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レース中の歓声と足音が鳴らなくなることがあるんだけどこれって俺だけ?
馬の総数を増やしてほしいよなあ
年数たつとどいつもこいつも血統が被ってたりする
馬の総数もそうだけど
繁殖牝馬の保持数もっと増やしてくれといつも思う
年末に泣く泣く手放した馬、数えきれないよ
秘書とかどうでもいいから、その辺どうにかしてくれ
芦毛の馬を海外セリで買ってきて、年末に手放すことで雪野を強化プレイしてるけど、なにもしなかった時よりはマシになる程度だな
自家生産の芦毛手放した方が早いかも
セーブ画面から戻れなくなることがけっこうあるのってオレだけ?
馬の総数を増やすのなら種付けや馬を探す利便性を上げてもらわないとな
種付けそのものを楽しめる人でもないと60頭付けるのは苦行
せめて同じ馬を複数繁殖牝馬に付けるとか前年と同じ馬を付けるとか任せる場合に自牧場種牡馬のみとか簡単な設定はできるようにしてくれないと
>>10 最低でも前回と同じ馬を付ける機能と
自牧場の種牡馬だけをリストアップする機能は欲しいよな
あとは自動史実種付け機能かな 特に牧場長に任せた場合に
毛色図鑑の使用を毎年聞く暇があるなら史実種付けするかも聞けと
前回付けた馬をベースにちょこちょこ変更したいからソートの項目に前回種牡馬を追加して欲しい
駄目元でここの愚痴で同意できる奴フォームに送ってみるわ
成長力「無し」って、どの成長型でも産まれてくるんですか?
晩成型や覚醒型とかでも。
久しぶりにやったらほとんどのメッセージがスキップされます。
環境設定の表示で色々変更してみたんですが戻せません。
どこを変更すればゆっくり表示されるように戻せますか?
>>15 同じ血統ばっかりになるから俺は絶対に使わない
が、前年何付けたかは種付け時にもっと分かりやすく表示しておいて欲しい
>>15 変えたいやつだけとか去年つけた種牡馬が引退したら変えるみたいにしてほしい
毎年60頭もやってられんわ
>>19 キーボードの上に何か乗せてない?
ctlとかスキップするよ
更新されたけど
ST昇華配合でサブパラの初期値強化して、スピード特化調教大正義っぽいなこれ
>>23 ありがとう、キー押しっぱなしではなかったけど解決できました。
マウスのサイドボタンをCtrlにしてたんだけど、
昔一度押しちゃったんだと思う。
サイドボタンもう一度押したら止まったよ。
オリジナル育成騎手は今回もなしか
オリジナルだと最初から能力高くできる上、ほとんど断られないからコキ使えてよかったんだがな
チャンピオンジョッキーからの連動でオリジナル騎手使えるスイッチ版2017いいなぁ・・・・
>>26 ライバル騎手とのドラマとか求めないなら適当な初期若手騎手をエディットすれば同じ扱いができる
友好度は有力馬回したら断られにくいしすぐ上がる
オリジナル育成騎手関連のイベント割と好きだったんだけどなぁ
引退する時にお礼言いに来てくれるのは印象残ってるな
2013が事実上オリ騎手2人導入できて
それの掛け合いは結構好きだった
ウィポは7の2013が個人的には一番プレイしやすかった
いまだにちょくちょくやってる
そう言えば、引退式イベントが8からなくなっているのを今頃気づいた…
>>32 あのクソイベ面倒なだけだったから無くなって良かったわ
7のイベントはそんなのばっかり
長女が騎手になったんだが、初期ステータス××○だった
うちは先行馬ばかりだからしばらく放置だな
長女にデインドリームのお手馬権プレゼントしてあげたのに妊娠して放棄しやがった
反抗期かよ
騎手や調教師や他馬主や関係者と文字入力か音声入力で対話が出来て
それによって、こちらの意図をゲーム内で反映させていく・・・
みたいなゲーム、そろそろ実用化出来ないものかな?
ボタン一つの決定じゃ足りない部分を実現させてくれたら、ウイポに限らず面白くなるよ。
アクションものよりはシミュレーションものとの相性良さそうだし。
>>36 それ面白いと自分も思うよ
でもコーエーには期待するだけ無駄だと思う
他の会社に参入してほしいよ
やったことないけどサマーレッスンでもやればいいんじゃないかな
それと、ウイポ2018で調教が入るみたいだけど、それなら基本無料のウイニングポストスタリオンで充分だしな〜もうちょい頑張ってほしいな
成長型覚醒の馬ってのは、年齢とか気にしないで
勝てそうなところを、とにかく使いまくればいいんですか?
史実馬使ったキャラゲーみたいなものなのだから調教で能力変動とかいらんと思う
バクシンオーみたいな元から特化した馬がおまかせで史実通りになるのだろうか
COM馬の扱いがどうなるのか怖くて
プレイヤーの馬しか成長しないアホシステムだったらどうしよう
ほぼ間違いなくプレイヤーの馬しか成長しないと思う
COM馬が弱くて物足りないなら難易度上げろとなりそう
調教でCOM馬の能力が変動するほうがよほど怖いと思う
弱小時代のクラブに入れたら駄馬まっしぐらとか
クラブ馬も成長しないし、com馬がするわけないだろ。成長度は以前と変わらず増えていくけど。
側しか変わってないのに何を期待するんだ?
重ハンデとタフネスが生まれつき付いてる馬が、トライアル惨敗して桜花賞買ったら大駆けと叩き良化とった
ありがとうございました
>>42 ホースブレーカー出なくなったし、ホースブレーカーモードがあってもいいと思う
馬主が調教指示はちょっと違う
>>50 ホースブレーカー懐かしいわ〜
クソゲーという人もいたけど好きだった
初めてG1とったときは叫んだわw
ウィポは雑だしちょっと簡単すぎる
ワールドでもやってみたらどうだ
ってか開発者がワールドに近づけたがってるのかもな
>>52 ワールドが転けたのはウイポ本体が停滞してる(新作出ない)タイミングで中途半端なもの出したからで
本体が順調な時なら調教も騎乗も全て楽しみたい層が買って絶賛されたかもしれない
買った層の満足度は高くて、売上自体はもっと低いって可能性もあるが
競馬人口の高齢化でゲームはやらない競馬層がほとんどだから売上は厳しいよ。
若者は競馬よりスマホガチャだからな。
競馬ゲー人口いっぱいいたのに何故か自分達で捨て始めたんだよなあ
でも昔だって知名度の高いダビスタを入口にしてウイポに流れてくるパターンだったのに、
入口の方が先に壊れちゃったから
全然新要素が何も出てこないあたり、もう弾は全て出しつくしたようだな。
今年のウイポ制作は調教追加してお仕事終わり!
もう焼き増し商法が手一杯で新作作る体力すらなさそう
ウイポどころか三国志とか信長も駄目になって
無双の新作も若干やばい言われ始めてる始末だ
ウイポもそうだけど無印であからさまに削ってくる肥商法はもはや許されないのじゃないの
削らないなら焼きまわしはまだ許せるわ ウイポ8なんか元の機能をほぼ回復するのに何年かかったか
日本競馬の歴史あつかってんだから数千万ぐらいJRAが援助してやれよ
コーエー商法はまさに詐欺師に近いな。
無双とか2時間もあれば飽きるし。
よく毎回全タイトル強気な値段だよなぁ。
株価下がり続けるだろう。
うっかり30週くらい戻しちゃった
種付けもう一回やり直すのめんどくさすぎて飽きた
よかったこのゲームやめられそう
>>67 自分でいじっても画面でうくと思うけど
昔みたいな小窓に顔だけ表示されるようなゲームならともかく
>>62 いつになったら機種エディット追加されるのかね
そうなったら買おうと思ってまだ7-2013が現役
>>71 子孫騎手とかぶるからやる気ないのじゃないの
今のスタッフ的には過去の良要素より8の追加要素
過去スレにちょくちょくでてた
シナリオ制ってのは良い案だと思ったな
スタート年が2つだけってのはね...
最近のコーエーが大好きなDLC商法とも相性良さそうだし
開始年の複数選択制はしつこくアピールしてる奴いまだに見かけるが無理だって
選択肢を1増やせばその分の種牡馬、繁殖牝馬、競争馬あたりのデータも全部その年仕様の成績にしなきゃならんのだぞ
今の肥には無理
>>74 モードA用にある程度の内部データは既にあるだろ?
一から作る訳じゃないと思うが?
mod対応すれば全部解決
なお新作が売れなくなる模様
>>75 史実補正ってG1だけじゃない?
本当は一から作っても大した手間じゃないやろが!って言いたい…
毎回フルプライスなんだから
そのくらいやれよと思うけどさ
何気に右回り苦手とかの馬って使いづらいな。お守りボーナスでも克服できないようだし
毎年、その年の仕様で作ってんだから1から作る必要なくね?
データの容量の問題じゃなくて?
2014年スタートなら8無印のデータ流用すればいいけど、
それ以前の年になると、8に合わせないといけなくなるから多少手間が掛かる。
そこまでするメリットが見出せないんだろう
>>74 スタッフの無能を理由に願望すら否定するとかなんだかなあ
>>80-81 2018でパラの細分化とか余計な事したから過去作のスタート設定を流用はしにくくなったな
スタート年の問題ってオート進行の年末か年初に
丸1年重賞勝ち馬を史実通りにするって選択肢を増やす事で一応の妥協を図る みたいな感じじゃダメなのかな?
もちろんその年代に無い重賞はランダムになるし逆に自前の架空馬とか全く重賞勝たなくなるけど
この程度の設定の増設も難しかったりするのかな? いろんな意味で
>>84 オート進行させたうえで重賞の勝ち馬を史実通りにするのは普通にスタート設定するより難しいと思うけど
史実勝ち馬がそのレースに出て来ないことも多いし全重賞の勝ち馬を設定して史実補正しろって言ってるのに等しい
重賞の勝ち馬って異様な強さ発揮するしそこらへんのデータは入ってるわけで
そいつらが勝つようにしてあと適当(1年分オート進行の結果そのまま)でいいんじゃないの
>>71 ほんこれ
あと1つ、オリジナル騎手作成とそれさえあれば即買いなのに
早く8に移りたい
スイッチ版17で連動させようか検討中
肥は海外の拡張パックやmodありきの人気作を作ってるところと比べて
日本語にしか対応してないのと声優に金掛けすぎなせいでどんどん劣化していってる気がする
>>89 劣化した作品でも買うんだからそりゃ手抜き作品を毎年のように作るわな
しかも競争相手となるメーカーが不在なんだからブレーキが効かない
あと海外の場合だと単体でも不自由なく楽しめ拡張はあくまでも+α
肥のは未完成品で拡張入れて初めて完結する
最近は拡張でも完成してない感が
追加要素が練りこまれていない気がする
ソシャゲ除けば競馬ゲーム独占状態だから当分こんな感じの殿様商売やってくんだろうな
肥えはファンがいてもすぐ切るからな
大航海時代も太閤も提決もあっさり切り捨てられた
真面目にゲーム作れる人皆見切りつけただろうし
もう持ち直し絶望的だろうな
毎年買ってる俺でも今回はあんまり惹かれない
好きなゲーム発売前ってもっとワクワクしてるもんなのに
今回は本当にそれがない。
プロデューサーのインタビューでも意識の低さが伝わって
くるから悲しい
馬券買うことも出来ないのに、レースの配当金はしっかりと確認できるんだな
馬券購入はズル(資金増殖)にしか使えないじゃん
毎回結果変わるなら別だが
オッズが変動したら面白いんだけどなー
特性の扱いが面倒くさそう
つーか人気関連の特性なんて全部いらねーだろって思ったけど流石に騎手の穴馬は無いとちょっとなー
史実中盤になると本拠地分場併せて40頭生産で回してると
自家生産馬でも超大物がポンポン生まれるようになるんだが
同一年馬所有制限10頭のせいで泣く泣くクラブ行きに
海外牧場への門戸が開かれても所有制限有るんじゃ意味がない
>>103 じゃんじゃん売却すれば他の馬主が強化されて、頂上決戦とかもちゃんと遠征してくれるから盛り上がるぞ
めんどくさいから世代10頭より多く所有したいとは思わないってのもあるがそれより先に同一レースの出走頭数制限撤廃だな
秋シーズンなんか3歳馬と古馬が混合するから出走枠が全然足らん
枠足りないしレース選定被りまくり
そのせいでオートにしてたら年間2レースしか出てない馬いるからな
海外開設したらJC4頭遠征させると日本のと合わせて8頭出しになるよね
大逃げって有効な脚質なの?
高速逃げがある馬が大逃げすると粘りやすいとかあるのかな
>>109 個人的には1番実力発揮できる脚質だとおもってるまあ逃げも変わらない気がするけど
高速逃げ持ってて根性S、瞬発力もA以上の馬に大逃げされるとまず捉えきれない感じする
>>102 馬連だけだが、ファミリージョッキーで実装していたな。
とはいっても、有馬記念2017年の売上が441億円で、三連単に1000万1点買いでもしない限りは大勢に影響はないかと。
そんな演算にリソース使うなら、他に使って欲しい。
大逃げは追い込みの有力馬を負かせたい時、レコードタイムを出したい時に使うもんやぞ
>>110 同程度の馬を逃げと大逃げで使い分けたらたいてい逃げのほうが勝つぞ
大逃げがいると差し追込は絶対勝てないレースシステムは9になるまで直らないのかねぇ
出走馬の平均値からゴーストを生成してその馬を基準に展開するとか出来ないのか
>>110-111 大逃げ糞仕様が連呼されるこのスレで、凄い斬新な意見だな
1回しか見た事無いが追い込みが大逃げいるレースで勝ってるのみた事ある
強化トレーニングの種類増やすのってってなんか条件あったっけ?
2003年まで初期の二種類しかないや
>>115 2017は大逃げしても割と差しが来るけどな
追い込みはさすがに無理だが
じゃあせっかく能力が細分化されるのだから追い込みが勝てるバランスにしてもらおう!
ウイポスタッフ的に大逃げレースとはクィーンスプマンテとブエナビスタのエリ女なのだろうなあ
細分化してもパワーS未満は育てる価値なしってなるだけなんでしょう?
>>122 バクシンオーがC+の時点でCで坂は問題ないぐらいの推測はできるだろうに
それはそれでサブパラ意味あんのって感じにならないか?
はたまたスピードが高ければ押し切れる感じになるのか、それとも史実補正がクソ強くなるのか
PS3のチャンピオンジョッキーやろうと思ったらダウンロード販売やめててわろた
もう意地でも競馬ゲームやめたいんやろな
>>125 坂が大得意だからG1勝ってる馬なんて少数じゃない?
東京・中山が大好きで京都駄目な関西馬とかいたの?(関東馬だと単に遠征駄目な場合もある)
山の神も平地では少なくとも神では無いし
坂あるとびっくりするほど駄目になる奴いたなあ(タスカータソルテ)
>>127 パワーあると京都がダメになるわけじゃないだろ?
パワーが無い馬との差が縮まるだけでさぁ
リアルがどうとかじゃなくてゲーム内でどうって話じゃないの
>>125 パワーC+は従来のA相当、A2と解釈すると十分高くサブパラは意味有ると考えて良いだろう
D+辺りから坂は怪しくなり、F+以下はさすがに大きく影響受けるんじゃないか
問題はその細分化がレースに反映できてるか。表面上だけで誤魔化すのが肥だからなぁ
ここはサブパラにケツアタックを追加してはどうだろう?
チームオーダーでケツアタックやスリップストリームを追加
>>123 ファストタテヤマには稼がせてもらいました
三頭出しするとジェットストリームアタックが発動するとか
4頭出しで3頭にライバルを徹底マークさせて封じ込めるとか?w
ナリタブライアンからシャドーロール外したら弱くなる?
あれ、ふわふわの下は鉛のトレーニング用(2kg)だからな
外したら本気でるよ
ウイニングポスト8買おうかとおもてるんだが、
2016と2017
どちらがいいとかあるの?
安いから2016買おうかと思ってたんだが、2017のが良いなら考えようかと。
2018は出たらそのうち買うから今は16か17で迷ってる
16からでも18に引き継げるよな?
パワーって坂とダートに関わるパラだけど、エディットする時には底力を加味してパワーの設定してる
対戦レースの劣化には失望していたので
ドリームマッチが楽しめるものであることを祈る
自分の歴代のG1馬を集めて・・・・
ってやってたりしてるけど勝負服皆同じなのがな気になってた
史実馬の保存一々やるのも面倒だったから、ドリームマッチはちょっと嬉しい
2016買ってやってるんだが騎手依存高くない?
2017もこんなもんなの?
機種依存無くすにはエディットで全騎手を同じ能力同じ特性にすればいい
ついでに調教師も
お前らウイスタこいよ〜日本人トップ10俺しかいねえから
初期投資5万ぐらいでいけるからさあ
そんな金払うほど情熱持ってねえよ
もっと有意義な使い方するわ
コーエーなんだからDLCで赤兎馬やら帝釈栗毛だせば?
もうそんくらいハチャメチャじゃないとつまらんよ
三国志の孔明は雷おとしたりはっちゃけてるのに
秘書と旅行よりよっぽどいい
昔のコーエーが得意だったバカゲー要素もっといれてくれ
お守り10個をランク上の1つに替えてくれるイベントが全くおきない
のですがこれはいったい何が考えられるでしょうか?
ある施設を建てれば、任意のタイミングで御守り交換出来るよ。
>>160 2017からはお守り奉納所でいつでも変えられるようになった
逆に言うと作らないと赤札99枚とか溜まってもずっとそのまま
>>165 常時金策ができることへのスタッフの謎抵抗
>>166 100億以上持っていたなら出てこなくなったりすればいいのにねぇ
大レースに勝つと秘書が露出するのはWP1から既にあった遊び要素だったな
昔の光栄はむしろこういうのが得意だったはず
>>98 >プロデューサーのインタビューでも意識の低さが伝わって
>くるから悲しい
これが一番の問題だろうな
関係者から話を聞いた以外は全くの素人なのに自分が初心者もヘビーユーザーのことも理解してると思ってるし
7以降しか知らないのか史実期間の再現を元々のゲームで面白かった部分だと思って力入れてる
ユニコーンやペガサス出すなら、顔のマーキング増やして欲しいな
介入して系統確立させた馬がNPC任せで親系統に昇格することってありますか?
クラブて好素質馬殺すには最適の場所だなあ
てかほとんど走ってなくやたら間隔空いてる
>>171 あるよ
自分では全く付けてないCPU生産馬が世界を席巻して
サンデーサイレンス並に繁栄したことある
現実並みにやりくりが難しかったら・・・M向けにしかならんな
>>174 過去のウイポでさえ早熟でなく距離適性さえわかればローカル走ってりゃ条件馬でも1億は稼げるゲームだったけどね
どのみちスケジュールやりくりするゲームなんだからこういう所に光を当ててほしい
晩成の差し馬が7歳になってもスピードC、差しBでそろそろ引退かなぁと思ってたら、
走る度にいろんな騎手から乗せてくれ!あの馬は走る!って言われて、信用してなかったけど、
8歳になって、乗せてくれ言ってきた武豊乗せたら中山記念から大阪杯勝ちやがった
騎手依存なのはわかるけど、ノリさんでも福永でも、先生でもダメだったから勝てると思わなくて、うるっときてしまった。
まぁ、そのレース、先行1頭、追い込み1頭、あと全部差し馬でどスローの中、差し指示で2番手に居ただけなんだけど
長文すまん
レースにスローとかハイペースとかあるのかな?
前残りとか前潰れとかあるのかな?
>>178 一応実況でスローとかハイペースとかはいうよ
阪神JFとかだとスタートしてすぐペースに言及するけど
乗せてくれイベントって駄馬でやたら見るからスピードが低いことが条件に入ってると思う
>>173 ありがとう
繁殖牝馬が全頭同じ血統だから自家生産の種牡馬はつけられないし
このままじゃ親系統増えなくなりそうって焦ってたんだ
>>180 G1の話?そりゃ依頼被ったら騎手は強い馬選ぶから選ばれなかったほうは必然的に弱いだろ
乗せてけろってヤツシリーズ通じてあるイベントだけど
一定以上の能力ある馬に自分よりランク低い騎手が騎乗予定の場合じゃなかったか?
テキスト実況の時はペースに言及する時にタイムを読み上げてたよな。
もしあの頃からテキスト実況が進化を遂げていたら
今頃どこまで凄くなっていたのか気になる。
音声実況は全然進化する気配がないし。
前半タイムのメッセージがあるのすら4からだし7で特定条件で勝った時のが追加されたぐらいで進化なんかない
2017もほとんど変わってないのに、あれで実況強化みたいなこと言ってたからな
>>182-183 レース後に(今の騎手じゃ)能力引き出せてないから自分を乗せろってやつ
ダートグレードのナイター化は正直どーでもいいけど、
JBCを大井開催に留めてくれたのは良かった
スロー判定見ての無意味さは異常
何であんな演出作ったんだろう
スロー判定入れるなら、同着判定も採用して…
だめか、同着頻発して稼がせてもらえなくなりそう。
>>191 判定写真だけパッと出してくれりゃいいのにな
種牡馬一覧画面で今年のサイアーランキングも表示してほしい
それで並び替えもできるように
>>194 当年の種付け数も出してほしいわ 自牧場を除いた種付け数=仔出しみたいなものだし
爆発力→配合評価でソートした後に当年種付け数をチェックするのがめんどい
>>191 あれは現実にあるからだろう
ゲーム的に意味ないのはわかるが
別にスロー判定入れるのは良いんだよ
何でそのスロー判定見て着順がわかるように表示しないのかなってw
何のためのスロー映像なんだよってw
掲示板見るまで着順はwktkしてねっていう開発の演出なんですかねw
まあスキップあるだけマシだけどさ
>>194 ソートなら本年賞金でいいんじゃない?
一発大物が出たときにニヤニヤする用にAEIでソートしたい
種牡馬一覧の並び替えのインターフェースは何とかしてほしいな
とにかくスクロールがめんどい
△ボタン(PCならスペースキー)押したら牧場順とか割り当てをするか
ボタン押すごとに並び替えの基準が変わるとか
UIはPC視点で見るとコンシューマに合わせて劣化を繰り返すだけ
信長の野望見てるとウイポも近い将来スマホに合わせてもう一段劣化するんじゃないかと思う
FF15のPC版がMOD対応するってね
FF15自体クソゲーだがこういう流れが肥にも伝われば良いのだが
このゲームの騎手って逃げ先行馬に乗って出遅れたわけでもないのに勝手に後方待機した挙句、
馬の持ち味殺して負けた後に後ろから行ってごぼう抜きできる馬じゃないからとかまるで他人事みたいな言い草するけど、
こんなこと現実の競馬でやってたら馬主調教師大激怒で乗り馬なくなるよな
特に海外なんて調教師が細かく指示出してきて、騎手はその言い付けどうりに乗るのが勝ち負け以前に絶対条件らしいし
羽川翼のムチムチおっぱいを少々乱暴に揉みしだきたい
>>204 その敗戦の弁明だけど
瞬発Sの逃げ先行馬だったら他の言い訳になるんかな
機械みたいに同じことしか言わせられないのならもうその演出はカットして
馬のどの能力やクセが判明したかだけ表示してくれればいいよ
昔は関東行ったら関西のほうはレース後に会話できないみたいなのあったのに
そういうのも無くしたくらいだからさ
久しぶりにまた2015やってるけど、またローテーション管理に時間食うわ
中盤あたりになったら、ローテはCPUに任せていいよな?
レース絞り込み機能とか
適正レース自動ピックアップ機能とか入れてほしいわ
そういう部分が不親切すぎると思うしいつまでも進化しない
2〜8週以内の適切なレースを10個くらい+放牧をピックアップ表示してその中から選ぶか、自分で決めるかみたいな
馬場適正、距離適性、予想斤量、遠征、現在賞金、レースの格あたりで重みづけして抽出するくらいのものならすぐ作れるだろっていう
クラブは能力足りん馬でもG1登録するのやめてほしいわ
除外ばかりでほとんど走ってないか出走できても二桁着順
>>210 競馬の知識のある人間の意見だけどローテ決定を自分でやるなら選定くらい自分でできるわな
自動なんたらを充実させるなら調教師のローテの組み方や次走設定を改善するのが先
>>211 リアルでも二桁着順でもG1出続けてる馬もいるしねえ
クラブの方針で実利(賞金や勝利)を狙うか大レースに出走するのを優先するか設定させてほしいわ
大レースに出たら着順を問わずクラブの人気に好影響とかで
>>210 あとウイポスタッフって基本的に馬を抽出させる気が無いよね
一覧だってソートしかできないし
そういうのは極一部のコアなプレイヤーの要望でしかなくて
ほとんどのユーザーは必要としてないどころか複雑化してわかりにくくなるだけだから実装しません
とか本気で考えてそうだから困る
>>212 ローテの改善も全く同じじゃん
重みづけでその馬にとっての適切な次走を抽出してそれがちゃんと上手く機能していればしっかりしたローテになる
同じことをするのに10回クリックするところを2回にできるならそれを喜ばないユーザーは居ない
>>217 チャンピオンズジョッキーだとあるのにな・・・
>>217 騎手のくだらない言い訳なんかを聞くより調教師と次走についての会話するほうがよっぽどいいよな
>>217 予め予定に入れておかないと連闘が出来ないもんな
レース後に決めたい時ってめちゃあるんだが
もしいたら教えてほしいんだけど
Windowsのタブレットでやってる人いる?動くのかな?
あとその場合はPCとは別にまた買わないとダメ?同じアカウントで切り替えて使える?
>>220 あの言い訳、実際とは違うしな
出遅れて無くても「出遅れが」
終始後方だったのに「前の方で競馬しちゃダメ」
サンプル見る限り、
2018はデビュー時には馬の能力がわかる仕様なのかな?
一頭系統確立すると、そこで満足して飽きてしまう…
なんとか長く続ける方法はないものか…
>>225 調教とかで後天的に伸びまくるのなら能力わかっても微妙かも
いままでは能力は固定+αだったから
どうせ成長限界あるんでしょ
+2か+3ランクが限界と予想
伸びる能力と全く伸びない能力が個体ごとに設定されてて欲しいし 瞬発力が大幅に伸びる馬なんて存在しない訳だから その辺りも実際に即したものにするのが筋だと思うけど期待はしない
成長力がある馬は全方位にやたら能力が伸びるみたいなの 地味にテンション下がる
とりあえず系統確立を同時に複数出来るようにしてくれ
>>236 現状で確立しなくてもそれなりに強い馬生まれるがな
8になって理論や施設効果増えてかなりぬるくなってるのにさらにぬるくする必要ないよ
2018は牝系紐つけとかしてるのかね。
そこらへんのデータ変えてるくるわけないか。
>>237 ぬるくするっていうか確立と配合理論は関係ないようにして欲しいな 確立ゲーは飽きた
大種牡馬因子とかも先天的に持ってて時間経過で明らかになるとかがいいな
現役の成績と種付け料を配合理論に組み込むのは勘弁
零細救済はあっていいとは思うけどもね
系統確立なくなったらオートで2018年まで進めるわ。
牝系確立もいらなくなるし、めんどくさい歴史を踏まなくて済むしな。
当然買わないけどな
ドリームマッチで勝利した馬は時代を越えて交配できるって
嘘と思いたいが事実なら調教のことといいダビスタ好きでもスタッフに入ったのかねえ
そもそも時代を超えて対決させて昔の馬が勝つとかブラッドスポーツとしてあってはならないのに
そして更新来たが
条件よくわからんのはいいけど、爆発力+2は寂しいな
今までは調教でスピードが上がることはあっても下がることはなかった訳だし
調教の要素を取り入れることで今までと全くの別ゲーになりそうだ
そして別ゲーだからそっくりさん配合があっても許され…そういうのはCJとかでやれよ
白毛馬は全部そっくりさん扱い? 流星とか設定されてても見分けつかんだろ ブチコでもいるならともかく
競馬のロマン的には疾風配合や稲妻配合の方がよっぽどそっくりさん配合だわ
新たな配合理論とか出してもさ、箱庭の一年で生まれる馬のステ平均は同じだから意味ないんだよなぁ。
爆発力とかcomの配合には適応されないし箱庭レベルが上がるわけでもないからな。
>>258 嘘書くなよ
箱庭平均が決まっているのはスピードと子だしだけな
スタミナやサブパラの箱庭レベルは増減する
売れっ子種牡馬は年間200くらいつけて欲しいけど子出しMAXでも全然数つけないよな
生産した分漏れなく中央入りするからこれ以上増やすのはそれはそれでいかん
COM馬でもスタミナは両親の影響受けてるけどサブパラも影響受けてたんだな
仔出しを廃止するなら競争能力と繁殖能力を別個にしないと
>>263 配合理論や血統構成で強いの生まれやすいかどうかってので調整できるだろうし、
種付け数が多いかってのもどこに繋養されるかとか馬主や牧場長の好みとかで調整できるはず
仔出しパラで強いの生まれやすいかどうか決まるのはある意味配合理論の否定でしょ
というか配合理論がインブリード軽視しすぎだしつまり祖先を軽視したただのパズルにしかなってなくて
それもシリーズ重ねるごとに劣化していってる。なんだよそっくりさん配合とか調教配合って
肥が調整できるのなら仔出しなんか設定してないと思う
確立ゲーだから先祖軽視はしてないな 方向が明後日向いてるけど
因子の種類と数を増やす、且どんな種牡馬でも一個は因子つくみたいな感じやりつつ、因子に関わる配合理論増やす方向でやって欲しかった
ヘブンリーロマンス産のダート馬化とか
ディープ産の芝中距離馬化とか表現出来たらなあ
>>259 SPが平均化されてるのに比べたらあってないようなもんだ
というかSPもサブパラも上限値が決まってる上にデビュー前から見えて外れを引くことはほぼない上に
配合理論は系統確立以外は血統はほぼ誤差の範囲でしかないから基本いい乱数が出るのを待つだけ
更に史実期間は史実馬のステ決まってるから血統ないも同然
これが確定してるから何をしようが血統軽視で配合のやりがいなさ過ぎてつまらん
>>264 仔出しパラメーターって爆発力の爆発率なぶってるだけだろうから
競争実績と繁殖実績に差をつけるのにちょうどいいとしか思わないなあ
元々の爆発力の扱いがそういうもの(全兄弟の能力差再現)だし
爆発力だけでなくサブパラの当たり引く率(両親の良い所取りか、逆にダメな所取りか)まで仔出しで触ってたらちょっと困る、ってかやり過ぎだろうけど
仔出しの値が繁殖実績上げると良化するってのはゲーム的過ぎるけど
現実でダメだった馬をゲームでなんとかしたいってプレイヤーの存在考えたら
固定なのも苦行だろうし
種付け数の増減は本来おかしい(繋養地と人気と価格で決まる筈だし昔はできていた)が
存在を公表してるマスクパラメーターの値をゲーム上で推定するのが一切できないとしたらそれも問題と思う
他にやりようはなかったか(牧場長コメとか)っては言えるが
そっくりさん配合とかと違ってむしろマトモ(リアルさとゲームバランス)な新要素と思ってる
小出しは悪くないよ。
それがリーディングに反映されるならさ。
単に種付け数だけ増やして強い馬は生まれてない気もするんだが多くても25頭ぐらいだし。
架空期間やった事ないからわからないけど、史実期間の強い架空馬はだいたい零細サヨナラあたり。
あと史実馬に下駄履かせたいのか知らんが成長上限はいらんわ。
史実期間の架空馬はSP上限があるからサブパラが強くなるサヨナラが強いのは仕方がなくないか
対戦無くしていいからプレイヤーに匙加減ぶん投げて欲しい
ああやっぱり種付けて多くても25頭前後なんだ
えらく少ないな
CPUの種付け時の種牡馬選考て子だし以外には牧場長の好みでつけるの?
トニービンとかサンデー子だし高く設定されているであろう種牡馬けいようしても25頭くらいなんでウチの箱庭だけおかしいのかとおもってたよ
>>269 種牡馬側は種付け数かもしれないけど牝馬側は産駒の質に思いっきり影響してると思う
>>273 種付け数は自牧場を除いた分を10倍して脳内補完するしかないな
リアルに近い数字にするなら繁殖牝馬もそれだけいるし
俺は少ないの好きになれないからSSGで種付け種牡馬変更して無理やり増やしてる
国内一世代1450頭海外500ずつだっけ?
国内種牡馬が220だったかな。
種付けのバランスは大変だな。
条件戦なんて出走頭数スッカスカだったりダミー馬だらけだぞ
アジアマイルのやつの最初のレース
ダミーしか出てないよな
条件戦は調教師のアホローテのせいで一箇所に集中して除外ラッシュが起こってるせいもある
頭数数少ない昔のウイポは冬の中京1600万とオープンが手薄すぎて狙い目だったかrら弱い条件馬はそこで小銭稼ぎしてた
パラメータが成長するようになってからはそんな作業が必要な馬の方が珍しくなった
KOEIでもできる改良点として、種付け数を10倍にしてほしい
馬は10倍にできないのはわかってる。
まずは表示だけでもおねがいしたい
その10分の1が中央入りしたと思うようにするから
>>282 これホント何とかしてほしい
クラブが介入できないため正にこの状態になってる
で、レースになると出走できたクラブ馬でほとんど埋まる
ローテほぼ一緒なのは調教師の性格無くなったからか?
性格復活させ慎重なら確実に賞金稼いでいく強気なら格上もするしG1に好んで登録するとかあってくれていいのだが
>>284 ダミー馬もまざってるとはいえ箱庭内の数字が出るのがウイポの良さだからねえ
最終行の脳内補完ができるなら10倍と思うようにすればいいのでは
>>285 除外馬を翌週とかできるだけ早期に使ってくれれば改善すると思うが出走したのと同じ感覚で次走決めやがるからな
クラブは堅実か強気か方針決めさせるか代表で差別化して欲しい
クラブ指示書は何かパラメーター上がるのより
入厩先指定できるとかローテーション決められるてのが欲しかったな
>>286 ほんとこれ、除外されたら翌週じゃなくて次走一ヶ月後とかになるし
特定のレースに集中するからそのレースもまた除外になったり
そうこうしてる間に調子がどん底になってたりひど過ぎる
コエテクに出来っこない多くを望まないから
とりあえずインブリードが実質マイナスになる点だけ取り除いてくれればいい。
デメリットをそのままにするなら、爆発力をとてつもなく上げるメリットが欲しい。
強インブリードのエネイブルが歴史的名牝になってる現状に合わせてもいいだろ。
2500m以上の条件戦って現実世界でもあんなに無いものなの?
>>290 2400mだって1開催に僅かしかないので、2500m以上の条件戦は相当レアだと思うよ
中山ダート2500とかいうレア条件
ウイポにあったっけ
>>290
去年の開催表ざっと調べてきた
2500m以上の条件戦
未勝利戦…8戦(芝2600m 1回福島・3回阪神・1回函館・2回福島・2回函館・2回小倉・1回札幌・2回札幌)
500万下…22戦(芝2500m 4回中山
D 2500m 3回新潟×2・5回中山
芝2600m 1回小倉×4・1回福島・1回函館×2・2回福島×2・2回函館・2回小倉・1回札幌・2回札幌・4回阪神・3回福島×3・5回阪神)
1000万下…12戦(芝2500m 2回中山・3回中山・4回中山・5回中山×2
芝2600m 1回小倉・1回福島・2回福島・2回函館・1回札幌・2回札幌・3回福島)
1600万下…2戦(芝2500m 2回中山・5回中山)
以上計44戦 >>289 エネイブルの配合って
サドラー・ミスプロ・ロベルト(ヘイルトゥリーズン)・ニアークティック x ND・ヘイルトゥリーズン・ナスルーラ・ニジンスキー(ND)
だから、血脈活性化インブリードが成立してデメリット軽減されてる。
現実世界なら、ロベルトやニジンスキーも親系統って言っていいくらい繁栄してるから、ゲーム的にはデメリット無しもありうる。
インブリードの強化にエネイブルを例に出すのは適切ではない。
>>289 あ、べつにインブリードの強化に反対ってわけじゃないのよ。
インブリード自体に爆発力アップ効果を付けるってのは賛成。因子のない馬のインブリードがデメリットしか無いのは問題だと思う。
とてつもなくは上げなくてもいいけど。
現状でも対応因子の能力アップの効果は結構高いし。上手く使いこなせない人が多いだけで。
ちょっと前に某確立の人がネイティヴダンサーのクロスでスタミナアップとかやってるのすごいなあって思ったわ。
スタミナのアップダウンはもっと増減させてもいいぐらいだな
距離適性にしかかかわってないのにスタミナだけダウンさせる方法がないのはおかしいけど
血脈活性によるインブリードのデメリット軽減or無効化って3x4以下限定じゃないの?変わった?
>>299 ありがとう
>>295 エネイブルは2x3だから軽減しないみたい
死ぬまでに一度でいいから、フルゲートの万葉ステークスを見てみたい。
ウイポでも、現実でも。
>>302 菊花賞はG1なので、頭数は集まりますが、
万葉ステークスは、施行条件のせいか、中々頭数が集まらないので…
馬齢様々で、オープン馬なのか条件馬なのか微妙な面子オンリーでフルゲートに
なった万葉ステークスを見てみたいのです。
ウイポの万葉Sってフルゲートにならんか
長距離馬プレイしてると除外食らうのだが
調教画面見たけど、これって2017までの馬のステにプラス調教効果なの?
それとも今までのステを弱くしてるのかね。
昔のウイポで、なぜかゲーム画面のキャプチャがネット上に見当たらないのがある。
種牡馬にティッカネンとかがいた頃のWindows版なんだけど、
レース場のBGMが、
タッタラッタッター タッタラッタッター
タッタラッタッター タッタラッタッター
ハーー フーー
って感じの。
2016持ちだから2017は分からないが、エディットのリネームは後からでも反映させて欲しい。
後は、馬主の個性の設定を自由に設定できる。
馬主の名前・性別・名声・本拠地・画像・勝負服、
保有馬の性別、距離・馬場適正・国内海外遠征・毛色等の指向
プレーヤーが保有しない場合に必ず保有する史実馬20頭
全員エディット可能にすると、整合性が取れなくなりそうだから、10名程度自由編集枠をつくって欲しい。
※例えば全員芦毛白毛のみ保有にした場合など。
>>308 そんなの10年以上変えてないんだから無理に決まってるだろ。
マスクデータにして隠しまくるスタイルなんだよ。
変える気があるならとっくに現在日本一のオーナーブリーダーと言われる馬主が所有牧場ありにしてるだろ。トーセンだって牧場持ってるし。
開発は本当にユーザーの求めてる物を理解してないな
出来る出来ないは別にしてアンケート取れば良いのに
奇抜なアイデアを入れなければいけないと思っている幼稚なプランナーが多い
インド競馬を収録!プレイヤーはインドで馬主デビューし、ジャパンカップに優勝すると日本で馬主生活ができる!
みたいな奇抜なアイディア出ないかな?
アイルランドの牝馬三冠は取っても特に何もコメント無いのね
海外はおまけだからね。
騎手も調教師も成長しないし、自分の子孫にせめて海外騎手も調教師もさせられたらまだ進化を認めるけどね。
>>314 ハクチカラ(だっけ?)のサイアーラインは続いているのか?
>>316 おまけのほうが大事な人が結構いるけどな 作る方も頂上決戦とか入れてるわけで
>>318 作る方が大事と思っていたらアメリカ三冠の一つ勝った史実馬省いたり、種馬繁殖ともに史実期間パンク寸前状態にしないだろうよ。。
このままシステム変えないと米国とかマイナーな血統でてくるからその度に追加してたらパンクするぜ。
おまけじゃないなら史実期間に海外牧場持たせてくれるだろ。。
海外海外言ってる人向けに頂上決戦作ったら不評だっただけでしょ
頂上決戦はあのままなんだったら無くしてくれた方がいい
毎年開催されてイベントオンオフ可能で且つ結婚に絡まなければよかったんだけど
結婚狙いでイヤイヤやるにしても一度逃すと5年10年とか
全員の要望を満たすものなんてできやしないからね
それこそさらに平坦な作業ゲームになってしまう
施設いっぱいになったので、
どれを撤去して複数建設するか悩むな
メーカーは平坦なもん作って細かい所はユーザーにぶん投げる
なんでこれ出来ないんだろうなあ・・・
マリオメーカーが一時流行ってそういう流れにならんかと思ってたがやっぱりか
一応… 英愛仏欧の三冠レース1頭で全部回せるけど
これ全部勝てたら秘書チャレンジも成功ってことになるの?
>>323 要望すらなかったのに作ったシステムの不満に何言ってんだ
海外と国内分場手を出したら繁殖牝馬幼駒の管理が面倒くさくなってきたんだけど
基本は幼駒の評価額が高くても、評価欄で印ついてないものはセリに出して売却する方向で良いんか?
攻略サイト見てるとオート進行して入厩させて能力判断してから売却してるみたいだけど
数多すぎて時間かかるし無理やわってなった
ここの人達もそういう管理してるんか?
早送りして能力確認するくらいなら最初から能力閲覧ツール使ったほうが無駄が省ける
現状ですら閲覧ツール使って管理頭数絞ってるのに
2018には調教という要素も加わって最高効率を目指す人には辛いことになりそう
ダビスタと違ってウイポは管理頭数多くなるってことエアプのPは分かってるんだろうか
エアプPは好きな史実馬一頭ずつしか所有してなさそう
ブリーダーズカップクラシック単体を12月に移して
代わりにブリーダーズカップダービー(3歳限定)を入れるとか噂があるとかないとか
でもそうするとパシフィックの後に古馬の使うレースなくならね?
間違えた
パシフィックじゃなくてジョッキークラブゴールドカップステークスか
クラシックが12月のいつになるかにもよるけどマイルで叩く馬とかいそう
3歳馬はダービー、牝馬はディスタフ使えばいいわけだし
完璧なもの作っちゃうともうその後の作品買ってもらえなくなっちゃうからね
>>346 ダービーは砂だと思い込んでた 芝ならすまん
>>348 よく考えたら、こっちも芝だと思い込んでるわ、ごめん。
BCでダービーやるなら芝もダートもやればいいのに。
ガンランナーって一応ミスプロ系だけど、めっちゃマイナー血統だな。
ウイポだと登場しないんじゃね?
>>351 ガンランナーは2017年版にすでに登場しています
とりあえず取り急ぎ
>>344 動画サイトで話題になってから売れた太閤5でその言い訳は既に通用しないと思われる
売れるとわかったらPC、PS2の初発から5年経ってチーム解散させてるのにも関わらずPSPでも出してる始末だからプライドもあったもんじゃない
単純に肥が何が売れるかわかってないってことだ
2018は魅力的な史実馬本当にいないな。
2017でほとんど収録ずみだ。
次でほんとに最後だろうから買っとけ
ちなみに9はオンゲーの噂が出てきてる
>>355 そうなったらソーシャルやってる奴が9に流れるぐらいで今8やってる奴はゲーム卒業して終わりだな
大多数のユーザーからして別に対戦したい層が買ってるわけじゃないし
新システムで各馬の能力の精査を1からちゃんとやってくれるなら買ってもいい
2017で久々に買ったが糞査定すぎて史実馬エディットだけで相当な労力を費やした
だいたいSagaceやTeenosoがSP74評価で同時代のルドルフがSP77とかいつまで頭沸いたこと言ってんだよ
もっと競馬史全体に敬意を持って査定しろアホ
世界とや世代間の格差を考慮してルドルフのSP60台とかやったらブチ切れる奴いるでしょう
架空期間くらい箱庭自体を盛衰させてもいいのに 100年後に進化してたらスプリント1分切りとか
単純に海外馬の査定が低すぎるだけ
故障でまともに実力出せなかったシンボリルドルフはともかくとしてシリウスシンボリがヨーロッパで無双出来るのはおかしい
海外遠征の影響キツめにする感じでいいんじゃないかね
欧米の馬も等しく受ける香港ドバイは勝てる感じで
逆にJCで惨敗する凱旋門賞馬とか普通だからな
海外遠征の特性をもっと希少かつ効果アップさせて史実海外遠征好走馬に付けとけばいい
ギャロップレーサーオンラインで
珍冠名つけてた廃人の馬名がレコードタイムとかあちこちで見かけてげんなりした記憶
>>355 別にいつでも買えるから発売直後に買う必要もない。
たまにPC版・SFC版クラシックロードを思い出すんだけど、何だかんだで進歩してんだなぁって感じる。
2018はブチコ出るかな?あと、あの南半球産の白毛、あれも出るといいな
ブチコはあえて普通の白毛にしたほうがそっくり配合できそう
一部の架空馬主の嗜好性をエディット可能にして、、(プレーヤーが保有しない限り)必ず保有する馬を20頭設定する。(Aという馬をX氏Y氏が争うというのは不可。)
【自己保有の場合】
秘書「ロック歌手として有名な、馬主の南島四郎氏がキタサンブラックを是が非でも入手したいようです。」
「市場価格の4倍で買い取りを打診してきていますが、売りますか?(はい/いいえ)」
⚫1歳12月4週に当該馬を市場価格の8倍で購入したいと打診するイベントが1/8で発生。
なお発生しなかった場合は、「興味がなくなった」と言われて、市場価格と同額で売却は可能。
⚫平常時は市場価格+αで売却。その場合必ず指定馬主が購入。
【指定馬主以外が保有する場合】
⚫競りでは1/8の確率で市場価格1倍、3/8で2倍、3/8で4倍、1/8で8倍の値まで指定馬主が下りない。
(一発購入しようとすると、「○○に強い思い入れがある馬主様が他にもいるようで…」と拒否される。)
【指定馬主が保有する場合】
⚫指定馬主から買う場合には(元のランクに関わらず)必ず金札5枚と市場価格の4倍を支払う。
そんなめんどくさいことはしませんよー。
10年前からのシステムをずっと使い続けるんです!
データ量が足りなかったからゴッドスピードみたいな馬を削るだけですから!!
ブチコは一定確率でゲートから飛び出すところまで再現してほしい
パワプロみたいに他の馬主や馬も成長したり覚醒したりしたら史実期間何度もやりなおしたくなる神ゲーになるんだろうな
難易度も今みたいなのじゃなくて上げるとライバルの成長力や覚醒頻度が高くなるみたいなのが理想。まあ無理でしょうが
>>370 WP8無印が出たのが2014年だから、今年で5年目。
もちろん開発は2014年の数年前からやってるが。
今回はデータ表示の細分化(※)や調教への介入などの大幅な変更がある。
とは言っても、毎年フルプライスは高すぎだな。
架空期間30年(エディット不可)の無料版
架空期間プレイ+翌年版馬データの更新権付のフルプライス版
(次回発売時には馬・人物データのみ無料更新。新システムは未適用)
しかし、何気に年度版のスポーツゲームで「過去の歴史」を追体験・介入できるゲームは無いんだな。
野球にしろサッカーにしろOB枠はあるが、例えば1992年の西武ライオンズや読売クラブを追体験できるわけではないし。
「馬」「公営競技」だから為せるのかも知れないが。
>>373 昔のウイイレがシーズン終わりに発売なのに、選手は終わったシーズンの開始時のデータでその年を再現してくれ!って感じだったけど、不評だったよ
>>373 球団の歴史全部は無理でも
最下位から一転優勝そして球団が無くなるまでの
近鉄を追体験できる野球ゲームがあったら即買うわ
介入して合併もなくなるならさらに良い
既存ユーザーが毎年PK買うのと数年に一度年度版をフルプライスで買うのと
どちらが利益になるのかよく分からんからなぁ
>>373 >しかし、何気に年度版のスポーツゲームで「過去の歴史」を追体験・介入できるゲームは無いんだな。
野球ゲームのOOTPならNPBMOD入れて過去から始めればそういうことはできるはず
ミスタープロ野球で名球会選手をドラフトで仕入れた時には凄さを感じたな
1人でチームを優勝へ導けるくらいの能力があった
野球選手で歴史を追体験するのだとドラフトが楽勝すぎるだろうな
イチロー世代で萩原をドラ1とかw 大卒古田が連絡なしとかありえないだろうし
>>379 イチロー指名するには金のお守り要るんだろうな
競争馬としてと種牡馬としてのギャップって因子にマイナスとプラスが設定されればある程度解消できる気がするのだけど
バクシンオー ディープ ムーン
この辺りにスタミナのマイナスがついてればそれだけで再現度高まると思うし 瞬発力マイナスばかりのボールドルーラー系とか パワーがマイナスなら平坦巧者の血統だとか
それと新規で健康とか底力とか成長力とか 気性難と晩成も改変して
プラスとマイナス共にメイン1(無しの馬もいる)サブ最高で3 ぐらいつけば個性が存分に表現されるはず
マイナスにスピード因子がついた時だけはマスク化されるとかするとなおよいかな
今回はデータ表示の細分化(※)や調教への介入などの大幅な変更がある。
とか大声で叫ぶものじゃないんだが。。
たんにスマホゲーの仕様にするだけなんだ。
あれ見ればウイポ8を改良したものとわかるだろ。
手間は何もかかってないんだよ。。
史実馬にも成長限界があればそれで一発なんだけどね
オグリとかブルボンみたいなのはSPめちゃ低く成長限界をめちゃ高く
サンデーやディープみたいなのはSPめちゃ高く成長度をめちゃ低くみたいな感じで
>>382 信長はスマホ寄りにしたら非難轟々みたいだが 本当に改良なのか
もともとCS寄りのUIに非難轟々のスレなのに
同じ内容でも機種によって向き不向きがあるだろうし ちまちま調教なんてスマホ向け
どんどんソシャゲ寄りになっていって新作出るだけマシって風になっていくんだろうな
>>381 史実馬は実際の繁殖実績に合わせるようにすればいいんだろうな
ステイヤーからスプリンターやマイラーばかり出てくるなんてのはいくらでもあるしその逆もある
>>385 少なくともコーエーは改良と思ってるんじゃないか?
ユーザー視点からすれば不具合も直さずに無駄な要素ばかり付け足してる。
それに今回は時間がありませんでしたとpが言ってるのに改良なんかあり得ない。
でもなんかしなきゃいけないから既存のスマポのやつにして誤魔化してます程度かなと
クリック回数が増加するような場合は確実な改悪と言える
>>392 牝系の成績とか報告してくるでしょ
調教もきっとそうだよ
頂上決戦もそうだけど追加した要素は無視させないぞってスタッフの意地を感じる
分場や海外牧場の建設提案なんかもそう
バカ正直に海外牧場の施設色々拡張しちゃったけど実は罠っぽい?
維持費バカになんねえ
>>395 海外なんて賞金安いから黒字化しないもんと思って諦めてる
生産拠点になってくれりゃ充分
ウイポ自体が軌道に乗ったら金に困らんゲームだから赤字部門があろうと気にしない
>>385 調教要素がプレーヤーの所有馬にしかなかったらとんでもなくバランス崩壊しそうだしなあ
CPUにもあっても成長度合いが一定だとすると古馬と比べて3歳が極端に弱いとかのバランスが今のスタッフにとれるのか期待薄
>>398 CPU馬は従来通り成長度で
所有馬は調教で成長度の帳尻合わせじゃないのかな
自分で調教したら特化仕様にできますくらいじゃないのかな
とりあえずやってみない事にはわからんが
難易度上げると丁度良くなるかもな
>>364 クラシックロード4はいまだにやっているな。肌馬等を値段交渉で購入したり
シンジケートの1株辺りの値段を自分で決めれるのが面白い
競走馬の特性で乾坤一擲とか夏馬とかのゴミ特性はいらんな
>>405 乾坤一擲の発動条件がもうちょっと緩かったり
夏馬がG1にも効果あれば使い物になったのにな
G1に勝つための大舞台特性なのに
取得条件がG1で勝つ にする辺り純粋にすごく頭悪いんだろうなって感じする格上挑戦とか
特性4つまでとかいらないから制限無くして欲しい
特性を付ける楽しみを味わいたい
4枠しかないのに早熟馬に2歳の海外GI勝たせると高確率でクソ特性持って帰ってくるもんなぁ
>>410 それはお前の馬が弱いからだなあ
SP80以上、早熟、サブパラ優秀、騎手も優秀なら新馬即海外でも5番人気ぐらいになって大駆け付かない
子供が毎年のように結婚を考えてると報告してくるんだが
ダメ出しを繰り返してたらずっと独身なの?
>>412 何回かやってると、お付き合いしてる人がいるから結婚させてって言われて、秘書からも認めてあげてって言われる。
結婚相手の能力は多分ランダムで、顔が子孫候補の中のどれか(結婚するまで確認できない)の、名前ランダム。
俺のときは、ドッスンみたいな顔の男で能力オールDの新聞記者だった。
ハードモードでやってるけど
ヨーロッパのG1はレベル高いな
なかなか勝てない
ドバイや香港は割と勝てるんだが
凱旋門とか入着もできない
>>404 おぉCR4プレイヤーがいたか
攻略教えてください
・レースの戦法で「逃げ」以外で勝てない、差しとか追込の使いどころはあるの?
・手動の追い切りの場合、追い切りの効果、よくわからん
・レース、印がグリグリなのに勝てなかったり、無印なのに勝ったりの症状について
・そもそも強い馬の作り方が分からん、新馬で楽勝レベルで次走で惨敗、変なローテじゃないのによく起こる
メモにある癖や病状には気を使って無理させてないです、攻略おねがいします
海外レース追加で言うけど、最近の馬て史実ローテになってるの?
ナリタブライアンあたりからもう金札あたりもめちゃめちゃだし、トウセンスターダムとか史実ローテ作るくらいならフランケルとかドバイミレニアムとか作ってくんないかね
自家製種牡馬への種付け時のUIは改善されているのか
それだけが気になる
しっかし…
武に追い込み●がついちゃった時のガッカリ感は異常だな…
PC版はまた別の機会に紹介ってっ期待して良いんだよな。1機種だけ引っぱるぐらいなんだから
UI改良来ると信じてるぞ。最低でもショートカット改良ぐらい来いよ
そんな事してたら公式HPででかく宣伝してるに決まってんだろ
そんなことでデカく宣伝なのが俺たちのウイポ
そしてなおさないのがウイポ
スイッチにダビスタ出るみたいだから
現状の情報だけだとウイポは購入見送り
対戦無くすぐらいだし今度は
血統表廃止しましたとかやってきそうだなダビスタ
ウイニングポストforゲームボーイアドバンスの話ですか?
今回はパラメータ細分化と調教という目玉があるからUI改良をやるんなら2019以降の目玉に取ってるに決まってる
コーエーとはそういう会社だ
まず調教や配合をアレンジする前に全体競走馬の管理をしやすくするとか
そういう発想にはならんのがコーエーだよね
海外ユーザーにも呆れられてる(三国志・信長・無双)しどうするんだろうねここ
それでも最低限売れるから如何に手抜きして金を得るかだけでしょ
熟練のスキル付いてる騎手とそうでない騎手の差が分からないのだが、大レースとかで差が出るのかな
>>433 年食っても衰えが少ないとかじゃなかったか
なおトップジョッキーだと勝てる分衰えが少ないから差はない模様
自分で調教しないのがウイポらしさだったのだが
まあ、おまかせあるからそれ選べばいいんだろうけど
ほんとにな。調教は切り分けてホースブレーカーにしろよ
レース後
和田氏「シンボリルドルフはいい馬ですね。 どちらで手に入れたのでしょう?」
なんか笑えるわ
2017の初期牝馬でセントライトの血を引いてる繁殖牝馬っていますか?
シンザンが種牡馬でいるので、シービー、ルドルフと3冠縛りで2018が出る前にやってみたいのですが。
>>441 某ブログによればリニアクインの血統表にはいるらしい
どの位置かは知らないが
>>442 ありがとうございました。
リニアクイン探してみます
>>443 77年のオークス馬(桜花賞3着、エリ女2着)
父ハードリドン、母父ゲイタイム、母母父ライジングフレームで
ゲームの表示では消えてる母母母父がセントライト
リニアクインの母ちゃんのエンタープライズを最初に貰えばいいんじゃないのか
人気薄で何回か勝ったら、大駆けなんかのクソ特性ついちまった
そろそろ発売かと思ったら案の定2018か
でも公式サイトに「ウイポ8の集大成」って書いてあるから次は9だよな
だよな?
毎年必ず出すから来年は9か。
9は頼むから海外の種牡馬数とか増やしてくれよ。史実馬産んだら即引退とかおかしいからさ。
来年になったら
集大成と言われた2018にさらに新要素を加えた決定版
とか言って2019が出るに決まってる
お前らそんなに毎年パッチレベルの作品に貢ぎたいのか
仮に9になるにしても無印は8からの機能削減版になるだろうしな
大志レベルでは無いが無双8もアカンし
なんとかするのか滅ぶのかハッキリしてくれえ
会社としては確実に滅びに向かってるな。
新規企画を打ち出す冒険心も能力もないし、シリーズ物も単なる焼き増しばかりだから人気は毎回落ちていく。
さらに落ち目の歴史物。
みんなスマホで曹操が女のゲームとかで歴史はお腹いっぱいなんだよ。
これ公式の奴はパッケ版なのかDL版なのかわからんな
10%OFFじゃないからパッケ版な気はするが
三冠馬種付け縛りの件で、エンタープライズ(セントライト血脈)を教えていただいたみなさんに感謝です。
エンタープライズ×シンザン×ミスターシービー×シンボリルドルフまで
いきましたが、99年にルドルフとブライアンが引退して手詰まりになってしまいました。
また、ルドルフ、ブライアンを自己所有でやり直してみたいと思います。
ルドルフとシービーは1歳しか違わないので、シービーの次はトウカイテイオーにして
ルドルフとシービーを血統内で並ばせるのもありだったかもしれません。
クワイトファインの血統の凄さ、大変さがわかりました。
もうPS版買ってオンラインで冠名クソゲーの大逃げ馬量産して荒らしたいよ
>>457 ブライアンなんとかしないとスペシャルウィーク(毎回ほぼ三冠とる)まで間あくよ
そもそもこのゲームでオンライン対戦なんて愚直に遊んでるやついるのか?
一度も遊んでないんだが
>>459 リアルじゃなくてゲーム内三冠でいいなら獲らせればいいじゃん
PC版からオンライン目当てでCS版乗り換え勢やけど、自分としては結構おもろいからそれなりに満足やで
>>462 G1ぶっちぎった馬がオンラインでぶっちぎられるの見て、世代交代レベルを測るのを楽しんでるわ
オンライン一度はやってみたいし2018はCS買ってみるかな
調教まわりクソだったら売って2016に戻ろう
調教回りは好みの問題だろうけど2018の他の目玉って無いなあ
毎年発売日に買ってるけど今年は意欲がわかない
2017はパスしたからその分の要素も自分には追加要素だけど
そこも大したものなかったよなあったら買ってただろうし
史実期間派は大阪杯とかホープフルはいらないものなの?
お守り奉納はPCなら改造しちゃえって話かもしれんが 番組表もそうか
目玉ないよなぁ。アロゲートみたいな強い馬が追加されるわけでもないし、追加されても年齢若い種牡馬の馬だから自分で作ればいいかなぐらいだし。
海外G1追加されても史実期間に海外牧場持てないし海外史実馬がわけわからん遠征してくるからローテぐちゃぐちゃなんだろうなぁ
>>467 お守りの奴とホープフルはありだな
そこに2018の調教の詳細次第ともう一枚何かあれば良いんだけどな
毎年新しいの買ってるけど過去作に全く手を付けなくなるからなぁ
なんかもったいない感が…
今回は様子見かな?
三国無双8のSteam版で一度入れた日本語と”中国語”を削除して世界中からヘイト買ってる模様
調教でとんでもないバグ抱えたまま発売して修正されないまま2019とか平気でやり出しかねん
steamの利用者って中国人のシェアがかなり高いはず
もう一度1982年からやり直すのがめんどくさすぎる
戦国立志伝でも悪評価消すためかパッチ後を発売日と変更してスチームとアマゾンで返金祭り起こしてたしな
ほんと日本の恥だよ
架空騎手の緑って名前なんとかならなかったのかな。緑川とかにすればまだヒトっぽいのに...
ここ数カ月の怒涛のクソゲーラッシュっすね肥
2018買おうと思ってたんですけど様子見の方が良さげかな
緑って実在する名字だし有名人にもいるから何も違和感が無いんだが
流や嵐と何が違うのかわからん
アップデータ程度の変更なのに、
フルプライスで買えというのがそもそもおかしい
1年ごとに1000円取って売ればいい
2018を買うには、2017ユーザーなら1000円、2016なら2000円という風に
こんなことやってりゃ消費者に見放されて当然
>>475 モデルが漫画の光優馬だから名字を漢字一字かな三文字にしたかったのだろう
>>479 もうお前はナンバリングごとに1作買えよw
PV観た。ショートカットが2017と同じ、まったく成長してない・・・
PC追加要素はないんじゃないか
一切説明されてない
あまりの売れなさに9どころか年度版もこれ以上出ずフェードアウトまであるな
PC版は販売されるだけありがたく思えっていうメーカーの心意気
引き伸ばしでいいから4k対応してくれないかなフルHDでもいいけど
PCゲー市場がデカイ中国相手におま語やる辺りなんか不自然さ感じる
ウイニングポストって何故か中国人に大人気なのに中国で売れるようにとか一切ないよな
それは初耳だが、香港人辺りになら多少は人気あるかも知れんね
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2018/press_0019.html > WindowsR版については、また別の機会に改めてご紹介させていただきます。
別の機会が来るといいですね
特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正とか!
>>490 そうなん?日本の競馬事情知らんとつまらんだろに
連中詳しいのかね
大志や無双8見てるとすげー不安になってくるな
パラメータ細分化でゲームバランス崩壊とか
調教が無い方がマシってレベルとか、すでに
>>494な予感するし
調教はバグあるかもしれないが、パラは案外大丈夫なような気がしている、いい意味ではないかもだが
スピード以外のサブパラの細分化は調教の効果を分かりやすくするためのおまけであって、実際に能力がレースに反映される基準や、繁殖入りの能力は従来の4段階基準な気がする、つまりほぼ表示が変わっただけ
根拠としては、確かに競走馬の能力は16段階とは書いてあるしスクショもあるけど、繁殖のことについては触れてないのが怪しいってのと、能力の細かい調整とか過去作とのローカル対戦の調整とかやってくれそうなイメージもないってとこだな
そんな面倒なこと絶対やんない。
というか、新要素無さすぎだろオイ
セーブデータ壊れてる!!!
普及の仕方わかる神様いますか?
16段階にして4段階の時との能力差にあーだこーだ言う未来が見える
そして文句言いながらも自分基準で史実馬修正してる時が楽しい気がする
総帥の指示で坂路3頭併せをやりすぎてラフィアンの馬はすぐ終わると昔聞いたことがある
>>498 そういうときのためにセーブテータのバックアップは定期的にやっておくべき
自分は一応修復オプションのリカバリレコード付きのWINRARで2、3ヶ月おきにまとめて圧縮保存してる
セーブテータ自体そんな容量あるものじゃないしね
実名エディット引き継げないと面倒だけど、PCならどうせ誰かが実名化したの配布してくれるか
何よりもまた1982から始まるのが面倒だが・・・
いままでのウイポの発売前情報で一番進化してないんじゃない?
フルプライスで発売日に買い続けてきたが今回だけは発売日はないわ
8000円でほかにできること考えたほうがいい
ソシャゲで毎月馬鹿みたいに金を注ぎ込むよりは遥かに安上がりなんだがな
問題はその金すら惜しませるような追加要素しかないことだ
ブログ・Twitter勢「ナンバリング変えてもいい位の大幅変化」
5chネラー「手抜き!進化してない」
どっちを信じれば良いんだ
物差しになんて人それぞれなんだから自分で買って比べりゃ良い
良くも悪くも調教とサブパラ細分化は変化はしてる
それが使い物になって上辺だじゃない進化なのかはやってみないとわからない
ここの住人はある程度現在の仕様に満足してて不具合修正や利便性向上を熱望してるのが多い
ここの会社の間違った力の入れようたと、
なんと秘書にボイスが付きました!
とか、そのうちやりそうな気がするわ
国内のスケジュールの変更は2017ほどないしなぁ
どうせ史実期間やり直さないといけないと思うと手が出ないわ
>>506 2017じゃ過去作は無印、2015、2016が引継ぎ可だから
2018版でも引継ぎできると思うよ
声優付きのキャラが出てたのって3作目だっけ
レースに知人を呼ぶと声優が声付きで愛馬を応援してくれるよ!っていう誰得要素が
実況のバリエーション増やして、音声に中野雷太追加してくれたらそれだけでフルプライスでもいいぐらいだなぁ
まあ絶対に実現しないだろうけど
大航海時代も実質4までだからなー
以降はオンラインとソシャゲのみ
仮にあっても
>>518みたいな誰得な人になるんだろうな
競馬アイドルみたいな
毎回毎回イベント確認するのが面倒だから、音声つけると嬉しいかも。
「金札BBAが来ました」とか。
>>525 全ての来客を一覧表示して会う会わないを選択させて欲しい
秘書が無能。居留守設定した客人は適当にあしらって追い払え
また牝系にパワー…
牝系は特性のコントロール大変だし、いい特性持ってても今度は独立気にしなきゃならないし本当面倒くさい
いっそのこと開始時しか選べなくていいから特性のオフ機能つかないかな
NPCイベントもだけど色々な機能追加する前にオンオフ機能つけて欲しい
2017でも年の前半は毎月札交換に来るんかな?
ちらっと見た感じいつでも交換できるっぽいけど
>>530 テンポの悪さは多少はましになってるのか
どうせ溢れる前に交換せなならんしテンポはそう変わらんと思うわ
国内芝路線に専念してるならオートで3月まで一気に飛ばせる利点はあるけど
Switch版の8 2017が初めてのウイニングポストです。
1982年から始めても、
レースが秋華賞とか現在のレースプログラムになってるんですが、
これは仕様ですか?
30年前のサラブレッドブリーダー2でもできたことができないコーエイ
実際にそれやるとG1の数が少なすぎて批判する奴が出てくるのは間違いないだろうし一長一短だろう
CS版のオンの記録見ると守永を秘書にしてる人20%もいるんだっけ
netkeibaとかじゃなくて、どうせならじゃじゃ馬グルーミンアップとかマキバオーとかと
タイアップしてほしい。
もちろんオンオフありで。
渡会4姉妹とか駿平が牧場にいたらうれしいよ
そういうのは金がかかるんじゃないかな
であれば開発費に費やして欲しいわ
四姉妹がいたところで牧場長以外は肉親スタッフしか配置できないのに。
肉親スタッフ配置するころにやっと架空期間終了だからな。
たしかに、牧場長以外のスタッフは子供じゃないと雇えないのはおかしいと思う
フリーの人材をもっと増やすべき
駿平雇うのは娘が孕ませられそうだから嫌だけど
>>541 前に優駿の門とコラボしたよね
誰も望まない形で
漫画の馬が参戦するDモードとか作ったら。
うん、まあ何もしないだろうけど。
毎年毎年、追加した機能をブラッシュアップする事さえしないからな。
Dモードいいね。楽しめそう。
カスケードとか種牡馬で使ってみたい
この期に及んでもまだ宇宙人同梱しないとはコーエー使えない子やな
ただでさえ9の方にアイデア回してるのか露骨で、8の年度版の方はろくな新要素ないくせして
目に見える具体的な新要素って新キャラ除けば結局2016のクラブ経営で終了してるやん
>>537 一定数はいると思うけど反対派の声が大きい
>>542 今のスタッフじゃ金があってもろくなもの作れるとは思えないんだよなあ
ウイポのシステムだと非現実的だからな
スタリオンの方のシステムだったら行けるが
調教とか誰が望んでんだか分からない機能追加されても少しも欲しくならないけど、史実期間のSH登場のオンオフ付けるだけで買うんだけどね。
調教自体はしないしどうでもいいけど使い物になるレベルで能力開示してくれたらいいのだが
今調教しないととか言ってる人も
SPサブパラ伸びが全然違うならたぶんするとおもう
レース絞るからオートで飛ばす時期が多いし2017の調教設定もほとんどしなかったからね
もし調教しないと勝てないゲームバランスなら買わないし
サクラユタカオーの子系統確立したいんだけど
ユタカオーで種付けしまくって種付け料上げるより
ユタカオーの子供の種牡馬4匹以上できたら
ユタカオーの子供の種牡馬で種付けしまっくて子供の種付け料あげたほうがいいの?
ユタカオーより子出しと能力が高い種牡馬ができたなら後者でもいいんじゃね
>>559 子孫代々確立させるつもりなら世代交代したほうがいい
ユタカオ-ならバクシンオー・グランプリボス・シャニムニ(SH)と労せずつながるし
種付けとか出走登録が面倒でもっとUI改善して操作と管理を楽にできると思うのに
それを怠って新しくさらに面倒そうな要素追加されてもなぁ
年進むほど1年進めるのに時間かかりすぎて途中で辞めてしまって再開してもまた面倒になってすぐ辞めてしまう
ユーザーはまずは快適に遊べるようにしてほしいのに、どうでもいい新機能追加してさらに面倒くさくなる負のループ
まあここに居るような人は文句言いながらも新作出たら買う人多いだろうから、既存ユーザー向けの改善より新規ユーザー向けの派手な機能追加の方が戦略として率がいいんだろうな
質問なんですけど1回線で2垢同時起動できますか?
2018買ったら別PCの親父に2017を回してやりたいのですが
>>560-561 どうもありがとう
1997年からオート5年やっても無理だったけど繋げて全付けやってみる
成長早めの寿命っていつも50もないけどこんなもんだったっけ
やっぱり強化トレでガリガリとられてるんか
日本史実馬を全体的にSP1〜2下げて
海外史実馬を全体的にSP1〜2底上げするとノーマルでもちょうどいいやり応えのバランスにならんかな
エディット機能進化させてこういう実験がもっと簡単にできるようにしてくれると嬉しいんだけどな
やっぱり史実期間で遊ぶの皆好きなのかな?
架空期間で架空馬種付けてもなんか飽きて来るんだよな
>>572 史実は架空の下準備と思ってやってるが
理想通り進まずやり直したりするから
結果的に圧倒的に史実期間ばかりやることになるパターン
>>573 自分の腕に合ったプレイ計画立てないとな
史実期間から毎回始めてるけど、プレイ時間が少なくて次作出るまでに史実期間が終わらない
Switch版で2017やり始めたんだけど、
頭数増えると毎週送るの面倒になって来た。
オートにするとイベント飛ばされるし。
ちゃんと毎週みてるものなの?
注目馬だけ観戦できたら楽なんだが。
観戦オンオフでできなかったっけ
PCならできるけどな
機能→環境設定→観戦レース
switch版でも出来るかは知らん
てかここはPC
>>572 お前、コピペで同じ質問繰り返してるな
何かの調査ですか
PS4版で外部ファイル読み込めるのまーだかかりそうですかね・・・
2017PS4版で買ったけど名前変えるの面倒すぎて結局PC2016やってるわ、でめてキーボードで文字打ち込みさせてくれ・・・
>>573 架空期間はせめて他所の種牡馬を買い取らせてくれるか一律定年制にしてくれたら下準備の必要性も減るのだけどなあ
必要な種牡馬が他所在籍で早期引退されると痛い
>>580 アプリつかえばスマホで入力できるらしいぞ
>>581 史実期間の間違いじゃなくて?
架空期間は他所の種牡馬も23-25歳まで現役だから、それが間に合わないとかちょっと下手すぎちゃう
>>583 架空期間序盤の史実馬の話な
高齢海外馬の確立が優先されてる間に早期引退とか
公式見たけどなんだよ調教ボーナスって
芝馬育てる時には芝で調教しろって?
つか現実との乖離の前に完全にダビスタだろこれ
あのポチポチを数十頭やるとか考えられんな
お任せだな
>>578 出来ました。ありがとうございます。
なかなか情報無いので、Switch使いですがよろしくお願いします。
伸ばしたい能力を選んで放置ならまだ受け入れられたけど
ダビスタみたいに組み合わせるのは流石にめんどいな
まさか毎週やらせるつもりじゃないよな
レース出して三冠穫るより調教だけやってたほうが強くなるとかは勘弁
調教うぜえ派には入厩時に能力開示される以外はメリット無いかな
それならいっそ産まれたときからわかればベターだが
この仕様だと更に成長力が重要になりそうだし晩成有利じゃね
晩成でタフネス持ちならかなり伸びそうだな
あと賢さ・精神と丈夫さは鍛えようがないのか
お任せ→ほとんど伸びない、しかしほとんど故障しない
手動→伸ばしたいパラを伸ばせるし伸びやすい、だが非常に壊しやすい
こんな感じになると予想
なんらかのイベントで伸びるのかもしれんが
賢さ健康精神のパラが悲惨すぎねラッキー
これまでのウイスポは生産特化で時間の流れが速いから好きだったんだけど
調教なんてシステム取り入れたら時間がかかって仕方ない
それを30年近く史実で費やすと思うと買う気が失せるわ
お任せだと一切調教が行われないバグ2期待している
コーエーならやってくれる
コーエーのバグはユーザーの予想の斜め上いくからなぁ
調教おまかせにしてても内容がおまかせなだけで
毎週毎週、実行ボタンを押さないと調教してくれないまで覚悟
お守りで調教効果を大幅に上げられるならクソ馬も世界最強になってしまう
今までウイポの良いところ全て破壊じゃね
7のいくつだったか忘れたがにんじんとかアイテム買って馬強化するやつは酷かったな
全て破壊ってああいうのを言うんだろうがあれと似たようなことにはならないで欲しい
各調教コースのLVも4まではあったんだよな
まさかプレイヤーがトレセンに投資するわけじゃないよな
牧場での育成ではコースLV3までで、トレセンに預けるとLV4で鍛えられますよ、ってことかもしれんが
>>596 某野球SLGで練習しないほうが怪我無し調子良しで成績がいいとかあったな
能力は実戦で使ってれば伸びた
>>604 おまかせにしても毎週結果報告してきてテンポクソ悪いまでは想定内
やっぱ18出るのか
集大成とか抜かしてるからワクワクする
>>612 お、ほんとだ
特性でもボーナスあるし、へぼ調教師に預ける意味がまったくないな
毎年度のこの時期の二歳馬は評価が難しいから、低目だな
これじゃ、坂のあるレースは勝てないだろ
>>616 ラッキーライラックのことなら坂のあるコースだけで3戦3勝なのだけどねえ
なぜパワーの査定が低いのか
>>611 マイライフ的なゲームしか思いつかないけどなんだろう?
>>613 ワールドの悪い部分取り入れてどうするんですかね…
>>619 Pの性根を考えると追加要素を容易に無視できる仕様にするとは思えないのだよね・・・
調教とかどうでもいいけどのぞみちゃんを秘書にしたいから買おうか迷ってる
>>616-617 どう見ても能力値が低すぎだから
エディット値よりも低い状態で入厩すると考えるべきだろ
調教によって徐々に設定値に近づいて行くんだろ
つまりウイスタ方式なのか
COM馬の扱いは分からん
2017だったらレースに出てるうちに距離適性が延長されるってのが稀にあったが
2018でそれを意図して狙えるというのはいかがなものだろう
10文字以上の海外馬が所有できるようにまだならないのかな?
騎手ゲーだったものが、調教師の要素も強くなって
馬って何?という状況になるに1票
>>628 あれもこれもやれるようにして失敗したウイニングポストワールドが思い起こされる
ワールドはゲームモードが3つあるだけでやれることは多くない模様
自家生産幼駒もオールマックスは産まれない、調教次第でいくつかの能力がS+になるとか平然とやりそう
調教前提なら入厩時からオールマックスは無いだろう
上限値があるのか伸び易さが違うのかは知らんが
海外調教師にレンタル移籍するとステータスの上限値が上がる!
とかないのかね
>>629 安田は元々人妻秘書だからな
「〜ですわよ、ホホホ」←2ではこんな感じの口調
スピード値ももう少し細かくして欲しかった
70~74辺り密集し過ぎ
バクシンオーやエピファネイアを見る限り
誕生時のサブパラの上限はA+だろ
しかも入厩時はそれよりも低い状態
調教師のメンタル〜心肺は廃止して調教コースレベル導入か
>>639 騎手もそうだけど有能なの欲しいなら適当な現役若手をエディットすればいいだけ
PCなら改造もできるが
他はともかく柔軟性の初期値が低いのってまずくない?
2歳戦は短い距離しか無いのに
リアルでも距離は年食うほど特化していくからなあ
2歳戦なら1200で勝ってる長距離馬とか珍しくないし
いい加減国内レースに海外騎手を呼んできて乗ってもらうようにしたらいいのに
名声いくら以上から可能とか
距離適正より短い分にはそこそこ走れるから
長いとスタミナ切れで失速するけど
>>636 ほんこれ。下限も45くらいだし45〜85ってたったの40しかないじゃん
>>646 どんなヘビープレイヤーでも1年目は新米扱いするゲームだから
引き継ぎプレイにゲーム性(笑)とかいらんと思うけどなあ 嫌なら引き継がなければいいのだし
名声あっても良いけど、ゲームに絡めるのは辞めてくれや
ミカちゃんとうとう公開されたようだが、貧乳になっとるやんけ
まあpc版はSHなんてどうにでもなるから
しかし今年も誰得SHに思えるがダンショクドライバが好評だったのか…?
よくわからんプロレスのコラボはいらんやろ^^; 予約取り消したい気分やw
霧島ミカはなぜ秘書じゃなく牧場長なんだろうか。
格下げになってるな。
馬券以外は7の要素全部詰め込んだぽいから
9でどこまで変わるかだな。
またエディットなしの巻き戻しになったら笑うわ
変に芸能人とかに絡ませる需要ある?
そういうのいらないでしょ
新情報がことごとくクソすぎる
本当に集大成なのかこれ
霧島ミカの投入をwin版だけにしたって事は8はこれで打ち止めっぽいな
次で9にするのか?
ゲームエンジン作り直す所からやらないともうダメだと思うがね
天城綾だってWin版2016の特典だったのに次年度ではシレッとCS版にも出て来たぞ
コラボもちゃんとしたコラボならいいんだけど
プロレスってなんだよコーエーならおっぱいバレーとコラボしろよ
>>657 単純に他の秘書並に秘書イベント作るのが面倒くさかったからだろ…
スタッフ、もっとふやしてくれ
牧場長しか配置できん
一族以外の知人も友好度100で雇えるようにしてくれ
>>667 そもそもウイポの押し付けがましいイベントなんか望んでないユーザーが多いのじゃない
初期の頃みたいにこっちから訪問して会話する形式なら苦にならんが今の知人は長々と一方的にしゃべるからな
>>666 「Winning Post 8 2018」,競馬情報サイト「netkeiba.com」と
「DDTプロレスリング」とのコラボレーションの実施が決定
http://www.4gamer.net/games/403/G040395/20180223121/ 繁殖牝馬100頭
毎年20頭は中央デビューできるようにしてくれ
ミカと結婚できるんだからそれでいいじゃない
そういう需要はエリカ並みだと思うが
> netkeiba.com
> 国内最大級の競馬情報サイト「netkeiba.com」の会員の方は、
> 『Winning Post 8 2018』内で使用できる各種アイテム を獲得できます。
> さらに!
> 「Winning Post World」シリーズ、「Winning Post 7」シリーズ以来となる
> 「霧島ミカ」さんが牧場長として登場します!
> 霧島ミカさん以外にもコラボ限定キャラクターが登場しますよ♪
> ■獲得できるゲーム内アイテム
> 無料会員の方 所持金増加 3億円
> コラボ限定キャラクター:霧島ミカ、須田鷹雄
> プレミアムサービス会員の方 所持金増加 10億円
> コラボ限定キャラクター:霧島ミカ、須田鷹雄、ホークキング、晴海ゆめ、アンエイル
※「霧島ミカ」「須田鷹雄」の一部イベントはプレミアムサービス会員登録でのみ発生します。
気付かなかったけど、これってよく読むと霧島ミカが牧場長として登場するのって、
netkeiba.comの会員にならないと駄目って意味なんじゃ…
> コラボ限定キャラクター
別の場所の有料サービス入らないといけないってコラボじゃなくて抱き合わせだよな
完全に忘れ去られている穂高妹よりはマシと思うべきか
霧島ミカって知らないんだが
何作目に出た人なの?実在?モデルあり?
ウイポワールドの騎手編の登場人物
競馬番組のレギュラーになったアイドル的な感じ
正直牧場長やるキャラじゃない
無料会員云々とか言ってるし、とりあえずnetkeiba.comので
アカウント作って無料会員とやらになればいいって話じゃないのかな、ニコニコみたいに
でもむやみにアカウント作るのって正直わずらわしいと言えばわずらわしいよね
パスワードも一々考えて忘れないよう管理しておかないと駄目になるし
こんなことするならDLCで100円とか200円で売ればいいのにと思わなくもない
とりあえずウイポ8 2015以降はすべてのユーザーがSteamでアカウント作ってるんだから
別途DLC化したものを購入するくらいは誰でも出来る環境のはず
もしクレカなくても近所のコンビニ払いでレジでキャッシュで買うことも簡単にできるし
SteamのDLCが買えない条件の人は誰もいないはず
今回だったら追加秘書は黒羽のみにして、霧島ミカをDLC秘書としてDLCで300円で売るとか
たとえば2016の時なら年度版の本体はクラブ経営と秘書は守永のみ追加秘書で実勢価格5800円
目玉の天城綾をDLC秘書として300円
嫁候補の宇宙人&穂高&馬運車、メリーゴーランドをセット化して400円
2つ共セットの場合はまとめパック化して580円で売る(おそらく大方は基本セットとお得なこれとがパックになったセットを買う事になる)
能力16段階とか新年度番組表も拡張パックでDLC販売すりゃいい話
毎年フルプライスで新年度版を売るのが光栄商法
ミカ可愛くないじゃん、これなら新しい秘書の方がいいわ
ギャロップレーサーから月島ミカや飛田一平もってきてる
今は2016年版の自分のプレイを解析中。
計画通りにできたこと・できなかった、2016開始時には
ある程度計画的にプレイしたつもりではあるが、
牧野姉妹が伸びない、長女次女長男が全員騎手になった(2017以降は)
バージョンアップ版で売ればいいのに。
8の2017とか買われちゃうよりdlcでアプデ感覚で売った方が自分たちの不完全なバグ沢山の作品も消せるのに。
子孫が調教師になりにくい問題は解決してるんだろうな?
>>678 晴海やアンエイルを導入したことのない人なのかわからんが
netkeiba.comに1ヶ月分500円払うだけで問題ないから
500円DLCだと思って買えばいい
500円高いとか粘土板商法がどうとか言うのだったら話は別だけど
大した期待はしないからファンファーレの切り替えだけ出来たらいい
フルプライスで買わせるくせによそとコラボして追加とか悪徳商法かな
そもそもプロレスとコラボして誰が得するのか分からない
少なくとも俺は得しない
>>694 最終的にプロレスゲームにと目論む天才プロデューサーの思惑だから
サカつくでもコラボしてたけど完全に空気だった
ウイポでも間違いなく空気になるし誰得なんだろうな
他社で有料会員にならないと全機能使えないとか
なんかあくどいイメージしか湧かないわw
>>697 個人的にはCtrlを使う回数を僅かでも減らせるからありがたい
ウイポのメッセージなんて全部飛ばしてるからキャラ増えると鬱陶しい
新しい女キャラ増やしたり、プロレスとコラボしても
10文字以上の海外馬は持てないのだろうか
プロレスとか芸能人コラボは誰得なのか一番分からない
あれ嫌で産ませないようにしてる
世界頂上決戦とやらは、設定レースに全勝しない限りずっと続くのか
>>703 お守り奉納で全勝フラグ付けてくれたら2018買う
そこまでしなくても参加不参加選ばせてくれるだけでいいのにゴリ押し強制参加でウザい
まあ一部に需要はあるんだろうし別に出すなとは言わんけど
他の特典はほしいとかあるから登場のon/off選べるといいんだけどな
個人的には須田とか見たくもねえし
ジャイアンツコーズウェイとかカリフォルニアクロームとか持ちたいんだけどなー。
>>700 ほんこれだわ
キャラ増えると一方的に長い会話聞かされるのが苦痛だわ
競馬初心者の人がこのゲーム始めてるの見たことあるけど、まずそれでギブアップしてたわ
>>707 マジで知人個別のオンオフ欲しい 知人が出ないモードでも可
各牧場さえ完成できるなら知人はいらんわ
>>706 現状ツールがないと無理だね
まあ、海外牧場とかもあるからSSGとかツールが来なけりゃ買う気にもならない
パラ細分化とかでもツール作成は大丈夫なのだろうか
ツールで能力見れても調教でがんがん上がっていくのなら意味薄れるし
>>710 4→16って2ビットが4ビットになっただけだからできると思うけどね
俺がやるわけじゃないけど
>>707 ワールドの頃から初心者がプレイしてくれる要因が難易度低くしてゲーム部分を簡略化することだけだと思ってるようだからな
プレイ動画見て面白そうならプレイしてくれるこの時代に
どうでもいいのを押し込んでくるのもプレイ阻害の原因なのにやたらキャラゲー化してテンポが悪くしたり音声実況入れてバリエーション減らして満足度減らしてるし
5chで言うと何を言ってもテンプレネタでしか返答しないようなセンスで作ってる
本当は難易度を低くするんじゃなくて、プレイをさせながら上達させる丁寧な導線が必要だけど
まあ今ゲーム業界全体が雑になってるか
ラッキーライラックは4戦でほぼMAX値まで成長してるっぽいな
平均4段階成長、重点を置いたパワーは5段階、柔軟性は伸びづらいのか2段階
これCOM馬はほんとどうなるんだろ
MAXで入厩されると勝てないし、成長するなら処理時間増えそうだな
>>715 調教処理なんかしないだろうから従来通り成長度だろ
パラ固定か従来の成長度に応じて増えるかはわからんが
ラッキーライラック操縦しやすい馬なのに賢さ低すぎね
前のバクシンオーの奴見たら
成長度落ちてるけどパラは落ちて無いね
パワーかよw
いや、俺もパワーにしたけど
ダートとか地味すぎて、どうせ選ばれないんだろうなと思ってた
さすがウイポユーザーだな、お前ら
スピードも16段階なのかな
内部的な数字もないのかな
スピードは従来通りっぽい
ツイッターでエピファネイア(SP73)のSS上がってた
>>723 そうなのか、サンクス
その割にはラッキーライラックは結構SP上がってるな
2018はドクサ系を保護しやすくしてくれ
最初のmy牝系強制は削除してくれ
歴代名馬100選の写真を名馬列伝にも使ってくれ
どうせお金があまるから功労馬用の施設とか作りたいな。
施設がパワーアップしていったりもともと健康度の高い競走馬とかで
長寿記録狙えたりしてほしい
秘書通信のコメントと結果を見る限りパワーBで阪神の坂は余裕でこなせるバランスになったのかな
ウイポのブロガーも様子見多いな。
7の最後の2013も大した変更なくツールでなかったし
今回も集大成て言うけど大した変更ないしツール次第ではお通夜だな
>>728 功労馬施設というか自己所有繁殖馬の引退くらい自分で決めたい
用済みの繁殖馬は功労馬施設送りにして引退させたい
>>732 むしろ(余計な)変更があるから様子見じゃないの
競馬(番組や新規収録馬)的には目玉が無いから普通に2017でいけるし
色々変わるゆえにみんなが情報欲しくてブログアクセスするだろうに
ブロガーが買わないなんてあるのだろうかw
調教しなかったら今まで通りプレイできるのかが最大の問題だな ツールも含めて
初期能力弱体化で調教で本来持ってるスペックまで引き出す形か…?
CPU馬だけは従来通りだろうなぁ
2016くらいから急にブログが増えたから、何かあったんじゃないのかね
なんか募集してなかったっけ?
ここか競馬2の方で見た気がするが
ブロガーの買う買わないで自分の考え変える人なんているのか?
ウイポブログのステマの求人貼ってあるの見たね
確か数百円ほどで書けとな
ブロガーていうよりツール神だな。
すべてはツール。
今回仕様がかなり変わったからツール出揃うまで時間がかかりそう
ゲーム自体もバグ祭だろうし
今回の8はこれでチャレンジ的な?
上手くいったら9以降はこれが続くのかな?
スタリオンの方の仕様に近づけるんだろうかね
それならスピードも細分化して欲しかったが
勝負は時の運的なところあるから細分化してスピードで決まってしまうのもアレなんだよなぁ
噂だとスイッチ版だと牝系図の紐つけされてるとか聞いたが実際どうなんだろう。
紐つけ神のデータ見ると新規追加馬結構してるからデータ打ち込むのが嫌いなウイポ製作陣が修正してるとは思えないんだが
カウンテステップで資金稼ぎしてるが
8歳だがまだやれそうなのに引退なのは残念
公式に秘書通信きてるけどPが今回は調教楽しんでねだとよ
また集大成を強調してるし今作いっぱいでウイポのP辞任が決まってるんじゃないの
集大成というより、9のプロトタイプだろ
最終版にサブパラ16段階や新調教システムとか導入しないわ
プロトタイプに付き合わせるなら9の機能リセットは無しな
システム一新出来るスタッフもいないだろうがなあ・・・
三国志・信長・無双で立て続けにやらかしまくってるから開発体制になんらかのテコ入れを期待したい
色々限界きてるよな。
まず解像度。42インチモニターでやってると4分の1にもならないしなぁ。
あとは、スタッフの創造性を楽しみにするかな
>>761 新しいことやろうとして悉く失敗してるよなぁ
ウイポワールドもそれに該当するわけだけど
正統進化を頼むわ
そもそも競馬ゲームってシャンルがニッチだしメーカー同士が凌ぎ合ってないし
近年出てきたのは課金ありきのブラゲ―スマホゲーだらけだし
4kモニターでもちっこいよ
サイズ固定はやめてもらいたいね
キャラゲー要素のON/OFFはゲーム開始時に設定可能にして欲しいわ。
OFFにした場合、ゲーム途中で登場する人物含めて全員と友好度100、好きな騎手や調教師に預けられる。
(人脈構築に時間をかけなくて済む)
家族関係イベントは人生の節目である結婚・出産・入学・卒業・就職・引退のみに限る。
(厩舎訪問や成長イベント等はカットし、自動化)
もちろん、ONにしてコーエー開発陣の満足感に付き合ってあげるのもOK。
人脈は正直面倒だけど、それがウイポと思ってる面はあるなあ
ただ、いたずらにキャラが増え過ぎたわ
なんで新作の度に新秘書になって旧作秘書が転職してるのか
それで無駄イベント増えてる気がする
だからといって生産とレースだけじゃつまらなくね?
ダビオナになってしまう
人脈ゲーつうのは分かるけど現状作り込みが薄いからじゃね
つっても6みたいに挨拶回りしんどいのはもうしたくない
7-8シリーズはワンパターンのやり取りが繰り返されるか
有効度100になった途端に疎遠になる妙な関係のどちらかだし
万年失敬な奴にはこっちから縁切るような機能があってもいい
極論いえば現システムのイベント発生アイコン形式に全イベントを収めて
クリック前に誰からのコンタクトかわかるようにすれば発生をユーザーがコントロールできるとは思う
ウイポはタビスタではない 以上。
ダビスタみたいなゲームやりたいからウイポユーザーやってるわけじゃない
むしろダビスタとは違う要素を求めてウイポに手を出したって人も多いだろう
ダビスタのループして変わらない面子が好きじゃないんだよね
まあ今のウイポもそっちばかり力入れてるけど
今は結婚ってイベントがあるから、無駄にキャラが多くなってるんだろうけど
友好度100になるメリットが結婚ってだけな所が、いらねーに繋がると思う
せっかく色々な職のキャラいるんだから、それに付属してメリットが得られるようになればいいのに
仲良くなって優秀なスタッフになってくれるだけでいいんだけどね
騎手の転生やめてほしい
オリキャラは雪野とか結婚もしないし牧場持ち馬主である必要がないんだよなぁ。
鳳以外空気だし。
永遠に容量無限大で架空騎手出し続けろなどと無理をおっしゃる
>>777 能力と名前と容姿がある程度ランダムの架空馬が作れて、同じシステムで架空騎手が作れないわけないと思うけど難しいのかね?
>>778 難しくないけど面倒だからやりたくないだけだろ
転生してきても昔の騎手知らんから架空騎手みたいなもんだわ
"○○はもっと走ってもいいように感じました"って、レース後に友好度の高い騎手が主戦に指名出来るようなイベントがたまに発生するが、発動条件とかあるのかな
無駄な調教システムがなくデムルメ池添が実名の2016がウイポ集大成で一生モノになりそう
世界頂上決戦、マジいらねぇわ・・・・。
設定であれオフにできねぇかな。
>>782 競馬2の方で下手打ったから今度はこっちでか
書き込み内容が変わらないあたりマジで金もらってやってんのか
>>781 そのイベントで武豊がスピードCで8歳の晩成馬に乗って大阪杯勝ってくれたときは歳のせいかうるっとしてしまった
>>784 一体何と勘違いしてるのか良く分からないんだけど
俺は新システム危惧しつつ人柱覚悟で2018予約してる
つか金もらってたらむしろ2018上げするだろw
新作期待してるレスでも下げ評価してるレスでも
どちらも工作員にしか見えないという可哀想な病気なんでしょ
2016の方がいい人が居るってのが信じられん
大逃げの馬が居ても強い馬なら結構差し・追い込みが決まるようにレースバランスが改善された2017一択じゃないのか
騎手ゲーじゃなく馬ゲーだし「人はええ。馬は(ry」精神の人が多いのかと思ってた
でも結婚が受けてるしそうじゃないって人も結構いるのか
その辺はループしてる話題だけど7の頃から♀キャラに種付けさせろ
ってネタ半分で騒いでたら結婚が実装されたって話
そうじゃないんだ
成りたかったのは人気種牡馬のようなハーレム状態んだよっていうこれも半分ネタみたいな話
何でミカが特典なんだよ…
そういうのは守永にしろよ…
肥バカなんじゃねーの?
秘書をなんとかしたいっていうのは、それこそ遠い昔の無印の頃から需要があったことだぞ
・・・そして出てきたのが水着の秘書CGだとか実写秘書とか
だから違うんだよ!秘書ともっと具体的に「見える形」で仲良くなりたいんだよ!
→ 馬券で大儲けしたら秘書と食事へ(食事後なにがあったのかはご想像にお任せ)
違う違う、俺たちの望んでるのはそういう事じゃない、もっとこう個人的に、もっと親密にだな
たとえば秘書とデートとか、デートとか、結婚だとか → 8でついに(歴代の元秘書たちとの)結婚が実現!
・・・あくまで「現役の秘書とは」結婚させるつもりねーのな
→ 2015で現役秘書との結婚を実現
まぁ大体こんな流れかね
結婚したら秘書やめる辺りはスタッフ本当に頭おかしいんだなと思った
>>788 2016推しってデムルメしか言うことが無い そのくせ2017の新G1は評価してないっぽいし今の競馬が好きなのか嫌いなのかよくわからん
工作員と思い込んでる奴必ず発売日近くに現れるよな
ウイポの場合はアゲ叩きよりサゲ叩きにビクンビクンしてる擁護マン毎回現れる
金もらってサゲる奴はこのゲームにはまずいない
>>793 こっちも2017スルー勢だけど番組表はツールで弄れるからね
大逃げ改善されてたのは知らなかったからどう変わってるか楽しみにする
>>792 プレイヤーの呼び方とか台詞とか嫁秘書バージョンを作るのが面倒なだけだろ
そもそも結婚システムを入れたくせに自宅シーンとか無いしなこのゲーム
昔はあった事務所すらなく牧場や競馬場で立ち話だけだし
>>2017は大逃げ改善された!
※個人の感想です
>>797 男性牧場長が女性言葉で話しかけてくるのは気持ち悪いしね
>>792 よく肩書きを見るんだ
まだ秘書と書かれているはずだ
誰の秘書なのかは知らないw
あと2週間待ち遠しい。
地方の零細馬主から始めて、お金貯めて中央デビュー。
苦節何年後かにダービー勝ったら感動して泣きそうだ。
こういうシステムダメかな
2週間前なのにいまだにDL版が音沙汰なしの時点で
力の入れ具合がわかるというもの
交流や地方重賞は増やしてはほしいが地方競馬までライバルそれなりの数用意する容量がないかと
PC版だけならともかくそのへんは今のシステムじゃ限界来てるから
世界含めて各世代2000頭くらいデビューしてくれればそりゃもう理想のゲームだけど
しかしまあさすがに佐賀や園田やコースくらいちゃんと実装してくれって思う部分はある
>>803 そんなどうでもいいことより、サイトの更新頻度の方が力の入れ具合分かりやすいが
>>798 おそらく日本で一番ウイポ8シリーズプレイしているであろう人も
似たようなこと言ってたからねえ。
多分ほんとなんじゃないかな。
オリジナル騎手作れないのがな
1982年スタートで女性騎手いなくなったから史実の牡馬で天才の恋人が取れんのどうにかしてくれ
ちょいやりの俺が8シリーズのプレイ時間全部足して1800時間だな
自生産馬と史実馬がライバル関係になったりチケット世代のように3強とか称されたりしてほしいな
初代のような「西の総大将始動」とかの週ごとのタイトル?みたいなのも心のなかで盛り上がれた
ツール系を否定している訳ではないと思うよ
改造ツール総合スレがあるからそちらでやってねってことじゃないかな
おお逃げ改善されたってマジ?
今まで噂にもならなかったのにホントかいな。
なぜ今更そんなレスが突然増えたんだ。
俺は2017ほとんどやってないからわかんね
>>814 発売直後にスレでも少し話題になったけどな
持ってるなら自分で確認すりゃいいじゃん
発売当初から一人言い続けてる人が居るって感じ。改善されたって
俺は7の頃から全然変わってないと思う
大逃げでも極端に力の差があれば差しが届くから、錯覚しただけじゃね
レースエンジン作った人間が逃げ馬が絶対的にペース握れると勘違いして作ったのかね
>>816 言い続けてるとは?
発売直後にちょっと話題になった後は昨日まで誰も触れなかったのに?
昔話題になったのは某確立ブログの人が言ってたからだから違います
距離で変わるしなあ、レースの距離が長くなる程壊れる
細かなバランス調整が分かるほどやり込んでる人がほとんど居ないって話でしょ
実際どうなんだろ
2017は史実馬の超トップクラスの追い込み馬なら大逃げがいても強襲することがごく稀にあるけど
2016以前は完全完封されてたってなら多少は改善されたのかもしれんが単に逆噴射緩和の影響かも
レースぶっ壊れる事には変わらんからな
-100点が-80点ぐらいになった言われても困る
スリップアンカーがいるとダンシングブレーヴは必ず負けるからな。
大逃げはなんも変わってないよ。
>>829 この意見はさすがにエアプ臭い
脚質が大逃げの馬が必ず大逃げする訳じゃないのに
>>829 うちの箱庭の非所有ミスターシービーは5周中5周三冠達成してたけどなあ
シンブラウンが居るのに
かつて10回中10回大敗していた追い込み馬が
7、8回位にはなった気がする。改善と言えば改善か
コンゴウリキシオーが居るディープより、勝手に取りこぼすオルフェーヴルの印象が強い
>>830 それ言い出したら改善されたってのも脚質通りに走る確率の問題かもしれんわな
しかし親子なのに敬語で話したりと不自然な会話が目につくな
いやおかしいだろ、急に他人になったり
ゲーム性に関係ないしどうでもいいと思って放置されてるんだろうけどけっこうしらける
親子間で敬語で話すのは別におかしい事じゃない
敬語で話す=他人ってわけでもないからな
一回の立ち絵の中で親子口調になったり他人口調になったりするのがな
もうちょっと作る側が気を使えよと思う
しかしそれよりも海外牧場に騎手になった子が立ち寄るイベントで
全くの他人が出てくるのがうんざりする
突然関西弁になったり性別を超えたセリフになったりすると擁護のしようがない
まあメッセージなんてスキップするから実害がほとんどないのが現実
2018で細分化された調教の成長パラメーターって、
今までの8角形グラフで表示されてたオレンジのグラフと
同じ認識で大丈夫ですか?
成長型覚醒の馬って、両親が覚醒馬より早熟の馬の方が産まれやすい?
成長型の遺伝の仕方ってよくわからないわ
うちは同族経営の零細企業だけど、仕事中は敬語なんて割と普通だぞ
2019年からOPと重賞との間に”準重賞クラス”であるリステッド競争が導入されるらしい
来年発売のウイポで番組表がガラッと変わりそう
なにその準中型免許みたいなの
ややこしくなるわ
やるならレースは芝1500と2300でよろ
発売間近になってからの来年度新クラス導入告知は様子見しようという人が増えそうだ
せっかくだし、それを機に諸々を重賞基準じゃなくてブラックタイプ基準に変更してほしいなぁ
>>848 その件については全く気にならんが発売日に買う気のしないウイポは8では初めてだ
リステッドって既存のOPレースの幾つかに(L)が付くだけだぞ
ウイポ的にはどうでも良いだろ。主な勝ち鞍G1ばかり並ぶんだから
どのみち海外のリステッドはスルーされるだろうしな
いっぱいある上に毎年変動があるんじゃ把握仕切れん
ラッキーライラック程度(過去の2歳女王ならSP68、69程度)が、
別にスピードだけ伸ばしたわけでもないのに、3歳10月でスピードSまで成長するんだな
スピードSって、S+が76以上だとすると、74くらいなわけだろ
そんなに強くなっちゃっていいのか
なんかクソゲーの予感がしてきたぞ
成長型で伸びる時期が違うのは当然だけど、覚醒とかどうなるんだ
牧場の設備は入厩(調教開始)時期早める集団馬房一強か
牧場にいる間も伸びるんじゃねえの?
でないと坂路とかゲートとか意味ない
確かに牧場いる間の成長どうなるんだろうか
入厩時の初期パラメータが上がるとかそんな感じになってそうだが
あーでも2017だとSP以外全くと言っていいほど伸びなかったからなあ
バグ取りが流れるまで成長しないとかありうるかも
せっかく海外牧場設立したんだから
海外遠征中の放牧は海外牧場を使ってくれないか
1982年からやり直すのがくっそダルいの海外牧場作れないからなんだよなぁ
これ改善されれば多少マシになると思うんだが
毎年1982年からやり直して新規追加の馬を見ることなく次の年度版出るから毎回買う必要ないんだよな
>>860 わかる
2000年くらいまでやって何らかのミスが起こってまた最初からやり直し
未来のシナリオやるなら番組表の最新化も史実馬の追加も魅力になるんだろうけど
史実途中で力尽きるならほぼ意味ないとは思う
姪っ子が大学に受かったから、3月16日の有給休暇は隣町に住むいとこの家で引越の手伝いに消える。
※ウイポとは関係なく半年前に申請していた。
叔父としては嬉しいが、ウイポには出遅れるな。
とりあえず発売日まで2016版のプレイ傾向を分析して、同じ失敗をしないように気を付けよう。
DL版ってどっかで予約あったっけ・・・?2017年版買ったのにすっかり忘れちまった
発売直後はバグでアプデ待ちだったり実名化に時間かかるから遊ぶのは一週間後でええやろ
>>864 コーエーに問い合わせたらまだ用意できてないってさ
信じられるか?発売まであと1週間足らずの上に
DL版は21日まで10%OFFとかなんだぜ
いつになったら買えるんだよって話だよ
お前らが最速で実名化ファイルうpしてくれると信じてるよ
>>868 まじかAmazonでパケはあってDL版無いからモヤモヤしてたんだありがとう
>>863 大学生の姪っ子がいるって
あんたいくつやw
>>853 ラッキーライラックが見れるのは最初だけだろうな
史実終わった途端にもう一度やり直したくなるのはシリーズ通して同じだろうし
史実期間だけの人のが多いんかな
9(仮)はワールドみたいに箱庭要素無くなりそうで怖い
>>872 史実スタートなら大半の人がたどり着かないだろうし、架空スタートは繁殖牝馬になってるんじゃない?
架空スタートだとラッキーライラックて繁殖牝馬になってるんだよな?
毎年追加される2歳馬が架空スタートだと古馬で一頭もいないておかしい世界だよな
>>875 自分が下手だからって他の人もそうだと勝手に決めつけるな。
>>871 1作目からやってりゃ40以上だろうしなあ
むしろスレに若者?が多そうなのが違和感
若者はここじゃなくてSNS(ツイとか)にいるイメージ
上手い下手の問題じゃなくて根気ややる気の継続の問題じゃね
ゲーム的にだれない対策が不足してるのもあるだろうけど
>>879 根気ややる気はシミュゲーに一番必要な能力でしょ
まあでも、実現できないようなプレイ計画を立てて案の定計画頓挫しているんだから
上手い下手というよりも頭が悪いっていったほうが良いかもね
上手くいってても先が見えてくると、到達する前に飽きるタイプな俺
7みたいなエピソード紹介のイベント無くなったのが飽きやすさ加速させてる感じ
自家製産馬に自分の好きな名前を付けられるのがこの作品の醍醐味なのに
30年近く史実期間を費やして海外牧場解説出来てようやく本腰って時に
何故開発班の自己満足ネーム付けたスーパーホースなんて押し付けられるんだよ
SHオンオフ機能付けろや
>>880 過去スタート地点が一箇所しかないのに現代にたどり着かないのを無計画とかw
>>877 大半の人が って一文が読めない人に文句言われたくないな
みんなたどり着くとか言えばお前みたいに暇じゃないとか言うんだろ?
>>886 大半の人がってのは決め付けじゃん
草
他人のプレイ覗き見出来るのかよ
877は自分がどうだとか一言も言ってない
確かなのは875が未来までたどり着けないってことだけでしょ
自家生産馬で史実馬やSHに挑んだり、サードステージからウイニングポストまで繋げようとしてるだけで2040年とか余裕で過ぎるけど、それは俺が暇だからだと思ってる。
SHイラネとか史実期間長いとか言ってる人が多いのに、なんで下手くそ扱いされなきゃいけないんだ
多分史実期間抜け出せないからこのゲームは糞ゲーってことにしたい人間が居るんだろうな
5chは大してプレイしてない素人が文句ばっか書き込んでると見せかけたいKOEI社員の犯行
我々は長時間プレイした上で糞な部分を糞だと申し上げている
まず、みなさまへ。スレ汚してすいません。
自分が史実期間を何度も余裕で抜けられるのはきっと自分が暇だからで、自分が抜けられるからと言って他の人も同じだろうという決めつけはしたくない、
他の人はスレに史実期間の長さへの不満なども投稿しているのでたどり着けない人が多いのだろうという推測からした発言ではありましたが、
大半の人が史実期間を抜けられないなどと事実とは異なる発言をし不快な想いをさせたことは謝らせてください。申し訳ありませんでした。
史実期間から始める方々は、どんな目的掲げてプレイしてますか?
自分は、セクストンブレイクの血統をひたすら保護して、オグリキャップみたいな
キチガイ馬の生産を目指してます。
>>874 史実期間長すぎて現在になる頃には飽きてくる
管理頭数多くなってくると1年進めるのに時間もかかるようになるしなぁ
騎手が転生しだしたら辞め時
オラ強い馬と闘かいてえだけだ
それが史実馬やSHの方が倒す相手がはっきりしてるってだけで
架空期間のエトワールなんちゃらが相手だったりすると少し萎える
>>896 俺は〆配合プレイだな
プレイ毎にこの史実馬を組み込むとか、この配合理論を組み込むとか、テーマを決めて
完成した配合表を見てニヤニヤ、最強馬が生まれたら無双してニヤニヤしてるわ
いやエトワールは例えばの話でアドマイヤや金子馬や社台やニンジンでもいっしょ
6の頃の馬主ライバルとか出して
7からお守り引き継いでクソゲーになったけど
史実とかなにが楽しいのかわからん
サンデー予後らせたとか零細血統反映させたとかディープの三冠阻止したとかだからなに感がすごい
>>878 競馬2板のスレはオサーン多そう(行ったことないが)
ここはゲームの板だし若い人いるとおもうけどなあ
>>897 これホントなんとかしてほしいね
自分の子供が騎手なる頃にはもう飽きてるし疲れてて惰性プレイなってる
>>904 そこまでは思わんがいいかげんサンデー来日以前は切ってもいいと思う
>>898 知ってる馬相手の力試しの場が欲しい感覚はわかるわ
ドリームマッチも一応ニーズに応えた結果なんかね
個人的には架空馬にもっと愛着沸きやすくさせる方向で進化して欲しかった
ダビスタと住み分け出来なくなったのが本当痛い
でも飽きないようにと変なイベント増やすのはやめてください
コーエーさん
>>906 ラビットで誘導して茜を勝たせるのが俺の騎手プレイw
>>907 一番ファン層多い90年前半辺り切るのはすげえ荒れそうだから勘弁
スタート年選択制がベストなんだよ
35年の史実期間に耐えられる奴と耐えられない奴が居るのは間違いない
だからと言って架空スタートも味気ない
>>900 あーいいっすね!
狙った通りに配合組み立てて、強い馬が産まれたら最高ですよね。
死ぬほどやった7-2008より10年史実が伸びた上にイミフなSHがいるエセ史実期間があって
正攻法でやる人はそれまで海外牧場も作れない訳でモチベが維持できるかと言われれば
82年スタートはさすがに競馬やってないときだから思い入れ少ないしな
昔の馬も動画で見てはいるけど、リアルタイムで見てる馬とはやはり思い入れの差がある
架空スタートだとサンデーとミスプロの子孫だらけになるから仕方なく史実から初める
ただ21世紀になる前に飽きる可能性が高い
8は史実期間の長期化も大きいが
糞UIと3D牧場が足枷となって力尽きやすくなったかな
更に騎手、馬の糞特性取得、牝系の駄目さ加減が追い打ちをかける
心萎える要素増えすぎ
架空期間になると他の馬が弱くなるんだよな。
史実馬が成長上限110あるからそのぶん歯ごたえあるけどなぁ。
>>921 成長上限の所為じゃなくてパラメータ見えてるのと自分の馬しかサブパラが成長しないから歯ごたえがない
実質買えない馬がなくなったのも拍車をかけてる
成長上限もそうだけどサブパラも不安定になるからな架空馬
サブパラも不安定になるのか。。
そりゃ馬の質が悪くなってしまうな
COM所有の架空馬のパラも成長して欲しいと毎回思うけどやってくれない
全部じゃなくても金札が付いた架空馬くらいは成長してくれてもいいのにな
CPU馬を超強化してプレイヤーはG3なんとか勝てるぐらいにしてほしい
手薄なところ狙ってまれにG2勝てるレベルぐらいが望ましい
今だとG1勝っても全然有り難みないし
プレイヤーはSP上限65、ステータスAまででいい
自家生産の上位馬を全部売却すればそんな感じの難易度になるんじゃね
プレイヤーの馬は成長上限100固定で
難易度ノーマル→COMの成長上限100
ハード→COMの成長上限110…とかやればいいバランスになる気がする
というか試しにやった時けっこういい感じだった
>>927 自分で強い馬持つの禁止したらいいのじゃない?
閲覧ツール有りなら所有幼駒のSPの上限を設定して超えたら売り払うとか
全レースの芝とダートが入れ替わったバージョンがちょっとだけやってみたい 気分転換的な
出来たら万能○もない状態で
パワプロのペナントでも偶にやるな
野手を全員投手にして投手を全員野手にする
適正距離クラシックでダート向き牝馬の幼駒ってどうやって使うか悩むな
>>905 俺は30代前半だよ。
いとこの子供は従甥/従姪って言うんだな。
サザエさんで例えたら、俺がカツヲで、イクラちゃんの立場。
サザエさんじゃないけど、昔(親の世代=60歳前後)なら兄弟の年齢が離れているのは良くよくある。
カツヲとノリスケもそうだが、叔父(長男)と母(末っ子)は10歳以上離れているし。
話が脱線した。
PS2の中古で買ったウイポ5-2002が最初、6-2006、7-2010はプレステ系統でやったから、ウイポ歴は16年。
PC版は7PK、8-2015と2016。
3Dへの拘りが小さくなり、データ管理のやり易さを考えたら、PC版の利便性は捨てがたい。
ポケモン(赤・銀)とA列車9、シムシティ4DXについでやりこんだソフトかもしれない。
ここはpc版のみだからな。
家ゲーの人は競馬2にいるよ。
あっちは与えられたウイポで満足してる人が多い印象。
バグとかデータ修正の話にはやたら噛み付いてくるやつがいる
>>937 秋までは普通に芝のクラシック走らせてるけど、スピード次第で掲示板乗ったりするよ
もう素直に、攻略するゲーム性メインのコンシューマ版と、理想の箱庭構築要素メインのPC版で分けたら良いのに
PC版だからツールで解決できるから別にいいとかいう
素頓狂な答え出すやつはさすがに違うと思うけど
攻略やゲームバランスにマスクされてるパラメーターの数値見えてる前提の話したりとか
作ってる方はそれらがユーザーが見えない事前提に作ってるんだし
向こうは競馬ファンこっちはゲーマーが多い感じ
現実の競馬に文句垂れてるか
ゲームの出来に文句垂れてるかの違い
設定値はいじらないが、能力閲覧ツールないとやる気しないPC派
成長限界やら仔出しとかいう隠しパラがあるって知ってしまったらもう能力閲覧ツールを手放すことはできない・・・
>>942 そんな意味のない2バージョン作るわけないわ まだPC版廃止→スマホのほうが可能性ある
>>945 そりゃむこうは競馬板だもの 競馬の話はなるべくむこうでってのはある
調教はこれ完璧が出ればドゥドゥドゥドゥっとパラメーター上がるんかいな?
>>948 仔出しはまだ我慢できるけど成長力は
きついわ
1番の問題は1982年からまた始めなきゃいけないてことなんだよ。
>>942 現状でも適当に札馬買ってりゃ勝ち続けられるのに攻略要素全くないがな
箱庭ゲームで自分だけ成長してもゲームが壊れるだけだし
やるんだったらパワプロみたいに全パラ100段階以上に細分化&CPUも成長ぐらいしないと
>>955 今はもうパワプロを離れて長いから知らんけどもっと昔はGまでじゃなくてFまでだった
当時、ニンテンドー64で出てたパワプロ4はまだFまでしかなかったと思う
その後、Gが追加されたのは5か6あたりからだったような
野球はベストプレーみたいなシミュは伸びなかったからな
シーズンの試合数多いのがね
ベストナインは好きだったんだがベストプレイに変わってから離れたわ
ウイポ好きは他スポーツのシミュゲーも割とやってそう
>>960 野球道4が仕様的には素晴らしかったんだけどバグ多すぎてシリーズ終了しちゃったんだよなぁ
次スレは
>>970を踏んだ人が建てる事。建設不能なら早急に代理建設を依頼する事。
>>965 まじか。970までのチキンレースの開催だな。
もうすぐ発売という実感がない
あまり期待していないからかな
レープロ変わるくらいだろうな、としかもう思ってない
系統確立年に複数とか、1月二週の海外馬購入を無制限にするとか
ユーザーから望まれてる部分なんとかしてくれないかなぁ…
毎年度架空スタート早々に自然確立するようなのはいいかげん最初から系統認定しておいて欲しい
新作もまた小出しでちょっとした目新しい機能付けて、不満な部分は解消されないままで出るのかな
>>971 海外幼駒は同意だけど、複数確立はいらない
血統パズルは今ぐらいの難易度でいいわ
これ以上簡単になったらやりごたえがなくなる
今のままだと年長馬で渋滞してたら早世馬が詰んだりするからな
せめて日本と海外で別枠にして欲しい
>>975 海外幼駒は海外牧場持てて海外厩舎に入居させたいんだよなぁ。
名前はアルファベットで。
歴史的名馬をなんで日本で走らせなきゃいけないんだ。
それはレース結果を知ってるから歴史的名馬になってるわけで…
実際走らせてみないとわからないでしょっていう
まぁ気持ちは分かるけど
あと海外牧場所有馬ならカナ文字じゃなくてもよくね?
ってのもある
冠名は途中で自由に変えたい
確立プレイしてるとたいてい父の名前の一部を馬名に入れるから
海外馬の扱いがちと雑なんだよなぁ
下級クラスのレースまで再現してたらキリないのかもしれないけど
もうちょいなんとかならんもんかね
>>980 冠名+父名の一部
現実にはダサいとか言ってる奴がいるけど数が増えたらそっちの方がゲーム進める時間的には楽
クラブの冠名は代表者の名前から取ってるから、代表変更した時なんかは変えたくなるな
SSGって冠名にしろ馬名にしろ、既存のリストから選ぶことは出来ても任意に変更できなくね?
改造ツールがあれば自分の好きな箱庭にできるしなぁ。
エタン直系の史実馬も自分で所有できるしなぁ。
>>985 アオチューを冠名にしたいのにアイドルを代表にできないのがなw
>>994 牧野姉妹出すならロンギ作っとけとか岸谷狙いならサロン作っとけとか?
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