>>1乙
前スレにあった蛇流派、これスワーム系には強いの? >>1乙
過剰摂取でも入れてない限り普通に弱いんじゃね?
単体除去は優秀だろうが >>2
>>3
スワーム系ってモリモリ出てくるタイプのことでいいのよね?
それ相手用に過剰摂取も二枚入れてる
あと長槍兵も入れてる、これがないと基本的に自分のデッキ除去カードばっかだから気軽に出せる手が無い
あとリーダー簒奪者にしてるけどここはぶっちゃけ別リーダーのが良い気もする
個人的な意見だけども蛇流派いるニルフガードに関しては草の試練も有りだと思うんだ >>2
>>3
なるほどありがとう
スワームやってると焼かれる事多くて困ってたんだ
蛇流派やってみる スコイヤテル同士の対戦で相手からレインファーン出てきたんだけど・・・
バグ?それとも俺が無知なだけ?
>>8 >>9
どうやらそうっぽいですね
こんなRNGカード増えてるなんて知らなかった・・・ 熊シリばっか言われてるけど新カードの直前に出した分ブーストされるドワーフのおっさんも大概じゃない?
捕食死んだって言ったの誰ー!
ネッカー増殖デッキ強くない?
>>1乙です
フラヤで生き帰ってきた熊使いの戦力値が8になるのなんで?
フラヤの説明見ても復活させるとしかないんだけど ついさっきのフォーラム書き込みによると
アラキスクイーンの件は対応協議中だとさ
年明けまで砕かず置いといた方がいいね
アラキスクイーンってセリフないよね
静かに出てきて仲間をパクパク食べてるだけ
>>17
もう砕いちまったわー
生成するのも砕くのもホントせっかちは損するなぁ… あ、熊使いを復活させて戦力を8にした後、更にフラヤで生き返らせたのか
合点がいきました、ありがとうございます
蘇生した熊使いを最終ラウンドでまずは血を抜いて20点ブロンズの出来上がり
普通に眠れる巨人と同時に対応するだろうとは思う。
公式で部族判定についてあったけど
ウィッチャー3やってないとどれが部族なんて判断できないぞ
やっててもマイナー部族で知らないとかあるしスヴァルブルドは?
補填対象や期間以外のときよく砕くよな
ゴールドで200だろブロンズとか大した資産にならんだろ
補填対象以外砕かない様にしてるから
ゴールドのカブリも3枚とかブロンズ10枚とか平気であるわ
俺の予想だが盾観測デッキがあと1日足らずで環境を支配してプレイ不可な状態になると思う
>>24
ステルスでカードのレアリティ下げて抱えてた粉砕可能紙片を下げたから
補填なさそうなレアは砕かないとだめだぞ
たぶん400紙片以上は損した もうゲネティースとか既に砕いた人のログ全部追い切るの無理じゃねーの
>>23
スヴァルブルドはおそらくバーサーカー系のやつ
TW3の宴会ん時に暴れてた連中いたろ?多分あれ 簒奪者からフィラヴァンドレル出して、カヒルからもう一度呼び出した上で選択すると
時間の許す限り無限に呪文が使える…
なかなかフィラヴァンドレルが出ず、再現してないので実際トリガはよくわからん。
なんかノヴァばかり見るから動くノヴァ作ってやったけどあれヴェセミルおじさん死ぬ時のキャー?
キャー言わないし違う場面なのかな
カード見る時緑のバックの絵が城だったり森だったり一瞬だけど何種類からあるんだね
途中から脳死北方兵器に乗り換えて初めて4500いったんだけどこのままシーズン終われば薬中毒ゲラルトアイコン貰えるの?
まだ上目指すなら諦めるが
4500すげえw
2ちゃんにも強プレーヤーいるんだね
>>31
シリのキャーは源流の力が出た時のキャーだから多分違う
たしか公式番組で言ってたけど、シリノヴァはシリが時空を越える瞬間を表現してるとか何とか
プレミアムにすると背景が色々変位してるらしいよ >>31
シリは時空転移が出来るけど、実際にその最中のシーンがゲーム内で描かれる事は無かったのでカードのイラストで初めて表現した って言ってた つぎは古いレアが大量にコモンに格下げになって
砕かずにとっておいたプレイヤー達がぎぎぎ・・・ってなる調整が来るものと思っている
ドラフトモード実装するのにレアばっかりでコモンが全然ないからな
ノヴィグラドで追い詰められた時時空転移してなかったっけ
記憶違いか?
>>25
たいしたリスクなしでやれちゃうからな
それも1ラウンドで >>34
>>35
違ったんかー詳しくありがとう
あの場面とあのメインクエスト大好きでそこだけのセーブデータ残してるくらい好きだし少し残念
1600でプレミアム買ったんだけど動くカード見てるだけでも楽しいのはグウェントだけだよ >>36
素直にコモン実装しろよw
既存プレイヤー萎えさせてばっかでどうすんだよwwww ブロンズがレアとコモンに別れてるならシルバーゴールド同様デッキにレア何枚までってするべきだと思うけどな
じゃないとレアとコモンで分けてる意味がない
今まで絶賛されてた最後の三択
やっぱ拡張するにつれて弊害が現れるよな
公式フォーラムのredポイントってアカウントbanするための
レッドカードだと思ってたらいいねポイントだったのか
アカウント共有説あるけど本間にひとつひとつ返信させる意味ある?
その時間でもっと有意義な仕事した方が良くない?
新カードのブロンズが九割型レアだから最初の4枚ピックがゴミ紙片取得タイムと化してるんだよな
樽開けのモチベ下がるわ
>>44
あれいちいち全ての投稿にレスつけてるの、単純に本間氏の善意から来てる気がせんでもない
実際他の言語版ではCDPRがレスつけるのは限られた範囲に過ぎない
だからある意味日本語フォーラムは今だけ特別やで
他の言語版同様に書き込み数増えてきたら、今みたいに全てにレスつけるなんて無理になるやろし 本間さん好きだからある程度の不手際はゆっくりした目で見させてもらう、1~2ヶ月で直すと信じてね
まぁ不満はあるっちゃあるけども
アラキスクイーン砕かずに置いとこうとするとダブったの全部砕くボタンが使えないじゃない
だるいいい
そういえば見えざる物全く見ないな
みんなアラキスクイーン大好き
>>44
あともうひとつ
ひとつひとつ返信させる意味ある?っていう懸念について...
昔開発の人間が(開発の人の書き込みよく見るけどいつ寝てんの?という問いに対して)フォーラムで言ってたけど
「僕らは確かにフォーラムによく書き込むけど、仕事の空き時間使って書き込んでるんだ(だからちゃんと寝てる)」
だから本間氏も今の書き込み量ならってことで(空き時間使って)1人で(可能な限り)対応してるだけかも
とにかく個人的には(今後人が増えれば)あの対応をずっと続けられるとは思えん
まぁあの人は実際の開発に携わってる(ローカライズを除く)というより、
コミュニティマネージャーに近い仕事もしてはるから、フォーラムに書き込むのも仕事の1つってことかもしれんけど 見えざる者はニルフガード相手だと下手したら王殺しレソが突っ込んでくるのがね
クイーンは分からんけども見えざる者は対象内だったはず
ウィッチャー3ゲーム内であんな大物感あった見えざるものがグウェントではレジスの完全劣化品という
まあシリとかオラフとか吸ってれば弱くはないな
デカブツ出してこないとカスだけど
みえざるものは月明りとシナジーあるように変更されるまでお休みや
>>11
アレよく分からないんだけど、最大でも18点なんじゃないの? しかし…簒奪者にしてみたところで重装弓兵の強さは変わらんな
相手に申し訳ないくらいだ
その手のデッキにとって、密偵マークは何点くらいの価値があるんやろうな。
シリノヴァの説明がさっぱり理解できません。どういうことなのでしょう?
>>62
デッキに入れるブロンズを各種二枚できっちり揃えればでかくなる はあ、マジでクソゲー化したわ。霧ダゴン霜ゲーが霞むレベル
>>63
Aブロンズを2つ
Bブロンズを2つ
Cブロンズを2つ
ってこと? シリノヴァのHSのハイランダー要素パクってみました感
うーむ
熊シリノヴァがどうも頭打ちしてきたから公開か騎士育成デッキでも組んでみるかな・・・
ハイランダーは別にHSがオリジナルじゃないけどな。
それにハイランダーなら尻ノヴァじゃなくてショープだろ。
>>65
ブロンズを8ペア以上のペアだけで構成したデッキならアビが発動する
シルバーかゴールド抜かない限りは最小枚数は26枚になる >>25
盾って鱗の盾?
観測手とシナジーないよね?
違うのかな 戦力値インフレしまくってるな天候とか何それ状態だしかなり大味で微妙だから早めに調整頼むわ
エルフデッキ作りたいけど難しいなぁ
前は剣士で結構戦えたけどクエン無くなって辛い…
ああそういえばベースアップ重ねたユニットを手札に戻してそれを種にブーストしまくるってデッキと当たったわ
まあクマで勝
マンティコアをマンドラゴラでベースアップして手札に戻して鱗の盾で他のユニットに振ってくる
観測手が軟膏の対象だから1R目から20点超える観測手出してくる
>>75
調整ヘタヘタ言ってる人は逆に、今まで調整がうまかったカードゲームの運営なんてあるのかよ?
具体的に言ってみてよ。結局、自分が調整しないかぎりはくそ調整なんだろ?
いや短期間で終わったゲームなら神調整のゲームはいくつかあったかもな。
金をより多く落とすのはヘビーユーザーより新規のライトユーザーなんだからしょうがないだろ。
慈善活動でもサークル活動でもないんだから。絡むようで申し訳ないが。 >>78
ああ意味がわかった
盾は追加の観測手みたいなもんか 盾デッキは1ラウンドで最低限のカードないとやることないからキツいな
決まればシリノヴァを各ラウンドまんべんなく9回以上出せる状態になるから大抵のデッキは太刀打ち出来ない
ほとんどのデッキがHSのビッグプリ化しました〜みたいな環境😅
シリノヴァのためにデッキ制限するの馬鹿らしくなるよな
アシーレ入れとけばシリノヴァ10体以上複製出来るようなもんだからな
今更だがやっぱ呪縛北方って弱いよな
俺の勘違いじゃないよな
前の環境ならともかく今のインフレ状態だと呪縛北方はテンポ争いに全くついていけてないな
>>81
これってマンティコアを即落としても、戦力値9くらいのをベースアップされちゃうのかな?
若干パワー落ちても中々きついね
いよいよイグニ焦土レテンをフル積みか… >>85
スケ賊徒みたいな呪縛並べてメリットあるコマが無いからねぇ >>85
一枚一枚は優秀なはずなんだけどもなぜか呪縛で固めるとなんともいえないデッキになる気がする
苦悶の魔術師は使いやすいと思うんだ >>87
打点高いユニット即落としても召喚陣や11点〜12点のユニット一枚は大抵入ってるから即焦土、縮小2回打ちでもしない限り防げないと思う
焦土もイグニも簡単に最小限の被害で調整出来るしレテンマースは相手のユニットに20点以上ブーストしてやれば終わりだからな >>87
ちょうどそんな焦土5発デッキに当たったわ
焦土、イースネおかわり、シーヒル、テンマース、イグニ なんで兵器という軸があるのにスペスコ崩れみたいな呪縛を追加したんだろね
半端なコンセプト作って結局消し去るっていう遺言の二の舞になってしまうよ
いや別のテーマ作るのは悪い事じゃないだろ それ一色になりがちだし
既にある兵器を更に強化して兵器一強したのは最高に頭悪いがな
全カード列自由にしたのは何でだろうな
将来的にそっちのがいいって事だろうが読み合いがひとつ奪われたみたいな感じ
>>67
ジェルトンかデニス・クランメルが9点だっけか
マリガンや展開に左右される分、シリノヴァやオラフ程のお手軽さは無さそうに見えるからなあ 追加は否定してないよ。半端な追加はって言ってる
遺言版禁衛兵のコカトリスさんとか何だったのかって思うよ
樽からゴールド出たと思いきや3枚ともダブり
トレード実装してくれるといいのに
コカトリスさん効果そのままだったら今頃活躍出来ただろうに
密偵大好き開発のせいであんな効果に…(弱い訳ではないが)
ケイドウェンの亡霊兵はなんで破滅なんだよ。
復活させられればサブリナも活きるってのに。
ホリデーパック、ゴールド出やすくなった?5枚以上出ればまた買ってもいいけど
>>104
金0なことが二回あったからなあ。
普段よりお得なのには変わりなけど。 樽は開封する時に中身決定するらしいから確率は変わらないと思うぞ
再接続の時間ほんと無駄よね・・・マジ切断カスめ・・・
>>107
一回処理エラー起きて樽開けて選んでる最中にゲーム落ちたけど、
再起動したら樽の数は減って無くて再抽選かと思ったら全く同じの出たことある。
購入時に決まってると思ってた。 >>109と同じ症状を食らったことがあるので開封時に決まってるってのは多分違う
少なくとも購入時or一つ前の開封時に決まってるはず、ただアプデ入った時に中身が変わらない保証はないし、アプデ前に買ったのには新カードが入ってないかは検証してない 血染めの月を二列以上張ってからニヴェレン出すと凄い火力出て面白いな
でもランクマだと入れておく余裕が無いのが残念
呪縛はシルバーブロンズにまともなの追加してサブリナの亡霊でシルバー呪縛蘇生出来るようにして
ついでにボッチリングとラバーキンも何とかしたらまともになる
あとアダ王女も何とかすれば………………
苦悶の魔術師で雷光ばらまいてヴィンセントで砕いてサブリナで蘇生してまた砕く呪縛アーマーは結構いけると思うんだけど
>>110
自分もなったエラー出たことあるけど開封した時の記録は残ってるから
次もちゃんと同じの出るみたいな事を聞いた >>112
アダで引っ張ってきて嬉しいのってオルギエルドかギリギリイリス位しかないわ…。
ボッチリングとラバーキンいれといてアダでもう一体作ったら三体並ぶかと思ったらそんなことないし。 >>110
ごめん変な文で送信してしまった
でもまた聞きだから本当かどうかはよく分からない >>115
3体並ぶ様にする運絡むけど下準備無し初手でアダ(6)入手ボッチリング(10)呼び出しラバーキン(5)呼び出しボッチリング(10)で31出せるようになっちゃうから…
いや今のインフレ環境なら許されるのか アダはイリスとオルギエルド以外は他のカード入れてないとほとんど役に立たないのがなぁ
ブロンズ錬金術カードは最低でも入れておかないといかん
前環境でシリダッシュやってた人からすると観測者は焼かれるか初期化か彫像の餌食
真アグアラ強いわコレ、ほぼハズレないし選べるのが強い
シルバー+2とか弱いんじゃねって考えもあったがそもそも選んだシルバーがゴールド以上の活躍をするわけで
>>114
なるほど開封を選んだ時点で決定って事か、妥当だな 結局、兵器ヘンセルトからのまとめ焼きなのかなーとw
兵器ヘンセルトは真アグアラで焦土と十字と密偵を補充できるんだよな
邪鏡も20点みたいなもんだし
>>113
相手9点ブーストしてこっち6点だか3点しかブーストしないじゃないかw 噂の盾観測手当たったけど、やべーなw
まともにやると追いつけん
>>125
いやばら撒くって敵には雷光ばら撒かんだろw 盾観測手はカジュアルで遊ぶのにちょうどいいな
ランクは焦土と手札事故が怖くてできん
全体一点ラグナロクのゴールド前者は後半に出した方が効果的だし後者は前半に出した方が効果的で書いてあることはそれぞれ強そうなんだけどどうにも使いにくいな
>>130
結局おじさんは1列でもいいから多少のテンポ取りつつ天候ぶん投げる運用に落ち着いた
まぁ抜いたんですけど
>>132
BGMの時点で嫌な予感はしていたけど予想以上だった >>131
アヴァラックで笑いを耐え切れなかった、なんだこれ >>131
この人のシリーズすっげー好き
今回のアヴァラックダンスみたいにオーディムがずっと踊ってるやつ腹抱えて笑ったわ >>70
ノヴァエール
マリガンエルフ
錬金ニルフ
この辺り面白いよ 前スレでも書いたけど蛇流派ニルフはうまく使えばヘンセルトに兵器出動させずに完封できるからね
かといってそこまで蔓延してるデッキでもないから比較的気軽に使えるのもデカイ
今の兵器ヘンセルトってヴィレントレテンマース、シャニ、ナタリス、勅令、真アグアラ、イグニ、口輪、ヴァンダーグリフト、アグアラ、セルトカーク、エスケルあたりが採用圏内だよな、抜けがあったらすまん
マースシャニイグニでナタリス角笛入れてたけどいらねぇなって感想になり始めてる、何入れてる?
どれだけバフされても結局公開デッキは完全にゴミのままだな
普通の公開で4400↑までいってる猛者が前スレ最後の方にいたのに?
>>143
俺もそう思ってるとこ
インフレが激しくてナタリスも角笛も微妙なんだよな
アプデでヘンセルトの戦力値がほぼ6に固まったのと焦土系が流行ってるのが更に追い風になってる いやゴミだよ
そいつのpsが良いだけで公開は最底辺
正直PSあれば底辺デッキでも4400くらいまでは行けるので何とも言えない
そもそも公開の人気がないのとまだ環境固まってないのがあって判断できん
自分でもわかるぐらい毎回プレイミスしまくってるがマンゴネル公開で4400まで行ったぞ
今ちょっと下がって4350だが
うまいやつがやったら4500なんか余裕で行けるんじゃないか
底辺デッキでも4400いけるプレイスキルってどういうものなのか全く想像付かない
あれだな実力に差がありすぎて理解不能って奴だな
公開は以前より強くなってるから戦えるね
全部手札オープンさせたり、ぶっちゃけミルと同じぐらいウザイがな
ゲラルトアバターのために頑張ってきたけど一戦一戦吐きそうな気持ちで戦うのは精神的にしんどいな
もう挫折しそう
>>151
マンゴネル公開で3Rはどう戦ってるのかな?
公開好きで色々と試してみるがパワー不足で安定して勝てない。 むしろ今密偵の方が弱いんじゃないか
1R目のテンポは悪いし少ない手札から火力出ないし
密偵は絶滅した 蛇 公開兵士 盾 ニルフで見るのはこれ位
特に蛇がいやらしい モグワイがファックファック言いながら使ってて面白い
蛇流派はシステムクリーチャーを細かく除去できるのが強みだな
草の試練も強い
密偵が弱いとかもう俺このスレのレベルの高さについていけない
何が起きた
さすがに2/4は初めて見た
笑わせないで!!
って1点のシリノヴァ出てきたら笑うしかないだろwww
>>162
めっちゃある
真アグアラの候補は多分14枚
アルズールの複十字、焦土、邪鏡、召喚陣と強いシナジーのあるカードが4枚もあるしハズレてもまぁまぁ優秀 スコイア相手にマンゴネル出して賊徒出されたときの終った感
公開はスウォームが打点出す前の2〜3ターン目までに大差つけられるのがでかい
>>171
邪鏡はそこまででもないか、結局20だし
ハズレ枠も雹嵐小縮地すべり屍術激震だから場合によっては強いカードと最後に使えば強いカードが揃ってるのが真アグアラの強み
激震はブロンズのパワーじゃないってのもある シルバー1とゴールド選択ならあるけど、最初の四枚で金金は凄いね
>>176
3枚中2枚が新カードかよ
2枚ゴールドでも片方200紙じゃなあ >>174
なるほどね、要はタイミングか
収縮は当たりじゃない?蘇生、雷撃は外れ枠だと思うけど >>178
まぁ実質疫病雷撃蘇生以外は全部当たりとしてしまっても問題ないような気がする 真アグアラ強いのか。微妙だと思って違うの選んじまった
真アグアラはTier1デッキ必須レベルになりつつあるよ
真アグアラくらいならまだ何とか許容できるんだがアイセン無法とルーン石はとっとと禁止カードにしてしまっていい派
そもそも後攻が強いのが全ての原因なんだけどな
今日始めてみたので2つ質問させて下さい。
・5000~1万円くらいの課金で2,3個強めのデッキは組めますか?
・課金する場合はスターター>ホリデー>通常のタルって認識でいいですか?
イラスト的にニルフガードのデッキに興味があります
入手に忠誠ユニットのみの制限付ければ良いのでは
まぁそれ以前にドロー密偵自体を何とかするのが一番なんだけど
>>183
特定のデッキ組みたいだけなら要らないカードすべて砕くだけでできる
あとはデイリー稼ぎなから興味あるカード作っていけばいずれすべて揃う >>183
必要なゴールドを1枚も持ってなかったとかじゃない限り多分組める
まずスターターを買ってからホリデーを買えばおk
今は値段がホリデー>通常のタルだから通常の樽を買う価値が無い
カード生成する時は必ず樽開けきってから生成する事 使わない勢力砕くのは正直おすすめしないな
選択カードで選ばないぐらいにとどめておいたほうがいいと思う
>>183
1.強いデッキを組むのに課金額は関係ない(レア度上限があるから)、2〜3個組むなら多分行けるはず
2.それで合ってるはず、ホリデーは複数買えるという話も聞いたが買ってないので知らん そういえば王殺しレソの評価ってどんな感じなのかね
ナタリスの上位互換的な立ち位置かね性能的に
ニルフは戦術カードに頼らなくても十分強いんだなって…
北方呪縛弱い弱い言われてて悲しい
弱いかもしれんが、使っててめっちゃ楽しいぞ
>>190
マンティコア観測手やりたい人とかには必須のカードかと
ニルフスウォームとかでも角笛呼べるから便利なのは間違いない いや公開はゴミ
ヴーヒスが15になっても8枚公開になってもゴミ
グウェントで一番弱いのが公開ニルフ
あれってマンティコアである必要あるの
ブロンズの騎士が12点なんだし騎士で良くないとか思っちゃう俺は万年ランクギリ20
>>192
よく相手もこんなワラワラになるまで放っておいたなw
さっきアイセン無法がバグって何も選択させなかったせいで負けた
どうにかしろよ運営 >>127
すまん、ヴィンセントは敵のみだと勘違いしてたw ニルフと言えば女帝の効果なんだけどさ
試してないけどこれテキスト通りなら2回移動するよな
物乞いの王「お、ベース戦力値が15になる私の出番か?」
公開ニルフとかいうカジュアルでランクが8以上差がある格下に後攻をとってもカンタレラを1にして的確にも負けるクソザコデッキ
公開は弱すぎて一度も大会で使われたことがない
そして今後も一切使われないゴミ
>>191
使ってる人見かけないしレソ気に入ってるから使いたいんだ・・・
>>193
マンティコア呼び出す奴が戦術扱いなのを今知った
おかげでデッキに閃きを得れたよありがとう! 公開は雑魚
他のどの勢力でカジュアルやっても少なく見積もっても最底3割勝てる俺が公開だけは勝率1割以下
>>196
この時は相手が好き勝手やらせてくれたけねw
一応、攻城支援とオードリン辺りをデコイにして除去封印を早めに吐き出させることは意識してる
アダで4枚目の亡霊兵出せることもあるし、召喚陣で増殖させつつもう1枚新規亡霊兵出したりとかできるとかなり強い >>205
オードリンをデコイか、うまいな
呪縛北方は完全呪縛より混成の方がやっぱうまくいくな当然だが >>199
君いつの間にか退行消えてるよね
仕様変更されたミルヴァでマリガン祭りとかどうだ >>190
ブロンズのデッキ圧縮もできるからデッキのブロンズカード(2〜6枚)+ローチ
等の高い圧縮が可能
圧縮しきってシラード使い相手の山肌からカード引っ張ってきて手札アド作るのが楽しい カジュアルでドラガラ試してみたけど凋落具合がやばい
ローチとか人虎とかヴィンセントとかゴミばかり引っ張ってくる
最初よく読まないで数値下がっただけかと思ったって使ったらゴミになっててビビったよ
まあ前はちょっと便利すぎたのは確かだが
>>183
5000円で一つ組めるか微妙なところ
勝てないデッキ作ってしまったら終わり もう居ないかもしれないけど今デッキ組むのは全くおすすめできないな
すぐにパッチが当たって力関係激変するだろうから
扇動者義勇兵流行り過ぎで笑う
やっぱバリスタさいつよだな
とりあえず今強いデッキ作って、ハマったならコツコツ樽と紙幣貯めていけばいいんじゃないかな
パッチも多分早くて年明けちょいくらいだろうし、それまで全力で楽しめばいいさ
正直エキムマーラの効果変更の時点で生成対象がそのままでもゴミになってたんじゃないかなって…
1/8まではパッチ来ないと思う
バグフィックス程度なら来ると思うが
>>202
王殺しじゃなくてガレットの方のレソでもいいんじゃないか絵かっこいいし
1〜2ラウンド辺りに相手の高打点とこに密偵ドロー投げてからレソってレジスで吸えば2枚で50点は硬いぞ勅令でも入れないとまず事故るけど
3ラウンド目はシリノヴァかレインファーンさんにお願いすりゃいい 奴隷監督いいなこれ。三択だから三つ見れるし腐るのは避けられる。
相手の手の内をある程度把握できるし有能。
久しぶりにやったけどui劣化しすぎだろ 。あとテンポ悪すぎてくっそつまらなくなったわ。
>>196
バグなのかテキストが違うのか知らんけど、無法者のスペシャルの方は入手hじゃなくてぶっちゃけ中身自然の贈り物だぞ 試しに公開やってみたけど熊スケには手も足も出んかった
まーこれはプレイング次第でちょっとは変わりそうな気もするが
>>220
スコイアとか相手だとハズレ多くて辛くない?
舞踏士、扇動者、ゲリラ兵の三択出て苦笑いしたわ >>223
ダメージ演出とかもっさりし過ぎのどこがよくなってんの? >>227
ダメージ演出はむしろ快適になっただろ?
UIは全体的に良くなったと思ってるのは俺だけじゃないはず
そう、UIだけはね あぁいや連打ダメージ系だけはテンポ悪くなってるわ
>>227
言う程もっさりか?UIはダサいしエフェクトもダサいけど全体的に早くなってる(気はする) 連打ダメージも前は環境によってはもっともっさりだった、描画バグのせいだけどな
ここまで育つと重装弓兵のペチペチかわいく見えるな
今重騎兵使われたシーン見た事無いから改善されてるかは分からんが
前環境でおっせーなと思ったのは重騎兵のアーマー割り位だな 枚数同じなのに早かったり遅かったり(ラグ入ったり)してたし
連打ダメージはパシュ パシュ パシュ パシュって感じで気の抜ける音+1回1回の謎テンポだからギャグに見えてくる
>>231
海賊長潰しといてこれ放置は無いよなぁ!? >>231
このあと弓で点数揃えられて焦土されてたらダンディオンショー エールとかカラスの目とか多列バフデバフ系はもっさりしまくりと思う
>>235
軟膏とかで墓地から拾おうとすると数秒固まるのはもうもっさりとか超えてる >>235
あー、そう言われるとそうだな 複数系全般テンポ悪くなってるな >>219
レソとレインファーン持ってるんだけどもアプデ前にカルヴェイト密偵ばっか試してて飽きてしまってたってのがあるのよ
シリノヴァに関しては単純に流行りすぎてて使いたくないっていうワガママがある、お勧めしてもらって申し訳ないけども ああなるほどアイセン無法は日本語訳に問題ありか
これ公式で告知するレベルだろw
100点こいつで落としたぞ
バグと思い切ってた俺も馬鹿だったが
>>231
マンティコアどっからもってくるの?ルーン石? >>192
どうかキヤンさんを使ってやってください!決して悪い子じゃないんです セルトカーク強いと思うんだけどあまり見ないな
プレミアも出来良いのに
>>248
プレミアムは文句なしにかっこいい
イオルヴェス瞑想の決闘が強すぎてセルトカークの強さ的な面での影が薄い デッキ26枚の奴が最後までシリノヴァ出してこないと煽り連打したくなる
>>248
セルトカークはやっとこさ北方にやってきたレオボンとかルゴスと同じお手軽除去系カードだから地味なのはしょうがない
なのに他二枚と違ってシナジーもないしマンティコア狩ってもアシーレで戻されるだろうから一体何に向かって決闘させればいいのかいまいちわからない セルトカークは早めに10点くらいのやつと決闘
キーカードを確実に潰すしかできない感じ
>>251
フォルテストとかのバフ系とシナジーはあるぞ
まあ呪縛である意味あんまないけど 試してないけどボロボロになったとこで馬に乗っけるムーブができそうではある
>>131
mogwaiワロタ。焦土や全体は食らうけど口輪は効かないんだな きづいたらキーラ・メッツ弱体化されててやばい
アラキスの毒って
雷撃アラキス雷の組み合わせは腐る場面ほとんど無くてアーマーデッキとかならかなり便利だよ
クエン強かったけど存在自体抹消されたししょうがない
いや点数出るようになったんだから強化だろ
天候術(笑)疫病(笑)使ってたのなら知らんが
このゲームプレミアムのゴールドとシルバーは1枚だしいいけど
ブロンズは3枚とも個別扱いでプレミアしないといけないよね
なんていうか せこい。
GwentDBはいつまでフォルテストが7人いるんですかねぇ……
アイドルグループでも結成するのかな?
マリガンしたの高確率で再度引いてくるの治ってるよね
たまたま?
>>263
大分前に変わってからは変わってるようには感じない >>263
ダンバナー2枚マリガンして1R目で呼べないと、
相変わらず2R目でダンバナー2枚引くんだが・・・ そんな気になるならCPU相手にアヴァラックストレゴアルブリヒカンタレラ等積んでマリガン試せばいいやん
>>264
>>265
あれ?やっぱりたまたまなのかな
前の環境のつもりでいたらなかなか引いて来なくて、ランダムに変わったのかと >>267
最初期はほぼマリガンしたのはデッキの上にあったけど、大分前にデッキの底の方に行くか上にとどまるかみたいな極端な変更されてからはそのままだと思う 戻ってこない時もあったように思えたのは、そういうことだったのか
>>268
え、そんな変更あったのかあ
知らなんだ…
今回のアプデ前は逆に再度引いてくるの当てにしてたけど、底のパターンもあったんだね
こりゃなるほどですわ ねぇ、知ってる?
決闘はフィボナッチ数列なんだよ。
トルヴィエルにブーストかかると怖いね
16点負けの状態でパスしてきて、はい実はこのトルヴィエルさん9点になってましたーw
みたいな事があった
>>271
言われてみれば、ためになったわ
>>272
ブースト系カードが出てきたらトルヴィエルバフされてる前提で動く事もよくある
忘れる事もよくある さらにエリレンも考えると計算メンドくさくなって即パスしちゃう
4400→4500ってどれくらい辛いんだろうか
怖くてランクマ行けないよ
ニルフは今回で楽に使えるデッキ増えたしいい感じだな
火力高いし脳死最高
実際ニルフが一番頭使うし使いこなしたら楽しいんだよ
最近、最後に草の試練で〆るニルフが増えてるけど、焦土イグニの的が出来て、非常にありがたい
蛇流派に草の試練使っても、20ブーストアイテムってわけじゃん?同じ20ブーストなら角笛の方が邪魔されにくいと思った。今の環境ならね
エールを採用すると縦に並べたいから横5体が難しくなってくるのよ
耐性もちならイグニも焦土も何もかも聞かないぜ
ってアラキスクイーン以外何が耐性持ち?
焦土もイグニも対象を指定しない効果だから効くんじゃないの?
耐性はターゲットにできない(縮小、マズル、密偵化、他)だろ
ほんとにプレイしてんのか?
>>281
効くぞ
対象に取られないだけで直接カーソル合わせて選ぶタイプ以外は全て通る
切り裂きも効くし焦土も効くしイグニも効く、サキュバスとかも通る >>278
3R目が短いとき角笛腐るし少ない手札で大量得点得られるのはそれだけで強い
草の試練も手札アド取ってるか1R目取ってれば最後に出せばイグニも焦土も怖くないし ありがとう親切なのね
なんだそれは効くのか
モンスター全然やってないから効かないと思ってたぜ
>>286
>>279
確かにそうね。
こっちがエルフの斥候採用してるから、奴隷監督からすごい勢いでユニット増やされたんで、角笛で良くね?って感じてしまったってのもある 単純に草の試練にロマンを感じてるから使っておる
こう・・・なんか分からんけどカッコイイじゃん?
Siriノヴァって転生で蘇らないんだな
他にも蘇らないゴールドユニットいたっけ?
カヒル蘇るならエムヒルすけべ人参で育てるの楽しそう
こう色んな形のブーストで点稼ぐデッキを見る度、イャーデンの範囲が全体じゃなくてよかったって思うわw
>>289
分かる。1にまで削られたヴェセミルとかに使うと楽しい。
狼流派三人プレミアにしたわ。
二ルフゴールドほとんど砕いてたから課題の為にウィッチャーデッキ組んだらハマった。 公開はまじつまんねーな
こっちはネタデッキなのに公開されたら終わるだろーがw
ミルの方が戦略だからマシ
swimの強いけどアプデで潰されて紙片の無駄になりそうだから作れないな
熊おじさんの蘇生はまだ許せるけどそれを女司祭で再利用しまくるのはアカンやろ…。
ベースアップじゃなくてブーストにしてください…。
後攻とりゲーが酷すぎてつまんねー環境になってるのでは
以前より後出しで決まるから1Rや3Rが先だときつすぎ
>>298
いかに後攻でシリ出すかが重要になってくる環境だよねぇ。 >>290
破滅タグがあるリーダーでなければ蘇りますよ >>87
なんのためにセリットさんがいると思ってるんだよ
こういう時のためだろ? swim君のニルフ試してみたけど焦土スコに当たって泣いた
最後まで焦土握ってたが
最後相手後攻シリで負けたわw
歴代で一番先行糞ゲーすぎるぜ
後攻が一密偵分リードした状態で2密偵3密偵と投げ合って密偵ポイントを稼いだ方が勝ちだ!
ストーンから密偵2個目飛ばしてきやがった
まじ糞ゲーすぎねーかコレ
もし召喚術も使ってたら3個だぞwwww
運営これバランス大丈夫かよ…
おい 今度はヒムから13点密偵だしてきたぞww
そんで転生つかってまたヒムから13点wwww
ウダルリックも飛ばしてきたから密偵x3回wwwww
召喚術使われたら4回だぞ…
あらゆる勢力から13点飛んで後攻とってくる
糞ゲーすぎるな
なんでこんな散々言われてるのに、せめて耐性付かなかったんだろな
修正されるまでは強いだろうなー
せめて召喚術あわせて2回だ 密偵13点が許せる範囲は
こりゃそんなデッキ使うと
誰でもランク20なら行けそうだなw
密偵ドローゲーを削除以外で解決するにはコピー不可のタグを作るしかないと思う
久々やったらまるきり勝てないわ
もうカジュアル層おらんのか
>>315
スウォーム系のデッキ使うといいよ
熊かニルフが簡単でおすすめ >>307
先攻後攻、手札枚数で勝負決まるカードゲームか
絵はいいのにゲームシステムが色々とおかしくてもったいない。マジックの方がカードゲームとして洗練されてるのかな >>317
相手が後攻になって、1ラウンド目取られたら負けると思いながらプレイしたほうがストレス溜まらないよな
リアルのほうは最近のは知らないけどマジックデュエルズは間違いなくクソゲーですよ シーズン報酬って一度でも到達したランクの報酬が貰えるんですかね?
それとも現在のMMRに換算しての報酬なのか教えてください何でも
ゲラルトのイャーデンって使い心地どうなんだろう。
イグニは列移動入れてないデッキだと腐りやすいしなぁ。
ラッパの採用率高い気がするし、熊相手用に焦土入れてるし結構ありかなと思うんだけど。
騎士→マンドラゴラ→アシーレ→ヴェセミルおじさん→騎士回収
最初の2ターン持てばハンド差ついてもほぼ勝ち確定w
おかげで昨日のデイリー消化は早かったよw
密偵ドローは入手できない、頑固、耐性
これぐらいしてほしい
到達したランクの報酬が貰えるよ その後ラ負けまくっても 報酬は同じだから自分のランク到達すれば気にせずランクマッチで良と思う
>>320
相手がブーストしてるかこちらがダメージ受けてないと腐るから使いにくいと言えば使いにくい
でもイグニ焦土対策で数値ずらしてブーストしようが容赦なく初期化するし相手の継戦や封印解除にも使えるので便利っちゃ便利
でもなによりエフェクトがかっこいい 既にここで存在を知ってたから初見でマンドラゴラした瞬間に破壊したわ
どうにも掴めてないけどそれでほぼ終わるよね、まぁ結局もう一枚まぁまぁ高ベースの作られたけど焦土2回使って更地にしたから必要なかったと言えば必要なかったが
>>325
マンドラゴラ1回でいいなら2ターン目にエムヒルで回収すれば
あとは毎ターン20点祭りだからそれでも十分すぎる打点なんだよね マンドラ1回でもある程度のデッキには殴り勝てちゃうからねぇ
マンテコ(13)→騎士(12)→アシーレ(11)と代打要員もそこそこ
ショープデッキ戦えるわあ
リーダーフィラヴァンドレルでトレヴィルも入れてないけど全然戦える
そして楽しい
マンドラ観測者エムヒルが流行ってる今だからこそ
メインは公開でやってるが良いカモだわ
これどういうことかな?
>また今後はシーズンの開始時、プレイヤーはスキップしたランクについてのランクアップ報酬を
>自動で受け取ることがなくなります。
例えばランク16で終わったら次シーズンは半分の8から開始するけど
1~7のランクアップ報酬は手に入らないってこと?
>>330
burzaが配信で年明けに説明するって話してたから
今は誰にも詳細はわからん いまQMつないだから相手5人組で名前のみたことあるプロ2人いるんだが
くそげ
>>289
草の試練かっこいい演出にしてほしい
ウワァァァ→サイヤ人みたいな 捕食アラキスかなり強いな火力出まくるから焦土とかあんまり効かないし
マンダラギミック嫌ならエムヒルリーダーにニルフイエネファーと縮小魔術と鞭打ちおじさんと衛生兵いれときゃ問題ない
奴隷監督もありだしどうせならシリノヴァもぶっ込んどけ全部腐らんから
ニルフイエネファーは召喚陣あれば密偵合戦でも強いしトリス派の俺でも鞍替えするレベル
ウィッチャー3のグウェントでもそうだったけどトリスよりイェネファーの方が明らかにカード強く作られてるよな
尻の場持ちの悪さどうにかならんのか
スケで使いたいけどこの環境の8点とかスコイア以外だとどうにもならなすぎるだろ
熊ゲーかと思ったら悪用マンドラゴとか分からんな
イヤァーデンゲラルト戦力1で以前の全体初期化に変えてくれ列じゃ刺さらん
>>338
メインヒロインだしゲラルトさんやシリと一緒でゲーム中いつでも意識してないといけないようなキャラにしたいのかも 熊はもう兵器に喰われてるから弱いなバリスタで整えて焦土で乙
クマリッジにオラフいらない気がしてきた
アグアラでも代わりに入れようかな
そもそも物語の設定的に
イェネファー>フィリパ>トリス>その他じゃないのかな
シーヒル・激震イスリン入れてるスコイアが増えたから
ドラウグ蝶トリスはほとんど決まらなくなってきたな
一応あんな感じだけどマルガリータも校長先生で強いんだぞ
スケの強みは結局モークオルギの即パス封じか
ウダルリック、ヒム、召喚陣で密偵合戦もできるし
ランクマシーズン1ヶ月て慌ただしい気がするけどどうなのか
これシーズン報酬も減った上にスキップした分の報酬受け取れなくなってたらうけるな
>>349
あんな感じというけども封印シルバーでは最強ではないか? >>353
いや、シーズン報酬減る上にスキップした分の報酬も受け取れなくなるでしょ
加えて持ち越しポイントが50%に増えるから次シーズンで受け取れるランクアップ報酬も減る
ただし1ヶ月周期に変わるので報酬を貰える機会は2倍と >>355
減らすシーズン報酬によるな トータル貰える量減ってそう
これだけ斜め下繰り返して来たんだからもう何あっても驚かないぞ
アラキスの事だって一切アナウンス無しなのに 激震イスリンのおかけで焦土スコイアは大量展開のデッキにもささって弱点なくなったな
4100まで順調だったけどここ4日ぐらい4100代で停滞してる
熊リッジ使ってるけど安定しないわ
>>330
単に「自動」が「手動」になるだけじゃねーの フィリパはゴールドでも良さそうなキャラだよねぇ
そのうちフクロウフィリパきそう
>>361
どうなんだろうな
後の書き込み見ると開発しかわからんっていう奴もいれば
俺と同じような捉え方の奴もいるし 流石に手動になるだけだと本気で思ってるなら笑うけどジョークだろ?
久しぶりに起動した奴が「ん?知らんうちに樽増えてる?」ってのを解消しただけだと思うが...
ランクアップ報酬削除ってことならまた荒れそうね
スキップしたランク分の報酬受取に自動も手動も糞も無いでしょ
大体手動だとしたらどこでどういう手順を踏んで受け取るんだよ
>>365
今までのスキップしたランク分の報酬はシーズン開始後にランクマ入ると
タル&紙片&星の粉を〜獲得 っていう画面が表示されたから知らん内に増えてる ってわけではないでしょ サスキア火竜使ったフランチェスカと出会ったぞ
こっちは欲しいカード揃えてるのに台無しにされた
向こうはマリガンで欲しいカードに揃え直す事できるから厄介
まだ開発途上なので強くなかったが可能性はあるな
>>366
それ用のダイアログ用意すりゃいいだけの話だろ<手動 少しは頭冷やせや >>370
呆れたわあ
本物の馬鹿だな
少し考えれば分かることだろ 報酬スキップは文章的にはどうとでも取れるから、英語のユーザーも混乱してるのに
一言の追加の説明すらないから
公式でも詳細はまだ決まってなくて休み明けに会議して決めるんじゃないの
>>368
台無しってどう言うこと?
あれって、自分のカードを引き直すだけで、相手のカードへの干渉は無いと思ってたけど >>368
面白そうね
ちょっとカード作ってみるか >>373
マジか?
トンデモバグじゃねーか
動画で撮っときゃよかった…
手札一気に消えたんだが… バグって聞くともう増えるアヴァラックと踊るあいつの映像が脳内に出てきてもうダメ
この会社ほんとに説明不足っていうか全てにおいていい加減だな
通過したランク報酬は無しにしてもそうだし、アキラスクイーンにしてもそう
想定してたより全然売れてないからって投げやりになってるだろ
落ち着いて考えたらサスキア火竜で交換した手札はマリガン扱いになるのか?
としたらエレヤス結構伸びないか
>>376
こっちも、使ったこと無くて、テキストだけで判断してたんで、もしかしたら実際の動きは違うのかな?と思って
ってか、それ出来たら、相当ヤバいミルデッキできそうな感じが‥ 今いじってない勢力のクエストはついつい積んじゃうな
流行りのデッキをそのままパクるのもちょっと芸が無い気がしちゃう
お前らせっかちだな、外国人は休みたっぷりとるから気長に待てよ
>>385
休みたっぷり取るつもりならこんな見切り発車アプデしてんじゃねぇよ >>383
レスありがとう。
相手の手札全消滅なんかあっちゃいけないわなw すごい久しぶりに復帰しようと思うんだけど補食デッキってもうオワコン?
なんかハーピーとか色々弱体化してるし
>>386
なるほど、痒いところに手が届かないな
となれば相性がいいのはショープデッキか >>389
兵器とスペスコに気を付ければ強いよ
アラキス出した後の展開スピードはヤバい 「運営は古参と新規の差が開かない様にランクやシーズン報酬を減らして下さってる、ありがたい調整だ」
前に見た運営が斜め下の行動起こす度に出て来てたこんな感じの斜め上擁護は無いの?
ハーピー→アラキス→フォークテイルで卵2個食いしてデッキのアラキスも出すのが流行ってるな
中々点数出るし追い付かれてもクイーンで獣食えばハーピー飛び出しせるし
運営はバグで古参と新参の開きがないよう調整してるぞ
ヒムと召喚陣とおとりで4回も密偵ドロー出してきた
今は1ラウンド目取られるとこうなるのか…はぁ…
>>395
アラキス潰されて獣揃えられないと2R以降盛大に手札事故る >>398
怪物の巣とスリザードで3回失敗できる
それでも十分ピンチだがw >>398
スリザードいるし何とかなりそうだけどそれも手札によるか
熊やスウォーム型ならベヒモス放置されそうだが錬金ニルフだとまず維持無理だから手札にアラキス残しといた方が良いな >>401
ネッカーのラウンド跨ぎの継戦ないからな
フォークテイルスリザード不死鳥 はあなんか最近起動するのも気が重くなってきたわ
デイリーで使う勢力強制されるのが最高にめんどうくさい
指定した勢力で5勝とかのデイリークエストのこと言ってんでしょ
俺は6ラウンド勝利のデイリーボーナスしかやってないわ
ショボくはなくね
クエストが強制じゃない理論ならデイリーも強制じゃない理論出したらもう起動すらしなくなるぞ…
5勝だとしたら10ラウンドぶん
それで40〜60くらいの鉱石もらえるんだからでかいでしょ
糞パッチと迷走の連続でモチベどんどん下降してるのに勢力縛りくっそだるい
結局ある程度の報酬設けてしまうとやらなきゃ損なんだよな
デイリー報酬ってのが正にそんな感じなんだけど特に勢力縛りは無かったのに面倒な条件付きのが出てしまった
もういいやってなってしまうと別ゲーでの経験上そのまま何もかも面倒になって起動しなくなるからな…
TwitchDrop携帯でバックグランド有効にして音切って寝かせれば会社で充電しながら置きっぱてきるのでおススメ
指定勢力ボーナスとか初耳だわ
5勝で鉱石60とはまた別なんだよな
それどっかで確認できんのか?
Twitchってスマホで映像切って音だけにできるけど
それでも貰えるのか?
無料で貰えるものに文句を言うな!!!!!
俺はデイリーやクエストやシーズン報酬やランクアップやレベルアップ報酬が一切無くなってもグウェントをやるぞ
私はグウェントカードゲームを続けるよ♪
>>414
俺も昔はお前のようなデュエリストだったのだが、
膝に矢を受けてしまってな・・・ 無料で貰えるのに文句言う乞食どもはグウェントが無料で作られてると思っているのかな?
全てのボーナスを無しにしても良いんだぞ?
俺がスケリッジ対策したらスケリッジ一切いなくなるのな
今回のデイリー追加はユーザー側には得にしかなってないのに文句言われる始末
得にしかなってないとかまじで頭悪いだろ
カード資産とデッキ構築力は相対的なものだし
やってる人間のカード資産がたまるだけなのに
気にくわないならデイリーなんて別に無視でいいだろ
やらなきゃいけない強迫観念でもあるんか
グウェントそこまでカード資産キツくないだろ
メタカードとそんとき流行りのデッキ作ればいいだけだし
資産も無いのに適当に作ったあげくサボりたいけどみんなに置いてかれるのが嫌でデイリー報酬までいちゃもんつけるとかワガママにも程がある
>>359
ランク19までならコンスタントにやってりゃ誰でも行けるからね。
バーゲンとかも19だし。 言うほどたいした資産でもねーだろ
やり続けてりゃ全部揃う程度だし
やりもしないやつがやってるやつと資産差つくようなことをするなとかなんの冗談だよ
だから勢力縛りランクマ縛りでやってるやつとそれを嫌ってやらないやつと差がつくのが糞だっていってんだろ
馬鹿信者と話すと疲れるわ
勢力縛りならなおさら資産に困らないだろ
とりあえずエアプなのは分かったわ
DCG全てがこんなデイリーだから、そんな事言ってると他に移行しても同じだぞ
デイリー交換が追加で来ればいいだけの話
他のDCGパクってんなら最初からデイリー交換入れとけってのは禁句?
課金すればデイリーとかどうでも良くなるぞ
無課金プレイヤーのためのデイリーに文句言うのはちょっとやばい
>>435
テメーは蜂蜜酒でも呑んでモーグバーグと戯れてろ
顔みせんなw まずデイリーがどこにあるのか分かりにくいのが草の試練
デイリーはこのままでもいいよ
昔はカジュアルでもガチデッキだらけだったけど今はデイリーのおかげか色んなデッキと当たって楽しいわ
ランク19なんだけどデイリー消化しようと思ってカジュアルに潜るとランクマ以上に強い人とばっかりマッチングしてしまう
デイリーの平均鉱石が40とする
一年やれば14600
デイリー6Rで36500
合計51100
これで511タルひける
最初の4枚全てクソコモンだった場合2044枚砕ける
コモンなので砕いて20
合計40880の紙片
ちなみに今回アプデは100枚以上のカード
全て紙片で作った場合43000くらいの紙片
要はコツコツやればいいのさ
デイリーは心理的な問題で放置はやばい
アンダーマイニング効果でぐぐれ
プロラダーやってる人や大会競技者はそんなに気にしなくて
良いかもしれないけど確実に人口は減る
クエストで勢力は別にいいけどランクマ強制するのはやめて欲しい
俺はエンハンシング効果受けてるから問題無いな(鼻ほじ
黒い血ってどれがどう当たっても二ルフにメリット無さすぎない?
エキムマーラが前のままだったら…でもダメそう。
>>401
効果が変わりすぎてほとんどが新カードみたいなもんだけど
フォークテイル、バルベガジ、女トロール、影
辺りかな
あとシリノヴァも強い
アラキスベヒモス、ハーピー、フォークテイル各二枚ずつとシリノヴァである程度コンセプト固められる
あと単にモンスターで組むなら天候術がユニットになって霜を生成するからかなり相性がいいね
氷トロールってのもオススメ ドロー密偵投げまくりで無理矢理手札差つけてカンビノヴァするデッキ観てる分には面白いな
ランクマで勢力縛りのデイリーがあったDCGがあったな
聞いてるだけでヤバそうな匂いがする
手札2枚の差なんて簡単につけられるし密偵投げてる時にコンボパーツの回収ができるじゃん
死体投射機搭乗ないんかい!?
何の為の攻城支援なんだよ。
あらwww随分憂鬱そうな顔ね?wwwww
あらwww随分憂鬱そうな顔ね?wwwww
あらwww随分憂鬱そうな顔ね?wwwww
あらwww随分憂鬱そうな顔ね?wwwww
あらwww随分憂鬱そうな顔ね?wwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
竜の夢と日の出ってどっちが先に処理されるんだろう?
スケでドロー密偵ってどんだけ投げられるの?大体2回が限度じゃね?
ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒムで上手く回れば4回
あ、あと現実的では無いがショープ魔術師で1ドローも出来る
元の密偵1におとりと召還陣で密偵3がニュートラルで勢力別だとヒム、エルヒムカヒルイェネファーになるのかな
エムヒルはおとりと同じ枠じゃね
相手の召喚陣密偵は返せるか
>>455
うらああ!!
うおお!!
うらああ!!
うおお!! スケはアグアラからの召喚陣も決まれば五回かな。
そこまでやられた事は経験無いけど。
先攻で1R取られたあとの2ラウンドでコレやられたらキレるな。クソゲーもいいとこ
ウダルリック召喚陣ヒムルーン
この辺りは普通に回りそうだし相手が投げてこなくてもいけるし
ほんま糞だわドロー密偵削除はよ
やめろー!こんなのグウェントじゃない!
密偵ドロー連発でパス&アド強制連打出来る仕様はマジで何とかして欲しいわ
ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒムで上手く回れば4回じゃないんだなぁ
ストリボグのルーン石でひけば5回密偵ドロー投げれる
これテンプレにしてもいいぐらい。
がち糞ゲーだから
絶対に誰でもランク20いけます。
上手いやつが使えばランク21いけます。
がち糞ゲーを感じろ
雑魚はランク20目指せ
一番の密偵スケリッジ対策は自分が密偵を入れないことだぞ
みんな密偵入れてるから利用されるんだよ
はじめからデッキから抜いとけばいい
この世には二種類の人間しかいない
ランク20か、21かだ
ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒム、ストリボグのルーン石でひけば5回密偵ドロー
忘れてたヒムを転生いれたら最高6回だった アハハハ
暗黙ルールでみんなが密偵ドロー抜くようにすればみんなで笑顔をに出来るけどそうもならんよな
熊熊密偵密偵よ
よしじゃあみんなでいっせーのーせで密偵を抜いて綺麗なグウェントにしよう
抜け駆けはダメだよ?みんな同時だよ?いいね?
今は適当アプデで全体的にグダグダだからまだまだ調整繰り返さないと
一部なおしただけではとてもとても
先行だけ密偵いれるの禁止はどう?
後攻だけ密偵OKね
ガチ糞ゲーが進化して超ガチ糞ゲーになるのを見てみようじゃないか
まあでも正直言ってここの連中には無理だと思ってるよ
だって先攻後攻問題どうにかしたいでーすって何ヶ月も前にコメントしてこれで今回のパッチだからね
新シーズン控えてのとんでもバランスに一部カードの削除やプレミアム未実装で延期したシングルモードとでもう全く手が回ってない
列の新システムすら何だったのかってレベルで全カード自由配置と9体制限を設けただけだしね
お前が密偵を入れてるから世界がきたなく見えるんやで?
環境がクソなのはいつもの事だから良いけど
UIがクソなのは許されない マウスでチカチカしてくる奴は漏れなくドラウグ様のトークンだ
なんとかやってるけどウィッチャー好きじゃなかったらもうやめてるわ
先攻後攻実際内部統計で開きはない模様
なお先日の大会では先手の勝率が逆に高かった
決して斜め上の擁護じゃないぞ
開発「そうかぁそんなにウィッチャーが好きかぁ」
開発「マードローメの名前変異キノコに変えたろ!w」
想像力の乏しい人間はカードゲームやってもつまらないだろ
勝敗だけが全てだから他人が作ったコピーデッキでしかプレイできないわけだから
いまの環境はデッキを考える幅が広がったし
カジュアルはいろんなデッキと対戦できるから楽しいわ
>>487
コーチはモンスで先行即パスしてたが後攻でも即パスしてたと思うかい >>486
デイリーにケチつけるようなお前はもうやめた方がいいぞ
誰の利益にもならないから 先攻は手札1枚多くて最初のターンに2枚出すってどう?
不満ある奴に嫌ならやめろって言い出したらコミュニティの雰囲気もコミュニティそのものもヤバくなるからやめとけ
狂戦士の賊徒が銀の復活おばさんの候補に出てこないんだが
こいつ部族ついてるよな
>>490
逆に君はパスしてたのか?
解説リアルで聞いてたけどモンスター先手でパスは自分を不利にするだけという意見があったぞ >>487
大会(少ない対戦数)の結果だけで統計語るとか片腹痛いわ
大会じゃ先行の方が勝率高かったから先行方が有利とでも言うつもりかよ
斜め上ではなく足りないデータでドヤ顔してるだけ ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒムで上手く回れば4回じゃないんだなぁ
ストリボグのルーン石でひけば5回密偵ドロー投げれる
これテンプレにしてもいいぐらい。
がち糞ゲーだから
絶対に誰でもランク20いけます。
上手いやつが使えばランク21いけます。
がち糞ゲーを感じろ
雑魚はランク20目指せ
勢力制限されるほうのデイリーせめて星の粉にしとけばまだましだったのにな
鉱石配るとかそら糞になるわ
あ〜バビョルンが生贄になれとか言ってんな
色んなユニットについてるからわかりにくいわ
ぶっちゃけ年明けホットフィックス来るまではマジで辞めておいたほうがいい
まあそれで大きくバランス変わるわけもないから普通の感覚ならこんなゲームやらないよね
たぶん今残ってるのは粉錬金とか毎日の鉱石掘りで資産大量に持ってて辞めるのもったいなくて辞めるに辞められない勢が大半だと思う
200粉のあたりから下り坂転げ落ちてる感がヤバイ
密偵投げ特化スケはそもそも今の環境じゃ第1Rなかなか取れない気がする
>>500
結局サボりたいけど周りが鉱石貰えるの気に入らないだけやん >>505
自分はやりたくないけどやってる人が得するのは許せないとかマジで下衆だよな 固定回線なのにワッチョイごと変わるのかよ
どんな回線だよ
>>508
末尾4桁一緒じゃねーか
同一人物ってわかるだろ >>509
分かんねーよ
お前同じアウアウだからBB2Cって2chアプリで書き込んでみろよ
俺と同じワッチョイになるぞ >>508
海外出張中で現地からの書き込みだから変わるのかもしれん >>505
俺のプレイ環境覗き見するのやめて
正直もう色々しでかしすぎて次に何やらかしても呆れるだけな位麻痺してきてるわ 面倒くさい奴がいるな
ゲームなんだからもっと気楽に楽しめよ
適当に組んだショープデッキで意外と勝てる位には環境良いぞ毎回あたるデッキ違うし
密偵ドローを意識しすぎると戦力でないし事故って終わりでしょ
ショープのデッキ楽しいな
名前はシュープで良かったんじゃないか
無課金に優しいゲームってのは今回のパッチで過去の話になったと思う
ブラック企業「楽しめる努力をすれば楽しめる」
ショープと新星はスターターに入れても良いんじゃない
そういえば今のスターターで強いのってどのリーダー?
クリーヴァーの封印なくなったけど新規の環境ってどうなってるんだろう
前回のパッチで完成形に近づいていたのになんでぶっ壊した
β版をそんなに終わらせたくないのか
β鯖でレインファーンやヤルマールがスターターに入ってるの見から結構変わってそう
スターターデッキメモっときゃ良かった
デッキ作成のチュートリアルでスターターデッキ作れた気がする
ツイから拾ってきた新スターターデッキ一覧
全体的に昔のスターターより豪華で使いやすくなってる気がする
ニルフのレインファーン・カンタレラ・ヨアキム セットとか結構豪勢だよな 森の精霊とか凄い良いじゃん
今イムレリスとかワイルドハントでさえ席危ういのに(ヤルマールからそっと目を逸らしつつ
インフレが酷すぎてどこが安全圏かわからずにパスのタイミング完全に見失ったわw
全体的に出せば打点出る簡単で強いデッキ多くていい感じだな
ヤルマールブラックハンドジュッタアンディムンとかいうゴミデッキ以外は
焦土とおとりとピーターとバークレー無くなってるんだな
レインファーン(5)ローチ(4)ナウジカ(5+10+4)禁衛旅団ブースト(2〜6)「無駄だぞ」
>>532
イムレリスレギュラーで使ってる俺に謝れ!
マジでアプデで追加されたカードに霜エレに合うカードが少ないんだよなぁ… エレディンは天候術士で霜張れる回数増えたのは何気に便利じゃないか
メタ回ってるとは言わんが何げに良パッチと斜め上の擁護
良パッチ扱いされたいならもうちょっとまともに対応してくれよ…
レアリティ勝手に変わるとかアラキスクイーン後から配布とか事前告知してくれないとただ損しただけじゃないか(俺はクイーン作ってないけど)
そう? モンスターの曲は明るいじゃないか
ネッカー達が唄ってんのかと思ったぜ
まあ全体的に暗いな
スケ以外の曲はぱっとしないな
でも新しい組み合わせ出てきたのは楽しいじゃん
熊スケとか呪縛北方とか
シリノヴァなんか筆頭
ジュッタとかいう盤面に出るや否や自分の手首を切りつけて終わる謎のおばさん
尻ノヴァさん画面表示とカーソル合わせたときの表示がバラバラでバグってた
時間も迫る中本当に25なのか疑わしく初期化を別のカードに撃って負けた
そもそもインフレしすぎよな
し体投石機がほどよく機能するくらいのバランスが丁度いいわ
粉あるのにアラキスクイーンアップグレードできないんだけどこれ不具合か?
新しく出たデッキタイプ以上に多くのデッキが葬られたんだよなあ
>>565
該当リーダーを組み込んでるデッキを一度全てバラせばアップグレードできる >>561
ああそりゃそうか
手札内ブーストで出てきたから勘違いしてた スケノヴァやスコノヴァ、モンスノヴァや北方ノヴァやニルフノヴァと勢力によって多種多様な戦略を取れるのがグウェントの魅力だからね
ノヴァ対策にノヴァ出してその対策にノヴァ出して
すげえメタが回るゲームだなぁ
今まではスコと言ってもイースネだけ、とかモンスといってもダゴンだけ、なんて事が多かったけど
今はスコにもエルフノヴァやドワーフノヴァがいるし、モンスにもエレディンノヴァからダゴンノヴァまでいるからそういう意味でもバランスは良い
想像力の乏しい人間はカードゲームやってもつまらないだろ
勝敗だけが全てだから他人が作ったコピーデッキでしかプレイできないわけだから
いまの環境はデッキを考える幅が広がったし
カジュアルはいろんなデッキと対戦できるから楽しいわ
密偵ドロー!ノヴァ!焦土!イグニ!
いやぁ多様性があるなぁ
フレディがランダム生成デッキ使ってるけどカード枚数がすくない今だとほぼ的確に欲しいのが一つは選べるから強い奴が使うとチートだわ
スターターからカヒル消えたのか
でもレインファーンのがフィニッシャーにいいし仕方ないね
スケはもうちょいどうにかしてやって欲しいけどもしかしてヤルマール強化されるか?
熊スケは賊徒がヤバいからシリノヴァ捨てて賊徒きっちり3枚積みのほうがいいかもね
カジュアル石貯め勢だけど斧スケ増えて来てんな。簡単に勝てるようなら斧スケ使ってみるか
斧兵さえ落とされ続けなければ凄い点数出るようになったからな
除去力乏しいデッキ相手だとかなり強いと思う
なお
パワー1の追加召喚カードが多くなって疫病が手札内で腐ってある意味のソフトパスカードになっとる
アプデでいろいろ変えすぎやろこのゲーム
と思ったけどまだテスト中なのかよ
前期と比べると異常なパワーカードが増えて完全に把握もできていないんだけど
これだけ問題ありそうなカードが増えてちゃんと上手く調整できるのか心配
今はまだ模索中だから色々な勢力も見るかもしれないけど、精練されたデッキができるとそれ一色になりそうだし
降参でクエスト進まないのだけは直して欲しい
全然すすまない
激震って絶対ゴーレム生成消すの忘れてるよな
どんなデッキに入れても腐らない気がする
噂の手札公開ブーストと当たったけどおっそろしいな
26点以上の敵がポンポン量産されて唖然としたわ コーラルと小縮両方入れて無ければ即死だった
つーかエムヒルの手札戻しミルと言いこれと言い悪用ばっかされてるイメージしかないから変えた方がいいんじゃないのw
>>587
正式リリース=シングル実装…らしいんでまだ当分来ないんじゃね
少なくとも俺はあと2,3ヶ月はのんびり待つよ 下手したらE3ぐらいまでずっとβかもしれんがw 観測手がゴールド無理になったと思ったらあんなものをねじ込んでくるとは
さっさとホットフィックス入れろよ・・・って思ったけどそういや海外はホリデーシーズンか
日本の社会構造に毒されてたわ
12点のブロンズ育ててもいいしゴーレムやアシーレでもいけるからお手軽で準備段階だと防ぎようがあまりないからな
スウォームしてたら落とし穴貼られてさらにそこにイリス投げ込まれた
けっこういいムーブだな
落とし穴にはまって死んでこいって命令されたイリスの気持ち考えてあげて
スコイアのデイリークエ来たけどデッキちゃんと組んだ事なかったから
せめてゾルタンでもあればなぁなんて考えてたら報酬でゾルタン来てビビった
>>592
日本は海外の分まで働かせられてるからな ねぇねぇ、最後までショープ引けなかったみたいだけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ブロンズ1枚デッキ組んだのに引けないってどんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゜。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
公開はヘンリーがゴールドでもいいくらいの働きをしてくれる
>>597
ここだけの話だけど奴隷監督入れてれば大体観測手引っ張ってこれるよ
次ラウンドはマグネ師団からの軟膏で再度墓地から奴隷監督引ってね
ここにアルパ騎兵とシリノヴァ入れたらニルフスウォームの出来上がり
熊ども相手するのに召喚陣なんかも忘れずにね 観測盾や瞑想やノヴァや捕食がどれだけ大暴れしようとも
どうせ調整されるのは最初に目立った熊だけなんでしょ
>>604
観測手は間違いなく殺されるよ
召喚陣も密偵カードはコピーできなくなると思う
じゃないとニルフ人以外の人権が無くなる 成功率は高く無いけどイースネ使って落とし穴2列張りしてから
ニヴェレン置くの凄い火力出て楽しいね
精鋭弓兵もいると一瞬で相手のユニット消える
>>604
それで何か騒がれても200粉渡しとけばいいしな 何かの間違いで熊も重装弓兵みたいにバフされないかなー
>>563
ユニットはどの列に置いても構わないけど
攻城兵器は攻城列でしかスキル発動できないようにしよう
弓は間接、近接ダメージは近接列でしかみたいに やっぱりSwimがデッキ公開するとそのデッキの話多くなるな
コピーデッカーしかいないからな
このスレでアプデ直後に公開アイテム強いって言ったろ
密偵じゃどう足掻いても勝てない公開デッキが出てくるとは思わなかった
月明かりがイマイチうまく使えないんだけど、誰か使い方教えてくれ、、、
>>615
初期に言われてたのはノヴァ入りで2枚編成だったから安定感無かった気する ドップラーバグってね?あなたの勢力じゃなくて全勢力からランダムなんだけど
(多分)ここまで誰一人指摘してなかったのに笑うわ
観測手と蛇流は戦力値6になるか、軟膏が4以下になるんじゃない?
>>620
1日テスト鯖の時に知ってたけどそれ直ってないの?なんで正式アプデしたんだ >>621
観測手はゴールド無効消して相手の手札参照になる気する >>621
蛇流派蘇生出来なくなったら錬金ニルフが死滅するw 公開で全部丸見えにしてくるデッキとあたると糞つまんねぇな
ネタデッキで遊んでるのに
カジュアルでもガチデッキでやれって事か
デイリークエストがあるから勝ちに行かないといけなくなった
ヴェネンダル師団も無告知で自分のカードしか吸えない産廃になってるし、
観測手も敵だけになるんじゃね
どうしても一個だけ納得いかないのあったわ
シリこれウィッチャーになってるけどさ、草の試練受けてないしウィッチャーじゃないよね厳密には
ちゃんと見て無かった俺が悪いんだけれどもシリに草の試練使って無理やり破壊しようとしたらブーストしちまったよorz
>>628
シリはウィッチャー流の剣術やオイル・爆薬は使うけど霊薬飲んだ事はないよね?
飲めたっけ?大いなる血筋の子だから飲める可能性はあるけど >>631
思い込みでブーストしてるのかシリは・・・
>>632
ウィッチャー3だと霊薬飲んでるのは見たこと無い
あと確か男爵たちと話してる時に自分は変異してないって言ってる
変異してないシリが草の試練で無条件ブーストってのもなぁ >>627
まじで?
この間このスレで、オラフ公開されたのにすぐ出さないのはどうのってやり取りがあったけど、関係ないんか デッキのコピーってできないのかな?
気に入ってるデッキで色々試したいけど戻すのめんどくさくて。
シリって毎回ぶっ壊れだよな
と思ったけど1枚微妙なのがいたな
月明かりは災禍消すことも出来るから強い。基本自陣に敷くのがいいんじゃね?
ヴィルジフォルツで自分のゴールド破壊して転生引いて神引き!って喜んだら復活出来ないんだが
どういう順番で処理されてるんだまったく
てかなんで雷撃を9なんかにしたのか
邪魔なユニットがいたら簡単に排除できちゃうのがほんとくそ
そのせいで1枚2枚しか入れられない貴重な封印カードが全く必要ない
金払ってswimを開発に入れてテストプレイしてもらうのが一番だと思うわ
久しぶりにランクマやったらSwimコピーと初めてあたったわ
23点ぐらい連発してくるね
18点の攻撃と盾もあるし
えげつないな
1R必死でとったから何とか勝ったけどさ
レートは4360あたりだが もうやりたくねぇぞw
シリダッシュがいるから槍盾観測者ゴールド対象外にしたんだろうがニルフには手札に戻せるリーダーがいたのを開発は知らなかったらしいな
>>633
3で雪合戦しない方のルートで酒飲んでたけど
あれ霊薬入ったなかったっけ? ウィッチャー3の分岐でシリはウィッチャーとして名を馳せましたとさ…
みたいなエピローグにならなかったっけ
熊はレテンマース草の試練に勝てない
レテンマース草の試練はイースネ焦土に勝てない
イースネ焦土は熊に勝てない
>>645
ランバートが白カモメとウォッカだったかを混ぜた試練(ランバート命名?)って酒は作って飲んでたけど、シリと酒飲むルートの酒は申し訳ないが分からん
ただ変異してないシリが霊薬入りの酒飲んだら身体的にヤバそうな気はする
>>646
女ウィッチャーどうこうってお話になるね確か
ただ所属的には狼流派のウィッチャーで間違いないんだけども、変異してないからウィッチャーっていう種族としては違うのがね やべぇランクマも糞つまんねぇな
スコイアからも密偵13点、召喚陣、ストーンからさらに密偵13点…
1R落としたら絶対に勝てないゲー誕生
糞ゲーすぎる
過去最大に糞ゲーなグウェントだな
>>651
これですわ
ドロー密偵とかいう糞カード無くせばすべて解決 >>648
あんまり見ないからよくわからないけど、
巻き上げ機から生成したのをネネッケで戻してヘンセルトで出すのが強い 25点を焼く焼かないで余計に手札アド取れるかの勝負になってるな
イェネファーやトリスの強化してほしい
ダンディリオンで煽り、遅延しまくった公開さーん!まさか100点差ひっくり返されるとは思ってなかったでしょうねえwwwwwwww
文面だけじゃ効果が分からない、分かりづらいカードが本当に増えたよなあ。
昔からやってても仕様変更あったりで何度かイラっとしたけど、新規さんはやってられないだろうな。
例えばヴィレントレテンマースとかあれじゃ分からんし、一回は勘違いして死ぬ。
相手より手札があったらドロー密偵使ってもカード引けなくすればいい
最初10点くらいで投げた後に10ベアとかでもいいかも
エルヒムに回収されても使いづらくなる
密偵ドローはランダム発見廃止は勿論のこと
スペル影響一切受けないゴールド仕様するとか出したプレイヤー側は即パスするとかちゃんと調整してくれ
先攻不利も調整しないしなんなん
不満言うのはいいがもう少し楽しそうにしろよ
人集まるもんも集まらんぞ
あれ?亡霊兵のアーマー増えてないかこれ。
こないだまで1だったのに2になってる。
サイレント修正なのか?
まじだったわ
ランクマやプロラダー期間中に無言でカード効果変えるとか普通ありえる?
ほんとなんなんこのゲーム
亡霊兵は表記が2アーマーなのに1アーマーになってたからね
でも通知は欲しいね
と思って調べたら2アーマーだったすまん
でもDBのカードリストだと1アーマーになってる
ごめん、表記は2だけど未だに1のままだったわ。
ずっと使ってて1しかつかなくってそういうもんだと思ってたから効果見直して早とちりした。
フーベルトレイクはシルバーだしわかって実装したんだろうけど、ちょっと点数出過ぎ
あら残念
まぁ、アーマー2になっても呪縛ラドヴィッドは日の目を見ることはないと思うけどww
表記が2なのに1アーマーだったとしたら亡霊兵が2アーマーなのは表記ミスで1アーマーになってる可能性があるけど
録画の方で2アーマーならどちらにせよ1アーマーついてたのが2アーマーになってたのが正しくないってことじゃね
2アーマー表記が1アーマー付与になってたら2アーマー付くのは録画の方と食い違うし
録画は表記が2アーマーで
実際は1アーマー付与だよ
アーマーが2だろうが1だろうが
スペシャル2回使ってようやく他のブロンズ並みの12点って
この戦いについてこれない
>>671
呪縛北方キャラ達は好きだから使ってるんだけどシルバーが軒並み死んでるのと亡霊兵が脆すぎて…。
亡霊兵破滅なのにサブリナの亡霊はブロンズ復活限定だから復活させられるの事故りやすいやつだけだし。
アダでガチャって嬉しいのはオルギエルドだけ、ボッチリングはあらかじめ入れた上で入手しても片方しか飛んでこない。
キヤンで持ってきたいアイテムが少なすぎる。
呪縛同士のコンボ前提だから事故りやすいしノヴァも入れづらいが一気に打点が稼げないので二ラウンド取るの難しい。 >>627
マンドラティコアきっちり1にされましたよ?w このハンドバフデッキswimが考えたわけじゃないだろ
何日も前からこのデッキあったんだけど
ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒムで上手く回れば4回じゃないんだなぁ
ストリボグのルーン石でひけば5回密偵ドロー投げれる
これテンプレにしてもいいぐらい。
がち糞ゲーだから
絶対に誰でもランク20いけます。
上手いやつが使えばランク21いけます。
がち糞ゲーを感じろ
雑魚はランク20目指せ
頑固タグつけて石やヒムから密偵ドローを対象外とかにすればいいんじゃないの?
じゃあゴールドにしてデッキから2枚プレイするように変更しよう
>>680
頑固タグって盤面から戻せない効果だったはず
あと、頑固付いてても召喚陣されてしまうのがね‥ >>682
頑固ならかかし対策にはなると思って言ったんだけど召還陣の複製は防げないか
まあ他のユニットから生成しなくなるだけでもいいと思うけど 密偵ドローは、
生成・入手の対象にならないっていうタグを
追加すればいいだけだろ
密偵ドローは、
生成・入手の対象にならないっていうタグを
追加すればいいだけだろ
密偵なんて相手がパスしてた場合1ターン後消滅でいいよ
ツイッター見てたらpkawとかいうやつ凄い勝率で参考にしようと思ったらランク18だった…
1000位以内ならすぐ行けそうとか微笑ましい奴だよ。
そしてメタが回る終焉にはダゴンが待ち構えている
待ち構えてる・・・はずなんだ・・・
ネタ抜きにして今のダゴン月明かりと災禍混ぜ合わせていけば結構戦えると思うんだ
こんだけカードやルールが変わってるともはやメタがどうこう言うこと自体むなしい
元々ヨアキムとか「忠実のみ」ってカードがいくつかあったんだから、簡単にできることだと思うな
今なら諜報員を除くってすればいいのか
巻き添えを食らうカードがあるが、大した影響はないだろう
>>693
自分もそれで組んでる。
かなり勝率良いからお気に入りだわ。
月明りは災禍消せるし
相手が霧の中に一列に並べたら橋トロールとかもいい感じ。 >>696
あぁ橋トロールで月明かり動かせるのか
ありがとう、お陰でまた一つデッキが閃いた >>697
森の精霊のペットも月明りと相性いいから月明りは最前列に張るといいよね。 ランクマでスコイアにシリノヴァを2連続で出されたんだけど、ウーマだったのかな
対戦画面左で確認できる履歴にはノヴァが2回出た事しか残ってないから何が起きたのか分からなくて気持ちが悪い
天候対策ガン無視して火力並べる環境だからダゴンとハラ斧スケ結構勝てるんだよなぁ
>>699
手札ブーストなら昨日ラスト2枚から出した ルーン石からは密偵出ないようにしたほうがいいな
その気もないのに密偵プレイになってしまった
熊デッキに自傷舟いれてるのよく見るけどそんなに強い?
確かにシナジーはあるけどいまどき7点ユニットは力不足じゃない?
なんかやたらフリーズするようになったんだけどおま環?
>>703
1R目から能動的に蘇生が使えるんで便利よ
あと、7点じゃなくて実質8点だな >>703
ダメージも含めた長期戦対策やろなあ
あとクマ使いを叩いて事故防止 >>701
リーダーがイースネだった事しか覚えてないけど、確かハンドバフではなかったと思うよ
>>703
熊の点数をずらすのにも使ってるんじゃないかな 大剣使いを海に突き落としてクマの輸送を始めたロングシップさん
大剣使い「裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者裏切り者」
二ルフマジで強いな20越え出すぎだろwスケの破棄海賊思い出すわ
熊でやって150超えの勝負になったよ
熊も妨害がなくて回ると恐ろしい打点が出るな
賊徒が25行くとか
エルフの弓使いが自陣にもダメ与えられるようになって焦土デッキで使いやすくなったな
新型公開当たったけどレテンイグニ焦土でキレイに消えてくれてかなり気持ちよかったわ ありがたや
公開ブーストは手順が多すぎんのがちょっとな
ニンジン出ないor公開できないで即終了だろ
斧以上に特定のカードへの依存すごいからアヴァラックとか入れて無理やり集めてんね
火竜サスキアもありか
セリットでさよなら
ヴェネンダルで吸っても終了
スワースも刺さったりするか
参照するのはベース値なのにセリットやヴェネンダルで終了w
軟膏あるのにスワースw
>>718
観測手ってダメージとかブースト無視のベース戦力値参照じゃなかった?
前の環境だから変わってるかもしれないけどセリットでゲラルト1点にされても13点しっかりブースト乗ったよ 1点にしても観測手ならベース戦力値でブーストできるけど
3枚じゃどうにもならないか
そうか鱗の盾もベース戦力値だったか
手札攻撃じゃ妨害できないんだな
1Rは盾で打点ずらしつつ観測2、3枚出して2Rは軟膏と盾でガンガン攻めて3Rはアシーレでアイテム戻してマグネ師団祭り
毎ラウンド余裕で100点越える
ベース参照なのかw
これは酷いエアプがばれてしまったw
ヴェセミル知らんとかw
ベースとブースト知らんとかw
モンスとニルフ使いなのにデイリーが全く使ってないスコイア5勝、北方5勝、スコイア5勝、スケ5勝
俺は呪われてんのかw
観測エムヒルなんてネタ知ってれば対処簡単だしあのデッキ自体事故率高いからどうでもいい
それより前から後攻ゲーだったのにさらに加速&RNGカードゲーの方がが問題だろ
正直エロメンコ以下だぞ今のバランス
>>732
そういえば俺もモンスとスコイア使ってなかったのによくデイリーで当たるな スケリッジは部族縛りあるくせに別の部族と組み合わせた方がシナジーあるからなんかデッキ作ってて歯痒いな
熊はその辺気にしなくても強いけど
ヘンセルトなら巻き上げ機上手く活用すれば1手でクソゲ押し付ける事が出来るからな
カジュアルでクエ消化してたら切断されまくって全く進まなくて草の試練
ノヴァ無しだと力負けしまくるけど入れると事故る呪縛北方…。
ベースインフレに合わせてイグニの上限再上昇と
シリノヴァのベース下げを両方か片方やって
実質シリノヴァ強化で絶対やらかすから見とけよー
俺が考えた最強カード
女好きゲラルト
自分のデッキにある全ての女カードを見る。そして気に入った女を好きなだけ侍らせる事ができる。
このカードと同列にある全ての女は毎ターン2ブーストを得る。ブーストを得た女の数だけゲラルトはベースダウンする。(ただし0にはならない。)
そういえばずっと霜デッキで頑張ってたオーシャンなんちゃらさん息してるのかな
どのボタンを押してもクエストが表示されないので諦めてフォーラムに報告しておきます。
答えてくださった方々申し訳ない
デイリーは左下にアイコンあるんだから対応機種毎にボタン書いてないの?
今の霜エレディンってどうなんかね
昨日珍しく当たったけど、さすがにパワー不足にな感じだったわ
>>747
最近ランク21になってたよ
もちろんエレディンで 霜エレディンずっとやってる配信者久しぶりに見たら連敗してたな
>>746
カード名はもっとカッコよくしないと
ゲラルト:スペルマ なぜほとんどのDCGがRNGに手を出すのか理解出来ないんだが
紙で出来る事をデジタルにしてちょっと面倒な処理をしてくれたり
どこでもマルチプレイできるようにするだけで素晴らしくない?
格ゲーやらRTSやらMOBAの公平性を知ってるとRNGとか先行不利とか馬鹿らしくなるよな
HSが手軽なパーティ感覚って感じでDCGの土台を固めてしまったからな
デザインやコンセプトがまとまってたからお手本状態になってしまってる
おまえら、もう文句言いたいだけだな。
面白いカードいっぱいあるのに楽しむ才能が無いのだろうな。
まあ真剣にランク上位目指してる人がバグに怒るのは分かるが、それ以外の文句はママにでも言えよ。
俺は格ゲーでもファウストとザッパ使うし、lolならARAMが大好きだ
最近始めたんだけどシーズン変わるのって月が変わるのと同じタイミング?さすがに今回は特殊かもしれないけど
いや、文句あるなら公式に意見・要望送れ
誰も褒めたり意見送らないから今があるんだろう
>>759
mobaで例えばmeleeで勝利クエストがあっても選択肢豊富で
キャラ性能が同じという公平性がある
デッキ差が激しいDCGで指定勢力で勝利クエストは鬼 ゲームが流行るまではいかずとも定着するかどうかはコミュニティが育つかどうか次第
なのでそれが不都合な側は、ネガティブを目立たせ場を荒らしてコミュニティの成長を阻止するっていう
ベータなんだし不満はどんどん言った方がいいだろうが
不満を言う事とネガキャンは全く別やろ
>>747
古典的なデッキなのに常にランクマ上位の化物だぞ >>752
すごいなぁ
あの人はエレディン一筋だから大会とかは出てこないだろうけど
プレイングとか読みに関してはトップクラスだと思うわ >>768
大体同じ時間帯に配信してるPumpkinがスコのみでOceanmudがモンスのみだから
オリジナルデッキ見れて楽しいわ >>770
sirpumpkinって前からスコイア一本なの?
あの人が使ってるドワーフデッキさほど強く思えないのによく勝ててるよな 斧は環境初期でドデカパワー連打とそれに対抗する焦土や初期化が流行ると勝手に対策完了されるから凄いぞ
捕食って今は遺言に寄せない方が良いのかな
ラウンド終わりで発動しなくなったし
フラヤもヘイマイもハラルドも糞化した斧兵デッキって今息してるの?
Pumpkinのプレイ見てるとなんか安直に除去撃ちまくってるなーと自分のプレイを反省できる
我慢がスゲーよあの人なんでこのカード切るの?ってのもちゃんと理由あるし
>>772
バリバリ焼かれはするんだけど天候ケアが甘くてなんとかなったりするケースがちらほら
つまりダゴン復権がありそうな気がする・・・ >>774
天候対策が薄いのとハラルドで10ダメージ&10ブースト、軍船で4ダメージ&4ブーストで更に伸びやすくなったから
『斧兵が落とされなけれ続けなければ』いける 相手の回線待ちが2連続で出た後ターン時間無制限で相手側が操作できなくなった模様
海賊長(1)+軍船(7)+ダメ(4)+斧バフ(4)がそこそこ強力
あとシルバーのどこでもダメバフおじさんも強力
ディランっておじさんなのか?
ていうかあいつプレミアでよく顔を覗いてみると皮が剥がれた真っ赤な骸骨なんだよな
怖かったわ
やっとpcできる。一からスタートだけど報酬増えたし余裕かな
斧兵は単純なパワーは増したし天候もよく通るんだけど、敵もブロンズ一枚で斧兵を即死させられるようになってんだよね
それと斧兵に依存してるのに圧縮がしょぼいっていうカード周りの弱点が、スケ支援ごっそり弱体化で悪化してる
でもがっつりハメて点数もりもり状態で相手が降伏するのがぎもぢよぐでやめられない
奴隷監督でセライノハーピーとアラキスベヒモス貰った上で簒奪者がアラキスクイーンに化けたのは笑ったわ。
そのまま同じことしてきた相手に押し勝ったしw
キーラの疫病って使い所無かったけどWitcher3のネズミの塔と関連付けられてるんだなぁ、Witcher愛はちゃんとあるんだなぁと思ってた
思ってた
疫病はもう削除していいよ、どうしようもないし
キーラは前の効果の方が面白かった
モグワイが10分くらい密偵生成に文句言い続けてる
はよパッチくれ
オールドスピアチップの騒がしいと起きて子供ウィッチャーを食っちまうという設定が
活かされてて原作愛があるんだなぁと思ってた
カンタレラ 今カンタレラ 召喚陣でザラーコピー
そりゃモグワイもキレるわw
密偵生成を交互にやるのは素直にクソゲーだと思うわ。
口輪を交互にやる虚しさと同じ。
公開エムヒル、公開なのに隠匿に弱いのが面白いな
普通の公開ヴーヒスだと有利つくかね
調整ヘタヘタ言ってる人は逆に、今まで調整がうまかったカードゲームの運営なんてあるのかよ?
具体的に言ってみてよ。結局、自分が調整しないかぎりはくそ調整なんだろ?
いや短期間で終わったゲームなら神調整のゲームはいくつかあったかもな。
金をより多く落とすのはヘビーユーザーより新規のライトユーザーなんだからしょうがないだろ。
慈善活動でもサークル活動でもないんだから。絡むようで申し訳ないが。
初期カードしか無い時にやってて数ヶ月ぶりにウィッチャ−3やるついでに復帰したんだけど色々変わってて良く分からん
新カード追加は分かった 調整、変更点はどうせ追いきれないだろうから使いながら慣れてくけど金カードが良く分からん
相手の効果対象にならないとか地形効果受けないとか前無かった?今普通に食らってない?
レソ王殺しでアラキスクイーンを破壊しようとしたけど出来なかった
なぜですの?
>>797
最後にゴールド握ってるのが多い方が勝つ単調なゲームになるからって事でゴールドはダメージ等影響受けるようになった
もうシリノヴァとか追加してる時点で「そんな事言いましたっけ?ウフフ」とか思ってそうだけど >>798
「耐性」を持ってるから、対象に選択することが出来ない。
選択しない効果(焦土とか)なら通用する。 >>799
ありがとう
今はとりあえずミッドウィンターハントで遊んでるけど他凄い大きな変更とかあるかな? >>798
レソのリーダー破壊が生きる相手が実質見えざる者くらいしかいないのよね
逆を考えると見えざる者の天敵とも言えるんだが >>799
金なんて4枚しか入れられないし金の強さを否定してどうするんだっていう感じあった
金に無敵があるからキーラが疫病持ってても問題なく撃てたし
その頃、単調だった原因は単純にカードプールの狭さ >>806
個人的には金無敵は継続で環境に合わせて枷「降格・敵の場合はダメージと降格」が
ダメアップしたりバフ追加されたり進化していく所を見たかった 個人的には金無敵はない方が快適かな
何気ないドワーフたちにインフレを感じる
ゴールド無敵の変更は英断だったと思うし、変更後にマリガンや北方アーマーが強すぎたくらいでバランスまあまあとれてたのは結構すごいと思ってる。
ドワーフ達単品でクッソ緩い条件で12点や11点+移動出せるようになったからな
扇動者で呼んで単純に14点ポンっと出せるから適当にドワーフ組んでも点数そこそこ出せる
>>813
3Rスケルンからの弓兵ゴールド化焦土テンマースは達成感があった ドラウグ蝶の夢デッキミラーマッチ
敵が先にドラウグ出したからイネェファーのユニコーンで焼く
今のところイヤーディンしかトークン破壊できるのいないけど
トークン単体指定破壊出来る銅とか来たら14点トークンの受賞牛マジ産廃
まるで今の受賞牛が産廃じゃないみたいな言い方ですね…
イヤーデンのトークン除去って
敵限定なのか?
PTRのとき味方の貧民歩兵に打って、
脇の2体そのままだったから、
トークンユニットはそのままだと思ってた
>>818
あのテキストのトークンというのは、密偵状態とか封印状態とかの状態変化のことらしいぞ >>819
だよな。配信でもそう言ってたしな。
にしても勘違いするから、
トークンタグなくしてほしいわ あのトークンタグでイャーデン消せないのかよw
紛らわしくするだけなんだから素直に破滅の一言で良かったじゃん
>>773
アラキス祭りで1Rとって、3Rはネッカー祭りってのが主流じゃない?
それやるとそもそも遺言持ち入れられないよ
まあアレンジのバリエーションは豊富だから自分なりに馴染むの見つければいいんでない >>819
情報サンキュ、イヤーディンデッキ作るために生成してしまう所だった
受賞牛くん再起
というか今だった許されるだろうし受賞牛の能力戻して自傷牛デッキ復活して欲しい シルバーのスペシャル使ったら爆発するとかいうカードって具体的にどんな効果なん?
トリカブトと同じくスケ破棄ぐらいでしか使い道なさそうな感じだが
>>795
普通の公開ヴーヒスって隠匿はヴァルアトレくらいしか入れられないでしょ
そもそもスコーピオンを開いて隠してってのが難しいから、自然と11点隠匿君は抜けちゃう
そうするとボンハートの1回をヴァルアトレでカバーしても、盾ケアと相手の騎士で何がめくれるかの運ゲーになる アプデからと思うけどチュートリアルとか新しくなったんだな。スターター初期と全然違う
>>825
11点隠匿君絡めて平均4回くらい開いてるけど少ないかな。
隠匿した時点で投了する相手が連続したから、いけるかと勘違いしそうになるな。 後攻とりゲーの糞ゴミゲーいつまで続くんだよ
これからは修正早くします!って言いながら
即放置運営 さすがだぜ
正月しらんがな アプデこの時期に遅くしたのが悪いしな
公開使ってるとレーティングでも最初の数手で即降参されること多い
あきらかにGG貰う確率減ったな
糞パッチ放置で
ユーザーの心もすさんでしまった
サブリナの挙動がわからん
アードで殺しても元の列で発動するときと、下がった列で発動するときと2通りあるんだが・・・
2R目で全手札使って連勝しても降参されるとクエスト進まないのかよwwwww
クソすぎんだろ
ジョタンって明らかにヤルマールの巨人だよな?
フレーバーでは違うらしいけど
>>834
ヤルマールのクエストの巨人はヤルマールが生成するアンドヴィクの主でしょ
ジョタンはヘムダール、カンビと同じで神話に出てくるキャラらしい
氷の巨人含めて見た目が一緒のカード3枚あるから混乱するよな >>835
配備して即相手のデッキトップに一枚下級ガーディアン追加になった >>837
>>838
ありがとう!
全然ノーマークだったから小縮撃ったのに生成されてビックリしたわw どこも熊とドワーフしかいねえ
インフレが酷く読みもクソもない
petrifyが批判するのも無理ない
バグは正月明けまで放置?
>>836
見た目も髪型も格好もアンドヴィクの主そのままだったから普通に驚いた
あいつら家族なのかな GGはお互いが押さないと貰えないじゃないと押さないやつは一生押さない
達人のwwww腕前をwwwwwとくとご覧あれwwwwwwwwwwwwwwww
実にwwwww素晴らしい一手だwwwwwww感動したよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>836
クローズドのときにジョタンが追加されて
ジョタン→アンドヴィクの主の絵柄を貰う
元々存在したアンドヴィクの主→W3の氷の巨人の絵柄に変更
だからジョタンの絵柄がどう見てもW3のアンドヴィクの巨人 >>831
なんか降参した後、GG出るのワンテンポ遅いんだよね
終了でた後に選択出る >>845
こいつだけ何喋っても煽りになるから大嫌い
悔しさ、高揚、断末魔すべて雄叫びで表現するイムレリスさんを見習え 終わり際にコショコショっと煽ってもGG貰えなくなるだけで何も得しないのにな
まあ最近GGする人も減ったし俺も自然とやらなくなったけど
>>846
解説ありがとう、いいクエストだったからその雑な扱いは残念だ グウェントのイムレリスは癒し枠だしなぜかマナー良いプレイヤー多いイメージ
>>849
もうちょっと友好的なスキット欲しいよね。 >>857
追加されるアバターに期待したいね
ラドヴィッドは糞煽ってきそう 先行と密偵で勝負がつきすぎゲー
歴代一番のグウェント糞ゲー
よくこの状況で課金売っておきながら休暇とれるな…w
ドロー密偵は前から大体入れてたけど、それに加えて最近は召喚陣も手放せないわ
ドロー密偵と召喚陣までは戦略でいいんだが…
以前までは13点だされたら1手で超えれるのは簡単ではないから
パスできたが今は無理
26点でも1手で逆転できるし
インフレしまくりによって13点を簡単に跳ね返せることに問題がある
後攻圧倒的有利ゲー
先行スタートを考えると序盤から点数だしまくりデッキじゃないと生き残りにくいゴミゲー
ドワーフ量産型が多すぎ
ドロー密偵使いにくくすればいいんいいんでしょ?
ほら点数上げた(1点)みたいな調整してる時点でもうお察し
誰かイオルヴェス瞑想を効率的に使うの計算方法を教えて下さい…
>>868
計算とか度外視にドワーフ同士を争わせるのが正しい使い方だと思うw ドワーフは扇動者がいるのを頭から抜け落ちたまま強化したんじゃないの
>>870
効率的にドワーフ共を争わせたいんです!w >>868
数値がだいたい1.6倍のやつにぶつけさせると打点出る >>873.874.875
ウホッ!優しい世界(T_T)
ありがとうございます! スケリッジのクマに変身する奴を決闘させたら変身して12になった、、、おかげで負けたよ
さすがに今のドワーフはなんでも出来すぎだよなあ
前みたいな脳筋に戻して
アグアラでブーストしたセルトカークがアーマー消費だけでゲラルト15に勝てるのロマンで楽しい。
ドワーフに追加の復活ユニットとかいらなくね
ハットリだけで十分でしょ
今のこの「ブッ壊れでブッ壊れを倒すゲーム、ドロー密偵を添えて」を楽しめる奴羨ましい
グウェントを返して
大体なんでハットリがネクロマンシーしてるんだ
武器職人じゃないのか
目標レートまで上げたらやらなくなってしまった
やっぱ現環境つまんねぇんだなって
ドワーフの糞なところはシルバーが優秀だからルーン石やおとりがはいるところ
だから1R目落とすとリーダーから確定密偵、石産密偵、おとり密偵がとんでくる
ドワーフのクソな点はゴールドだと思ってる
そのゴールド引くのもハイホーで圧縮かませばいい
さっさと直して欲しい所書いてたらクッソ長くなって見てるだけで萎えてきたので消したわ
年内にある程度修正してくるかと思ったがまさかほんとにこのまま年越すとはな
アプデが来るまではミッドウィンターだから年は越してないよ
ドワーフは1R勝てば2Rで石から継戦ドワーフか密偵の2枚がでれば大当たりだからな
同じくクソ環境にうんざりだわ
後攻の取り合いと密偵ドロー投げ合うだけのクソゲー
当初の目標だった4kクリアしたしもういいわ
ネタデッキでカジュアルやるか
RNGは不確定要素が多いからランクマ等のガチ勝負で通常カードより勝る事はない っていう運営の言葉は何だったのか
採用されまくりの悪用されまくりなんだが
兵器ヘンセルトにヴァンダーグリフト入れてるけど気持ちいいぐらい3列ラグナ決まってイキそうになる
決闘はdekkiにある「新しいワード、タグ、UIなどの変更」って記事にグラフのってるから
それをスマホにでも入れとくといい
ゲールズでローチ引っ張ってきやがった
スペシャルでも出なくなったし明らかに弱体化したんだから補填してくれ
今のスコイアテル何か既視感あると思ったら一年前のスコイアテルだわ
とりあえずRNGで盤面を取りつつデッキ圧縮してパワーカードを確実に引きに行くってまんまだわ
まるで成長していない……
密偵ドローの効果なくならないかなぁ
これのせいでシルバー実質5枚だし今の環境だと召喚陣もあるから実質4枚
デッキの幅狭める要因にしかなってない
後攻有利もさらに増した感じだし最初のラウンド取って密偵ドロー多く投げれば勝ちってのはなぁ
ニルフのスウォームと蛇流派デッキ楽しいな
クエストは引き分けでもカウントされないのか
さすが斜め上な運営だな
引き分けどころか2R目で降参されても進まなかったぞ
今回の一番のマイナスはこの運営に期待が出来なくなったことだな。
開発力、バランス調整、ユーザーのへの対応と全てがおそまつ過ぎる。
ローカライズの問題ではあろうが、個人的には改行コードが丸見えなの一番萎えたわw
同人ゲームレベルに成り下がったのかと。
UI糞
エフェクト糞
ウィッチャーらしさ低下
バグ増加
密偵糞ゲー
先行糞ゲー
課金糞高
いいところはカード増えたことかな
配信でもネタにされてるけど対戦相手から「...」ってメッセージが来るのは何なの?
密偵メタに腹立って自分もラドヴィッドで密偵投げまくったら
相手AFKしちゃったよ
憎しみが憎しみを呼んでるぞ
休み明けまで人が残ってるといいな
>>879
霜張ってりゃ10点ユニットは削りきれるっていうトロール並の認識でいいんじゃない(適当) >>905
ノルマ増えたけど入手鉱石量が増えた所とデッキビルダーとコレクションの統一が良かったな
あとは無い
インフレしすぎてこのまま進むと半年後ブロンズで20点は当たり前になってそう Witcherらしさの低下が地味に致命的
そこ変えちゃ駄目だし変える必要性が皆無だった
エムヒムバグ使って負けるランク20の密偵いてワロタ
どんだけ下手なんだよやめちまえwwww
100枚追加すんならもう新パックでいいよな
なんでコモンが氷トロールだけなんだよ
入手のせいでほんとつまんなくなった
運ゲーが好きな奴は運ゲーやるしGwentやってる奴は大抵運ゲーが嫌いだからGwentに来てるって最初から言われてたのにな
シェアの高い競合と争う時に差別化しないのは常識的に考えても悪手だし、差別化してたのに近づけるのは理解不能
入手自体はそんなに悪いと思わない
エルフの斥候位しか使ってないが
石や無法者からドロー密偵出てくるのだけダメだと思う
蛇流デッキは錬金術カードの枚数滅茶苦茶悩む。
多すぎても手札に来て10点とか弱いムーブになるし、
少なすぎると最悪下級魔術師が引っ張ってくる分が無くなってしまう。
>>906
焼き鳥とか鳴き声のアバターは...になるんだよ。
スキットオフにしてるんじゃないかな? 人それぞれだと思うが俺は入手は許せないな
相手の手札を予想するのが困難になったし、何が出てくるか分からないけどとりあえず入手みたいなムーブを見る事も多い、Gwentの面白さのかなりの割合が失われた
海外サイトにどうしてもアリーナモードに必要ならランクモードの入手カードは禁止にでもするべきって意見が書いてあったけど妥当だと思う
何がムカつくかって言うとホリデー期間でプレイヤーにデバックさせてるってこと
俺は無課金だからいいけど課金してる奴らには次のアプデで何かくれてやれよ
カードもUIも糞になったけど200粉とかアラキスクイーンとか補填対象カードとか
そういう課金に直結する部分が糞になってきたのはマジで印象悪い
ここらへんで一発粉錬金でもさせとけば収まるんじゃね?(名推理)
レアリティ下げはあんまり騒がれてないんだよな
みんな女神官のことなんてどうでもいいんだろうな
前みたいな詰め将棋感薄れたし俺みたいなライト層は面白いよグウェント感薄れたとか本編やってどうぞ
前環境とか兵器ばかりの環境と比べたら全然マシだと思うんだが?
発見密偵ドロー無くせば全然面白い環境
スコイアテルも脳死ソリティアテーマだったのにちゃんとコントロールデッキになって楽しいわ
俺も前の環境は実質スペスコ、兵器北方、ニルフ密偵ばかりでイライラしてたから今のが楽しい
密偵ドローの存在を運営がいつまでも放ったらかしてるのが意味わかんないけど
そもそも13点を1枚で軽々と超えるブロンズがおかしい
密偵ドロー、ブロンズ火力連打出来るスケリッジ最強過ぎるな
入手はよくないね。入手で密偵ドローひいたらそれで勝負が決まっちゃうまであるからね。
それ以外はまあこんなもんじゃないか。ただ昔みたいに細かい点数計算、点数予想はもうしなくなったわ。
おかげで酒飲みながら出来るゲームになった・・・
それな!!
1点差のギリギリの戦いとかほぼほぼ見なくなったわ
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: Gwentはまだアプデ前
|l | :| | | ''"´ |l:::: Gwentはスキルが重視されるゲームで、
|l \\[]:| | | |l:::: ゲームバランスは良くて、カードはかっこよくて、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: ラウンド終了でネッカーを展開しておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
次パッチでナーフされてもおかしくないカードの数が多すぎてカード生成するのが怖い
20点熊フラヤ、巻き上げ機ヘンセルト、鱗の盾観測手、イスリン激震、密偵ドロー連打、etc.
調整すべき事が多すぎて細かい所に手が行き届かないまま2ヶ月経って新カードが追加されそう
メタはまぁまぁ回ってる、壊れデッキが複数見つかってるからな
明らかにおかしいのはイオルヴェスイスリンヒム程度、インフレ志向らしいし息してないカードがあまりにも多いのだけなんとかすればいい
バランスはともかくやってて楽しくないから入手は禁止で
>>932
熊はテルショック削除、ヘンセルトは効果そのままで打点上げてディクストラみたいな密偵カードに、観測手は相手の手札のみ参照に、激震はゴーレム精製なし、召喚陣は密偵ドロー精製不可、ヒムは対象を敵デッキ内の最低打点のユニット
とかにしとけばいくらかバランスは取れるだろうけど世界観も無くなるかも
ヤルマールやティボルなんかも30点が妥当だと思う
イオルヴェスはせめてブロンズカード一枚引かせろ強すぎる ほとんどの人は大会なんて関係ないんだから、とりあえず、
先攻負けは、マイナスポイント3分の1、
先攻勝ちは、プラスポイント1.5倍とかでいいわ
アプデ以降、もう先攻になった時点でガックリくるし、
後攻初手で密偵ドロー投げてくると腹が立つくらいになった
公開焦土クソ便利だな
相手のカード見ながら燃やす手立て考えれるし
密偵を1で投げれ 最高4枚密偵投げれるクソっぷり
そりゃ4400までトントンで行くわ
>>94
まあな
両手で必死こいてピコピコしてる連中を尻目に
我らPC組は、鼻ほじりながらコーヒー飲んで優雅に戦ってるよ
まあキミタチがどんなに頑張って勝利しても、所詮、ワシらの片手に過ぎない
ハンデだよ 運ゲー路線は今後のこと考えると仕方がない
マナ制でも無くほとんどドローも無いこのゲームで多様なカード作るには
カーソルの点滅激しいのPCだろうな
テンパる気持ちを体現してるんだろうけど
あんなことしても局面は変わらないのにw
落ち着いてプレーできないのかよ
>>932
個人的に蛇流派強すぎだから、軟膏に兵士タグ付くんじゃねーかなと 公開デッキに衛生兵いれてるゴミに二連続で当たって負けたわ
なんでこんな構築力のないゴミに当たるんだ
次出すの決まってるくせに毎回時間ギリまで出さない奴まじ名前晒してぇ
公開焦土って有名配信者でも使ってたの?太ももおばさん活躍しそうだな
公開のどこに衛生兵いれる余地があるんだよ
頭悪すぎ
いちいち人の蘇生した熊盗むな
>>951
ミラーで観測手盗んで軟膏腐らせるためじゃないの >>944
マウス組はふとんに包まりながらプレイできなくて哀れだと思うわ こっちが1R負けパスしてるのに残り一秒までパスしないで2Rも残り一秒まで待ってからパスとかここまで頭イカれてる奴初めて合ったわ
ドラウナーが敵のみの移動になってドワーフの傭兵はそのままさらにヴリヘッド旅団は
災禍除去しながら敵味方どっちも移動可能ってバランスとってくれよ
>>954
そこから、相手の接続が失われました→再接続→失われました→再接続
ってのを経験したことがある いや、まじで今日10回中6回は公開相手だし全員衛生いれてたんだけど昨日誰か使ったの?
さすがにこれは誰か配信したやつのイナゴだろ
凄い地味だけど落とし穴のプレミアも動かすと揺れるんだな
ウダルリック、召喚陣、おとり、ヒムで上手く回れば4回じゃないんだなぁ
ストリボグのルーン石でひけば5回密偵ドロー投げれる
これテンプレにしてもいいぐらい。
がち糞ゲーだから
絶対に誰でもランク20いけます。
上手いやつが使えばランク21いけます。
がち糞ゲーを感じろ
雑魚はランク20目指せ
レートで公開ニルフ多過ぎて全員ヴィコヴァロ衛生兵いれてるからもう蘇生スケ機能しないな
違うデッキにするか
スケリッジのチャレンジ来て何を血迷ったか近衛兵デッキのためにセリスを生成してすげぇ後悔
>>957
3日くらい前からそのタイプの公開結構当たってたよ カジュアルでは公開はたまにいるけど衛生兵入れてる奴なんて見たこと無いぞ
ランクマ専用のガチデッキなんか?
-100オーバーからの3枚で+50オーバー
150点以上出せてきもちい・・・
やっとオリジナルデッキの真骨頂が最大限に発動できたわ
衛生兵、世話人は現環境では
熊スケ、斧スケ、ドワーフ、観測手に刺さるな
ヘンセルト相手のシャニ、ネネッケにも良いかも
ランクが低いからかレジェとかエピックすげえ出る。
ps4で100樽開けて2,3枚だったのが信じられん
俺は強い弱い関係無く好きなカードややりたいこと優先で組んでるわ
サル真似模範デッキで勝っても勝った気がしない
なんて素敵な、素敵なスレ立て〜♪
>>966が死んだなら〜♪
スープを作れ!ごちそう作れ!
おいしい肉は無駄にするな! シリノヴァ入りのマンゴネル公開とかだとブロンズ枠空くから衛生兵入るね
公開は金枠も余裕あるから自由度高い
ブロンズ3x5だと入れる余裕ない
>>969
3500円でまたホリデーパック買ったけどゴールド0
新作ソフト一本分金かかってろくにデッキも揃えられない
PS版はやるなってことだね ここしばらくPS4版触ってみてるけど毎日樽から金か銀が出てツキまくってる
でも来年の引きを使い尽くしてるような気がしてなんか怖い…
>>978
3500円払ってゴールド0なのに
ドロップ率絞ってる死ね 3500円君って金のことばっかり言ってるからドケチなのかと思ってたけどまたパック買ってるってことはまさかの優良客?
課金者からは搾れるだけ搾り取る
課金者に厳しいGWENT
スマホゲー並の課金ゲー
こんなに課金に対して甘いゲームもそう無い
他ゲーやったら発狂するだろな
>>980
8000円使ったけど
ゴールド0とかもう打ち止めだね
ゴールド4枚くらい出せばまた買ったのに ゲーム内容も商売も下手だな 粉錬金1回やってデイリー消化するだけでカードほぼ揃うんだから
ユーザーにやさしすぎだろ
PC版だけどホリデーパック2回買ってゴールド0だったぞ
そんなもん運だからきっぱりアキラメロン
こんないろいろユルユルなゲームに課金繰り返すほうがアホ
シャドバのレジェンドカードの生成に必要な紙片知ってるか?
よくこんなドロー密偵公開シリノヴァ糞ゴミゲーに課金する気になるな
さっき7樽開けたら銀1枚と動く金2枚(片方は動くやつ)出たわ
間違いなく運は良かったんだろうけど、どれも使ってない陣営のだったからなんか逆に損した気分になったな
まあこうやって色んなデッキを作る動機が増えたのは良いことなんだろうけど
思い切りの良い人はこういうのもパッと砕いちゃうのかね
>>989
通常ドロップで金だして課金で出さないとか課金するなってことだよね スコイアだせえカードばっかだから毛嫌いしてたけど面白いカード多いね
ホリデーゴールド0パックに名前変えてもらわないと被害者が増える
誰かが当たれば誰かが外れるのは当たり前で
運営がどれだけ絞ってるとかそんなもんは1万や2万のレベルでわかるわけがない
ただガチャにするならきちんとレアの確率は出してほしいと思う
現在のアクティブユーザーって何人くらいいるんだろうな
ホリデーパック買ったユーザーには通常ドロップでゴールドだせ
mmp
lud20180313063037ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1514179108/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 63 YouTube動画>1本 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 61
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 69
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 62
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 60
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 68
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 83
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 61
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 64
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 65
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 66
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 67
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 93
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 68
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 33
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 83
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 93
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 89
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 81
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 51
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 27
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 36
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 58
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 76
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 48
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 72
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 71
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 98
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 79
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 75
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 87
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 77
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 75
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 51
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 88
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 50
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 84
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 80
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 94
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 20
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 92
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 74
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 95
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 70
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 91
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 57
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 96
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 82
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 54
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 52
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 90
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 49
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 56
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 97
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 28
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 47
13:29:01 up 14 days, 22:37, 7 users, load average: 8.58, 10.01, 14.33
in 0.059666156768799 sec
@0.059666156768799@0b7 on 120503
|