>>1 にトレビゾンドが独立保障 テンプレじゃないけど DLCでオススメとかはwiki読んで >>1 に琉球が独立保証 琉球って1821まで生きのこるなら難易度はそれほど高くないよな >>1 にテルナテが独立保障 今朝貢とかあるし琉球が生き残るのは割といける 三山は諦めよう 琉球ってやったことないけどフィリピンで力付けて日本侵攻したりするん?
好まれてるかどうかにかかわらず個人名出すのはどうかと
誰か助けてくれ、いやひと思いに殺してくれ 結論から言うとフランス領東欧は消滅した リトアニア、キエフが属国になったがポーランド、プウォツクその他が反乱成功させてそれで8割飛んだ 安定度が-3になり人的も国庫も底を尽きたが Noble,Peasant,Particular,Separatistが互いに戦闘してくれるおかげで国内とブリテン島は平定できた と思った直後に第2波が来てもう終わりやで
こんだけいても反乱軍ってあんま連携しないし各個撃破はできないものか
この時期ならナントの勅令と人文でフランスで反乱起きることなんてないだろと思ってたから見た時衝撃だったわw
シェイヒュルイスラーム選ぶイベントのボーナス内容毎回変わってる気がするんだけど何が影響してるのかな
ほんとプレイする度に展開が変わるのう 朝鮮が満州方面進出してるイメージあったけど今回は速攻で満州できた挙げ句朝鮮滅ぼしてたわ ボルネオ島もどっちが勝つか毎回変わるし
初プレイなんだけど日本の大名の中で一番お勧めの大名ってどこ? 端からが良いかと思って島津で何回かやってみたんだが殆ど毎回山名にボコられてしまう
HRE統合したら月収入が+90から-2.6kになってワロタ やっぱ分割されてた方が土地を効率的に使えてるんだな
上杉は東側に巨大勢力出来ないことがほぼ確定してるから 関東か東北のライバル倒したら後は西進すればいいだけ まあレベル3要塞持ちの畠山がウザいんだけど
HRE統合後の最初の仕事は大規模な軍縮だしな ちょっと寂しい
あ〜私闘始めた大名にforce seppuku するのが楽しいんじゃ
マムルークが強化されたせいか、行き場を失ったオスマンがヨーロッパに超食い込んでるのをよく見る
植民地国家が安定度-3でえらいことになってるんだけどこれどうしたらいいの とりあえずひたすら反乱鎮圧してるけど…
三回目にして日本でプレイしてるが明強すぎ mandateってどうやったら削げるの… 英語wikiに -0.3 per 100 development of neighboring non-tributaries (not counting the provinces that are oversea for Emperor of China). ってあるけどもしかして日本本土のdevelopmentって全く影響してない? だとすればどうすりゃいいのよ
過去スレにある程度書いてるぞ。とりあえず台湾に入植せず東南アジア目指したら
インドで明と戦ったらきゃつらの規律が121、モラルが5.6もあって驚いた ずいぶんたかいね
>>11 新参だからフランス領東欧なんてできるの知らなかった これはイベントでおこるの? 飛び地の名前が「国名+そこの地域名」になるのは仕様 設定で変えられる
さっきのフランスだけどそうだよ Better than Napoleonの実績解除のために拡張プレイしてたけど同君併合できたのは自分でも初めてで、属国併合と同じように全土コア化できるもんだとばっかり思ってて酷い目にあった モスクワ周辺は奇跡的に維持 ナポレオンが戴冠した後オスマンと神聖ローマ帝国の戦争に横から殴りこんだけど オスマンはすぐに講和しちゃったしライバル宣言してくるし 包囲状態の外交と長年の荒廃と技術の遅延で完全に敗北し終焉を迎えようとしている Russian Russiaとか見ると微妙な気分になる
>>37 首都が陸続きにある国のdevしか影響しないはず、朝鮮なりに遷都したら減ると思うよ。 ブリカス死ぬの最近のバージョンで初めて見た 何があったんだ… >>51 ブリカス死ぬかはともかくスコットランドとアイルランドが生き残るのはやたら見るなあ フランスにブリカスが負けまくるからなんだけど アイルランドがブリテン諸島統一したの見た時は感動した
スーパー初心者なんだけど戦争に負けまくる。ブラジルと戦ってるんだが技術レベルが8も上で兵隊が歯が立たない。なんかやり方間違ってるんだろうか....
>>54 植民してて、ブラジルの原住民にも負けるって意味なら ユニットの更新をしてないのでは 初心者はカスティリャ!みたいな表示なってるじゃん?だからカスティリャでやって、植民地広げてきたところ。 ユニットの更新は一応してるんだけどなぁ、なぜか戦争に負け続けるんだよ。
>>54 技術レベルが8も違う ↑こたえでてるやん 普通にやってたら原住民に負けるってことはあんまり考えられないから @ぶつける兵力が圧倒的に少ない A騎兵だけ、砲兵だけの編成にしたりしている B軍事予算カット中 こんなとこかな
あ、軍事レベルが8も違うんか っていうかどうやったら原住民に8も差を付けられるんだ……?今まで1個も軍事技術上げてないのか?
植民地国家が独立戦争起こしてきてるんでしょ まさか原住民にはやられんでしょ・・・
原住民ていうか、ブラジルはもう国家になってて軍事レベルもイギリスフランスに迫るくらい高いんだよね.... 原因はやっぱ軍事のレベルの低さだと思うんだけど、なんでこんなに差がついたかが分からないんだよね...
institutionはその都度受容してる? してないとどんどん技術コストが重くなっていくからそりゃ置いてかれるよ
institutionは毎回とってるよ。上に通知が出たらすぐ。アイデアもそのくらいの勢いで取ってたからそれかなぁ..... あと、序盤よく分かってなくて将軍をレアガチャ感覚で引きまくったのが響いてるかもwwwww
将軍ガチャは軍事点に余裕ある時の特権だからなー 君主ガチャもだけどSSRはすぐ死んで悲しかったりするし
>>67 将軍ガチャやアイデア取ってても、カステラで8も遅れるのは想定しづらい。 可能性として ・最新のinstitutionを取得できてなくて、ペナルティを解除できてない。 (通知が出るのはお金も足りてる場合場合だけ。お金を貯めれてないなら通知も出ない) ・反乱鎮圧のために軍事点を使いまくってる。(絶対主義の時代になるまでは、占領値は自治度上げてunrestを下げるほうが無難) >>69 詳しくありがとう。 レコンキスタのノリでモロッコあたりからトンブクトゥの北まで攻めたりとかした時に反乱起きまくってたからそれかもしれない。 金にもずっと困ってたしinstitutionもあるかも... 自治度上げた方が良かったんだね、参考になります。 ブラジルって言ってるんだから他の列強の植民地じゃないの?
>>71 最初は俺もどっかの植民地だと思ったんだけど、違うっぽいんだよね。 ポルトガル君もアルゼンチン北部に別に植民してるし.... 原住民が膨れ上がってる感じ。 の割に技術レベルが高い。 独立した植民地だろう。 理由は分からんけど、植民地が独立してるのをちょこちょこ見る。
全力で植民事業するより奪った方が楽だよな 各regionに植民地国家作ったら新大陸植民は放置安定
>>72 スクショあげて見て F11かF12で取れる >>76 ぶっちゃけそれって重要? どっちにしろカステラで技術が8も遅れてる根本的な原因とは関係ないでしょ。 >>77 「ブラジル」やカステラの現状見るのは大きなヒントになるだろ >>78 カスティーリャが8も遅れてる相手なら、何だろうがinstitutionの最先端を行く国だろうことは自明。 可能性としては元植民国家の率が高いけど、どっちでも良い。それが分かったところで何もアドバイスできん。 スクショで見るならinstitutionの受容状況だよ。 パソコンから投稿してるからID変わってるだろうけど72です。 今ブラジルのcultureとかreligionみたらポルトガルでカトリックだった。やっぱ独立したってことなんだね。 institutionに関してはカスティリャ、ブラジル、ポルトガル、オスマンとかはマニファクチュア、英仏墺とかは啓蒙主義だった。 一応地図のスクショあげるわ https://imgur.com/a/y6xMj 君主点って他のゲームとは一味違って難しいよね まあそこが面白いんだけど
・必要な君主点がアイデアが400、技術が600だからアイデアの豆電球アイコンが先に表示され何も考えずアイデアを取得してしまった ・Institutionで遅れている ・訳も分からずpolicyを取ってしまった結果君主点をそこに吸われる ・顧問がしょぼいまま 自分の昔の経験からするとここらへんか
だんだん覚えてきたのは 今すぐ欲しいアイデア以外は技術取得のペナルティキツいときにとりゃ良いってことか
MLIを色んなところに使ったから技術が遅れてる ブラジルは関係ない モロッコなんかCOTだけ取って放置でいいよ ADMが無駄
外交関係も多いようだし 単純に君主点収入かなり減ってそう
>>83 なるほどなー 自分初心者だからこういうの参考になる ガチャ感覚で指揮官雇ってるって言ってたから、いらない指揮官を解雇せず大勢放置してるんだろうなぁ それならどうやっても軍事点は貯まらんわ
自分は指揮官の強さを認識したのがゲームの中盤ぐらいだったわ おらんくてもいいやろ的に雇わんかった
・軍事アイディアは中盤以降、後半に取る 初期に取ると逆に技術遅れて不利 ・アイディアは極力先に全部取って技術は後回しにする特に統治外交 アイディア完成後に各種割引きで速攻追いつける ・institution沸いたら速攻で開発して受容するのがトータルで得 これ守ってれば大体どこでやっても先進国で君主点は溢れ気味
>>80 他の人も書いてるけど指揮官は同時に雇用できる数が決まってて、超えてると毎月の軍事点にペナルティ入る。 手袋アイコンの通知が雇用限界超過の通知。 西欧国家なら、institutionは無理せず自然伝搬で受容して、アイデアも取っててたとしても、1700年頃になればせいぜい1〜2の遅れで済むはず。 (技術が遅れてるとボーナスで安く技術取得できるようになるから) 致命的に遅れるようなら、無駄遣いが多かったり、指揮官数のペナルティとかで軍事点の収入がずっと低くなったりしてたんでは。 強い軍隊作りたいから序盤に軍事アイデア取るのは初心者あるあるのミス 技術が遅れてむしろ軍隊が弱体化するという皮肉な結果になる
勝てないことに焦って、軍事アイデアにさらにつぎ込んでいく悪循環
ぼくもインドの国で軍量アイデアとって無双しようとしたら 非西洋国相手なのに大量の軍溶かされました ちゃんと質も重要、はっきりわかんだね
軍事技術1のユニットをどれだけ集めれば32のユニットに勝てるんだろ 10倍の場合の問答無用殲滅はなしで
統治の方は経済とか、不穏度下げる奴とかが単純な強さあるかなって思うけど 外交の方のアイデアって何とるべきか迷うのう 植民するときはわかりやすいけどそうでないときが とりあえず外交併合コスト下げるやつとってるけど…
急拡張したいなら属国運用のために権勢(Influence)必須 次に外交(Diplomatic)かな 19回マルチAARの補遺3とかはマルチ向けだけどシングルでも十分参考になるよ
Maritimeも悪くないけど、優先的に取るべきってほどじゃないし Exploration必要な国でなければInfluence一択って感じかなぁ ロシアだったらTradeを4番目か5番目くらいに取っとく便利ってくらいか
平時も使えるMaritimeに対して、戦時のみで軍量は増やせないNaval
influende 併合割引とAE軽減が強い 序盤からの拡大に役立つ AE気にして属国作って併合していくならこっち diplomatic プロビコストの割引と安定度低下軽減が便利 前者は特に後半の急拡大に役立つ AE貯めないあるいは気にしないプレーならこっちが先でもいい PU積極的に狙う外交ゲーするなら必須
>>101 「狂犬だらけのEU4大会」 のことやな あのアイデアランク付けはかねがね正しいと思う ただマルチ故にEconomic ideaがS評価だったりExpansionがDだったり違和感もあるが >>98 非常にざっくり計算してみた MIL32歩兵が404人残っていれば出目0でもMIL1歩兵の士気を1日で削り切れる(士気防PIP1の場合。PIP0なら323人いればよい) これに対してMIL1歩兵(攻PIP1)がMIL32歩兵(防PIP3)に与える損害は出目9で11.2(PIP差3なら9.8) 大体30連隊投入して毎日9:0振り続ければ1000人の敵は潰せる(損失10000弱、防PIP1なら7000) 相手が15000人いた場合は120万弱用意しないといけない(損失21〜27万+attrition18万) >>108 10倍以上は必要だと思ってたがまさかここまでとは ありがとう >>107 シングルでもExpansionって微妙じゃない? 植民するにしても最初のColonist+1は良いけど3番目のGlobal settler increase+10がしょぼい 他国と戦争できないレベルの小国でも無い限り、AdministrativeとかReligiousとか取ったほうが良いんじゃないか AdministrtiveならExplorationとのポリシーで植民にもプラスになるし >>108 >>110 デウスタックがあるので、MIL32士気満タンの15000人とMIL1敗走直後の150000人が出会えばMIL32の方が全滅する なおMIL1が149999人ならMIL1の方が全滅する 植民地国家がすぐ借金貯めるから返済して補助金で黒字にしてやったのに なんでまた借金貯めとんねん!
宗主国が搾取してるからなんだよなあ 全ての植民地は独立すべき
>>111 拡張、コンプするメリットは薄いよな。 とにかくスタートダッシュで植民するために一つ目の植民者+1だけ取って放置する事が多い。 もういい、借金返済しない 勝手に破産でもしてりゃいいんだ
ティムール属国化したら dev400越えなのにずっと借金してて返済してやってもすぐ借金して ろくに兵出してこない上にすぐ独立したがる屑だったな ほぼ同地域でペルシャ作ったら優秀なのに不思議
アイディアの取り直し楽になったから拡張とってもいらなくなったら捨てるってことできるしな
イングランドでやるとカスティーリャと簡単に同盟結べるけど カスティーリャでやるとイングランドと同盟結ぶのほぼ無理なのはなぜなんだ、必ずライバルか敵指定されてる おかげでイングランドだといきなり簡単にフランス倒せるけど カスティーリャだとかなり難しい気がする
目標達成した瞬間って寂しさもあるよね グレーターインド統一したら坂の上の雲ってやつになってしまった >>121 ・セットアップ時のライバル指定を行う順(おそらく国タグ順で固定)においてPL国が飛ばされることによる玉突き現象 ・PL国からLuckyが外れることによる敵意指向の変化 とかそんな辺りかな >必ずライバルか敵指定されてる ……別の要因もない気がしないではないけど イギリスと違いカステラで始めるならフランスを倒すのなんて後回しで良いような 開始時にはむしろフランスがカステラとオーストリアの両国をライバル指定してくれているのか どうかのほうが重要
ヘタレてくれればいいけど、周りの弱小吸収してくと手がつけれなくなるっす
カステラはアラゴン&ナポリとのPUイベントがあるのに加えて ブルゴーニュ継承も期待できるし、ハプスブルク化もできる これらがどの条件で発動するのかを調べてプレイすれば1500年ぐらいまでには フランスとその同盟国を単独で撲殺できるよ
マムルーク強くなったって聞いたので試してみた 使い勝手はかなり良いけど やっぱりオスマンの方が強いな 初期拡張のしやすさがデカいし何よりオスマンと戦わなくていいのが最高に楽だな
マムルークはアラビア半島の国がどんどん属国になってくれるのが楽しい でもオスマン一回殴ったぐらいじゃすぐ復活して面倒だよな
急激に飽きたとき俺は全軍でフランス本土に突撃する…
フランス君は味方だとちょっと目を離した隙にどっかに仕掛けて返り討ちにされてたりするから嫌い 敵だとあんなに強いのに
>>126 その辺のイベント全部見たことあるし条件も知ってるけど、なかなかフランス倒すことできなかった まあ自分が戦闘下手なだけかもだけど 10回くらいやり直してやっと倒せた そういや、HREの世襲化の改革通した皇帝が革命共和制とかで共和制に移行したらどうなるんだろ? 帝国解体なのか適当な国が皇帝になるのか。 実績埋めがてら革命フランスでヒャッハーしようとしてるからちょっと気になる。
>>133 なるほど、皇帝の要件より改革優先か ありがとう フランスって手が付けられないほどめちゃめちゃな強さの時と あら?こんなもんだっけ?くらいに弱いときがあるけどあれは何なんだろうな
HREファンネルを手に入れたはいいものの、1700年代になるとどんな小国も国土を8要塞で埋め始めるからなかなか戦争が終わらない フランス解体はおろか1プロビ国家を喰う時でさえプレイヤー厭戦が溜まりまくってつらい ここまで数十時間かけたことを考えても投げ出したくなる
100年戦争中にブルゴーニュが同盟国のプロヴァンスに攻めて2面戦争を強いられるとイングランドが勝ってアラゴンが便乗したりしてフランスがカラフルになる
ルーマニアでドラキュラの実績達成 ロシア政体化してみて分かったが、ストレルツィやautonomy下げのボーナスは強いな 改宗させる為に異端のfreecity国家を皇帝が殴るとAEクッソ増えるんだけどどうにかならないんか?
乱暴はやめたまえ! Enforce religionを使うのです。まぁ殴ったほうが早いことは早い。
Enforce religion unityやっても、freecityだからダメっていうペナルティくらっちゃうんだ
まさにこれを奪わんとすれば必ずしばらくこれに与えよ 2プロビにしてやるのです
フランスを切り取ったは良いものの、その後の反乱が止まらない。どんどん溶かされてく
マムルークでコモンウェルスとロシアと同盟組んだ上で同盟国のいないオスマンに挑んだのに負けた つらい
有利な地形に誘い込むのです…分進合撃を常に意識するのです…
少数部隊で敵の大軍と山岳地帯で追いかけっこして戦わずして溶かすとかやってたな
そういやなんか植民国家弱くなってない? 原住民国家に単独で喧嘩売った挙句ボコボコにされる光景をよく見るんだけど
HRE皇帝プレイでイギリスにある改革中心はほんと無理 結局自然に消えるまで延々といたちごっこを繰り返してた
周辺国と仲悪い中堅国家がAE60出したから包囲網組んだのに同盟国すら入ってくれない…
五カ国以上の包囲網に加入するみたいな実績あるけど 現仕様だとこの実績の解除、恐ろしく難しいよね。
>>155 AIもちゃんと計算してAE対策してるっぽいから対AI国で包囲網が発生すること自体稀だよなぁ ましてや自分が参加するなんてほぼありえん事態 そもそも包囲網組まれたことは何度もあるけど参加したことは1度もないな...
この戦争では領土の獲得が約束されています!な戦争で敵対同盟国の領土いっぱいくれて包囲網されましたスコッチくん許さない
mapにcoalitionのモードあるっしょ あれで自国にかぎらず見られる
2018年一発目のdev日記上がってるな 今年はThird Romeみたいな特定の国・地域を焦点に当てたDLCを多く出すと言ってる で、次の新DLCはヨーロッパで最も多く遊ばれた国だって となるとイギリスですかね
イギリスなのか?花形なのに独自要素ないスペインかと思ったが
オーストリアかな 他の国とプレイ方法が全く異なるので実際にこの国をプレイしてみないとやり方が分からず プレイ時間が伸びる
イギリスはNIが産廃なのがな… 初心者オススメのカステラじゃない?
ポ、ポルトガルは大勢に関わらずに歴史の流れを眺めるにはいい国だから…
ポルは自分で使うと弱いし 味方にすると挙動がウザすぎてイラつくし 敵に回しても同盟が強くて面倒だし
スペインでレオン・ポルトガルに植民任せるのやらね?
ポルトガルは定期的に攻めて海外植民地奪うために残しておくよ
ポルトガルってスペインのおまけみたいな感じがして…
向こうが勝手に植民してきて土地寄越せと言ってくるんだよなぁ…
初心者だけどトルデシリャス条約影響下なのにバンバンねじ込んでくるのは仕様なの?
トルデシリャスは教皇の権威のもとに締結されている すなわち新教徒は条約に拘束されない
フランスと組んでスペイン叩くのが鉄板? 新大陸遷都とかもちらほら聞くけど
ポルトガルでスペイン叩くなら素直に最初からカステラでやるよ やってる事が劣化スペインにしかならない
一番ねじ込んでくるのがカトリックのフランスとポルトガルなんだけど
条約とは相手が違約した時になじるためにあるんであって自分が守るためにあるわけではない
初心者には非戦ポルトガルを一回やってほしい。 植民と貿易での儲け方が分かって為になるよ。
ポルトガルで植民してるとmissionでザンジバルのあたり奪えっての出てくるし先住民は殴りたいしイベントでとったゴアをかけてインドとも戦争しなきゃだよな
カトリックのくせにねじ込んでくるやつは自分が教皇の御者になって破門という然るべき措置をとるのじゃ
カステラプレイヤーの場合ポルトガルってどう扱えばいいんですかね 基本的には同君連合のチャンスをひたすら待つしかないんでしょうか ポルトガルに自分の味方や強い敵国と同盟されてて戦争にはなかなか踏み切れないんですよね
ねじ込んで来た側は条約違反のペナルティに加えて熱帯のペナルティも食らっているから 他の地域での植民競争が楽になるだけでしょ 植民地人口の年増加率が5人/yearとかになっているのを見て笑っていれば良いんじゃない?
政略結婚・Opinion150以上があって、1550年から1650年の間にポルトガルで摂政政が発生するとイベントで同君連合を組める 低い確率じゃないから、征服する自信が無ければ素直に同盟国として使役しながらイベント発生を待つのがいいでしょ
ポルは同盟してたらモロッコとの戦争に呼び出してくるからウザい しかもこっちが新大陸に軍送っていようがお構いなし 軍を戻す間にボロボロにされて 負けてカステラの領土だけ差し出して和平する屑中の屑 同盟はせずに程よく領土奪って弱らせて同盟全部つぶして丸裸にし 定期的に殴って植民地を吐き出すマシーンに改造する 同君イベントは期待して待ってる時ほど発生しないから考えない
カステラの場合、主要貿易港がポルトガルと同じノードだから ポルトガルを放置しておくといくら植民してもほぼ半分の交易収入をポルトガルに持っていかれる なので、自分ならアラゴンとのPUが成立した時点でポルトガルを喰うかな というかポルトガルとのPUは当てにしないほうが良い 100年以上待たねばならない上に、ポルトガルが摂政状態で平均2000ヶ月に1度の発生率
>>194 MTTHの解釈違うぞ EU4の場合は「それまでに発生する確率が50%を超える確率」 摂政期間中に毎月2000面サイコロを振ってるわけじゃなくて(それならそもそもポルトガルPUイベなんて話題になるはずがない)、一旦トリガーが引かれたらいつか確実に発生するし、発生率は加速度的に上昇する ポルトガルが植民するのをしばらく放置して、植民地が増えたあたりでポルトガルに宣戦布告→全土併合のコンボで植民地ごと頂く
敵の植民地って宗主国の全土併合で独立せず属州になるんだよね 一回ぐらい対抗戦争してもいいのに
最初のグラナダ攻めで、大抵同盟参戦してくるモロッコからセウタの左横のプロビ取っておくと、セビージャノードでちょっとシェア増やせてお得かも しばらく時代進めると、ポルトガルが英仏の戦争に巻き込まれて仏に本土蹂躙されて、運が良ければ同盟関係全て解消させられてるからそこを美味しくいただいてもいいし そうでなくとも距離的なものかアラゴンいなければ同盟相手いなくて、仏とは当然仲悪いのでボッチ状態になるから、同盟切って殴ってもいい 終盤まで生かしておいて定期的に殴って植民地献上してもらうのもいい
>>189 新大陸カスタム国家実績狙ってるとこっちが頑張ってカトリック大国築きあげてるのに 植民国家にならないせいで鶏美味しいです条約のペナ食らうのは納得いかんw かといって宗教アイデア取ってまで改宗するのもなあ >>190 アラゴンとPUなりで決着がついたら同盟破棄 1回目の対ポル戦争で次の戦争で属国できる程度まで領土とってコア化しない 2回目の戦争で属国化、コア返却してご機嫌とり ポルトガルの植民が進んだら併合 ただ属国化したポルトガルってトルデシリャス条約無視して植民してくるんだよね >>195 平均値ではなく中央値だということは分かったけど 一旦Triggerの条件を満たしたらその後に条件を満たさなくなっても必ず発生するということなの? ポルトガルでやろうと思って選択したのリスボンだった。 リスボンて国なんだ。
今さらなんだけど、敵部隊を追撃するにはどうすればいいの? 戦闘に勝利したあと追撃して壊滅させたいんだけど、逃げられてばっかり。 追撃コマンド的なのはないですか?
ある程度技術が進めば軍事点を使って5割増のスピードで追える(強行軍) 茶色い軍靴のマークだ
相手が逃げる先を確認しながら強行軍で追いかける 機動の高い指揮官を割り当てる
まぁポルトガルの初期プロビとかリスボンとポルトくらいしか価値ないからそういう誤解も仕方ない
カスタム画面開いてリスボンに1プロビ国家建ててからそれを選択している可能性
初期マップが地形表示で、国境が分からず首都プロビしか見えてない説
凄い初心者的な質問なんだけど、君主制でHeirに子供がいるかとかって確認できないの? 中世史さっぱりなんだけど昔は秘密にされてたとか 王室間の婚姻も王配以外は誰が誰と結ばれてるのかわからん
よくわからん婚姻は第3王子と婚姻してるとかなんだろうな
継承順第二位以下の表示は無いな 無能廃嫡しやすくなるし表示して欲しいけど HuntingAccident・HeirFallsIllのサプライズ度が減るからなさそう
そういや昨日、婚姻済みの国とウェデイングベルが発生したけどあれはなんだったんだろう
バイエルンでなんとか神聖ローマ皇帝になったものの 大体の諸侯が異端だわ、デンマークに帝国領取られるわ そいつらのせいでいつまでたっても人的資源も金も貯まらないわで全く身動きとれないまま無能さらし続けてた それでも選定候からの支持はあるってことは、お飾りなんだろうなぁ…選定候は不当な領土どんどん得てるし IAの貯め方イマイチわからんしもうどうしたらいいかわからなくなったよ、オーストリア邪魔で神聖ローマ外には攻め込めないし
オーストリアが邪魔ならイタリアなりフランスなりデンマークなりを攻めればよかろうなのだ
諸侯を好きに殴れるくらい拡張しないと管理するのは難しい
1.22のオーストリアでさえ人的資源きつくなったのに他の諸侯で皇帝プレイとかむりぽ
買って3日目ぐらいなんだけど、Wikiに書いてある通りオスマンで初っ端アルバニアに宣戦したら、ヴェネツィアの独立保証が付いててボコられたで
>>223 宣戦布告するときは同盟国がいないか、独立保障がついていないか確認することが重要っていい教訓になったな! 宣戦布告画面にどの国がついてくるか左下に出てるから見てどうぞ。 買って1600日くらいなんだけど、オスマンで初っ端ビザンツアルバニア二面戦やってヴェネツイアふんだくって、フランスとポーランド連れて包囲網に立ち向かったら見事にボコられたで なんでリトアニアくっついてないのよ…… いやヴェネツイア戦半年引き延ばしてMIL4にするだけで多分楽勝だったんだけど
以前はアルバニアどこも独立保障してなかったから ビザンツ戦のついでに歩兵4k置いとけば取れるおやつだったんだよ 今はヴェネツィアを上回るガレーを作ってからか、ヴェネツィアが殴られて援軍に来ないタイミングで宣戦すればいい
歩兵4kじゃスカンデルベグにぶっ飛ばされそうな気がしないでもない
>>204 エスパーするわ custom nation押してから国押してない? 買って700日ぐらいだけど、未だに久しぶりのプレイの時にナショナルフォーカスとかポリシーの存在を忘れてしまう
フランスでフランス革命のイベント順当に進めようと思ったけど恐怖政治のイベ後さっぱり進まねえ Disaster発生後すぐに反乱軍潰したのが間違いだった?とりあえずDisaster効いてればイベント進むかと思ってた
アルバニア殴るのはヴェネツィアのAEが抑えられなくなったタイミングがベスト エーゲ海奪ってクレタ独立させて和平だな
wikiのcommonsenseの解説に「植民国家に原住民国家の討伐を命じたり」と書いてあるけどどうやるのか教えてくだしい
ヴェネチアをお財布代わりに出来るようになりたいのう
土岐で日本を統一できないや 素直に大大名プレイしろってことなのかな
自分で使う分レベル3要塞持ちが一人減ると考えるんや!
>>233 現verだと属国管理画面から原住民国家のクレームを植民地にあげてから宣戦を命じさせる 別に原住民相手じゃなくて他国の植民地国家相手でも出来る なんか植民地国家での反乱多いなと思ったら自治権下げやってんだな
お金ないから、初手で要塞破棄してたわ、? まずいかな?
状況にもよると思うけど維持費カットくらいかなあ あとから建て直すのめんどい
序盤「金ないからいいや」 中盤「良地形もチョークポイントもないから首都だけでいいや」 終盤「どうせ救援間に合わないからいいや」
カフカスとかアルプスみたいな要塞を建てると優位に立ち回れるプロビ以外は全撤去してるな 要塞は戦争をふっかけられる抑止力にはならんが軍量は宣戦布告されないための抑止力になるから、要塞にかける金があるなら兵数揃えるのに金をつぎ込むべき
ブランデンブルクやるときは要塞重宝するな 包囲網戦の立ち回りが楽になるし陸軍伝統維持もやり易くなる オスマンでやるときは撤去する まあどんな戦略も状況次第やね
そこそこ強い東西の敵と戦うときなんかは個別和平したいから 片方に集中するために要塞欲しくなったりするな 首都直行されるとめんどい
山岳沿いに要塞線引くのは良くやるし実際かなり強力だけどな
小さい国ならいいけどロシアとかだと塗り絵されてイライラする
イタリア国家でそこそこの拡張でやめて貿易して遊ぶ時は 要塞いっぱい立てるとなかなか実用性でも見た感じでも面白い。 あそこらへんは割と金も余るしな。
日本の場合は1プロビ国家多いから守り無視して先に敵領土落としにいくとかできて良いと思う
落とされた要塞を奪還するのが面倒で、手数と耐久力で押し切れる8要塞解禁までは全部撤去しちゃうなぁ ヒラプロビは取られてもあまり戦勝点削られないし
ひとつ目のアイデア解禁する辺りで例えば外交アイデア選んで 統治点は統治技術 外交点はアイデアと外交技術で使い道あるけど 軍事点は技術進めて先行ペナルティ+80%とかになっても技術進めるもの? ひとつ目のアイデアに選ばなかった君主点がだだ余りになるのがすごく無駄してる気がする
フォーカスで選ばない、開発、常時将軍2体であふれることそうそうないかと
>>254 軍事技術に限って言えば、早めに取ればその分だけ他国よりも軍事的優位に立てる期間が増える事になるから 多少のペナルティは無視して進めるのが良いと思ってる Common sense入ってるなら開発に回せば人的資源や扶養上限増やせるから、そっちに回してもいい Mandate of heaven入ってるなら砲兵雇えるようになったら要塞の城壁壊すのに使ってもいい 交易路からムスリム化させるのってやっぱり脅威なの? スレにはまったくあがらないけどさ
脅威というかやられた時は単に面倒だった位かな あんま良い使い道思いつかないけど 貿易会社のままの状態で改宗できるのがちょい便利程度か
遊牧民は文化関係入り乱れとるのう ウズベクで始めたけどウズベク文化の方がすくねえとは
>>254 自分はAge of Absolutism以前なら そこそこ有能な将軍がいて Institutionも受容済みならペナルティついてても上げてる 軍事点余ってたら何回か将軍ガチャして、それでも余ったら赤いEstateを張ってあるプロビを開発するかな。
戦争してない時に技術が優位でも意味ないから ペナが0になるまで余った軍事点は全てdevelopに使う 人的資源が一月で1k回復するまでに増えればグンとプレイが楽になる
今だと将軍雇うだけでボーナス貰えるから余る度に雇ってるな、dev上げに使っても良いし
>>265 俺もそっちだな いつでも技術挙げられる状態維持しつつ 戦争始まるまでdevってる 都市開発楽しい 東南アジアも文化バラバラで酷いのう 今まで特にその辺困る国使ってないからさっぱりだ
なーにちょっとMingを焼いて農地と君主点を頂くだけさ(オイラト先輩並感)
HRE皇帝プレイで永久ラント平和令出した後に間違えてHRE内の属国を開放しちゃったんだけど、これ攻め滅ぼすことはできないのかな もう一度関係改善して属国にするしかないのか
>>271 明「お前が君主点をいただ・・・頂かれるんだよ!(朝貢要求)」 単純な欧州強国家(ottomans含む)使ったWCのプレイレポがみたい ddrのとかはたまに何言ってるのか訳せないことがあるから
>>272 皇帝ならPU以外のHRE属国は王朝を自王朝に変更して開放して、改革でまとめて属国にもどさね? 永久ラント平和令後はHRE内に国家数増やして一気に改革推し進めましょう ポルトガルで本土に軍置かずに全部植民地に送る植民大国プレイすき スペインとかイギリスが本格的に入植して来る頃にはカリブの諸島は独占してるわ
自分もそれに近いことやってたらスペインから同盟破棄ライバル認定されて雲行きが怪しくなったよ! …はい、調子乗ってグラナダとかかすめ取ったせいですね
ほぼ初プレイでS&Lしながらアジュアーンでプレイした 技術が追いつかなくてこれ無理だと思ったら、工場制手工業がインドはベンガルで起こって 技術が一気に追いついた そしてお察しの通り、オスマンと明が止まらないですね せっかくオスマン帝国と同盟組んでたのに同盟参戦時の報酬ケチったせいか 攻撃的拡大のせいか同盟切られた上態度がhostileになってしまった、これはまずい
明が勝手に崩壊するときって あれは正統性の弱い皇帝が即位した時なんだろうか
>>278 同盟国に切られるのは多くの場合二つ 領土割譲と引き換えに参戦して貰ったのに割譲しない、独立だけを目的にした独立戦争で領土分捕る等のパターン 和平要求画面で国旗が親指下げてて明らかに嫌ってるからよく見ればわかる もう一つは相手が欲しがってる領土を手に入れた場合。或いは相手の欲しがっている、持っている領土を欲しいと主張した場合 こっちが格上なら引き下がったりするけど向こうのほうが格上なら同盟破棄して殺しにくる可能性が高い 攻撃的拡張で同盟破棄されるならHREで大暴れするぐらいじゃないと難しいから多分上記二つのパターンのどっちか 領土衝突以外は信頼が30以下になられると切られる危険発生だっけ? 複数年戦争続く見込みなら「領土割譲と引き換えに参戦」してもらって、 信頼減少後あげなおすのもあり。侵略戦争に30年付き合ってもらえなくなるけどな
理解した、内乱鎮圧その他で忙しくて参戦依頼が来てたの見逃がしてたのが原因だった 信頼33しかないしこれはとてもとてもまずいですね
外交のゲームとは言われているけど ご機嫌損ねたらこっちを殺しにくるとか、どうかしたら数世紀恨んでいたりするのは やり過ぎなようで、実際でも割とよくあるような気がする
こっちは仲良くしたいんだけど向こうは併合したがってるとかあるあるなんだろうな
こっちの方が強くてかつ友好的なのに平気で領土要求飛ばしてくるし
関係の改善&(同盟したい国の)ライバルを自分もライバル指定 しても同盟組めないからな 一見同盟組んだ方が良いと思うけど向こうからしたら邪魔なんだろうな 下手に同盟結んで変な戦争に巻き込まれても嫌だし
テングリで2次宗教をテングリに改宗させろってミッション来たけどこれバグだろ
マルムークはPresent on Two Continentsを初期状態で満たしているのが地味に強そう というかあの辺でプレイするとエチオピアって偉大な国だなと思った estate系の国難って正直微妙じゃない?あんなの起こすの不注意でしかない オスマンが傭兵かしてって言ってきて関係改善のために貸し出したら 相手が孤島にいた、そこまで傭兵じゃいけないじゃん、意味が分からないよ 海軍もあるけどこっちの本拠はアラビア海で向こうは地中海じゃどうやっても無理だよ
>>285 英仏関係、日韓関係かんがえても普通でしょ エチオピア挑戦してみたけどアジャラーンとマムルークが同盟して身動きできなくなったぜ… アレクサンドリア解放したいのになぁ
>>289 英仏は長期的に大差ついてないし日韓はごくごく最近の話でしょ 朝鮮には中国ついてたし オスマンが南下してくるの遅くなったから先にエジプト取りやすくなったんかね それともマムルークが強くなったからだるくなったのか
ageで得られる特典で絶対王政の時代の特典ってどれも微妙じゃない? 正直欲しいのがないっていうか 強いのってあるの?国限定のは強いけどさ
統治効率ageと絶対主義毎年ageくらいかなあ 絶対主義も急ぎならpaticularist湧かせて自治率下げまくればいいし
エチオピアは東南アジアで国力高めると結構楽だったな
スイスのナショナルアイディアで傭兵コストが安くなるってのがあるけど そういう話じゃないのではないかと思う、国民が傭兵に出かけていたって話で 傭兵雇うのが安くなるってのは逆じゃないかと Condottieriで派遣されているときにモラルが上昇とかのがらしい気がする CondottieriはDLC限定だから、それ依存のnatinal ideaは駄目ってことなんだろうけどさ
一色はDLCでNIが変わるからできないことはないのか
condottieri限定のNIだと使いづらそうだな
派遣元のスイスにとってメリットが何もないのがNIとしては駄目じゃない? Condottieriを派遣する際の代金+100%とかならそれで金稼ぐかというインセンティブを スイスプレイヤーに与えられるだろうけど
自国軍「-28%→-21%→-21%→-14%→-14%→…」 敵軍「-28%→-21%→-14%→0%→7%→占領終了」 殺すぞ
何の介入もしてないのにAIグレートブリテンがスコティッシュアイデア持ちなの初めて見た どうせフランスのせいなんだろうが…
ナショナルアイディア初期勢はぶっちゃけすべて見直した方がいいレベル 常に改良されてきた国もいるが大半は…ナショナルアイディアのインフレについてこれてないだろ
>>299 condottieriって金貰って操作権を派遣先に移譲するんじゃなくて 操作権はもとの持ち主のままでcondottieriになったユニットを操作して敵と戦う そんでもって貸したユニットの規模に見合った戦果を挙げてないと判断されると 契約が解除されて15年間ほかの国がcondottieri受けてくれにくくなる だからcondottieri中に能力があがるideaは派遣元のスイスにメリットは一応ある ただcondottieriってシステム自体がその最低限以上に活躍しても威信と陸軍伝統ぐらいしかメリットないとか 15年に一回ならほぼノーデメリットで貸しだすことができるといった問題はあるけど ぶっちゃけ一時的に能力あがるより恒常的に能力あがるほうが強いですから
傭兵として訓練を積んだやつらを雇うから規律10%アップとかの方向が強そう。
黒軍と同じ発見の時代用ユニット追加でいいんじゃないかな あの国土の割に大軍出してたからDevに応じて雇用限界が決まり陸軍上限ある程度無視する的な
請求権弱い跡継ぎ産んだ上に30で死んでんじゃねーよハゲ!
そういえば王より王妃の方がスキル高い人が多い気がする 王妃が即位する時は大抵前王よりスキル高くて君主点いっぱい貰える
ポルトガルはセウタ持っているお陰で二大陸に同時に存在のageの条件を満たしているのが 嫌らしいよな ポルトガルは初心者向けって言われているけどスタートダッシュ命な所があるから どうなんだろうね、Global settlerが固有のageボーナスで50と新しく完成した街の 税収、生産、人的+1が得られる探検の時代にどこまで拡張できるかにかかっているから 初プレイだともったいない感じがする、ゲームになれるころにはポルトガルの面白い部分は終わってしまう
とにかくポルトガルの植民戦略の命は速さだからな スペイン辺りが新大陸に植民する頃にはカリブの諸島部分を独占、あわよくばメキシコまで取るくらいじゃないと しかもそんな無理な拡張をしたら金も足りなくなるし
プロイセン文化需要してるのに変態のディシジョンが出ない・・・英wiki見る限りでは条件満たしてる筈 プレイ国家はオーストリアです。 KönigsbergとWarmiaとDanzigはstate化してコア化してプロテスタントになってて、プロイセン文化を受容しています
Has Pomeranian, Saxon or Prussian as primary culture. 受容文化じゃなくて第一文化にしないとダメなの 第一文化変えるにはstate coreの過半Devをその文化が持っていないとだめ
プロイセン文化は受容してもなれません primaryじゃないとダメです
ポルトガルは新大陸植民を捨てる方が再現性有る安定戦略が取れると思う。 カリブ、ブラジルは最初こそ金になるけど、きちんと独占できた喜望峰のほうが収入的にでかいし。 最速でアフリカの空白地塗りつぶして、マラッカに至る島々も全部塗りつぶせば、他国の東周りのルートでの植民を完全にブロックできて、じっくりマラッカ独占が狙える。
アメリカに良さそうなところがなくなったら Portuguese Colonial Growthを頼んでNative Coexistence Policyを採用して 西アフリカに植民する手もある とにかく早くSplendor 溜めて植民してAge of Discoveryの時代にどこまで広げられるかが大事
>>312 プロイセン化の方法は明の古代帝国AARで実践してたけど、Primary文化を変えるには対象文化がState内に占める割合が50%を超えなきゃいけない 現状のStateを全部剥がして(もちろんEstateも消して)から、ダンツィヒ周辺のプロイセン文化エリアをState化し、さらにState剥がせないウィーンエリアのDevを超えるように開発してようやくプロイセン化が出来るようになる まあ非常に面倒だけど無理ではないよ 喜望峰は植民可能範囲に入るまでが長いからなぁ 独占したら交易が美味いし税収も結構美味しいんだけど
やけに植民地主義遅れたことがあったけど ポルトガルがモロッコにやられてイギリスとフランスが戦いまくってたのかな? 非西欧だからどうなってるのか見れなかったけど
>>317 参考になりましたありがとうございました オスマンでコンスタンティノープルの攻略に2000日以上かっかた 予定が狂っちゃう
普通に直轄地にしたいのに、植民地になったり、交易会社に任せたいのになぜか出来なかったり 植民周りの仕様が理解できない
wikiを読めば大抵のことは理解できる仕組みになってるぞ
読めれば理解出来る 読んでも理解出来ないなら諦めよう
>>324 植民地は、所定の植民地域に5プロビ以上保有したら勝手に植民国家になっちゃう。まっとうな方法じゃ防げない。 貿易会社から外せないってことは起きないはず。 逆に貿易会社にできないケースとしては ・所定の地域から外れている ・一度、貿易会社から外して一定期間再編入が出来ない補正が入ってる とかが経験上有るかな。 日本wikiのtips内に植民関係の説明と地図があるぞ
理解した 序盤の金がない時に植民地国家とか成立されたらたまったもんじゃないから 余裕が出来るまでは4つでとどめとくのがベターか?、でも将来的には成立させることになるから ここで辺縁コアを普通のコアに返還する統治点を払うかは悩ましい所なんだよな あと人的資源が最初ポルトガルは余るから英仏のいずれかに貸し出して小金を稼ぐのもありかもね
なんで植民地国家成立したらたまったもんじゃないんだ
>>32 一般論としては、植民国家は属国として金を納めてくれるし、交易力も属国として50%を譲ってくれるし、劇的に収入が悪くなることは無いはず。 金山とかの場合は知らん。 >>331 は>>329 へのレス。 よっぽどイレギュラーじゃない限り4プロビ止めはベターとは言えない。 植民国家にすれば勝手にデカくなるしな そしたら別の所に植民するでも植民辞めるにしても結果的には利益が出るはず 多分だけど
調子こいてメキシコの先住民殺しまくったら 植民地国家が過剰拡大と宗教統一度のせいか反乱祭りからの破産してさらに反乱祭りに…
state数に余裕ある場合は植民地国家にしないほうが 短期的に見たら得なのかもしれんな
昨日から急にセーブデータ(鉄血モードではない)のロードすると落ちるようになったんだが原因って何があるかな メモリは別に不足してないし
明崩壊の条件が分からない。 DLCを入れる前はよく崩壊していたけどDLCの大半を入れてから殆ど崩壊しない。 1例を上げると今、島津で日本と北米約半分他、中華圏の大都市中心に4割くらい保有、明が2/3くらいの国力、明の天命が0、ここまで追いつめて更にじわじわと領土奪っているけどまだ明は崩壊しない、何でかな? 明の安定度は相変わらず+3、高官買収しているけど腐敗度は2〜3くらいから進まないんだけどね。 分裂して更に同盟入り組んだ中華圏1国1国切り取るのが面倒で、先を見据えて日本NIに切り替えず島津NIのままでプレイしているんだけど、分裂しないから当てが外れた感じなんだけど誰か教えてください。
今回の話を追記すると属国も入れて4割くらい保有。明はインドと結んでいて戦いは毎回有利に進めつつもインドをバックにしているから毎回決定的には追いつめられない戦いをしているんだけど…。
腐敗度上げるとunrestが下がるから、そこまで意味はないのでは? それよりも戦争中にsupport rebelして反乱沸かしたほうが早く分裂すると思う
明の天命0になってから100年くらい経って、明領内で反乱はポチポチ起きているけど分裂しないんだよなぁ…。
戦争中に反乱支援かぁ・・・。ありがとうございます、取り合えず次の戦いでやってみます。
>>331 El Dorado入れてれば金山収入は植民地国家の懐に入らず財宝船で宗主国にダイレクトに送られてくるから、損はないよね(ノード下流にいて私掠船がいなければだけど) MGNq9CpF0さんたちはsage進行をお願いします revanchismの効果でunrestがあまり上昇してないのでは
JustでStrictでImmortalな超人皇帝が頑張っているのかもしれない
Tariffs(関税)って初期値が10%でイベントがちょこちょこ起きても20%〜30%位じゃないの? あんまり上げると反乱起こすし、そもそもあいつらこっちが軍隊持ってないだけで反乱起こそうとするし 交易力貰った所でカリブからホームノードに誘導しても、カスティーニャやモロッコと食い合う事になる気がする もっとうまく交易を使えばもっと利益が上がるのかな
新大陸ほぼ征服&Counting House&Manufactory建てまくればくっそ儲かるぞ それだけ新世界抑えてても開拓者一人なのか 途中でアイデアの変更とかしたのか?
>>351 ExplorationとExpansionの3人体制で始め大体埋め終わった辺りで前者を別のアイデアに変更した 買うには買ったけど日本語化意味不明すぎてできずに放置してるんだけど、パッチの当て方とかもここじゃ質問しちゃダメですかね スマホ世代故か意味不明すぎて禿げる
日本語のwikiに行けば質問できるぞ まあ、スマホからGoogle翻訳使えるし英語でやればいいだけたが
>>353 そもそも日本語化はこのコミュニティで進めたものではないので別の場所で聞くほうが良い答えが返ってくるよ。 このスレッドは別に英語のままで困らん古参プレイヤーのほうが主流だろうし、日本語化について詳しくない人の方が多いとも思う。 今までのセール時とは比べ物にならない感じで新規が増えている感じだなぁ。 みんな、どんな国家で遊んでいるんだろう? 日本周りがだいぶテコ入れされて遊びやすくなったから初プレイは日本のどこかって人も多そう
素直にオススメされてたモスクワでやって 次はカステーリャで植民学んで 神聖ローマの国やって意味不明だったのでインドへ行って、非西洋でルネサンスとか受容する方法学んで 日本でやって そしてとうとうエチオピアだ
>>359 東アジアプレイヤーは多いだろうな 身近な国だし >>352 なるほど explorationアイデアは探検と植民が大体済んでたら 微妙なアイデアになってくるもんな ありがとう 琉球は植民時に文化と宗教が変化しなくなったのとフィリピンで新国家が出来たせいで若干やりづらくなったと思う
明て将軍が毎回有能だ 織田NIとoffensiveとっても将軍の性能が互角 AIも将軍ガチャするのかな?
最新パッチにしたら上杉が関東諸将絶殺マンになってるし千葉と佐竹と宇都宮で三国同盟してるしずいぶん変わったな
宣戦画面で敵の同盟国Aにチェックを付けた場合Aの同盟国も釣れるはずだと思うのだけど Aの同盟国は参戦拒否するってことが可能なのかな 参戦した様子も同盟が切れた様子もないのだけど
>>368 そのあたりのルールをwikiとかで確認してはいないが 神聖ローマ皇帝で何度か芋づる用に試した時はその同盟国Aをある程度追い詰めるとAがさらに同盟国を戦争に誘う感じ 経験談だがA参戦直後すぐに自動参戦ではないみたい(Aが既に戦争疲弊などが溜まってたり、兵がいないと誘うのは早い感じ) ちなみにチェックを入れた同盟国Aに独立保障をかけてる国がある場合、Aが参戦したと同時にその国も自動参戦する 文化が受容できて宗教が同じなら強いことを学んだから、異宗教異文化の土地は属国に預けて拡張してみようかな→文化・宗教分布やNIが強い国を探してみよう→眺めてるだけで二時間経過
コンゴで南東のキルワとオスマンの領有してるエジプト以外統一したがdev値ではオスマンと大差ないという事実 やっぱアフリカってゴミだわ
テリトリーばっか広くてステートの出力がゴミで文化もバラバラ まあザンジバルが儲けやすいノードなのが救い
エチオピアだと割と文化困らんな まあ宗教で困るんだけど オスマンと同盟できたからアレクサンドリア解放の目処はついたけど、アンカラの解放とか想像もつかんな…
アレクサンドリアとった瞬間Alliance dismissed!だよ^^
こういっちゃアレだがこのスレは英語でプレイ出来てる人が集まってるんだから 当然日本語でやりたいって意見はあんまり共感されんわな パラドゲー布教に熱心な奴がいればまた違うのかも知れんけど
>>377 とりあえずsageてからドイツ語でやってろ オスマンと教皇領が同盟組んでやんの 破門してやりたい
異教徒より異端者の方が教会にとって害悪だってそれ一番言われてるから
このゲームの教皇様の敵でも味方でもめんどくさい感じは割と好きだわ
教皇領でやってるとオスマン側から同盟打診される機会が割と多いんよ
なんかすごい邪魔なんだよな 3kぐらいで本土を塗りつぶして行く小国軍に似た感覚
あいつら逃げ回るし後背に回って荒らしてくるからぐううざい
CommonSenseから全DLC入れて復帰したんですが 大部隊近づけると敵逃げるようになったんですね
ヨーロッパ、イスラム、東アジアくらいでアフリカの国使ったことないんだけど、 トランプみたいなセリフが出るような惨憺たる状況なの?
敵部隊逃げ過ぎだよな 首都が陥落しかかってるのにはるか彼方で要塞貼る価値のない糞プロビばっか占領してるのギャグかよ
アフリカもピンキリでFeudalism受容してないところはマジできつい
自国の防衛より敵国を荒らすのに命かけるAIほんと草 ゲームシステム的に仕方ないけどww
こちらの軍隊がどちらに向かっているか即座に伝わる高度な技術を持っている
>>390 そこらへんは当たり前に持ってるFeudalismが受容されてない 西部だとスペインやポルトガルやイギリスが来て急がないと殺される あと広さの割にdevが低い 開発に適した場所もないのに色々発生させろと言われても困るわなアフリカ
開発する時に気候ペナルティだけならまあ許容できるけど地形ペナルティも受けるはクソ つまりエチオピアはクソ
オスマンやマムルークがご近所さんなのもグッドデスヨネー
綿だか羊毛だったかどっちだか忘れたがアレある場所がすげー助かる
結構な確率でマニファクチュアとか啓蒙主義が超大国と化した明で発生してるのを見るとEurope Universalisとはって感がある。 ていうかinstitutionが時間経過と金で簡単に広まって行きすぎなんだよな 非西欧国への律速として全く機能してない
westernizationを1回だけでなく何回も行う必要があるっていうinstitutionのコンセプトはいいと思う 問題はdevポチだけだからwesternizationにあった抵抗勢力との戦いがなくなっていることだと思う
そもそも抵抗勢力との戦いとやらは史実的にどういった事例によるものなのか
隣に入植した数年後には大半のinstitutionを受容してやがるしな 貿易会社に指定しても大して抑制出来ないしアジアやアフリカのヤツらと軍事技術が2、3しか差がついてないとか植民プレイ辞めたくなるわ もう隣にしか広まらなくていいんじゃないかな
清朝末期の失敗とかピョートル周辺のロシアとかスルタンの改革に逆らうイェニチェリとか 日本だって当初は攘夷掲げていたけどそれらが転向した形だし むしろ西欧人の真似するんですねハイ分かりましたって素直に受け入れた事例があるのか
war goalの設定のせいなのか、プロビ割譲の講話が結べないんだけど war goalってどこかから追加出来る?
>>410 Humiliate Rivalで宣戦した初心者あるあるの典型パターンかな War goalは宣戦する時に選ぶCBに付随しているものなので、最初にどのCBを選んだかの方が重要 War goalが何者なのかって話はWikiの宣戦事由ページ見てもらった方がいい ライバル指定した国に対して得られるHumiliate Rival CBはCBの中でも例外的な「領土変更が一切できないCB」なのだけど、このCBが最初に手に入るから初心者は使ってしまいがち 最初のうちは、隣国にスパイ送ってプロビにClaimをつけConquest CBを使うことを覚えよう すごく初心者なこときくけど、北海道に敵軍を封鎖したくて艦隊を派遣したけど、余裕で本土に上陸してしまう。 どうすれば良いんだろうか?
>>413 海軍はポンコツになったから両岸のどちらかが自軍の支配下にないとだめ 請求権捏造したプロビは割譲時の外交点0になると思ってたんだがそうじゃない時があるのう CBによるんだろうけどイマイチ見方がわからぬ
>>417 もう日本(というより東アジア)はいいや 私的にはddrが言ってるみたいにフランスがいい フランス革命が狙って起こさないと起きないし程度の要素でしかないし、革命自体もRevolutionar Targetまわりがざっくりしすき >>416 よくわからんけど和平交渉相手が、敵の同盟国とかなんじゃない? 確かあれは外交点要求される気がする。 >>418 革命が起こるようになってからゲーム終わるまで短いからね、仕方ないね GCで開始するも革命起こる時代まで行く前に飽きてまた最初からやる俺のようなのも居るし…… まぁだからこそ革命要素が面白くなればその時代までゲームをする楽しみが出てくるかもしれないし ある程度歴史の再現性を持ちつつゲーム的に面白い構想があればいいのだが
革命帝国は共和制経由しないといけないのがなあ 同君連合持ってないとかだけやる 史実フランスだって共和制の時でもアンドラ大公は兼任してたわけだしお目こぼしもらえんかな
初めてMod入れようかと思って国旗変更をサブスクライブしたんだけどmodに出てこねぇ 再インストールも整合性も確かめてもダメ どうなってんだ
ポルトガルで非戦プレイしてたのに開始20年でカステラがフランスの同君下位になって死んだ
ヨーロッパ方面放置してたら凄いことになってた オーストリアとイギリスに目が行くけど 地味にアンダルシア建国が凄い
一応Dip9+顧問でぎりぎり届くけど放置だって話だし ピンポイントで取りに行く場所でもないし(Danzig経由で西欧化する頃の飛び石作戦とかならともかく) Hannover爆誕からの爆散コースじゃないかな
やっとコンゴ終わったー コンスタンティノープル周辺とっただけで収益が大幅改善とかオスマン恵まれすぎだわ 436 名無しさんの野望 2018/01/14(日) 15:01:04.00
くさそう
アジアでプレイすると自分以外の誰もinstitution受容しないから仕方なく地力でdevelopするのに 自分が受容すると瞬く間に周辺国に伝搬して受容祭りが始まるのイラっとくる
受験生の諸君! EU4をやると嫌でもスカンディナヴィア3国を覚えられるぞ! ほかの教科が壊滅的になるがな
ムーミンはフィンランドだから滅多に出てこないんだよなあ
EU4やってるとGC開始時点で存在してないフィンランドのこと忘れそう
「スカンディナヴィア3国は?」 「ノルウェー、スウェーデン、デンマーク!」
マンネルヘイムと冬戦争が有名すぎて覚える必要すらないだろフィンランド ソ連の隣やぞ
フィンランドの言語とかいうそこそこデリケートな問題を出す大学入試センター
植民地国家の国境が汚くなるのは仕様なのかね コロンビアにメキシコだったりオレゴンにルイジアナに自動で割り振られ萎える
植民地国家にアステカの隣接プロビ持ってかれてクレームが付けられない 他の難癖を探すしかないのか
問題見るとスウェーデン語とノルウェー語そっくりだな 失礼だが現地の人は聞き分けたりできてるんだろうか
>>442 先日フィンランド人が「日本とフィンランドはご近所です。間に1つの国しかありません」と言ってた >>447 ちょっとおもしろかった それ入れたらご近所めちゃくちゃ多いな…… すぐ隣の国よりも間挟んだ方が仲良くなれる気がするしw フィンランドっていうと下がフィンフィンするだかっていう あの辺の位置関係のわかりやすくひどい覚え方があったの思い出す(忘れとるがな >>432 ノヴゴロドコア回収のためスウェーデンに裏切られて本土が反乱に蹂躙されてたデンマークに喧嘩売ったらオマケでもらえた >>447 愛知と埼玉は隣の隣みたいな話だな 半分ジョークでもあるんだろけど 「俺たちフィンランドの人間は森の魔法使いだからヴァイキングにならなかったんだ」ってのを本か何かで読んだんだが、地理的なものも含めてふわっとした例えとしてはわかりやすかった
オスマンにマムルーク食われてコプト聖地3つ目持ってかれてもうた これどうしたらええんや…
明朝がブリヤートと同盟してるんだが…なんなの 前に女真族統一が難しくなったとあったが 野人はオイラト、海西は朝鮮とか 統一できる気せんわ… 前は海西かが野人に手を出したら野人食って海西食えば成立したのに
植民地国家は植民改宗文化転向を自動でやってくれるし 関税も取れるしDLCで商人や金も貰える 旧大陸に軸足を置いてる国なら作っておいて損はないかと
そんなスーパーオスマンをロシアと同盟しただけで倒せるのかね
cossacksのDLC入れたら全然別のゲームになった気がする 導入前は敵指定されてる相手を一緒に攻めたら、ほとんど無条件に参戦してくれたのに 領土割譲の約束しても遠く離れてる国だとダメなのか 全然領土拡大できない
自分が遠隔地のライバルと戦うのに土地約束されても嬉しくないだろ コサックス前の大国腰巾着ゲーが異常なんだよ
コサック出る前は10年ごとに朝鮮が明を引き連れて日本に攻め込んできたり ポルトガルが何のメリットもない戦争にカステラ引っ張り出し続けたり あとプレーヤーが入ったブランデンブルクが何の見返りもなしにハイペースでポーランドこき使い続けたり それはもう滅茶苦茶だった
暫く休んでたけど、今のバージョンはバシレウスがやりやすいね 1.22時代は諦めてたけど、3回目くらいでうまくいきそう
>>458 今はオスマンロシアのパワーバランスぶっ壊れてるから、ロシアが普通に成長したら楽勝じゃね? 最近始めた新参だけど、日本で東南アジアで暴れまくって現地人に嫌われる中 唯一微笑んでくれてたブトゥンを平和的に属国にしようとしたんだけど友好度がどうやっても1足りずに 結局ぶん殴って属国にしてしまった 併合目的でぶくぶくに太らせた属国クタイはいつまで経っても調子乗ってるしこいつも殴ってやろうか
独立保障 Influence Nation Send Gift Giving subsidies Offer military accessまで全部やったかな 隣に植民してティドレごと殴ったほうが楽だけど
>>469 どう考えても一番調子に乗ってるのは日本だぞそれ 属国太らせすぎたらそりゃLD高止まりしますわ 開発するなり威信20使うなりで無理矢理50以下にするのだ
属国は別に太らせてから併合するものじゃないだろ 領土を大きくするにしても併合してから自分でやればいい 結局はそっちの方が早いと思うよ
外交評判が足りないのかも。 ガシガシ拡張するにしても外交評判はほぼ全ての外交行動の成否判定に影響するよ
皆様ご教示誠にありがとうございます クタイを殴りかけたこの拳は一旦下ろそうと思います。ブトゥン君には悪いことをした 今後は弱者に優しく、そして属国には厳しく接しようと思います
異教徒の共和国や騎士団を外交的に属国にして外交併合できねぇ!ってのを初めの頃よくやってた
ふとロシアで新大陸首都移転して植民祭りしたら面白そうだと思ったけど足がかり作る前に列強に取られそう
>>479 ロシアになってから旧大陸の土地全部捨てるの大変そう ロシアの植民は首都陸繋ぎじゃないと機能しないから足ががり奪っても意味ないんです
旧大陸のstateを首都以外全て外せば、新大陸へ首都移転できるってことでいいのかな?
何回聴いたかわからんが何回聴いてもかっこいい Europa Universalis IV Main Theme "The Voyage" Orchestrated VIDEO このメインテーマとブライテンフェルトの戦いが狂おしいほどすき
ええ…musicファイルから抜き出せばタダのものを金払って買う奴なんているの?
何があったか知らないがスコットランドがブリテン島の大半を占めてた トリデシャスの条件って教皇を支配している国との関係が50以上?それとも 教皇領との関係が50以上?
スコットランドが伸びてる時は大抵フランスも伸びてる
>>484 part44で言ってた↓の方法でできる 463名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:42:28.91ID:zxSmguSi 今やってみたらstateそのままで良かったわ 一度フォークランド/バミューダ/サウスジョージア等のアメリカ大陸だけど植民地域じゃないとこへ首都移す そしたら、バミューダなら南アメリカ、それ以外は北アメリカの植民地域に首都移せるようになる 464名無しさんの野望2017/11/12(日) 01:53:07.61ID:zxSmguSi ロシアで実用するならアラスカ・カリフォルニア等にそれぞれ4プロビまで植民(植民国家成立阻止) バミューダを戦争で奪ってstate化 このとき南アメリカのstateがバミューダ1プロビのみになるようにする これで、バミューダ経由で北アメリカに首都移転できる >>450 多分 ノル上ーに下スウェーデン タマがフィンフィンする みたいなのだったと思う 毎回スカンジナビアの金玉ネタしなきゃならない規則でもあんのか
>>492 それバミューダとフォークランド書き間違えたので注意 首都移したい南北アメリカどちらかと逆の大陸に植民国家地域で無いプロビを1プロビだけ確保するのがポイント 難しいので非鉄人でチート使って確認した方がいい 現verだと1444年時点で国家数は何国家あるの?
これは第三のローマですね間違いない 好機だけどまだ無理かな… ポルトガルでやってたらカステラがアラゴンに速攻かけて負けてた
グラナダに塗り絵されてたりすると流石に何やってんのと思う
最近、カッコいいカステラ様全然見ないので自分でやってみようかな
イングランドがアイルランドに宣戦布告しました←わかる イングランドはブリテン島に1プロビしかありません大半スコットランドです←えー 首都はoiapuqueです←意味が分からない http://imgur.com/a/FhszX とりあえずコロニー国家作ったらあとはその地域は任せたらいつの間にかこうなってた まるで意味が分からない イングランドとカステラがやられるの今ver多いな 弱体化したと噂のオスマンの方が大抵順調に拡張してる
結局オスマンは拡張先がルネサンスとかの受容オスマンより遅いし
イエニチェリの仕様変更で軍そのものは弱体化してるがもともとAIには使いこなせてない要素だし、産物の変更でオスマン財政が一気にプラスされたから、AIオスマンと考えると強化されてる。
スコットランドに塗り絵されるのはまだしも アイルランドに塗り絵されてるの見た時は草はえた
最近のカステラ弱いし次のアプデはカステラ強化が来ると嬉しい 一応EU4前半の主人公やぞ
実際、自分で操作するとなかなかつえーんだけど 周辺国が頭おかしい連中ばかりなのでAIだと外交のやりくりがうまく働かないんだろうな スペイン化もアラゴン主導が増えた気が
イングランドもフランス側の領土半端に残ると全く勇躍できないのずっと同じだな カステラはイベリアンウェディングできずにアラゴンともみ合ってるうちにフランスに蹂躙されるパターン多い つかアラゴンとカステラがライバルになる世界線なくてよくねって思う
この間モロッコに負けてたカスティーリャは 新大陸に全陸軍を派遣→欧州で戦争開始→輸送船まで使って海上封鎖→ 海戦に負けて海軍壊滅→陸軍は島流し状態で本国ノーガード 陸軍の使い方も海軍の使い方も間違ってるからなー
こないだはなんか見慣れない色で染まってるなと思ったらマリだのソンガイだのに乗り込まれてたな 西アフリカの植民地絡みでやらかしたらしいがどうしてそうなったやら…
フランスとスペインは上手く調整するのが難しそう 下手にカスティーリャ強化すると毎回百年戦争に便乗して滅亡するフランス かといってフランス優遇すると毎回欧州覇者になるフランスばかりとピレネーで境界線引かれるバランスにならない
>>498 英Wikiによれば1.24では1444年時点で657カ国存在する データがある国はCKコンバートとヤンマイエン除いて701カ国 >>499 力づくで取りに行くのは無理だろうね パレオロゴス朝が広がらないようにして、むこうの王統が途絶えて自然に同君連合になるのを待とう 今は同君連合のLDは開発度に依存していないし、継承戦争になってもロシアが味方なら勝てるだろうし カステラはイベリアンウェディングが起きない世界線だとボロボロなこと多いよね
イングラカステラポーは犠牲になったのだ… 地政学上の不利…その犠牲の犠牲にな
>>520 ポーランドはともかくイングランドとカステラは地政学上恵まれとるやろ…(マジレス) カステラもイングランドも味方が役立たずのポルトガルしかいないから…
ポルトガルからしてもカステラとイングランドは役に立たないんだよなぁ これ同盟する必要ある?
>>499 から8年後の出来事である スペインの宣戦事由がNo casus belliになってんだけど合邦妨害よねこれ アラゴン十字軍 金拍車の戦い クレシーの戦い ポワティエの戦い アジャンクールの戦い チェリニョーラの戦い 何がElan!だクソ青蛙 鴨居に頭ぶつけて死ね
やはりカエルとか豆ばっか食ってるような奴らはダメだな
>>519 最近だと連合組まないと666君主が生えることあるからそっち選ぶこともあるね。 >>516 注記のある国は1444時点で地上に存在してないので701-249(多分)=452国 一応目視で確認してみたら446国だった。修行が足りんぜ…… Formable (exists at 1444)は数に入れないとだめか 462国?
>>530 701 - ( Formable + Releasable + Revolter ) の()を忘れて足してたという凡ミス 訂正ありがとう ブルネイが強すぎてわらえない、この形勢から負けるとかありえない 俺の戦争指揮が下手なのと明軍の動きがややおかしかったのを差っ引いても強すぎ https://imgur.com/a/36mW2 これが戦前の状況、赤が敵国で左からバフマーニー朝、pasai、ブルネイ、1プロビのsulu プレイヤーはポルトガルでバフマーニー朝に対する抑えとしてjaunpurに参戦を求め 更に念を入れて明にも参戦を求めるという盤石の構え プランとしては海上封鎖してブルネイ軍を遊兵にさせpasaiをsulu脱落させ ブルネイを周辺の島、本島の順で落とす計画だったが 封鎖がうまくいかず、敵に陸軍を輸送されたりpassiを落とすのに手間取ったりしていて バフマーニー朝にjaunpurが敗北、passiを陥落させるも明は白紙和平で撤退となり こちらもこれ以上の戦争続行は困難になった 多分、金が有り余っててその金で傭兵雇いまくっているんじゃねえかと思うのだが >バフマーニー朝に対する抑えとしてjaunpurに参戦を求め これ抑えというより囮にしかならんと思う 参戦要請出さずに歩いてこさせてマラッカ海峡で叩くor堰き止めるか 呼ぶ場合でも本土手薄になってから時間差で依頼するとか >ブルネイ軍を遊兵にさせ >封鎖がうまくいかず ブルネイ攻めをやるんなら分断成功したからには本島さっさと潰せばいいのでは 実は海上優勢がないとかなら単に準備不足の勇み足ってことになるけど >じゃねえかと思うのだが Ledgerから常時見えてる情報に推測を巡らせてる辺りが主たる敗因ではありますまいか まあこの辺の連中だとつい適当に3万くらいで攻めてしくじるとかよくやるけどね
他国の領土に関心つけたりできるのは、どのDLCなんでしょうか?
eu4.paradoxwikis.com/Diplomatic_feedback
その規模のブルネイって重装船2桁あってもおかしくないし、隣接で技術差無いだろうし 植民で金使いすぎてるとつらいな
俺もよくブルネイに負けてた、別に未開の国じゃないからねあそこ ちゃんとこっちが軍事先進国にならないと送り込んだ兵溶かされる
開発度も割と高いから新大陸の感覚で ごそっと領土奪うとOEや反乱頻発で手を焼くというおまけ付き
属国に対するコマンドの一つに宗主国と同一王朝にするコマンドがあるけど役に立つかな?多分同君連合化のためのコマンドだよね
39kも金あるのに植民で金辛いは有り得ない HSで囲って叩けば一国づつ叩けばいい
>>543 条件よく分かってないけど、同王朝化後に属国の後継途絶えると一発併合いけた >>543 同君連合じゃない属国の場合、同一王朝だとliberty desireに‐5%の補正がつく そのコマンドで一時的に25%上がるからすぐに外交併合するなら無意味だけどMarchとかを長期間持つつもりなら ちょっとは役に立つかも HSも用意したんだけどな、複数の海域に展開しつつ、かつ相手に主力艦隊をぶつけられても勝つっていう 完全に制海権を取るまで行かなかったのよ、操作性の問題もあって、すり抜けられた 真面目に海戦する機会が少なかった分、海軍伝統が低下してたのも痛かった >>535 本島に3万5千とかの部隊が見えたうえ要塞網でがちがちだから本島制圧は相当かかる(そもそもそういう展開にならなかったけど) だからpasai取ってコア化を進めつつ終わったタイミングでブルネイもって予定だった >>542 割とどころか首都だとpasaiは30、ブルネイは38もある、下手なヨーロッパより上 institutionの受容のために君主点を突っ込んでいるからだと思う ブルネイは島統一したあと侵略とかまずしないから 君主点余ってるんだろうな
>>543 >>546 の言うように、同王朝の属国は王統絶えると一発併合される 同君連合は発生し得ないよ あとはかなりイレギュラーな運用だけど、王朝変えた時の後継者の継承力はたいてい弱いから、共にキリスト教国なら属国解放してすぐさま王位請求、武力で同君連合化という手がある 強継承力の王が生まれたら終わりだけど、「王朝が絶えた時」でなく「自分の代替わりの時」に一発併合になる差は大きい 自分がプレイした時は大体フィリピン〜インドネシアに植民&侵略で進出しているアグレッシブブルネイですなぁ・・・ たまにクタイ王国に塗り替えられているけど。
そういや誰かのレポ?でイギリスでフランスを同君連合下に置いて覇者になってるの見た記憶があるけど ライバルを同君連合下に置くってやり方がイマイチよくわからない
同君連合が発生すると、その上位国を単にライバルに指定してるだけの国にも継承戦争を起こすか否かの選択権が与えられる 同君連合阻止のために見えるけど、実はライバルが勝つと同君連合を横取りする講和ができるという恐ろしい仕様
百年戦争のイベントが、戦争するかどうかはフランスに決定権があるけど イギリスが攻撃側でCBは同君連合回復なので、そこで勝てばいい
ブルネイ又はクタイ侵略に関しては、ボルネオ島に植民してそのまま殴るほうが海軍使わなくていいから楽だと思っていつもそうしてる。 だけどボルネオ島統一済だと2師団くらい連れてかないと追いかけっこになって辛い
自分が革命の発祥地フランスで派閥もジャコバン派なのに 他国の革命軍にぶつかったら容赦無く皆殺しにしてしまうのつらい せめて中立にして欲しい
イングランドは百年戦争じゃなくても特定の条件下でフランスを同君連合化させるCBもらえるミッションが出てくる Maineをプロヴェンスに譲渡して百年戦争イベのフラグ潰すかさっさと白紙和平した後にそのミッションで同盟引き連れてフランス攻撃するほうが楽といえば楽
正教に宗教改革は関係ないはずでは…? 6ヶ月で改宗できるけど潰しちゃっていいんだよねこれ 中心地はキリスト教系は何でもお構いなしに改宗してくる 以前コプトマンやった時もかなり改宗された
そういやコプトだったはずの隣国がスンニ派になってマムルークと同盟組んでてビビったんだけど スンニ派の国家が解放されて入れ替わってたのに気が付かなかったのか それとも本当に改宗したのかどっちなんだろ
あっ、スンニ派の狂信者が勝利したのかな これかも、自己解決
あの辺似たような国旗でスンニとコプトのやつ居なかったっけ
>>560 そうなのか 1.19でビザンツやった時は一度も起きなかったので油断してたわ ところでマグリブの沿岸略奪を防ぐには海賊狩りを範囲内の全ノードでやらなきゃ駄目なのかね 気付いたら西ギリシャが悲惨なことになってやがる イベントでもたまに正教徒が新教徒になることがあった筈
東南アジアの精霊信仰の奴らが気が付くとプロテスタントになってたなそういや
>>550 一発併合ってまじか それって外交点消費する?しないなら属国をぶくぶく太らせてからやれば節約になるのでは? イスラムでも同君連合云々は適用されるのだろうか?外交で同君連合はできないけど、属国に同一王朝化はできるし しかしすごいな。同一王朝の属国を解放して王位請求なんてどうやったら思い付くんだ… 後継いないなんて常時出来ないから一発併合そんな起きない イスラムは基本的にはPU出来ない基本的には
フツーは影響アイディアあれば併合は事足りるし何なら行政アイディアとのポリシーで何とかなるからわざわざ狙うもんでもないしなぁ
圧倒的国力差あるなら大した意味もなく同王朝にしてる なんかそれっぽいかなと思って
ロシアでちょっと調子のって明に接したら即宣戦されてワロタ 同盟国のオスマンとスウェーデンが参戦してもあっちのが兵数多いのでもっとワロタ
明が分裂するどころかオスマンより先に啓蒙受容してさあ大変 圧倒的国力で技術も最先進国、オスマンと違って敵に囲まれてるわけでもないときた
シベリア要塞化して数年我慢すりゃ天命が尽きてクソザコになるでしょう
同君の一発併合はたしか プロビひとつ増やすごとに継承確率が1ポイントずつ減っていく 同君から50年経たないと発生しない ので、5プロビとかの弱小国じゃないとほとんど起きないし、 小さい規模で長期に保持すると外交枠を圧迫するので、 狙ってやるのはかなり厳しいと思う。 太らせた場合の継承ねらいは、むしろ同王朝属国の方が起きるんじゃないかな。
オスマンでヨーロッパ方面は異宗教異文化で旨味がいまいち 一つの属国を辺境領にして任せて外交枠外交評判は中東方面で消費するとか AIは文化変更行うんだろうか 文化をまとめてくれると楽なんだが
>>576 重複すまん JakeのコメントだとイベリアとHREはテーマに含まないと言ってるから英仏メインかと まあ強化の意図はなくても結果的に強化されることはあるし バランスがちょっと変わるだけでも流れが大きく変化しそう
同君一発併合最大のうまみは選帝侯を一発併合できた時に自分が選帝侯になれること オーストリアなら狙う価値大 もちろん自分がHRE加入してる時だけだろうと思うが
>>578 植民地は分捕った他文化植民地をしばしば塗り替えてるけど 普通の属国で塗り替えてるのは見たことないな あの小さい島に12国ぶち込んだんか 吸収した後の大ブリテンがクッソ強くなりそう
overseaによるカルチャー変更のコスト減ってこれコアプロビには適応されないのか? 記述が見つからないけどそんな感じなんだが
>>582 皇帝化HRE加入後だったが、それで選帝侯フランスできたときの興奮はヤバかった アイルランド分割してもそれぞれのプロビはクッソ貧しいんだろうなあ
そういうわけでもなさそうだった、地図で見てoverseaなのにoverseaボーナスが適応されなかったり まるで条件がわからないのだけど 植民によって得た土地だけに適応される? 考えるとそれぐらいしか思いつかない
アイルランド=ジャガイモ で貧しいっていうイメージしかないけど、15世紀だとどうだったんだろ
フランス自然国境が綺麗にできると思ったのに低地諸国のプロビ変わらないのか
強そうな国は使いたくないが弱い国では勝つ実力がない 神聖ローマは面倒だったので関わりたく無くて、でも同君連合はしたいからキリスト教の君主制国家がいい… 手頃な国がない(わがまま)
モスクワ公がそっちを見ているぞ 実はポリ連合やスカンディナヴィアの関係上初心者が使うと意外と難しいはず
別にHREのシステムとか皇帝でなければやること何もないし ドイツ成立とかイタリア成立じゃダメなのか?
アイルランドの州増えすぎて草 スコットランド超えるんじゃねえの
神聖ローマ帝国とかかわらない中規模なキリスト教君主国とかエチオピア一択やんけ
そうなんだよねぇ なお上がる国はみんなやった模様 素直に神聖ローマと関わっていくか
デンマークでノルウェーとスウェーデンを解放してそっち方面に拡大しない縛りプレイ
>>593 スコットランドでフランスを属国にする実績解除しよう なんか毎回こいつ戦争ついてきてくれるなーと思ったら同君連合形成してた 狙ってるときにはできないのに狙ってない時に限って形成できるとは
まあ最終的には運だからな 習った時に出来ないのはしゃーない
なんかいつのまにか同君してるときあるよね ブランデンプレイでザクセンといつのまにか同君してたけどほんとに身に覚えなくて喜ぶより困惑した
正直東南アジアは貿易会社に任せないで素直にコア化した方がいい気がしてきた ステートに余裕があれば豊かなところ(ステート単位で見て開発度35〜40目安コア化して あんまりな所だけコア化貿易会社にする感じで 当たり前だけど貿易会社は人的資源も税金も入らないわけだし交易力が強化されると言っても そもそも周辺地域を制圧してしまえばコンテンダーがいない以上交易力がそんなにあっても仕方ないし
貿易会社のメリットは商人がもらえること それにステイト化する余裕があるならいいけどADMはカツカツになりがちだから 貿易会社作ってしまったほうがいいとなる場合が多いんじゃないかな 商人貰えるのは交易力50%以上だから それ以上の部分に関してステイト化するのはいいと思う
ブランデンブルクは初期に同君出来るが選ぶことねーわ
ハンガリーで正教だらけになったから信仰の守護者になったのに これ単体で布教強度上がるわけでもなけりゃ教皇に頼んでも布教強度上がるわけでもないんじゃ500ダカット払った俺がバカみたいじゃん 正教プロビ8くらいあるのに全部布教強度マイナスだよお金返して
逆に考えるんだ、もう東方正教に改宗しちゃえば良いと
カトリックならいっそ開き直って破門されない信仰の守護者の間に教皇庁潰しに行こう
AARに満州プレイ上がってたから俺もやってみたけど最序盤に明にラッシュかけたらすげー勢いで崩壊すんだな 以前は滅ぼすまで結局持ちこたえてたのに
貿易会社の交易占有率51%以上で商人もらえるやつ 1個前のVerでバグってたのが修正されたみたいだけど、1.24.1でもバグってない? オスマンでIndusノードの占有率29%なのに、貿易会社から商人もらえてしまったのだが
視界の外から同盟要請飛んできた件 ロシア君同君連合なんだから地図くらい持って来てくれませんかね… ついでに日本が明の朝貢国になり山名が諸大名に朝貢させてるんだけどどういう展開だこれ >>609 AIがよく肥やした土地ならstate化もありだよね 前にもあったけど、ブルネイ辺りはなかなか儲かる うちの同盟国のロシア君は、世界一の軍量で敵を轢き殺してくれる頼りになる奴だけど、1649年にもなって未だに砲兵0ってどうなんですかね… 台帳上損耗も0だから、作ったことすらないはず 戦争して奪った土地をお金足りなくて売っぱらったのに、即その相手に戦争ふっかけてるし、ちょっとオツムが弱そう
日本でプレイ中なんだけど キリスト教を受け入れるメリットってなんですか? 安定度下がるみたいだけど。
でも遠すぎて婚姻通るものなんだろうか? 向こうから近くに植民してくると敵意燃やしてくるし、こっちから植民するには遠すぎる
ずっとアジアに籠るなら正直メリット薄い アフリカ辺りを足掛かりに地中海に入って欧州侵食してHRE横付け目指したりとか そういうプレイ向きかなと
足利が台湾欲しさにアレキサンドリアを包囲してる 世界史に残るな
オスマンも革命するんですね初めて見ました フランスだけじゃなかったんだ
東南アジア方面なら行ける と言うか最近競争者カステラが死ぬのと早期植民で橋頭堡早期確保できるのとで東南アジア方面独占も狙える
先頭開始時に1000人いない連隊ばかりだったときって 自動的に1000人かき集めて配置か連隊単位で配置かってどっちなんだろう。 後者だとなるべく先頭前にbandしたほうがいいんだよね?
初めて気付いたけどコンソールからkillで君主代えまくってると途中から同じ家名ばっかでるようになるのね
>>635 200人の部隊が5部隊いても1000人一部隊に纏められたりはしない。そのまま200人5部隊として戦う 最近始めたんだけど、西欧化のシステムはもうなくなった?
やっとわかってきた 死にそうな奴と婚姻すれば自分と同族の貴族が王位継ぐから、そのあとにまた断絶しそうになればいいのか
自国のキリスト教系プロビが改革の中心地がどうたらでプロテスタントになるのはどうすればいいんだ? オスマンだからカトリックがプロテスタントになってもそう問題ないけど暫く改宗出来なくなるのが嫌だし
GC終盤に革命起こして世界の敵になって気持ちよく1820年ラスト迎えたいんだけど どうやったら意図的に革命って起こせるの?
>>641 英Wikiをrevolutionで検索すると詳しいから一読するといい 革命自体は借金10本だかして、休戦やぶって戦争疲弊ためたら行ける。 革命成功には首都を反乱軍(革命軍)に落としてもらう必要があるから、 事前の仕込みとしてestate使って首都近郊で反乱を起こしておくといい。 ちなみに首都制圧前に各地を制圧され過ぎると、いろんな要求を通されたり国家分裂起こったりするから気をつけて。 すまん >>642 は反乱軍(革命軍以外でもOK)だった >>465 同じくこの実績試してみようと思ったけど初動が上手くいかないな 初手でオスマン殺しとあるけど、どこと同盟した? 序盤はハンガリーもポリも同盟してくれなくて達成できそうな気がしない >>638 1.18から西洋化は消滅してInstitutionシステムになった 西欧国でもInstitution受容しないと容赦なく技術遅れるシステム なお非西欧国はあっさりInstitution受容してGC終了時全世界余裕で技術MAXになるガバ調整だけど >>638 なくなったというより 時代を経るごとにごとに現れる幾つものInstitutionを受容という形に変わった 受容しないと欧州でも技術は遅れる >>640 耐え忍ぶのも重要と神もおっしゃっています ロシアでほぼ衰退まっしぐらのポーランドに2倍の兵で会戦挑んでボコられるという 陸軍伝統低くてまともな指揮官も出ずつらたん
ストレリツィとコサック雇用して規律そこそこにしときゃそこまでひどいキルレにはならんと思う
多少のペナは許容してガンガン技術あげるべきだったか… ハンガリーでまったりこつこつ開発しつつinstitution受容してたら技術遅れてオスマン攻めるタイミングなくなってもうた いやまあ列強4位だから弱い訳じゃないんだけど 君主点注がなくても早く受容しやすい世界貿易以降に追い付けばいいのかね?
>>646 えぇ…どうしようもないのか… 最悪やなこいつら カトリックの改革値(世界共通)が貯まると改宗イベントが起きやすくなる?のかな? 場所ってカトリック信仰プロビにランダムで起こるのかしら
>>650 宗教概要画面の左上から宗派変更できるぞキリスト教は >>648 そういやestateを定期的に君主点や金むしり取る対象としか見てなかったな 改革の時代のボーナスに宗教改革に対して抵抗するEdicts出せるようになる奴なかったっけ +90% Resistance to reformationがどういう効果なのかは良く分からんけど
名前からして謎すぎるんだけどなんだこいつは 実在の人物なのか...てっきりスタッフの遊び心かと
>>635 >>637 の言うように戦闘画面で表示される1pipは兵数にかかわらず1連隊になっている 大雑把に言うと、総兵数に関係なく1連隊と1連隊が向かい合って戦うことになるから、兵数の少ない連隊は次々に撃破されていくし、余っている連隊は前の連隊が撃破されるまで戦闘に参加できない なので一般論でいうと、戦闘前に部隊をbandして1pipの質を高める方が有利になる(軍質という意味でなく1pipあたりの兵数を増やした方がいいという事) 実際は連隊数を増やして敵よりも戦闘幅を広げ騎兵を活用するとかも考えられるけどあまり意味ないと思う でも戦闘以外のことを考えると、部隊編成の金がもったいない時は連隊枠残したいし、連隊枠多い方が兵数の回復は全体として早くなるからケースバイケースだね >>645 >>646 ありがとう。 wikiのAARとかを参考にしてたけど陳腐化してしまったのか。 この前大砲多めにして山に籠るのどうなんだろうと思ってやってみたものの まさか山で戦闘幅狭まるのが古い情報だったとはね
institutionの啓蒙がブルネイの領土で起きたうえその君主の能力が4/2/4なんだけど これってバグ?
議会か首都に大学持ちなら、君主能力と地域は関係ないぞ
>>663 とりあえず一周GC完走して一回やってみるとInsititutionの意味が分かりやすいぞ 1.18以降のAARにはInstitutionあるけどdevポチポチぐらいしか書かずに自然と受容条件達成してるから 非欧州AARでもないとInstitution受容に触れてるのは少ないけど Institutionで変わった点といえばコモンセンスDLCが無いと非欧州は事実上ゲームにならなくなったぐらい オスマンが受容したinstitutionがティムール領をじわじわ進んでくるのを眺めるんやで
そういや発生条件ってどう見ても同時に満たしてる国多そうだけど そうすると場所は実質ランダム発生なのかな
chormeで読んでたらgrate powerの訳がすげえ力で笑った
コルムで読む火格子の力ってなんのこっちゃ(すっとぼけ)
AIデンマークがGrand republicでスウェーデンを同君連合に収めてた てっきり共和制に移行すると同君外れるんだと勝手に思ってたけど違うのね
君主制じゃなくても交代時に同君併合チャンス発生するの?
君主能力が絶対条件でそのうえで欧州30以上か大学かと思った institutionのうち二つがブルネイとジャワ島という東南アジアで起きたせいで 全然ヨーロピアンユニバーシティーにならないんですけど 世界中どこも技術レベルが一定
まあ世界貿易以降は発生場所がどこだろうと受容出来るから
戦争が弱すぎて笑えない、技術はこっちが上で将軍の質も互角なのに キルレが倍近い、 戦場が広すぎ&陸軍海軍両方で対応できないよ
規律が低すぎるとか騎兵入れすぎでペナもらってるとか砲兵が足りないとか
純粋にプレイヤースキルの問題だと思う、こっち西洋技術グループだし相手マリだし
戦場が広すぎると感じるなら要塞立てて敵軍の侵攻ルートを束縛するんだ
>>684 こっちが攻撃側だからね、他こっちが外線って不利はあるけど 戦場単位でのキルレが2倍ってのではなく、戦争通してのキルレが2倍って話 戦場単位でのキルレは同数勝負ならこっちが勝っている 一個の戦場に集中しすぎて他がおろそかになるタイプの人は属国育ててフォローさせるしかないな
借金肩代わりはトラストとかを得るだけじゃなくて 自国の相手国への貸し付けの扱いに変える選択肢があってもよかったと思う スパイネットワークとか外交点を消費してもいいから
>>686 気にしているよ、消耗は敵領での戦いだからある程度はしゃあない 単純に戦闘だけでのキルレが2倍って話だから まあキルレ2倍でも勝てる状況を作るしかないね うーんなんかマリ相手の戦争にそこまで苦労するなんてなんか根本的なとこから間違えてそう
ゲームはじめて最初の100時間くらいユニットのアップグレード気づかずにめっちゃ苦労してたのを思い出す
マリって技術差無いなら軍事12まではユニット西洋より強いよ
軍の運用とかもっとうまくなれればなって俺も思う ライバルとの国境に要塞を戦場に築いて自国領に入れないようにしたうえで損耗気にせず数で敵の要塞や軍を潰す方法しか知らない だから自分よりマンパワーも兵数も上の相手には同盟国作ったり国力増やしてでないとケンカ売る気も起きない
アッバース1世の時代のイスファハーンdev低すぎて悲しい 世界の半分がdev11ってどういうことだよ
欧州から目を離してたらグラナダが躍進してた グラナダだけじゃなくてモロッコでもアンダルシアになれるよね? 特に北アフリカ持ってたら絶対モロッコからだと思うけど…
ポルはカステラの助けが無いとモロッコにも勝てないくせして技術だけはいっちょ前にばら撒く西洋国家のクズだからな
カリブの小島に島流しになってても、17世紀から18世紀にかけてゴアはしっかり持ってくからなぁ 植民地戦争にも負けてインドの小国になってるのをよく見る
属国を作りまくってペナルティがヤバいんだけど、緩和する方法ってない?
わーイベリアがきれいな形で残ってるすごーい(棒 神聖ローマ皇帝ボヘニアが邪魔だけどオスマンと同盟してる… なら諸侯殴って釣りだしゃ勝てるじゃん ↓ オスマンにボコられる 確かに今考えると宣戦時に✅マーク付いてた気がする…
すぐボスニアとボヘミアが混ざってしまう ボヘミアだ
ムスリムじゃない国がイスラム化すると学派はどうなるのかなと思ったらAARみると選べるのな
学者を勧誘する目的で無理して異教徒の属国を強制改宗してやったら 大抵同じ学派か糞使えねぇ学派選んで嫌がらせしてくるのはワザとだったのか
Tlemcen、Morocco、Tunisの北アフリカ三兄弟すこ
ロードス騎士団プレイでイスラム諸国を略奪して回る海賊プレイは胸がすくぜ
オスマンの都市を堂々と略奪していくロードス島の海賊かっこいい
初めてビザンツプレイしたときにヴェネチアにくっついてきて邪魔だった記憶があるからすごくきらい
しかしチュニスとオスマンってなんであんな同盟しやすいんだろう マムルーク挟んでるから?
モロッコ、チュニスは滅亡しても他の弱小ベルベル国が再建できるのは謎
ロードスさん同盟国として対オスマンだのマムルークだので参戦すると なまじ本国が堅牢で長生きするものだから 細かく負けてちまちまと戦勝点を献上するのはやめていただきたい
初めてボスポラス海峡確保できた オスマン倒せて嬉しい…嬉しい…
ふと思ったが1820年過ぎてもずっとゲーム動かしてたらいつかAIにもWCできるんかな
外人の動画見てたら皆普通にビザンツ復活しててビビる あんなんやり直し無しでやんの無理だわ
強すぎてHREに組み込まれなかったという史実のせいで、EU4ではドイツ征服の橋頭堡として真っ先に征服されるEast Frisiaかわいそう
wikiにハインリヒ獅子公もオルデンブルクも征服に失敗したって書いてあるね まさか中世後期のヨーロッパの低地地方関連の記事でchiefなんて単語見るとは思わなかった
ホーエンツォレルン家のドイツ帝国で必死の普仏戦争に勝利したと思ったらまさかの市民革命 蜂起前に国中の自治度を上げる選択があったけどあれならば革命軍の規模は縮小されるのだろうか 正直、明はどこでinstitutionが発生するかも大きい 間違っているかもしれないけど、小さな国が乱立した方が発生しやすいから あの辺に細かな国がごちゃごちゃいる展開なら強いのかな
傭兵ですり潰したら4000ダカットも掛かったわ…ポーランドは明と同盟してるし手詰まり感ある >>741 画像検索して見たら完全に灰色に見えるのもあるからブルーム効果とかその辺の設定次第じゃないかな 摂政がいるうちは請求権弱い相手でも王位請求出来ないのかな オーストリア同君下位に置くのずっと狙ってたのに時期を逃してしまった 15歳になるころにゃポメラニア皇帝も同盟相手も参戦できるようになっちゃう…
オスマンでやってたらクリミアが同盟もしてないのにイベントで従属(辺境領)してきた 中堅国でもそういうことあるんだな
クリミア属国は史実イベントだしね まぁクリミア君は属国のくせにモスクワ掠奪とかしてたけど
ほぼ1490年までには起こるイベントだからリセマラしてでもマーチ化は引きたいイベント
もらえなくともvassalizeCBは貰えるからそれでいいじゃんとは思う
あれはジェノヴァ殴るためのイベントじゃなかったのか(聖戦脳)
>>644 https://imgur.com/a/MCuxe ビザンツと同盟してひたすらガレー増産 あらかじめビザンツ領に陸軍を、隣の海峡に海軍を置いておく オスマンがアルバニアに宣戦して戦力の大半がヨーロッパ側に行ったところで宣戦 BIGAを落とすとアナトリア側にオスマン軍がこれなくなるので、コンスタンティノープルが落ちる前に戦勝点を稼いで和平 1回目の戦争が終わるまでにクリミアとオスマンが手を結ばない+アルバニアに宣戦する世界線を引く必要があるので、リセマラがきつい EU4を立ち上げて解像度を上げた後もう一度立ち上げたら、拡大しすぎて上下のロゴやメニューが表示されなくなりました。対処方法かもしくは方法の検索の仕方をご教示いただけないでしょうか。
>>752 steamから立ち上げればランチャー(MODとかDLCとか選ぶやつ)で設定できるじゃろう >>753 見つかりました。初歩的なミスでした。ありがとうございます。 思ったよりスパイ系のコマンドが強くて驚いた 普段偽造しか使わないけどちゃんと使えばかなり効くね 技術割引とかはかなり君主点が節約できる あと外交評判落とすのも結構強力 例えば自分が英国でスペインとフランスが同盟結んでいる ここでスペインの自分に対する態度が友好的なら フランスの外交評判落とせばフランスに攻撃しても スペインは同盟履行を拒否する
序盤は領有権をねつ造し 中盤は地図を盗み 終盤は悪評をばらまくのがスパイの仕事やな
1.22ブランデンブルクでプレイしてたら婚姻してもないブルゴーニュ領をイベントで手に入れたがこれってラッキーなのか?
ブランデンブルクで突進公が死ぬまでにHREの皇帝になるってかなり運が良くないと難しいよな
帝国の大愚図殿とその次代1500年までの皇帝選挙なんて大体この二回くらいだろうし そこからさらに突進公の戦死が発生するリアルラック…リセマラジゴクだな…
現実のオーストリア(というかハプスブルク)自体が 胡散臭いほど幸運の積み重ねだからおかしなことではない
ああいうのは運が良いのか工作員が凄かったのか… やっぱ両方なのかな?
ああ自分は非常にラッキーだったんだなって… てか本土より譲り受けた土地のがずっと豊かでびびるわ
>>763 文化変えとかないと後々反乱わきまくるからそこだけ注意 毎年毎年30kくらいのイベント反乱軍湧くの笑える 人口0人になってそう
当然イギリスくんとフランス様とカステラ、もしくはアラゴンと争点が増えるから そっちのほうを気を付けたほうがいいかも。 フランス様あたりは露骨に嫌な顔してそうだ
俺も文化転向するなぁ ほら、後のナショナリズムの時代になったら困りそうだし ポーランドもドイツ化するよ
様子見てめんどそうなら諸侯として解放か、属国として解放でもいいんでない? 手間は手間だけど後になれば同じ事だし。
神聖ローマに限らず文化転向ってコスト高いからどういうとき使うべきなのかよくわからない…
オランダは反乱がうざいって聞いたことはあるな 転向すべき文化ってDutch文化だけ?Flemishも?Dipが死ぬ
ポーランとオスマンに分割されたルーマニアがルテニア文化とブルガリア文化に塗り替えられてて トランシルバニア文化以外なくなってるのまれによくあるから困る
さっきやったプレイでは宗教idea+文化転向コスト下げる議題とpolicy+啓蒙でコスト激安になったからイタリアをハンガリー文化に染め上げたけど これは後半になったから出来ることだもんなぁって
>>772 1、文化依存のマイナスイベント、つまりオランダ反乱の防止 2、ポーランドでプロテイン化などの変態の為 3、外交君主点余る時に転向開始して減ったら転向中止して君主点回収 4、分捕った土地を転向しその文化のコア国家を消滅させ最早貴様らが復活することなど未来永劫ありえぬわ!と高笑い 5、シベリアやアラビアなどのクソ広くて痩せた土地を転向し自文化の文字を巨大化させ高笑い ステート化するならそのまま許容するしステート化しないプロビなら異文化でも対して気にならないというね 宗教アイデア使って安くしても開発地によっては数百点使うし転向するよりは人文で許容する方が楽と言う。転向の実用性低いよねぇ >>776 なるほどねぇ、ありがとう そういや農地だけど現在は開発地低いとかの土地あったりするし、そこにでも使うか ロシアでイコン飾るために文化転向させるくらい 後は金山でも開発した方が良い
文化受容のコストが安すぎだからなぁ ロールプレイとか趣味の域
ローマ帝国復活させたあと全土Roman文化に転向したいけど絶対dip足りない
わざわざ文化転向する意味あるっけ? 首都移転だけでイベントのフラグ折れなかったけ
メリットを出すために個々の文化に特性をつけよう(炎上案件)
>>781 ローマに変態すると前の国でのPrimary文化が全部ローマ文化に変わるから、最初からちびちびと自領を転向させていけばいいよ Dutch Revolts てネーデルラントが存在しなければ発生しないんじゃなかったっけ? それ知らずにビクビクしてたら、一回も発生しなかった思い出
ポルトガルの首都がパプアにあってなんか笑った 開発6とはたまげたなぁ
ブルゴーニュからの継承なら、首都移転か文化転向か自治度all0で解決 イングランドとかなら属国で1650まで放置してもいいかも
1700年代のヨーロッパの陸軍編成ってどうしてる? 自分は歩兵25、騎兵8、砲兵12の45連隊で編成して 野戦の時の為に傭兵歩兵2万を側に待機させてるんだけど アイデアや国によるから一概には言えないだろうけど
全部15:4:14くらいの部隊にしてるな 占領用の部隊とか特別に作った方がいいとは思うけど金太郎飴的な部隊が管理が楽で
砲兵は歩兵と同数近くで良いと思うよ 騎兵はもう活躍できないから4や6で十分じゃないかな
損耗考えたら割合的にはこんなもんでしょ……って思ったけど予備歩兵連れてるのか。なら騎兵減らして砲兵増やして良いかもね 騎兵は白兵戦で強いけどその時代だと最悪最初の射撃戦で半壊しかねないから側面攻撃考えても半分の4部隊で十分すぎると思う
>>785 逆 ネーデルラントが存在すると発生しない。 ついでに自治度が0%のプロビも発生しない。 1700代後半当たりだと戦闘幅一杯に歩兵と砲列敷き詰めると 分散配置しとかないと高dev沿岸プロビ等の超高supプロビ以外どこ行っても居るだけで損耗がマッハになるから気を付けるのじゃ……
終盤入った辺りは16:4:16だな 最終的には20:4:20位にする なぜか4の倍数じゃないと気が済まない
砲兵の攻城ボーナスのことも考えると 砲兵10か20を基準に部隊分けした方がいいのかな? あんま一部隊でかくしてもあれだし
結局継承したブルゴーニュ領を求めた神聖ローマ皇帝フランスに何度も攻められて禿げた
正直ノーマルでもおなか一杯なんだが上手い人は難易度上げたりしてるの?
理論上は戦闘幅一杯の砲兵が最強だけど、補給限界とかの問題で妥協して砲兵の数を減らす感じ。
終盤はめんどくさいから傭兵60〜80kくらい積み上げた殲滅部隊と砲兵のみ30k〜45kの包囲部隊で運用してるわ
NIで騎兵ボーナスが付いてるとか他国と比べて騎兵に優位性がありでもしない限り、騎兵は常時2運用だわ ゲーム前半では割高、後半では重要性が減るからだが、 最大のメリットは技術レベルに合わせて騎兵の数を調整する注意と手続きが不要になること 脳死楽しい〜
列強使いたいけどぬるいのは嫌だって時もあるんでない
30年戦争が終わってからカルヴァン派の国がないことに気づく。ネーデルランドにもフランスにもスイスにもカルヴァン派のプロヴィンスすら存在しない。こんなことってあるんだな…
オプション色々見たけど完全ランダム設定なんてあるのね
ナバラってカスティーリャイングランドフランスアラゴンどこの属国にも出来るんだな たまにイングランドでほとんどカスティーリャだけど
ド素人な質問で申し訳ないんだが自国のAEってどこから見れるの?
国家ランダムの名前は歴史上の国からとるってその土地の国じゃねーのかよ! フランス宇津宮とかいるじゃねーか!
1.19でしかブランデンブルクやったことなかったから1.22でやってみたがドイツ化すらできそうになく投了 ブルゴーニュ継承やフランス皇帝化さえなければこんなことには…イベリア治めたフランスとか誰が止められるのか
>>751 ありがとう、なんとそんなやり方があるとは 結局何度か試した結果、リセマラでモスクワとリトアニアがライバル同士&ポリ連合拒否の世界線引けば モスクワと同盟できるのが分かったんで、同盟コバンザメ作戦でポーランド方面に進出することにした とりあえず1550年時点でポーランドとバルト沿岸地域まで征服できたんで、この調子で普通にいけば達成できそうだ 探検隊の探検速度って征服者の機動能力や部隊の練度に左右されるのかな
>>809 AEについての質問見るたび、自分が当初していた勘違いをしてる人がいる気がするから敢えて書いておく。 AEって「自国のAE」ってパラメータが(過去作のBBRみたいに)存在する訳じゃなくて、個々の国から自国への外交感情補正の一つとしてAEが有る。 他国の自国に対するopinionの補正内訳の中に、aggressive expansionが含まれれてて、時間経過による減少度合いも見える。 全体マップで見る方法が、皆が言ってるcoalitionマップ。 AEって被害国-対象国の距離と宗教以外に考慮される部分あるのかな?
農地持ってる先住民国家探してさっさと封建制受容や! と思ったら開発に思いっきりペナかかってて それでもなんとか封建制発生させたら宗教変えないとダメですと言われ インカやアステカの方は宗教改革でボーナスあるようだが、トーテムに救いは無いんですか!?
>>815 指揮官の機動依存やった気がする 間違ってたらごめん >>817 英wiki読んだ方がいいけど プロビ取られる国と文化・HRE一致してる国には多めに乗る 宣戦時にチェック入れてない国は+50% 大陸違いだと減ったり、攻撃側か防衛側で増減したり 包囲網呼び掛けた国が誰も追従してくれなくてヘタレてすぐ包囲網解消するの好き
>>818 Conquest of Paradise入れてないなら封建主義を受容済みの国と隣接することで、入れてるならそれに加えて原住民アイデアをコンプしておくことで政体改革できるぞ ただ改革の効果が確定して強くなる中南米宗教と違って、アイデアや建築物が全部吹っ飛んで普通の国になるだけだから一旦弱くなるけどね HRE皇帝って難しい イタリア離脱阻止のため対象プロビをとって包囲網を粉砕したら選帝侯のopinionが低くなりすぎて皇帝を維持できなくなった
いざ真似しようとしても同盟した諸侯同士が戦争しようとしたり 独立保障の期限キレたりしてすっげ−イライラしそう
俺も似たようなこと思ってた 多分実際にやると糞難しいと思う
海戦で圧勝すると鹵獲したりするんだな いつまにか扶養限界20もオーバーしてた
>>826 なんやこれ……外交技術一切進んでなさそう てかポーランドボールで草 外交技術進めないで腐敗が18まで貯まったけど、そこまで大きな被害は無かったし属国化さえ通せば一気に裕福になって簡単に解消できるって言ってるな
実績 Bunte Kuh 植民者無しプレイでオスマン殴り倒してインドへ至りどうにか達成 オスマン単独で家畜と宝石のシェアを10%持ってるので交易路独占大変だった 多分海洋植民帝国プレイ想定実績なんだろうけれど ドイツ文化国家なら陸路で東方植民はロマンだよね
ラッキー国家補正って時限でいいんじゃないだろうか オスマンが1800年代になってもラッキー国家とかおかしいだろ、むしろ史実ならアンラッキー国家じゃないかって気がする 多分それに対する一つの試しが国固有のageボーナスだと思うけどさ あとJianzhouがラッキー国家じゃないのもおかしいと思う ゲーム開始時点の情勢から考えればあり得ない発展だろうと AIが清の建国したのなんか見たことある奴いるのか
史実清の成立難易度と奇跡の連発なんて語られEUスレですら尽くされてるからどうでもいいです
満州が朝鮮に負けずに明が分裂したとしても じゃあ清が覇権握るかといったらようわからん
プレイヤーが満州使うとオスマンニキみたいに世界征服行ける反面 AI満州(女真)は朝鮮にすら負けるのはどうにかならんのかねぇ
朝鮮かなり強いよな 朝貢国だからちょっかい出すと明まで参戦してくるし
プレイヤーが言い出したらどんなクソ国でも大国にできるだろ
現状だと、三女直と朝鮮で兵力差がありすぎるんだよなぁ AIじゃいくら質に差をつけようが八旗使おうがどうしようもない 最初から統一されていたら勝てるとかそのレベルでは
俺の世界線では女真がアイヌに食われてて北京方面で違う満州が建国されてたの・・・
文化を受容するといえば聞こえはいいが お前の国を喰うよって宣言にほかならんよな
でもアドバイザーにアジア系ヨーロッパ系色々出てくるってことは 被征服民族もまあまあの地位と権利を得てるって事だよな
ビザンツでアナトリア再征服して、主要文化をギリシャからトルコ文化に変えるの好き
ビザンツ復興プレイとかチートすぎてやる気全く起きないね
満洲はLuckよりも入関前に対モンゴルclaimか属国desicionくれと 朝鮮に食われる件については(Nomad系全体の)初期ユニット超強化で対応したい
HRE所属国家でプレイした後中東とかアジアとかやると開放感がぱない
誰か助けて!アステカでプレイしてるんですがdoomの画面がどこか分からないんです
>>854 1〜2プロビ食うだけで周囲のヘイトたまるのクッソイライラするんじゃ じゃけんデリーから4プロビ一気に奪おうね! >>855 調べただけだから実際どうか知らんけど、右下のHREや教皇庁インターフェースがあるようなところにアステカならDoomインターフェースのボタンがあるらしいぞ あと大丈夫だと思うけどEl Dorado必須ね 相手の属国を奪うのって相手の国を属国にして外交併合した場合だけだよね? 属国持っている相手の全土を併合した場合その国が消滅するけど その国が持ってた属国も引き継げるの? あと発見の時代の Transfer Subject が半額になるってあるけど Transfer subject peace treaty って出た記憶がないけど どのCB使えばいいの?
属国持った国と普通に侵略戦争したら出来る賠償金とかと同じタブ 通常のお値段のやつとプロビ半額だけど外交点200取られる2パターン出現するぞ 個人的にはアラゴンからナポリ強奪するための専用能力だと思ってる
そもそも奪い取りたい属国持ってる国なんかそんなにないからな モスクワでリトアニア取れたら旨いかな
たしかハンガリークラスさえスコア100切るバケモノ能力
リトアニアは取れないけど、スウェーデンなら外交アイディアと組み合わせてぎりぎり取れる IAのために多くのプロビが必要なときに便利
これってじゃあ植民地国家は対象外? アイルランドを戦争で属国にしたあと外交併合したら アイルランドが作った植民国家が自分の属国になってラッキーと思ったんだが 他国の植民国家奪うにはこの方法しかないのかな
和平時に植民地国家の宗主国を完全併合すれば植民地国家が付いてくる
植民国家はその地域に自国の植民国家を建てた後にもう一度戦争してConcede Colonial Regionという 講和オプションでかなり割安で取れる
数か国分の植民国家が乱立していると地図が汚いから 従属させた後も独立させて征服しなおしたい欲求にかられることがある
上手いこと10プロビの植民国家を奪い続ければ全ノードに送っても余裕で余るくらいの商人を得られるよね?
そこまでするならonetag WCして全世界の交易収入を独り占めする方が手っ取り早そう
AIから丸ごと分捕った植民地はバカみたいに関税高くてその処理が面倒で嫌い あいつら分不相応に大きい植民地にあんな関税掛けてLD50以下に抑えるってどうやってんだろチートかな
単純に独立戦争が起こる可能性が出るようにそういう設定にしてんじゃないの?
まるごと分捕る前に国中あらして借金させた後に宗主国併合して、 借金返済でLD下げればイイジャナイ
遊牧民政体がプレイヤーチートしようとすれば出来る問題政体なだけで普通にゲームしてればドンづまりのゴミ政体だからな なんども手を加えられてるけどうまい具合機能してるとは思えん
遊牧系反乱軍は他国略奪していくくらいでいいんだよなあ
AIティムールもだいたい崩壊せず巨大化してるし独立戦争が起こりづらいのはありそう
>>866 それプロビの基本コストは普通に割譲させるのと同じだし 加えて追加の固定コストがかかるから割高だぞ メリットは旧宗主国にしばらく入植禁止ペナルティが付くこと 前にも誰かがAIポルトガルの関税収支の高さや植民地国家の大きさの割に独立欲求低いことに疑問を持って確かめてみたら 植民地国家を開発しまくって独立欲求を下げてるという報告を以前どこかのEU4スレで見たけどそれじゃないかな 自分のでもブラジルやカリブ抑えたポルトガルの収支のほとんどが関税なのに独立欲求はほぼないのはそういうことだと思ってたが どこかのverで属国も開発出来るようになって植民地国家が独立するのは見なくなった気がする 以前はブラジルやらハイチやらコロンビアやらよく独立したのを見たのに
アステカでプレイしてみたいが英語wikiには他の主要国と違ってstrategyが何も書いてない 何かいい指針となることが書いてあるサイトとかないか?
一国だけ要塞持ちがいたはずなのでそことは一回しか戦わないようにすれば初動はok あとは国力を蓄えながら改革を進める、他にやることは当面殖民しかないけど 北米に進出するかカリブを抑えるか西アフリカ速攻してみるかくらいしか方針はないかな
西洋諸国の影響を取り除きメキシコの統一を目指そうぜ
>>883 改革をしないとinstitution需要にペナがあるんだっけ アステカは隣国を属国化→便乗参戦してきた国を属国化 のようなことが起こるから改革の条件はすぐ達成できる でも、領土取りすぎるとdoom値がすぐ上昇するから取るとしても要塞や金山があるところがいい 最後に、アステカ宗教は改革が全て完了するまでinstitutionの需要は出来ない(完了すれば隣接国が受容しているものは全て受容する)
アステカの宗教って従属させて改革を進めるけど、改革する度に従属とかれるって書いてあるけど あれってつまり1プロビにまで追い込みつつ従属させたら楽になるのか?
doom値が溜まるペースが領土拡張に応じて遅くなるんじゃなかったか
>>867 大きな植民国家もつより小さな植民国家複数の方がいいよ 独立欲求が一個一個が小さい分低い、入植者が国が多い分増える 商人が複数貰える可能性がある、総君主点が多い分開発が進む等メリットが多い 複数の宗教や文化の植民国家が属国なのも、国境線が汚いのも分割統治の為と考えるんだ カリフォルニアとメキシコの境い目がよくわからんから汚くなるんだ 日本でやっててその辺の先住民征服したら見事に2つにわかれた
>完了すれば隣接国が受容しているものは全て受容する じゃあ西欧の植民を邪魔するんじゃなくあえて入植させ隣接する必要もあるのか これは思った以上に難しそうだな
ノルウェーとかの植民有能国家を属国にして プロビあげたり取ったりで、国境きれいな植民国家量産した上で併合したり
>>877 ついでに独立国相手なら、講和に全土併合ペナが付かないから全土占領しなくても一発併合できる、それに敵国の残兵も反乱軍化せず消滅するのが楽 >>891 安心して 新大陸国家で旧大陸国家に触らず植民もさせないプレイとか不可能だから 現verは確認してないけど 原住民国家は植民国家に宣戦しても本国が共戦にならないはず
今の同盟国の仕様だと国力に差があると同盟国といいつつ属国に近づいていく あと見れないだけでこっちからAIへのfavorもあるっぽい?
そういや話は変わるんだけど分離主義者とかの反乱軍の規模って不穏な土地の総開発とかで決まるんだろうか? 序盤だけど反乱軍が強くてヤバいってときがあって…
devで決まるはずだよ。あとどのタイプの反乱軍かによって強さも変わる
ありがとう 全部同じ国の分離主義者だったから強かったんだなたぶん
反乱軍規模の数字にマウスオーバーすればどこのプロビで何k分湧くのかわかるよ
属国って植民してけれないようになったんだっけ? 属国ポルトガルも同君下位カステラも全く植民してくれない
アステカは3回目の改革の時が一番辛い あとは16世紀前半ペナルティを受けた状態でポルトガルと戦うことになる それを乗り越えればフランスと同じ位の質があるから好き勝手できる
最近カステラ、ポルトガルが早々にAIの同君下位になるっていうことがあったけど、やつら探検アイデアすら取ってなかったな
探検ideaが入植者増加20なのに拡張ideaが10なのはなんでだろう 普通に20でいいだろとおもうただでさえ拡張あんま強くないのに 探検アイディアは新大陸なりにドンドン飛び飛びでも取っていっ 拡張は近場の入植地に広がっていくって差別化なんだろうから 拡張は首都と地続きなら入植者にさらにボーナスとか欲しかった
援軍要請とかの返答期限ってどのくらいなの? 3か月くらいって気はするけど
eu4.paradoxwikis.com/Alliance#Call_to_arms >it will automatically be declined in two months とは書いてあるけど実際もうちょっと持つよね 翌々月の月頭に受諾する癖がついてる Expansionは初期はロシア用Explorationの位置づけだったような気がする 沿海州まで届く年数から逆算でバランスとった名残とかそんな感じでは
ver上げてないせいかもしれないけど 明の態度が突如dominatingになって同盟切られた 戦力比はむしろこっちの方が上 好感度見るとなぜかsame religionボーナスが乗っているしバグっぽい
>>907 Institutionが導入されるまで、Expansionコンプリートすると 対アジア・アフリカ限定で自由に宣戦できて、AEも割譲コスト割引の強力なCBが入手できたから価値はあったんだよ 今だと貿易会社リージョンにClaim付け放題という使い勝手悪いボーナスに劣化してしまってるが あの頃はWC簡単だったな どんどん難しくなってる まあそれが面白いんだが
金山プロビだけをサクッとクレームつけて一回の戦争でコンキスタできるから 便利っちゃベンチ
Expansionコンプボーナス範囲は以前も貿易会社建てられる範囲だけだったぞ
アジア諸国で西洋化すると周囲の国が全て切り取り放題になるチートみたいなCBだったからな 修正されても仕方ない
遊牧民も対象だったような 二回修正されてるはず その際に存在価値皆無になった
上杉で京都占領したんだけど Japan is UnitedのディシジョンってIndipendent DaimyoかDaimyoしか取れないの? Shogunateになったから取れないようなんだけどこれもう手遅れなのか
属国(大名)が残っていたら取れんけど なお海外でも幕府の属国なら自動的に大名になる
英wiki見ると同じ名前のディシジョン2つあるみたい 大名と独立大名1つもなくなれば取れるようになると思うよ
あぁ、大名用ディシジョンの条件を見てたわ 幕府だと大名を全て排除する必要があるんだね、感謝
ここの人たちには今更な話だろうけど自プロビから従属国を作るコマンドって便利だな 講和時に従属させるより一回併合してこのコマンド使ったほうが全然お得やん
とりあえず悪感情が全部消えるのがでかい 戦争繰り返した国でも10年後に確実に併合できる その属国が他所に中核州持ってないとあんまりやる意味ないけど
ケースバイケースだよね 既にプレイヤー国内にコア持ってる国なら講和で属国化する方がいいだろうし、属国の持つClaimや非主要文化コアも消えない AEで悪感情がマイナスに振り切ってても数十年待てば普通に回復するし
併合で増えるAEは従属強制で増えるAEより高いので一概にお得という訳でも無い もちろんAEによる関係悪化を消したいならその方法が一番良いと思うから状況次第かな
講和分離からの外交属国化だと周辺国にAE貯めずに併合していけるのが良 包囲網気にならなくなってきてからは併合後に属国作ったほうが便利 衛星国作れる様になってからは衛星国作るのが何も考えなくていいので楽 かな俺の場合
講和で解放してからの属国化成功中々ないからメインはやっぱ征服後解放だな
Extended Timelineでササン朝とかグプタ朝が勝手に生まれる様になるMODはないのかな いつまで経ってもパルティアとかクシャーナ朝で物足りない
ミッションツリーって見た目がまんまHoI4っぽいな
パラドはその辺上手くフィードバックされてるから好き
属国化の宣戦事由もミッションだけじゃなくて自分で作りたいなぁ
白羊朝でオスマンの力借りて黒羊朝とマムルークと周辺食べて帝国になったけど ここの文化連合簡単な癖に強すぎィ! オスマン+俺白羊朝の範囲を普段はほぼオスマン君一人で支配してるとかそりゃ強いわな
ミッション内容は史実に沿った(+あったかもしれない)事柄が並ぶ感じか 幾分か不思議世界になりづらくなるかも?
300列くらい作って太陽の沈まないミッションツリーにしよう
Japanのミッション最終地点はもちろんManga征服だよな
ナワトルの改革結構難しいな 属国候補国を今後解放&属国化を繰り返すために1プロビ国家にしたいがあまり領土をとるとdoomが増えすぎる かといって領土を属国に残しすぎると再征服の骨が折れる
インティやマヤと違ってただ拡張すればいいわけじゃないのな 出来る限り領土は奪わず、Doom増加を一年あたり10以下に抑えるのがポイントだとRedditで言ってた
後継者がいなくてみんな心配している そこで娘が有能かつやる気あるし(6/5/6の神君)こいつ後継者にしたらどうかってイベントが来た 俺は死んじゃいねえし、息子の一人や二人作ってやるぜって選択肢と そうしようって選択肢 娘後継者にしたんだがいまスペインを同君連合組んでいるんだよな これはスペイン継承戦争不可避ですわ
とりあえずZapotec領ぶち抜けいてマヤまでの連絡線意識して切り取ってたな あとは城壁持ち奪って15プロビくらい持ってればDoomも再戦もどうにかなる筈 どうせ停戦終わるまでにリリースするんだしLDやAEは気にしてはいけない
専用無くてもインドスルタン国汎用とか大名汎用とかそんな感じになるんじゃないか
汎用で行くなら主要文化あたりで区切れば一応カスタムにも対処可能かな?
たぶんカトリック共通ミッションとかの宗教ミッションもあるでしょ
アメリカンドリームみたいな特定国家にミッション追加する2ドル単位のDLCが乱発されそう
アメリカプレイはironmamだと独立戦争という最大のロマンがないのが問題
のちのち併合することを一切考えない、そこそこの大きさの辺境伯作ったら割と使えるのかな?
NIとか取得アイデア次第 700devくらいまで育てて量アイデアとったプロイセンとかはかなり無双してくれた
プロイセンか随分強い国だなぁ 宗教同じなら扱いやすくなるかな、一度やってみるよ
まあプロイセンくらい強くなくてもmarch用のsend officersがmorale+20% discipline+5%と極めて強力だしそこそこよさげなNI持った国ならどこでもいいと思うよ
この前ティムールがほぼ全コア無傷の状態で属国に出来たんで辺境伯にして復活させたら終盤までまあまあ頑張ってくれた
新ミッションシステム、報酬の受け取りは任意のタイミングでできるのかな? クレーム発行とかはタイミングコントロールできないと無駄になりそうな。
現行のミッションシステム、ショボいっちゃショボいけど引きがいいとクレーム付けに困らないから、ある面では凄く便利なんだけどなぁ
オーストリア普通に皇帝プレイで 1570年 HREのプロビ13個も持ったままオランダがHRE外に成立してしまったんだけどこれはもうImperial Banで削って行くしか無い感じ? 首都がカレーだからそこさえ取れればHREに入って来るのかなぁ オランダはナポリ付きスペインとも同盟してるし…でもこのままじゃIA増えないしどうしたものか
新しいミッションシステムのミッションでもクレームとかCB貰えるよ
1821年までにオスマンで神聖ローマ皇帝になって改革全て成し遂げるのって可能なんだろうか
フランスでHRE皇帝になって領土をHREに組み込んでIA貯めたけど誰も改革に賛成してくれない悲しみ
>>961 クレームには有効期限があるので、好きな時に報酬を貰えるのかどうかが問題なんだろ >>962 Dhimmi使えば最序盤からカトリックに改宗できるし、ロシアやイベリア半島、南フランスを征服しつつHRE方面には一切拡張せずに同盟や友好結べばHRE皇帝は奪えなくもない 見事皇帝になれたら征服地を帝国に組み込んであっというまに改革完成よ 異端やよそ者を潰す国力は十分あるんだから、帝国外から皇帝になるコツがつかめればむしろ一番改革コンプが楽な国ではなかろうか >>963 それまでに散々暴れまわったツケだろう ドイツ方面での戦争は控えて、地道に諸侯と関係改善しよう オスマンのエジプト征服ミッションとかどう考えても期限中に切り取れないやつはもうちょっと考えてほしいんだがどうなるんだろ
>>965 1.22の頃なら工夫すればなんとかなったな 今のバージョンではやってないけど >>966 めいっぱいぶんどる➡マムルーク釣りだし白紙和平➡めいっぱいぶんどる でなんとかならんかな? >>965 一部切り取った後にミッションキャンセルして後で取り直せばいいだけでは? あの手の固有っぽいミッションって、一回キャンセルするともう出てこないイメージが。
これ日本を統合するんじゃなくて幕藩体制のままいく選択肢はないのかな 史実ではEU4の時代は日本になってないし、毎回日本になるのはおかしいだろ おなじ条件で日本になるんじゃなくて大名の私闘禁止令(惣無事令)を出す選択肢があってもいい気がする HREで6段階目まで改革通した状態に形としては近い
クレームつける系のミッションはその土地を持ってない限り何回でも出てくるよ
新しいバージョンでは、クレームは前のミッションの報酬で手に入るみたいだから、キャンセルはできなくなりそう。 パーマネントクレームくれないかな
>>963 以外とOEと外交評判の影響が大きいから、 属国併合のペナルティ消えてコア化も終わると大分旗色変わるときあるよ。 >>970 HREは流石に別としてフランスやイングランドも地方領主居るはずだけど ゲーム的に見えないのと同じと解釈するのだ あとスレ立てよろ 明治維新後はまあそもそも封建領主制じゃないから 明治維新とは別なんだろうな
eu2は中央集権・地方分権スライダーとかあって妄想が捗ったな いまはエステート
でもまあ確かに封建領主制じゃなくて江戸幕府制に変更とかにした方がそれっぽいのかもな
JapanのNIはそのまんま明治政府なんだよなぁ 戦国時代と江戸時代を分けるために鎖国システムがあるわけだけど普通にプレイしてたらあっというまにJapanに変態しちゃうし
鎖国したくてもイベント起こらないと何も出来ないからね 受動的じゃなくてもっと自主的に鎖国出来るようにすればいいのに
1.24パッチのときもフォーラムで「Japan Patchというならwar banのシステム入れろ!」みたいな意見が出てたな
メニューから年代進めてくとずっと徳川のままだけどね
でもその状態でゲーム始めると秒でJapanに変態するんだよなあ
そしてフラグガバカバなので徳川幕府の時代で初めても突如室町の太古から江戸の世に甦ってくる赤松氏の末裔
歴史的には参勤交代とか思いっきり江戸幕府の制度だし ラント平和令≒惣無事令∈刀狩りってのはそこそこ有力な説だし >>981 のとおりメニューで時間進めても徳川のままだしで 普通に日本の大半を占める条件でwar banが+ガバメントランク固定を外すが あればニンジャ的ではあるがそこそこ江戸幕府っぽくはあると思うけどな 幕府のままプレイしたことあるけど現行の仕様でも滅茶苦茶強いよ 本気出せばHREよりはるかに早い時代で世界征服確実の体制になる
mmp
lud20180128073919ca
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