何でテレビ見るんだ rimworldやれよ
そうだ、入植者にrimworld遊ばせるMODとかいいんじゃないか!?
娯楽としてのゲーム機とゲームソフトを追加するMODはあるけどな
rimworldが難しすぎる人はとりあえず小さくでいいから防衛基地みたいなの作ればいいよ
あとは初心者にはランディと常に栽培可能な地域
ババンドラとランダミィに挟まれてまったく話題にならないフェーベ姐さん
公式では易しい風な説明文が載ってるけど初心者にあまり勧められてないのは何故なんだ
おっぱいmod の追加品なのか知らんがトレーダーが豊胸剤持ってきて草
ニューハーフも作れるな
野生動物が繁殖するModあるけど、
肉食獣の空腹速度上げて小動物の数制限するみたいだな
バランス取れてるかは分からんけど
ランディおじさんは困ったらロードしとけば何とかなるという初心者向け要素と、予測困難かつ最大値の脅威が来る可能性がある玄人向けの要素が合わさった奴
とくに一つ目の要素のせいでフェーベが死んでる
フェーベは病気にかかる頻度が上がるから、治療体制が悪いとロードしなおしても死んじゃう。
前スレで入植者が動物化して戻らなくなった人見てるー?
「手懐ける」してたら仲間に戻ったよ
「確率4%」って出てたから、かなり低いけど出来ないことはないみたい
冬に野生児化して、手懐けるして放置してたら夏に仲間に戻ったよ
ふ、ふん!
そんな脅しにのらないぞ!
と去勢に対し虚勢を張る、なんちてな
>>27
ごめんなさい
俺が悪かった、申し訳ございません・・・ おもしろみが極めて低いダジャレへの感想-20
おもしろみが全く無い-20
ここちよくない-3
非常に嫌なジョーク-15
気分はどん底-8
入植者がダジャレで殺された-6
凍えながら夜を過ごした。-4
Misc Robots ++のロボットを活動エリア指定しようと思ったら扱いが動物側だったんだけど
入植者と同じように範囲指定できるようにするには何処いじればいい?
すでに家畜のエリア種類数はいっぱいいっぱいなんだが
>>21
見てます、ありがとう!
結構厳しいんだなあ、有能な入植者がやられると厳しいね。 Colony Manager の有用さがわからんのだが…
コロニーが大して大きくないからかな
設定しておけば狩猟と収穫とペットの管理全部自動でしてくれるから規模問わず便利だよ
完全自動でやるにはAI人格コアがいるけど別になくても研究ができる入植者が一人でもいれば代用できるし
18になってからアンブロージアの収穫もしてくれるようになってさらに便利になった
VG、β18になってからパンプキンパイなくなっちゃった?
どうしても作りたいんだけど、他にパンプキンパイが作れるmodって何かありますかね?
名前だけでいいなら他の料理の名前をパンプキンパイに書き換えればよくね?
画像も元のパンプキンパイ画像のコピーでいけるだろ
あと今ワークショップ見てたらGouRIMetの日本語化が出てた
これ使えばベリーパイとかミートパイとか作れるみたい
どうしてもパンプキンパイが欲しいってどういう状況だよ
VGもグルメも良いMODなんだけどさ、色々作っても入植者が同じ飯しか食わないんだよね
同じ飯ばっかりだとデバフ付くMODとか欲しいところ
ありがとう!私がパンプキンパイ好きなだけなんだ!
17でパンプキンパイがあったからずっとパンプキンパイだけ食べて暮してたんだけど、それができなくなって軽く発狂しかけてた。
35の方法なら簡単な料理の名前をパンプキンパイに書き換えて、材料がカボチャじゃなくても何もかもパンプキンパイに変換できる夢のような生活が送れるね!
パンプキンパイが食べたい -20
まあそのあたりはこのゲームとしてはどうでも良いところだしな
元が肉の丸焼きから野菜炒めまで全部含めて簡単な食事扱いなゲームだから、数字弄っただけでできるのは料理増やすところまで
イノシシが増えすぎて畑追いつかず。
なんというか、今はこのゾーンに集中して植えて欲しいのにあっち植えこっち植えされるのが辛いんだけど、そういったゾーンの優先を決められたりするmodなどないかしら。
>>42
植えて欲しい畑以外の種まきを一時的に禁止指示にするのではいかんの? >>38
消えてショックだよな
カボチャ自体が地味に栄養価高かったのに0.05になってるし
かわりにフルーツの栄養価が一律上がってるが 種まき禁止って次シーズンからとかじゃなかったっけ。
ゾーンで入れなくしてるので農地を荒らされてるわけでなく、牧草が足りないのに皆食料を植えて刈り取ることに集中しすぎでがらがら牧草地。
指示してもひと植えして苺埋め出すんだ
苺の所を種まき禁止にすれば植えなくなるでしょ
牧草優先したいなら牧草の所だけ種まき許可しとけばいい
>>37
VGシチューとか豪華な料理作りすぎなんじゃないか
うちの食堂はこんな感じにしてるが皆色々くってるぞ
メイン料理は炒め物、カーソルが指してる小型ロッカーにはピザを置いてる
チーズバーガーやらピザ、釣りMODで追加されるエビチリなんかは
栄養価0.9だけど優先的に食ってくれるからフリーザーに入れてない
画面にはないがGouRIMetのミートパイも優秀なんで作ってる
コツとしては栄養価の高い食事は2品3品程度に抑えることだな
あ、ちなみに冷凍庫内に置いてあるシチュー×21は人肉料理なんで食人しか手をつけない 制限ゾーンの数の上限が少なくて困ってるって人はarea unlockerを入れればいい
家畜が野菜とか肉とか料理を勝手に食べて困るとか、VG入れていろいろ作っても同じものしか食べてくれないって人はsmarter food selectionを入れればいい
栄養と水の概念のmodはあったらいいなーと思うよね
でかくなるとめんどくなってトウモロコシと適当な肉か卵の飯ばっかや
>>48
なるほど、ありがとう
どうやら俺がVGシチューの性能に甘えていただけのようだ
もっと色々作って試してみるよ >>50
おお、これは思ってたmodに近いかも知らん
教えてくれてありがとう
お礼にグウェンちゃんのハンバーグを(別ゲー) 簡単な食事や炒め物オンリーでも別にゲーム的には事足りるけど、プレイしてて飽きてくるんだよね
時折スイーツやらパイやらジュースやら作って遊びたくなる
>>48
横から失礼
冷凍庫が整理整頓されてるんだけどmodのStack Mergerだけの効果じゃないよね? >>48
こういうのあこがれて前やってみたけど
色々つくると何かがあまったり
食堂まで来なかったり
冷蔵庫が巨大化したりですごく管理が難しくて投げたな
こんな時間に何か食べたい -3 ゾーンもしくは、棚に何個まで置くのを決められるMOD無いかな、あったら教えてくれると助かります
>>55
ストック系MODは入れてないよ
>>56
缶詰MODいれて圧縮するといい
VGの塩漬け野菜でもいい
VG缶詰はミルクとか卵チーズも更に栄養価0.75の缶詰に圧縮できるのがよいけど
生野菜と生肉缶詰にするなら栄養価0.25にできる缶詰MODだね、だいぶすっきりする筈動物のエサbにも使えるし
食堂に来ない問題はGouRIMetのホットティーで毎日一回摂取設定で解決できる、コレはいまだドラッグ扱い >>53
おじさんが牛を飼っていて、今日の晩御飯はハンバーグ?(更に別ゲー) 犬共餌食いすぎなんじゃ!と勢い余って全部生肉に変えたら回収しきれない農作物でコロニーが埋まる結果に…
無駄飯喰らいだと思っていたけどいなくなって初めて大切な存在だと気付いたよ
でも次のペットは食事量少ないイノシシにするわ
知力スキルが関わる新しい作業を出してほしいな
研究し切ったら一切使わないのがもったいない
性能はハスキーの方が上だけど手に入りにくいから十数匹に増えるまで勿体無くて戦闘に出せない
イノシシは代わりがいくらでもいるから気楽に敵に突撃させられる
>>51
水はトイレModが発展したら飲み水(渇き)要素が入るかもね
今でも電気(バニラ)と空気(空調Mod)と水(トイレMod)の配線・配管が入り乱れるシムシティ状態だ 温帯プレイなので犬たちを食料備蓄ゾーンから遠ざければ勝手にネズミ狩ってくれるから楽
リムワみたいな箱庭ゲームで飲み水の概念導入してるのってあんまりないよね
水ならニコ動で作ってアップしてる人居るぞ
欲求に水分追加してポンプ等も追加するやつ
スチーム外でMODを作ってる人をもっど教えてくれなんつって
水、と言うよりは液体の概念を公式で欲しい
今のバニラだと燃料とミルク、血液位か?
ミルクはともかく蒐集癖有るから燃料貯めたい、貯めたくない…?
血液に関しては失血:致死量からの回復が遅くって…
輸液したい、生理食塩水ぶち込んでもいいよね
>>66
犬と猫は獲物狩らなかった気がするんだが…
彼らはゾーン内に食料がないと栄養失調で倒れない?
キツネやワーグ、狼や熊は自分で狩るけど 水の概念はほしいな
喉が渇いた-5
とか
恵みの雨だ!+10
とか
濡れた-20
とか
こういう雨水貯蔵装置とかで水を貯蔵したりしたいぜ 細分化は作業化と紙一重だからな
ともすればゲーム性を犠牲にしかねない
サバイバルゲームだから水の概念は大切だけど
治水の概念はかなりバランス難しいし
導入しても俺みたいな割と緩い設定でプレイしたい奴はModで解決だろうし
無駄にバニラ環境だけ難しくなりそうな気がするなぁ
衣類につく霊表記を装備品名の後じゃなく、頭に持ってくるModを
ご存知の方いませんか。以前どこかで見た覚えがあるんだけど
探しても発見できぬ…
剥がした装備と、死体さばいて溢れた装備の区別を少しでも楽にしたい。
ポラリスブロックのカートリッジって持ってる状態で死んだら復活できるのか
強くない?
長距離鉱物探査スキャナーを住居の近くに置いておいても何も見つかりません。どう使うのですか?
rimはもうベータになったから、水を追加するみたいな大掛かりなアプデはもう無いと思われ。
2つ目のコロニー作ったら新しいコロニーに来る襲撃って元のコロニーと同じ規模になるの?ちゃんとコロニーごとに資産とかで規模変わる?
>>80
資産次第になる
最初から環境整ってる楽しみがある
これはキャラバンでも同じで一人旅だと多くても3人アンブッシュだったりする 極限の砂漠に初挑戦したけど
フィールドにキツネ一匹しかいなくて食べ物の面で詰みかけている
ここと海氷は人を喰らって生き抜くしかないのか…
初めてじゃがいも植えたわ…
>>78
電源と繋げて放っておくだけ、それなりに時間掛かるよ
その内に稀少鉱石発見の通知と共にワールドマップにマーカー出るよ RimSilo来てるー!
Psychologyとか雨の日に欲求上がって、さらに屋根のないところに行くとボーナスみたいな性格あるから
水も血液レベルの表現で良いならmodで十分作れると思う
>>83
えー、ワールドマップてことはそこに取りに行くの!定住地点に出ると思ってた >>77
それ、元ネタがメイドインアビスなんだぜ…
まあ人肉食・サイコパスにはお似合いだが 他勢力の敵に特定の武器を持たせないためには
PawnKindDefsのXMLファイルいじってweaponTags
ジパングmodって作ったのも日本人だし使うのも日本人しかいないだろうね。
武器の戦闘力が異様に高いし、防具の格闘戦回避率が300%とか、もう手前味噌丸出しじゃん。
日本刀の威力なんてサーベルと一緒でいいでしょ。侍服なんてただの薄っぺらい服じゃん。
外人に「海外の反応シリーズ」よろしくハイハイ日本凄いねって言って欲しいだけにもみえるんだわ。
因みに俺はシナでもチョンでもないよ。
途中送信しちゃった
他勢力の敵に特定の武器を持たせないためには
PawnKindDefsのXMLファイルいじってweaponTagsから対応するタグの部分を消せばいいんだっけ?
宙族がmodで追加された武器使っててxmlの中には当然対応するタグ入ってないんだけど
これってどうすりゃいいの?
強すぎてヌルゲーになるから結局使えないmodって結構あって悲しいところよね
>>92
こういう輩は会話したいんじゃなくて
主張したいだけだからTPOを気にかけないんだよなぁ >>81
遅くなってすまんけど資源って2つのコロニー合わせた総資源ってこと?
今コロニー引越ししようと思っててドロップポッドで何回かに分けて入植者と資源飛ばそうとしてるんだけど一発で全部送って前のコロニー破棄した方が襲撃の規模小さくできるかな 永住プレイしてると破局するカップルとか夫婦が出てくるし人口も増えて仕事が無くなっていくので、もう一個コロニー作って第2拠点にしたいんだけど俺も複数コロニー作った場合の資産価値とか襲撃とか知りたいな。
複数コロニーってやったことないんだけど重くならない?
20人ぐらいと動物200匹ほどでカクカクしだすけど、むしろ分けたほうが軽くなったりするのかな
にしても電気コンロは素人でも作れて、焚火は建造レベル3無いと無理ってすげぇよな
レジストヒートのトピックで、別コロニーへ行ってると大型クーラーが止まってる扱いになって、帰ってくるとコロニーが死んでる、って書き込みを見た
から、ある程度処理を止めて、再読み込み時に一度に処理、みたいなことをしてるかと考えられるが重くなるのに変わりはないんじゃないないかね
子供産むMOD入れてまったり遊んでたら
男が振られても別れずにいたカップルに子供ができて
できちゃった婚かよと思って見てたら
妊娠中にまた男が振られて別れててワロタ
こんなとこも結構リアルなのなw
>>102
ボッシーのナマポMOD入れないといけないな。
ナマポでぬくぬく生活しながら暇持てあまして若い男を漁りだす母親w。
子供はドラッグ大好きになって放火しまくる。
コロニー内に新たなごたごたお家騒動勃発ww。 勢いで[KR]KRFemaleBodyを改変したんだけど、ここで晒しても良いのかな?
こういうの
steamはともかく、ここで晒す分にはよっぽどのことが無い限り勝手だろ
永住しないから輸送路程度の規模になるけど
複数コロニー同時進行は結構重くなる
>>67
これ系の祖dfくらいか
でも水の動作がすげー重いしな
あ、gnomoriaにもあったか
まあ水なくても飲み物は果物から簡単に作れるけど >>107
答えてくて有難う!
こういうの初めてだから、少し意見を収集しつつ様子を見てみるよ。 >>104
好みの問題なんだろうけど乳首があるとなんか違うな 別に悪いわけじゃないけど、rimに漫画みたいなリアルさというか生々しさはそこまで求めてないかなあ・・・
>>103
品性が無い -10
面白くない -5
新年早々に下衆を見た -30
sageてない -50 死者の服着ないように設定できないかなー
目を離したらいつの間にか着てるんだもんな
103がウザいのはわかるがsageてないとかいちいち揚げ足とんなや。
>>102
そういう変にリアルなのはいらん
娯楽に満たされた +10 >>116
一応ちゃんと良素材で新品作ってやれば霊付き衣類は着ない
他になきゃ着るが
18では優先して霊付いてない衣類着るようにはなってる
うちは着る衣類の設定も45%以下は着ない設定で回してるが霊付き着るのは流血もちくらいだね
ボロボロの衣類警告でたら必要な部分衣類縫ってやりゃいい >>122
流血嗜好者って死者の服優先的に着るのか
道理で >>122
帽子、コート、シャツ、ズボン作ってよし!とか思ってたら、気がついたら勝手に防弾チョッキ(霊)着てテンション下がってたンゴwww ホスピタリティいれてみたが、来客がこないというか建物の前で固まってる
ゲストエリア指定してないからみたいだけど、どこにもエリア管理が見当たらず・・・
チョキは量産体制整ってないと仕方ないね
襲撃の生き残りから優先的にひっぺがして霊無し確保できりゃいいんだがな
ホスピタリティはベッドとか寝床とかをクリックして来客用にすればそれでおkでしょ
来客用にはしたんだが、入ってこないんだよな・・
MOD入れすぎて何がひっかかってるのか分からんw
うろうろしてるから入れないっぽいんだよなぁ
襲撃者の肺と腎臓取って解放したらwinwinやなって実行したら所属組織の印象何故か15悪くなったわ
テキストでは15改善したって表示されたように見えたんだけどパーマネントだから再現できん
来客者の行動範囲なら来客者をクリックすれば設定できる
>>114
うわ!申し訳ない!
>>104はR−15なので気をつけて!
静観してたけど、賛否が別れてる感じだね。
こうゆうときは、晒さない方が良いね! >>125
ゲストエリアは来客タブの上の方にあるよ。
基本はデフォルトでコロニーエリアが選択されてるはずなんだけど、その辺の設定も確認してみたほうがいいかも バラ強いな バラ五マスで大理石小ぶりの彫刻標準品と同じ美しさか
室温保てるなら絨毯敷くよりはるかに強いな、メンテも楽だし
>>131
別にいいんじゃないですかね?
ほしいって人と俺はいいわーって感じの人で
死ね!って言われるようなら上げないほうがいいとは思うけど 全然AI人格コアの報酬依頼がこなくて詰まってる
17に比べてタレットなしキルゾーン作ってもトンネルばっかり来るしきつくなってきた
>>131
配慮は必要かもだけど別にダメではないよ
また何か面白そうなのがあればよろしくね >>129 臓器取ったらその時点で印象悪化するよ
襲撃した側として殺されるのは仕方ないにしても、仲間がモツ抜かれたうえで返されて、全体で印象改善するわけがない
ブルガリア人殺しみたいなもんだ >>132
あー、ありがとう分かった
来客タブがないんだ
何か他のMODが被ってるのかも・・・ >>120
最後の行以外は至極真っ当な指摘だと感じますが >>137
臓器2個とったからー30、解放して+15ってことかな?
蛮族は放火魔とかカスばっか送ってくるから口減らしの面もあるだろうにそいつらが臓器抜かれたことで怒るのは人間味あってすこ 蛮族と宙族はともかくとして異国人にも放火魔とか薬中とか人食いとかがけっこういるのはなんでなんだろうな
RJWとかもだけど、エロMODスレでも作ってそっちでやって欲しいと思う時はある
rimに関する話ならここで話すことに問題ないと思うが
アンテナ張ってない分野の話もここで誰かが話題に出してくれりゃ「そういうのあるのか」と参考になるから個人的には歓迎したい流れ
どんな趣向のModでも、個人的に作って楽しめる知識と技術があることが羨ましい…
人の質は宙族よりも蛮族がいい印象がするな
襲撃の人数が多いからだけかもしれんが。
R-18Gは歓迎されるがグロが取れると心情マイナスが付くスレ
したらばのはMOD作りのためのスレだから別にして正解でしょ
そして定期激寒ダジャレ兄貴嫌いじゃないよ
さっきアプデ来て適用させたら、地域の項目に寒冷湿地が追加されてたね
ロシア辺りの土地柄を導入したのかな?あっちは道路轢いても国土が広いから直にダメになる
4人の訪問者がコロニーに来た瞬間、突如体験したことのない重さになってビビった
スペースキー押しっぱなしで何とか1/5速度って感じに
とりあえずHospitalityを外してみるも相変わらず画面停止状態…
このデータはおしまいかと思ったら、亀の歩みで訪問者がマップから出た途端いきなり通常通りシャカシャカ動き出してくれた
あの4人にどんなデータ負荷がかかってたのか謎だ
新規で始める度に効率のいい建物の配置を1,2時間考えちゃう
農場と食料庫は近くで、解体と裁縫も近くでとか色々考えてばっかで全然進まない
なんか効率の良いおすすめの配置ない?
アプデ後、襲撃がこないんだが
もう1シーズンきてない
俺もよく悩む
結局必要に迫られて部屋追加してる間に
めんどくさいからって汎用倉庫作ってそっからがたがた増築ハウスになっちゃう
しかし砂漠は雨雪めったに降らないから外の血のりが延々残るな
>>154
とりあえず開発者モードにしてログ見てみたら? Quality Builder って装備品の製作にも適応されますか?
品質の良いのができるまで繰り返し作らせたいなら
Better Workbench Management入れろ
素材がデビルストランドで、品質が名品以上の、ダスターコートが、10個できるまで作り続けろって設定ができる
1日にせいぜい3往復くらいだし、精肉台(皮置き場)と裁縫台は離れててもオッケーだよ
寝室も朝晩瞑想くらいだし離れてていいけど、食堂から遠すぎると床で食べだす
農場と食料庫(冷凍庫?)は間に中間置き場作って、ある程度貯まってから優先度上げ下げで運ばせたほうが無駄がないっぽ
試行回数重ねないでいいの作りたいならNo Random Construction Quality
スキルレベルに応じて品質が固定されるから20に作らせれば幻品確定
湿地やろうと思ったけど豆腐ハウスしか作れない俺には無理だわw
>>168
湿地にも岩場はあるから岩盤に気を付ければかなりの豆腐空間を確保できるし
一年も経てば使い捨て感覚で太陽光発電とポンプを回せるようになるからそんなに苦労はしないよ 制限ゾーンから絶対に出ないようにするMODない?
人狩り集団が来訪した時に屋内の制限ゾーンで待機したいのにドア開けてどこか行っちゃう
なんというかバニラだと少人数で貧相な生活し研究重視で上げて襲撃抑えつつ最終開発までいかないとあかんのか
多数の襲撃に抵抗する気がないんなら貧相な生活するしかないわな
>>170
移動場所を制限ゾーンに設定した後入植者全員を徴兵解除してみるとか >>175
制限ゾーン間の移動は無視する仕様らしく制限ゾーンを単一にすることで対応できた
複数箇所での分担籠城は無理かぁ 小さな棚のMODは使いやすいなぁ
二マス分の棚だと同じものが二種類並んで違うそうじゃない感があったから見つけた時嬉しかった
こういう家具系の追加MODホント好き
部屋は食堂、工作室、娯楽室を同じ部屋で大部屋にして、個室は必要に応じてどっかに作り、倉庫はそれぞれの工作台から遠くないところに作る。
基本的に個室は後回しかな。
特定のジョブ、もしくは特定のゾーンに入った時に自動で服を着替えるような
MODってないかな?
>>180
棚ModはSmall Shelfだよ
とりあえずここにはこれを置いてくれ!っていう配置がやりやすくて好き 寝室は別にしちゃったけどこのくらいの空間でも結構ボーナス付くよ
敷物はRIMkeaのだけどバニラでも代わりに像増やせばいけると思う
バニラのロッカーだとスタック数増やすMod導入していると
複数収納できるようにしても、在庫全て載せられて
実質1種類しか収納できなかったりするので
1x1マスロッカーは完全に個別指定できるのがポイント
医務室とかでマイクロマシンと医薬品を個別収納したい場合や
囚人部屋に常時義足パーツ置いておいたり
備蓄ゾーンで済ませる人は最初からロッカーとか使わないだろなって
ロッカー使うと地味に素材置いた時の美しさマイナスのペナルティが消えるから倉庫と工作室一緒にする場合は結構でかい
死体置いても美しさ0にできるし
>>190
確かにそれいいね
基本的には砲弾お至りキルゾーン近くにガトリングみたいな制圧用の武器置く用かな Vegetable Garden以外で革を纏められるMOD無いかな
複数あると鬱陶しい
前スレで強化しまくったリスとカメにコロニー守らせてるってレスあったけど
動物の基礎性能ってどこでいじれるの?
機能的には一マス備蓄でも事足りるんだけど見栄えよく収納した方が入植者もプレイヤーも気持ちいいやん
2マス棚使ってた時は上手いこと運搬させて2種類のアイテムをぶち込んでたけど、片方の備蓄が無くなると空いたスペースにもう片方のアイテムを格納し出すから地味不便というかストレス感じてたわ
食堂と娯楽室一緒にしてもボーナス付いたのか
分けないとダメだと思ってた
景観や見栄え一辺倒でプレイするのも飽きたのでもう全く気にしない
>>179
180だけど、どうやら俺は勘違いしていたようだ
棚 柵 これを見間違えた
たな を さく に見間違えただけだ…疲れてますな
わざわざありがとう 小さな棚は作った後何も保管しない設定になっているのが地味に機能的と思う
いつの間にか作られていた棚(冷蔵庫)に「お前じゃねぇ」って品が運ばれてると指示面倒だしな
あー…余裕かまして目の傷を治そうとしたら致命的失敗でお亡くなりになってしまった…うちの唯一のスナイパーが…
Less Arbitrary Surgery入れとくべきだったのか パーマデス怖い
コロニーの見た目とか間取りをやたら気にするのは英語圏の人たちに多いイメージがあるな。
昨日ホスピタリティの質問したもんだが、無事解決したので報告
ホスピタリティが上手く機能しないで旅行者が死ぬまでうろつく、
トレーダーキャラバンが帰らなくなる不具合出た理由は、俺の場合はWealthy Tradersがバッティングしてた
Wealthy TradersがAIルーチンになんか記載してるっぽくてそれでホスピタリティ側がAIルーチン参照できなくなってた
切ったらテスト用の荒地に娯楽施設急造したものでも無事満足して帰ってった
トレーダーキャラバンも無事帰宅
昨日見つからないって言ってたタブは単に見落としてただけだったw
下に出てるタブのことかと思ってた
色々不具合報告を検索してたら出てきたRCCチェッカーがすごい使えるな
これ良く分からんくせに改造しまくる俺にぴったり
>>200
俺もWealthy Tradersとホスピタリティ入ってるけど特に不具合無いのは
ロード順か、はたまた間に挟んだModか…
参考までに
Core
色々なMod
*Wealthy Traders
色々なMod
*Hospitality
色々なMod
私家版としてWealthy Traders内のスピードスーツ?的なの消してるけどこれは違うだろうし謎 スピードスーツってglitter techにも出てくるほぼチートのスーツか。
glitter tech使ってると資産価値がえげつないことになって襲撃のインフレがやばくてあれはあれで面白かった。
そうそう、今見てきたらSpeed Skinか
Glitter Techに入ってるなら判るんだけど
家のModバランスだと性能が突出しちゃうから消した
Gli(略)無しで似た様なModバランスなら消してないだろうがね
気軽にMod弄れるこのゲームは神
>>104を
したらばにスレッド立てて公開しました。
様々な意見を下さった方々ありがとうございます。 Hospitalityとメイド装備MODのシナジーがやばいな。メイド長の服が政治力や勧誘に
補正かかるんだが歓待役の社交がスキル2とか3でもばんばん勧誘が成功する。
コロニー人数が増えるにつれ友人認定される必要数が増えて歓待役が一人や二人じゃ駄目になるみたいだが
カウボーイハット+メイド長服でそれも簡単にカバー出来る。
AndroidsMODの素行の良い素質の塊達が重い研究や素材無しにより取り見取りだと、人材面でrimworldって結構悩んでたんだなと再認識する。
セールにろくなゲーム無かったからこれポチってきた
とりあえずコロニー壊滅させまくりながら覚えればいいんだよな
Polaris bloc、侵攻してくるメカノイドはキルゾーン対策しまくりで野戦せざるを得ないし、こっちから非売品アイテムのためにはこっちから侵攻するしかない保安部隊はスナ対策してるし良くできてるな
Glitter techのチート級装備や巡行ミサイル駆使して何とか撃退レベルなのインフレバトルしてて面白い
glitter techはインフレがやばいけどヌルゲーにはならないところがバランス良くて良い。
極限の砂漠と大氷原てどっちが楽?
そこにコロニー作る気はないけども。
どっちもやったことないけど、極限の砂漠ではないだろうか
キャラバンで交易や本当に無理な時は脱出できる余地があるだけ有情
大氷原ってか氷海?はまともな土地まで遠い上にワールドマップの移動速度もおそくない?
氷海は何か自分の中でテーマが有ったり縛りプレイとしてマゾさに磨きをかける以外では
自分自身で手を付けることは無いんだろうなとも思う
ほんとこのゲーム懐が深くて良いな!?
>>209
遊び方は人それぞれだけど個人的には攻略とか見ないでパーマデスでやればバニラはもっと楽しめたと思う
ただアプデで宇宙船建造が難しくなったからパーマデスじゃなくても達成感はあると思う >>212
個人的には極限の砂漠がやりやすいと思う
一応年間栽培可能だし 肉食獣少ないし
雪でノロノロ移動が嫌いだからっていう理由が大きいけど 海氷なんかマゾくもなんともない。ヌルいぞ。
ただし、脱出までに時間はかかるし、資源に限りがあるから
迫撃砲弾を雨あられと打つ様な戦い方は出来ないし、
資産価値を抑える為に罠も控えめにするだろうしで、戦い方は工夫がいる
>>202
順番は前後させてみたりいくつかやったんだがダメだった・・
多分他MODの影響かね
なんかナンたらスピードスーツって作業速度と移動速度大幅にあげるアイテムが消えたんだが
それが消えるとエラー出なくなった *但し食人サイコパスに限る
とかではなく?
戦い方に工夫が要る以上温いとは思わないが見識広めるため俺も次やってみよ
宙賊と敵対までして確保した入植者が無能で何も出来ないから処分しようと
延焼した火の海ど真ん中に放置したり裸で人狩り集団に突進させたりしたんだけど
満身創痍になりながらも必ず生還して戻ってくる。
掘削出来ないから崩落殺人も出来ないし、もうどうやっても死にそうにないよこいつ・・
人手不足でフル回転の時に一人やることなくてふらふらしてる強運ニート誰かどうにかして
氷海は超ヒマだよ
採掘伐採栽培狩猟建築できない、研究でもするしかないけど研究終わっても作る資材がない
近場のマップ(氷海外)で集めてくりゃいいんだけど、それやるならYOUもう引っ越しちゃえよって感じだし
あまりにすることなくてマップ全域墓で埋まりそうになって飽きた
追放その程度しか下がらないのか。
入植者の身内だから事故死装うより追放したほうがよさそうやね
ちょっとリストラしてくる
追放後難民として助けを求めてくるにaiコアをかけるぜ
やっと20000シルバーためた!幻の一品金彫刻品できた!なんか買うか
竜巻が発生しました
まじでモニタ壊そうかと思った
糞入植者に糞見たいなあだ名付けて放逐する貴族の遊び
1回だけうんちちゃんを放逐してしばらくたった後に
捕虜収容キャンプに捕まるうんちちゃんから救援要請が有ったので助けてやったことが有るな
あだ名付けてから放逐するとスッげー面白いぞ
偶然他所のトレーダーにそいつが居てほっこりすることもある
>>224
極限の砂漠ってワールドマップ上は栽培一年表示じゃなかったっけ?
熱波が来たらアレだけど普通に栽培できるし
手を加えないと全く育たない大氷原よりは楽なんじゃねと思ったんだけど 惑星作る時に温度や雨の量いじれるから
そうすると平均70度の真極限砂漠とかに挑戦できるよ!
美しさもだがロッカーはいれてれば屋根無くても劣化しないのも使えるわ
風力発電の下に野外劣化しない鉄以外置くとき凄く使える
衣服とか防具はどれを揃えたらいいの?
一応銃持ちは次世代ヘルメットと防弾チョッキ着せてるけど…。
特に装備?を追加するmodは入れてない。
AI人格コアが出ねー
ホントに汚染船を破壊してれば出るのか?コレ
部族民の氷海スタート、所持品デフォルトで定住して生存継続する方法ってある?
とりあえずやってみたんだけど、スチールがなくていきなり詰んだらしい
>>233
性能的にはパワーヘルメットとパワーアーマーだけど製作コストが高すぎなんでダスターコートと防弾チョッキとかでいいよ
頭は気温平気なら次世代ヘルメットで熱いならカウボーイハット、寒いならニット帽
ハイパーウィーブやスランボ皮の衣服はへたな防具より強いのでスランボは見かけたら積極的に狩りたいところ >>233
夏に向けて、耐熱の効果のあるダスターコート(耐暑+15)、カウボーイハット(耐暑+8)or山高帽(耐暑+4)
冬に向けてパーカー(耐寒-40)、ニット帽(耐寒-10)
すっぽんぽん状態を回避するためにシャツとズボン
戦闘用はヘルメット(次世代型ヘルメットならなおよし)と防弾チョッキあればとりあえずオッケー
パワーアーマーヘルメットとパワーアーマーは作業速度や移動速度低下があるけど戦闘用最優秀装備 >>236
偶然スチールメテオが初期に降ってこない限りスチールの供給手段ないから無理じゃないか
研究もできないし >>235
マジですかー
そのうち出るのかと思って延々待ってたゾ… B18 からか、メカノイドがキルゾーンの入り口からじゃなくて、そこら辺の壁を叩いて
侵入してくるようになったけど、なんじゃこりゃ。
対策の立てようがないぞ、こんなことになると。
宇宙船の建造が始まっちゃったから、しょうがない、キルゾーン作り直して対応するけど、
勘弁してほしいなあ。
二重壁にしたら、表側壊したところで、
え、まだあんのかよやってらんね・・・って感じでそこから立ち去って
キルゾーンに行かないか?
壁を叩くようになったことで、敵がけっこう分散するようになったから市街戦なんかはやりやすくなったけどな。
>>243
それが、二重にしても壁を壊してくるんですよねえ。
人間の襲撃や、ヒト狩り集団は、相変わらずキルゾーンの入り口からデッドフォール踏んで
出てきたところを十字砲火できるのに、メカノイドだけなんですよねえ。なんだこれ。 さっき買ってチュートリアルから始めたんだけど、キャラクター作成画面でランダムを押せって言われて押してるけど一切反応せず先に進めない
何か根本的に間違ってるのかな?
メカノイドの壁壊しはb17の時からやってた様な
風力発電とか置いてる中庭の2重壁をぶっ壊した後、発電機をボコってた記憶がある
17の時からメカノイドの壁ツンはあるね
目的地までの経路に長い1マス通路&デッドフォールがあったり
経路自体が最短距離から大きくはずれると壁ツンされやすい気がする
>>246
うろ覚えだけどフラグが変なところにあって
左側にいる色んな人をランダム以外もポチポチしてるといつの間にか進んだ気がする >>246
連投スマンが
戦闘苦手(狩猟格闘が0じゃなくて-の人)を連れてくと後で詰む B18で倒したメカノイドが起き上がるようになったって本当?
さすがに倒れたメカノイドが起き上がるのは見たこと無いな
放射能キャノンで倒したメカノイドが
放射能障害が抜けてきたら意識回復して起き上がったのは見たことある
アーティファクトに死んだ入植者復活させる奴があるって聞いたんだけど白骨化した入植者にも効くのだろうか
説明に
死んだ直後に使えば〜みたいに書かれてた気がする
偶然だとは思うが、大型modてんこもりでやると
あるmodの敵が攻撃待機待ちしてるときに助けを求める通信入って別modの敵が来たり
敵の進行ど真ん中に汚染船落ちてきてメカノイドとのバトル始まったりして
楽しすぎる
バニラでもランディなら機械化生命進行中に亡命者とか、宙族迎撃中にキルゾーンに船降ってきたとか
そこからさらにスランボとか虫湧きとか動物暴走とか、みたいな展開がたまーにあるね
メカノイド襲撃中にスランボ来たらスランボに迫撃砲打ち込んで両者の潰しあいを楽しく見てるど
2頭のスランボが十何匹のメカノイドをボコボコにするのを始めてみた時はビビった
メカノイド側のフレンドリーファイヤのせいもあるけど、この遠距離優勢のゲームじゃ肉弾でメカノイドに突っ込んで勝てるものは無いと思ってたので
三日あった正月休みが消えた!-20
「私の休日はどこへ行ってしまったの…」
Rimworldを楽しんだ+20
「これ、かんぺき、ころにー」
フォント変更する場合、OSのMicrosoft YaHei.ttfを使いたいフォントに偽装しないといけないの?
買ったばかりなんだけどフォントがクソすぎて初められない
今日から仕事なのに、コロニーにやってきた闇商に「男性、可愛い、女嫌い、同性愛社」という設定のしっかりした人居てRimやめられない
初歩的な質問すみません
右にあるHPのバーってどういう意味があるんでしょうか?
アイテム毎にHPがあって外に置いといたり燃えたりすると減って、HP0になると消滅する
そのバーでHPの低い物だけ指定とかできるけど食べ物の場合は特にHP気にする必要は無いかな
HPが重要なのは性能が変わる装備品くらい
>>265
HPが50以下の衣服を着てるとボロボロの服ってデバフがかかったりする 食材の鮮度で食中毒の発生率を変えるつもりだったけどボツったとかじゃないかなー
>>226
こっちも似たようなことがあった
ポッドから出てきた奴微妙だな、行き先は任せるか→コロニーには入らないか、まあ良いか…→宙族に追われてる!しかもヴァンパイアになってる!?
多分捨て駒用に抱擁されたのを逃げてきたんやな 防具のダメージ軽減って斬撃と刺突と熱と電磁があるけど
銃撃ってどれに相当するの?
>>263
男性キャラで男嫌いの同性愛者とか、自然主義者の義体化願望持ちとかなら見たことありますね… RJWとかCnPとかおっぱい追加MODとかその他恋愛もしくはエロ絡みのMODに関わる話は別スレ立ててそっちでやったほうが良いかね。
R-18Gは良いのにR-18はダメってのもなんか変だけども。
R-18G要素はバニラに組み込まれてるけど、R-18要素はあくまでMODで追加されるもんだからねぇ
あまりにそっちの話が多いようなら別スレ立ててもいいと思う
>>276
例えばスカイリムはPINK板にも一応スレあるにはあるが、まだB18のRimworldにそれ必要か?
dat落ちして元に戻るのが目に見えてる気がする。 ウフフ、アハハとかこれでもう一人◯◯しないで済みますとかバニラでもそこまで健全だとは思わないけど…
あんまり細分化するより人の多いところで色んな方面の話をわちゃわちゃ言い合ってる方が盛り上がるんでない?
スレ分けて成立するのは人の多いスレだけだぞ
具体的には一週間で一スレ消費、一晩で100レスくらいつくスレは分離してもやってけてるイメージ
こんな反社会的な要素の多いゲームやっててr18受け付けない人もそう多くはないだろう
露骨なエロが受け付け無い人も居るかもしれんが、それを言い出すと中2染みた独自勢力やらも受け付け無い人もいるだろうしな
こんな小さい2dキャラでエロmodとか
レベル高すぎだろ
ダジャレ以外のマジレスするけどさ
RIMWORLDってコロニーによるシミュレーションっていう、一種のゴチャキャラによる
ワーワー騒動での右往左往しつつも狙った軌道に乗せていく経過が楽しいと思うんだ
その過程では想像や妄想とかしながら「あーでもないこーでもない」試行錯誤が
だんだん楽しくなるし、その補助としてMODもあるし、そういうMODも欲しくなる
エロ方面だろうと農業方面だろうと根っこは同じ、「ごっこ」でくくれると思う
一言でいえば、色々なMOD援助でエンジョイしようぜって事で
SWmodのフォースゴースト召喚してもライトセイバー使ってくれない・・・
しかもクリスタルunloadしてglitchできるしどうなってるんだ
GTはcommandoがしんどいが上位タレット作れるようになってからはヌルゲーだな
巡航ミサイルタレットできてからは一回もまともに戦ってないわ
そういうアホな事を真顔でいってるから
ゲーマー人口も多く極めて平均的に裕福で
文化的、宗教的背景から排除される要素がない筈の日本人が
自国を含めた世界中から「おまくに」されつつあるという現実を
そろそろ理解した方がいい
おまくにされるのは普通に日本語が難しいからだと思うの
おま国の大半は一部ジャップ企業の利益の都合だからこいつらが潰れれば解決する話
ググったらリスト化されてて笑った
日本語が主要な原因なら大々的な世界展開が始まったもっと以前に顕著化してるし
有志が無償で対応する場合もあるから「売らない」という最終手段に出る必要もない
そもそも日本のメーカーまでが海外を優先させる動きに
傾きつつある時点で理由がそこにないのは明白でしょ
おま国は兎も角、
公式トレーラーの日本語版のみコメント禁止措置とかは
そうやって自分の意見を絶対視して他人に押し付けようとする
ゲーマー思想が諸悪の根元だろうな
Amazonレビューの☆1爆撃とかと同じ
18禁かどうかより、バニラかどうかでスレを分けた方がと思う
元ネタと言われるdwarf fortressやってみたら難しすぎて挫折
両方やってるやついる?
むしろバニラのスレ作ったところでそっちの方が落ちそうな気がするんだが
イベントで家畜になる動物の判定って空腹値とか動物スキルの値とかが関係してるんですかね?
唐突にスランボが擦り寄って来て困惑してるんですが...
人懐っこく近寄ってきたの方はイベント起きた時にMAPにいた動物の中から一匹ランダム
グループで迷い込んでくる方のイベントは全ての動物の中から一種類ランダムだよ
俺に擦り寄ってきた動物が肉塊になる確率が9割を超えているんだが
寄ってきて嬉しいのって運搬できる肉食系くらいだなあ
rim動画で近接戦闘とかよくやってるやつを見て試しに自分でもやってみたが結構強いし被害減らせる事もあるんだな
見極めが難しいが格闘15とか行ったパワーアーマー一式とシールド装備のキャラは普通に降下してきたカマキリや
ムカデを返り討ちに出来るしいざという時に頼りになる
問題は医療MOD無しだと育成でそこに至るまでに脳損傷とか脊椎損傷になって頼れるのが
ルシフェリウムか運で手に入るシーラムしか無いという事だが…
>>303
何だかんだで居るといざって場面には強い
ただ、このゲームは基本的に被弾しないのが最重要だから被弾前提の近接キャラは長期的運用しにくい de surgeriesくらいバニラに組み込んでくれても良いと思うんだけどね。ただしナノマシーンが必要とか医療スキルが10以上いるとかの制限付きで。
>>295
DFやるなら外部のツールとかも使わないとしんどいぞ >>305
せめて自分で義眼や補聴器、義手を作れればなぁ
どこかがモゲると「欠損者」扱いされて馬鹿にされるのも困る
前に書き込んでた人が言ってたように「名誉の負傷」とか「英雄」とかで尊敬が付くようにしてほしいぜ
それか子供が作れるようにして世代交代するようにするとか
そういや子供が作れるMODでいいのない?
義体化MODは入れたけど、世代交代も出来るようにして定住したいわ こっちが指示しないと入植者がメカノイドのシャットダウンしてくれないんだがMODの影響としてありえる?
工芸の優先度を1にしても行ってくれない
定数に達してるから作ってない
というか工芸を優先度1にしてるやつ修理にも行かずにウロウロしてるんだが・・・
先進コンポーネント作成はどうも優先設定無視するらしいからそれが原因かと思ったけど違ったか
ちょっと気になったんだがズボンをズボンらしく足にするグラ差し替えMODってなんか無いかな
無制限に戻してる
ってかとどめや死体の運搬はやってくれるんだよね・・・
機械化症を予防するとか治療するような薬のMODは無かったっけ?VGの痛み止めの薬じゃない奴で。
DFってどんなゲームかと思って覗いてみたらグラフィックも糞も無くて草
>>308 妊娠子育て重点のChildren & Pregnancyかエロ重点のRimJobWorldか、どちらか好きなの選べ
ただRJWは遺伝要素が発達途上で有能夫婦から雑用できない放火魔とか普通に生まれてくるから、代替わりRPしたいならC&Pがおすすめ リムワールドの先駆者達に聞きたいことが
脅威…になるのかな、バチバチってショートする奴
バッテリー満タンで過負荷かかる奴じゃなくて電線に過電流流れた!ってやつ
あれどーにかならないですかねぇバッテリー配置やらスイッチ使っても毎回バチバチする場所変わってなけなしの電力持っていかれるのがツラたん
シナリオからバチバチオフにする以外で対処法ないよ
18からバッテリー無しでも発生するようになったので
まぁバッテリー無しなら被害ほぼ0だけど
Mod有りならRT Fuseを入れればショートを防止するフューズが作れる
バチバチ前提で備えておけばたいしたことないよ
バッテリーを2つに分けて片方をスイッチで切っといて予備にする
電線は石壁の中を通して電線の近くに可燃物を置かない
石壁通せない部分は別の経路でも通しておく
これでバチっても予備バッテリーのスイッチポンで即復旧
CnP使っても代替わりには最低でも13年かかる(ポーンが大人仕様になる)んだけど、そんなに時間たつともうやること無くなってるかもしれないので工夫が要るな。
部族民で海氷スタートしたいと言った者だけど、
海氷ぬるいっていうのは軌道に乗った後の話だな、まあそれは俺も思ってたけど
電気工学程度まで他でやって移住で来ないと無理ゲー
俺の初海氷プレイは1つ目の研究すら終わらずに、共食いののち死亡しました
おぉー沢山のご教示誠に痛み入ります
シナリオ弄るのはゲーム開始時点でしか出来ないよね?次から始める時は消すようにします
modかスイッチ別保管で試してみます
ありがとうございました。
とても幸せ+15
蛮族はスタート時にスチール持ってないからまず無理だよ
研究台すら作れない
なんとか口減らししてペットや襲撃者を食って引っ張って
トレーダーから買えたとしてもどのみち水耕栽培用のスチールも全然足りない
序盤いきなりスチール隕石とか食料降りまくりとか、ありえないようなラッキーがいくつか重ならないと無理
以前やったときは他派閥拠点の隣りに本拠地置けるバージョンだったから
氷海に拠点があるマップ引いて開幕襲撃して無理矢理乗っ取った。
急がなければどんなモードでも基本的にクリアできる
環境によっては退屈だったりしてゲームと言えるか微妙だけど
バチバチは発生箇所の電力線が切れずに燃えるだけになって本当に楽になった
あんまりにもマゾいプレイしてるやつほんとに楽しいのかと。
>>332
これのお陰でバチバチはオフにしないで済むし火災対策を一応考えた間取りになった >>309
メカノイドのシャットダウンは建築扱いだったハズ。
ただし、建築も修理が基本優先されるので手動の方が早いかも。 メカノイドシャットダウンしてくれないのはmodの競合でよく起きるのかね
俺もなってるわ。あきらめて主導でやってる。永住ですげー多いから
メカノイドの死体だらけだ
たまーにキャラバン中に居残り民がいつの間にかやってくれてる時があるのが謎
人の子なぞ孕みとうないという声が聞こえたのでメガスパイダーの仔ばっかり産ましてる
3Dじゃなくて本当に良かったと思う
デバッグログとか出すとたまに赤エラー出してることがあるんだけど、
あれってどのModが原因かわかるものだったりする?
きっつい縛りプイしてるいろんな人をみると
バチバチ、虫の襲撃なし
初期入植者は編集して
満足いくまでマップ引き直す
山岳に降りて外敵や気温の脅威が少ない環境で自適に生活してると
自分のプレイが間違ってるのかと錯覚しそうになる
>>335
マジで?
優先度の項目見ると工芸に分類されてたから建築から移ったのかと思ってた
次来てみたら建築を最優先にしてみるわ
サンクス modで導入した機械化カギ爪とか全身サイボーグに強化しても狩りで反撃されるとあっさり死ぬんだな
銃を持ったままだと近接は意味ないのかな
やっとこさ入植者50人まできたわ
スカウト担当に先進を顎に社交チップを脳にうめこんだら
スムーズに村民にできるようになってきたわ
mod色々突っ込んだんですが非徴兵状態で右クリックが効かなくなって(徴兵すると機能する)うろうろするだけで命令タブの解体含めて何の作業もしなくなるんですがこういう不具合はどういう種のmodの影響で起こりますか?
今色々ひとつづつ外して確認してます
銃には2種類、グリップやストック、銃身と言った部位が設定されてて3種類の格闘ダメージが有る
人間の身体には右手左手があるし場合によっては頭すら使う
仮に銃に3通り、左右の手のうち片方をかぎ爪にしたとしたら
5分の1しかかぎ爪で攻撃しないんじゃないかな
試しにそこら辺の奴殴ってみれば?
>>345は>>341向け
銃に3種類の格闘ダメージとか書いたったけど
多くの武器に設定されてるのは大体2種類だけだったわ
あんま関係ないけど
銃でチャンバラして暴発とか実装されたりしたら怖いよな 子供産ませりゃぽこぽこ増えるぜ
まあ泣いてるだけでなにもしないがな
50人レベルなら仕事なんてないから問題ないだろ
GeneticRimが恐竜MODに対応したね、外見からしてやばいのが笑える
そういえば、人間には遺伝子改造出来たっけ?可能なら近接戦でゾウ並のタフさが欲しいゾウ
ベジタブルガーデン、肥料の造り方はわかったけど堆肥はどうすればいいんだこれ
>>349
食肉加工台で生野菜+木材→肥料の原料
その後はコンポスターに入れて待つか
再び食肉加工台で肥料の原料+泥土→堆肥 >>343
結局これはベジタブルガーデンB18が犯人でした
一気に色々入れたのが悪かったとはいえ…
何と競合してるんだろう… このセールで買った初心者なんだが、機械化症って完全生身の人間でも発症する?
一気に4人かかってmod入れた副作用かと思った
生身だろうが機械化だろうが平等に発症するので安心して欲しい
即レスありがとう
発症中は能力上がってるみたいだし悪いことばかりではないのね
C&Pなら3歳からかなりの仕事できる、苦手もないし
弱点は、脚が遅い、運搬量が少ない、銃が撃てない(反動に耐えられなくてケガする?)くらいか
やったのはA17だったけど料理と農業と牛の世話と芸術と雑用は完全に子供たちの仕事になってた
情熱のある子に医者と外交と建築も仕込んでいたが飽きたので脱出した
大人は防衛と工芸と研究を担当
>>265
使う食材のHPの制限ができる
HPが20%以下しか使わないとか >>351
ええっ、そのレシピどっちも肥料しか作れなかったぞ
なんか必要な研究が足りてないのかな…… Androidsのドロイド君はどうやって充電するんだ…
毎回充電バッテリー作るってことは無いよね?
うちのドロイドはバッテリー半分になると自分から電線のところまで行って充電してくれるけど
電線にバニラのバッテリー繋がってないとダメとかあるのかな
>>355
発祥中はすげえ働く代わりに疲れやすさも早くなる
睡眠時間増やしてやるかベットの質悪いと
路上で寝てたりする 拠点運用、リソースゲー、襲撃はアクセント程度に抑える
って設定は可能ですか?
購入悩み中
難易度調整で襲撃規模は緩く出来るし
定期的にオートセーブが最新4つまでされるから不意の詰みにはリセットで対応できる。
開始時にシナリオ設定をいじれば来てほしくないイベントも指定できる。
だがそれでも初心者は何かしらの理由で詰む。
というか全滅繰り返してトライ&エラーするゲームだし、
障害がないとこのゲーム意外と刺激が少なくて飽きが来る
のんびり営み眺めるのもいいもんだぞ
バニッシュドとかスカイラインとか眺める系が好きなら尚更
熱帯雨林一人スタートで横井庄一プレイしてる
雰囲気最高だ
>>366
なんでも可能
そもそも襲撃は無しにもできる
アクセント程度にしたければ無敵のドロイドを盾にして入植者は射撃だけ楽しむとか
圧倒的な装備差で一方的に殺戮するだけにすることもできる
メカノイドが面倒なら出さないようにするMODもあるしすべて自由
ギリギリの生存を楽しむコアな連中から、まったり箱庭ゲーしたい層まで満足できる 人機械の襲撃切って驚異は動物暴走襲撃病気のみキャラバンプレイで宇宙船目指す1人旅とか普通にサバイバル生活ゲーになるからな
ズームアウトできるMODないかな
ズームインはいくつかあるんだけど
ばばあ、ホワイトなんちゃらっつー足速くてHP多いケモノ8体も送りやがって全滅したじゃねーか・・・
襲撃楽だわとか思ってたら、ほんまマジ・・・マジ・・・
Giddy-up! Battle Mounts入れてみたら
ボマロープに乗って襲撃してくる輩がいてワロタ
周りも止めろよw
>>358
「make compost starter」で肥料の原料、「make fertilizer」で肥料が作れるはずだが
作業の概要や上の「i」ボタンからレシピの中身確認してみた? なんかいまさらバッテリ問題が浮上してるな
緊急用として満充電にしたバッテリを未設置荷物状態にしておく(事故が発生しない)
というテクニックは基本だと思ったが。
B18からなのかバッテリー撤去しておいても自然放電するようになったからなぁ
今はひたすら燃料発電で常に消費より上になるようにしてるわ
設定で襲撃を無くすのではなく、軍事もしくは外交努力で襲撃がなくなるmodとかないですか?
>>378
あ、ごめんそういう仕様変更あったんだ
正月久々に起動して再度ハマってるんで気づかなかったは。
>>379
外交努力なら別にMODなくてもキャラバンで出来ると思うが ドラゴンボールmodとかないんかな
ポッドで襲撃とかそれっぽいけど
一撃で拠点潰されるからダメか……
>>262
同じくフォント変更したいなーと思ってるけど、過去スレ見ても質問で終わってるのが多いね。
変更したいフォントのファイル名変更でいけるのかな。 >>380
和平交渉は蛮族としかできない上に襲撃がメカと宙族に変わるだけだからあんまり意味ない 高難度だと技能値とか情熱とか苦手とかおいといて
とりあえず性格に悪い面がないかどうかが勧誘基準になってしまう
襲撃の質や頻度そのものより心情管理が難しい
初めてのハードでなんで俺は極限の砂漠を選んだんだ…環境整備できねぇ…
>>381
クンッ(コロニー壊滅)
オラに力を分けてくれ!(コロニー周辺の地形が全て海に)
サイヤ人は滅んでおしまいなさい!(惑星ごと消滅)
さぁ、願いを言え…(死んだ入植者復活)
こんな感じになると思うんですけど >>356
子供に運搬させてると動物に襲われるんだよなあ
白君の頭がもげて喰われてショックだ >>374
神聖な白狐か
つうか入れたmodくらい確認しないのかw
スランボ並に強いぞあれ >>378
自然放電とかかなり放置しても問題ないレベルだし大丈夫でしょ EPOE入れてるんだけど肩から切り落とされてる時はどうしたらいいかな
人造義手付けられなくてしょうがなく鉄製義腕で我慢してる
arm=腕 hand=手
leg=脚 foot=脚
腕が欠損しただけならバニラの強化上肢かEPOEの機械化上肢、先進強化上肢でいけると思う
手も含まれてるので義手はつけられなくなるけど
ああ、手と腕が明確に定義されてるんだな
ナノマシーンまで使ってコントやってしまった
まだプラスチールが貴重だというのに
脳に怪我して寝たきりの捕虜にルシフェリウム飲ませて売り払ったけど
数歩歩いて低体温症で倒れるを繰り返すから春まで冷凍することにした
通信機で敵対派閥煽ったら数日後に襲撃されるみたいにならないかな
開発者モードで無理やり襲撃起こせるのは分かるけど個人的にはなんか違う気がするし
そういうMODあったら教えてください
最近の人狩って扉があったら即攻撃してくるから
家に籠るってのは全部壁で囲まないとできなくなってるのかな?
市街戦になるのはいいんだけど小型人狩りお前は駄目だ…
>>397
いや普通はしてこないよ手出してなきゃ
してくる条件はどっかしらでチマチマ攻撃とかしてると最短の扉どつきながら残りの扉どつけない個体は攻撃してる奴に向かってくる
16は忘れたが17からそうなってる
数多い巨獣系はヤバいねプラスチ扉も簡単に壊す a18から敵勢力に血縁出てこなくなったんだな
あれ本当鬱陶しかったから嬉しい改変だわ
>>397
ドアに近づくだけで反応するから10マスくらい常にドアから離れてれば叩かれない >>397
外壁が完成してなくても、石扉にしておけば一枚突破されるくらいで済むと思うけど
まず標的にされないように扉の使用を規制することが大事だよ
規模が小さいコロニーの場合、たむろしている反対側から外へ出ても彼等の感知範囲内の可能性もあるから注意 二重扉にするとか、外壁を二重にするとか工夫しろよ
外壁に扉を多数作るのは、防衛では重要なやり方の一つ
人狩りの扉叩きに対処すりゃいいだけ
トンネル襲撃ばかりでキルゾーンを気合い入れて作らなくなった結果、人狩りに付け入る隙を与えてしもうた
小型どもは罠にかからないから困る
外郭と扉を二重にして対応しよう、アドバイスありがとう
ウサギ集団に近接武器で挑んだ結果、耳や目をかじられまくった嫌な記憶が。。。
面倒でも銃でちまちまやるしかないね
防衛の相当な備えが無い限り大規模な人狩りは籠城すんのがやっぱり良いんだなって。
スターウォーズmodってどうやったらダークとライト寄りになってくの?
>>399
a18でプレイしてるが普通に宙賊で出てきたぞ >>408
確かに全くなくなったってわけではないけど
その頻度は無視できるレベルに減ったと思う
わらわら沸いてくる親族による心情ペナルティは理不尽過ぎたから俺も今の仕様になって良かったと思うわー ボンドルドの日記を手に入れたので早速カートリッジ作ってみたが死体残るだけ有情だなw
しかしなんで唐突にメイドインアビスネタ突っ込まれてるんだこのmod
>>340
>>335です。
ごめんなさい。シャットダウンが建築って昔の話だった・・・
工芸になったのに全然気が付かなかった。
あー・・・冬眠カプセルがあったら入りたい。 西部開拓縛りやってんだけどメカノイドだけはやってられんね
ライフルとリボルバーだけじゃ歯が立たん
MOD入れる前にまずはシナリオエディタ使うのがおすすめ
階層をまたぐとなるとドワーフフォトリスまで戻らないとな
>>398
そうなのか?
俺は18で外壁の石扉をいきなり蹴破られて進入された経験があるのでびっくりした覚えあがあるが、なにかのMODが悪さしてるのかもな 人狩りって手を出さなくても視認されちゃうと扉なぐってくるんじゃなかったか
B18からは今の所引きこもらず早々にキルゾーンで始末してるから変わってるかもしれんが
CPUもグラボもモニターもそこそこ良いの使ってるのに、FPSが50前後しか出なくて四苦八苦してたけど、ようやく改善した。
もし同じ事で悩んでる人がいたら、
・コントロール→ディスプレイ→画面の解像度→詳細設定→モニター→画面のリフレッシュレートを144ヘルツにする(要144Hzモニター)
・SteamでCPUCoresを買ってそれを起動させ、「専用コアのみでのゲーム」にチェックを入れて、CPUcoresからRimWorldを開始する。
この2つをぜひ試してみてくれ、俺はこれで一気に140FPSにまで改善した。
3DゲームじゃないしFPS気にしてなかったな。結構違う?
スチームのウィンターセール開始直後に欲しかったゲームを5本ほど買ったがリムばっかやってまうのや
B18で狼に襲われたから引きこもったけど木の扉でも大丈夫だったぞ
一応スクショもあるけど面倒だから挙げてないけど
俺の場合は、外壁の扉を破られた直後に食堂に一斉に逃げ込んだが、食堂の扉は引きこもってる限りは無事だった
戦闘スキル12越えると敵を即死させることが増えるよね
一目散に向かってくる暴走カモシカを一撃で仕留めた元政治将校かっこ良かった
>>420
3DゲームのようにFPSが低いとプレイに支障がでるというわけじゃないけど、
画面のスクロールやキャラの動きがスムーズになる。
画面がカクカクするのって人によっては本当にストレスになるから、そういうのが気になる人はぜひ。
ちなみにSteamの設定でフレームレート(FPS)をゲーム中に表示することが出来るよ。 自分の感覚では、人狩りは標的を定めてから一定時間は扉を破ってでも殺しに来るけど、それが過ぎて人間への経路が見つからなかったら(ドアは壁とみなす)うろうろし始める
引きこもってタゲが収まるまで扉を裏から修理するとかで死守すれば、あとはやりすごせる
船を攻撃しても一定時間攻撃の間隔があくとメカノイドが船に帰っちゃうのと同じだよ
>>376
ああいや、作りたいのは堆肥なんだ。肥料でなく。
意図しない動作だったら別のMODの影響かなと思うんだけど、堆肥の正規の作り方自体わからなくて…… ちょっと聞きたいんだけど
stack XXL入れて設定でドラッグXLにしても
ビールを25個以上纏めてくれないの
他modと競合してるのかなぁ…
中盤でaiコア手に入れちゃったんだけど資産価値上げたくないって時はコロニーから離れた場所に放置すればオッケーなんだろうか
>>428です
すみません、自己解決出来ました
リムワールドを再起動したら設定が反映されたみたいです。
お騒がせしました。 マップ上の何処に置いても資産扱いされるってどっかで見た事あるような
>>418
CPUCoreってミドルエンド以下のPCで処理能力を集中させる為のものだと思ってたけど
そこそこ以上のPCでも効果あるの? >>421
俺もウィンターセールで買ったゲームのチュートリアルだけやって、結局こっちやってる 他のゲームは途中で休憩挟んだりしないときついけど
リムワは延々とできてプレイ時間がモリモリ伸びてくなあ
>>420
ワールドマップがヌルヌルな状態にはなったよ
プレイ中は100人襲撃で固まる時間が減った気がする
襲撃の無い平和時のプレイでは体感なし リムワールド付けたり消したりして早1週間すぎますた(M並感)
>>432
自分的にはOS(shell)関連の処理に01コア使用してるから、残ってるコアに
ゲームを割り振って動作を軽くするという認識。ハイパースレッドを含む
全コアに処理分散も可能だけど、オプションから明示的にOS処理のコア
以外を割り振ったりもできるから、マルチコアCPU積んでるなら古かろうが
新しかろが関係なく、導入効果を感じられるとは思う
元々マルチコア対応ゲーだとそれほど効果があるわけじゃないから
有名FPS系とかだとあまり効果を実感できないかもしれない
RimworldはModで対応してない限り基本的に1コア専用だから
重くなる要素が多いときほど効果が実感できるとは思う
具体的には、マップのサイズを300x300以上にしても軽さを維持できる点 俺も明日には500時間超えるわ
いろいろMOD入れると研究なかなか終わらないおかげで延々と遊べる
歴史タブのグラフの総資産縦軸を対数表示にするMODとかニッチすぎる?
ストーンカッターってどのスキルの経験を稼ぐのでしょうか
見張ってる限りなにも上がってないように見えるのですが
音楽が好きすぎて寝てる間タイトル画面つけっぱしてたらすごい時間になってたわ
結局サントラ買ったけどこれ最高のアンビエントだよな…
いつのまにかsteamのウィンドウ下の「1/1 ダウンロード中」みたいな表示無くなってるな
アレ便利だったのに
>>441
バニラだと何も稼がないはず
石切りに経験入るようにするMODがあるくらいだし >>444
どうもです
意外と頻度の高い作業なのでmodを探してみます カサンドラのeasyでも苦戦するわ
冷蔵庫に執拗に隕石とか宇宙船落ちてきたと思ったら寒波で米全滅して泣いた
>>446
蛇足かもだけど
skilled stonecuttingというMODですよ >>443
Modのアップデート確認にもなってとたのになんだかね
他ゲーではMod含めてダウンロード表示されてるから
Steamの仕様が変わっただけって気はする
対応してないゲームのは表示されてない感じ >>427
堆肥ってジパングMODのアイテムだと思うけどそっちは入れてない? allow toolの
選択中のツール:コンテキストメニュー動作
って何?
押してみても意味が理解できない
>>698
寒波くる地域なら電気つなぐ前から太陽灯に農地割り当てて、壁で囲っとくな
余裕でき次第太陽発電二個とバッテリーつけてヒーター作ったら屋根閉じる
暖かい時期に屋根開けたり太陽灯やヒーターの通電止めるスイッチがあればなあ >>450
横から失礼
なんかレシピが違ってたから別物なのかも知れない >>450
対象選択した時に右クリでいろいろできるようになる
例えばMAPに落ちてる粘板岩の岩塊だけを一括で運搬選択したりとか倒れてる機械全部にとどめ指定するとか >>450
あ、それか。そっちか。そういうことか。
完全に勘違いしてたわ。ありがとう、堆肥のレシピ見つけられた。
教えてくれた方々申し訳ない。ジパングのものをベジガのものと勘違いしていた。 マイクラのレッドストーン回路みたいな感じで、各種センサーとロジック構築可能な導線であれこれできるModありますか?
あれば会社行かなくなります
ちょっと前に出てたCPUCoreっていうソフトの概要見たけど、
これってタスクマネージャーにある優先度を
リアルタイムにするのと何か違うの?
リアルタイム指定だと確か1コア割当だったと思うんだが。
久々にやりたくなったんだけどA17時代のMODっておおよそ18に対応されてきてる?
>>459
ゲームを1コアに割り当てするソフトではなく、スレッド分散させて、ソフト的にコア数指定して
処理分散させるためのソフトで、win7とか古いOSの場合、効果でかいんじゃないの?
言ってるような1コアに割り振りも設定次第では可能だけど、コア振るよりもスレッド分散が
メインじゃない?だからハイパースレッド対応なわけだし CPUCoreは買ってないが、他人のレビューでOSがWin10じゃないと
コアの割り振り機能が活かせないとか言ってた気がする
それとNon-Flammable MetalってMOD、ゴールド、シルバー、プラスチール等の金属関連が燃えなくなる
金属を拠点でフル活用出来る日がやっと来た!
>>456
入植者の悩みが解決した +8
色々まとめて新規MOD投入すると何が何に必要か混乱するよね >>457
誠に残念ながらpower logicってのがまさにそれだな
各種センサー、タイマー、論理ゲートと色々揃ってるぞ
ごめんな… >>465 いいじゃないか 君はまた一人この国からブラックワーカーを消したんだ
廃入植者は増える一方だけど・・・ 入植者が50人を超えてきてノージョブが増えてきちゃって
なにかいい対策はないかな
性格がよたか以外の人を夜勤にしても心情にマイナスはでないのかな
よたかとは違うが暗い所に居ればそれだけでマイナス付くよ
明るい室内で作業させるなら問題ないけど
ひたすら農地広げて薬作ったり
医薬品作ったり
料理を豪華にしたりかなあ
目つきとか眉とか体型にもっとバリエーション欲しいんだけどキャラメイクMOD何かないかな
Tree of Saviorの顔使えたら最高なのにな
CEのアプデまだぁ?
そろそろ精神崩壊しそうなんですけどぉ?
冗談好きなMod作者二人が協力してなんか作ってると思ったら
正月休みにネタMod作ってたのか!馬鹿だな(褒め)!
何てものを作るんだ、このバカヤロウww
もっとやれ
社交サンドバッグ、生体臓器バンク、拉致被害担当
好きなのを選べ・・・
家じゃ骨盤再生するけどね
って骨盤か、骨盤…砕けたことないかも
脊椎なら直せるの判るんだけど
スキルの七割くらいに熱意ついててこれは生け捕りだ!と思ってたんだけど、どうやら倒れた後の流れ弾が骨盤に当たってたみたいで
治療して勧誘しても寝たきりでおかしいな?と思ったところから発覚した
どーすんのよコレ…まだ32歳でやりたいことも沢山あるだろうに
いっそRJW入れて産む機械になってもらおうか
DE Surgeriesで医学15くらいで整形できなかったっけ違ったらごめん
資産あがっちゃって蛮族の襲撃が大人数すぎて、PCカックカクなんだけどなんかいい対策ないかな
襲撃の人数上限とか‥・
難易度下げてみれば?
エクストリームから1個ずつ下げてみるだけでも違うと思う
既にイージーとかだったらしらんぞい
蛮族なら和平出来るじゃん、俺ならバラして得る銀よりQOL取るよ
>>480
人工骨盤だな
効率90%のデバフつくけど、一応復帰できる >>483
難易度さげてやってみるわ さんくす
(和平とかやったことなかった・・・) 手段が目的感もあるけど
襲撃出来て生きのこったやつちゃんと治療して解放してやるだけでおk
和平は1回くらいはちゃんとやってみてもいいと思うぜ
ある種蛮族って生きてるゾンビみたいなもんだよね。
でも300人とかどこから補充してるのやら・・・。
購入してイージーで初プレイ
動画とかで予備知識は多少あったので宇宙船建造開始まで進めたけど
カマキリの襲撃で全滅した…
射程長いしワンパンで腕飛んでいくし強すぎでしょカマキリ…
カマキリは殴り合わない程度の近距離で撃ち合うか罠で倒すのが被害が少なくてすむ
殴られても即死しないタフなペットいると肉壁にいいんだけどな
絆結ぶとペット死なせる心情デバフバカにならないしなぁ
無傷で勝とうなんて甘えは捨てて、土嚢を信じて真っ向勝負する勇気
しかし数百を湯水のようにとか考えだすと、現実世界では数時間で数万の人間をキルゾーンに突っ込ませるような戦争を数年間とか普通にあったからなぁ
>>489
プラスチールのタレット先生を使うんじゃよ 色んなMOD追加して、ストーリー性があったり、納得出来る品書きだったりすると
色々妄想が捗るな、Call of Cthulhuでは宇宙怪物が襲ってきたとしても
入植者「また食料が増えたよ、やったね!」クトゥルフ「こいつら、人間で服や家具作ってるぞ!」
逞しいなぁ、思ったり
農業が出来ない様な酷い土地でも、死体がしばらくすると腐・・・発酵するヒントから
入植者「尻に種を植えれば、もしかして砂漠でも余裕で育つんじゃね?」ジーニアスな発想が生まれ
どんな難所も何のそのと乗り越える立派すぎて・・・感動してしまうよ、全く
初めてドラッグを主な収入源にしたけど結構儲かるんだね
彫刻よりも売れる相手が多いし収支の調節がしやすいし
何より見てて、操作してて楽しい
麻薬カルテルロールプレイのつもりで始めたけどこれがデフォのプレイになりそうだ
>>496
逆に武装麻薬カルテルプレイ以外出来なくて困る
スチール稼ぐのに交易以外の方法があればいいのだけれども クールダウンって、武器使った後の硬直のこと?
小銃なんて走りながらでも撃てるのに、何毎回固まってんの?病気なの?
重症を負っても息を整えるだけで治癒するFPSのタフガイとひ弱なRim人を比べてはいけない
Run&GunってMod入れたら走りながら撃てるんじゃなかったっけ?(未導入だから仕様は詳しく知らんが)
実際素人が銃を撃ったら腕が痺れるもんじゃないのかな
ただ職業が殺し屋とかならクールダウン短くなってもいいよなと思う
撃てるようになるけど敵も走りながら撃ってくるから怖いぞ(オフにできる)
社交スキルあげると
買値だけじゃなくて売値も下がるのって前からだっけ?
明け方までrimworldやった後、寒いから家を二重壁にしないとなと思ってしまうのは俺だけじゃないはず
現実でキルゾーンが必要なくらい襲撃受けてる人もいるんか・・・。
冬になると草木がほとんど全部枯れて来春にはなんも残ってない状態ってのが好かんので、Fast Spreading Grassを入れて草の拡散を速くしてさらにfertile planetも入れてるのだが、
そもそも木とか草とかが枯れにくくなるようなMODがあればこれが解決すると思うんだけどそんなMODないすか?
MODは知らないけど草の耐寒気温下げれば行けるじゃないか?
Change Dresserの使い方というか仕様がよくわからないんですが
徴兵のあと、いくつかアイテムなくなっていたりするんですけど
うまい設定の方法とかあるんですか?
パーティーが終わらないバグなんてあるんだなあ
深夜までパーティーしてて今夜はオールか?あ、流石に寝たかと思ったら起きたら朝一でパーティーしてたw
誰も捕虜の世話しないから捕虜が餓死したw
開発者モードで喧嘩発生させても何してもパーティー終わらなかったからオートセーブロードするしかなかった
もしなったら早めにロードを
Conduit Deconstruct(電線だけ解体できるMOD)がPowerSwitch MODの埋没電線を解体できない
フォーラムやワークショップでは対応したと書いてあるのに・・・
>>511
着てる設定を戦闘に使うっていう項目にもチェック付ければいいかも
自分もイマイチ上手く使えてなくて勝手に着替える事がある 500時間やってみての感想
リムワも悪くは無いんだけど奥深さではやっぱりドワーフフォートレスには及ばないんだなって
今後には期待するとしても高いよな
>>511
前スレの504の通りに設定すればいい感じになると思う このゲーム数年後までセールやらないって明言されてるらしいけど箱庭ゲー好きなら買って損はない?
生活ゲーとか箱庭系はCIV,Banished,ARK辺りのタイプのゲームが好きなんだけど
3000円っていうとそれなりのプレイ時間楽しめそうなものじゃないとちょい足踏みしちゃうんだよね…
原住民5人でカサンドラ過激をやってるんだけど
なるべく総資産を上げないように研究だけ進めるのが難し過ぎる・・・・・
外壁を構築しただけで資産の一部に入るとは知らなかった。
余計な武器は拾わない、余計な資源を持たない、冬を越す分だけのペミカンを作る、
などが重要になってくるのか
実況動画見て始めたけど一週間経たずにプレイ時間が24時間超えて怖い。あとアイテム追加modくらいなら途中で追加しても大丈夫?
>>519
MAP内にアイテム落ちるだけでも資産上がるので燃やしたりして消さないと意味無い
襲撃規模決定付けるのに一番補整でかいのは入植者の数だから無能はなるべく弾いた方が楽になる >>518
ハマる人にはハマる
なんやかんやで678時間もやってるし >>518
コスパだけを考えるならひと昔前の超ヒットゲームに敵うものはないよ
そのせいで相場感がおかしくなるだけで、3000円なんて小学生のお年玉レベルなんだから失敗したっていいやって考えればいい
俺の体感だと一回のクリア時間がciv5の倍くらいかかる感じで数回すれば100時間は軽く超える
あうあわないあるから、2,3時間で辞めるってのはありそうだけど >>518
セールだったからARK買ってソロ鯖で遊んでたけど、無性にRimworldやりたくなってくる
何の関係も無いがw 自分はカサンドラばかりやってるけど、資産価値による難易度増加はバニラだと、ランディとカサンドラと後なんかもう一人って同じくらい?
>>522-524
600時間オーバーってすごいな
100時間以上遊べるなら3000円なんて全然惜しくないんだけど…
大型MODも複数あってMODも結構豊富そうだしwikiとかスレ見てても結構楽しそうだから買ってみるわ
返信あざす >>523
昔のゲームは確かにハマったけど1000時間もやれるrimとかcivとかhoiシリーズの方がコスパ良いと思うな
大筋では同じ意見だから文句つけてるわけではないよ おれも500時間くらいでちょっと飽きてきたけどまだまだ遊んでるわ
初めは思い通りに行かなくて失敗したかなと思うだろうけど
このゲームのクセがわかってきたらそれなりにはまれると思う
a15時代に500時間やって飽きたけど久々にやったらb18でまた500時間してたわ
良質な大型mod増えてるのが悪い
取っ掛かりで挫折しなければ(挫折しても戻ってくれば)こんなに楽しいゲームはないよね
ロールプレイが好きな人も効率重視な人も遊べる幅が無限大
痒いところもmodで手が届くし
100時間超えてもシンプルサイドアームの使い方がいまいち分からない俺に誰かご教授ください
遠距離武器の自動切り替えonにしていても携帯武器に一瞬切り替えてまた元の武器に戻ってしまう
例えば、狙撃銃→ショットガン(撃たない)→狙撃銃
>>531
宇宙船とか壁とか非ポーンをターゲットにしてるとそうなる
対処法はサブに切り替わらない射程で射撃する事 RimSiloの貸金庫枠を上限まであっという間に使い切ってしまった
仕方ないからものに変換して貸倉庫を使いたいんだが重量あたりの価値が一番大きいのってなんだろう
迫撃砲の命中精度が低すぎて宇宙船イベントのダルさが半端ない
どういうゲームにハマるかは人それぞれだけど
PC98世代のSimcityやCivilization、最近だとBanishedを好きな人は
クリティカルヒットする可能性が高いのではなかろうか
神の視点で箱庭を掌握できる、その上で個別に具体的な指示が出せる点が個人的には気に入ってる
対戦相手や別の文明(所謂AIプレイヤー)と競争ってわけでもないから常に自分のペースで遊べるし
敵(?)がランダムにイベントを起こすストーリーテラーって概念が斬新だったわ
夫婦の関係は維持しつつ新たに恋人作るっていうのもあるんだな
この場合いずれは離婚するのだろうか
カサ婆「たまに資源ポッドとか落としてあげるのに全然感謝されない」
迫撃砲40近く放って宇宙船への直撃二発とか舐めてる
女嫌いの男と男嫌いの女がカップルを作ったときは思わず顔をしかめた
意外と長続きしたが
>>537
コロニー内の入植者めがけて落とすのはやめてください死んでしまいます(^p^)
>>533
wikiで「ドラッグが重量あたりの最も値段が高いので、交易時には紙幣の代わりに持っていける」と書いてあった気がしたんだけど… 家のすぐ近くにある遺跡を放置してたら穴掘り隊が開けてしまい、メカノイドに勝てる見込みがないから積みを覚悟したけどそのあと来たトレーダーがメカノイド殲滅して草生えた。
>>541
ドラッグかー サンクス
闇商がいっぱい持ってきてくれることを願おうかな チュートリアルは良い文明だ…
最初取り合えずやってみるっしょはこのタイプのゲームだとやっぱ無理だな
ゲーム性が変わるようなのはしばらく入れるつもりはないけどUI改変MODみたいな操作性の改善系でおすすめMODってある?
>>514
Allow Toolの同一アイテムの一括選択使った方が確実 >>520
同じ内部処理用の名前(defname)使ってなければほぼエラーも出ないので
大抵はok。ただし、逆に途中でアイテム追加系Modを外すときは要注意
Modを外す前に、そのmodで追加されたアイテムを削除しないと何をしても
消せない無敵アイテムが爆誕する。しかも入植者はそれをアイテムと認識
できないので運んだりする事も不可能になる >>544
とりあえずゲーム性を損なわないのなら
Allow Tool (一括許可ができる)
Wildlife Tab(マップ上の野生動物一覧)
Blueprint(部屋の設計のコピペができる)
Color Coded Mood Bar(入植者のムードが色で分かりやすくなる)
MedicalTab(医療系管理)
これくらいが便利系かなと
後はMoodyがあると便利かと
全部SteamにあるMod >>547
サンクス
やっぱ指示の一括化とか簡易化が操作性改善だと多そうだね HugsLibとModSwitchもあるといいかも
Modリストの状態を保存できるし、保存したMod設定の切り替えも簡単だし
セーブデータからでも使用していたMod設定を呼び出せるけど
データがクラッシュした時の確認などが面倒になる
Mod更新がおかしなことになると、Modリストも初期化されるし
そういう場合、ModSwitch使えば保存しておいたModリストを
呼び出して並べ替えたりする手間が省けますよ
あと、何か問題が起きているときに、原因と思われるModを外して
原因が何か探ったりするときにも使える
>>546
返信感謝。
あとアイテム追加で面白いのある? 今穴掘ってそこ倉庫にしてるんだけど場所変えた方がいいかな?天井岩盤で虫わくの怖い
今の蟲の湧く条件は岩盤屋根の有無ではなくて、岩の壁が露出していて屋根のある場所っていうふうになってるらしいので、
岩盤屋根とか薄い岩の屋根とかがあったとしても岩の壁が露出していなければ大丈夫なのでは。
俺は蟲がウザ過ぎるから出現しないようにしたシナリオでやってるけど。
>>555
つまり岩の壁を全て人口のものに置き換えれば湧かない?それだと有難いんだけど >>554
武器アイテム系でバランス取れてる「Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack」
より多くのアイテムを持ち運べるようになるバックパックを追加する
「Mercer's Backpacks + Nano Suit」
アイテム追加でバランス壊さないとなるとこの2つ?
あと日本語入力で服装設定の名前などを入れる時は、
次の2つも入れておくといいかも
RimWorld Translation Framwork
Free Input >>556 俺もwikiで見たことを垂れ流してるだけなので検証してないから絶対とは言えない。もったいないかもしれないけどやっぱり新しく始めてシナリオエディタで蟲の襲撃を無しにするのがおすすめ。 あとはPredator Hunt Alertもあると便利だな
頻度はバイオーム次第だけどいつの間にか入植者やペットが齧られてたとかいう場面に遭遇しにくくなる
まあそういう防げるはずだった理不尽を味わうのもRimの醍醐味かもしれんが
まあ、倉庫の為に掘ってるだけなら、マイナス17度以下にしとけば湧かないけど、居住区や通路には湧くからな
というかやっぱり虫の湧く条件がはっきりしなくて困るな
>>559
まあ湧いたら湧いたでその時考えるよ。ありがとう >>559
いや、岩壁を隠しても湧くから
岩の中の遺跡を開けた後、岩壁を見えなくしても、家具で埋めても湧いた。
唯一湧かなかったのは、冷凍庫にして氷点下40度位を保つようになってから >>564
oh.....やっぱ倉庫建て替えるか… 蟲が湧くせいで山岳マップの意味が・・・
コロニー建設の邪魔になる蟲とかいうシステムはやっぱり害悪
せめて勝手に穴掘って崩落したらキレて来るのだけやめて欲しい
虫がただ壁に穴開けたり食べ物勝手にむしゃむしゃしたり家具にキズつけるくらいだったらいいのにな
意外と強いから困る
恐らく蟲は強すぎる山岳拠点のメタとしての追加だろうけど山岳以外にわかないようにして欲しかった
蟲がいないと厚い岩盤下が大正義になってまうからしゃーない
代わりにドリル持ちのメカノイドとかどうよ。メカモグラみたいな。
足はムカデより速くカマキリより遅くて、掘削速度がかなーり速いってんならメカモグラありな気がする。
でも壁で囲んだ宇宙船からよろしくニキーwwwしてきそう
メカノイドがトンネルして来るなら、焼夷弾パニック対策衣服くらいは欲しい所
それか迫撃砲の命中精度をあげてくれと
岩盤下ぬくり対策なのはわかるが強烈すぎてなあ
最初巣ができてから虫沸くまでせめて6時間下さい
それじゃ意味ないw
素直にシナリオエディタで蟲はオフにしとけよ
♂1♀2のハーレム状態からはじめて♀2人から好意をよせられうち1人とくっつき一番最初に結婚してウフフと思ってたら
嫁から離婚をつきつけられる元嫁は新入りとラブラブに
初期メンバーのもう一人の♀はとっくに別の新入りと仲むつまじい夫婦に
一人残された初期♂は他の初期メンバーとは知人以下の関係で♀の友人ゼロお友達は男だけの研究生活に
どうしてこうなった
漏電火災からの消火が間に合わず全員焼け死んだ…
家を見捨てて逃げる場合ってどうやって避難させるの?
最初始めた時MODが競合して入植者が全く仕事をしなかったな。数時間ならまだしも二日たっても何もしなくて途方に暮れてた。原因が競合と気付くのにリアル二時間かかった
後連続でスマンのだけど寝てる時に火災が発生した場合どうやってたたき起こせばいい?
睡眠中の漏電火災で住民死亡って無駄にリアルな体験をした
戦闘状態にしてたたき起こす
そのあと解除して作業指示すればいいじゃないか
ついでに消火の優先度は1
>>584
回答あざます
場所の指定とかできるから逃げられるし徴兵すると即起きるみたいな認識であってる? >>582
入植者の時間配分が睡眠の時間になってると睡眠欲求がMaxじゃない限り徴兵やら作業の指示で叩き起こしてもすぐに眠りに行く
なので手作業で指示を出さずに緊急作業をさせたい場合は睡眠の時間を仕事の時間にする必要がある
また、入植者はコロニーゾーンの火災を消火しようとするので何ヵ所か捨てる場合は燃えても良い場所をコロニーゾーンから外す必要があるし
入植者が火災現場に近寄らないようにゾーン設定で火災現場以外を選択したゾーンで生活するように指示する必要がある
避難した入植者が火災の起きてる倉庫にある飯を拾いに行って熱中症でダウン→焼死とかも慣れない内は割とよくある 虫沸き条件試したけどa17と変わってなかったぞ
家畜の寝床埋めも健在だった
そういえば何も無いとこに火炎瓶投射器とかで攻撃する方法って何?上手くできない
Children and Pregnancyはまだきてないのかしらね
子供が増えないと楽しくない体にされたので来るまでrim縛りやっとん
でも面白そうだからもうバニラプレイしようかな
プレイ中に髪型を変えられる作業台?とかを追加できるmodってないですかね
>>593
あったはず。18に対応してるかわからんが 家具でおすすめのmodとかある?
morefurnitureとrimkeaは入れたけど、部屋に生活感が感じられない・・・。
個人的にはSkyrimにあった装備を飾るマネキンみたいなのがあれば
テンションあがるんだけど無さそうやね・・・。
壁ーーーーーー壁入壁ーーーーーー壁
罠罠罠罠罠罠罠罠 罠罠罠罠罠罠罠罠
壁ーーーーーー壁扉壁ーーーーーー壁
この配置で敵だけ罠に誘導できるかな?扉通って来ちゃう?
目の前に扉有ったら、そこに集中するから無駄になるんじゃないかな
罠への誘導目的なら左右の隅に扉設置しないと
>>604
やっぱ敵だけが通るように罠配置するの難しいのかね。色々試して見るけど >>594
ありがとう気づかんかった!
落としたから新世界でまた新しい老人ホーム開いてくる! 派閥系のModを入れたせいかHospitalityと合わさった効果なのか
宙族が旅行者でやってきて関係改善ができる上に友好度までプラスに転じているのだが…
平和な世界かと一瞬思ったけど、結局機械の襲撃だけになって困るんで宙族さんは敵のままでいてください…
Hospitalityあるんなら引き抜いてしまえばいいのでは。
それかキャラバン襲ったりと無理矢理敵対作るかだねえ。
ところで自分の環境だけか分からないけど、MODサブスクライブとかしすぎると、
トップメニューのMODボタン押したら固まってしまうのはやはりスペックなのかな。
MODチェック入れすぎてもクラッシュしちゃうしトホホ。
>>613
[RF] Faction Control [b18]
MRF [A18]
上記のどっちか入れてる?
多分上だと思う >>603
レスありがとう。どちらかというと装飾系かな?部屋をゴテゴテと飾るのが好きなので。
Rimworldだと快適さとか美観っていう良い面もあるし、
入植者の快適さを上げていくような家具Modがあればうれしいなと。
装備飾る系はまだないのか・・・・。 ゾーン増やすMODありますか
あったら教えてください
>>615
MRF [A18] を入れてました
いきなり賊軍がフラフラ訪問者としてやってきて目を疑った件
今回はHospitalityでザ・コンビニプレイやってたから…外すのも悲しいので賊たちと敵対するように頑張ります
614さんの言うとおりキャラバンで襲いに行こうかな(もはやどっちが賊なのか) >>619
その代わり当たるも八卦当たらぬも八卦のゴミやし ただ、包囲戦のときの敵迫撃砲弾に直撃させた時の誘爆で多人数倒せた時は思わずガッツポーズとっちゃう
服の制作を指示すると製作途中で何故か投げ出してまた1から作り出すのを繰り返して
未完成のズボンが倉庫に溢れてるんだけど一体どうして…
>>621
その入植者の仕事で、工作よりも優先度を高くしてる仕事が発生してるからでしょ 工作じゃなくて工芸というか裁縫か
ともかくそれは仕事の優先順位の決め方の問題
ベータ移行したって聞いてA16直後振りに戻ってきたんだが
新規ゲームの時って予定地で設計図書くのが大好きで今もやってるんだけど
久しぶり過ぎて個室や倉庫の広さとか柱が必要になるマス数とか全部飛んでいて
2時間経っても終わらずもう眠くなってきたわおやすみ・・・
>>629
お、こいつ作業の途中で寝ようとしてるな
右クリックで強制的に作業させるか なんでよりによってマルチアナライザの建築失敗するん…
ワロタ
もしかして宇宙船も建築失敗する?
AIコアなくなったらシャレにならんな
建築スキル値下限付いたから健康体なら失敗しないんじゃないかな
632のも手か目欠けてたんじゃないの
建築は14だけどよく見たら目に傷付いてた。センサー売ってくれ…
襲撃者の中に例のLumiがいて殺したみたいだ…勿体無いことしたな。
モツ抜かれた囚人の横でくつろぐのは煽りが高度すぎると思うの
20で失敗するからなんでやと思ったけど、指がなくなってたな
コンクリートじゃ強すぎるけど、花崗岩じゃ物足りない
なんかいい壁modないかなあ
なぜだか世界が創造されない…
「世界を創造しています」から同じ画面をリピートする…
どなたか理由が分かる方おりませんか…助けてくれ…
>>609
アドバイスサンキュー
研究は専用の個室でやらせてたからそれもよくなかったのかもしれない
次は人と触れ合える職場を用意するわ 研究設備複数作って複数人で研究するのって意味ある?
研究が早く終わる
研究員同士が仲良くなる
キャビンフィーバーフラグが立つ
>>650
サンクス
早くならないで一番最初に始めた奴とか一番スキルの高い奴しか反映されないとか考えたけどただの考えすぎだった polarisblocすげえ面白いけど入植者が凄い脆くなってる気がする、本当にすぐどっかちぎれる
あと露骨にシルバーの隕石とか落としてきて資産価値を上げようとしてくる
>>647
そこまで要望幅が狭いなら
自分で作った方が早いよ >>652
割と序盤に貿易船落ちてきて10000シルバーほか諸々下さって草生えたわ
でもホント面白いわこのmodシリーズ
対Glitter tech想定感のあるアイテムとか敵多いから拮抗したインフレゲーできる 建築失敗でムードマイナスついたら面白いね
スキル高いやつほど大きくなる感じで
トレーダーが謎の死を遂げて好感度下がったけど狂気の槍とテレビと大量のシルバー置いてくれた。儲けた
キャラバンで略奪と移住繰り返してればモンゴル軍プレイ出来そう
メカノイドの襲撃が来た後に複数呼んだトレーダー達がちょうど来てメカノイドがトレーダーと拠点へ分かれて
拠点に来たのは楽々迎撃したがトレーダーに向かったほうは一隊目を壊滅させたのち
少し北にいた二隊目に向かって行きメカノイドが全滅
一隊目の生存者救出中に反対方向にメカノイド第二波が来てそちらから来てた三隊目のトレーダが壊滅
責められてる方の陣地に向かい迎撃したが、生存者救助隊の方にも流れて救助隊と交戦する羽目に
んで引き撃ちしてたら遠征に出してた遠征隊(重装備)がちょうど帰還して救助隊が死ぬことなく無事勝てた
寝なきゃいけないのにこんな楽しい戦いをさせられて寝る時間が無くなった
しかも実はトレーダーが来る前にも第一波来てたから都合3回責められてるっていうね(´・ω・`)
メカノイド200体以上と戦って疲れたよ(´・ω・`)
襲撃の規模が大きくなっていくころには飽きが回ってくるもんだけど、そこまでメカノイドが大規模になると逆に面白そうだな
負傷してるのに、怪我はない扱いで治療が出来ないで
出血だけはずっと続く、糞みたいなバグがあるんだけど
これ治してやれないのかね・・・
敵を倒せば倒すほど攻撃力が上がる武器とか作れんの?
>>626
MOD使って良いなら
Better Workbench Managementをお勧めする
作業一つ一つごとに担当を指定することができる
俺の中では必須MODの一つ
simple sidearmのこの「最大武器準備率」って何だ? 遊園地ゲーみたいに、予定地のテンプレ保存/呼び出しってないよね?
Medieval TimesのB18版の日本語訳まだかな?
>>668
おーthx、こんなのあるんだな。ただ予定地やゾーンは無理だった >>547
永住するならAllow Tool必須なんだね
久しぶりに始めたら瀕死で転がる敵多すぎて大変だったけど
百単位出来ても簡単に瀕死にトドメさせる
ゲーム内のmod項目でトドメをさす仕事の追加もできるし
ほんと楽になった >>665
射撃している最中に、敵から近接戦闘仕掛けられた際などに
入植者(ポーン)が携帯武器から設定された武器(近接武器)
に切り替える%
100%なら狙撃銃持ってる状態から確実にロングソード等に
切り替える。50%なら狙撃銃のまま戦う(ストックなどで近接戦闘
を継続する可能性が50%、ロングソードなどの近接武器に
切り替える可能性が50%。0%に設定すると何があっても
装備してる武器を変えない 山岳未プレイなんだけど、クマとか量産して虫処理させるのはダメなん?
>>672
これは知らんかった
狩猟中に襲われたら近接対応とかできるわけか >>673
クマー量産できる頃には入植者だけでもなんとかなる
序盤の立ち上げ時に山を削って拡張したいのに虫がでると難儀する 虫は鉄の壁で囲んで無視して蒸し焼きにしよう、なんちてな
精神崩壊した奴って攻撃出来なくなったのかな?
アプデ前は可能だったけど
1人スタートで自動で入植してくる奴が発狂して詰んだ、無理ゲーやんこれ
>>672
単純に持ち替える確率ってことか
100以外にする理由があるのだろうか
>>674
それどころか距離に合わせて狙撃・軍用ライフル・ショットガンみたいな使い分けもできる
まぁ配備する手間も数倍に膨れ上がるが ようやくコロニーの形が整ってきたかなってところで
襲撃3連→繊毛虫→インフルエンザのコンボで死にそう
これだからランディはやめられないぜ…
あとどうでもいいんだけど恐竜MOD、凶悪な肉食獣がうろつくお陰で
立ち上がりの難易度がめっちゃ上がった。楽しい。
>>679
名前が赤くなる狂暴化(殺人衝動?)発症して、撃ってダウン→逮捕しようとしたけれど
逮捕以外の項目が表示されなかった、つまり発砲が出来なかったんだよね
前は徴兵した状態だったら即効反応して自動で撃ってたのに、不便や >>671
刃外せるカマキリ見分けるのにNumbersもいれとくと尚楽
カプセルにぶち込んだ捕虜なんかの情報も見やすい >>661-663
まず、RimのModではdll弄らないと作れない
リアルとリアリティをはき違えて発想やそこから枝分かれしていく展望を放棄するのもナンセンス
発想を変えて
倒せば倒すほど学習して強くなるAIとそれを組み込む武器(銃とか戦車でもいい)
こういうAIを組み込んだ義肢とか以下略 >>216
バニラだときつくね
mod前提ならそりゃ余裕だが >>689
1人シナリオなら退屈だけどバニラでもいける Rimのイノシシはもう鉄砲玉か肉1スタック分にしか見えない()
空いてる時間全部使ったら5日でプレイ時間33時間超えてた
このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げる
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
イベント ワーズ オブ ワース 開催中
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
ケンラウヘル鯖だけは地雷なので避けましょう
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多い様です
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
ダウンロードやインストール後の起動などで問題が出る事がたまにあるので、情報収集はリネージュしたらば掲示板で
>>698
収穫期より少しまえ刈っても何もでない時期にやられると腹立つ >>674
補足しておくと今のverだと遠隔→近接の自動持ち替えはロングソードとかサブで持っていても拳固定になる
MODで追加された基礎攻撃力高い近接武器だと持ち替えてくれるらしいけどね >>643
Bone Mod [B18]がおすすめだ、生き物を捌くと骨が取れて建材にできる
さらに骨から金属の代わりになるポリマーと石より強い建材のボーンコンクリートが作れるぞ
おまけでポリマーとスチールでプラスチールも作れる いやさ、瀕死のやつにとどめを刺すのはいいけどさ、なんでゼロ距離で手榴弾投げんの?馬鹿なの?
>>697
ほんとウザい
一年目中秋に寒波、二年目中春に寒波
横の薬品が少ない、食料が少ないにイラっとした 拠点が完全に要塞化したら人狩りよこさないのほんと腹立つ
>>682 狂暴化に限らないけど、徴兵したら下の銃のボタンを押せば射撃目標を指定できるよ
動物や壁はもちろん、普通の同僚にも強制的に撃たせられるから、社交度を下げてカップルを別れさせたいときにも使える 姐さんはおなかが空いた子にはちゃんとご飯(発狂ワーグ)を届けてくれる優しい人だよ
寒波なんぞはせいぜい数日なんだから一時的に屋根作って焚火すれば原住民でも対処可能なイベントやで
最初のメンバー決めで置き去りの5人って後で登場したりするの?
脱出ポッドが足りないから置き去りにされたんじゃないの?
解体挟まなくても壁やドアを置き換えられるMODない?
壁のアプグレって感じのがほしいよな
ReplaceWallsは、今ある壁に別の材質の壁の建設を指定すると、
解体→建設までやってくれる。
ただ、解体→資材搬入→建設を一個ずつやるから、
臨時の資材置き場を近くに置かないとすごい無駄に動く
>>716
うーん、ドアだけは置き換えられるってことで運用しようかなぁ
正直ドアだけでもまぁ >>704
Grenade Fix: Rearmed 入れるといいよ >>713
置き去り連中はどうも「未登場ポーンのプール」に入れられるっぽい。
後で宙族に追われてきたり遭難して助けを求めてきたり宙族の中に居たりするらしい(又聞き) RJWを使ってる人に質問なんだが、ある女の入植者の情報から生殖能力を見ると440%となっているのに、健康から生殖能力を見ると21%で非常に悪いってなってるのはなんでなんだろ?
情報欄って、どうしてその数値になったかまでの計算式まで載ってんじゃなかった
>>719
なるほどな
厳選するのは3人だけで問題ないってことか 時折生成されるサイコパスと善人持ちのポーン
ただのサイコパスよりもなんか怖そうだぞ
わかりにくいけど、あの画面はドラッグで順番を入れ替えられる
俺は使えそうなキャラが出るまでランダムポチっちゃうけど
本来は8人の内から選んで脱出ってことなんだろね
善人って基本的に悪口言わない人を不快にしようとしないだけで
結構いそうだよなそういうサイコパス
>>720 多分前者はそれぞれ部位からくる生殖能力の総合値
それとは別に、年齢が上がってくると次第に生殖能力全体が落ちていって、40歳くらいでなしになる
この年齢の倍率を部位の値にかけたのが実際のその入植者の生殖能力で、健康タブ左側に出てくるもの
たぶんその入植者は30代後半くらいなんじゃないかな >>729
んー でもこの入植者は15才なんだよ
若すぎるってことかな? 鉱石全て採り尽くして、採掘場追加も良いが何か味気ない
キャンプMODで拠点周辺をあちこち移動しながら掘るとちょっと旅気分で良い
ずっと拠点ばっか発展させてるとプレイヤーもキャビンフィーバーしそうな時あるし
拠点襲撃が少なくなってきたら、またキャラバン出せば奴さんから来てくれるし
一石二鳥だな!
野生のスランボがマップから離脱し始めた後に遠距離攻撃したら、殺人鬼状態にはなるがマップ外への移動を優先して撃ち放題だったんだが
MODと競合してバグったか仕様の抜け穴かのどっちかかな
動物好きの妹にやらせたら動物園状態にして楽しんでる
精神崩壊でと殺したポーンは投獄
人が死んでもロードはしないが動物が死んだらロード
別ゲーとかしてる
>>734
例えば飢餓状態になってマップ外へ移動中に
目の前に食料置いてもそのままマップ外へ移動していくから
一度「移動中」になると解除されないって仕様だと思う アンドロイドで追加される特質のxenophileって何これ
xenophileがエイリアン相手の社交にバフがかかってxenophobeがその逆だったはず
今のverトレーダーのマッファロー友好度あまり下げずに誅殺出来る?
虫の湧き予防に入植者の建物から30マス以上離してやるのと
あとは岩盤の下に電線を張り巡らせれば湧かないんだっけ?
囚人に服を着せる方法を知っている人はいますか?服を独房に置ければ良さそうですが、任意の場所に置く方法も知らないので…、
>>743
牢屋に一枚布を優先で置く1マスゾーンつくっとけばいいんじゃね
歩行できないヤツはベッドの上までもってって脱いでやらなきゃダメだったと思うけど >>742
さらに反対の手に別の膣移植してレズの姉妹にしちゃうの? >>743
牢屋の中で入植者を脱がして、落ちた服を接触禁止(Fキー)が手っ取り早い。
(接触禁止にしないと運搬役が運び出してしまう。囚人は接触禁止になってても勝手に着る) >>747
美しい女性入植者が生脱ぎした服を着た +15 ヌーディストや裸がまわりにいることで羞恥を感じて心情マイナスになるのと
プラスになる人がいてもいいのにな
あと服装もオシャレのパラメーターがあれば、和服や蝶ネクタイmodにも深みがでるのに
>>735 動物の死を悲しむだけでなく報復までする妹さん将来有望
>>740 放火魔ならともかくマッファローを「誅殺」って一体どんな恨みがあるんだ ダメージを与えて戦闘不能にしたメカノイドって
そのまま放っておくと再起動する?
キャラバンを閉じ込めて熱中症or凍死させてもやっぱり派閥関係悪くなりますかな?
メカノイド再起動うんぬんは前スレでも聞いてる奴がいたな。
しないから安心しな。
肋骨粉砕って字面的には大怪我だけどRimではデバフ何もなし?肋骨減った分内臓被弾率上がるとかある?
手術系のmod入れたら手術メニューに肋骨抽出がずらずら並んだことあるけど
肋骨が全部無くなったら死んじゃうんだろうか
筋機械化3→マラリア3→回虫3と連発できて、漂流物薬草21
ばばあてめえ・・・
コンポが足りないとぼやいていたらカサ姐がわざわざ部屋の中に鎌とレールガンのおまけ付きで送ってくれました。(半ギレ)
>>740
周りの草とかに火をつけて燃やす
−5つくかもしれんけど面倒だから一回しかやったことない >>753
ウラン製巨大な彫刻なんて買えたもんじゃないからな >>758
何事もないかのように歩き回ってたよ
ちなみに手足と目玉取っても普通に歩いて回る 水耕栽培器ってどう使うの?
台所に置いてみたけど日照量:0%って言われて育たん
結局日光が必要なら田畑に植えればよくね?
>>766
岩肌や海氷とか畑にできないところで使うもんだ
あと、成長率も肥沃な土地より高いんだったかな >>767
あー、温室栽培的なイメージが間違ってるのか
土すら無い土地で使ったり、高速栽培を目当てにするものなんだね 水耕栽培器は電気や材料が必要な代わりに超育つプランターみたいなもの
露地栽培では100%なのが230%で育ったりする
その温室栽培的なイメージであってるよ
ただ日光を通すビニールハウスやガラス窓的なものがバニラにはないので
基本的には太陽灯とセットで屋内栽培に使う
30人全員脱出したらまぁ動作の軽いこと
CPU新しいのに変えたらもっとぬるぬる動くのかな
CPU買うのは今の騒ぎが落ち着いてからの方が・・・
またパッチ来るかもって話じゃん
Ivy bridgeのi5使いはじめて6年
一昨年辺りからいい加減にCPU買い換えなきゃなあと思ってたらこの問題
CPU買うのはもうしばらく待つのが吉だろね
>>768
面倒なら、ランプ内蔵型を追加する「WM Hydroponics with lamps」Modを入れるといいよ スチール集めって採掘・鉄くず・行商人以外でどんなのがありますか?
実際には無限ではないんだが
他の欲しい素材を期待して掘ってもだいたいスチールか燃料だったりする
武器の溶解とか?
微々たる物なんで、深部ドリルマッスィーンで掘るのが一番集まるね
地下のスチールも有限ではあるけど
掘った分まで使い切るまでには買って済ませられるまでに拠点が発展してるっていうね
むしろ使い切れなくて家具や作業台まで鉄で作り直し始める
>>779-780
ドリルマシンなんてあったんですね
スチール不足で悩んでたのでドリルマシンの技術を目指すことにします 木でひたすら像作って資産高めてメカノイド鉱山を待つ敵も有るな
掘って出てくるのがスチールならまだいいんだが
山程出て来る燃料の使い道が…
mod使ってもなんかパッとしないし
過去にみた火炎筒投射機を任意の場所に撃てるようになるMODが欲しくなって探してるんだけど見つけられない
誰か知ってる人いたら教えてくれ
最近始めたんだけど捕虜に対して義足化手術以外に、足を取るだけとか腕を取るとか義手にするとかはバニラではできないのかな?
指もカマ刃移植できると聞いてわくわくしたけど今のところできないみたい
メカノイド自宅投下の時なんか電気製品を優先して破壊してたけどメカノイドの仕様なのかな?
>>790
それくらいなら改造したほうが早いんじゃねか? >>790
A17だったか16の時は工作台だっけか、コスト無しの四角い枠の奴
アレを置くと対象に取れたけどそれじゃダメ?B18じゃ出来ないかもしれないけど modの話題であれなんだけどスターウォーズmodで最初からフォースのレベルを弄れる方法とかってある?
A18になってから、カサB・・・姉さんの嫌がらせに、精神的・病的なものが増えた気がする。
あーメカノイドシャットダウンしてくれない理由わかった
手術一番成功しやすいやつに手術させるmodのせいだわ
そいつが工芸にも仕事ついてないとやってくれない
たまにキャラバン中にしてくれてたのはそいつが出かけてたからだな
おいBBA
マラリア感染×5(含医者2人)の後、皆が寝てる病室のど真ん中にダイレクトpod降下仕掛けてくるなんて殺す気か!
コンロで調理するときに近くの冷蔵庫にある肉じゃなくて
かなり遠くにある牢屋の食料ホッパーの肉を取りに行くようになってしまった。
これっていちいち素材範囲指定しないとダメなの?
めんどくさすぎるんだけど
>>791
> 足を取るだけとか腕を取るとか
→バニラでは手脚は置き換えしかできない
> 義手にするとか
→置き換える義手は持ってるか?
> カマ刃移植できる
→カマ刃持ってるか?
あと共通の注意点として、義手と義腕を間違えてたり、
あるいは肩から無い奴に手を移植しようとしてないか? バニラでも義手義足に置き換えてから外せば切除と同じになる
下肢は木材でもいいけど上肢は人造以上のちゃんとしたやつしかない
そういえば感染症がどうしようもなくなったらその部位を切除すればいいってどこかで見たな
ダメージ受けてると切除できるのかな?
足なら義足にしちまえとか
MODで義肢にしちゃうとかだの
サイコ船投下イベントがクリア出来なくて詰んでる。上手い対処の方法教えてくれ。何マス離せば壁で囲える?
捕虜は両腕もいで放逐
カサンドラお姉さんとのお約束だ!
3マスだな
囲って1マス通路作って罠設置しとけばカマキリは減らせるよ
その後は壁土嚢とタレットで撃ち合いって感じだな自分は
なるほど上肢に移植する場合はあらかじめ作らないといけないんだね
義手とかは研究していけば作れるようになるのかな?
教えてくれた方ありがとう!
>>810
ありがとう。罠はデッドフォールでいいかな?
近づいただけで放出とかはない? 罠はデッドフォールだよ
近づくだけなら敵は出てこないけど
船の近くで建設しようとすると出てくるからその範囲外に壁作らないとダメ
>>792
仕様
キルゾーンにあるタレットも対象
メカ襲撃時フレアくるとキルゾーン進んでる途中で帰って出てコロニーの壁とか叩き出す SWmodのフォースゴーストがライトセイバー使ってくれないんだけどおま環?
作業の優先順位を頻繁に変えてたせいか作りかけのコンポーネントやら武器やらが散乱
収集がつかない状況になってしまったのですが途中から違う人が作業して完成させるとか廃棄・再利用するとかのmodってないでしょうか
廃棄するなら解体してしまえば
素材もある程度戻ってきたかと
ありがとう!
選んでキャンセルで解体できたとは・・・
盲点でした
衣服や武器の作成はBetter Workbench Management入れて製作者限定するのがいいと思う
>>812
全身義肢化して人形遣いを名乗れば…
あだ名はメスゴリラだな >>802
コンロの食事の指示内容開いて
範囲ってのがあるからそれを冷蔵庫が入る範囲まで小さくしてやれば
範囲外に材料取りにいかなくなる。初期値は999になってるから
マップの大半を材料取得範囲にされてしまう
あと指定された肉の種類も囚人用と入植者用で別にするという手もある >>818
霊的なグラディウスって近接武器がデフォルトだったような 全身義体でルシフェリウム中毒患者を
平時にはコールドスリープさせといて
コロニーに危機が迫ったときに起こす守護神プレイ
少し前までのRJWで「義肢のついた子供が生まれる」ってのがあったな
産まれた時から木製ちんちんでした
メンタルブレイクしてお茶を飲みまくって使う前に天に召されました
ひょっとしてストーンカッターって工芸関連の経験値増えてない?
ResearchPal、研究の予約できるし解禁されるものが一目でわかるしで便利なんだけど
リロードすると研究の順番おかしくなるのだけ何とかならんかね
襲撃含めた訪問者が全員飯食わないでいつまでも居座り続けて勝手に死ぬんだけど何が原因だろう。。。
glitertech入れたけども普通の襲撃しか来ない
オリオン社は世界の端でかかわりなく自陣の強化だけされていく
なにか間違ってるんだろうか
commandoの襲撃はかなり遅いよ
4、5年は経たないと来ない
>>818
うちも活性化してませんって注意がでまくるけど
囮としての機能は十分だから
そのまま使ってる ゴーストは一度クリックしないとセーバー着火しないぞ
安定して宇宙船開発まで行けるようになったけど、最大の敵は自分やなこのゲーム
2年目以降拠点が安定してくるとだるくなってくる
>>843
クリックしても反応しないわ
装備してるクリスタル外すのはできるんだけど あらかた必要な施設の建設が終わって人口も資産もこれ以上上げると面倒になるだけってなるとだんだんやる事が無くなっていく
最近は幻品質の武器集めしてるけど品質系mod入れてないから大変ね
>>844
Giddy-up いれての放浪プレイおすすめ そろそろヌルいrimは卒業してDwarfFortressはじめた方がいいぞ
地下などのY軸概念あるし5倍はやりごたえあるから
>>837
ホスピタリティいれてるなら多分おれと同じ症状だ
開発者モードでログみて、AIルーチンのエラーがずーっと出続けてない? 高難易度パーマデスでやってるんだけど3連続失敗してる
資産価値をあまり上げない為には4人目が来ても無能なら逮捕から追放とかやって、作物も作るの最低限にしてとにかく研究を進めていい武器手に入れてから拡大すんのがいいんかな
気づいたらえげつない質と量の宙族が襲ってくる
パーマデスノーマル原始人5人スタート何回かしたけど
2年もたないよw
医者二人が伝染病にかかって全滅
マッハで近所に蟲が湧いて全滅
襲撃時戦闘配置間違えて後衛の弓が主力の頭射抜いて全滅(笑)
こっちが槍と弓しか無いのに
アサルトライフルや手榴弾で武装して襲撃くるのは勘弁して欲しいw
>>851
近接強いやつ一人混ぜてそいつの防御限界まで高めてからゲリラ戦したらなんとかなったりする
ただ本当にギリギリだし資産価値上げないためにも無駄なものはシルバーに変えてさっさと有意義なものに変えておくといいかも カサBA過激パーマデス原住民でも慣れると思いのほか安定するよ
パーマデスでしかやってない人だけど
・急いで人を増やさない
・急いで資産を増やさない
・動物説得しにいくときは必ず護衛付き
・防衛はドア撃ち
は、いつも意識してる
必要なものを必要なだけ倉庫にしまう
こいつほんとに欲しいわってやつだけ勧誘するので
2年たっても3人とかふつう
資産関連は序盤でスランボの角とか拾うと、次の襲撃までに銃を買うとかして処分しないと誰か死ぬ
動物も本当に必要なやつ数匹で、
住民が5人くらいになるまでは、オオカミ1〜2、マッファロー1くらいで我慢
ちなみにドア撃ちっていうのは
〇
[壁][扉][壁]
[嚢][嚢][嚢]
↓
[壁][〇][壁]
[嚢][嚢][嚢]
こうやって、射線が向いてないときにドアから顔出して打つ
今は、パーマデスで恐竜MODいれてやってるけど
ARKのハードコアみたいで緊張感あるぞ
ティラノサウルス甘く見てたら、ひとりワンパンで死んだわw
俺も蛮族+ベリハ+2人スタート+Tribal Essentials+種Modでプレイしてるけど
ゲロきついけど何とかなる
罠と施設類が軒並み研究必要になってハードコアだけど軌道に乗ってくると楽しい・・・
襲撃はほぼ罠頼み
自然体主義って強化義肢だとデバフ付くけど、木製だと付かないのな
人造だとデバフつく?付かない?
[壁] [嚢]
[人]
っていう配置にするのがセオリーってのはわかってて実際そうしてるんだが、この壁ってあったほうが本当にカバー効果は高くなるのだろうか?
>>858
うろ覚えだけど、人造でもデバフ付かない >>858
個人的な検証結果だけど
単体で性能100%越えてるのを着けなければセーフ
左右の足を強化+木造の合計100%だとデバフ付くから
強化○○がついてるかどうかが判定されてるみたい
鉤爪と鎌はわからん >>859
徴兵ポーン同士で射撃のカーソル合わせれば命中率出るから色々試してみれば
壁はカバー75%、土嚢は65%で壁の方が上 中々良い感じに進めてたけどゴールドとプラスチールが無くて技術進まないから交易来ないかなーって待ってる間の襲撃で詰んだ
前回の襲撃まで余裕だったのに人数と武装が一気に上がってびっくりした…
資材が足りない時の防衛って土嚢で囲った避難所兼迎撃ポイントみたいなの作ればいいんですか?
>>865
迎撃用地は基本だなあ、キルゾーンとか呼んでるやつ
敵が来れる方向を壁の構築で絞って、自陣は壁リーンと土嚢でカバー上げて、直接殴る役が不意打ちできるように隠れ場所を作ったり
敵側は隠れられる木を伐採しておいたり、足を遅くさせるために岩を並べておいたり
このキルゾーンもプレーヤーの腕の見せ所で、各人でいろいろ工夫してる >>859
壁も土嚢も無しに近距離からムカデのエネルギー弾くらってみろ
死ねる >>851
どんなご都合modを使いどの土地を選び
自重したステ振りが出来るかどうかでも色々変わるから
難易度に付いては言及し辛いけど
パーマデスに拘ってるっていうのが一番の問題なんだと思うよ
ソレに設定しようがしまいがリセットした時点でそのチャレンジは失敗なんだから
しくじったら問題を理屈的に打開できるまでリトライして経験値を積み
また再スタートすればいいんだよ 序盤は無理してキルゾーン作んないで、デッドフォールを踏ませるような市街戦がいちばんやりやすくて怪我人も氏人も出ないと思う
【RimWorld】あおいちゃんは惑星で暮らしたい【Part4】(ニコニコ)
の動画の6分以降の戦闘が参考になるかと。ドアの隣とか敵がリーンしそうな壁の後ろとかにデッドフォール作っとけばもうおk
もしかして動画のurlって貼れない仕様になってるのか
もしかしたらNGワードに引っかかってるかも
同じ5ch内でもニュー速+のURLなんかも貼れないし
今まで面倒そうで触れてなかったキャラバンとか家畜とか試してみてるけど
そこまでややこしくなかった上に新鮮で楽しい
>>869
コロニー作成の段階で迎撃しやすい形に作るのも大事なんですね…
元のは完全に豆腐並べて生活同線に扉付けてる感じだったから次のコロニー作成で参考にします >>870-871
宣伝業者対策だと思う
タイトルだけ書き込めば見たい人は検索するだろうし
URL要らないんじゃないかな ドメイン変わっても規制は一緒?
3回ぐらい貼ろうとすると焼かれるから注意な
そういや前外出先でDDxエラー出たけど身に覚え無いしauだから巻き込まれたのかね?
「苦手・欠点」に「人付き合い」がある入植者は込み入った会話が発生しないんだっけか?
動画見て真似したらおバカな僕でもカサンドラ過激の寒い地域以外ならクリアできるようになってありがたいわ
>>855
ありがとう
ややこしくなるから言わんかったけどpolarisblocいれてる
宙族は正直乗り切れるんだけどメカノイドが強すぎるからもう資産価値をおさえるしかないと思って聞いた リーン壁建てて敵側の空間も考えてる
石はカバー50だから取り除く、木は25であえて残す場合もある
一番無防備なのは何もない空間で歩いてる時
引き打ちも結構有効、建物とか山とかくるくる周りながら敵に歩かせて打ち込む
変な住人やペットを囮にして打ち込むとか
polarisblocといえばぴっちりスーツのお尻姉ちゃん気になる
>>886
今ならGiddy-up!とRunAndGunで回転騎馬隊ごっこ楽しい ポラリスなぁ
銃眼で守られたガトリングタレットが
わんこ砲で瞬殺された時は目を疑ったわ
ポラリスの警備兵はカートリッジでコンテニューしてくるからきらい
>>889
騎乗とランガンは興味あるけどプレイスタイル変わりそうで入れてないなあ
今度試しに入れてみるか そういや全てのコロニー破棄したキャラバンは資産価値ゼロなんだな
襲撃対策とかにうまく利用出来ないものかな
皮とかゴミ装備の処理がメンドイので
タレットより火葬炉を優先してしまう
序盤であの辺の上手い処理方法なんかないかな
序盤は資産価値ぎりぎりがめんどくさくないから拾ってないなそこらへん
ポラリスはキルゾーンで楽してズルして楽勝かしらーとは絶対にさせない!という強い意志を感じる
クソ強いけど今までになかったしいいと思う
Giddy-up!で乗るのにいい動物いないかなとMOD探していたら馬MODがあるじゃないか
これでリアルタイムソシアルナイトごっこが出来るな(歓喜)
ゾーン設定が甘いせいか、いらないものまで武器庫に集めちゃうのよね
皮は狩りしてるうちに無駄に溜まるし
皮が余った分は売ってるな
かなりの量があるからそこそこ金になる
初期メンバー以外の入植者の名前(ニックネームでない方)を
変えるmodってありませんか?
30年とかコロニー運営してると重くなるのはやっぱり仕方ないのかね。
コロニー放棄して初期メンバだけで新天地で再開しても重い。RuntimeGCとか使っても変わらない・・・・。
いらないものは、マップ隅で死体と一緒に野焼きすればいいだけ。
うーん 援軍を呼んでもその戦わせたい派閥が援軍の派閥と敵対していない場合戦わないのかな?
runtime GCじゃないパフォーマンス改善MODあったよな 名前忘れた
>>905 それは仕様
プレイヤー派閥が他派閥のポーンを殺せば感情が悪化するように、他派閥がその他の派閥を殺しても同様に悪化・敵対になる
わざわざ友好派閥を撃ちたくなる勢力なんてプレイヤーしかいないだろ >>887
天才かよ・・・ありがとう次汚染された船来たら試す >>906
Rot Tick FixとIdle Pawn Fixのことかな >>884
いろんなプレイスタイルがあるから資産増やさない少数精鋭も悪くはないとは思うけど
俺の感覚だと2,3年目のメカノイドとかは大人数の大火力で、速攻かけて倒した方が楽だとは思う
人間増えると管理が大変で内政失敗に付け込まれた襲撃が来ると詰むかもしれないが、人間の数=銃器の数=軍事力でもあるよ
つか軍事担当が3人だと焼夷弾一撃貰って一人戦線離脱するだけで戦線が崩壊しかねないし、囮をつかった敵の分断やEMPとかも使いづらい気がする
まぁ、本当はデッドフォール使えば無人でカマキリなんぞは倒せるけれども まだ保存食が大量には確保できてない序盤に行き倒れ見捨てたらコロニーの親族で精神崩壊起こしてオワタ…
そんなんありかよ
荷役動物の種類はもうちょっと欲しいな…ゾウが荷物運ぶキャラバンなんかエキゾチックでいいと思うんだけど。メガスロスとかスランボなんかも鞍が似合いそう
このゲームの世界観とか設定がわかる読み物とかってない?
先住民と入植者が同じ種族な理由とか
こういうゲームは細かい世界観とか決まってないんじゃね
むしろユーザー側で勝手に作って遊ぶ感じ
闇造船業のプロフィールとか見ると脱出船はあれで大丈夫かよ…と心配になる
宙族が宇宙で襲ってきたらレーザーキャノンで船を撃たれるんだよな?
新型宇宙船は先進コンポの素材が高く売れるから宙族も喜んで襲い掛かってくるだろ…
休憩帰り道に貯蔵場が近いなら自分で掘った鉄を持っていく
もしくは、用事が終わった近くにあるアイテムを貯蔵場に持っていく
そんなMODってないですか?
While You're Upとか?
重くなるらしいけど
>>917
ありがとう、これです
出血時処理スキップとか設定できていい感じ
9人の少数だと特に重さは感じないかな >>850
ホスピタリティ入れてないけどなんとなくでMODののロード順変えたら治ったわ
レスありがとん RJWの「とりあえずセックスしてれば娯楽は満たされて心情回復」する辺りが暗黒大陸感あるな
そのせいで病気が蔓延したりしてずるずる破滅に向かう辺りとかも
>>913
基本的に四六時中戦争していて極端に文明格差がデカい植民地世界が舞台
戦争で忘れ去られてテラフォーミング後放置されている惑星とかがごろごろしてる
文明衰退の途中にあるのが異国人の集落
衰退しきったのが原住民キャンプ
実はプレイヤーたちを除くとリムワールド在住で一番文明人なのが宙賊 >>913
一応、公式サイトに英語で短いけど説明はあるよ
RimWorld - sci-fi colony sim
https://rimworldgame.com/
このページのThe universeの項目にある。簡単に翻訳すると
RimWorldの雰囲気は、ハードなSFと古い西部劇のミックスです。
それは、文明化された銀河中心世界から遠く離れた、人類既知の
領域の端っこにあるリム(辺境)の世界です。
惑星は広大でほとんど空地であり、近くに強い統治文明は存在しません。
あなたは自分のコロニーを統治できます。
RimWorld宇宙の中核となるコンセプトは、人間の多様性です。
この設定では、人類は銀河を超えて生存領域を広げていますが、
光よりも速く移動する方法や通信する方法はありません。
星々の文明が(戦争や疫病のために)進歩するにつれて退行するという
事実と相まって、星間を移動する人々は、農耕前の部族から超越的な
機械神まで、あらゆる文明レベルの人々と交流することになります。 RimWorldでのあなたの開始するコロニーは、中間的な技術レベル発展段階にあります。
しかし、あなたは、より文明レベルの低い相手と、より文明レヘルが高い人々とのやりとりで、
彼らの道具や武器を入手したり使用する事ができるかもしれません。
RimWorldでは、1回の戦闘で、弓と矢、ショットガン、プラズマエネルギーを放つチャージライフル、
および生体工学兵器を使用することが可能です。
こんな感じ
あとはキャラクターの子供時代の背景や、大人になってからの
背景を読むとRimworldの世界観が判るようになってると思う。
部族たちが何を考えて何を大切にしていてどのようなルールなのか
銀河の中心世界(Glitterworld)がどうなっているのかや宇宙軍が
誰と戦っているのかとか結構細かく設定が語られてるので
入植者だけでなく襲撃して来るポーンの背景も読むことをお勧め
>>441
ストーンカッターって昔なら工作スキルがブロックに加工完了したときに少しだけ上がってたけど
今は知らん 工作上げるなら時間単位で上がる武器製造とか衣服政策だな >>926
RJW、敵捕虜を孕ましてから釈放って出来ない(そもそも妊娠しない)のがなんとも 初めてジパングmod導入させてもらったけど
追加要素ありすぎてワロタ
作成した方には頭が下がるわ…
珍しい動物売ってたら買っとくかーくらいのエンジョイ勢だったけど先日スランポが擦り寄っきたのでこれからは動物園ガチぜいになります
砂漠だけどシロクマ買いに北にキャラバンしなきゃ
ExtendedInspectDataが自動更新いつまでも来ないなーと検索したらあった!
これがないと倉庫の管理がパッと楽にならないから外せない
死体の防弾チョッキが邪魔だー
見た目は虫みたいで汚いし溶かせないし
手動の手術のメリットって、感染症のリスクを防げること意外にあるかな?
>>931
ごめん安価失敗した
瀕死で倒れてる敵はちゃんと装備確認するとチョッキの優品とか結構持ってるから脱がすといい
ほかは燃やすしか無いけど >>928
玄米白米選べたり
草の部分とか
もみ殻の部分も無駄にしない所が好き
おにぎりとか弁当とかも良い 嫌いな事を意思表示することで本人にどういうメリットが有るんだ?
チートだからお前らも使うな?
それとも単純にスッキリするんやろか
簡単になりすぎて手を出す気はない、というのなら解る
嫌いと口に出してはいけないってのも窮屈すぎる
何も理由もなく死ねとか言ってるわけじゃないんだから良いでしょ
ただチート過ぎて嫌いだけじゃクレームとしても弱いし
そこから改善の見込みも立たないなと
侍装備がチート過ぎたのでナーフしてください(要約)って要望したら対処してくれたで
嫌いと口に出すなとまで言ってないしそれはそれで窮屈以上に気持ち悪いな
VGチートってよく見るけどあれどこらへんがチートなの?
開発が想定してない仕様のMODはすべてチートだよ
それが世界観に合ってても、より現実らしくても、チートはチート
VG本体だけでも食料関係が簡単になりすぎだし
一式入れると砂漠だろうが岩の地面だろうが畑に出来てしまったりもうなんか凄い
それでも入れないと淋しいから入れるけどハード版がほしい
土の維持に全くコストがかからないからねえ
どうせ栽培人員は定期的に暇になるし耕すみたいな行程があっても面白いかもね
別に改善してくれと言ってるわけじゃなかろう
嫌なのを嫌とポツリ言ったまでで
勝手にクレーム扱いしてるけどそもそもクレームなのか?とも思う
強い敵出します強い武器も追加しますみたいなのはアホだと思ってる
クックックッ…
これは有罪フラグ祭りですねぇ…
医療用ベッドを磨いておきましょうか…
追加されるアイテム等を住民側が使用する事を禁じてプレイをすれば
只のストレス要素追加になるわけだからこの手のmodに関しては使い方次第でしょ
>>952
禿同、チート武器はアホすぎ
俺はバニラか、ほぼ影響を与えないmodしか使わないけど
ムカデが硬すぎるのと焼夷弾の成すすべの無さだけはバニラの欠点だと思うし
各人が理不尽に感じる部分は手をいれりゃいい 申し訳ない。950取ったけど次スレ立てられなかった960さんお願いします
嫌なら入れなくていいのがMODなのに
スレで語るだけで俺は嫌いだって主張すんのなんでやろね
キャラバン死なせて強盗山賊しといて関係下がるのがちょっと嫌とかいいだすし
嫌なら見なきゃいいのが2ちゃんなのに(以下略
バカバカしい。
規制で建てられなかった -15
>>965に頼みます‥ 自分の気に入らないレスは見たくないと、ゴネて文句ばかりバカほど
くだらないレスで踏んでスレは建てずに逃げ出す
アホくさい
>>946
便利すぎって意味なら、すぐ収穫できて建材にも素材にもなる竹は便利すぎる
あとは土を貼れるのももともとできないものが出来るって意味ではそう
個人的には無きゃ無いでどうとでもなるし、嫌なら入れなきゃいいだけだからどうでもいい
重要になるのが極限砂漠とか氷海ぐらいだし 縛るのも緩めるのも自分の勝手
ネトゲじゃないんだから
医療系MODはDE surgeriesとEPOEどっちがオススメ?
>>966
両方入れるといいよ
単独だとお互い足りない部分があってそれを補える 稲素材が万能過ぎて逆に使いきれない
動物の餌になるから調子に乗ってもりもり手なずけて他に使えなくなってみたりもしてたな
使いたいMOD使えばいいじゃないか
rimworldを、Avorionとか、Elite Dangerousで宇宙船が破壊されて命からがら脱出ポッドでたどり着いた惑星でのその後
っていうストーリーでやってるのオレだけじゃないよね
脱出ポッドから始まるゲームといえばEmpyrionとかもあるな
>>971
乙ww
ほぼ同じタイミングで建てようとしたら
こっちは規制でキックされて助かった スレ立て乙
スランボをA Dog Saidで改造しまくって最強生物にしてやろうと思ったんだが、
スランボって素の部位の耐久がやたらと高いから却って脆くなって弱体化しちゃうかな?
耐久はペットの種類で固定だよ
人造義眼とか入れても下がったりはしない
ありがとう、ってことは義肢の耐久はそれ自体がアイテム化してる時の値だったのか
よーしパパ頑張って執刀しちゃうぞー!
971だけど、立てる板を間違えてしまったので誰か立てて。俺しばらく立てられない。
>>915
脱出でいちおうのエンドだけどハッピーエンドではないからな
大砲積んだ海賊船がウヨウヨしてる辺境海域に地図だけを頼りに丸木船で漕ぎ出してるもんだし >>984
よいスレ立てを見た +77
>>981
俺は実況系の次スレをシベリアに立ててしまったことがある… バニラはバニラで不便ながらも土地やリソースのやりくりする楽しみがあるし
Mod入れたら都市開発やほのぼの牧場物語(with襲撃)も楽しめるし
その周の気分でできる幅があって俺には合ってるゲームだ
>>942
今のVer.だといくつかの要素が本体から分割されてそれぞれ個別にサブスクしないといけなくなったってやつとは違う?
俺の場合最近Rimworld始めたんだけどネットで読んだような料理ができなくて何でだろうと思って調べたらそういうことだった >>984乙
豊富なMODで自分の好きなように調節できるのが本当にいいよな
(with襲撃)で適度に刺激があって退屈しないシムピープルみたいな遊び方してるわ スレ立て乙
あとやっかい者はNG入れて平和に過ごそうな
>>971
この第76コロニーも終わりが近い
新しいスレへの希望 +10 >>984乙
>>921
> RimWorld宇宙の中核となるコンセプトは、人間の多様性です。
> この設定では、人類は銀河を超えて生存領域を広げていますが、
> 光よりも速く移動する方法や通信する方法はありません。
光よりも速く移動する方法が無いのに銀河を超えて生存領域を広げているってのは割と意味不明だが
かつては星間文明が存在したけど滅んだってことなのかね この手のMODが豊富なゲームはMODが多いことが利点ではあるけど主張毎の対立も毎回見かける気がする
まあ各人勝手に楽しめばいいしこうなったらいいのに程度の話ならありだと思うよ
ただ単に冷凍睡眠使って1光年に付き1年以上の時間をかけて宇宙旅行してるだけだよ
だから文明圏中心部はゲーム中よりも上の技術で素晴らしい世界を築いてるよ
やっと軌道に乗ったと思った極限砂漠でいつの間にかコロニーにしれっと侵入していたスランボたち
あいつら貴重な木たちを喰い尽くしていきおったわ…
倒したら価値が上がると狩らなかったせいで大損害を被った
温帯でも木がいくらでもあるのにコロニー内部に入ることあるし野生動物(大型動物)にも罠が効いたらいいのに!
動画で見たネタだけど
スランボ倒しても解体しなければ角出ないから価値上がらないらしいぞ
>>997
確かに死骸では価値が上がらないよね
今度はスランボ狩ってそのまま埋葬でもしようかな…
でも折角人員の手間かけて狩ったなら皮の恩恵にも与りたい貧乏症だから無理か >>995
一番近い銀河系の伴銀河でも25000光年離れてるらしいよ
Rim宇宙の冷凍睡眠なら万年単位で生存できるのかしらん -curl
lud20200118203507ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1514782029/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「RimWorld 76日目 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・RimWorld 70日目
・RimWorld 83日目
・RimWorld 74日目
・RimWorld 75日目
・RimWorld 78日目
・RimWorld 93日目
・RimWorld 80日目
・RimWorld 84日目
・RimWorld 82日目
・RimWorld 52日目
・RimWorld 92日目
・RimWorld 87日目
・RimWorld 53日目
・RimWorld 61日目
・RimWorld 88日目
・RimWorld 81日目
・RimWorld 90日目
・RimWorld 71日目
・RimWorld 96日目
・RimWorld 91日目
・RimWorld 116日目
・RimWorld 106日目
・RimWorld 112日目
・RimWorld 126日目
・Rimworld 133日目
・Rimworld 138日目
・RimWorld 110日目
・RimWorld 101日目
・RimWorld 236日目
・RimWorld 256日目
・RimWorld 23日目
・Rimworld 156日目
・Rimworld 149日目
・RimWorld 257日目
・RimWorld 232日目
・Rimworld 150日目
・Aqours World LoveLive! ASIA TOUR 2019 イベント総合スレ213日目
・RimWorld206日目
・RimWorld226日目
・RimWorld216日目
・RimWorld195日目
・RimWorld215日目
・Rimworld163日目
・RimWorld225日目
・RimWorld173日目
・RimWorld169日目
・Rimworld167日目
・RimWorld197日目
・RimWorld224日目
・RimWorld199日目
・RimWorld222日目
・RimWorld230日目
・RimWorld200日目
・RimWorld174日目
・RimWorld202日目
・RimWorld178日目
・RimWorld177日目
・RimWorld172日目
・RimWorld191日目
・RimWorld183日目
・RimWorld182日目
・RimWorld224日目
・RimWorld221日目
・RimWorld201日目
・Aqours 3rd LoveLive! Tour 〜WONDERFUL STORIES〜 イベント総合スレ153日目
・【音楽】TM NETWORK、デビュー35周年Blu-rayボックス登場、ドーム2日目の「Get Wild ’89」収録
16:10:57 up 48 days, 17:14, 3 users, load average: 7.18, 10.92, 11.57
in 1.0292570590973 sec
@1.0292570590973@0b7 on 030306
|