Blizzard EntertainmentのMOBA(DotA系ゲーム)。
Diablo、StarCraft、Warcraft、Overwatchといった各作品のキャラクターが登場。
2015/06/02 正式サービス開始
US公式: http://us.battle.net/heroes/en/
Twitter: https://twitter.com/BlizzHeroes
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ワッチョイ機能のため、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください。
前スレ
【HotS】Heroes of the Storm Part82【鰤dota】
http://2chb.net/r/game/1512455475/
■よくある質問
▽俺のPCだと重くて動かないんだけど?
▼Battle.net App(ランチャー)の設定で32bitクライアントに切り替える事が可能
それでもだめならフルスクリーンモードにして解像度を下げてみてください
▽リージョンはどれがいいの?
▼日本人の大半がAmerica Regionでプレイしています。Asia Regionはpingが低い代わりに言葉が通じません
▽マッチングに時間が掛かるんだけど?
▼OptionsのRegionタブから接続サーバーをWestern USに変えてください。ただし日本の夜は現地時間の深夜なので過疎っています。昼間にプレイしましょう。
▽デイリークエストの更新は何時?
▼現地時間 午前3時(America region: 日本時間 午後7時)
▽他にも質問があるんだけど?
▼アルファ、クローズドベータテストの期間が長かったので
公式サイトのForum、redditを検索すれば大抵の質問は解決します
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured richはchuと対戦してた時もhanzoのダメージダントツだったなプレイもうまかったし
なぜか言語設定が強制的に中国語にされるのと英語が通じないとこが面倒だな
>>5
ちょっとやってみたいなと挑戦したんだがこれ中国版はあたらしくアカウントから作らないとダメなのかな
既存のアカウントだとログイン出来なくて進めない 中国以外で中国リージョンの選択肢がわざわざデフォルト無効化されてる理由と
過去2回のEULA等の変更が何を意味するか分かってないなら触らない方がいいぞ
分かってるなら止めないけど
CNでまたID作んなきゃいけないな
@YouTube
動画通りにやったらできた
韓国みたいに国民番号が必要だけど動画中の番号と全く同じ奴で作れたww
513231199702020110 普通に犯罪だからそんな大っぴらにやるのはどうかと思うけど
ハンゾー使ってると一回アビリティ使った後におしっぱ移動ができなくなるんだけど、これってPCの環境が悪いのかね
richのzeraとillidanとkerriganは凄い
影に隠れてるけどresetのgenjiもうめー
>>8
アジアのコリヤもqmなら朝の4時でもキュー入れた瞬間にマッチングやで。
注意点は、かならずオプションからリージョンをkoreaにしとくこと。
けっして「best match」のままにしておいてはならない。 中国鯖って暗黒なイメージあったがこんなシンプルな方法で入れるのかよ...
国民番号の審査も適当すぎだろ
飛んでるのメカティラエルかな?
このシリーズ好きだわw
日本語ニュースの流れでガンダムティラエルが登場するんじゃない?
最近のUnrankedのランク差がやべーわ。シルバーや50lv以下が混じってクソゲーすぎる
>>21
上手い奴の名前覚えておいてまた当たったら即Raynorピックで DPSの中でRaynorが特別Counterってわけでもないぞ
久々にやったらガロッシュやばいな
こんなん絶対HLで選べませんわ
久しぶりに復帰したんだけど
タレントごとの勝率が見えるサイトってまだhotslogsが定番なの?
やめる前にapiがどうのこうの言ってたけど
mal難しすぎて使いこなせてないだけなのか弱いのかさっぱりわからん
malfの女房どうにかしてくれ
BoEでpickするやつがいてたちが悪い
BOE Tyrandeって割と意図の見えるピックじゃないか?ピック順やその他の編成がどうだったのか知らんが
BoEでvalla+tyrandeはよく見る。
しかしそれやったらtyrandeの代わりにzuljinでもいいんじゃねってフト思う。
あるいは狼男(名前が出てけーへん)とか。
半蔵は嫌だ…半蔵は嫌だ…チラ
ゲンジー!(`・ω・´)死ねやシマダ
@YouTube
メカストームわらう
BGMも日本のそれっぽいところがよく研究されてるわ
でも、日本語対応こないんかい Tyraelつえーな
レベル13でHoly Groundはやり過ぎ
いいぞ
もうHeroes Mecha Stormでいいんじゃないかな
各キャラちゃんとヒロイック使ってるあたり芸が細かい
あとジャッジメントが詐欺過ぎる
あんな威力高くないから!
>>24
Raynorはgoldまでにしてくれ
Raynorで勝てたらどいつ選んでも勝てるから 海外でロボットアニメって言ったら日本が思いつくのか...
HSで儲けてるとはいえHotsとかOWのクオリティ高いCGアニメみたら
こんなとこにそんな金かけてええのんかて逆に不安になる
うーん朝昼間は大丈夫なのに夜になるとpingが80くらい上がるなぁ
経路見てみると昼と夜同じとこ通ってて日本国内じゃなくて海外のとこで悪くなる
国内なら夜悪くなるのは利用者増えるから理解できるけど
こっち夜なら向こうは早朝〜昼のはずなのに困ったなぁ
ロボティラエルの違和感無さと無駄な格好良さで笑いが止まらねぇ、ディアブロそのままぶち抜きそうだわ
>>52
ごめん バンドルがジェムで買えるのが期間限定だった >>55
そうだよね、驚いたわw
あーでもバンドル買っちゃうのもありかー
これを機にレーガーにも手を出すかな Kel'Thuzadの時もアニメあったよね
あとはパッと思い出したのはOWのDoomfistとDiablo3のWrath
@YouTube
そのときからすでにマルサエルは怪しく見えるというか
D3の拡張の内容は決まってたんだろうなと思うと
キャンセルされた第2弾はなんだったんだろうなぁ
HaloやDestinyのBungieが昔日本の会社に依頼してオープニングアニメ作ってたなあ。
ブリも日本のアニメ制作会社に依頼したのかもな。
まあ今は中国や韓国でも作れるからそっちかもしれないが。。
ガンダムで思い出したけど昔ETC使ってたら外人か日本人か知らないけど
「プレイ最高だな、日本ではETC上手い奴のことドムって言うんだよ」
みたいなこと言われたけどどういう意味なの?聞いたことないけど
ガンダムで思い出したけど昔ETC使ってたら外人か日本人か知らないけど
「プレイ最高だな、日本ではETC上手い奴のことドムって言うんだよ」
みたいなこと言われたけどどういう意味なの?聞いたことないけど
>>37
日本アニメってこういうメタル風味のロック好きだよねw OWのトークンも日本じゃ買えないって話題になってるけど、多分リアルマネーでゲーム内通貨を買ってそれでアイテムを購入するって方式取ってるから、
日本国内に日本法人作らなくちゃいけなくてムズいんだろうな
>>57
どこが昔やねん
スタクラとかD2凄かったならわかる
ムービーあるか知らんけど 元祖ディアブロのムービーにはカラスが死体の目ン玉を引っこ抜く描写があったで
クオリティは覚えてねぇ
Twitch Bitsもamazon.co.jpのアカウントじゃ買えなかった気がする
最近試したわけじゃないから嘘だったらごめん
WC3とD2の動画は今見ても中々の出来
@YouTube
こんなのが10年くらい前で作れるんだからすげーよ rehgarのスキンずっと願って来たのがメカスキン・・・最高じゃないか!
次はmurloc garroshおなしゃす。
サメグレイメーンたのむ
なんでスプレーだけなんじゃ
メカRehger元のイメージと全然違うけどかっこいいわw
メカtyraelバンドルは買ったぜ
次はmecha chen頼むわ、master skin以外にもたまに使いたいんだわ
tyrael買おうと思ったけどrehgerもめちゃかっこいい
でもバンドル高え
>>71
PS2が出るか出ないかの時代だよ
PCはPen4、AthlonXPとかの時代かな 動画すごいすごいってよく言われるけど外注なら数百万出せば作れるレベル。
大事なのはコンセプト。
コンセプトがしっかりしててゲーム内容とかみ合ってるんだわ。
>>71
イントロってこれじゃなくてオークとヒューマンがぶつかったところでインファーナル落ちてくるやつじゃなかったか 外注じゃないんだなそれが
世界四代アニメ制作会社といえばディズニー、ピクサー、ドリームワークスとブリザードと言われるくらいだぞww
アニメーションもそうだけど音楽のクオリティーも高いんだよなぁ
Hero Spotlightとかもクオリティ高いし、毎回ちゃんと観てる。
お金掛かってるんだろうなと思うわ。
こっちは全然お金払ってないからマジで申し訳ない気持ちに・・・(´・ω・) 、
この前のクリスマスにジェムを1万円分くらい課金してチェストを買ったけど、
まだ8000くらい余ってる。
ゴールドもヒーロー買うのに不自由しないくらい溜まりやすいし、
ホワイト企業のカスミみたいな気持ちになってくる。
半年ぶりに復帰してヒーローリーグやったら
自分900ゲームもプレイしていた
>>83
外注って聞いてるよ、今回のはAxis AnimationとThe Line Animationだってさ。
まぁ外注だろうと自主製作だろうと同じ事なんだけど。 brawlが縦型なのすげぇやりづらいなぁ
普通に左右にしてくれないかな
>>91
Ragnaros取った方が勝つ糞Brawlだからな
統計取ったら上側の勝率悪そう Rehgarメカスキン使うと無性にダイブしたくなって危ないな
やっと我慢できるようになってきたのに
なぜ調べもしないで>>83みたいな事を言ってしまう知ったかが沸いてしまうのか
甚だ疑問である そろそろQM専からランクにも手を出そうかな、と思ってるんだけど
ドラフトがわからなくて怖いんだが
最初のうちは無理に合わせようとせず、自分の得意なのでいいのか?
そいつ前スレで自演失敗してた池沼
アホが感染るから触るな
今回の2Dアニメは外みたいだけど3Dアニメは内製でしょ
間違ったこと書いてなくて、お互いの話の対象が今回のアニメの話なのか、今までのCGなのかで噛み合ってないだけ
>>97
なんで練習モードのアンランクドやらんの? Platでも構成めちゃくちゃなときあるから
得意やつだけやっときゃいいだろ
そりゃプラチナならそうだろ
マスター以上でも〇〇専がいておかしくなるときあるのに
おれMMRがunrankedだけなぜかプラチナで、unrankedの試合が毎回楽しいわ。
ちなHLはブロンズ1、QMはゴールド。
むしろマスターはわけわかんないcompよくならね?
サポやらタンクやらを出来もしないやつに押し付けて表面上だけ体裁整えて中身ぼろぼろなのがゴールドプラ
hotslogの話しだろうけど
たぶん内部的にはQMもUnrankedもMMR一緒だと思うけど
最初のレートはQM参照されるから、HLブロンズスタートだとQMもブロンズ周辺だと思うぞ
>>107
いやhotslog見たら全部バラバラだった。
おれブロンズなのにunrankedではかならずHLプラチナの人と一緒になって嬉しいやら申し訳ないやら・・・ >>108
判らないなら判らないって言って貰えるとありがたいです 鰤が降参ボタンを作らないのは評価してますし、劣勢でも逆転目指して最後まで戦い抜きますよ
けど、1人いない状態で1試合30分戦わさせられるのはふざけんなとしか思えん、ふざけんなブリザード
チーム4人が萎えてやる気ないならさっさと投了できた方がありがたいけどね 少しのミスでキレて連打されるのは怠いけど
最初からお互いコアのみの20レベルからスタートするゲームでよくね
1試合10分くらいでおわるのでは
鰤は時折、ぶっとんだ改善を実装して皆を唖然とさせるが
これは鰤に問題があるというよりも、ぶっとうんだ提案をしてくる人間というのは一定割合でいる、ということなのだろうな
結構前にai良くなったっていってたけどさっき試合見直したら見方のaba一回もult使ってなかったぞおおお
メカスキンのせいかリメイクのせいかわからんけど
Tyrael増えたな
しかもアホみたいに突っ込んで行く神風流ばっかりや
AIならまたバカになったみたいだよ
ちょっと前の調整は利口すぎたのか
>>118
あのアプデの時、フレとAIいったら普通に負けたわw
異様に強かった
でもエリートはあのくらいでいいと思ったけど アジアレベルたけえな
諦めるの早すぎるとか煽り多すぎとかうんざりもするけど
おれもアジアやり始めたときそう思ったけど多分NAがレベル低いんだと思う
あそこは人が多いせいで変なやつが混ざっちゃう
HotSもソシャゲみたいにスキンのピックアップとかあればいいのに
箱から出る気がせんよ
>>123
Featuredって確率上がってるの? 知らなかったわ 作れるものをガチャで出したいやつがいるとは思いもしなかった
すまん
>>125
>箱から出る気がせんよ
出たら作らずに済むからな 欲しいものがあれば個別にコストを掛けるシステム
欲しいものがピックアップされるまで待つ上に引けるまで開け続けるシステム
どちらがいいかは明白。こういうバカが居るからソシャゲが廃れないわけだわ
開けるの自体は楽しいけど箱もそこまでホイホイ手に入るものじゃないから
色違いスキンが増えていくのも合わさって全然Shardになってくれないよね
gem売りもローテーション制で数が多くないしその上JPYで買うgem(箱)もクッソ高いし
今のジェムとシャードとゴールド使うシステムにしてる理由誰か教えて
まあいいだろ。もともとスキン・乗り物は完全有料。
見た目のためにカネ払う習慣がない男にとっては完全にお手上げ、断念するしかなかったわけだが、
2.0名乗るようになってから無料でザクザク出すようになった。これを恨む男はいまい。
レジェ箱でても持ってる色違いじゃねーかってなるけど無料だからいいかになる
俺はShard使ったことないが
どのみち単色しか使わないから作ればいいんじゃね?
リロールのせいでゴールドは全然増えなくなった Blazeは使えないけど新バージョンなんだね
見てみよう
>>110
ただいま。
hotslogとか内部mmrの話はじゃあ脇に置いとく。
unrankedやるとHLのプラチナの群れに放り込まれるのは確かなんだ。
よく周囲から「mix mix」って嘆かれるし。
このことと、「hotslogで俺のunrankedのランクがプラチナであること」との関係は不明。 ウンザリするくらいハンゾー ゲンジ毎回おるな あとは馬場と狼男
Malfが体力全快のtracerにもヒール入れてて
chromieのQ当たってもmoonfire1発で回復してた
連打必須ならMoonfireの音もっと小さくしてくれないかな
大会の影響でHanzo, Genji流行りそうだな…
疲れるからHanzoはあんま使いたくないんだが
これアジアで韓国人とプレイしたほうがまともにプレイできておもしろいんだけど
単位稼ぐために中国語と韓国語も取ったが日常生活で使う機会がない上に
ネットで出会う大陸系中国人は簡体字が普及しすぎてピンインが通じないし
普通にZaryaって打っても韓国語のローマ字?発音とスペルが違うから通じなかったりでストレスフル
圧倒的に英語のが楽だよ
相手が英語が苦手だったとしても英語圏の相手とはなんだかんだで意思疎通できるもの
意思疎通できるほうがいいと思うじゃん
中身ほとんど煽りしかねえからもうチャットとかオフですわ
チーム戦のゲームをプレイしないという選択肢は無いのか?
Twitchのコメ見てたらシマダ一族嫌われすぎだなw
あと??顔文字 -25 ??みたいなコメントがいっぱいあると思ったらハンゾーのLv7のタレントのことなのね
あれやっぱ下げすぎだよね 1%下げて最大20でいいんじゃないか
>>129
リアルマネーで直接ルートボックスが買えちゃうと違法になっちゃうから
新たに仮想通貨を導入したんじゃなかったけ? >>149
BAN絡み含めて全試合で登場してるしな…みてる方もウンザリよ アジアからアメリカに移動して気付いたけどランクマやるためのレベル5人数制限めっちゃきつい
Lv5が14人てどんだけかかるんだか・・・
LiLiのサーペントビルドって弱くなったの?
最近ヒーラーやりだしたので教えて
>>145
韓国語講座
韓国ではDPSヒーローのことを「deal」という zunaが死んだ瞬間、zuna feed?ってエサに群がるの好き
俺は聞いたことないな
deal with xx はよく使うけど
damage dealerのことなんだろうが発祥なんなんだろうな
wowのdpsが浸透する前くらい?何て言ってたか忘れたけど
OWの韓国大会でロールにDealerって出てchatがlulで埋め尽くされたのは覚えてる
誰だよ中国サーバはマッチングが糞はやいなんて言ったの
アメリカより滅茶苦茶遅いじゃねーか
ランク人口の1つの指標としてGM200位のポイント見るとこんな感じ
EU 4598
NA 3969
CN 3043
Asia 2388
だからアジアよりは人多そうだけどな
アジアサーバーはいくつもあるけれど
中国サーバーまでいくつもあるのか驚きだね
>>168
なんて読むかは分からんがサーバは2つあるね
資産が全くないのはまあいいとして、飛び交うのが中国語だけで全然読めないし、
キャラを英語名で言っても全く通じないのはほんともどかしい
でも俺TUEEEEできるのはいいな序盤だけだろうけど CN鯖のUnrankedで最強ヒーローのButcherを使う
それが我々の出した結論
次スレからテンプレに加えるか?
usはレベル低すぎる
どんだけ人いてもやる気しねえ
こんなゴミゲー辞めてpubgでチーターと握手しようぜ
新キャラ出るたびに買ってるけど、結局Diabloしか使わない。
最初の頃は楽しくやってたけどランク150近くになってからbotとか増えてげんなりしてきた
同じ動きしかしねぇSgtとかひたすら他のプレイヤーについて歩くだけのbotとかマジでなんなの?
開幕放置よりイライラするわ
レポートプレイヤーで通報する以外有効な手段ないの?
>>187
それな
毎試合かならずいるしゲンナリ
アジアはtassもうまいやつ多い
ccチェーンもゴールドレベルですでにNAダイア以上の理解度が普通だしなんかやってて疲れる 何か今日マッチング後のカウントダウンでずっとキャンセルされて5連続キャセルなんだけど、他は誰も発生してないんだな…
GMランク150とかもうプロレベルじゃん
周りのレベルが低すぎてやってられないでしょ
>>187
ゴールド勢だけどゲンジのBan率70%越えてると思うわ
まれに相手に取られた時はVallianピックしてとりあえず自分を守る
味方にVallian取られたら…Medivでずっと空飛びたい >>190
キャンセルはよくなる。そんな時はリージョン選びなおすようにしてるけど効果あるかどうかは不明 ちょっと前はそのポジションがZeratulだったな
アジアに行ったら必ずハングルネームのZeratulがいたわ
Asia総合レベル30以下同士とかの試合なのに
初心者の動きしてる奴一人もいないのほんと笑う
低レベルの段階でもミクロはよくできてるよな。さすがゲーミングの国だけある
KRはピックの時うるさい奴多くない?プロと同じ選択するのが正義みたいな。
昨日も相手にTracerいる時にValla選んだら突然英語でボロクソ言われたし…。
でもゲーム始まったら、こいつちゃんと動けてるって判断されたのかそいつと連携取れて案外楽しかった。
後出しで脆いHeroをpickしたらキレられて当然だろ。Tracerがヌルくてよかったな
注文はピック前のキャラ見せ時に言えよ
ピック後に文句言うやつはどうせ何ピックしても文句言うから諦めろ
まずTracerが相手にいるとVallaはピックしたらイカンのか?
怒られた原因はもっと他にありそうだし、文面見る限り>>198から地雷臭しかしない 取り敢えずファーストBANする枠はガロッシュからハンゾーに移ったってことでいいのかな
それなら悩まなくていいし楽なんだけど
hanamuraといい島田界隈は問題しか起こさねぇな
というかOW組全般に問題あるよね
存在が異質でゲームに合ってないと思う
といっても結局のところ数値のバランス調整でいくらでも調整は効くと思うけど
みんな機動性高杉
AnaとZaryaだけが癒しやで
ハンゾーはスキルに面白味がないのに
数値だけ過剰に盛られてるだけだから
nerfされたらほんとカスになるとおもう
ハンゾーのWが許されるなら Calamity位許してあげてよ…
全員でスタン食らわなければ
CC持ってない良心的なヒーローだと思うが
>>209
その数値で調整効かないのが今の島田兄弟なんじゃないかなって思ったりする
Tracerとかもそうだけどさ
俺が思うのはさ、彼ら数値を弄るよりもヒットボックスもっと大きくして欲しいんだよね wowやらんから知らないけどmaievってwardenか
>>216
CounterPickでしか対抗できないような調整方針だから望みは薄いだろうなぁ 今気づいたけど、中国サーバのStitchesが全然グロくなくてワロタw
Valeera, Sylvanas, Sonyaの調整はなんだかな
そうじゃないだろう
samuro使うとダメージ出ないしかなり弱い気がするんだけど、HotsLogだと勝率50%超えてるのはなぜなんだ?
アジアの連中のディアブロのCCロック成功率がはんぱないんだけどなんか秘密あんのかな
Samuroは案外奥が深い気がする
分身との入れ替えを後1秒でいいからCD短縮して欲しい
銀金で300戦以上やってThrallとMalthをまだ一度も見てない
もっと上のレベルだと出現するんですかね?
一回配信で見たけどSamuroはGrubbyが入れ替えうますぎて参考にならんレベル
2レーンで真ん中に集まる時あるけど理由が不明すぎる
>>228
北米の連中も普通にコンボ決めてくるけど? >>226
特に上手い奴が集中して使っててそれ以外は勝てないってことかな
俺には敷居が高すぎる・・・ samuroピックできる状況が限定的ってのが大きい
苦手な相手や苦手なマップが多すぎる
真面目な話でサレンダー必須
今さっきチームの二人がAIになったんだよ
その時点で残りの二人がゲーム投げて自殺したんだよ
はじめは真面目にやれよって思ったけど
これその二人にレポートしても意味ないって感じた
だってその状況で二人がゲーム投げるのは仕方ないよね
本当に解決するならゲームシステム、つまりブリザードに報告スべきって感じた
全員試合投げたらサレンダーなくても5分で終わるだろ
俺Vallaでソロキュー入れたらこっちMurky、Abathur、Malf、Kel'thuzad
向こうにスロール、ガズロウ、ブライトウィングがいてToDっていう糞マッチが最近あった
さっさと終わらせようってことで5人全員が開幕から自殺始めて逆に満足したわ
rankでサレンダーは甘えでしょ
でもQMはいい加減付けて欲しいねサレンダー
最近酷過ぎるからホント
サレンダーはつける事ないって鰤が言い切ってた気がする QMくらいはつけて欲しいが…
ブリって前はユーザーの意見をよく聞いてでかい会社になったけど、
最近は普通になってきたな。
WC3のスキルまんまできたらzera2号が誕生するな
>>247
diablo3発売されたときは絶望したけど今や1,2に引けを取らないほど洗練されたゲームになってるしな
HotSは比較対象が他社のMOBAだけになるし、ユーザーがああだこうだ言っても安易な改変は出来ないんだろうな
と、いうか「ここさえ変えれば大きく化ける」みたいな確定的な要素がないようにも思える 経験値をプレイヤー別にしろ!って声を聞かない会社は逝ってよし!
プレイヤーごとの経験値にした場合ってヒーラーはどういうシステムになるん?
プレイヤー別のレベルになったらTLVとかMurkyはどうすればいいんだ…
ヒーロー別のレベルならプレイした回数とか時間で算出すればええんちゃう?
あくまでもどれだけプレイしたかの目安だし
>>247
どれだけ要望が出てもコンフィグも付けてくれずバランス調整もブリが正しくてプレイヤー(プロ含めて)は雑魚だからバランス調整なんてわかんねえだろだまってろと公言してた昔のブリがよく意見を聞いて????? >>247
昔っから聞かないよ
数年たってブリが調整したWC3は正しかった事が調整されたけど、当時は阿鼻叫喚だったし
基本的にユーザーの声をよく聞く開発はバランス調整で成功しないどころか失敗する プレイヤーの要望とか「俺の考えた最強のゲーム」とかって実際作ると大失敗するパターン多いよね
>>257
ついていける奴だけがついてこいっていうスタンスか
ユーザーの意見を聞きすぎるのも考え物か LoVAに続いてスクエニのスマホMOBAが
1年経たずにサービス終了するから溜飲を下げたまえ
Blizzardはあらゆるジャンルでパイオニアなんだよ
ただいつまでも商売が下手糞で考えた新しいことはどれもよそのゲームが上澄みを奪って上手に商売するんだ
>>262
上手にパクって商売した結果がHSとOWの大成功だから 基本的にゲームに満足してる人はあまり意見を言わないし不満を持ってる人は声が大きくなる
だからユーザーの声だけを聞いていくと結果どんどんLoLに近づいていく
プレイヤー別のレベルが採用されたら、次はアイテムを採用しろってゴネ出すよきっと
OWといえば、ブリザードワールドを観光して来たぞ
細々としたネタが随所にあって面白かった
アズモダンクのアーケードとか、デスウイングのフライドチキンとか
マーロックアイランドに行けないのが残念でならない
最近の鰤は既存ジャンルを洗練して
ハードコアなゲーマーだけじゃなく幅広い層に受け入れられるようにしている感じだ
だからこそゲーマー視点だと不満がたまるようなことも多い
>>267
いるよね〜
意識高い系のゲーマー様 (笑) samuroの分身って敵ヒーローにヒットさせるクエストの対象になるかtryモードで調べてみたら
こいつ分身使わねえぞ……
>>270
対象になる
自分hanzoで相手samuroいたりすると楽々Redemption達成できてすごく嬉しい 半蔵の射程長過ぎない?前線固いと自分ですら無双しちゃうな
ブリザードって残ってるのはブランドとしての名前だけだよ
実態としてはもうなくなった
ブリザードは客の欲求に耳を傾ける会社ではなく、客に新しい欲求をもたらす会社。
蓮石がいい例で、カードゲームなんて客は誰も望んでなかったのに、いまではこの有様。
valveなんかもdota2でまったくユーザーの要望聞かないってよく話題にされるね
基本的に大きな企業はユーザーとは距離置くのが正解なんだろう
他のユーザーの意見は聞かなくていいからBWの可愛いスキンだけ増やして
dota2はユーザーの要望というより競技シーンを意識した結果だと思うけど
SC2はコミュニティーの意見を聞いて人が増えてるけどな
バランス変更前にコミュニティーが反対したら調整案変えてる
ブリザードでもチームによるんじゃないんか?
突然のBlizz批判はステルスに親を殺されたトラウマが
Warden追加で再発してしまった?
>>279
「反対したら」じゃなくて「もっともな理由を示されたら」でしょ?
>>251みたいな根拠も理屈もない意見はいくつあろうが黙殺ですよ 最近 ult打っても竜神の剣をくらえ〜って言わないゲンジいるけど
あの声スキンに依るのか
Ultボイスがそもそも1個に付き2個かな?あるよ
竜神剣だとThe dragons become the meと竜神の剣をくらえっ!のふたつがある
違和感あるっていうかスタジオ閉鎖したあとのゲームじゃねえか
WoWやらWC、SCみたいなゲームバランスが厳しく要求される名作をいくつも成功させてきたから
blizzardのバランス調整は信頼できるけど…
単純にBan枠増やせばOPキャラが勝手にBanされて行くから、それでかなりバランスが改善されて行くんだよなぁ
最初Hotsやった時にBan枠少ないとは思った
LoLとDotaはBan枠5個あるし、Ban枠増やすべき
>>282
例え冗談でも、その冗談がきっかけとなり
時には惨劇を招くこともあるものよ。 Maievスキルは強力なのが揃ってるねー
QでのAoE Wで複数引っ張る Eでsylみたいなブリンク
ultはどっちだろう cocoonみたいなのが使い勝手よさそうなのかな
Wが範囲で引っ張るってのが凶悪そうだがどうなることやら
始めたばっかりのころはウォーリアやりたくなかったのに、今はウォーリア以外やりたくない
不思議だ
Maievは優勢じゃないと普通に殴り返されて即死しそう
cocoonが強みになるのかな
いるだけでゲンジとかハンゾーとかトレーサーを牽制してくれるんならいいと思うけどこいつ自体の機動力高いから嫌われそう
でもダメージはナイフのAoEがメインでしょ
単体への火力がないなら張り付く性能高くても特に気にならないんじゃないか
思い切り単体ダメージが低いって紹介に書かれてるやん
まぁ実は出せますとかいうオチが待ってる可能性も高いんだが
最初は使ってもらうためにクソOPで実装されるタイプのやつだと思う
MuradinのWが2回発動するLv4タレントがずっとバグったままなんですが・・・。
HGCチャットがbanとpick同じヒーローしかいないって嘆いてるぞ
1人で突っ込んでタンクいないって騒ぐやつは何なんだ…?レベル差も気にせず経験値も稼ぎに行かず死んで文句言う奴がいて萎えるわ
WoWから流れてきた人なんじゃない?とりあえずウォリアーは最前線にるものって思ってる人もたまにいるし。
たまに現れるよなw
あいつらが居るだけでゲーム閉じるわw
今日始めたんだけど全然マッチングしない アジアが過疎ってるって聞いてアメリカ鯖に変えてもダメだった
ai対人間戦は何故かマッチング超早いけどこれじゃなくてクイックマッチがやりたいんだよ
>>315
人気ヒーローだと時間掛かったりあとは時間帯も結構あるかも >>316
そうなんですね情報ありがとうございます
ヒーローは最初に貰ったジェイナってキャラを使ってます、もしかして人気キャラなのかな >>317
うーん QMだとそんな見ない気もするけど 時間帯だったのかもね!まぁ通常でも2〜3分は掛かってるから何かしながらマッチング待つと良いですよ! >>315
QMだとカーソルをヒーロアイコンに置いとくと予測時間みたいなのが出てくるやろ? 時差も時差だからぶっちゃけ普通の生活習慣してたらKRとUSはあまり変わらないんだよなぁ
マッチングで悩んでるならいっそう中国鯖にやった方がいい
もう一つだけ教えて欲しいんですけど
レベルを早く上げるなら色々なヒーロー使ったほうが早いとかあるんですかね?
>>322
regionってオプションの中にある項目ですか?
どれに変えたらいいんですかね マップ限定されるし、同じようなnoob探してるから
最初の数戦はマッチングしないよ
そりゃウォリアーは最前線いないと駄目だろ
ただ突っ込むタイミングの問題で
始めたばっかりだと同じ若いアカウントばかりでチーム揃えるからなかなか始まらんよ
俺もセカンドアカウント作ったときはどんだけ勝っても頑なにレベル一桁と組まされてなかなか始まらなかった
レート関係じゃね
レベ20だけどむしろレベル十桁のやつと当たるほうが珍しい
>>315
オプションのランゲッジ・リージョンタブの中から、リージョンをさらに選べるから、これをベストマッチからWestern USAにする。
米鯖は西海岸が人が多い。 東海岸、メキシコからも繋いでるし
シカゴ鯖(Central US)のほうが人多いよ
鰤コリアの規模が小さくて
アジア全体をカバーできなくて
東南アジアは鰤アメリカの管轄になってたんだろうな
>>335
アジア人の隔離用
もちろん建前は違うけどな 隔離する意味がわからないんだけど
それをするとどういった利点がブリザード社にあるの?
中国鯖は隔離されてるけど、政治的な面が強いだろうし
ユーザーの要望に答えてじゃね
ラグってる、コミュケーションが取れない外人とやりたくないって意見は根強いからな
特にブリゲーやってる奴は歴史的に嫌な思いしてるやつ多そうだ
草になって裏取れてソロで余裕でフォート潰せれるはずだったのにタワー殴り始めるやつ
ランクマスターですらコレ
スタークラフト1が韓国でやたらと盛り上がって
現地パートナーと一緒にブリザードコリアを設立した時に
東アジアのローカライズ権を韓国が獲得した
その中に東南アジアが含まれてなかっただけの話
むしろ、アジア太平洋地域で隔離されてるのは中国と韓国
フォーラムでもシンガポールやオーストラリアのプレイ人口が分散するから
韓国サーバをアジアと表記するのはやめろって何度も書かれてたろ
boeでvallaとhanzoいて両方ノンヒーローダメージ取らないって意味分からない
特にvallaは何のためにピックしたんだ
そういう奴らと同じランク帯ですっていう自己紹介かな?
ダイヤでもピンキリだから、最初にビルド指定した方がいいぞ。DPS二人pickされた時点で怪しむべき
直接言え
外国語の読み書きできないならこのゲームやめろ
hotsのDiamondはLoL糞雑魚なめくじでゴールド到達の底辺の自分でも到達可能だから
高いかって言われると違和感
NAはレベルが低いっていうか考え方がアジア人と根本的に違うんじゃない?
ランクマも練習の場としか考えてない節があるでしょ
>>341
アジアでプレイ人口は圧倒的に中国、韓国、台湾だからどこが隔離されてんだか分からんな マスターでもマイクロいいのにマクロクソゴミ沢山いるからな
意見別れてて、合流まって初動遅れるとかザラにあるし
GMからは次元違う気がする。なれる気がしない
つーか振り分け後すぐマスターと時間かけて上がったマスターで中身全然違うと思うよ
予防線張ってるあたり
いつものクソ雑魚だろ、触るなよ
そら無料ゲーしかできない経済力しかない国を重視しても仕方ないやろ
欧米のような高い生活水準があるか、中国や韓国みたいにEsportsの経済規模がでかい国じゃないとゲームに金も時間もかけないでしょ
東南アジアが人口の割にプロ試合で弱いのもこれだと思うわ
プロ目指そうと思っても経済的余裕がないんだろう
確かに収入はアメリカ以上に格差が大きいが生活水準は低くない
FnaticにピックアップされたDota2のチームはいい成績残してるよ
というかDota2の人気が高い
つまりMOBAでクッソ弱い日本は経済的余裕がなかった
むかーしディアブロが世界的に爆発的に人気が出てた頃の話
今じゃ信じられないけど東京ゲームショーにブリザードも出展しててなんとプロデューサー自らブースに立ってた日本人の客からはガン無視されてた
あのブリザードのブースが無視されてる!ってこの国のゲーム業界の未来は暗いなって思ったの覚えてる
NAのダイアよりアジアのQMのがマシな気がしてきた
usはマスター行ってもゴミしかいないってどこかのだこかのマスターが言ってた
トップ二桁までいったけどマイクロいい奴は多いけど
マクロとピックがゴミみたいな奴ばっか
まぁ俺はマイクロがゴミだけど
Diablo自体は名作だけど
Diablo出した頃のブリなんてまだまだ会社規模が弱小だったし
あのブリザードがって言われる程の会社ではないよ
昔のTGSの参加企業一覧を眺めてみたけど、ほぼ国内企業だわ
日本で展開するつもりがなかった鰤がTGSに参加する理由がないし、大法螺吹きってことでいいんじゃね
maievのスキルアイコン懐かしい
変わってないな
つか名前なんて読むんだこいつ
カプコンがDiablo2で鰤の開発者呼んでインタビューイベントしたけどガラガラだったって話やろ?
鰤がなんで日本展開しないのかっていう話でよく出てくるや
>>371
まんまだな
しかしその動画の自己紹介かっこ悪いな
一人おっさん逃してるって前置きしてから何者も逃れられない言われてもな ローカライズにめちゃくちゃ力入れてるHSの、しかも日本語版リリース直前の記事ではなぁ
D2にBuriza-Do Kyanonとかあったし
開発の中に日本をリスペクトしている人はいるんだろうなとは思う
日本が好きとか嫌いで企業動かせるわけないでしょ
単に日本の市場に魅力を感じてないだけ
鰤どころか国内メーカーですら日本ハブり始めたからな
最近QMやってると
アサシン4人とか5人で小学生の喧嘩みたいな戦いするより
タンク4人とかスペシャリスト5人とかでクソCompクソComp言いながら頑張る方がずっと楽しいような気がしてきた
NSのダイヤよりアジアのシルバーのほうが強いような気がしてきた
QMにてスペシャリスト4人になり
「もっとspecを」
「なんだあのふざけたLeoricは」
Leoric「lol」
結果圧勝したけどスペシャリストcompて意外と強いのかね
今さらだけどガンダムカラーのメカtyraelはスキン名strike mecha tyraelなんだな
デザインはもろデスティニー(=二期主人公機)だけどそこにストライク(=一期主人公機、二期中盤で主人公の座を強奪)の名前を当てるのは、わざとなら相当ガンダム好きなヤツがいるな
Asiaも朝方の時間帯になったら酷いんだよな
でもそれ以外は神だからNAのアカウントAsiaに移してーわ
右下のportraitがOWのヒーラーに見えるけど誰なんだろ
PTRパッチノートもきてるけどついにボイスチャット標準搭載か
gif保存してきた
PTRでMaievちょっと触ってみたけどTraitのCD8秒がとんでもないね
中々暴れそうな性能してる
配信で見てるだけだけどジャンプひどいな
また新たなハードCCないと捕まえられないウザヒーローの誕生だ
誰やこのおねいさん…えええシルヴァナスなのかよww
ジャンプで回避できて15アーマーもついてるのにHP高すぎだろ
ラダーのbutcherはほんとセンスでるな
スタン、サイレンス持ちが相手に少ないことをみたあとにピックして速攻肉を集めてブイブイしてるMVPがいれば、
15レベルでも肉が20とかで「サイレンスがきついぜlol」とかほざいて味方からフルボッコうけるやつもいる
後者の方が圧倒的に多いがな!!
Butcherはたまたま上手くいった次の試合でもピックして
ボロクソに負けてる奴が多い印象
ブッチャーなんて要介護ヒーローだから割りと本人性能はどうでもいい
ある日のブッチャーが味方から、
なんでお前ブッチャー取ったんだよ、お前のせいで負けるよとか散々罵られたあと、
「確かに俺のせいで劣勢だ、本当に申し訳ないと思う、でも俺はこのキャラが好きで、今回はいけると思ったんだ!俺が悪かったのは認める、だから俺に力を貸してくれ!頼む!」とか
めっちゃ長文で打ってきて、その後謎の巻き返しのおかげで勝てたのがいい思い出。
でもブッチャーは最後まで肉は二桁だったオチ。
GreymaneのQが調整入ったのね
Lv4タレントの範囲拡大が削除された代わりにデフォで15%アップ
今まではタレント取れば35%アップだから範囲は狭くなるな
マナ関連は結局当てればお互い消費20だから実質変化なしってとこか
集団戦のにらみ合いの時に後ろにダメージ稼げてたが届きにくくなるのは痛いな
マルサエルはすごい楽になりそう DieAloneがミニオンに当たってもいいし
他は20以下なのにStitchesだけレベル160まで育ててる奴がいた
凄い勢いでフック外しまくってた
GreymaneのQちょっと確認してみた
ざっくりと撮ってみたが少し横幅が狭くなったが奥には問題なさそう
タレント取る必要ないことを考えると強化と言えなくもない 個人的にはMalthaelの勝率が異様によかったから、ナーフも当然かなと思った。
カウンターピックできてるときだけ取ってるから勝率がいいのも当然なのであるが
VallaとかZul'jinに狙われると激弱だがタンク全般に激強とか、極端すぎたから
もうすこしニッチにしたほうがゲームにとってはいいだろう。
>>408
乙。かといって代わりのTalentもイマイチだしな。一人でも当たる可能性増やせた方が強いと思うわ Greymane強いし楽しいんだけどTalentは全体的に面白くないよな
久しぶりに帰って来たけど面白いか?
2.0アプデ以来なんだがなんか変わった?
GenjiとHanzoは強いのにHotslogでの勝率が低いのはなんでなの・・・。
シマダをBANしてこないcomp相手にしか使えないからかね
以前Novaってプレイヤ名のZeratulがいて、微妙に煩わしかったって覚えがあるんだけど、
今もそういう名前つけれるのかな?
メリット薄いのはわかるけど。
>>408
画像見てないけど
今はキープ殴ってるMeleeに当てればその後ろからアビリティ投げてるLi Mingに当たる
試合後半のpoke合戦で2発当てれば1/3〜1/2ぐらい削れるから結構変わるかも 2年ぶりにrankedプレイしたフレがMaster1000ポイントだったから
たまにQMやってればmmr維持できるっぽい
ファ−wwww こういうの意外と右のほうが平均MMR高かったりするよ
今シーズン大してプレイしてない元GMとかが固まってたりする
ボイチャ実装と同時ぐらいにTL廃止して
OWみたいにMMR近ければグループ組めるようにしてくれんかな
やっぱ中国はメタが独特すぎる
見てるぶんには楽しいからいいけど
GMのQナーフ、集団戦のダメージもそうだけどクエスト完了が結構遅くなりそうで気になるな
Paragonに続いてGiganticも終わっちゃうのか
MOBA自体が面白くないんだろうね。マクロとキャリーとワンサイド要素が強くなった今のHotSってクッソつまんねぇじゃん
レベルがないBrawlの方が楽しいから、MMR有でマッチングして欲しいわ
どんなゲームもそうだが、ガチになって怒るようじゃ楽しさよりストレスの方が強く感じるだろうよ
ただでさえHotSは一人でキャリーしにくいゲームなんだから、どんな味方に当たっても文句言わない初心者の方が幸福度高いと思うぞ
3年振りにやろうと思ったんだけど、レベルが240とかだったんだ。
heroが残っているのは嬉しいんだけど、3年以上もやっていないので、
マッチングは全くの素人としてくれる?最初はやっぱり以前のレベルとしてマッチングしちゃう?
βテストの段階でレベル240まで上げるようなガチ勢ならいきなり大海原放り投げて大丈夫でしょ
むしろ何故辞めたのか?
krでhlはやめたほうがいい
敵は5人でコミュ取るのに対して、こっちは4人になるから。
きったねー、ソロキューなのにチームワーク取りやがって。
pubgでいえばチーミングという立派なチートやぞ・・・
PUBGとか中華の本物チートに狩られまくってるだろ
何が楽しんだか
HotSは待ち時間が長い上にガバガバマッチングで途中切断も多いのがな
何が楽しんだか
いくらガバガバでもチートと当たるより百倍マシだがなw
PTRでgm,genji,hanzoがさらにNerfされたみたいだね
午前4時にマッチング遅いとか言ってるのは
上か下か知らないが、レートが適正じゃないんだろ
GreymaneをGMって略すのやめて
GMはGrand Masterでしょ
それってGreymaneの記事ですって前提があるからGMでも通じるってだけで
いきなりGM言われたら?な人の方が多いでしょ
GreyManeだったらGMでも分かるよ?でもGreymaneをGM呼び許すならもう何でも有りだよね?
…って言いたいところだけ俺BrightwingのことBW呼びしてたわ
グランドマスターがナーフされるわけないんだから文脈でわかるでしょ
PTR updatedの該当スレ見てきたけど全員Greymaneって言ってる
でもabbreviationで検索すると0とか2ポイントとかの略語スレはあったわ
他にもいくつか検索かけて覗いたけどGMはGrand Masterの意味だったよ
気付いてないだけでどこかでメジャーな言い方なんだったらごめんね
KTはKel'Thuzad実装のときに略称どうするのってなってたよね
文脈で大体判断できるとはいえ、わざわざ略語を被せらせると鬱陶しい
他に使える呼称があるならそちらを使うべきだろう。greyかmaneだけで通じるしな
greyはいいけどmaneは見たことないし
俺は多分わからないわ
ドラフトピック時とか普通にgm呼ばわりされてない?
いずれにせよ>>431とは状況が違うわな
明らかにheroを示す文脈か、せめてgmじゃないと紛らわしい Grand MasterのQってOPだもんな、ナーフは当然の処置
揚げ足とりしてるとこ悪いが紛らわしい事には変わりないだろ
他所でも見かけるし同じように反応するやつまで見かけるからもう慣れた
紛らわしいのが分かってるから自分ではGenn Greymaneの略称としては使わんけどね
SoloQをソロでやるQMだと思ってたのは俺だけじゃないはず
dota系の未経験者がhotsだけやってうまくなるのってすげえ難しいんじゃなかと友達に教えてて思った
こういうときはこうするんだよと教えても周りが合わせられないからやらなくなっちゃう
対面のロームに寄ったりする動きをいつまで立っても覚えてくれない
>>471
好きでやってる連中はすぐに上達するし、仲間がいればさらに上達は早い
持ちキャラ決めて即死コンボやってるだけでランク上がるし
ただ野良で勝ち続けるのは運だし負けてイライラするようでは先はない
地道にキャラ対策を学習できるならすぐ上級者になれる >>471
単純に時間の問題だろ
そもそもDota系の経験者ってすでに何百時間掛かってるわけだし、そりゃ上達するよw >>472
こういう感じになっちゃうんだよなあ
勝ったときは自分のおかげ
負けたときは味方が悪い運が悪かった
量産型hotsプレイヤー
思ってる以上に個人でできることは多いんだけどなあ
ひたすらやってりゃランクが上がっていくシステムも悪い ひたすらやってもRank上がらんアホなんてザラにいるぞ
レベル1000桁でプラチナ以下のやつとかなwww
そういう人は多分ひたすらランクマをやってない
全ヒーローバランス良くレベル上げましたってタイプの人に多いね
ひたすら1キャラやってるのに
それすらド下手クソとかいるからな
こういうのだろ
均等にプレイしてたらレベル800超えてる このゲームは性格の悪い低収入しかやってないから仕方ない
身内で固めて強Compで轢き殺してたら伸び悩むに決まっている
ソロでQM以外のモードもやるべきだよ
HGCで流れるSC2の韓国のCMが意味がわからなさすぎてやばい
>>482
自分にはそれが分かると思っていてしかも口に出すだなんて、なんて頭と性格が悪い人でしょうか!
こういう人が、まともな人をコミュニティから追いやるんですね! >>486
前も交流会だかやってたがどうでもいいな チャンネル名をhots_jpnとか公式っぽくしやがってww
個人でIDをhots_jpnとかにするのって中国人以上に図々しいぞww
まったく練習試合になってなくてワロタ…
差がありすぎたらただの時間の無駄でかわいそうだ
新規チームはゴールド勢っぽいね
本番でいきなりフルボッコされるよりは良かったんじゃない?
いつの間にかArtanis君値下げされてたんだ
xulも7000Gで買いたいな〜
EMOJIとかスプレーのバンドルとか出して欲しいな。
stitchesのフックのスキルってDotaのPudgeパクってんのか?
孫悟空が格ゲーでかめはめ波を撃ったら波動拳のパクリになるのかって言われたら俺にはわからない
そういやブッチャーがフックヒーローじゃないのすでに違和感が全くないな
DotaのPudgeとHotsのstitchesってモデルも一緒だからな
Dota関係と裁判したりして対立関係だったのにそこパクるとは鰤らしくない
DotaのPudgeはD3よりずっと前に出来とるやん
Hotsのstitchesも設定上Warcraft系だからDiabloとは関係ないと思うぞ
わかったよ、じゃあフックは鰤がdotaからパクリました
鰤に代わって俺が謝っとくよスマンな
本名Pudge the Butcherさんの御活躍をhotsスレ一同心よりお祈り申し上げます
ブッチャーがフックしないのはD3から見れば違和感だし
Diabloが関係ないとか意味がわからないよ。ブッチャーのイメージがフックってのはD3のイメージだし。レスの流れでは関係してるでしょう
そもそもにStitchesはWC3のAbominationが原型だよ
@YouTube
フックを使わないThe Butcherの動画はこちらです
お納めください 俺も手柄をたてるぞ
ブッチャーはブッチャーって種類のデーモンで
1と3のブッチャーは別の個体だぞ
話の流れがよくわからんが
俺は1stdreedマスグールが好きでした
ブッチャー追加されるときのスレの流れを覚えてるやつがいない模様
必ず連投する2chMateに気付かない間抜けがいるとでも?
Ghomさんはよ(´・ω・`)プルプルしてスライムだしたい
ガロッシュが許されずにディアブロが許されてる意味がわからん
他のMOBAやってる知り合いに布教する時
トップレーナーやミッドレーナーとか存在しないとか言うの説明しづらいんだけどお前らどうしてる?
レーニングフェイズが無くなり、チームファイトにフォーカスされたゲームって説明じゃあかんの?
ソロレーナーとそれ以外って説明でいいんじゃないの。ソロレーンに寄るか寄らないかは自由
(長くても)Lv10まではレーニングフェイズみたいなもんだろ
HotSはLoLをシンプルにしたものって言っとけばいいんじゃねー
CS取らなくてもいいし、マップが小さい、装備もない
経験値だけ取っとけばいいからレーン戦がLoLほど重要じゃないんだよな
相当昔鰤公式の動画でレーン戦の時間を減らし、集団戦時間を増えるようにデザインしたとか言ってたけど
GazloweセンパイがHotslogで勝率首位に。
実に25年ぶりのことである。
JayPL視点の解説よかった
Blaze Main Tank [ENG Subtitles]
@YouTube
他のMOBAを昔やってて、最近このゲームに興味を持ったのだが、おまいらは何でLOLやDOTA2じゃなくて、これをプレイしてるの?
俺は単に昔から鰤のファンというだけなんだが、他の人の事情を知りたい。
体力の問題
lolやdota2はプレイ中に限界が来る
hotsなら一戦は持つ
Hotsやってる奴って大抵LoLとDotaの落ちこぼれか鰤の他の作品の経験者しかないだろ
LOLもDOTAもやったことなかったけど、OWのDVAスキンゲットするイベントで「HOTSで○戦する」って条件があってそれでやったらまんまとハマった
ハースストーンもやってたから出てくるキャラなんとなく知ってるのもいてとっつきやすかった
LoLはj4のスキンほしくて頑張って取ったけどたしかプラチナでよかったから落ちこぼれだな
>>531
これ面白いね
この時こういうこと考えてる、これは失敗だったって逐一語るの参考になる
あと溜息に笑ったわ プロレベルだとVarianがあまりピックされないのはどんな理由ですか?
ちなみに金銀だと大人気です
明確なスタン、ルートを持っておらず
ヒーラーのnerfが続いてAAメタが無くなりメイジが復権したので強みが無くなった
HLレベルならダイア/マスターでもたまに見る、Colossusの勝率が高かった筈
【朗報】Cho'gallがhotslogの勝率1位になる
なおban、pick率はみてはいけない
Varianは序盤弱くてLv10で覚醒、Lv20までにまた萎んでいくってちょっと特殊だから運用が難しいんじゃない?
プロはチームのパワースパイク意識してPickしていくらしいよ
zagは序盤に対面虐めてフォート割るのが仕事だから
4でEnvenomed Spinesとってタイマンで有利なダメージ交換して下がらせて
7はwaveクリア目当ててBile Drop取るのが普通ね
Lv4はSplashほぼ一択だぞ。一番クソなものを勧めるな
zagでVenomってすげえ昔のビルドだな
くっそ弱くされてから取る人ほとんど見ない
Envenomの方がまだ出番あるな。これはすまんかった
VarianはLevel.10までがいかにも地味だからな。
並のHLじゃ大して気にならないが、プロレベルだとその弱点を突いて
序盤で大差つけてしまうんじゃないかね。
10分前に勝負が決まるのはプロとしては恥ずかしいw
zagaraのLv4は結局splash取ればいいのかな?
envenomedは微妙?
>>548
プロでもないしそういうゲームじゃないぞ
タレントはぶっ壊れとゴミ以外、構成と相手次第 スキルをクイックキャストにしたらスキル範囲は表示されなくなるよな?
配信で一瞬だけ範囲が見えたりするんだが、どうやって範囲出してんだろ
結構便利そう
Murkyとabaちゃんには勝って欲しかったけど やはりダメなのか(´・ω・`)
>>558
スキルアイコンにカーソル持っていけば範囲でなかったっけ? 前に同じ質問が出たときは別のキーにon-releaseの設定をしてそのキーを押してるって話だった
quickcast設定でアイコンにカーソルを合わせてないならそう
でも一瞬ならon-releaseだと思う
Blazeの登場でSonyaがひっそりと死亡しているような気がする
Poisoned Spearのnerfも響いてるとは思うんだけどめっきり見かけなくなってしまった
フレとたまたま同じゲームに入っただけじゃ
フレンドボーナス付かなくなったんだな
MalfってRing of Frostのroot無効にする能力あったっけ?
まともに食らって他は固められてるのに自分だけ平然と動けた
BlizzardのChillも効かなかったし、Nature’s Swiftness関連で何かあるのかな
むかし150%だったのがいつの間にか100になってた・・・
エグいわ
Sharpened Arrowheads (Passive)
Armor reduction reduced from 4 to 2
Maximum stacks increased from 5 to 10, so that the maximum negative Armor remains 20
Armor reduction duration reduced from 4 to 3 seconds
>>568
大抵のサポートはCleanseもどきのタレント持ってるよ >>568
TryのBossがRoot持ってるから試せる 別にシルバーでも悪い事してる訳でもないし
晒すって草生やすのは人間性を疑う
本当に笑えるのよ
Artanisだけ200レベ有るのにそれですらうまく使えてない
事情を知らずに配信だけ見たら10レベくらいかなってレベル
ガチで学習障害を疑っちゃうレベル
レベルは20、30あれば、文句言われなくらいの操作は習得できると思うがな……
Heroes of the Storm: Lunar New Year 2018
@YouTube
中国の春節を意識してんのかな
赤は嫌いじゃないけど
あんだけ人口居りゃ中国はやっぱ儲かるか
>>574
試してみたらやっぱりJainaのrootもchillもMalfに全く効かない時があった
でも条件があるのかタレント変えたりしても再現性がない
レベル7のWild Growthが怪しいんだよなー lunarカシアの金色のやつもらったけどヴァルキリー感ある
Maievダメージですぎで久々にOPの予感
Warden's Cageも使われてみるとかなりうっとうしいね
キャラのスタッツを表示するホットキーが見当たらないんだが・・・
自分もそれに戸惑ったけど削除されたっぽいな
上のポートレイトかヒーローを直接クリックで表示される
これで建物とかミニオンのHP/ダメージも表示できる
てかさ、Meleeミニオンのダメージが5でRangedミニオンのダメージが70ってホントなの?
今まで完全に騙されてたわ
このシルバナスはエルフっぽいコスプレしてる人間て感じだな
眉毛長くないし
>>587
最近変わったの?
以前とダメージ変わらなければレンジはメレーのちょうど二倍だった気がしたけど >>593
ミニオン相手とヒーロー相手でダメージ補正入るのか
知らんかったわ Maiev、スタンあれば殺せるが
ちょいちょい逃げられてイラっとするな
Lv16のArmorが強すぎて、MalthaelのEthereal Existenceと同じ道を辿りそう
去年も春節イベントやってたよな
世界一の中国市場取れれば安泰だしな
>>536
それ。出てくるキャラは大事だよな。
LoLとか知らないキャラだらけで、どれがどういうものかも予想できないし、やたら入れ替わりも激しいからわけわからんかった。
このゲームなら、鰤ゲー経験者ならどのキャラがだいたいどういうものか予想できるからな。
おっさんとしては、1ゲーム1時間以上かかるDotaもダメだった。 マイエブと組むと強そうなヒーローって誰だろ?
やっぱ敵集めたりCC系が相性いいかね
タンクキラーのタレントでさ
Raynorのタンクキラーって相当強くね?Raynorと同じタレント持ってるのはルナラとかいくつかあるけど
Vallaは16のトレントで同一対象に3回目のAAに最大HP5%のダメージ追加
Illidanも16のタレントで同一対象の4回目のAAに6%のダメージ追加
これと比べてRaynor単純にAAに最大HP1.5%のダメージが追加されてってだけで、何回目のAAとか同一対象の縛りが無い上に13で取れる
Raynorのタンクキラーが優秀すぎるのかIllidanとVallaが雑魚すぎるのか……
>>604
こいつの過去の書き込みを見た上でこれを読むと趣があっていいね dota2から来たのかLoLから来たのかは知らんけど
最近hots始めた新規がめっちゃイキってるの想像したら少し可愛く見えてきた
これしばらく前から荒らしてる奴と同一人物じゃねえの
絶対勝てないcompで負けたとか集団戦避けた方が良いとか意味不明な書き込みしてた奴
Maiev勝率65%まで行ったのて初めてじゃない
しかも初日で
他の人も書いてたけどレベル16でArmor増えるやつ強すぎ
レベル1で引っ張るやつのクエスト取ったら
あとはピョンピョン飛んでるだけでダメージ出る
単体火力ありましぇんとか言ってくせにAAダメージ高杉
MaievのWくっついたらMaiev側は相手から離れる動きをして円の外に出して引っ張ろうとする
くっつけられた側の選択は円からでないようにMaievを追う=相手側に移動する
もしくは円の外にすぐでようとして一回引っ張られる=相手側に移動する
どうすればいいのか
@YouTube
試合開始から13分(レベル15)でやっと1回目のゴーレムが
完成してる感じだけど、こういうマップなの?
ここってリメイクされてたと思うんだけど・・・。 mainはシージしたほうが未だに強いからなあ
アジアだと1回も地下入らずに終わることすらある
開始して少し戦って、あれこの味方ヤバいかなって奴が案の定最初にmineに入る
ボイスチャット表重装備になったら喋ってるほうが勝つゲームになるから日本人はどこ行っても足手まとい要因にしかならんな
アジアじゃもうできないかも
dota2のPubがVCゲーになってるなら君の理屈に理解を示すけど、そうじゃないからね
レーンの格付けだけで勝負が決まること少ないから、WarriorがShotcallするだけで相当有利になりそう
>>603
マイエブとdvaのコンボを喰らったでござる >>619
ゴーレムのスレッショルド(閾値)は変わってない
動画 6:00ぐらいにArthasが54個で止めてるが、
そのあと赤チームが拾って合計60個超えたから
この後どんなに時間かかってもゴーレムの強さはレベル7(試合時間5分)程度の強さ >>619
このマップに限らobjに戦力割いたらそこを狙われるからうまい人が多いとだんだん取りづらくなる
それでもリスクに見合うなら狙うけどマインはリターンなさすぎる
NAはダイアくらいになっても猫まっしぐらで降りていく奴いて笑う 独占したら有利には違いないから、さっさと降りて小Skullを集めるのは別に間違ってない
CampもSkullも取らずにちんたらレーンに居残るのが一番最悪
Zaryaちゃん0さいのおたんじょうび
ためしにメイエブとタンクで1V1で棒立ちでなぐりあってみたら死んだ
メイエブのDPS狂ってる
こんだけ機動力あってグレイメンに次ぐくらいのAADPSっておかしいだろ
OW勢追加されてから ちょっと無茶苦茶しすぎじゃないですかねぇ?(´・ω・`)詰め込みゃ良いってもんじゃねーぞ
Blizzard様のやけくそ調整にお付き合いください
ダウナー調整が続く中、唐突に放り込まれた超絶OP。半年前に作ったのかな?
HOTSの物理表現さ・・・体重とか考えないわけ?アズモダンの吹っ飛び方とあの体型が明らかに合致しないんだが・・・
いつからネクサスの重力が地球と同じだと錯覚していた?
HOTS世界に召喚されると皆同じ重量になる法則、あると思います
そもそもユニットや召喚物のサイズが揃ってる時点で質量云々は忘れるべき
pubgでも荷物の多寡にかかわらず動くスピードは一緒だからな。
まぁ荷物が多くなったらその分気分がウキウキ軽くなって、移動スピード低下と相殺されてるのかもしれないけど・・・
おいおいsonyaの独槍、125に巻き戻ってるな・・・
mewnの配信で知った
昔のゲームでなんかあったな
荷物の重さに制限あったり多すぎると体力が減るのが早かったり
Maievがヤベー
disconnectしたAIですら普通に戦えてるレベル
下位層ではダイブスキル持ってるassasinが敵真ん中突っ込んですぐお亡くなりになるのは日常茶飯事ですが
maievだと生き残って帰ってきたりする
Maievのウルトの視界がなくなる奴ってVCつけて状況報告したらほぼ意味ないと思うが
VCでスキルの効能に影響するのってどうなの
HS連打で敵を煽ってたらやめてくれって言ってきたくせに、
別の日には自分が連打しまくってるし一体何なんだよ!
ほんとめんどくせーフレだわ
開始直後のB連打はプロレスだけど
勝ち確からのB連打はイラッとくる人多いだろうね
要するに状況による
どんどん高機動なヒーロー増えてて
もう歩き移動しかないメイジとかストレスしかたまらん
単純に硬い早い痛いヒーローばっかりになってきたな
シンプルなゲームにしたいんだろうけどdota系の過去のゲーム見たらもっとオリジナリティあるギミックのヒーローいっぱいいるのに単純なスキルばっかり採用するのやめてほしい
illidanもただの脳筋殴りバカになっちゃったし
OWヒーローは難しくてテクニカルって扱い受けてるから得だよなって思う
簡単とまで言うつもりはないけど、あれ捕まえる側も同じくらい大変なのにな
IllidanはReworkで変わってないキャラ筆頭だろ。違うのはBattered Assaultくらい
密集に対するお仕置きはコレくらいが丁度いいと思うわ。タイマンだと元から強いが、集団相手でもワンチャンス可能ってデザインも良い
俺にとってのillidanはマナバーンがトレードマークだってだけ
jainaをひたすら殴って殺してるの見ると笑ってしまう
いきなりZaryaピックってNG?
ピック順が後の方だと構成上選びづらい時が多くて…
グレイとケリガンに狙われるとちょっと危険なのは学んだ
去年もらった赤い鳥のmountがどこにも見当たらないのだが…
今はもう1thピックって固くいくなら取れるもん決まっちゃってるよな
しかしマイエブひでえ
最終的にDPSおばけになるキャリー的立ち位置ならわかるけど最初から最後までパワースパイクかよ
1stで糞pickされるとその後のドラフト含めて30分くらい無駄な時間使わなあかんのかて考えてしまう
aiまたちょっと強くなったの?
みんな死にまくっててうける
アーマーついてるしAA強いレーンクリアもできるしコクーン使えるしダメージ出るし引っ張りもできるし欠点が全然無いやんけ
自己回復と単体ダメージが足りてないのが弱点だってBlizzardちゃんが言ってた
>>667
一緒にD3にいたGhomさん待とうぜ(´・ω・`) 最近始めたばかりなんですが、仲間に助けを呼ぶにはどうやったら良いです?
勝率68%Mavievだが…
今までHotsでこんなに高いヒーローっていたかぁ?
マイエブに島田ブラザーズに並のヘイトが集まってきたな
rehgodとかLi-mingとかZaryaとか…
何がweaknessやねん
単体火力もQのCD4sなのとAAの優秀でweaknessってほどじゃないし
selfsustainも持ってない奴のほうが多い
まあ中国人マネーねらった意図的なOPヒーローの投入ですね
KTの実装時ってどっちやねんておもたけどまあどっちもだったな
Li-Mingがess of johan持ってる頃の
誤爆った
Li-Mingが一番壊れてたと思うわ
楽しかった
ケイルサスのバックドラフトとかw二発打てた頃もなかなか
KTで壊れってたのって一人しかいなくない?
炎のほうだよ
w二発打てるように戻してくれないかなー ブリンクキツイんだ…
>>690
そうそう同じやつに二発付けて即爆発 前の仕様のバックドラフトとかめちゃくちゃ気持ちよかったよ(´・ω・`)流石にミニオン巻き込みはヤバすぎたけど Kaelのlv13だかのタレント取らなかった味方が暴言吐かれまくってたの何度も見たな
強かった時のKTなんて
E→Q→Wでアサシンは瀕死
D,E→Q→Wとかで2-3人巻き込めれば浮かしたの皆死んでたよ
Verdant Sphere出したまま死んだらLiving Bomb投げ放題ってのもあったな
あからさまなバグだったけどあの時はRankedで使用不能設定されたっけ?
KTはやたら言われるけど当時の勝率大したことなかったよ
Lunar Fesトップ絵、壁紙のSylvanas様可愛い
俺、メイジはjainaしか使えないけどjainaってtier低そう・・・
実装時ヤバかったイメージなのはLeoric、Li-ming、Zarya
Kaelの時はp2w言う奴が沸いては論破されてたな
強くないって意味で論破されてた訳じゃないが
>>672
単純にOPなせいで引っ張りもタイムストップも明確に狙ってないから
Kerry, Kael, KTのコンボから敵を救い続ける
とはいえ、厄介な後衛にフォーカスするのは無理かと OPな新ヒーローは今までたくさんいたけどさぁ、調整難しいんだろうなって同情する部分あったけど
今回はチョットね、コンセプトに問題があるんじゃなくて単純に数値がおかしい
わざとやってるとしか思えないよ…
実装直後のヒーローで俺TUEEEEできるのは早割みたいなもんだと思ってる
それにしたって初期HP2150の常時10アーマーって頭おかしい
下手なウォーリアよりよっぽど固いじゃんね
こういうのホント萎えるわ…残り9人は本当に楽しいのだろうか?
HLでは使えないしな。
QMならミラーにしてくれとは思うけどその場合マイエブ使ってる人のスキル差がそのままゲームの勝敗に直結する
ある程度メイジで削ってIllidan, Zeratulあたりで粘着すればKill取れるけど
決死の覚悟で体力削ってるZul‘jinとかは泣きたくなるかもね
ジャンプで攻撃避けたんだからCD中アーマーは無効にしろ
カシアさんは止まったら死ぬのにひどい(´・ω・`)
なんかusa鯖でレジェ箱もらったんだけどなんぞこれ
レベルアップした記憶もないしー
>>709
クソみたいなPerformance-based Matchmakingに対する詫び箱
確か今シーズン開始時から1月31日までに1回でもRankedをやった人に配られるから少し待っててねみたいなニュースがあったと思う 1回にまとめてレスすべきだったなすまねえ
AN UPDATE ON THE CURRENT RANKED SEASON
https://us.battle.net/heroes/en/blog/21502251/
A Token of Our Gratitude
As a small token of our appreciation for bearing with us through these challenges, we're
going to grant a free Legendary Loot Chest to players who completed any ranked matches
in Hero or Team League between the start of the current season and January 31, 2018.
We don't have an exact date to share just yet, but you should receive your Legendary
Loot Chest within the next few days. MaievにPyroぶっぱしたKael見てダメダコリャって思ったけどジャンプのタイミング早すぎて着地後無事死亡しててわろた
顔真っ赤やろね
CDながくしてジャンプ後数秒アーマーとかにしとけばいいのにな
てか自分に引っ張るから固くしとけってことなんだろうけど、別にアーマー付ける必要すらなくないか
あんだけ機動力あんだからアーマーなくても別に問題ないよな
あぁガロッシュでマイエブぶん投げるのちゅんよー
逃げにE使えるからお手軽に引っ張ってくるわ
マリカー必死で走ってるやつに逆走してウンコぶつけんの楽しい
brawl1位でも経験値変わらなくて笑った
順位意味ないのか
Maievの勝率が70%切って落ち着いてきたな。やはり対策不足なだけだったか(震え声)
>>725
参考にしたいのでGMのランク、
もしくはMasterのポイントがわかるスクリーンショットをお願いします >>726
コレと俺自身のランクって何も関係ないと思うんだけど?納得できる説明してくれたらSS貼るよ HotslogsのMMR decayが粗雑すぎて
Masterでソートする意味がない+サンプルが少なすぎるので
自分のMMRに相当したデータを参照しているものと考えました
まさか、自分のMMRに不釣りあいなデータを引き合いに出す訳ないので
無用なデータを除外するために
Bronze, Silver(, Gold)を外してソートするのは理に適ってると思います
昔のSSだけどこれで満足?
Decayが粗雑も何も、プレイしなきゃMasterになれないんだから価値は保たれてる
Skillcap高いHeroだと、Diaですらまともに動かせてる奴なんて居ない。Plat以下は見る価値ない
初日から試合回数増えて勝率も落ち着いてきたねって話だったんだけど、ピークってどういう数字だったの?
まさか君がBronzeだからそのデータ持ってきたってギャグじゃないよね? どうでもいいけどいくらなんでもピックされた回数90じゃ信用おける数字じゃないだろ
Maievすぐ修正されると思ったけど案外遅いな
要するに最強キャラはButcherだから雑魚は反論するなよ?
前から最強はButcherと結論が出たやろ?何を今更言ってんだよ低レート雑魚が
>>733
んんんん?w
まぁ勝率は安定して高い水準に落ち着いてるから、一週間後には持ち直してるんだろうな >>728
参考にしたいって言ってたのになんで黙っちゃうの?貼れるわけないだろって高を括ってたからぐうの音も出ないの?
要求だけしてだんまり決め込むって実に不誠実な態度だよね はーほんとアサシン多いQMおもしろくねえな
勝っても虚無感残るだけだし負け試合はもう序盤から負けムードなのばっかだし
アサシンで3回プレイのクエスト見るだけで舌打ちしてしまうわ
数日でナーフとは、さすがHotS devだな。Hearthstoneは最速でも一ヶ月かかった。
HSちゃんは日程立て込んでるからタイミングが難しいのもある
2日前にnerf来たけど今日からEUで公式主催の大会あるし参加者が気の毒な感じ
もうarmor取り上げられてしまったのか(´・ω・`)
このゲームの国内人口って何人くらいよ?
配信とかも殆ど見かけないのだが…
こういうときのためにもBan枠増やすべきだろ
2つは少なすぎる
>>736
ありがとうございます、これ去年のやつですよね
引き続きヲチさせてもらいます よし分かった。
一回のバンで2体バンできるようにしよう、それで計4体バン。
これならドラフトの時間は伸びずにバン枠を増やせるwwww
lolの新しいban方式好きなんだよな
あれを輸入してほしい
LoLは随分やってないから分からないけど
Dota2方式のBan/Pickを真似たの実装してたけど、それとは違うの?
HLではBANされて使われず QMで元気に飛び回る人になるんだろな
調べた 10banとかいう形式かな?
全員が1キャラbanして相手チームと被ることもあるとか何とか
LoLはHotSの倍くらいキャラいるみたいだからHotSにそのまま輸入は厳しそう
もうちょっとhero増えてからじゃない1stpick側が目ぼしいtankかsupportを5banして残った有用なやつ取るだけでえらいことなりそう
>>748
別に変なこと言ってないし、金魚の糞に特定されようがどうでもいいけどさ
クレクレした挙句、何も言い返せなくてストーキング宣言って本当に残念な奴だね 今さら怖がらなくても
書き込み頻度とワッチョイでほとんど皆わかってますよ
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないっていうの思い出した
煽りのリズムを刻んでいけ
マジかよ名前忘れたけどシンガポール鯖で5人PT組んで雑魚いじめしてた奴だったのか…!
1stピックって結局OPはBANされるものとして考えると
カウンターされにくいオールラウンダーとるしかなくて
でもカウンターやニッチなヒーローばっかり実装するもんだから
ピックの幅がぜんぜん増えないって感じじゃないの
そのせいでQMは完全に死亡遊戯になってるしな 好きなヒーロー使ってマッチングしてるから仕方ないけど地獄絵図
始めて半年、俺もQMで無双できるようになりました
ここにいるおじさんたちのおかげです
Dotaは10体Banされるんだっけか
10までじゃなくても6にした方がいいと思う
今ちらっと台湾の大会覗いてみたら出場チームの名前がKaneshiroTakeshiで笑った
QM限定なんだろうけど、auto selectのマッチングでfavoriteの中から選択ってモードあんのな
10秒くらいでマッチングするんで快適だ
ただ枠少ないからな
さんざん言われ尽くしてるけどそもそもFavoriteに数制限がある理由がわからない
そもそも大会じゃスペシャリストそのものが息してない
息してるヒーローのが少ないか
HLだと使えないヒーローで遊びたくてQMやったらチームバランス無茶苦茶だしどうしたらいいの…
まだ見てないけどここに貼らせてくれ
Bakery - Malfurion Tips and Build guide
@YouTube
しかしHotSって本当人気上がらないな
大会の公式配信視聴者が精々一万……
人気配信者で個人でも一万超えるのにな
LOLの大会だと30万くらいだっけか?
クオリティーはLoLに負けないくらい高いと思うがなぁ
ここはおっさんばかりだから最近の子の感覚で人気のあるないって言われてもピンとくる人あんまいないかもしれないよ
HotSはスキルの派手さが足りないと思う
やってる側からしてもスキル撃ったかどうか分かり辛いものがあるのに
配信とかでやってない人から見れば尚更なにがどういう風に戦ってるのか分からないと思う
HotSはそのままDotaじゃなくLoLから配信映えするような作りは取り入れるべきだったね
LoLとかよりかは気楽に遊べるしギミックとかも面白いし鰤ゲーオールスターだし良い所は多いんだけどねぇ
OW勢にはお帰り願いたいけどね…(´・ω・`)ボスとか使えなかったキャラの方が実装されたら嬉しい
>>785
一年前とキャラプール同じだから飽きた。島田兄弟はキャラスペックのゴリ押しだしな 平日、昼夜問わず書き込んでたのに居なくなったから死んだのかと
ちょいちょい見えない敵と戦ってる人の仮想敵は誰なんだろ
このままだとOWもフリーになりそうだな
鰤はどこまで落ちるだろうか
こんな過疎地でネガキャンしても大して反応なくて面白くないだろうに
hotsにもバトロワ機能をつけるしかない!
ランダムヒーロー! ランダムアイテム! ランダムクリープ!
順位に従って配分される経験値・・・!
鰤が生き残るにはそれしかない!
OWは計画初期からフリーにする計画があって
調整が終わるまではフリーにしないって言ってたけど、そのOWは現在に至るまでフリーになってない
lolとhotsの一番の違いって「アイテム」か「タレント」かの違いだと思う
で、このlolの「アイテム」ってシステムはhotsで言う所の共有タレントだよね?全ヒーローがドローン持てたりBlockが取れたりAA強化が出来たり…
俺はこの「アイテム(共有タレント)」って概念が面白くないから好きじゃないんだよね
個性が出ないし、こういうのって選択が幅広いようで実は殆ど択が決まってること多い
だから俺はlolよりhotsの方が好き
Cleanseみたいな共有タレントを出来る限り排除して各ヒーロー固有のタレントにリワークしていく姿勢も評価する
ただこれって新規にしてみたらあまり優しくはないんだろうな
lolはアイテムだったりある程度のセオリーさえ覚えてしまえば
後は新キャラ出るたびアビリティ(3)+パッシブ(1)+ult(1)覚えていけばいいのに比べて
hotsは各ヒーロー20個近いタレントを覚える必要がある
オマケにMAPは10以上あってセオリーを覚えて…ってなったら面食らう新規は多そう
前にこのスレでlolの観戦は野球観戦に似た安心感があるってレスを見たことあったけど
最近俺もlol始めてみて少し分かった気がする
長文になった
Qの射程下げてCDも1sでいいよ
今簡単に連射できちゃうわ
Medivh上手い人羨ましい
VCの有無でも変わるんだろうけどポータルのセンスが圧倒的になくて悲しい
ワイシルバー民 ポータルを自分の目の前に出して笑われる(´・ω・`)
ストーリー上の重要キャラでHSでも良い役回りなのになぜこうも渋いデザインにしたのか
もったいない
もとブリザードオールスターズなのに
キャラのチョイスが鰤特有のユーザーには媚びないっていうへそ曲がり
>>785
比較対象がLOLだから少なく見えるが、
Twitchでの視聴数の比率から計算すると、
LOLのプレイ人口を1億として、
HotSのプレイ人口は数百万人はいると思われる。
日本でいうスプラトゥーンよりも多い 現時点でのTwitch同時視聴数
Fortnite 198559人 プレイ人口数千万人
Dota2 121209人(大会中?) プレイ人口2000万人
League of Legend 112112人 プレイ人口1億人
PUBG 96786人 プレイ人口2500万人
Heathstone 44603人 プレイ人口3000万人
Heros of the Storm 11403人 プレイ人口???人
上の数字から換算すると、プレイ人口数百万〜1千万人くらいはいても良さそうだな。
ktの竜巻ってほんとはメディブのすスキルだよな
よりによって花形スキルを取られる取られてかわいそう
LoL人口を大部分を占めてる中国がTwitchに入ってないからな
勝敗は中国が決めてると言っても過言じゃないと思う
昔LoLのプロゲーマーChaoxっていう奴が中国のインタネットカフェで動画撮ってたけど
数百台のモニタ画面がLoL一色だったからな
決めては中国だわ
Twitchの視聴者数が指数になるなら
アクティブプレイヤー10〜20万人、視聴者数5000人程度のSC2を基準にすれば
視聴者数20万人のFortnite, Dota2, LoLのプレイ人口は約40倍の400〜1000万人
つまり出荷数約400万本のスプラトゥーン2と大差ないってことになる
SC2のアクティブプレイヤーってそんなに少ないの?
RTSの現状を考えれば20万って化け物コンテンツのレベルだよ
LoLやDota2やってた頃はマップ1つしかなくて単調と思っていたが
このゲームはマップが多いというのも考え物か
マップだけでなくルールも違うし
hotsのマップギミックは強制的に集団戦起こすためにあるんだろうけど
lolとかってどうやって野良で集団戦の契機コントロールするの?
マップギミックあっても生き急いだり全く寄ってこないやついんのに
>>809
こんな一瞬の視聴者数では分からないと思うよ
普段ならSC2の方が上の時が多い気がする、大会の視聴者数も負けてないか?
SC2の月間ユニークユーザーはF2P前で250万程 まぁ世界のプレイ人口はどうでもいいわ。
腐ってもブリザードだからサービスは長く続くだろうし
日本のプレイ人口が100人くらいな事実に変わりはないからな
ボイスはいいから文章だけでも日本語化せんかなー
友人を誘いづらい
どうして馬鹿が言うようなセリフを最後に付け足してしまうのか
>>819
日本語wikiの毎日300アクセスくらいはいってるのと
日本語wikiなんか見ないよって層も多いだろうし意外ともっといるんじゃない lolの日本鯖を見りゃわかるがプレイも民度も日本人は世界屈指のレベルの低さだし正直いらない
俺はトップ層としか当たらないから
日本人がいようが関係ないわ
まぁ数人GMになってる奴いるけど
日本人が弱い理由ってその謎の選民思想だと思うよ
自分たちで自分の首を絞めてる
>>823
素朴な疑問なんだが、lolの日本鯖は何であんなに低民度なの?
サーバー内だけじゃなくて配信コメントも大荒れの事が多いし
そういうのが嫌で来た人間としては、hotsは居心地がいいな
まぁ平和というか、そもそも荒れるほどの人数がいないわけだが 海外のコスプレは何であんなにレベルが高いの?って質問に似てる
>>826
両方やった感想からするとどっちもどっちだよ
だれか死んだ後突っ込んで全滅するバカとか一人でobjに突っ込んで死ぬバカとかブッシュに突っ込んで死ぬバカとかヒーラーの範囲外にでてヒール?とかいうバカとか
一人で無双できる分lolのほうが俺には向いてるかもしれんわ そういうこと
民度に関してはhotsもLoLと大して変わらないし、だから日本語化が来たところで心配してるようなことにはならないと思う
「LoLの日本鯖は民度が低い、レベルが低い」って見下して、無意識に選民していくのはコミュニティを緩やかに殺すことなるから気を付けた方がいい
俺は何でこのスレが必要以上にブロンズ、シルバー馬鹿にしてんのかよく分かんねー
むしろそういう人の意見や質問の方が貴重なのに、な〜んか最近レスしづらいよね?
本当ははこういう頓珍漢なレス(>>604)がいっぱいあった方がスレも楽しい 民度関係なく人が増えればその分荒れるでしょ
まあ自分も日本とかLoLとかそういう括りは意味ないと思う
今日のHOTSゲームの一言
あと一歩の勇気が出せないチーム
そんな事より、メカストームで日本人が増えるかと思ったら
結局増えなかったな兄弟よ。
今日もアメリカ人と韓国人に混ざってゴーだ。
メカストームだろうがなんだろうが
宣伝しないとゲームの存在自体知りようがないだろw
日本人だったらなおさらの事
そもそもblizzard知ってる日本人が少ないから
オリジナルのブリのゲームしたことある日本人はほとんどいないだろうけど今のActivision偽ブリザードはみんな知ってるんじゃないの?
日本語だと汚い言葉とか全て理解できてしまうから民度低く感じてしまうのかもしれない
英語やアジア圏の言葉も完全に理解出来るなら変わらないのかもだけど
HoTSで日本鯖なんかきても人居なくてキツそうだけどね(´・ω・`)
今日初めて対戦相手から煽りメッセもらったわw
運が良かったなnoobとか、シルバーのHLごときで熱くなりすぎだろww
たまにそういう絡まれ・罵られイベントがあったりするから楽しいよな
KRでハングル分からないから全muteしてやってても何かつまらないわ
匿名の世界だとどの国も同じもんだろ
モラルが高いとか言われてる日本人でもネット上は中国人と変わらない
結局他人の目が気になるからリアルでモラル高く見せてるんだと思うよ
中国とかモラルという意味では最底辺国やぞ
それはチート率にも現れてる
中国と同程度のモラルって言われると流石に違和感や
キッズ率が全てだろ。おっさんだらけの鰤ゲは落ち着いたものだわ
中国のチート開発はめっちゃ儲かるから一つの産業として成り立ってるらしいな
あの人口だから出来る事だと思うよ
ネトゲ人口が中国より多い国なんてないし
インターネット関係の法律がちゃんと整備されてないからってのもあると思うけどな
pingミュートにしても頭の上になんで表示されんだよ
荒らしウザいから止めてほしいわ
フレンド登録してMMRキャリーしてもらうっていう商売が普通にあるみたいだしな
業者フレンドがチート使おうと本人の垢は汚れないっていう
あんだけプレイヤー人口があって規模がデカかったら色んな怪しいサービスが生まれると思うよ
ただでさえインターネット関係の法整備って先進国の日本でも整ってないし、中国は金と人脈があればなんでも出来ちゃう国だから
十年位前からMMOとかでRMTの中華業者とかBOTとか居たしどうしようもない
このゲームが日本で流行らない理由の一つが
長ったらしいゲーム名だと思う。
日本で比較的流行ってる鰤ゲはハースストーンとか
オーバーウォッチとか、比較的分かりやすい名前だからな
いっそメカストームって事にした方が人気が出ると思う
アジアのゲンジってドラゴンクロー率くっそ高いけどあれの何がそんなに強いのかわからん
アジアはhotslogの人気ビルドと違うビルドが主流のこと多いけどたいがいは合理的なのにこれはわからん
ハースストーンは宣伝結構やったじゃん
昔YOUTUBEで日本語化されたHSのCM見たけどHotSの宣伝はゼロ
完全に他の鰤ゲーから流れてきてる
日本語化してないんだから日本で宣伝しないでしょ、、
オーバーウォッチのリーグスキン買う「トークン」もそうだけど、一旦ゲーム内マネーにしてアイテム買うって方式は日本法人を作らないと法律上無理だから、HOTSも日本語版ができないとかって話
OWもHSも結構プレイヤーいるし、HOTSも日本語版作ったらわりとプレイヤー増えそうなのにな
まえも言ったけど韓国ですらローカライズが誤訳や機械翻訳だらけの手抜き営業を
だいぶ前から続けてるって話だから
ほんとに利益出てないんだと思うよ
そういや2.0以降払ってないな
今の仕様でスキンバンドルとか買う奴いるんか?
日本語MODみたいなのやらせてくれるなら幾らでも翻訳手伝うのにな
何を翻訳するのさ、、
テキスト量からして、ボランティアとの調整やら翻訳文のチェックやらの工数考えると鰤自身で翻訳したほうが安く上がりそうな気がするが
それとも有志で声でもあてる?
翻訳はコミュニティにさせればいいよな
他のゲームじゃ結構そうしてるところあるし
>>857
安く上がるならとっくにやってるに決まってるだろ
何で一々噛み付くのか訳わかんねぇ ボランティアより安くても日本市場にコストかける価値がないからでしょ
安く上がるのか知らんが
MODの良いところは”非公式”ってところなんだよね
誤訳あっても言い訳ができるってのはある意味利点
だいたい公式のアビリティ説明だってかなりいい加減だからなこのゲーム
CD○秒短縮みたいな表記もあればCDが○秒になるみたいな書き方もするから統一感がない
ぶっちゃけhotsて赤字垂れ流しタイトルで鰤じゃなけりゃとっくに放り投げてるんじゃないかな
お布施したいけど今の作りだと課金しにくい
そういう話だとDiablo3とSC2はもっと課金要素ないだろ
>>864
ブリザード製品群に囲い込みたいだけでHotS単体での売り上げは重視してなさそう
おまけ的な存在に見える >>865
逆に聞くけどなんでその2タイトルに課金要素が必要だと思ったの? スキンは課金に戻してヒーロー無料で全開放にしたほうがよさそう
新規をとにかく定着させんとな
スピードスケートでzaryaみたいなやつが金とってるじゃん
>>869
2.0のときのヒーロー20人が旨すぎてその後に誘いづらいみたいなとこはあるなあ
気にしすぎなんだろうけど このゲームの流れとか、objの仕組みとかを解説したサイトってありませんか?
英語でも良いので。
テンポ良くて遊びやすいし、基礎から勉強したいです。
>>877
お前は説明書読む派なのか?
女々しい野郎だなおい ブリザード自身の売り上げは7000億円らしい。
会社の人数規模を考えれば驚異的で、
金は余ってるだろうから、hotsが消える事はないだろうな
objスポーン時間とかこのマップは何分に中立狩った方が良いとかそういうことじゃないの?
初心者〜中級者くらいのフレンド募集したいけど、どこで募集するのがいい?
>>881
おいおいActivisionは世界で一番大きいゲーム会社だぞ >>884
マジレスするとこのゲームの日本人コミュニティなんて
数えるほどしかない。
ここか日本語wikiくらいしかない。 ゲーム内の日本人コミュニティチャットはどうなの
入ったことないけど
マイエブだけAIの動き良すぎなんだが
最初からAIの癖にMVPとってたぞ
>>888
あんまり上手くない奴の指示にキレて
地名度皆無のそいつを5chに叩きにくる程度には仲が良いよ 移動スキルだけ使えないCCのLoLの釘付けパクれば全て解決する
移動スキルだけ使えないCCのLoLの釘付きとは・・・
OW唯一のヒーラーでありながら大抵のOWキャラと愛称が悪いANA
相性もクソもMalf, Uther, Rehgarいがい息してないんじゃ
相性の間違いの上にlucio忘れてた
マーシーはよこい
>>894
一般的にはroot
日本語でいうと何の事かよくわからなくなる LoLのはRootとは別でGroundって分類だよ
徒歩の移動はできるけど移動スキルのみ制限
>>864
鰤ってタイトルごとの売り上げとか公開してるの?妄想? honにあったいくらでも移動していいけど移動した分だけダメージが入るccが好きだった
初心者に使うとパニックになって走り回って自分で死ぬ
そりゃdotaのbsのultじゃないのか
honにまんまのキャラいた気がする
tracerがほぼノーリスクで突っ込んできてバーストドン!ってのがうざいわ
>>902
2.0以降のシステムだと課金する要素あんまり無くないか?
人も少ないから赤字かもと心配になる人もいるやろ >>904
honはBlood Hunterのult
Dota2のBloodseekerのUltと一緒だよ
スキルデザイン自体はdota2のリニューアル前のBSと全く一緒
ゲームデザインの関係で数値が違うとかはあったかもだけど >>907
valeera pickしてもいいのよ Honとか言う東南アジアとか発展途上国でしか流行らなかったクソゲーを話しに出して来るとはな
Grom Hellscreamそろそろ出るんじゃねーのかな
まさかGrommashがGromの先に出るとは思わなかったけど
0killのまんま終わるかと思った
こういう駆け引きもHotSならでは
唐突に大会の感想書き込むやつ出てくるよね
ツイッチに書いとけよ
いつものBB2C君じゃないか
今日はパソコンから書き込まないのかい?
大会の感想書くのはいいんだけどURLとかどことどこの対戦の何戦目とかも書いて
感想書くってことはそれなりに面白かったんだろうから見たい
Heroes of the Dormの方が見てて面白いかったわ(´・ω・`) HGC 特にKRは毎回同じようなPickでつまらん
>>920
そりゃ相手がステルス常用者だったら
見えない敵が拠点の占領妨害とかしたらたまったもんじゃない Brawl全員強制Zeraで終わるまで33分も掛かった
単キャラで劣勢になったらlet them end言った方がいいぞ。無駄に長引かせても苦痛なだけ
ブッチャーだけだったけど最初のファイトで決まってもうた
HotS_jpn ?@HotS_jpn7分7分前
第2回HotS甲子園
只今よりスタートです!
視聴者へプレゼント
・Maiev ヒーローコード x 5
・メカTyrael, Reghar, Abathurスキンコード x 5
LEGENDARY ITEMをBlizzardから頂きました!
試合毎に視聴者の中から抽選でプレゼントします!
お前ら乞食できるぞ!
brawl普通にやって30分かかったんだが
お互い雑に飛び込んで死ぬから時間ばかりかかる
たまんねぇな
>>935
今回のはQMより時間かかるときもあった 最近試合中の情報確認画面のアイコンに吹き出しに「×」のマークがある人をよく見かけるんだけど
これってどういう意味なんだ?
ボイスチャットOFFの人かと思ったけど違うみたいだし
でもさぁ〜、がまが言ってた
「プロは勝ち負けの賞金じゃなくてスポンサーからの給料で生活してる」
「より魅力的な試合を演出できるよう賞金に金回すより大会運営に金回して欲しい」
「結果、選手をスポンサードしたい人が増える」
って論は結構正しいって思っちゃったね
賞金だけ増やして無理やり盛り上がってるように見せてるだけなのが今のもんじゃだし
「」の3行でググったらバドミントンの話が出たからきっとバドミントンだな!
冗談はおいといておそらくがまのあぶら氏の話だと思うから基本的には格ゲー界隈じゃないの
それに限らずeSports全般につながる話題ではあると思う
フレッツなら人が増えすぎたせい
NUROならよくあること
auとかSBはシラネ
ドラゴンとかテラーとかすぐ爆散させる奴は何なんだよ
敵のスパイなんか?
>>945
初めてオブジェクトとってとりあえず全部スキルを試してみた勢 クソコリアンがBlizzconでやってたみたいに
範囲ダメージでKill取りたかったんじゃね
BlazeのLv7タレント「Grill and Kill」のクエストが速攻で完了して気持ちいい。
クエストが進んだときのピロンって音も好き。
日本人っぽい名前だけどどっちか分からん人はよく見る
日本のコアタイムにQMにいる
グループ組んでて英語を一言も喋らない、反応しないのはお前らだろ
お互い日本人に違いないと思いつつ
英語で会話するだろw
hello im jap
im noob carry me senpai
u fucking noob dont pick murky die
長年WoWやってたが、ネイティブほど面倒くさがって単語の羅列とか適当な略語だけで会話する
まともな英語で会話しようとするのはだいたい非英語圏のやつだな
ところで俺最近始めたクチなんだが、なんかおかしくね?
このゲーム、ハースストーンとOWの合間にあるよな?
それで気づいて俺も始めたんだが、世界的ゲームに挟まれてるのに何でこんなにマイナーなんだろな。
大分前にgarrosh見せてる3rdを無視してbanしたらキレられた事があるんだけど「取れるわけねーだろ」って何て言えばいいんだ
三語くらいで
みんなNA鯖でやってるの?
超初心者のときNAでやって少したってASIA鯖いって、最近またちょっとNA鯖でやってみたけどNA鯖の遅延すごない?
>>957
ランチャでの位置ならドラッグで動かせるで NAのキャスターはOpenDivisionのほうが本大会よりレベル高いな
JHowがpushと言う所を噛んでpussyって言ちゃってGillyがクスクス笑ってたのは興奮したけど
OW・R6S・pubg・CSGOの癒しがたい欠点は、「チーターが存在すること」だと思う。
この点でmobaは完全に有利
ボイチャで面と向かって酷いこと言うやつ意外と居ないな
癒しがたい欠点ってなんだ許しがたい欠点じゃないのか
Mobaにチートがないと思えるのはある意味幸せだと思う
>>970
外人は面罵が当たり前
じゃっぷもヤンキー系の声してるやつはヤバい
即OFFだわ Maievの天下は2日で終わったな
正直今回のNerfはやり過ぎだと思う
調整入ってからはMaiev言うほどOPではなかったと思うよ
ヘルス下げたのと無敵のCD調整はまぁ必要だと思うけど
QのダメージにNerf入れたのは流石にやり過ぎ
何がしたいのか方向性がぼやけてるね
最初から最後までAIが2人混じってるチームとかマジで頭おかしい
>>977
敵の場所なんて大体わかると思うよ。
おれも瀕死のヒーローのヴィジョンを見失ったときに怪しい茂みにQ撃ってあたったことあったから。 Maievの勝率ダダ下がりだけど勝利宣言出していい?
俺の手柄な
勝率54.3%で上から数えると二番目だけど、何の勝利宣言するの?
MaievはMalthael並にねっとりnerfされそう
ボスのとこでマップハックじゃないの確定だろ
見えてるならもっと奥にQうってるわ
Fog of Warをレンダリングで剥がしてるわけでもなければ
超能力で相手プレイヤーに長距離スタン決めてるわけでもないからな
>>987
逆じゃない?見えてたから手前に撃ってるように感じるけど シレベル213のArthasで他のキャラは一番レベル高くても10くらいの奴を見たんだけどさ
ここまでレベル上げるのにどんだけ労力と忍耐力が必要なんだよ
飽きないのかな
フレンドボーナスとStimpackの有無でレベル差倍以上になるから
無課金ボッチ比で、レベル70〜90程度の労力
Arthasって序盤クソ弱い気がするんだけど正しい?
後半でブレイクスルー起こせるなら正しい
所詮スタンのないウォリアー
ボイスチャットの発信を無効にするにはmicrophoneをno deviceに設定すればいいのかな?
どっかで読んだ記事には
序盤レーン強くてやれること多いって書いてたな
たぶん今はBlazeに置き換わってる
Arthasは序盤から強いと思う
レーニングは相手を大分選ぶヒーローっていう印象
マッチアップ的に1on出来ないようならGankが強いからそこで動かしていけば良いよ
ボイチャでなんだか別ゲーになったな・・・
しかしアジアは使ってくれないから暫く米専になりそうだ
このゲーム、覚えのないタイミングでサイレンスペナルティくらうから
フレと遊ぶ時以外は全ミュートするようになった
二年以上やってるけどトクシックペナルティ食らったことなんて一度もないわ
lud20220920183437ca
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