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ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲーム
を総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
前スレ
経済・経営・運営シミュレーション総合6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476745452/ ┏┓>1>1>1>1>1>1┏┓>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1┏━━━━━━━━┓>1>1>1 ┗╋┓>1>1>1>1>1┗╋┓>1>1>1>1>1>1>1┏┓>1>1>1>1>1┗━━━━━━━┓┃>1>1>1 >1┗╋┓>1>1>1>1>1┗╋┓>1>1>1>1>1┏┛┃>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1 >1>1┗╋┓>1>1>1>1>1┗╋┓>1>1>1┏┛ ┃>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1 >1>1>1┗╋┓>1>1>1>1>1┗╋┓>1>1┗━┓┃>1>1>1>1>1>1>1>1>1┏━╋┛>1>1>1>1>1 >1>1>1>1┗╋┓>1>1>1>1>1┗╋┓>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1>1>1>1┏╋━┛>1>1>1>1>1>1 >1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1>1┏╋┛>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1 >1┏╋┛>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1>1>1>1>1┏┓ ┏╋┛>1>1>1>1>1┏╋┛>1>1>1>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1┃┃>1>1>1>1>1>1>1>1>1┃┃ ┗┛>1>1>1>1>1>1┗┛>1>1>1>1>1>1>1>1┗┛>1>1>1>1>1┗╋━━━━━━━━━╋┛ >1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1┗━━━━━━━━━┛>1
コンストラクションシミュレーター15ってここでいいのかな? 15デラックスエディションで以下のバグ確認 ・キーボード操作の時、トラックに乗れない 最初の駅で「さあ、トラックに乗ろう」みたいなメッセージ出るが キーボード操作の時、どれを押してもトラックに乗れないのを確認 トラックのドアの横まで行ってWASD全てダメでした、どうやらバグの模様、いきなり最初で詰みました トラックの乗り込み方について分かった方いましたら大至急情報頂けましたら幸いです コンストラクションシミュレーター15デラックスエディションSTEAM版、キーボード操作、です
>>9 アウトリガーを収納して出発してくれと出るが
一瞬しか操作方法が出ず見逃してしまいました
その後何度F1を押しても方法が出ません
F1で出る全てのパターンを試しましたがダメでした
キーボード操作にてアウトリガー収納コマンド分かる方いましたら大至急情報提供願います
キーボード操作だと出来ないバグなんでしょうか?出発できず詰みました
コンストラクションシミュレーターゴールドエディションで 油圧ショベルってどうやって前進させるんでしょうか? 無限軌道が〜・・・・と説明されるが分かりません ↑Qと↓Aの4つ同時押しって事でしょうか? 現状、キーボード全てのパターンを試しましたがグルグルとその場で回転するだけで前には進めず、紫の枠に入れず詰みました バグと思われるのでズーからのアップデートパッチの配信待ってもいいですが もし分かった方いましたら大至急情報下さい、至急です、今、詰んでます
>>6 キャピタリズムって15年ぐらい前のゲームだろ
ずいぶん高いな
キャピタリズム2は最近登録されたからだろうね 昔のゲームだろうが最近登録のゲームは値下げ渋い
>>15 色々とショボくてガッカリしたのでオヌヌメしません
Startup Company ってのが EA で来てるけど、Software Inc.との違いがよく判らない
>>18 ダメかー
まああまり当たり引けないジャンルだよね・・・
Shop Heroesくっそつまらないな 典型的なイライラスマホゲー
テーマホスピタルな感じのファンタジー世界の酒場経営ゲーム
Tavern Tycoon - Dragon's Hangover
http://store.steampowered.com/app/439340/Tavern_Tycoon__Dragons_Hangover/ やっぱこういう人がわらわら動くゲームしたいわ・・・
orcの酒場とか墓場管理人とか期待してる経営ゲームはあるんだけどどれも未完成、未発売で辛い
Papers Pleaseみたいに相手の人相見てクエスト割り当てるみたいなギルドゲーまだか
ドワーフの要塞を作るシミュレーション『Embark』開発中、ドワーフたちの大規模な住まいをアリの巣よろしく観察 | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/iotw/20171228-60248/ 町や企業を発展させるとかなら金の使い道は選択肢ドンドン出しやすいけど 酒場宿屋ギルド辺りはなかなか難しいから作ってくうちに煮詰まりやすいんだろうね…
ザ・コンビニの新作出て欲しいなぁ 当時のコンビニと今のコンビニじゃ結構違うから色々刷新してさ
学校をつくろうとかもあったな 00年前後は意外と経営運営ゲーム黄金期だったのかもしれない
投下乙 見た目的にソソるのばっかりだ 3番目は名前的に、ドライバーにストレスが溜まると 荷物を投げ始めたり蹴とばしたりすると尚Good!
どれもおもしろそうだな Transports気になる
新スレになって紹介されてないので
Airport CEO
http://store.steampowered.com/app/673610/Airport_CEO/ 現在チュートリアル完了まで進められる。
航空会社・売店はMODで作れるので実在企業MOD作る人が増えそう。
Steamの今回のウィンターセールで買うべき物が無いまま終わる・・・
経営シミュは冷遇され続けるよなぁ 英語がわかれば多少は救われるんだろうが 日本じゃまったく見ないしね 冒険者の宿・レストラン・アイテム屋 SLGの皮をかぶった何か別のモノたち
FanaticalでMad Games Tycoonが1$ 本日のみ数量限定持ってない奴は急げ
>>35 今回のsteamのセールで買ったばかりだよ!ヽ(`Д´)ノ
>>35 ありがとう!PCゲーム初めて買ってみた
最初の設定から スキルポイントが振り分けられてません と出て始められないんだけど
原因わかる方いましたら教えてください
もしかして、スキルポイントが振り分けられてないんじゃないか?(名推理
推理させて申し訳ない 国の設定やらの次のゲームデザインや早さ等々を決めるところが シーク動かしてもデフォのままでも振り分けられてないと出ます
色々動かしてたら進みました お騒がせしてスミマセン、プレイしてきます!
>>35 Fanatical使ったの初めてで調べながら買った、ありがとう
犬と猫の原点回帰でもいいから経営ゲー増えてほしい
スマホゲーしかやれてない
同人ゲーなら王国見聞録3が俺の個人的な嗜好に大ヒットした でもぬるすぎ単調すぎで人には勧められない
2年も前の話だが採掘加工運搬鉄道防衛的な要素をFactorioがドストレートに満たしまくってしまったせいで なんかもう燃え尽きた 以来お金がどうのと言う題材のゲームはいまいち食指が動かないんだよな Tropico6はやるつもりだが Factorio+CreeperWorld的な酸素とか血液とか栄養素運搬しながらウィルスと戦うゲームやりたい
サバイバルはサバイバルで面白いし、経営ゲームは経営ゲームでまた面白い 世界市場なら経営ゲーム需要あるから、日本の会社も蒸気向けに開発してくれないかな
>00年前後は意外と経営運営ゲーム黄金期だったのかもしれない 00年代前半は国産でもなにかしらあったな スレチっぽそうだが、国産で無人島ものってあんまなかったよな
レストランの内外装しつつメニューや値段きめて店大きくしてチェーン店化したりしなかったりしたい 経営ゲーム需要がないの?
>>32 これバグとか解消されてる?
レビューに飛行機がこないとか書いてあるけど
気になってんだよな
>>47 一応再現性のあるレベルのバグは見当たらなかったけど
航空会社との就航契約はこれから更にいじるらしいから飛行機来ないはちとわからん
エラーメッセージも詳しくは出ないから到着→出発のどの作業で詰まったかとか
セキュリティ区画の設定がおかしいとかわかりづらくはあるね。
(プリズンアーキテクトの降車から独房までフェンスで囲まないと移動できない的な)
航空会社のMODが作れるところまでは確認した
なるほど、致命的なバグはとりあえずなく遊べる感じってとこか ありがとう買っちゃおうかな
前スレで紹介されてたVostok incってゲーム、 年末半額セールやってたんで(PS4)買ったんだが ただの放置ゲーだった・・・放置ゲーに時間潰しの為の クソみたいなSTGが付いてるってだけの代物だから お前ら買わん方がいいぞ
>>43 factorioは経営ではないけどゲームクリアに必要な資源が膨大過ぎて
いくら大量生産しても足りねぇってなるのがいいよね。その大量生産の為の下準備の下準備があってあっという間に時間が溶ける。
factorioとrimworldみたいなシステムで人と資源を集めて拠点をあちこち作ってゆくゆくは交易と武力で世界の経済牛耳ったり
初期位置から遠くてとても人の住めない魔物の巣を浄化するとかそういうゲームあればやりたいんだがな・・・
時間制限は無くて好きなタイミングで拡張発展できる感じの
Railway Empire予約購入できるようになってる 1月27日だとさ ただ凸するにはちょっとお高い感じ
Railway Empireは開発がなあ 凡ゲーなら作れても面白いゲーム作るとは想像できないから評判待ち
Youtuberに配りまくってるのか既にプレイ動画が大量に見つかるけど Gaming Mindsのいつものシステムに鉄道会社経営ものでおなじみの要素をあわせたような感じかな 鉄道会社ものとしては線路を引くのがやりやすそうだったりコースを柔軟に調整できたり 車窓視点もあってそこそこ堅実な造りに見えた
ベータ版の動画を見て配ってると勘違いするのかわいい
Sponsored by Kalypsoって書いてあるし…と思ったけどそれは全部同じ人の動画だったわ、すまんな
>>57 つまりステルスしてなかったらオッケーだぞ
>>54 鉄道引くことによって街がどのように発展していくか気になる
マジレスすればある程度診断士やMBAの共通ターム覚えてやれば、 シュミレーションゲームも本格的になるだろうな
シミュレーションをシュミレーションって言う奴がマジレスすれば〜とか言ってんの草生える
こいつはどえらいシミュレーション! 母ちゃんたちには内緒だぞ!
>>62 いや別に卑下してるつもりはなかったよ
自分もそのうち何か見つけて遊ぼうと思ってる
A列車は序盤からダイヤを組むの必須だったかな? ありゃ敷居高いすね ファクトリオの鉄道みたいに拡張性を担保しつつ シンプルな運用も出来るような感じだったら良かったね
>>68 Industry Giant2は結構楽しめたな
物の売れる数が季節ごとにはっきりしてるからいかに売れ残りや過剰資源で倉庫が溢れないようにして調整する的な奴
シナリオはパズルのように建てるべき場所が実質決まってしまってて自由度がそんなに無いのが良くも悪くもだったけど。
factrioにもIG2みたいな商売要素があればいいのになぁ。
自分が作った商品を原住民に売れば街が繁栄して原住民しか作れない素材生産してくれるとか、
武器を売ったらその武器を装備して周辺を警備してくれるとかあったら最高。
先月出た懐かしのファイプロに 団体経営モード無いんだなぁ・・・ あれば即買いしてたのに残念
>>71 1月末か2月上旬にDLCとして経営モードでるぞ
内容はファイナルファイヤープロレスのやつがベースでそれに+αだと
ドクターXとか白い巨塔みたいに院長の総回診コマンドでニヤニヤしたいけど アメリカはそんなのないだろうなぁ
問題はSEGAだって事だな まあ最近の傾向を見ると大丈夫だと思いたいが
steamのページに書いてある 日本語のサポートはナシ なめとんか SEGA
かつて俺が愛していたSEGAはどこに消えてしまったんだ
そりゃSG1000の時代から日本ハードにボコボコにされて挫折すれば日本嫌いになるだろw
テーマホスピタルはコメディみたいなもんだからリアルな医療ドラマ想像してたらマジで足元すくわれる
どちらかといえばindustry giant2の後継でしょ
α版だと需要と供給が存在してなくて価格変動なし、原料も鉱石と石油以外はどこでも取れるから 適当な街の近くに畑や工場置くだけ、長距離輸送の必要性もなくてちょっと味気なかったな 価格の変動は次のバージョンで入れるって言ってたからSteamの早期アクセス版には入ってるかもしれないけど あとキャリアモードだと最初から使える工場や作れる製品がごく一部で 今作れるものの中から何か作って経験値ためて新たな工場や製品をアンロックしていくって仕組みなんだけど 最終製品を作るのに必要なものが結構多くて最初は戸惑う 例えば一番簡単な部類のオレンジジュースでも水採取場、果樹園(+オレンジ)、食品工場(+ジュース)、製紙工場(+容器)と 7個アンロックする必要があるんだけど最初に持ってるポイントが5個しかない 素材や中間製品のうち街で売れるのは一部で、あとはマップ外まで運んで売らないといけなくて中央に工場建てるといきなりつまづく
>あとはマップ外まで運んで売らないといけなくて A3の基本テクニックだな どれだけ大量に豆腐作っても外にかき出せば全部売れてしまうバランスブレイカーだった
開拓するゲームってないの? メイフラワー号みたいなことしたいわ
見下ろしどころか、ただの軍用地図みたいな画面にNATOの識別符号?みたいなのが表示されるだけの軍事シミュレーター的なゲームがSteamにあった気がしたんだけど名前が思い出せない
http://store.steampowered.com/app/405710/ Staxel
アーリーアクセス 日本語インターフェイスあり 1980\
サンドボックス型の牧場物語って感じ
オンライン(招待)あり。シングルも勿論あり。
安くなったら買おうかな・・・
>>100 さすがにスレ違いじゃ
ただの砂場遊びってここで言う運営とは違うし
>>101 と思ったけど、やってもないのに断定するのはよくないか
すまん一旦流してくれ
やったぞ 農業牧畜採集で金稼いで建築資材買って家建てて移民誘致するゲームっぽい 面白くないわけではないが経営要素は牧場物語より少し落ちるくらいだ
経営要素あるのね クリエイティブモードとかあったから建築寄りのゲームと勘違いしたよ
Stardew Valleyまで行けてるかな? Stonehearth止まりか 様子見で入れてみたウイッシュ!
シミュレーションスレだからさすがにこれは…。いいゲームだとは思うけどここではない。
開発会社的に大外れはなさそうだけど ちょっとお高いかなぁ
>>110 株もあるし基本はレイルロードタイクーンの後裔って考えていいのかな
製品版はまだやってないけどベータ版だと利益の上がる商品を運んで儲けるというより 各都市の需要を満たすために東奔西走するゲームって感じだったかな 各地域に都市が30個くらいあって規模に応じて需要が発生するんだけど最初は1つの路線に鉄道1本で賄えるのが 成長してくると要求する物資の種類も消費量も多くなってあちこち繋いだ上で何本も走らせないととてもカバーできなくなる 衝突なしモードとありモードが選べて前者だとただの作業だけど後者はそこそこやりごたえがある
製品版Railway Empire起動できない人多いみたいだけど 言語設定を英語にしたら起動できたよ
Railway Empire評判いいな 日本語化できるかな?
>>117 なんか、日本語の言語ファイルは入ってるんだけど、言語設定日本語だと起動しないんだよな
ランチャーで日本語に変更→起動できない ゲーム起動→ゲーム内設定で日本語に変更→プレイできる こんなsteam洋ゲーなら幾つかあったけどもし参考になれば…
>>119 ゲーム内のオプションに言語選択が無いんだよなぁ
Railway Empire日本語化ないとキツ杉内
なんとなく一番最初のキャンペーンは終わらせた わからない単語調べるようなレベルではないが、 日本語はある方がはかどるわな 中国語やロシア語あっても日本語はマイナー言語でつらい
Railway Empire日本語化されるまでカートに入れて待機します
一応つべの動画参考にしながらやってみたらそれほど複雑ではないのでプレイ自体は問題なくできた フリーモードで手探りで覚えられる難易度だし、何を牽引させるかは自動でやってくれるので楽 グラフィックは最高なんだけど、カメラが貧弱なのと経営効率重視ゲーなので列車の挙動はリアルではないのが残念 種類は豊富だからこの年代のSLを眺めたい人は買って損はしないとは思うけど、色々と物足りなさがあるのは今後に期待
Railway Empire プロパティのライブラリから 言語の英語選んだんだけどプレイできないんだが。。。
キャンペーンでミシシッピ川渡るところまでやったがちょっと作業ゲーになりつつある キャンペーンだからか
経営ゲーとしては大味、人によっては起動しない、鉄道好き向けってとこか
>>128 鉄道好きにとっても大味なんすよコレ・・・
良く言えば堅苦しくない初心者向け、悪く言えば器用貧乏
乗員の配置とかUIにちょっと使いづらいのと1つのゲームで時代が移り変わらないのが気になるが それ以外は既存の運輸会社ものと比べて優れた点も劣る点もあまりないと思う このゲームの場合は何と言っても値段が最大の問題か たぶんRailway Empireがつまらないと感じるならMashinkyやっても楽しめないだろうし 来月早期アクセス開始のRise of Industryも今のところ手を出さない方が無難
うまく行き合いができず、動けない、信号機も思ったようにいかない、悩むぜ・・・
面白みのない作業ゲーしか出してない開発だから予想できてた感想ではある
Railway Empire日本語オプション消された
AI会社が単線でしか線路作ってないのに列車同士がすり抜けるのまじやめてほしい
jurassic world evolutionにちょっと期待してる
昔あったジュラシックパークを作ろうも結構好きだった
>>136 steamとかの場合は国内の小売を守るために制限かけたりするらしい
Tropicoみたいにコンシューマ日本語版があるなら理屈は分かるけど
Railway Empireってannoに近いのかな
>>132 ああ、Patricianのとこか
気づいてなかったけど、たしかにあの系譜だわ
ゲームシステムは違うのに感触がそっくりというか
UBIのオープンワールドゲーがどのゲーム遊んでも同じような印象になるのと似たような不思議な感覚w
>>140 Annoには似てないと思う
やっと、信号機を理解できた、あと小さい機関車は、見てると和みます。
しかしTransports、Rise of Industry、Voxel Tycoonとsimutrans系のが重なってて蟲毒状態だな… 生き残るのはどれか…
その中ならRise of Industryが一番良さそう
Rise of Industryが日本語になったら教えて
RTSっぽい感じ。マルチだとと余計にぽいかも 街づくりとか鉄道の作り込みを楽しむというよりは、経営効率追求というか 線路は凄く引きやすい 「home townじゃないから拒絶された」みたいなメッセージが出て駅が置けないのがよく分かんない 鉄好きからするとtransport feverが線形で速度制限かかったり、 電化・非電化・高規格線路アップグレードとか通好みでツボを押さえてたな キャンペーンもっと充実してれば良いんだけど
2月になって急に吹き荒れる経営運営シム旋風
・『トロピコ』開発元の新作コロニー経営シム『Surviving Mars』発売日決定―コミカルな映像も
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/02/78204.html VIDEO ・極寒世界の都市運営ストラテジー『Frostpunk』開発報告更新―新たな作業機械などが発表に
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/03/78241.html VIDEO 都市ゲーはIndustries of Titanを楽しみにしてる Necrodancerの所の新作
>>148 これも面白そうだね日本語字幕対応だし
ファクトリオやストロングホールドみたく防衛ゲームの色が強いかな
・SF街づくりシム『Industries of Titan』発表!―『Crypt of the Necrodancer』開発元新作
https://www.gamespark.jp/article/2017/08/26/75433.html VIDEO mad games tycoon ってゲームで以下のバグ確認した 治し方教えて欲しい ・ライブラリに入れてしばらく経ってインストールすると何故か英語で始まってしまう ストアで見ると日本語対応なってるのに 右クリック→プロバティ→言語って欄では英語とドイツ語しか選べなくなってるバグっぽい これの回避方法見つけて日本語でできた人いたら情報募集
あと、コンストラクションシミュレーターってここでいいのかな? ゴールドエディションで以下のバグ確認 ・最初の工事でピートに「ショベルに乗り、紫の枠内にショベルを止めてくれ」みたいなこと言われるが どのコマンドを入力してもショベルは前進できずその場で回るだけになるみたい 表示されてるコマンドにも「前進」がないんだが・・・・枠内までショベル進めれんバグでは? 今ズーに検証してもらってるからもうすぐ修正パッチ出ると思うが現時点で前進できた人いる?大至急情報募集
>>147 火星運営のヤツ、トロピコの開発元に加えてParadox社も関わってるのか
期待して待つ
パブリッシャからお金もらってたら口出しされることもあるで
バニッシュドとかリムワールドもそうだったけど 極限の環境下での運営とかが今の主流なんだな シムシティとかトロピコみたいなまったりほのぼの系は最近は流行らんか…
>>155 トロピコは初代まで戻ればほのぼのでもない
>>156 懐かしい感じがいいね
高層ビル破壊するデモ隊で吹いたけどw
Cities: Skylinesとかプラネットコースターとかが該当するのかなぁ 評価高めのまったりできるほのぼの系で言うと 言い方変えるとあそこまで作りこまないとそれ系は評価されにくい→ゲーム数減少な傾向はあるかもね
ここのチャンネルの紹介動画は毎年助かる
VIDEO Cities: Skylinesは市政ゲームじゃないから ありゃ単なる箱庭
建設部分は単純にして社会や経済システムを少し複雑にシミュレートしますって感じか
洋画でも限定状況下での低予算サスペンスホラーが定期的にスマッシュヒット飛ばすし ゆったりとした王道モノは今の時代難しいんじゃないかな プレステ1の学校を作ろうみたいなゆるふわ運営ゲーム好きだったけどね
プリズンアーキテクトは設定は殺伐としてるけど結構ゆるふわだと思う
>>139 製造業や小売りはそんなにひどいと思わないけど、
日本の流通はクソ。
ゲームに限らずクソみたいな商社や代理店が専売契約してて
そこ通さないと手に入らないものが多い。
ほとんど何もしてないのに利益だけ持っていく業者が結構ある。
経営シミュのチートみたいなものでウマウマなんだろうなあ。。
>>166 みたいな客しかいないなら
撤収した方がええわ。日本は据え置き・携帯が強い分PCゲーは冬の時代なんだし。
kenshiってゲーム完全にRPGだけど 拠点建築して生産体制整えて労働者増やして街に売りに行ってってプレイ感覚が ちょっとだけguildっぽいな
kenshiは自分の街を富ませるためや開墾するために 仲間を自動で働かせることができるあたり ある意味運営ゲームっぽい要素があるね
RailwayEmpire買ったからプレイして見てるけど難易度高すぎて笑ってしまう 特にHard設定のマップが一手でも遅れるとゲームオーバーになるのがきつい グラフィックはいいのになぁ
Railway Empire は、とりあえずキャンペーンを進めて今キャンペーンの最後のマップをプレイ中だけど、数回「失敗→やり方の改善」が必要になった感じで、難易度的にはちょうどよかった。 この後フリーモードなどでどれだけ楽しめるのかは分からん。
ハロー!Steam広場 第185回:俺より強い鯨に会いに行く!クジラとの激闘をテーマにした航海シム「Nantucket」 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/282/G028219/20180201039/ >>176 3時間ほどプレイしてみたけど、やることが細かい割に情報が色々散らばってて効率化図るのが大変
例:
・マップ内の街ごとに製造した商品の相場が違うが相場を見るにはマップ上でその町の卸売市場の建物をクリックしないといけない
・製造に必要な物資が不足しているかを見るには製造施設を開いて生産ラインがすべて動いているかを確認しないといけない、物資供給が過剰かは生産施設のストックが増えているかを確認しないといけない
・商品を過剰供給すると消費が止まるようで相場がプラスの街に卸していても工場のストックが気づいたら減らなくなっていたりする、たまに相場の商品供給状況を確認する必要があるがそれも最初の項と同じく街ごとの卸売市場を見ないといけない
グラのおもちゃっぽさとかトラックが行きかう様とか、近隣の街がちょこちょこ発展してるのを見るのはまあまあ面白い
>>174 チュートリアルの最初すらクリアできねぇわ
Single Trackっていってるのが何のことを言っているのかわからない
使うべきアイコンが発光、ゲーム上に操作の動画まで出るからさすがにわからないは・・・ ただ、チュートリアルより先に建物建てたりすると進まなくなることはあるぞ
Rise of Industryって自動で街が発展していく感じ? PVみたいなキレイな街を自分で作ったりは出来ないのかな
詳しい仕組みはわからないけど物が足りてると繁栄状態になって勝手に広がっていく 店やAIの工場が増えて取引できる物の種類も増える 現状はPVの状態からはまだほど遠くて基本的な進め方覚えたらほぼ終わりみたいな状態 今後充実していくのを気長に楽しめるような人でなければ今買うのはお勧めしない
そうなんだ まだアーリーアクセスだしもう少し様子見ようかな
MashinkyとRailwayEmpireどっちが面白いですか?
コンセプトが違うからどっちが面白いは好みによる MashinkyはTTDの3D化って感じか まだ鉄道しか配置できないようだが 曲もリスペクトしてるっぽいな TTDと一緒で運送経営メインだから都市間が短い RailwayEmpireは鉄道メインで経営簡略化、都市間が長い キャンペーンやシナリオが一通り揃っている 鉄道を見せることが重視されているのかUIが若干使いにくい
RailwayEmpire買ってまだチュートリアル2つとシナリオを何個かしかクリアしてないけど理解すれば色々出来るしミッションは難度は高いけど決して解ってれば無理じゃないぞ ただ理解するまではクリアタスクで詰むから何回かやるとか解説動画見たりするしかない 英語が出来るならチュートリアルをやっていけば覚えれる 出来ないとやりながら覚えるしかないし多分最初はミッションタスクで詰むw ただ失敗しても何が違ったかなぁと思える人なら覚えてくると操作も使いこなせるようになるしやっててめちゃ面白いよ 飽き性には向かない フリーモードはまだやってないなぁ
英語分からない勢はフリーモード(敵無し)で手探りで覚えられる程度だから難しくはない グラフィックとかUIはいいんだけど効率化重視でやるとパターン化してすぐ飽きる
この開発元のポートロイヤルがすごく好きなのだけど、 Railway Empire は全く別物かな。。 どちらかというとフリーモードでちまちま収益伸ばして、 箱庭ゲーとして遊びたいのだけども。
>>193 Citystate
シムシティ2000みたいでいいね。
ちょっとやってみたい。
Citystateお値段分からないのがもどかしいな 2,000なら突っ込もうかな
に ん じ ゃ を持ち出すのに ど う し て 日本語対応じゃないの こんにゃろ
あれ?日本語対応にチェック入ってたと思ってたけど違うのね。 説明文が日本語(自動翻訳)だから勘違いしたか…
建てて壊して乗っ取ってみたいな、企業グループを経営するゲームがやりたいんだけど何かあるかな? 財閥銀行くらいしか似たようなゲームを知らなくて
Railroad Tycoonとかは駅舎建てて株で乗っ取りがあるけどまぁ求める物じゃないだろうな
>>193 Citystate
すごく気になるけど買った人いる?
政治要素が細かいらしいけど
>>204 Capitalismくらいかな
Software Inc.はちょっと違うか
railway empire、steamの評価高いけど 英語でしか遊べなくて詰む・・・
日によって対応だったり非対応だったりハッキリしない忍者ぶり
>>208 写メで翻訳してくれるアプリ入れてやったらいいんじゃない?
Googleのやつ
機械翻訳だけどないよりはマシじゃないかな
全インヒビ折った後にバロン取って6スーパーミニオンを踊って応援するのシュキ
フィッシングバレンツシーめちゃんこ面白いかと言われればまあ微妙だが、面白いな
水揚げとワタ取りのミニゲーム作業が最高にクソだった
不穏なオチが待っていそうな強権政治も…極寒都市運営シム『Frostpunk』新たな開発ダイアリー映像
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/28/78834.html 年内リリース予定、30ドルくらいの極寒の都市運営ゲーム
過去にThis War of Mine作ったデベロッパーなのであんな感じの雰囲気好きなら期待していいと思う
水揚げとワタ取りゲームは自動化されたらやらんで良くなるが、それが良いのかと言えばやる事無くなった感が、、、
>>217 スチームパンク+マッドマックスみたいな感じだな
surviving mars気になるけどなんとも手を出しにくい値段 開発見るとそれなりの水準はあるだろうけど
Sol 0 mars colonization と PlanetBase を足してさらにリッチにした感じに見える
Surviving Marsはとりあえずプレオーダーしてしまった Sol 0 面白かったけど機械類の操作が面倒くさいのと何度もやりこむような感じじゃなかったな
Surviving Marsの開発はトロピコ作ってたとこだからある程度大丈夫だろう
トロピコみたいな開発独裁じゃなくて、ファシズム的な独裁者になれるゲームないかな
『Stardew Valley』のChucklefishの次なるプロデュース作品は、宇宙ステーション管理シミュレーション『Starmancer』に | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180312-64328/ Rise of Industry手を出してみたけど現状だと本当に作って売るだけだな。 ttdや拡大再生産ゲーに満足してる人は様子見で良いと思う…。
planetbaseにはまったけど物足りなかった自分にとって Surviving Marsは買いだろうか? レビューみてるとなかなか評価高いけど 4000円は高いんだよね
Surviving Marsは20時間くらいプレイしたけど今のところはあんまりお薦め出来ないかな 本スレあるからそっち見るほうがいいと思うけどなんか色々細かく不満が募る作り シーズンパス売ってるしアプデは確実に来るだろうからよっぽどやるゲームに飢えてるんじゃなければ様子見しといていいと思う Planet Baseをやってた人なら楽しめるとは思うけど正統進化ってよりは改良した所もあるけど改悪したところもあるって感じ
あれを評価高いと言えるのはすごいポジティブ思考やな… 尊敬するわ
Surviving Marsはロシアで買えば1000円ぐらいだな
発売から2日で20時間取られてる。 つまりそう言うゲームだよ。
『Ziggurat』開発が送る新作スローライフ農業シム『Farm Together』日本語対応!
https://www.gamespark.jp/article/2018/03/17/79321.html 箱庭シム『Crest - an indirect god sim』「古代メソポタミア文明から着想を得ました」【注目インディーミニ問答】
https://www.gamespark.jp/article/2018/03/18/79327.html VIDEO ancient cities今年来ないかなぁ 結構期待してるんだけど
>>236 春くらいに来るかなって思ってたんだけどなあ
音沙汰ないし
日本のしょぼいゲームサイトが取り上げないと音沙汰ない扱いになるの草
今クラウドファンディングやってるよね
Twitterとかもちゃんと確認するんだぞ
https://twitter.com/_ancientcities >>235 農業シムオンラインマルチできるなら期待
アイドルマネージャーだっけ? ギスギスしてて面白そう
「日本アイドル」の光と影を描く管理シミュレーション『Idol Manager』本格始動、日本語対応も正式アナウンス。“成人向けコンテンツ”も計画中
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180321-64773/ これ、期待
キックスターター次第じゃない? ライバルのネガキャンとかは出来るみたい
第1章 恐竜絶滅の隕石衝突 を乗り越える技術発展がない限り 人類のステージは低いのだ 宇宙レベルで見れば ゴキブリと人間 大差ない 低能諸君 ゲームに人生を浪費することなく 恐竜絶滅の危機を回避する技術発展のため 尽力なされ あらたな人類のステージに 我々は向かおうではないか 明日にも人工的な星 人工的な太陽を作り出す 能力を身に着けようではないか 未来の人類のため 新たな進化に邁進しようではないか
第2章 宇宙からの未知の脅威 に備える準備はあるか? 恐竜絶滅の隕石衝突が 人類よりも遥かにステージが高い生物種による 意図的な 破壊活動だったら、 どうする? どこかの知能の高い生物種が 意図的な破壊後 地球の生態系にどんな変化が起きるのか? という 実験的な娯楽 だった説
第3章 つまり、この未知の生物は、 意図的な隕石衝突を作り出すことができ、 自らの存在を外部に知られることがない 遥かに発達した生命体ということが想像できるのだ。 この未知の生命体が、 人間を異物と捉え、脅威と感じたならば、 また恐竜絶滅の隕石衝突を 意図的に作り出すことができる。 人間という生物間でも いじめ や 戦争 という行為が存在してることを 確認すれば、 未知の生物からの いじめ や からかい も あると推測するのが妥当である。
第4章 地球というステージでは、 その昔 コロンブスという男が地球の果てには、 何があるのか?という 素朴な疑問から、大航海をはじめ アメリカ大陸を発見した 歴史をご存じだろうか? 地球のステージでは、 かなり未知の世界が開拓されたが 宇宙には、まだまだ未知と謎があり、 人類の想像を超えた 世界概念が眠っていると考え、 自然・宇宙に畏敬の念を持つことが大切なのだ。
>>244 いいねこれ
ニッチなジャンルをアイドルにやらせて海外で一山当てるプレイとか出来るのかな
モンスターハンターワールドを経営する経営ゲーが欲しい
>>247 突然ライブで虫を食いだしたアイドルを解雇……?
事実は小説よりも奇なり
アイドルマネージャーはポートレート作成機能あったらすげーヒットすると思う
どの層っていうか誰が買うんだろう? 俺は買うけど。
まぁ日本のアイドル産業なんてえらい幅の狭いターゲットだわな。 このロシア人はチョット頭おかしい(誉め言葉)
ロシア人開発に敬意を表してこのゲーム買ったらロシア人アイドルt.A.T.u.を作って育成してやるぜ
Idol Managerのサイト見たらbusiness sim / dark comedyなんて書いてあって笑いを禁じえない
A列車シリーズの8、9、クラシックがsteamでセール中
カータイクーンって昔あったような。 日本メーカーにもなんかつくってほしいなぁ。 コンビニのシステムでスーパーマーケットとかでもいいんだけどな。 作った物に対して人がわらわら動く所がみたい。
>>267 サンクス。
そのゲーム気になってたんだけど、
中学レベル以下の英語力の俺に楽しめるのかどうか。
>>272 あの頃のソフトハウスキャラは帰ってこないので諦めてください
>>273 ソフトハウスキャラのどのゲームが「あの頃」に含まれますか?
今もソフトハウスキャラは面白げなゲームを 企画し続けてるけどいかんせん完成度がなぁ。
>>266 サバクのネズミ団か
FTLライクゲームっぽいね
恐竜テーマパークを作る「Jurassic World Evolution」のリリースが,2018年6月12日に決定
http://www.4gamer.net/games/398/G039808/20180330020/ 気になってたけど発売意外と早かった
citystateはこの見た目が懐かしい感じでいいな 法律でいろんな政治形態になるのが面白いね 税収だけで黒字化が難しくて広大な農地の輸出ゴリ押しで何とかなってるけどどうにかならんものか 統計情報のライフスタイルの欄がちょっと面白い
Epic Car Factory期待してたけどカイロソフトゲーそのまんまだね。 掲示板でもカイロソフトに似てるって言われてるし外人からの知名度が高いカイロソフトすげえ。
外国人がカイロソフトのゲームに触れる機会とかあったのかな? 英語版ソフトも出してたんかね
何を持って「みたいな」というのか分からないから奨めにくいけど 街作り寄りならトロピコ1、3 シムシティ4が比較的近いと思う 政治寄りならGovernment Simulator、Democracyシリーズかな
>>282 そうなんだthx
ゲーム発展途上国シリーズとかウケ良さそうだね
>>283 DemocracyやGPSみたいな法律要素と、TropicoやSimcityのような町づくり要素が合わさったゲームがやりたいのよ
町作れるけど政治体制もいろいろ変えられます、みたいな
CiyStateが法律作れるみたいな感じじゃなかったっけ、残念ながらまだあんまり出来良くないみたいだけど
>>285 その条件だとパッと思い浮かぶのがやはりシムシティ3000とシムシティ4かな
法律・政治体制要素を条例で多少はカバーできると思う
確かにCiyStateも条件に合致しそうだね、内容紹介に
40 political issues, 160 options to choose from.
Border control and immigration.
25 forms of government, from communist dictatorship to libertarian anarchy.
とあるから政治体制(共産独裁or自由主義)とか社会問題対策も選べそうな感じだし
>>286 ,287
citystate買ってみようかな、ありがとう
RailwayEmpireがPS4で発売だってPC版の日本語対応はいつになるのだろう
>>244 日本企業が販売と翻訳権独占で
おま国候補だなww
>>289 日本企業が絡む場合は、steamに日本語がくる可能性は稀
PS4はUBIでPC版はKalypsoがパブリッシャーなんでPC版のローカライズは無いんじゃね?
PC-9801「トキオ」がプロジェクトEGGで配信開始。アートディンクのOP&タイトル曲サントラ「THE HISTORY OF ARTDINK」発売記念
http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20180406032/ サントラかぁ、関ヶ原シリーズはどれも名曲だった記憶がある アートディンクは頑張って経営ゲーム新規で作ってくれ
プロジェクトEGGは買い切りじゃないからな・・・残念だ
トキオは独立までやったなぁ。「転んでも泣かない」条例とか
プロジェクトEGGって月額500円+ゲーム購入代金がかかるの? 月額会員制のスチームだね
https://www.amusement-center.com/project/egg/introduction-egg/ 工画堂スタジオとかサンソフトとかアートディンクとか聞いて胸が踊る人向けだわな
配信ゲーム一覧見てると PC-98時代は経営ゲームが少ないのに戦略ゲームが異様に多い
買ってやり始めたばっかりだけど最初は機械使わずに小作人が人力で畑耕すぞ 良い意味でびっくりした
海外勢のレビュー見て来たけどバニッシュドとは毛色がかなり違いそうだ かなり細かい所まで管理する、経営シミュレータ色が強そう 従業員の管理とか畜産の管理、農作物の在庫管理まで色々できるみたい チマチマ管理するのが好きな人には向いてるかもね
細かいところまで管理というよりは面倒なだけの作業が多いかな 耕したり肥料撒いたりの各作業を畑ごとに1つずつ指示出さないといけないんだけど 作業方針が選べたりするわけでもなく毎回作業員の自動割り当てを押すだけの脳死作業 途中で人を増やしたり減らしたりできないからその度にキャンセルして指示しなおし 自分の家をアップグレードしていくことで使える機能が増えていくみたいだから自動実行とかできるようになればいいんだけど… 従業員の管理についてもスキルを最大2つまで持っていて金を払ってスキルレベルをあげるだけ あとは荷物が届いたけど宛先の人が見つからないからクリックしてーとかの小イベントが起こり小銭が稼げる程度 お引越しボタンを押したけど移動先がなくてキャンセルしたら1人虚空に消えてしまった 仕方ないので別の作業者を雇ったら家1軒で最大8人収容なのに総数が9人になった 実際には8人しかいないんだけど
かれこれ10時間ほどやったがまだ機械を買えてない 一般的なゲームだと農業より家畜の世話の方が面倒だけどこのゲームはほぼ放置でいい酪農で日々の維持費を稼いで手間のかかる農業でどかんと儲けるゲームだな
作業量とかクリック数がネックかぁFarm_Manager2018
問題点としては 自動化できるのが売却くらいで購入や農作業の細々とした指示、家畜の繁殖など全て手作業 作物の収益のバランスが取れておらず手間ばかりかかって儲からないもの、簡単に育って儲かるものがある 現状ではバグが多くロードすれば直るものの、その頻度が高くさらにロードが終わらないというバグまである模様 後ろ2個はアップデートで直るかも知れないけど最大の問題は1個め 鉄道会社ものでたとえるなら信号置いて閉塞区間分けたり時刻表を作り効率的な運行を目指すのではなく 列車を1つ1つ手動で発車させてポイントも切り替えてっていう作業ゲーで、経営ゲームと言えるのか微妙
自動化といえばファクトリオって思い浮かんじゃうわなw 自動化+経営・運営みたいなゲームやりたいって気持ちは自分にもあるな シムシティ系みたいに建物立てて数字の上下を見つめたり ANNO1404みたいに物流を見つめるんじゃなくて 物流がマネーに繋がる流れをみたい気持ちと言うか
生産の管理の要素は薄いけど物流ならGaming Mindsの Patrician、Port Royale、Grand Ages Medieval、Railway Empireが近いかもね 街に施設があって原料を作ったり、それを元に製品を作ったりするので 船や馬車、列車で自動交易ルートを作成して原料を加工地に運び、製品を消費地に運んで売って儲ける
あ、
>>324 はFactorioに対してのレスです
物流と流通経済のミックスをゲームで味わうならやはり鉄道系が強いみたいですね thxです
都市運営メインの物流ゲー →ANNO1404(Dawn of Discovery) 交易メインの物流ゲー →Patrician IV どっちもセール時にはワンコインまで下がるので興味があれば
Rise of IndustryとSurviving Marsが今のところアプデ待ちな感じだがそろそろ出るFrostPunkはどうなることやら
フロストパンクは発売日には間に合わないみたいだけど日本語対応するみたいだね スチームパンク好きだしThis war of mine作ったところだしで期待してる
>>312 Gaming Mindsってメーカー面白そうだなと思ってスチームクライアントで検索したら
発売されたゲームは全部ライブラリにあった
もう何を持ってるかは全然わからないわ…
極寒の荒廃した世界が舞台だったり崖の上だったり ホント最近の都市運営ゲームは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
定価で買うかは別として実際最近定価1000円未満のゲームは期待できなさ過ぎて手が出ない
フロストパンク→スチームパンク的建物 崖の上→近未来的建物
>>322 そもそもリソース管理ゲーはリソースが限られてなきゃいけない前提があるからな
都市運営ゲームはシムシティやテーマパークみたいに所持金額と土地が限られた状態でスタートって時代から 更に進んで周りの環境や状況も限定されてるよって時代に変わって来てるね
このタイミングって昇格って罰ゲームだよね(´・ω・`)
“崖の上”の街作りシミュレーション『Cliff Empire』開発中。人類が呼吸できるのは高所のみ、限られたリソースで未来を切り拓く | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/iotw/20180412-66073/ VIDEO 何コレ面白そう……って思ってもリリース日に 買うことがなくなったわ。
今やDL版ならいつでも買えるからねぇ。 俺もとりあえず3日は評価様子見てから買うわ。
リリース日に凸してアチャーが結構あるから仕方ないね
洋ゲーパケ版を求めてカオス館を覗いたり ENSOF辺りの輸入店に注文したり……良い時代になったわなぁ。
良い時代にはなったけど店舗でマイナー経営ゲームを見つけた時の感動感はなくなったなぁ
FrostPunk 4/24リリース Cliff Empire(崖の上) 4/27アーリーアクセス開始
>>338 ENSOFってまだ生きてるの?
20年近く前にEU2をワクテカしながら買った思い出がある
>>341 サイトは一応あるけど入荷予定も新作情報もないから死んじゃってるのかねぇ。
Championship ManagerとFootball Managerは、
ここでお世話になってたわ。今までありがとう。安らかに眠れ。
家具屋経営シム『Assembly Required』Steamで今夏配信、タワーディフェンス風味な新作タイクーン
https://www.gamespark.jp/article/2018/04/17/80103.html 歳のせいか複雑そうなものに手が出なくなってきた・・・かなしい アイコンが5個以上ならんでると面倒になってしまう
>>347 ちょっとわかる
democracy3はそのせいで起動→終了を繰り返してる
Frostpunkもうtwitchで配信してる人いるじゃーん
Frostpunkは面白そうってよりも忙しそう感が強い。 なんか配給とかの選択、決断を強いられるだろうとかあるから イベント多発ゲーなのかねぇ?
メーカー前作のThis war of mineもかなりシビアなイベントや選択肢があったので それ引き継いでるかもね
あんま近現代要素のない経営運営がやりたいんだが、これはというものないかね コンセプトだけならちょっと上に挙がってた忍者村みたいなのが好みなんだが
Farm Manager2018がsteamからなくなってるっぽいんだけど、何かあったん?
>>353 >Why the game is currently not available in the store
>We've got a lot questions about removing
>Farm Manager 2018 from the Steam Store page.
>At the moment I can't say too much but this was due to fake
>DMCA Takedown. We are trying to clarify things right now.
DMCA申請されたってよ。
>>354 ,355
ありがとうございます
よくわからんけど著作権関係の問題があるかもってことかな
販売再開を気長に待ちます
DMCA使った偽の著作権侵害申告でやられたとメーカーサイドは表明してるね BGMが狙われたんだろうけど、こういうケース増えて来たな…
>>352 戦国サイバー 藤丸地獄変はどうだろう?
俺もちょっと脳裏をよぎったけどここでオススメする物じゃないな
Steamの掲示板によると崖のゲームは島が3つだけのようだ 思ったより小粒なゲームなのかな 連休にやるゲームFrostpunkとどっちやるか迷うわ
Frostpunkは公式日本語化は遅れるけど出すよとは明言してるので
日本語にこだわるなら先にFrostpunk買って崖は様子見もいいと思う
https://www.gamespark.jp/article/2018/04/09/79876.html 崖町3つとかまじか 物流運搬ゲー好きだからその辺頼むわ
町が3つなだけで(開発できる)崖が3つじゃないよね。
アーリー開始前の段階で3つだからどうなるかだね もちろん早期ユーザーから意見は吸い上げるだろうし
墓守シミュレーション『Graveyard Keeper』謎に包まれていたゲーム内容を紹介する映像初公開。埋葬から農業まで勤しむ | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180423-66575/ プレイ動画見る限りではどっちも経営ゲームとしては浅そうに見える Frostpunkはストーリーでプラスアルファの部分があるからそこ次第だけど
Frostpunkはスレ見るとリプレイ性はあんまりない見たいね
かなり期待してたけどリプレイ性ないのか 崖にかじを切る
Frostpunkまあまあ楽しいけどSurviving Marsと同じで遊びというか賑やかしが無いからやること一本道になりそうではある あと雰囲気も重要なゲームなんだと思うけど英語出来ないマンだから頑張って解読してどうするか考えるのでリソース使っちゃって雰囲気を楽しめないから日本語来てからやったほうがいいかもしれん
youtubeでFrostpunkのプレイ動画を見た俺、とりあえず5月の連休はCitiesSkylinesでもやり直そうかなと……
steamのデンマークセールとやらで
ちょっとおもしろそうな会社経営ゲーム出てる。
Startup Company
https://store.steampowered.com/app/606800/Startup_Company/ 1000円前後なんだから気になったんなら買えよ…(何かが戻って来る音)
じゃ、1000円ぐらいなんだからやってみて感想書いてよ。
>>379 その1000円はもう戻ってきてるんじゃないかなw
シャーシとかエンジンの設計とか面白い部分はなかなかあるけど 基本数字とにらめっこだから、あうあわないがはっきりしそう 車の外観も弄れるけど、性能や売れ行きに反映されるわけでもないし(半年ほど前プレイしたので今のverだと不明) WW1が近づくと軍用のジープや艦船用のエンジン注文なんかもある エンジン注文は仕様書に収まる範囲でなおかつ利益を出す設計を考えるパズル的要素もある
>WW1が近づくと軍用のジープや艦船用のエンジン注文なんかもある 史実のベンツ社とかルノー社っぽいね そういうのが好き人はたまらんだろうな
崖、前倒しで発売した? ついさっきまで明日発売になってたと思うが
解除まであと十数時間はあったと思うけど まぁ、リリースのタイミングはメーカーの任意だから別にいいんだけどね 早まる分には問題ない よくある上位表示させるために偽りの発売日提示してるとかは腹立つけど
実況配信者に前倒しで配って配信させるっていう宣伝方法もあるし事情は色々あるわな
崖は昨日の時点であと20時間って表示されてて、今日になってその時間が変更されてた それが元に戻ったのかなっていうかやっす 15ドルくらいかと思ってた
Cliff Empireさっそくやってみたけどアーリーもアーリーって感じで倉庫クリックしないと今ある資源がわからねぇとかゲーム内時間の速度調整がCtrl押すたびにx1→x3→x6→x1のループ方式だったりこれ系のゲームやったことあるのかっていいたくなる ただ、グラのおもちゃっぽさは見てて楽しいので出来れば住人の動きも追加して盆栽ゲー化して欲しい
Frostpunkのロゴはパット見レイルロードタイクーンに見える
>>392 倉庫クリックで表示されるのは今ある資源じゃなくて倉庫に保管されてる資源だぞ
資源の保有数は生産施設と消費施設と倉庫で別管理な上に別管理である意味もあるんだから全体表示してもあんまり意味がないし
新たな地形:崖 通行不能、施設設置不可の地形。但し、高さの概念はない。 崖用ダイナマイト(新アイテム)で爆破することで通行可能になる。 地域環境によってはほとんど無い他、通常設定ではスタートエリア周辺にも生まれにくい。 (頻度非常に多め、サイズ非常に大きいなどではスタートエリアにも多数発生) 工場の建設や鉄道の敷設の障害となるが、バイターも移動に制限を受ける。 防衛線では水辺のように壊れない壁として役立つだろう。
レビュー乙 アーリーの初期段階でこんなにやり込む人がいるなんて凄い
>>398 cliff empireのことだよ(小声
遅くなったが、
>>358 どうも。これはこれで面白そうだが…難しいのか
経営シミュレーションって今の日本はどれくらいの市場規模なんだろうか。 1万売れるソフトなんてないよね。
そんな事を気にしてもしょうがない
今我々にできることは神ゲーBlood and Gold: Caribbean!の日本語翻訳者募集の檄に応じる事のみだ
https://steamcommunity.com/profiles/76561198010565030/recommended/413710/ Cliff Empire 復数の崖を橋渡しして資材交流できるけど 崖ごとに1つの街で、街ごとに財布が別だ そのため中央で貨幣を稼いで地方で散財開発するみたいな遊び方はできない とはいえ崖↔崖の交易は、崖↔宇宙の交易よりずっとお得 崖ごとに「魚が採れる」「ウランが採れる」みたいな補正があるので ある程度は自活しつつ崖同士で不足を交易するのが正解っぽい 他にも失業者は政府が保護する世界なので、失業者が増えるほど税収がマイナスになる 全雇用を目指すとけっこう余裕あるけど少しでも失業者がいると一気に破綻する 序盤のオススメは宇宙から廃棄物を輸入してリサイクル施設で鉄に加工
レビュー読んだ限りだと、フロパンは街作りゲームじゃないっぽいな 崖はなんか経営色強そうだね
フロストパンク、自由度が全然ないっていうレビューが気にかかるね 選択肢のようにみえるが実は強制でミスすると破綻 buildingの幅も狭いみたいだしシナリオしかないから2周めも同じ選択と作業を繰り返すだけって
難易度が高ければ最善手をさがす作業と化し簡単なら緊張感がなくなる・・・ 案外経営系サバイバルってゲームになり難いのかもね
ランダム性がないんだよね 完全に同じ日付かまでは確認してないけど大体同じタイミングで気温が変化するし 外に探索に出かけると見つかる探索地点の順番から結果まで全て一緒 例えば「動物に襲われて立ち往生している人たちを見つけた、危険だけど助けるか?」ってイベントがあるが 助けるを選ぶと毎回損害なしに救出成功する なのでクリア目指して突き詰めていくプレイになるんだけど難易度はそこまで高くなく この手のゲームに慣れた人ならきちんと説明読んでやれば2、3回でどうにかクリアできるレベル 突発的なイベントが起こって順調に行っていたのに予定が狂ったということもない 特長の1つでもある時にシビアな選択が求められるストーリーについても 難易度が低いから大体モラル重視の選択ができてしまう TWoMみたいに生き延びるためにやむなく物資を盗んだり人を傷つけたりなんて状況はほぼ無い
拡張パック出るらしいしサンドボックスモードみたいなのも開発予定だから多少はね?
>>406 m&bの海賊版とか聞いたらわくわくするじゃんよ
海賊版って表現がちょっと誤解生みそうだけどまぁ
崖上の強風地帯で柵なしだから落下事故起きまくるだろうな 寒冷地なのに池の表面凍らないのかよとか突っ込みどころはある
Cliff Empire、テキストっていうか言語ファイル見えねぇのか…
>>421 本体があるフォルダのファイルを一通りバイナリエディタで開いてみたが
言語ファイルっぽいのがなかったから
本体とは別のところに置くタイプかも知れない
フォーラムとかSteamのコミュのスレッドとかに 日本語版くださいと書き込むか 他の言語国の人がMOD作って公開するの待つしかないかもね これ以上は専用スレ立てたほうがいいね
日本語しようにも取っ掛かりが見つからないって話でしょ?
フォーラムにボランティアでジャパニーズにトランスレートしたいからプレーンテキストなランゲージファイルをディレクトにロードできるようにプリーズ って書き込んでくればいいんじゃね
>>420 を翻訳
よくわからない項目もあるけどワクワクするなこれは
1. 新しい実績イベント
・火事・吹雪・地震
2. 労働者の移動、鉱山の改良、医学
病気・医学の経済への影響
3. 中サイズマスへの風力発電、崖下の建物
新しい資源の鉱山・地熱採掘・新しいドローン
4. 新しいイベント
軌道からの部品落下・略奪・新しい建築物・名所・防衛タワー
5.農業拡張
サラダファーム・ブドウ畑・ワイナリー・果樹園
6. 科学のための新しい建築物
大学での新しい研究・宗教
7.. 議会と法律
異なる法律いろいろ
8. ホテルと旅行
水中建築・ショッピングモール・公園
9. 宇宙ミッション
交易シャトルの建設と打ち上げ・軌道ステーションとの通信衛星
10. 名誉ポイント
将来の拡張に利用されます・宇宙建築能力・軌道ステーションを拡張する
11. 氷のメガロポリス
地球上の都市のための新しいゾーン・遠い都市間の貿易
確カニ。URL叩けば分かるけど既知の作品かもしれないしな。 とは言え、今回のはURLから二ノ国と思われるのだが。
>>429 カートゥーン調のRPGっぽくみえるけど
駅とモール設計できるんだこれ
かってみよかな
和ゲーは1週間待って様子見が正解 勝手に期待膨らませて突撃すると痛い目にあうぞ
崖はExUnityでファイル展開すれば各国の翻訳ファイルが入ってると思う 問題は1バイト文字にしか対応していないだろうから2バイト文字に対応するようにしなければならない点のみ
最悪ローマ字になる奴か あまり売れてる感じしないけど、これ以上話題増えるならスレ分けないとなぁ
崖はストレージ増やしても運搬ドローン増えないのね 輸出クエ時間かかる
と思ったら空港で作るのね。マターが足りないんじゃマターが
>>436 翻訳自体は簡単でフォントさえあれば漢字として表示できるけどね
>>437 空港でドローン作るチュートっぽいのがあったはず
あとは大学研究施設で研究するとラージカーゴや農地専用ドローンがアンロックされる
Unityって漢字が中華系のフォントになったりするからあまり好きじゃないんだよなあ 解決方法ってあるだろうか
CitiesだとOSからフォントを参照するMODとかあるんだけど、 崖はワークショップが無いからお手軽ポンっていうのは難しいかもな 翻訳作業そのものは大して分量がないので速攻終わらせられるとは思うんだが
自分でUnity用のフォントのデータ作れば自由自在よ まず使用する文字を全部入れた画像データを作りUnity用のテクスチャに変換する これはDDSという汎用のフォーマットをちょっと改変しただけなのでそう難しくはない 次に各文字が画像のどこに入っているか定義したファイルを作る これもUnity独自の形式だが暗号化はされておらず構造もどこかで公開されていたはず 試したこと無いけどこの2つはUnityでプロジェクト作成してビットマップフォントだけ入れてビルドすれば簡単に作れるかも ビットマップフォント入れるのはフォント選んで入れたい文字を範囲指定するだけだから簡単 あとはUnity用のデータ抽出、圧縮ツールを使って必要なファイルを置き換える 問題はここで画像の方はそれぞれファイル名がついていてすぐわかるんだけど 位置情報の定義ファイルの方は名前がついておらず、抽出した時の名前は各ツールが暫定で付けたものに過ぎない ゲームによってはこうした名無しのファイルが大量にあり、その中から見つけ出す必要がある しかもこのファイルは開発側でビルドするときに勝手に位置が変わるらしくアップデートの度に探す必要がある あともう1つの問題は再圧縮するとき、ツールによっては元のファイルサイズと一致してないといけないものがある 文字を追加すれば当然画像も定義ファイルもサイズは増える 最近は試してないからサイズ変わっても圧縮できるツールがあるかもしれない
崖は大学作って3Dプリンタ改良を最優先するべき 他の分野が5%改良とかいうしょっぱさなのに 3Dプリンタ改良は33%と大きく、製品が売却にも税収アップにも潰しがきくのでとても使い勝手が良い
Cliff Empireのスレ建てようかと思ったんだが
建てられなかった
だれか頼む
【極寒崖上】Cliff Empire 1st Cliff【都市運営】
FootLOL、Tempestなどを開発した
Lion’s Shade が送る都市運営ゲーム
公式
http://www.lionsshade.com/ Steam アーリーアクセス中
https://store.steampowered.com/app/809140/Cliff_Empire/ Q:どういうゲーム?
A:核戦争で放射能の霧が地上300mに渡って漂い、更に寒冷化して地上に住めなくなった地球
しかし、科学者達はこの事態を予見し、対策として巨大な人工の崖を用意していた
その上で新たに都市を作ろうというゲーム
Q:ゲーム性は?
A:cities:skylinesなどを始めとした自由な都市設計をするゲームではなく
限られた土地、資源と大小に区切られたマスを使ってどれだけ効率の良い都市を作るかというゲーム
近いゲーム性にBlock’hoodというのがある、こちらは限られた土地に都市を作り縦に積み上げていくゲーム
要は都市運営パズル
Q:日本語化は可能?
A:今の所はデータの構造上日本語化は不能もしくは困難と思われる
開発がユーザーMODに対応してくれる、もしくはSteamWorkshopに対応するなら可能性は0ではなくなる
>>403 ありがとう
ルセッティアぐらいしかやってなかったがこれはあいそうだ
"Railway Empire"で列車の運用編成数が増えると、目的の列車を探すのがすんごい大変(フルHDでプレイしてるけど4k解像度のUIスケーリングだとリスト表示増えるのかも)。 ..なので、列車名に3桁のID名を振ってソートする方法をSteamガイドに投稿しようと思ったのだけど、何故か保存時にBANされてしまうのでこっちにうpします。 (SteamガイドってNGワードの設定あるのかしら?OTL..) *** Example ******************************************** [輸送分類] [距離/区間] [ID] [ID名称] [連結車両] ===ここから============================================= 都市間輸送線(旅客,郵便) 長距離 LXP 旅客専用 食堂車 LML 郵便専用 郵便車 短距離 SXP 旅客専用 食堂車 SML 郵便専用 郵便車 都市間輸送線(貨物) 長距離 LMX 貨客混載 食堂車 郵便車 (冷蔵車) LFT 貨物専用 (冷蔵車) 短距離 SMX 貨客混載 食堂車 郵便車 (冷蔵車) SFT 貨物専用 (冷蔵車) 貨物輸送線 資源->都市間 FFT 貨物専用 (冷蔵車) デポ->都市間 CFT 貨物専用 (冷蔵車) 資源->デポ-間 EFT 中継輸送 N/A デポ->デポ間 DFT 中継輸送 N/A 脚注:"Warehouse(倉庫)"="デポ"として記述。 (中継輸送の適訳は"ヤード"なんだろうけど、文字桁を全体的に揃えたかったので"デポ"にしました) ..次項へ
>>451 前項へ..
===ここまで。 以下Steamガイドのタイトル草稿(参考まで)===
列車IDの付与による車両一覧のソート方法について
本ガイド執筆時点のVer(1.3.x)では、運用する車両数が増加すると列車一覧([i]Train list[/i])から目的の編成を探し出すのにとても苦労するので、ゲーム内でよくありそうなシチュエーションに合わせた"[b]列車ID[/b]"による分類方法を考案してみました。
以下の分類基準によって[u]各IDの1桁目が重複しない[/u]ようにすることで、アルファベット順にソートされるように考慮しています。
[olist]
例:"A|BB"
[*]"A" :輸送距離、目的地等。
[*]"BB":積載品目。
[/olist]
========================================================
P.S.
オリジナルの.txtはタブ切りしてるんだけど2chはタブ文字消し込んじゃうのね^^);
他に改行数やら文字数規制に合わせて端折ってる部分もありますが、"Railway Empire"フリークの皆さまへ参考まで。
>>452 P.S..
列車IDの略と原語、(意)訳名、および事由。
=====================================================
1桁目
L(Long) 長距離 遠隔都市への直行便
S(Short) 短距離 隣接都市へのピストン輸送
F(Freight) 貨物 都市間の貨物ピストン輸送
C(Cargo) 貨物 倉庫->都市のピストン輸送
E(Exchange) 交換 貨物中継車(非収益路線)
D(Depot) デポ(操車) 貨物中継車(非収益路線)
2~3桁目
XP(Express) 急行 旅客専用編成
ML(Mail) 郵便 郵便専用編成
MX(Mix) ミックス(混合) 貨客混載編成
FT(Freight) 貨物 貨物専用編成
=====================================================
※遠隔都市間で急行列車(Express train)を運行させると入手できる現金ボーナス、R&Dでアンロックされる各種連結車両の接続(貨物毎の追加収入と従業員へのバフ)、その他需要地との接続や負荷分散の兼ね合いでこんな感じにしてみました。
蛇足ですが、経営規模要素の追求よりも円滑な運行を最適化しつつアメリカの産業革命時代ロマンを感じながら19世紀的ベンチャー企業家精神&フロンティアスピリットで脳汁wktkさせつゲームとして遊ぶとレイルロード・タイクーン以上に傑作。
前々世紀の時代設定なので、ゲーム内に定時運行率や遅延日数の表記はあるけど基本的に信号機の閉塞ネットワーク+本線基準に支線や短距離を構築するのが一番の醍醐味かなー。
(元のゲームエンジン的にDLC対応の可能性はありそうだし、日本語wikiでまとめ上手く行くと盛り上がりそうなw)
>>453 P.S...
急行="Express"なので、後省略で"EX"の方が日本人的にはわかり易そうですが"XP"としてみました。
(後省略してしまうと、[短距離"S"の急行列車"EX"]などが編成上いっぱい表示されまくるので..)
あと袋小路になってる路線(ex.延伸や短絡線?化予定のない"rural train station"(貨物駅)など..)以外の列車には、必ず発着ホームや"Loading"(積載積荷の区分や設定)、積荷の優先度を設定しといたほうが、後々管理が楽。
(やっておかないと、拡幅や延伸工事をした時に既存の列車が想定外の運行をし始めてダイヤ管理がむちゃくちゃカオス、さらに速度と距離+"Express train"化で運賃にボーナスの付く旅客輸送と、買収した産業の需給と収益が連鎖的に影響を受けます)
>>452 P.S....
最後に、このゲーム(Ver,1.3.x)では列車編成に設定出来る名称文字数が結構シビアです。
元の列車名を残しつつ、終着駅の名称を付けようとする(デフォでは次駅の名称が付く)と、下手すると1文字も追記する事ができないケースもママあるので要注意。
倉庫駅の標準名"Warehouse"なんかでは結構遭遇する、かつ倉庫駅はコレが全部標準名なので"WH;[近隣都市名]+[必要そうなら方位記号(NESW)]"とかに最初から変更しとくとソート時に便利。
後から一個づつ弄ると作業ゲー以下のUXになって良作から積みゲー化しかねないので強く推奨!
検証したor海外ソースでも情報あると嬉しいのですが、連結車両("Railcars")にある冷蔵車("Refrigerator car")で食料品の貨物収入を+20%できるようなのですが、 これが1次産業(農業系)品だけなのか2次産業(加工食品や飲料アルコール)製品まで適用されるのか、ちょっと判ってないです。 全体のゲームバランス見てる限り、加工品はあくまで適用外(工場のみで消費される品目は生産量の需給が切りよく製造できるし、株式市場("Stock market")の分類を見る限り、 1次は"Food"と"Raw materials"、2次は"Consumer goods"か"Industrial goods")っぽいのですが、インゲームヘルプや外部マニュアルにも記載が見当たらんのでワケワカメ。 まあ、明らかに武器や石油は飯のタネにはなっても齧り付いて飢えは凌げないし、冷やして新鮮に保っても美味しくなる訳もないので対象外でしょうが。。
倉庫を経由しない単純な輸送経路(ex.加工の必要がないトウモロコシを片道輸送)の場合、どういった製品を主に運んでいるか接頭辞を付けておくと列車リストの管理が簡単そうなので、
資源毎の略称を考えてみました。
>>453 投稿の列車IDと併用すると、車両の更新時などでそれらの要不要をさらに細かくチェック出来ます。
※デフォの車両更新機能は、車齢(年単位)と車両に設定した"Suitability(適合性?, 旅客&郵便専用とか貨物専用とか決めるアレです)"によって一括変更してくれますが、
極端に短距離で整備性や速度性能を求めない路線の車両を除外する機能は存在しないので、一括更新した後に列車名から手動で元の車両に戻すのが今のところベター。
車両更新は新旧車両の差額で決済されるので損することはありません。
(ただし購入時に更新車両の必要台数分の全額は所持している必要あり)
※接頭辞として省略する必要性は、
>>455 投稿の通りです。
※ゲーム初期や都市の成長に必要な場合もありますが、基本的に列車の運行時は可能な限り稼働率("Workload")を100%に近づけた方が収益性を最大に維持できます。
ただし、生産能力や目的地の需要量の不足で輸送ネットワークにボトルネックが発生する場合もあるので、ケース・バイ・ケースである程度の赤字運行も必要です。
(中継輸送は普通赤字になって当然なので例外、倉庫の最大在庫量を適正値にして列車の稼働率を最大にしておけば最小限の支出に抑えられる.) ..次項へ
なさそう ここまでの情熱があるならwikiでも作ればよかったろうに
..前項へ 【主要積荷名称分類一覧】 [原語] [(意)訳名] [略語] ========================================= Corn トウモロコシ Corn) Salt 塩 Salt) Cement セメント Cmt,) Vegetables 野菜 Veg,) Canned foods 缶詰食品 Cfd,) Milk ミルク Milk) Dairy products 乳製品 Dpd,) Cattle ウシ Cat,) Meat 牛肉 Meat) Leather レザー Lth,) Grain 穀物 Gra,) Beer ビール Ber,) Sugar 砂糖 Sug,) Fruit フルーツ Frt,) Alcohol 酒 Alc,) Candies お菓子 Cde,) Wood 木材 Wood) Paper 紙 Ppr,) Newspapers 新聞 New,) Lumber 材木 Lum,) Furniture 家具 Fnt,) Cotton 綿花 Cot,) Cloth 布地 Txt,) Clothing 衣類 Dre,) Clay 粘土 Cly,) Coal 石炭 Col,) Pottery 陶器 Pot,) Coal 石炭 Col,) Chemicals 化学薬品 Chm,) ..次項へ
>>460 ..前項へ
Iron 鉄 Iro,)
Steel 鋼鉄 Stl,)
Toys おもちゃ Toys)
Tools ツール Tls,)
Oil 原油 Oil )
Petroleum 石油 Ptl,)
Gasolines ガソリン Gsl,)
Automobiles 自動車 Aut,)
Weaponry 武器 Wpn,)
Gold 金 Gld,)
Jewelry 宝石 Jwl,)
Evening dresses 夜会服 Eve,)
脚注;
4桁+区切り文字")"で統一。
4文字未満は半角空白文字" "で桁埋め、5文字以上は後省略を基準に重複および他に類推されそうな略語と重複しにくい頭字略風に短縮。
>>458 専用スレなく基本ROM専、とゆうか基本的な機能以外5ちゃんねるのローカルルールはあまり理解していないのですが、過去ログにこのゲームに関するポストがちらほらあったのでここに投稿しました。
>>459 長文連投でお見苦しい思いをさせてすいません。。
wikiやら情報ソースが見当たらなかったのでここまで情熱注いで検証したのですが、僕の情熱ではwiki鯖立てて垢設定して運用管理までおっ被るメンタルは無く、若輩者で申し訳ありません。
転載やら改変されて弄くられても目鯨立てるつもりは毛頭ないので、何方か適当にまとめサイトとかで掲載して頂いて結構です。
(クレジットして頂けるとやる気は増します..)
LR読んでないとか堂々と言えるの凄いな さすがゴールデンウイーク そのまま一生ROMっていいよ
目欄にメアドならまだしもURL載せる人なんて初めて見たわ しかも飛んだら飛んだでいきなり気持ち悪いバイオ出てくるし正直言ってやめてほしい
レス見ただけでヤベー奴だってわかるのにわざわざ見に行く方も悪い
この長文書く情熱を他に注げばいいのに まとめと言ってる割に全然まとまってない中学生の妄想チラシの裏レベル
必要な人がググった時に出てくればいい 気に入らなければNGすればいいだけ 叩く必要はない
長文で読む気ないけど、長文過ぎて文字数制限に引っかかってるんじゃあ無いの? 途中途中で保存して行ってみたら?
Offworldって対戦なんだよね? まったり開発されていくのを眺めていたいんだけどサンドボックスとかあるんかね
こんな所にtwitterURLとか危ないことするなぁ 無茶苦茶に荒らされてもしらんぞ それはともかくrailway empireは 列車視点モードで走ると結構かっこよくて 感動した記憶がある Kalypsoの糞ゲーには何度も煮え湯を飲まされてきたが あれだけは良かったわ
でもまったり発展ゲーって感じでもないしなぁ… それを求めるなら他のゲームがよさそう
offworld的なのでサンドボックスってfactorioなのでは まぁまったり開発眺めたいってのをみるとそもそもCitiesとかの方面のことを考えてるんだろうけど
UBIやらスパチュンやらが出張ってくるとPCには日本語つかないんだよな
特にUBI Japanは最初から日本語対応予定だったSteam版Sniper Ghost Warrior 3を発売直前で削除させて
1年近くおま語状態にしたドグサレ企業
Railway Empire - レイルウェイ エンパイア | Ubisoft
http://www.ubisoft.co.jp/railway/ >>480 主にパブリシャーの販売戦略による影響なのでしょう。
開発陣的は日本語化に対して特に否定的な考えはなさそうだけど、"I cannot make any promises ..(中略).. so far"って言ってるし。。
ともかく、内部用であっても翻訳データを作ってるのは間違いないので、積極的に嘆願すればオープンに共有してくれるかもですね。
(日本語でdisりあってても何の進展も産まないでしょうが..)
日本語で売らないことによる利益って何だろうな。 おま国、おま語をやる会社の意図が本気で理解できない。 パッケージソフトとして流通してるなら流通が悪なのは理解できるけど。
出さないと決める権限のある人間の利益になるからにきまってるやん 茶封筒に入れて渡せば良い話 果物の中に入れても良いしね お前さんだってそうするやろ? 資金源?そのための租税回避地やんけw
日本語付けるコストを回収できないくらい日本人が買わないから
新規に日本語つけないのはコスト面でわかるけど、すでにある日本語をあえて消すのは正直なんでかわからんよね
アプデで文章が増えるたびに翻訳しないといけないとか、誤字脱字の修正とかその辺フォローしきれないと判断されたのでは
PC版にも日本語を提供するコストとそれにより得られる利益の比較のほかに それにより減るPS4版の売り上げとの兼ね合いもあるからねえ 特にパブリッシャーがPC版はKalypso、PS4版はUBIと別になると敏感にならざるをえないのかも 同じ組み合わせのGrand Ages: Medievalは音声まで吹き替えで結構金かかってそうだったし
"Patrician IV""Port Royale 3"向けのFukアンパッカーで翻訳ファイル覗いてみたけど、流石に元のexeが古くてファイルエンコードが正しく読めない。 構造的にはこんな構成に.. "./locale/[文字コード名4桁]/" /global.res /manual.xml /manual_console.xml(←ゲームパッドのキーアサイン用?) /subtitles.xml フォントはfukファイルに内包してない様なので外出し、 ..となるとFW側で日本語の文字セット持ってないと日本語化パッチは実現不可能?
販社から接触あるとか代理店契約の絡みとか 制作側としては多言語で準備してても販社との見解の相違で消えるんだろう 日本だとPCゲームも書籍流通と同じ枠組みだったと思うから 日本って変な取次制度まだ残ってるでしょ
Steamで売るけどパッケージ化するとかその典型だと思う。 パッケージとシリアルコード書いた紙だけで解説書はおろかディスクすら付かなかったり ソフト本体はオンラインダウロードですとか店舗販売の意味ないじゃんって感じだけどそう言うことなのだと勝手に理解してる
開発者からの発表かと早合点してたけど日本語が当分来ないだろうってソースは 少し前に長文貼り付けてたやべーやつの憶測でしかないじゃないか 開発者の回答もついてるけどこれは公式発表前の段階ではお決まりのものだし
ゲームの海外展開SLGでも出たのかと思うような流れ
Jurassic World Evolutionみんな買うの?
Medieval Shopkeeper SimulatorやMoonlighterにみられる 商品価格と客の反応を4段階で表示するシステムの元祖ってどのゲームなんだろう
複数段階として判断するかは分かれる所だとは思うが 初代テーマパークではなかろうか
Jurassic World Evolutionかぁ。やること少なさそうなんだよなぁ。 様子見するかなぁ
Farm manager 2018 が日本語メニューに対応したね。 steamでは今新しく買えないのであまり意味ないかもしれないが。
パソコン直すやつ アップデートでめちゃイカすケース追加したぜってアップデートしたら いらない要らないって避難轟々で草
「浮浪者」として都会の路上で暮らす『Bum Simulator』開発中。はみ出し者としての自由な生活をオープンワールドで楽しむ | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/iotw/20180514-67745/ 武器製造シミュレーションゲーム『Gunsmith』開発中。『Factorio』の如く生産ラインを築いた先にあるのは、製造者か死の商人か | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180515-67802/ 生産ライン系はProduction Lineがすごい微妙な出来だったんだよな、アップデート続いてるからマシになってるかもしれんけど
Production Lineはもう随分前からバランス調整やUI改善ぐらいしか来てないと思う 競合他社がどんどん新技術を投入してきてプレミアが低下するからこっちも負けじと開発していくけど 新機能の搭載が単に設計を更新して既存の機械のアップグレードボタンを押すだけでラインを弄る必要もない ゲームを開始して最初の5分でできることを以後ずっと続けるだけで変化がまるでない
共通部品の集中生産とそこからの効率化とかやりたいのにそういう事をやろうとすると輸送量の問題でなんかうまくいかないんだよなぁProductionLine
PVが面白すぎて思わずウィッシュリストに突っ込んでしまった 昔のPS1のゲームのアジトシリーズに通じるところがあるな
核戦争に備える地下シェルター建設サバイバル『Mr. Prepper』ティーザー映像!
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/16/80792.html >デベロッパーRejected Gamesが開発するPC向け新作ゲーム『Mr. Prepper』の公式ティーザー映像が公開されました。
>来たる核戦争に備えて地下シェルターをを建設する本作。
>ティーザー映像では倉庫やクラフト部屋、温室や脱出用ロケットなどの施設が出来上がっていく様子や、
>市民を監視する秘密警察の到来に焦る様子が収められています。温室で植物が育つタイムラプス映像も公開中。
>脱出のために貴重な資源や資料を集めなければならない『Mr. Prepper』。本作は2018年Q4にSteamでの配信を予定しています。
ちょっと調べたらアメリカではプレッパー(Prepper)って呼ばれている世界滅亡に備える人々が一定数いるみたいだね そういや世界まる見えとかナショジオでそんな番組みたいことあるわ やや終末思想よりの備蓄癖が行き過ぎた人
日本では大昔に滅んだけど、2週間分の食糧を備蓄する様に今でも欧米では提唱されてる 2週間経つと外部の支援が得られるから なおカトリーナの、時は・・・
>>520 身分証明書をわかりやすいところに置いて、白い紙袋をかぶって寝る・・・じゃないの?
MachiaVillainいつの間にか発売日決まってたんだな、去年発売予定日スルーされてからいつになるのかと思ってた
ジュラシックワールド買う人おる? 英語やしどんなことができるのかわからんけど。 やることが少なさそうではあるのよね。見る分には楽しそうだけど。 どうおもう?
偏見以外の何物でもないけどデカイコンテンツのタイアップゲームに期待が持てない
>>526 それはあるが、動画とかも今年出るシミュレーションゲームの期待ランキング上位にははいってきてるんだよなぁ
期待度で行ったらRise of IndustryとかFrostPunkも相当だったしまあ結局出てみての評価見ないとわからんよな
Infectonator 3: Apocalypse Launch Trailer - YouTube
VIDEO 本作の目的は、研究施設で培養・強化したゾンビを世界各地の都市に放ち、
地球をゾンビの支配下に治めること。リアルタイムストラテジータイプのゲームが好きな人なら、
より少ないコストでいかに効率よく人間を始末していくかに熱中できるはずだ。
きっちり日本語ローカライズもされているのも嬉しい。
MachiaVillain買った人いる? 賛否両論レビューみたいだけど
>>532 買ったよー
まだちょっとしかやってないけど緩めのrimworldな感じ?
食料の為に人間を呼び込んで倒すんだけど戦闘が大雑把で受けにくいのかも
トラップ色々作れるぽいしまだ全然やてないからまた印象変わるかもだけど
まったり家作りが楽しめるならいいと思う
>>533 ありがとう!
リムでも戦闘より生活重視だったから買ってみる!
>>534 戦闘好きな人はすぐ飽きちゃいそうだけど生活重視なら楽しめると思うよ!
モンスター可愛いし家具とかも可愛い
MachiaVillainは罠を仕掛けて凝った倒し方すると評価が上がると聞いて影牢を思い浮かべた
>>538 興味あったけど、Gがリアルすぎるというレビューを読んでリストから消した
大規模なオープンワールドの戦略、パズルゲームで、さまざまな貨物を輸送してカリブ海諸島のすべての町を完成させ、多くの島々の27カ国をカバーします。 なんだそれはw
>>537 のゲームは国や地方ごとに沢山verがあるみたいだね日本版もある
シミュというよりはパズルゲーの一種で産地から需要都市に物品を送って流通を構築するゲームらしい
LOGistICAL: Japan
https://store.steampowered.com/app/718490/LOGistICAL_Japan/ >>540 よく再現されとる
ぶっちゃけあんな感じだし、扉開けて光が入っていくと暗い方に一斉に動くわ飛ぶわ
音と視覚と臭いで恐怖する(何回か遭遇した)
FanaticalでMerchant's Chest Bundleが$2.99 Patrician III Patrician IV Port Royale III Rise of Venice 以上の現存DLC全部 正直どれも似たようなゲームなのよねこれ でもまあとりあえず安いから行っとけ
Twitchでアルファ版のストリーム見れるけど我慢できそうにない
$5の差しかないからアルファ版買ってもいい気はする
墓守シミュ8月って遠いなぁと思ったらα版あるみたいで買っちゃいそう。日本語化もするみたいだし
ガンスミス買ってみたけどまあ見てわかる通りビッグファーマとかプロダクションラインとかと同系統 リサーチ見る限りはまだまだコンテンツ不足、上の二つとちょっと違うかなっていう部分が今のところは原材料を自分で買うっていうシステムと、出来たものが垂れ流しで売れるのではなくて、何が欲しいっていう依頼を受けて納品する形だっていう部分 まだ1時間もやってない段階なので既存の同系統のものとのゲームプレイ部分での差別化はよくわからん、あと最初の画質設定がクソ重い
書き忘れ、独自な部分としてフリーカメラモードがあってラインをいろんな角度から眺められるのはなかなか面白い、ただ設備のアニメーションが全然練り込まれてなくて材料が吸い込まれてどこかに消えて虚空から加工品が出てくるのがかなりまぬけ あとマイナス部分としてスピード操作が停止を含めて実装されていない
一時停止自体はあるんだけどメニューが出てくるし操作も受け付けないから 時間を停めてゆっくり機械を配置とかができないんだよね 機械を置いて5秒以内に売却すれば全額戻ってくるらしいけど一般的な一時停止がないとあまり役に立たない Production Lineと違って再配置が自由にできるしBig Pharmaと比べるとスペースに余裕はあるから 一時停止できなくてもそこまで不便というわけでもないけど 設置時に自動的な微調整が全くないのが一番厄介かな 機械とコンベヤーの間に半マスの隙間があってこぼれて、しかもこぼれた物に邪魔されて掃除しないと再配置ができない
細かい部分だと設置とか移動時に設備が真っ白にハイライトするからコンベアの位置合わせづらいw
ガンスミス日本語に出来るか見たけどよくわからんかった
ゲーム性とは関係ないけど、そもそも銃器に興味がないんだよなぁ 法律で縛られてない国にはウケるんだろうか
おれも興味ないアピールしたらかっこよく見えるかな?
そんなことよりRailway Empireの日本語化まだか 日本語がPS4だけしかないなんてPCのメンツ丸つぶれだぞ
まぁ、CS版で日本語版が先にでたら PC版は日本語出ないっていうアレだろ。
日本人はパソコン戦士だから未だに98使って仕事してると思われてるから仕方がない
もう誰もやってないかもしれんけどMad Games Tycoonで 開発室か研究室だったかにあったと思われる開発支援ってどういう効果があんの? 人員を増やしてくれるって事?
Planetbaseは後半尻すぼみだけど序盤を何度やり直しても楽しい点は認める
farm managerがsteam復活したよ〜 日本語にも対応してるからみんなやろう
墓守のアルファやってみた 家の近くに死体が投げ落とされるので墓場まで運んで埋めると換金可能なアイテムがもらえる 死体には耐久度があって時間経過とともに劣化していき、特に出しっぱなしだとそのスピードが早い 埋める前に解剖することでクラフト用の素材を取ったり劣化速度を低下させたりできる 埋葬済みの死体が劣化してくると墓場の価値が下がるのでそれを埋め合わせるために墓標と枠を設置する 墓場の価値が一定以上になると週1回教会で説教ができるようになり価値に応じた額の寄付金がもらえる 採集やクラフトをすると経験値が手に入るが、行動の種類別に3種類ある これを使って技術をアンロックして作成可能なものを増やしていく 墓守以外でできる副業としては木工、石工、金属加工、農業、料理、薬品調合など 戦闘もあるけどこれまで出てきたのはただ寄ってくるだけの敵で単調 行動のたびにスタミナが減っていき1日にできる行動は少なめ 日の区切りはなく24時間起きっぱなしも可能だが寝たときに回復するスタミナの量は昼が少なく夜が多いので夜寝たほうがいい 曜日はあるが経過日数、季節などはなく特に急かされることもなくまったり進められる 酒場、鍛冶屋といった基本的な店は毎日利用可能だが他のNPCは特定の曜日にしか来ない それぞれタスクを与えられて達成することで友好度が上がり追加のサービスを受けられる模様
>>575 レビューありがとう参考になる
スタミナ制といい、やはりStardew Valleyの影響強そうね
>>568 他の開発室が開発してるゲームの開発にその部屋が加わって処理する感じだったと思う
2部屋同時並行で開発をしてない序盤は意味ない
再DLするのがめんどいからあってるかは知らん
Moonlighter微妙だな 探索要素も妙だけど 経営要素はつまらなすぎる 価格つけるだけだから何の面白みもないし テンポは悪いしで
「ファンタジー世界の酒場」を一人称視点で営む『Oi, Innkeep!』開発中。食材の栽培からゲロの片付けまで全部やる | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/iotw/20180601-69059/ 墓守アルファで現時点で作成可能なもの、完了可能なタスクはだいたい終わったけど 同価格帯の平凡なインディーズゲームと比べると頭1つ抜けてるものの 名作と呼ばれているようなもの、ぶっちゃけていうとStardew Valley等と比べると微妙かな 評価を下すには時期尚早だけど今追加で5ドル払って急いで遊ぶ価値があるかというと多分ない 農業と違って墓守の仕事は発展がなくてすぐ作業と化すし クラフトも最初は色々作れるようになって楽しいもののそこからはできることはあまり増えず 色々な不自由さもあって楽しさよりも面倒臭さが勝ってくる ただ今は薬の調合とか未実装で実質的に利用不能なものもあるから今後の充実次第かも
うーん・・・ MAD GAMES TYCOONで映像スタジオ建てたけど何も出来ん、どうやったら使えるんだあれ? 例えば高品質のスプライトがロックされてて鍵マークにカーソルを当てると「スプライトの技術が必要」って出るが スプライトはもう研究済でエンジンにも組み込んでるんだが・・・・?バグか? あと経営室のプロジェクト指揮って何?
Kingdoms and Castles日本語対応
MAD GAMES TYCOONで子会社の株買えるんだけど50パーセントぐらい買っても何も起きなかった 100パーセント買わないと無理なの?何の意味があるんだろう
Frostpunk かジュラシックワールドどっちかったらええ。 こういうのって1本でいいのよね。迷ってる。
FrostPunkはレビューとか読む限り日本語もまだ来てないし 全体的にアップデート待ちな感じ ジュラシックワールドはまだ発売されてないからどうなるか分からんが 開発見る限り安牌 予約特典もあるしどっちか買うならこっちじゃね ハズレなら返金すりゃ良いだけだし ただ、原作物だから映画や小説に触れてないと微妙ってなる可能性はあるね
ジュラシック買うわ。やることが少なさそうで恐竜も多くはないのが心配だが。
フロストパンクは結局やることが最適化された一本道しかないから一回で飽きると思うぞ まぁ一回目は楽しいからそれでいいなら買いかな。 やったけど楽しかったよ。
Graveyard Keeper 、Steamキーが貰えるとはどこにも書いていないので怖くて買えない
最近貰えるだろって割り切ってるな、昨日もキックスターターに2000円入れてきたし
孤児達が主人公のサバイバルゲーム『ORPHAN AGE』正式発表。取り残された孤児の過酷な生活を「ザ・シムズ」システムで描く
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180604-69201/ ジュラシックワールド、VRで園内探索させてくれんかなゴーグルもってないけど
https://steamcommunity.com/app/599140/discussions/0/1696048426817830867/?ctp=4#c1696048879955201342 開発者としてはSteamのキーも配布するつもりだけどSteamの規約に抵触する可能性があるから確実にできるとは言えないらしい
キーばらまいてレビュー工作してる会社もあるからそれ対策でむやみに配布できないようになってるのかもね
Mad Games tycoonですが自社ハード解禁「500万以上の資金を貯める」、生産工場の解禁「100万以上資金を貯める」ですが 該当の金額貯めてもアンロックしない場合がある模様、バグか 正確な条件分かった人いたら情報求む
クラシックな表現で壮大な宇宙の旅を描く『Objects in Space』開発中。自由と危険が両存する銀河を生きるシミュレーション
http://jp.automaton.am/articles/iotw/20180521-68302/ 記事にある『ルナティックドーン』の宇宙版って表現でめっちゃ気になってる
6月21日が待ちきれない
クローズドベータの配信してる人がいてみてるけど面白そうよObjects in Space
Mad gmaes tycoonで題材研究してたらPotal系ってのがあったんだがどんなゲーム?
>>601 あと、ゲーム会社名でVictiacion ってあったがこんな単語あったかな?
どういう意味だろ、スペルミスかな?
Transport Feverって自分のペースで開発できる?Railway Empireみたくせかされたりする?
>>606 開発はせかされないけど新機種が出なくなる2020年あたりまでは
経年劣化と戦って新車をどんどん入れていくゲーム
>>609 経年劣化とかあるんだ、みんなのA列車でもそんなのあったなぁ
まあA列車のあれは普通に劣化する前にシナリオ期限きちゃうんだけど
経年劣化の入れ替えはオプションで自動化できたと思うけど 新車への入れ替えはすごく手間だった、とくに都市内貨物
Project Highrise日本語化される模様 詳しくは専用のスレで
epic tavernセール中だけどやった事ある人いますか? 前から気になってるんだけど英語だし難しいかな
RPGの酒場ゲーは基本無料ソシャゲにもある使い古されたジャンルなので 余程の新機軸なり作りこみが無いと期待値低いと思う
プリズンアーキテクトと同じシステムの学校経営やってる人いないか?
>>616 やった
暇つぶし程度の出来
荒削りで今ひとつ
いまいち学校経営してる感無し
後発ソフトなのにPAの便利機能無し
冒険者派遣系のゲームが一切進化しないで腐ってるのがくやしい
ジュラシックのプリロード30分ぐらいで終わってやっぱり不安 まあ日本語あるだけありがたいか
>>620 容量は全11GBでまだver1,0
にしても、ホント良く出来てる
ジュラシックの感想お願いします 高いんで気安く買えないよ・・・
>>622 めっちゃ楽しいよ
ゲーム難易度もシミュレーションゲーではかなり低いし
かなり遊びやすい様工夫されてるし
恐竜の再生条件に限りはない気になるなら買え
>>625 パークからはイアンとウー博士
ワールドからはオーウェンとクレア
後はエボリューションの新規キャラが登場かな
登場人物に関して言えばPS2版のは文句なし
ってか、日本語吹き替えキャストの皆さんがほぼ故人だから
ここの部分はね、だけどイアンに関して言えばほぼ原作通りのキャラクター
映画もうあんま覚えてないけど、グラの綺麗さにやられてしまった 年末には50%offなりそうだけど...
プラネットコースターの開発元とおんなじなのか プラネットコースターしかりスカイラインしかり 伝統的なソフトが新勢力に駆逐されてくな
駆逐されたんじゃなくて勝手に自殺しただけだから間違えてはいけない
そうだよ、ユーザーを顧みなかったので弱り駆逐されていったのだ 歴史は繰り返す
>>629 これから試してみるわ
安全対策怠ったり、天災で柵が壊れると恐竜が逃げ出すからそういう要素はあるとおもわれ
Jurassic World Evolution 買ってみた。 とりあえず、返金要求しなくてよいくらい楽しい。 土地をフェンスで囲って、孵化場を作って孵化して囲いに放す。 ※孵化したての個体が成体サイズとか、雌雄の区別ないとか引っかかるけど・・・ 観察施設を作って、客を呼ぶという単純作業だな。 レンジャーの車両で写真がとれたり、ヘリコプターも操縦出来たり パーク内を見て楽しむ事もできる、凶暴性も高くない種別だからなのか レンジャーの車両が襲われることも無いので遺伝子操作して凶暴度を上げてみようと思う。 ズータタイクーンが楽しかった人には、同じような体験が恐竜で体験できると思うよ。 ※翼竜・首長竜・魚竜が飼育できるのか不明、水棲爬虫類はゲノム抽出できなかったので不可か?
ただ経営要素うっすいなこれ 恐竜好きじゃないとダメかも知れん
やっぱ俺には向いてないわ 恐竜の動きとかグラとか資料みたいなの求めてる人にはいいと思うけど、経営シミュとして遊ぼうとしたのが間違いだった
配信見てて思ったけどコースターが恐竜になっただけで恐竜ならではの部分とかないよね
麻酔銃の狙撃見て不安だったんだがやっぱり経営シミュとしてはイマイチか
まあ麻酔とかその辺は伝統みたいなもんだからね 建物の数が少なかったり置く場所とかわりとどうでもよかったり、あと客に存在感がなかったりするのがな ほんと恐竜の生態系作ったりグラはすごいんだけどな
今後プラネットコースターみたいにアプデしていくなら期待が持てる 現状は経営ゲーとしてはベータって感じかな…
このスレ的にはもうちょい経営に比重を置いて欲しいんさ 最低でも箱庭4経営6くらいで いま名前挙がってるのみんな逆か、経営要素なんて付けたし程度だもんな
最近ゲーミングノート買ったからSLG探しでこのスレ覗いてみたけどプラネットコースターめちゃくちゃ面白そうだな
プラネットコースターはいざ自分でやろうとすると才能なさすぎてやらなくなる
プラネットコースターはおすすめだわ サマセで1000円ぐらいだろうし ただあれも経営要素はオマケ程度だけどね あくまで自分で遊園地デザインしようぜってゲーム
センス入りそうだけど面白そうだ セールの値段次第じゃ買ってみるか
センスなくてもやる気があればグーグル画像検索とかから学んでそこそこ良いのは作れるぞ でも岡山のやべー奴とか見ると自信なくすんだよな
シミュレータっていうか遊園地設計サンドボックスじゃない
ジェットコースターを設計するとか、パーツ並べて建物建築するとか、歩道を装飾するとかそんな感じ ある意味マイクラに近い 物作りしたい人用やで
ちな岡山の人が作ったエイリアンのアトラクション
岡山本編は淫夢要素あるから人選ぶけどね
VIDEO 早くセール来ないかな もしセールで来たらプラネット買うわ 最悪無しでも
エイリアンのやつは淫夢まったく関係ないで ちなみに岡山はコンテストでも取り上げられてて、公式の人が 「10位でこのクオリティ!? でもオキャマドバーランドってどういう意味でしょうか」 って言ってたのはワロタ しかしセンターオブジアースっぽいやつとかスカイリムのジェットコースターは半端なかったな
変なこと書いてごめんなさい 皆さん書き込んでください お願いします
今月末に出るobjcts in spaceって会話はチャットみたいになるって情報出てたけど昔のテキストアドベンチャーみたいな形式になるんかね 日本語ローカライズ難しそう
サマセがやって来た 色々とお安くなってるが、さてどうしよう ワンコイン以下のShopping Tycoonに先ずは突撃 どんなモンかいな
車のリストア店経営は買うつもりだけど面白いといいな
>>664 今プレイしてるけど
自分の発言は選択肢から選ぶ形式だったよ
farm manager買った 畜産で養豚して加工食品で豚丼食べるんだ
商店街、空港、学校あたりのプリズンフォロワー欲しいけど調べるとどれも微妙そうだな
元
>>665 ですが あきまへん Shopping Tycoonは自分には返金案件やった
まずい点 要所に誤訳が多い
配達サービス車を増やせるも、減らせる操作がない
仕入れ商品が陳列棚ごとに固定されてしまい、一度発注すると商品の入れ替えが出来ない(棚を売るしかない?
セーブ・ロードが出来ない(ゲームを終了してメニューに戻ろうとすると、自動セーブされてしまう
しょんぼりだった。
>>668 ルナどんわからんけど、運送代行とか個人タクシーしながらパーツ買って船強くしていく感じやった
戦闘はまだやってないからわからん
farm manager2018ってやつ? simulatorみたいに自分で操作する必要はないんかな
自分で農機を操作する必要はないけど畑ごと、作業ごとにいちいち指示出さないといけないからかなり面倒くさい 最初は持ってる土地も狭いし畑も限られてるし他にすることもないしでこのくらいなら…と思えるけど ゲームが進むにつれてどんどん操作の手間が増えていく 儲かる作物とそうでないものの差が大きかったりジャムとかチーズに加工しても全然儲からなかったりバランス上の問題も多数
強く賑やかな王国を作るシミュレーション『Kingdoms and Castles』日本語に対応。シンプルで奥深いヒット作が日本語で遊べる | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180625-70819/ farm managerまだキャンペーンしかやってないけど 道が作りにくいかな建物と微妙に隙間が空くときがあるが逆に隙間開けながら作った方がいいのかも 加工食品も出来るみたいだからたのしみだ
ファームマネージャーは、こじんまりとやってるうちが楽しく、農機具揃えて半自動になるとダレる 牽引車が荒ぶって動かなくなるのも地味にムカつく バイレンツシーと同じだな
レールウェイエンパイア steamは日本語版がなくて四苦八苦中
Grand Ages Medievalという前評判というか期待は高かった奴。
GOVERNMENT Simulator気になる 画面見るとデモクラシーみたいな感じだけど違う要素もあるのかな?
>>686 wikiがまだ出来たばっかりで進んでないけどあったで
待てば少しずつ進むんじゃない?
たぶん
>>689 情報thx
日本の売上があがったらps4版の日本語を導入するみたいだから
蒸気機関車が走ってるだけでニヤニヤできる人はぜひ買ってほしいな
>>690 自分もそう思ってアーリーアクセスからやってるけど
あくまで経営対戦がメインだから列車の挙動とかはリアルじゃないね
経年劣化とかでテクスチャが変化するとかグラフィックは最高レベルだから損した気は無いけど
蒸気機関車シムのノリで期待するとちょっと物足りなく感じる
同じ列車の職員同士が不仲になったり人間関係はやたら凝ってるけど
>>691 細かいところはあくまで経営シミュだから仕方ない
ただグラは凝ってるしカメラ機能もいいかんじだし買って損はないよな
人間関係が凝ってるのはトロピコの発売元らしくてすき
レイルロードタイクーンの直系タイプで決してシムではなくてパズル的なシナリオクリアメインのミニスケープゲーだからまあ…
ジャンル変わるけど列車の挙動で満足してるのfactorioくらいだわ ゲーム的デフォルメが少ない
TransportFeverも慣れると手軽にリアルな線形が引けていいぞ 経営面も経年劣化と価格高騰に耐えながら21世紀まで頑張ると難易度高い
いや、まてよ、配信元が間違えて配信したのかもしれん、 後で消されるかもしれんからバックアップしとこ
しかも完全日本語版じゃ、日本語吹き替え音声まで入ってる
やったー!お願いメール何度か送った甲斐があった wiki作ったけど必要なかったなw
>>701 いや日本語化した洋ゲーでもwikiはあるもんだし努力は無駄じゃない!
少なくとも俺はここ最近毎日見てる
>>704 そう?じゃあ少しずつでも完成させようかな…
でも、仕事しながらだから歩みは遅いけど色々思いついたら書いとくよ
誰か他にも思いついたり役立つ事があれば書いてあげてください
スレ汚しスマソm(_ _)m
レイルロードエンパイヤ完全日本語化マジ神 サマーセール中ときたらもう買うしかねぇ
Kalypsoは日本語嫌いな感じだし、UBIが恵んでくれたんだろうか。。。ありがてえ。
KalypsoはPC版のトロピコ5でもDLCに本体分含む日本語データそのまま突っ込んでたりするし日本語嫌いってわけではないだろう
ID:6yg0fm3T ID:HqwKTjia レイルロードエとかンパイ「ヤ」とかこいつら同一人物か
まぁまぁ。 シド・マイヤーのレイルロードとかレイルロードタイクーンシリーズとかあったし、混同したんやろ。
Grand Age Medievalも日本でのパブリッシャーがUBIで字幕、音声とも完全日本語だったし UBIは自前のゲームでもあまり売れそうもないのまで完全日本語版にしてるしUBIのおかげという気はするな 別のゲームだけど開発者のAMAでもローカライズについてはパブリッシャー任せだよと言ってたのもあったし
文章量もそう多くないしね 小手がやろうとするとコスト掛かるしまずそもそもちゃんとした人材探すの大変だろうけど 大手で各国言語へのローカライズの体制がすでに構築出来てるなら大した作業ではないだろうな…
小学生の高学年の時だったか、近所のベスト電器でレイルロードタイクーン2の日本語版を、なんとか買って起動した時のあの感動 案内役の爺さんの声が渋くてカッコよかった レイルウェイエンパイヤはキリギリスみたいな声であれって感じだった
セール欲しい物も無いしアーリーにお布施でもしようかと思うんだが この中からだったらどれに突っ込むべきだと思う? Airport CEO Another Brick in the Mall Computer Tycoon Train Station Simulator
Computer Tycoonは、アーリー放置っぽい 昔あった光栄のやつっぽくて買ったけど残念
>>720 ストアページ覗いてきたら先月半ばにアプデ入ってるけど放置レベルなのか
コミカルな病院経営シム,「Two Point Hospital」のプレイの模様を紹介するライブデモ映像が公開
http://www.4gamer.net/games/407/G040719/20180703013/ テーマホスピタルの病気は笑えたなぁ 似たような系列っぽいし期待
テーマホスピタルのスタッフが作ってるから実質続編というかリメイクというか ホスピタル含めテーマシリーズ好きだったからすごい期待してる
病院のやつはパブリッシャーがSEGAだから ローカライズはあまり期待できそうにないね…
SEGA君のおま国はホントどうにかして欲しいわ・・・
Mashinky RailwayEmpire TransportFever この中で一番ジオラマ色が強いのがMashinky 線路を敷設したり、機関車や町並みはジオラマそのもの そして一番化ける可能性が高いゲーム。一通りわかるけど、やはり日本語でやりたい
>>732 専業になったらしいから少し開発が加速してるけど
あの大量のToDoリストをこなして完成するまであと何年かかるんだろうか
話はかわるが箱庭系の目的・目標は自分で立てるってのが苦手だ その点、キャンペーン方式のRailwayEmpireは良い
鉄道系ひとつとっても自分の好みにあったゲームが選べるのは幸せなことだよな
シムシティ4的なグラの都市シミュレーションってある? スカイラインも買ってみたけどグラが合わないのとスカスカなのが気になってイマイチだった
skylinesもMOD使ってプロップ配置自由にしたりすれば密度上げられるけどゲームじゃなくて完全にジオラマになるしな そもそも3Dで区割り自由なタイプだと空間が変に空きがちなのは現状避けようがないと思う 新しかったsimicityやcitiesXLもその辺は変わらなかったな その一方でグリッドタイプはむしろレトロ寄りの方向に舵切ってるのが大半だしsimcity4路線のはあんまり思いつかない…
セールも明日で終わりだけど、何か買おうと思いつつ何も買っていない…
経営シミュレーションとしてFarm Manager 2018買うのどうですかね?
>>719 いずれも「同人にしてはよく頑張った」レベルで
開発速度の遅さからゴールが見えないチョイスだと思う
ちなみにAirportCEO持ちだけどね
やっぱり何か一つ完成させた実績がある所じゃないとアーリーは危険
ユーザーからの何もしてないのに壊れた!と言う理不尽を突きつけられ、本業とユーザーと開発のトリプルコンボで疲弊するアーリーアクセスシミュレーター2018を思いつきました。 アイディア料は無料です。
経営かわかんないけどsettlementが時間泥棒のスルメゲーだった 石器時代から宇宙時代まで文明を育てる村?経営ゲームって感じ
あれ時間制限あるっぽくてプレイやめたけど実際どうなの?
>>743 作者が掲示板で次の時代の研究しなきゃどっかに好きなだけ好きな時代にいれる的なこと書いてたしないと思うよ
途中どうやって次の時代に移るかわからず延々と同じ時代に止まってたけど今のところ全く問題なさそう
まだクリアまではしてないから大丈夫だとは言い切れないけど
戦闘から逃げたりすると破滅ゲージみたいなのが貯まってくけどそれかな?
>>744 そうそうその破滅ゲージ、時間経過で増えるわけじゃなかったのか
面白かったから本腰いれてやろうかな
>>745 どこに書いてあったか忘れたからうろ覚えだけど、戦闘で負けたり新しくセトルメント拡張したりすると増えて、ボス倒したりしてると減るみたいだけど、時代の進み具合によってはこれ以上減らないとかもあるんだったかな
大して気にしてないけど今半分くらい進めた状態で二つしか動いてないから、あまり気にしなくていいと思うよ
RailwayEmpireは日本語化きてたみたいだけど経営物としては面白い?
セールで今更ながらAnno2205買ったけど、空飛ぶ車かっこいいわ ヒアリングさっぱりだから映像見て雰囲気感じるだけだが
>>747 俺は鉄道とかの交通系シミュ初めてやったけどハマった
経営シミュの割には鉄道目線カメラもしっかりしててあまり考えなくてもすぐ資金に余裕が出る
ただそれに胡座をかいてるとミッションがシビアだから失敗しやすい
RailwayEmpireセール終わってるやんけ やらかした。。
RailwayEmpireって基本はステージごとに最適なルート引くパズルゲーな感じかな? この手のゲーム、交易路?が増えると管理が面倒くさくなって毎回投げるのでそこも気になってる
レイルロードタイクーン系なんでシナリオごとに時限付きミッションが色々あって それをどう効率的に線路引いてクリア条件満たしていくかっていうのを考えるゲームかな 1シナリオは数時間程度・低評価クリアでもいいならそんなに厳しくはないと思う 一応株式でのライバル会社買収とかの要素もあり 貨物は他のインダストリージャイアントとか(最近ならRise of Industryとか)の産業チェーン特化系に比べると多少簡素化されてはいるけど めんどくさいと思う人は思うかも… 最新のベータでちょっとだけその辺楽にするパッチが来た
そこらへんのUIがマウスでやるには非常に負担でうざかったがマシになったのかね
ちょこちょこ落ちてたんだよねレイルウェイ、もう直ったのかな
レイルウェイは、マウスでやる感じじゃなかった ゲームパッド前提って感じで残念 建設とか路線メニューが右上ってのもよくわからん
なんか新しい路線を作るときとか設定前のがリストから見失うときあったな ただパッドだとレール引くの辛そうだがいいのかね
パットでも出来るように作られてるけど マウスの方が圧倒的に楽
マウスホイールを押しながらの視点操作が好きじゃないんだけどキーアサイン変えられないかな?<Railway Empire
>>759 マウスホイール押しってした事無いからわからんけど
QとEを押すのと何か違うの?
レイルウェイは、開拓なのにあっさり線路惹かれて残念 刑務所長に、賄賂して囚人労働したり貨物襲われたりして欲しい
>>762 貨物はライバル企業に雇われた野盗に襲われるぞ
イベント処理されるだけだが
確かに開拓要素は薄い気がするから
プレイに影響するような歴史イベントはほしいな
ゴールドラッシュで人口自然増加量upとか特定の国から移民ラッシュとか
異常なくらい複雑なシステムがほとんど自動化可能で、自分でもなんで回ってるのかよく分かんないけど回ってる的な経営シミュレーションがやってみたい
>>764 なんか全部AI委任したら、ほっといても勝手に宇宙帝国が育つゲームがあった気がする
>>765 >>766 ほう、面白そう
ありがとう、さっそく探してみる
久しぶりにレイルウェイやり直したらバッテン交差できるようになったのね
Factorioの鉄道のノリでRailwayのキャンペーンやりたいな
アーリーアクセスシミュレーター バグ処理しながら、いつ打ち切り放置するかレビューを見ながら判断します 失敗すると垢BANされ訴追され逮捕されます。
Kalypso周りは最近ごたついてるが概ねいい方向にいっている
これPS4版が後日発売でPC版は発売当初は日本語なかったはず。
>>775 翻訳担当する代わりに独占代理店契約させろ、ってケースが多い。
販売ルート制限されたくなければゲーム制作元が翻訳に金を出す必要が出てくる。
英語圏の人からすると日本語は習得の難しい言語の一つだから、市場サイズの問題がなかったとしてもやっぱり問題はあるんだよね
Steam眺めてて気づいたが、SpeaceColonyとZeusが買えるようになってたのね Zeusは日本語化なし、SpeaceColonyも微妙らしいのが残念
そう考えるとジュラシックワールドは映画の日本語吹き替え声優つかってるし 結構力入れてるんだな ただ肝心のゲーム性がついてきてないが
サマセで安かったからSpace Colonyは買ったけどちゃんと日本語化されてるぞ キャンペーンが結構難しいというか、昔のゲームにありがちで情報が見づらいから、なんで失敗したかわかりづらくて難度高い でもまあ高難易度ゲーに慣れてる人ならすんなりいけるんじゃないかな あとはStrongholdの会社と同じなだけあって操作の仕方(左クリックで選択して左クリックで移動地点などを指示)なんかが似てる
Space Colonyはコロニー経営系のゲームかと思ったらマイクロマネジメントめっちゃ要求されて返品しちゃったな
あれは若干のコロニー経営要素を含むSimsだね 食事、衛生とかの欲求を満たし満足度を上げると労働可能な時間が増えるからそれで色々タスクをこなしていく 発売された当時ですら操作性の悪さが相当叩かれてたし、AIも酷くてほとんどのキャラはこまめに操作しないと欲求を満たせない HD版はあれでもかなり改善されてるんだけど新たに始めた人にはきついだろうね
SpaceColony メンバーが数人のうちは楽しいのよね キャンペーンの後半になって数が増えてくるとストレスになってくる 誰がなんのスキルをどんだけ持ってて、今体調がどうで何をやってて〜みたいなのを十数人に指示し続けるのは苦しい ただ、キャラクタにフォーカスあてた運営系ゲーの宿命な気がする 逆パターンは、初期に、やれることがない!スカスカ!って酷評うけるだろうし 何人くらいのときが一番楽しいのかを含んだバランス設計が難しい SpaceColonyのグラフィックやトークのクオリティでRimworldやってみたいな
>>763 そういやポートロイヤルとかはそういうのあったな
リソース管理RPG『箱舟のノワール』Steam配信開始 ほか 〜今週のフリゲ・インディーゲームトピックス ? もぐらゲームス
http://www.moguragames.com/entry/freegame-indiegame-topics-63/ RailwayのメキシコDLCってSteamと他の店で随分価格違うのね
元々の値段の違いとか考慮せず本体と同じ+500円のおま値してしまったのか
DwarfFortressもファンタジー世界版rimworldとか言われるんだろうなあ・・・
>>790 ついに再浮上か
RimもPAも好きだしこれも興味あるから今度はうまくいくといいなぁ
Rimはグロ系がちょっときついから その辺が緩やかならうれしいかな
Rimがグロだったら世の中のバトル系漫画なんて全然読めなそう
直接的な描写じゃなくても四肢欠損とかを想像させられるのをグロって言ってもいいだろう どんだけ了見狭いんだよ
欠損描写自体が苦手な人だっているしいちいち貶すことでもないのでは…
別にグロ作品は存在すべきじゃないみたいな過激なこと言ってるわけでもないしな 上の方でDistant World教えて貰ったものだけど、ありがとう面白かった お礼と言ったらアレだけど、Idol Managerのアルファが開始したから、興味ある人いたらプレイして感想書くわ
Idol Managerアルファ始まったのか、感想頼むぜー
まだ三十分くらいだけど、感覚としてはMad Games Tycoonみたいな作品作る系に近そう アイドルをオーディションで雇い(ランダム性が高いが高い額を投資するほど良いアイドルが手に入る。背景が銀なレアキャラがいたりソシャゲのガチャっぽいとこある)、 彼女らを中心に裏方スタッフが協力してシングルを出し、それで儲けるっぽい(ドラマの仕事とかもあるっぽいが詳細不明) ちなみに裏方スタッフはプロデューサー(今の所プレイヤーの分身のみ)、マネージャー(広報や営業担当)、振付師、音楽プロデューサーの四種類いて、 アイドルのオーディションや広報、練習、シングルの作成などそれぞれ複数の役割を持ってる アルファ版にしては思ったよりできてる感じはする。「細かく書くと長くなりそうなので……」と、要約に困るくらいにはシステムは考えられてる印象 ちなみにUnity製らしく、日本語入力は可能だった。ちょっとアンパックして試してみたら日本語化も割と簡単にできた 日本語対応予定(舞台は普通に日本なので登場人物は全員和名)らしいが、もししなくても有志で訳せそうではある。テキストの格納場所さえわかれば
チュートリアル等がないので今の所どうやって稼げばいいのかよく分からない シングルはいくつかの必須要素(詞や音楽、振り付けのジャンルなど)を選択しないと出せないんだが、選択するためには研究が必要で、研究にはスタッフを雇う必要がある 全ての種類のスタッフを最低一人は雇わねばならず、人件費がかさむので赤字がマッハ シングル自体も大して売れないしで、どうやって序盤を乗り切るのか全く分からん。このへん未実装なのかもしれん ちなみにランダムイベントが結構起きるが、割と長文をびっしり表示しやがるので英語のままだと正直きつそう 適当な選択肢選んでみたら振り付けの変更に関わるものだったらしく、センターの女の子(一人だけ能力値が別格)を贔屓した感じになってた。序盤から黒い 思ったよりは出来てるが、まだゲームとして遊べるレベルではないので、雰囲気を知りたい人以外はアルファ版をやる意味はないかなって思った
あまり長々書くと興味ない人にとっては鬱陶しいだろうから、とりあえずこれくらいにしておく なにか質問あったらどうぞ
Project Highrise ついに日本語きた。
steam公式からは買えるの…か? ファナのは買えないみたいだけど。
Steamからは買えるみたいだよ 暑いから?揚げ足取る人多いね
>>803 面白そうやん
雇えるアイドルの枠とか気になるな
>>813 最大で何人かはわからないけど、シングル出す時にメンバーの配置を決めることはできて、そこは15枠あった。ちなみにオーディション一回で五人スカウトできる
あとようやく稼ぎ方が分かった。特定のファン層に狙いをつけてシングル出していればどんどん売上が上がっていく。ドラマや宣伝の仕事ももう実装されてた
成人コンテンツ(詳細不明)は実装すると宣言されてはいる あと参考になるか分からんが、身体スタミナの他に精神スタミナってのがあって、ナチっぽい衣装の炎上案件とかで下がった(しかも今の所回復してない) 少なくとも精神的にきつい仕事はあると思う
Two Point Hospital 予約購入って10%OFF以外にメリットあるの? 思ってたより高値だからレビュー出揃ってくる前に買うの怖い
>>816 独占禁止法違反でレコード会社解約されるイベントとかありそうだな
>>816 恋愛報道でストーカー出て来て最悪死んだりしそう
>>807 病院経営で幽霊ってなんなん?
何でそんなことせなアカンの
>>816 ナチ坂のイベあんのかw
坊主とかもありそうだなw
ロシア開発なんでなめてたわw
しかし、Idol Manager なんでロシア製で日本のアイドル業界なんだか ロシアにもアイドル業界あるだろうに あるよね?t.A.T.u. しかしらんおっさんだけど
アイドルマネージャー、modとの親和性すさまじく高そうで震える
Two Point Hospital ファナから25% offのクーポン来たけど 日本でアクチできないから意味ないな
Two Point Hospitalってsteamで購入できそうだけど罠なのか?
ベネズエラにも居るんだからより広大なロシアならそりゃ居るわな
HighriseはTowerの出来の良さを教えてくれる素晴らしいゲームだった
値段がちょい高いかな…と思ったのでレビュー待ちで様子見
>>836 買ってみた
ほぼannoのシステムで+ちょっとバニッシュドって感じ
楽しいです
クリッカーシリーズみたいな中毒性ありそうなゲームだけど これは経営ゲームじゃなくてハクスラとか育成ゲームの類いじゃないのか 実務(戦闘、探索)はAIに任せて プレイヤーは資金とスタッフ管理して利益(ステータス)を上げると解釈すれば経営ゲームかもしれんけど
>>833 やはりか・・・
Towerシリーズ再販はよ
Dragon Cliffは経営というより冒険者を管理するゲームだな 管理って言っても行き先決めて稼いでレベル上げて装備整えるくらいしかやることはない。複数パーティー組めるわりに冒険に出せるのは1組だけだし あとギアの更新とかのトレハン要素があるくらいでハクスラではないからあまり期待してはいけない
冒険者派遣ギルドものは未だに当たりが出ない なーんかこう違うんだよなあ 宿屋だの酒場だのも見た目だけのアーリーでほっぽり出してるのばかりだし
いわれてみれば、冒険者派遣系はまだ金字塔的な傑作が出てないジャンルな気がするね ランダムでやってくる冒険者、装備設定、パーティ構築、ランダム生成なミッションなりダンジョンなりに派遣、 最終目標的なものをクリアできるパーティが作れるまで、それの繰り返しのトレハン・ハクスラ あとは酒場強化したらやってくる冒険者のレベルが上ったりだとかそんなもんか 書き出してみると、なんかゲームの枠組み自体が、あんまワクワクする感じじゃないね。。。
towerってエレベーターとかエスカレータに上限制限あったよね
RPGの雰囲気に引きずられすぎって気はするな 俺らがハクスラ系遊ぶときもさ、ダンジョンで手に入れたアレコレをわざわざ酒場のマスターに報告する義務はないわけだし 冒険者を飽くまで客として、クエストの斡旋や情報・休息所の提供をメインにした純然たる運営シミュにすれば面白くはなるかもしんない 常連の冒険者が成長して有名になると店の知名度も上がるとか……やっぱ微妙かなあ
>>847 ディスクステーションってコンパイルがその昔に出してた本に付いてたゲームで俊作あったぞ
個人的に冒険者派遣もので一番好きだったのはWiiウェアの小さな王様だった もう何年前だ…
Majesty 2 っていうお触れを出して冒険者を誘導してMAP探索や狩りをさせてレベル上げてミッションを達成するRTSあったけど あんな感じで冒険者の働きを眺めるネトゲ運営シミュみたいなのやりたい。 最初は狩場を設置するしかできなくて満足度も低くすぐに引退されちゃうけど ユーザーの満足度で貯まるリサーチポイントが貯まるとエンドコンテンツの設置や生産システム、ギルドシステムは解禁されて長く遊んでくれるようになってくれる。 だけど人気が上がるにつれてRMT業者のbotや迷惑行為するプレイヤーが蔓延るようになるから、プレイヤーはGMを雇ったり直接BAN処理したりと対応に追われる事になる。 みたいな
Majesty2は傑作だったな 冒険者1人1人の装備をチェックして命令出して、みたいなマイクロタスクゲーはいくらでもあるけど 歳のせいか、もうただただ面倒くさいのよな 大きな決断や設備投資だけしたら、あとはユニットは自分の判断で勝手にやる、それを眺めて楽しむ、っていう感じのゲムしたい
Majestyは2もそれなりに面白かったけど1の方がオリジナリティがあって好きだったな 日本では先に韓国のネットゲームで同じ名前のが上陸していたからか サブタイトルのキングオブアーデニアって名前で出てたんだよね
野心的なファンタジー入植地建設運用ストラテジー「King under the Mountain」のKickstarterキャンペーンが再スタート、
早くも初期ゴールをクリア
https://doope.jp/2018/0778947.html ここのスレでもいいかな。
完成間近のRimWorldがあるからタイミングが悪そう
”2020年末にSteam Early Access版のローンチ” だから関係無いだろ、まともなDF後継作が無いから評価する目は厳しくなるだろうが
今回ゴールを下げたから成立はしたけど 今後金額が伸びなければアーリーまで持たんだろう
最近だとこのスレ的には何が名作だったの? Rim Worldとかは入ってそうだけど
https://store.steampowered.com/app/733460/ First Feudal
Rim Worldと違って自然災害が無いし労働者も発狂したりしないから管理がしやすい。
むしろ適当に作業割り振ってるとすぐに一部資源が溢れる(枯渇する)のと
複雑な作業工程をいかに効率良く労働者にさせるか考えるゲームで、factorioに近い。
戦闘は戦略もへったくれもなくぶつかり合うだけだけど、将来敵集落に襲撃かける要素が追加されるっぽいのでそこは期待している。
生産工程がだんだんめんどくさくなって途中で辞めたけど
2D見下ろしの把握のしやすさとAI労働者と同じ立場で一緒に資源集めて街作りする感覚は中々楽しめた
rimworld系っていうのか、この手のジャンルに名前つけたいね factorioもrimworldもそうだけど、2D見下ろしだから遊びやすいってのはあるよな 3Dの回転できる系がゲームとしては一番好きじゃない クォータービューが見栄えが良くて一番好きではある ただ、factorioがクォータービューだったらやっぱクッソ遊びづらかったんやろか
つけたいっていうかDwarf Fortressクローンじゃないのか?
キャラ一人一人に個性があるような拠点構築ゲーはDF系だと思うがな セトラーズとかダンジョンキーパーやらもあるが一つにまとめられるもんじゃない ま、rimworld系なんて言い方は気に入らない奴が多いだろうな
知名度的にはRimworld系っていったほうが通じやすいんだろうね。
だいたい始祖の名前がつくんだからDF系でいいんだよ
King under the MountainはZ軸ありなのかな
トレーラーやキックスターターページ見てもよくわからん…
>>865 クォータービューでローンチにこぎつけたのとなるとgnomoriaかな
DFと比べると要素のボリュームに物足りなさはあるけどグラフィック的な良さはあったよ
gnomoriaバグやらそのままで正式行ってそれっきりだからなぁ 好きだったのに
始祖かどうかはともかく、DF系だとわからん人のが多い気はする バイオハザード系といえばある程度つうじるけど、アローンインザダーク系といっても通じないのと同じ感じか コロニーTDとかどうだろうか
ローグライクでローグやったことある人ほとんどおらんだろうけど、ローグライクって呼ばれてるだろ
ローグライクという言葉はなんというか、もう定義が変わってるからなぁ・・・ 呼び名なんてどうでもいいんだけど ローグライクを「elonaのほうが有名だしわかりやすいからelona系と言え」とか言われたらイラッっとくるのも事実。
This Merchant Life
https://store.steampowered.com/app/666730/This_Merchant_Life/ 紹介文はどストライクな行商人ゲーっぽいんだけど、英語で二の足を踏んでる
誰か日本語化してくれ! そしたら人柱になるよ!
EAタイトルの日本語化は 「購入しないとファイルの構造・日本語化の手間がどれだけのものか分からない」 「デバッグモードがない限り、テキスト確認に手間がかかるので人柱化も確定」 「順調に更新されるとその度に日本語化も更新要求される」 「そして本人は気付けば日本語化不要になってる」 っていう少なく見積もって四重苦があるので基本的にやりたくない
ATSみたいな感じでシルクロード商人シミュレーターとか欲しいなあ ラクダ乗ってコブもふもふしながら玉門関まだかなーとか
それはゲームとして楽しいのかw 戦闘要素ないと、安く買って、高く売るをやるだけのゲムにならん?
>>889 バニッシュドは戦争要素ないから早々に飽きたので長所とは感じなかったなぁ
まぁ人にもよるのかも 何らかの競争要素は欲しいタイプには厳しかった
'(なのでCitiesとかも30分もたんかったな ただ心の赴くままに街を作りなさいと言われても・・・)
バニッシュドはある種のサバイバル要素があったから1回クリアまでは持ったけど
聞きたいんだけど、バニッシュドやCitiesが好きなタイプってジオラマをただただ作りたいってタイプなんかな?
(何が楽しいの?って挑発的な質問に聞こえるかもしらんがそうじゃないよ!
住民に幸せな生活を送ってもらうのが好きだぞ DFもrimも襲撃切ってひたすら衣食住を向上させるプレイだぞ
ほそぼそとした素朴な生活の中でちまちま人が生活しているのが見たい 戦闘要素は敵をやりこめる 戦闘要素なしは平凡な暮らし kensiもbanishedもどっちも好きだけど
画像ググったらなんか違うな もうちょっと原色っぽいかんじのSimゲームだったんだが
バニッシュドは戦争無くても人口増えるとどんどん危うくなるバランスの中でなんとかするゲームだから あれに戦闘があって人死にが出るのはちょっとね
なるほどね 戦闘なしオプションなんてデバッグのためにあるかとばかり思ってたよ トロピコやストホみたいに幸福度がそのまま権力維持・勢力維持に直結してるならともかく、 それ自体を目的化は難しいな・・・いろんなゲーマーがおる
街づくりゲームやってる人に街づくりして楽しいの?って聞いてなんの意味があんの? 想像力皆無かいな
自分からすると、街づくりゲーの街づくりはミッション達成の手段って感じなのよ 他の街を征服したり、なにか産業を起動に乗せてあるライン以上に輸出額ふやしたり むしろ自分のが少数派なのかもしれんね
ゲーム上の障害をクリアするって意味では戦闘も自然災害もアプローチの違いってだけだしね ちなみにシムシティソサエティーズだった
質問してる態で結局自分語りしかしないタイプはイライラする
oxygen not includeはほぼ外敵いない系のサバイバルでいい感じだけど 複製人間があんまり幸せじゃなさそうでやるのが辛い
穏やかに質疑してゲーマートークを楽しんでるのに、 なんでそんなヒステリックな自分語りすんだよw まぁ一旦避難するよ 回答してくれた人たちありがとう!
まあ俺山も谷もなく図鑑埋めながらお金増やしていくゲーム大好きだし
眺めるだけで楽しめるのが都市開発ゲーの時間の使い方ではあるんだけど、 ゲーム的な対策が必要な障害をどんどん設置してくるのがRimやONIなんだろうな。 逆に敵対勢力に打ち勝つために時間内に最大出力を求めるのがRTS
Banishedなんかは住人の動きがエッセンスじゃないからチマチマ動いてるの眺めて、大変そうなところを改善するみたいな楽しみもあるしな
シムシティ4はそこそこの規模の街を安定させるのはすごく簡単だけど人口百万人達成させようとすると交通渋滞を中心に様々な問題が起きるゲームデザインだったな
思い出補正かもしれないが、初代トロピコの難易度は結構えげつなかったなぁ ふつうに街づくりしてても選挙で負けてゲームオーバーだから、なにかしら不正に手を染めなきゃいけないっていう その記憶があるから最近のトロピコはヌルゲーに感じるよ
最近のトロピコは幸福度=支持率だからな 生活に余裕ができればできるほど無駄に意識高くなって政権批判するようになると思うけどね
初代トロピコは 大学建てた 病院建てた 大聖堂建てた 最高級の施設建てたし民生はもういいやろって放置してると 前回の選挙と生活変わらないから対立候補に入れるわwwwだったからねぇ 派閥の長にてめえらいい加減にしろってワイロ撒きながらガチおもったわwww
初代トロピコは江原さんが懐かしいね。ぐぐったら、5のCS版のスクエニパブのやつはまた江原さんやってんだね。
初代トロピコは何やってもどっかの派閥が文句いうのがリアルだった 大抵エンディングでは知識人か環境保護派閥が文句言う中引退する
トロピコ4は確かにぬるいけど、キャンペーンのミッションごとに建てるべき建物が違うのと、会話ログが楽しかったからなんだかんだで楽しめたな。もう一回やる気にはおきんけどw トロピコ2の海賊島経営シミュレーションっていう 略奪成功するごとに腕前と態度がでかくなる部下達を統治する為に 拉致した人質達を働かせて海賊達を満足させたり、略奪に必要な物資を作らせるっていうコンセプトはかなり良かったのに 建てる順番が完全に決まりきってるのと略奪行為の可否がどんだけ船員を鍛えようが完全にランダムっていう糞仕様のおかげで残念な出来になってたから 今こそ作り直して欲しいわ
あれほど独裁者の苦悩を体験できるゲームはなかなか無いと思う 愚民どもを駆逐したくなる気持ちもわかる
>>921 American Truck Simulator
家具屋のゲームって正式名称なんだっけ ウィッシュリスト入れてなくて見つからない
すまん サムネイルがそれっぽくなくて消したかと思ったけどあった
まだ発売日決まってないけどProject Hospitalも忘れないであげて 向こうの出すでーって言うタイミング悪すぎて泣ける
Megaquariumの開発者が8月発売を目指してるとフォーラムで発言してたけど病院と被らないと良いなあ
塩漬けしてたのをやっとインスコ
日本語版が到来したビル経営シム『Project Highrise』プレイレポ!『The Tower』との違いは?
https://www.gamespark.jp/article/2018/07/30/82612.html Project Highriseは残念だった 普通にやってもすぐ黒字になって安定して作業だし、 時間の進みが遅いのに倍速までしかない
結局電気、水、倉庫スペースとかの資源バランスを取るのに終始しちゃうんだよね 一応騒音や通行量など周囲のテナントへの影響の要素もあるんだけど 頭を使うほどではなくてパターン作って対処できてしまう
ビル掃除要員がすぐ上限になって部屋数あんまり増やせないのが難点
ザギルド3って全然話題に出てないが なかなか面白そうに見えるんだがプレイした人おる?
クルセイダーキングス2みたいな感じの中世封建時代に内政に勤しめるゲームがしたい
内政好きでも宇宙系は駄目とか、ファンタジー入ってると駄目とか好み分かれるよね 自分は史実系だけは苦手 中世ヨーロッパの諸侯なんて知らんからってのもあるけど、 日本・中国系も人物に愛着あるほど知ってるわけじゃないからいっその事の完全な架空なのが落ち着く
academia school simulatorがコンセプトすげー面白そうなんだけど 今のところメシ食ってウンコして勉強して帰るだけだな 部活とか実装して欲しいわ
商人ゲーってないよなぁ 太閤立志伝Xのを発展させた感じのがあれば飛び付くのに 商売で得た金で開発や開拓したい
>>956 パトリシアン、ポートロイヤル、トレードエンパイアあたりではだめなの?
>>957 があげたの全部やったことあるけど
商人ゲーはすること限られてるからなぁ
産地と消費地むすぶ、場合によっては自分で設立、
消費地への供給による消費地の成長、
高級加工品のコンボで金儲ける
以上
賢い競争相手や赤字に苦しむみたいなゲームってあんまなくて、だいたいタイムアタック系になる
商人ゲーに+アルファで入れたら楽しくなりそうな要素ってなんだろね
戦闘系はさすがに安易すぎるか
経営ゲーに限らないけど稼いだ金でやることがないからな
稼いだ金の力でごり押しできる戦闘ならいいんだけど 大抵金でなんとかなる上限が低い
ダビスタやウイニングポストみたいなゲームは海外にはないのかね
商人はボードゲーム系の方が色々パターンありそうな気がする よく知らんけど
>>961 一応こんなのはある
グラは微妙だけど騎手モードあったりMODがそれなりに盛んだったりはする
https://store.steampowered.com/app/460230/ settlements前は動いたけどいつの間にか動かなくなったわ
>>958 育成かなぁ・・・パトリシアンシリーズも街を発展させる事で街ごとの固有イベントが発生したら面白かったんじゃないかなぁと思う。
ムーンライトバスケット 〜交易馬車はどこまでも!〜
http://inutoneko.jp/game/moon/moon_top.html フリーゲームで有名なレミュ金の犬と猫の人の作品
交易要素にいつもの生産品の加工とか馬車と護衛の育成とかある。
馬車と馬を強化して移動速度や輸送量を増やせるがかなり金がかかる上に
税金で定期的に金を取られて中々思うように運営できなかったりする。
思うように稼げなくて途中でセーブ&ロードで危険な交易路を何回も成功させた自分が嫌になってやめたけど
同じゲームようなしかださないこのサークルの中では面白いと思った
>>963 ありがとう
ウィッシュリストに入れてみた
セールで安くなったら買ってみる
犬猫まだ頑張ってたのか 案外、面白そうね steamで買えないゲームはもう買うのも億劫なのでやれないがw てかsteamで出せばそこそこ売れるやろに
犬と猫は一本既にSteamで売ってるのがあるけど7ドルが1000円だから気に入らない
英語がまたネック UIの良さげな作業ゲーはむしろ大好きなんだが
>>958 これ見ると大航海時代は商業に戦闘を組み合わせた優れたゲームだったんだな
Settlements思ったよりアーリー抜けるの早かったなぁ バージョン0.10とかちまちまやってるからリムワールドみたいにずっとアーリーなゲームかと思ってたよ まだまだ開発はこれからみたいだけど
ちなみにSettlementsは、頼まれてチュートリアル部分だけ日本語翻訳やってるから、一部は日本語化予定だよ
>>977 太閤立志伝といい、あの頃のコーエーが正統進化してたらどんなもん作ってたのかってのは割とよく考える
太閤立志伝とか、基本システムそのままで別の世界観に持っていけばかなり売れただろうに
挑戦しなくなったね。無双と死んだノブヤボ・三国志シリーズ続けて。 仁王で一発当てたけどあとはもうね。。。 死んだ名作が多すぎる。
>REKOEITION(リコエイション) 「リコエイションゲーム」も参照 維新の嵐シリーズ 大航海時代シリーズ 伊忍道 打倒信長 太閤立志伝シリーズ Wikipediaから引用。 ここらへんリブートさせてほしいねぇ。でも無双で儲けて、仁王で世界で通用することがわかったから、 もう手を出さないかなぁ。 ノブヤボ三国志がもうクソ・バグ続きでシミュレーションまともに作れない状況っぽいしな。
コーエーといえば提督の決断も最新作が出て久しいな もう昔みたいなシミュゲーの総本山に戻ることはないだろうな
馬ゲーも焼き直し商法に走ったし 信長はスマホゲーを1万で売ってるとか言われてたし もう本当に堕ちるとこまで堕ちた感じだよなあ
ウイポが焼き直ししてるのは 10年以上前からだぞ とっくに墜ちてる
>>992 走って久しいって書くべきだったか
まあなんとかマネージャー系のスポーツSLGとか
だいたい毎年年度版でフルプライスで売ってくるって話もあるんだけど
FMは毎回毎回微妙にシステム変えてってるぞ まあほとんどはデータだけなんで2,3年に一回買ったほうが変化を感じられていいけど
新作情報「Boss Golf」 Sim Golfと良く似た感じのゲーム発見 スチームで2018/9日本語対応で発売予定 Sim Golfが好きだった人はチェックしとけばいいかも?
>>987 信長も三國志も発売直後に買うのはデバッガーって言われるぐらいには昔からバグの総合商社だったよ
最近は高い金払ってデバッグしてくれる人もいなくなっただけで
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