◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Cities: Skylines 60タイル目 YouTube動画>10本 ->画像>67枚
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは
>>950 か
>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■前スレ
Cities: Skylines 58タイル目
http://2chb.net/r/game/1505724531/ Cities: Skylines 59タイル目
http://2chb.net/r/game/1508928508/ ■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/ Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/ Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://2chb.net/r/game/1443341024/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
すみません、ワッチョイ失敗しました。やり直します。
これでいいよ
61タイル目からワッチョイ入れればいい
ほんとにワッチョイなしでいいのか?
>>2 スレたて乙
mateの次スレ機能とか使ったりしてスレ立てすると失敗すんだよな
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→
http://goo.gl/baSn3u ■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676 Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063 NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426 Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 テンプレ以上
ではとりあえずこのままいかせていただきます。
前スレでちょっと話題になったDLCで追加される道路
After Dark
自転車レーン付き2車線
自転車レーン付き4車線
バスレーン付き4車線
バスレーン付き6車線
Mass Transit
駐車レーン付き2車線大(中央分離帯街路樹)
バスレーン付き4車線(中央分離帯街路樹)
2+1車線
高速道路2車線各種
高速道路2車線(対向)各種
高速道路4車線各種
あのさ、最近スレへのリンクのURLが〜egg.5ch.netで貼られることが多いんだけど
今は.5ch.netがデフォルトになってるの?
これだけ自分の専ブラは正しくスレ拾えず
ブラウザがいちいち立ち上がっちゃってちと困るw
っていうか俺の環境が悪い(古い)んかね?
ってちょっと調べたら運営と一緒に掲示板ごと改名されてたのか
ぜんぜん知らんかったw
無知すまん、、、、orz
Steamリンクが90%offセール中
60インチとかのテレビで自分のジオラマを眺めるチャンスだぞ
解像度・フレームレートは1080p・60 FPS
いるか?
昔から使ってたモジュラースルーステーションがなんか地面に食い込むというか回りの地面隆起させて見るに耐えない立ち方するんだけど俺だけかな…
SS用意できればいいんだけど出先なもんで。
move itでちょっと持ち上げればいいのかとやってみても地面のテクスチャごと引っ張られるようでダメなんだよなぁ
>>12 運営が日本から韓国系の会社に変わったらしいよ
>>16 多分線路の下に道路が敷かれているパターン。道路を削除すれば直るよ。
その際にアップグレードツールを使って事前に道路を広いものにしておいたほうが削除しやすい
滝とか溜池を作りたいんだけど、いい感じにチョロチョロ出てくる水源はないかな。
上水放水でやってみたりするけど、on/off手動は面倒だし…
>>20 容量を一番左の0.04くらいまで絞ってもダメ?
>>19 言われてよーく見てみたら
アセット置くと建物内の線路直上3mだか6mだかのところに道路が自動生成されてる・・・
Touch This!で道路だけ削除したら今まで通りの見た目に戻りました。
ヒントくれてありがとう。
というか他のモジュールパーツは線路と同じ高度0mに道路埋め込まれてるのに駅舎モジュールだけ道路の生成高度がバグだかミスだかで高くなってるんだな・・・
道路消したらモジュールくっつけられないしめんどくさいなぁこれ
コメントも含めて読み解いていくとMOM導入に伴う弊害みたいね。
ともあれ原因がはっきりしてすっきり。連投すんませんでした。
初心者なのですごくアホな質問だったらゴメンなのだが
RealisticのTemporaryが見つけられない
いろいろ導入する手始めに(正直どこから手をつけていいかわからないのだが)
入れたいと思ったのだ
マップテーマだよね? 俺なんか勘違いしてる?
Realistic V1.5.5 Temperate
これじゃなく?
Temporary?
>>30 そうTemporaryって書いてあった
前スレで何人か入れてるって言ってるのを見て
好みだったので真似させてもらおうと思ったのだが
Realistic V1.5.5 Temperateは見つけられたんだけど
RealisticのTemporaryっていうのが・・・
>>31 だれがどこに書いてあったの?
外人がそう言ってるなら文字通り、とりあえず暫定的に(一時的に)って意味で言ってるかもしれんし
日本人ならこれまた似てる単語で単純に間違えてるだけじゃないのw
バニラでやってみて面白かったからDLC買おうと思うんだけどオススメってある?
全部買うと6000円以上するから絞りたい
必須
After Dark
Snow fall
この位じゃね?
優先順位としては
AD>MT、SF>ND、GC
かな
モノレールが欲しいならMT
路面電車がほしいならSF
道路の種類増やしておきたいならMTとAD(
>>10)
GCは地味に色々増えるけどセール来たらでよいかもね
ありがとう
思いの外どれも良さそうで迷ったけど
貰った意見を参考にAD,SF,MTを買います
>>31 Temporaryの人です。
正直すまんかった。Temprateが正しいです。
NDは好み分かれるけど街作るだけじゃ物足りない人には必須
途中導入すると面倒なDLCをと大型DLCほとんど買って
ここまで揃えたらラジオもと順次買ってたらGC以外全部買ってたわ
セール来たらGCも買う予定
ここ最近のアップデートで容量が肥大化したので新しいSSD買っちゃった
システムドライブにインストールしちゃいかんね
>>49 アセット大量に入れてるならシステムドライブ下のAppDataに入るからCSLのインスコ場所は関係ないぞ
>>50 そうなん?再インストールしたらworkshopフォルダが新しいSSDに出来てたけどシステムドライブにも入ってるんかな
AppDataに入るのは主にローカルアセットとセーブデータ
ワークショップのアセットはSteamフォルダ傘下に入る
>>56 俺もその定点カメラよく見てるわww
在来線、新幹線、新交通、一般道、高速道が
どれもひっきりなしに変化があるから見てて飽きない
>>54 あぁ、いいね
作りたかったけどモデリングの知識がなくて断念してたからありがたい
欲を言えばトンネルは斜め四角じゃなくて垂直かまぼこ型が嬉しかったけど、難しいのかな
スチムー関連導入先とWindows ready boost、仮想メモリをSATA接続のSSDにしてある。
>>60 ready boostとか低スペか?
32GBの物理メモリとかの方がよくね?
逆にパフォーマンス落ちるから注意な
そういうのオフにして物理メモリ増設したほうがいい
このゲーム動くレペルのPCなら逆効果な気がする
R69氏も日本風高速道路作ってるし日本風道路ブーム来たか? いいぞもっとやれ
全てramdiskにつっこんで速ーい?って思いつつ
不意のフリーズでバックアップ間に合ってない事案よくある。
日本風道路は今までpropでチマチマ再現してたからなあ
それがマウスドラッグだけで出来るようになるとはいい時代だ
ガイドケーブルの日本風道路が出て来れば理想の田舎が作れるな
>>61 こないだ検証したけど、メモリ16GBだとreadyboostは全く無意味だった。
まだ仮想メモリをシステムドライブ以外に移した方がマシ。
てかSSDに仮想メモリ設定しても平気なんだっけ?
劣化早める説あるけど
道路エディタうまく使えば高速上下線平行同時敷設って可能になるんかな。
Move it!で線形整えるのそれなりに楽になったとはいえ上のライブカメラで見えるようなビル群すり抜ける都市高架高速ってなかなかきれいには作れんし。
>>71 地上と高架などをまとめて設定するから無理だと思う
ライブカメラで見えるような高速道路は何か月もかけて作ってるわけだし
あまり複雑でなければ、Move it!でコピペすると早いかも
>>67 もうssdの劣化の話はお爺ちゃん時代レベルで無視できるからHDDのプラッタの故障疑う方がいいよ
首都高のアセット入れたら道路の接続ポイントがおかしいし、そもそも首都高の2レーンが存在しないんだが。
道路一つで景観ってすごい変わるよな
今回のアプデで更に実感したよ
Ronyx氏もツイッターで首都高作ってるって言ってたけど被っちゃったなあどうするんだろ
ごめん。5種類道路作ってまとめて公開したんだけどそうすると内部の情報が被って正しく表示されないみたいで一旦公開停止しました。
あとで個別で公開する予定なので少々お待ちください。ツイッターでronyx69が同じもの作ってると知って急いで完成させたらこんな結果に・・・。
日本語化作業スレが1000で落ちちゃて新スレはまだだけど
以後はMOD製作所と合併ってことでどうでしょうかね?
という一個人の意見だけ言いに来ました
VerUPの時以外のレスがほとんど無いし良いんじゃないかな?
>>93 いっそ、普通の草原を全部それに書き換えるMODが欲しいわ。
RICOをバグ修正版に差し替えて高密度住宅の低密度扱い状態を修正したら税収が激減して赤字に転落した
もしかして同じレベル同じ戸数なら高密度より低密度の方が税収が良いのかも
同じ戸数を用意するなら低密度の方が敷地面積使う分ハードル高いからあり得る
久々戻ってきていろいろいじってるんだけどモノレール乗り換えや複数プラットフォーム駅はバニラで実装されたけど
地下鉄の複数プラットフォームアセットは単独では使えないのかな?MTSE入れるとバニラと競合しそうだけど
バニラのバスステーションの有効活用って難しいなぁ
駅前に建ててもなんだかパッとしないし
それを元にバスターミナルを作ろうにもでか過ぎて雑になるし
駅前になじむバスステを作るのが難しすぎる どう活用してったらいいんだか・・
水力発電やろうとよくばって高くしたら一向に水たまらなくてワロタ
初めてマップ出力MOD使ってみたけどこれ楽しいな
へえ、建物もちゃんと表示されるんだね
ゼンリンの個別詳細地図みたい
>>107 港が欲しくて自作したいわき市小名浜マップ
ただ平地があまり広くなくて少し窮屈な感じがしてる
>>109 おう見てってくれや
前も空港とかJCTとかのスクショ上げさせてもらったマップだけどな
SC2013スレ、落ちたまま立たないな。SC4スレはまだ生きてるのに。
このスレもあと10年続けられるようになるといいけど
>>110 昨日行った!笑
ルートインに泊まったで!
今更ながらフェリーや飛行船を使おうとするとエラーを吐く
iptが原因なのがわかったんだが、これ切っちゃうと車両とかの指定ってできなくなるよね?
IPT2でも日本語化パッチが対応してない時にそのエラーあったな
日本語化パッチが更新されてないのでは?
それでも無理なら、何かフェリーや飛行船のアセット導入してそれにすればエラー出なかったはず
使ってるのはipt2
日本語パッチは盲点だった
帰ったら試してみますん
歩道無しの2車線道路とか出ないかな……
山間部だと歩道があると逆に不自然に見えることも結構あるし
アセットエディタで編集してるけどどうにもうまくいかん。。
2車線高速をベースに速度落とせばできそうな気はする
人里離れた区間は、ここぞとばかりに
対面高速か国道を敷設してる
見た目上は歩道がないけど、プログラム的には歩道がある道路希望
人が路側帯を歩く感じで
対面高速いいねぇ
田舎の自動車専用道路の雰囲気を出すのが楽しい
並行して国道を走らせておいて、バイパスも敢えて未開通区間を作って下道を渋滞させる
んでそれを眺めるだけで数時間
件の首都高風高速サブスクさせてもらったけど
ランプの合流地点のテクスチャがバグってるな
>>128 おれにとってはこれまで通り交通経路が薄く表示されてしまうのかどうかが重要だ
今日の俺的メモ
水力ダムはダムの上部に水位が来ると発電が始まる。
日本語ファイルを更新してフォントMODを使うときれいな文字で読める
All That JazzもラジオDLCで213.7MBですね
今日のアプデはニュースに書いてあるとおり予算パネルの観光タブが追加って感じかな
あとは修正
このラジオDLCの説明文が日本語になってるのは公式日本語化も目と鼻の先…か?
Extended Asset Editor 0.4.6
アセットづくりに行き詰った!
現バージョンになってからtrailerの変更ボタンを押してもウインドウが出ない。
他のMODと干渉しているのか。
>>141 ついでに
Asset Vehicle Editor 0.9.8も変更できない。
現バージョンでは3類以上の車両編成ができないことになる。
ちなみにすべてMODは切っている。
私だけか?
Steamで金曜10:00までフィンランド独立百周年セールやってる
Cities:SkylinesとCities in motion1,2は75%off
>>141 いろいろやってみたが、万策尽きた。
アップデートされるまで控えるか。
本家が実装してくれればいい話なのだが。
まぁ本家もバグだらけだからしょうがないか。
てかマジでなんでAllThatJazzから日本語説明文になってんだ
コンシューマ版が出るからとかそんな理由か?
ゲーム言語が日本語サポートをまったくしていない(予定もない)ゲームでも
販売ページだけは日本語だったりする物も多いから
まあ期待し過ぎない程度で待ってる方が健全かもねw
公式日本語をって言うけど某ゲームみたく
翻訳酷かったらプレイする気力が無くなるぞ
日本語に関しては今のままが一番だと思うわ
有志日本語化の方が良い翻訳のパターンは普通にありそう
>>145 DLCはセール入ってないのか残念
バニラ面白かったから
少し拡張したかったわ
自分も今の有志の素晴らしい日本語化で大満足だけど
MOD化の作業をしてくれてる人って一人か二人でしょ?
そう言う面では更新が途絶えちゃう心配は要らなくなるのは大きいけど
>>151が言う心配も一理あるのも確かw
日本語化がテキストファイルいじるだけのゲームは簡単だけど、このゲームは面倒だから有志に感謝だね
一番最初は、town を町じゃなく街と訳してるのを見て、え〜〜;と思ったけどw
いやほんと日本語化パッチありがたい。感謝感謝。
俺は言語パックの分解構築自分では出来ないんだけど、
特別なソフトなくてもできるもんかね。
日本語化スレはアプデないからまだいらないけど今のうちに立てておいていいかもね
>>159 少し前に新スレ立てるほどでもないしMOD作成のスレに統合案でって案は出てたよ
>>160 確かVisual StudioとかRubyとかを使うとかなんとか
>>141 おおっ!
Extended Asset Editor 0.4.7
がアップされている!
これで行けるな。
7日間ぶっ続けでやったデータが起動できなくなりやがった
>>163 そうなんだ...
日本語ロケールうpしてくれるいつもの人とかツール作ってくれた人とかmod作成スレでもやってくれるかなあ
mod作成スレのテンプレにも作業所のアドレス載せないといけないな
RealCityModの面白いんだけどセーブしてロードすると税収が激減して経済破綻する…
仕様なのかな?
>>166 全角数字バグならMODで直せる
メモリ不足ならがんばれ
>>168 まだまだベータだし使わないほうがいい
またニューゲームからスタートしなければならないかもしれないし
あれ?WorkshopのUnscribe Allボタンってもしかして無くなった?
<お知らせ>
日本語化作業所のスレの件ですが
MOD作成所スレとの統合案を見ましたので
勝手ながらそちらに暫定的にテンプレなどの情報の移動をしておきました
- Cities Skylines Mod製作所 part2
http://2chb.net/r/game/1443341024/ 最新の技術的な事はまったく分からないので
修正がある様でしたらよろしくお願いします
あくまでも暫定な措置なので、新スレが必要であるようなら同様にお願いします
モノレール使い勝手は良いんだけど、複数ホームの駅が無いのが痛い。。バニラの複数ホームの駅は鉄道やら路面電車の駅が勝手に併設されてんので使えん。
なんでモノレールだけの複数ホームの駅は無いんだろう。。
ただ単にgoogleに突っ込んでちょいちょい校正してやる・・・だけじゃないんだろうな・・・
暇な時間が多いからやりたいがやり方がわからないという悲しみ
DLC日本語でやりたいから参加したいんだがね
>>169 どのデータもそうなんだけど
ある程度開発が進むとある段階で突然ホワイトアウトすんだよね
まあ8GBしかメモリ積んでないししょうがないね
>>176 おれもメモリ8Gのころよくなってたけど仮想メモリの割り当てめっちゃ増やしたらほとんど起こらなくなったよ
>>172 あ、ごめん見つかった。
コンテンツマネージャーのSteam Workshop画面の右上に全解除ボタンあったわ!
探す場所間違えてたみたい。ありがとね〜
あんまり考え無しに拡張してクッソつまらん街が出来上がった後にセンスいい人の画像とか動画見ると愕然とする
このゲーム、デフォの建物が似たようなものが建っちゃうのが欠点だと思うけど、
アセット使わないでデフォの建物だけで、実際に存在する都市の道や建物配置(住宅 商業 産業だけをトレース)をしたら
それなりの見た目にはなるのかな?
それともくっそかっこ悪い街になるのかな?
日本の都市の再現で注目されてる外人さんが、動画の中で、
日本向けにはデフォの建物がうまくハマる的なことを書いてたような
>>181 ビルが最大でも4x4のサイズにしかならんから実際よりハリネズミみたいなスカイラインになる
あと高密度住宅が絶望的にダサい
ゲーム起動してコンテンツマネージャーからアセットでサブスクリプションの解除を何回か続けていくと
だんだんコマ送りみたいになって反応悪くなるから
ゲームを再起動して解除の繰り返しで大変なんだけど
これは仕様と考えるしか無いのかな?
>>184 steamでアンサブするのも手。
「特定の建物種別のみ表示」ができないから探しにくいけど。
このゲームは街全体でコンセプトを統一して地区ごとにメリハリをつけた方が見栄え良くなると感じた
他人の画像使わせてもらうけど、
みたいな街と、
とか
とかでは街のコンセプトが全然違うから、いいとこ取りしようとするとメチャクチャになっちゃう
Loading Screen Mod使ってんなら、そのログからsteamに直リンクが貼ってあるから、そこからアンサブするのも手。街で使ってるアセット、使ってないアセット、建物、乗り物、プロップ等で一応別けられてる。
Asteriaみたいにテイストの違う街をくっつける例もあるけど、まあ上級者やろなあ
アセットのセット作るときすぐコマ送りになります。なんかツールとかないのかしら
>>192 規模にもよるよ小さい街だとそう見える
大きくすればそれっぽく見える
日本風の街を作ろうとするけど道路の幅とか建物の間隔が広くて再現できない
1x1〜2x2くらいの小さい住居がクソ狭い道路の中に密集しててくれるとありがたいんだけど負荷がかかりすぎるし大変
4x4のようにみえてちっさい戸建てがいっぱい詰まってるアセットがあればよいのかな
Osahra の動画見てると、
かなり小さい建物を組み合わせ、ていい感じに中くらいにしちゃうんだよな
ビルなんかでも動画の人たちはよく混ぜこぜにしてるけど、難しそうだ
エディタでの範囲とゲームで作れる範囲が狭すぎるんだよな
道路作ったら範囲を広げられるって感じにしてくれたらねぇ・・
それじゃpropの出番がないじゃないかと言われたら
それまでなんだけども・・・・
渋滞対策以外はいっつも適当プレイだわ
道路だけ頑張って、建物や街並みとかはもうなるようになれって感じ
>>195 A9の密集してる戸建住宅みたいなの以前作ろうとしたけど面倒くさくなってやめた
外人の日本風都市動画見るにセンスとやる気の問題なんだろうなと思う
Twitch見てるとすっごい頭の良さそうなユダヤ人が真剣に都市作ってたな
どんな町にしたいか浮んでも道路を引く所からセンスが無い
deplicateってでるんだけど、なんだかわかる人いますか?
>>206 「prefab名が被ってるよ」ってエラーで、複数の道路アセットを1つのワークショップアイテムにまとめて上げると出る
その道路(4+1 Lane Asymmetric Road)だと、説明文の最後にも書いてあるけどGrassやTreeの高架にノーマルの高架が適応されるだけだから、あまり大きな問題はない
大通りを適当に直線と曲線を混ぜて引いていくと良くも悪くも日本っぽくなると思ってる
赤い屋根目立つなー
あれが青とか黒系ならもっと日本ぽくなりそうね
日本ぽくするなら山や丘が欲しくなっちゃうんだよな
平地だと土地をいかしてるって気がしないからどうしても平原のあるどこかの国になっちゃう
>>208 緑が多いね、あと変に詰め込んで無いし
自分の街が何か無機質な理由が分かったわ
>>208 家ごと塀で囲い始めて閉塞感だしたらもっと日本感出るな
グーグルマップで東京の住宅地とワシントンの住宅地を見比べてみたわけよ
ワシントンの方は垂直並行な道路で個性のない家が広い間隔の中に並んでる
ゲームで作れそうな住宅地って感じ
東京の方はなるべく垂直並行な道路を目指しつつも曲がったり歪んだりしてワシントンの半分以下の間隔で土地の隙間を埋めるように家が建ってた
日本っぽさだすなら
・土地の起伏にあわせた道路線形←東京は結構すり鉢地形が多い、幹線道路・バイパスだけ直線的
・駅、商業地周辺は格子多め←駅周辺は再開発で整ってる、住宅地はごちゃごちゃのまま
・ビルも住宅も隙間なく立ってる←地価の高さのせい、公園も少なくて街並みが緑少なめ灰色多め
・幹線道路沿いは高密度商業+全国チェーンのロードサイド店舗
ってとこかなあ
>>217 他に、「東京・大阪型なら環状道・放射型道路を多め、京都型ならガチガチ碁盤」とか、
「住宅街は幅1セルの道路、駅周辺の裏路地は1車線一方通行道路多め」とかかな。
地方都市や山間部だと更に変わるけど。
リアルで日本に住んでるのにゲームまで日本風にしたいの?
俺北国に住んでるからゲームじゃ南国ばっかりだよ
やりたいから
それっぽくなったのみてニヤニヤしたいから
>>219 道路を電柱だらけにすれば日本風になりそう
ゲームだと地中化されてて見えないし
>>219 まあ、人それぞれだわなぁ。
俺はヨーロッパ風が好き。と言っても、日本風でも米国風でもない街並みって程度の漠然とした指向だけど。
いい感じに日本風都市ができたからみて
https://t.co/WuXasgDn6F 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>226 とてもよい
実写かってレベル
これ北九州市のどのあたり?
日本風とかよりゲームとかアニメの街再現したい、FF7のミッドガルとか大砲のある港町とか
>>227 北九州市的って言っちゃったけど山がちな地形の所に都市高速通して宅地開発したらそれっぽくなっただけで明確なモデルはない。都市高速4号線沿いがこんな感じかな。
日本風にするといってもまずは地形をどういじるかで行き詰まる
解決したと思ったら今度は郊外への道路環境で行き詰まる
今度は線路の郊外がーとなり行き詰まる
細かく細かくやろうとして行き詰まって結局はニューゲーム
動画作成見たく街のジオラマ完成です!ってなるまでは
相当時間かかりそう・・
>>226 ええやん!
大里とか富野のあたりの山すそにびっしり広がる住宅地って感じだわ
>>229 なるほど
個人的には枝光から戸畑に抜ける道を連想したよ
右側の斜面に住宅地があるところ
日本的地形と言えばやっぱりアップダウンが多目、執拗に狂気的に作ったトンネルの数々、抜き出すと日本地図ができるぐらいに多い河川の量
>>231 その辺りのイメージ
>>233 グッデイから戸畑イオンに抜ける道かな
ニューヨークみたいなアールデコの摩天楼の都市を作りたくなったりヨーロッパ風都市作りたくなったり日本風都市作りたくなったり結構好みが変遷してるわ
初めてこのゲームに触れた時はとにかく超高層ビル並べまくってた思い出
Twitterで見た人のスクショがマジで現実とどう違うのか一瞬わからなかったくらい凄かった…
propもmodも沢山作成しておられるみたいだしホント凄いわ
高速IC付近の渋滞が深刻化してきたので改良
元ネタの天保山JCTは出口に不備がある欠陥持ちだったので改造に苦労した
出入口、流れ調整した結果こうなった
日本用mod&アセットパックみたいの売って欲しいわ
まとめただけでいいから
おれは最大限に無計画に都市域を広げた超渋滞都市のパックを販売してほしい
2000円ぐらいなら出す
こんだけ日本風アセット溢れてるのに未だ日本風道路が出てこないがね
中央分離線が黄色だからAmericanRoadで代用すればそれっぽくはなるんだけどやっぱりなんか違う
>>243 綺麗だね。
もう少し上流の方に行ったら温泉街がありそう
>>243 おい誰がドローンで空撮した実写持ってこいと言ったんだゴラァ
>>248 ここ中津川っぽい
上に行くと下呂温泉があるに違いない
skylinesは道と地形に気を使えば適当にビル建ててもそれっぽい街並み作れるのがいいところだけど
やっぱ拡大写真だとプロップの使い方で完成度が全然違うな
結局のところプランニングと地形の作り方とプロップの置き方が大事なんよ
よくあるゲームエンジンでレベル作るのと一緒
>>243 ここは実写を貼るスレじゃないぞ
作ってる街は日本風じゃないけど、非常に参考になったわ
>>243 ファーwwwwwwww(言葉が出ない)
>>243 完成度高すぎて草 あーやばい久々にやるかな
日本風っていうと前地元再現しようと思って地形図見たら
細かい河川沢山でふええ・・・ってなったの思い出した やっぱ人住んでるとこは水必須なんだな
あかん
メモリ不足で落ちるようになってきた
16GBじゃ限界か
地形は無理に変えずに、一番道路を敷くコストが低そうな形(無理にトンネルや橋や坂を造らない)で敷いて、
歴史的経緯で何かがあった(例:寺や神社があったなど)ところだけ少し不自然に敷くとそれっぽくなるかなと思った。
あとここでは再現してないけど、まっすぐなバイパスとアップダウンの激しい旧道みたいな組み合わせもいいよね。
>>263 Citiesの場合デフォルトの川はあんまりにも殺風景すぎるので、
Rockのデカールを敷いて要所要所に岩を置くだけでもだいぶ生き生きとした感じになると思う。
Extra Landscaping Tools
神のモードMOD
日本の田舎を再現するならモジャモジャと木を生やしまくる必要があるよな
地味に重そう
>>265 用水路?とかそのままだとツルッツルッだもんなーw 岩のプロップ川底引いたりするとしっくりきますよね
とか言いつつ何故か非現実的なディストピア風都市作り始めてしまった これだとあの用水路が逆に合う
しかし久々にやってるけど時間がぶっ飛んでいく… ああー
>>269 複数の木をまとめてさらに低ポリ化された木がある
>>269
琵琶湖
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
田んぼ
┌───┐
│平和堂│
└───┘
=====[ 駅 ]====
平和堂もいるな みんなメモリ何GB積んでる?
今16GB何だけどアセット入れたりしてたら重くなってきた
Aedificiumが使えなくなって不便だなー
ゲームしながらサブスクライブして使用感を確認できるのはかなり便利だったのに
i7 16GのiMacだけど32G積み買えばよかった
>>275 24GBだけどアセット3000個、人口20万人でfps10~15くらい
>>275 半年前にRyzenで新調して48GBだけど、32GBでも十分だったな・・
アセット入れること考えたら32GBは必要なのかな
しかしCSは異常にメモリ喰うな
メモリ32GBって言われても16x2か8Gx4かでもだいぶ違うからなぁ
このゲームだけで言うならメインチャネルは多ければ多いほど良いんだけども
今はメモリが高いから8Gx4が無難かな それでも値段が高いけど・・
>>277 一応まだRICOが絡まないアセットなら使える
C:S発売時よりPCのスペックは大幅に上がったし
新しく公開されるアセットもそれにあわせてどんどんハイポリ高解像度化して
結局あんまり変わってない
古いPCのままのひとほどしんどい
街の周りに土手を引きまくって津波から守るゲームと化す
>>281 アセット1500でロード時に20gくらい食ってる
18タイル25万人で25gになってるな
先週那須で16から64gに変えたら快適快適
i7 6700K
GTX970
メモリ8GB
SSD1TB
HDD3TB
正直しんどいメモリ増やせば楽になるかな
ボーナスが出たからということでは
俺の環境だとアセット2000で18Gくらいだけどロード直後がピークでその後全然メモリ増えないし、何かが違うような気もするなあ
バニラで安定させるならメモリ追加とビデオカード追加とSSD追加でなんとかなる
modやアセット追加状態で安定させたいっていうなら従来の方法じゃぁ無理
せめてSSD環境でRaid0環境でSAS使わないと読み込みや書き込みは
読込/書込み速度を2GB以上出さないとがまず安定なんてしないだろうな
>>243 衝撃を受けるくらいすごい
Relightの設定、プリセットのやつ使ってるかだけでも教えて欲しい
>>292 エスパーありがとう
多分realcityとかrushhourいれるとメモリ激増するようだね
流石に重すぎてrealcity外した
>>294 プリセットのRelight Bleakを使ってるよ。細かい設定は触ってない。
うちの環境だとちょっと暗いのでUltimate EyecandyのGlobalなんたらの設定を6.0、Ambientなんたらの設定を1.2にしている。
Daylight Classicは夜になってもテクスチャが変わらないバグがあるので今回は切ってる。
例によって動画も上げてるのでよかったらどうぞー
@YouTube >>297 オープニングがNHKか何かの講座みたいになっとる
>>297 はぇ〜すっごい丁寧・・・
この日本風の道路って何使ってるんです?
>>243 あとよかったらこのテーマで見せていただけませんか?
Green Mountainと同じコンセプトでより鮮明なので、すごく見てみたいです
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181103704 メモリ安くなってくれないかな
そしたら8700kかってマザボごと変えるのに
今更DDR3のメモリ買いたくないし
メモリ価格は来年は下落に転じるのではないかという話しをどこかでみた
それを見ておれは中古のDDR3を買ってきた
クリスマスの無料DLC出てたんだね、今始めて知った・・・
>>302 これこれ。最近出た道路アセット。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1219724792&searchtext= >>304 レコーディングの履歴を見たら作るだけなら7時間程度だった。あまり広く開発してないしね。
その後アングル決めて撮影するのに2時間、動画編集に5〜6時間といったところかなあ。
>>305 こんなのあるのか。考えとく。
>>306 やってみました。このテーマは俺も最初使うのを考えたのだけど、何でもない土手とかも森林になってしまうのでリスキーかなと思ってた。
ただ水の色がリアルで、森林も思ったほど不自然じゃないから、これを使ってもいいかもなぁ。
>>310 水の色最高にリアルだね、でも思ったほどこっちのほうがいいって訳でもなく
甲乙つけがたいな、雪景色も似合いそうですね
>>310 トン
日本テイストの物かなり充実してきて嬉しい
だよなぁ ここはCSスレ つまりゲームやってる所だってのになー(キリリリリリリッ
隙間埋めの参考にGoogleマップ見ると、現実でも結構木が生えてんだな
植林は大事
SS見てるとやりたくなるよなあ時間ねえ・・・
明日、会社に行ったら市長によって建物ごと潰れてないだろうか
上手い人の日本マップはホントに現実でどっかで見たことあったような錯覚に陥るから凄い
動画見てはえーってなってたけど、アセット探すときに
MODのワード検索で上手い事絞り込んでる部分に特に感心した
行き当たりばったりで街づくりしてるから適当に探してピンッときたやつを今まで配置してたけど
今度から検索活用して作ってみよう
マップエディタで地形作ってるけど操作が難しいのな
地形編集するときに微妙にマウスが動く時があってイラっとくる
ポイントAからポイントBまでと選択して地形をいじれるようになればなぁ・・
適当にやれば作れるけど細かな編集ができないのが辛い
Corei5 6500
メモリ16GB(8GB×2)
GeForce 750Ti
で物足りなくなってきた。
ノートPCからの移行。
当時としてはそこそこ奮発したつもりだったのになあ。
MODとかアセットとかを入れまくるとメモリが16GBでも足りないというバケモノゲームだわ
MOD入れまくったら明らかにパフォーマンスが落ちまくり(開発初期で既に40fpsとか)になってるんだけど、
どのMODが原因なのかを出してくれるツールとかないかなあ……
>>323 当方完全なバニラのマップで(Modとworkshopは起動オプションで無効化済み)
人口2千人程度でもズームするとそれぐらいまでfpsが落ちる場所は多々あるよw
まぁ確かに、人がハエのごとくうようよいるところはfps落ちるね
3000人待機のバス停解除したときとか、ほぼフリーズみたいになることも
木がみっちり植わってるとこが山火事になった時もやばいね
畑とか作ってると危険
60fps以上を確保できるのは
本当に新マップを開始した直後や、小規模都市の時にマップ外方向を見てる時ぐらいw
ちなみに GTX1070+i7-4770k+16GBメモリでFHD
メモリ足そうと思ったら今高いんだよな・・・買ったときの倍以上になってる
PCパーツの中でもメモリだけやたら値段乱高下するよね
HDDやSSDは大きな波だけどメモリは日本海の荒波みたいな
このゲームのために24GB積んだけどこれでも足りないなら泣ける
GTX1080Ti欲しいな
VRAM11GBもあればそこそこ快適だろう
そこまでMOD入れてないからわからんのだが発売当時のsimcity4とどっちがきついんだろうか
あれも8年後くらいのPCでやっとまともに動くくらいきつかったはず
前32GBに増設して満足していたが今度はCPUが限界にきた(i5 6500)
出費が止まらない
街作るのにPC作んなきゃいけねえんだよ!
卵が先か鶏が先か…
俺くらいになると、何も建ってない山の中を
市民目線でドライブしてるだけで楽しい
@Ronyx69
Expressway is released.
https://t.co/LeEkUGeAiZ Probably gonna make some interchange for screenshots later...
https://t.co/G6rRAWbjzz https://twitter.com/Ronyx69/status/940613888726519808 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) move itって本当なんでもできるね
謎技術だわ
見栄えするレイアウトを目指しすぎて一本目の道路すら引けないcitiesイップスにおちいってしまった
プロになると頭の中で構想ねるだけで
一ヶ月ぐらい余裕だしな
リアリティ考えるなら道路一本引くにも理由付けって大事よね
本来はどこまでも直線が理想なのにどうして歪んだり曲がったりしてるのかとか
全部の道考え始めるとマジハゲるからせめて主要道路だけはそうするようにしてる
先に道路からやらないといけない仕様の問題だよな
本来は2点間の移動の為に歩きやすいところに通した街道から始まるわけで、まず2箇所に何か置かないといけない。置く場所考えるなら道路の敷き方考えないといけないという逆転が悩ましい。
高速道路だけが通ってる原野に街づくりって、
日本ではちょっと考えられないことだからなぁ。
等高線が詰まってる所、川や高速道路や鉄道に沿ってる所、以外は
碁盤の目にしない理由はないと思う。
それは頭の中でやればいいのでは?
地形見て、建物見て、配置考えて、敢えて行き当たりばったり風な道路で繋ぐ
地形に沿ってなるべく勾配と曲率が緩やかになるよう敷けば自然な感じになると思う
小規模な地域ごとに碁盤で作って斜めに繋ぐとそれっぽい。
日本でも海外でもそういう組み方ができる。
地域・集落の中での迂回や急旋回は私有地や農地、それに伴う用水路に起因する事が多い。
地域間接続道の迂回は高低差を減らす為と、巨岩巨木・湖沼の回避の為。
「人口ン万人になったら除去していい」と自分で決めてから、先にマップ内にプロップを散らしておくと考慮の助けになるよ
逆に何もない平地が農場や碁盤になってないのも不自然。
兎に角スキーで滑って楽しそうな坂を作らない
で、地区を極力直線で繋いでどうしようもない所はカーブで繋ぐ
発生する渋滞は都度バイパスなどで対処する
そうするとこんな感じにならざるを得ない
平地は過去、水没していた、あるいは湿地だった場所
というのを頭に入れて地形を弄るといいと思う
バイパス作るとき1番のネックは生活道路や農道との交差点
必ず交差点になる仕様だから一々MODなりで設定し直さにゃならんのがな
かと言って交差点を主要道に限定するのもなんか違う気がするし
リアルにこんな道路あるんだなw
もうなにがリアルでなにがゲームかわからなくなってきた…
>>359 現実のバイパス作るのもいちいち権利者と一緒に既存道路との接続考えながらやってるんだゾ
横断歩道隠しのデカール貼って真ん中に歩道を置いてTMPEで信号消して車線規制までの処理をワンセットにしてほしいって結構思うよね
最高のスペックのPCを用意しても、手動で作業とはw
その高さだと波被るから無理やり上げてるのかな
まあ写真だとこういう傾斜はデタラメな角度に見えるもんだ
車が錆びるわこんなん
塩水に底が浸かった車とか中古査定糞になんねっけか
波被るとかじゃなく船通すためにあの高さなんでしょ
群島であの荒波なのに船が来るのかはしらんが
Windowsのログイン画面の写真にこれあったわ
なんとなくCSっぽさは感じてた
地形に沿ってだけじゃなく自然環境も考慮してるんだろな
雪国の家も雪がないと設計ミスに見える
玄関や窓が二重になってたり、屋根の角度がキツかったりするのが雪の多い所だな
積雪が酷いと床がやたら高くなったりもする
無理に都会にすることを考えたらいけないね
自分の街づくりが退屈な理由が分かった
>>360 ノルウェーのあそこね。一度行ってみたい
写真の場合はレンズや光の加減でどうとでもできちゃうからねえ
写真でよくみるけど、圧縮効果というやつだね
自分から遠くのもの同士を写すほど距離の比が小さくなる
つまり、目の前1mと2mに二つのボールを置けば倍の大きさに見えるけど、101m先と102m先に置けばサイズ差は感じられない
だから遠くの道路をズームして撮るか、または普通にとってからトリミングしてアップにすれば
>>360みたいになる
日本風道路の人、歩道なし1セル道路は建物が道路側に建たないから作らないってコメント欄で言ってるけど、どうせみんなNE2の1セルでもmove it使って建物寄せてるからあんまり気にしないでいいと思うけどなあ
なんにせよ素晴らしいアセットをありがとうございます
高速道路引くの楽しい!
インターチェンジのアセット引っ張ってきて地上に出すの難しい!
環状線状に高速道路引いて、
東から大通り伸ばして西のインターに繋げたいけど
ちょっとズレてやきもきする
>>378 半道路幅を8mより狭い設定にすると問題が発生するって英語wikiにあるから簡単には出来ないのかもしれない
どうして一般道を高速道路の上に通さなきゃならんのかね!?
もっと考えてマップを作りやがれこの野郎!
一般道の上に高速道路重ねて通せない仕様を見る度に、向こうは土地の関係上そんな事必要ないどころかもはや考えもしないんだろうなあと思ってちょっぴり悲しくなる
歩道に建物をmove itすると歩行者が変なところを歩き始めるんだよなぁ。
1マスは無理だとすると、デフォルトの街路はどうやってやってるんだ
Ronyx69のexpresswayって動画通りにしても上手くいかない。みんな上手にできてる?
湾岸線と、その下に走る一般道を再現したいのに!!!
>>381 仕様上不都合が発生するのを理解して折り込める人だけが使ってくださいどうぞ…ってのは
作る側としてもあんまりやりたくないもんだぞ
ronyxの首都高とかはガッツリ「エリートプレイヤー向けです、初心者使うな」って書いてるけどねww
>>389 そういうの作ってもドヤ顔で不具合報告してくるやつでてくるしな
道路を曲げたり色んな角度で設置できたりできるようになったのは良いけど
地区の1マス1マスをもっと細かく移動できたらいいんだがなぁ
move itで道路をずらして隙間が空いたりマスがなくなったりと
細かく見ると気になってしょうがない・・
中国はゲームの市長みたいに強制転居させられるから街作りやすいんだろうなぁ
>>395 すげえこれ実写みたい
何のテーマ使ってんの?
実写だった
>>395 2番目のやつの公園アセットいいなー
…このスレいると段々リアルとゲームの区別つかなくなってくるなw
最初は実写貼るなはネタの意味もあったけど、最近マジで区別付かねえw
やばいなこのゲーム
また実写かよと思ったら実写だった
C:S凄すぎわろた
立体駐車場を壊して普通の駐車場に置き換えたら都市が水没した
何を言ってるかわからんだろうが
でもカジノ置くとものすごい渋滞が起こる
その地区だけ薬物開放したりすると面白い
現実と違って駅前全く混雑しないんよな
ホイポイカプセルカーのおかげで。
>>405 893orマフィア「俺達も出してきれよ」
ランドアバウトは単純に輪っか通せばいいわけじゃなくて、形状考えないとだめなのか…
常時右折化にするだけで結構流れるから、土地が狭いなら信号使った方が良いんだな…
無理に交差点にしないという手もあるからね
動画の終盤になると車線分解して同方向行きをまとめて合流してさせる豪華なジャンクションの紹介になってる
>>403 一番上のはてなのコラムすごくいいんだが、
途中送信してしまった
締めの文章の
> PCの性能もそんなに必要ない
ココでウソだろお前ってなった
読むと81タイル開発してアセット結構入れてるようだしハイエンドPC必須だぞ
このゲームも発売日からだいぶ経って本当凄いSSが増えてきたな
シムシティ4のときもそうだったけどMOD作成者に感謝だわ
>>408 おぉ、これはおもしろい
CFIってこんなに強かったんだな
立体交差並みの土地が必要になるけど、それに見合うだけの能力があるとは
よし、アセット作っとこ
4車線道路は真ん中に樹木があって左右に2車線ずつ別れてていいけど
6車線道路はなんで真ん中に樹木をどんと置かなかったんだ?
あと樹木だけじゃなく芝生?版の道路もバニラで欲しかったな・・
>>408 なんちゅう動画を見せてくれたんや(恍惚)
>>408 効率いいと思ってたラウンドアバウトがそうでもなかったりして
都市計画の再構築の必要を感じたわ…
この憂鬱な気持ちは何なんだろ
改めて、ゲーム説明文がラウンドアバウトを持ち上げすぎている様に思った。
現実でもキャパはそんなに大きくばかりか、ゲームでも大したことないみたいだし。
あるいは、バニラの信号パターンの悪い分、それよりマシという事か?
>>421 交通量が少ないうちは効率いいよ
ただ許容量を超えると確実にデッドロックになって死ぬ
信号(電気代)なしで重大事故が減らせるのがメリットだけど、このゲーム的にはどっちも意味ないっていうね…
利用者に待ち時間を強いないとか
出会い頭事故抑止とか
ゲーム的及び渋滞解消目的以外の部分には多くのメリットがある
幹線から宅地への入り口にあたるところや、大型商業施設や駅への出入りくらいなら活躍するよ
物流担ってるようなレベルの国道だと実際でも信号で制御してる。ラウンドアバウトが持ち上げられすぎというか説明の仕方が少し悪いのと同時に、信号がナメられすぎ。
NE2でもMass Transitのナショナルロードで、ICとJCT部分の合流をTMPE無しで使うなら、
ラウンドアバウトにすると、意味不明な右左折しないようにできるよね
ナショナルロード自体が、TMPEの使用を前提にしている感じもあるけど
>>408 最後ら辺のスムーズな流れ見てて気持ちいい
誰かぁ。モノレールの普通の複線の駅を作っておくれ。。鉄道やバスの乗り換え施設がいらない。。
言っているお前が作れ?。。その通りでなんだけどさ。。
こうして右折車と対向の直進車がぶつかる事で渋滞が起きやすく、車の流れも悪くなる
ラウンドアバウトの効果はそれなりにあるのでは?
Ronyx69の人の首都高全く話題にならんな、やはり使いづらいのか
首都高はこの前日本人が作ったやつがもう一つあるからねえ
>>429 MODなしの場合、信号をセパレートにできないのと、
「大きいラウンドアバウト」が本当に大きいので、ラウンドアバウトも効果がある。
(ついでに、ラウンドアバウト周る分、遠回りになるので交通量を減らす効果もある)
TMPEありの場合、信号機をセパレートする方が効果が大きい。
てか、
>>408を見た方が早い。
本作のシミュレーションとしてはどうなのか?
経路の判定とかで有利とかさ
もっとも、色々な交差点を試して、ながめてるうちに分かってくるだろうけど
シミュレーションというのはそういうもんだし
データ取れないけどw
インフラおじさんが動画でめっちゃしんどそうにしてたし、やっぱRonyx69の首都高はリアルな分相当面倒くさいという結論になりそうだ
首都高みたいな道路on道路って、MODでできることはできるんだけど、歩道に橋脚が重ならないように〜とか考えると難しくていつもやめちゃう
CS始めて3週間の睡眠不足気味の新人市長です
SteamのクリスマスセールでDLCに初めて手を出そうと考えてるんですが、とりあえずADとMT買っておけばいい感じですか?
導入したいMODが結構「AD入ってないとダメよ」って書かれてて悲しい…AD入ってないと夜光らないとかあるのかな
>>422 バニラの信号機は時間制限付き感知式信号機だし
ユーザがTEMPで時差式とか右折専用時間つくるとか工夫してやらないといかん
まあうまく流れ出したら何分でも見ていられる
>>437 SnowfallとGreen Citiesも買って損はない
あとは安ければConcerts
>>436 実際に歩道の真ん中に橋脚がドーンってのは良くあるし気にしなくて良いんじゃね?てか、日本の狭い歩道って、電信柱がど真ん中を塞いでいるケースが多いし。
>>437 あとから買うとロード出来なくなる危険があるから
全部初めから買ったほうがいい
>>439 >>440 >>442 まじかー読み込み不能は困る…
災害のやつ以外4つは買う事にするよ
災害のやつはヘリコプターがつくのか…うーん
このゲームは必須と思えるDLCの多さがユーザーを遠ざけてる気がするな
ワークショップの物でDLC必要となってるのは
そのDLCで追加されるシステムを流用してるからだね
ADとMTはそのへんの関係で特に必須級
>>444 前あったサッカーのクラブパックDLCが契約切れたせいで買えなくなったことがある
買えるなら早いうちに買うのが無難
後から追加して読み込めなくなったことは無いけどあるのか?
俺も気になる
ウインターセールでGreenCity買おうかと思ったが読み込めなくなるくらいなら買わない
AD適用状態でMT買ったけど普通に読めた、その状態でGC買ったけどそれも普通に読めた
アセットも結構な数入れてたけど特に問題起きなかったしだいたい大丈夫なんじゃないかなぁ
MT以降は確実に大丈夫じゃね。毎回リリース時にセーブデータ持ち越し挑戦してるけど
危なかったのはNDまで。NDは後日パッチ当たったあたりで読み込めるようになった。あくまで個人例
MOD使ってなくてもDLC追加でロードできなくなるのか?
>>452 まずそれは無いでしょ
MOD入れてなければDLCの有無も順番も何〜も問題なし
>>454 そろそろこのゲームのゴールに到達してる気がするよね・・・
もうこれ以上は次回作を待つしかないのではレベル
>>454 金払うからこのMODとアセットの環境そのままうちのPCに移植してほしいわ
>>454 なんだMayaを使ったハリウッドのCGメイキング映像か
とりあえず人口増え過ぎると公共交通機関の利用者が減る現象をどうにかして欲しい
マルチコア化が本格的に進む過渡期に開発してただろうからね
次回作なら扱える人口とオブジェクト数はその時の主流スペック次第で伸ばせる
>>454 こないだの日本の田舎国道制作動画といい
ハイエンド勢の制作風景は凄すぎて参考にならん
同じゲームをやっているとは思えない
もうやろうと思えばあのレベルの日本風は作れるんだよな…
優秀なゲーマーの人達が示した可能性だけでもう満足しちゃってる自分
それらを真似る時間も精神力も持ち合わせが無いよw
俺なんて頭の中だけでハイセンスな街作って満足しちゃってるぜ
飽きずにあそこまでの労力をかけられるのがすごい
おれだったら作業の途中で放り出してる
凄い根気だと思ったが夢中で仕方がないだけなのかもしれない
ジオラマもいいけど、ゲーム性変わるのもあれだなあと思ってしまう
だからグラ置換するMODアセットしか入れてないわ
RICOのアプデいつ来るんだろ
あのパッチで終わりかな
使えるからいいんだけどなんか気持ちが落ち着かない
デジタル盆栽にハマり始めると、
とにかく燃やされるのが一番困るのでNo Fireとかを入れはじめて、
なし崩し的に需要弄ったり品不足をなくしたりしてどんどんゲーム性が失われていく
>>454 コメント欄で作者が「Ronyx69さんの高架道路アセットはスゲー疲れるからもうやらない」って言ってて笑った
触発されて俺もトライしてみたけどクソ難しいわ
ノウハウが共有されるようになるまで使えないね
高架の道路をバーッと曲線綺麗に引いて
それをmoveitでパーツ乗せるみたいに動かして作ってんだな
製作過程もリアルに寄っていくというヤバさ
>>472 なるね
そして最近のおれはゲーム性を再導入するようになった
ジオラマ作りだけするならunlockallとpause on load
Difficulty Tuningで基本設定をいじりつつ81tilesをunlock
予備でRagnarokを導入して最初からやると捗るよ
子供の頃、模型店とかで大人たちが作るジオラマを
何時間でも眺めてられるぐらい楽しんでて
大人になれば!お金があって材料さえ買えれば!
なんて思ってたもんです
が、このゲーム遊んでみて、センスと根気と時間無くして実現できない事を深く悟った私でありんす
ほんとにな
素晴らしい日本風都市の動画を見るに
もうアセットとか材料は揃ったんだよな
土地の造成が滑らかにできたら完璧なんだけどな
カクカクなのが気になる
擁壁、Propで置くと微妙な高低差でズレまくって修正作業が大変だし、
かといって堤防ツールの擁壁は種類があんまりないから難しいよな
センスとか根気は まぁ何とかならん事もないかもしれないが
時間がねえよ 時間くれよ
センスはパクリスペクトと時間をかけることで、凡人の俺にも凡人並にはいい作品になる といいなって
だからその時間をくれよぉ!!
最近は2x2タイルくらいで息切れするようになってきた
>>485 称賛の声の方が大きければパクリじゃないって小室が言ってた
中国政府がSteamコミュニティへの中国国内からのアクセスをブロック。ゲームの購入ではなく「情報共有」の遮断が狙いか
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171220-59907/?utm_source=line&utm_medium=social
これ多少関係あんかな
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 冬マップで、2つ目の100万人都市を作ったので報告しておきます
セーブデータを細かく取っているので、人口ごとの動作負荷とかWikiに投稿できたらなと思っています
今回は95万人近くまで、都市サービス全てを有効にしてプレイしています
感想は、一斉寿命の大量死が予想以上にきついです
途中で断念して葬儀を無効にしましたが、死亡者の増加数がやばい状況です
無限タイプの墓地と火葬場のカスタムアセットを使って、霊柩車だけで千台近く走行している状況になります
後は冬マップなので、降雪と道路の積雪処理があるので進行速度が意外と出にくいです
TMPEを有効にしていると、異様に負荷が掛かって進行速度が極端に低下します
自分のPCだと70万人くらいから道路に積雪が発生すると、0.5倍速以下まで進行速度が落ちてしまいます
冬マップの意味が無くなりますが、天候変化を無効にすれば問題は解消します
チートアセット使って極限まで人口増やしてもフーンとしか
意外にもこのスレはsimcity2013にスレ数が半分にも達してないんだよな
このゲーム大好きでDLCは全部揃えてるけどゲーム性が薄くて楽しみ方がわからない
同じような人多そう
>>494 2013は一番最初の大やらかしがあったからなぁ
>>495 ゲーム性が薄いってのは、このゲームのゲーム性が自分には理解しにくいってことか?
大好きだけどゲーム性を理解しにくいってのは、このゲームへの期待と現実に差があるってことか?
俺はシムシティシリーズやザ・シムズシリーズでそういう経験をしてきたんだが。
>>488 コアな人らは回避してそうだしそこまで問題無さそう
ゲーム性が薄いってのは、明確な目標がなく、またそのための意思決定の重要性が薄い
要は狭義のゲームではないって意味では?
ジオラマづくりはゲームじゃないけど、電子ジオラマになった瞬間ゲーム扱いされてるのがおかしい
盆栽や陶磁器みたいな感じで
ツウの人が「ほう、これは」「なかなかですな」
と通じ合って感心するようなノリだろうなw
この手のゲームはゲーム性自体を自分で作る必要があるんだよな
例えば交通網の構築による渋滞解消なんかは主目的の一つだけど
そこに至る街の構築まで自分でやらにゃならん
マップに陸地が多いと行き詰まってしまうのが自分の悪いところ
海沿いの田舎に住んでるせいで、内陸部の街を作るのが苦手
うん、ゲーム性なんてないし、なくていいんじゃない?
一応シナリオモードがゲーム性ほしい人のためのモードってことで
何しても自由、しないのも自由、ルールはあるけど勝敗もゴールもない
そういう意味ではゲームというよりシミュレーターかジオラマ作成ツールって感じか
発展させて渋滞発生〜渋滞解消
このループだけで充分楽しい
>>505 高難易度MOD用意してるあたり、ゲーム性を完全に切って捨ててるわけでもないと思うけどね
逆に資金無制限やらMODやらモリモリで、これが普通の遊び方ってのもおかしな話
お茶濁しながらシナリオもあるし、
バニラでの都市管理ってそこそこ忙しいぞ
墓地の古い仏さんの搬出指示まで都度手操作してる奴なんていないだろ
それやらなきゃ語る資格無いとまでは言わんが、
忙しいところをカットするMODは入れるわ勝手に市域は拡げるわやってる時点でゲーム性の話なんて出来んよ
ジオラマ作って動き回る人や車などを眺めて楽しむゲームだぞ
バニラは一種の縛りプレイと考えて遊ぶのには向いている気がする、
あと実況動画とかにもあったけどN万人都市のタイムアタックとか
今更だけどワッチョイ要らなかったな 全然荒れてねーんだもの
なんでこのスレに導入されたんだっけ?
にょきにょきと都市の発展ながめるのがメインでも
2000時間くらいは楽しめる
最初はほぼバニラで人口増やしまくりでどでかいビル建てまくりでオブジェクト数オーバーになるくらいに人口増やしまくったし
空中にも地下にも高速道路張り巡らせて人口100万のメトロポリス作ったなあ
でも市長は人まみれのコンクリートジャングルに疲れたんだ
もっとリアルで身近な都市を作りたい(KONAMI
>>512 一昨年くらいはまいたけ市くれくれとかで割と荒れてたような
連投ごめんね
人口増やすだけのゲームはいくらでもあるけど、割とゲーム性やその難易度調整、果てはジオラマ志向にも容易に走れるゲームなんだからゲーム性だけ語るのは難しいんじゃないかな
この辺は
>>505に近い考え
このゲームの何がいいってちゃんと作った街が生きてることなんだよな
シム4時代の見た目だけジオラマも嫌いじゃなかったが
こっちだとある程度MODなりで無茶な配置したり擬似再現したものでもちゃんとシムが使ってくれるのが嬉しい
>>512 多分みんなこのゲームに少しずつ不満があってその反面期待してるからだと思うよ
リング(貞子のね)の続編のループって小説があってコンピュータ内の仮想世界が出てくる話なんだよね。それだと思ってやってる。
街づくりゲームほど個々人の細かいところの好みが出てくるものはないよね
このゲームはMODによってそれをある程度吸収できている
まぁMOD職人さまさまな面が
もしMODがないと・・・?
それらの不満が全部メーカにぶつけられるだけ
某列車のように
MODで解決されるかも?という期待を持てるからこそ、まだユーザが離れてないともいえる
メーカのDLCにもそれなりに期待できるし
次はぜひ「Traffic War」を!
荒れなくなったのは、アホなユーザが少なくともスレには居ついてないだけじゃないかな
成熟してきた、好きモノしか残ってない etc
ちなみにその某列車のPS4版のスレは、
文字が小さすぎるんじゃぁ の書き込みばっかりだね
お可哀そうに(同情(笑))
ゲーム性というのは「ユーザーがそのソフトを“ゲームとして楽しめる”要素」のことだと思ってたが。
俺は Cities:Skylines には十分ゲーム性があると感じてるし、
やれと言われたことをやって、やり遂げても別に喜びを感じないゲームにゲーム性があるとは思わない。
>>523 実在はしないけど日本風再現したマップとかある?
>>523 自分は海というより港があるマップが好き
あと空港を作る場所は大事にしてる(つもり)
日本再現に適度な山が必要なのは分かってたが
最近は川がたくさんないと日本っぽくない事に気づいた
1つの川から別れる支流や途中にためる貯水池がほしくなるとか言うなよ!?
日本の河川のみを抜き出して見ると、日本列島がほぼほぼ出来上がる
あったった
マップはGoogle earthで良さげなところ見つけて毎回自作してるわ
川の氾濫で出来上がった平野
または湿原だった場所
リアルな川が作れない時点でリアルな日本風はありえないと思うよ
>>534 ・電柱+電線で汚い道路
・スプロール現象の街
日本風やるならこの辺も欲しいな
河川敷とか河原のある川がほしいのに、既存マップの川はストンと落ちた崖みたいな川ばっかりなんだよな
海外の川ってのはあんな感じなのかね?
まーそこはこのゲームにおける(地形の)デフォルメ加減ってだけだろうけど
意味不明なエッジの起伏とか、目に見えない地形の壊れ方とかの方が気になるし
発売当初から変わらず直してもらえないんだよなあ
川すら作れなかったSIM4の事を思えばだいぶ進化してるのにお前ら贅沢だな
川といえば
>>243がすごかった
川のたくさんあるマップなら広島マップを勧めてみる
うちひとつは、初期タイル高速道路にICを作るのが難しいけどな…
年末だからセールきたな
いつもどおり最新DLCは定価ですが!
世界保健機関(WHO)がゲーム依存症について
「人生における他の関心事よりもゲームを優先させる症状」と定義
しようとしてる模様だが
「Cities:Skylines」はゲーム性が薄いようなので、1日12時間くらいやっても安心だな
中々にめちゃくちゃな定義やなw
趣味を他の事柄より優先させたら依存症扱いになるとかおかしいとは思わんのかね
CitiesとCivを交互にやってる俺はどうなっちまうんだ
思うんだけど、依存して何か悪い事ってあるの
スマホ依存症だって、歩きスマホだのながらスマホだのしなかったら誰にも迷惑掛からないじゃん
ゲーム依存だからって何なんだよ
>>548 他人に迷惑がかからなければなんでもいいけど、
12時間とか突っ込んでしまうと実生活立ち行かなくなるので、
結局他人に迷惑がかかる
趣味の為に人間生きてるんだろ
働く為に生きてるとか本末転倒じゃん
何にでも依存症やら症候群やらの病名付けたがる自称識者と何にでも首を突っ込んで評論したがる自称評論家は基本的に同じ人種だから放っておけばいい
奴らは多様性を掲げながら画一的にしか振る舞えない頭がかなりアレな集団だからな
生活5 仕事3 趣味2ってうまく使い分けられなくなるから・・
趣味8 生活1 仕事1ってのが大量にいたら経済が回らなくなるしな
って・・ここなんのスレだっけ??
薬物、タバコ、アルコール、ギャンブル等のガチな依存症よりガバガバな定義で病気扱いされたらたまんねーよ!
ゲームする為に仕事して、税金納めて、犯罪とかしないで、平和に過ごしてます! ゲームの為に!!
何だよ、こんなんケチつけるより もっと先にやる事あんべや
依存って、なんでも依存したらあかんだけだろうにね
ゲームはたしかに依存しやすいのはあるけど
年齢も性別も関係なく出来てしまうし、入り口も広い 金持ちでなくても出来る
依存したらいけないんだなって学ぶのにいいツールにもなるが、まぁそれは世の中のすべてのことと同じ
コンテンツとけじめつけて付き合えるか付き合えないかは、本人次第でしかない
>>554 >>555 まじで一瞬リムワールドのスレだと思ったわw
朝鮮の38度線マップを作ってみようと思ってる。歩哨AIとかないよな
擁壁並べて上面の段差というかガビガビは植毛・・・じゃなくて植林で隠すことは可能だ。
問題はテクスチャの重なり部分のチラつきに耐えられるかどうかと、そもそもが擁壁をうまく使えるセンスがあるかどうかなんだ。
>>536 水面の物理演算の状態上難しいな
今は都市ジオラマを風呂桶に浮かべてるような感じの縮尺でやってるが
仮に等倍サイズなんかにしたらCPUが焼き切れるだろうし
あー。A列車のほうはPS4版もう発売されたのか。
A5やA6で散々ジオラマ的な遊び方してたから気になるっちゃ気になるんだが
ちょっと様子見かなぁ。C:SのほうはPS4版は年明けだっけ?
>>567
決済出来るならいいのだが(^_^;)やってみるか
ありがとう
新作きとるよ
[Cities:Skylines]ゆっくりの美しいまちづくり Season II Part 17 ***ゆっくり実況***
http://n ico.ms/sm32460766 #sm32460766
線路の下側走るモノレールいつのまにでてたんだ
ずっとこれほしかった
>>569 無言シーンが多くておもしろくなかった
コノサキレムの実況見習ってほしい
i7 8700、メモリ32GBに変えたら世界が変わったわ
グラボ変えた訳でもないのにぬるぬる動く
10万掛かったけど…
DLCはafter darkしか持ってないんだけど
今後もDLCは値引率50%以上は無いんだろうか
公式にそういうの言及されてたりしない?
>>578 以前は更に値引きしてた時期もあったけど、最近は半額までだね
PCゲームのDLCは黙って全部買うもんだろ?
値段に躊躇して値引き待ちするならすっこんでろ
財布の事情が厳しいならゲームに手を出すなってんだよ
ケチくさいことやる奴の街なんぞ見たくもねぇしな
お布施する奴らによって経済が回ってるけど
その何倍もの数の乞食がぶら下がってるのがPCゲーの構図っていう
PCが非力なんで、一通り買ったけど使ってるのは4種だ、DLC
チマチマ作るゲームなのにケチ臭いとか言い出す奴の街大雑把そう
まぁこんな所でわざわざ争うような奴の街はお察しだけどな
すーぐ何かにつけてマウント取りたがるのはお前らの悪い癖
変にケチる人(人に買わせててめえはいつも買わない みたいな奴とか)もどうかと思うけど、全部買って当たり前みたいに言うやつは、人それぞれの経済事情というものを理解してないので寒々しいよ
買っておかねーとサッカースタジアムみたいリストから消えちまうぞ
現実世界の資金無制限にするMODはどこでしょうか?
今やってるブラタモリの吉祥寺の街がかなり碁盤目で親近感沸く
C:Sはけっこう利益が出ているみたいだから2がでるかもな
今までの資産が使えなくなるのはアレだけど
スチームアワードの賞にノミネートされてるね
投票しよ
>>590 mod、assetが要DLC
期間限定で販売が終わる
などの理由が提示されてるのに「でもその中で必須なだけ教えてくれ」とそこから刻もうとする人がいるから、短期間にそれが複数回あると怒られるようになるのも仕方ない
だいたい買ってる人の方がここ多いだろうし
>>593 ドラえもんのフエール銀行MODも欲しい
禁句かもしれないけど俺は外部サイトで揃えたから大して出費無いわ
法に触れて無くて、ちゃんと製作陣に利益が還元される所で入手してんだったら何の問題もねーわよ
Steamアワードの仕組みがよくわからんけど、CitiesSkylinesは12/26にしか投票できない感じかな?
SteamセールでDLCも半額とかになってて数百円になってるのにそれすら経済事情で買えないってどれだけ困窮してるんだろっていう
必要性を感じないから買わないのは分かるけど、実際俺もNDだけ買ってない
これを気にまだ買ってなかった雪と災害DLCも買ってみた
実際災害なんて無効にするけど公共アセットが増えただけで満足してるわ
DLCのコンサート買った
ライブが失敗すると街全体が赤くなって焦るんだが?!
JP 6L road KT01 (Large Road)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1240666360 Konno氏がまた日本風道路を拡充してくれたようだ
中央分離帯があって駐車スペースが無い、日本風6車線道路
>>608 公演者ブチギレでワロタwwwwwwwwwwwwww
>>609 これの高速道路併用素晴らしいな
橋脚は後から付け足してるのかな?やり方が分からん
日本風道路Assetが出る度心躍り製作中の街を作り直したくなる衝動に駆られる
そんな市長は俺だけではないはず
>>615 ありがとう
フォローしてるのに気づいてなかったよ
このゲーム始めてから路面標示とか標識がめっちゃ気になるようになったわ
>>606 煽りたいだけのゴミは黙ってくださいね
>>581 親の金でゲーム、電気代を払ってるやつが偉そうだなwww
これくらいならどうでもいいよ
気にいらない話は無視してれば自然と消えるよ
最近スレおとなしめだったから、反動じゃない?
最近実写を見ると「これCSなのでは」と一瞬よぎってしまう
貧乏人と低学歴は文句しか言わんからな
DLC商法はアップデートがどんどん来ると思えば大歓迎な商法なんだよ
DLCが多いのは割れを排除するためって昔開発が言ってた気がする
アップデートを継続的にすることで割れを減らすって言ってたね
euとかckみて今更パラドのDLC商法に突っ込み入れるのは野暮
csは素晴らしいゲームだからお布施のつもりで買ってるよ
新機能追加のたびに○○2、○○3とかのナンバリングを毎回数千円で何回も買い直すより、安い本体+欲しい機能だけ追加導入で数千円の方が好き
任意で設置したGrowableを絶対に壊れないようにするMODってありますか?
シコシコ設置しても気づいたら消えたり廃墟になってて萎える…
津波シナリオやhoiの南京、原爆ネタとか配慮が足らんとこはやっぱ害人の企業だなって印象
>>633 3.11に配慮に配慮して津波は止めろってこと?
そんなこと言い出したら、災害は巨大怪獣やUFO襲来みたいのしかできないやん。
まさか、津波はダメで、(アメリカで猛威を奮うことが多い)竜巻はOKという気じゃないよね?
このゲームのリリース日が物語ってるでしょ
そんなこと言ってると日本MAPで災害祭りやっちゃうからな
>>632 prop the growables
これ建物が全部RICOみたいになる
ただゲーム性は失われるから完全にジオラマ勢用
そういやYouTubeでWTCに隕石おとして遊んでるアメリカ人おったなwww
そもそも日本列島で災害とか珍しくないんだから、被災者を冒涜する様なアレじゃなければ別にどうでも……
地震だけに限定したって、世紀に数回はアレなのが起きてる日本やぞ
一々日付如きで言ってたら、365日全部不謹慎だっての
俺が不愉快だから止めろってのを配慮が足りないとか言うばか嫌い
>>637 さんくす!そのMOD最高じゃん
でも検索しても出てこない…
なくなっちゃったのかな
ブラタモリ見始めてから脳内で街の歴史を考えるようになったら逆にただの碁盤都市が作れなくなってきたw
大局的?な視点でみると効率悪すぎwwww
でも、当時の事情を考えてみると、仕方ねぇなぁ になるんだろうねぇ
水利権とか土地の所有権とかとかとか
>>633 大本営()にする程度にはお前らみたいな連中に気を使ってるだろ
MacとChromeの組み合わせだとチャットの変換ができないのは俺だけ?
市民として街に住み始めたのにわずか数秒で家を破壊されてる市民
仕事先も市長の腕次第で破壊される市民
色々と被害あってるはずなのに文句は言ってこないCS市民って一体・・
>>640 日本に配慮が足りない
中国に配慮が足りない
韓国に配慮が足りない
アメリカに(ry
これら全部同じ穴の狢だよね
自分の国が大好きというよりかは、他の国連中などが自国にケチつける類ののことを、潔癖レベルに許せないという病気
ゲームやるなよお前らって思う
俺の拙い言葉で言い切れないことだが、現実で出来ないこととかが出来るのがゲームの意義なんだから
津波をテーマにしたシナリオ多いから日本をあざ笑っているように見えるのも仕方ない
1年振りに立ち上げたらエラーだらけでだったわ
Modも全部オフにしたけどまだエラー数箇所・・・
復帰組はどこでエラー対処法みつけたんだ
被災地住みだが、嘲笑ってるとかそういうのは全然思わないけど
まあ見ると多少は当時がフラバって辛いのはあるな
だからってやめようとかは思わないけど
インターをひとつきれいな線形で作り終えて満足して力尽きた。
俺の技量とセンスではジオラマなんて夢のまた夢。
繁華街視察から帰ってきたらトロピコもFFもその辺のゲームするの無理そうな、現実とゲームの区別付かない人がいて草
>>658 いい景観は良い線形から。少しずつやろう
>>657 配慮が足りない と呪文のように言い続ける人に対しては批判的に書いたけれど、実際に災害の被害を受けた人に対しては、そのような事を思う人は皆無だと思うし、自分もそのつもりです
もし気分を害されたなら心から謝ります
だいたい市長なんだからマグニチュード10の津波の一つや二つスーパー堤防で乗り切ってみせろよ
そのための景観と装飾タブじゃん。
私は市長としてハード面で災害をねじ伏せてみせる
このくらいの意地は見せて欲しいね
LoadingScreenModでエラー吐いてた原因が分かったわ
助かった
他の災害に比べていかにどうしようもなくキツいか学べるわ
メリークルシミマス!
ちょっと質問です。
これバニラを持ってて、DLCセールで買おうと思うんだけど、
最新のDLC入れたらそれまでのDLC全部使えるの?そんなわけないか・・・
手抜きしてRemove Need For Pipes使おうとすると暖房設備に水が回ったり回らなかったりするんだけど何が問題なんだろう。
コメント読んでると暖房設備立てた後で水道設備建てればいけるとかどうとかあるけど順番変えてみてもダメなところはダメだし。
手を抜かずに大人しく水道管敷き詰めるしかないのかな。
>667
セールで値段に差があるのでつい・・・
安いのだけ買っていこう
別に最新の追いかけなくてもいいゲームだから
ありがとうございます
>>650 おお、こういうの好きだよこんなマップpもあるのね あとで色々探してみるか
>>657 全部なくして避難した先で仕事得た口だけど、過剰な配慮も時として人を傷つける
周囲から毎度「悲惨な目にあったかわいそうな人」して気遣われるのも逆にキツイ
じゃあどうしろってんだ、と怒られそうな気もするが、普通にしててって俺は思う
これが不謹慎になるならポピュラスとか完全にアウトだよなw
原発は安全でクリーンと皮肉ってるのも日本を馬鹿にしていそうだよね
地球「いい加減隕石映画やめてくれよ」
農業林業鉱業ができるなら漁業もできるようにならないかなあ
フィッシュスティック工場なんて名前見るけど俺の街に魚はいない。
魚市場なんて見てるだけで楽しいのに。
商品の搬入もちゃんと裏口にトラック停まるように仕様変更してほしいし
正面玄関の客を踏み潰してトラックがちょろっと頭を突っ込むアニメーションは安っぽすぎる
>>673 核融合発電と核分裂発電の違いも分からない奴に言われてもねえ
日照に絡む建物の向きも考えてあげたい。自分で動かせるけどさ。
>>679 ん?アホかおまえ
原子力発電所の説明見てみろよ低学歴
>>950 か
>>970 幼稚園だからワッチョイ復活させてね
高速道路網の整備で思うんだけど
環状線はあまり作らない方がいいのかな
このゲームで走る車は同じ車線を走りたがるから、どこか渋滞すると広域に波及してしまうんじゃないかと
>>687 現実の環状線を作る一番のメリットは「市外から市外に抜ける交通を中心部を経由させない」ことなので、
都市がまだ中心部しかない状態で環状線を作っても見た目以上のメリットは少ない。
なので環状線を作るべきか否かでいうと、「かなり都市が発達していないと意味はない」になる。
でもって、一車線のみ渋滞の問題はTMPEのDynamic Lane Selectionをオンにするとかなり改善されるよ。
ワッチョイはいいけど、IP入れたらちょっと書きたくないかな
しょうがないならええけど
首都高も環状線で通過交通捌くってのは後からできた目的で
大元は市内(?)交通のための立体交差の集合体みたいなもんだから
このゲームで高速道路網整備するなら目指すべきはそっちなのかなあとかよく考えてる
>>693 いろんな都市の都市高速の歴史を見ると、まずは中心部から市外への放射線引いて、あとは市内の住宅地と工業都市なんかを通過する環状線かな
ジャップもチェルノブイリのとき、変な格闘ゲーム出してたじゃん
偶然被ったとか言ってるけど
mugenやってるやつなら知っていると思う
不謹慎なのはお互い様だよ
>>695 自業自得のソ連と災害を一緒くたにしないでくれ
それよりも冬季オリンピックの心配でもしたら?
人類初の絶望しか無いオリンピックがどうなるのかムネアツだな
冬マップじゃないのに路面凍結マークが出るのはこれ如何に?
まぁスチゲーでFPSとかしてたら普通だよね
ggだわ
国内全景
川が奥から左へ流れている。奥の上流側から「こうそく橋」、「とりで橋」、
「なか橋」、左に見切れてるのが「セントラルブリッジ」。
左奥、川の向こうに中央官公庁街。
中央を縦に走るのが「おうだん高速」、左側が「くるくる旧市街」、
右側が「くるくる新市街」。右奥がレジャー特区の「わいわい地区」、
中央奥に見えるのが「さわさわ地区」、左隣を横方向に走るのが
「じゅうだん高速」。わいわい地区と新市街の間にあるのが
「ていえん地区」。クルクル族の賢者が王族からの褒美として賜った庭園が起源。
右手前が「るうるう地区」。
くるくる地区
クルクル族発祥の地。とある賢者が弾圧を免れるために一族と逃れてきた際に
黒い財布に導かれてこの地に定住したという伝説が語り継がれている。
科学技術学院生物学部の最新の遺伝子検査によると、
中央の一族が滅ぼしたと言われる港の民族の末裔である可能性が指摘された。
街の出入り口の交差点を路面電車が通るというクソ設計。
中央官公庁街へ渡る橋が見える。
くるくる工業団地
クルクル族発祥の地にある工業団地。くるくる式とも呼ばれる縦横36uの街割りは
工業団地にも見られるが、あまり機能しなかったようだ。
NE2やTMPEの技術が開発される前は貨物車両の渋滞が名物となっていて、
それを題材にしたハイクがコジキにも載っている。
中央官公庁街(かたかた地区)
砦内の中心部に築かれた。圧迫庁舎の傍らに置かれた船のオブジェは、港の民族に
勝利した歴史を伝えるモニュメント。科学館や図書館が中心部にあることから、
技術や知識を重んじる文化であることが分かる。
つみつみ地区
旧市街からセントラルブリッジを渡った先にある低学歴人口タンク。
国内最大の人口を抱える。
クルクル族が聖地近くに移住して築いた住宅街から始まり、
聖地周辺の農産物の需要が伸びるたびに、丘の斜面を這い上がるように
住宅街が急拡大した。その結果、奥の路地は迷路のように入り組んでいる。
わいわい駅
国外からの観光客を巨大歓楽街へ迎え入れる玄関口。
歩行者用通路は中央の文化を取り入れてカニをモチーフにデザインされた。
さわさわ地区を通ってかたかた地区へ向かう国内路線がある。
ていえん地区
新市街とレジャー特区に挟まれた緑の多い地区。
手前側が「ていえんせいち」、奥側が「ていえんへいち」と呼ばれている。
ていえんせいちは聖地の分祀という形で築かれた「しろいきょとう」と
森の精霊を祭る宗教施設がある。
ていえんへいちは、地区内で自給自足の生活を送ることや昔ながらの街を
好ましく思っていないグループが多く住んでいて、商業施設や高層住宅などもある。
砂利道と低密度の自給自足住宅ってめっちゃ合う。
既知街調子乗り過ぎ、スレ終わってないけどワッチョイ有りで移行しない?
あまりリアルにしすぎると、原発立てるのに30年、壊すのに30年とかになっちゃうからな
SSうぽつ
その辺無駄でも妄想すると楽しいのはwkrw
>>660 あくまで個人の感想だから気にしないでくれ
>>671 だよね。俺も県外に出ると口々に言われるからなんとなくわかる。
普通にしててほしい
すべての市長に幸あれ
メリークリスマス
ps4版citiesの発売日いつの間にか2018年春に延期してたんだ。
まぁ尼で輸入版買えるからどうでもいいけど
妄想とか脳内設定とかやりながら街作ると捗るのはよくわかるw
俺は評価する
>>701 質問スレの12月上旬あたりを見てみると幸せになれるかもしれんぞ
ワッチョイ導入よりスルースキルを身につける方が急務かと
せっかく作った街をイタイ妄想で台無しにする市長
内容を細かくわざわざ本スレで書き込むもっとイタイ市長が登場
最後はドヤ顔でスレ住民の(一部は)ご立腹
SSなんて迂闊に上げるもんじゃねぇな これじゃ・・
このゲームやる奴は知能低いのね DLC買うのやめて別ゲーするわ
あえて土地を盛り上げて、鉄道や道路の未成線を作るの楽しい
途切れ途切れのバイパスを作って、旧道に迂回する車を見てるだけで楽しい
>>725 そら民進支持者で原発反対とか言っている連中ばっかだし
深そうな歴史妄想+直角道路だらけの近代都市ssが謎のコレジャナイ感を生み出してるな
おれは好きだよ
道路のように引ける電柱・電線が出たな
こういうの待ってた
聖地と旧宿場街
自然とは、生まれ、朽ちるもの。
この国の自然崇拝は、簡単に言ってしまえばそういうこと。
聖地といえども朽ちるのを避けられず、また聖地である証なのだ。
港民族の残党との交易のために旧参道が残されている。
聖地とその周辺
丘の上の崇高な地が我々の聖地である。
港民族の故地に背を向ける形となっている。
手前が農業特区、右側に林業特区と旧宿場街がある。
それぞれの部族が古くから土着し独自の文化を守ってきた。
中央が緩衝帯となる形で利害関係の調整に努めている。
農業特区の特産物は甲殻類アレルギーの
特効薬の原料として、または宗教的な飲食物として
多くの需要がある。
大してうまくもない都市で妄想紹介文とか寒すぎだわな
はじっこ地区
かたかた地区旧砦のすぐ外側の地区。
中央官公庁内で教育や産業の運営にかかわる
流民の一族が多く住む。大学やIT特区がある。
このような流民の地区は他にも多くあり、
文化の差が条例の違いとして現れている。
るうるう地区
語源は「流入」と伝えられる。
新市街を広げた後に流入してきた民族が多く住む。
はじっこ一族が中央に移住してきた頃と時期が重なることと
自給自足生活を営む知識民族という類似点から
関係性があるとみられている。
おうだん高速の出入り口ができることで
くるくる地区の出入り口の混雑解消に役立った。
MTI周辺
メインストリートの先、川のたもとにある。
ラウンドアバウトの名残が見える。
バス3路線、路面電車、地下鉄、
そしてロープウェイの乗り換えハブになっている。
運賃の高いロープウェイが川の向こうから運んでくるものは、
希望に目を光らせるハイティーンよりも、低賃金でも働き倒す
奴隷の方が遥かに多い。
わいわい駅メインストリート
わいわい地区は36u x 36uを一区画として、
16区画分のレジャー特区が広がっている。
バス、モノレール、地下鉄などの路線へ乗り換えができる。
メインストリートはくるくるジャンクションを越えて
MTIラウンドアバウトまで直線で続いている。
これってアレだろ?俺知ってるよ
詠矢空希みたいな絶許系のコピペだろ?
「スレのみんな喜んでくれるだろうな」と妄想しながらタイピングしている姿を妄想してしまったわ。
まぁ荒れていたし流れを変えるのには役に立った。乙です。
この前の川沿いの国道作った人とやってることなんも変わらんぞ
お前ら冷たすぎないか
>>743 むしろ1mmも近い所が無いんだが
頭大丈夫?
>>729 中韓と沖縄県民を扱き下ろして鬱憤を晴らし米と自民に媚びてヨイショしかできないネトウヨ連中も民度が低いと思うがな
冬休みやワッチョイよりもセールな事の方が主原因だと思う、新規入るタイミングで毎度必ず変なのが湧く
他所から来てそれが普通の感覚でやってるから浮いてる事に気づかない
ただそういう奴等は数ヶ月後には何故か決まって居なくなってる
このゲーム深くやりこもうと思ったらそれなりの頭と根気を使うから、
ネットスラング覚えるだけで頭の容量使い切ってる思慮の浅い連中はそれが限界って事でしょう
なげーよゴミ 文を短く見やすくしてから頭の容量のことを考えろよカス
あと的外れ
>>750 そうだね。
いつもセールやってるGTA5スレはいつも荒れてるからそうだと思ったよ。
あんた賢いなー
>>745 確かに下手くそな街だし妄想もイタイが批判レスとか煽ったりする必要はないだろ
褒めるかスルーするかのどっちかにしろよ
セール早く終わらんかな
DLC買った方がいい?って毎回聞いてる奴らが荒らしていると特定されたみたいだし
古参は目が肥えているからね
普通のバニラ都市じゃコメントに困るだろう
>>759 じゃあスルーしろよ
馴れ合いコメントもするな
セール来てるのか
とりあえずADとMTかってみるわ
別ゲーで使いすぎたからちとつらい
上手い下手の定義が曖昧なゲームで自分の物差しで批評したところで SS貼るハードルが上がるだけで良いこと無い
スレ民なら分かると思うんだけどな
まぁ長期連休期間はまともにスレ機能しないなんてよくあることよ
セールやってるからね
碁盤目しか作れない新規が嫉妬で荒らしている
争ってる暇があるならおれのために超渋滞道路ぐちゃぐちゃシティでも作ってくれればいいのに
もともと日記スレみたいなもんだし楽しくやってるようで何より
>>578の辺から荒れ始めたな
>>750の考察はあながち間違いでもないか?
ここって他所よりセール組に厳しいし無駄に煽るから面倒なことになる
750の前半の考察はあってると思う
セールのタイミングだよいつも
後半の、このゲームは頭使う云々は、勘違い入ってると思うけどね
根気は要るけど、この程度のゲームで頭使ってるとか冗談でも言っちゃだめ笑
解らないときに自分で調べるとか、街作るのにすぐに投げ出さない根気
あとセンス(ここで自分に絶望)
>>640 同意だね。
そんなんゲームに持ち込まないで欲しいよ
購入1カ月記念でセルフ晒し上げ
ベテラン市長には見飽きた初心者くさいSSだと思うけど、このアングルで人や車がビルの間を動いてるのを眺めてるのが最高に楽しい
いまカッコイイ空港の建築と新たに買ったAD・SF・MTの追加コンテンツの扱い方に四苦八苦してる新人市長の
>>437でした
>>776 俺が始めて1ヶ月のときはこんなに綺麗に道路敷けなかったわ
それより画面がめちゃくちゃ横長なのが気になるw
>>776 1ヶ月でこれすか?
素晴らしいと思います
自分はほんと碁盤だけだったし笑
ゲームの仕様と格闘する日々でしたよ(特に交通 ごみ 葬儀)
環状線の外側に工業寄せようと思ってたのに線形にこだわり続けて出来上がったインターが環状線の内側という大事故
マジでスルースキル低すぎ
適当な質問レスを荒らし認定とか糖質すぎ
誰と戦ってるんだすぎる
電柱を道路沿いに乱立させたい…あと看板もゴテゴテ建てたい
>>757みたいなレスとか典型的な統合失調症のそれじゃねーか
程度の低いのが流れ込んでくるのは間違いないわ
勘弁してほしい
>>778 >>780 ありがとう、そう言ってもらえると素直に嬉しいです
先人が上げてくれた動画に触発されてCS買ったんでゲームの仕様は理解していたつもりだったんですが、いざやってみたらなかなか思い通りに形にするのは難しいですねー
モニタはdelの2770*1080の変態比率なんでやたら横長ですw
http://www.shutoko.jp/use/network/jct/?PC=ON このページ見てるだけで時間つぶせる
画像の中のジャンクションクリックすると詳細図が見れる
久しぶりにこんなやばいやつ見たわ。インターネットだけの繋がりで良かった(^o^)
>>792 個人的には大江戸JCT
上から見ると本当にすげえなこういうジャンクション
完全にSFだわ
箱崎ジャンクションはリアルで間違えて違うとこ行ったからキライ
そもそも都会の建物の間に高速通してるとこがSFに近いと思うの
>>794 こんな狭い川にジャンクション作ろうなんてゲームでも思わんわww
首都高とかそうだよ
川があった場所につくられてんね
もともと運搬ルートのところ
首都高の中心部は特定方向の乗換ができないとかが多いな
見た目は面白いが、ゲーム的にはあまり参考にならないかも
動画見てやりたくなって久しぶりに起動したら画面真っ黒で何も出来ん
1日無駄にしたぞい
とはいえゲームの言うがままに道路を敷いて建物を置くと理想っぽくなりすぎてリアリティが減るので、
わざと不便な場所や変な場所を作ってリアリティを増すっていうのも必要だよな
工業団地は環状線作って内部の詰まりがなくなるようにして本線の都市環状線に流し込むのがいいのかなー
ワッチョイ有りの時とくらべてスレの勢いが違いすぎだろ・・
平日なんて10レスがあればいいぐらいだったのに
市長、自分でちゃんと街を作ってくださいよ!
デフォルトの道路のトンネルにテクスチャはやっぱり難しいのかぁ
本体だけ買ったんだけど、AfterDarkの道路が欲しいだけならNetwork Extensions 2ってMODで代用できる?
>>815 質問スレのほうがいいかな
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1499878761/ 自分で調べることもできないやつがよくPCゲームなんてする気になるな
おれが代わりにゲームしてやるから、代わりに出勤してくれ
すいませんこのゲームって僕のパソコンでもできますか?
>>822 こういうニュース見るたびに思うんだけど、絶対意味もなくグルグル回ってるドライバー多いよなw
>>823 釣りっぽいけど、あなたも質問スレのほうがいいかな
あと、あなたのパソコンのスペックを調べてからのほうがいいですね
スペック 調べ方 とかでグーグルで調べると出てくると思いますよ
お前らあんまり煽るなよ
これ貼るくらいにして放置しておけ
災害か
大雨による排水機能許容量限界突破による、床下浸水フェスティボー!!とか
>>832 それならRainfallでいいと思うぞ
RCI需要を程よく増やしてくれるMODってないかな
高密度の住宅と商業施設を固めすぎると渋滞酷いな
死人やゴミの山ばかりになる
高速を使ってくれない
町同士の一般道を長距離移動に使うな!
むしろ高速ばかり使われるのも嫌なんだよなぁ
せっかく整備した6車線道路も、2車線で捌けるぐらいの交通量しかないし
殆どの車がほんの短距離でも高速に乗りに行く、それでまた高速が混んで一般道にも渋滞が広がる
この街の住人には渋滞という概念がないからな。
「俺の行く道が勝手に詰まってるだけ」
短距離で乗り降りして目的地に行けるようにIC作るとそうなっちゃう
遠距離用にしてほしいならICの場所そのものは少し不便な場所にして数を間引いた方がいい
今のやたら使われてる高速道路を都市環状線的な扱いにして、本当の高速道路は新設してみてはどうか
高速自体は渋滞しないことね
問題なのは出口にある信号で渋滞すること
一般道への出口も立体交差にして信号不要にするとか
レーン数を増やすとか
やり方はいろいろ
景観と予算とスペースと需要と相談だね
この世界の貨幣価値が分からん。
ユーロって本当のユーロと同じなんだろか。
1ユーロが134円って考えると同じだと思えん。
ユーロ(Eに二本棒)じゃなくて、コロン(Cに二本棒)だよ
シムシティのときはシムオリオンだったけどシムシティ4のバス停とシムズの椅子がなぜか同じ10§だった記憶
湘南モノレールというかサスペンデッドモノレールがエラー吐くのはワイだけ?
ゲーム内の通貨の呼び方って単純に「クレジット」じゃなかったけ?
発売当初に海外フォーラムで関係者がそう言ってたって話題があがったような違ったような、、、
>>855 >>852の言っているのは、おそらく
単に「ゲーム内通貨の記号が現実のコロンと同じ」という程度で、
ゲーム内正式名称がに言及しているわけでは無いんじゃない?
車のAIって必ず距離で見てるんだっけ?
道路の最高速度とかは考慮しない?
にしては経路選択が結構不思議なことになってることが多いような気もするんだが…
>>842 渋滞情報をリアルタイムにカーナビで確認して走れるシステムが無い国なんだよ
>>857 基本は距離×速度
TMPE入れると多少渋滞回避や幹線道路意識入るかも
あと区間設定で優先道路指定してあると体感的に選ばれやすい感じ
>>857 最短時間だよ
遠回りでも高速区間を使うことで早く着くならそっちが選ばれる
なので速くて太い道をどーんと敷いても逆にそこに集まり過ぎちゃうことがまれによくある
最短時間かー
だから田んぼのあぜ道とか住宅街の細い道を抜け道に使うんか
SteamaでNDとMTを購入
GCはセールになるだろう次のDLCまで待つわ(報告
>>862 郊外マップだから田んぼとか郊外住宅団地おおいんよ設定大変だ
事故ないから良いけど安全な高速か主要道使え(半ギレ
TMPEに、道路種別ごとのデフォルト速度を変更する機能あるよ。
既に引いちまった分にも機能するかは知らないけど。
>>865 あっ
確か事後でもOKだ
すっかり忘れてた
ありがとう!
ケーブルカーいいね
>>865 既に引いた分にも適用されるけど、手動で変えたやつにも適用されちゃうから街が小さいうちにやっておいたほうがいい
TMPEのルート選択は基準がよくわからない
バニラと比較すると、遅くても近い道を優先する車が増える気がする
それとは逆に、渋滞してないのに変に遠回りする車も増える
だから、幹線道路を通らず細い道を抜ける車がすごく増える
街同士を結ぶための高速道路であるはずが高速によって町が分断されてしまうあたりが俺の線引きのセンスのなさというか・・・
平地は碁盤+若干の碁盤崩しでそれっぽく見えるようには作れるけど高速の反対側への接続をコンパクトに作れずカッコワルイ街にしかならないんだよなぁ・・・
高架化してその下をくぐらせるでもいいんだけど高速の側道引いて対側と接続したんじゃ結局交差点まみれになるし。
変に側道とか作って過密化するより地方の高速みたいに高速の脇は思いっきりスペース作っちゃったほうが楽なのかなぁ・・・
>>870 たまに遠回りしてるやつはパス探索の精度が荒いんだとおもう
パス探索にはいろんなアルゴリズムがあるけど一般的には最適解の精度を上げるほど負荷も上がっていく
あとランダム要素が若干なかったっけか
とある駅を再現中
>>871 地方の高速でも土手の上とか走っているから結局わりと立体交差してるね。
それに側道とかメンテ道路とか見てると割と交差点だらけ。
生活道路化して車の数を減らすしかないんじゃないかな
>>875 全線高架化するから足元スカスカで見栄えの悪さも加速するんだろうなと思う。
というわけで一部都心を走る高速以外は盛り土高速に置き換えてやってみるよ。
というわけで盛り土化して擁壁でも置こうかと思ったら擁壁面が道路の下に潜り込む方向でしか置けずに困ってるんだけどなぁにこれぇ・・・
全部Move itでひっくり返して回るしかないの?
大阪を作ろうのEP2が配信されてるぞw
凄すぎて笑いしかでてこないw
>>876 ちょっと感動した
良く出来てるねえ
バスターミナルの上グリーン菜園なんだよねw
>>871 長距離の高速道路がもともと墓地や農地などの寂れた場所を選んで用地確保しながら通すものだからね
都市高速でも国道の上に高架で乗せてるような日本のアレはクレイジーな部類。
日本風にしたいな
と思ったけどアセットいっぱいあってもはや何入れたらいいか…
ND前以来なんだけど、ND以前には普通に使えてたアセットがエラーを吐くわけでもなく
そもそも建築一覧に出てこないんだけどこれは非対応って解釈でいいのかな。
公園カテゴリにあるドリームロジスティックスアセット群とかshellガソリンスタンドとかなんだけども。
>>878 電柱を一番気に入る国民ってどこなのかな
国によって両極端すぎるからなあ
電柱は道路と同じ扱いってのがねぇ
・・インフラはインフラと分けてあればよかったんだけど
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=572888650 これで消すからやっぱ電柱要らねぇや
アーケードの電車でGOやってるとCitiesも次次作あたりであれぐらいのグラになってほしいと思う
しかし進化すればするほど才能の差を感じていくんだろうな
>>891 ドライブモード専用に処理を切り替えて
グラフィックにマシンパワーを注力できたら
現行マシンでもかなり質が高い表現は可能なんだろうけどね
うん十万の人や車両のシミュレートと同時進行でそれが可能になるには
本当に次の次の世代になっちゃうかもねw
https://imgur.com/a/ynxKD この北側からきてる別路線の高速をうまくつなぐにはどうしたらいいか教えてくれ・・・
せっかく掘り込み高速に擁壁貼ったのにジャンクション部分は裏側が干渉して異次元が覗けて見える関係で剥がさざるを得ない。
掘り込み高速へ直接流し込もうとすると、もっともっと擁壁を剥がさなければならなくなってしまう。
まぁ擁壁つーてもこのタイプは道路と同じ引き方できるものではあるんだけども・・・
南側に途中まで伸びてる出入口側に繋いでしまえば掘り込み高速への流出入も問題なくなるだろうけど、
それが町へつながったときの大本の出入り口のトラフィックが死ぬであろうことを予想すると高速2路線の出入り口を1つで賄うってのはなーと・・・
リンク間違えた上にエラー出まくって上げなおしできないもうやだ忘れて
ゲーム用とPCのグラボだと最適化云々の差じゃなかったっけ
しばらくプレイしてるとMove Itが使えなくなるのは俺だけなのか…?
ちな使えなくなるとロードしてもダメでゲーム再起動しないといけない
港入り口の減速(左通行だから左折)でトラフィック詰まるのをどうにか解消できないもんかと
施設前の道路に対して垂直(建物に頭から突っ込む形)に道路引いたけどその道路は使ってくれないのな。
建物に対してまっすぐ突っ込んでくれないならせめてドライブスルー式の港探さないともう捌ききれんわ・・・
そこまでいくと単純にキャパオーバーなので第2埠頭なり別の場所に新規の貨物ターミナルを計画するという時期なのでは
港を増やした・駅を増やしたのにそっちを使わずに大混雑してる方にしか行かないアホども
>>902 きちんと出入り口にまっすぐに引けば行き止まりの道でも使ってくれるよ
でも出入りの減速は変わらないから普通に左折ではいる場合とまったく変わらない
つまりキャパ超えてるだけ
>>904 大人気の方を一旦休業させるとリセットが早い
築地とは違ってクリック一発よ
>>905 出入の減速は緩和できないのかー・・・
まぁ工業地帯再開発始めたばかりだしトラフィック分散するまでは本線に波及しないだけでヨシとしよう。
グラボGTX1080に変えたけど、フルHDでも4kでもフレームレートが変わらない。
都市部だと15fpsくらいに落ちる。
GPUのRAMが8GBいっぱいだからこっちで足引っ張ってるのかな、どうしようもないね
>>498 日本語入れずにやってたからその辺疎いんやスマンな
>>910 テクスチャでかいアセットちまちま減らして削減していくしかない
Radeonでもいいから1060くらいの性能でいいから16GBのモデルがほしいわ
もう何年もやってるのにスペースバー一つで時を停止できるの今更知った
iMac Proでプレイしてる変態がいたらFPSとか動作報告よろしく
どういう処理してるか知らんけど交通処理関係はやっぱりCPUパワーが物を言うんじゃないのか
やはり湾岸エリアはやりすぎなくらい高速ジャンクション詰め込んでしまうほうがそれっぽく見えるんだろうか。
サブスクしても一覧に出てこないアセットが多すぎて隙間埋めるに埋めらんないんだけど。
せめてエラーだけでも吐いてくれれば対策できるんだがなぁ。
同アングル2枚になっちゃってた。すんまそ。
良いCPU使ってようが良いGPU使ってようがゲームがアプデで
仕様変更したりDLC等でアセット追加しちゃうんだから
会社のやる気次第でどんどん重くなっていくんだから
一時の高性能パーツで快適プレイはほぼ不可能
快適を実現できないなら開発側の問題あり
シミュレーションゲームなら尚更無理なお話
つーかこの話何度目だよ 温和な市民でもいい加減キレるぞ
>>921 俺は早々とギブアップで、財布の底どころか貯金の底を付いたよ
やってて本当に楽しいけど、今は枯れたSimCity4の市長してます。
ハードの性能が追いついてないからCities2なんてまだまだ考えられんかもな
空気良くするか
MODいれてないならその言い訳通用するけど
MOD入れてて言ってるなら無茶苦茶だぞ
港が飛び出てるのが納得いかないから
海岸線をなるべく揃えたくて整地に1日かける。
もっと深く設置できる仕様にしてほしいわ。
こんなのってスカイラインでもできるのかな
>>930 CSでやるなら、単なるユニーク施設(アセット)の1つとしてだね。
アセット作る技術があればできる。
あるいは、複数のパーツから1施設を組み立てるイメージなら、
SC2013の方がシステム的に向いてるが、CSでも可能。
たしか、それで本格的な原発を作ってた人がいたはず。
別に速度などはこれ以上を望まないけど、既存の公式の建物に付いてくる木のグラフィックをどうにかして欲しいわ。
ユーザーが作るアセットの木はリアルなんだけど、公式のアセットの木がちゃっちくて、これ使うだけで街のリアル感がかなり落ちる。
新規のDLCを出す前に既存のアセットのそう言う所をディテールアップして欲しい。
>>933 Prop it Up使えばアセットの木に出来るよ
Vanilla Trees Removerで消してから植え直すのもあり
ユーザーの環境はみんな同じじゃない。ローポリで負荷を減らすためだ。
気に食わないなら置き換えができるMOD使うなり自分でアセット組めば?
バニラの木はlodが良い気がする
森を作ろうと思った時にmodだとスカスカなんだけどバニラは茂ってるから地面が見えない
木で思い出したけど風でぶんぶん左右に揺れるのをもう少し控えめにしてほしい
>>938 OFFにならUnlimited Trees Modで出来るぞ
2年ぶりくらいに起動
エラー吐きまくったんでバニラから追加していってるけど、色々変わってるね
mod不要になってるの多くて驚く、資源無限、交通分析系、信号とか
あとsave&loadデータの最新が上に来るmodまだないのかって検索しつつよく見たら
「最後の変更」ってのが追加されてた
>>940 あ、そうなのか
またサブスクライブして確認してみるよ
haswell以前をつかってるやつはCPU変えるとfpsもだいぶ改善されるかもね
4770Kから8700Kに変えたらヌルヌルになった
尚、他のゲームは実感がない模様
等高線に沿って道路引いた住宅街を2段くらい作って上から港を見下ろせる景観を目指したけど難しいな。
等高線通りの曲線使うと住宅街もぐちゃぐちゃ隙間だらけで見れたもんじゃない。
田舎の集落を結ぶ道路ならその引き方でいいんだろうけど住宅街目的なら直線使った方が見映えがいいなぁ…
そして碁盤病へ…
外側の道路は等高線をなぞって内部は整地して碁盤でいいんじゃないかね
これを幹線道路で結んでいけばそれっぽくなる
幹線道路と違って区画の前の道は基本直線か、幹線に引き摺られての緩やかカーブくらいまででいいんだよ
宅地については建物の前の道路も含めて建築関係の法規がいろいろあるんだからまず直線だし
区画自体は基本的に碁盤じゃなきゃ逆におかしい
個人的に昔住んでた広島と仙台のニュータウンをGoogleマップで参考にしながら作ってるわ
泉パークタウンとか好き
このゲームを遊び始めた時、幹線道路の渋滞対策で最初に思いついたのがこういう形かな
街全体がこの形ばかりで、逆に面白味が無くなってまた新しいマップからやり直したが
新年早々踏み逃げかい
>>950 >>1をよく呼んで
>>970はレスしてくれ
テンプレの
>>8書き込もうとするとNGワード禁止!ってされちゃうんだけど どこがNGなのか分かる人おる?
貼れそうなら テンプレの
>>8-9誰か代わりに頼めないかい?
書き込めました、DLCで追加される道路もテンプレにしたほうがいいのかな
スレ乙
トンネルテクスチャ欲しさに
トンネル入り口と内部だけバニラ道からNEP道にしてるんだけど幅変わるから不便よなぁ
リアルな産業区画が作れない…
RICO使いまくるしかないんだろうか
何をもってリアルとするかによるんじゃないか
工業団地なんてそれこそ千差万別だぞ
>>934 prop it up凄い使いやすいや。
教えてくれてありがとね
工業需要満たそうと黄色い絨毯作るとトラフィックが死ぬ。
工業需要有り余ってるのにRICOの数百人雇用施設置いても労働者足りねぇとか文句いうばかりで働き手を雇おうとはしない。
RICOにはOver Educatedなんちゃらっていう教育過剰雇用MODの効果が及ばないのかなー
ごめん教育過剰雇用MODクラッシュした時にOFFされてただけだったわ・・・
大きな工業地帯を工業区画自然POPで作ろうとするとぐちゃぐちゃだわトラフィック詰まるわで大変だけど
全体を一つのエリアとして2つ・3つの企業が大工場持ってるみたいにRICOで組むとそれっぽくなるんだよね。
問題はRICOアセットの大半がオフィスビルと高層マンションばかりで工業系はあまりなく
低層オフィスアセットを工業に転用設定しなおさないとしんどいところで。
上手い人のスクショみたいのであげて欲しいですおねがいします…
ふとニューヨークをグーグルマップで眺めたんだけど初心者市長もビックリの碁盤目やないか!!!!
アメリカは元々まっさらな広大な平地を最近開拓したから、
わりと碁盤目が延々と続く都市が多い気がする。
東京はなんでアレなの?太田道灌とかの頃からの農道の延長なんか?
だけどマンハッタン島も
古代から続くブロードウェイだけは斜めに突っ切っているのが歴史を感じさせる
NYを衛星写真とか身て見習いたいのは主に護岸
あとセントラルパークのデカさかな
東京は西側だと割とカオスだが
大戦で焼け野原になったり埋め立てて土地増えた東側は割と碁盤なんだな
エッフェル塔をどう置けば映えるかと思って
パリの画像を見ると、えらい平べったいな、などと
ああいう歴史都市は景観守るために高さ規制がある
エッフェル塔も出来た当初はかなり反対する人が多かったって見た
美しい街並みに醜い鉄塊が現れたとか
セントラルパークで観客ゲル化させてパンデックしようぜ!!
-curl
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