あと5日ちょっとか 色々やりたいビルド見つけたしはやくやりてぇよぉ
TwitchDropって1アカウント1個まで? 俺もうちょっとダサい帽子手に入れたんだけども
1個までだよ、来ない奴そもそも連携してないとかそういうのは無いよな
高いけどださいvampiricだったw 以前もらったvampiric weapon effectとお揃いになってうれしいけどさ。。。 >>8 当然。 Convocationのクールタイム短くしてくれよな!!!!!!
less cooldownサポートまだかよ イモコ用にless duration効果も付けてさ
>>7 連携後は、Twitchへのログイン中なのかだけしっかり確認して、まめにタブブラウザで視聴放置してると、忘れたころにメッセージが。。。 って感じだったよ。まだ期間はあるけど、まめにしかけておかないといけないのがまんどくさいな。 がんばってくれ。 Convocationはregen値も弄ってほしい ライフ余裕で5桁あるのに200強/8sて
もうリーグも終わりか 不満はあったが割りと楽しかったよはーびんがー
harbingerはせめてブリーチ的なボスぐらい欲しかった
Twitchの方じゃなくpoeのアカウントページにメッセが来るという微妙な罠
ハーゲンジャーはちょっとヌルゲーではあったが面白かったぞ アビスさっさとしいや
3.0更新がAct10化メインだったのも相まって長いリーグには微妙だったな 3.1&abyssはshaper elderレアといいabyssjewelといいやりがいがありそう
しかしレースやってみて、ブリーチの湧きの遅さに苛立つとは思いもよらなかった アビスリーグの地割れの湧きが少なくともブリーチやハゲビンジャーよりも優れていれば良いが…
3.0は赤マップやるころには何も変わってないことに気づきそっとleave 今回はエンドがメイン変更点だから楽しめそうだな
>>23 HCやSSFHCだったらAct攻略及びレベリングが多少は変化あって楽しめるようになったよ SCだったら結局Actは死んでもゴリ押しの通過点ですぐ終わっちゃうからそうなるけどね >>21 リーグはアビスからまた3ヶ月ごとに戻るってアナウンスあったよ 言うて、実績によると、Act1のボスまでに58%がやめてるんだけどね(笑
個人的にはブリーチ→レガシー→3.0でほとんど何も変わってないからな ようやくまともな新要素になると思うと震える
30時間くらい放置してエリートヘルメットとかいうダサイのきた悲しい
つーかハライチって吉本じゃないのか てっきり吉本だと思ってた
BVは昔のズガガガガガッッって音が良かったけど ナーフされて今の音はカッカッカッ…ってしょぼいな
Act8くらいまで圧縮するか、マップを今の7割くらいの広さに変更してもらいたい
使われてない要素は一律で強化してくねーかな 使われない要素が多すぎる 少なくとも、Ascendancy class、Gem、ユニークとレア装備、modは 明らかにどの要素(リーグスターター、レース、ラダーレース)でも使用率が少ないやつはそのまま数値を強化して良いだろうに
10まであっていいよ でもどう見ても使いまわしのところは省いてもいいわ
>>40 使用率が少なくても有名配信者が使えば一気に使用率上がったりするし 使用率が低い=弱い ってより使いにくいって物な気がする 今回なんかは特にこのままでいいと思うけどなmelee単体とかあまり日の目見なかったGemも今回のSupGemで多少なりとも使用頻度変わるし そこら辺は3.1パッチノート来てみないとな ギルドでActなんて8時間もあれば終わるっしょとか言ってて認識の差を感じる
スタートダッシュで混ぜてもらえばいいじゃないか 複数人だと早いぞ
クエスト減らせとは言わないから簡略化してくれないかな 下水で3つ石像集めるやつとか3.0でだいぶ良くなったし
678の別ルートからの攻略は楽しい、9はずっと荒野でつまらん 10は印象が薄い
どnoobですが、さっきメイヘムsc始めたら知らない人に白シャツとユニーク頭と靴と盾もらえたので35レベル目指します お礼の言い方もわからんかったです
gemの強化をthreshold jewelに任せてるのは何とかして欲しいな frostboltとかジュエル無し運用なんてありえない調整だし、来期じゃ新要素(abyss jewel)とも食い合う もうユニークジュエル落ちても圧倒的に外れの方が多くて何だかなあ
1人でもビルドこだわらなければすぐだしな regnetじゃダメな別Classだるいのはわかる、まあそこどう楽にやるか考えるのもビルドなんだろうけど
>>42 書き方が悪かった 使用率が高くないとダメだって言ってるわけじゃない 極端に使われてないスキルのことを言ってるんだよ レベル100まで上げたビルドとか、MAP周回で最も多く使われたスキルとかで、 一番使われたスキルと比較して1/100やそれ以下の使用率であろうスキルのことを言ってる StashセールでMAPタブは来ないのか・・・ カレンシーは買うとして残り140の内、どのくらい残せばいいんだろ?
マップタブはみんな渇望されてたし 安売りはしないだろうな 100〜120くらいしそうだ
frostboltって強くないのか まだact3だけど全然分からん
>>55 強いよ ただ、frostbolt使うなら、専用のjewelを使わないって選択肢がないだけ >>50 かなり前から極端に使われてないってのはDDぐらいだと思うけど他なんかある? SupGemはパッチ毎うーんってのはあるけどその次のパッチで使えるときもあるし SupGemが悪いっていうより仕様変更とか使いこなせるGemとかjewelの問題だと思うな Vaalは仕様変更であれだけど・・・ 他の使用頻度低いものや飛びぬけてるのはパッチ毎あるダメージや範囲なんかは調整入ってると思うけどなあ 言いたい事は分かるけど1個変えたら色々変わるものもあるし難しいと思うんだよなあ いい加減Meleeのシングルターゲットスキルは使わせるの諦めた方がいいと思うんだ
Ancestral Callは救世主だと思うけどな Splashも3倍になるし、Frost BladesやWild Strikeが3倍飛ぶのも賑やかそう 6Lを2系統持ちやすくなるから単体殴りは別に用意するとして
>>56 frozen trialってやつか、すごいなこれ ジュエルってこんなピンポイント強化してくれんだね scionは1つ強いサブクラスが出来ちゃうと色々派生できちゃうから 必然的に微妙なのばっかにしかならないのが残念
単体殴りスキルは壊滅打を導入するしかないだろう 雑魚掃討は時間かかるがボスに強いという感じで
そういやvortexをDDなくなってから使った事ないんだけど今どんな立ち位置なんだろ
VP死んだことでどうなるやら… すたーたーどうすっかな…
scionちゃんはjewel付け放題やぞ vortexはcospriに入ってるかトリガー元にCoCで付いてるイメージ
siconちゃんは3.1でabyssでフラット稼いでfacebreaker着けてshalerレア被って覚醒するから(願望 奴はascendノードにジュエル枠あってもいいと思う
やっと他人のつけてるスキルが分かるようになって、攻撃スキルいくつも付けるもんじゃないとかスキル使って移動するとか色々目からウロコ 補助的なスキルももっと使わなきゃな
結局スレイヤーとエレメンタリスはそのままなんだろうか はよパッチノートくれよ
いろいろりろいろりろいろ考えたいんだよ 思考の欲求が止まらねえんだよ パッシブツリーはよおおおおおおおおおおお
taunt support欲しい 骨totemに付けて壁にしたい
いい加減championとかgurdianとかのPT前提みたいなascendはどうにかしてほしい ただでさえaura mancerで壊れてるのにPT優遇はいらねーよ
>>57 Cold Snapとか もしかしたら、Blast Rain、Burning ArrowあたりもBarraとか他の〜Arrowの最高使用率とくらべ採用率1/100以下じゃない? >>76 ブラストレインちょーすきで使ってるんだが >>3 の1番下で分かるんじゃない Spark下位で悲しいなぁ twitchドロップこねえ 土日でかけたからちょうどいいと思ってたのに
>>76 SSFかHCかSCでスキル選択も違うけど Blast Rainは使える部類だと思うけどな Burning Arrowは好きで使ってる配信者も居るしギアちゃんとすれば結構いけるよ(癖の強いGEMだけど) Cold Snapは定期的にとBuff入ったりしてるけどJewelあっても微妙だわ・・・ そこら辺は何とかして欲しいってのは分かるわ 3.1パッチノートに期待しとこうや・・・ >>75 その2つのソロ性能は平均よりかなり上だよ 土曜の昼にripったけど何とか北場討伐まで達成 あとは1stのレベルを抜くだけなんだけど明日夜4時間くらいやれれば何とかかな SSFだけどbones of ullrを拾えて9 zombiesのアチーブを達成できたのは嬉しかったw
>>75 こいつらは比較対象が強すぎるだけで弱職ってわけじゃないぞ。 じゃあ誰が弱いんだよって流れになって巻き添えをくらうデッドアイ
block積んでPTに乗っかれば100までいくよ〜走るだけだしな そこからポイント振り直しっていう手もあるぞw
本人じゃないからわからんが自分で使っても強いバフをそのまま味方にも与えるようなパッシブは コンセプトおかしくないですか…?みたいな話なんじゃないかと 個人的にはmod次第で機能しなくなるOccultのcurseをなんとかしてあげてほしい
くそたけーモータルセットで駆け込みアトジリギリギリセーフ 警戒してたのにサンダーで反射カスって死ぬし 案の定マスクだし もう辞めるわぽえ
リンク一昨日表記になってもまだヘルメット来ない ダメみたいですね
3.0 Harbinger 明日 12/5 朝で終了 3.1 Abyss 12/8 朝から (JST) 今週はリリースノートで予習する週間
>>80 ごめん、いけるいけないの話じゃない トップクラスに強い(使われている)モノと比べて、どうかってこと Blast Rainはbarrageと比べてどうか?と言われたら 使用者はそりゃいるけど、例えば周回数とかカウントしたら1/100以下じゃないかな? もちろんSSFではbarrageはかなり減るだろうけど、じゃあ代わりにBlast Rainとなるかどうか? JSTじゃないだろwJSTだったら9日の午前5時から
つーかPoEってそのトップクラスに強いだの突き詰めたらクラス含めテンプレ的に絞られちまうだろ 30個スキルありまーす(ドヤァ でもさいつよ目指したいならこのスキル使ってね☆ "じゃないほう"のスキル達は別にもうさいつよスキルらに合わせて底上げだのしなくても Oroフリッカーみたくユニーク落ちて考えてワンチャン楽しめる程度って方向でいいや 「ロマン」っていう糞ビルドなり糞スキルを好んで使った先人たちのいい言葉がある
あびすトーテムポールがトーテムポールらしいトーテムポール
基本的にギアちゃんとすれば何でもいけるだろこのゲーム ちゃんとしてなくてもダメージ高倍率、使いやすいAoE、消費マナや硬直少ないスキルがあるからそれらばかり使われる
関係ないけどDecoyトーテムってどこまで極まるもんなの? パッシブも取らずレジ強化ジェム付けただけのDecoyさんでもTier13くらいまでは 上手いこと立て続ければ本体(遠距離)ノーダメくらいの勢いでボスキープしてくれてた記憶がある
おー羽は合わせてみないことにはわからんけどportalええやんがんばるわ
Abyssal Socket 付きユニークがネタバレになってるね。4種のみか ・Bubonic Trail (靴) ・Shroud of the Lightless (頭?) ・Lightpoacher (?) ・Tombfist (腕?)
abyssユニークはセット全部で固有グラあるって話だったからチャレンジのは頭手足胴だろうな それはそれとして1穴の指や腰があるかもしれないし無いかもしれないが
>>96 >使用者はそりゃいるけど、例えば周回数とかカウントしたら1/100以下じゃないかな? これについては>>3 見てくれとしか言いようがない >>98 >>100とあんま意見変わらないけど突き詰めた強さとか効率以外に楽しいBuildだったりコンセプト決めてやったり様々 昔ながらのハクスラ感求めてたりする層もいるし特別弱い物や使用頻度低い物にはJewelで可能性広がって来てるのが今のPoEじゃね? 最近の流行りというか>>100 みたいなスキルが増えて過去のスキルになってるのも多いのも分かる そういうスキルには全部じゃないけどパッチ毎ある程度調整入ってるしJewelで評価変わったものもあるし 逆にスキルやユニークは調整してないのに他の仕様変更で使用頻度上がったスキルやユニークものもある 言いたい事は分かるけど3.1パッチノート来てからまたこのスキル可哀想・・・次のパッチで輝いてくれるはず!ぐらいでいいんじゃないか >>102 今はガーディアンに効かなくなったけど 効いてた時はサポジェムなしでもハメ殺し余裕だったような トーテム置きながら弓で殴ってたわ ギアちゃんとすればなんでも行けるって、あなたさぁファーム時間考えな?
Abyss League Challenge Rewards アナウンス出たな アビサルジュエルって、パッシブツリーにもハメられるんだな フラットライフとかフラット物理ダメがハメられるってOPだなぁ
マイナーだと時間も手間もかかるけどリターンが微妙だからそれが不満ってことか? 遊ぶビルドでリターンとか考えたことも無かった、ファームはほぼスターター任せだわ
elder関連よく分からんけど相変わらずちょろそうだなチャレンジ
自職だけでなく、他職のパッシブの根本を取得すれば追加ボーナス ポイント重い割に効果しょぼいな scion用・・・にしても結構キツイ
コラプト装備ってJeweller'sもFusingもChromaticも不可になるのか…知らなかった Voidリーグの内に気づけて助かった
>>120 Voriciに高い費用払えばだけど 一応ソケットの操作はできるよ チャユラレアのフリッカーなんとかしてくれ アクションゲームなのにどう動こうとかわせないのはおかしいだるるお
attackなんだからシステム的に回避可能だろ 当たる時は当たるが
24h AFK streamにviewer負けてる配信者ってどんな気持ちなんだろう草生えるわ
>>124 つまりお前は新リーグまでのあと4日を精神と時の部屋の中に入り4年として味わいたいわけだな いってこい >>113 んー麻呂周りのライフノード取るついでなら一応検討ぐらいはできるか? サイオンでオールスタッツ25で十分使えるだろ 特にリーグ初期にはありがたい
女の子らしく宝石沢山つけて愛しさと切なさと心強いサイオンちゃん
1stキャラで新スキルにすべてをかけるか、いつもので資産を集めてからにするか
パッチノート次第だけど今回も大人しく初回はRFにしとくかなぁ
volley supportいいなあ pierceで通路エリアだと奥まで通る 広いmapだとLMPとかのほうがいいのかな
今回の1stキャラはフリッカーをやってみようかな。 SRSとかSunderならド安定だろうけど・・・
>>113 単体ならショボいけど複数取れるビルドなら可能性があるんじゃね? 肝心の自分のクラスってやっぱ適用外なのかね >>138 自身不適応ならゴミってレベルじゃないw それでも複数とってなおレアジュエルに負けてるユニークだと思うが しかもabyssジュエルも待ち構えてるという >>136 volley は+2projectile でLMP相当だけど GMP相当の+4になるものが欲しいな volley + LMP or GMP ってすると火力下げすぎだろうしな Accって最終的にどれくらい行くっけ? 5kでMaligaro's Virtuosityと同じ もしくはAssassin's Mark付きCorruptedへの繋ぎかな ringにT1Accとか付けてるキャラでもPoB見たら3.5kくらいだったわ
ジャガノとかヒネコラとかかねぇ、キーストーンとって諦めた方が強そうだが
反射なくなったらさすがにアトジリ手とVP爪もインスタントリーチ消されそうだな。
スペクター関連のnerfだけは勘弁してくだしあ;;
スペクターは仕様変更でnerfしようとしてミスってたからもう一回なんかきてもおかしくない感じする
純粋にARで付くcrit分はそこまで期待できなさそうだけどついてるmod同士が相性いいし vaal化して複数CoHできるからMaligaro小手とは微妙に違う形で使うんだと思う そもそもCoHのassasin's markってvaalで付いたっけ?
久しぶりにエラーフリーズでクライアントが残ったままのripしたからレースはこれにて終了だ
ログアウトマクロってpoeがエラー吐いて止まった時もクライアントの接続切ってくれるのあるの?
>>150 こういうマクロってプレイヤーがやるべき作業とほぼ同じことをPC側で自動で行うだけだから プレイヤーがボタン押してもできないような状況は同じようにできないだけだと思うんだがどうだろう >>153 JugでObscurantisと一緒に使えば 5%AS+5%Dmg+10%Crit これにIncAccの倍率が乗るけど…弱くね? 他職じゃなくて各職か?まあどうでもいいけどさ それにしてもただでさえ(他職から見て)パッシブの奥なんて取らないのに性能がしょぼすぎでしょ 上記のが全部moreでもよくね
流行のデュエリストのSunderだと麻呂とレンジャーの目の前まで伸ばす形でパッシブ取る人が多いけどそれでも微妙だね
>>159 サイオンの分だけでやばいやろ(;´∀`) Scionスタート6箇所が反映されるとちょっとまずいだろうし多分無い
結局3.1でsunderビルドするなら サイクロン一択?
>>159 バロン先生の隠された力が実用レベルで使えるかもw バロン先生は結局ずっと高いままだったなあ 今期スターターとしてバロン採用して爆死した自分みたいなのは何人ぐらいいたんだろうかw
ドロップ率変更はパッチノート見ようが気を付つけようがないからなあw 次期スターターにPiscator's Vigilやfacebreaker考えてる人間は結構いそうだが こいつらも絞られてたりしたら笑う
私が今後のスターウォーズのストーリーを予想してあげよう あの無人島でルークと再開したレイは、ジェダイの戦士としての修行を積んで覚醒する。 そして、あのダースベイダーの意思を継ぐカイロレンと対決するが、カイロレンに誘われて暗黒面へ落ちる。 その頃、前作で背中に傷を負った黒人のフィンは、レイがカイロレンと共に暗黒面へ落ちたと聞き、ルークにジェダイの修行をお願いする。 〜そして、黒人フィンと暗黒面レイの戦いへ。 その戦いは中途半端に終わって引き分けとなるが、ルークはそのジェダイ同士に戦いに参入する。 しかし、なんとルークはカイロレンに殺されてしまう。そこで目が覚めたレイは再び正義のジェダイに戻り、黒人フィンと共にカイロレンと暗黒卿との最後の戦いへと挑む。 〜終わり。
おれは黒人が暗黒面に落ちると思うわむしろカイロレンは光堕ちする 新スキルツリーいつくるん…
どこソースか知らんが前スレで貼られてたのを信じると木曜か 月: Abyss リーグチャレンジ情報 火: 3.1.0 バランス調整詳細 水: 3.1.0 パッチノート 木: パッシブツリー公開。アイテムフィルタ情報
新しいジュエルでカニツリー作れるけど あれって強いの?
1.ファーストキャラ【ウィッチ】 本体ARC、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 遠距離魔法なので、これだけでそんなに苦労せずにレベル62にメインストーリーをクリアしたが、レジも本体のライフもまったく足らず、エンドゲームであるマップが1つもクリアできずに次のキャラ作りへ。 2.セカンドキャパ【デュエリスト】 本体サイクロン、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 ゾンビアタックを繰り返してなんとかレベル64でメインストーリーをクリアしたが、やはりライフもレジも足らなくてエンドゲームであるマップが攻略できず。 諦めて次のサードキャラへ。 3.サードキャラ【テンプラー】 現在レベル60で最後のACT10に入ったところ。 本体アースクエイク、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 前2キャラでライフとレジが足らなかったので、パッシブツリーではライフを意識して多く取って来たのだが、半分のACT6に入ったところから辛かった。 ACT6の初っ端から出て来る土人みたいな敵キャラが使う炎が伸びてくるTotemに近接ではまったく歯が立たず、付け焼き刃でARCを使うがすぐにマナ切れしてしまう。 イライラしながらもゾンビアタックでなんとかこの土人が出て来なくなるステージへ行き、またアースクエイクで集団撲滅へ。ここからACT8くらいまではそれほど苦労せずに行けた。 ACT8〜9は敵の被ダメも辛くなり、やはりレジとアーマーが足らないのを実感する。アースクエイクで必死に道路工事しながら進むが集団に囲まれると死ぬし、遠距離魔法の被ダメも痛い。 ちなみに、ラビリンスはACT5をクリアする前に始めの段階はクリアしておいた。 ACT9の後半からはもう逃げまくったり〜ゾンビアタックしながらなんとかACT10へ来たが、イライラ度は前2キャラを遥かに超えている。 パッシブツリー、前2キャラでライフが足りなかったから今度はライフを多く取って来たのだが、アーマーは現在5000超えてるのに被ダメがキツイということはレジだよね? もうね、毎日Twitch見ながらプレイしてるのにさ、女の配信者にさえ負けていると思うと悔しくて悔しくて…とくにDCLara。 こんな私に、なんとかエンドゲームであるマップを楽しめるTUEEEEキャラを育てるアドバイスをお願いします!!
>>177 Reddit PoEでPoE Buildのpastebin公開してみれば? 袋叩きに合うかもしれないけどたまにいいこと教えてくれるよ 最初は素直にビルドガイドコピーしとけ、できればコアユニーク無いか安いの1、2個の奴な
真面目な話最初はビルドをコピペした方がいいな そこから自分にとって必要のあるものないものを少しずつアレンジしていく感じで
自分でレジ足りてないって結論書いてるじゃん・・ このゲームは育成中除いて常に全レジMAX超が基本だよ そっからさらにcurseやらで下げられるので
レジ足らないって自分で分かってんじゃねーかww 75にしてみろ。そんなハードル高くないだろ あれ?ってくらい被ダメ減るぞ ストーリーモードじゃ低アーマーで詰むことはない レジさえありゃ初心者でもどうとでもなる
こことまったく関係ないところでもキチガイは1行開けて書き込んでるの見るけどなんか意味あるのかね
あれだろあと数レスやりとりしてたらいきなりぶち切れてキャラ豹変→荒らしのいつもの流れ
氷の刃とかいう謎のローカライズで俺の基地害センサーが反応したわ
また関係ないけどさ クラス事に違う性別追加されるようにならねーかな 新しくキャラ作るモチベにもなるし、見た目だけで能力同じなんだからバランス壊さず幅だけ広がるし まぁ武器エフェ作ってた方が儲かるか もういい加減ひょうたんみたいな爺でプレイすんの嫌なんだよ
まったく何やってんだよ スキルとパッシヴとユニークアイテムの性能を眺めていいこ取りで組み合わせんだよ
wikiとかブログとか見てると1周目2周目って書き方してあるけど、今はact追加されたからそういうのなくなってる?
どこのキチガイも1行空けて書くのはマジで不思議だよな… 何なんだろうこの共通項
チンドン屋のノボリと全身鎧着ればジジイだろうとメスゴリラだろうと誰でも一緒だろ
見た目を変えてないと、爺さんの育成時の姿はなかなかキツイものがある
ピエティですらかわいく見えてきてしまうような世界で見てくれなどとうの昔に
uber shaperが実装されたか知らんがその際にはぜひzanaさんもパワーアップさせてoldボイスのuber zanaで チンケなSTとかじゃなくて高速グラスラとかで戦ってくれそう
あと体感の問題でしかないけど、麻呂と爺の足は遅い感じがするんだよね。 たぶん歩幅の問題で小柄なキャラより大柄なキャラは動きがモッサリだからなんだと思うけど
ziz deadeyeで凄い勢いでレベリングしてると思ったらripしてまたwitchでスタートしてる… 元気すぎでしょ
他ゲーでも1日十数時間半年くらいずーっと同じゲームやってた奴いたしこういうのも才能だなあ
MHCSSFギリギリで75達成できた(急いだから何度か死にかけたけど) 愛着が湧いてきた反面しばらくネクロは良いかなという感じ >>204 残り5時間でまたスタートとかどんな気持ちなんだろうか だねぇ絶対無理だわ voidに逝く前のfus破産してきた 用意できたのは750jewくらいでお相手はcovenat 6sは割りと早く出来たので用意出来たのは170fusくらい 5L一回だけで見事破産しましたとさ\(^o^)/
配信してさえいればドネート入ってくる仕事勢はそりゃRIPしても即再スタートするでしょ
毎日12時間以上やっても1円も入ってこないニートがどんだけいるか
Scorching Ray使ってみたくて調べてたらみんなElemental Equilibrium使ってて難しそう Orb of Storms放り込んでからビームぶっぱすればいいのかな
Scorching RayはHITしないからEEの恩恵を最大に受ける云々
とくに意味もなく公式のカウントダウンをまた眺めてしまった Lostarkも結局こないしやっぱり俺にはPoEしかないんや
>>214 え、それはすごい ボス相手でも交互に打ち続けたりしなくていいのか チャレンジ動画の曲が夕方に流れる町内放送の曲みたいでツボってる
Righteous Fireと同時に使ってる人も多かったけどこれもhitしないからか 分かってくると面白い
新アトラスシステムの動画見た感想 うん物凄く面倒くさそう 常に全てのマップが手元にあるわけでもないし またあの糞トレードシステムでマップ売ってくれ連呼しないといけないのか よし今リーグはスルー決定
機械のように効率重視マップのみをまわるだけの作業ゲーより 物凄く面白そう
終わっちゃった 1位の人がラスト10秒で死んでたのがちょっと面白かった イベントでレジェがボロボロ出るおかげで10月にPOE始めて以来初めてACT8まで行った やりたかったフリッカービルドで上手くいって満足 アビスリーグではマップに行きたい
リムーブオンリーになったタブって一定期間で消えたりする?
俺復帰組だけど年単位で残ってた 消えるつーか変更を余儀なくされたのはキャラネームだったな どの程度の期間か分からないがプレイしてないと付けてたキャラネームは他の人の物になるみたい そのキャラで定期的にプレイが必要なのかアカウントログインだけでキープ出来るのかは不明
他の人のものになるっていうか誰のものでもなくなるが正解だな
そうそう それでalready takenだかusedになっちゃう たぶんアカウントログインだけしてればそのキャラ使わなくても名前キープ出来るとは思うんだが
Doedre's Skin 呪いリミットを無視できる 6 Curse Blasphemy Effigy を召喚できる Effigyはトーテムの一種ではないかと推測されてる path of nerfキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
VP関連とDPぐらいであとは大したnerfでもないな
流行ってたもの全部大nerfで草 と思ったらspectreに言及無くてさらに草
今日はnerf報告だけど他に多くのbuffがあるから楽しみにしてなって書いてるしきっと神ゲー
sweepがバフ来るな 具体的にはジュエル使用で動けるようになる
・barrage+2エンチャント品がレガシー化 これからはendgame labで+1までになる ・atziri's acuityはcritしたときにVaal pactを持つようになる ・vulnerableはstrength gemに変更しphysicalに特化 bleedとmaimの効果があがるようになる ・doomfletchは追加のelemental damageを110から100%に減少 crit chanceを削除する変わりにadds physical damageを追加 prismも同様にcrit chanceを持ちません ゲーム中で最も高いダメージを出していたので減らしました それでもまだ強いです
VPはあのとおり Atziri手過去4秒にクリってたらVP? MoMの後ろのマナ減少 VulneはPhyとBleed、Maimに重点 Witherスタック15に、1スタックのダメージ上昇が7%から6%に Despair、Chaosレジ減少・DoTダメ上昇・Chaosダメ上昇(?)の新しいint呪いジェム WitchfireのあれがDepairに DP範囲下方、ダメージボーナスが76%以上ライフ使った時限定に(?) BarrageはMerlabから+1エンチャが無くなる、endgamelabのエンチャが+2から+1に doomfletch、Prisimの追加が110%から100%にincCritchanceが消える QotFのEvasion下方、これで上がる移動速度は100%制限 フェニ盾最大火レジアップが8%から5%に、リジェネが微増Life40-60が追加 95〜100での必要経験値上昇 間違ってたらすまん
やっぱり経験値増えるんか 一週間でlv100到達する猛者には妥当かもしれんが、一般ピーポーには厳しくなった ライト層はlv95でキャラ作り直しやな
仕事勢には複数キャラLv100にさせればいいのに どこ向いて調整してんだ
最適な方法を取れば100にはたやすく行く(らしい)けど結局最適な方法を取れるのが一部だからなあ
最適な方法でレベリングすれば(常人にできるとは言っていない)
MoMの後ろのマナ減少 フェニ盾最大火レジアップが8%から5%に、リジェネが微増Life40-60が追加 RFやろうとおもったのに終了? 次はサイクロンかMINIONにしよう。前のリーグとまったく一緒だが。
今頃フェニ盾に手がはいるのか・・・やぱり目立つとつぶされるのね
GGGの寵愛を受けてるミニオン系やるかな いつも通り新スキルの中に1つくらいぶっ壊れあるだろ
doomfletch prism build はcrit nodeとdiamond flask 捨てて、physical damage with bowとってatziri's promise持てば戦えそう crit chance gemも反射無くなったしphysical to lightningとかなんかいれておけばなんとか
doomはabyss中はもっと弱くしてもいいくらいじゃ
uber shaperもミニオン放置でイケちゃいそう
火レジMAXが8%→5%に減少してリジェネが秒間6→20回復 全く補完できてへんやんけ!!
Mirage Archer Support リンクを消費するから、例えば 50% less AS だと 50% more 相当になるかな
サポートしてるスキル使ってくれるの良いな 火のeldergardianの動画みたいなギミック避け考えるとDPS以上に便利な気がする
まあ最強ビルドが2〜3割火力落とした所で強ビルドなのは変わりないけどな
あと3日と17時間 リーグ開始前が一番ワクワクするぜ…
割れ目が進行してしまう可能性があるので今期はSunder禁止ですよ
SlayerのNerfも追記されてた (20+3+3+3)*2 = 58% がパッシブとVPで達成できる秒間リーチ上限か > The Brutal Fervour Ascendancy Skill no longer grants Maximum Life Leech Rate. > Hematophagy and Vitality Void now only grant +3% to Maximum Life Leech Rate (from +5%).
うっわ、ひっでえnerf祭りだな 自分が予定してたビルドには影響ないけど、タイトルの「Path of Nerfs」とか全く笑えねえよ
nerfはいいけどちゃんと敵の攻撃力下げてくれよな
doom終わったな スターターはバサカRFで行こうと思ってたけどエンドきつそうだしどうすっかな
今までのVPしないSlayerの秒間リーチ上限って パッシブで23%? それで強い強いと言われ余裕だったのが Nerfでも58%まで取れるんだろ? なんの問題もなくね? 倍以上の強化じゃね なんか楽観して間違ってる?
必要経験値増えすぎい ハービンガーがlv100を作る最後のチャンスだったようだ
1.ファーストキャラ【ウィッチ】 本体ARC、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 遠距離魔法なので、これだけでそんなに苦労せずにレベル62にメインストーリーをクリアしたが、レジも本体のライフもまったく足らず、エンドゲームであるマップが1つもクリアできずに次のキャラ作りへ。 2.セカンドキャパ【デュエリスト】 本体サイクロン、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 ゾンビアタックを繰り返してなんとかレベル64でメインストーリーをクリアしたが、やはりライフもレジも足らなくてエンドゲームであるマップが攻略できず。 諦めて次のサードキャラへ。 3.サードキャラ【テンプラー】 現在レベル60で最後のACT10に入ったところ。 本体アースクエイク、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 前2キャラでライフとレジが足らなかったので、パッシブツリーではライフを意識して多く取って来たのだが、半分のACT6に入ったところから辛かった。 ACT6の初っ端から出て来る土人みたいな敵キャラが使う炎が伸びてくるTotemに近接ではまったく歯が立たず、付け焼き刃でARCを使うがすぐにマナ切れしてしまう。 イライラしながらもゾンビアタックでなんとかこの土人が出て来なくなるステージへ行き、またアースクエイクで集団撲滅へ。ここからACT8くらいまではそれほど苦労せずに行けた。 ACT8〜9は敵の被ダメも辛くなり、やはりレジとアーマーが足らないのを実感する。アースクエイクで必死に道路工事しながら進むが集団に囲まれると死ぬし、遠距離魔法の被ダメも痛い。 ちなみに、ラビリンスはACT5をクリアする前に始めの段階はクリアしておいた。 ACT9の後半からはもう逃げまくったり〜ゾンビアタックしながらなんとかACT10へ来たが、イライラ度は前2キャラを遥かに超えている。 パッシブツリー、前2キャラでライフが足りなかったから今度はライフを多く取って来たのだが、アーマーは現在5000超えてるのに被ダメがキツイということはレジだよね? もうね、毎日Twitch見ながらプレイしてるのにさ、女の配信者にさえ負けていると思うと悔しくて悔しくて…とくにDCLara。 こんな私に、なんとかエンドゲームであるマップを楽しめるTUEEEEキャラを育てるアドバイスをお願いします!!
たしかにVPが近くに寄ってるから最大リーチって意味ではそこまで問題じゃない。 ・・・リジェネ捨てられるならね。
ドロップの価値が上がるってことだから全然いい 特にqotfのナーフはラビリンスを走るスピードが遅くなる=不味くなるだからラビリンスを走らない言い訳になる
>>285 今までは 20+10+5+5+3 = 43% リジェ15%の替わりにVP1ポイントで済むから強化かもね つまんねぇけどお咎めなしならSunderやるかなぁ
RFにも挑戦してみようかと思ったけど資産0からだと厳しそうだしナーフの影響ありそうだしよく分からん 大人しくビーム打っとこ
>>291 よく分からんけど何で面白いスキルやらんの? 修行じゃないぞpoeは いや修行かも知れんが リジェネ無くなるから個人的には取りたくないな あと当たり前だけどスレイヤー以外のクラスはそうは行かないしfacetankは難易度は上がる
IDとワッチョイを全然関係ないのに変えて荒らしまくってたから質問スレの方は上級国民でNGぶち込んだ方がいい
質問スレじゃ未だに構うキチガイもいるからそっちに隔離しておいてほしいわ
まぁSlayer安定かな >>244 これマジ?それならサイクロンの代わりにそっちでもいいかも 動きながらsweep使う光景がちょっと想像つかないけど >>298 DP totemももらうボーナスはself cast側じゃね? リーグも終わったしstash整理するぞと思いいざ開けてそっとじ
>>300 ダメージはサイクロンにかなわないしサイクロンは片手でもできるから違いはあるな あとイメージとしてはハンマー投げで投げる前に 前進する感じだと思われる まあ全部俺の妄想だけど まさかのSweepオンオフ型とかじゃね? 別のスキル使うかマナなくなるまでぶんぶん振り回すようなw
新jewelはsweep麻呂の為に設計されていた…? 後はmeleeチャネリングとか逆ノックバックとかが素で付けばワンチャン
Bloodseeker使ってreaveでもするかって考えてたけどスタンだと微妙な値段するんだな HSCでどれくらいだったんだろ
sweepはchannelにしてどんどんaoe拡大最終段階ではなんと敵を吸い込むようにしよう
弓のサポートのミラージュ あれEAだとどうなるんだろ? 別スタック扱いなのかな
>>301 マジ?どっかのブログのdp totemガイドで範囲とmoreはtotemだと掛からないって書いてあって鵜呑みにしてたわ セルフキャストボーナスとか知らないで使ってたわ と言うかスケルトン経由で一度も使ったことない
solar guard と tukohama vanguard そのままかよ! 勝った!アビスリーグ完!
元々使用率そんな高くないし実際激強ってわけでもないあれやこれまで死体蹴りされてて乾いた笑いしか出ない
今回のでそんなんある?VP依存だったとかならご愁傷様だが アイテムナーフはは出る杭が叩かれた感じだと思うが
フェニ盾ナーフは北場で俺が死にやすくなるからやめろ
明日はバフてんこ盛りのパッチノートがくるから(震え声)
今回nerfsされたのってメジャースキルや装備ばっかじゃね ってかPath of Nerfsって皮肉かと思ったら公式かよw
Acuityもインスタントリーチなくなるからゴミだな これ既存アイテムにも適用されんのか?
VPnerfするのはかまわんけど、VPのあった場所にlife regen ring作っとけよ
ベアトラップに救済をください Spellタグないから強化手段限られてるし、バーネラ死んだし 出血くらいあって然るべき
リーチ&リジェネが悲惨だしRFも辛いしリジェネリングはあるのかもねぇ
よく見たらトラップマスター刈り上げ君のアセンダリーツリーの裏っ側とかに一気に500個置けるようになりますとかあるんじゃね
gggはattack shadowにどんな生存性を期待しているのかesの幻影と共に死ねって事か
対人メインでもないこのゲームに 平坦なバランスを求めるのが良く分からんなぁ。 操作して面白ければ尖っててもいいのに。
運営側からすれば一部のスキルばかり使われるというのは面白くないんじゃね 尖ってるって言っても「強くて」尖ってるって意味だろうしさ
チャレンジリーグが無い期間は退屈だ スタンダードにマスターレベルと隠れ家が反映されてなくてやる気が起きない
というかGGGvs廃だろもうw カジュアルはそうそうFaceTankの段階まで行けないが廃なら余裕→じゃあそれ潰します プロ仕様の廃を平坦なバランスに落とそうとすればするほどカジュアルだの初心者には厳しくなってく 100までの必要経験値アップなんて本来必要ねーだろw
ファームに速さやボスキルの速さ安定性がファームに直結するのにバランスなくてもいいとは ああSSFの方ですか
フェイスタンクは難しくないぞ タンクしながら火力出すのが難しい で、それを止めさせるために今回の安直なナーフと ハービン前のダブルディップと同じ
どうせ新gemやバフでぶっ壊れビルドが出てくるからそれ探そうぜ
セルフキャストDPに関してはリーグ中にNerfされなかったのが不思議なくらいだったな いつもなら速攻Nerf食らってても全く驚かない性能と予想外の挙動だったし
死体作って起動してはボスがなー火山作るのは挙動が微妙そうだし雑魚相手もvolatileくらいじゃね 変わるcurseとcascadeくらいだわ気になるの
なんで骸骨ベルトはナーフされんの? あれファーム強すぎやん
Chase Uniqueでファームが速いのは許すけど ボスを瞬殺 or フェイスタンクは許さない、って感じかな 気軽に揃う装備でファームが速い場合は潰されてる印象がある
S Rayのビルド調べたらRF併用してるの多くて悩む けどフェニ盾とか使えるようになるまではRF使えないの辛いな あとLv60くらいまでEE取らないのは何でだろう S Ray使うならさっさと取ったほうが強そうだけど、リジェネや火耐性を早く稼ぎたいってことなんかな
>>338 3.0はxboxと大型で大分宣伝してたしnoob用の甘い汁だったんじゃね harbingerもいろいろゆるゆるだったし あれはそもそもファームをやりきったやつが買うもんだからな
貧しい俺のスタダスタッシュの中で光り続ける2つの鍵 Ancient Reliquary Key これがあるだけでHappy
nerfは大歓迎。自分が使ってるビルドでもね 簡単にlv100になれたらつまらんじゃないですか 必要経験値増加もどんとこい
>>343 flame totemとか使ってるからじゃね Saffell持ってある程度のリジェネにFlaskとEnduringcryで結構行けるぞ SRayだけでもかなり強い気はするけどな
パッチノートでもっと悲惨な修正入ってるんでしょ、知ってるよ
>>334 正直95以降からの必要経験値が多くなりますと言われてもそれこそカジュアルや初心者には関係ない話な気がする 今回のリーグはかなり稼ぎやすかったと思うけど93が限界だったわ >>348 なるほど・・・! ビルド記事よく読み返したら似たようなこと書いてありました >>349 ありがとうございます ハゲビンガーでマップとレベリングゆるゆるにした反動できつきつになったのか
お前らのことstash整理も出来ないなんて情けない奴らだと思ってました。 数リーグ経験後の今ならわかる。許してwwwwww
>>354 整理なんてせずに放置が基本 タブ数が数十超える人はもう見向きもしないだろ 序盤中盤はレベル上がるし装備更新も頻繁に起きて成長を感じられるから楽しい レベル80あたりからほぼ完成系になって変化に乏しいから作業的になって飽きる
6L5L捨てようと思えば捨てられるけどもったいないお化けが出てくるから なんとかしようと思っても結局なんともできずに終了だな
Harbingerから始めたけど94が限界だった 90からHarbingerMapのRotaで94までもっていったけど キリ良く95はいけたとしてもそれ以降は遠いし別に90でもエンドボス倒せるから上げる気にならなかったわ
ってか、10日程度のレースタブが元になって、 リーグ中のタブが移動オンリーになってるんだけど、 ふざけてるの? 3つ片付けただけであきらめそうなんだけど。。。
ハービンガーは過去最高クラスにファーム楽なリーグではあったなあ
scorching rayで俺の考えた最強イグザイゥ共をぶっ殺す!!! ↓ 画面外から飛んできた汚い矢で死亡
ハービンジャーは逆に経験値しかあまり魅力を感じなかった印象なリーグだったなあ。あと安いMAP相場 リーグ開始直後のおっそい湧き速度としょぼいドロップのインパンクトは ある意味では印象的だったけど
結局ミラーの欠片を落とすハービンジャ一度も見ないまま終わった
lv100までの必要経験値はトータルで 今までよりも90%くらい増える計算になるのかな? 算数出来る人教えて
3.0から参加したえぐざいうの為にマップを周りやすくしたチュートリアルリーグ説 つまり3.1からが本番
ハービンジャーの沸き待つ時間マップ進んでたほうが効率良いのは笑うわアホかと
>>365 大体7%増しらしいぞ exp補正は考慮してない なんかまだ新リーグアクセスできないからGGGに苦情入れた
他の人の見てると衣装とかエフェクト欲しくなる けど高え
>>376 サポータズパック買うとタダでポイントもらえるから好きなアバターセット買えるよ 経験値必要量あがるのか・・・ちまちまとやって98まで上がってたんだがな このぐらいならスタンダードで残り触って100にするつもりだったがちょっときついか まあとりあえず今回みたいなModなし超効率で上がるようなのは作らんでほしいな
>>378 最初はスタッシュ分だけ買うつもりだったから60ドルパック買う勇気が出なかった・・・ レベルは90以降になったら 高Tierクリア後じゃないと上がらんようにロックした方がいいと思う それじゃないと効率厨だらけになってダメだよ
遊び方なんてそれぞれ自由だろうになんでわざわざケチつけるんだ?
次はつよいとうわさのあのビルドをやろうと思うと案の定ナーフという好循環 This is a buffって言われたから以前挫折したスキルにリトライしてみたけどまだ弱くてぐぬぬっているのをよそに つよいとうわさのスキルは相変わらずつよいとうわさで涙目 あると思います
1日で飽きたわ ひたすら雑魚殴ってゴミ収集するだけの糞ゲーでした乙。
ハイドアウトのマスターたちのポイントって加算されるはずなのに増えてないな
Mayhemの報酬、もうきた人いる?待てど暮せどなんだけど
外人がたまに 聖なるクソ!って叫ぶけど 意味考えると笑っちゃう
日本だってはあまじもううんこwwwwとか言ってるから一緒よ
“Holy shit!”という表現を直訳すると、 「神聖な糞」という意味になってしまいますが、 もちろん、ここではそういう意味ではありません^^ この“holy”という言葉は、後ろに名詞を付けて、“Holy …!”と言うと、 驚きや怒り、困惑・恐怖・喜びなどを表すことができます。 ですから、“Holy shit!”と言うと、 「おやまあ!」「すげえ!」「何てこった!」「まさか!」「ひどい!」 などという意味になります。 驚きやショック、困惑や失望などを表す表現になりますね。 でも、この“Holy shit!”という表現は、かなり下品で口汚い表現なので、 人前ではあまり用いるべきではないと言われていますね。 そこで、“Holy shit!”と言うことを避けて、もう少し婉曲的に “Holy cow!”“Holy smoke!”“Holy mackerel!” などと言うこともあります。
>>397 oh miss spell Fuck you 日本人でも「クソ!」とかなにくそとかいうけど 決してうんちをイメージしたうえでの発言じゃないよね
>>391 アナウンスつうかイベント詳細には、いつ配布か書いてないみたいだから、外人もいつ来るんだよって言ってるね。 次のパッチと一緒かね。 前回はどうだったんだろう? 前回、箱もらえるところまでやってないから、おらわがんね。 実際感覚的なものはどこの言語も結構同じような表現するよね
twitchヘルメットは一応uncommonのライトニングか〜〜カポッ……2度目は無さそう mayhem報酬はもう少し待ちかな あとは12/9までに何か買ってフリーboxは貰っておきたいかな パスオブnerfはいつものことだし内容的にはやっぱりね〜という感じだからNP 目立つexileが打たれるのは世の常
>>402 ググってもわからんで、質問してからすぐアメリカ人フレンズに聞いたら24時間以内にくるでっていわれた zizのツイッチが賑やかになってる nugi gucci steelmage raiz cutedog でマニフェストの議論してる
>>402 前レースでは終了日の夜ログインしたら来てた 今回はvoidに行ったせいか分からんけど時間かかってる感じ 死ぬ場面的にプレイ環境不安定なイメージが強いなraiz
raizは放送見てる限りレイテンシーが50~60台いったりきたりと割と高いね
stdでnerf宣告ウニの価格が上がりまくりだね 持ってたつもりのRotFを安くで(というか昨日までの価格で)売ってくれる人がいたので確保しといた
Elite Helmet貰ったけどこれ単体じゃダサすぎるな
>>387 まあ間違いではないよ 友人にPoEってどんなゲームか聞かれたら アルミ缶拾って売った小銭集めて他人から物を売ってもらう乞○みたいなゲームって答える steelmageは最強なうえに普段配信しないから貴重
パッチノートにwickermanとかburning damageなんて文字が見えるしこっちも手が入らないわけじゃないのな そらそうか
まぁ目当てのユニークが落ちたとしてもソケリンクが伴なってる事なんてないからな 手間やコスト考えると結局それさえ売って足しにしてトレードしたほうがいいやってなっちまうな エンチャのせいでそれがさらに加速してる これに萎える奴がいるのも分かる SSFを解決策とするにはソケリンクの壁がキツすぎる
ソケはすぐ6個なるしリンクも自力で6Lできるくね? エンチャがクソなのはわかるけど
1000個くらい飲まれたこと、あります 以降クラフト台でやることを決意
クラフトするなら追加で1500vaal入れて+1gemやアローとかついた奴6Lにしたいねえ
メイヘムの無料箱は BoneAuraエンチャントエフェクトとかいうのだった
大抵のハクスラなんかは目当てのものが落ちたらそれでその部位は完了みたいな感じだけど PoEは落ちてからやっとソケリンエンチャのスタート地点だもんな。その道のりがヤバすぎるんだよw チョンゲだったらそこにゲスく課金要素ブチ込むもんだけど、PoEはそこに手を出さないプライドというか見事な良心があるからな それにソケリンエンチャの壁を嘆いても、トレード市場に極上品が出回るって事はその苦行過程を自力達成した先人の猛者たちがいるからであって・・ ようは敷居が高いんだよなこのゲーム
どこまで追求するかの問題だろ shaper倒すのにミラー品が必要なわけでもないし
エンチャなんて火力上がるだけだし最初からないものと思って無視してるわ
存在してる以上欲しくなるのはわかるけど、エンチャなんておまけ 5Lでもシェイパー余裕だし
別に6L、エンチャなくたってほとんどのコンテンツ回れるやろ
Leper's Alms (盾) ・Shared Suffering: 敵を殴ると、自身にかかってるAilmentsを押し付ける(自身のは解除) Ailments解除目的か。判定が持続するスキルならFreezeでも解除できるだろう 解除したい属性の成分を殴りに含む必要があるかは不明 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2036231 Vaal Pact has been significantly increased. You can now drop items -- just not very many. Iron Will can now Leap Slam. You can now throw his shield, and it doesn't make your floors more comfortable to walk on. Reduced the damage dealt by the trade API. Doomfletch: Now adds 100% of Physical Damage while holding a Shield. Life regeneration mods have also had their boss fights with The Elder and his four Guardians. Your minions (and their minions) will no longer simply flee. 真面目に読んでたら意味不明で焦ったがそういうことか
パッチノートとワシのturmoil mtxはまだかのう…
3.1って書いてあって細かく確認せずワクワクでパッチノート来たわ!って思って読みだしたら ん...?ってなるよな3時間前の俺だわ
・Your minions (and their minions) will no longer deal or take damage while you are dead. ざまあw
あかんわ背景が真っ黒だからずっと見てると目がしぱしぱする
なぜか微妙に揺り戻したSRSと+80%moreと極端に強化された骨 それでも今までのイメージのせいかあんまり使える気がしない…
使えなくもないかもしれないがZanaのFortune Favours modすっごいがっかり
Cycloneにruthlessサポートされなくなるとかlycosidaeドロ減少はつらい 微強化されてるReaveにするかー
>>451 あくまでバグなんだからfixであって断じてnerfなどではないという主張が透けて見えるなw desecrateで作れる死体の最大Lvが81にburning spectre nref尚他は健在 ruthless BF cyclone死亡sunderも実質nerf vaal power siphonも結構つらい 3.1もまたnecroだわ
後zanaにperandus無いしやっぱperandus manorは直ドロあるのかこれ
どうしてもぼくのかんがえたあくしょんげーむをやらせたくてたまらないGGGって神だは フェイスタンクや即殺ミニオン任せのお昼寝全部潰してくる
スターターなににしようかな sunderでもやるか
なんか昨日nerf祭りで今日はたくさんBUFFするよって言ってたけど今日もnerf祭り続行。 サイクロン、ビスコ、バロン、ミニオン追加NERFでした
>>461 どうしても本来の使い方のDPを流行らせたいんだと思う びっくりするくらい使ってたスキルの変更がねえ 次リーグ何すっかなあ
ancestral warchiefちゃんはお咎めなしか・・・
We have a decent list of buffs to go with it, which will be posted tomorrow in the full patch notes! Meleeの待遇悪化 (Lycosidaeドロップ率低下、Sunderがnerf、CycloneはRuthlessのサポートを無効) Slayerのnerfのみで使用率の低いAscendancyクラスの調整修正なし 使用率の低いスキルの調整修正なし buffを霞ませる膨大なnerf 四ヶ月かかってこれは悪夢でしょ
cycloneのruthless無効って3回転目にずっとruthlessの効果が乗るって奴? 試したことなかったけどそんなに強かったのか
3.0自体大した追加が無くて4ヶ月もあったのに、3.1がこれだけってしょぼすぎ
DPがminion gem化ってことは+2頭のshaper elderで強いの引けたら楽しそう
全然Buff要素なくて草 いや草も生えない 近接いじめだろこのパッチ
もっと使われてないスキル大量に変更してもよかったかな〜 VPでぼったちするクソビルドが全部死んだのはいいことだざまあ
誰も使わなくなったIgniteに調整が入るかと思ってたのにそのままか・・・
ESが死んで大勢殺されたのにカオム着て頑張ってたVP棒立ちも殺す執拗っぷり labとか言うこのゲーム最糞要素が消えないのもうなずけますねえ
volleyってLMPと何が違うん? lycosidaeがmeleeキャラクターにしか言及してなくて草 wanderなんていなかった
Lion's Roar: Now only grants knockback to melee attacks during flask effect. ゴミwww
LMPはキャラクターから扇状にprojectileが出るけど volleyは長方形状に出る、ムービー直接見た方が早い
確かにGCのジュエル実装だし絶対Nerfされただろと思ったらされてないな これはスターターにせよというお達しか
途中でめんどくさくなって読むのやめたんだけど オーバーレイマップの拡大縮小キーは+と-以外に割り当てられるようになった?
ruthlessは別になくてもサイクロン強いからいいわ スレイヤーの反射対策アセンダンシー、将来的に対応するらしいけど今はただのゴミなの放置なのか メレーはエルダー、シェイプ装備で強いの引けないと完全に今まで通りだな どんどん尖った所が無くなって魅力薄れていくけど大丈夫なの
今日はBuffの発表じゃなかったんか どこにBuff要素があるねん
うちの箱はultimate chaos character effectだった 家具じゃなかっただけマシか
確かにびっくりするようなbuff情報だったよサンキューchris
Sunderはそもそもこんな火力にする予定がなかったから修正しただけなんじゃね。 つかnerfしなかったら、抗議しに地底から出てきたアビスリーグの奴らが不憫すぎるだろw
We have buffs planned that have been pushed to later 3.1.x patches or 3.2.0 due to being incomplete as of this week. なるほど
もうちょっとワクワク要素山盛りにしてサポータパック買わせる方向で行けばいいのに
つーかRotFnerfってどうなの あんだけ汎用性のないユニークの唯一尖った点を削るような真似すんなよ
Responses to the 3.1.0 Patch Notes https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2036309 Q. buff少なすぎじゃん A. 3.1のコンテンツ作るので時間少なかったわ Q. Ascendancyクラスのbuffないじゃん A. 3.2で全部のバランス調整をやるつもり Q. BreachはZanaLv8にならんとできないじゃん A. Abyssリーグがあるじゃん? そもそもね、Fortune Favours the Brave mod使えばいいじゃん? これのおかげで3.1ではもっと多くのbreachが開かれるはずだ! (Fortune Favours the Braveのmod選択の確率が一律均等かは不明) Q. Baron nerfなんでだよ A. 200%オーバーのダメージは許容できねぇ でもまだ十分強いっしょ? Abyssジュエルはminionですげー強いってオフィスの人言ってたし Q. まじで意味わからんパッチノートなんだが A. QoLとかリーグの情報載っけて水増しするよりマシだろ? 次リーグはPoE休止するか… 久しぶりにガッカリしてしまった
acuityはレガシー化? this is buffだわ
Ultimate Chaos Swordておまえ 両手武器なのになんでこんな短いねん
axe mace staffでmtxつけると持ち方がおかしいのいつ治りますかね
今回弱体祭りの被害者達 ミニオン DPセルフキャスト レイジング・スピリッツ Ruthless サイクロン チャージダッシュ WITHER Vaalサイフォン Doomfletch Lion's Roa ライコシダエ ビスコ 森の女王 フェニックス(RF) Omen on the Winds バロン Vaal Pact Mind Over Matter スレイヤー Sunder >>次リーグはPoE休止するか… POE OF exile バフプランあるけど時間がなくてとか言ってるけど 昨日はnerf以上のBUFFを今日発表するからっていってなかったけ?
自由度が高すぎても一極集中しちゃうから調節大変そうやな
ビスコ無しのビルドは有り得ないような扱いだったからnerfは嬉しいわ アクセ気にせずビルド考えられる
正直かなりクソパッチ Prophectyとか触る前にやること山積だろ
on Dec 5, 2017 8:41:17 AM path of nerfs on Dec 6, 2017 11:07:00 AM Responses to the 3.1.0 Patch Notes 嘘つきは嫌だねえ
時間がなかったという癖にnerfはがっつりしてるってどういうことや
強化されたのは: ・SRS, Skeleton へのフラットダメ効率 ・盾持ちでの 素手 or 物理ワンド へのパッシブノード ・Static Strike, Ice Crash, Earthquake, Reave の範囲 以上です
僕はとりあえず経済がリセットされてくれればそれでいいです
path of nerfsとか自虐風にアナウンスしてるのがまた腹立つな〜 だがきっとabyss jewelsとかいうのが驚きの効果なんやろ!
QoL buffはかなりいい感じだし後はuniqueに期待して3.1まで冬眠
Lightning Tendrilsが挙動変わるの完全に忘れてた スターターやるか
新要素と合わせてどうなるかもわからんしまぁいつものQQingだけどな いちいちオーバーリアクション過ぎる ガキかよ
shaper等をワンパン・フェイスタンク・死ぬリスク激低を排除するまではNerfメインで行くつもりなんだろうな
出たw 他人をガキということでマウント取ろうとするやつwww
まあガッカリpatch noteだったのは否めない まさかascendノンタッチとはな
バフほぼ無いからクソユニーク輝く感じがなくて消極的選択するビルド増えそうなのがなー ビルダーたちは頑張ってくれや
3.0「コンテンツ作ってたら時間なくて…3.1でやるよ」 3.1「コンテンツ作ってたら時間なくて…3.2でやるよ」 もうBuffする気ないだろ やる気あるなら途中のパッチでやるだろ
さすがに明日はバフパッチ出すよからの時間無かったから3.2でやるってのは草
Ascendancyノータッチはちょっと残念だよなー Assassinなんとかして欲しかったわ
deadeyeはあと3−4か月待ってね まぁ誰も使ってないから関係ないか
3.0から異様なサモナー推しが腹立つ 元から弱くないのに続々新gem出てくるのなんなの
>>507 drop率がnerfされただけ 効果は同じなのでBiscoゲーなのは変わらないんだよなあ・・・ まあ現状のリーグ開始数日でエンドコンテンツいってしまうような状態が気に食わないんだろうな
廃人が数日でいってくれないと一般は三ヶ月では無理だ
ビルドつぶされすぎてつまんねーな まあできる範囲でやりはするけど
もうキャラスロットがFullだから消さないと ごめんねお爺ちゃん・・・
rotf自体はライフもないしニッチで良い盾だと思うんだけど ハービン始まって数日でユーバー倒されてたからな。調整不足から来るピンポイントナーフよ
Bisco's Collar: Chance to drop from monsters has been greatly reduced. ここまでやるなら、bisco削除しろよw
どうせスタダやらんのだから終わったやつ全部消しちまえよ
ネクロしかできねーわ accendant調整無いとか予想外
Reduced Manaでオーラのリザーブ減らせた時代もあったんやで
cyclone死んだわけじゃなくてよかった mayhem箱でdark cyclone出てスターターにする気満々だったから焦った ruthless使いたかったけど…
Lightning Tendrilsさんrework&buffされたみたいなのに誰にも触れられない悲しみ
Turmoil Event Reward!来てたわぁ
Brutal Fervourが新VPと合わせられるのがヤバイのは分かってたが せめて10%→3%くらいで許してほしかった まるっと削除って
>>550 10個目はリリース時には公開しないとかなんとか redditっていう優良サイトに書いてあったやでー リーチ+10%が無くなり反射軽減もあまり意味が無くなったすれいやーの未来は
途中送信してしまった バフされたのスケルトンくらいだなw サイクロンもsunderも死んだしやるきでねぇな
>>554 FFTで雷神シド(ぶっ壊れ)装備のエクスカリバーが並の聖剣になったぐらいの話じゃね? まあでもこれだけガンガン変更かけられるのはリーグ制の良い所だよな
20%cullingとLeech中Bleedstan無効は強いから… tendrilsさんは強化されるAAと新しい胴ユニにStormbarrierで中々楽しそうではある
>>546 ruthlessサイクロンを一度でも味わったやつはたぶんもうできないと思うw それほどに強かったからなあ 雑魚はしゅんころだし、ruthless効いてんのかどうかわかんなかったわ 何十秒もへばりつくようなボスいないし
攻略何も見ずにファーストキャラでネクロやってるがDP普通にスケルトンに使ってたわ セルフキャストとなにが違うのん?
サイクロンのルーズレスなんてあったんね。まあバグみたいなもんだから修正されても妥当だが、physicalダメージビルドなあどうしようかなあ
flaskの効果時間をflaskアイコンの下にも表示 buffとdebuffは別ラインで表示されるようになる ここらは純粋に助かるでも個人的に一番はこれだわ >Fixed a bug where item hovers would sometimes vibrate.
ワースト級のクソリーグ4ヶ月やった後に萎える要素しかないパッチが来るとか勘弁して
>>564 フラリーなら減りでかいからわかるけど、どうやって実戦投入すんの 死亡ゴーレムさんが死んでしまった な・・なにをいってっかわっがんねーとおもーがわーてもなにされてっがわっがんねがっだ
glacial cascadeよさげだけどどう運用するか セルフキャストだとdpsの低さと被弾しやすさがあるしトーテムだとガーディアンには一瞬で 壊されるしマインだといちいちトーテムよりめんどくせえ どうしたもんかね
金色の鎧を来たオバマ大統領を召喚して 自分が死んでいる間に敵を倒してもらうスキルまだですか
スペルトーテムどもが軒並みハイティアだとAoEワンパン即死で1発すら出ないのをなんとかして欲しいわ レベリングやミッドティアぐらいまでのファーム動画だとトーテム勢元気なのに 最後の方はほとんど息してない マインは・・・なんか置いたら即爆発してくれるサポートとか出ないっすかね・・・
ほんまそれ スペルトーテムはT15くらいまでバリバリ安定するんだけどね なお
一番最後の肝心要でゴミと化すトーテムさんなあ 今リーグ俺は羽ペンでいろいろ遊ぶことにする
thd doctor cardがどこへ行くかと、zana mod にネメシスがない HHの入手は初期は難しいってことか
GCのジェムがact5の報酬に入ってれば楽なんだが まあなくてもそこその強いけどね
3.0もスターターGCだったけどまたやるか〜 あれ結構気持ちいいし好きだわ
glacial cascadeは何やっても強いし安定だな ハゲでやってrefで死んでたけどrefもなくなるしな
GCmine強すぎてGemLv19でもミノちゃん1分かかるかどうかの強さ
近接(主にノンクリ型)で一番きつい変更ってLion's Roarフラスコのゴミ化でしょ これで跳ね上がるDPSものすごかったし近接は必須みたいなとこあったからしゃーないのかもしれないけど 3.0でシェイパー剣でruthlessサイクロンしたけど中々の強さだったがNerfが必要だったかは謎(武器が武器だから当然かもしれんがw
EQ流行ってたときやんなかったからEQでもいいかな
EQ今回バフされたらしいしいいやん? 今回もラボ用にジャガノさん1匹作るかなあ
エレchaos変換鎧着てCIでカットしながらblightCWCでCascade撃つのあったな スターターでやる気は起きないけどabyss中にやってみっかな
>>530 ビスコ自体のドロップ率が下がるだけかステータスが下がると勘違いしたわ ビスコの値段が上がるだけじゃん ライオンのはメレー縛りになっただけで、ベースの効果は残ってんちゃうかー?
プレイヤーが死んだらミニオンのダメージは無くなるのか 床ペロゴーレムも死んだんだな
スターターなにがいいんだろ nerfされまくりやん
最初はcycloneかearthquakeかなぁ unique武器もってbrutalityしてBM keystoneとっときゃ楽勝なんだよな labとかhakuもやりやすいしboss戦はtotemおいて一緒に殴っときゃいいし
buffは既存の変更って点ではそうは見えないが主に新アイテムやgemで充分になされるってことなのだろうか
ED無傷かと思ったらwitherナーフされてたな 言っても新curseがchaos特化してるなら良い感じだと思うが
>>585 第2ステージの範囲が広がりました、ぐらいだったからラボ向けにはあんま変わってないぞ なんだかんだ言ってもVPに頼り切ったmathil buildができなくなった以外は3.0と大差無い感じ
高レベルでのデスペナ増加は必要経験値が増えたからロス分も増えるという意味でわざわざ書き加えたのであって 10% → 11%とかになるという意味ではないよね
>>597 必要経験値が増えるというよりマップとレベル差がある状態での経験値が入りにくくなる今まで通りのペナルティを 95以上限定でさらに強くするという表現の仕方なんじゃないかと思う >>598 あーなるほどそっちのペナルティの強化か いつかはと思いながら毎回100到着を逃すが、年々厳しくなってますな 続けていれば100いくんだろうが 大抵が90ちょいで新キャラ作り出すんだよなあ
ほーてことは高レベル帯でtier10らへんを高速で回るのがダメになるだけか それならいいわ
90ちょいから上は別次元 死んだらおじゃん 続けていればと言うけど続けられない 何があってもほぼ死なないビルドが必要
あーもうまた間違えてボス戦で死んで町に戻るクリックしちゃった もうやだ・・・
ハービンちゃんはLv99で三回死んでも100まで持っていけたけどな Lv97くらいでそんだけ死んだら諦めるが とにかくマップに関しては劇甘だったから不満が募りそう 逆にスタートダッシュすれば、マップ売りで稼げる予感する
Inq爺はPious Path取るのが主流になるんか?
DD系の爆発のパートはSpell扱いにならないって縛りは本当に必要なんだろうか SpellCritノードが使えないせいでCriにするのは現実的じゃないし RFも意味ないしでバーサーカーにするしかない感じ
そういやPerandusが無いから瞬間回復の期待の星だったZerphi's Last Breathも手に入らないか
新zana mod、5cでessence*2とか必要だったのだろうか・・・
スペクター就寝放置が出来なくなったんですか!?やだー!
Rion’s Roar fixed price 1 scroll of wisdam
clarissaの声と太ももほんまえろい nessa姉さんも捨てがたい GGGむかつくけん抜いたろか
ゾンビにminion life suppつけて壁にしてD2のCorpse Explosionビルドやろうぜ 鉄板のSRSは使わない形
>>605 ESもVPも潰された爺はやっと本来の姿に戻るんだ こうbuffが少ないとビルド考える楽しみも皆無だなtreeも大した変更なさそうだし 四ヶ月の糞の後にこの仕打ちはいやーキツイっす 死体ビルドもなんかなあ
32個の新マップ、アトラスの大改修、エルダー&シェイパーアイテム&アビスジュエル 48個の新ユニーク、新スキルジェム&サポジェム 充分過ぎるくらい楽しみだ。悲観しすぎる人が多すぎる
ハービンジャーとかいうストレスしかないクソリーグよりは楽しめそうじゃん
エルダー&シェイパーアイテムのつくModアイテムをうまいことフィルタリングできるのかが結構気になってる もし鑑定しないと他のレア装備と区別付けれない場合、レア装備全部表示させないといけなくなったりとかありそう
>>601 そこら辺の勾配については重要な話なのに特に触れられてないから単に全エリアで一律減るだけの可能性も ナーフ(ばっちり殺しときました!) バフ(バフしたとは言っていない) 今期のスターターはグレイシャルキャスケードマインでいくかぁ
死体推しされても死体生成→スキル発動がめんどい 移動すら兼ねてるサイクロン様に匹敵する神スキルありませんか
48個も新しいユニークでるのにビルド考える楽しみがないってのはさすがに悲観的すぎじゃない? 確かにスキルツリーの変更少なさそうなのはちょいがっかりだけど
倉庫空になるのが一番楽だからビルド云々は別にどうでもいいんだけど 前日にbuffたくさんとか言ってたのに次の日さらっと言う事を変えるのが気に入らない
1.ファーストキャラ【ウィッチ】 本体ARC、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 遠距離魔法なので、これだけでそんなに苦労せずにレベル62にメインストーリーをクリアしたが、レジも本体のライフもまったく足らず、エンドゲームであるマップが1つもクリアできずに次のキャラ作りへ。 2.セカンドキャパ【デュエリスト】 本体サイクロン、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 ゾンビアタックを繰り返してなんとかレベル64でメインストーリーをクリアしたが、やはりライフもレジも足らなくてエンドゲームであるマップが攻略できず。 諦めて次のサードキャラへ。 3.サードキャラ【テンプラー】 現在レベル60で最後のACT10に入ったところ。 本体アースクエイク、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 前2キャラでライフとレジが足らなかったので、パッシブツリーではライフを意識して多く取って来たのだが、半分のACT6に入ったところから辛かった。 ACT6の初っ端から出て来る土人みたいな敵キャラが使う炎が伸びてくるTotemに近接ではまったく歯が立たず、付け焼き刃でARCを使うがすぐにマナ切れしてしまう。 イライラしながらもゾンビアタックでなんとかこの土人が出て来なくなるステージへ行き、またアースクエイクで集団撲滅へ。ここからACT8くらいまではそれほど苦労せずに行けた。 ACT8〜9は敵の被ダメも辛くなり、やはりレジとアーマーが足らないのを実感する。アースクエイクで必死に道路工事しながら進むが集団に囲まれると死ぬし、遠距離魔法の被ダメも痛い。 ちなみに、ラビリンスはACT5をクリアする前に始めの段階はクリアしておいた。 ACT9の後半からはもう逃げまくったり〜ゾンビアタックしながらなんとかACT10へ来たが、イライラ度は前2キャラを遥かに超えている。 パッシブツリー、前2キャラでライフが足りなかったから今度はライフを多く取って来たのだが、アーマーは現在5000超えてるのに被ダメがキツイということはレジだよね? もうね、毎日Twitch見ながらプレイしてるのにさ、女の配信者にさえ負けていると思うと悔しくて悔しくて…とくにDCLara。 こんな私に、なんとかエンドゲームであるマップを楽しめるTUEEEEキャラを育てるアドバイスをお願いします!!
VP頼りで運用できてたタイプがごっそり無くなるからなー GGGは変えたいのもわかるけど大したバフ無いからVP無しで使いたくないギアビルドが増えただけなんだよね
Baron大幅弱体されてSRSのless damage緩和か minion implicitの頭でも十分強かったくらいだしSRS結局まだ強そうだな 新ジュエル来て特にnerfされてないGCは流行りそう
少し前に話しに上がった動くSweepジュエルはどうなるんだろ。 ACT5の報酬ジュエルになるなら試してみたいなぁ・・・
>>626 シェイプエルダーギアとアビスジュエルのドロップ頻度と強さ次第かな テンプレビルドのスキル調整だけ見てナーフって騒いでるんだからそりゃゲーム理解度はお察し dark pactがminion属性になるってことはnull's弓に刺して使えるってことか
アビスジュエルは見た感じ全く強くなさそうなんだよな アビスジュエル用のベルトってレアとかあるんすよね当然 その上でジュエルハメて遊べるんすよね
あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにを、、ハァハァどんなモノをハメたの?
クソNerfを詰め込んでジュエルビーズで蓋をしたのさ
基本AoEゲーのPoEで死体爆破ビルドつっても死体作れる段階で周りのmobも死んでるよねjk
DP totemは息してるんでしょ? それができればいいかな
DD強いならやりたいけど初めだけ何体か用意できればstrongboxのやつみたいに ブリュブリュ連鎖して次々倒していけるとかまではしないだろうからなあ
twitchのpoeチャンネルの上部の絵 シャドウさんどこいったの?
CyclonにRuthless繋げられなくなったのか まぁ性能が下げられたわけじゃないし別のジェム挿すだけだから今回もこれやね
MoMもnerfされてshadowはどうやって耐久確保すればいいですか
MoMの奥のパッシブが弱くなっただけでMoM自体は使えるでしょ
暇な人、リーグのない今のうちに誰かキャプチャーザフラッグの実績に協力してくれませんか
単体攻撃スキルで最初の一匹を倒せば連鎖的に爆発してワンパック丸ごと吹っ飛ばせるような爽快感が無きゃダメ
ルースレスサイクロンって3回転目だかの2ヒットだけがルースレスになるって話してなかった?誰か
MobのHP分のダメージ増加があるから ほかのスキルよりかは火力でるやろー(笑 でなきゃなんのための死体いじり推しやねーん
ruthlessは発動時effect出して欲しいな
>>656 ここで情報収集するよりRedditでクリスのアカをストーキングした方がいいゾ アビスパックとタブの作業はほとんど終わってるから、例によって3.1.0公開の近く――1週間以内を目指してるとさ ルーズレスの代わりにダメージオンフルライフいれるわ
LMPとvolley ancestral callとmelee splashの差が分かんねえ
どれだけこのゲームしても日本語と英語のスキル名並べられると読みづらくて仕方ねえ
>>661 LMP (\↑/) とVolley (↑↑↑) は弾丸の発射位置と飛ぶ方向が異なる Ancestral CallはChainに似てる。対象3体で、Molten Strike等だと飛沫も3倍 Melee SplashはAoE。対象1体とその周辺 両方同時に使えば3×Splashしてオーバーラップするはず 最近始めたばかりなんでよくわからないんですが 3.1アプデの新ユニークやGem、Abyssジュエルなどは Abyssリーグだけで入手可で リーグ終わったらスタンダードリーグでも手に入るようになるんですか?
似たようなモン細かく追加しなくてもいいと思うんだけどな そこじゃねぇだろっていう
>>663 ありがとう、イメージ出来た! molten strikeとかfrost bladeとか2次的な攻撃があるスキルは派手になるけど dual strikeとかはあんま変わんないって感じか。 時間が足りませんでしたじゃねーだろクリス NerfばっかでBuffがほぼ無いのが不満点なんだよ Nerfを先に実装するよりも 一個Nerfしたら一個Buffするといったバランス取って欲しいんだよ どうしたらNerfばっか先に開発できるんだよ… バランス取れバランス 一長一短が持ち味のPoEだろうが!!
sunderのバグが再現性低いのか何なのか知らないが実質据え置きっぽいのでpath of sunderです
sunderとかcyclonとか新サポすら無関係だしもう見栄え変わらないビルドは懲り懲りなんだよ何回同じようなビルドやらせんだ
毎回毎回カオム着込んでRFずっとやってる奴は修行僧か何かだと思ってる
Meleeはシングルターゲットやめて全部AOEにしないとダメだと思うわ
ろくすっぽ使われていないInfernal Blowも死体利用の一環で強化してやれば良かったのに
そういや触られなかったなinfernal splash実装くらいの時に流行ってそれっきりだな
わしが若い頃はDual StrikeにMelee Splash付けてシュバシュバやってたもんじゃよ
・You can now turn Divination Cards in at Navali in the Epilogue town or in your hideout. HideoutのNavaliでカード交換可 ・Added a timer below each flask icon which, while the flask is active, displays the remaining duration for that flask. 各フラスコアイコンの下に効果時間表示 ・Debuffs are now displayed on a separate line to buffs, flask effects and charges. デバフをバフとは別の段に表示 ・Skills with modified cooldowns now show their final cooldown rather than the cooldown modifier. クールダウン系のスキルにクールダウンタイム表示 この辺のUI改善系は良いな
しかしクリティカル0のBleedサイクロンでルーズレス発動しなくなるの痛いな
sunderは無条件で付いてた40%の追加ダメージが派生元には当たらなくなるって話であってるなら 単体相手だと結構ダメージ落ちるのでは?
>>680 ツリーもフィルターワードもまだ公開されてないぞ スレで募集するぐらいならディスコードいきゃいいのに
turmoilに続きmayhemも箱のみだったわー ただ今回はlight chara effectだった中々良いね 白シャツ着てたら目立たないけどw >>679 (・∀・)イイネ!! 北場を含めたインビジアタックバグを直してくれたのか レース中のripに納得行かず、bugレポートした甲斐があった 3.2.0 is planned to have a rebalance of all Ascendancies (notably including the Scion and Elementalist). …え?
誰も使ってないということは削除しても誰からも苦情こないのでは
<えれめんたりすと! うんそうだね人気なかったからね <さいおん! えっ?丸ごと全部ってこと? あとレンジャイにも3つアセンダンシーがあったような気がするんだが1つ思い出せないんだ…
まぁ3.2ってAbyssの次のリーグか終了後の期間でしょ 早くても3ヶ月後くらいじゃないの?
VPが死んだのくらいで別にそこまでnerfもなくね あ、QotFさんも死んだか VPでボタンホールドするのがなくなるだけで神パッチだわ飯がうまい
3.2ってアビス中に来るんじゃないのか? 高速ファームは出ては潰されのいたちごっこでしょーもないな
3.2は次リーグじゃないかな アビスリーグ中に来るなら3.1.xって形になるだろうし
3.2は3ヶ月後だね 多分大したBuff無いから期待しない方がいいよ
ボスのライフ削り切れそうだったから調子乗って棒立ちでスペル打ってたら殺されてわろた
3.1.x〜3.2の間にバフとかするかもねって 言ってるからもしかしたらリーグ中に調整来る可能性あるけど 多分2ヵ月後のレース前とか割とあるある
ゴネとけばこの前のspectre仕様変更後の再仕様変更みたくなんとかなるかもな
VPは反射用だったけどボス用にも使われてたからね だからVP無くすかわりに反射も無くす ボス戦できつくなるからnerfて騒がれてるけどそもそもボス戦用じゃないんだよな nerfというより調整
rebalance of all Ascendancies という名目のNerfが来る覚悟を今からするべき
そもそもreaveは前なんでaoe nerfしたんだ
POEってコンテンツが少ないから延命のためにナーフするんやろ ネトゲは2.3日でクリアされちゃあ困るゲームやし
むしろコンテンツが増えすぎて訳がわからない事になってるから一回整理してもいい クソユニーク多すぎなんじゃ
ユニークがアルケミーの欠片にしかならないのなんとかしろ べんだーれしぴふやして
マップAoEファームしてカレンシー貯まっていくのを見るのが楽しいからコンテンツ少ないと思ったことないな むしろlabとかいうコンテンツごと削除してもいい
labは消さなくていいけどAscendacyと分離しろ
Ascendancyは残してほしいけどlabとかいうのいらない
フィルター用のきたけどmiragearcherじゃないもう一つ分からないジェムははどうなったんだ
Cascade+spell totem+ Frame Blast これでフレイムブラストトーテム復活とかねーかな
最後の新スキルジェム、今回の拡張には間に合わないらしいぞ ネバハゲのフィルター配信見るのが一番新リーグ来たって感じがする
スペルカスケードはチャネルスキルをサポートしないって ずいぶん昔に公表されてますよ
随分Map tier変わったな T10にBog、T11森とMesa、T12Racecourse Shaped用のT6Jungle Valley/Atoll、T7Dunes ShoreとTropicalは据え置きだけどアトラス配置も変わるからSextant漬けには出来なくなってんのかな
>>719 マジかーサポートは面白そうなの揃ってるから楽しみにしてたんだけどな MAPとしてのabyssが無いけど、多分portみたいに名前変わったんじゃろうな カードドロップ変更の影響受けてる可能性や、steel ringの有無・価値も怪しいしで 拘る意味も無くなってるかもだが
今までのMAPはレガシー化? だとするとマップスタッシュには入らんかもな
>>724 マップは完全に刷新したレベルで考えたほうが良さげ ボスやDiv cardの配置も総入れ替えくらいに思った方が良いかと。 難易度も不明、どこをshapeすれば良いかも分からんし 敵密度の変更やシェイパー&エルダー領域の影響もあるし まっさらな気分でエンドゲームを味わえる良い機会だよ 変更されたのか知らんがkaom rootカードとか最終装備級なのにものすごいあっさりだったからなあ ツリーはほとんど変わっとらんから初期ビルドに困ることはなさそう
kaoms rootsは最終装備にもなれるってだけで基本はレベリング用だぞ Slayerかなりバフ受けてるしreaveと合わせて相当いいかもしれん
kaoms root履いてマップのtemporal chain無効を味わうともう戻れない
Kaom's Rootsがバフされて以降ジャガノがリニューアルされることだけを心の糧にして生きてきたんじゃがの、どうすればいいの
無料箱はマントにキャラエフェだった 買えば440ポイントだからあたりかな
大した準備もなく大幅変更ってすごいなと思ったが開発サイドだけであんなごちゃごちゃしたののバランス把握できるわけないし やっぱりテストプレイとか挟まないとパッシブ等の変更は難しいよな
全部を事細かに把握は流石にしてないだろうけど 良いところと悪いところくらいは最低限把握して舵取りしてると思うよ 運営のクソ調整ってので下を見たらキリがないけど
GGGはイマドキよくいるクソみたいな運営じゃないと思うから ゆっくり見守っていこうと思いますがね僕は
じゃあお前らLabをどうすれば納得するんだよ 削除が一番なのは分かるがそれ以外だと
まあ楽しいから続けてるんだけど、minionのレジが様々な方法で上げる手段があるにも関わらず ゲーム内で初期値も現在値も全く分からんとか、一部の説明はかなりアレだと思う labは論外
底辺を見れば本当にキリが無いがGGGは全然マシというか優良な部類やろ
Ascendancyはトライアルやったら貰えるでいい
>>736 今と基本同じだが、報酬を別途用意(ただし基本通常ドロップ品) 経験値は入らないけど、収入は上という立ち位置 SSFまで含めて考えると、特殊な手段、限定された手段でしか手に入らない過大な報酬ってのはできるだけ排除すべき vulnerabilityもdespairもかなり強いなオラワクワクしてきた
軒並みnerfと48のユニーク、新アイテムの幅が未知数すぎて こうすりゃ今までより強くなれるかも!というの組み合わせがサックリ思いつかない 信じてるでGGG頼むで
sweepが強くなればなんでもいいやと思ったけどパッチノートも他のAoE系から除外されて強化されてないし スレッショルドジュエルに期待するしかないな
chaos skillは下手すりゃ3.0より強いかもな 少なくともEDは前より強い
待ってるのにあきてStd新キャラはじめちゃう私 資産が溜まってきてるから白シャツスタート嬉しい
mapmodにこのvulnerabilityつくならすげえ嫌なんですが
UnearthがなにげにEKと同等のDpSだな。単発だけど100%貫通 Unearth Nova ジュエル欲しい
witherスタックとdespairのレジ下げ考えたら少しダメージ上がるぐらいじゃないの
19.6 life regen per sec wow
タイトル総なめしたわけじゃないが 大体の日中韓ゲーの運営はGGGが後光さして見える程度にあたまおかしいぞ
volatile deadのdpsやばそうじゃね?
>>756 死体を供給し続けられるならDpS的には最強。3発発射がヤバイ volatile deadは使用感が気になる オーブは敵が動いてもホーミングしてくれるのか 敵が当たる前に死んだら別の対象を追いかけてくれるのか
新ジェムとconcは入れられそうだから スペル系のサポート受けられなくても相当火力でそうだよね。
最初の死体はいるけどその次は倒した敵の死体つかえばいいだろ まあ問題は弾速が自分より遅そうなことだが
何してるときもずっとスタータービルドのこと考えちゃう 恋かな・・・
cremationてtotemみたいなもんだよな unerathでパック処理できれば悪くなさそう
スターターなににしよう sunderが弱くなったのはつらい
Mirage Archer は Curse on Hit が使えるのか。Reserved不要で良さげ チャージは貰えないらしいけど
mirageもそりゃもちろんそうだろうけどdurationがな… いずれ使うのメンドクセになりそうで
とりあえずスキルツリーいじってみてるけど maximum life 何%積むかなあ
5 to 9 added cold damage per 10 dex 1000 dex is really easy to achieve, that's 500-900 added cold damage lol. ぶっ壊れアイテム量産体制に入りました
そして告知を忘れられたLightning Tendrils >>773 これキャストスピード上げるとパルス間隔早くなるんかね Dexそこまで積まなくてもかなり強いよな2Hmeleeでもこういうのあるんかね
2Hや胴以外でお手軽6Lもやばいけどそれ以外の特殊modもやべーわShaped/Elder rare 48の新ユニすら霞みそうというか既存OP群のnerfも当然というか
act10まではチュートリアルなのか 頑張らなきゃなあ
リーグの開始はいつも通りだけど土曜の朝5時 用意はいいか?感味わいたいからはやおきするもんねヘヘーン
そのdexのmodだけあったらいいわけでもないし他の良modと合わせて厳選してたら取るのクッソ大変なんだろう そんなのがポロポロ出まくったらめちゃくちゃだし…
VP死んだせいでせっかくリニューアルされたLightning Tendrilsさんあまり使われないだろうな DPS出すのに完全ぼっ立ちチャネリングとか悲しい未来しか見えない
>>782 公式に飛べ このぶっ壊れたキチガイ性能弓どういうつもりなんだろうな 何回かに一回発動するチャンスがあるとかなら分かるが 1H剣でもmelee splash, chance to bleed, ruthlessの3つがついて実質5,6L みたいなのがあるしmelee勢も期待できるかもな
1H剣でもmelee splash, chance to bleed, ruthlessの3つがついて実質5,6L みたいなのがあるしmelee勢も期待できるかもな
レアアイテムの価値を爆上げするのは良い方向だと思うわ 特定ユニークだけに人気が集まるのを避けることができるし 前のリーグは後半だと、黄色アイテムも特定のベース以外見向きもされなかったからな
ワンチャン神レアが狙えるのはいいね、ハクスラっぽい
通常のリーグでもよりSSFぽい楽しみが増えた感はあるかもしれないね 現状のレアジュエルの取引が検索の手間なのか組み合わせの多さからなのか売ってるほうとしても割りといいものでも放置されること多いし レア装備もこのModの種類が多ければ多いほど似たようなことになるんじゃないかなぁ(逆にお宝を低価格でサイトで見つける楽しみも増える?w
Tempest's Binding越えを手に入れて最高のHerald Bomberに俺はなる
レアの目利きがより必要になるのか uniqueのほうが価値も安定してて分かりやすいんだがのう まあのびしろがあるほうが追及できるし楽しいね
欲しいユニが手に入ったらギアリング完了って流れは 正直気に入らなかったからレアの価値が上がるのは嬉しいし シンプルにその方が楽しいと思う。問題はクラフト可能かどうか
どんどんalt連打で狙ったmodが付きにくくなっていく…
パッシブツリー結構違うからどっちのビルド真似するか迷う
Point Blank now also only applies to hits. これなんだ 例えば今まではMoltenStrikeの当てた後出る火の玉がProject扱いで今まで恩恵あったと思うんだけど 火の玉は二次的なSecondary Damageだからhit扱いじゃなくなるとか いや、wiki見る限りSecondary Damageもhitだよな この変更で何がアウツになるのか分からん
>>810 なにこれ、、 もしかしてchinsol trapper終わった? だとしたらやる気失くすんだが >>810 なんだろな。spellもhitだし トラップかdecay関係か? >>810 今までと全く変わらない。説明がハッキリしただけ 近くでも毒とかのDoTのダメージは増えないと明記しただけ alsoだから、point blankはattackだけだったのがspellによるhitにも適用されるってことでは?
なるほど 敢えて明記することでこっちが勝手にNerfと捉えてオロオロするのを見越してちんk立たせてるいつものGGGのプレイだな
アプデつってもツリーの数値と位置変更だけでジェムはまだだけどな Pointblankもバグってる気がする
>>817 きたですな。 けどとりあえずツリーだけ突貫でジェムとかジュエルとかはまだ来てないね ユニーク関係は当然数日後と・・・3.0は4日で全部搭載されたみたいだけど。 >>819 一日以上仮眠する気か?w 個人的にはレア=最終装備、ユニーク=T10程度までの金策用、見たいのがうれしいからこの流れは歓迎したい ユニークの効果がレアのMODとして付いたら言うことないんだけどな
鑑定でハァハァするタイプなんで同じく歓迎 ただItemModは今後とも増えると思うのでPrefix/SuffixとハイブリッドModを色分けして表示してくれると有り難い
The Surrender, Ezomyte Tower Shield って3.1でも使えるのだろうかというか入手可能?
The Surrenderは75/75ビルドの火力増強に普通にまだ使える 入手もHarbingerと同じでBreachで入手可能だけどzana mod uniqueは値段どうこう以前に市場にろくに出回らない事が多いな HHCだと2か月くらいずっとPoe.Tradeに存在しなかった記憶がある
despairあればDPいけんじゃねと思ったけどcurseはボスがつらいか
despairかけてsrsと骨にadd chaos poisonつけてタコ殴りなのだ
Volatile Deadやりたいけどスターターにするには危険度高いか
連続でGCminerはさすがに飽きるし何スタートにするかな
これ特殊mod付きのレアは色変えてあるのかな 同じだったら面倒くさいな
弓のスタンドが楽しみで生きるのが辛い というかガーディアンさんもそのリンクしているスキルをあの
やべえなんも閃かねえ このままではいつも通りになってしまう
>>835 60%Less attack speed かつ4秒間しかオラオラできないスタンドに価値があるかどうか mirageに死体作らせながら火山かvolatileやな
Mirageは当たること前提だとAS60%less、Damage11%lessで35.6%more相当か 低レベル帯から使えるみたいだしむしろレベリングに便利そう 呪い撒きは結局対ザコHoIと対ボスOoSになりそうで
Mirageは実質シューティングゲームのオプションと変わらんのでは
ice shotでhysなんとか狙うかmaim curse撒くくらいしか使い道思いつかない メインにつけるにはなんかちょっとなあ
ancestral callの挙動がよくわからない
高DPSのキャラならChain付けたLAかIS辺りのMirageを維持しながら走るだけで 敵殲滅できるだろうしクリアスピードのメタになってもおかしくない
ミラージュはメインに使ってもある程度のmoreで、ユーティリティやサブ火力としても使えて有能そうである minionでもtotemでもないが、CoCとかgain lifeがどうなるか 火山やvolatileは頭エンチャでDetonate Deadみたいなの付きそうで戦々恐々
プレイヤーのビルドが強化される分、敵さんサイドも相当強化されるんやろなー
>>843 mob三体いる限り2nd effectも三個でる 何hitするかは知らね >>843 攻撃範囲内に複数敵がいる場合敵の隣に赤いご先祖様が出てスキル打ってくれる 動画参照 VIDEO >>847-848 thx 動画の通り1体相手だと何も起こらないのか・・boss戦でいちいち付け替える未来 ワートの足を守ってWPでガチキャンプしてたあのころは
ミラージュでEEとかEOは発動するのかな? OoSみたいな扱いもできるならうれしい
お前らPath of Buildingにお布施してやれよw 月1ドルじゃねーかw
スキルとか装備とかの略式名一覧みたいのどっかにある? 初心者には何言ってるかわからん
daressoアミュにadd 1 curceつかねえ破産しそう
>>848 これたまにリクエストが出てた動くtotemみたいなもんじゃないかナイスだな ルーズレスはチャネリングスキルをサポートすることができなくなります←ほーん サイクロンはチャネリングスキルではありませんがルーズレスを使えなくなります←は?
>>848 ご先祖様…?常時3体出てるユニークがあるなうっ頭が ファームも地割れ追うのもサイクロン安定だと思うけどもうやりたくないよクリス〜
cycloneは一回で2hitするのに3回毎に発動の解釈が複雑で、意図してないからできなくしたんだろう
やっぱ以前誰かが書いていた通りか チャネリングスキルじゃないしな おどれら(一部除く)知ったかで騒いでたな
DDは単純にバフか 自分で使ってどうとか以前にHCだと使わないと敵に使われて死ぬスペルになったような・・・
DDは多分最初に少し使われてめんどくせえで終わるだろうな ところで新ユニークの詳細はwiki待ちでいいんかな
DDについてるフラットの火ダメージ部分ってクッソどうでもいいところじゃないっけ そこが何倍されようと大して意味ない気がするよく知らんけど
まあこんだけ強化されたら物好きがビルド開拓してくれるだろうしわざわざ自分でやらなくていいや Reaveがつよくなるんだっけ、あれやろうかな
DDビルドが強ビルドに返り咲くのか 今回のは敵のがヤバそうだが
死体爆破がそこまで盛り上がってない上ほとんどvolatile deadばっかになりそうだからあわてて変更したんじゃないかな? まあそりゃ変更前の2つのスキル見比べて新スキルってことまで考えりゃDD選ぶ奴はいないよな
unearthが普通にDPS出せそうだから補助的にtotemで爆破するだけでもまあまあいけそうな気はする
ACは適当にクリックするだけで、近い敵をターゲットするってよ
リリース前日に変更をぶっこんで大丈夫なんですかね… Lightning Tendrils単体でGlacial Cascadeに並ぶ。Echoが使えないけど DDは火ダメだけでもFireball並。UnearthをTotemに撃たせる構成もアリか?
conc挿しっぱでマッピングはVolatile、ボスはDDにスワップ強そう desecrate-cascade-echo、spell totem-unearth-GMP-echo あたりを積んどけば結構快適なんじゃね? DD/Volatileは反射無効だからinqかassかね
そろそろ明日に備えて寝るか その前にカロリーメイトとおむつ買ってこないと
>>882 最近やっとエイナスエンハンサーのLサイズが入ったで 最低限のLifeぐらいないと選択肢にすら入らないんだよなあ・・・
そこはStrengthマシマシにすることで補う前提なんだろう 1000strなら 500life + (200+100)% melee phy だし
reduceはまあまだ良いとしてblock盛るのにSpellblock捨てるってさあ
5時からだけど事前に繋いどかないと入れないからなあ
いつも蔵更新に半端なく時間かかるんだけど こんなもんかね?
更新にクッソ時間かかるから1年前くらいからsteamに移行したらかなりましになった
テンドリルってどんくらいのバフなんだ? 派手になってチャネリングになっただけってことはないよね
ハービンのスターターでナーフなかったのは今回もいける
RaizQTのBV decay にしよう 新カースでバフされたしな
tendrilで始めてvolley次第でstorm burst 無理そうならdischargeかstorm callに逃げるかな
はあ?みんな働いてるんだけど?有給使ってるんだけど? 俺以外は
テンドリルやりつつ死体系試すかGCmineかのどちらかですかね
例の動くSweep目指しつつ駄目そうならサイクロンとかで。
くそ久しぶりに来たけどラビリンス行かないと強くなれないアレはなくなった?
強さで言ったらGCmineはクソ優秀なんだが前回やったから別のにするかなあ
lab拒絶兄貴定期的に沸くよね 1回走るくらいたいしたことないのに
>>912 アレ爽快感ないんだよな オラオラ感が全く無くてやりたく無い ライダーでIcecrashしたいと思ったけどAOEノード遠すぎ死んだ
ラビリンスなんてすぐ終わるだろ・・・ 今やラグも問題にならんし何がいやなんだ
トラップがクソ めんどくせーことこの上ないわ 敵倒してガシガシ進みたいんだよ いちいち足止めてなんかやってられっか
ハクスラなのに雑魚敵なんて無視以外ありえんクソコンテンツだからな しかもスターターでは毎リーグトライアルガチャ
久しぶりにSSFでやってみようかと思ってるけどHCじゃすぐ死んで萎える未来しか見えないし SCじゃやめ時がイマイチだしビルド以外で困ってるわ
> The Perandus Manor unique map is no longer on the Atlas.
>>771 このmodは弓だけってことはないだろうから2H武器にも付くだろうし もし1Hにも付いたら相当OPじゃないか。あとエッセンスも値上がりしそう dexだけじゃなくてintやstrのバージョンもあるだろうな サイクロンしか楽しそうなのがない ナーフばっかりで実質まともな調整されたのがこれひとつしかない
1Hは6L化でしょ Manor高かったし別にいいけど人気あるユニークはどうにかならんのか
エッセンスにテコ入れは嬉しい 一部の高Tierにしか価値なかったからな
>>923 遅延ありAPIは誰でも使えるからOK 査定AIは過去の蓄積のほうが重要だろうし ユニーク追加は嬉しいけど ユニークで固めるとレジが全然足りなくなるのよね。 エレとカオスは75%以上にする方だから。
誰もやってないとは思うけど、スタンダードでAtziri's Acuityの価値が凄いことになってるw
マップタブどこ?・・・・マップタブ・・・・・・・・ ふぇぇぇぇ
どうせすぐ赤マップ以外回らなくなるからなあ マップタブの白黄スカスカにするなら普通にタブ追加した方がよさそうだけど
死体爆破系はSpellダメージ一切乗らないのがなー、どれだけ死体Lifeで強化できるかがなぁ
しかしレアはどれもワンチャンあるなら全部鑑定していかなきゃならんのか 序盤のケイオスレシピの稼ぎが半額オフとかつらいw
shaperとelderアイテムは公式でフィルタリングできるようにしたから全部する必要はないような
>>898 Steam蔵と公式蔵で、内部処理やダウンロード鯖の帯域や速度上限に差異があるみたいなので、 一度比較して、全体の時間が速いほうを採用してみては。 スレ見てる限りでは、公式のほうが速いって話が多いけど、速度が出るならSteam蔵も悪くないかもしれないし。 そのへんは環境依存の模様。 公式の方はggpkをtorrentで配りはじめたぞ
スレイヤー以外でmelee出来る気がしないのでまたあの赤シャツを選ぶしかない俺 近接武器持ってるレンジャープレイヤーさんとかマジかっけぇっす
GGPKはsteam版のやつには意味ないってはなしだけど Steamerは午前二時にアプデ始められるってことなのか? 5GBのファイルだしはやめにしときたいな
DDもバフされて死体系は強いんだろうけどテンポが悪いんだよなあ 移動しながら死体作れるスキルがあったらいいのに
死体系はスペダメでスケーリングされる様になったんじゃないの
ggpk、前回3.0の時が7.01GB、今回3.1が8.25GB
>>950 volatile deadならうまくはまれば最初とボス以外は最高のテンポになる可能性がある あとbody swapをアイテム拾いのバックトラックに使うみたいな話もあるがどうだろうね movement channeling tagを持つskillがあるらしいこれはぶっ壊れ間違いない
死体スキルってなんでDEX寄りなんだろう・・純INTでいいと思うんだが
動けるsweepって>>244 の妄想では? 信じてる人ちらほらいるけど >>958 乙 確かにアサシン向きでもないしレンジャー向きでもないしchaosやcoldというよりfire寄りだしなあ coldはなんとなくレンジャーやとラッパーのイメージにはまりつつあるけど >>946 そりゃ、ggpkでかすぎてやばいなw うちの糞回線では、いつになるやら。。。 >>949 公式のggpkは、steam版に持っていけないんだよね、確か。 前、試したらダウンロードやり直しw 自動でパッチダウンロード始めるから、放置してもいいんじゃない。 torrentが速いなら、スタダは公式版ではじめてもいいだろうし。 どうせしばらくはパッチ祭り。。。 ggpkってのはパッチの先行ダウンロードのことかな?スチーム版はだめなのか
steam版でも1時間前に起きてインスコして順番待ちすればええねん
steam版はPCつけっぱで寝れば問題ない neversinkフィルター更新は深夜かな?
だからリーグ開幕時に備えて本家クライアントにしろとあれほど…
>>951 Fireのフラットダメージ部分がSpellスケーリングで 死体のLife%分のダメージはSpellでスケーリングされない 死体処理推しだがコールド系スキルで粉々になる件について
よくわからんけど巨人系のSpecter連れて死体作るんか?
1.ファーストキャラ【ウィッチ】 本体ARC、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 遠距離魔法なので、これだけでそんなに苦労せずにレベル62にメインストーリーをクリアしたが、レジも本体のライフもまったく足らず、エンドゲームであるマップが1つもクリアできずに次のキャラ作りへ。 2.セカンドキャパ【デュエリスト】 本体サイクロン、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 ゾンビアタックを繰り返してなんとかレベル64でメインストーリーをクリアしたが、やはりライフもレジも足らなくてエンドゲームであるマップが攻略できず。 諦めて次のサードキャラへ。 3.サードキャラ【テンプラー】 現在レベル60で最後のACT10に入ったところ。 本体アースクエイク、Totemは氷の刃。ミニオンは雷。 前2キャラでライフとレジが足らなかったので、パッシブツリーではライフを意識して多く取って来たのだが、半分のACT6に入ったところから辛かった。 ACT6の初っ端から出て来る土人みたいな敵キャラが使う炎が伸びてくるTotemに近接ではまったく歯が立たず、付け焼き刃でARCを使うがすぐにマナ切れしてしまう。 イライラしながらもゾンビアタックでなんとかこの土人が出て来なくなるステージへ行き、またアースクエイクで集団撲滅へ。ここからACT8くらいまではそれほど苦労せずに行けた。 ACT8〜9は敵の被ダメも辛くなり、やはりレジとアーマーが足らないのを実感する。アースクエイクで必死に道路工事しながら進むが集団に囲まれると死ぬし、遠距離魔法の被ダメも痛い。 ちなみに、ラビリンスはACT5をクリアする前に始めの段階はクリアしておいた。 ACT9の後半からはもう逃げまくったり〜ゾンビアタックしながらなんとかACT10へ来たが、イライラ度は前2キャラを遥かに超えている。 パッシブツリー、前2キャラでライフが足りなかったから今度はライフを多く取って来たのだが、アーマーは現在5000超えてるのに被ダメがキツイということはレジだよね? もうね、毎日Twitch見ながらプレイしてるのにさ、女の配信者にさえ負けていると思うと悔しくて悔しくて…とくにDCLara。 こんな私に、なんとかエンドゲームであるマップを楽しめるTUEEEEキャラを育てるアドバイスをお願いします!!
前スレか前前のスレのNGのあれテンプレにしてもいんじゃねって思う
ふははははは まったくやる気が起きん 勝った 勝ったぞついに
༼ つ ◕_◕ ༽つ POWER NEVERSINK! ༼ つ ◕_◕ ༽つ
始まるのは5時だが6時でいいのか? というかむしろ4時に起きとくべきじゃないのか???ん?
>>984 店の新規オープンと一緒 5時開店だから、5時前に並んだ順番で入れる そして癖でポータル節約のrejoin してまた順番待ちまでがお約束
どうせ開始時点でqueue待ちになってできないから遅れても大丈夫だろ(適当
明日中に80まで上げる時間確保できるかな とりあえず明日中にガーディアンは倒したい
トレントで落としたggpk入れた後にクライアント起動したら また3.5GBもパッチ落とし始めたんだが大丈夫なのか?
scionババアAct1でfirestorm買えないじゃんこのドアホ
>>997 そこらへんにいるウィッチちゃんにお金渡していいことしてもらえばいいだろうが rm
lud20171212082334ca
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