>>1
乙。
早くある程度のレスがつかないとスレ落ちしちゃう。 >>5
そうなの?
1年くらい前にOblivionのスレが50レスいかない内に無くなってたことがあったから、そういう制限があるもんだと。 いちおつ
人口そのままで、表示される人間を減らすmodってない?
どうしても1000人超えたあたりから倍速しんどくなる。
最近買ったけど面白いな
でも薪の評価4っておかしいやろ……道理で交易プレイが持ち上げられてる訳だ
ただ交易に頼った薪輸出プレイよりも自給自足した方が楽しいな
あとスレ民が皆MOD入れて遊んでて驚いた
和ゲーに慣れた状態で洋ゲーに触れるとMODの敷居の低さにちょっと驚くよね
交易縛り最大の問題は石と鉄が足りなくなるんだよな…
採石場とか炭鉱も採れる量に限界がある上にかなりのスペース取られるし
薪の価値がおかしいのは確かだからそういうのが嫌なら服とか食料とかいかにも交易品って感じのしか売らない縛りでも良いと思う
残りの実績が交易縛りと教育縛りだから
同時に達成してやろうと考えたのが間違いだった
炭鉱は山だしそんなに面積使わない希ガス
なお採石場……
>>10
まあ大体みんな同じMOD入れるから本質はあまり変わらんけどね
外国みたく各々好き勝手改造して話が合わないみたいなのは避けられる RimworldなんかはかなりばらけてるけどBanishedだと和訳以外のMOD入れてる人は大部分がCCだしね
交易縛りで実績解除目指してるが石鉄は無限炭鉱MODでなんとか
一番やばいのが倉庫足りねぇ
BanishedはMODありだと実績解除されなかったと思うけど
日本語化MODでさえだめだから自分は多分1個も実績解除されてないわ
>>19
だから、条件満たしたところで一瞬外せば一気に解除できるって >>21
そうなんだ
Banishedで実績気にしてなかったけど一応達成しようと思えばできたんだね やっと交易無し教育無し縛りの実績とれた
教育無しだと、農作より、牧畜や山菜集めの方が効率いいんだな
wikiにある魚小屋みたいに桟橋の先に置きたいんだけど上手くいかねぇ
実績コンプしたので、やっとModに手を出そうと
CC1.75をsteamのワークショップからサブスクライブ
日本語化Modをwikiのリンク先のダウンロードしたんですが
日本語化Modのファイル「translationJapanese.pkm」はどこのフォルダに入れればいいんでしょうか?
Modの説明文とwikiは一通り見たつもりですが、見つからず…
見つかりました
D:ドライブ下のSteamLibraryの下層にありました
ありがとうございました
任意で村人に名前をつけられるmodはありませんでしょうか
MOD外そうとしたら固まる
マシンパワー足りてない?
>>29
いろいろ試しましたが出来ませんでした
よければその方法を教えてくだしあ 同じ畑でジャガイモばっかり作ってると連作障害とか起きる?
CCの水上建築物で池に家を建てまくってたら商人が来てくれなくなったし来なくなるんじゃないか
以前に橋を架けられるだけ架けた街を作ったけど、問題なく交易出来てたけどね
曲がってるところ以外のほぼ全部が橋だから、半ば地下水路みたいになってた
CC v1.75(steam) の日本語訳来てるね
慣れたらこのゲームは日本語いらないと思うよ
ってか、初プレイでさえ、って感じるんだけどさ
英語がわからない調べない、って奴には必須だけどな
まぁ俺のことだけどw
酒飲まない俺からしたら、日本語化したものでもエールって言われてもピンとこなかったわ
ようはビールってことなのね、知らんかった
>>45
ビールといったら普通はラガーのことで、
エールってビールはビールだけどちょっと特殊なカテゴリーよ CCは日本語無いとちと辛い
wikiに全コマンドの解説があるわけではないので
今も地ビールはほとんどエールだし
ビール置いてあるコンビニなら大抵置いてあるし
エールが特殊なカテゴリーって認識は語弊があると思うなあ
なんだったかな
単に製法の問題で
できたものの上澄みを使う製法の飲み物がエールで
下に沈んだものを使う製法がラガー・・・・なんだっけ?
逆だっけ?
うろ覚えだ
初見プレイでさえ日本語化MOD入れて始めるような人間には日本語化は必須だなぁ…
まあ俺のことなんだけども
そもそも日本語化ができないゲーム買わないしね
英語の勉強のつもりで完全英語プレイしてたな
結局7つぐらい村潰した末にwiki見たからあんま意味ないが
和訳あってもwiki見ないと
それくらい村潰すでしょ…
>>49
もやしもん(モーニングだっけ?)に詳しく描かれてたよ
手元にないので何巻の何頁付近だったかは謎だけど 名詞と主だった死因が何となくで判読できる人なら日本語化無くても大丈夫な気はするけどな
RPGみたいに長ったらしい台詞もなければ
分かりづらい皮肉ジョークみたいなのもないし
交易品とかのインベントリが勝手にスクロールしちゃって選択できないんだけど
Modは日本語化しか入れてない。これっておま環?
CC入れて古城難易度でやってみたら住人が次々餓死していって
ついに漁師二人だけになったけど流石にこれなら自給できるだろうと思ったらその二人も餓死した
どういうことなの…
野菜か穀物不足に伴う栄養失調じゃね
あいつら肉魚あんまり食べないからしょっちゅう余るし
肉の生産量はもっと少なくて良いよね。
欲しいのは皮なんで肉余りまくるのは調整して欲しい。
あっ、なんかmodある?
肉はバニラだったら売りまくりで、CCなら加工してるな
CC、日本語化する前にやって挫折してたけどちょっと入れてみるか。
範囲内に水が少ない釣り場は漁師の数減らせばその分効率上がったりするのかな 野草採りとか木こりとかに比べて魚は目に見えないからよくわからん
序盤以外の魚は非常食にしかならんなCCで加工するのも面倒だし
魚のメリットは衣類の材料で倉庫がパンパンにならないたんぱく質ってところだから
わざわざ収量の悪いところに建てる意味は自己満足くらいしか無さそう
約三年積んで最近始めたけど夢中になりすぎてやばいな
難易度易しいから普通に変えてみたらクソゲーだったけど
ベースは変わらないけど、羊がいるといないじゃ全然違うかな
初期条件が違うだけで難易度は変わらんからな
家がいっぱいある方が嫌な人も結構いるんじゃないか
川魚ばっかって普通に飽きそうだよな
海ならまだしも
いうて釣り場は土地効率がめちゃ高いので取り敢えずいい感じに建てておくと移民が来た時に役立つ
生産バランスを意識しないと蛋白質は供給過多になるから、釣り場は非常電源的な存在ね
グラフ見て「やべえ来年まで持たねえかも!」って時に稼働させて魚でしのいでもらう
初期のカツカツな時期が一番楽しく感じる
村が大規模になって備蓄も豊富だと、もう作業になる
>>69
ある程度安定する環境作ったら薪割り小屋から住宅地に火事が広がり辺り一面全焼して終了したよww
少しyoutubeでプレイ動画見て勉強してみます 火災をどうにか消し止めて
こんな事もあろうかと壊さずにおいておいた長屋にみんなはいってくれて備えあれば憂い無しとか言ってたら
市場が消失したせいかなんか知らんけど食料備蓄30000もあるのにバタバタ餓死してワロタ…ワロタ…
市場遠かったり導線悪かったりすると飯を得る前に死んでしまう事がある
確か必ず家で食うはずだから、家から食料ある所まで往復出来ないと食料持って帰って来る途中で死んだりするよ
>>79
あれ、でも初手は家一軒だけで温まってもらう戦略でもメシ食うよね? 自宅が無い人は他人の家で暖を取ったり飯を食ったりするけど自宅がある人が他人の家に行くかは知らんな
>>58
バニラでも同じ現象
マウスホイールスクロールするとそうなる >>83
別のマウスに替えたら症状治まったけど、このゲーム以外は問題無いからよくわからん
ちなみにKensingtonのExpertMouseWirelessTrackbalを使ってた 大昔に既出だったらすまん
スマホアプリのtownsmanってゲームと似てない?気のせい?
向こうは盗賊要素もあるらしいが…
橋を途中で曲げる、もしくは分岐させることってできないんでしょうか?
対岸が山だったりで橋を渡せないとやきもきする…
ModはCC1.75とその日本語化Modのみです
山なら更地にしろよ
桟橋つかってもいいしCCをもっと理解しようぜ
桟橋ってCCに有ります?
そういう別のModを入れるようにということでしょうか?
>>88
アホほどあるじゃん
テーマの設定ってとこにあるでしょ水辺の…ってやつ あるよ
CC入れてて水上関係使ってないのかよ
橋を曲げるのも川なり湖なりを整地すれば出来る
>>89>>90
おお、サンクス
テーマって見た目の装飾用だと思ってて
ずっと道路関係のところばかり探してた… 100時間超えたくらいの初心者だけど、ほぼ毎回夢に出てきてプレイしたい衝動にかられるんですが中毒性高すぎませんかね
MODのホワイトハウスって役場みたいな働きすると思うんだけど(役場と同じ管理ダイアログが出る)、移民も来るのかな?
大丈夫だ、200時間超えると厭きるから
ただ、忘れた頃にまたやりたくなるのが問題かな
桟橋のたぐいって交通機能はないんだよな?
湖の対岸まで船で行き来するとかは無理なのかな…
よく考えたらもう20000時間ほどプレイしてないな
最近CC入れて始めたんだけど
コレ家のアップグレードに必要な家具一式って自分で作るより
交易で手に入れた方が簡単なのか?
銀鉱石が圧倒的に足りないわ。
>>99
交易のほうが楽だけどたくさん欲しいと成ると交易だと間に合わない
白銅器(ゲームにおいては銅と錫の合金、ただし現実において銅と錫の合金は青銅であり、白銅は銅とニッケルの合金なので注意)を使うレシピなら比較的容易に生産できる >>100
工業交易所作って、4人の商人のいずれにも家具一式を持って来させるようにすれば間に合わないなんてことはないはずだが。
ある程度の人口がいないとまとまった数を持ってこないが、人口が少ない内はそもそも必要ない代物だし。 高級家具(だっけ?)を量産して交易した方が楽だと思う。
食料とか鉱物とか道具とかと違って他に使わないから
消費量が読めるから交易に確保し放題ってのが楽。
CCをプレイする際の一番の敵は資源の上限管理だな
資源Aが欲しいのに、資源Aと資源Bが同じジャンルに分類されてるから
資源Bが溢れてるせいで資源Aの製造が止まったり
上限は大きめに設定しちゃってるな
資源が貯まる文には売り払えばいいのだし
それなら資源Bの生産を抑えるか交易所に突っ込めばいいだけ
そーゆー生産管理や在庫管理もこのゲームの醍醐味の一つだと思うよ
windows10に移行したらクラッシュしてdirectxに関するエラーメッセージが出るんだがもしやdirectx12では動作しない?
>>108
ちゃんとDirectx9cを別で入れてやらないとイカンのだぜ >>109
そうなのか…ありがとう
directx12でもなぜかフルスクリーンでは稼働したんだがウィンドウモードにするとクラッシュするわ
directx9c入れることにする 現状、黄金ラマのシナリオって
黄金ラマの像から出土品入手できるだけ?
クエスト的なものってないよね?
このゲームやってる最中に、2016年に買った台湾製ノートPCのグラボが逝った
なので次は2011年に買った中華製ノートPCでプレイしてみようと思う
また壊れるかもしれないけどやりたい
ほんとbanished以後これ系のゲーム増えたよね
え、banishedはいけるよね?
2014年製ノートPCでmodも入れてずっとやってるけど
何年製ノートPCとかで括らずに、公開されている必須スペック、推奨スペックを
自分でみて判断すればいい
ただノートは特に冷却に気をつけないと破壊試験を常に実行しているのと同じだよ
いまさら始めたばかりなんですけど
家を新築した時に独身者に入居されたら、その独身者は未婚のままなんですかね?
親元にいる間は結婚できない仕様だから、一人暮らしが始まらないと結婚できないよ
ところでこのゲームやってると出生率が2.0を下回ることのヤバさがわかるよね
人口1億人、出生率1.4でスタートのbanishedって超ハードモードだと思うけど、今の日本それなんだよな
40歳くらいでいきなり別居する夫婦いるけどあれは離婚ってことなんだろうか
1人で1件の家占拠してすげー迷惑なんだけど
>>124->>126
独身男と独身女がそれぞれ入居したけど、独身女が私生児を産んだだけで結婚には至らなかったですわorz
親元にいる娘をもらってくれたらいいのに
thx >>129
それ別居してるだけでは
結婚しても空き家が過剰にあると別居し始めるよ
別居してても子供産むって話だけど自分は他の夫婦の邪魔だから一時解体で追い出してる 散々がいしゅつだけど、カップルよりも住宅のほうが多くなった場合、離婚してまで家を空き家にしない、という掟がある
あと、共同住宅には絶対居続けたくないマンもいる
何か高難易度な縛りない?cc導入環境で、アダムとイブで交易と教育無しくらいならなんとか村は大きくなって行くんだけど野草小屋縛りは流石に厳しそうかなぁ。マキと木炭禁止でアシから焚きつけで燃料縛り……?
スレチかもだけど、Windowsを再インストールしたら、banishedだけ、音が聞こえなくなった。
再生デバイスをLGテレビにしてるんだけど、これだけbanishedが表示されない。
realtek digital outputとスピーカーとusbのスピーカーヘッドホンには表示されて音も出てる。
LGテレビはシステム音とか動画の音は聞こえる
banishedだけ表示されなくて音が聞こえないんだけど、何が原因?
まず解決するために何をやったのか書け
何もしないで聞いてるだけなら市ねクズ
おま環としか言いようがないなぁ
自分のところではBanishedだけSoundがでないという現象は未体験
あとは、LGテレビ用のドライバを最新版に変えるとか、ケーブルを抜き差しするくらい?
他のゲームサウンドは聞こえるの?
ほかのゲーム音は聞こえます。
とりあえず、イヤホンでプレイはできるので、我慢します。
ゲーム依存で既定デバイスが変わっているのでは?
…時々謎変化するからなぁ
バニラで実績解除したいのですが、modがはきってます。modは元々のフォルダから削除しなきゃいけないでしょうか?
メニュー画面で全部チェック外して最初からやってmodにチェックない状態でやれば出来ますか?
石リスポーンMODだけがエラー吐いて解除出来ないonz
桑の葉じゃなくて、桑の実でワイン作りたいんだけど、
桑の実ってどうやって作るの?
isolationistとuneducatedの実績クリアしたくてやってたけど、300人養うのにどんだけ土地使うんやってレベルで大変だったけど、なんとかクリアして学校建てたら、なんにも増設してないのに、いきなり飯とか道具が余りまくる。教育の威力すごいな
isolationist … 孤立
uneducated … 無学
CCで質問なんだけど100人の村で健康度が3以上に上がらない
食物の生産施設は一通りあって病院もハーブも有る
食べ物の種類は豊富なんだけど穀物が大豆しか無いからかな
パンとかコーヒーとか酒類も無いと上がらないんだろうか
食糧生産施設が一通りあっても、行き渡ってなければ意味ないけど、市場は作ってんの?
豆は穀物に含まれるようだ
大豆に限定するとタンパク質っぽく思えるが
家を増やしたら五人家族の長女28歳と隣の四人家族の次男13歳が同居
を開始 肉とか卵とか栄養価の高い食品ばかり ははw 600人超えてから
移民の数が80人超えて来た TDゲームのような感じになってきたw
移民は竜巻被害の救済だと思ってる(普段は追い返してる)
みんなcc1.75に対応してるmodって何いれてるの?
wikiにあるの入れても古くて対応してないものばかりで困る。なんかおすすめないかね。
>>156
成長が1年に1歳になるやつと倉庫の容量増やすやつだけ CCは競合が怖くて日本語MOD以外入れてないな
本当はキノコの重さを直すMODも入れたいけど、CC側で何かいじられてたら嫌だからそれすら入れてない
>>156
cc公式サイトで配布してるcc add onの類 マップの未開拓地を全て資源採取対象にしたらパソコンのディスプレイエラーが連発して画面が消えては付き、消えては付きを繰り返して『やばい!!』と思ってbanishedを閉じようとしたらパソコンがフリーズして乙った\(^o^)/
Banished作った人は続編作らないのかねえ
確か個人だったはずだから十分に儲けちゃったかな
>>161
Banishedは兄弟で作ったんだっけか?
サンドボックス型ゲームは供給過多で、単にグラフィックやシステムがちょっと良くなったくらいじゃもうユーザーは集められないだろうし、続編は難しいだろうね。
BGMのクオリティの高さなんかも含めて、雰囲気や全体的なまとまり具合はインディーズゲーとしては高かったと思うが。 Banishedがサンドボックス型ってのはいくらなんでも
無理があるんじゃないかな
サンドボックスがとういう定義なのか知らないんだろう
今は「箱庭を作る」と「箱庭で行動する」の両方があるから難しいね
今のジャンル分けだとミニスケープゲームだね
まあただ昔はこの手のゲームは箱庭ゲームって呼ばれててその流れでサンドボックスって言われてたこともあったから完全な間違いでもない
むしろ一昔前はGTAなんかを箱庭とかサンドボックスって言うと叩かれてた記憶がある
>>162
兄弟かどうかはしらないが
本体部分は一人作っててもうひとりは音楽とテストプレイだけしたらしいぞ CC1.75の日本語化ってある?
wikiには古いverのしかない
麻は麻布に出来ないのかな?それと、余ってくるちょっとずつのアイテムを全部何かに替えて保管したいんだけど、やっぱり麦に交易で交換→家畜小屋で愛玩動物が一番圧迫しない方法か……何か勝手に減らないアイテムで、交易の価値がある程度高いものはなかろうか
CC前提なら金銀鉱石とか未研磨宝石を交換して
金貨銀貨、銀器、宝石辺りは駄目なのかい。
宝石という手があったな、ありがとう。銀貨金貨はあんまり価値が高くないなぁ、と思ってた。
むしろ倉庫立てればいくらでも保管できるのに交換する必要あるか?
いつまでも物々交換なんかやってられねーわ。って事で、
modで交易商に必ず金貨銀貨を持ってくるようにさせる事って可能かな?
資材トレーダー相手に建材家具セットと取引すればいいんじゃないかな
あれたしか200ユニットぐらいの価値あったろ。うろ覚えですまんが
CC1.75が中途半端に一部だけの翻訳になるんだけどどうしよう
CC1.75サブスク>日本語化MODサブスク>CC1.75用翻訳ファイルpkmをDLで上書き
だけじゃだめなんだっけ?
>>176
だめ。
ワークショップの日本語modサブスク解除しないと、
起動するたびにワークショップ版で上書きされる >>177
そういうことか...
すごく簡単なことだったね、きいてよかった
ありがとう 誰しもがそういうものを見る訳ではないのだよ
下手すると10レス上すら読まれない物だゾ(今回は関係ないが)
誰しも、と言うけど頭の弱いヤツ以外ってだけで普通の常識あるヤツは読むんだよ
特に問題起こってるんだから自分で調べて解決しようとするのは当たり前だろ
まあ思い込みと偏見を常識と決めつける
お前みたいな頭の弱いやつの中ではそうなんだろうが
正直スレを荒らすほどのもんじゃないよ
建材家具本位制経済いいな
大体銀貨とか1価値1スペースだしほぼ省スペースにならないしね
実績取ろうと思いmod無しで久しぶりにプレイしてみた やっと1200人超え
てきたけど「学校無しで300人」とか・・・見過ごしてたw
そらそうだ
教育無し1000人は結構厳しいから
別々に実績とった方がいいと思う
教育なし300人到達して実績解除してから、学校建てればいいと思う。300人でも教育無しは生産性無茶苦茶低いから、食料生産をしっかりしないと駄目だけど、これが教育ありに入れ代わると同じ設備で1000人養える
CCの資源:加工品の割合って何処かにある?
人余ったんで彫刻なんて掘ってたらエライ目にあったわ。
>>188
blackliquidのサイトにあるシートに全部書かれてるはずだが 二年ぶり位にひさしぶりにやってるけど
DSシリーズ?でいいのか?なかなか良MODじゃねーか
シチュー作れたりパン焼けたりと
CC無しでやってるけど程良くバニラバランス壊さないでグッドだ
CCの家畜なんだけど肉牛とか豚は肉多く取れるとか繁殖早いとかないよね?
>>194
CCの牛は肉牛と乳牛で分かれてるだろ。
取れる資源の量が違う。 >194
俺もそうだったけど、乳牛(皮)と鶏(羽毛)と羊(羊毛)だけ育ててれば良いんじゃね?って質問なんだろうけど
乳牛と肉牛では牛肉の生産量が違ったはず皮は肉牛と乳牛で差があったかなぁ?
ミルクから乳製品作ってついでにパン作る事考えると個人的には乳牛>肉牛だと思う。
鹿、豚は牧場スペースで飼育できる数が牛より多いから肉・皮生産という面からみれば牛より効率良い。
あと鶏とレグホーン鶏の差とかあんのかねぇ?
>>192
こっちも久しぶりに初めてDS追加してやってるけど
シチューメニューでCC入れたままやると下2枠の食材が空欄になってて困る 4年ぐらい積みっぱ放置して三日前にやっと手出したけど楽しいな
CC1.75のスプレッドシート翻訳して使ってるけど超便利で世界が広がるわ
年末に買ってのんびりやってて、Wiki見ながら実績埋めしてて
Builder Build a town that has at least one of every possible structure. 全ての種類の施設を建てる。
が埋まらないんですが何か裏条件あったりしますか?
Modは開始から全て使ってない状態です、
書いてて思ったけど、Modを使ったセーブデータが残ってるのが原因だったりするのかな?
普通にとれたからわからんな
Mod入れてないとか言いつつ日本語化はしてるとかいうオチじゃなければ
Modは日本語化しか入れてなくて、それでも一番簡単な実績さえ
解除ならなかったからチェック外しててそのままっす
そこから200年500人とかは解除出来たんだけど、解除出来てるはずのBuilderだけが解除できないという。
残りは5個、Mountain Men、Uneducated、Isolationist、One with Nature、これらは開始から狙ってやらないとなー
>>201
日本語化modを外すか、mod有りでも実績とれるmodを入れるか、どっちか選んで >>201
>Build a town with 3 churches, 5 boarding houses, 4 markets, 5 hospitals, 2 trading posts, 6 taverns, and a town hall.
このうちのどれか解体して建て直せば達成するんじゃね? >>202
チェックだけじゃなくてフォルダから抜くって事ですか?
>>203
その実績って一つ下の違う実績ですよね?そっちは解除出来てます
うーん、一番初めに日本語化入れたまま解除条件こなしたのもまずかったんだろうか。 >>199
かなり昔に実績解除したので、記憶があやふやですまんが、
「全ての建物を建てた上で、全ての建物に人員を配置し、1年間維持する」
じゃなかったっけ? おっかしいなー何でだろうなーと全部の建物を建てて眺めてて
あ、石の家ばっかりで木造が無いなと作ってみたら
ぽこーんと☆マークが出て来ました。
畑と果樹園を全種作ったり、コート3種に分けたりと色々やっても無駄なはずだ
酒屋を全種作る前でよかった…
One with Nature、Uneducated、Isolationistの3実績同時進行しようとしたら
餓死しまくった、学校って偉大ですね。
三つ同時くらいじゃないとヌルいな
実質路地の鉄との戦いになるが
>208
道具が足りなくなると負の連鎖がすごい勢いで始まるよね。
最近このゲーム始めてワークショップのmodに手を出し始めました
同じmodがたくさんあって調べてみたら丸パクリが横行しているっぽい
オリジナル作者の作品を見分ける方法ってありますか?
japanで検索しても日本語MODでてこないなー
日本語、、すご、、
CCとか入れてると一種類ごとに上限設定したくなるね
金属とか資材とか特定の物でいっぱいになっちゃって困る
60人規模の村で半分くらい死んだ時は心が折れたわ。
ただ災害ないとそれはそれで寂しい。火事くらいもっと起きて良いのよ。
災害は洪水なんかも欲しかったね。
建物は壊れないけど倉庫や家のインベントリがやられるみたいな。
久々に起動してみてシビアMODver2のハードHARSHからやってみたけど、無理ゲー感がすごい。
どうやっても交易と教育が間に合わずに食糧生産でいっぱいいっぱいになって、全員釣り狩猟野草やらせてるのに餓死していくわ。
災害で洪水あったら治水要素も欲しいなぁ、川の流れを変える工事とかしたい
昨日買った新規なんだけど、
木こり小屋3つたてて、人の分配を2,2,1って振っても働き手がちゃんと現場に来てくれなくて ? マークでるんですが改善方法ありますか
人員配分しても、働き手が余ってなければ?のままだよ
>>222
そういうことだったのかな
時間たった後に試したらいけたありがとね
あと山?丘?みたいなのは整地できないよね? 最近始めてmodも入れたのですが、水路の設置方法がわからない…
modはあるけど、水路のあるmod入れてないんでは?
>>225
cc1.7.5と日本語化mod
New Medieval Town 1.0.4を適用してますが、水路がどれで引けるのかわからなくて >>224
自己解決しました。
modを入れなおして、1.0.4ではなく、Medieval Town 2.04にしたら
ちゃんと水路メニューが表示されました。 やっぱ柵MODはいいねー
動線の制御する気持ちよさよ
第一市街
第二市街
第三市街(作りかけ) 50年まで来たけど、新たに家建てないと人口ほとんど増えない?
今まで建ててた家に若い男女で入ってもらうのは厳しいのか
増えないどころか減っていくんじゃないか
老人の一人暮らしが多くなって若者が未婚のまま中年になって子ども産めない歳になる
やっぱそうなんか
毎年家増やしていくしかないんかな
そういや大規模災害の種類増えてもいいんじゃないかとおもう
洪水とかあってもいいのよ?
>>233
共同宿舎ある状態で年寄りひとりとか住んでる家一回撤去→キャンセルするとうまく若い夫婦が住んだりする事はある
年寄りは共同宿舎住まい 暴風雨や雷、森林火災、土砂崩れ
色々思いつくけど、ここまでくると別ゲーかな
災害の種類より災害を任意のタイミングで発生させるMDがほしいな。
>>237
それやったんだけど、解体解除したらその家に戻ってきやがったからダメなのかと思ってたわ
もうちょいやってみます >>240
debug mode modでやれる
村人ぜんぶをインフルエンザにすることも可能 >>242
デバッグモードがあったか。その辺は全然チェックしてなかったわ。
ほんとは災害発生をONOFFだけできるのがいいんだけどね。デバッグ常にできると誘惑が多そうで。 >>241
何回かやればいい
追い出した老夫婦が追い出した瞬間にやっていたタスクを終えるより先に夫婦候補どちらかがそのときやっていたタスクを終えないと戻ってくる 村人は一つの作業終える毎に職が変わるときがあるのかな
1新規採用や死んだ職の空きに労働者が割り当てられる
2その後、職場までの距離が長いと近くの奴に代わる(勤務後)
3変わった奴の元職の空きに労働者が割り当てられ・・以後2と3の無限ループ
が仕様
農園作っていくらか経過してから、同じ場所に果樹園作ろうとしたんだが、地形が変わったのか作れないんです…
仕様?
家でも試したけど、赤いとこには設置できない 赤いところは平地じゃないんじゃね?
バニラは忘れたけどCC環境なら山地にも農地作れる。ただあまりにも山地だと収穫できなかったりする。
と思って、しばらくぶりに起動したらCC環境なら山地でも果樹園作れたわ…すまん忘れてくれ orz
予定地として農場やもの置き場を置いてキープしてたのに
解除後に変な坂のマスができて何も設置できなくなる
山沿いや微妙に高低差のある平地でたまにあるわ
>>257
251やが他に知られてなさそうな情報がまとまったサイトないですかね? たまにある小さいバグだろ真っ平らなとこでも赤でなにもできない場所が生成されたりする
道消しができなくなるバグなんかもたまにある
数年ぶりに来たけど、人口ピラミッド的なものを表示するmodってでた?
400gravesを達成してしまった
墓石は自然に溶けるからわざと大量死させない限りはそんなに墓場いらないかと
思ってたけどそんなことはないのね
MOREWARKが削除されたから薪割り増設しないとonz
教育100%実績目指してるけど、もしかして世帯主死んだら学校放逐されてる?
>>264
一般労労働者0の状況で教師が寿命か事故で死んだんだろ
一般労働者は常に何人か用意しとけ
自動的に人員ロストした作業場に補充される >>265
確認したら教師2/1 労働者5確保した状態で
世帯主と学生の二人暮らしで、世帯主死んだら学生が家無しになって労働者送りだったわ オススメと聞いたのでBanishedやってみた。
面白いのかなー?と思いつつ1日中やってしまったよ。
マップサイズ中でずっとやってたけど100人くらいになると石と鉄が枯渇して道具不足から色々周らなくなって餓死ループから脱出できなくて非常に心苦しい感じになってしまった。
道具って鉄使うから交易しないと安定供給はできないってことであってる?
交易便りが一番楽
安定供給っていうか地面に落ちてるのはもちろん鉱山もいずれ枯渇する上大量供給は難しいので
教育してる?
教育の有無で生産効率が全然違うから。
mod勧めるのは何か違うかも知れないけど
鉱山と採石場を壊せるmodは入れた方が良いと思う。
>>268-269
さっき見てみたら教師が0人になってたままだった
おなくなりになったのかな・・・
やっぱり安定供給は交易がいいのか。
交易できる余剰生産がないのが問題な気がしてきた
とりあえず交易いっぱいできるようにやってみる
アドバイスありがと 優先度としては、食料>薪≧道具≧服かな(異論は認める)
薪を多めに作って(当然植林しながら)交易にまわすのが良いかなぁ(異論は認める)
バニラでもCCでも普通にしてたら繊維系が余りだすと思うけど
繊維は枯れないし木材みたいに場所をコントロールする必要もないし
市場の範囲外でもないし倉庫が遠いわけでもなく
在庫がないわけでもないのに服着ないのってなんでだ
定期的に衣服着用率が一瞬99%になって健康度下がっていつまで経っても平均4.5より上にいかねぇ
>>273
裸族がいる近くの倉庫や市場に、服がない可能性は?
生産場所がマップの反対側とかだと、
搬送しきれないことあるで。 醸造所のおっさんが
倉庫から林檎を出す→醸造所に林檎を入れる
→即座に林檎を出す→倉庫に林檎をしまう
をひたすら繰り返すんだけどノイローゼですか?
生産地域を集約してそこを中心として放射線状に住宅街を造る試みは先程8回目の失敗を迎えました
移民受け入れて食料消費加速からの薪生産追いつかねぇ
じわじわ食料減っていく
wiki見てもよく分からなかったので質問
大きな畑が5つと果樹園が3つあったときに農民を上手いこと果樹園に1人ずつ畑に3人ずつみたいに割り当てる方法ってある?
畑に4人割当たって果樹園に0人とかなったりしていて・・・
畑の上限を3人に変更すればいいのかもだけどそれだと最大効率にしたいときに戻すの面倒だし
何かいい方法あれば教えて下さい
そもそも畑に4人割振る必要あるのか?
15×15で3人で充分なはずだから、あとは家や倉庫からの距離と
寒さで収穫出来ないなら畑を小さくしたらどうよ?
深刻なアプリケーションエラーだかでてプレイできなくなった
再インスコも聞かないしローカルも消したけど直らん
videoDXが悪いようだが何がなんなんだか・・・・だれか似たような状況になったやついる?
表示されるエラー内容を書けば、誰かわかる人がいるかもね
>>280
果樹園の上限一人にするのではダメなの? 学校って具体的にどれくらいの距離まで留年無しでカバーできるの?
4年前のゲームのスレに住人がいるだけで……
>288
市場の範囲2個分以上程度は問題ないと思う。
というか留年してる奴なんか見た事ないし仮に2年留年しても
ゲーム内時間で半年でしかないから気にしてないわ。
子供の数以上に余裕もたせてある程度間隔空けて
学校建てれば問題ないと思う。
中世ヨーロッパは好きだけどもっと自由に町が作れるゲームないですかね
ccと日本語化のおかげでだいぶ延命されてたけど、
いよいよ終わりかねえ
いつも1000人越えた辺りで処理が重くなるのはしょうがないと思うんだけど、
これってパソコンのスペック上げたら2000でも処理しやすくなったりするのかな??
ccの分配除ってどういう効果なの?
農地の隣にでも置いて人配置しとけば、農家が収穫して分配所に収めた農産物を、分配所の人が離れたところにある倉庫まで運んでくれるもの
って言う認識でいたんだけどただ分配所に農産物が溜まってくだけだし…
どんな挙動してんの?これ
>>298
それだと、人を置いていてもただの倉庫としてしか機能しないぞ。
分配所は、自身と、"自身と隣接した倉庫"の中身を近隣の空き倉庫に運び出すってもの。
「分配所+隣接した倉庫」じゃないと外部へは運び出さないのがミソ。 >>299
隣にもう一個普通の倉庫が必要なのか
ありがとう、やってみる 野生生物収容所のベストな建て位置に確信が持てない
調子いいときはぽんぽん捕まえるが、ダメな時は全然捕まえてくれない…
森セットに追加して建てる事が多いな
愛玩量産できるようになったら山菜小屋に変更できるから
分配所なんですが、
左右を倉庫で挟んだり後ろにくっつけたりしたら全部から分配してくれますか?
隣接さえしてればどちら向きでも行けた気がしたけど
CCの日本語訳はワークショップに無かったよね?
CC1.75いれて日本語訳入れてMOD順日本語訳を上位において起動したけど日本語にならないのはなにがわるいんだぜ?
>>305
ワークショップの方をunsubscribeしてないならそれが原因 ワークショップの日本語はいれてない
いまいれてるのはCCとCC用日本語
wikiにあるやつの1.75だから最新だと思うんだけど
一回でもワークショップの日本語訳入れてると痕跡残り続けるから直接ファイルを消さないとだめだよ
そうでもないなら悪いけどおま環だとしか思えないなぁ…
掲示板で直ぐ動作しない、バグか?とか騒ぐ奴のほとんどは、
まともに導入も出来ない粗忽者か、
説明文を読まない、読んだ気になって理解したつもりになっている阿呆だなw
薪割り小屋作ったけど人員割り当ててないまま冬を越したくらい間抜けなミスだったわぁ
ちゃんと学校で教育を受けて無いとこういうことを言い出すんだよな
ほんと教育は偉大だわ
ccの水上の住宅って皆さんちゃんと機能してます?
何件か建てても家為しまま住んでくれなかったり、集合住宅から出てくれなかったりでちらほら空き家が出来ちゃいます
これおま環なんでしょうか?
見た目上は繋がってるんですよね…
試しにかなり陸上まで伸ばして見ても駄目でした
>>315
玄関の向きを間違えてるんだろ
水上住宅を桟橋で囲ってみ 交易で鉄鉱石を手に入れたんだけど、鉄に加工する作業場が見当たらない……。
どこに隠れてるの?
ごめん、CC導入済みです。高炉? とかいうのが必要みたいなんだけど見つからない
アイコン右から5番(F9)の右から3番(5)の右から2番目が高炉
初CCだけど石不足だわ
湿地特大が駄目なのか、MODに慣れすぎたのがいけないのか
CCでの鉱物資源の問題なんて、工業交易所を如何に早く軌道に乗せられるかどうかってぐらいじゃないの。
河川が初期地点からやたら遠いマップでもない限りは。
交易縛りなら木65でつくれる石塩兼用の鉱山を作るのもいい
1000ぐらいで掘りつくすから早々にUGしなきゃいけないけどね
無限石切場と道にはレンガで代用ができるからすげー楽なのにむしろ普段どうやってたんだ
日本語とCCのみ、難易度:難しいで始めてマップの石密度が低かったのもあるし
交易所が機能し始めるまで石不足だっただけだし、序盤(労働者人口40人未満)に石切場はちょっと躊躇うわ
CCはlumberとstoneで拡張していくから序盤から欲しければさっさと掘れば良いってだけ
どうしても採掘が嫌という前提があるわけでなければさっさと掘るべし
>>330
石がなくなったら詰む可能性もあるのに掘るのはヤダって意味わからんよな
もう新しい世界に行けとしか言いようがないわ 単にこうやってレスを掻き集めたかったのでは?
石が欲しい、掘るのは嫌→石が自然に生えてくるMod、石が無限に湧くModがあったはず
石だけでここまでレス集まると予想できるんならそれはそれですごい
モードで、自然の恵みモードなかったっけ?石と鉄が生えてくるモード。CCの黄金のラマとか選べる中になかったっけな、別の欄かもしれん
>>337
鍛治グループにない?
水車式は歯車にハンマーだったかと はじめてプレイしてから何年もたつけどようやく森と山菜小屋の威力を知った
今までも山菜小屋は作るけど木がなくなってたりしてたし釣り小屋信者してて10何人も割り当ててるのに飢餓ってた
すまん。質問させてほしい。cc使用。
水上施設なのだが、基本は桟橋が地面と道路であり、
階段で陸地と接続。施設は桟橋で横づけで機能する、であってる?
家を2軒並べて設置したのだが、陸地に近いほうは普通に住むのだが、
奥側は家の前で餓死したり、住んだかと思えば死んでないのにすぐ空き家になって、
さらにまた一時だけ住んだりを繰り返す。
桟橋と階段だけじゃなくて何か他のパーツが必要なんだろうか?
>>341
桟橋だけだと、ちゃんと陸地と接続できてるか不安があるので、
確実さを求めてかな。
ただでさえ、うまくいってないので。 どうでも良いことだが
炭焼場って技術ツリー的に微妙だよな
上位のレンガ工房と建設難度がほぼ変わらないからまず飛ばされて建築されることがない
最序盤に薪増産しないで即木炭に走る時は炭焼き作るよ
泥60分で出遅れるからね
難易度難しい+災害ありの設定でプレイしたことがないだけかもしれないし
今まで一度も水辺が遠い初期位置になったことがない幸運な人なのかもしれない
泥60というコストを知っててなお建設難度が変わらないと言い切るんだからきっとそう
まあ、神立地が出るまでリセマラするって層も普通にいるしな
神とは言わなくても、川近くねーからやーめよ、ってのは普通にいるだろ
まー即レンガ屋は時間的な手間が少しばかり重たいって話ね
あと序盤にその場しのぎで水辺に何か建てて撤去した後に建設不能のカスが残ると嫌てのも少しある
>>348
俺もそう思うわ
プレイスタイルによるのかもしれないが、
俺の場合、木炭は森の中に配置した炭焼き場で
作るのでレンガ工房という発想はないな 畑の収穫が間に合わなくなってきてた
労働者が拾う設定で、労働者40人でも間に合わない、うーむ
畑の周りにある倉庫や地下貯蔵庫サイロはスカスカなんだよね
農夫増やして収穫させてみるか
倉庫がスカスカなのに間に合わないんじゃ通勤距離の問題だな
1000人超えた当たりで間に合わなくなるのはあるある
15×15なら農夫3人で充分らしいけど、
収穫間に合わないなら畑を小さくしてみては?
職場最適化再配置するのっていっぺん全員を労働者に戻してから割り振り直せば良いんだっけか?
>>343
SSあざっす。でもなんかツールボックスのデザインが違うわ……。
こんな並びになってない。
もしかしてアップロード失敗してる? mod適用を"アップロード"って表現してる時点で何か勘違いしてるに1票。
本当にCC導入できてる?
CCで牧場にやたら人数割り振れるけど、
人数が多ければ多いほど家畜の繁殖が早くなるのかな?
バニラだと悩まずに最大値2名割り振ってたけど。
>>363
牧場の規模に対する必要人数を満たす/満たさない以外は、繁殖速度は関係なかったはず >>364
うあ。
どうりで15人割り振ったら、コスパ悪いなと感じたんだ。
バニラで最大20x20=400で2人だから、
30x30=900は倍ちょっと。4〜5人ってとこか。
教えてくれてありがと。 2年ぶりくらいにたちあげたらCC新しいの来てたり
日本語化MODも対応しててウキウキでやりはじめた
どうやら倉庫の容量ふやすMODがうまく動かなくてすぐ倉庫の中いっぱいになってしまう
南の農地に倉庫たくさんたてたり北の工業地に食料市場たてたり
ずっとMODでヌルゲーしてたから対策たてるの楽しいわ
果物市場とか穀物市場とか使ってみたんだが
全種立ててみたら周りの民家のインベントリの中肉ばっかの家とか果物ばっかの家とか出来上がったわ
これ栄養素ごとにバランスよく入れてくれるなんて無くてそれぞれの市場がモノ詰め込みまくるんか
>>367
中世が舞台だから栄養学とか一般市民は知らないのでは。 現代科学的な根拠は無くとも経験則的には知ってそう、昔から食に関する口伝は山ほどあるしな
ここでシステム的な問題とかいうのは無粋
>>360
1.6ぐらいのから1.7にしたので……っておもったけど
それでも「アップデート」だわな。失礼しました。
CC導入も日本語化も出来てるんだけど、ツールボックスがおかしいのですわ。 CC1.75英語単品で正常稼動するかどうか確かめて
それで動くならそれで遊んでくれ
>>367
近くの市場の食料を調達してるっぽい
北側を工業地帯+山菜狩猟釣り小屋にして
南側は農地、真ん中に市場と牧場にしてた頃は
北側の家は山菜狩猟釣り小屋にあるものばかりだったけど
北側の住宅街の横に食料市場作ったらいっきに野菜やら穀物やらがインベントリに加わった じゃああの専用市場は立て損って事なんか
出店風の見た目好きなんやけどなぁ
>>371
うーん、SSか。あるいはテキストでかまわないからツールバーを再現
してくれたら状況はもっとわかりやすいと思う。
(ただ、適格なアドバイスが出来るかは保障しかねるけど)
[ゲーム速度][ツールトレポート][住宅施設]……みたいな。
”ツールボックスがおかしい”では可能性の提示も難しいよ。
それはさておき、CCやってる人は牧場のサイズってどうしてる?
私は最大サイズこそが最高率と思い込んでいたけど、それって
場所とか負担になるよね。 13×14だな
木材50個でちょうどいい感じがする
>>374
見た目はいいんだけど、小さな市場があるから
ほぼ使わないよね
街並みのオブジェとしてはいいのでは?
>>375
家畜の種類と増やしたい数と配置場所のスペースしだいで、
変えてるから決まったサイズはないな 可能な限り最大サイズだな
とまれ繁殖用の2頭だけだとたまに死滅してたりするからやっぱ4頭導入が良いのだろうか
>>378
2頭だとリスキーだから、可能な限りは4頭にしてる。 効率的な町はいくらでも作れるようになったけど雰囲気のあるろまんちっくな町はまだまだ作れないなぁ
碁盤目みたいにキッチリ区画整理しがちだけど
それだと"味"がないのは分かる。
ただ土地を遊ばせてるっていうか無駄にするのが耐えられないわ。
ぱっと見はいいけど、牧歌的な風景が好きな
俺には違和感しかないな
斜めの道あんまり好きじゃないんだよなぁ
やはり道と言ったら碁盤の目
でもそれすると建物の幅差での隙間が目立つんだよねぇ
教会を中心に住居が防壁のように並ぶ町並みってどうしたらいい感じになるんだろうか
火事とか気にしないで同じ色で敷き詰める
どうせ効率求めて区画整備しても住民過多で落ちるしね
自分のマップサイズはSmallでも問題ない事に気付いた
どうせSmallにしても全域開発が終わる前に新しい町に移住してしまうのだから
小さいマップのほうが軽いしね
small超碁盤で2000まで行ったけど、大きいマップじゃ無理っしょ
特大マップ全域開発しつつ
500人以下に人口は抑える過疎村プレイおすすめ
資源別に保管地作っても倉庫にしか入れない住民め…
薪専用地が在庫0なのに、倉庫内には2万とかどうなってるんだ?
倉庫を建てなければいい
市場に入れられる?
食料市場&燃料市場&道具市場の三本の柱にすればいい
結構な時間をこのゲームに費やしてるが、
住民の人口コントロールがうまくいかない。
どうやっても増やえすぎてしまう。
といっても、新しい土地を開拓したりするなら、
やはりそこに家はそれなりにたてないといけないだろうけど。
結果、子作りが進んでしまう。
あえて、発展を止めて人口増加が落ち着くのを待つべきなのかな?
人口が家の数に依存するのわかってるなら家作ったらその分既存のを壊していけばいいのもわかるだろ
うちは新婚夫婦の一番上の子供が9〜10歳になったら次を建てるようにしてるな
親が老衰で死亡する時期もずれるから人口グラフの波が大分マイルドになると思う
人口の上昇速度もマイルドになって発展速度落ちるけど
1年に建てる家に制限掛けたらいいじゃん
それか負けないぐらい食料作れ
人口管理が上手くいかないのは大抵家を密集させてて必要ない家が残ったままになってるか
序盤や新規集落開拓とかのときに短期間で大量に家を建てすぎて
拡大路線をやめると老衰ラッシュで村が滅ぶから家を建て続けるしかない人口爆発の悪いループに入ってる場合のどちらか
人口問題の管理の練習には、バニラで最初の人口増加を制御しやすい難易度「難しい」で始めて
20年目あたりから10倍速で一晩放置して村が滅んでなければセーフというルールでやるのがおすすめ
難易度難しいの序盤なら半年〜1年に家一軒たてるペースでやってればわりと理想的な増減グラフになる
というよりも難易度易しいとかだと食糧や物資は楽だけど
最初から人口爆発ループに片足突っ込んでるから何十年分もプレイするときには人口問題でかえって難易度あがる
1個の家で3世帯まで増えてくれればいいんだけど、あの家のサイズじゃ難しそうだな
部屋数的に考えて親の前か子供の前でやるはめになる
>>397
壊すという発想はなかったw
さじ加減が難しそうけど、アイデアとしては目からウロコ。
>>399
それもありかなー。今まで家は多く住めれば無条件に良いと
思ってたからなぁ。
>>400
初期集落はともかくとして、第二、第三の集落作るときは、
職場と家をちかくにする関係である程度家つくっちゃうのよ。
その集落のコンセプトの有無問わずに、ある程度集落としての
機能を持たせようとすると施設色々作っちゃうから。
拡張ペースを落とせば解決する気がしないでもない・・・。 Mod入れちゃってもいいのよ
年齢バランスMOD入れると人口増減幅が格段に減るからキレイな街づくりするにはオススメ
>>404
出産可能年齢を広げて、そのかわり寿命を短くするMODを
すでに使っていたりします。
まぁ、そのおかげで年齢の偏りがなくなた半面、人口増加が
ブーストされちゃってるかな、と。
ポイントはやはり家じゃないかな、というのが自己分析。
ただ、それをどうやるかはこれからのプレイで試行錯誤
していく事になりそう。
やー、リプレイが苦にならんゲームで良かったよ。 ぶっちゃけその辺はシステム的な問題だからどうしようもない
このゲームやったせいで少子高齢化のヤバさが身に染みてわかるわ
このところプレイしてなかったんだけど、またやりたくなってここ数日やってた。
初めて100人を超えて150人+学生20人+子供20人の規模まで出来たんだけど、ちょっと疑問なところが・・・
移民が来て余裕があるから受け入れて、共同住宅から普通の家へ移れるように家族分家を増やしてって感じでやったんだけど、あるときから年配の住民だけ家無しアイコンが定期的に付く。
これって、夫婦が相方を失って他の家族に追い出されてるのかな?(しばらくは全住民ちゃんと戸建の家に住んでるけど、2〜3年経つとなる)
家をいろいろ調べると単身で住んでる住人が居る所もあるんだけど、家無しに急になっちゃう理由ってなんなんだろう。
バグみたいな話?解決方法が判らなくて、家を増やしてもその人は住んでくれないので、やがて冬に死ぬ。
おかげでそれが始まると定期的に出てきて、ある人数まで減ると安定するんだよね。
久しぶりにやったけど、このゲームはやはり時間泥棒だ。
因みに日本語化のみのバニラでまだやってる。
>>409
移民を安易に受け入れる事のヤバさもな
このゲームは治安という概念が無いだけ、見え方だけはまだマシなのだが 高齢者も死ぬまでしっかり働くからそんなに深刻さ感じない
65才定年で労働者にもならずにフラフラし、なおかつハーブどか食いに介護要員必要なちょっとリアルbanishedやってみたい
事故死はあっても、事故で手足等を失ったまま生き続けるというのも無いしな
「村の子供」として育てられる社会とか、わりとある話だしセーフセーフ
暫く触れてませんでした。
残ってたセーブデータを全部消して新規ゲームを作り直したら高炉出てくるようになりました。
お騒がせしました。
しかし、高炉と燃料精製所に二人取られるの結構痛いなあ……。序盤から製材も必要だし、アダムとイブの難易度上がってる気がする。
>>419
交易からゲットするのを鉄そのものにするのは?
ただ、燃料は高炉以外でも使うから、結局燃料精製所は
作る事になると思うけど。 CC使用。
エールとかワインを交易に使いたいんだが、食堂に
保管されちゃった嗜好品は取り出せないのかな?
いつまでも交易所のインベントリにエールとかワインがたまらない。
交易に使いたいなら、食堂より交易所の近くに、
醸造所やワイナリー作らないとダメ?
>>420
アダムとイブだと交易所稼働する前に道具が尽きますね。
粗末な道具も使わざるをえませんが、破損早すぎてもったいない……。
まあ20人ぐらいまで増えればあとは普通のbanishedなんで、地道にやっていく予定です。
目下の悩みは街づくりのセンスがないことかな……何かコツあったら教えてください。 >>420
効率重視プレイなら炉燃料は輸入に頼った方がいいと思う。
>>421
嗜好品専用の貯蔵庫を作れ。
1マスしか使わないちっこいアレ。
醸造所に対して食堂や酒場の数が多すぎる状態ならそれでも無理だけど。 >>421
根本的な対策は「大量に生産する」しかないのでは?
ぶっちゃけ、嗜好品は作らずに木炭、アシ、衣類と
交換で手に入れたほうが楽だよ cc入れて久しぶりにプレイし中。
順調だったのに、途中から鉄回収してもironじゃなくて、minerals and oresってのに振り分けられて道具作れなくて崩壊しそう。
どうなってんだ。
>>425
私は古いバージョンのCCの仕様はわからないけど、
最新のCCなら地表から回収できるのは鉄じゃなくて鉄鉱石だよ。
木+鉄鉱石で粗末な道具が作れる。
鉄の道具を作るなら木+鉄。
鉄は鉄鉱石を高炉で製錬して作れる。 >>426
当初順調だったのは、スタート時に持ってた鉄があったからなのかな。
高炉作るよ、ありがとう。 >>427
たぶんだけど、初めは鍛冶屋で粗末な道具をつくってたけど、
誤クリックで鉄の道具にきりかわったんじゃないかな。 粗末な道具は2年ぐらいで壊れ始めるから
バニラの感覚で鍛冶屋建ててると間に合わないことあるよな
最初の冬こえたあたりで鍛冶屋の建設指示だしとかないと、
次々に道具不足発生になりかねないかな。
ただ、長持ちしなくても鉄の入手は初期は難しいから、
粗末な道具でしばらくがまんかな。
決死隊を組んで何処までも鉄鉱石と石を取りに行くんだ。
……みんな一度はやったことあるよね?
CC以外も色々Mod入れてやってたら拾えるのが鉄だけど鍛冶屋立てるのに必要なのは鉄鉱石で詰んだわ
>>434
難易度にもよるだろうけど、鉱山作って鉄鉱石産出するより前に
道具枯渇すると思う。
まさか鉄が拾えるMODにそんな落とし穴があるとは思わんかった・・・ 幸福度だけちょっとシビアにする方法ないかな
嗜好品作らなくてもほとんど上限近く維持できてなんかもったいない
>>436
家のちかくに幸福減施設(鉱山とか)建てるのはどうだろう? 健康度も減らしたいねぇ
栄養素だけじゃなく食品の種類とか加工レベルとかで上限上がった感じで
そういう要望はあるだろうけどMod無いのはそこまでの対応力は無いんかな
>>435
「難しい」でもすぐになくなるわけじゃないからいけるだろ
MODがあるということは、できるということなのでわ?
>>436
代を重ねるごとに徐々に贅沢になってくれたらなとは思うな
そしてある程度、幸福度が下がると若い奴が村を出ていく
ようになればリアリティあっていいんだけどね >>439
一応、鉄Modの説明文を確認してみたら、鍛冶屋の必要資材を
鉄鉱石から鉄にかえてるみたい。
ただ、MODバージョン3からと記述されてるから、>>432はそれ以前の
バージョンを使っていた可能性あり。(最新版のバージョンは4) いや他のModとの競合でしょ
CCの鉄鉱石は色んなModで上書きされる可能性が高いのでCCの優先度上げたほうが良い
俺もFountainとかと一緒に使ってた時なったわ
CC1.75+日本語化の環境だけど
難易度やや優しいで初期から持ってる
鶏が全然増えないまま死に絶える…
他にもバニラ砂利道を縁どりにして
白レンガを中心に舗装した道を作ったら
住民みんな砂利道歩いててレンガ無意味。
なんなんだろうこれ…マップ再生成して
2年目にはバニラ牧場用意してるのに、
毎回初期鶏増えないのはキッツイわ…
これは…おれ環?
牧場建てるの遅すぎて増える前に死んでるんじゃね
開始2年以内に建てて増えないなら知らん
こんな感じ…一応傾斜地の牧場とか
平坦化とかは使わずに済む場所で
畜産始めたけど上手くいかない。
今回もダメだったからこのseed値は
諦めることにするよ…
CC平原地帯の特大マップ61386277
天候:極めて穏やか 難易度:CCやや優しい
割と真っ直ぐな川と湖が近くにあって
個人的には好きなマップだった。残念。 牧場の敷地20x20?広い牧場で人手が少ないと家畜が増えなかったことあったな
『標準的な牧場』の右にある労働者枠増やせる上矢印で枠増やした上で人の割り当てを増やすか
開始時データ残ってるなら10x15程度の広さからやってみては?違ってたらスマン
>>446
なるほど。面積とマンパワーが
釣り合ってないかもしれない!
ありがとう!さっそく試してみる >>445
たしか牧場は1人だとダメだったはず
牧場の問題は2人にすれば解決するよ
(それ以上はいらない)
道は砂利道で縁どりとかやったことないからわからんが、
それが悪さしてるとしか思えん。
不要な砂利道は削除してそれでもダメだったら
レンガ道も引き直せ >>449
書き忘れてたけど、「2020サイズ・1人体制では増えないのか」という問題に対して「1人でも増える」ことを検証しただけなので、
実は2人体制にしたら1.5倍繁殖が速くなるみたいなことがあるかもしれんけど、それは今回調べてない 住民は最短距離を歩こうとするからその最短距離になるような道しか当然歩かない
バニラでも道?知るか斜めに突っ切るぜ!ってやるでしょ
増えない件に関しては酪農家を観察してみては?
何故か偶に遠方の地に出向いて放心繰り返してたりする
井戸等を近くに立てたりして遠出させないようにしたり教会や酒場で放心頻度下げたりすればいい
>>448〜>>452
検証に考察まで!
ありがてぇ超助かった!
今出先なんでノートPCでだけど、
あの橋の先の位置でなければ鶏が
ちゃんと増えたのを確認したよ。
川向こうの土地は農地や果樹園にして、
手前の平地で酪農して観察してみる。
道の舗装についても、下手な飾りは
やめてレンガ道のみでやってみるよ。
デスクトップでのおま環、もしくは
局地的な不具合とわかってほっとした。
マジ助かった。ありがとう。 >>453
アップしている画像見直してみたけど、牧場の中に人が
映っていないような気がするけどちゃんと働いていた? >>454
一応クワみたいな物でカシカシと
耕すような動きはしてたんだ。
何度かリセットしてた時は、
鶏が全滅して空の牧場になっても
カシカシカシカシやってたよ…
デスクトップでも改善されるか
帰ったら確かめてみる。 職場と家の距離がありすぎて殆ど稼働してなかった可能性はありそう
というか445の画像見直して思ったけどレンガ道とか贅沢してる場合じゃなくね
収獲終わったにしては食糧備蓄が少なすぎるし、3年目冬で家1軒って限界集落コースまっしぐらやん
やっぱり手前の土地ならうまく増える。
このデータで育てていくよ!ありがとう
>>456
画像は同じseed値の何度か繰り返した時の
検証データみたいなものなんだ。
20年位発展させた最初のデータの時に
、
鶏だけ死滅とレンガ道通らない現象が
合わせて発生したから数回やり直してた。
まだ初期家畜が増えない件しか確認してない。
レンガ道の件はもう少し街が発展してから
砂利道縁取アリとナシの直線エリアを作って
村人の動きを観察してみるつもり。
誤解させて申し訳ない。 >>457
川を渡った先に1人体制の20×20牧場作ってみたけど9年目で66羽まで増やせたで
https://imgur.com/a/dqEpJjT
↑2年目晩夏 牧場完成直後(8羽)
https://imgur.com/a/XZ1x8d4
↑5年目晩秋 明らかに増加し始めたタイミング(12羽)
https://imgur.com/a/bYT7JJM
↑9年目晩春 増殖完了(66羽)
牧場完成が2年目晩夏になった影響もあって、しばらくは増えたり減ったりでほぼ横ばい
(家畜の世代交代が完了したと思われる)5年目あたりからは急速に増加
家 ⇔ 牧場 ⇔ 物資補給場所(市場・納屋など) の距離が近ければ1人体制でも世代交代が終わるまで耐えられるようだ
逆に言うとNPCの移動距離が長すぎると家畜の増加ペースが追い付かなくなって死滅するっぽい
今回のプレイだと第二集落付近に畑や山菜&狩猟小屋を作ったのが5年目以降なので、その辺りも増加速度に関係しているかもしれない
初っ端から架橋して同時並行で第一集落と第二集落を開発するには労働力が厳しいので
普通にプレイする分には初期位置付近に囲いの無い牧場でも作っておいて、余力ができてから引っ越しさせる方が確実と思う Banishedセールで66%OFFは安いよね
買おうかな
>>458
村作り上手いなぁ…綺麗な村!
初手から欲張ってたかもしれない。
森4点セットと農場牧場に加えて
水車製材所+精錬所+鍛冶屋+仕立屋+燃料小屋に
丸太小屋6件くらいに交易所までを
3年位で建ててたよ。
流石に鍛冶衣服関連は減った時だけ
稼働させていたんだけど、
今回も石と労働力がボトルネックで
開発が進まないまま歳だけ取ってた。
次やる時は最初の内は粗末な鉄の道具を
使う事にするよ。精錬で薪も減るし。
>>459
前のデータだけど、その時は
水辺の作業場+炉燃料小屋+レンガ小屋で
レンガ製造して、大工が舗装はしてた。
もうちょい村作り上手くなったら
レンガ道の検証もしてみるよ。 DSシリーズを入れて久々に始めてみました。ですが、村人が Small Workshopdatでバスケット作ってくれない(働いていない?)など機能していない建物があります
どうすればいいのか、解る方はいますか?
forest village ってゲームやったことあるやつ居ないか?
バニッシュドと比べてどう違うか聞きたいんだけど
>>460だけど買ってみた
めちゃくちゃ時間経つの早い
ずっと見てられるな >>465
人気ないけど自分は好き
昼夜があるしグラは綺麗で雰囲気が良い
バニッシュドと比べるとシステムがイロイロ物足りないけど LiFのやつか
あれ絵だけで完全劣化Banishedだからなぁ
UIからシステムまで何かな何まで一緒
一応優れてる点はデフォでCCの機能が有る事、風車が回る事、馬に乗れること位かな
CC導入済みで比較しちゃうと
この手のゲームは流行り=Modの量=遊べる時間の長さ的な所あるからキツイ
欠点としてどうしようもないのは人数増えるとBanishedの比じゃなくクソ重いのとクラッシュ多い
食糧生産効率が畑にめっちゃ偏ってるとかのバランスの悪さはModでどうにか出来るんかね
まとめると見た目はいいけどそれ以外は・・・・って感じか
まぁ我慢できずに買っちゃったからやってみるけどね
セールで買ったけど
冬が思ったより厳しいw
けどそこが楽しいかもしれない。
そのうち物足りなくなって難易度難しい、山岳地帯、気候厳しい、災害ありの欲張り4点セットで遊びたくなってくるで
それでも物足りなくなったらいよいよ大型MODの出番やな
災害で破壊された建物を再建築はまだいいんだけど交易所の設定消えるのがつらい
ついにプレイ時間が250時間を超えた
700円未満で買ったゲームのプレイ時間じゃねえな
安定してきたので別作業しながら時間経過させていたら、6人一気に餓死したわ
マップの端に大冒険したみたい…
本日セールで買ったよ
え、もう3時半orz
夕方から始めてかなりハマったみたいだ
ひょっとして時間泥棒ゲーム?
難しいけど面白いねこれ
俺も昨日買ったけど
村が軌道乗ったら、ちょっと条件を厳しくして
の繰り返しで、終わる気配が見えないw
まだ客が増えるのがすごいな
発売してからもうだいぶ経ってんだぞw
自給自足の安定した村を目指すからそれはないわ
ほぼ24時間可動だから毎回400年とか行っちゃう
皆のオススメSEED値とか街並み見てみたいなって思うけどあんまり居ないのかな
去年の年末から今年のはじめにかけて
雪が似合う街をテーマに作ってた街(CC 1.75)
1.76が来てるからまた遊びたい 「真面目か!!」っと突こみたくなるような綺麗な街並みだな
職場の近くに家派の俺には絶対に作れない街だ
うわぁ…綺麗だ…
自分だとこうなる前に村が破綻してしまうわ。街並み以前に維持出来ない
steam立ち上げたらなんかワークショップコンテンツのアプデ始まったね
CCに更新来たなら久々に遊んでみよっかな
すごいキレイな街並み
ついついめんどくさくて
家家家家家家家家
畑畑畑畑畑畑畑畑
みたいに固めちゃうわ
日本の農地みたいに崖や丘の下に家を並べて
平地に農地置きまくってる
集落を畑で囲むか畑を集落で囲むかしかしてないなぁ
水際は資材集積地で木材が溢れてるが
>>499
最近買ってCCも導入したばかりなんだが
海沿いに街を作りたいなと思ってせっせこマップの端まで辿りついて今こんな状態だよww
木造デフォの家屋ばっかりだし折角銅像とか建てられるんだからもっと弄りたいけど
なんかぼーっと眺めてるのも楽しいわこれ >>504
奇麗に纏まっててええやん
帆船が窮屈そうに川を上っていく画がシュールだけども 船が橋に引っかかるのを幻視してしまうんで
最下流の橋より下流にしか港を作らない変なこだわりをもつ俺
>>508
バニラプレイだけど雰囲気の良い農村や牧場を作りたいと思ってたので参考にさせてもらいます
ごちそうさまです >>508
これはいい街並みだ・・・
灯台めっちゃ分かる、作りたかったけどCC内にそれっぽいのが無かったんだよねありがとう
どんな街にしようかと眺めてたら中心地が台風の被害に合ってそれどころでは無くなってしまったが >>511
色々丁寧にありがとー
上でも言われたけど川がもちっと広くなるMODとかあればいいんだけどなぁ
若しくは湖が画面端にあるseed値を探すか・・・ >>512
SEED値で水の多いMAPを探すのは大変なので
CCで追加されている水辺の多い地域を最初から選ぶか
>>513 さんが言ってらっしゃるように水路を作るのが
お望みのモノとはちょっと違うでしょうけれど楽だと思います
大聖堂も水路も先述の中世MOD(Medieval Town)に入ってます >>513-514
水路掘るのもありかなーと思ったけど自然の景観も好きなので色々自分の中で相談しながらプレイしてみるよ
大聖堂もいいねこれ、教会は少し小さいなって思ってたし導入せざるをえない 家畜が牧場に移動してくれない…。交易所でみっちり詰まって表示されてる。
牧場の匹数にはカウントされてるっぽいけど…。どうしようもない?
CC入れて、覆い付きの橋の向こうに山ほじって牧場地作ったのが関係しているのかしら。。。
>>516
すぐには移動しないけどしばらくしたら勝手に移動するよ
間に川があっても水没しながら普通にくるから山でも平気だと思うけど 2018年目までプレイするのがマイブームだが
1950年分ぐらいは半分放置して眺めてるだけ
>>517
コメントありがとう。
何年も交易所の場所に残ってて、そこで増殖している気がするんだよね。
肉牛くんは移動してくれたのになぁ。
あと馬も1匹目が牧場のフェンスに引っかかっててそれ以降が移動しない…。 狩猟小屋の円の範囲には何も建てないようにしてるんですが
道作って人の行き来が活発になったら(村と村の行きかいなど)
それも影響したりするんですかね?
それともそこまでシビアじゃない?
>>521
円の範囲に家が沢山あって鍛冶屋みたいな生産施設がてんこ盛りで
さらに市場まであって空いた平地がほぼない…とかならともかく
普通に森が広がってる感じ(樹木は必須ではないです)
だったら人通りのある道があっても気にしなくて大丈夫 >>521
狩猟小屋は年間の狩猟量に上限があるから
そんなに気にしなくても良いと思う。 >>523>>524
おお、詳しくありがとうございます!
買ったばかりなんで、色々気になってしまってw CC作ってる人、スタンドアロンで同じような新作出してくれんかな
Banishedのエンジンじゃ限界なこともあるだろうし
買ってみたけどけっこーむずかった
食料たりなくなったり、限界集落endになったり、たのしい
セールだから買った人結構いるみたいだなあ自分もだけど
食料はほんと最初から気をつけてないと無理っぽいね
易しいにしてるのに食料が足りませんって毎季節言われて大変だ
易しいで足りないなら、純粋に生産力不足か家建てすぎが原因かね
野草採取に最大労働者入れて凌ぐのもありかと
野草小屋と木こり小屋をセットにするのも忘れちゃダメだぞ
野草小屋の回りをのっぱらにするのもダメだ
易しいなら最初からタネ持ってるからでっかい畑作れば絶対に死なない
小さい放牧場作っちゃうと
後で分割出来なくて困るのは罠だと思ったw
>>526
作る的なこと言ってメンツ募集してたよ
その後の音沙汰ないけど >>533
いいね
後継的な作品が全然出ないから
けっこう売れるジャンルだと思うんだよね
CCの発展と新たな要素に期待してる 他人の作ったMODを無許可で使用してるような奴の所に人が集まるわけないし、
発展を期待する気がしれない
lifが泣かず飛ばずのmmoに構ってるせいでアプデが望めないし
スレで見たAncientCitiesはclosedαもまだっぽいし
M&B2はアーリー来る気配すらないし、BlackLiquidが本気だしてアーリー開始したら小躍りするわ
(そういうMODがあるんだろうかと思うと回答し難い・・・)
ジャガイモは沢山取れるけど3年で土地が痩せる
……とかの要素があっても良かった(つまりそういう事だぞ
肥料の概念も灌漑の概念もないので土地はやせない
だが休耕プレイは可能だ
どっかのwikiに植えすぎると土地を殺すことになるって書いてたからこまめに変えてたけど変えなくていいのか
気をつけなきゃいけないのは同じ作物を並べてたら全部やられることぐらいか
でっかい農地作って4分割して
そこを転作出来たりしたら面白い。
実際は単に選ぶ種類ポチポチ変えるだけだからつまらん要素にしかならん
耕作シミュなら面白そうというか必須要素だろうけど、村シミュでやってもだるいだけだろうな
>>538>>545
初期にはそういう予定があった。
だからその名残でwikiとかに土地が痩せたり
連作はだめという情報が残ってたりする。
結果としてなくなった。 たまにスレで上がってるやん
これbanished2やろ、ってやつ
1年1歳modは最初から入れるもんじゃないな
前使ったときは途中で入れたからいい感じだったけど、最初からだと労働者がふえねーぇ
>>551
Deprayedだろ?
やってみたけど全然Banishedじゃなかったぞ
統一感ある農場もいいけどセルフ輪作でパッチワーク状にしてもいいよね 資材って貿易が主になるのかなこのゲームは
石の家に建て替えようと思う頃には近場の石を取り尽くしてるわ
木はほぼ無限に採れるのに
石鉄は産出渋いわすぐ枯渇するわでほんと輸入以外考えられない状態だしなぁ・・・
>>555
側道なしで畑をくっつけるのも見映えがよくていいな 先日のサマセで買ってバニラでやってるんだけど
突然ホームレス状態になってスタックされた所にワープするの何?
飢餓マーク出て何じゃろって思って探したら離れ小島に飛んでたよw
直前に岸辺ギリの位置で採石場設置した
>>566
あるある、救助で橋を架けて間に合ったり間に合わなかったりだわ 最近始めたんですが指定した建築を大工が居てもやってくれなくて資材拾いばかりやってます
恐らく距離的に遠いことが原因だと思うんですが、建設に取りかかる条件として
建てようとしてる施設の近くに資材置き場がないとダメとかありますか?
ユーザー直接指示型の仕事(回収、建築、解体等)を与えられた村人は、
基本的に与えられた順番通りに処理をしていく
特定の仕事の優先度を上げたい場合は、ツールバー歯車から
『↑』アイコン(建築優先度)を押して優先箇所を指定しよう
@労働者が建築現場に資材を持っていく
A現場の資材で大工が建築する
の流れだから大工が働かないように見えるのはたぶんまだ@の状態なんだと思う
優先度上げて資材運ばせるといい
ありがとうございます
現場の障害物や資材搬入は大工はやってくれないんですね
そこは盲点でした
建築してない大工は労働者扱いだから
資材運んでるように見えることもある
が、優先的に運んでるとかそう言うことはない
石とか資材収集してないところに建設指示出すとやたら動きが悪いのはそういうことなんかな
石や鉄の採取も、持ちきれない数になったら一旦資材置き場へ置きに行くから
資材置き場が遠いと往復に時間を取られていつまでたっても終わらない
TownsとかRimWorldとかみたいに伐採・石切専任の人とか運搬専任の人とか指定できたら早くなって良いんだけどね
おらの大事に育てたベコさが狂牛病にやられてしまって厚労省の役人と
作業員が沢山きて来て全部つぶされて埋められただよ!!
ああぁあーーーー!オラもう破産だべ!!厚生労働省の前で
焼身自殺するだ!!
病気発生させた業者は営業停止処分の上、
土地も職も取り上げて別の業者を斡旋するという無慈悲な行政だからな
ちょっと開拓するたびに資材置き場だらけになって嫌なんだけどなんか良いMODない?
原因がよく分からんが
要らない資材置き場を潰していけばよいのでは?
資材置き場が容量小さくてすぐ満杯になってたくさん作る必要がある
こうならストック増やすmod入れればいい
CCには資材専用の倉庫あったけど使い勝手は作ったことないからわからない…
1マスだけど地下倉庫あるぞ
容量は少ないけど、容量だけなら増加MOD使えばいいだけだし
キャラの状態が放心しているって表示されるのは何か原因があるのでしょうか?
一定確率でとる行動みたいなものでしょうか?
ありがとう。
チート系MODとかは入れてるんだけど、なんか違うんだよね。
CCの地下倉庫も使い勝手悪いし。地下鉄みたいに入り口作れてその下に大量の資材が置ける地下駐車場みたいな施設が欲しいんだよなぁ。
>>590
ゲーム自体に地下だの何だのの多層フィールドの概念が無いんだから、そんなMODが作れるわけ無い。 地下の巨大施設が欲しいってコンクリ後の話やんけ
あと200年は経過しないと無理やん
次は高層ビルがほしいとかいい出すんか?
>>591
実際に地下占有するんじゃなくて、設定としてなら可能だろ 鉄とか石掘る施設を撤去できるmodってある?
もしくは永遠に掘れるmod
まだ枯渇はしてないけど、なくなったらどうしようって不安が尽きない
こういう釣り小屋を作りたいのですが、どうすればできますか?
なんらかのmod導入が必要でしょうか
>>595
完全撤去できるやつと枯渇しないやつ両方ともmodある 大型MODって…RK editor's Choiceかな?
家カラフルだし温室とかもあって
中世っぽさは若干薄れるけど…
なかなか面白そうな雰囲気あるね。
住民が死に絶えたら墓からモゾモゾ出てきて新しい住民になるのかな
真珠って交易で出荷できひんのか?
真珠の利用価値ってなに?
あんまりキツキツに密集させると景観がよろしくないな
道と建物の間を開けたり、ある程度隙間を開けてわざと木を残したりした方が美しそう
ぎっちぎちにすると後々の区画整理も心理的にめんどくさいしな
でも微妙に埋まらない、変なとこに開いた隙間ってのもそれはそれで気になる
意図的は無理
木こりが1人いるといないでは大違いだよ
うーん・・・・・
建設があと一息から鈍くなるっぽいんだがどうすりゃいんだ?
ちゃんと建設予約してもあと木材2本で建設始まるのに誰も木を切りに行かないしどうなってんだ?リーダー全振りじゃないと切りに行ってくれないバグか?
何で木1本切るのに20年もかかってんだよ!!
他は全て揃ってて木材46/48から2本揃えるまで10年近くかかってるんだが・・・・目の前に木あるのに・・・・バグなのか?
このせいで食料が足りずに人がどんどん死ぬんだが
以下分かった人いたら教えて欲しい、大至急
・複数の建物を建設予約してる時、材料を運んでくれる順番ってどうなってる?10年も15年も家が立たんのだがバグか?
→ブラックスミスとハーブ小屋は住民から嫌われてるみたいで一番最後まで材料を運んでくれないみたいなんだけど、このせいでスミスが切れて詰む上に食料も足りんくなるんだが・・・
・木も石もかなりあって資材置き場も空いてるのに全然木を切りに行ってくれないし石もカットしてくれないんだがバグか?優先的に切りに行かせるにはどうすりゃいいの?あと2本だろ?どんどん切れよ!!
・あとフィッシャー小屋建ててハンター小屋建ててるのに食料不足で死ぬんだが・・・・交易所建てて畑の種取らんと詰むのかな?どんだけ食うのよこいつら
このゲーム人気みたいだしここまで糞ゲーって聞いてなかったからちょっと意外だった
チュートリアルで教えてもらえることだから当然知ってると思うが一応確認で
木も石もプレイヤーがちゃんと指示しないと取りに行かないぞ?
あと釣り小屋は立地が恵まれてないと産出量低い
ハンター小屋は食料と皮の両取り施設なんで食料自体は産出量低い
>>614
まず複数にいっきに建設指示だすのやめたら?
自分は複数建設予定地作ってもまずそこの整地をさせて(予定地撤去して資材確保させる)から
建設停止で他をとめて今作りたいものだけに注力したりして作ってる
基本的に労働者を多くして建設にまわすのは3-4人だなぜなら資材運び終わってからの建設作業以外は労働者がやるからだ 自分の頭がバグってるだけだろう
こーゆーヤツを見ると教育は大事なんだな、って実感するわw
追放者なのに移民は受け入れないプレイしかできない…
未教育でなければまだ受け入れるんだけど
受け入れ拒否でも暴動起こさないのはいいよね…人災として追加するmodあらるのかな
受け入れると伝染病乱舞になったりして却って人災っぽい
>>615
指示するのはスプレーみたいなマークのところからドラッグして
木や石に黄色の戦闘みたいなマークが付けばおkじゃねーの?
それやっても全然行ってくれないんだが?指示しても必ず行ってくれる訳じゃなく、気まぐれって事みたいだな
チュートリアルでは解説されてなかったが何度かやり直してみた限り、どうやら
・リーダーが木を切ったり石を取ってくれるかは気まぐれで、優先順位は一番下になるっぽい。で、難易度が高い程、切りに行くのを嫌がってしまう傾向にある模様
また建物が着工直前になると意欲が鈍り、切りに行ったり石を取りに行かなくなり易くなると思われる。しかし資材置き場だけは最優先で作ってくれるので、住民は建物に好き嫌いがあり、好きな建物だとすぐ材料を運んでくれるみたい
あと多分、鍛冶屋のツールの残り数も関係してて、各施設にはマスクデータで最低ツール数が設定されており、それを下回るとその建物に材料を運ぶ速度が鈍る模様
・難易度を高くすると、1年間で切れる木の本数と取れる石の数に上限が設定される模様。そしてその上限に達すると、どうやっても切りに行ってはくれないみたい
・また、木や石を取りに行く周期は決められていて、ゲーム開始時に「5年に1度」とか「10年に1度」とかランダムで決められるっぽい。で、1回のサイクルで一定数切ると、次の周期までは絶対に切りに行くことはない模様
とか色々と見えない仕様があるみたいで奥が深いね 同じゲームやってるはずなのに何言ってるかさっぱりわからん
作業しない理由を考えてみる
・遠いところの資材置き場に大量に積んであって指定数の上限に達してる
・資材置き場から建設予定地までの距離が遠すぎて移動だけで行動可能時間が終わってる
・人間は橋が無いと渡河できない
・指示をあちこちに出しまくってるせいで遅れてる
・家から倉庫・市場までの距離が遠いせいで家に食料備蓄が無く、飯のたびにいちいち倉庫に行くせいで時間をロスしまくっている
・建築などの作業に適切に人員を割り振っていない
614が言ってるリーダーって、何のこと?
>>622
まあつまり、何度かやり直してみた結果
・住民には建物の好みがある。資材置き場とウッドカッターは大好きらしくいつも最短最速で作ってくれる
→嫌いな建物だと材料を運ぶ意欲が下がり、着工直前で材料を運ばずゴネ易くなる。酷い時はあと木材1本で着工出来るのに木材切って運ぶまで10年20年かかったりする
・複数の建物を建設予約した時、必要な材料を運んでくれる優先度は住民の好みとツールの残り数に依存
・リーダーが木や石を切り出してくれるのは本当に手の空いている時だけであり、優先順位は最下位。なので着工にリーチがかかってる建物の前に木があって、ちゃんと伐採指示を出してても嫌いな建物の時は10年でも100年でも平気で無視
・難易度を上げると、木や石を取れる数に上限が設定される
・ゲーム開始時に村人が木や石を取る周期が決められ、1サイクル終わると次に取るのは数年後、何年周期かはランダム
って仕様を新たに発見したって事だよ >>623
うーん・・・・
建設予約した建物のすぐ隣に資材置き場を作ってその目の前にある木や石を切るよう指示出してるが一向に切ってくれないので
やはりリーダーさんの仕事には優先順位があるのは間違いないと思われる
で、木や石を切る優先度は一番低いというのは確実っぽいね
4人ぐらい割り振っても誰も切りに行ってくれないので何も建てられず詰む
で、やっと気が向くと切ってくれるんだけど、何故か一向に資材置き場から運ばない
とくにあと木1本とか2本になると家でさえゴネて運ばなくなる割に
何故かウッドカッターと資材置き場の時だけはどんどん運んでくれるから好き嫌いがあるのもほぼ間違いないね
で、リーダーってのは英語版なのでLeader
職業の一番左上に割り振った人 >>625
ああ、だったかもしれん
目の前の木すら全然切ってくれない訳分からん奴ら 木や石を切り出すのは大工じゃなくて、労働者の仕事だぞ
木や石を運ぶのも労働者の仕事。
大工の仕事は建築するだけ。
建築の仕事がないから、代わりに労働者の仕事をやってるだけだと思う。
大工の仕事 > 労働者の仕事
労働者の人数を増やしても建築されないなら、一度マップとデータのスクショを見せてほしい
見せてもらえば原因がわかると思う
>>629
そう
だけどその労働者を割り当てて伐採を指示しても中々切りに行ってくれないのよ
で、確か材料が足りないと大工さん割り当てても着工してくれないので一向に建たずにそこで詰むわけ
何故か木材あと1本か2本になるとそれが顕著になるんだよ
で、労働者さんは他にも仕事があるっぽいので、彼らの仕事には優先順位がつけられていて、どうやら木や石を切るって仕事の優先順位は最下位っぽいという事
なのでつまり、運ぶ仕事もない、他の仕事もない、あとは寝るだけって状態にならないと切りに行ってくれないんじゃないかと思われる
で、ハーブ小屋も採取小屋も家すらも木材あと1本まで迫ると資材置き場に木材がタンマリあっても一向に運んでくれないのに
何故かウッドカッターの建設予約入れると怒涛の如く運び出してくれるのでやはり好き嫌いがあるのもどうやら確定っぽいという事 あと考えられるのは、食料がカツカツすぎるから、
食料が生産された瞬間に全員が仕事を中断してそこに殺到している
余剰食料が発生せずに、仕事場までの距離がそこそこある場合には
仕事場へ移動→食料が生産される→仕事場への移動を中断→食料に殺到 だけの無意味なループになる
単に優先指示の出し方を知らないだけな気がするわ
というか英語読めない&分からない&調べないのに日本語化してないだろw
それでwikiで調べず解説動画も探さないって控えめに言って相当アレな人やぞ
>>630
結構長い事Banishedをやっているが、そういう症状は見た事ない。
Laborerは作業の好き嫌いはしないよ
与えられた指示を黙々とこなすだけ
まずは全てのMODをOFFしてバニラでやってみたら?
バニラでやっても同じ症状ならば、指示の出し方が悪い。
家からかけ離れた場所とか、橋を架けずに川向こうの土地に指示を出しているとか
多分だけど、そういうのが原因だと思うよ 残り1本になったら止まるなんてこと起こったことないけどなw
リーダーとか好きな建物嫌いな建物とかゲーム開始時に決められる周期とか
結構やったけど知らない仕様がまだまだあるもんだな
>>630
労働者の人数と、建築中の建物の数と、建築済の民家の数と、住民の数と、食料の在庫を教えてほしい
できれば、マップとデータが見えるスクショがいいけど、スクショが無理なら文章でいい よく知りもしないのに憶測に過ぎない物を間違いないだの確定だの言っちゃあかんよ
日本語化MOD入れずにプレイしてるようだが簡単な英単語すら独自解釈しちゃってる人が英語のチュートリアルを理解してるとは思えない
>>636
スクショとかそんなハイカラなのは無理なので申し訳ない
生まれ変わったらそういうの出来るようになりたいね
前にちょっとだけやったことがあるがもう殆ど覚えていない状態でスタートした
寝ぼけていたのか何故かハードでスタート→荷車だけの状態でストップし家以下幾つかの建物を建設予約
→何時も大体、釣り小屋と採取小屋、ハンター小屋、ハーブ小屋、木こり?小屋、場所があれば交易所と、道を何本か一気に予約
で、資材置き場を何箇所か作り、その近くの木や石の採取を指示
→人数はハードは確か10〜16人程度で変動するので最初は大工を2〜3人、あとは無職(ラボラー)、職業の小屋は出来次第、ラボラーから1人づつ削り割り当て
→で、最初の方は少しだけ切ってくれるんだけど、だんだん足りなくなるので追加で伐採を指示するも誰も行ってくれない
→たまに行ってくれるけど資材置き場に余ってても、あと一息ってところで誰も運んでくれないので、大工も作ってくれない
家とかも木材が12/16とかまでは行くけど、そこから最後の一押しが鈍くなり一向に終わらん
→で、どの建物も全てがその状態であと木材待ちなんだけど一向に無視
→イライラして何も建ってないのにウッドカッターを追加で予約
→すると何故か覚醒し、瞬く間にウッドカッターが建設される
食料は運よく釣り小屋が建った時にはラボラーを削り1〜2人配置、その場合は近くに納屋も追加で予約してるがやがて建設ツールが少なくなり鍛冶屋を予約するが嫌われてるらしく建つ筈もないので回らなくなり詰む
で、運が悪いと何も建たないので、木材を待ってる間に食料がなくなって詰む
で、何度も何度もしつこく建設予約入れると、ようやく観念したのか動き出してくれるが時既に遅し >>639
ラボラーの人数を減らしすぎじゃない?
木や石を切り出すのはラボラー。
木や石を運ぶのもラボラー。
ラボラーは何人か確保しておいた方がいい
最初の方に木や石を切ってくれるのは、ラボラーの人数が多いから。
切らなくなるのは、ラボラーの人数が足りてないからだと思われる。
一度、ラボラーの人数を確保してみたら、どうかな? あ、あと、建築予約しすぎ。
建物はちょっとづつ建てるのがいい。
できれば、1〜2件だけ建築予約をして、建て終わったら次の建築予約をすればスムーズに建築してくれると思う
開幕資材も人手も足りない状態でそれだけ建設指示出して職場が完成するごとに各職場に割当ててれば労働者が居なくなってるんだろうね
瞬く間に覚醒したって言ってるのは子供から大人へ成長した奴等が労働者として仕事してくれたんでないの
あんまりにもあんまりだから最後にお情けで教えてあげるけど、Laborerの読み方はレイバーで意味は労働者
スクリーンショットはbanished含めSteamゲームなら大半が F12キーを押せば一発で撮れる
まだ優しい人がいたら彼に優先指示の出し方を知ってるか確認して、多分なんのことか分かってないだろうから説明してあげて
優先指示を的確に使えていれば何十個建築予約出してたところで問題なく回せる
文章読む限り建築指示と優先指示の区別もついてなさそうだし、wikiで調べたりもしてないっぽいし
暖簾に腕押ししてるみたいで甲斐がないから俺はもういいや
自分も経験あるけど、wikiやスレにも載ってない挙動を発見して、それを未知の仕様であると他者に納得させるのは
それなりに労力を要する、「正しい俺が頑張る必要は無い、間違ってるお前らが調べろ」は通用しない
自分で何度も再現性を確認した手順の公表はもちろん、複雑さに応じてスクショや動画のUPも必要になる
そう聞いて「うわっ面倒くせえ、そこまでゲームに入れ込んでねえよ」と匙を投げるようなら、
仕様を発見しただ何だと強くモノを言わない事だな
たしか砂利道は作業優先順位を無視して最優先されるから、道より優先して欲しい仕事があるなら、一度不要な道のキャンセルをした方がいい。
交易所や市場は資材を大量に使うから他の優先すべき建築が終わって落ち着いてから建てた方がいいと思う。
初期に場所を確保したいということなら、建築指示をしたあと、建築を一時停止すると資材を運び込まなくなるので他に資材と労働力を回せるようになる。
食料に関しては採集小屋を最優先で建築して、今の村の状態でできる限りの人員を割り当てれば序盤は持つはず。自分は最低でも2人か3人、資材集め等が落ち着いて労働者の仕事が少ない時は4人充ててる。労働者が必要ならその都度配置調整。
因みに優先順位の上げ方はツールバーの歯車から上矢印のマーク
increase priority
採集指示と同じようにドラッグして使う
まあ単純に自分が優先してほしいことを指示して、それが終わったら次を指示してって進めたらいいと思う。
初心者あるあるだな
大量建築に範囲伐採で純粋にマンパワー不足
村人にも、家で休息する権利はあるのですよ?
というか最初のちまちま指示出してちょっとずつ完成させるのが一番楽しい所じゃないのか
大体安定したら作業になるのに
キミら優しいな
とりあえず大量に建設指示出すのやめろってのは直後に指摘されてんのに
それを無視して未知の仕様を発見したなどという夢想を展開する初心者に何言っても無駄やと思うが
俺は建物建築したイメージ知りたいからいったん建築指示出して
即建築指示一時停止させてる
リリースされたばかりのゲームでもないし
マップ全領域使って極限まで人口増やすプレイとか
色々立てずに頑張る縛りプレイとか
効率考えないとできないプレイする人とかもいるのに
普通に考えて「建物の好き嫌い」とか
そんな分かりやすい未知の仕様が今さら発見される可能性はまずない
まぁでもこんだけ想像を膨らませられるほうがゲームプレイヤーとしては幸せだと思うわ
こういうゲームは特に人形遊びとかおままごとしてるときの感覚がモチベに繋がる
俺も「こいつこの仕事嫌いなんだろうな」とか「こいつとこいつ不倫してるんだろうな」とか妄想しながら遊んでるわ
むしろ指示してないのにMAP遠方に採取にいく村人どうにかならんかな
易しいで貿易しながら時間経過させてたら急に餓死者出てびびったわ
長文を書く奴、自分語りが好きな奴、俺tsueeeな奴
とりあえずコテをつけてくれ
こんな過疎地帯でNG使うって、もう見るのやめたら?w
スレ潰すような連投してる人がいるでもなし取捨選択くらい自分でやんなされ
このゲームで俺tsueeeeeってどうすんの?
村人ぶったぎれるの?
在庫過多な物資を交易船に捨て値で押し付ける様は、ある種の経済的俺TSUEEEEEかもわからんね
マトンとウールコートの山、頑張って運んでくださいw
仕舞いきれないほどの食料つくって腐らせるのも俺ツエーかもしれんな
移民拒まず全部受け入れても崩壊しない裕福な街が作れればオッケーでは
今回は移民を全て受け入れるプレイするぞ!
あっちょっと今は食料カツカツなんで・・・
(^q^)
村を最大MAPの端に作り、役所をその正反対に作るスタイル
移民は大歓迎です!じゃんじゃん来てください!
cc入れてなくてmod競合してないのに中盤あたりから既存道路の上に舗装道路作ってくれなくなってしまう(T_T)
ある程度ゲームが進むと、食料解決のために新天地を開発する
その新天地で働く人のために建てた家で人口増加に拍車がかかる
のループに陥ってしまい土地が農地や畜産だらけになってしまうんですが
そういうものなんでしょうか、それともここが間違ってるってありますか?
食料はだいたい横ばい状態が続いてあんまり上向いてる感じがしません
畑の大きさと、畑で働いてる人数も教えてくれないとなんとも言えない
畑は14*15を4から5枚程度、1枚3人割り当てて教育はありです
家は1枚に付き2から3、最初2で様子見てるんですが
だいたい一人遠距離になってしまうので結局3になります
森で狩猟や野菜果物を収集して湖や川で魚を採っていれば、農業とあわせてそうそう困ることはない気もするけど
農地1つに対して家3件も建てるって過剰すぎない
10*10の農地でも1人に任せたりしてるんだが
15×15の畑で2人配置
収穫が遅くて枯れそうな場合のみ3人にすることもあるけどそんなことはめったにない
6×15で1人体制だな
時偶収穫遅れるときあるけど空いてる倉庫が遠いときだからなぁ
食料だぶつくようになるまで農地はつくらんな。
人数効率でいったら山菜、釣りのが全然いいし
でもやっぱり栄養バランス的に穀物は食べさせてあげたい
ちょっと余裕出てきたから醸造やったらストックガンガン減るのね
>>679
っ 森三点セット(狩猟・山菜とり・薬草とり)
これに樵をあわせて4つ、いつもセットにして固めてるなあ うろ覚えだけど15*15で食料1500くらいでしょ
二人で足りるところを三人で回してたら、そりゃニートが畑見てるだけで生産性ないんだから食料足りなくなるだろ
加工貿易(酒)をうまくやりたいんだけど
麦・果物を大量に仕入れてもベンダーが市場に持っていっちゃって
農奴共が食い散らかしやがるんですが…
いちいち交易所からちまちま醸造所に最大運搬単位で卸していくしかないのでしょうか?
酒の原材料消費して欲しくないわあ専売品にしたいくらいw
麦は自作したものが納屋圧迫させたとき以外は仕入れてまで交易用の酒にしたことないな
仕入れが足りずに果物の供給が需要を上回ってないから食い散らかされてるのに、ちまちま解放するのは逆効果では?
自分が酒貿易してたときは酒にする果実は一種類に絞って交易所付近の納屋は酒用果実で溢れてたよ
畑は二人だと収穫のとき3、4列残したあたりから枯れ始めるのが気になるんだけど
それでも一人増やすよりは効率的には二人の方がいいのかな
あと三人割り振って家建てた分人口増加してしまうのはそうだけど
それを別にしたら仕事がないときは労働者になるだけだよな?
幸福度の解消が出来なければ酒はガンガン消費されるぞ
人口が多いともうどうしようもないから酒場解体が1番楽だが・・・
嫌だって言うのであれば墓場、井戸、教会、病院を万番無く設置して幸福度低下を緩和するしかにぃ
畑は14×8とかの農家1人だけで完結する規模にしとく方が楽だぞ
畑1枚につき家1軒+納屋1庫でワンセット
仕様的に独居老人ができたときの生産効率低下(人口減少期)にどう対処するかがこのゲームの肝だから
最初から底に合わせて集落を作っとけば完全放置でも特に困らない
2人体制の畑は独居老人対策を考えると最低でも畑2枚に家3軒ペースになるから人が多い時期の無駄が多い
畑10×10が1人で回るんだ…
バニラのふっるい情報で8×7を
1人で担当させてたわ…
狭い村しか作ってなかったから
CCの広大なマップは何をどこに
作ろうかととても迷うね。
適当に建ててから景観で後悔する…
回らなくても人数足りなくて問題になることが
収穫物が枯れることだけど取りきれなくても支障がないのと、
土地効率が微妙に悪いけど気にするほどでもないってだけじゃないの?
バニラだが豆なら職場、家、納屋の立地次第で10*10でも1人で枯らさずにまわせるよ
作物の種類と気候でも大分変わる
収穫と運ぶのを分けてやるmodいれてると収穫だけ先にさせとけばいいから楽
ただ後でなかなか運んでくれないのがな
農地いったん撤去して運ばせるのが一番早いという
wikiの情報はあくまでも初期配置の人数にすぎない
食糧が過剰供給になれば農地をいくつか休止させて調整するので1人で任せられる規模の畑でやりくりするのが管理の面で個人的には楽
>>692
地面に落ちた収穫物って時間で消えないの?
なんかそういう地面に落ちてるアイテムって消えてしまうっていう先入観が… >>694
冬の間落ちたまんま放置してたけど消えなかったよ
くさったりするのかなと思ったけどとくになんもなかったと思う 前の日本語化MODでプレイしてる。
とりあえず不都合は無い…かな?
全施設を触った訳じゃ無いから
あくまで今のところは、だけど。
CCだけど農地の指定が地形無視して出来てしまうせいで
道路敷けないような山地とかを含めて指定してまうと
山地に作物生えなくて100%まで成長しなくて収穫始まらない
地形を気にして農地を指定すればいいんだけど余計な手間かかる
最近このmod導入したんだけど昔からこの仕様でしたか?
RK Editor's ChoiceってMODすごいな
これの日本語化も期待したいな
敵がいるのはいいなーとも思う
日本語対応してんだっけそれが一番重要だな
難しいスタートで周辺に森がなかったらどうしてます?
いつも初手学校→野草→狩猟と作ってるからどうすればいいかわからない…
そーゆーのを試行錯誤するのがこのゲームの醍醐味だろ
初手学校辞めて好きにやればい
>>706
面白そうだからマップのSEED値その他設定教えてけろ 森がなければ作ればいいじゃない
ということで木こり小屋フル稼働
CCの貿易品で一カ所だけ埋まらないんですがここって何が入りますか?
>>702
建物はまんまBanishedでふいたわw 遠くの畑とか木こり小屋で勤務する人間用に職場の近くに彼ら専用の家とか用意できるの?
職業は自動で割り振られるから離れた職場の横に家建てたらそこに住んでる人がその仕事してくれるようになる
へぇ、家が近かったら職が入れ替わったりするのか
よくできてるなぁ
発売から何年も経ってて開発も終了してるのにパッケージに採用されるのはすごいな
何年も前にデザインされたんちゃうか
他のゲームもそれなりに古いのあるし
600人超えると重くなるんだが雪無しとかにしたら多少はマシだろうか
画質とか落とせば多少マシにはなるけど600人できついならスペック不足気味かな
ちなみに8700の1080で16GBなんだけど
そうか画質落とせばいいか
人口増えて重くなるのは経路探索系のAIの限界なだけだからスペック高かろうがあまり関係ないぞ
重いって感じる程度も人によって違うし
重くなってきたら素直に10倍から5倍に変えた方がいいよ
大して進行速度に差がないしプレイは快適になるし
後出しでスペック晒すのやめれ
>>723はあくまでも一般論だからハイスペPCなら>>727
5倍速にしてもまともに動かないならMOD入れ過ぎとか常駐ソフトが悪さしてるとか他の原因かもね
ただ人口600人ぐらいならi5-6500の960でもまだ10倍速で動いてたような気がするんだよなあ
長くやってるデータ残ってないから確認取れないけども スクロールしたときに60FPSからちょっと下がるだけで重い、と感じる人かもしれない
後出しでそこそこのスペック書く人に多い気がする
そうかすまなかった
MODはCCと日本語modだけだね
10倍速で前よりのろくなったと単純に感じただけなんだ
5倍速なら違和感なかったよ
子供が減っていっちゃうんですけど若者と老人住みわけはできないっすかね?
家が足りてないだけじゃないの?
子供増やしたいって思ってて食糧足りてるなら家建てるしかないよ
家建てれば自然と10才すぎたあたりから出て行く
>>734
昨日からはじめて大マップEasy穏やかバニラでやっているんだけど
wikiのガイドみながら、建て過ぎず減らしすぎずなイメージで3つくらい村ためしてみたところ
全ての村で10年目くらいまでで物資が大量に余って、そこまでは30/4/5とかで推移していって
15年目には25/0/2とかになっていっちゃってひたすら10倍で眺めるだけになって困るんすよね
何が悪いのかよくわからないんでとりあえず家の建て方試行錯誤してみます >>734と同じこと言うけど家が足りないんだと思う
最新版しか知らないけど、空き家沢山作ってても適齢になれば勝手に住み着くから人口ほしければ家建てればいい
高齢の独身者世帯を解体で追い出し→解体キャンセルで若い夫婦が入ることもあるし >>735
人口増加が足りてないね
だいたい10年過ぎたくらいから最初にいたやつらが老衰死していく
その段階で十分な若い世代がいないと最初の頃の段階まで衰退する >>738
追加
その頃には墓地作ってあげないと
老衰死した家族を悲しんで幸福度下がって効率落ちて〜
って感じでぐたる (人口少ない村だと運も絡んでくるけど)物資とか幸福度がちゃんと足りてるなら
もう15年ぐらい放置してたらまた元の規模の村に戻るからあんまり心配しなくてええで
実際にやるかは別として災害オフなら理論上は何百年でも放置で成立するゲームだし
あと、家を建てる際は一気に何軒も建てるんじゃなくて、できるだけ同じペースで少しずつ建てていくのが重要(最初は1年に1軒か2軒)
↑を意識するだけで人口の減少と増加の波が緩やかになって格段に管理しやすくなる
短期間に家を建てると子供が生まれる時期が重なって10数年後には超高齢社会が誕生する
途中で移民を入れれば見かけ上の人口や労働力は持ち直すんだけど、「短期間で急激に子どもの数が増える」という構造は一緒なのでやはり10数年後に同じことが起こる仕組み
役場建てると家族数と家の数が分かるから
家族数が家の数を越えたら家を建ててけばいい
最近はプレイしてないけど、ペアリングできそうな男女がいたら家を作るようにしてたな
皆さんの的確過ぎるアドバイスのおかげで12年目で68/20/23になりました
子供の前で兄弟を作るのはよくても、親の前で孫を作るのは気が引けるんじゃね
しばらくやってないけど老人を山に捨ててくるMOD出来た?
マイクラで言うOptiとかCutall的な誰もが通る王道MODがあれば教えてください
タウンホール建設したんですが詳細のclothedやeducated項目で漏れてる人を
調査する方法ってありますか?
最近はじめたんだけど市場のウロウロしてる従業員が?マークになっちゃうのは何故だぜ?
そいつは窓際族
職に配属はされたものの席が足りなくて困ってるんDA!
ごめん思いっきり表現を間違ってた
「市場を複数たてたときに、従業員がウロウロして市場が0人になり、上に頻繁に?マークがついてしまう」だったぜ
これは正常なのかな
市場は働き手がデフォルトで12人になってるから自分で割当てた露店商の人数が足りてないんじゃないの?
1箇所ずつ市場の人員を割当てた露店商の人数に合わせて下げてやればハテナマークはでなくなる
ありがちなのは「施設に割り当て可能な数」の方を変更しちゃってて
「実際の商人の数」に反映されないと悩んでるパターンだけど
↑が原因じゃないなら現象発生中の画像貼ってくれた方が早い
そもそも市場ってどのくらい人が必要なのかよくわからん
人口増えたら1つの市場に2人回すくらいだな
間違って割当人数削ってるだけだと思うけどな
市場3つ作ったとしても割当人数絞らないと1つ12人までとっちゃうから閉鎖されてる市場が出てるとかか
でもこれだと上に?マークは出ないか
同じ職場で人数が足りないときは均等に割った人数が勤務するはず
例えば市場2個で12人のままなら2個とも6人が従業員になる。
バニラで遊ぶとき市場は雇用の調整弁にしてるな。
多いと全物資の在庫がたまるから周囲の住宅なんかの買い物行動が効率化できる。
バニラだが均等に勤務してても急に一方の市場に従業員が偏ることはよくあるよ
放置してても再度均等に戻ったりするが一時的にでも閉鎖状態になった市場は建物の上に?マークがでる
従業員の上に?マークが出てるなら職場が足りてないだけじゃないの
>>755
たぶん?そういうケースだと思うんだけど各施設の人数管理のやり方がいまいちわからない
ピンポイントで減らしたい施設で人数減らそうとしてクリックすると
俺の操作が違うのか、別の場所がうごいてイライラする
例えばCCの鍛冶屋と製鉄所とか、俺は製鉄所を減らしたくて製鉄所の人員をマイナスおしてるのに鍛冶屋の人数が減る的な
牧場や採掘でも隣のやつが減ったり、人が増えてきて施設が雑多になると稼働停止させてから人員減らすっていう操作が億劫すぎてみんなどうやってるのかなって 前できた記憶があるんですけど
カメラ正面に戻すのって何キーでしたっけ
CC導入済みなの?念のため質問の時は導入mod書いた方がいいよ
CCは完全に建物の分類毎に職業が分けられてないから、
鍛冶屋と精錬鋳造所などは一緒のカテゴリーになってる
下の画像の黄色で囲った部分がその建物自体で働く人数、
赤で囲った部分がカテゴリー全体で働く人数
ここから精錬鋳造所で働く人を4から2に減らしたい場合、
黄色の枠内を2にしてから赤の枠内を7から5に減らせばいい
>>762
そんな便利なキーあったっけ?
自分は追放直後に現在位置を即カメラ登録してたわ 施設個別に割り当てられる人数を増減させると
その職種で働く人数を変えずに働く場所を指定できる
施設によっては最大割り当て人数を1人から変更できないのもあるので注意
CCだと狩猟小屋と水辺の狩猟小屋(名前曖昧)も職種被りして稼働しなかったりするから人口の増減具合に応じて狩猟小屋の最大割り当て人数を変更してやりくりする感じになる
https://imgur.com/a/SKginan 長屋を建設してみて判る不動産投資の難しさ…
空室率高ぇ!駅チカ野がいいだろうから収まりのいい市場前に3棟も建てちゃった…
ああ!これというのも株ころがし(薪販売)でバブルになったからや
政府はバブル崩壊の責任取れ!!!
と言うのは冗談で、薪はやばいね無限増殖じゃんコレ土地と倉庫さえあればじゃんじゃん儲かるw
あの慢性的な石・鉄不足はなんだったのか
平屋は緊急時(住む家が全く無い)以外絶対に住まないんじゃないか
なんかのタイミングで人が入る事が稀にあるけど
基本は家がなくなったか、移民を受け入れた時くらいしか出番ないよね。
あれは例えるならしばらく前に火事でニュースになってた川崎の簡易宿泊所みたいな
外国で言えばスラム街の違法建築。一般的な安アパートなんかと同じに考えてはいけない
普通はそういう建物は社会的に死んだような人間しか住まないし
不動産投資の対象として機能するような代物ではない
いくらBanishedとは言え、そうせざるを得ない状況に追い込まれない限りは近づくことさえ憚られる
まあMODで挙動変わるものもあるかもしれんけどあれは仮住まいだよ
色々な理由で住処がなくなった時に凍死とか防ぐは使える程度
詰め込まれた世帯が再編される事もあるからそれを意図して使うことを昔はしてたかな
住宅縛り(共同住宅オンリー)プレイの結果を見るかい?
移民二世が結婚できない為、ひたすら新規移民の到来をお祈りするゲームと化しました
第一宇宙速度には乗る(地表には落ちない)んだけど、祈祷力のみでは200年経っても
第二宇宙速度(移民人数が増加し始める人口)に到達できず、重力に捕らわれ続ける感じ
セーブ&ロードで必然力を掴めば突破できるものの、どの道それ以降も人口を維持or増加させる為に
移民リロードを繰り返すゲームと化すので、正直オススメしない 共同住宅で子供を作る方法
一旦撤去指示→即撤去を解除
これで家無しになった住民が共同住宅に戻るとあら不思議、子供が出来てる
そういえばニコニコで共同住宅縛りの動画があったなぁ…結局完結しなかったけど
フォロワーいっぱいでてきたけど、やっぱbanishedが一番なんだなあ
初めてCC入れてみたがPCが糞なのか起動時間長すぎてイライラする
CC入れると起動遅くなるよねw
個人的にはすぐ起動するのが魅力の1つだったから
MedivaiTownとかDSSmallVillageとかSmallVendorBuildingsとかだけ使ってる
久々にバニラすると職業少なくてさみしいな
>>783
開発は終了
大型modがなんこか出てるよCCが日本語化もできておすすめですけど >>784
そうなんかー
アーリーのときは軍事要素とかももりこむやらどうやら話し合ったけどだめだったか dlcで儲ければいいのだろうけど、一人で作ったならもう十分稼いでモチベーションもないんだろうな
橋の下を通るようになったらもう立て替えるしかないのかな?
つり師も小屋の下でスキューバダイビングしながら漁してる
スキューバダイビングしながら漁してるととらえる感性好き
ccで肉とかミルクとかあるけど、加工した方が食料ふえるの?
加工するメリットデメリット教えてください
>>792
メリットは交易価値が増える
デメリットは村で消費する分には意味がない
特に食料が増えるわけではないです >>792 >>795
ミルクはチーズ、クリーム、バターへの加工で価値が向上。
肉は食肉処理することで量が増える。 バターとチーズ村人消費するの早くない?パンとかチーズパン全然作れないわ
優先的にとっていくやつあるね
食料自給率高いと魚が不人気でクソ余るように
CCの栽培園と農園の違いについて
栽培園で育てた作物は加工用にしか使われず、直接村人の食料にならないっていう認識であってますか?
あとタバコやら綿、竹みたいな緑枠の農作物は農園で育てた場合食料になりますか?
飢餓がくれば草木や漆喰、土なんかも食いだすっていうからな
ウクライナの(人工)飢饉のときなんかは人肉食が横行したというが
そういう要素あってもええかもしれん
カニバリズムでクールー病発症して全滅ですね、わかります
ウクライナまでいかずとも100年前まで飢饉で娘売ってた我らが東北地方あっからな
banishedに当てはめると釣り小屋禁止プレイで山菜小屋の収穫半減、畑果樹園壊滅、割高商人に学生を売って品が買えるくらいか
タバコなどの食用でない作物を育てる云々と説明があります。
ですが、農園でタバコやら綿やらを育てても一緒ですよね?
かといって食われて困る物を育てる施設ならタバコなどを例にしているのも腑に落ちないわけです
一体何のための施設なのかよくわからなかったので質問しました
もしよければ栽培園はどういう使い方ができるのか教えてください
>>813
農園も栽培園も効果に差異はない
ただ見た目がちょっと違うだけ
だから農園オンリーでも栽培園オンリーでも作物ごとに使い分けても好きなようにすればいいぞ >>813
間違いを訂正しておくと農園でタバコ作っても食べられないけど、食料上限に引っかかると収穫しなくなる
栽培園は食料上限じゃなくて資源だか乾物上限だったかになるから、畑だけど食料上限関係なく作物を作れる
要は農園で綿やタバコを作ってると食料上限に引っかかって取れなくなるから食い物以外は栽培園で作ったほうが収穫しやすいよ、ってこと 川と中くらいの湖畔が近い所に村作って、ここは水産物が有名な村みたいな妄想するの好き
街の規模が大きくなると資材が余ってるのに備蓄減ったログが出るのはなんでだろ
市場乱立して素材はどれも1000近くあるのにまだ出る…
備蓄ログの基準は絶対値でなく相対値だから、増加した人口を支えるためにと
むやみに最大値を増やしていくとポポンポポンするはず
資材置き場撤去中だと移動待ちの分はカウントされないから
足りないって言われることはあるかも
鶏とか牛の鳴き声を少なくするか消すようなMODないでしょうか?
数年ぶりに起動&CC導入したがwiki死んでんのな色々と
役場建てても移民が来ないのはなんで?
マスケット銃とか軍事施設は何に使うの?てか何と戦うの??
>>826
デフォルトだとバニラの市場や交易所でないと移民フラグ立たないからそこらへんでは?
CCの中で役場の移民フラグ変更してるなら知らん >>823
banished 鳴き声 modで検索すると出てくるよ
Quieter Livestock(家畜の鳴き声:静かにする)
Mute Livestock(家畜の鳴き声:完全に消す)
お好きなほうで お仕事ガシャ終わった!
最後の5人がアホみたいに引きがよくて助かった
薪たくさん仕入れたはいいんだけど薪割り職人の仕事が
貿易用薪の需要に追いつかない
何十人もいないとダメなのかな?
増やすか、余ってる食料とかハーブも入れて合わせて使ってみるとか
>>836
バニラでないなら薪割り場の強化mod入れるという手もある
あとは薪以外の交易物かな
ハーブは4で売れるしそこまで村人も使わないから少しは交易の足しになる バニラでもマキが足りないなんてことなかったんだが
みんな8000ぐらい交易所に備蓄してんの?
というか足りてる(余ってる)ヤツで交易しろよ。
外貨を稼がないと死んじゃう昔の共産圏かと
薪本位制とかって字面だけ見てやってるんだろうな
実際には薪が余りやすくてそこそこの値段だからってだけなのに、言葉に釣られて薪で取引する事しか考えてないんだと思う
自分の村で余ってるもん売りゃいいんだよ
いや、どの商人でも薪で取引できるからこその本位体制だと思うが
クソほど余る牛肉と羊肉はなかなか引き取り手が来てくれない
家畜揃えた後は外貨稼ぐのは専ら服屋になるな
服売って鉄と石買う
最近始めてバニラでやってるんだけど
山菜取り小屋から農地果樹園に移行する目安みたいなのってあるのかな
山菜取り止めても大丈夫なくらい備蓄しとけば良いちゃあ良いんだけど
一気に切り替えるんじゃなく
要員が確保でき次第、
農地を作っていくといいよ
dd
1年1戸増加くらいでゆっくりやってたから
人手足りないや…
あんまり意識したことないなー
木材の需要に合わせてきこり小屋と併設していく感じで
最大で3から4建てる感じにいつもなってる
マーケットの範囲内に納屋があって範囲のちょっと外に交易所があるんだけど
取引で少なくなった物品の補充指示出したけど補充されない
これひょっとしなくてもちょっとだけ範囲外の家とか仕事場にはデメリットになるのかな
家が2件ほど少しだけ範囲外になっててそっちの食料が不足してるような…
村の在庫より交易所の補充数の指定が多い時は
1の在庫が産みだされる度に取りに行くから他の品目の補充が遅くなる事がある
ずっと交易所の窓開いていて僅かずつしか数字が動いていならコレ
ほぼ交易だけで回そうと思ったら薪割りちょっとやそっとじゃ全然足りないね
人口1000人で交易所9箇所だけど薪35軒でも2000ストック需要に追いつかん
穀物輸入が追いつかなくて毎年飢饉一歩手前でギリしのいでる
薪小屋順次増やし中
テーラー用に若干の羊放牧地(10程度)も運営中でも羊毛も輸入したほうが早い
増えた人口の就職先つくりのためにテーラーは効率悪いねせめて1軒あたりの従業員3人
くらいだったらコンパクトになるのに
>>844
というか安定性考えるなら農地要らない。あれは趣味設備。
土地が足りないなら羊飼って服売るほうがコスパいい。 交易所が多過ぎなんじゃねえのか・・・
そもそもそれだけ薪小屋あったら木材の方が追いつかなそうだが
木材も交易で仕入れるに決まってんじゃん
常時在庫2〜3万抱えてるよ
木こり小屋はほぼ開店休業状態
初手交易所か…
バニラで教育なしで300人達成するのに一番いい食料確保手段ってなんなんだろ
バニラ教育なしやってるけど
野草で問題無いよ
最初に作った街中野草は4人で年間500くらいだけど
時間経って木が生えまくったとこの野草小屋は3人でも年間1000超える
たぶん植林しておけば十分以上に食糧庫になってくれる
穀物はコーン育ててるけど14x9に1人で300〜400前後かな、少し取りはぐれるからマメ欲しいわ
タンパク質は狩猟が年間1人当たり4〜500くらい、釣り小屋が2〜300、羊が300くらい?
たぶんどっちとも交易が初期でも1回333持ってくるから交易でも良いかも知れんけど
タンパク質は野草と一緒に狩猟か森に邪魔されない釣りで十分だと思うわ
ただ教育なしだと一番大変なのは半減する道具とコートだと思う
教育なしでもプラスになる羊毛のコートと薪で
鉄道具と暖かいコート注文しながらたまにリセマラして確保してるけど
普通にクリア出来る人はどうしてんだろか
地表資源からの入手減少とか薪3本とか地味に効くね…
20年目過ぎたくらいだけど薪と資源3種足りないわ
総合商人で道具とコートは何とかなるし食料は余るくらいあるから
資源確保したら広げる感じにまったり進めよう
冬場はホームレス増やすしかにぃ…共同住宅地味に便利ね
穀物14x9の収量間違え過ぎてた600〜640くらい狩猟も1人当たりだと200くらい
で野草小屋なんだけど植林でみっちりのとこで
他に道と薬草小屋、狩猟小屋立ってるとこで4人2000〜2200だから
数で言うと農地の方が上回るっぽい
果樹園は調べてないけど多分13x15の2人で400くらいか
人多くなってきたら穀物野菜と羊育てて果物交易が良いかも知れんね
製革所のなめしに必要な水はどこで確保できるんでしょうか
湖と井戸の近くに作ったのに水が足りなくて稼働しません
無教育300人プレイのたんぱく質はどんな感じが良いだろか
肉貯めながら交易でナッツ系来るのが良いかな
労働者を余らせておくだけで足りなくなった職場に自動的に人員が割り振られるので余計なことしてるときのほうがおかしくなったりするよ
職場の無かった教師が運搬の手伝いでもしてて引き継ぎ先の職場を認識するまでにタイムラグでも発生してたんじゃない
つまりこうなる事を未然に防ぐのは難しいという事でしょうか?
あらかじめ教師を定員以上に割り振っておくのではなく
職業フリーの労働者がいれば手の空いた人が引き継いでくれるはずということ
学校を2つ建てておいた方が対策になるよ
嫌でないなら大学mod入れれば3人まで教師として雇用できるから労働者さえいればこういう事故はなくなる
>>869
職業欄左上の労働者"labour"を1最低人残しておけば直近に死亡した
職業を確実に引き継げる
2人立て続けに死ぬこともあるがそのときは割り切るか巻き戻して労働者2人
用意しとけば良い
俺も最初そこらへん理解してなくて教育不要の職業にnot educated割り振りたいのに
なぜ変わっているのか?とか思ってた
居住の最適位置にコロコロ職業かえるからだったんだよな 何かあったらいつでもフレキシブルに対応できる労働者 いなくなったら組織運営できない
つまりリーダー(く、苦しい)
妥協すりゃいいのについつい欲張って序盤から施設増やして労働者0人体制にしちゃう奴・・・
俺です
全てのMODを外してNorthだけで遊んでみたら、別のゲームに変わった
学校を建てるにはガラス、タイル、瓦が必要なんだけど、
ガラス工房を建てるのにガラスが必要。
タイル、瓦を製造する窯もタイルと瓦が必要と、最初に材料を輸入する必要があって、
序盤は無教養を強いられる。
気に入ったのは材料の上限が細かく調整できる点。
これはCCも見習ってほしいと思った。
MOD一つでここまで変わるとは思わなかった。
また新しい心境で遊べるとは、このゲーム 奥が深い。
>>879
施設はとりあえず建てて良いけど、人の割り当ては別の話。
物資が足りてるところの割り当てをゼロにすれば良いだけ。 無教養強いられるのは好きじゃないな
あ…
青空教室じゃいかんのですか…
CCだけど青銅が貯蔵庫に貯まんねぇなぁって思ってたけど
特化倉庫の小さな燃料倉庫が鋳造品倉庫になるのね
誤植だけどアイコンで気づいてよかったわ
>>883
さん さん さん たいよう の ひかり
ぼくら の かた に ふりそそぐ モニター買い替えて解像度上がったらなんか別ゲーやってる気分になってきた
まだまだ遊べるなぁ
2000人とか超えても重くならないような次回作を期待してる
ついつい交易ガチャしてしまうのでLoad/Saveのモッサリ感がつらい
バグ修正や改善もうしないって宣言してるんだっけ
セーブファイルを別のフォルダにバックアップしとけば軽くなるぞ
久々に始めたらたった3人ぽっちの移民が来た
教育度気にしてるから移民は追っ払うことがほとんどだったけど核家族1つのみで来たとなると移民というより
着の身着のまま逃げて来たかのような深く難しい事情を抱えてそうでほっぽり出せずに受け入れたわ
村の中心地に匿おうと建築指示を出したがうっかり新規開拓地の家が先に建ってしまい
夫婦揃って未開の地に接した森林の木こりの職についてしまった
そんな人気のない場所で暮らしてて暗殺されないか心配!という妄想プレイ
質問なんですがCCを日本語化するのはどうやるのでしょうか?
最新の日本語化パッチをCCパッチの上に配置してるのですがCCの施設だけ英語のままです
基本の施設は日本語化されているのですが…
CC翻訳済みの物とそうじゃないバニラ用の物がある
配布してるサイト見に行けばわかるよ
これ多分、バニラ用のパッチをサブスク解除してないとみた
日本語を日本語訳しないと理解できない人ってどこにもいるよね
意外に人が居るね
CCに飽きたら次にオススメのMODはなに?
ユルユル甘々な設定でまったり拡張するのが好きなスタイル
正直、序盤からある程度安定するまでの流れを根本から弄れないと
飽きには対処できなさそう
経営とか街発展シミュは安定期に入ると飽きとの戦いだからな
逆にろくに安定期に入れないと入れないで発展シミュとしては難易度上がるしねえ
RKFull
CC
DS一式
と入れてプレイしてるけど安定してる
CC入れてみたけどwiki少ないのな
軍事施設とか兵士って何に使うんだ?
>>910
> 軍事施設とか兵士って何に使うんだ?
自己満足。
うろ覚えだが、監視塔は立てた後は原料無しで金貨・銀貨を僅かに収集できて、兵舎はバニラの集合住宅と同じ機能を持つ。 人口の処理落ち子供すべて非表示にしたりして余裕出せないんかな
cc入れると他のモッドほとんど入れられないのが欠点
もっと互換性増してくりぃー
羊飼いまくって加工ウールで貿易プレイしてると健康度が下がり始めた
どうやら肉だけで食品の上限値を占めた結果穀物野菜果実が生産出来なくなったのが原因
ウール自体も倉庫圧迫するし、各アイテム毎に上限値を設定できるMODってないかしら
そのへんは交易所使ってバランス取るのが常道じゃない?
PC替えて久々にやろうと思ったんだが人数や食糧自由に増やせたり瞬時に建物建てられるMODてなんでしたっけ?
初見modなしハードスタートでやったけど、ぬるかったな。
災害と病気が全然機能してなかった。竜巻は最初びびったけどw
それだけだわ。有名どころのmod入れてもう一回やってみるけど。
便利系modじゃなくて縛り系modでなんかお勧めあったら教えて。
特にバニラで機能してなかった災害が機能するようなmodがあったら是非。
CCで交易縛ったら出来なくなるのは田んぼ、初期で持ってない種子の畑、持ってない家畜、工芸作物全部だから布とか作れなくてって感じ?
ロープは辛うじて葦から作れるけど布系が全滅でランプオイルが作れないことになるのかな、そしたらもう農業交易所で種子だけ買うプレイじゃないと……。煩わしいから一度交易なしにしてみたい。
CC環境での農村
食料生産のバランスが甘いからこそ
多様な食材を自給しようという気になる 俺の初ハードは木造住宅が2年に1回どこかが燃えるプレイだったな
順次石造にしたけどそれでも火事はずっとどこかで起こってた
延焼を防ぐため4マスずつズビャッと道を引くプレイ
移民が来る条件てなんだっけ?
とりあえず役場建てて10年たったけど音沙汰なし…
食料、薪が余剰する村で
交易のための在庫の管理を楽にする方法はないでしょうか
・交易所以外に貯蔵されている物資も交易の対象にできる
・指定した数量を超える資源は交易所に自動で運ぶ
ができるとうれしい
>>931
全部揃ってるんだけどなあ
ひょっとして「中央」市場とか「古い」交易所じゃダメとか? >>934
バニラものじゃないとダメなんじゃないの?
追加物なんて元システムには存在しないんだし >>934
他はわからないけど古い交易所だとだめだと思う MODで追加される役場は、統計を見るだけの機能しか持ってないのがあるね。
日本語化MODで各種説明文の行末が表示されないんだけど
どこかいじれば直せる?
例えば新規ゲームの難易度説明が
〜食料・薪・建
資材・道具などを〜 になってて築が消えてる
UIサイズと解像度変更と再インストールは効果無かった
>>939
結構まえからそんな感じだけど、わいは諦めてる 恐らく半角英数字しか受け付けないUI設計なんだろうな
自分のミスかとも思ったけどそのまま遊ぶことにするよ どうもありがとう
>>930だけどやっぱダメだ…バニラの役場、市場、交易所を建てても移民来ない
みんなちゃんと来てる?
入れてるMODはCC1.71と日本語1.0.7だけ 実際来ない時は10年単位でも来ない時あるし
運じゃねーかな…
イベントのポップアップ切ってるとかいうオチじゃないよな?
まあ切ったことないから移民の時どうなるか知らないけど
家のインベントリ眺めて何作ってんのかなぁと妄想するのが楽しい
整然とした街並みを作るのもいいけど山岳小マップとかでごちゃごちゃ密集するのも好き
CCの傾斜牧場は邪魔だった山岳を牧草地としてフル活用できるので楽しい 4つ作らないで1つにしたほうが収穫量増えるのでは
小マップならあれだけど
景観は人それぞれ好み違うけど収穫量は明白だし
一つにまとめた方が綺麗に見えて好き派もいるだろ
一歳=一年mod入れたんだけどガンガン食料減ってく
もしかしてこれスケール増えたぶん食料増産も同時並行でやらないとだめって感じ?
おかしくねw1年で4歳とってて1年で1歳になったら
普通は1年で変わらずか成長減るから要る食糧減りそうなもんだけど…
>>949
景観というより牛は繁殖遅すぎて序盤は肉生産が滞るので最初はあえて小さく作ってる
交易で十分な頭数の牛が確保でき次第大牧場にまとめてるんDA >>947
こういうごちゃっとした町並みがめっちゃすこ
余計なお世話かもしれんが設定からステータスアイコン消せばもっときれいになると思うぞ
肉といえばCCは加工食品にするほど住民の嗜好性が上がるんだが、肉生産の多いマップで食肉加工をやるのはやめたほうがいい
住人が加工肉を好んで食いまくるせいでタンパク質過多になり健康度が下がってしまった、本来は加工して量の増えた分を穀物購入に回したいのに本末転倒すぎる
あと乳加工品も嗜好性が高すぎて中々ブレッド生産に回せない、村の掟でバター食うの禁止にしたいくらいだわ
1年1歳は子供が戦力になるまでの期間がクソ長くなるので基本全てが辛くなる
>>956
バターは乳加工施設と倉庫とパン屋とを隣接させて数も相当増やさないと、速攻で食われて無くなるからな。 バニラで八百人くらいまでふやせたのでcc初めて見たんだけど複雑すぎてなにがなんだかわからない……
cc移行当初は誰もがそうなるw
でもふしぎとプレイしてたら慣れるから
交易所建てるならそれだけで賄えて不要な施設も多いし
>>960
Debug menu
という建物の建築を0コストにしたりできる便利なmodがあるから
これを使ってテストプレイをしてみてどんな建物ができるのか確認したほうがいいぞ
じゃないとわしみたいに苦労して建築した挙句、現時点じゃなにもできない建物作る羽目になる >>962
ありがとう。それでいろいろいじってみたら面白くなってきたわ 今までクソゲーだと思って投げてたけどstable populationとかいう寿命短くして子供生む年齢が広くなるmod入れたらいい感じに遊べるねこれ
不自然な高齢化なくなってぽこじゃか子供生まれて食料尽きて求めてた中世って感じで非常に良い
皆は単位面積あたりの収穫量と作業人数あたりの収穫量とどっち重視してる?
俺は面積あたりなんだけどそうするとなかなか肉作れなくてつらい
竜巻なんて大した事ない
そう思っていた時もありました・・・
>>965
特に考えずに見た目重視で運営することが多いかな
>>967
中央横断されてて草
これだけ崩壊すると立て直せそうにないなw
リセット案件 災害起こったら将来への不安からもっと子供生むようになるとかならんかのう
>>968
一応、Saveしたけど、人口が7割減ですからね
初めて、このゲームで心が折れたw >>967
災害復興プレイも楽しそうだが
ここまでいくと新規にやり直したほうが早いって気になるもんなあ 美味しいから俺なら続けて生き残りの老人から災害の話を聞くって脳内妄想する
で、街の機能は複数に分けろって掟があることにする
「分業体制による変化に富んだ景観こそロマンなのに、老害ときたら似たような集落で地図を塗り潰せという・・・」
似たような目にあったけど(食料)備蓄があるから移民拾っていけば割と簡単に復旧できた記憶が。
まぁ市場が機能するまでは居住区の選択と集中が必要だけど。
>>976
交易所と家畜は無傷だったので、
立て直すことは可能だと思います。
ただ、20年近く前からやり直すような感じに
なるので、プレイする気が起きないw >>977
交易商は猫車使えるんだからそれで我慢しなさい 馬を使えないのは辛いわなぁ
でも馬使えたら馬車道整備しなきゃならんだろうしそこら考えるとめんどそう
スレ立てようとしたんだけどNGワードではねられてしまいました
>>985頼みます 困ってるので質問します。
CC1.76とMedieval Town 2.04.1.0.6でプレイしてますが
Medieval Townの施設がうまく稼働しません。
塩漬け小屋の職人が肉は運び込むのに、塩は持ってきて小屋で降ろす動作をするものの
持ったままで市場にもどっていったん降ろし、同じ場所でまた塩を抱えて小屋へ…
同じ動作を何往復かするとおなか減らしたりして家に帰り、また塩を拾って繰り返し。
レンガ小屋も同じで、薪は小屋に運び込んでいるのに、泥を持ってエンドレスします。
燻製小屋は、薪も肉も運んで生産もできています。
塩漬け小屋はともかく、レンガ小屋が機能しないと瓦が作れなくて…
後者のMOD詳しく知らないけどCCにも同じ建物があるからじゃないかな
一旦CCだけにして見たら?
CCの下にMedievalTown2.04置いてみるか
最近出たMedieval込みのRKEditor's ChoiceFull1.11の下にCC置くかどっちかしてみるとか
981みたいにNGワードで建てられないって出て新スレ作れないな
何が引っかかってるんだかよくわからんから
>>987新スレ頼む… とりあえず行ってみるわ
ホスト規制にかかってないなら良いけども
NGで弾かれたのはたぶん日本語wiki
ここ消したらNG弾きからホスト云々に変わったから
そしてホスト規制でした(´・ω・`)直下の人お願いします
CCのみ、MTのみのどちらでも機能してたんですが
今回、初めて両方入れた状態でこうなりました…
MegaMod、RKEditor'sは次回やってみます。
もうちょっと今のデータで進めてみたいので、建材交易でがんばります。
最近復帰したけどマメ優秀すぎる…
こいつだけすごい勢いで増えてってすごい勢いで収穫されてて笑う
>>990
激しく乙であります
お礼に我が村特産の魚の塩漬けをお贈りします --realurl
lud20221123022144ca
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