くっそわろた
サッカー民にサイコパス万歳ゲーを布教するのじゃ
乙
強化義眼を移植してくれてたら、ミスらなかったのに!
右眼をカメにえぐられて効率50%なってるのを放置するのが悪いんやー
騎乗MODってRunAndGunの作者か
この人すげーな
騎乗ってその人だったのか
どんだけRim好きなんだっつーw
でも、感謝しかないな
ほんとMOD職人様、ありがとうだわ
最近始めてプレイ時間が10時間越えてからようやく気が付いたんだけどワールドマップにある着陸した宇宙船ってなんだこれ
>>11
パーティイベント改造して
サッカーボールとスタジアムがあるとフラグ立ってたまに試合始めるみたいなModならありそう ステータスカンスト6キャラで始めたらなんかつまらないな
襲撃を無傷で乗り切ったぜーと思ったら後で片目を失ってたことに気付いた
もっと痛そうにしてもいいんだよ
>>14
そこまで行けたら宇宙船に乗せてもらえてゲームクリアらしい
毎回めっちゃ遠くにあるから行ったことないけど >>20
成る程
ポッドで二段ジャンプして行ってみるわ 前スレでムカデ100とか言ってる人いたけど、資産どれぐらいあるんだ?
A17で資産軽く1000万超えててワーグが1000軽く超えるぐらい来て固まりまくった時でも
ムカデがそんなに来た記憶がない
感覚がマヒしてただけで実際はそれぐらい来てたのだろうか
騎乗Modこと「Giddy-up! Battle Mounts」の説類部分翻訳
導入の前提となる必須Mod:
HugsLib と Giddy-up! Core
特徴
- このModで、徴兵されたポーンは、騎乗できる大きさの動物ならどれでも騎乗することができます。
- どの動物を騎乗を取り付けることができるかは、Giddy-up Coreのmodオプションで設定できます。
- どの動物でも描画優先度(Q&Aで説明)を、Giddy-up Coreのmodオプションで設定できます!
- 敵ポーンはまだ騎乗できません。 私はこれを実装する予定です。
- 騎乗されたポーンには命中精度のペナルティがあり、このペナルティの数値はオプションで設定できます。
- 騎乗しているポーンの移動速度は、騎乗している動物の速度と同じになります。 これは、怪我や様々な肉体欠損による動きの遅いポーンには特に効果的です。
- 騎乗されている動物は、乗り手が現在戦っている範囲内でターゲットを攻撃するでしょう!
- 動物は、服従訓練を完了した場合にのみ騎乗することができます。
メテオでコンポーネントも降ってくるのか。
ありがてえ。
>>23
お米MODと上手くかみ合えば
侍派閥が鉄砲騎馬で攻めてくる光景が見られそうw GitHubから翻訳受け付けてるよとの事なので、さっそく翻訳提出してみる予定
Giddy-up! Battle Mounts の日本語翻訳Gitに提出完了。このままCoreに取り掛かります。
遺跡メカノイド、包囲宙族、援軍2回ぶんの友軍、そして我がコロニーの4勢力によるほぼ平地での大規模な戦闘引き起こしたけど楽しいわこれ
作者のrooloさんから
Ok thanks for the translations. I'll merge them tomorrow!
翻訳してくれてありがとう。 私は明日それらをマージします!
Very busy at the moment.
今は非常に忙しいので。
とのご連絡頂けだので、明日(日本時間12/3)に更新される予定だそうです。
>>30
調教済みのフラグが付かないと騎乗できないような? 三角木馬を動物MOD化すれば乗馬しながら槍を振るうマゾが見れるのか
b18になって性格MODがバグるんだがなんか変わった?
作り直したいんだがどっかサンプル公開してないかな
>>16
射撃スキル0火無しが10まで上がってるのみた時の感動プライスレス >>22
現状200万超え過激でもカマキリムカデ合わせて160はきてたな
最近のサイコ船での記録だが、最初の数確認忘れて迫撃砲で吹き飛ばしたから合計200超えてたかもしれん
ナンバーズ入れたから今度またきたら確認しとくよ
18になって人狩動物の頻度はかなり下がったきがする最初のころ一回きたくらいだったかな
ちなみにこれA18から引き続き続けてるデータなんでB18とは少し違うかもしれん 宇宙船建造脱出を狙ってあれこれ考えて
初期のお家を大きくし過ぎちゃうあるある?
おかあさーん!
イェイヨォ買うから、お金ちょうだい!
>>42
たかし、そこに畑があるから自分でサイコイド栽培しなさい >>37
17で使えてた<ToxicSensitivity>はエラー吐くようになってたな
記述が変わったか無効になったかは分からんが
もう一つエラー吐いてたタグが有ったけど忘れた 今なんとなく思ったけど、宇宙船を自分で作るよりもそこまで行ったほうがコスト的には楽だわな
一人あたり燃料500、スチール1000、コンポ10もあれば一日で宇宙船まで飛んでいける
徒歩でも位置によるけど平均70日くらいでいけるから実はペミカンだけでも間に合うんだよなあれ
宇宙船建造が面倒になったおかげでキャラバンENDが相対的に楽になった感がある
というかこれポッドと燃料さえあればクリアできるじゃん
お手軽すぎるような
俺はやったことないけど、以前発進までの10日間くらい?連日襲撃が来るとか宇宙船のパーツが何か欠けてるとか書いてる人がいたような
現地に到着から即宇宙船と人員を10日間防衛するのってのはけっこうハードそうだと思った
うろ覚えだから間違ってたらすまんね
パーツ欠けてるのね、知らなかったわ
AIコア全然ドロップしないし行ってみるか迷うなぁ
前スレ>>634でクトゥルフModの仔山羊がぼんやりしたまま動かなくなるとかのたまってた者なんだが
ぼんやり中の仔山羊の戦闘タブひらいたら滝みたいな勢いで野生生物を攻撃してるログが流れてたわ。
どうも初手を避けられて相手の野生動物が逃走状態になった時に追撃が届かないと発生するみたい。
戦闘ログ上では攻撃がヒットしたことになってるから判定が出る度に逃走中の生物が血糊を床にバラまきながら逃げるんで血の川みたいになる。
っとここまで書いといて同様の症状が出てる奴が居ればModのスレ行った方が早いことに気づいた。
案の定仔山羊の挙動がバグってるらしくスレが立ってたわ。 >>50
宇宙船のパーツは欠けてないけど休止した反応炉っていう特殊状態になっていて
起動すると発射可能までに15日間経過が必要になり、そのあいだ襲撃頻度が上昇するので防衛戦になる
誰かが仕様の隙をレスしてたのが、その反応炉を取り壊して作り直せば即発射可能とのこと 前スレ見たら余ってるエンジン壊せば資材持ってかなくていいとか書いてあってビビったわ
ペミカンだけでも行けるのか
ってことは原住民研究禁止プレイでもクリアってできるんだな
移動するのが大変だけどキャラバン西遊記プレイも乙なもんだよ
洞窟で虫駆除してて思ったんだけど、虫ってペット化できたりする?
宇宙船が孤島に着陸ちゃったら無理そうだけどそれはしかたないか
>>61
>>62
機械化カマキリとかと一緒なのか。申し訳ない。手懐けなかったわ。
動物と同じだったらできるんじゃ?と思ってしまった。 >>63
極限砂漠とか限られた場所で最初から野良状態なら懐いて仲間になる事はある
いてもスカラベだが
巣壊して中立になった状態の野良は無理だったと思う そういや砂漠プレイでスカラベがペットだったことあったな
食糧危機だったから捌いて食ってしまったが
スカラベとかメカノイドってカテゴリとしては敵対勢力所属のペットなんだよね確か。
人間じゃないから捕虜部屋にも捕らえられないし、敵対勢力だから救助もできないもんだと認識してた
前スレで岩盤天井設置MODの存在を小耳に挟んだんだけど、
Expanded Roofingのこと?それとも他に純粋な岩盤天井設置MODってあるの?
あのmodのアレって岩盤天井設置の事だったのか
岩製の透明天井設置と外しかと
思ってたわ
治療判定ごとに稀に絆になる機会があるってだけであんま高くはなさそう
キャラバンイベントでシーラムヒーラーなるものを回収したけど何だこれ
効果が凄いようだけど使い捨てなのか
>>68
それもある
ただこのMODの岩盤屋根ってメンテナンス必要みたいなんだよなぁ
一定時間毎に
なので山岳と全く同じ厚い岩盤を設置できるMODないかなって >>72
死者蘇生できるやつと
どこでも一箇所完治させるやつができたな
使い捨て スターウォーズmodのフォースの成長のさせ方?がわからないんだけどどうしたらいいんです?
>>72
針が一つのは古傷が完治するので針が二つのは死者蘇生できるぞ そういえばまだスランボをペットにしたこと無かった
仲間にするにはどうするのが良いんだろ
一度倒してから救助?
>>75
瞑想用の椅子つくって瞑想するだけじゃなかった?
最初からフォース関連の才能無いと使えないけど 一回だけ何もしなくても仲間になったことがある
食費がかさむと思ってすぐ屠殺してしまったが
あとはスランボって普通に手なずけるコマンドがあるから、何回か挑戦してればペットになる
>>78
普通に手懐けても良いけど救助した時に一定確率で懐くから
気絶するまで攻撃する→救助→立ち上がったら素手でぼこる→救助繰り返すとすぐ懐くよ 維持でもミディアムでクリアーしたいんだけど欠員補充がなかなかうまくできない
>>54
ああ、なるほどね読み違えていたよ
修正ありがd 間が空いて大人数がドバーっと来る襲撃じゃなくて
1人、2人が短期間でちまちまくるようにできないもんか
既存のMOD触ってるけどどうもうまくいかない
A17に比べると襲撃者を確保できる確率が下がった気がする
つまり気絶したりすることなくすぐ死んでしまって捕虜にできない
個人的な経験則だけどB18以前はもう少し牢屋が賑やかだったと思う
>>85
エスパーだけどdllの処理に関係してそうだから
HarmonyかHugslib使ってバニラの処理を上書きしないと実現できないかもしれない その辺は、本来命中するべきだった重要な内臓器官への命中が正しく
計算されていなかったことが原因かな。A17bまでは近接攻撃でもない限り
内臓へのダメージ発生率が異様に低かった。確か原因が胴体への命中に
変換されていたのが原因だったという修正項目を見た記憶がある
なのでBeta18では、設定された通りに内臓への射撃ダメージが通りやすくなって
一気に真っ赤(重症)になって、救助する間もなく死亡するようになった感じ
内臓にダメージが入ったら生きてはいけないぞうってことかw
>>90
つまらないおやじギャグによる絶望 -32 >>79
フォースセンシティブの人を瞑想させようとしても出来ないんです
なんでだろ B18から戦闘も狩猟も早く終わるからええわ
お互いカバー有りの銃撃戦だと長期化してたのが結構アッサリ決着してる気がする
パーティ会場で頻繁に喧嘩始めるやっかいもの勘弁してくれ・・
こいつ"やっかいもの"ついてないのに何でこんなナチュラルにやっかいものなんだよ
>>100
B18ではタレントの衝突が激化してるので、2つ以上衝突するタレント持ってる場合
高い確率でその二人の入植者は喧嘩をはじめる。合わせないようにするか
片方を放逐するか、別コロニーに押し込めて分裂させて統治するか
衝突するタレントとは、薬物中毒系とドラッグ嫌いなどの関係 社交のタブ見れば-ついてたりするよ
働き者とぐうたらみたいに
日頃から共同作業とかさせてるのは込み入った話とかで+ついて仲がいいけど
たまにすれ違うくらいしか会わない同士の評価の下がり方がきついな
それがけんかし始めるとライバルに落ち込んでもうどうしようもない
他の工芸はさせずに、医薬品だけは作って欲しいみたいなのって出来ない?
この池沼とトレードしようず 働き者vsぐうたらって
怠け癖ない入植者にもマイナス評価付いてるからな
訓練された社畜は便利だけどイライラしてるから話しかけたらヤバい感じ
>>105
作業細かく指定出来るWork tabっていうmodがあるからそれで製薬作業だけを優先度1にすればいいよ まるで現実世界だな。そのうちコロニー内で人間関係の覇権争いが発生しそう。
つColony Leadership
(B18未対応だけど)
トイレModの下水排水口って川のない土の上に作れるけど
別に水たまりできたり糞尿まみれになったりするわけじゃないんだな
>>109
みんな仲良く脱出とかそりゃ無理よ
男女混合ならアナタハンの女王事件不可避だからな クトゥルフ仔山羊が修正されたわ。これで心置きなく遊べる・・
>>93
SWmodで既にフォース覚醒しているキャラは普段の行動で成長する(建築したり採掘したり)
ある程度成長するとフォースポイントが貰えるので、キャラクターのフォースタブからスキルやパワーを上げれる。
スキルは1つ上げるのに1ポイント消費、パワーは段階ごとに消費するポイントが異なる。
ダークサイドの電撃嵐とライトサイドのフォースゴーストは各パワーの段階合計が8無いと習得できない。
パワーはダークライドとライトサイド、極端に偏らなければ(一番上の属性バーの両端に近くなければ)どちらも習得できるが
極端に偏ってしまうと、反対側のパワーは習得していても使用することはできない。
一般人でも突然フォースに覚醒する場合がある。
最初はフォースを感じるだけでスキル等は使えないが、ある一定の時間が過ぎると完全に覚醒しフォースが使えるようになる。
瞑想マットはクリックすることでフォース覚醒者のフォース容量を回復することができる(パワーを使うと減る)
フォース容量(MPみたいなもの)はキャラクターの欲求タブで確認できる。
マットにはシスとジェダイどちらもあるが、どちらの属性でも使えるのでお好みで。
瞑想して回復中に中断すると、ある程度時間が経たないと再利用できないので注意。
B18になって一部のスキル仕様が変更になった。
ダークサイドの狂戦士化は範囲内の敵(目視必要なし)→範囲内の敵(目視必要)
ライトサイドの他社回復は範囲内のキャラクター(目視必要なし)→範囲内のキャラクター(目視必要)
ライトサイドのフォースゴーストは召還時間の短縮、など。 >>93
うちのセンシティブちゃんはずっと研究させてるだけで勝手に経験値たまってグレイジェダイってのになるわ スランボをペットにしてみたいなぁ
ペットに殴らせて出血少な目で倒して、室内に拉致するとこまではできたけど
腹減ったら見境なく壁壊して逃げてしまった・・・
ペットフード置いてたけど喰わなかったっぽい
>>118 懐かない限りは外部との出入りが出来なくなると(ドアは壁とみなす)壁ぶっ壊して脱出するのを優先するからな
屋外にペット用ベッド作ってそこで治療してればいいんでは >>118
攻撃して倒れたところを治療して絆が付けばペットになるマッチポンプテイムで二頭ペット化したけど
18では試してないから今もできるのかわかんね 手段を選ばないなら手なづけ成功までセーブ&ロードする手もあるが…
スランボが擦り寄ってきて勝手に仲間になった
ただこのスランボ、植林した端から木々を丸呑みしやがる
ゾーン無制限にしたら遠くの楓を丸呑みしに走るし、雑草/牧草よりも樹木が好みなんだな
>>105
薬品か工作作業のスキルレベル制限するとか
衣類と鍛治はレベル設定しとかんと新人が勝手に壊れかけ製品作ってたりするから絶対設定弄るわ >>86
うちのコロニーは基本的に雑居にするからカプセル使って常時二人か三人にしてるな
囚人のカップル成立率がやたら上がってる気がするから同じくらい年齢のやつらのカップル成立一定期間内待ってから仲間にするとコロニーの領地圧迫も改善出来て楽心情も安定するし 自作の罠にお手伝いロボ含む味方や友好的な訪問者が引っかからなくなるmodってありますか?
>>125
そんな便利なMODあったら有名な気がするから今はないような気がする pathavoidで赤マーク付けたらええんちゃうかな
>>127
PathAvoid使ってるけど、よくわからんがあんま効果ないよ
回り道のある場所でも赤いところに侵入して普通に罠踏む
それにしても服装とかドラッグ適用方針に文字入力できるようにならんかな 英数字なら入力できたような
ゾーンと違ってなぜか入力では2バイト受け付けないけど
衣服設定で霊付き着ないように設定できるmodない?いちいち剥がしててしんどいわ
Trading Spot入れて交易に来たグループを好きなところ集まらせるとかはできるけど
引っかからなくするModじゃないから違うか
罠の無効化に成功しましたぞい
なお敵にも発動しない模様
これを修正すれば味方だけ罠にかからないってできるかも >>129
昔は英数字で入った気がするんだが、最近やったら英数字も入らないんだよなー
昔はフルスクリーンだと入力できなかったから、
今回もフルスクリーン解除して試してるのに B18のジパングmodが来たことだし、ikesaba氏の目覚めを期待したい
お布団とか…
丁度、狩猟中に目の前に出て来た蛮族に、倒されて連れ去られた入植者って
もう二度と帰ってこないんだろうか。救出イベントか、身代金の要求は来ない?
つーか、目の前に襲撃って、本当にやることがいやらしいw
>>130
AllowDeadMansApparel かな
死人の服(霊付き)を許可したり不許可に設定できる項目を追加するMod >>128
>>129
>>133
つい先ほど待望の「Free Input 自由?入」がB18対応になったよ。
これで安心して入植者の名前や衣服や薬の設定に日本語で名前を付けたりできる キャラバンに出したら、装備してたパワーアーマーが消滅して
色だけダスターコートに染みついてしまった
目立つように色変えてたんだが
>>25
動物にもパーソナルシールドつけられれば、格闘持ちと合わせて騎馬隊の完成ですね >>128
あれすぐには認識しないようだよ
赤で規制するまえの行動終わってからか半日位してから認識するみたいだ
うちのコロニーじゃちゃんと機能してる 諸君〜 トレーダーの手持ちシルバー増えるMOD教えてくれないかなー More Trader SilverはB18対応して無くて困ってるんだ
2、3日に1回は襲撃が来ないと満足出来ない体になっちゃった・・・
蛮族さん、宙族さん、もっとキテ・・・!
こっちで貼ってクレイモア >>144
うぉー ありがとう、40ページくらい見たんだけど見当たらなくてさ
助かるよ〜 流石にこれは踏むよ
直す足場は確保しないと
斜めジグザグにするとか扉大量におかないと
あのmodの赤は作業とか規制したマスに用ある時、隣接したマスが赤しかないならマスに入って良いって感じだからね
>>149
直す足場は扉配置して、全部隣接できるようになってるんだけどダメか
ちなみにダメージ受けるときは修理時ではなくて、外に石取りに行く時
迂回ルートはあるんだが
直線伸ばして角は石置くか 死の灰って平均して何日位続くのだろう。
既に10日続いてて、もう数日分しかない。
そろそろペットを〆ないと持たんけど、出来ればしめたくない、
マッファローとイノシシを持ちすぎたな。4000も備蓄があって10日でこれ。
13日目で終わった。マッファローを2頭もしめてしまったけど、
終わるの分かってたら〆なくて良かったのにTT
多少放射能食らっても平気だから、死ぬほどヤバいなら野草取りに行け。
ただし症状が中度になる前に帰れ、たしか中度から認知症とかが出るはず
>>153
平常時なのに、愛犬を亀井静香に食べられたムツゴロウさんの心の傷も察してageなさいよ。 >>146
踏まずに通れる場所無しで「踏んでしまう!」はさすがに草繁茂繁茂 >>154
VGP Vegetable Garden >>154
拙作のSoil improvement and Glass でもできますぞ(宣伝 暇だからもう一個画像UPするぜ
緑の線で移動して罠直してほしいのに
水色の線が優先されて、禁止エリアを通過してしまうってこと >>159-160
その2つ入れてるんだが埋め立てできなくない?
何か研究必要なのかな
>>161
入れたがりとは兄さんも好きものだねぇうへへ
どれだけ具合が良いか試してみるかな タレット下の瓦礫ゾーンから全部赤とかオレンジにするとか
普段は禁止ドアから入る場所の間も赤にすればいいんじゃないの
>>164
VGでやるなら、一度石の部分をならしてから土壌を敷かないとだめ
あと研究もいる VGの研究タブが増えてるはず >>162
水色線の最初の扉? キルゾーン手前?
その辺になにかしら移動制限を掛けたらええんちゃうかな知らんけど 一番内側の2箇所が、内側からじゃないと届かないんだよ
あと頻繁に赤敷きなおしたり消したりするのは大変めんどい
まあ踏みすぎてモゲたら諦めて改装しようと思う
単純に斜め移動の余地残してやれば良いと思う
あと素朴な疑問なんだけど、ここまでタイトなキルゾーンだと
時が流れるとトンネルだらけになるんじゃないの?
他の人がどんなキルゾーン作ってるか見られるのは面白いな
なによりこれじゃ襲撃者もキルゾーンに来ないんじゃない?
>>169
ゲーム内時間で10年ぐらい経ってるけど
トンネルはとある対策によって、他の場所には来てないな
「トンネルはタレットがある場所を避ける」
というのを聞いて壁に貼り付けて全域にタレット置いてる
これは電気が通ってないタレットでも効果あるらしい
タレットがない壁は内側の居住区だけで、そこにはキルゾーンを通過しないと到達できない
なので必ずキルゾーンを通過するらしい
まあそんな話聞いて実験中なんだけどね >>164
Tilled Soilは研究した上で石の地面を馴らすと土にできる >>172
そりゃそうなんだけど、罠は襲撃のたびに位置バレの割合が増えるから最初のうちだけじゃないかな
たぶん169氏も同じこと考えてる >>162
管理がめんどいなら内側の2つの罠無くせば解決するのでは
どうしても罠の数を確保したいなら、罠ゾーン入口側を伸ばして罠増やす感じで
あとコロニー内へのルート切れてたり、入口かなり絞ったり
従来のキルゾーンのセオリーとだいぶ違う印象あるけども
知らないうちに襲撃の仕様変わったりしたの? >>173 で理解したわ。なるほど、そんな仕様あったのか ■罠■
扉□■
■罠□罠
■■■■■
□部分の罠撤去でいけるんちゃう?
こういう1マス通路の罠は踏むこと前提で序盤かつ木製でしかやらないなあ
>>176
まあそのへんだね
入口側を伸ばして出口側の罠減らすか
コロニー内へのルートは一箇所だけ土嚢になってる場所
って見えづらいな、画像では水色線で隠れてる マルチプレイヤーMODのPhi入れたんだけど
サーバーの建て方はわかるが他のサーバへ繋ぐ方法がわからない
ぐぐっても出てこないし誰か知ってる?
やったことはないけど
1マス通路の入り口と出口を解放状態のドアで挟んで禁止すれば良いんじゃない?
>>162
これならキルゾーン赤で囲っちまえ
罠完全回避するチート使用しないなら一列罠敷き詰めはやめた方が良い MODのアシストネコさんネコとは思えないほど真面目に働いてくれてすごく頼もしい
キツネにボコられて瀕死になってたところ仲間にしたら絶望とか名前つけられた子だけど
ぶっちゃけアシスト猫とアンドロイドが居たら人間の入植者いらないよね
>>182
VGPMedicineだかの医療用パックに入ってた気がする >>116-117
おお詳しくありがとう
センシティブのポーンに作業色々させてもフォースタブのゲージ全然伸びないんですよね
ななかのMODと競合してるのかも。敵がフォースつかったのは見たことあるからここだけおかしいぽいし
Swだけ入れて試してみます >>185
全身義体化して脳だけ人間の入植者一人だけが最後に残った・・・的なSFストーリー 人間の入植者で開始したが、他の入植者と折り合いの悪い奴を追放し続け、
気づけばAndroidだけになってしまった。
無尽蔵な宙族のヒューマンリソースのほうがあれだな
人員減ったしちょっと小規模にやるかみたいな変化は欲しい
どいつもこいつも自滅するまで戦う戦闘民族かよ
蛮族に攫われたエーススナイパーを今でも諦めきれない俺には追い出すなんて、とてもできないなw
この世界のどこに君は居るのだ。場所が分かったら、全力で取り戻した上で蛮族皆殺しにしてやるぞー
誰かわしに良いバッテリーのModを教えてたもれ、α18対応してる奴探すだけで一苦労だ
>>192
さらわれた拠点を見つけるもすでに敵の仲間になっていたスナイパーくんとの死闘が このゲームってもしかしてアジア人しかやってないの?ってくらい日本、韓国、中国(台湾)人おおいね
>>195
PUBGのユーザー層とか見て推測すると
Steamユーザーのほぼ半数が中国人
まぁ家庭用ゲーム機が街で買えないからな。ネットカフェでも使えるし ワークショップ更新順でソートできないかなー
18以前のMODが18対応しても新規ページじゃなかったら最新にソートしててもあがってこないからわかりづらい
>>196
半数が中国人は流石に言い過ぎ
PUBGが特別多いだけだよ PUBGが世界標準みたいな言い方は苦笑いしか出ない
>>195
言語ファイルは20ヶ国語あるよ、ローカライズが盛んなのは、日本、簡体、繁体、ハングル、ドイツ、ウクライナ、ロシアって感じかな、、、 >>197
気になるのはサブクライブしておいてそっから更新順にするのはいかんのか? レーザー照射機持ち帰ったはずなのに何処にもない
あれって普通に設置物として畳まれた状態で倉庫に入るわけじゃないの?
>>205
拾ってからまだ使ったことないけど、
あれ設置物じゃなくて武器扱いっぽく見える。 韓国中国のMODDERさんは有能多いよな
翻訳ツール作ってるduduluuさんとか
>>206
装備して目標物にターゲットするんや
結構近い距離じゃないと撃てないのだがギリギリの距離で
撃たないと本人も溶けるね RuntimeGCやRimbank作ってるのも中国の人だよね
日本発のModで各国プレイヤーに広まってるのってZIPANGUの人の侍と米くらいしか思いつかない
日本ネタはうけやすいけど、汎用大型Mod作ろうとすると言語の壁がね・・・
>>205
武器扱い
普段武器置いてる場所よくみりゃある
敵の集団塊周りに程よい岩陰もないならシールド持ち肉壁役で同伴させないとな
トンネル撃退用にコロニーの扉待ち伏せもいいが コーエーゲーとかも改造ツールは得てして中華製だし、
MOD系でのチャイニーズはホント凄い
中国は漢化ツールから鍵外しから、技術面で突出してる
人が多いから、上澄みが集約されるネットでは強いよなー
どうもありがとう助かりました、たしかに武器庫に入ってた
起動ビーム照準器って言われて、アンテナ付きの大きなラジオ機材的なものを想像してた
なんかぱっと見、ただのトランシーバーだな
先日のWin10アップデート(1709)以降、ゲーム画面が映らなくなったんだけど同じ症状の人いる?
タスクバーにアイコンがあってBGMは聞こえるのに画面が出てこない(最小化されたまま?)。
再インストールしてみたけど症状変わらず。
元祖和風mod製作者のIkasaba氏も復活してほしいけどRimworld飽きてるぽいしな。復活の兆しがないなら誰かに引き継いでほしいけどどうなんだろ?
>>205
空き缶に棒が生えたようなアイコンで分かりづらいなあれ
使うときは武器みたいに装備して使用者の視界範囲に攻撃指定出せるみたい >>195
Mod作ってる人の国籍見てみたらとてもそんなことは思わない >>187
解決しました
static qualityと競合してる
経験値関連いじる系だからですかね? スターウォーズmodは競合多いから、レベル関係は諦めて開発者モードから上げてる
>>182
A17から変わってなければ、ドラッグ製法だったか医薬品の研究が要るんじゃないっけ SWはstatic qualityと競合するよ MODのページのコメントにもある
コメントにあったのかw
一人で怪しいmod付け外しして検証してたわ・・・
MODを作ってる作者がどこの国籍かなんて気にした事ないな
steamであれこれやっててもうゲームメーカーでさえどうでもよくなった
>>196
いや普通にアメリカと北米とヨーロッパが三強だよ
Steamユーザー全員がPUBGやってるみたいな妄想よくできるな… 推測せずにググればいいだけの事が出来ないからしゃあないか
アメリカと北米とヨーロッパが三強なら
まとめて「欧米が強い」でいいじゃんw
久々に再開したんだけどA18になって敵のAI変わったの?
罠エリアで罠踏んだ瞬間に引き返したり通常襲撃なのにキルゾーン来ないで壁殴ってくるんだけど
Steamダウンロード統計の地域別のやつ見れば一発だな
以前は厄介で扱いづらい存在だったボマロープが
こんなに有用な家畜になるなんて誰が想像できたろう
サバンナで木材が不足しがちだから凄く助かる
RimFactoryと産業ローラー入れたら全く農業しなくて済むようになった。
→電気代がかかるようになってVGPの竹から液化燃料を大量に作るようになった。
→機械が増えすぎ、入植者が機械の修理ばかりするようになった。
あれ、なんか星新一の小説にこんなのなかったか・・・?
ドロイドMODもいれて修理もまかせよう!
あれ?入植者いらなくね?
>>189
FO4ですれ違うたびに口からくそをたれる住人にあきれてよくやる うちのコロニーは無数のアンドロイドとドロイドで構成されていて
生身の人間は両足をもがれ、アンドロイドの性欲を処理するための奴隷でしかない
作った自分が言うのもなんだけど、本当にディストピアだわここ・・・
中毒治療できるようになるMODってB18だとまだない?
>>173
タレット置いとくだけでトンネルで掘られる場所避けられるならいいなこれ 自分のコロニーの入植者が罠にかからなくなるMODできたかも
これはマップ全土にデッドフォール敷き詰めればいいとかいう思考停止になりかねんな
>>236
まだ実験中だけど、今のところ1回だけトンネルが来たが、たぶんタレットの配置ミスだと思う
動物と人間はロジックが異なるらしく、動物が外壁の扉を壊すのは避けられない
トンネルより動物が怖い、クーガーとか扉壊すのはええよ
タレットも無電源だから、無視して突入されると機能しないしな
機械も扉殴ることはあるが、まあ壊れる前に対処できてる
一応やり方は、
拠点を囲ってる外壁に、無電源でいいから射程外のスキマが出ないようにタレットを置いて、
キルゾーンを通過するルートで穴を一箇所開けること
穴は俺は普通に通過可能にしてるけど、「タレットの利いてる壁」でなければ何でもいい
タレットの利いてない壁を置いて、トンネルを誘導することもできると思う
ちなみにB18でやってる
A17でも行けると思うけど確認はしてない A17で使えるようにソースとか付いてないかね
今のセーブが終わらない関係でB18に移行できてない
ソースさえありゃ大体のmodは自分で修正するんだが
>>240
お疲れ様です。後日試してみるよ。ありがとう。 >>244
マジか、ありがとう
これで首飛んだ入植者が浮かばれる 件のAndroidMODってこれか
結構良さそうやな
日本語化は出てない?
>>248
まだ日本語modは出てないけど無くても困らないよ 資産と襲撃の数の話だけどメカ来たからあげとくわ
前回から40万位伸びたが300超え始めてた
100万超えたあたりから伸びがおかしくなる
一回のメカ襲撃で解体するとプラスチ3000以上とか前回の解体でも10000以上のプラスチ入った >>203
最初の時それやりすぎてMOD画面開くのにくっそ時間かかるようになってやめてしまったw キャラバンやりはじめたんだけど、戦闘すると自軍が圧倒的不利な布陣が多すぎてつらいね
5人程度にパワーアーマーでガチ装備作ってやってるんだが、
野の撃ち合いで死亡を防ぐ手段がない
もういっそロングソード+シールド付きの近接部隊で切り込んだ方が
楽なんじゃないかと思い始めてきた
>>252
バニラに近い環境だとアンブッシュ対策で1〜2名はシールド付けておとり役にしてる ==重要なお知らせ==
現在、[B18] DE Surgeries 日本語翻訳追加はオリジナルMODであるDE Surgeriesに含まれました。
これは以前より作者さまからご提案を頂いていた翻訳統合が今日の更新で実行された事によるものです。
従って、Steamワークショップ利用者の皆様は、ログに翻訳重複エラーが出ることを防ぐために、
「[B18] DE Surgeries 日本語翻訳追加」Modのサブスクライブを解除してください。
ご利用ありがとうございました。
DE Surgeriesって権利的なのどうなったんやろ
揉めてないっけ?
最初のMod制作者であるダークネスアイズ(Darkness Eyes:DEの元ネタ)さん
自体はMod制作を停止してかなり経つのと、そもそも問題視しているのが
作者ではない点を考えると重大な問題ではないとは思う。
一応、LudeonのModルールにも他のModerが元となるModを利用したり
Modパックを作成する際には、必ず元の作者の名前などを記載すること
というルールを破っているわけではないので
例えば、kaptain_kavernさんが、元作者であるDarkness Eyesの名前を
Modの名前からも全て削除して、すべて自分が作ったと主張でもしてるのなら
確かに問題ではあるとは思うけど。実際の話として、更新が停止してしまった
Modで継続して更新する必要性や需要がある場合、最低限のルールを
守っている場合に公式側から注意が出る事はないし
唯一問題が生じる可能性があるとすると、寄付金を求めている点かな?
とはいえ、それも最近は多くのMod作者が行っているし、更新の手間を
考えた場合、ある程度の報酬を求めていも狂ってるほどではないかなと
いうのが自分個人としての考えかな。強制的に金を支払わないと利用
できないって訳ではないし
>>252
最終ロケット持ち歩いとけ
サイドアームいれてんならなおさら便利 >>252
最終ロケット、アーティファクト、ペットのリリースを使わないから、そうなる
アーティファクトで足を止めて、最終ロケットをぶっ放して、残った敵にはペットをけしかけとけばダメなしだぞ >>256
そういうことだったのか…恥知らずにもはアレ自分で書いてたのか
わざわざ説明ありがとう、そういう事だったんだね
てっきり確執でもあるのかと思た おい
RimのMODに戦後だのGHQだの書いたのどいつだよ
ああいうのRimにもってくんじゃねーよ
米MOD見て「ベトナム戦争ごっこができる」とか書いてるのがいたし、
そういう層の人は一定数いるんだろう
>>252
敵拠点攻める時は石材とスチール持ってリーン作るだけでも大分ましになる
待ち伏せは数が少ないので囮かペット走り回らせる間に射殺
お宝で人狩りがいるとリーンも意味無いから結局はロケランやペット大量に使うのが一番楽 最近買っていろいろ改造して遊んでるんですが、
装備品で<weaponTags><li>xxx</li></weaponTags>
これで武器は自分だけ使えるのはわかったんだけど
防具だとなんて記述にすればいいんでしょう?
そういや米MODの藁使って作る服系、工芸スキル上がらないのな
大量に余ってる藁で工芸スキル上げれる!ひゃっほー!って思ったのにヌカ喜びだったわ
>>264
generateCommonalityを付け加えて数値0にすれば敵は装備しなくなるんじゃないかな
Rimsenalとか特定の派閥が特定の装備するようになるんで中身見ると参考になるかもしれない >>267
あーなるほど、そっから記述みてみる
ありがとう >>262
あれはそういう層とは別ものだと思うよ、ああいう単に頭おかしいのと
ネタで楽しんでる人を一緒にしちゃだめだよ 敵を倒したら銃を落として暴発するmodあった気がするけどなんて名前だっけ
米MODは今回追加された副産物袋が邪魔だな
処分しようとしても屋外で風化しないしやたら耐久度あるし燃えないし面倒くさい
Okano HeadとかいうMOD見てみろよ
こいつRimに要らん波風立てようとしてやがる
やったぞ!やったぞ!やったぞ!
いくじなし・やっかいもの・悲観主義者コンボの入植者を洗脳MODで修正してやった!
こんなの私じゃない、って言われても食肉にされるよりはマシだろオイってんだ
放棄された派閥の本拠地って以前は再度定住出来た気がするんだけど出来なくなった?
ID:zH0fLkqpaとかいう書き込み見てみろよ
こいつスレに要らん波風立てようとしてやがる
うちのコロニーも10年の月日が流れてもう少々の襲撃ではびくともしなく
なってきたから、良い機会だとカサンドラMediumからHardに上げてみたんだけど・・・
直後の宙族の襲撃で最終ロケット→最終ロケット→ダメ押しの三連ロケットランチャー打ち込まれ
キルゾーン阿鼻叫喚、射程ぎりのとこから視界に入ると即射撃準備だったから狙い撃ちとか無理だった
そして続く爆増したメカノイド部隊の襲撃
素朴な疑問なんだけどHard以上の難易度ってバニラでまともにやれるバランスなの?
10年20年経過したコロニーのHard以上の難易度による襲撃を、タレット追加MODみたいな
強力なMOD抜きでさばくことが可能だとは到底思えない
>>276
普通にカサンドラ過激パーマデスで10年生き残ってるよ
10年で戦闘による死者は2人、病気や突発的な事故による死者が4人だな
単に、戦闘や拠点の構築に工夫がないだけだと思う
ロケットなんて拠点内部で打たせた事ないしな トンネル対策にタレットの位置調整しつつ
通常襲撃は罠だけでお帰りいただく数置いて
準備してくる系は迫撃砲だけで撤退に持ち込め
罠かかりにくい小〜中型のマンハントは篭もれ
できるよ
というか数年経ったコロニーでバニラ宙族にキルゾーン内で最終ロケット撃たれるのはキルゾーン設計がまずいだけでは
ガトリング数本で定点射撃してたらキルゾーンでなんもできないだろあいつら
高難易度がキツイのは序盤だと思う
>>276
バニラパーマデス派の俺はノーマルクリアするまでに100時間かかった
今ならベリハでもバイオームが悪くなければ脱出できる所まで来たぜ
キルゾーンを複数にして敵を分散するとかアーティファクトや迫撃砲のローリスク攻撃を活かすとか色々とやりようがあるんだぜ メカノイドの場合はまあ、カマキリは罠で全部殺す
ムカデは武器的にタレットを壊すのに時間がかかるから、タレットに手こずってる間に狙撃銃で倒す
船本体は迫撃砲で壊す
ガトリング、狙撃銃、迫撃砲、emp地雷とemp手榴弾、数個のアーティファクト
これが常時使える態勢になると、戦闘だけで壊滅する事はないな
過激できついのは序盤のトンネル
ライフル、リボルバーで4人しかない時に
狙撃銃、チャージライフル、最終ロケットが複数いる編成で12人攻めて来たりする
運良く狙撃銃を鹵獲出来れば楽になるが、序盤のトンネルは厳しいね
かなり細かな操作しないと、やられてしまうな
袋叩きで同情w
まあ、mod使ってあえて難しくしてる人もいると思うけど
このゲームはAIがアホだから戦闘難易度は低いよね
色々総合して面白いけど
最終ロケットの処理は狙撃銃持ち数人と囮のペット1匹を外で戦わせてリリースしてる
運がいいと敵巻き込んで勝手に壊滅する
何百時間とプレイしてて今更知った。夫(妻)って+30なのに婚約者は+35なんだ…
ムードはどっちも+10だけど。結婚する前のほうがときめくのかな…
人の襲撃は300こようが楽勝だけどメカはきいつね
EMP弾と迫撃砲でムカデ半分は潰さないとキルゾーンが持たない、物理的にw
流石に数十匹位ににガトリングやエネルギー弾バカスカ打たれるとすごい削れる
人員ほぼフル回転で迎撃しないと一帯の壁がボロボロになるわ
カマキリも罠で全部さばけないで十数匹にレールガン撃たれると恐ろしい速さでタレット壊されるからね
今はなんとか凌いでるけどメカ500とか来るようになると大きめにL字とかでキルゾーンとって迎撃とタレットエリアも二重三重構造とか工夫いるだろうな
襲撃の時「気をつけてください彼らは狡猾な戦略をー」みたいなの表示される事あるけど普通の襲撃となんか違うの?
普通にキルゾーン入って死んで撤退してくんだけど
公式フォーラムのmodスレ見たらみんなModSyncとかついてんな
なんかの統一プロジェクトでも始まったんか
>>289
むき出しの畑に火をつけてきたり、罠に注意深くなったり、カバーをうまく使ったりと
工夫はあるような気がしますな
実装をみてないから体感でしかないけど、あまり変わらないよ 普通の襲撃と〜ってのは物資を盗んでさっと引き揚げる、らしい。序盤に逃げ回って撃つなら脅威だけどキルゾーン整っているなら、まあね
盗むのだよな
盗みが実装されたa15あたりで表示されるようになった文章
狡猾な戦略は、なんか盗みを働くのと、電線や発電機を重点的に壊すらしい
でも、盗むことに集中してるからか逆に弱いんだよな
>>276
そういう設計だろう
元々永住プレイは視野に入れてないと思うし
20年とかやって資産上がり過ぎるとバランスは欠けるかんじだがな
それでもやる気あるならなんとかやれる設計ではあるから面白いよ 回答ありがとう
物資盗むわけなのか
そういえば前に運搬し忘れたシルバー盗まれたこと思い出したわ
>>290
Modの更新情報がSteam以外の場合、自分でフォーラムを個別に
確認したりする必要があるのでそれを一括管理できるといいねって
話で規格を統一化しようかって流れに
基本的にはSteam以外(GamersGateとか)向けですね。 >>297
あれ頓挫したと思ったら復活してんのな
そろそろA17で使ってたmodも全部揃っただろうし、B18新規も増えて来たから移るか 作物がどんどん毒で死んでくんだけどこれどうしたらなおせるんだ
色々参考になったありがとう
とりあえずキルゾーンの設計をもう一度見直してみる
しかし、今改めて思うのは最初から敵対している部族と和平を結ばなくて良かった
宙族やメカノイドじゃなくて部族の襲撃だとほっとするし捕虜で優秀な新入の可能性も高まる
逆に言えば、部族の襲撃には部族なりの特色(矢や刃物に毒物が塗ってあるとか)
があっても良いのかもしれないな
部族襲撃の特徴は人数の多さだぞ
なお爆発武器でまとめて吹っ飛ぶ模様
>>302
うわマップ見渡したらあったわ、ありがとう 原住民に迫撃砲じゃなく投石機を使わせよう
岩塊あるしええやろ
原住民はペットのリリースを使ってくれば良いのに
動物使いがいて、オオカミなんかを10匹近く放ってくる感じで。
原住民だけ騎乗攻撃してくるのでも可
凶気の波動とかアーティファクトaiが使いはじめたら難易度やべえぞな
使った事ないけど、メンヘラガードみたいなヘルメットが必須になるかね
>>306
敵が騎乗してくるようになったら凶気必須になるかもね >>254
起動したら急にデバッグログ出たから何かと思ったらコレか
英語も読めない情弱な俺には助かるます >>239
レス遅くなったけど参考になるよ、うちもタレット置いてみて様子見てみる
>>306
凶暴の波動は前に試しに使ったとき飼ってたイノシシ100匹が暴れ出してリセットしたw 上の方でアーティファクトの話が出てたけど、アーティファクト売ってくれる商人が来る頻度って襲撃よりかなり低い気がするのだが
効率的にアーティファクト集めるにはどうすればいい?
自分で呼ぶ
エキゾチックトレーダーと、霊商だっけか和訳は、を呼ぶ。
呼ぶ金、商品を買う金を稼げるくらい彫刻やらで利益を出さないとダメだが
名品、プラスチール、大ぶりな像を作ると2000シルバーで売れる
ロングレンジミネラルスキャナでヒスイを手に入れまくれば、一鉱脈で10000は稼げる
10年目には50,000シルバーくらいあって、シルバーで像作って売ってたわ
b18では効率的な購入は難しそう
お宝クエストの報酬としても存在するから、クリアしてセットで手に入れるとかかな
普通にb18でトレーダー呼んで彫像売ってはアーティファクトやコンポーネントを買ってるよ
マッファローが10頭もいたら、毛だけでコンポーネントは賄える
呼びつけに700掛かるし、稼ぎにくくはなってるけど、三年もすれば普通に回る
個人的には異国人共同体2つが必須なのでワールド生成時に派閥を吟味
彫像、手の込んだ食事、スランポ角、カマキリ鎌が収入源かなあ
確かに序盤はカマキリ鎌が安定して稼げるな
芸術が上がってくると彫像が儲かる
ちょっと通りますよの動物を狩れたら肉と皮が美味い
襲い掛かってきた時のための対策しとかないとめちゃくちゃになるけど
トイレmodに関する質問
給水塔とトイレと下水排水口を排水管で繋いでるんだけど給水塔が汚染されるんだけどどうしたらええの?
AndroidsいいMODだと思うんだけど肌の色があんまり好きじゃないんでxmlいじって肌色にしてしまった
日本的なアンドロイドのイメージだとそっちの方がいいかなって
キャラバンクリアでろくに研究せずに一年目から目指してみたけどリリース有能すぎるな
まああのビジュアルで人間とアンドロイド区別しようとしたら色くらいしかないもんなぁ
そもそもアンドロイドって人間に似せて作るものだし
初めて原住民プレイしてるけどいいね。
思うように物を作れないことが意外に快感。
出来たこと無いけど宙賊とかとも仲良しになれるのかな?
序盤の稼ぎは牧草人肉のペットフード、ペミカン、心臓やな
戦闘苦手の奴一人入れとけば脱走→誰かが捕獲→凶暴化で確実に一発入れられて有罪付くから臓器抜きに便利やで、大抵社交高いからそのまま心臓と貯めたペミカン持ってキャラバンでゴーやわ
途中でカツアゲされたら諦める、襲われたらサヨナラでええしな
代りは捕まえた蛮族の優秀な奴引き抜けばええし引き抜き率跳ね上がるしどう転んでも儲けもんよ
Better Workbench Managementで作業台の作業コピーとかできるようになる
>>330
Save Storage & Outfit Settingsみたいに
セーブデータ跨いで適用できると嬉しいんだけど、
これはそこまでの機能はない系かな? >>286
結婚するとわかる
妻は総じて+5くらい 俺も>>333が気になった。有罪なら臓器抜いて殺しても、デバフつかないの? 自分で確認してみた、つかないな。
なるほど、今まで人体から臓器抜いたことなかったから知らんかったw
じゃあもう、原住民と和解する価値ないじゃん
宙族より優秀な人材を得やすい
宙族より多数で攻めてくる
有罪の間に臓器を抜ける(死刑執行で-2とか鼻くそ)
>>307
アルミホイル巻くだけだからスチール1で製作できるな 原住民酋長
「和解したい。15日以内に指定位置に来られたし」
新興村民
「なんで?そんなのメリットないじゃん?」
「我々が争わず血を流さぬ事が、最大のメリットではないか」
「いや、村民補充必要じゃん?宙族とか、だいたいクズだけど、オタクらいい人多いし。ヌルい襲撃は歓迎よ」
「我らを人として優れているというならば、尚更。和解すれば交易も可能となる。助け合おう」
「そう、その交易。おたくらはコンポーネント持ってこないしさー、奴隷商とかガッカリ感凄くて。来なくていいの。
あと、内臓!交易にも良いんだ」
「(これが蛮族か)」
pvで流れてる雰囲気ぐんばつのテーマソングってゲーム中にも流れる?
流れるんだったら即購入します。
[Giddy-up! Battle Mounts(騎乗MOD)のMod設定の表示方法が変わりました]
・オプションからMod設定を開き、Giddy-up! Battle MountsのMod設定で動物の名前が
日本語になっていない場合の対処方法について
日本語に切り替えた後、動物の名前がmod設定で英語で表示されている場合は、
mod設定で動物の何か(騎乗可能または表示設定)を変更してから、mod設定を
終了することで修正できます。 設定をもう一度開くと、適切な日本語翻訳が表示
されます。
作者さんが日本語表記に対応してくれましたので、以前から使用されている方は
上記の対応で動物の名前を日本語に変更できます
木も生えない極地ならともかく
蛮族は戦後処理がめんどうだから
中盤以降は和解してる
蛮族だろうとなんだろうと、とにかく和解してトレーダー寄越させないとガラクタが片付かんでしょ
臓器抜いてどこに売るっての
和解した上でプラスアルファが欲しけりゃトレーダー襲えばいいんだよ
>>342
実況動画を数本見たけど一回も流れませんでした!
あのトレイラーのテーマソングがええねんけど、何でゲーム中に使わんのやろ・・・ 久しぶりにトレーラー観たけど土嚢しかないから攻め込まれて崩壊寸前だなw
misc robot++の調理ロボが動物は解体できるのに人を解体しても肉にならずに遺体のままのこってるんだけど原因わかるかたいますか
はじめてキャラバン出してみたけど、これ滅茶苦茶時間かかるのな。
途中、動物に襲われて撃退したけど、再出発までボケーっとしてるしかないのかな?
旅行者かトレーダーが勝手に作業台使うことってないよな?
>>353
うちは旅行者がたまに食肉加工したり怪我人治療したりしてるわ
Hospitalityのせいかも >>354
じゃそれかも
入植者の中にはいない作者の未完の服があって、不思議に思ってたんだ
Hospitalityはうちも入れてる
レアだからまあいいけど、勝手に物作られるのは困るな B18でホスピタリティの挙動結構変わってるからなあ
MOD更新に精力的なのは嬉しいが安定感に不安がある
いつぞやの過去スレで、動物の腐乱死体とか白骨死体だけを置く備蓄ゾーンの設定の仕方を誰かが言ってたんだが、やり方知ってる人いない?
>>358
腐乱死体を許可しない廃棄ゾーンを最優先
腐乱死体を許可する廃棄ゾーンを普通でいけるんじゃないの? どのModか分からないし実害はほぼないけど
何かの影響でパーソナルシールドが重ね着されてもにょる
ゾーンの優先度指定って有効なんかな
うち、冷蔵庫(生野菜類)最優先にしてるけど、普通に木材や鉄運搬に行っちゃうから諦めてる
相変わらず死体だけは最速で運搬してくれるけど
バニラだけど、他の人は不具合ないんかな
>>352
目的地がリセットされていたら再設定が必要
そうしないとずっとその場に居続ける
目的地等で治療・作業終わって期限前に再出発する時はワールドマップ画面から再度キャラバン作成すればOK
タレット等はアンインストール状態であれば、資源はそのままで備蓄ゾーンに置いていなくても積み込み可能 >>356
それ初期服とか旅行者が置いていったとか襲撃者等から剥いだとか貨物ポッドとか色々ありえる >>361
ゾーンの優先はそこに置くものの優先であって作業の優先じゃないからね 18になってからカマキリレールガンが脊椎破壊バシバシ決めてきて辛い・・・
脳の傷跡も多くて地味に辛いぞ
効率落ちても、治療できないし、、、廃棄するしかない
>>364
作業の優先じゃなかったんだ、悲しい
ありがとう ゾーン設定外のものが指定されたゾーンには優先的に運んでくれるね
例えば冷蔵庫内で動物の死骸が腐ったらデフォルト廃棄ゾーンをお外に設定すると真っ先に運んでくれる
物によって優先度が決まってる感じなのかな
死体系はマップの端にあったとしてもバツ印を外すと優先して運んでる
>>352
広い道とかの近くならそうでもないんだかな
一泊二日とか
三ヘクス横なら日帰り余裕
義肢とかのちょっとした買い出し位ならメンタル強者一人か二人の方が良い
品揃えはロード毎に変わる
ただ一回取引すると固定化される
固定化されて品揃え変わる期間は1季節?このへんはよくんからんな >2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
公式で買うとDRMフリー(もしくは何らかのDRM)とSTEAMキーの両方を貰えます?
それともDRMフリーの本体のみなのか、STEAMのキーのみなのか。
どちらかのみならSTEAMで買おうと思うんだけど。
Predator Hunt Alertがオススメで表示されてて
クソMODの人が真面目なMODも作ってたのはじめて知ったわ……
>>368
説明読む感じだと、通信機で航空支援呼んだり
軌道上のステーションに病人連れてってもらって高度な医療サービス受けたりできるっぽいね
入れてみたけど、なんか研究がLockされてて使えない
前提の研究は終わってるんだがなー
新データじゃないとダメなのか‥? 一カ所にスタックしてくれるMODって無いかな?
一桁二桁のシルバーが散らばって占有してるから邪魔くさい
stackXXL入れてるから競合しないとありがたい
軌道ステーションいけるなら、運送サービスもありそうだが
>>379
Stack Mergerはどう?
ところでPolarisblocのカートリッジってどう使うの?
なんか呪いを代わりに受けてくれたりするの? 共に戦っても入植者同士の友好値さっぱり変化しないのって寂しいな
>>380
A17にはRimSiloってModあったなー >>353
最新のアップデートで旅行客がコロニーのお仕事を手伝ったりすることがたまに有るようになった
ただし、友好的である必要があるので最低でも友人レベルでないと発生しない模様
むだに勧誘サービス仕掛けていたのが役に立つように >>360
どのModなのかは不明だけど、恐らく原因はA16時代のパーソナルシールドの
作成レシピデータが残ったままになってるModかな?A17でA16までのパーソナル
シールドとは別物になったので、装備個所は同じ腰部分だけど、装備の同種
アイテムの重複装備禁止チェックが働かないので二重に装備してると思う
何かパーソナルシールドを生産するMod入れてないかい? Amazonみたいな通販mod欲しいな
一品配送1000シルバーとか高額でいいからw
>>356
客ゾーンの指定から作業台と、材料の備蓄ゾーンを外せば解決する こんな感じのゲームで似てるスチームゲーある?ファクトリオは買った
>>388
早期アクセスだけど「Oxygen not included」がコンセプト似てる
こっちは閉鎖空間で浮いたり沈んだり蒸発したりといった酸素や水を
やりくりしてコロニーを作るゲーム あれか
火星の人ごっこできるんか
Rim人も不時着遭難だけど、空気も吸えるし農耕できるし恵まれてるよな
知名度ひくいけどTimber and Stoneも似てる
なお制作打ち切り
>>385
90位Mod入っててバニラパーソナルシールドを生産するModは入た覚えないのだけど
これは根が深そうだ…
パーソナルシールドの記述を変更するModに心当はあるんだけどこれは違いそう
同時に出てるあまり実害がない不具合として
アパレルタグが機能してないってのも関わってそう
宙族が侍装備付けてきたり
自作の専用タグ付きの見た目用装備を敵がつけてきて悩んでる
少しでも解明したらまた書く
情報ありがとう B18からドアで格闘戦になった場合
ドアが閉まらずに敵が入って来るようになったんだね
湿地の人狩りワーグで大部屋に雪崩込まれて全滅してしまったよ
DE Surgeriesって単独で動かなくなった?
EPOEと併用しないとボディとの相互参照がどうたらって赤エラーでてくるんだが
Easyだけどどうも5年生存できないなあ……。
最近習得した┓┏型の正門と間欠泉式冬季農場の技術を投入してみたけれどどれだけ持つか
ペットを増やしても人を増やしてもそれ以上に敵が増えてしまう
コロニーのスクショ見せてくれれば詳しい分析ができると思うよ
カサンドラだとeasyだろうが時がたつにつれて敵が多くなるからあんまり関係ないぞ
ランディおすすめ
何もわからず苦労していた時代に戻りたい。羨ましいわ。
一回目の全滅してから、何が起こるかを知りたくて、外人のプレイ動画を見てしまって
以降は苦労知らずになって後悔してる。
意見求めたら後悔する気がするよ。自分で工夫したりした方が良くないか?と
まぁそれを決めるのは本人だしアドバイス欲しいならそれでいいのでは?
確かに、これは壊滅するだろなってコロニーやな
かなり色々と言ってもらえると思うわ
キルゾーンが小さすぎる上にタレットの所通り放題で笑う
>>395
エラー部分のlogの写ったSSどこかに上げてくれるかすれば
何が原因か特定しやすいんじゃないかな?
赤字エラー出てるだけではちょっとさすがに不明 効率重視するなら倉庫は絶対に真ん中に作るべき
スタート時に15x15の屋根付き備蓄ゾーンを作るだけの簡単なお仕事
寝室は室内サイズ3x5が一番いいはず
>>404
改築して、今火力発電機置いてあるところ拡張して
南の川に解放したキルゾーン設置した方がよくない?
北側は開けてる分一気に敵が来るから岩だけじゃ
防げないでしょ ええ……川側にキルゾーン構築……? 完成図がイメージできない
多分川にキルゾーンってこうやろ
黄色が壁で赤が敵の動き(予想)な ・敵がタレットの射程に入ったらもう目の前で勿体ない。遮蔽してる壁を取っ払おう
・コンロと冷蔵庫の距離が遠すぎるから隣接させよう
・寝室4部屋を隣接させて換気口でつなげばストーブを4個から2個に減らせる
・人不足。囚人部屋を用意して積極的に襲撃者を捕らえて勧誘しよう
>>404
キルゾーンのコンセプトはいいと思うよー
ただちょっと短すぎるね
タレットをもっと内側に寄せてキルゾーン入り口を狙えるようにして、キルゾーン入り口がタレットの射程25マスくらいになるまで延長。
キルゾーン両脇のドアはいずれ破られるからキルゾーン内にドアつけて出入りしたほうがいいね。
それだけびっちり埋めてるとキルゾ−ンから入ってこなくなると思うけど、まぁそれはあとの課題。
あとは
天井空けてたら研究台や工作台の効率が半減する。
水耕栽培も太陽灯とセットで密室にしたほうがいい。
冷蔵庫もちょっと遠すぎる。中央のジャガイモ畑あたりに作ったほうがいいと思う。
とーかーかーな ああ、東側か 南東に口開けて渡河中を狙えって言われてるのかと思ったさんくす
食堂が食べ物置いてるとこから遠すぎて作業効率悪いでしょ
キルゾーンのタレット2個はさすがに弱すぎ
もっと大きめに拡張時の姿考えて作ろう
最近はmodでサイボーグ化した3人くらいで回すのがマイブーム
単純に防衛だけ考えても
デッドフォールを使わないキルゾーンは弱い
キルゾーンが非効率でタレットが無駄
コロニー全域でトンネルを考慮した設計になってなく抜き放題
降下対策がされてない
外壁を突破されたら消耗戦になるのは厳しい
と色々あるし、内政面考えると更に無駄がある
進化の幅ありまくりで楽しいやろな
で5年生存できないから困ってるとかの話だったけど
5年目の画像はねえの?
>>420
このままのコンセプトでコロニー拡張しても、潰れないイメージないやろ >>419 トンネルや降下を考慮すべきというのはわかるけれどもどう考慮していいかがわからない
トンネルは野戦しかけたり壁掘ってる間に急いでトーチカ組んでるけど降下に関しては一度も受けたことがないからどういう攻撃なのかも不明
あとデッドフォールは使ってる
>>420 ロードのとき別のデータが残ってると鬱陶しくてやり直すたびに消してるから残っていない 降下って対策むずくない?いきなり寝室とか倉庫に降下されるし
>>423
色々流派があるようなんで、あくまでオレ流だが
トンネルは
今のコロニーでも外壁に一マスおきに扉を作り
その外側に土嚢を置いた箇所を、四方に複数箇所作るだけでも違うよ
トンネルがあれば、扉を開けて土嚢をカバーに掘削役を狙う
手榴弾を投げられたら扉の内側に逃げる
先頭を潰したらふつうの襲撃になるから、キルゾーンでさばく
降下は、コロニー内部の通路などに同じ仕組みを用意して
そこを起点に防衛する
そんなイメージだな。 デッドフォールは数を使った方がよいぞ
キルゾーンの侵入口に数十配置する勢いで
>>423
地熱作る前に通信機、迫撃砲、タレット作る
アーティファクト集めて敵の重役狙い打ち
電力節約にスイッチ利用する >>408
こんな感じでずらずらと出てくる
ワークショップ見るとコメ欄でエラーがどうの書いてあるね >>424
人間降下の時用にイノシシ躾ておいてあとはポンプ式散弾銃とかサブマシンガン各地に置いてるかな
メカの時はすぐにEMP手榴弾投げられるように各地に置いておきたいけどB18になってから入手しづらくなって
コロニー破壊されながらも消耗戦してるな・・・屋根がなければEMP迫撃砲もありだと思うけど >>404
足止めの岩塊くず鉄は「地面から登るときにだけ」足が遅くなる
びっしり置くと登ってそのまま平らな場所を歩いてくる感じになる
1列ずつ間を空けて開けて登り降りさせるのがいい
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
↑こうではなく、こう↓
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
岩 岩 岩 岩 岩
岩 岩 岩 岩 岩
岩 岩 岩 岩 岩
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 岩はいざと言う時に、カバーに使われてやだから
遅延に使うならフロアの燃えかすがよいな
>>430 岩でのリーン効果は大したことないのかの 初期メンツやコロニー地点も厳選してる
ヌーディストはご機嫌だしサイコパスで臓器人身売買
始めはタコ部屋でこきつかったれ
>>423
降下やトンネルにはペット使うといいよ
リリース調教終えたイノシシとかワンコ30匹くらいいればよっぽど資産価値と入植者数増えてない限り人的被害無しでどんな敵も撃退できる 俺も燃えかすフロア派
一度足止め岩置きを試してみたけど敵のカバーに使われてクソウザかったわ
>>434 動物の被害はどうですか(小声)
ではなくて食料の用意はどうなるん? 数が数だし結構大喰らいだと思うけれど ペットは有効だけど数を飼うには内政面でこなれないと
死の灰で飢え死にしかねないやん
まず。ハード、堅いコロニーにして襲撃には余裕が持てたら良さげ
>>432
40%だっけ?
止まってくれたらこっちの柱リーンのほうが圧倒的だから撃ち負けることはないかと
狙撃銃とかカマキリレールガンなんかはやっぱり事故あるけど
むしろこれは突っ込んでくる近接対策だな、数撃って撃ち漏らしを減らしたい
>>435
そうか、フローリング燃やして作る燃えカスがあるんだったな
確かにそのほうがいい >>436
もちろん畑は必須
その辺の肥沃度100%の所にじゃがいもと冬対策で牧草半々くらいで植えまくる
じゃがいもは入植者の食事と兼用だけど増えすぎても邪魔なんで入植者用のは肥えた土の所で別に作って最初は牧草オンリーでもいいかも
カサンドラベリハでも1人調教メインにして初期から勧誘と調教していけば自然繁殖と相まって秋くらいには戦力として通用する数になると思う
戦闘中キャンキャンうるさいけどすぐ慣れるよきっと 燃えカス? 足止めしたい範囲だけコロニー範囲から外してモロトフカクテル投げればいいのかな
>>413
個人的にはこれの上下ひっくり返して渡河中を狙うの好き
掃除楽だし
Basic Bridgesみたいな水上に壁作れるMOD居るけど >>404
亀レスだけど、いかんせん4人に対してコロニーの面積が狭すぎる
あと死の灰とか雪の関係あるから全ての施設は屋根ついた通路でつなぐのをお勧めする
病室も欲しいし、壁は少なくとも2重にした方がいい
それとエアコンが見当たらないけど夏はどうしてるんだ
更に言うとeasyは他のイベントは減るくせに病気が発生しやすくなるらしいからおすすめしない >>442 今のところ熱中症になるヤツは出てない なんでかはわからん おもしれーことを教えてあげよー
岩塊や鉄くずの上では射撃できない!
だからキルゾーンびっちりそういうので埋めたら相手は殴りかかってくるしかできない
そうなのかーどうやらコロニー立ち上げる時点からダメだったようだ まだ二年だが、彼らは見捨てて次の星へ行くとしよう
>>428
なるほど要素の読み込みが重複してる感じだね。
確かに肋骨の追加要素があったからその問題かも 石の種類が色々あるけどゲームプレイ的に意味有るんだろうか
耐久やらなんやらの数値がちょっと違うだけだよな
1年目の冬が越せない。効率的な進め方教えて。難易度はミディアムカサンドラ
Bodypartsの指定(この場合は肋骨 1番から12番まで)が2か所以上で指定されていて
かつフォルダが異なってるってエラーかな
大抵はBodyPartDefsではない場所に存在してるからそんな処理できないぞ?
ってケースだとは思うけど
いやキルゾーンに入ってくるうちは埋め尽くして射撃完封スタイルもいいんだけど
そのうち入ってこなくなるし、壊れるし、長くは使えない
そういうキルゾーンも作れるってことね
序盤や他拠点への襲撃ではかなり有用
これと多重近接を応用した近接キルゾーンもなかなか面白いよ
ただっぴろい平原に岩を数個置くと敵がカバーに集まるからそこに火炎放射器とかはよくやる
>>452
逃走開始した残敵を先回りして切り殺して回るって使い方はする場合があるね
騎乗Mod使うと近接ポーンの追撃が本当に鬼だし ゲームの難易度少し下げてキルゾーン縛りプレイしてる人はいないのかな?
キルゾーンだとタワーディフェンス系のゲームになって個人的にあまり好きじゃない。
カバーを駆使したXcom系の銃撃戦を楽しみたいのだけど。
体がすぐに傷つく仕様だからカバーを駆使した撃ち合いは駄目なのかな…
>>455
カバーだけだとすぐ怪我したり体の一部が吹っ飛んだりするからなぁ・・・
開発もあんまり広場での打ち合いは想定してないかもね >>404
亀レス
侵入者が優先目標とする発電設備・クーラーがキルゾーンから直行できるので、侵入者誘導はこれでOK
後は皆が言っているようにキルゾーンの強化
あとはいっぺんになだれ込んでこないようにキルゾーン手前にトラップ付きの細い通路をつければいいかと >>451
解説ありがとう
最近更新あったみたいだししばらく様子見する >>455
キャラバン出して各地の拠点襲って回るとかはどうだろ エスパーさんエスパーさん。
modを沢山入れてるんですが、キャラバンを送り出してもその場で一歩も動かなくて困ってます。
昼になって移動中になっても微動もしないし、夜になって休憩中になっても食事と睡眠が全く回復しません。
試しに新規スタートしてすぐキャラバン送り出すと問題なく移動します。
育ったコロニーで発生するのでSS Researchable Stat Upgradesかなぁと思い幾つか研究済みに追加して試したけど再現できませんでした。
もし似たようなトラブルに遭遇、見聞きしたことがある方いたら何でもいいのでアドバイスください。
情報小出しですみません。今別途検証してて気が付いたのですが、和平交渉や宝探しなどの時間制限があるクエストミッションが、
消えずに全部残り0日で表示されたままになっているのを確認しました。
ワールドマップやファクション系に絡むのは
Faction Discovery Rimsenal系列 Androids Hospitality位です。
>>461
街から出る前ペットたくさん連れて行こうとすると入植者がペット集めてる間に夜が来てペットが寝始めたり
消耗品積み込み時に誰かに使われて個数が足りなくなって出かけられないとかならあったけど
外に出て移動中と出てもピクリとも動かないのは歩けない入植者かペットが出て動けないとかしか思いつかないかな >>458
同じようなエラーが出てたんで、そのSteamのページのエラー報告に作者から
更新したからSteam再起動して更新してね!みたいな返信あって、
さらにそれへの返信としてSteam一旦終了して再起動しても治んなかったけどPC再起動も含めてしたら治ったよ!
みたいに書いてあって、半信半疑で試してたら治ったからPC再起動してみるといいかも。 >>458
ログ画像から原因を調べてみた
Rib1からRib12という文字列はEPOEのBodies_Humanlike.xmlやOE_BodyParts.xmlと
Recipe_BionicProsthetics.xmlの3つとDE SurgeryのRecipes_Surgery.xmlにしかないので
DE Surgery単体でBodiesDefsを持っていないことが原因だと思われます。 >>455
キルゾーンや城壁無しでやった事ある
現在の敵の動きから最適な友軍の配置考えるのがめっちゃ楽しい
腕とかもげても、EPOEでどうにかするのだ ペットとか心の贅肉だよ
家畜にかける手間暇で薬でも作って売った方が早い
ニワトリ放し飼いの売っぱらいならまあまあ元取れると思う
>>464-465
EPOE併用だとエラーでなくなるのはそういう仕組みだったのね
再起動してみるよありがとう >>455
勧誘率上げて倒したのを片っ端から勧誘してゾンビ兵アタックいいぞ・・・
目玉無くても手榴弾は投げられるしね ペットは絆持ちが動物低くても主人になれて寒空で寝転んでても徴兵でたたき起こせる飯もいらないヨークシャーテリアが最強ってことやな
猫は見習って、どうぞ
Hospitality訪問者が仕事手伝ってくれるようになったんだな
一応本人の高いスキルの作業をやってくれてるからでなんとなくありがたい
>>455
石ブロックの生産が遅いのか序盤はベトナム戦争みたいに
各方面にブロックと土嚢の掩体壕置いて戦ってるな >>455
傷つくのは諦めて簡単に治療できる系のMOD使ってキルゾーンというかタレットや罠なしで銃撃戦して遊んでる
たまに首や頭で即死するのはご愛嬌 シナリオエディタ使って自分好みの設定をやってるんだが、研究がひとつもなされていない状態から始めるにはどうしたら良いんだろうか。
エディタでそういう設定いじるとこ無くね?
>>474
初期技術を増やすことはできるけど逆はないね
自分でそういうシナリオもしくはMOD作るしかないんじゃない? 異国の17才おねーさんが原住民の村きて農業体験して帰るmodになったのか…
Rjwもいれてダボラ欲しいダブルピースが捗るな
マップ生成の時にマップ全体じゃなくて派閥生成だけリロールするMOD無いかな
100%で生成してると地味にキツイ
シンリンオオカミはカッコイイというアドバンテージがあるので大体手懐けてる
>>455
いつも難易度過激でキルゾーン作ってないよ
タレットと土嚢を要所要所に数か所設置する感じで。
何度もリロードして試行錯誤して楽しんでる リロードすると完全に萎えるから、パーマデスでしかやらないというのもあって
いかにコロニーを作るか、守るかが重要で、食糧バランスまで計算する
それでも過激でやると不測の事態で壊滅したり、しかけたりするから面白い
>>409
倉庫って考え方が効率を悪くしてる
屋根があるなら
物はどこにだっておいていいのだ RJWの追加臓器が腐敗するようになって、しかもその期限が結構シビアで辛い
>>404
話題に乗り遅れた感あるし、参考になるか知らんけど
丁度、5年目のバニラ過激パーマデスでやってる、湿地帯のコロニーだわ
https://imgur.com/N3Wyfpk
キルゾーンは基本的に直線路を作って、その先に蛇行路を置いて罠を配置しまくる
外壁の扉と土嚢はトンネル迎撃だけど、基本的にはトンネルはアーティファクト
畑にメカノイドが落ちてきてもいい様に、畑に接する内壁にも陣地がある
基本的に畑は、屋根付きの太陽灯と野外で半々(耕作期間長めなので、水耕栽培は置いてない)
冷蔵庫と台所は連結(作業速度向上のため)
研究室と医務室は連結(抗菌タイル共有の為)
エアコン、暖房はなるべく換気扇で共有する
みたいな感じで創って、チンタラ進めてますw rimworldに興味があるのですが、オートセーブっていう設定はできます?
ローグライクとか好きなのでそれ風にならないかなーと。
>>485さんのパーマデスっていうのがオートセーブのことなんかな? オートセーブなしがむしろ設定できないような
パーマデスは強制終了しない限り勝手に上書きセーブされてやり直し不可
>>461
まさに今、同じ状況で困ってるよ
ポッドが上空に止まったまま動かないし、キャラバンも移動しなくなってる
新規データでなくても、
マップに行き倒れとかの期限付きクエストが残り0日で残ってしまってるデータでなければ正常に動いてるから
期限付きクエストの削除ができなくてワールドマップの時間経過だけが止まってるみたいだね
試しに同じMOD構成の途中のデータから
デバックモードで期限付きクエストを発生させてみたら今度はきちんと消えたから原因はなんだろう・・・
サボらずにAIコア早めに確保しとけばよかったわー >>484
ちんぽが一日で腐敗するとかシビアな世界
あぁ、はやくふたなり実装しないかなぁ・・・ ちんぽの話してるなと思ったらゴールドのメテオが降ってきて牧草生えた
親方! 空から金の玉が!
さっきみたスクショでrim of madnessの人狼が日本語化されてたけどもしかして吸血姫ともども転がってる?
>>490
確か手術のみで自然発生はしないけどふたなりは実装済みだぞ >>455
わかる
いつもパーマデスで城壁と申し訳程度のタレットは使うけどキルゾーンは作らないかな
xcomも大ダメージ受けたら長期間廃人みたいなもんだし多少はね >>409のスクショだ
オオカミの遠吠えとか満月の表記とか >>476
「最初に3匹与えよう、うれしいだろ?」 >>484
rim臓器が常温で放っておいても大丈夫の異常なしろものだったんだよ メガスクリーンテレビっていつの間に作れるようになったんだ?
研究設備片づけてから増えるなよー
まあ別に要らないからいいけど
ていうかこれバニラだよな?
>>501
これですね
>[B18] LED Lights 日本語翻訳追加
>おまけ:
>液晶テレビとメガスクリーンテレビの研究を行うとアーキテクトの娯楽から
>建築出来るようになるパッチを入れました(オリジナルMODのLED Lightsが必要)。 そういやメガスクリーンテレビって買う価値あるの?
範囲が広くなるだけだと思ってるけど
>>503
ああなるほどLEDLightsだったか
>>504
範囲以外に利点はないと思うが、
医療室が広いときにちょっと便利
ちなみにエンターテイメント発生効果がブラウン管より35%高いが、微々たる差だな >>498
それ俺もなってた
次の満月まで〜って書いてあって
なんだろこれ?って疑問に思ってたわ
別に日本語化とか入れては無いんだがな 汚船壊し終わって怪我人ベッドに入れてしばらく待ったもののメインガンナーがなかなか治らないなーと思ったら脊椎粉砕されてた時の絶望よ
養鶏で肉を確保しようとしたら増え方が多すぎてヤバイ
捌くのが間に合わない地獄
冷凍庫にゾーン指定すれば勝手に冷えた肉になってくれる
キルゾーン建設進めたいのにスチールが全然足りねえ
キャラバン出せる余裕もないし……
dubs bad hygieneが色々変更されてて戸惑う
排水口を給水側の水源につなげたらいかんのはわかったんだけど排水口って普通に水の無いところにも作れちゃうよね?
>>509
colony managerを入れれば、なんと自動でお肉にしてくれます!
大人のオスメス、子供のオスメスで数指定して
それ以上になったら屠殺、みたいな設定ができる しかし動作ほんと軽くなったな〜
そこそこやったけどもう一つ上のマップサイズでやりたくなってきてしまったどうしよ
シールド多重装備でのたうち回ってた者だけどやっと特定した
一言で表すととおま環なのでほぼ俺しか問題にならないので気にしなくていい
A17以前のModから改変してた自作RaceのBodies設定が古かった、以上
エラー吐くわけじゃないから今の今まで判らんかったわ
謎のアパレルタグ無視は謎
Mod付け外ししてたら今は起きてないし特定できない、謎
>>497
敵少ないなら良いんじゃないかな
メカノイド100体相手とかバニラ環境でキルゾーン無し死者無し勝利とかできる気しないが パフォーマンスが改善したのは血縁システムを完全廃止したおかげ
A17以前のような大家族プレイができなくなったのはちょっと寂しい気もする
壁に通気口つけたら壁壊して終わるバグ何とかならんのか
colony managerに自動で捌く建築物みたいのあったっけ
>>521
コロニーマネージャーは普通に屠殺命令出せるよ
そういう建築物がある訳ではない オラッサンって前に日本語翻訳あった気がしたんだけど今はもうないのかな?
フローリングを燃やそうと必死でキルゾーンにモロトフカクテル投げてるとすぐ雨が降ってくるわ
やはり支柱を一時的に作るしかないのか
>>515
Mapサイズを300x300にしても軽いからどうするか迷うけど
襲撃200人とかになったらまた話が別なんだろうなとは
>>516
報告お疲れ様。問題解決したみたいでよかったよ >>520
B18になって、壁の上から設置するのに必要なタグが追加されてる
優先順位の問題を解決する為のだけど古いModをVerだけ上げてる場合、
壁いじる追加要素のModは全部この問題を持っているか解決してる (チートmodの武器セットを入れてるから)弱いってことですか
軍用ライフルは宙賊相手なら丁度いい性能
メカノイドみたいなメカメカした敵だとチャージ系必須ってだけ
どの武器が強いとかでなく、これがないと俺のスタイルでは戦闘にならないのが狙撃銃だな
むしろチャージライフルの方が使わないわ
射程が正義だろ?
戦闘する距離や揃えられる在庫状態、ポーンの適正とか
実弾系が弱いってわけでは無いと思う。
近接戦距離ではチャージライフルより拳銃の方が有利だし
Simple sidearmsなどで狙撃銃と拳銃持たせて切り替えると生存率伸びるし
チャージライフルは万能だけど全てにおいて高性能ってわけではないしね
軍用は射程命中連射性と安定感あるし必ず数名に持たせてるなぁ
威力は物足りないけど狙撃とチャージライフルだけじゃ不満な場面も多い
あと何気に連射ショットガンがお気に入り
軍用は武器の使い分けが出来ない環境下では強いと思う
RimWorldにもエフェジーが作れるようになるとわ・・・
どうにも全滅が怖くて和平交渉も宝探しも及び腰な俺にキャラバンに必要なものを教えてくれ
荷運びできる大型ペット、野戦陣地構築用の資材、常温で腐らない食糧、治療用の薬草とベッドあたりかなあと思ってるんだけど
通行量多いところに扉作ろうとしたらそのマスに誰かが通るたびに施工中断するの鬱陶しいな
>>540
海外の人が戸惑いながらサブスクライブしたよってコメントしてるの見て爆笑した ありそうでなかったな
これでフォールアウトやボダランみたいな集落も出来るな
ということで首吊りゲートも下さいな!
Yes VehiclesB18対応されねえかなあ
実用車両追加するMODってアレ以外見たこと無いんだよな
降下ポッドなんつーもんがあるのに車両が無いってのは正直理解に苦しむんだよな
>>549
帰り用降下ポッドと発射装置+燃料と建築用資材を詰めたポッドを後から放り込めば解決じゃね? 車両要素追加するにはプログラム的にも大きな規模になるんじゃね
それで面白くなるかは別の話だし、経路計算は確実に重くなる
おれは宙賊にバギーで速攻かけられるなんてゴメンだわ
>>551
Steam Workshopの作者コメントは読んだのかい?
気長に待とうや >>549
帰り用の資材燃料を詰めたポッドを同時に送り込むんだよ
滞在時間短いからな
ただし、発射台は使い捨て 野生のクルマを生息させれば騎乗MODで乗れるのでは???
20thCWMのアプデ早く来て欲しい...
M2ブローニングでメカノイド薙ぎ払うのが最高に気持ちいいから...
設置が必要な手間も愛せるくらいすこ
野生のクルマの群れがエリアを通過していく様を想像したらアリな気がしてきた。
研究にCユニットの開発や特殊武器の弾薬量産施設が来そう(小並感)
んー、ikasaba氏はもうrimやらなそうやな。
>>561
修正点について報告入れたので、対応してもらえました。
翻訳もそのうち修正されたのがSteamに上がってくるかと思います。 自動車を瀕死にしてから救助を繰り返すと絆が生まれるんだ
自動車が暴走したら木製の壁くらいなら一瞬で壊しそう
>>568
調教完了するとマイケルとか呼ばれるようになって
ブーストジャンプする? >>553
英語は全く判らんので作者がなんてコメントしてるのかは翻訳かけてもいまいちわからんかったが
おまいさんの反応からネガティブな反応じゃないってのは理解した。
まったり待つことにするわ
つまりテッド・ブロイラー実装されてランダムイベントで襲撃あるってのか・・・
テッドファイアーで軒並み焼却されそうだ・・・ 善人プレイしてるんですが、厄介な人を綺麗な形でコロニーから追い出せるMODはないですか?
片道分だけの食料を渡して旅立たせるのは気分的にもにょるのです
ありがとうございました。
何かの動画か何かの知識で今まで殺してました
>>567
あーあの人か、感謝やで
作者の人最初はおま環だと思ってる感じだったし うちのコロニーは武器装備三つ持たせ四タイプ固定化してんな
狩猟優先的にさせる奴らだからメイン軍用、サブに槍、投擲類か狙撃
トリハピ持ちは狩猟程々メインマシンピスサブに槍、ガトリングか投擲
基本的に狩猟させない奴、優先低い奴はメイン狙撃サブに槍、マシンピスか投擲
近接はメイン槍にサブにロケラン類
チャーライはほんと気まぐれになったな
いまマシンピス変わりに一人だけ持たせてるが
ペットはイノシシがつえーってよく聞くけど無制限で運搬してもらってるとすぐオオカミやらワ〜グに襲われて死んじゃうんだけど対策ある?
イノシシどころか油断してると入植者もちょくちょく食い殺されちゃうんだけどあいつら沸いたらめんどくさがらずに精鋭部隊徴兵して殺られる前に殺ったほうがいい感じ?
さっきパワーアーマー+ヘルメット着てるやつ襲われてそのまま普通にタイマン負けたわ
ない。イノシシは自然繁殖力も高いし消耗品と割り切って無視
コロニー近辺の肉食獣は入植者の敵なので、目にしたらキツネに至るまで皆殺し
>>582
入植者なら敵対者に襲われたら戦う設定にするかPredator Hunt Alert入れて告知出た時点で徴兵モードにするとか
ペットの場合は上記MOD入れてゾーン設定変えるかすぐ援軍向かわせるくらいしかない イノシシはほとんどの気候帯でマップ外から無限に湧いてくる運搬ロボだから、あと草だけで生きる点が強いのであって
単体戦闘の強さではないな
肉食獣の方が強いけどエサとかてなづけ考えると猪は良い
速度も早いのがなお良い
>>582
肉食獣は見かけ次第すぐ2~3人で倒しに行ってるな 肉食獣って入植者も襲うんだ。
ペットと家畜は食われまくるけど、人は暴走
かちょっかい出した時しか襲わないものだと
思っていた。
上でRJWの翻訳についてのレスがあったけど
A17の言語ファイルをB18にも使えたりは
しないですよね。
イノシシは便利なだけで、強い訳ではないからなぁ
うちだとメスが生まれたら即間引くけど、それでも増えすぎるので、野生の動物に間引いて貰えて助かる位
経路移動にストレス感じる事があったけれど、SHIFT+右クリックで中継ポイント設定できることを知って幸せになった
敵前通って救出に行くなああああああああって事がないのは嬉しいw
イノシシは死体を食わせて消化させるのに使ってるわ
火葬はかわいそうだし
肉にもなるし
>>576
マップ内の離れた場所に居場所作って、自給自足できるようにして他のコロニストと出会わないようにしとけばとらぶるおきないはず 人物タブから追放出来るようになったゾ
多少ムードデバフ付くけどな
>>594
おー、そんな機能付いたのか、復帰組だから知らなんだ 試してないけど、門前に医療用ベッド置いて、敵襲時に追放したいPawnをダウンさせてそこに放置→誘拐させたらデバフってつくのかね
麻酔単体の手術が出来るようになったから入植者死亡デバフが付かないならいい方法じゃないかと思うんだけど
Vegetable Garden本体と資源葉とかその他と翻訳modいれてるんだけど本体の分しか翻訳されないんだ
mod入れる順番とか関係ありますかね?
自分は本体→その他→翻訳って順でいれてます
久しぶりにやったら色々追加されてるみたいだけどチュートリアルはそのままなのね。
和平申し込みだのトレジャーハントだの起こるんだけど、多分使うであろうキャラバン機能の使い方がよくわからんくて全部放置してしまった
俺も着陸した宇宙船とかはここで教わるまで認識してなかったわ
>>606
工芸スキルは、裁縫でも上がるから木綿や皮の服を作ろう、性能低くても気にせずに
人数にもよるけど、担当者を専属にした方が効率がいい 工芸スキルって数こなしたほうが上がりやすいのかね
それとも工数で経験値入ってるんだろうか
工芸担当者は寝る時と食事の時以外はもうずっと木材加工してるか裁縫させてる。
>>609
作業時間は関係してる
パーカー着て作業すると同じもの作っても経験値多い 作業中経験値が入る仕事はレベルが上がりやすい気がする(裁縫とか)
作業完了で経験値入る料理とかは低レベルだと作成速度が遅くて中々育たない
建築・栽培・工芸は良いとして射撃・社交は稼ぎ行為しないと毎回あんまり育たなくて悲しい
システム的な話になるけど、1日に100%効率でポーンに入るスキル経験値は決まっていて
それを超えると、入手経験値が20%に下がるので、ずっとやらせていても実は効率が悪い
うちではあまり工芸スキルを使った作業をしないからあげにくく感じた。ありがとう。
rjwの子供たち研究しか出来ないから研究室が子供の遊び場になるなw
5才児が設計したような宇宙船に乗ってるから不時着するんだぞ
木が余ってたから工芸上げに木製ジャックナイフ作らせてたら、倉庫いっぱいに
された上に持っていく所無くて作業室までジャックナイフだらけになってた
動物と生きる暴走ってなんなんだw
結局なつかなかったから置いてきぼりにしてしまった
RJWこれB18になって捕虜レ○プあんまりしなくなった?
>>582
コロニーの壁内のみにゾーン設定して運搬要員にするがよい
狐狼ワーグは作物も荒らさないから優秀だぞ
犬猪は荒らすから飼わないな
コロニー壁外と作物エリア外は熊とか大形のみ許可して置けば襲われもしない 最近、入植者一人だけでどこまでやれるかって縛ってやってるんだが大抵トナカイか鹿に囲まれて殺されて終わる・・・
>>621
いくつかあった気がするが、男が絡むのは興味ないから名前は忘れた
IPS細胞で女同士でも出産できるMod希望! A17のどのバージョンのRJWかは忘れたけど女同士でも妊娠してたような
>>621 マジレスすると、表現がマイルドで子供のグラや身体機能表現がリアルに作られてるのがChildren and Pregnancy(C&P)
ガンガンエッチしてその副産物みたいに適当に生まれてくるのがRimJobWorld(RJW)
子育て重視かエロ重視かで選べばいい(一応両立もできるが、たしかC&PはまだB18未対応だったからもう少し待とう)
ちなみにどちらもSteamでは配布してないから、ググってファイル落として自分で入れよう RJW入れてみたけど、この変な柄のベッドってどう使うん?
なんか売春に使えるとか書いてあるけど
>>628 普通の入植者が普通のベットと同じように使える
ただし、そのベッドで寝る入植者はしょっちゅう作業せずにうろうろして、ほかの入植者をアハハウフフに誘い始める(受け入れても断ってもデバフ要素は無い)
でも誘いが成功してるとこ見たことないけど イノシシは牧草を肉に変換する装置
ついでに運搬が出来る
>>628
交易キャラバンとか外部の人を誘って、売春して
小銭を稼ぐ感じ
(相手がシルバーを持ってないと成功しない感じ?)
挙動は、629さんが言うように売春が作業になるので
普段の作業をさせたいなら、専用の部屋を作って
来た時にベッドの所有を変える感じがいいのかも。 狙撃銃、ライフル、グレートボウ、迫撃砲のどれかで何発かつつけば
向こうからキルゾーンに来るから、余裕で捌けるやろ
>>599
ありがとうございます
その他類の日本語化いれてないだけでした
ワークショップの本体のヤツに全部はいってるものかと思ってました・・ JTExportっての使ってみてるけどこれってセーブデータまたげるのかな
またげれば楽なんだけど
あ、またげるわ やったぜ
これで作業台系の設定が楽になるな
父ちゃんが襲撃側にいたようで、警告一切なくて父死亡-8蘇生できなかった-20
うっかりしてたよ、てか警告欲しい
親族が多すぎるは面倒だけど、たま〜になら緊張感あっていいと思うんだよな
Polarisblocシリーズの日本語翻訳MOD探しているんですが、
知らないだけでどこかにあったりしませんか…?
幽霊軍団とゴリゴリ戦いたいんです…
温帯湿地で走撃ち+墜落+襲撃頻度上昇+襲撃装備高品質化modを全部ぶち込んだら
3〜4回目の敵にパワーアーマーが来るし追撃しようとすると撃ちながら逃げるし
つらいんご^^
んで後は実弾のやつ入れれば完璧んご^^
>>632
死の灰って直ちに死ぬわけでもないし休み休み働けば問題なく外で活動できるよ 宙賊からかくまえって通信を気まぐれでOKしたら、宙賊のボスが代わりましたって出た。
ボスが抜けてくることなんてあるんだね。むしろ足洗おうとしたから追われたのか。
一人当たり一日に二食食べると考えると、一食分作るのに生野菜10個必要だから、
一人越冬(30日農作せず)させるのに600個もの生野菜を備蓄する必要があるんだよな
1マス75個の生野菜を保管できるから、入植者やペット一人当たり8マス+αで冷凍庫を作ればいいのか
銃を持ってても
銃の取っ手やバレルで打撃攻撃与えてるらしいよ
壊れたルンバを修理する方法ってある?
どうすればいいんだこれ
銃剣が付いてるわけでもない精密な銃器で殴って大丈夫なんだろうか(コロニー経理並の感想)
タレットMOD弾丸発射されなくなっとるんだけど俺だけ?
ストックと銃口部分を突くように使うなら大丈夫だろ
実弾武器以外と狙撃銃は知らんが
Misc.Robotsの修復って一応対応するつもりなんだよね?
B18の間にはやるみたいなコメントが入ってたが。
トンネル対策に扉前にトーチカ組んでおいたせいで訪問中の隊商が宙賊に皆殺しにされてしまった
>>641
反ボス派との派閥争いに負けたんやな
逃げたから代変わり 色んな動画見てるけど3人とか少数で宇宙船脱出クリアさせてる人あまりいないね
すぐ詰むからやらないのかな ソロとか無理だよな
何人ぐらいがバランスいいんだろうなあ 多すぎても管理するの大変だし
おいしい思いできないようにってやってるんだろうけど
襲撃中にトレーダーやってきて勝手に敵対するのどうにかならんかな
そう思うけど、今はmod入れるしかないよ
リムの糞仕様の一つやと思う
罠を踏ませない様に集合地点位は決めさせてほしいよなあ
戦闘に巻き込んだら敵対はしゃあないにしても
来ない設定にすればいいんじゃない
通信トレーダーだけで十分でしょ
>>654
こういう優秀な人がいるのがこのスレの凄いところだな ミディアムランディだからかな、3年目位だけどトレーダー来たの1年に1回とか数える程度だな
ランディは包囲の最中に別の包囲発生とか平気でやるから怖いんだよな
やっぱりカサンドラお姉さんが一番です
B18になって病気発生率めちゃくちゃ上がってないか
ランディpeacefulで始めたのに1年も経たないうちに眠り病でコロニーボロボロにされたんだけど
>>661
ワールドマップで見れる地形のデータに、地形による病気発生率があるから
それも参考にするといいかも? >>664
そんなのあるんだ
今まで全然気付かなかったthx 「ひどく醜い」の説明文の一部"防腐剤入りの瓶に詰められた奇形の胎児"のような醜さ・・・
こんなエグい比喩よく思いつくな
夫婦五組全員善人美しいだと凄い仲良し平和だよ
既婚者同士は絶対浮気しないしね
>>667
どんなもんかと思って「奇形の胎児」で画像検索したらマジやべえ 一人の男がコロニー内の女性8人全員に手を出してたことならあった
他に男は5人いたんだけどね....
もしかして、シーラムヒーラーって、脳の傷跡修復できる?
プレイヤーのコロニーにはリーダーいないよな
選挙とか独裁制とかやってもいいのに
そしてはじまる人間関係のいざこざとパワーゲーム
Colony Leadership導入すれば、ゲーム開始時に選挙と独裁どちらか選択出来るよ
B18まだアプデしてないのが残念
リーダー決めるmodならあるね
ちゃんと投票で決まるのが楽しい
なんかMOD入れすぎたのか
左の資産在庫が種別でまとめてもらえず全部表示されて表示がはみ出て把握不能になったわ
B18の仕様なのかわからないけど
>>679
画面右下のリソース表示のカテゴリ別表示の切り替えがオフになってるとかはないよね? 子供作れるし
年齢止めたりできるmodもあるのね
翻訳もあったりするし
神ゲーには神職人があつまるんだな
永住プレイの限界に挑戦してみようかな
>>668
ドロドロ期待してても
夫婦増えると落ち着いてきてしまうなとは思っていたが
そういう事か >>404だけどもらったアドバイス採用したら3年目時点でもう脱出できそうになってるわい…… >>654
遅れましたが>>638です。翻訳ありがとうございました!!
これで思う存分、戦場に散れますw >>683
おーう、3年目で宇宙船完成しそうなの?そうならけっこうたいしたもんだよ
ちょっと面倒なバイオームでだけど、それなりに慣れてる(と思ってる)俺でもそんなもんだ ゾンビワールド入れてやってるけどこれかなりシビアだね
難易度ミディアムでMODの設定はデフォルトにしてたけど四六時中ドアドンされたり壁に穴開けられたりで入居者が寝る暇がない
結局MODの設定ゆるくしてやってるわ、これでも油断できないけど
久しぶりにプレイしたんだが
木のドアの開閉音うざいなぁ これはいらないだろうに
>>461だけど、ダメ元でマップやファクションを弄るmodのうち
Faction Discovery More vanilla factions B18を外してみた所、時間制限ミッションが0日でちゃんと消えるようになって、
キャラバンも無事動くようになった。一応2-3個の時間制限クエストをこなして、そのうえで時間制限ミッションが消えるのも確認済み。
多分関係ないけど他に無くてもいいかなと抜いたmodもあるのでそっちも以下にリスト化しておく。
Selling prisoners with no guilt More Trade Ships Colony Manager Quarry
もしキャラバンが動かなくて頭抱えてる人が居たら参考にどうぞ。 modで音は消せたけど
マジで木のドアのズリズリ擦れる音不快だな
ここに閉じかけている自動ドアがあるじゃろ? この間にスッと……
>>683
アドバイス貰ったら簡単になるから自分で考えた方が・・・と >>688これやっぱりなしで。やっぱり>>461-462の現象が再発した。
和平交渉がひとつ時間切れで問題なく消えたの確認したあと、前哨基地破壊クエストが発生して時間制限無いのを確認して放置してしばらくたった後、
別の和平交渉が発生したから現地に向かおうとしたら一歩も移動せず休息時間になっても睡眠値回復せずでどうしようもなくなった。
スレ読み返しても同じトラブルの人一人しかいないし、導入modのコメント欄見ても特にバグ報告無いし、手詰まり感あるなぁ。 ドラゴン追加しようとmod探したけどb18非対応だったわ
Dragon Modの話?B18はあるみたいだがバージョン合わないのか?
>>693
RimWorld Conflict Checker使ってキャラバンに関係しそうな変更してるModを確認してみたら?
状況が進まないのなら、キャラバンのワークが複数設定されていてそれでエラー起きてるんだろうし
ちなみに開発者モードONにしてエラーログは見てる?何もエラー出てませんか? バニラ環境でランディイージーをクリアしたから次カサンドライージーとランディミディアムのどっちかチャレンジする予定だけどどっちが難易度高い?
カサンドラの方が難しいと聴いてるからそのままの難易度で捉えていいかわからない
SWのフォースMOD、最初は面白いかと思ったけど、ちょっと強すぎやな
序盤の襲撃に何の緊張感も無くなる
>>698
吸血鬼やドラゴンなどのMODを入れると良い
ジェダイが油断すると食われてる ようやく勧誘成功した27歳健康体の新人が
出所して初めて吸ったジョイントでいきなり即死したんだけど、これがオーバードーズってやつ?
800時間プレイしてるけどこんなこと初めてでびっくりした
>>697
ノーロードならカサイージーが簡単で
ロードありならランディミディアムの方が簡単かな体感で
ランディは死ぬときは殺しに来るが基本ヌルい
カサイージーはハンパに温くて宙族からの剥ぎ取り遅れて武器集め面倒だし >>700
俺もb18になってから同じ現象に二度遭遇してる
脳に損傷もない五体満足で他に病気すらない奴が
出所後一本目のジョイントで即死するから怖いわな
ジョイントに即死効果が付与されたんでなきゃ不具合でしょう >>693
ワールド弄るModはMore vanilla factions→Faction Discoveryと入れてるだけだけど
これだけじゃ問題は起きてないな >>703
復活の薬が入って、全体的に死にやすくなってる? >>642
寒くても栽培できる温室つくればええんやで 全体的に病気の威力が増してるのはあるかもな
脊椎やられたり、目や脳がやられてしまう割合も高いし
うちはペコーでサイカイト中毒は何人かだしたが死人はないな
ジョイントは16からずっと禁止してるわ
ホスピタリティmodいれてたら客に拾いもん売る位だ
ジョイント即死はなぞだけどあるからなあ
食中毒と脳の傷にジョイントが加わって倒れるのは頻発するし理由はわかるが
無傷かつ無病の新人が即死するのは、ほんとに謎
wiki見てたら「ヒスイ製ナイフは原住民スタートでのみ手に入る」って書いてあって
地味にあれがレアアイテムだったと知った
>>692 いやいや、全く後悔もがっかりもしていないよ こんな改善でここまで発展速度が違うとはって思っただけ 電力線引いて土壌改良ポンプを設置・維持すれば乾いていくんじゃないか? 知らんけど
ところでふと大氷原に行ってみたんだけど本当に何もないのなあそこ。ちょっと非常用食品が多い気がするけどあんなんで水耕栽培研究完了まで持つのかね
質問です。入植者が備蓄ゾーンにあるものと同じものを運ぶとき、既に素材がある場所ではなく新しい場所にものを置くのを阻止する事は出来ませんか?
備蓄ゾーンのスペースがいっぱいになったら最終的には既にあるところに置くようになりますが、少し不便ですし、何より当方神経質な為見てて気持ち悪いです、何とかならないでしょうか。
調べてみたんですが調べ方が下手なのか、出来るのか出来ないのかすらわかりませんでした。
>>719
mod入れなきゃできないんじゃないか
そこは俺も不満だが、バニラでは何やっても無駄 >>718 その手があったか。ペーストディスペンサーは人肉素材にしたらペナついたっけ? >>721
初めから人肉嗜好で固めないときつい
三人だと食糧がきついから、2人スタートがよい 二人? え、でもバニラシナリオって1人3人5人の……
食糧……あっ(察し)
>>721
ペースト人肉は人肉ペナつくぞ
ペーストのマイナスと人肉のマイナスがついて、一粒で二度マズい マジか……ウンコや小便をリサイクルして食糧にする系の設定はよく見るからセーフかと思ったがダメか
キャラクリで粘るわ
一部modでは肉を加工して人肉ペナ消せるぜ
スモーク肉とか塩漬け肉とかな
>>719
物に応じて細かくゾーン作れば出来そうだけどかなり面倒だな
素直にStack Merger使うといい さすがに一ヶ月毎日やってたら飽きてきた
何か面白い遊び方ないか 誰か提案してくれ
>>728
それはどちらかと言うとインチキだろう
人肉素材には変わりないし >>730
薬漬けにして閉じ込めてディスペンサーの食事与えて永遠に薬作らせ続けるみたいなことやってるやつ昔いたな その人専用の作業台とか指定できるmodあるのかな?
せっかくサイコパス特性あるんだから人肉でペットフード作りたいけど間違えて別の一般人が作業するのはちとマズイからやりたいけど出来ないことだな
Better Workbench Managementでレシピ単位で作業者指定できる
>>730
原住民スタート研究禁止クリア
お迎え宇宙船イベントの発生条件に研究があるかどうかは知らない >>730
シナリオエディターで定期的に新規入植者
同じくシナリオエディターで一日に10発メテオ
常時サイコドローン、常時死の灰 >>733
人肉料理するのはペナつかない
解体ペナがでかいからサイコパスと食人は最初からある無制限ゾーン
人解体台だけくり抜いた無制限ゾーン作って一般無制限用で分ければ楽やで 今シナリオエディター見てたら、「ランダムシード」ってボタンがあって
押してみたらカオスすぎて笑う
開始と同時にビリヤード台が96個もばらまかれて何に使えって言うんだw
オーバードーズで思い出したけど
気に入らない入植者がいたら薬の過剰投与で合法的に殺してたけ
説得率99パーセントだが、高パラメータ、良人格の原住民ゲットだぜ
欠損ない、病気もない、後は説得を待つのみ。やる気アップイベント起きないかなあ
やった、半年かかって仲間になったよ!
スモークリーフに酔っているで死亡しました
(´・_・`)
煙草吸って即死とか怖いな
普段スモークリーフ吸わないから知らなかったけどバニラの状態でもうなるんだろうか
嫌煙家だけど、煙草一本吸わされたら呼吸困難で死ぬ自信あるよ
カサのイージーって襲撃減るけど、病気と故障の連打状態にならなかったっけ?
BBAイージーは罠
低めの難易度がいいってんならランディのイージー逝っとけ
>>704
命は投げ捨てるもの(雑用できない無能を特攻させながら) あぶねー
服装を着替えないからおかしいと思ったら備蓄ゾーンにおいてある服しか着替えないんだな
またMOD見直しかと思った
突如入植者たちが食糧が備蓄ゾーンにたっぷりあるにも拘わらず栄養失調でバタバタ倒れだした
と思ったら空調のために壁を石材で覆った時に入口塞いで解体指示が実行されてなかった
>>742
その手があったか
まあ追放なら逮捕脱走が安定だけど やっかい者でみんなのライバルがヤクで死ぬとみんなの心情が上がるよ
ナマ和の波動だ
死んで喜ぶってもはやライバルっつーか宿敵っていうか
>>693です。 >>696>>707のお二方助言ありがとうございます。
開発者モードの事失念していたので試したところ、GeneticRim b18が毎フレーム?ごとにファイル名がおかしいとエラー吐いていました。
まさかキャラバンに関係しないだろうと試しに抜いて起動してみた所、キャラバンが無事動くようになりました。
GeneticRim b18の読み込み順を弄ってみましたが改善しませんでしたので泣く泣くmodを抜きました。
これで無事氷原から移住できます。ありがとうございました。 >>755
前に一番の料理、射撃担当が死んでみんな喜んでて「お前ら分かってんのか」と思った
実際コロニー回らなくなった >>759
動物解体担当が嫌われるの止めてほしいよな 動物解体を嫌われるから豆とミルクと卵がうちのタンバク源だわ
あとは野生動物から
娯楽一切用意しないと入植者が皆して寝転んで空を眺めたり食卓囲っておしゃべりしだして面白いな
>>759
料理担当が死んだあとのゲロ地獄が悲惨過ぎる
ペーストディスペンサー助けて 朝飯後の娯楽タイムはwatitng for the sunだと思う
何となく最もこのゲームらしい時間を感じる
オリオンの王女様が一人で攻めてきたから脊髄抜いて
娼婦として飼ってるんだがレイプされてるのみると興奮するわ・・・
シチュエーション良すぎるぜ
脊椎損傷してると感覚が無さそうでな
やっぱりダルマがナンバーワン!
B18は親族が生えないからプレイ中のストレスがかなり減ったなー
理不尽過ぎたし重くなるし 切り捨ててくれてよかった
ジョイント死亡か
吸うつもりで食っちまったんだろ
ペットかなんかが食って死ぬとかあったっけ
>>695
b18だけど非対応言われる
入れれてます? なんかいきなり発砲音とメッセージが出たので見てみたら
どうやら訪問者が飼ってるアライグマに野生のクマが襲いかかって殺してしまったらしく
それでこちらへの友好度が下がるとか微妙に納得行かない
責任持って安全にしとけってことなんだろうか……
訪問者「あそこに行くと、ペットのアライグマが死んだのを思い出すんです・・・」
恋人や仲良くなるのって完全ランダムなのかな
狙った二人をカップル成立させたいんだけど何か方法はありますか?
最低限コロニー周りの肉食獣は先に殺しとくのがベスト
熊とか飼いならしたいってんならともかく
会話がよく発生する同部屋作業の二人がよくカップルになるイメージ
RJW入れてるけど20代前半の夫婦2組が1回も子供産まないのに、初期に参加してきたニンフは3人目を妊娠中
なんかまずいModでも入れたかな
>>776
隠しステータスに命中率とかあったりしてな 冬になると肉食獣に襲われたりするからな。見つけたら即排除しておくほうがいい。
そう言う事が起こったらリロードしますって人でないなら、先手必勝だと思うぞ。
岩盤を冷蔵庫にしてたけど虫湧いたやんけ!
以前湧かないって聞いたような気がしたけど温度制限とかあった?
ランディはセーブ&ロードで起きるイベントが変わるから楽だよな
カサンドラはロードしなおしても襲撃必ず来るから初めての頃は苦労した
>>779
該当エリアの気温が-17度より低い場合は虫の巣は沸きません。 以前、寝床で埋め尽くしてた人が居たから、拠点から離れた岩盤中の古代移籍後には寝床を敷き詰めてるわw
冷蔵庫にしてもいいけど、遠すぎて使わんしなぁ・・・
消えない炎みたいなもので室温を上げ続けられたらいいのにw
Anesthetic Gun Modを入れてるんだけれど、撃たれたやつが麻酔銃(初期)のまま寝たきりで起きない。
なんか別のmodが干渉してる気がするのだけれど、だれか同じ状況になったひといません?
ワノメトリック発電機、、、500Wか。ウラン240と交換?ううーむお得感がない
サイコスード発生器もってこい
ワノメトリックって500wしか発電しないのか
携行出来るなら結構な出力だが据え置き型だとしたらしょうもないな
できるんじゃないの?
一度は拠点に持って帰らないといけないわけだし
5000Wなら、万難を排してでも獲りに行くんだがなぁ
でもマスあたりの出力で見たら多分ワノメ最強じゃないの?違う?
ああ・・・あれ建造出来ないのか
そういや建造リストに無かったわ
省スペースなのはいいんだけど、数が揃わんだろう
5年目でやっと一個出現だぞ。さすがにウランさんの方が、重要だわ
ゲリラ豪雨の雷が入植者のペットに直撃して友好度下がったことあるわ
避雷針でも置けってか
避雷針MODはどっかで見た覚えがあるな
B18対応してるかどうかは知らんが
>>793
SS Lightning Rod
お世話になってる マイケル・コルレオーネの親父さんが
たとえ雷に打たれたとしても貴方がたのせいだと思うってゆってた
ほかのインディアンゲームプレイするとこのゲームの神げーさがしみじみわかるわぁ
hospitality modで仕事をやってくれるのはうれしいけど
裁縫を勝手にやって最後までやらずに帰っていくのやめて
あれ?MODのローダーって、上に行くほど優先されるの?それとも下にいくほど?
>>796
原住民スタートなら間違いでは無いな(インディアンゲーム) レスくれた方ありがとうございます
確実にカップルにする方法は無いみたいですね
うちの研究専門で戦闘不能の奴がいろんな奴を侮辱して一方的に殴られてる…
さすがマゾ…
サバンナでやってみたら何回マップ作っても最初から虫の巣があるんだがコレがサバンナでは常識なの?
>>799
インディアンゲームって何だろうって思ったけど
そういう事か デバッグモードに強制で結婚させるのがあるから狙った対象同士を恋人なり婚約者なりにできるMODが作れそうな気がするし既にありそうな気もする
普通にインディーズゲームと言いたかったんだろうとマジレスするのは野暮か。
GenericRimのCosmicHorrorsパッチがエラーはいとったけど本体の更新が来てやっと使えるようになった。
スランボとクトーニアンを混ぜてみよう・・・。
>>805
Edbで最初から関係作っとけば面倒なこともないし
途中でとなると開発者モードで十分だし
ModでわざわざやるとなるとUIを判りやすくする程度? 山岳スタートで虫の巣3箇所あってびびったけど、あれハッタリだな
イベントで湧く巣とは違うし、虫のAIもなんか違う
あれならたいした脅威じゃないというか、あったほうが役に立つかも
>>807
自分が考えていたのは惚れ薬的なアイテムを作る事で対象同士をくっつけてしまう、ゲーム性のあるもの
開発者モードは開発者モードであって乱用すればゲーム性が損なわれる >>801
同じ作業を与えてるとカップルになる。お互いの友好度が高いとなりやすくなる。 救助すると相手に+15くらいつくからそれ繰り返せば友好度上がるって動画で見たような
手術中にベッド変えれば倒れて救助可能になるんだったかな?
細かいやり方は忘れてしまった
winbowsの更新したら、急に起動しなくなった。
画面は固まったままで音楽だけ聞こえる。
アンインストールして再起動してもダメ。
今まで問題なく動いていたから、ショックだー
最初からいる虫は近くに壁とかの人工物があると増えたり壁を壊し始めたりするみたい
遠くにある巣はほぼ無害だけどたまに入植者やペットがゼリーを取りに行って襲われるから注意だな
>>809
なるほど
王様ゲームとかの名前で強制パーティー開始のアイテムを作るとかかね 結婚相手とかをシステムに決められるのってディストピア物っぽくていいな
ずっと仲睦まじい夫婦は稀でだいたいが破局していくから結婚はあんまり喜べない
寝室一個減らせるのは助かるけども
せめてウフアハに24時間持続の娯楽効果つけろやとは思う
ペーストディスペンサーってうまく作れば材料置く場所と食べる場所を完全に分離できるのか
これは奴隷区と貴族区を作るっきゃないわ
>>804
まず他のインディアンゲームが思いつかんわ どうせ壊滅するやろと思ってデフォルト名から変えなかった集落が持ちこたえてしまうという
>>797
これホントうれしいようで余計な機能だな
恋人や夫婦になったらNoRelation_A18で誘惑禁止にして固定させてるな
ほっといたら別れたりくっついたりしすぎる こっちからも身代金要求できるMOD来たのね
ようやく奴隷か食料以上の価値ができましたわ
>>822
そのmod、割とチートでなぁ
族を捕まえる
↓
身代金要求しまくる
↓
相手ブチギレて襲撃
↓
族を捕まえる
と言う無限ループが成り立つ。 仲間を助けようと決死の覚悟で突撃してくる勇者たちを資源呼ばわりとは悪の帝国、いやコロニーここに極まれりだな
鶏飼育して卵を生むと逐一許可しないといけないけど
勝手に許可して運搬させる方法ってありますか?
下手なりに頑張って乳上作ったのに適当な髪型が無いじゃないか
流石に髪型作るスキルは無いのに 念願のサイコスード波動機を手に入れたぞー、一個は+5だが。
病室と食堂、娯楽室が圏内だから、これは大きい
友好的な派閥3つ同時に呼び出したら狙ったかのように同日に宙族も襲撃に来た
宙族を片づけたのにまだ騒がしいと思ったら他の派閥が敵同士だったらしく殺し合いをしてた
まとめて資源おいしいです
氷海放浪してて気付いたけど、氷海でも新しくコロニー作ればウサギやマッファローがいるんだな
移動しつつコロニー放棄や定住を繰り返せば、なんだかんだ飢えずに移動できるわ
>>822
残念ながら翻訳不可だった。まぁ必要なほど難しい単語出てこないけど >>826
卵を産んだ場所がコロニーエリアではなかった説 >>825
身の危険を顧みず敵地に飛び込んだ先に見た物は、変わり果てた仲間の姿だった(エフィジーmod) >>835
腕も足も臓器も何もかもを奪われた姿・・・ これが人間のやることかよぉぉぉ
ところで各捕虜の収監場所ってどうすれば指定できる? なかなかいい身体してる子が捕まえられたんだけど
部屋作ってベッドを囚人用に指定
当然囚人部屋以外には動けないからBadHygeneとか入れてるならその部屋に囚人用の風呂トイレ必要
勿論脱獄可能なら脱走するんでそこらへんは注意
すまない言い方が悪かった
長屋にまとめてあるんだけどその中から一人だけを別の場所に移したいんだ
>>839
移動先の囚人ベッドをを用意
移したい囚人が現在使っているベッドの囚人設定を解除
看守が拘束(右クリックでも可能) あ〜長屋か
設定解除だと他のベッドも囚人設定外れてめんどくさいから
捕虜が動けるならベッド撤去の方が楽かもな
ウェアウルフMOD入れて、シナリオエディターで敵にウェアウルフが100%で付くようにする
そうしたら襲撃の時に敵が全員ウェアウルフに変身しておっそろしく強い(何故か満月とかに関係なく変身して襲ってくる)
でもこれはこれで、これだけ難易度高いんなら遠慮なくこっちもチートMOD入れられる
>>841 あざす、これで必要になるたびに長い距離を走らなくてすむ 長屋でも、囚人全員が健康なら設定解除したり解体したりする必要はないぞ
囚人が寝ていない余りベッドと移送したい囚人のベッドを医療ベッドに設定すれば対象の囚人だけ浮くから、看守に手動で移送命令すればいい
強制結婚が出来るなら、特定の持病を強制で付与するアイテムとか面白そう。もしくは定期的に寝ている者を斬り付けるベッドとか
足もいだ囚人使って半永久的な医療スキル上げが出来るよ
のちに拷問コロニーとして原住民を恐れさせる住人の言動であった
>>812
Windows10ならグラフィックカード/ボード/チップのドライバーが生きてるか確認してみて
先日のアップデートでnVidia純正のドライバーも当たらないとか生じてる模様 誤爆すまん
解体しないで
って前にも言った気がする
rjwの設定にニンフとかいうのに関する設定があったけどなんだろそれ
ディスクリプションで見逃したかな
キャラバンが病気や精神崩壊しても移動速度変わらないんだな
食糧ギリギリだったから危なかった
つか精神崩壊原因;豪華な部屋ってどういう事だよw
>>853
禁欲だったんじゃないの?
キャラバン中は病気の処置が完璧なので医者と薬草あればまず死なない気がする 襲撃で重いのってポーンを一度に大量生成するのとそれを全部動かしてるせいだと思うんだけど、第一部隊が死んだら次、その次…みたいにして軽量化できないものだろうか。
動作が重すぎて一回の襲撃で数時間かかるんだよね…夕方に襲撃きたのにまだ終わってないや。
いい加減に資産になってるっぽいもの処分するか。
何がどれくらい来るんだ?
500体くらい来てんのか?
人か?ケモノか?メカか?
1回の襲撃でロード完了までリアル数時間は
ちょっとゲームとしてもはや成立してない気がするゾ
戦力を逐次投入するようになったら疲労も睡眠もしないタレットに各個撃破されて終わるしな……
ペットと複数、絆で結ばれてもプラスは重複し無い癖に
死ぬとマイナスだけはきっちり重複するのは理不尽w
友達が何人いようが一日を過ごすのに使える時間は24時間だもの
>>857
宙賊で、数はよくわからないけど死体クリーンすると800〜の数字が綺麗になるよ。
どのくらい来てるとかどっかから見られる?
Win7 64bit Core i7 3.60GHz メモリ8G だけど2年くらい前に買ったからもう古いかな。 恐ろしい機能がついてるな…
自動的に彼をFacebookに追加し、
彼の新しいガールフレンドとして貴方を紹介し、
彼の母親に連絡しますで大草原
>>846
病気に罹った人間から病原体を摘出して、他の人に移せるMODがSteamにあったなぁ
日本語で解説されてたから多分作者は日本人かな? やっぱfacebookなんかに登録しちゃいけないな
>>848
レスありがとうございます。一度、nVidiaのドライバをダウンロードし直してみます。
ただ、steamで購入したスカイリムやプラズンアーキテクトはうごくんですよねー。困ったもんです。 しかし宙賊も毎回毎回よくその人数を用意できるもんだよな
>>870
あいつら実はかなり原始的で半分原住民らしいからな
コロニーから適当な嘘待遇で出稼ぎを募るとかだろ 高ポイントの襲撃で混じってる装備の良い宙賊は、厳密には宙賊じゃなく傭兵
つまり宙賊は無茶苦茶金持ちで、その金で大量の人員を調達してる
たぶん本拠には芸術20の天才彫刻家が居るんだろ
どっかの囚人から無線で救援要請あって、囚人キャンプとかいうとこに行くかどうか迷ってるんだが、ここってどれくらい敵いる?あんまりいるようだったらやめとく。
いっぺんセーブしてから逝けばいいじゃない
迷わず逝けよ!逝けば判るさ!
Aが死んだらあらかじめ登録しておいた情報で
クローニングされたAがリスポンしてるんだろう(適当)
これは固定されたユニークキャラ何かやな
あとは方々の植民惑星で強制徴募して各星域の組織に振り分けてたり
所謂ランダム生成キャラ
2回程同じ名前同じバックストーリー容姿別々で在籍してたことがあるや
Toni(♂) Toni(♂) Toni(♀)
クッソ紛らわしかったな、何かのバグかと思ったけど多分正常
そりゃ集落いくつもせめて入植者捕まえてたら芸術20の人間なんて大量にいるだろうね
Ryokoおねーさんが認知症肺炎腰痛の老衰寸前ババァトレーダーで出てきたと思ったら
次の襲撃で20代のピチピチ宙賊になって襲ってきた事があったな
>>873
だいたい、そんなにいない。
居ても5人とか、そんなもんで、後はタレット、迫撃砲とかそんな感じの事が多いかな >>863
なんかもうCPUのベンチマークだな・・・
そこまでやったことねぇや 人工ヴァギナのオリジナルテキスト考えたやつ天才じゃね
頭おかしい
>>863
便利そうなMODだ!入れてみたよありがとう!
重すぎて襲撃前からやり直したからまた来たら見てみる。
総資産を眺めてみたら、左の数字が10Mを超えていたよ。そりゃ宙賊さんも必死になるね。
敵の数見たらいい加減にニューゲームしよう… 脊椎じゃなくて骨盤の粉砕で寝たきりになったんだけどこれは手術で歩けるように出来る?バニラで
こっちから襲撃すると拍子抜けするくらい相手が糞雑魚だよな
まあ「襲撃の好機」って扱いだから、数千人の宙賊がひしめく海賊船の発着場とは別に運よく守りが手薄な小拠点が見つかったんだろうけど
そうだな もし向こうがちょっとでも本気になったら宙対宙反物質ミサイルとかで宇宙からコロニーまるごと蒸発させられるんだろう
対惑星戦略兵器で惑星ごと吹っ飛ばせる勢力もあるみたいだしな
こんな設定シナリオエディタ選んで遊んでる人居るんだろか
その例の対惑星兵器って拠点放棄すると回避できるっていう裏技無いっけ
A16の頃見た様な
確かに選べるけど試したことないな
一種のTA要素だな
後は単純にいつまでもgdgd安定した状態でニューゲームに行かない状態を事前に防ぐため
個人的には核の冬状態+対惑星戦略兵器シナリオとかで「宇宙戦争に巻き込まれた惑星から脱出する」なロールプレイに使うかな
Rimworld自体が宇宙戦争で植民惑星が孤立+忘れ去られて文明格差が生じてる世界だし
>>887
自己レスだけど、健在だった
キャラバンで移動して拠点放棄したら接近警報消えてしまったわ 無理っぽいのか、だったら指動くんだから車いす生活で作業台の仕事するとか出来てほしいな
車輪の発明がタブーな感じあるが
脊椎粉砕を手術、ってか強化骨格みたいなものがあればいいなと思うけど
それよりも、いい加減に、キルゾーンをうろつくトレーダーのウザさを解消するために
トレーディングポイントを導入してもいいのではないか。
「あ、そこ戦闘区域だし罠満載なんで、危ないっすよ。うちは取引は、向こうでするんで。」
位の注意はするだろうが
トレーダーの話がちょくちょく出るけどmod入れればいいだけじゃないの
modでも公式がmod取り入れでも同じでしょ
MODでもいいけど永久に対応してくれるわけじゃないからな
まあそのぐらいデフォでできてもいいでしょってのはわからんでもない
悪用しようなんて考える人が一人もいなければとっくに実装されてる機能ではあると思う
>>872
そんな情報うかつにぺらぺら喋ると、
ここの卑劣な蛮族達に襲撃、蹂躙されるよ?死ぬの? トレーダーの来るポイント指定ってB18からバニラでも追加されてるぞ
ただ、バニラのトレーダーポイントって何故か複数個設置できるし、複数個設置するとなんか無視される気がする
気をつけて一個だけ置いても、「だいたいそのへんに来る」ってだけで範囲がかなりアバウト
正直かなり性能は悪い
あ、ちげーやこれパッキングスポットやん
すまんな誤情報や
どうりで来ないわけだよ
それは
parking pointと
packing pointの見間違い
トレーダー指定したらキルゾーンや裏路地で略奪とか出来るからな
公式はヌルゲーになることしないな
一度敵対したらそのとき奪った資源の数十倍みつがないと友好的にもどるわけないわな
まぁrimは人の命安いけどさ
閃いた
移動速度や防御力が異常に上がるけど手の性能が0になる服を作って車のグラフィックかぶせれば車modを簡単に作れるんじゃない?
トレーダーは閉じ込めたら即帰るから
コロニーを封鎖しやすいように作っといて襲撃きたら即帰せばいいんだよ
外で死ぬぶんにゃたいして下がらない。むしろ儲かるからウェルカム。
せやなドレッサーやタンスなんて元はmodで入れてたし
トレードスポット位ならいれていいと思うがな
多分一番簡単な仕組みだからバージョン上がっても直ぐアプデ対応されたし
面白いのはトレーダーも熱さ寒さによってはスポットから近くの屋内施設に避難(うろうろ)したりするのな
バニラだと気温が適温になれる場近くにないとすぐ帰るが
コロニー内に火災が発生しても自動的に消化してくれないんだけどなんで?
>>905
クルマ着たままベッドに乗り込むぞ
カーセックス(白目) アアアアアアアアアア
整合性の確認ってワークショップのものまで元に戻すのかwwwwwwwwwwwwww
>>909
エリアによる自動服装切替modとかがあれば解決できそうだけどな
パワーアーマーとかにも使えそうだしまずはそっちに挑戦した方がいいか マジ?
3時間ぐらいプレイしてるけど貿易船もトレーダーも来ないわ…
バニラのトレーダーは本当にたまにしか来ないからMODで頻度増やすしかないよ
トレーディングスポットが実装されないのは、悪用されるからか・・・なるほど。
しかしなぁ、タレットや斜線の前をウロウロしといて
襲撃に巻き込まれてこちらの弾が当たれば激怒ってアホすぎて萎える
完全に扉で閉ざされた屋内の、10x10以上の大きさの部屋以外には設置出来ない
取引所みたいなもんがあればいい。
取引所の有効圏内には、罠やタレットを含めて他のものは何も作れない様にして。
コロニーからちょっと離れた場所で、安全にウロウロしといてくれたらええねん。
めんどくさいし全部始末して肉になってもらおう
また仲良くなればいいさ
去年買った結構なハイスペックでも鶏猪が200とか300とか増えたら重くなるのは仕方ない?
>>920
生きてるのもそうだけど家畜の家系図データで重くなると思う。MODでクリーニングしないと。
屠殺してもデータ残るし、ウサギでナンバリングが1000くらいから生まれる度にプチフリするようになったよ。
教えてもらったMODで襲撃の人数を見た。2000人を超えてた。
そりゃ…重いよ… これさ、世界地図で敵拠点の距離で襲撃増えるor減るとかないよね?たぶん
>>915
3時間でどれくらいプレイしてるか知らんけど早とちりすぎだと思ふ フォースの導きによってジェダイが頭に浮かんだ形のまま作るよ
だから製作者によって仕様がすごく違う
だからジェダイとしては異質なブラスター付きのライトセイバーみたいなものだってあったりする
コンポ製作卓で作るか
ジェダイがフォース使って組み立てる(大嘘)
922の家系図データクリーニングMODの名前教えてくれませんか?
英語出来ないから検索しても全くわかりません
義体化願望、醜い、幼少期はイキイキしたアイドル・・・。ううむAKBかな。
医師の優先度は、娯楽や睡眠よりも優先して頂きたいものだがなあ
虫ってほっといたら何処までもトンネル掘りすすんでくの?
ある程度の広さ掘ったら辞めてくれるのであれば防衛要員として駆除せずやって行きたいんだけど
>>934
どこまでも掘り進んで崩落→怒って襲撃になるんじゃないかな? >>934
虫は壁掘って崩落したら逆恨みでこっちを攻撃してくるから防衛には使えないぞ 穴の中に生まれ穴の中で生きていた虫が、どうして入植者がいることを知っているのか
宇宙船つくるとき説明なさすぎるだろ
AIコアなくなってしまった
4倍速modのおかげで最初の立ち上げがだいぶスムーズになったわ
MODになってるのか
4倍速自体は開発者モードにあって便利だから常にONにしてた
コロニーが安定してもっと刺激が欲しくなったから難易度カサンドラエクストリームへ
上げたんだけど、今度はメカノイド襲撃でものすごい数が来てその度に使いようのない
プラスチールの在庫が積み上がって困る
プラスチタレットは連鎖爆発しにくい気がする
高い耐久値のおかげか
プラデッドフォォールは、地雷一発なら耐えてくれる優秀罠なので、
地雷とセットで使う事が多いね。
プラスチールは後は扉にするのと、一番多いのは彫像を作って売る事だな
プラスチールの彫像はとても儲かるwプラスチールは幾らあっても困らない
クトゥルフ系怪物MOD入れて
zombielandで全クリーチャー攻撃ONにすると
化け物が貪り合う地獄の釜の底になって楽しい
トレーダーが来たら常に全買いようにしてるけどいつもカツカツ
プラスチール余ってる大多数の人たちってどこから補給してるんです・・・?
>>951
無限鉱山(機械化ムカデ) から。
序盤でも、ムカデが2,3匹いる編成の襲撃食らうとと200位になるでしょ
カサンドラの高難易度だと、それで1年もすると2000とか、3000とか余裕でたまるのよ 野生動物が交尾するようになるMOD入れてみたけど
最初はすごい勢いで兎だのリスだの増えて面白いなーと思ってたら
爆発的に増えてきて鶏放し飼いの時より酷くなってきてこれは…
スピードアップMOD入れたら
全部の速度に2を掛けてるらしく
けが人運搬中のスピードが0.5から0.25になってくっそ遅くなってわろた
運んでる途中にけが人死んだ
けが人の横に寝床作って医療指定して、
現地で処置しないと間に合いそうにないね
それは2を掛けるのではなく二乗というのでは(神経質)
俺も身体改造して美少女になりてえなぁ(義体化願望)
初歩的な質問なんだけど質の良いベッド作れるようになったら
タンスとかエンドテーブルとかもういらないよね
なんか酷いレスがついててウケる
デッドフォール踏んで脳に傷が入ったか
なぜ0.5と0.25の話をしていたのに5と25が出てくるのか
>>961 普通に効果重複してより快眠できるようになるんだから置いておいていいんじゃないの
スペースが足りないとかなら分かるけど スターウォーズのフォースゴーストVSglittertechのオリオン軍との戦闘が激しすぎて草生えるわ
なんか全部盛りしたくって余裕ができてくると個室ごとに
ベッド、タンス、エンドテーブル、机、椅子、植木鉢*2、入れてるな
そのせいか人の部屋に入って飯食べてくことも多い
宇宙船、反物質路1つで飛び立とう思ったら、3つ必要って言われたから、
骨格を挟んで3つにしたんだけど、まだ3つ必要って言われる。
隣接で3つにしなきゃいけないものなの?
ごめん、必要なの反物質エンジンだった。
がんばって反物質炉を3つにしちゃったよ。
何度も全滅してはやりなおしてついに宇宙船と飛ばせた
これでようやくMODデビューできるぜ
>>969
乙
ところでSimpleSidearmsを入れた状態で敵に袋叩きされてる時に
ポロポロ武器を落として常に徒手格闘になるのは仕様?
MOD設定のドロップモードって地面に落とすのを無効にするだけで
装備武器が外れるのを無効には出来ないよね? Harvest organの類はただでさえ強い人捌きが頭おかしいことになるなこれ
人工臓器とかだけとれれば良かったんだが
近接攻撃くらったときに武器切り替えするかも設定できるでしょ
メテオってよく見たらちゃんと巨大な球が落ちてるんだな
マスの世界になれていると凄く違和感あるが
>>974
勿論それもONにしてるけど
機能してないっぽいのよ あ、いや特定のMOD武器だけ機能してないっぽいな
ちょっと調べてみる
SimpleSidearms入れてるけど武器切り替えで足元には落とさないな
近接切り替え自体は現在機能してないとsteamのコメ欄に書いてあったが
ところで勝手に生えてくるイバラって自分で農業ゾーン作って処理するしかないのかな?
気づいたらこいつだらけになって雑草スペースがすごく減る
プラスチールの彫像ってどうやって加工してるんだろうな
それはそうと初めて竜巻イベント見たけど
なにあれぇ
>>812 >>848
自分も昨日Win10アップデートしてから同症状で困ってます
どうやらRWのウィンドウが画面外に出てるらしいので戻してみたけれど、画面は真っ暗、BGMは聞こえる
マウスで適当にカチカチするとMOD→ワークショップ開いたので(ワークショップは見られる)一応動いている模様
ワークショップ消すとまた真っ暗 グラボはGTX660ドライバ更新確認済み
同じ症状から回復出来た方いたら教えてください RJM入れると心情が悪化していてもとりあえずセックスしていれば娯楽が満たされるけど、これもう完全にアフリカだよな
増えた子供と蔓延する性病で限界に達するコロニーを維持する為に近隣の蛮族と争う世紀末
>>973
そりゃ元々医療関係は大したことできない代わりに難易度が低いと言うかリスクが無いのに選択肢増やしたら容易に低難易度化する 人間よりでかい巨大なプラモか・・・
そりゃ高く売れるわ
プラスチールが200あると普通に売っても1300になるけど
像にすると2000は堅いからな、メカノイドありがてぇ
人間の死骸とメカノイドの死骸でちょうどMODのアンドロイド作れるんだよな
RP的にもなかなかいいMODだわ
でも、人間の死骸からアンドロイド作るたびに稲中の「ジジイを数人入れると一人の若いマッチョが出てくる機械」を思い出して笑ってしまうw
>>978
ゲーム上でmod設定いじってないんじゃないか
持てる重さも変えられるしゲーム難易度にあまり影響も与えない神modなのに もしかしてB18の中世MODの日本語化MODって無い?
>>917
そんなシステムの穴つくの一部の下手くそヘタレユーザーだけだわ
長期永住やってりゃわかるがトレーダー襲撃なんて単純に非効率になる >>989
まじかよ...あれは16だったかありがとう トレーダー「トレーダー襲撃するのなんて下手くそヘタレユーザーだけだわ 」
トレーダーがキルゾーン内で戦闘に巻き込まれて、
こちらの弾が当たると敵対する仕様はカスだけど
その理不尽を受け入れないでmodに逃げる時点で悪用と大差はないんちゃうか
もしかしてB18ってWildTab対応してない?
あのMODだけは入れたかったんだけどな
朝6時になるたび全画面見て肉食獣見つける作業は目が死ぬ
基本的にどのMODも、ワークショップのコメントか公式MODフォーラムの該当スレ見ればあるよ
wilf life tabはどっちにも、非公式で更新してくれた人がいるみたいだね
現実の理不尽を受け入れられないからゲームに逃げるのだ
rm
lud20171216162416ca
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