬用の家畜を安全な場所に移動させるの面倒なんだけど なんかいいMODないかしら?みんなどうしてんの?
もしかしてゾーン指定を一行ずつポチってる? クリックしたままなぞれば一発(?)だよ なんかあったら家畜小屋ゾーンをずいーっとやって3秒もかからない
退避させるのは簡単だけど、♂♀や種族で分けてる放牧ゾーンに戻すのがめんどい マッファローほっとくと増えすぎなんじゃ
>>217 それな・・・ 放牧ゾーンも何種類も設定させてほしいわ 草食、雑食、肉食で雌雄を分けたいし、それぞれに避難ゾーンも分けたい 移動ルーチンのバグで炎上する予感しかしないなら、せめて避妊手術を入れて欲しい と思ってる まぁ、雌雄揃える動物は1種に限った方がええけど。 メカノイドをペットみたいにできるmodありませんか
>>215 Better Pawn Controlでゾーン設定のプリセット作れるよ これなら大量に動物飼っててもワンクリで平時と緊急時の配置にできる 動物への去勢では(名推理) 自分は入れてないから名前失念したけどA17の頃は動物去勢Modが有った 人間へのなら上のでおk
>>217 コロニーマネージャーで溢れた動物を間引いてくれるよ 既に挙げてる人がいるけどColony Managerが家畜や採集可能な資源の管理できるからそのあたりが面倒になってきた人にはお勧め
ニワトリの数を30羽に制限する際に必須Modと言えよう 手動だと気が付くと100羽突破してるし
マネージャーは労働割り当てだけど給料とかないからなあ 原始共産制なのはこれ系どれもだけどさ
にわとりって野生動物に食われたり冬に凍死したりでわりとすぐ全滅してるなあ(管理放置感
天井解放になってないのに空調が機能しない 銃眼MODがいかんのかな
CleaningAreaは週末対応ではなかったのか・・
>>232 時差あるから。まだ希望はあるから。(震え声 RegistHeatも週末対応って書いてあったな。 Wildlife Tabはさすがにそろそろバニラ実装してくれないと困るなぁ 暴走群を処理し終わったと思って徴兵解いたところでどこかにいた生き残りが殴ってくるの本当に面倒
>>235 つ Predator Hunt Alert >>肉食獣に入植者か家畜が狙われた時点で警告を出すようにします。 警報鳴らして知らせてくれるんだから、せめて全滅させるまで警告表示が消せない仕様にして欲しいところではあるな 目視で確認するのも疲れるし、同種をクリックしても生死で反応が別だし、特に湿地帯では辛い
allow toolとwildlifeを頑なに実装しないのは資源や獲物を探す苦労をプレイヤーも入植者と一緒に味わえということなんだと認識してる
>>238 まあワイルドライフの方はわかるな 狩するにも単体でいる奴狙った方がいいからマップ見た方が良いし 肉食に限っては単体でしかいないし場所の把握は重要だけどな 軽くなったおかけでマップ眺めるのも悪くない 湿地はキツイけどなw 種になる家畜はカプセルに保管して置けば良い メスに寿命きたらカプセル開けて新しく入れ替えればいいし バニラで家畜に麻酔打てるようになったしな
Colony Managerなんかと競合するから入れてなかったんだけどすっかり忘れてしまった・・
>>244 XXLより設定細かくできそうね。いいかも。 これ自作の宇宙船で半分を脱出させて、 残りの半分をキャラバンで行く宇宙船で脱出とかできるの? どっちかやったらどっちか消えるとか無いよね
先週買ってコツコツ研究終わるところまで来たけど 資源的にここから脱出までが相当遠いんだな……
*いしのなかにいる* お宝マップの未発見ゾーンに輸送ポッドで降下するとこうなっちゃうのね。 めちゃくちゃ焦ったわw 必要な先進コンポの数計算して途方にくれるよねwわかるわかるw
ヌルゲーマーな俺にはMisc RobotsとPrison Laborがないとめんどくさい
最新版でmodいろいろ入れて、ゲーム始めてみたら ウォーン・・・ってBGMが流れ始めた後、誰も降って来なくてワロタ しかもそのままゲームオーバーになって、さらにワロタ
キャラバン出さないとAIコアは手に入らないけど、非常用食品は優先的に消費して貯めさせない ぐう無能
>>251 アンドロイドMODのドロイドとかいう手伝いロボットの完全上位互換 なんかもう住人全部ドロイドでいい気がしてきた 永住の人に聞きたいんだけど、後半の岩石の確保ってどうしてる? 山岳でも交易とか壁とか作り続けてたら近くの山がなくなってしまう...
キャラバンに連れていけるし、運搬では大量に運んでくれるし 野生動物の狩りの標的にもなりにくいし、大食いな点さえ我慢すれば 今のゾウ結構良い感じだね
永住組は、地下鉱脈の更に奥深くから無尽蔵に資源を手に入れるMOD入れてたり 植物からコンポーネントやらウランやらを獲ってるらしいし、ブロック位は、花崗岩リーフみたいなので湧いてくるんでないの バニラ環境だと、第2コロニー立ち上げてせっせと作って送り込んだり、トレーダー船から買うよ。 近くの拠点に行くと100単位で買えるし、そうしてちまちま集めてたかな
>>258 キャラバンと第二コロニーが手軽に稼げる 石材は重いから輸送コストがキツイがね >>258 単一のマップでずっと遊び続けるプレイスタイルなら「岩塊」自体は枯渇資源なんだから 取り続けたらいつかはなくなる石材を交易に使うなってのが一番手っ取り早い解決策な気がする。 どうしても石切りして売りたいってんならマッファロー辺りを数揃えて近隣のマップに拾いに行くしかないな。 出なけりゃ岩塊や石材の供給源をModで補うしかないと思う。売る側の交易で使ってるなら石材を買うってのは論外なんだろうし。 バニラでやっててもジョイント売りで整形は立てられるけどね ただこのゲームって時間単位の資源の変換効率が最悪で話にならないから資源採集mod入れて解決してるんでしょ
住民の仕事を細分化するMODで Job SplitterとComplex Jobって2種類のMODが今あるけど、 この各MOD、ModのマイナーVerUpで細分化の項目が増えたり減ったりすると、 細分化画面が統合性が取れなくなり、仕事を割り振りする事が出来なくなるから注意してね。 上記Modを外して強制ロードすると、バニラ状態の少ない種類の仕事割り当てで ゲームを続行する事は出来る様になるけど、 拡張された細分化での割り当ては2度と出来なくなる。 対策としては、上記二つのMODはローカルに保存して、それをMOD設定に割り当てた後、 Steamの方のサブスクリプション設定も解除した状態にして、強制上書きされない様にすると良いみたい。
誰もが基地が安定してきたら売る機会の少ない綿花とかデビルストランドの在庫が積み重なって倉庫圧迫した記憶あるでしょ
>>255 Androidsかな?前提のModがストーリーテラー追加する系なのな。面白そう、サンクス >>258 ヌルゲーマー御用達のQuarryオススメ >>255 簡易生産型のドロイドは掃除とか雑用やらすのにマジ便利よね それはそうとしてmisc robotのルンバもかわいいのが困る 岩石に拘らなければボーンクリートが動物解体すれば製造出来るので好き
たぶんID変わったけど258です。 第2コロニーは考えたことなかった・・・。 岩石はGlass modのガラスを作るのに必要なんだよね・・・。序盤に美術とかで使いすぎた。 Quarry使ってたけどB18対応が・・・って思ったら来てたのね。ありがとう! ボーンModは入れたことなかったよ。壁材として使えるのなら 入れてみて基地の壁全部とりあえず引剥してみよう・・・。
よく言われる蒸し焼きって回りを壁で囲うだけでいいのかな?検索してみてもよーわからん
お、Stack XXLもSteamワークショップにきたな。大方揃ってきたなぁ。
>>272 スランボの蒸し焼きとかの話?大分昔に近くに壁建設すると野生動物は起きて行動するようになったから手軽な方法じゃなくなったよ。 風呂modかなり進化してて笑った modderには頭が上がらんわ
>>274 ありゃ、そうなのか なにぶん新規なもので疎かったんだ 今だと序盤にスランボ狩るならどんな方法がいいのかな? 8マスくらいの縦1列の壁を作る 一人が囮になって壁を回って逃げながら、遠距離からライフルで撃つ
動画でやってたがスロンボがマップ外に移動中の時に攻撃すれば 凶暴化しても近づかなければ襲われないみたい
Humanoid Alien RacesとJecsToolsオンにすると地図生成できないでシードのところに戻ってしまう… race追加したいんだがなぁ
hospitalyで来たやつらがフルーツドリンク飲みまくるのはなんなんだ
適当な間隔でドアつけて出入りしながら撃てばいいよ 近づかれた入植者は内側に下がってドア閉めて、他のドアから撃つ。 B18はあまりドア叩かなくなったから、少数なら木のドアでもいけると思う。 みんなのコロニー見ると要塞みたいなのばっかで凄いな
A17のときだけど、一マスも空間がない地形に降り立って いしのなかにいるだったことあったな あれは何かの間違いで通行不能の地形でも選択されたんだろうか
>>282 防衛線の前に並んだ墓穴が「かかってこい、ここがテメェらの墓場だァ!」っていう狂気を醸し出してて好き 移動速度減とかあったっけ >>285 墓はイイゾー 燃えない壊れない木が生えないリーンできない泥や砂で汚れない材料いらない 普通に死体処理にも使うけど、あとで解体するのがめんどい 湿地っぽいのに、コロニーがまるで平地に建てられてるかのように規則正しいw
時折ぼんやりしているって出て行動が中断されるんで、風呂MODとAllow tool外したら改善したんだけど、何かと競合するのかな?
>>280 俺はまさにその挙げてるModと自作のRaceに 見た目タブやフォース、EPOEなども適用して遊んでるけど 一切問題ない 恐らく別のところに問題がある Race追加Mod入れまくった? B18じゃないが全部入りしたろ、と思ったら無理だった 死体をバラして色々手に入るMODって、内臓と顔パーツだけ? 前は腕脚(手足)も出た気がするんだけど一向に出てこない。変更なのか別のMODと勘違いしてるのか… 死体の手足が全部吹っ飛んでるわけでもなし、運が悪いのかな。
B18でマップ生成直後に偶に"Failed to find all necessary river flow data"ってエラー出るんだけどおま環? MODましましだからその可能性はふんだんに
行き倒れのイベントが置きたから、キャラバン編成して助けに行って 現地に寝床敷いて看病すること丸3日、行き倒れがようやく歩けるように なったからさあ帰ろうかとして、少しスチール掘ってからキャラバン再編成 しようとすると、既に行き倒れの影も形もなし とってもポルナレフ
b18になってAIの挙動がおかしくなった ある対象に対する行動が後から上書きされるようになってんのかな? 死体を裁く際も途中でやめたかと思えばその後それは別の用途に使われているし 食べるのを途中でやめたかと思えば、すぐに他の人が隣りに座ってそれを食べだすからな。
B18で毛の耐寒耐熱の異常な性能修正されたっぽい?
>>296 B18環境で、うちのマッファロ毛ダスターコート標準品は 断熱材(低温) -45℃ 断熱材(高温) +45℃ ってなってる モッフモフなコートのおかげで熱波も快適! すげえな! なんだそれ! >>289 たぶんallow tool 発見されてない山の中にあるアイテムを許可して、入植者が取りに行こうとしてと道順がないからぼんやりになる 試しに全部不許可にして、見えるアイテムだけFしてみ いまやラクダ毛とマッファロ毛はスランボ毛をも超える
>>297 うちの環境だとマッファロ毛 こうなんだけどなんかのMODの影響かこれ >>294 俺が居るww 俺も初めての行き倒れイベントで、救助か逮捕かで考えて、木材を持ってきてないし救助するしかないかと 救助したら仲間になることなく消えられてしょんぼりした。どうしても仲間にしたいなら捕虜にするしかないみたいだな >>300 うちも結構Modマシマシ環境だからバニラでどうかはわからない >>297 ラクダ毛ダスターを着用すると、100度を超えても大丈夫な性能なんだぞw 多少性能よくても服で冷凍庫や酷熱は無理だよな まぁゲームだからだけど そもそも-20になるとくつしたの中で汗が凍りだすし シャツやくつしたが氷で断熱性能どんどんさがるし
judgementとどっちがおもしろい?っていうかお徳かな
全裸にアルパカニットキャップだけで-20℃まで平気なのもrim人だから
輸送ポッドって重症で動けないやつ乗せられないのか・・・
Misc. Robots&++の蒸気コメ見てるけど、B18あるんだかないんだかようわからん
宇宙服は絶対0度に耐えるんじゃないの? 宇宙工学の粋を集めればあるいは
>>305 このスレで聞いてどんな返答期待してんだ コスパも気にするならスチムースレで性癖晒して質問した方が早い 昨日買ってずっとやってるけど面白い しかし難しいなぁこのゲーム
>>298 そう言う事だったんですね、ありがとう! >>304 -20℃なら着込む+ゴーグルでまだなんとか ただ寒暖差が激しいから心筋梗塞持ちは× >>311 その時期が一番面白いと思うから、リロードしないで 全滅しても最初からやり直すことをお勧めするよ 温度差で心筋梗塞とかあんの? そこまで細かったらすげえ 冷凍庫を出たり入ったりしてるうちのシェフが心配だ
古代遺跡にベッドと食料持ち込んで、ランダムリスポーン待ってたけど全然来ない・・・ 仕方ないから冷凍庫開けたら死体ばっかでホント何なんだこの遺跡? 追われてる人を匿ったり、蛮族捕虜にしたいのに
>>293 もし、[RF] Configurable Maps入れてるのなら外してテストしてみて >>301 助けても確実に仲間にならないということは あれって脱出ポッドで飛んできた人と同じ扱いなのか >>318 仲間になるとは一言も言ってないからな…。 まずは様態見て応急処置が必要なら救助。寝てる隙に収容所(1*2)建築→(救助ベッドを取っ払って)囚人として収容 あとは引き摺って帰ればワールドマップ移動中に自動治療してくれるので何日も滞在しなくていい。 救助・逮捕いずれにしても劣悪環境下なので感染症リスク高いけど、囚人なら道中で投げ捨ててもデメリット無しで安心だぞ そう言う意味では戦闘はあるけど囚人回収イベントが確実 でも、捕虜を獲る方が確実だしパラメータも分かってて安心だから、結局無視してる メカノイドばかり攻めて来て人員補充が出来なくなった時に、一度だけ行ったくらい
CleaningAreaも来てB18プレイ環境が整った
トイレMODって吸血鬼は排泄する必要ないんだね まあそりゃそうか
運搬しているときや作業しているときに 断続的に運搬している物を落としたり作業を中断してしまう現象は何なんだろう 中断してもまた作業に戻ったりするけど、これをいつも繰り返してしまうからストレス貯まるわ
>>323 b18になってからだと思うけど、作業中に同じマスに入られると作業中断しちゃうようになった 交通量多い所に壁立てようとすると中途半端にやめたりするのはほぼこれが原因 まあいままで1マス通路に作業台詰め込んでたのがおかしかったからな
初心者です 味方が罠を踏み抜くのは制限ゾーンで対応するしかないですか? MODはA16で止まっているようですが、他に何か対応手段はないでしょうか
>>326 罠使ったことないけど罠置いてある所以外に扉で出入り口を作ってあげれば? 外外外外外外外外外 壁壁壁壁 壁壁壁壁 壁 罠 壁 壁 壁壁扉壁 壁 罠 壁壁壁壁 うちのコロニーはこんな感じにしてる 入植者が踏まないように、うまく通路を別にできればいい たまにドア壊しに来るけど
>>329 なんか盛大にズレたw コの字の通路に罠置いて ロになる位置にドア置く うーん、戦闘を重ねるうちに入植者の手や指が無くなって作業に支障が出てきた、、。 これってMODで移植手術しないとダメなレベルなのかね、、。
>>328 侵攻ルートの隣に固い扉作ったんですが、目標へ行く時に最短経路だと普通に罠を突っ切っていくんですよね >>330 K=壁 T=扉 W=罠として KKKKK WK KTK K WK KKKKK こんな感じですかね? 初心者の質問です。 よくキルゾーンキルゾーンってスレの書き込みみますが、どうやってキルゾーンを作るんですか? と言うのも、十字砲火する壁や土嚢の配置とかそう言うのは分かるんですけど、 大体の場合、襲撃や包囲はキルゾーン無視して壁ぶん殴ったりグレネードで穴空けして突進してくるから キルゾーンまで来てくれないんです 敵を任意の場所に誘い込む事って出来ますか?
>>326 B18まで対応してるよ。 Path Avoidってのを使えばよろし。 結構人気MODだよ。 >>333 外壁は二重か三重。 包囲やトンネルは迫撃砲(数門配置)。 掘り役を倒せばキルゾーンに来る。 木がどんどん剥げて生えてこなくなったときってどうしてる? 自分でゾーンに植えても種飛ばないよね?
>>333 基本的に壁扉以外の壊せるモノがあるとこにくる タレットもそうだしテーブルやロッカーなんかもそう 壁や扉で囲わないで剥き出しになってるとこにあつまる あと資産価値のあるモノへの最短距離も狙ってくる そう言うモノはお引き寄せたいとこの近くだとより集まる がっちり囲むとトンネル連発 スカスカだとあさっり突破されてゲリラ戦必至 まったくRimworldは地獄だぜ
Numbersがロードしても追加した項目消えなくなった! B18対応ついでに新機能してくれるMOD作者おおすぎぃ!ありがてえ・・
ある動画で知ったんだけどトンネルはタレットの範囲外の壁を優先して掘るらしい だからわざと壁で囲ってあるキルゾーンをタレットの範囲外にしておくとそこに誘導できるとか B18だとまだ試してないから通用するかは不明
>>332 石なんかは重いからそれなら罠ん所を突っきたろの精神なんじゃね? 面倒じゃなければ平時は開放、襲撃時に閉じると切り替えるか軽い扉に変えてみたら? 勧誘意欲って次の勧誘成功率100%になるのか、ありがたい。
過去スレに出てたAluminium MODのジュラルミンだと軽くて硬い扉にできる アルミだからか燃えるのが欠点だけど
>>326 A17以降バニラでも罠は避けるAIになった 2マス通路のジグザグ配置なら一度に何人も同じマス通ろうとしない限りひっかからないはず 1マス通路にドア配置して罠おきまくるのは資源効率いいけどキルゾーンまで入った敵が退却する時にドアを壊す、罠の上にアイテムがあると再設置の際にドアのマスにアイテムをわざわざ移動するAIが煩わしいデメリットもある 中世MOD入れてると火葬場の装備の散乱が恐ろしいわ 装備が産卵しすぎて温室の扉に挟まって空きっぱなしになって、作物が凍死してしもうた
服の焼却は死体より上にして各備蓄ゾーンは死体の身につけてた衣服のチェックオフにすると大分ましになる
衣服は焼却するより分解して素材に戻してるなぁ 少し面倒だけどそっちの方が得な気がする
>>332 そんな感じ クネクネ繰り返して延長するのも有り >>344 うちだとドア壊して逃げようとしてる間に、他のドアから先回りして殲滅してる ドアは消耗品 そんなにコストかからないしね >>333 なるべく正確にキルゾーン通ってもらうためにアイテム置き場は不用心だけど屋根だけにしてる Quantum Coolingが18対応してくれれば欲しいものは全部揃う まあ無くてもどうとでもなるが
冷暖房MODはCentralized Climate Controlが好きだなぁ 冷暖房兼ねてくれるし管理が楽なのがいい
名前忘れたけど、なんかパイプとかベント使って温度管理できるMODあったよね なんだっけ
>>332 ワイはこうやな。 ■:壁 L:罠 工:扉 MOB侵入 ↓ ■工■工■工■工■工■工■ ■ ■ L L L L L L ■ ■ ■工■工■工■工■工■工■ ■ L L L L L L ■ ■工■工■工■工■工■工■ ■ ■ L L L L L L ■ ■工■工■工■工■工■工■ ■ L L L L L L ■ ■工■工■工■工■工■工■ ■ ↓コロニー >>340 詳しく知りたいからその動画教えてクレメンス >>358 ResistHeat? 温度を引っ張るのが面倒で(密閉間欠泉でも温度が乱高下するから)Centralized Climate Controlにしたなぁ。 腕脚取れるのは別MODだと判明した。やっと移植できる…未対応MODの非公式版作ってくれる人には感謝しかない >>360 【RimWorld】ふつうに遊ぶリムワールド #4 【VOICEROID実況】 urlは検索してね 壁壁壁壁壁壁入壁壁壁壁壁壁 壁 ト ト ト ト 壁 壁 ト ト ト ト 壁 壁 壁壁壁壁ド壁壁壁壁 壁 壁 ト ト ト ト 壁 壁 ト ト ト ト 壁 壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁 下キルゾーン
壁二重にした時にクーラー設置してる部分だけ一重壁で陳腐に見えて 美観を損ねるのが嫌だから、個人的に二重壁はやらない主義なんだけど 今回サバンナで始めたら熱波で気温50度超えてしまって、ちょうど貿易ビーコンの 規模の倉庫の温度維持するのにクーラーが最低5箇所も必要で参った コストが上がっても良いから物理的に二重壁にするんじゃなくて 壁の材質で厚い判定になるMODそろそろ出てきてくれても良いんじゃないかって 気がするんだけどなあ
>>365 MODでいいなら上に出てる Centralized Climate Control がええよ 排出口が壁に設置できるから二重壁にしても美観を損ねない >>362 サンクス!お礼に畑のど真ん中にサイキック船送るわ! 今日帰宅したら買おうかと思うんだけど、最初はバニラのままプレイした方がいいのか それとも便利mod(あるかすら調べてないけどスタック数とかUIまわりとか)これは最低限入れとけってmodあったりする?
まずはバニラで何が必要かわかってからMOD入れるんじゃ さてはおめー形から入るタイプかやれやれ
あくまで個人的な意見を言うと、MODは入れない方がいいよ バニラで遊んでみて、不満を感じる様なら次のプレーから何か入れてみたらいいと思う。 バニラはバニラでバランス調整されているから面白い。 ただし、不便だったり理不尽だったりするところもあるので、その辺には手当をしたくなるのではないかとも思う
そそ、skyrimとかfoはMODで次元が変わる別ゲー化するけどrimはベースありきだからね
>>369 まぁとりあえずバニラでやってみて不便って感じた部分を改善できるMODいれるのがいいんじゃないかな 一括で禁止解除できるのがすごい便利だからAllowToolはいれてもいいと思うけど >>369 まぁとりあえずバニラでやってみて不便って感じた部分を改善できるMODいれるのがいいんじゃないかな 一括で禁止解除できるのがすごい便利だからAllowToolはいれてもいいと思うけど ありがとう バニラでやって慣れてきたら色々と手出してみるよ 上でも挙がってたけどSkyrimみたいなパターンがあるから聞いてみたんよ 帰宅できるのが楽しみじゃ
うんまぁ人が最初からMOD入れるか否かは当人の自由なんだから煽る必要はないわな
日本語のwiki見ても動物の繁殖力についてどこにも載ってなくて困るわ 何日で出産とか一度に平均して何匹産まれるとか載ってるサイトないかな?
そうそうResistHeatだったわ あの空調管理してる感じが好きだった
>>379 海外wikiか、サンクス 個別のページだと出産数も載ってたわ >>355 非公式でよければ >>20 においてあるからよければどうぞ。 日本語化もしてある。 イノシシはすぐ死ぬから嫌だわ。苦労して躾けても野生動物に食われるわ、戦闘で死ぬわ 象か熊、少なくとも狼がつがいで手に入るまでの繋ぎで使うくらいだな
死体処理は火葬じゃなく屋外に設置した廃棄場所に運んじゃったほうが楽だよ なにも散らばらない、風化も早い
死体は投擲物で吹っ飛ばすか燃やすかしちゃうな 大して手間かからないし
俺も死体はコロニー外の石壁で囲んだ廃棄場に放棄してから、火炎投射で燃やしてるな。序盤は。 火葬できるようになったら、パソシやパワーアーマーなどは売り物に出来るから、分別の為に火葬にする
なんかもう何がMODによってもたらせれた仕様で何が元々の仕様なのか混乱してきた 迫撃砲が迫撃砲本体の種類じゃなくて弾の選択に依るようになったのはB18からってことで良いんだよね? A17の頃は焼夷弾撃ちたければ焼夷迫撃砲を使って普通の迫撃弾撃ってたと思うんだけど B18からは迫撃砲はデフォルトの1種類だけで、その代わり射出する砲弾で様々な 効果が乗るようになったってことで正しいのかな?それともこれ何かのmodが影響してるのか
>>387 バニラでしかプレイしてない俺が断定しよう!w それで合ってる。迫撃砲は1つで弾の種類だけが増えてる。 ドラゴン娘が肉盾に便利だわ 狙撃の数発食らっても死なないし 案外調教も難しくないしな
>>7 ごめん自己レスだけど、よく考えたらエンジンが1個余ってるからそれ解体したら資材は何も持っていく必要なかった それどころかコンポーネント作成卓の研究すら必要なくなるから 永住考えずに脱出するだけならコア手に入ったとしてもこっちの方が多分早い ペットって夜寝るとき入植者と隣り合わせで寝てると絆付くときあるんだな初めて見た
ランディさんが序盤にメスブタ送りつけてきたから調教したんだけど 冬場どうしたもんかね、寒さに弱いのはみんな暖かい所にしまってるの?
>>392 材木が取れるマップなら、小屋作って焚火で部屋を暖めてる 家畜も器用にドアを開けるから管理気にしなくていいし >>393 んー、やっぱりそうか 貴重な運搬要員だけど、凍傷で動けなくなったら元も子もないもんね わいはこうや □=スペース ■=壁 罠=罠 扉=扉 ■扉■扉■扉■扉■扉■扉■扉■□■ ■□罠□罠□罠□罠□罠□罠□罠□■ ■□■扉■扉■扉■扉■扉■扉■扉■ ■□罠□罠□罠□罠□罠□罠□罠□■ ■扉■扉■扉■扉■扉■扉■扉■□■ ■□罠□罠□罠□罠□罠□罠□罠□■ ■□■扉■扉■扉■扉■扉■扉■扉■ ■□罠□罠□罠□罠□罠□罠□罠□■ ■扉■扉■扉■扉■扉■扉■扉■□■
>>365 一枚壁状態の数がいくつかあっても温度は保てるからね 例えば出入り口一箇所開けっぱでも意外に温度が保てたりする 二重壁といっても完璧に温度保てるわけじゃないしな 一枚壁だろうと隣接してる部屋の温度によるわけだし、勿論効率は二重壁の方がよいけど 周りの部屋なり野外が高温なり低音だと二重壁でも温度影響が出ちまう 何マス一枚壁か一枚扉か隣接してるかが重要 扉の前が山火事になってんのに、別の火事になってない扉から迂回することなく直進して燃えて ペットのマッファローが気づぬうちに殲滅されてしまった。 火事くらいは自分で避けてもらいたいわ・・・、このバカAIが
>>399 いままでと同じく動物の寝床等でオケみたい 岩盤あるとこに配置して5年位はたったが湧かない >>385 数多くなるとそういう選択になるよな 200規模間隔あまり空かないで連チャンでくるとさばけねえw 人肉も皮もさばいたばかりでおかわりとかイラっとする めぼしいものだけ引っペがしてモロトフ投げてるわ 久々にバニラでやるとスタック系と肉を一種類に纏められるmodの有り難みを痛感する
まぁ1スタック75は少ないよねぇ・・・倉庫用のスペースが半端なく必要
上でもバニラとMODの関係性出てたけど スタック数と電灯のワット数だけはバニラに不満タラタラなんでバージョン上がっても即イジってる
最大何人で遊んでる? i7だからgpuは無視しても良いんだろうけど・・・
まさかのAlphaAnimalsがB18対応でビックリした
竜巻って必ずしも建造物狙うわけじゃないんだな 2回来たけど全然コロニーにかすりもしなかったわ
>>409 一回目はかすりもしなかったけど二回目で直撃くらって作業室が壊滅した 直撃もらうとやばいわw お、なにこのSFチックなライフル ダメ60で遠距離命中100%やん! 狩猟要員に持たせて狩りにいかせよ ↓ コロニー内でネズミに発砲 ↓ 大 爆 発 MODの武器使うときは、安全な場所で試し撃ちをちゃんとしようね!
>>331 指を欠損すると建築のスキルが高くても失敗率が目に見えて跳ね上がるから辛いよね。 つ DE surgeries つ Biomatter 上記MODって古傷だけ治療出来て欠損を補う事は出来たかな、、、? アルツハイマーとかは治せる見たいだけど。 スタック数が少なくて倉庫の拡張が必要になるのは分かるけど、あれを弄るとそれだけで難易度が大きく下がるからな 無駄の出ない様に農業、狩猟を行って大体1000程度の備蓄を維持する様にバランスとるのが楽しい
b18からスタックMOD無しでやってるけど肉以外は全部野外で屋根だけつけて放置だわ
試し撃ちと言えば、アジア武器mod入れた時に火車ぶっ放したらコロニーの屋根がボコボコになった思い出
AlphaAnimalsついにリリースしたのか あのキャラクターデザインといいテクスチャ描いた人のセンスを褒めたい
RJW入れてみたけど、人付き合いが苦手なやつが看守になれないから、 囚人をレイプできなくて性欲だけ溜まっていく 人付き合い苦手なやつはこの世界でもS○Xできないのか・・・
RJWって不便なだけでクソおもんないけど何で流行ってんだろ
rimってRTSチックなゲーム性もあるからリソース管理も面白さの一つなんだけど 派手にコロニーが拡張していく楽しさが勝ってついボトルネックになる部分を弄りたくなる。
シャツやズボンもいいもの作ろうと、ハイパーウィーブ作れるMOD入れたら・・・ 今度はデビルスランド育つまで時間かかりすぎ・・・ めんどいので素材を木材1からに改造したら 大量に出来すぎてありがたみが全くなくなったでござる
MOD入れたからって楽になるとも限らんのやで わざときつめの調整したりゲームをより複雑にするようなMODもあるしね
綿花からコットン収穫して織物作業台でやっと布にするとかゲーム性より リアリティ重視にしてるModとかはフレーバー種類だしね
>>419 おもしろいやん クッソ笑える まあ、手間ばっかりかかって心情-6とか-10がいつもついたり レ○プされると長期間-で心情面では難易度上がってる気がする でも難易度上がるMODって逆に貴重だしいいかなと MODってver上がるたびにイチから入れ直さんといかんのか 面倒くさすぎてやる気にならん
Modなんて入れんわとか話されるよりこういうModあるよ的な話してくれる方がうれしい
Modのロード順と色変えがめんどくさすぎてB18やってねえ. . .
>>423 タネとかコットンとか弾薬とか不便なんだけど楽しいよね そもそもMODなんて痒いところに手を届かせる為のものやし 我慢できる人やそもそも痒くない人は入れる必要ないしなぁ
氷海にチャレンジしてて思ったんだけど、鉄やプラスチールのドアは結構アリかもしれないと思った。 プラスチールなら火炎瓶ぶつけても破壊に至る前に鎮火するし。(延焼はするけど) 当方調べだと建材別のドア開閉速度は↓のようになった。 石以外の自動ドア>>>木>石自動ドア>ヒスイ=金=銀>ウラン=鉄=プラスチール>>>石
MODの是非なんてどうでも良いが お互いを軽視した発言は荒れるから控えろよ
木以外の非自動ドアなんて毎回SASUKEのウォールリフティングしてるようなもんだよなぁ 開け閉めするたびに格闘経験値が入っても良いのでは
>>430 素材チェックするとドア開閉速度が出てるよ(小声) お前の嫌いなMODの話よりお前が好きなMODの話をするんだよ
好きなMODの話でもしようかとおもってMODの更新みてみたらQuantumとロボ++来てんじゃん これでいっそう捗りますわ 俺的には戦闘能力のあるドロイド君より糞雑魚ハウラー君のほうが好き
ゲームバランスをバニラから変える事無く、操作系だけ楽にしてます的な人は どんなMODを使ってるのかってのには、ちと興味はあるね。
>>413 腕や脚もげは治せないが指鼻耳顎火傷箇所の再生はできる 腰痛まで治せるのは助かるわ必要スキル15と厳しいが 虚弱も治せたような >>425 自動アプデしてくれるしワンクリックで簡単に導入だぞなにが面倒なんだ 途中から入れても殆どは正常稼働するし ロード順なんて余程特殊なのじゃないならきにもならんな スランボを餓死で倒せた 壁で囲ったコロニーの内側に入ろうとするのを扉の開放で誘導して往復させ続けてたらいけた
A18での虫湧き対策は相変わらずコロニーが所有する建造物から30マス以内に岩盤屋根を作らせないだな 家具を置いてもいいんだろうけど、見栄えを気にしちゃうから 掘削の時に屋根表示させて濃い緑は掘らない感じにしている 最近は海岸沿いで海で隔てられた岩場を手榴弾で壊して岩盤屋根を出現させる 浜辺に柱を置いて湧き条件を満たさせる 小島に大量の虫発生するも海があるから被害は無し、冬場に巣が全滅、栄養失調からの共食い って蠱毒観察場を作って今までの鬱憤を晴らしている
スランボ来たと思ったら勝手に倒れてて、何事かと容態見たら260歳くらいの肺炎その他でボロボロ状態だった事が・・ 普通にとどめ刺したけど安楽死でも良かったんかな
見た目重視で考えなしに浜辺の川沿いに拠点作ったら殺し間や防衛陣地を作るスペースがなくなってしまった 川を活かす方向で頑張るしか無いか…
>>446 SW Modのフォースが原因だった 推測でしかないがほかのタブ追加系と喧嘩してるんやろか Appearance ClothesかSmarter food selectionか 前者は自分で改造してるし時間切れで検証終わり 突然446の様な赤エラー吐きまくった人向け 数時間前は共存してたけど1時24分にフォースがアプデしてるんでそれかな げろげろんぱくぁwせdrftgyふじこlp >>448 ワークショップアイテムのコメントにも次々と報告が入ってるね 起動ビーム照準器の使い方がわからないんだけど 装備させて敵にターゲットしていくら待ってもなにも起こらない なにか他に必要なのかな?
吸血鬼MOD楽しすぎでしょこれ 3人くらい吸血鬼で始めるとまんま柱の男の三人衆になって笑う
マップど真ん中を縦に走る道路沿いにコロニー建てて hospitalityで宿場街的なロールプレイ楽しい コロニー外周の建物に防衛バンカーを兼ねさせて、だいたい常時1グループは滞在してる旅行者と共同戦線 多少死んでも、お・も・て・な・しで悪評まではいかないし
感染症の発病と進行速度を決める要因に、医務室の広さって関係あるのかね 異様に高確率で発症して、その日のうちに死ぬ勢いなんで、対策なしにはやり直す気にならん
過去のセーブデータを一括で消す方法教えてください C:\Users\****\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Save 上記配下にあるファイルを消してrimworldを起動すると、 起動まですごい時間かかった後セーブデータが自動復活してる… 上記フォルダを改めて確認すると消したはずのファイルも復活済み…
>>459 広さは分からんけど清潔さは関係あったような タイルに泥汚れ溜まりまくってない? 部屋のベッドの情報に感染率みたいな項目あったはず >>462 常に掃除はさせてたけど、四人中三人が負傷して血みどろにはなってしまったな しかも残った一人が医師で、戦闘直後に発狂して何もできなくなりかけて、負傷者同士で治療してたしな ベッドに発症率、それ見てみるわ。ありがと >>464 設備というか初動医療の遅れかな。 襲撃規模にもよるけど、序盤だとどうせ全員に良装備を持たせられないし、医者は半端な装備で前線に立たせるよりも徴兵せずにゾーン指定で屋内待機させとくほうがいいかも。 >>466 いや、医師は傷一つついてないよ。 そいつが発狂したから、治療速度は遅くなったけど。 やっぱ部屋の広さと感染率は比例するんだな。 まぁ汚れの割合が高い程、感染しやすいのは当然か 今回の終了の原因は、医務室のサイズをケチってタコ詰めにしたこと、、、と。 医務室は研究室と合体させれば多少は広くなるぞ どうせ研究室も抗菌タイル敷くしな
抗菌タイルとか、終盤まで敷かないじゃないですかぁ・・・w
>>470 だから感染症頻発するんや 適当にシルバー貯めたら序盤からでも敷いといたほうがいい 研究速度も(ハイテクリサーチベンチが必要だけど)抗菌タイル敷くだけでかなり上がるしな Robots++サブスクで導入したのにmodのとこに無い…。どうやるんだろ。 フォルダにしてtergetver.を0.18.1722に変えるだけで出来ますかね?
>>473 それは知らんかった。なるほど、金に余裕が出来た中盤以降に作っていたわ しかし、今回は一年目の夏で初期のシルバーしか手持ちがない時期だし、どのみち難しかったな 次回は参考にするよ。ありがと 研究室に抗菌タイル?何故? そもそも研究室をわざわざ「研究室」として作業部屋と分けるほど 研究関連でいろんな設備ある?
研究設備って長時間部屋にこもる感じだからって 広くて他の人とも会話もできる意味で食堂に作ってたわ・・・ちゃんとしたところに作ろう
食堂に娯楽室に研究室は一か所にまとめて広い部屋にした方がいいだろう 抗菌タイルもしいたほうがいいぞ、ムードバフも付けやすいしな
抗菌タイルなんて病室と冷蔵庫くらいで十分だよ タイルなんて色柄の好みで敷けばいい、気にするのは燃えるか燃えないかくらいだな
ペットの血縁関係で恐ろしく重い…クリーンMODはやくきてくれー! プチフリすると思ったけど直後に家畜出産のメッセージ出るから多分間違いなくそれなんだー!!
うちの冷凍室は土の地面剥き出しなんだが‥ 食中毒の起きやすさとか、もしかして変わる?
英wikiによると「食物が置かれてる場所の清潔さ」が影響すると書いてあるけど 具体的な数値まで書かれてない。 冷凍室全面を抗菌にしなくても、調理済みの食べ物が置かれてる場所だけ清潔にしとけばいいっぽい 多分調理前の食物の清潔さは調理後には影響しない
>>446 SWは入れてないけど作者が同じ人つながりで 自分とこも昨日起動したら黄色エラーが出て驚いたわ 原因探ったらFerrex Raceだった… Ferrex Raceは今日の更新でエラーでなくなったけどepoeパッチの方がまだエラー吐く 今まで大丈夫だった環境で急にエラーが出るとマジで焦る なんか囚人部屋だけでやたら食中毒頻発するなぁと思ってたけど 某MODのせいで牢屋がアレな汁で汚れまくってたせいか 今謎が解けた
>>484 なるほどサンクス 一回英wikiも読みこんでみるかな 前はイノシシで死体処理してたけど今やってるコロニーは肉食ペット少ないから墓にしてるんだがやっぱ火葬の方がいいのかな 墓は適当に掘りまくっておけば死体勝手に埋めてくれるから楽なんだけど 墓めっちゃ増えたら重くなったりする?
自分みたいな管理に仕事の時間を使わない人だと、なんでもにしてたら墓参りしまくるくらいじゃねw
敵遺体野原に放置して骨になっていくのがちょっと好き
襲撃人数100とかこえはじめると処理にやたら時間かかるから必要数以下はモロトフ投げて野焼きに限る そういう時に限って雨ふるんだよな そういうときは手榴弾で消してる
火事も一定以上になると雨降らせる機能あるからな 火災規模監視も相まってクッソ重くなる原因
>>484 食肉加工と調理台隣り合わせも場合によっては考え物なんだな 食肉加工台(肉はその場に落とす)→隣の調理台で調理(料理はその場に落とす)→その料理を持っていって食べるヤツ この場合食中毒になりやすいってことか このゲームってどれくらいの頻度で操作するもの? 作業中にサブモニタで遊ぶのに良さそうだなって思ったんだけれど
>>495 暇な時は眺めてるだけで良いから、それもありだけど AIはアホだから、割とこまごま操作して優先的にやるべき作業を切り替えたり 畑の作物でドアが自動オープンになってないか 狩猟可能な動物が出てきて居ないか 資源の残量は十分か とか、その日の終わりには見て回る必要もあるし 誰かが、病気したら回復具合の確認も必要になったりとか わりと見てるだけとはいかんのよ 戦闘も3日とあかずに連発するし >>495 人による 服とか仕事の優先度とか細々としたことやる人は操作量多い >>495 のんびりやりたいから余裕もって食べ物いっぱい備蓄しとこう! →備蓄エリア確保しないと。→伐採とかしないといけない。 →放っとくと食べ物腐る!→冷凍しないと→資源が必要だな、穴掘り行くか。 全然暇ないですw ありがとうー ある程度指示出したらほっとけるかと思ってたけど、意外と忙しいゲームなのね……
襲撃ほどほどにしてのんびりやるもよしだろ 自分が設定から何までした食堂娯楽施設や作業場ぼけっと眺めるのも良いもんだ
目的的に、Factorioのほうがよくない? あっちこそサブでやるのに向いてると思うぞ
敵襲がガンガン来る前までならFactorioものんびりできるけどねえ・・・
A16でMOD30個くらい入れてたんですが 久々に起動したら自動で更新されて動かなくなりました なんか調べてみたら元に戻すの大変そうなので怒りの放置 失望したよワークショップの設計には 以上ストレス発散カキコ
ストーリーテラーをフェーペか低難易度ランディにして コロニーマネージャーや資源掘削なんかのMODを山盛りにしておけば放置ゲーにできるよ ガチでやろうと思うとき以外はもっぱらこれで放置して眺めて時々ちょろっと指示出してる
>>503 手を打てば普通に回避できたので残念だが当然 >>499 というか眺めるのにも普通に忙しいし 働いてなかったり野犬に食われかけてたり 調理台を2つ設置してもペリカン・保存食を作り置きしないのは何故? 片方は簡単な食事で片方は収穫後の野菜と肉を保存食に買える専用調理台なのに・・・少量作ったらすぐに辞めてしまう
>>495 一度完成した定住プレイだと襲撃あるまで一切操作せず30分〜1時間ぐらい放置するけど コロニーの概形ができる前は2〜3分に一度は細かく弄ってるな >>507 何作るか決めただけだと1回実行するだけだからどれだけ作業実行させるか決めて 概略からその中で何の材料使っていくつまで作るかいろいろ指定しないと 生肉・生野菜・生卵の全てを「使用可」にして個数も500以上に設定してて、簡単な食事しか作らないだよね もうすこし材料が豊富になれば作るのかと思って大量に作っても直ぐに腐っちまう・・・ クーラー効かないし、食料庫作りたいけど資材とか持ち込んでキャパ圧迫するし難しいな。
Colony Leadershipまだかまだなのか 教室予定地のスペースを確保したまま我慢して待ってるが待ちきれんぞ
クリア直前RT's Weapon packのグレポン数人と3連ミサイルのせいで壁一瞬にして抜かれて壊滅した\(^o^)/ 後半ダラダラ長いだけでつまんなくなったと思った矢先だ
RJW入れてみたけど、ものすごく重くなったり、別データだとキャラが全く動かなくなったりしてる 最初からやり直さないとダメなのかなぁ
平和な時ってだいたい戦闘の勝手忘れてるし油断してるしで突然何か起こるとだいたい大惨事になる
>>510 料理の優先順位は上げてある?(料理より優先順位が高い作業してないか) 簡単な食事の作成を一旦中止して、料理できるキャラを選択→調理設備を右クリして今すぐ作業ってできる? (材料が足りないとかのメッセージが出るかどうか) 満足で一時停止で何か個数を指定していないか? (それを下回るまで作り始めない…はず) あとはわからない >>510 料理作る設定画面のとき 確か上から作っていくから作って欲しいものを上におくと材料があるかぎり作るで?(違ってたらすまん (何個作ったら終わり・何個以下になったら製造開始・材料ある限り作り続ける・とかの設定次第だが >>513 解決 Huglibsをcoreのすぐ下、RJWをそのすぐ下にしたら治った 放火魔のヤローが脱出ポッドでコロニーの壁壊して直接降下してきおった ---1-0022011とかいう最弱スキルはじめてみたゾ…
脱出ポッドをいかに感情デバフなく処分できるかと試行錯誤した末、救助すればいいという最初の地点に最近ようやく戻ってきた
救助したら仲間になることもあるやん 放置が一番楽じゃないか
>>520 仲間になりたそうな目でこちらを見て来るから、拒否すれば帰っていくよ 逮捕して解放しとけばよほど重症でそれまでに死ぬとかじゃないならなぜか勝手に仲間にとかないんじゃね まぁ変な性格のやつは放置で死なせるけど
>>522 あれって、いつのまにか加わってない? b18ではポッドは無視してるからa16の時の事だけど 救助ポットは基本ゴミだけどたまにクソ大当たりあるんだよな… そういう時に限って近くがやばい
脱出ポッドが落ちてきたら、とりあえず服が欲しいから何着てるか見るけど なんで全裸が落ちてくるねん
脱出ポッドが救助した後に、入植者に加えるかどうかお伺いを立ててくれる仕様に変わったのならうれしいんだけどマジ?
むしろあれが宇宙船についてた?ってのがイメージ全く沸かない あんな小さい箱みたいなのからメカノイド10体以上出てくるってハイテクすぎる
なんか温度管理を自動化する方法ねーかな 今部屋にエアコン冷と温を入れて、温度高くなった時はエアコン冷が稼働、 温度低くなった時はエアコン温が稼働ってしてるんだけど うまく自動調節できなくて外気温の影響受けるんだ 20度に保ちたいんだが6〜35度の範囲になってしまう 手動でやるしかないんだろうか
>>533 まさにCentralized Climate Controlの出番 >>533 エアコンとヒーターの数を増やせばええよ あとは囲いを二重三重にして外気による温度変化を減らすとか >>535 もしくはED-ReverseCycleCoolerだな 脱出ポッドって本当にカサンドラのゴミ押し付けでしかないんだよな だから、行き倒れの難民も、避難イベントも回避するのですよ
Modが楽なのはわかるが、これに関してはできるだけMod使いたくないんだ >>536 消費電力がやばくなりそうだが、やってみる 二重壁は冷蔵庫だけやってるけど、他の場所はスペースの都合で難しいんだ 21度のエアコンと21度のストーブ同時設置という荒業
吸血鬼MODでヴァンパイア孤独プレイもいいぞ かわいい襲撃者だけ血吸って従者にするプレイ 古城の支配者プレイさ
ヒーターもクーラーも動く必要なくなったら勝手に省電力モード(待機電力?)になるよ 範囲狭いけど、ヒーターは18Wで照明代わりにもなる
迫撃砲の命中率って射撃スキルとか慎重な射手とか影響するのかな?
ヌーディストで凍ってしまうとか!はなんか理不尽だなぁ 好きで脱いでるのになんでやと
最近B18に移行したんだけど結構変わってるのね 和平交渉とか来てなんだこれとなったわ
今回マイナス心情つきやすいキャラ居るととすぐにメンタルブレイクして破壊し始めたり暴れたりし始めて困る
以前の以前話題になっていた Medieval Timesのテクスチャーおよそ1000個以上を 128から64にサイズ縮小したところ 読み込みに50秒くらい掛かった100人規模の襲撃が 大体30秒程度に短縮できたことをご報告いたします 敵の数はRider Infoで正確に把握 軽いとは思うけど 読み込んだ後のドンパチの重さは100人程度じゃほぼ変わりませんでした 副作用としてCamera+入ってると少しでも拡大すると粗が気になる事ですのでご利用は計画的に
>>544 スキルは無関係と聞いてるけど、B18で変わっとるかもしれん ちなみにB18で少々撃ったけど関係ないと思う たまに寝食を忘れて微動だにせずその場所で倒れるまで立ってる入植者が居て なんなんだろうと思っていたが、今ようやく気付いた 泥汚れ×1500を掃除していた… しかもそのタイルの汚れは掃除しても掃除しても汚れのカウントが減らず増えていく このバグ?が現れる前後で何かMOD追加したわけでもなく何が原因なのか見当が付かない
お宝イベントのアイテム、一人で持ち運べない重さとかあるんやね。 近場だったから数人で制圧したらおもすぎるとか出る... やはり運搬用動物は必須なのか。
宙族よりも蛮族の襲撃のほうが若くてスキル優秀なのが多い気がする んで気がつけばコロニーの仲間はイカとかヤマネコとか変な名前のやつばっかりに
[RF] Archipelagosで追加されたバイオームの「大きな丘陵」で遊ぶのが最近のトレンド ちょっと環境に変化があるだけで全く新しいゲームになる 原住民で木綿一夏かけて育ててから気づく 皮で寝袋作れると
>>549 そっか、まだ数置けてないからもしかしたらと思ったけど、 やっぱ医者とかにやらせたほうがよさそうだね、ありがとう! >>557 すぐベッド研究しちゃうから寝袋作ったことないわあ ストーンカッター→ベッド→衣類→鍛冶→グレボウ 寝袋って、キャラバン中に使うための道具じゃなかったんか。 原住民スタートだと、必要なんやな
>>554 分かるw蛮族はかなりいいステータス持ちのキャラが来てくれるから 和平なんてしたくない! >>561 キャラバンも寝床で良くない? でも怪我で動けなくなった患者用に4個くらい寝袋携帯は悪くないか 囚人に着せる服を運ぶのってMOD以外でどうやったら良いんじゃろ 牢屋内に最重要保管エリア設置しても持っていってくれないし いちいち適当なキャラを着替えさせて徴兵して持っていかせるしかないんじゃろか
>>566 以下一時停止中に作業 ・囚人部屋に1マスの衣服備蓄ゾーン(最重要)を作る ・持って行かせたい服が置いてある備蓄ゾーンをゾーン削除 ・適当なキャラに運搬指定する で時を進めればできないかな? 事後処理は ・衣服を持ち出したら削除した備蓄ゾーンを元に戻す ・囚人が服を着たら囚人エリアの備蓄ゾーン削除 >>567 自己レス >> ・持って行かせたい服が置いてある備蓄ゾーンをゾーン削除 これ、持って行かせたい服が置いてある1マスだけ削除ね 俺は牢屋内に一枚布専用置場作ってる ていうか2行目の最重要にしても持ってってくれないってのはなんだろ・・・ なんか設定がまずいのでは
俺も囚人には最初の服が無くなったら一枚布だったわ >>566 の二行目は、 普段の保管場所も最重要になってて競合してるとか 俺は普段の保管場所は重要か優先にしておいて、 個別に持っていきたい場所を最重要にしてる 倉庫は重要で、工作台の隣の材料置き場は最重要みたいな もしくは作業員が多忙すぎて、運搬できる人がいないか それと「毒によって死んだ」っていったい何なんだw 主に植物が毒によって死んでいくんだが ちなみにB18
>>572 汚染船放置してない?範囲広がるの早くなった。 >>573 それ最大マップの半分程度離れてても影響受ける? 具体的に言うと150マスぐらいで、雪範囲の4倍ぐらいだけど 最初は火山灰になんか追加されたのかと思った ヒーターとクーラーは仕様理解しないたとうまく節電出来んよな 冷凍庫以外一般部屋でのクーラーは25度位暑さ感じないやや高めがオススメ ヒーターは逆に寒さ感じない18度とかやや低めがオススメ この温度設定だと気候にもよるが外気次第では常時省エネモード 更に節電考えるなら例えば外気30度クーラー二機設置で室内25度と片方は22度にしてみると良い 部屋の温度が22度〜24度以下なら25度設定のクーラーは省エネモード入ってる 悪魔で省エネモードでありちゃんと稼働して個数分の効果は出してる 逆に外気が20度以下の時なんかは部屋温度も同じくらいでクーラーはどちらも省エネモードに入ってる筈よ なのでヒーターはクーラーの最低温度よりいくらか低めの設定にしといた方が効率は良い
いやいや、汚染船落ちてるなら何なんだも糞もないじゃん・・・ まずはそれを疑うところでしょう
>>552 ポットに詰めるサイズがええなマフかアルパカ1匹いればなんとかなる >>566 住人徴兵→囚人に着させたい衣類着せる→囚人部屋移動→住人に着せた服脱ぐ指示でオケ囚人が全裸なら勝手に着る 寝たきり囚人はベット真上に上手く脱げれば着せられる 汚染船はマップ全域に効果があると思っていい なのでさっさと処理すべし
食糧とか移し替えたりまとめたりするけど、衛生度どうなんだろう
キャラバンで使える乗り物MODとかでないかな SF技術てんこもりコロニーなのに、遠征する時は動物頼りになってしまう
帽子消すMODを入れる前にEdBで作成したキャラのプリセットをロードして使うとバグるみたいありがと
show hair with hats MODのオプションで全帽子非表示にしたらええんでない? 記念日MOD入れたら誕生日にパーティとか開くようになってなんか楽しくなってきた
>>585 宙族「よっしゃ!わしも陸上戦艦に迫撃砲積んでヒャッハーしたろ!」 >>570 ,571 一枚布という発想はなかった ほぼ焼却処分にしていたんだが、ツナギと脳内変換すればありか >>585 Yes, VehiclesのB18対応待ってるんだけどねー >>590 え、あれってキャラバンで使えるの? 使ったことなかったけど、てっきり戦車とか装甲車に乗って戦えるだけだと思っとったわ いっそブロック組み合わせて自分でビークル作るMODとかでないかな 宇宙船組めるやつはa17であったし >>556 橋MODが楽しくなりそうな地形だな というか橋MODも出してるあの作者のMODか 島マップは陸地が小さいから防衛にかなり頭使う。面白いよ。
Don't Shave Your Head!って神MODなのにここだと人気ないのね 帽子被っても違和感全くなく髪やヒゲを表示してくれるから自分の中で必須MODになった 対応してる髪型MODが限られてるのが残念だけど
記念日MODなんてあるのか ちょうど「誕生日おめでとう!臓器不全のプレゼントだよ!」っていう病気メッセージばっかりで誕生日が嫌いになりかけてたところだから入れてみるか
トイレmodの処理場ってmax(10000)まで行ったら 解体して作り直すしかない?
>>594 貫通するんだよなw モヒカンとスパイクヘッドとか 研究室とか清潔度必要な部屋の机の下ってタイルしかなくてもいいの?
岩盤が崩落したから崩落した岩を取り除いたんだが 取り除いた瞬間にまたそのマスの岩盤が崩落しててポルナレフ そもそもこの位置って崩落しないような気がするんだが・・・それにしても岩盤って無限崩落するもんなの? 現世では岩盤下洞窟生活してるんだけどこんなことは初めてだ >>599 A17までの岩盤撤去経験からすれば、斜めは屋根接続が切れる 岩盤マスの上と右のマスの屋根がないのでは? >>596 10000まで行ったって事は処理が追いついてないよ もう一基建てないと いつの間にかRJMむっちゃ進歩しとるな 単なる異種姦かと思ったが、負傷者はメガスパイダーの卵植えつけられたり、メカノイドのチップ埋め込まれたりする
襲撃でメカノイドが多く来るようになってきつくなったな しかも罠で倒すと鎌が良く残るようになった罠付き なにがきついって、パーカーとかチェス盤作って稼げてた頃とはちがって、 自分で工作して稼ぎがしづらくなったのに、勝手に資産が増えていく事 資産を増やさないで準備するっていう選択肢が使えないから、 高難易度でちょっとの襲撃からどんどん資産がたまっていく
>>569 色々確認してみたらコレでしたふぐぅ 単純な事に気が付かないトホホ クトゥルフMOD、B18になってから襲撃で来る確率上がってない? 5回中4回クトゥルフだったんだが 深きもの3回とショゴス1回 SAN値がやばい
序盤にバイオ燃料生み出す無限なんとかのお宝情報が出る とりあえず1人に行かせてみる 重量が35kgと所持上限いっぱい 全裸で持ち帰る
解決策お願いします mod全部外してバニラにしてもエラー吐いたから再インストールしたらエラー吐かないようになったんだけど、modリストにワークショップのmodが表示されません。 ワークショップのほうで1つずつサブスクライブ解除してもう一度導入してもゲームのほうに表示されません。 どうしたらええのですか?
俊敏持ちの流血志向ヴァンパイアゲット。 逃げる敵の背中に追いすがり、引きずり倒して血を吸いつくすのは絵になるな
>>600 ,601 確認したら屋根取り外し命令してて繋がってなかった・・・ それに冷静に考えて岩山の厚い岩盤が崩落で消えるわけもないし当然無限に落ちて来るよな 確認不足だった、すまんありがとう >>607 それだけの価値はあるから、そいつをコロニーの英雄として末永く讃えろw >>608 新規のmodをどれでもいいのでサブスクライブしてWarkshopフォルダにちゃんと そのmodのフォルダが作成されるか確認 もしされてないのなら、使用しているセキュリティソフトがRimworldのネット接続を禁止 していないか確認する。もしネット接続を許可する設定があるのなら、それを許可した 上で再度Rimworldを起動してみる これでも解決しないのなら、 C:/Users/ユーザー名/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/ 以下のファイルを全て削除してからRimworldを再インストールしてみる。 原住民初プレイ → ダークライト、お前がいなかったらコロニーはここまで発展しなかったぜ 原住民2回目プレイ → ダークライト、また助けられたな 原住民3回目プレイ → ダークライト、またいつのまにか仲間に・・・ 原住民4回目プレイ → ダークライト(ry こいつやたら仲間になるんだけど
>>607 B18になってからお宝発掘が露骨に凶悪になってるな A17は定住したらほぼノーメリットだったから壊れてるのはやる気出ていいが RimJobWorldをModに突っ込んでも起動できないのですが、まだ新しいバージョンになってないんでしょうか?
誕生日イベントで持病がなんだとか出てくるけど、あれって何が起こってるんだ 能力や健康状態を見ても何か変わってるように見えないんだけど
Jecs Everlasting ApparelのB18版待ちなんだがなかなか来ない
能力的に、工芸と射撃が高いキャラを好むから、気づいたら見たキャラをいれてるわ
徴兵した入植者を選択してシフト押しながら右クリックすると、ウェイポイントを指定できるんだね。 使い道思いつかないけど。
襲撃が来たと思ったら水道が駄目になり食中毒が起こり巻き込まれた畜生が動き回りもうコロニー中が糞とゲロと血のり塗れや
>>603 卵産みつけるとかエイリアンみたいやね〜 >>621 ドロップポッドとかで来られて孤立した入植者を戦闘避けて動かす時とか一々ぽちぽちせずに済んで楽 仲間にする原住民、ヒーラーと機織り名人ばっかりになっちゃう。
どうでもいい情報かもしれんけど MODで追加した岩の塊がQuarryで掘れないと思ったら原因は和訳だった どうも英語でプレイする前提でQuarryが作られてる模様
トイレMod久しぶりに入れたらなかなか漏らさなくなってるな助かる
>>628 オプションのMOD設定いじってもダメ? >>630 ダメだった Quarryの設定でいじれるのは塊とかの確率だから自分では解決手段は和訳外すしかわからなかったなぁ あ、ごめん MODで追加した岩の塊がクァーリーで掘れないのか MODで追加したクァーリーで岩の塊が掘れないに見えてたわ
あの手のMOD和訳って大して意味ない上に時々問題起こるから入れてないわ
クトゥルフModの黒い仔山羊がぼんやりしている の状態のまま微動だにしなくなってステータスに待ち行列+2 とか出たり 同じく仔山羊に襲われた野生生物が無傷のまま大量の血を地面にまき散らしながら逃亡しはじめるんだけど 同じ症状出てる人居ない?なんかModの組み合わせがまずいのかな。 ↓みたいな感じになるんだが・・・ メテオの巻き添えで入植者負傷とかあるんだな 恐ろしい
ウラニウムメテオきた・・・・BBAそのサービスは過剰ちゃうか・・・
>>553 gnomoriaとかみたいに猫車ほしいよね キャラバン用はビッグサイズで >>556 こういうのも楽しそうだ マップを大きくしたいな・・・PC新調すっかな >>640 ありがたく(o*。_。)oペコッ 感謝しかないですわ >>641 このMODの島マップは陸地狭い分どう使うか頭使うから面白いよ 建築中のドアの上を通られて建築が止まるの酷いわ そのせいで迂闊に、外に通じる扉を作れない。途中で襲撃あると悲惨だし
メディーヴァルタイムとベジタブルガーデンとグルメット導入してるときって、 米modをどの順にすればいいんだっけ?
B18ってマラリブロックは削除されたんだっけ? 店で売ってるの見たことがないんだが
>>645 今回はどの順番でも問題ないはず VGが中世のpatch作ってたらVGより中世を上にしないとだが >>647 うちは普通に持ってくるよ。ドラッグ管理のとこにも名前がある。 MOD山ほど入れてるからそのせいだったら申し訳ないけど。 軽量化MODが来てたのに今気づいた。 ちょっと進化してたしほんと拝むしか無い…ありがたい… >>628 >>633 通常、翻訳が原因でModに問題が生じるなんて事ないけれどと思って オリジナル側を確認したら、ドイツ語の翻訳ファイルObjects.xmlの中身が 通常の翻訳ファイルではなく直接defファイルがぶち込まれていました なぜそんな事をしているのか、確認したところthingClassに特殊なワード である"Quarry.Building_Quarry"というドットを含めたものが使用されており 翻訳ファイルとして機能していないのが原因だと思われます。 つまりドイツ語翻訳では、直接label(名称)やdescription(説明)をドイツ語に 書き換えて対処している様です。この方の場合、恐らくロード時点でdefs に重複があるとエラーが記録されるような気がしますが、それと引き換えに 機能させる方法で解決したと思われます [B18] Quarry 日本語翻訳追加側でも同じ修正を行って、機能するかどうか 確認してみます。 >>628 >>633 Quarry日本語翻訳が原因で、別Modで追加された資源が採掘できない という報告について調査結果が出たのでお知らせします。 Q:日本語翻訳が原因だったのか? A:いいえ Q:では、何が原因だったのか? A:そもそも追加された資源を以下のファイルに自分で追加しないと 掘り出すことができません。 Quarryの保存先: /Steam/steamapps/workshop/content/294100/1208163715/ 追加する資源の記述を行うファイル Defs/AdditionalResources/Resources.xml Quarryのオリジナルコードでの説明: <additionalResources> <li> <key>Component</key> <value>7</value> </li> <!-- Add new entries here, just like the one above --> 翻訳: 上記のコンポーネントが追加される例のように、新しいエントリをここに追加する </additionalResources> つまり、新しい資源を掘れるようにするためには、ここに「自分で」追加するか 資源を追加するMod側でパッチを作成してもらうかどちらかの解決方法となります。 以上が調査結果になります。日本語翻訳が原因ではありません。 この結果を踏まえて、Modオプションの「採石場への追加資源」部分の翻訳を 修正し、「採石場への資源の追加方法」とし、説明を自分で追記する必要があると 追記・変更しました。
>>647 自己解決したが、なぜかペノキシリンとマラリブロックが入れ替わってた ちなみに医療系のModはMedical TabとVGPMedicineとDESurgeriesが入ってる 同じ問題にぶち当たったやつがいたらヒントに… 大きな広陵のMODで遊ぶときにQuarryは重要なMODだ 引きこもりプレイには欠かせないw
>>627 その2つしか原住民にまともな職ないし キャラ生成時にサイコロころころしてると原住民の職の幅が狭いのが分かる まあモデルとかアサシンみたいなゴミがないのは救いとも言えるが 何故かも何もマラリブロックはA16で正式に廃止されてペノキシリンに置き換わってたが
>>660 あそうなんだ じゃペノキシリンがマラリブロックって名前に入れ替わってるっていう問題だな 表面上はペノキシリンもないんだよ ペノキシリンを作ろうとすると、マラリブロックという名の 中身ペノキシリン(マラリア・眠り病・ペスト予防薬)ができる >>661 ちょっと上でマラリブロックあるよって言った者だけど、こっちも内容はペノキシリンだった。 不思議に思って検索かけたけどCoreの中の日本語ファイルはペノキシリンで効果もペノキシリン、けどマラリブロックのラベルは存在してるからそこが悪いのかなぁ。 他のMODの日本語訳で上書きされているわけではなさそう。多分。 >>662 自己レス。 名前がマラリブロック、説明もマラリブロック(マラリアのみ)、ただし効果内容はペノキシリン(予防効果が三種類ある)。 っていうのを書き忘れた。 洞窟生活でどこが崩落するか計算するのめんどいから、もう崩落を自然に任せひたすら掘ることにした 今のところ誰も潰されてないからまあなんとかなるだろう
>>651-653 >>628 です 問題の原因はQuarry自体の和訳ではなく岩を追加したMOD側の和訳です 誤解を招いたようで申し訳ない Quarryの仕様上 例えばRough graniteを荒れた花崗岩と和訳された状態(日本語環境)でQuarryを設置すると 色々な種類の塊が掘れてしまいます(本来は花崗岩の塊だけが掘れる) 試しに英語環境でQuarryを設置したところ特定の塊だけが掘れました たまげたなぁ・・・ つまりQuarry自身の翻訳が原因ではなく、地面の言語設定が英語以外になるとQuarryがうまく機能しないということです ともあれ修正おつです 竜巻直撃してコンポネが全然足りないのはいいけど イヤなのが設定した加工の設定が消えることだわ 流石に糞イベント
スチールは有り余ってるけどコンポネが足りない コンポネを制作させると死ぬほど時間がかかる 結果コンポネを買う うーん、この
鉄の供給が無限ならコンポネ自作は悪くないよ コンポネ作製台を10個ぐらい作って 工作担当が昼夜入れ替わりでひたすらコンポネ量産してれば月100個ぐらいはコンポネ供給できて売るほど余る 50人とか100人の巨大コロニー前提の話になるけど
そんな定住目的でmodマシマシにしてる奴の言うことが、クリア目的で進めてる奴の参考になるわけないw
ドリル掘削を開始すると使いきれないくらいあるのは確かだが、無限じゃあないな それよりコンポーネント作成は時間かかるからキャラバンにでも出て買い物した方が早いよな
資産価値上がってくると氷原以外でもメカノイド襲撃増えてくるしスチールは実質無限みたいなもん プラスチールが以外と使い道なくなってきて用途に困る 燃えない素材だったらいいのに
1年で宇宙船の残骸5個くらい降ってきて代わりに貨物が来なくなったからアプデでコンポ買わなくてもいいくらいのバランスになったのかと思ってたわ
普通〜小さめのコロニーを、色々な特徴もたせて複数運営するプレイとか楽しそう 山岳採掘コロニー 平原農業・牧畜コロニー 要塞化加工・研究・物資集積コロニー みたいな PCの負荷がどのくらいいくかが問題だな
施設修理のMOD入れるだけでバニラコンポネ問題はほぼ解決する
>>675 どこのコロニーも安定してその作業こなそうとしたら拠点の要塞化は避けられないんじゃね プラスチールの彫刻や家具、プラスチール武器防具が主力輸出品でパラメータ維持に最適なんて言えない
プラスチールは余ったらタレット、デッドフォールに使うな
カギ爪って両手に移植したら火力上がるのかな? 片手と同じ?
>>677 そこはあえてガッチガチにせずに コロニー間で援軍送ったり、全滅したコロニーに再度人員を送って再興したりとか そんなんで行こうかな、と 勝てない襲撃が来たら、即キャラバン編成して脱出とか新鮮 できるかは試した事ないけど mod90個くらい入れたらロードに3分かかるんだが
リムは最小化してて戻せばロード終わるからまだ平気 MOD300近いけどゲーム始まってしまえば何もないしな!
風呂MODの下水処理施設これ機能してるのか? ひたすら汚水溜まってくだけで浄化はしてくれないのか
>>681 上がるだろ 強化義手だって両手なら効率140%いく >>672 メカノイド解体でいくらか手に入るから無限と言えば無限 ムカデ100とかくる位になると実感する コンポも1襲撃で100個は硬い その規模数になると撃退するにもempや迫撃砲弾とかに大量につかうから まるまる100とはならんがw >>686 そうなのか、サンクス 格闘担当に移植するわ ゲームのフォントって変えられないかね 中国語っぽいフォントが気に入らん
>>688 喧嘩やメンタルブレイクで殺人鬼になるのを忘れるなよ additional traitsの翻訳オネシャス・・・
いまさらどうでもいい惑星の地名の文字化けの話なんだが 結局のところ日本語でワールド生成すると名前をラベルとして登録するせいで文字化けしてるようだ 生成後に英語に変えても文字化けしたまま この逆をやると文字化け回避できる
simple sidearmsのマップ生成不能って修正されてるのかしら・・
喧嘩ではカギ爪は使わないってwikiで見たけど今のバージョンだと違うのかな?
原住民の奴らが同盟結ぼうぜって言うもんだからキャラバン派遣したら 手薄になったコロニーに襲撃してきやがった
ZombieLand出来いいな。設定も細かく出来るから各々のゾンビ観に合わせられるし。 でも段々とめんどくさくなってきた。Rimworld的に楽しいかどうかは別のようだ
動物の餌というより景観的な意味で雑草は植えられるようにして欲しい…緑豊かな土地で暮らしたいんだ私は B18でデータ作り直してから石材加工や罠の再設置にやたら時間かかってる気がするんだけど、これらってどのスキル依存だっけ?多分対応スキル不適合な人に頼んでるんだと思うんだよね
>>685 してくれるよ どんな状況かわからんけど他のmodと競合してるか、水タンクと繋いでないか、風呂トイレ設置数多すぎて浄化間に合ってないかだと思う 間違ってたらすまん 軌道爆撃照準器とかいう物騒なもんが出てきたんだけどなんやこれ
>>698 VG入れて雑草植えればいいんじゃないかな 石切設置は工芸スキルじゃなくて建築スキル参照してるよ >>698 タンポポがあるじゃろ vg入れると花は研究が必要になるが >>700 手に入れてからのお楽しみやで >>665 英文スタート、日本語スタートの両方で全種類の岩塊が採掘されてる [RF] Configurable Maps [a18]の影響?とか思って有り無しで検証したけど やっぱり全種類出てくる。 特定の塊だけってのは設置時にばらまかれる岩塊って事なのか、それとも その後の採掘でワールドマップでの岩の種類と合ったものだけ掘れているのかな? 日本語環境設置直後:全種類の岩塊出現 日本語ワールドマップ 日本語環境設置岩塊すべて除去後に採掘開始で全種類の岩塊が掘り出される 英文環境設置後採掘: 全種類の岩塊出現 自分の環境では「英語環境でなら特定の岩塊が掘れる」という状態を確認できなかった ファッ!?料理があるのにわざわざ生肉を病人に給仕したぞ! そんなにそいつが嫌いなんか・・
>>685 うちも同じだな。原因がわからん。排水しないとだめなんかな。川無いんだよね >>703 Quarryのコードを読む限り設置時に設置した場所の岩の塊だけ出てくるのが正しくて その後は設置時に出てきた岩の塊だけ掘れる 自分が試した時は英語環境で荒れた砂岩の上に建てると砂岩の塊だけ出現 ちょっと今は試せないので後で画像あげますわ すまん、まだ試してないけど、これかな。modのコメント内でいってる。 河川、陸、海、池、下水道を扱う主な方法、下水処理場は廃棄物の90%を清掃し、次のパッチで時間の経過とともに10%現在は水の塔に水を送りようとしていますが、満水時には機能しなくなります たしかタンクが満杯だった気がするから、帰ったら試してみる。
タンクが満タンだと浄化槽の方も満水表示出るから多分それかもなぁ
ペノキシだかマラリアブロックのお話あったけど事後摂取で60まで免疫行かないのつらい 昔行ってたよね…?
>>704 多分だけどアイテムのスタック弄ってない? 1つのアイテムに関われるのは一人までだから、簡単な食事がいっぱいあっても1スタックしか無いと、腹減ってるのに拾えない!→生肉しか食えるもの無い!みたいな動き方する 大抵は持ち物内の食事でどうにかなるけど、それも食べてた場合はタイミング悪いと生肉とか生野菜食ったりする >>709 16までは行ってた気がする 予防だから正しいっちゃ正しいんだけど 事後服用でえーやんでa17で予防オンリーになったな
食事といや、非常用食品を他の調理食品より優先して食うのやめれ
>>701 >>702 ありがとう、バニラののんびりに拘らなければ手段はあるのね 大型MODと聞いて躊躇してたけど使い方を限定して楽しむ分にはいいのかも 建築か!前の担当キャラが工芸建築採掘得意だったから分からなかったのかもしれない、助かったよ >>713 バニラなら禁止 Modならsmart foodとか そういう基本は当たり前に知っていても、バニラで食べていい食品の優先度を指定したいと
>>703 画像とってきました MOD構成 英語スタート 大理石にQuarry設置 大理石の塊だけ出現 その後も掘れるのは大理石の塊だけ これがQuarryの正しい動作だと思われます B18になってVGが細分化されたのはありがたい 以前は影響範囲がデカすぎたからなぁ
>>718 保管エリアをテーブルから遠くに設定すればいいんじゃ? >>713 ドアを通らないといけない備蓄庫を作って 備蓄庫のドアを使用禁止にすればいいんじゃないの 今更なんだけど通路の広さ3マス派が多いのはなんか理由があるのだろうか 寝室の隣通るときに足跡デバフでもつくのだろうか
だからさあ、そう言う小細工をして手間をかければ、消費量が減る事は知ってる訳ですよ 減るだけで食われてしまうのは変わらないし、そう言う面倒なく 他の食品と同じ冷蔵庫に入れておいても食われないように優先度が指定したいなって話ですよ modは入れるつもりがないから、バニラに実装されたらいいな、しろ、って愚痴ですわ
>>724 そう言いたいのは分かった上で無理無理諦めろって事だよ 木をバイオ燃料にするだけでガッポガッポ儲かるのは変わってないのな 修正されそうだが
modで解決できる事をなんで延々愚痴ってんの? バニラでもある程度自分で対策出来るのになんの文句があるのか
非常食はゾーンの上に置いてキャラバン出す時以外禁止設定にするのが備蓄も出来てベスト Smarter food selection入れても簡単な食事と区別できないからな
キャラバン隊を出すのがクリアに必須でありながら、キャラバン隊に必要な非常食が備蓄しにくいのは 明らかに仕様のバグなので、その内に修正がはいるものと思うけどね
VG入れて炒め物以上の食料作ってれば非常食なんて食わないだろう たまにペットが食ったり囚人に与えたりするが
>>730 このスレにはやっかい者の自然体主義者が住んでるし 精神的無関心のサイコパスになってスルーするのが吉 擬態化願望のいくじなしを煽ったりしたわけじゃないのに、なんでわざわざ煽るかなw
的外れなアドバイスした上にmod使いたくないって考えにまで文句つけるのかよ やれやれだわ
>>723 後に壁2重にする為とか、万が一1マス通路で襲われた時に他の入植者の射線確保しやすくするためとかかなぁ 3マス通路は見栄えのため 扉の斜め横に彫像も置きたいくらいだ
ここで愚痴垂れ流すくらいならフォーラムに書き込んでこいってなるわけで
通路1マスで何度もすれ違うと稀に喧嘩したり動物がいきなり凶暴化する時あるんだよな トレーダーもその対象になるけどトレーダー同士の喧嘩だと心象は悪くならない
バニラでやりたい!って人は要するに純粋な難易度でやりたいって事だろうし、備蓄の使用管理含めの仕様にケチつけた時点でバニラでやる意味が問われると思うんだ…
通路は3マスがおすすめかな 真ん中に扉をつけると、3人で攻撃ができる(例、軍用ライフル+狙撃銃2名) 狭い空間でも戦いやすいよ、室内戦を強いられた時は特に便利
ゲームでも意見でも俺の意見以外は叩くって何がしたいのかもう、ね。
非常食だの簡単な食事なんぞは女子供の食い物よ 男は黙ってペミカン大量生産!主食にも非常食にも金策にもなる万能食!禁止設定必要なし!冷蔵管理必要無し!以上!
俺はA17から宇宙船4回飛ばしてるけどキャラバンやってないよ あ、なんか納品で隣りのマップまでってのはあった。 そういえばB18になって無くなったのかな 米2000をベッドと交換するから持って来いとかあそこらへん
>>745 いやいや、全くだよ。製品版でもないし現在の使用に対する愚痴一つ言った位で酷いもんよw modは使わないって言うと、mod使ってる奴のコンプレックスでも刺激するのか?と考えてる所だよ >>747 まだあるよ ついでに言えばb18からキャラバン無しだと多分人格コア手に入らなくなった 船から人格コア今まで見た事無いけど出た人いる?キャラバンも商船も持ってこなくなったし だって愚痴に対する反応って共感か反感くらいしかないじゃん
>>749 あーいやポッドで行き来するからキャラバンしてないって意味ね A18テストでもB18でも飛ばすまでやったけど納品交換かは発生してないけどなあ modって痒いところに手をとどかせるのが目的な事が多いと思う 使いたくないっていう意思は別に個人の勝手だけどコンプレックスを持つってところの意味はよくわからん
イベントエディタで色々シナリオ弄るとmodマシマシなしなくてもイージーモードになるな 全員サイコパス人肉嗜好バチバチなし襲撃なし回復300%とかにすると カサ過激すらヌルゲーよ
他の人も結構文句や愚痴を吐くけど(俺もだけど) それが共感を得られなかっただけの事だね
>>752 いや、お前がどんな理由でどんな、modを使ってようと正当化も含めて興味ない訳 善意でこんなmodもあるよ、と勧めてくれる人には悪いけど、俺は興味がないから使わない と、そう答えるだけだよ すると自然体主義だの言い出す奴は出るわ、こんな流れになるじゃん mod使わないって言うと荒らすことになるん? ゲームの仕様に愚痴ると全人格ひていされちゃうん? 不思議やでwほんと。 おー範囲丸ごと全部消えたわ、遭難民ごとな! さ、帰るか・・・
>>755 言わんとしてることは分かるんだがバニラの仕様のこれが不満だー、って書き込みに その部分を補うModがあるよ、ってレスを付けたら素人が組んだ物には興味ないから使わない。今の話の流れって大筋はこうだろ? というかまず一発目の >そんな定住目的でmodマシマシにしてる奴の言うことが、クリア目的で進めてる奴の参考になるわけないw こんなやり取りをしてて角が立たないと思うか? Modを使わない主義は別に構わないんだけど本音と建て前をもっと上手く使い分けてくれよ。 ただでさえこのスレに居るようなある程度遊びこんでるプレイヤー層はModを使って遊んでる人が多い中で こんな物の言い方をしたら全方位に無差別攻撃してるようなもんだよ。 神経逆なでするような言い方を選んで使うのはやめてくれ。素でやってるんならもう会話にならんので何も言うことはないが。 女『車のエンジンがかからないの…』 男『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』 女『昨日まではちゃんと動いてたのに。なんでいきなり動かなくなっちゃうんだろう。』 男『トラブルって怖いよね。で、バッテリーかどうか知りたいんだけどライトは点く?』 女『今日は○○まで行かなきゃならないから車使えないと困るのに』 男『それは困ったね。どう?ライトは点く?』 女『前に乗ってた車はこんな事無かったのに。こんなのに買い替えなきゃよかった。』 男『…ライトは点く?点かない?』 女『○時に約束だからまだ時間あるけどこのままじゃ困る。』 男『そうだね。で、ライトはどうかな?点くかな?』 女『え?ごめんよく聞こえなかった』 男『あ、えーと、、ライトは点くかな?』 女『何で?』 男『あ、えーと、エンジン掛からないんだよね?バッテリーがあがってるかも知れないから』 女『何の?』 男『え?』 女『ん?』 男『車のバッテリーがあがってるかどうか知りたいから、ライト点けてみてくれないかな?』 女『別にいいけど。でもバッテリーあがってたらライト点かないよね?』 男『いや、だから。それを知りたいからライト点けてみて欲しいんだけど。』 女『もしかしてちょっと怒ってる?』 男『いや別に怒ってはないけど?』 女『怒ってるじゃん。何で怒ってるの?』 男『だから怒ってないです』 女『何か悪いこと言いました?言ってくれれば謝りますけど?』 男『大丈夫だから。怒ってないから。大丈夫、大丈夫だから』 女『何が大丈夫なの?』 男『バッテリーの話だったよね?』 女『車でしょ?』 男『ああそう車の話だった』
女『友達との約束の時間にもう間に合いそうにないわ』 男『ライト点いた?」 女『なんの?』 男『車の』 女『あっ 屋根のライトついた」 男『屋根?』 女『聞こえなかった?』 男「・・・いや、聞こえたけど』 女『じゃどうして聞き返すの?』 男『・・・ごめん』 女『ごめんじゃないわよ。急いでいるのに』 男『えっと、屋根って室内灯のこと?』 女『ちょっと待って、友達に電話するから』 男『あ、うん、OK』 女『もしもし、あ、あたし。車壊れちゃってさぁ』 - 8分経過 - 女『うん、そういうわけだから、じゃまた掛けるねー』 男『終わった?』 女『なにが?』 男『・・・いや、いいや。で、室内灯はつ・・・』 女『ちょっと待って、いいやってなに?』 男『は?」 女『あのね、確かに私はあなたに助けてもらっているかもしれないよ』 男『いや、大したことじゃないし・・・』 女『でもね、困っている人を助けるのってフツーじゃない?』 男『・・・』 女『助けてやってるみたいな感じで、いやいいとか馬鹿にしてるの?』 男『・・・』 これに遭遇した心境だわ
アドバイス言われて「そんなん知ってるわ」って言うくらいなら最初から書けばいいのに 普通、ああいう書き方したらアドバイスが飛んでくることぐらい予測つくだろ
>使わないと、そう答えるだけ そう答えるだけでないからこんな流れになってるんじゃん 不思議でも何でもない残当
バニラで楽しめないならmod使え、modが嫌なら仕様内で工夫しろ、それも嫌なら不便を楽しめって前提がわからんなら書き込むな
>>757 口調についちゃ、傷ついたならすまんが 内容は正しいでしょ バニラ環境でやってると掘削や残骸だけではコンポーネントは足らないし交易をうまく回すしかない クリアするまでに100匹もムカデが来る様な事にも、100人も入植者がいるって事もない スチールはドリルがあれば余るけど。 modマシマシでやってるやつのコンポーネントは余るは、一切参考にならないよってのは、何一つ間違いがないね? 俺が不愉快なので愚痴を言う名に対しては、俺が不愉快なので愚痴を言いますでOKですよと
サイコパスって定義的に言えばもっと上手く周囲に溶け込むもんなんだけどな。イカれポンチなのには違いないが。 絶対自分の意見を曲げないで延々とレス付け続けるタイプは性質が悪い。
>>766 有能なサイコパスより放火魔に近い気がする 勝手に自分の土俵作って勝手に敵作って勝手に正当化するってすごく疲れそう(小並) 寧ろサイコパスなら率先して救助するけどなw これは例えるなら人のアドバイス邪険にする厄介者でバニラにmod並の仕様を求める欲張りでバニラに固執する自然体主義だな
俺が正しいのに曲げる必要がないな 延々と煽るなら、それに対する反駁は覚悟しておくべきだろ。 反論を受ければサイコパスとか、世界認識がちょっと都合が良すぎw
>>771 やっぱ愚痴を言われるより、modをチート扱いされる方がささるんだな まあ気にするな、たかだかゲームでチートしたからって頭悪いとは言わないよ もう反論の返しはずっと前にやってるから反論(笑)の反駁は今更する必要ないな >>772 最後のアドバイスだ sageろ 最低限のマナーくらい守れ アレは非常用食品って名前のただの腐らない簡単な食事だし 序盤のつなぎに使うだけの飯に何の拘りがあるのか
ゲーム内で出てくる用語で皮肉る奴らつまんねえから死んでくれないかな なんか昔から固定でいるけど同一人物?
>>774 負け犬おつかれ まあ、俺が正しいのだから自然な結末だけど。 最後にアドバイスしとくと、誰もがmodマシマシだと考えてアドバイスするのはやめとけ 他人の環境は自分と同じじゃないのは常識な MODはバニラの仕様を変更するものでチートではないとは思うけど バニラのバランスを破壊するって意味ではそういうのは多いけどね
>>778 言ってやんなよ。本人は最高のブラックジョークのつもりなんだから バニラで制限管理とかゾーン管理とか壁埋めとか無しに食事の優先順位変える方法無い?っていう質問だけならここまで沸かないのにな… 後出しジャンケンでマウント取るの面白すぎるでしょ
チートて… そもそもこのゲームって製作者が「MOD入れてOK!むしろMODカモンカモン!」なタイプだろ? てか MOD=チートとか言ってる時点でパソコン触ったことあるのか怪しいぞ
ここで「俺が正しい」って言葉が出てくるのが意味不明すぎて動揺しちまったぜ
愚痴一つに、全力で噛み付いて反論受けたら人格攻撃し出す方が楽しすぎでしょ バニラの仕様の欠陥を指摘されたら死んでしまう奴が多すぎて引くよ
禁止指定以上のものをぶち込まれても煩雑になっていくからバニラではこれでいい 好みの分かれる細かいプレイアビリティの調整を取捨選択しやすくするためにこそワークショップがある
完成版ではないので仕様にも荒い部分があるのは当然だし、おかしいだろと愚痴る位は普通だね それに対する過剰反応と、過剰反応に対する攻撃的な反応のおりなすハーモニー
なんかもう途中で読むの面倒になって来たんだけど 非常用食品をクリックしてFキーが結論でok?
>>789 ハーイハーイ分かった分かった とりあえずsageよ? 非常食品なぞ焼いてしまえ こんな物があるから争いが絶えないんだ
非常食が欲しくなったら開発者モードから作ればいいんだ これならバニラでできるしみんな幸せ
>>789 ID真っ赤にしてまでwww必死すぎwwwww 自分が無知だと思われたくないから 「そんなん知ってるよ」とか「内容は正しい」とか「間違ってない」とか「俺は正しい」とか言うんだろうな この発言全部から「俺は賢いんだ」っていうことを他者に伝えたい意図が読める。 他にも、「傷ついたならすまん」とかの 一応謝るということを多用して、「自分には理解力がある」ということもアピールしようとしてる こういうことを総合的に加味して分析すると、自分には知能があるということをやたらアピールしたい人物な感じがする
>>799 マジで飛ばされたくないアイテムはハリケーン来た瞬間にハリケーンの来なさそうなルートに指定運搬させるしかないな… 宇宙船に組み込んでたならドンマイすぎる 他にも、「バニラは難易度が高い」と強く信じている傾向が読める これはつまり、「難易度が高いゲームをしている=高い知能がある」という方程式に当てはめて 「自分はこのスレMODを使っている(低難易度でプレイしている)人よりも知能が高い」ということに酔っている可能性が高い 総合的に全ての言動が「自分の知能の高さ」に繋がっている節がある。 ということは、おそらく自分の知能に強いコンプレックスがある人物であると推定できる
最初のレスの時点でやっかい者なのはまるわかりなんだから さっさと追放(NG)にすりゃいいのに
>>798 返す言葉がないなら人格攻撃とかし出すのも分かるけど、間違いがあるなら間違いを指摘してくれたら良いよ 工夫すりゃ使用量を減らせる程度のことを知ってたら、知能アピールに見えてしまうのはかわいそうだが 知ってるもんは知ってるし、仕様に問題を感じるから愚痴ってるだけだからwあんま深読みするな 頭悪いなりに気楽に過ごせ せめて棚に収納してあるアイテムは傷つかない、燃えない仕様にして欲しいけど、甘えかな
何でバニラに拘ってるかの説明が無いから拗れると思うんだよなー
そういや栄養補給ペーストの存在意味って何だろな 心情下がって誰も好んで食べないとからしいから作ったことないけど
自分の投げた特大ブーメランに気が付かない 頑なにsageようとしない 必死になりすぎてID真っ赤 単芝 スレの流れ、空気が読めない とりあえずIDリセットされるまでROMってろ
>>807 極地生活においてカマドや電気コンロが何らかの理由で使えない場合に 生で食べちゃうのを防ぐくらいが存在価値かなぁ だから相当厳しい状況に追い込まれない限り出番がない 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう(名言) どうだ明るくなったろう(放火魔)
>>807 調理時間が短い らしい 人員が慢性的に不足しているとか料理スキル誰も持ってない時とかに役立つんじゃない 吸血鬼たちが嗜好品を持ってテーブルにつき、摂取時間が終わったらそのまま食べ物が残るのが切ない。 人間の頃の名残なのか真似てるのか、どっちにしてもなんか切ない… これがただの競合だったら笑うしかないけど。
>>807 囚人になるべく食事運搬の手間かけさせたくないコロニー状況だったり、料理スキルが軒並み低くて食中毒頻発する時とかかな 滅多に使わないけど >>809 俺が聞きたいw 非常用食品が優先的に消費される仕様は気に入らないと愚痴ったら 的外れなアドバイスを受けたんで、それは知ってますただの愚痴ですよ、と答えたに過ぎんのだよな そうしたら人格攻撃とかする勢いで罵倒を受けるから、馬鹿なの?って応じてるだけだしな その上、modを使えと言うから使わないと答えりゃ 今朝のレスにまで遡って、modを素否定されたとか騒ぎ出す これなんのジョークですかってw俺が聞きたいわ sageもできない馬鹿をからかうの楽しいからいいじゃん つづけてやろうぜ
栄養補給ペーストは氷海やツンドラでお世話になりました
別に人格攻撃じゃなくて素直な感想を言っただけなんだよなぁ
そういや人肉で非常食作れば無駄食いをなくせるな(除カニバ) 終わり!閉廷!
全くsageないのと真っ赤なIDは何のジョークなんだよwww
普通に料理すると栄養素が*2されるだけだけど、栄養補給ペーストだと*3されるらしい 食糧危機の時は単純に食料が1.5倍になるから便利かもしれない
1人のみ雑用ロボ酷使のプレイ楽しそう ロボ開発まで漕ぎ着けるのが至難の業だけど
あ、あと栄養補給ペーストって「絶対に食中毒を起こすことはありません」って書いてあるわ 性格で「悪食」とかあれば栄養補給ペーストは神なんだけどな
>>825 sageとか真っ赤とか言われても知識がないからわからないだけだぞ 竜巻かな この前農地丸ごと往復しながらズタズタにされたときは変な笑いがこみ上げてきたわ 隕石にしても器用に(冷蔵庫とか収容所の)壁一面破壊したりフザけた被害ばっかりで入植者直撃までは見たことないのはまだ運良い方なのかね
間違いがあるなら指摘すりゃいいだけなのに煽るだけかよ そこまで負け犬根性発揮しなくて良いんだよw やれやれだわ。チート君怖いわw
洞窟マップで竜巻来ると、竜巻がよくそのへんの洞窟に入り込んで出られなくなってる しかも虫をズタズタに引き裂いて二度おいしい
隕石直撃はまだ無いけど、ドロップポッド降下の真下に居て中身出てくる前に即死した事ならある どの道メカノイドにやられてたとは思うが無念だった
>>834 なるほど、シナリオエディターで全員禁欲プレイでもしてみようかな・・・ 普段とは違うコロニーの作りで新鮮味があって楽しいかも知れない 隕石のすぐ横で入植者が重症負ったことならある 直撃したのか、すぐ横に落ちたから死なずに済んだのかは不明
>>838 検証してみた。隕石直撃しても即死というわけではないっぽい 美術品の販売価格を大幅に下げるModねーかな ムードの都合で美術品作りたいんだけど、 美術品作るとスキル上げの失敗作売ってるだけでも大幅に儲かって、 イージーモードに突入してしまって困る 野を謎の彫像だらけにするわけにもいかんし
>>840 具体的にどれくらいの範囲でどれくらいの損傷が出てるか分かりにくいけど 頭が吹っ飛ぶダメージであれば打ちどころ次第では >>841 低品質の美術品は解体で資源に戻さばいいじゃん 解体の手間めんどいから売ってるだけ? >>841 芸術は爆発だグレネードで死体みたいに吹き飛ばせ >>840 ありがとう 流石に即死はしないように配慮されてたか あと関係ないけど巨大なペ〇スで草生えた ああ、何のために1枚目があるのかよく分からなかったけど もしかして「真下にいたとしても押し出されるから圧殺(確定死)はない」って意味か。これはありがてえ
隕石直撃で入植者に変な能力が生えるModとかあったら面白そう
>>842 スクショ取れなかったけど、画面外で一人即死したような感じがする 首や頭部に食らえば死ぬレベルかな? 肛門が衝撃を吸収してくれなかったら危なかったな・・・
>>843 美術品って解体できるのか 知らんかったし、全くやり方もわからん キャラバン必須になったから非常食作るようにしないといけないが、優先食べ順位が高いのは困るな MODがないみたいだけど食べ物の preferability を書き換えるだけだからやるのは簡単 これを機にMOD作りを始めてみてはどうかな
>>850 なるほどサンクス 工作台でやるもんだと思って必死に探したわ キャラバンは時間も経費もかかるからポッドで飛ばそう
ポッドって友好部族の村に直接飛ばしたら戦闘開始すんの?普通に貿易できる?
>>717 Rimsenalストーリーテラーを見ると少し雰囲気がわかるかも? まず人類の守護者的な軍事組織(国連?)みたいなのがあり メカノイド狩りを生業とする傭兵軍(狩人勢力) GD社という軍事兵器巨大企業(現実には星系国家規模) アジア系のユンファ社(これも巨大軍事兵器会社) みたいなのが入り混じって戦ってる感じ 蛮族勢力追加ではRimWorldに取り残された宙族を強化したのが出てくる Ogronなどの多種の生物兵器を飼ってる すまん preferability 以外にも優先順位に関わるものが何かあるな 近くにある状態で 手の込んだ食事(MealFine)>簡単な食事(MealSimple)>ベリー(RawTasty)>非常用食品(MealSimple) だった 距離も関係しているのはわかった 手の込んだ食事(近)>手の込んだ食事(遠)>簡単な食事(近)>非常用食品(近)>簡単な食事(遠)>非常用食品(遠) つまり、「近くに簡単な食事がなくて非常用食品ならある」状態だと食べられてしまう
>>852 なるほど、誰かも言ってたけど、その程度で済むなら公式にバランスを整えた上で修正してくれるかもしれんな むしろ、おかしいけど意図したデザインの可能性もあるし、俺は触らないで愚痴りつつ待つわ 今は製作者による簡単にはキャラバンさせない嫌がらせと受け止めておく 情報ありがとう Change Dresserで年齢をいじろうとすると、「自己責任でやれ」って 注意が表示されるけど、具体的に年齢いじって何か不具合に遭遇した人居る? 個人的には今既に5人いじってから3年経つけど特に問題らしきものは見当たらない
>>856 はー、適当に遊んでたけどそんな設定があったのか >>862 性別とか年齢参照してるmodによっちゃクラッシュする可能性あるって感じじゃないかな 俺も年齢弄った事あるけど特に問題は無かった 性別は血縁関係とか交際関係に影響与えそうだから弄ったことないけど >>709 事後だと今は免疫がいくというより進行がかなり遅くなるな 狂った機械の船から出てきたAIで宇宙へ行くとか冷静に考えると狂気だな
今回のアップデートから、急に落ちるようになった うちだけ?
1644時間もやってるのに全然上手くならなくて死にたい
俺も2400時間ほどやってるがロードしまくりのヌルゲーマーだ気にするな
風呂MODはただの地面でもいいから排水口設置しないと汚水減らないんだなこれ 仕様的にどうなんだこれバグなんだろうか
>>872 え?何?脈絡なく絡むのが悪いって? 馬鹿につける薬はないってのは本当だな 感動したよ。大満足だわ >>855 >ポッドって友好部族の村に直接飛ばしたら ワールドマップのその村の上でキャラバンしてる状態になる。 取引に訪問するか襲撃するか、納品のクエストがあるなら納品するかなどの選択肢がある。 キャラバンの所持アイテムが重過ぎると移動できない。 以前は他勢力拠点の隣りにも入植できたので隣りまで移動して入植、ランチャー組んで帰還と1泊コースだったけど すぐ隣りには入植できなくなったのでちょっとめんどい。 たびたびすまん preferability を変える方法は良くないかもしれない さすがにDesperateOnly(サイコイド葉級)やDesperateOnlyForHumanlikes(干し草級)にすれば目に見えて食べられにくくはなるが、 RawBad(生米、ペットフード級)やMealAwful(栄養ペースト級)だとほぼ変わらない それより optimalityOffsetHumanlikes (動物ならoptimalityOffsetFeedingAnimals)を変えた方がいい この値が大きいほど遠くにあってもわざわざそれを食べに行くので、値を小さくすれば食べられにくくなることになる
これでいいんかなーこれでいいんかなーとドキドキしながら初めてキャラバン出して目的地に 辿り着いたんだがフェネック10匹に襲われて全滅した もう二度と二人だけでキャラバンを出したりしないよ!!(6人の分隊にT-45bパワーアーマーを着せながら)
テンプレが20もある貼り終わるのにマジで10分掛かるスレじゃなくてよかった
電力なしプレイしたら冬越せずに死にそうになったわw
いろいろいじった上で仮説を立てたので暇な人は試してみて、いずれ自分でもやるけど 食べるものの選定は、食べ物固有の「食べたさ」(豪華>手込>簡単>ベリ>非常>ペー>生米)と距離で決まる 具体的には、食べたさから距離を引いたもの(食べたさ-距離)が最も大きいものを食べに行く 例えば最優先で食べたい豪華な食事はある程度遠くても食べに行くが、遠すぎると食べに行かず近くの簡単な食事を食べる 距離は移動経路ではなく、移動不可能なものを取り払った直線距離で測る 例えば壁の向こうすぐにあるなら取りに行くのに何時間もかかるようでも「近くにある」ように判断する つまりこれは間違い→「冷凍庫の奥に非常用食品を保管する部屋を作れば、必ずより手前にある簡単な食事を食べる」 なぜなら、直線距離で冷凍庫よりも非常用食品保管部屋に近い場所にいる人は簡単な食事よりも非常用食品のほうが近いと判断し食べに行く場合があるから そしてこれが非常用食品の保管方法↓ 簡単な食事は非常用食品に対して距離にして20マスの食べたさアドバンテージを持っている 両者を20マス以内の距離に置けば常に簡単な食事が食べられることを意味する 備蓄ゾーンで言えば、両ゾーンの最も離れたマス同士の距離が20マス以内になるようにすればよい 手の込んだ食事や豪華な食事ならアドバンテージはもっと大きいはず
なんかどんどん話しをややこしくしてない 置いたらFキーで接触禁止にするだけっしょ 非常食に限った話しではなく、簡単な食事から手の込んだ食事への切り替えとか 冷蔵設備が怪しいときに古い(残り日数が少ない)ほうから食わせるとか、同様に古いのとか肉量が少ない死体から捌かせるとか 医薬品我慢して薬草使わせるとかドラッグ使わせないとか、接触禁止で調整するのはけっこうベーシックな手段じゃないかな ぶっちゃけた話し、俺には非常食食われて困るって最初の話題から理解できない
Growing Spotってデビルストランドに対応してないの? 洞窟ほって農業やりたいんだけど石灰岩とかの上に土を配置できるMODとかないのだろうか
禁止にしても作るとスタックされちゃうし そうすると勝手に禁止解除されなかった?
解除されないよ 禁止したスタックに重ねたら禁止のまま ただ半端な数のスタックに重ねるときの運搬量とか、残り日数違うのを重ねた時にどうなるかとかは正直いまいちわからない うまくやれば日数延長できそうなんだけどねぇ ただ虫とか人肉とか使った料理のスタックに重ねると、重ねた料理が全部マイナスムードになる・・・ あそこらへんは冷蔵庫に入れちゃダメだ・・・被害拡大
人肉食コロニー運営してて気づいたんだけど、食事って3つの素材までしか記憶しないのね ヒトの肉で作った簡単な食事の上に米、トウモロコシ、ネズミの肉で作った簡単な食事重ねたらヒトの肉表記消えて人肉食べたバフ発動しなくなったわ
>>885 VGにそんなやつあったな 掘った土を岩床の上に置いて農業できる >>883 非常食貯めは普通に触れるな指示だしとけばいいだけだろ 勝手にスタックはするよ 18に対応した岩天井剥がすMODってまだないよね?
>>885 simply soilもいいぞ材料すらいらず土貼れる 研究で成長140%の肥沃土も貼れるようになる 食事で何を食べさせるかなんて気にしたこと無かったわ 接触禁止なり壁に埋めるなりで事足りる 接触禁止とかワンクリックで済むのに 壁に埋めるのはペットや中毒者からドラッグを離しておくときかな
役に立たんどころか邪魔だったみたいで申し訳ない なんか謝ってばっかだな
ちょっと便利すぎるけど、buildable terrainがオススメ 好きな地形に好きな地形を貼り付けれるから、ロールプレイが捗る 城壁周りの堀とか ただしコストがかからないから、自分なりに縛りを入れないとヌルゲー化が進むよ
>>891 ワークショップでタイトルを英文のままにしてるから、 見つけずらいのかな? 日本語表示の場合で、Steamワークショップのタイトルを [B18] Removable Mt.Rock Roof Patche から [B18] 岩天井(岩盤)取り外し パッチ にタイトルを変更しました。 ゲーム内でのMod名は英文のままなので注意 >>891 Expanded Roofing ってMODでも岩盤はがせるよ。 はがすためには研究もいるし、ほかにソーラーパネルとかあって 色々ロールプレイがはかどる。 18で創作意欲バフ付いたんだけど絵画となってるけど彫刻の誤訳ですかね?
溶岩MODをwktkしながら入れてみたけど、溶岩が火災扱いなのか雨が止まない そしてポーンが溶岩噴出口を認知できなくてそのへんで燃える うーん
>>899 有志版ならGoogle翻訳突っ込んでるだけだから 念願の軌道ビーム照準器を手に入れたがすげえなこれw うまく塊の真ん中に当てれば一発で200人超えてる宙族襲撃を撃退したわ もうガンダムの世界コロニ―砲だわこれ、範囲一帯焼き尽くしたw 爆撃のほうは当たり判定次第だから微妙だわ 迫撃砲弾を短時間に狙った場所周り爆撃する感じ
帽子のMODを作ってみたくて色々サイトを見ながら作ってたのですが、colorGeneratorがよく分からずに躓いてます 何に使うものなんですか?
軌道ビーム最近手に入れたけどこれ使い捨てでしょ?苦労した割に微妙だなと思ってしまった
吸血鬼MOD面白いけど流石に夜間縛りプレイがしんどくなってきた 石仮面つけて完全生命体になりたい
サイコスード発生器が、一年目の冬に拾えそうだったけど 往復15日以上必要で期限は15日、1人分のペミカンすら喰われてしまって備蓄出来てなくて諦めた 次はいつチャンスがあるやら
備蓄ゾーンの設定を保存できるMODはあるけど加工関係はまだないよね? と思ったけど作業台で作れるもの全部違うから作りづらいのか… あってもバニラだけだろうから、追加レシピ系は対応できないだろうし夢のまた夢かなぁ。
ポッドで往復も一年目なら無理か 初期はしゃーないわ
簡単な食事を優先して拾ってくれたら1人分の600程度は余裕で備蓄出来てるんだがね 食品の消費優先度とキャラバン重視の設計の矛盾は嫌がらせでしかない 怒る奴がいるのは当たり前だわ、これ
ヴァンパイアmod入れてて 日食になったからラッキーと思ってたら 「ぎゃぁぁぁぁぁ」って感じで逃げてきたぞ。 そこまでは想定外だったか。
わざわざ上げてる奴には言うだけ無駄だろうけど 気に食わないなら設定変えればいいだけの話だ まあNG安定か
一年目でホイホイ出せるゲーム設計じゃねえからな 本拠点に十分な食料と生産力が出てきた頃に余剰人員(ニート気味な戦闘員)で回すのが安全で確実
何年目でも備蓄しにくい状況は変わらんからな 使い捨ての輸送ポッドを使ってでも往復で飛ぶ以外に、安定してイベントこなす手段がないな 家畜を使ったキャラバンはさせたくない設計でないならば a16では非常用食品は真っ先に消費されて禁止しない限り貯まらないバグが修正されたみたいに そのうちまともになるもんとは思うけどな
>>909 資源に余裕あって作れるなら現地まで回収役とばした後回収して現地で射出機作るなり一旦現地からでてコロニー新設するなりして射出機作って元いたコロニーにまた飛ばすのもありだぞ 射出機置き去りになるが まあ安いもんだ 往復15日とかが2日とかで終わるんだから うちのコロニーでは虫肉を全部非常食に変えてるけど、虫肉非常食は誰も食わない でも、虫肉非常食の横にある普通の非常食はムシャムシャ食われる これ見てるとまあ、確かに非常食の基礎優先度下げてもいいよなとは思う でもあいつ何にあんなに発狂してたんだかな
>>917 部屋が汚かったり生の人肉でも食ったんかな >>914 だろ。やっぱりわかる奴らには分かるんだな ゲームを神聖視してる信者は仕様批判で、発狂しだすから怖いわ >>916 ちゃうぞ。俺が発狂してんじゃなく、信者が発狂してんのw レベルの低い煽りを入れてくるから、捻って潰してるだけよ 実際、あんたが感じた様に俺が感じた非常用食品への不満や愚痴は自然なものでしかない それを口にするのは、ごく当たり前のことで変な事は言ってないしな。 触れて欲しくないモノは禁止すればいいだけなのに これ以上に簡単シンプルな対策方法があるか??
>>921 そこまでしなくては備蓄できないのは保存用食品の定義をみたしてない こればかりは仕様のほうがおかしいよ 昨日暴れてたキチガイがまた同じ話蒸し返してんのか 触れるな危険だろコイツ
>>904 使い捨てじゃなかったらやべえよこれはwチートになっちまうわw レスバトルが発生するのは それだけRimWorldというゲームが人気であり栄えている証拠でもある
>>923 正論を言われて返す言葉がさ、キチガイとか罵倒になる方がよほど荒らしだし、発狂しまくりだよね 客観的に物事は見ようねw 「非常用食料」なのに通常でも食っちゃう ってのが悪いんだろ? レーションとかに名前変えようず
>>926 で、いつまで同じ話し続けんの? その点がまずキチガイだろお前 >>895 20マス以内に非常食置けばって情報はめっちゃありがたかった 早速利用させてもらってます 昨日からやけに同じ話が続いてるみたいだけど ちょっと読んだらそんなくだらねえ事で発狂してんのか 単に仕様知らなかっただけで恥ずかしくなんかないだろ 精神過敏すぎだろw ちなみにバッテン印つけてる非常食や品は印つけたままだろうがポットやキャラバンに積めるし売りもできるぞ 非常食いがいだと新品衣類のキープとかによく使うな
うおお、たった4枚の邪魔くさい岩天井消せたわみんなあがとう!
後は冷蔵庫の奥隅っこに非常食専用備蓄ゾーン作れば単純に遠くなるから食う頻度は下がるな
岩盤(厚い)ってmodなしでも普通に撤去できるんじゃないの? コロニーゾーンの中にあった小規模な岩山の内部くり抜いて そのまま生活圏にしてるんだけど、屋根表示モードで見たら 確かに濃い緑表示で厚い岩盤があったはずのところも、 今じゃただの「屋根」になってる 屋根モードで見ても濃い緑じゃなくて通常緑になってるし これで屋根取り外せば厚い岩盤もそのまま撤去できるんじゃないの?
>>935 Modを全部外してCoreのみで確認してみるといいじゃないかな 1マス最優先備蓄で既に備蓄してるスタックは禁止にしておくと75になるまではそこに集めるから一々禁止にする手間が省ける
「俺が正しい」「お前が間違ってる」を連呼してる人が「客観的に物事を見ろ」って言ってんのすげえ 何一つ客観的に物事を見れてねえ
何かわからない肉にジャガイモだけが添えてある”豪華な食事”とカロリーメイトがあったら 迷わずカロリーメイトを食べるよね
>>935 岩盤のところを一度屋根ゾーンにして濃い緑から緑にするともう色固定されるぞ カーソル合わせて確認したか? お米MODの飼い葉が変な動きするのう 調教しようとする時に持ったまま動かなくなるとか ずっとぼんやりしているかと思ったらしこたま飼い葉を抱えてるとか まだA17のままだからB18にしたら修正されてるのかな
ずっと面倒だった屋根計算をやってくれるMODがあったことに今気づいた もっと早く気づけば良かった・・・
>>929 ぼくは発狂してます、以外のことを口にしてなくて草w >>932 常にスタックに重ねてくれず作った非常食を別の新たなスタックにする時も多いし 毎度監視して接触禁止指定をしないと備蓄できないのは問題だよ スタックを一種に纏めるModでも使えばそれでもよいかもしれんがバニラでやってる人はスタック一種とはいかんしな >>934 下がるけど喰われてしまうから放置すると備蓄しにくいし 必要な時に必要な量がないって事になりがちなのがね うちのペミカンはまさにそんな感じでキャラバンにだそうとしたら120しかなくて笑った バニラだけど特に不便は感じないよ、置いたらバツ付ければいいだけだし 監視と指示ゲーなんだからしっかり監視しなきゃ どうしても不便に感じるなら直接訴えた方がいいと思うよ
>>949 その辺は価値観の差だけど もっとスマートに賢く対処できるものが無駄な作業を必要とするのは設計バグかと まあ公式も随時対処しそうな軽微な不具合だけどね 賢くすれば難易度下がると思うけど わざと非常用食品を最優先に食べる設定にしている可能性もあるんじゃないか? 実際、悪戦苦闘しているプレイヤーがいるようだし、逆に工夫して乗り越えているプレイヤーもいる b18でキャラバン必須になった今、自分が開発側なら改善しないと思うな、別に不具合ではないんだし
バニラでやってて非常食喰われて貯まらないなんて事無かったから 逆にどんなプレイしてたらそんな状況になるのかって思う
このゲームってMODをバニラに組み込むアップデート多いし不便が嫌ならMODいれろとしか思わないけど ピンポイントでその不便を解消するMODだけいれればいいんじゃね? それさえ否定するならアップデートで追加された機能さえ否定しているように感じるよ
アップデートでMODが取り入れられたら公式として受け入れるバニラ至上主義者なんだろ
>>951 設計された不便ではなくて単に考えが及ばない系の不便だから対処されそうだけどね さすがにワザとってのは考えにくいけどワザとならば変更をかける事はないんだろね 賢くない対処をユーザーに求めるかなあ 使用されている素材の量が、手の込んだ料理よりも多く、豪華な食事と同等なので 優先して食べられてもおかしくないよ コロニー運営に関しての賢さは、全てプレイヤー側に求められていると思われます
ぼくちんチュートリアルやってないならそんな仕様知らないのおおおおおおお そんなぼくちんにも遊べるような優しいゲーム設定にするべきなのおおおおお 信者はぼくちんの分かる論理で話すべきなのおおおおとおおおおおおおおおお 客観的に話せてるのはぼくちんだけなのおおおおおおおおおおおおおおおおお はぁ
>>895 良い検証だよ凄く役に立つよ 一括選択使うと接触禁止が解除されるのがめんどうだったんだ >>927 カップラーメンとかカロリーメイトとか普通に食っちゃうだろ あまりうまくもないけど、うまい非常食だったらなおさら食うだろ 雨降った日外歩けねぇじゃねぇかと思ったけど家の近所と違ってアスファルトジャングルか
>>962 エリクサー病だから最後まで残ってたぜ 基本は生物から食いたいし >>942 マジで?帰ったら確認してみる そうか、思い込んでただけなのか お米MODいいな、服や武器もなかなかいいし ただ相手が空気読まずにロボットやロケランで襲撃に来るのがあれだけど 近接電気無しプレイはつらい
>>968 micropenisから順番に臓器を摘出だな まぁロボットやロケランある世界で空気読まずに勝手に電気なし生活をこっちがしてるともいえるしなw 試してないから内容は不確かだけど中世MODの勢力まで縛るのがあったと思うけどあれは18対応してなかったかな
>>963 一応食肉加工台で魚の餌作れるぞ じゃがいもと米ぬかが必要だけど ランディって単純にイベントがランダムで来るだけかと思ったけど 汚染船とかカサンドラさんの時よりなんか盛ってる感じで出てくるのは気のせいかな・・・
ランディはよくも悪くも偏りが酷い 4日連続襲撃ぶっぱしてきたりするし2シーズン襲撃無しとかもある
>>969 medieval worldってMODを入れると幸せになれるかもしれない B18に対応したかは確認してないから、まだだったらゴメン >>973 うちのコロニーには2年目にマラリア>インフルエンザ>ペストを2日間でよこしたぞ お布団MODまだ来ないかなあ 和製MODの作者が覚醒が待ちどおしい
冷静に考えればゲームなんて大抵作業だ 大人から子供にまで世界ヒットしてるマイクラなんてその代表格じゃないか このゲームの醍醐味は作業して完成した設定設計通りに動くのみてニヤニヤするとこにある
アシストネコが更新されたなら 猫娘メイドの更新もそのうち来るな やったぜ
騎乗のやつ面白そうだね 走りながら撃つやつと合わせて騎馬鉄砲隊もどきとかして遊べそう
種類の多い肉や皮をまとめるmodってなかったっけ? 名前が分からなくて検索しても見つからん
>>962 米軍の暑くても溶けないチョコレート開発で 「ジャガイモ喰うよりはましな味であること」って要件があったの思い出した。 旨いと平時に盗まれて喰われちゃうんだって。 >>988 サッカー板に立ててどうする!、やり直し。以下書き込み自粛要請 >>995 おう。自分でもやってるからな。変な間違いして、すまんかったな。 rm
lud20171206145607ca
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