SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ・前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart83 http://2chb.net/r/game/1513294710/ SEでドワーフセンチュリオンがファルマーに殴られてるのに棒立ちなんだけど、これ解決法ないかね 入れてるMODはSkyUIだけ
前スレの998さんありがとうです 上書きやってなかったかもなのでやってみます
>>4 うちはセンチュリオンとドラプリがよく棒立ちになる 理由は分からないけど、いったんゲームを終了して、なんならPCも再起動すると普通に暴れてくれるようになる コンソールでresetaiしても治ることもある そういやいくつになったら立てるとか無かったね今更だけど まあ質問したいヤツが立てるので問題は無いのか
前スレ 999さん 教えていただいたmodの導入でなんとかなりました! ありがとうございます!
前スレの手首の隙間を埋める方法で重量を最大にって言ってましたが服のことですか??
>>10 前スレを読む限り装備時と全裸時の両方のようでは おそらく装備メッシュ作成時の素体に使われたのが 最大重量の裸体(_1.nif)なんじゃないかと skse64を導入しようとしたのですが、 何故かskse64のloaderからもskyrimse.exp からも起動できてしまいます。 どう対処すればよいのでしょうか? skse64は音声が出ないだけで普通にプレイできました。
>>12 skseってのは本体の実行ファイルにパッチを当てて起動するだけのローダと呼ばれるもの 起動時にパッチを当てて本体exeを起動したら終了してタスクにも残らない 本体だけのexeでもパッチの当たってない状態で当然起動する あと音が出ないのは普通じゃないから >>13 ありがとうございます。 音声が出ないのは音声ファイルが破損してたからでした。 確認ですが、右上にskyrim updatesと出ている状態だと成功しているとみて大丈夫でしょうか? Hearthfireで家建てて執政から内装の整備をお願いできますが、 次の瞬間に内装ができあがるmodってありませんかね? バニラだと内装できあがるのに時間かかるので。 ご存知の方いましたら該当modを教えてください。
こんにちは、 現在、ロードされると胴装備のエンチャント効果だけ、読み込まれないのです。 一回外して着なおすとちゃんと反映されます。 「エルフの体力の鎧」等のもともとエンチャントされた、物は問題なく読み込まれます。 同じ現象を調べているのですが、そのような書き込みが見られなかったので質問させていただきました。 espは124個ほどあり、1つ1つ外してロードを繰り返したのですが、ダメでした。 胴体装備やエンチャント効果の原因かと思いTES5Editで見てみたのですが、 EzEs -Artifact Disenchanting- Complete Crafting Overhaul Remade Weapons & Armor Fixes Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 該当箇所を変更している物を全部外してもダメでした。 似たような現象の方いらっしゃいますか?
お世話になります、何卒よろしくお願いします。 先日Familiar Facesというmodを導入したのですが、MCMでキャラクターの設定をしようにも キャラクターを選ぶことが出来ません。台座にキャラクターはいますし、呼び出すこともできるのですが、 MCMの設定にはsetting forの欄に名前すらない状態となっております。 キャラクターの設定をできるようにするにはどうすればよいでしょう…? ちなみに私はECEとRACEの併用しております。 英雄らの祠堂にはちゃんと名前が入っています。
SE版のインターフェースの未翻訳部分($〜で始まる文字列)が多くあるのですが、Translate_○○○.txtにそもそも記述が無いということは自分で追加しろよってことなんでしょうか…?
SE使ってないから推測だけどそれは本当に翻訳して良い部分なのけ? プログラムで指定先として使う記述なら書き換えたらいけない部分でそのままってところもあると思う MODも同じだけども
通常skyrim版でのxTranslatorに関する質問なんですが 自動翻訳での訳文が文字化けするのは、何がいけない可能性があるでしょうか utf8にしようが何にしようがそこだけ文字化けするのです 自動翻訳が失敗しているのか何か他に理由があるのか どこをどう調べてもわからないのです なにとぞお知恵を…
それ自分もなって長らく原因突き止められなかったな たしか辞書を構築するときにメニューバーのオプションのところのコードページの強制で UTF-8の強制をするかしないかのどっちか どっちだったかは忘れたから両方試してみて
文字化けってゲームの中で文字化けするの? それともxTranslatorの画面で文字化けしてるの? 前者ならスカイリムで使えない文字(漢字)を使ってる スカイリムが持ってるフォントデータの中に含まれていない文字を表示させようとしてる 当然表示できなくて四角くなる 回避法は、その漢字を使わないようにする またはその漢字が使えるカスタムフォントMODを導入する 後者ならわかんね
>>21 ありがとうございました! 今、たぶん成功したと思います 強制を辞書を構築する際にしたところ上手くいきました >>22 後者です 何とかうまくいきました ありがとうございました 今日始めたばかりでよく分からないのですが、 nmmにスカイリムseに対応してないmodを入れたら どのような症状がでるのでしょうか? 間違えて何個かいれてしまったのですが その場合どうすればよいのでしょうか?
>>25 良くてゲーム内の表示がおかしくなる、意図しない動作をする 悪いとゲーム中に突然落ちる、そもそも起動しない NMMで入れてしまったのなら右クリックからdeactivate(無効)にすれば取り除かれるよ 既存環境が10分遊んだら確実にCTDするレベルでぶち壊れたから二日かけてUKSPをUSLEEPに入れ替えて組み直したんだがParticle Patch for ENB入れるとロード時に確定でCTDするようになった・・・ これっておま環の認識でいいすか?それともUSLEEPだと景観系のMODに制限あんの?
完全におま環 Particle PatchとUSLEEPは普通に共存できてる
えー結論から申し上げますとおま環でなくおまアホ今風に言うとおまガイジ案件でした Particle Patchのダウンロード時にSpecialの方から拾ってしまっていました 「Classic・・・?Legendaryなら知ってるけどこれは知らない子ですねエディションの表記でなければSpecialの方使います」で拾ってトラブったもよう Classicの方をダウンロードしたらちゃんと動きました。お騒がせでした
解決したら黙って消えることもできるのに律儀にガイジ案件だったと報告にくるとか嫌いじゃないよ
すいません body slideを使ったらunpの装備をcbbeに対応できますか?
>>30 済んだことだけど、旧SkyrimをLEとかLegendaryEditionとか呼んでるのは日本人だけだから 本来LegendaryEditionは旧SkyrimにDLC3種を付属してセット販売した商品を指すからね >>32 できるよ >>32 できるね 自分がやったときはできるのとできないのがあったけど 「unp cbbe bodyslide 変換」ってぐぐってみたら? 他体型装備からCBBE/UUNPはOutfitstudioの方な
失礼します。雇の悪漢が出る時はどんな時でしょうか。 出来る限り挙げて頂けるとありがたいです。 民家で盗みましたがその時は見つかりませんでした。 それなのに沸いてきました。 どうして出るのでしょうか。教えてください。よろしくお願いします。
>>36 出るから出るんだよ 見付かってなくても他人のものを盗んだら出る >>36 見つからなくても家主がいる家から盗めば来る ファレンガーからでもなw アルカディアに届け物してからファレンガーから盗んでも悪漢送って来られた事はないな おま環かもしれないが
道端で襲ってくる暗殺者は闇の一党に入ると出てこなくなるのかな 雇いの悪漢と暗殺者はどのデータでも序盤にしか出てこない気がする 盗賊は盗賊ギルドに入ってても襲ってくるのに
盗賊ギルドに入ってからリフテンの宿屋で盗賊が走り回るようになったんですが、あれは退治していいんですか?
この前黒檀の剣取るためにカギ盗んだら速攻で手ほどきしにきたぞ
>>41 盗賊ギルドのメンバーじゃないフリーの盗賊だから退治しても問題ないよ 盗賊ギルドの装備は身につけてるけど、正規のギルド員の装備と違って付呪がされてない >>40 少なくとも暗殺者は一党所属にならない限りいつまでも何度でも(ランダムイベントで)襲ってくる アストリッドがどんな運命を辿ろうとも指令書を律儀に渡してるw サルモールの指令書も同じ >>41 >>44 たとえ正規のギルド員でもあんな目立つことやってくれちゃったら除名ですがな ってことにして納得してる フォロワーMod を配布したいのですがBodyslide で出力した体型って許諾を得ないと配布できませんよね? Nexus の利用規約を見たのですが、英語が苦手で確証がなくて… 許諾を得る場合は作者様に直接メッセージを送ればよいのでしょうか?
>>47 体型にこだわらないでバニラの体型で配っちゃえば 各々が好きな体型に簡単に交換できるようにしておいて フォロワー作るにあたって新種族を作っても、各々が好きな体型を導入してると自ずとそれに倣うように、ボディメッシュだけはバニラのデフォ種族のメッシュを参照しておくとか 体型にこだわるなら許諾とるしかないね >>47 Bodyslide自体のファイルを配るわけじゃないので再配布の連絡が必要かは 体型のオリジナルの方の確認が必要かな 一応free-to-useのリソースを使ってるよとは書いてあるけどね ごめん一応Bodysliden作者にも許可取る必要あるみたいだ この二行目ね Author notes Preset XML files created using BodySlide are free for you to use. You are also free to upload and share them with others! If your edits were done purely using sliders and you want to release the built meshes, you must ask for permission first.
>>48 、>>49 ありがとうございます、やはり許諾を得る必要がありそうですね。 体型にこだわりがあるわけではないですがバニラというのも不格好な気がして…w なんとか拙い英語で連絡をとってみようと思います ただ、作者様もあまりアクティブ率が高くないようなので返信が来るかどうか… ともかくありがとうございました。 bodyslideでビルドした体型を特定種族のみ適応させないことはできますか? 具体的にはアルゴニアンに普通の体型でいてほしいのです
VRAM8GBなのにどうやっても4GBまでしか使ってくれないので知恵を貸してください OSはwindows7で、enblocalのメモリ周りの記述はこんな感じです ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true DisableDriverMemoryManager=false DisablePreloadToVRAM=false EnableUnsafeMemoryHacks=false ReservedMemorySizeMb=1024 VideoMemorySizeMb=8352 EnableCompression=false AutodetectVideoMemorySize=false VideoMemorySizeMbはVRamSizeDX9で出た数値で、数値-170、数値+ReservedMemorySizeMb-2048など諸説ありましたがどれもダメです VRAM4GB以上使うような場面だとテクスチャが真っ黒になる(足りてない?)現象が起きます どこを弄ればいいでしょうか
>>53 >ExpandSystemMemoryX64=false うちの環境だとcrashfixes使うまではこれが上手く機能しなかった 一回trueにしてみるかcrashfixesを試してみたらどうだろう blenderでヘッドメッシュを弄りたいんですが単純にやっただけじゃキャラクター作成画面で 顔面崩壊します。頂点減らしてUVマップ編集したいんですけど何が必要なんでしょうか
>>51 体型なんて元が何であれ各自が勝手に自分の使用してる体型に挿げ替えちゃうんだからマジでバニラで出しちゃえばいいと思うんだけど >>37-38 遅くなりすみません、ありがとうございました。 ぼこられまくって辛いので盗みはやめます。 >>54 ありがとうございます crashfixesは導入済みで、上記文をtrueにしたら怒られてしまいました skyrim performance monitorのグラフを見て何か気付ける方いないでしょうか 緑線がVRAMで、起動直後重たい場所をウロウロしたときのグラフです 4GB使ったあたりでリセットかけてしまっていたり、Total VRAMの数値が0MBだったりなんだかおかしいですよね このリセット時にはskyrimがCTDするんじゃ無いかと思うくらい重くなります >>58 UseOSAllocators=1にしてSKSEのメモリパッチは消してあるって事でOKかな? 何か見事に4GBまで行ったらリセットかかってるけど俺はそれ見ただけじゃ分からんごめんね Bijin NPCsを個別導入したらカルロッタの手?腕?が透明で表示されません 個別導入した他のキャラクターについては特に異常がないのでウェイト弄ってるせいなのかな?と思いdescription参考にしてウェイト80にしたあとセーブして再起動してみたけど変化なし 前に他の美化modで同じ症状出てる人のコメントみたような気がしたからググってみたけど出てこない… 原因わかる方いらっしゃいますか?
>>60 下二つはCKなりTesVeditで確認が必要 手のメッシュファイルの0側か1側が無い テクスチャのパスが間違ってる もしくは手のスロットが33_Handになってない >>61 早速のご回答ありがとうございます 調べてみます >>63 この数値、VRamSizeDX9を実行するたびに違う値を言われるんですよね 10000超えることもあれば8352のような数値を出されることも 今は9856でした 結局なんの値を入れても4GB使用した時点でリセットされてしまうので、グラボが逝ってる可能性もあるかも・・・ >>64 DisableDriverMemoryManagerっていう項目が AMDのビデオカード向けらしいからtrueにして試してみては? >>65 そのあたりの変更、グラボのドライバ更新でも変わりなしでした・・・ 以前は4GB以上を使えておおー凄いと思っていたのですが、いつの間にかこんな状況で悲しい 考えられる原因は、設定ではなくグラボ本体か最近あったwindowsアップデートですかね 明日にでもVRAM制限取っ払われたと噂のwin10を試してみます スレ汚し失礼しました >>67 Skyrim以外のゲームではVRAM4GB以上使ってるの? >>44 おお、ありがとうそうなんですね!店に入る度にガサガサしててうっとおしかったので… 更に質問なんですがフォロワーがちょっとすれ違ったりするだけで話しかけてくるのとかって何とか頻度下げたりとか出来ないですか? ダンジョンとかで弓構えながらスニークしてる時に急に話しかけられたりして、ビクッとなるのでw よろしくお願いします cbbeの装備をultoppaiにあわせるの難しい みんなどんな感じでやってるの?
>>52 めんどくさい アルゴニアンの種族だけ改変すれば行けるかもしれない 改変するにあたって新設となる独立体型体型を適用するアーマーアッドオンを作ることになるけど そこだけ変更して、バニラ装備をきちんと装備できるかどうか >>51 バニラにいるアクターと同じパスの体型を参照するように新設フォロワーの新設種族の体型を作るってことなんだけど 配布するファイルの中に体型のメッシュは入れなくて済むようになるし、フォロワーMODを導入するような人がバニラの体型をそのまま使ってるとか考えづらいから、不格好にはならないと思うよ バニラのデフォの体型のファイルを参照する、のであって、バニラ体型を同梱する、のではない 大抵の人は好みの体型でバニラ体型を上書きしてるから、それと同じ体型になる て言うか装備を変えると体型が変わる方がよっぽど不格好かと これを解消するにはゲームに登場するすべての装備の体型を同梱するか、そまそも装備変更できないようにするしかない The Gray cowl of Nocturnal SEに関して質問です。 べンエライの女性衛兵の装備がテクスチャ欠けで光沢のある薄紫色になってしまっています。 SSEEditで競合を調べましたがわかりませんでした。 ダウンロード、インストールのやり直し、NewGameでも再現します。 GE1080,32Gメモリのスペックで SKSE,MO2,ENB,MOD 200くらい(出先にてmodを供覧できません)です。 仕方なく、sexchangeにて男装備を着せてしのいでいるのですが、なにかヒントがありましたらご意見いただければ幸いです。
>>52 おっと忘れてた どうしてそういうことをしたがるのかわからないけれど もしアルゴニアンの太ももの付け根の部分が気になってるなら、適切なテクスチャを使えば解消されるよ >>72 それはテクスチャの指定ミスか、テクスチャの入れ忘れじゃないですか? Nifskopeで覗いて確認してみると良いかもですね。 SEでユニークアイテムを飾れるMODでおすすめありますか? (家modのようなものです) できれば軽いもので
>>75 Elianoraさんのブリーズホーム改装mod入れてる てか、ユニークアイテムを飾れる家modはかなりあるから自分で探そう ユニークアイテム飾れるmodはちょうどいいの見つけるのが大変なんだよな ソリチュードにデカい城作る奴はやり過ぎ感あるし、Elysium Estateはかなり好きだけど展示要素はもの足りない 景観も内装も良くて展示も只並べるだけじゃないやつが見つからん
>>74様 ありがとうございます。また確認してみます。
>>77 城系だと結構展示要素豊富だけど重かったり移動が面倒だったり…… >>53 です windows10でvramチェッカーを使ったところ16256の値を固定で渡され、何の問題もなくVRAMを消費することが出来ていました また、>>68 さんの通りGTA5でVRAM使用率を測ったところ、win7では4GB時点で同様の問題、win10では問題なくVRAMを使えていました ここから察するに、原因は winアップデートのバグで4GB制限 or 自分のwin7が壊れてしまった or 変な常駐ソフトで制限されている あたりかと思われます ここまで来たらもうwindows7に戻る理由はAeroが切れる以外にありませんね・・・ 皆さんご協力ありがとうございました windows7の最新版で同様のテストが出来る方がいましたら、是非情報提供をお願いします ?「win10のVRAMのバグ直したけどみんな移行してくれないな…せや!」
>>80 うちはwin7 メモリ16G GTX970だけど特に問題出てないよ Dx9Testは12000前後出てて実際にも7GBくらいまでは使ってる >>82 最新win7で問題ないのであれば、RX480も原因候補…と言うより、所謂「おま環」ってやつですね win10完全移行を検討します ありがとうございました 魔法を極めたいと思ってレベル2でウィンターホールド大学に行きました。 が、サールザルの洞窟で中盤から倒せない敵が出てきて進めなくなりました。 序盤のレベル上げはどうしたらいいですか?
>>84 諦めて出直せ ちなみに出直して戻ってきたときにサールザルのクエストが正常に続行できるかは保証しない 嫌ならコンソールかな コンソールを使ってその敵を殺してしまえ >>84 レベル上げるなら200ぐらいの金をスる〜スリ渡しを繰り返せば(要リロード)簡単に上げれるけど 自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるのであまり解決にはならないかも >>85 視界内に表示できる光源の数が決まってるので超えると表示がおかしくなる 要するに仕様です ゲームエンジンの問題なので光源を減らす以外の解決方法はない >>71 あっ無理なやつだこれ バインバインアルゴニアンがちょっとしんどかっただけなのです ありがとうございました >>90 そうじゃないかなと思っていたけどやっぱりそうなんだねw 横からだけど教えてくれてありがとう 89さん、ありがとうございました。地道にレベル上げしてみます。
>>94 あー、スリ話術開錠辺りの戦闘に直接関係しないスキルを上げてレベル上げるとかえって辛くなるよ 魔法使いでダメージソースが破壊なら破壊スキルを重点的に上げること ハースファイア以外のバニラ家が購入できなくなく困ってます。 従士クエストを終わらせて、家を買ってこいと言われるまでは進むのですが、 どこの町の執政も家を売ってくれず困っています(ハースファイアだけは別) MODに関してはAlternate Start - Live Another Life(拡張:New Beginning入り)のみ導入しています。 上記確認は、セーブデータ(キャラ)を幾つか制作しクエストをこなして確認しました。 Alternate Start - Live Another Lifeを外すとホワイトランは一度だけ購入可能になりました。 どなたか解決へのご教授お願いします。 パソコンがwin10なのも関係しているのかな。 win7の時は上記MOD他美化MODやコンパニオンMOD込みでも正常に作動していたゆえ…。
>>90 >>92 エンジンの制限じゃ対応は無理でしょうねぇ(;´Д`) なるべく表示が崩れる場所は明かり無しで行こうと思います ありがとうございました ModOrganizerでサイズの大きいmodを入れたら突然ゲームの起動に30分以上かかるようになりました そのmodを削除しても起動時間が遅くなったまま戻らず… ゲーム本編はヌルヌル動いて問題ありません、起動のみ遅くなりました win10でローカルサービスのタッチパネルも無効、ENBoost使用などで負荷の軽減も元々していました なにか他に改善する方法があれば教えて頂けないでしょうか?
毎回30分待つのなら、再インストールしてMod環境も再構築したほうがいいんじゃ?
>>98 何回か起動、プレイ、終了を繰り返してると早くなるかもしれない MODを入れ換えたときとかに、キャッシュとかプリフェッチとかのOSの先読み機能が一時的に効果が出なくなる時がある そういうときは先読みの溜め込みが終わるとまたもとに戻る 後もうひとつ、そのサイズの大きいMODはMODOrganizerで無効になっただけで実際には消えてないのかも知れない(それで起動が遅くなる意味がわからないけど) そのMODをMODOrganizerの機能を使って完全にアンインストールすればもとに戻るかも知れない OSの先読み機能は振り出しに戻るからアンインストールした直後とかは遅いままかも知れないけど >>97 それ、気にしなければそれまでなんだけど、気になる人にはスッゴク気になってゲームに集中できないんだよねw わかるよ、よくわかる 手間をかける価値があると思うなら、症状が出たセルごとに光源の数を調節して解消するのもありかもしれない いっぺんにやろうとすると全てのセルをいじることになるからものすごい手間だろうけど あと、なんの役にも立たない情報だけど、光源の種類も関係してるんじゃないのかな、とか思ったりする こっちの環境だと、プレイヤーがどこにいても(表示されてる光源の数に関わらず?)フェイスライトと灯火の魔法が併用できないんだよね フェイスライトを使ってから灯火の魔法を使うと灯火の魔法の効果が出ない 灯火の魔法を使ってからフェイスライトを使うとフェイスライトの効果が出ない(こっちの場合はそもそも灯火の魔法の方が明るいわけだから気付きにくいしあまり問題ないけど) MOなのでmodmanagerと違ってゲームデータ破損とかって感じじゃなさそうなんですよね…プレイ中はヌルサクですし ちなみにMOで完全削除済みで起動が遅くなる前の状態に戻しています 何度か読み込みしてみて駄目だったら再インストールも試してみます これで駄目だったらPCが限界なのかもしれません… ありがとうございました
>>96 です。 「Houses Free and Furnished」で応急処置できました。 全ての家を購入状態にするMODです。 大昔、まだMODにも詳しくなかった時に似たような状態の時、お世話になったMOD・・・。 …六年前から成長していないってことか。 どうやら執政との会話で全て詰まっている模様 (家改変MODで購入のやり取りで変更する設備など使用不可) 強制的に選択肢を出す方法などないでしょうか。 ヴィルカスのドラゴンシーカーが一向に受けられません 何か方法あります?
Equipment HUDでホットキー機能を利用してるのですが、MODで追加された一部装備などで登録してもリストを循環させると登録が消えてしまうものがあります 使えるものと使えないものの差がさっぱり分からないのですが解決法ご存知の方いらっしゃいませんか
>>103 クエスト条件が揃っているのかわかりませんがsetstageで何とかなるのでは >>102 上と同じようにsetstageかpridで家具指定してdisable,enable もしくはセーブクリーナーでいけるんちゃう? >>104 データベースのコメント見る限り最新版がおかしいんじゃないかな 1個前の2.1を使ってるけどそのようなことは起きたことがないんだよね 過去にイヴァルステッドの謎について考察がありましたが結局どういう結論に至ったのですか?
>>108 おそらく開発時間切れで釣りモーションが実装されなかったことによる壮大かつしょーもない冤罪事件 >>100 人に付く光源は最大1 なのでFacelight, 灯火, Quicklightあたりは同時使用できないよ >>111 それって人に追従する光源はひとつぶんしか明るさが反映されないっていうことだよね? いや一人の人が複数の光源に照らされてるところとかいっぱいあるからさ >>106 クエストの完了自体はそのコンソールで行えますね。 ただ、例えば「付呪実験室を子供部屋へ変える」などの選択肢が出てこない状態です。 >>112 ごめんよ書いてる意味が理解できない あなたが書いてる通り追従する(キャラにつける)光源は1つしかつけられない Facelightと灯火は共にキャラに光源をつける だからどちらか片方しか有効にならず、同時に使用できない 例えばたいまつの光とFacelightはあかりの種類が違うから共存できるよ? >>114 あー、極端に正確に表現したくなっただけです 「光源をつける」っていう表現が二通りの事象を表現しうると思ったから フェイスライトと灯火は両方同時に追従させることができる、ただしフェイスライトを先に追従させた場合は後から追従させた灯火の明かりは表示されず、フェイスライトの追従を解除すると灯火の明かりが直ちに表示される つまり両方つけることはできるけど両方見えるわけではない 細かすぎますね すみませんでした >>115 違う 何回も書いてるけど光源は1つしかつけられない、椅子取りゲームですよ 両方追従してるんじゃなくて後からかけた方が上書きしてる 片方の効果が切れた時をどう処理してるのかは作者さんではないからわからないけど、Skyrimの仕組み上はそうです >>116 違うと言われてしまった 多分あなたと私でアプローチがちがうんでしょう ciosでフェイスライトを有効にして、そのあと灯火の魔法を詠唱して発動させると、周囲を照らす効果こそ反映されないものの灯火の魔法の中に浮かぶオブジェクトはしっかり表示される そして有効な効果の一覧にも灯火の魔法の残り時間が表示されてる その上でフェイスライトをdispelすると灯火の魔法の周囲を照らす効果が出現する つまり複数つけることはできる フェイスライトによる光源のコンフリクト >>118 それを表現したいんだけど上手い日本語が見つからないんだよね アクターに追従するLIGHを同一のアクターに複数"つける"ことはできる 灯火の魔法と同様の効果を持つ別のMGEFを灯火の魔法のMGEFと同時につけることはできる 周囲を明るくする効果は最初に"つけた"LIGHのものしか反映されない っていう >>119 やっとわかった 光源となりうるものは複数つけられるってことですか たしかに言葉の意味を取り違えていました、すみません 2つの魔法を同時に使用することは出来るが実際に効果が反映されるのは片一方のみとか?
>>120 こちらこそ役に立たない情報で しかも効果のでない光源を複数つけるという意味のない行為を引き合いに出して 言葉のあげあしとりのようなことをして申し訳ありませんでした HDMIケーブルでテレビにつないでいるのですが、音がテレビから出ずにPCから出ます(youtube等の音声は問題なくテレビから出ます) Steamの設定の中にオーディオの欄もなく、ググっても解決策がみつかりません どなたか助けて下さい
MODで追加した武器とか鎧をインベントリに表示したときに、 バニラと比べて極端に小さかったり大きかったり、はたまたほぼ画面外くらいまでズレてたりすることありますけど、 こういった症状はどうやって直せばよいのでしょうか?
SEのPapyrus Compilerで ifでthenを実行してelseも実行しちゃうなんてことあります? ないですよね…
>>127 その部分のソースをさらしてくれたら条件指定のミスを指摘できるかも知れない >>125 Windowsの再生デバイスの設定で既定のデバイスをHDMIにする >>129 HDMIにしているのです、他の音声はテレビから出ます steamのゲームだけ音が出ないのです steamのヘルプにオーディオ を設定しろとあるのですが、そもそも設定の中にオーディオがないのです >>107 幸い2.1のファイルが残っていたので戻したところ正常に全て使用出来るようになりました! ありがとうございます しかしNexusではもう最新版しか公開されてないのは気になるところですね… 既に『星霜の書(竜、太陽、血)』を持っている状態で、 「世界のノド」でパーサーナックスと会ったのですが、 「星霜の書をここに持ってこい」と言われています。 本来ならパーサーナックスとの会話終了時に、 次の「エルダーの知識」が自動発生するようですが、 クエスト一覧には「エルダーの知識」は載っていません。 どうしたら話を進められるでしょうか。
カスタムボイスフォロワーと比較的相性の良いフォロワー管理MODってどれですか?
>>77 ソリチュードのドラギャラは最近最適化されたし 面倒なのは互換パッチだけど 本体だけでも十分楽しめるし互換パッチを入れなければ 展示されないだけだから不具合にはならない 翻訳も変な人も消えて こっそり名無しの翻訳さんがUPするようになったから 入れてみるのもいいかも Elysium Estateは結構展示できる5.0がベータ版で出た ただここは半年ばかり音沙汰が・・・ >>134 相性は良いし追尾も良い感じだけど機能が少ないAFT 機能は結構良いけど相性がたまに???になるEFF 相性はいいし機能はいいけどたまにフォロワーがいなくなるFLP ただカスタムボイスの作者もパッチ出している所もあるし EFFがいいかな? 失礼します。 とあるサイトをみてsseTranslatorのUI翻訳 をしようと試みたんですが、言語ファイルの 翻訳とゲーム内テキスト向けファイルの翻訳 フォント設定ファイルの作成を終わらせ起動することも確認しました。 ですがNMMに圧縮して導入してみたところ、 全ての文字が□と表示されてしまいました。 何方か助言よろしくお願いします。
>>135 ベータ版なんか出てたのか!知らんかったありがとう スカイリムを起動してる裏でGoogle Chromeなどアプリを開いてるとCTDに影響あったりしますか?
>>118 下のSSの方がリアルっぽく感じて、それはそれでイイと思ってた >>137 NMMの圧縮が壊れているかもしれません。 MODを解凍して再度圧縮するときに7Zなら無圧縮で圧縮しましょう。 >>139 ご自身のパソコンの性能にかかわりますのでそれは試して駄目なら対策をするしかないと思われます。 キャラメイク中にフラフラされて頂点編集とかしてると酔っちゃうんですけど停止させることってできます? ECE使ってます
>>143 モーションMOD入れ替えてFNISやらないと棒立ちになるじゃろ? AlterneteStartで開始即キャラクリするじゃろ? 作ったらセーブして終了してFNISすると動くじゃろ? >>143 コンソール開いて player.sae idlestaticposeastart で止まると思う あとECEなら頂点編集の項目にポーズ固定ってなかったかな エスパー気味の質問で申し訳ないですが… LE版で、mod40個程入れた環境(全て日本語化済み)なんですが、 「鉄のメイス of embers」みたいに付呪の部分だけ英語に戻るものがあります。 コンソールで調べても、アイテムとしては「鉄のメイス」だけしか出てこないため、分からない状態です。 ちなみに、「鉄の剣(魂縛)」みたいに日本語化ができているアイテムは、コンソール上でも「鉄の剣(魂縛)」と出てきます。 有名なエンチャント・魔法追加系、装備・フォロワー関係は未導入です。 もし心当たりがある方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
SE版の質問なんですがpscをpexにコンパイルするにはどうすればいいでしょうか CKでやってみたのですがメモリが足りない?ようなエラーが出て上手くいきませんでした
>>146 よくわからんけどIron mace of embersとかで検索してもヒットしないの? メイスのつづり知らんけど つかコンソールでその問題の装備のbaceIDを調べれば一発ですな 既存装備にオリジナル付呪を付加した武器防具が宝箱とかに入るMODがあるんだけどそれ使ってたりしない? >>148 ご回答有難うございます。 ただ、コンソールのbaseIDは「鉄のメイス」のみでしか出てこないのです。 Iron mace of embersのIDとは違ってました。 ちなみに、オリジナル付呪modは未導入です… >>149 根本的にやり方がわかってないので多分入れてないかも >>150 元々付呪つきのが英語になるので間違いない? であれば、tes5editで入れてるmod全部読み込んでweaponの項目をよく見る weaponが何かで上書きされてるかもしれないし、weaponでなければweaponにひっついてるobject effectや、object effectが参照してるmagic effectなんかも順に見ていくといい めんどくさいなら全部日本語化やり直そう >>150 あー、やっぱり ええとね、普通の鉄のメイスに、MODオリジナルの付呪をくっつけてダンジョンの宝箱に入れるMODがあるんだけど、 自分は使ってないから名前がわからないんだけど、 そのMODは付呪をくっつけるときにマジックアイテムっぽさを出すためなのかスクリプトで武器の名前を変更するんだよね そっちも翻訳するように書き換えないと当然名前変更されるときに英語になるよね >>151 スクリプトの編集&作成をするための基本的な準備が出来てないから、それをしなくちゃダメ で、準備がすんだとしてもMODOrganizerとかのMOD管理ツールけいゆでCKを起動した場合、スクリプトのコンパイルができないんだって だからスカイリムフォルダにあるパピルスコンパイラフォルダにあるコンパイラをコマンドラインで実行してコンパイルするんだけど、こっちの方法になれるとメモ帳だけでスクリプト改変ができるから楽かもよ >>151 skript.rarってファイルがどっかにあるはずなんですよ それを展開して出てきたファイル群をスクリプトフォルダのソースフォルダに入れてあげないとダメ >>150 ダンジョンのリスポーンのMODは? あと敵が増えるMODとかつかってない? それに機能がついてたような記憶がある あと、その一部翻訳されないベースIDを調べてここに書くんだ それで一発だから >>134 AFTを使ってるけど、バグってしまってフォロワーが付いてこなくなってしまった もう諦めた >>152 >>153 >>155 有難うございます。dynamic enchantment系は入れてませんが、敵追加はobisとSICを入れてます。このあたりが臭そうですね! 帰ったら調べてみます。 ちなみに、鉄のメイスのコンソール情報ですが、 type:ObjectWEAP(WEAP) ID:ff000c9f baseID:00013982 locate:unknown define:Skyrim.esm lastBaseChange:USLEEP でした。 皆さん有難うございました。 >>157 13982だとやっぱり普通の付呪なしメイスだから、何かのMODで付呪をされた上で名前変更されてると思うよ ただ名前変更されてるとなると直すにはスクリプト改変かスクリプト解析が必要になってくるような気がする そのMODの日本語化のやつがMODデータベースとかで配布されてないか調べて、配布されてるならそれつかって直るかどうか試して、直らなかったらスクリプトの中身見てみて自力翻訳か諦めですな >>153 >>154 rarファイルは見つかりませんでしたがzipファイルは見つけました(LEとSEで違うのかな) 中身も同じっぽいのでこれで試してみて、駄目だったらもう一度質問してみます。 回答ありがとうございます! >>146 loot and degradation入れてるとそんな感じになったと思う >>158 >>160 山賊のLOOTアイテムだったので、OBISあたりが怪しいかと思ったんですが、 loot and degradationも入れてましたw 帰ったら色々調べてみますね!有難うございました。 すみません。 ノルド式テントの下に置いてある石がチラチラしてしまいます。 (具体的にはバニラのテクスチャと岩のリテクスチャが半分半分になっています。) テントの岩のメッシュが原因何か解決策はありますでしょうか?
>>144 >>145 返信遅れました コンソールでいい感じになりました。ありがとうございます。 >>128 ソースを出すのは恥ずかしいので… 解決はしてませんが原因の特定はしました ある特定のespをオンにするとOnKeyUp/Downが二度呼ばれるようになってしまうようで Eventが二重に呼ばれていたためifで状態変化させるとtrue→falseが切り替わった状態で二度呼ばれてif文が機能していないように見えていました そう判断したのがNotificationでデバッグしていたのですが同一文はスキップされるようで二度呼ばれても一回しか呼ばれていないと思い込んでいました Traceに切り替えてデバッグしたら二度呼ばれているのが判明した次第です 原因がSKSE64なのかそのMODなのかまたは別の理由なのかはよくわからないので特定したMODは伏せておきます >>113 レス遅れた 選択肢通さなくてもオブジェクトセット切り替えれるけど、それじゃだめなん? >>164 あるある 10%で発生するようにスクリプト書いたつもりなのにほぼ100%で発生するからなんでやねんとトレースしたら十数回確率判定していたっていう 自分の書き方が悪いんだけどねorz ドーンガードのセラーナと出会うシーンについてなんですが、 セラーナの初登場はディムホロウ墓地の仕掛けを解いて棺?の中から出てくるパターンのみですよね? 昔スカイリムを初見プレイしていた時、どこかの墓(ロードを挟まないそのへんの遺跡)で吸血鬼と戦って 似たような棺の中からセラーナ(と当時は思っていたNPC)と出会い、村にいる家族に会いに行く…みたいなクエストをやった覚えがあったんですが 今回プレイしなおしてみてまったく違うことに気付きました。 確実に思い違いだとは思うんですが、昔やったこのこのクエストと出会ったNPCは何なんでしょうか?思い当たるものはありますか?
>>167 @夢 Aドーンガードの救出クエスト Bディベラの心臓 フョトラの救出 C同胞団の救出クエスト これらがごっちゃになっているのでは モーサルの埋葬かと思ったけど、あれは幽霊だからさすがに違うか
確かに掘り返された墓の前で吸血鬼と遭遇戦になるけどね
・別の体型MOD入れてみようと思ってるんですが、現在の体型MODの体型パラメータ保存は どういった方法で取るのが良策なんでしょうか? ・前に、.xmlで配布してるのとか見ました。 これはどうやるんでしょうかね・・・? バニラじゃできないんでしょうか
BodySlideの話? ECEの話? それともRaceMenuの話?
ああ、バニラ言ってたね、ごめんごめん 多分バニラじゃできないと思うよ て言うかバニラでゲーム内でいじれる体型って重量のやつだけだよね? 0から100までの数字一個だけなんだからまんま数値を覚えておけば? 個人的には顔造形ならECEかRaceMenu、首から下の体型ならBodySlideを導入するのがいいと思うけどね
すみません、素人過ぎて話がわかっていませんでした・・・ プリセットセーブみたいな機能はもうすでに自分のほうにはあったみたいなんですが、これってバニラの仕様だったんですかね これで保存する場合、顔も体型データも保存されるのかな
>>175 あれは結局スライダーやら化粧髪型の数値の保存なので 体型は導入してるボディメッシュに依存する >>175 体型スライダで変形させたデータって言うのは、 ポリゴンデータをどこかに個別保存しているわけではなく、動かしたスライダー量をセーブデータに保存しているだけです つまりvanillaで重量30とかにした場合どの体型を入れても初期は重量30のunpとかcbbeになります これはコンソールからの”showracemenu”で再調整、保存可能です(スライダ量が) >>176 導入した体型のボーンは、導入した体型MOD固有の物なので、数値などを共通のものとして保存する方法はない、 って結論でしょうか。 スライダーでいじったやつをスクショなどとって、くらいしかなさそうっぽいですね ありがとうございました! >>177 ぬ! それです!スライダー量のことでした。 コンソで保存するんでしょうか。 >>179 あくまでvanillaでコンソールからの”showracemenu”で体型を編集しているとします 1.スライダで好みの体系にする 2.名前をつけて”showracemenu”解除 3.現在のゲームを保存 「3.」でsaveデータに変更したスライダ量が保存されます そういうことですか ありがとうございました。ssが無難ぽいですね。ご返答助かりました!
>>168-171 フョトラとモーサルのクエストはどっちも鮮明に覚えてるので、ごっちゃになってることはないと思います 初見時はバニラプレイだったのでMODで追加されたクエストということもありません 見た目はウステングラブの入口のような、壁沿いの螺旋階段を降りていくタイプだったと思うんですが… 夢だったのやもしれませんね。ありがとうございました custmise ui replacerについて質問です 紹介画像をいくつか見るとクロスヘアが消えてますが自分が導入すると消えずに常時出ています 何か必要なmodもしくはロード順があるのでしょうか? immersive hudも入れてみましたが組み合わせるとやはり出てきてしまいます
>>183 どうして消したいのかわからないけど、SSとるときだけ消したいのならコンソールからtm プレイ中もクロスヘアだけ消したいのなら、色々方法はあると思うけど、例えばシステムの設定の表示の下の方にクロスヘアって言うのがあるけど まぁこれでクロスヘア非表示にしてもしゃがんだときのスニークサインは出てきちゃうんだけど modorganizerからskyUIをインストールしようとすると "StrongNameKeyPairの公開キーを取得できません。”とエラーになってしまいます。 これはなにがどうなっているのでしょうか? windows10で、skseは1.07.03です。
>>184 画面中心にキャラをもってきてプレイしてるのですが キャラとクロスヘアのマークが重なってるのがどうしても気になるので 戦闘中は気にならないんですが >>185 うちもそのエラー出るけど、数秒待てばインストールされる。 どうやっても無理なら解凍して手動で入れるしかないな。 >>183 Customizable UI Replacerは前提modにLess Intrusive HUD IIが必要です。 Less Intrusive HUD IIのMCMでHUDのオンオフや特定のHUDの透明度を0にする事により、疑似的に非表示に出来ます。 >>188 透明度0にするのか 100なのに何故消えないか不思議だったありがとうございます SkyUIのVer:5.2SE において矢のカテゴリがボルトになってしまいますがtranslationsには問題なさそうです おま環でしょうかそれともみな見て見ぬ振りをしてプレイしてるのでしょうか
4kディスプレイを買ったのでSkyrimを4k解像度で遊びたいのですが、起動すると十数秒でPCが電源ごと落ちてしまいます CPU i 7 4770k メモリ DDR3 32GB グラボ gtx1080ti 電源 玄人志向 80PLUS GOLD 850W Plug-In KRPW-G2-850W/90+ 他のゲームを4k解像度でプレイする際も同様の現象に見舞われます fpsは40以上出ているのですが、急に電源が落ちてしまいます 電源が原因でしょうか?
電源が劣化してると予想 2012〜2013年あたりが販売開始だからその頃に買っていたらそろそろ寿命が近い 個体差もあるだろうが換え時だな 同時期にマザボも買ったならそっちも怪しんだほうがいい
とりあえずFullHDくらいの解像度にしてどうなるかかね
>>191 他のゲームでも落ちるんなら、ハード的な要因だろうし、まっさきに考えるのは電源だろなぁ。 高負荷時のグラボの消費電力を支えられないんじゃね? ありがとうございます! PCは4年前に組んでメモリとグラボ以外は交換していません ちなみにFullHDですと一度も落ちることなく遊べます 電源が劣化して4kで起動時の負荷に耐えられていないということでしょうか? 一度電源を新調することにいたします
なんだろう >>191 読んだらなんの根拠もないのにグラボのメモリ異常じゃないかなぁと思ってしまった クロシコの電源は信用できないからな 前にコンデンサが破裂して煙が出たし
Reshade3.1.1インスコ後にキーボードの反応に不具合があるんだけど解決策ないかな 具体的にはTabが効かなくなる Shift+F2で設定画面呼び出してやると戻るんだけど今度はWASDだけだと走れなくなる(Shiftで切り替え不可) もう一度設定画面呼び出すと走り出すけどまたTabが……どうすりゃいいの…… 割り当て弄ったり、トグルボタンに設定はしてないです
配達人がまったく来ない状況になってしまいました コンソールで呼び出しても出現せず resurrectから呼び出して出現はしましたが「何か用か?」等の汎用セリフしか吐かない状況 ニューゲームしても改善しなかったのでModの影響で配達人の挙動が壊れてしまったと推測しています TES5EditでWICourierNPCの競合確認しましたがNPCと使われてるAI Packageには競合はなかったです 原因となるMOD特定のために他に配達人の挙動に影響するものを教えて頂ければ幸いです
>>200 キー弄ってないなら左shift使えば歩きにはなるけど、切り替え不可にはならないな 試しに右shift使ってみたら? こっちだと歩き云々は関係ないからさ >>201 配達人が来るか来ないかはAIパッケージじゃなくてクエストかスクリプトになるんでない? その辺いじってるMODはないの? >>203 クエスト確認したところVolthar ManorというMODが配達人のクエストをDeleteしてました このMODを外したところニューゲームでは配達人がきちんと来てくれるようになりました ありがとうございます 途中のデータだと外してクリーンセーブかけてセーブデータクリーニングしても改善しなかったのでニューゲームでやりなおすしかないようですorz cloaks of skyrimをhdt化するmodを入れてプレイしていると、お尻と干渉して荒ぶるとこがあるのですが、 これはどのようにしたら解消できますか?
初めて購入するつもりなのですがSEとOEどちらを買うべきですか? PCスペックは ryzen 1800X RX VEGA 64 FE 16GBRAM 960Pro です
>>204 mod覗いたらマジだった あれ面白い邸宅ダンジョンmodなんだがそんな罠あるとはな 途中導入で終わったら外したから知らんかった バニラのオブジェクト削除しただけでもバグって異Cell転生してたり空にお魚沸いたりする事あるのに クエスト削除とか恐ろしい事するなあw
>>205 hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xmlを編集してお尻のコリジョン半径を小さくする 結局干渉することにはかわりないけどずいぶんましになったよ >>207 大方配達人が自作セルに侵入してくるのを防げなかったから削除かましたんでしょw 何やってもうまくいかないときはいっそのこと消してしまえと考えることはよくあるw >>206 osが書いてないからなんとも。windows10だと干渉するといわれるサービスを停止してもoeは 安定しない。seは機能拡張modが充実してきてるし、安定性が段違いなのでoeよりお薦めです。 >>202 レスありがとう いかんともしがたいので、キーボードフリーソフト導入したらなんとかなりました >>212 書き忘れてしまいましたがWin10x64FCUです SEの方が良さそうなのでSE買ってみます 失礼します。 スカイリムseの翻訳に関しての質問なんですが、私はskyrimseLocalizerというもので 翻訳してしまったのですか、いれたいmodには xtranslatorが推奨されてるものがありました。 これらのmodを両方つかい、翻訳しても宜しいでしょうか?
>>215 SSLのほうはespが異常に大きくなったり、スクリプトを壊すことがあるので sseTranslator使ったほうが安全 敷居は少し高いけど >>215 SSL用しかないものでも外部ツールでxtranslator用に変換したりxtranslatorでesp比較翻訳しなおした方がいいレベルでSSLは危険なツールであることを認識しておいて すいません スカイリムの海外のデータサイトのURLしってる方いませんか?(;'∀') 失念しちゃって 毒耐性の首飾りはレベル〜からレベル~までとかのってるサイトです
みつかりました( ;∀;)unofficial elder scroll何たらってサイトでした
>>219 skyrim wikiをキーワードにググったら出てこないかな とりあえず有名どころ二つは出てきたけど あとその程度の情報ならCKなりTES5Editなりで該当データを開けばすぐにわかる >>220 ふっざけんなw skyrim uespでググると一番上に出てくるね >>221-222 ( ;∀;)すいませんでした 錬金付呪なしで隠密プレイできますかね? 今までのプレイは速攻で錬金付呪鍛冶MAXプレイしてたので、 つまらないのでそれをやめようとおもってます(;'∀') 次は常時ノーマル難易度でロールプレイします(^^)/ ホワイトランとか街の中で流れるBGMのファイル名分かる? 変更したいけど何に該当するのか分からないから教えて欲しい
「スカイリムのBGMをWAVに」ってワードでぐぐると出てくるんであとは自分でやって
>>225 まずフォルダすら分からん戦闘ならcombatの中のファイルでしょ? ホワイトランのBGM変えたいから教えてクレア >>223 出来るようにMODで調整すりゃいーじゃん と言うのは冗談で自分は出来ると思うよ 出来てるか出来てないかの基準は各々で違うけど >>227 ありがとうございます>M<NOMODであそんでみます ダンジョン探検してると時々満タン近い付呪武器の魂魄が一瞬で空になってる事があって ドラウグル系と戦った後のような気がするんだけど オーバーロードのシャウトにそんな効果あったりしやすか?
TKドッジが一人称で出ない 出ないというか動きはあるが移動しない FNISのパッチ外すと出るが今度は三人称で出ない どうすればいいんでしょうか
niftoolで細かいメッシュ削除は出来ませんか? 選択して緑に光ったところ全体ではなく光ったところの△▽のようなところです
>>230 ドラウグルのフスロダで吹っ飛ばされて武器を落としてたりしない? >>231 モーション系MODを追加したあとに毎回ちゃんとGenerateFNISforUsers.exeを実行してるかい? >>232 ブレンダーかMAXでやるしかないんじゃないかな 魔法を唱えると皮膚にタトゥーとか紋様が浮き上がるようなMODてありますか?
自分も前周回の時にその現象あったなぁ 武器を切り替えながら進んでたら、切り替えた武器の魂魄が空になってる事がちょくちょくあった Hammetのダンジョンの時だったかなぁ、、他でもあったかもだけどちょっと記憶は曖昧 結局原因は分からん
あー今日発生した時はForgotten Dungeonsのダンジョンの中でやした なるほど予想外だけどこれが原因かもしれんでやすね どうもでやす
いや、うちではForgottenは入れてなかったはず 他にもMOD大量に入れてるからちょっと原因は特定し辛いかな 参考にならなくてすまん
summermystに相手の付呪武器の残量奪い取る付呪あるけどそれじゃ・・・なさそうだな
>>230 ホットキーで装備切替するMOD入れてると切り替えたときに付呪が空に あー有り得る SkrimOverhaulでマージされてるっぽいわ
>>230 切れた ホットキーで装備切替するMOD入れてると切り替えたときに付呪が空になることあるけどそれではない? 自分はAH Hotkeys入れててよく空になってた >>242 自分のケースでは切り替えはSkyUIのお気に入りセット?みたいなので防具ごと一括で変更してた ただある時を境に急になったのであって、最初から悩まされてたってわけではなかったなぁ 特定のダンジョンだけだったのか、ある時を境に以降ずっとだったのかは、ちょっと前の事なので覚えてないが… たしかにCustom Favorites Menuのホットキー機能で切り替えているけどそういうのもあるんでやすか summermystやSkrimOverhaulは入れていないす まあそんなに困らないので敵に吸い取られてると思って戦いやすどうもでやすた
>>240 >>242 多分それじゃないかな 自分も経験ある 片手付呪武器を装備して、付呪弓を装備して、SexMODの機能でマスターベーションすると弓から片手武器に持ち変えて装備解除するんだけど、その時にチャージが空になってた この手順で100%再現できるから多分スクリプトで装備変更するときチャージの量までは保存されないんだと思う 似たような問題でスクリプトで武器防具を装備させるとき、同じベースIDの武器防具の付呪ありのと付呪なしのとを持ってると、必ず付呪なしのを装備しちゃうよね Papyrus関数で装備の付け外しをすると、付呪が空になるバグがあるらしい。 スクリプトを使う複数のMODで発生する可能性がある。
SEなんだけど 1.5.3ぶりにSKSEだけ更新して起動したら即クラッシュしたので ダメか〜と思いつつECEを更新したらタイトルまでは行くものの コンティニュー、ロード、ニューゲームどれもロード中にCTDしてしまい (Tipsが表示される前にCTDしたり数秒表示されて落ちたりまちまち) 更新すれば平気やろと思ってたぼくはもうパニックなんですけど 助けてくれるエスパーいます? 他にSKSE依存してるのは A Matter of Time CBP Phyrics SkyUi くらいのもんで ver上がってないSkyUi以外は更新したんだけど…
エスパーは無理だけどニューゲームまで落ちるという事はSKSE依存のMODを一旦全部外して検証すればいいから比較的分かりやすいんじゃないかと思う
質問です。最近始めたのですが(海外版を日本語化1.5.0.23?、skse64 2.0.6 r55 mod多数) プレイ中の画面右上に>>↑マークが出てくるようになったのですが これの意味と消し方を教えて下さい。(コントローラ使用してます。)
>>251 SKYUIの機能にバフ・デバフ効果(毒やら魔法効果やら)を表示する機能があるんだがそれちゃうの 自己解決しました。 skyUIの設定で消せました。 アクティブエフェクトアイコンみてもパッと見、何が変化してるのかいまいちわかりませんね。
Tk Dodgeについてなのですが 一人称視点だと作動するみたいなのですが、三人称視点だとスタミナが減るだけで 動作しません。当方の環境ではFNISは導入しておりませんがFNISがなくても動作する ということを聞いております。解決策をご存知のかたがおられましたらご教示ください。
もしかしてステップ設定になってる? ステップはFNIS専用で普通はロールだけ
>>256 MCMを確認致しましたが、ステップ回避にはチェックをつけておりません MOで導入した際に幾つかのフォルダ及びファイルが導入できておりませんでした。 従って手動DLしたあと不足分のファイルを導入することで解決いたしました。 MOのoverwriteはあまり汚したくはないですがこればかりはどうしようもないですね 解決できてよかったです。お騒がせいたしました。
overeriteはきちんと使うたびに右クリしてMOD化してれば汚れたりはしないんだけどね
Dual Sheath Reduxの背中に盾を背負う機能が自キャラ、衛兵などのNPCには問題なく動作するのですが、 フォロワー拡張Modで任意の防具を装備させると、上手く動作しなくなります。 FLP、AFT、EFFと一通り試してみても背負ってくれなくなります。 これは諦めるしかないんでしょうか?
NEXUS MOD MANAGERでSkyuUI等いくつかをDLしようとすると「nexus mod manager is not set up to work with SkirimIf Skyrim is installed,rescan for installed games from the Change toolbar item.」と出てDLできません。(他は問題なくDLできるものがほとんど)どうやったらいいでしょうか? リスキャン済み。NMMとSkyrimSe保存先は同一Dドライブ内。英語化は「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化」こちらを参考にやりました。 よろしくお願いします。
>>255 FNIS無しで動作するわけないやろ・・ behaviorを0_master.hkxに組み込まないと基本追加モーションは発生できないんや >>261 面倒だからねくさすのページ開いてマニュアルダウンロードしたら? >>263 その知恵袋も以前見てファイルを気にしたのですが同じエラーが出てしまいました。 >>264 マニュアルから7zをNMMでプラグインも試しましたが、ゲームが起動しませんでした。 本当にどうしたらいいのか。。 質問させてください SEでMO2からLOOT起動しているのですがMODを読み込んでくれません 起動自体はできるのですがSKYRIMとDLC3種しか表示されないです なにか設定が必要なのでしょうか。。。
LOOT上部の青帯の中央のタイトルが「TES V:Skyrim Special Edition」になっている事を確認 それとうちではSkyrim LEやってた時にインストールしておいたLOOTをそのままにして SE用に別のLOOTを入れて使ったら同じ様にMODが表示されなかった LEの方アンインストールしたらちゃんと使えるようになった
>>265 この2つ書いて ・SkyrimとNMMの実行ファイルへのファイルパス ・NMMでダウンロードできるmodとできないmod >マニュアルから7zをNMMでプラグインも試しましたが、ゲームが起動しませんでした。 これは>>261 の件とは無関係かもしれない >>267 ありがとうございました! まさにLE用との兼ね合いだったのかもしれないです LE用のきれいにしたら無事反映されました >>260 俺も時々苦労するから解決策については答えられないかも知れんけど その任意の防具ってのは武器じゃなく防具? それと決まった防具/武器で確定なのか特に法則っぽいものは無いのか教えてちょ >>260 背負ってくれなくなる、って盾を装備してるのに表示されないのかな それとも盾を装備しなくなるのかな 盾を装備してなくて表示されないなら正常動作かもしれない コンソールのinvコマンドで装備してるのかしてないのかを調べてみて欲しいかも >>268 [Skyrim] PC>ローカルディスク(D:)>ゲーム>Steamapps>Skyrim SE [NMM] PC>ローカルディスク(D:)>ゲーム です。 DL可能 Map、フォロワー、フィニッシュモーション、武器の構え、など DL不可 SkyUI、FNIS、XP32 実は先ほど試しに、言語英語でDLしたSkyrimのままNMMに「SkyUI・FNIS」など 入れてみますと問題なく入りました。これは私の日本語版を英語化する工程に問題があるということでしょう? MODツールは日本語対応してないことあるからフォルダやOSのユーザー名には日本語使っちゃダメよ
>>249 サンクス 直接pluginsにぶち込んでしまったdllとかもどけてみたんだがやっぱダメだ >>250 アップデートめ お前らがくるまでスカイリムは良い土地だった! 最近この英語の字幕がよく出るんですけど、これはヤバイやつですか? >>278 よく見たらそれですねファイアをファイルだと思ってヤバイと思ってました たまに仲間や馬もこれしゃべります音声なしですが… SEでmo2使用中ですが、無料でゲットして導入したクリエイションクラブのMOD(カニとか)を消す方法が分からりません…どなたか方法を教えてください。
>>283 CCのコンテンツはdataフォルダに直接配置されるからMO2では管理できない CCのコンテンツはesp/esmではなくそれに該当するeslとそれに紐づいたbsaからなる(もうひとつあったな?覚えてない) これらふたつ(か3つ)のファイルをdataフォルダから退避させればいいはず その状態で再度CCに入ったらどうなるかは知らん ん?待てよ MO2経由で起動してダウンロードしたならdataフォルダじゃなくてoverwriteフォルダだったかもしれない
se版なんですが隠密状態で近づいても怒られないmodと裸でいても怒られないmodてありますか? よろしくお願いします
MOD名やFOLDER名を全角で書いてる人見ると不安になるから正確に書いてほしいな
>>261 の質問をした者ですがファイル名を英語にするもDLできませんでした。 このような問題(特定のMODをNMMでDLする時にnexus mod manager is not set up to work with SkirimIf Skyrim is installed,rescan for installed games from the Change toolbar item.というエラーメッセージがでる)が発生するのは、良く報告されていたりしますか? もしそうでないなら自分は何か特殊なミスをしていると思うのですが・・・。 すべてDL出来ないのならともかく特定のMODだけってのがね そういうときは多分自分でも笑っちゃうぐらいの凡ミスしてるのが人の常 もう一度丁寧にNMMとNesusのサイト確認して再導入してごらん
>>284 解説どうもです。 MO2使用でもCCのやつはタイトルから飛んで入れてるんで、本体内に入ってるはずです。 紐付きがあるとぱっと見わからないし、半端に消すとおかしくなりそうなんで…本体消して一から入れ直すことにします。 >>288 えっと>>272 を見るとスカイリムとNMMの両方が全角文字のフォルダの中に入っているように見えるんだけど でファイル名を英語にしたっていうけど、問題なのはフォルダ名なんだけどわかってるかな 後にエクスプローラで名前の変更をすればいいっていう問題でもなくて、スカイリムとNMMは最低限入れ直し、ひょっとするとSteamのクライアントも入れ直しかもしれないんだよね 後気になったのがNMMのオプションにスカイリムのexeの場所を指定するところはないのかな、と。 >>289 ありがとうございます。自分もそう思うので、もう一度試してみてそれでもできないようなら落ち着くためにも 時間を開けようと思います。 >>291 今は PC>Local Disc(D:)>Games>steamapps>common>Skyrim SE NMMは同上の>Gamesに保管しています。 スカイリムとNMMは毎度試すたびに再インストから始めてます。 〉後気になったのがNMMのオプションにスカイリムのexeの場所を指定するところはないのかな、と。 次はその点に注意して試してみます。一応NMMがゲームを自動的にサーチする段階では、SkyrimSEの保管場所も ちゃんと特定して認識されているんですが。 質問に答えてくださってありがとうございました(__) また、質問するためにここに来たときはどうぞよろしくお願いいたします。 >>292 まだ覗いてるかなー? 幾つかのワードで思い当たる節があるんだけど、「Skyrim」のModをダウンロードしようとしてない? 「Skyrim Special Edition」ではなく無印のskyrim NEXUSMODSのサイトの上のタブ確認してみて GAME:Skyrim Special Editionになってる? リンクから飛ぶとありがちなんだけどさ 今、自分も試しにGAME:SkyrimからMod落とそうとしてみたら同じエラーの文言が出てきたので 違うんだったらすまんね PS4版のSpecial Editionで黒壇の戦士が出てきませんが、 これはバグなのでしょうか? 現在スキル全て100、レベルは98です
>>295 PC版のスレなんですね… すみません、お騒がせしました >>293 あ、ありがとうございますっ・・・!できました。 鳥肌がすごいです。ちょっと泣いてます。。 ありがとうございます。ありがとうございます!! >>286 催促して申し訳ないのですがこちらのレスへの回答わかる方いらっしゃったらよろしくお願いします >>270 >>271 フォロワー管理Modを入れると、会話メニューから装備の管理が出来るようになりますよね? 身につけて欲しい装備を渡すと、ずっとそれに固定されたり、バニラのフォロワーのインベントリに表示されない初期装備の弓と矢を取り上げたり。 その管理下にしてしまうと背負ってくれなくなる感じです。 >>300 横から失礼します。 うちの環境DualSheathRedux+AFTですが、パッチを当てた分の装備はバニラ、MOD盾共に背負ってくれましたので、おま環の可能性が高いと思われます。 もしくはパッチ作成後に追加したmod盾とかも考えられます。 パッチ作成後に追加したmod盾は背負ってくれなかったので、パッチ作成をやり直してみるとかどうでしょうか? >>299 回答が付かないってことはみんな知らないかそんなものないんじゃないかな MODデータベースで探してみたら? 参考までに 隠密してて見付かってなければ怒られないから見付からないくらいに隠密を上げるか、そうじゃなければ全部のダイアログトピックから隠密してるのを怒るようなセリフを削除するMODを作ればいいんじゃないかな 裸の方は、やっぱり当該セリフを削除するMODを自分で作るか、 後いっこ思い付いたのがBODTのFirstPersonFlagsが空白でKWDAにArmorCuirassかArmorClothingを持つ防具を作ってそれを装備しておけば、セリフの開始条件満たさなくなるから怒られなくなるんじゃないかな >>299 LE版だけどNo Naked Commentsというmodがあり、名前の通り裸に対するコメントをしなくなる これはespのみなのでSEに転用できると思われます もしなんらかの不具合が出るような場合は、SE版のCKでこのespを一度読み込んでセーブするだけで SE用に最適化されるはず >>302 あらかじめデータベースでも探してみたのですが見つけられませんでした フォロワーと一緒に風呂に入っている時に全裸の相手に裸を叱られたり、仲良かったNPCの前でしゃがむだけで怒られるのが嫌だったものでw MOD作る能力はないので残念ですが自作は諦めます… >>303 se版のデータベースで検索したらそちらにもありました! お二人とも回答ありがとうございました 欲望に忠実なちんこくんに的確なアドバイスをする 真のノルドだな
>>248 だが 再構築してる途中に原因に気付いたよ SSE Fixesのせいだったようだ 直接ぶち込んでた上にpluginsとは別の場所だから盲点だった… 再構築する前に気付きたかった… SEですが、矢の刺さる本数を多く増やすMODはあるでしょうか 闇の一党クエストで矢刺さりまくってるあの人ぐらい増やせれば十分です
>>307 SEならMore Arrows On Bodiesというmodがあります バニラの表示本数が3本までになってるのを最大100本まで表示可能に 希望する表示本数に応じてDLするファイルが異なるので好みのを選んでください オプションファイルで表示時間も1-10分まで延長できる 呪文のスキルレベルやパークによって攻撃力上昇やコスト低下だけでなく 射程を伸ばしたり速度を上げることができるModがあったら教えてください
SE版ですがドーンガードのイスランやデュラック等の男キャラが何故か小さくなってしまいました MODは色々入れてるので何が原因か不明です 改善方法を教えてください
>>311 入れてるmodひとつずつ出し入れして原因探る気がないならsetscaleでお茶を濁したら? 4年前にLEで始めた者ですが、 キャラメイクとENBに夢中で、 未だにメインクエストをクリアしたことがありません。 どうしたら良いですか?
>>313 俺は7年前に始めて未だにクリアしてないから一緒に諦めよう morrowindのときに同じ症状で苦しんだけど 買ったらまずmodが出揃う前にメインクエ駆け抜けるのオススメ
いや、別にメインクエストそんなに長くないから とりあえずクリアしちまえよ
>>313 mod使うやつのスカイリムメインクエストは砦をクリアしてリバーウッドにつくまでです。 >>317 おーここにも同志が! >>318 そうかーちょっとやってみるか! といって、showracemenu... あるある デルフィンに話しかけるところで止まってるわ 大学クエストはクリアして盗賊クエストは黄昏のなんとかにいくところで止めてて 闇の一党はアストリッドに拉致られたけどコンソールで扉開けて出てきたわ アストリッドはまだ小屋の中であの人質三人と一緒にいるのかな?
>>312 ありがとうございます コンソール超便利ですね >>321 そういや闇の一党のクエやる前にコンソールで小屋に入ったことあるけどアストリッドも人質もいたな 殺すとクエ始まる Skyrim seでの事なんですけど ソリチュードの服屋さんのターリエがいつの間にか死んでてコンソールで復活させてもしばらく経つと遺書が送られて来るんですが何が原因か分かりません 死なせたままでもいいけど一応modで美化されてるキャラなので生き還らせてますが……
お前を見ていると書いたが、実はお前が見に来ても問題ない
>>325 ターリエに限らないが、そのNPCにまつわるクエストを成功させて好感度が上がっていると (例:レディアント装具店の服を着てエリシフに謁見する)、何らかの理由で死亡した後に 遺産としていくばくかのゴールドが居住していたホールドの首長名の手紙と共にプレイヤーに送られる仕組み なぜ死んだかはさすがに分からないが、例えばソリチュードのセル内に入った際、キャラの配置場所が 誤って高空に設定されてしまい、セル内の情報を読み込んだとたんに墜落死、ということも稀にある メインクエスト終わったからデルフィン殺そうと思うのでどこにいるのか教えてください
質問させてください 移動しながら、または隠密状態で魔法を使用すると 腕を下げたまま妙な角度で魔法が飛んでいきます モーション系のMODは入れていませんが UNPBの体系MODを入れております 原因と解決策をご教授お願いします
>>328 これを持っていけ つ SetEssential [BaseID] [0 or 1] >>329 UNPB未使用なので断言はできないけど、モーションを入れてなくても FNISを起動させてSKELETON Arm Fixにチェックを入れて更新すると改善されるかと わがままな質問すいません 私は旅はポケモンのサトシみたいに歩いてしたいのですが、せっかちな自分がそれを許してくれません かといって街と街の間をジョギングはリアリティがなくなんか嫌です そこで聞きたいのですがジョギングしていても違和感のない理由付けが欲しいです よろしくお願いします
>>332 長い間の悩みが解決しました ありがとうございます! >>338 Face to face conversation は試したことありますか? 会話の時NPCの顔をよく見たいってだけならこれが便利かと >>339 すみません、書き忘れましたがSEなのです…。Face to faceがくるのを待ってるのですが。 SEの環境で、訓練の質問です。現在レベル64ですが、訓練してもお金だけ消費されて スキルレベルが上がらなくなりました。レベル63の時点でのセーブデータではスキルレベルは 上昇します。スキルトレーナーは達人か熟練者でプレイヤースキルはレベル35から40ほどです。 対象スキルは召喚、幻惑、変成、スリなどです。変成魔法を使用してのスキル上昇はします。 おま環かもしれませんが助言があればお願いします。
>>328 壁のところにいなければスカイヘヴン聖堂出た所(矢の的とかある所)にいる 講和会議経由で進めた場合、不死属性外しても殺せない場合(バグ?)があるから注意 >>342 MODはHDTのMODを入れたので装備とフォロワーを入れましたがフォロワーの髪は揺れず 装備はどこにあるのかわからず未確認ですが・・・ あとTKhitstop-seとtkrecoilをいれました。それとなぜか闇の一党の暗殺者が裸なので LEのbetter ASSAssins V2 death trio を解凍後に直入れしましたが、バグる様でしたので DATAフォルダから削除しました。・・・無計画すぎて申し訳ないです・・あとはobsidianw weathers1.03に バージョンアップしてます。 >>340 俺も待ってるんだけど作者さん全然やる気無さそうなんだよね Twitterとかには普通にいるんだけど LEでスプリントをSEのように一度押したらずっと走るようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
>>335-337 ありがとうございます! トイレが近いってのこれから使おうと思います あと Skyrim Speeds 使っていきたいです あの作者のMODはいくつも欲しいのあるんだけど なかなか気難しそうだから諦めてる
>>341 余りにも質問内容が支離滅裂で回答しようがありません それに>>344 でも返答されていますが 最初の質問も解決していないのに 次々と質問を出すのはどうかと それにMODの直入れと書いてますが 他のMODをどうやって入れているかも不明 一度きちんと文章を見返して書き込みをしてください 191です 別メーカーの1000W電源に交換したら快適にプレイできるようになりました 皆様ありがとうございました
>>349 MODはNMMで導入しております。解決に導いてもらえる情報を伝えることができなくてすみません。 LV63から64に至るまでの間にいろんなことをしてしまい、何が原因かわからないのです。ですので このような形になってしまいました。現在63と64の環境が同じはずなのに64ではスキル上昇しないなど 普通の状態ではありえない。、セーブデータの一部破損なのか?、誰でも知っている仕様なのか?・・・ 既知のバグであってほしいと思いましたが、やはりおま環のようですね。とりあえず、1日前のデータから 遡って再現するのか、確認することからやってみます。ご迷惑をおかけしました。 >>327 確かにたまにマンモスとかかが空中に浮いて落下してたりすることもありますね 強制フォローして保護しようと思います ありがとうございました >>352 ゲームセッティングで、高所から落下したときどのくらいの高さからダメージが発生するかを指定できる プレイヤーとNPC別々に指定できる fJumpFallHeightMin これはプレイヤー fJumpFallHeightMinNPC こっちはNPC fJumpFallHeightMinNPCを60000にしたらとりあえずセルロードでのNPCの落下死はなくなったよ 誘導されたのでこちらに書かせてもらいます SEです ENBを導入しました Natural View Tamriel と Rudy ENB 試したんだけどちょっと雰囲気が暗いというか、暗いとこ暗すぎるって感じました 背景描写はNatural View Tamrielが鮮やかで美しいと感じたけど キャラはRudy ENBのが艶めかしくて良いと思いました これより雰囲気明るめで、キャラ映えするENBプリセットのおすすめあれば教えてもらえるとうれしいです
初めてのプレイでハドバンといっしょにリバーウッドのアルヴォアの家に入っただけでアルヴォアとその奥さん?が全力で殺しにきてしまうのですがなぜですか? また怒りを鎮めるためにはどうすればいいでしょうか
>>354 SSAOの設定で結構雰囲気変わるよ と言うかですね、ENBは自分で好みの設定にしていくもんだと思います >>356 どバニラかmod入れてるかくらい書こうね そんで、村に着いた時にニワトリやら犬やらおじさんおばさん子供の格好したじゃがいもに攻撃や盾バッシュを当ててないか、 その辺りのブツを勝手にポッケないないしてないか、 この辺り思い当たる節はない? >>354 光源系Modや環境系Modで暗くなるオプション入れてたりしない? あと順応じゃないけど、慣れも結構あるよ おまけ ENVIRONMENT欄のAmbientLightingIntensityNightの数値
最近のENBは簡単に夜の明るさ変えられるから enbEffect.iniのNight Brightnessと乗数を変えてみるといいよ
おせわになっています。 どなかSEでフォロワー(従者?)の同時に連れていける上限を上げるModをご存じないでしょうか。
たいがいのフォロワー管理modにその機能がついてるからググって好きなの使って
CKで家を製作中なのですが、つまづいてしまったので質問させてください 現在、ジョルバスクルの居住地区のcellをそのまま複製し、自宅としてCKにて改装中です 複製した新cell内に存在する元cellの不要データ(同胞団NPCやオブジェクトの所有権)を削除し 一部エリアを拡張してそこに新しい扉を設置し、外部との接続を設定してそのcellに出たり入ったりは成功しています navmeshも敷きファイナライズ済です 現在の問題点は、cell内の一部のエリアにさしかかると謎の暗闇が広がっている現象です CKでは壁・床・天井が設定されている場所にもかかわらずです 参考画像: 暗闇といいつつ、cell内に設置されている照明の明かりはなぜかぼんやりと存在しています 恐る恐るその暗闇に立ち入ると描画され地に足ついて歩くことはできています 何も存在していないわけではなく、描画がなぜかおかしいようです 既存のcellをコピーしただけなので、このような現象が起こる心当たりがなく困っています このような不具合の原因をご存知の方がいらっしゃいましたらどうか教えてください、お願いいたします >>358 バニラです ハドバンとアルヴォアが話してる間に鍛冶屋の装備品を勝手に装備してしまいました 軽度の犯罪だと武器を構えた後おろすと許してもらえる場合がある
>>365 フォロワー管理modで調べてみます。 ありがとうございます。 昔 レイコフとライノフ 今 ???とハドバン 正 レイロフとハドバル
>>366 ELFX導入してるうちの環境と暗さ加減がよく似てるなあ 思い当たるのはそれくらいだな enbかreshadeの設定でどうにかなるかも? >>371 返信ありがとうございます 申し訳ありません、大事なことを書き漏らしておりました 現在LE版のCKで作成中です、そしてELFXは導入しておりませんが光源調整にNatural Lighting and Atmosphericsをespのみ使用しています ENBはNLA対応版Rudyを使用しております 試しにENBをオフにしてみたのですが、暗闇部分の色が変わったものの、現象は未だ発生しておりました 参考画像: >>366 それたぶん元のルームマーカーが残ってるんじゃないかな 直すなり消せるならそれがベストだけど、よく分からないなら室内の壁や小物含めた全オブジェクトをマウスで囲って 丸ごと上にでもスライド移動させて位置ずらす力業で消える現象はなくなるはず ヤングノルドにメッシュとテクスチャを入れてるやつに写し変えたら 見た目が普通のノルドになった 助けて
>>366 >>373 occlusion plane markerってやつかなぁ baseIDが00000017のSTATのオブジェクトが配置されてたりしない? それ全部消してみたら変わるかもよ いや思い付きで語ってるからあってる保証ないんだけど >>373 >>375 返信ありがとうございます 元cellのデータとして残っていたRoomMarkerとついでにPortalMarkerを全て削除した結果 暗闇は発生しなくなりました、助かりましたありがとうございます! また、occlusion plane marker(00000017)を検索かけてみたところ 今回のcellには含まれておりませんでした UseInfoを見ると、WhiterunOriginなど屋外cellに存在するもののようです 全く知らなかったので勉強になりました、ありがとうございます コンソールでDLCの呪文書を手に入れようとしたのですが hlpe 〇〇 で調べてもIDが出てきません DLCのアイテムはIDが出ないとかあるんでしょうか? もし知ってる人がいたら 「死霊術治癒」「アンデッドの治癒」「毒の罠」の呪文書のID教えてください
>>378 うち間違いました helpです コンソールではきちんと入力してるはずです ならコンソ打ってる画面のSSを上げてくれよ 全カスの○○しましたが××できませんの 十中八九はちゃんとやってないんで信用できんな ちなみにちゃんとIDは出るぞ まーこんなんで引っ掛かってるならマシなんだが アイテム名は""でくくらんと出ないけどな
籠手のメッシュをスケールアップしたいのですが大きくすると左右の間隔も広がってしまい宙に浮いてしまいます この間隔を詰めたいのですがnifSkopeでは無理なんでしょうか?
help ●● の●●の部分が気になるかなぁ LEだと日本語環境だとhelpコマンドはほとんど役に立たないんだけどSEはそこの問題解決してるの? あと魔法のIDとかアイテムのIDとか、ちょっとググれば出てくるものをここで逐一尋ねるのは流石にバカにしてると思うよ スカイリムのゲームに魔法やアイテムがいくつあると思ってるの?それ全部ここで聞くつもり? 「死霊術治癒」「呪文書」「ID」でググってみたらいいんじゃない?
>>382 無理ですね ブレンダーかMAXを使いましょう で、なんでスケールアップしたいのか知らないけど、BodySlide and OutfitsStudioを使うと解決できるかも知れないよ 日本語化してたら英アイテム名で検索しても出てこないのは当たり前だな
>>385 そうそう しかも日本語のアイテム名で検索しようにもコンソールで日本語は入力できないっていうね まぁバッチファイル使えば行けるんだけどそんなことするよりググっちゃった方が早いって言う >>357 SSAOですがGUIからの変更では、目をこらして違いがわかる程度だったのですが、iniからだともっと大きく変わるのでしょうか? >>359 天候MODは入れていますが、基本明るめのものを選んでいます、今はObsidian Weathersを使用しています 確かに慣れはあるかもしれません、帰ってから起動してみたら、先日よりは暗さを感じませんでした >>360 これが最もてきめんに数値の変化が現れますね ただし、明るくしただけではRudyのもつ重厚さが薄れるように感じました、その辺の調整をSSAOでする感じでしょうか >>361 SE版は無いようです、残念です 助けてください…。 http://skyrim.2game.info/detail.php?id=51602 SEでSKSE64導入しています。LEだけどコメントでSEでも対応できそうでしたので、上記のmodを手動で導入しました。 ECEとUNPBは入っています。 7ZファイルをNMMで手動で読み込みインストールしました。その際、ファイルを上書きするとアラートが出ましたが、すべて上書きにしてしまいました。 その後、起動すると今まで導入したmodのエラー警告が沢山でて、セーブせずにすぐに消して、上記のmodも削除しました。 その上でゲームを起動すると今度はスタート時のロード画面でCTDするようになってしまいました。 直す方法はありますでしょうか…。無知なのに全部上書きしてしまって後悔してます…。 NMMはDeactiveすれば上書きしたファイルももとに戻してくれると思うけど NMMのプラグインタブで必要なMODのチェックが外れちゃってたりせん?
>>389 Deactiveせずに、NMMから完全削除をしてしまいました。これが原因でしょうか…。 再度、同じmodインストールして、Deactiveすれば上書き前の環境に戻りますか? >>354 >>387 RudyならGUI開いた後enbeffect.fxを選択、開いたらBRIGHTNESSのBrightness - Night=0.3の数値を少しづつ上げてみてはどうでしょうか? 本来できるはずなのだ…本当に助けて欲しいという気持ちで…胸が一杯なら… MODのリンクの前後に…そのMODの名前を書くことができる… たとえそれが…肉焦がし…骨焼く…鉄板の上でも…!
>>390 もう一度やっても意味ないだろうなー、外す時はDeatctiveしようね てかFair Skinならどうせメッシュとかだし上書きでも問題ないと思うけど MODのエラー警告の内容(メッセージ)とか詳細に書けるなら書いたほうが情報貰えるよ pluginタブは確認した? >>393 ありがとうございます。 プラグインタブは確認しました。 エラーはachivement modとskyUIコード1、campfire, ineed他にも出ていました。 最初に一度出ただけで、今はロード時にCTDしてしまうので、エラーメッセージ再現できずに曖昧ですみません。 skse系がダメでしょうか。 Fair skin 入れる前はskse64で正常に動作していました。 >>394 ちなみにもう一度インストールしてDeactiveしましたが、ダメでした。 NMMの左の赤い○のDisableを押していますが、Deactiveと同じですか? 何か操作間違っているでしょうか。 PC版でセラーナがついてこない(「付いてこい」が表示されない)バグに遭遇しました。 ググったところよくあるバグらしかったので、sqv DLC1NPCMentalModelでおかしいところをチェックしました。 今回はLickein_var部分がTrueになっていたので、テキストファイルをTESV.exeのある階層に置き setpqv DLC1NPCMentalModel LockedIn_var False と入力後UTF-8で保存、ゲーム画面のコンソールからbat (ファイル名)を入力したところ一瞬の間のあとCTDします。 batコマンドの入力でのCTDはググっても対応が出てこなかったのでどうしたらいいのかさっぱりです…教えてください
>>395 連投ですみません。エラー再現できました。 achivement, skse, skyUI, simply knock, campfireがだめみたいです。 campfireは古いfrostfallが検出されたとかで、警告が出続けます。入れてないのに…。 あと、キャラの顔がめちゃ不細工になってました。でも肌はなんとなくきれいになったような…。ECEも機能してなさそう。 明日エラーを潰してみます。遅くにありがとうございました。 >>396 バッチファイルをUTF-8で保存するのやめて、普通に保存して試してみて SE版でのAdditemmenuについて質問させてください SKSE1.5.23とUIExtentionsをbsa解凍後導入し、NexusでSE用additemのdllもダウンロード、上書きをしました。 しかしゲーム内でadditemを使用しても体が少し光る?だけでMOD一覧が出てきません。 NexusのPost欄でも同じ症状の人がいるみたいですが英語なのでいまいち分かりません。私の環境問題なのでしょうか。
>>391 帰ったら試してみます、ありがとうございました >>399 導入しくじってるだけ UIextensionsのbsa展開のとこb�ェアヤシイと演エの勘が告げてb「る >>399 本体が1.5.23 skse64が2.0.6 になってる? >>397 寝ちゃったわ、disableはdeactivetと同じだから大丈夫 同じMODを入れてインストール→disableとしても結局エラーが出る状態に戻るだけだと思う SKSEが何かおかしい気がするからSKSEの再インストールしてみるとかかな >>398 ありがとうございます、UTFでなくデフォルトのまま保存しましたが同じくCTDしました… 見直したところLockedIn_varだけでなくIsFollowing_var部分も間違っていたのでそちらも同様に試したんですが同じでした 現在ダークフォール洞窟でセラーナ意外と行動する選択肢がないっぽいので、どうにかして修正したいです 私兵がある程度自由にホールド内を出歩いたりしてくれるModってありますか? リディアやイオナがずっと自宅に引きこもりっぱなしなのが残念なので。
「厳しい答え」のクエストでカルセルモの研究所をうまく切り抜けるコツがあったら 教えてください。隠密しても見つかっちゃうし、透明も効かないし、衛兵殺すと 指名手配されるし・・・。いい方法ありませんか?
>>406 RDOかimmersive citizenにその機能ある 私兵の性能改変modにもその機能がついてることもある >>406 街中だけならMHIYHとかフォロワー管理MODの機能でで日中はここで働いてくれとか指定する 外もぶらぶらして欲しいならEFFとかQuickMenusで巡回設定してあげる >>407 CS版Wikiより抜粋 >研究所からは博物館の鍵を入手していても不法侵入となる。 >博物館の衛兵は研究所の扉から離れた所で談笑しているのでピッキング可能。 >ここの衛兵はマルカルス兵ではなくカルセルモの私兵であり殺害しても犯罪にならない。 >研究所に入ってすぐの部屋に「スパイダーの制御棒」、これを使いスパイダーを囮にすると隠密行動が楽になる。 >地下の毒ガス地帯を抜ける場合、排気スイッチを渡って進むか衛兵の死体から身ぐるみを剥ぎ、スイッチの上に置く。 >出口付近のアイカンターは、部屋に入る前に近くのバルブを操作する事でやり過ごす事も出来る。 >写しを取り終わると衛兵3人とアイカンター(存命なら)が現れる。イベントではない為、やり過ごす事もできる。 あと、隠密はアイテムなりperkを駆使して極力上げとく 装備によってはボーナスが付くものもあるし、重装軽装問わず鎧の出す音で勘付かれるなら 最悪パンツ一丁で行くのも手 >>407 幻惑魔法の消音と透明化で誰も殺さずに行けたけど >>410 −411 ありがとう!他のクエストで隠密上げてから再挑戦します 幻惑+透明は試してなかった やってみます アイテムで取得可能なゴミ(皿とか桶とかほうきetc)をどうにか活用できるMODないですか?
>>404 skseインストールしなおして、エラーファイルも出なくなりましたが、CTDが直らず、fair skin入れる直前にNMMのバックアップ取っていたので、それでNMMを修復しました。 NMM上はfairskin入れる前の状態になりましたが、いざゲームを起動してセーブデータを入れると、すごい数のmodエラーが出て落ちます…。 NMM上ではアクティブになっているのですが、ゲームに反映されてないのでしょうか。 ちなみにニューゲームだと起動できました。 でもフォントがデフォルトに戻っていたり、英語と日本語の字幕併記してプレイしていたのですが、日本語の部分は■になって表示されません。 もう今までのセーブデータは諦めるしかないのでしょうか…。 エラーメッセージなりエラー内容なりを書いてくれないとエスパーじゃなきゃ分からないよ ニューゲームだとエラーが出ないって、エラーが出てたMODはニューゲームでちゃんと有効になってるの? NMMをバックアップから戻したってどういうこと…? MODインストール済みならDataフォルダに既にMODデータは入ってる状態なわけだし それでNMMだけをどうこうしても意味ないと思うんだが もういっそアンインストールして一から環境構築やり直すとか? ・NMM上で全MODを一旦Deactive ・Skyrimアンインストール ・Skyrimフォルダの中身全削除 ・Skyrimインストール ・SKSEなり必要なもんインストール ・NMMからMODを全部インストールし直し
>>415 NMMでmod全部アンインストールして、再構築したらセーブデータの読み込みできました。FINSだけうまく動作しないですが、とりあえず動いて良かったです。 mod、これからはもっと慎重に入れます。おアドバイスくれたみなさん、ありがとうございました。 >>417 すでに理解されてましたら、以下は完全に蛇足です申し訳ない 原因がよくわかりませんが、バッチファイルに問題があると仮定してお答えします skyrimのバッチファイルの作り方についてですが 既に>>398 が説明されているように、形式がutf-8だとだめです 「UTF-8 bomなし」でぐぐるとわかりますが、普通のutf-8だと先頭部分に見れないデータが付属されてしまうからです そしてWindows付属のメモ帳ではbomなし編集ができません なので、TeraPadやJmEdit2などutf-8n(bomなし)形式に対応したフリーのテキストエディタを用意して バッチファイルを編集し保存する際に、文字/改行コードを指定して保存する必要があります また、全角スペースなど見落としがちな不要な2バイト文字がないかチェックしてみてください bashed patchってロードーオーダーで必ず一番下にないとダメなんですかね? 顔の設定が上書きされないように美化modを一番下にしたいんですが・・・ >>413 AnyWeaponModで武器にするとか Improved Telekinesisで投げつけるとか? >>419 一般論になるがBashed PatchはユニークNPCのデータは(通常の作成法では)含まない だから一般的な美化MODとはロード順に関わらず競合は基本発生しない (美化MODを下に置く分には構わないが下に置かないと不具合が発生するなら その美化MOD自体に余計な要素が入っている可能性が高い) >>419 てかさ、Wrye Bashで マージしてないだろな? マージのチェックボックスOFFっとけよ >>421 美化MODなんて大抵新規パーツ追加してるからマージしたくてもできんでしょ >>422 DWフォロワーとかNPC OverhaulとかSBFとか マージリストに載るぞ マージOFFらないでパッチ作成して一番下に置いたらどうなることか >>418 ありがとうございます。ググってTerapadでテキストファイル作成、文字コード指定(UTF-8N)で保存して試しましたが 同様にCTDでした…全角スペースなども確認した限りではないように思います まあ、セラーナがちゃんと動く時点のセーブデータからやり直せばいい話ではあるんですが… LE版で英語音声プレイしているのですが、字幕の表示する範囲を拡張することはできますか? 音声は聞こえているのにかなり近づかないと字幕が表示されないため、何言ってるかわからない時がままあるのを何とかしたいです
>>420-423 レスありがとうございます 2年ぶりくらいの復帰でwrye bashを304.いくつから最新307にアプデしたら 前はマージされなかったmodが結構マージされるようになったもんでどうしようかと 普通にチェック外したらよかったんすね SSEEditでbashedPacth開いてそのキャラの項目を削除するという手もある 謎のガングロ起きた時そうやって回避した
>>427 そういえば昔やってた時はtes5editでちまちま競合削除したりしてたような・・・ どうもどうも wrye bashについてもうひとつすいません v307にアプデしたらパッチ作成時にv304ではマージできなかったmodもマージしようとしてくるんで 上で聞いた美化mod以外にもいくつか新しくマージされるmodが出てくるんですけど それでパッチ作るとタイトル画面でコンティニューとかロードとかのメニューが出てこなくなりました これってwyre bashのバグかなんかなのか、それとも単純にマージしちゃいけないmodが混ざってるんですかね? 後者だとしてどのmodが原因なのか切り分ける方法ってありますか? すいませんヘルプです とあるMODをMO経由でCKで読み込もうとしてエラーが出てしまいます Assert Line2871 error opening or reading strings fire が出てしまいます 自分が調べたところ bAllowMultipleMasterFiles=1 bAllowMultipleMasterLoads=1 を、SkyrimEditor.iniの[General]につっこめばいけると見つけましたが全く行きません・・・
>>424 ANSIでやれと言ってるのに頑なにUTF-8で保存してるのはなんなの?バカなの?死ぬの? >>431-432 >>424 で保存した時の形式はUTF-8でなくUTF-8Nです。 >>418 で教えて頂いたようにbomなしで作成したんですが間違っていましたか? >>405 に書きましたがANSIでも保存してみました。同様にCTDしました。 コンソール直打ちはアンダーバーが入力できないためバッチファイルでの修正を試そうとしてます。 >>429 エスパーするとMO経由でCK起動してるときはiniもMOで書き換えないといけない それとやね、全カスで質問するときに「とある」とか無いわ恥ずかしがってないでちゃんと書け お母さんは小さい子のチンチン見ても何も感じないんだぞ チンチンが痒いときはちゃんとチンチン見せるべき >>429 です 大変失礼しました modはElinRace New NPCです modの再構築を行ったらレベルはそのままでほとんどのスキルが15に戻ってしまいました。レベル52になって、あんまりレベルが上がらなくなってきたので、これはこれでいいのですが、mod入れ替えなどで、こういうことが起こりえるのでしょうか。 調べたらレジェンダリーした時と似ているようですが、したことないし、やり方もわかりません。
>>436 当然だが起こり得る どんなMODを入れてるかひとつも書いてないので一般論になるが 再構築を行った=今までと異なるMODの構成になった以上は 「それまでのMODについての情報が記録されているので今までのセーブデータは使えなくなる」 というのが大前提 >>433 そのバッチファイルに2バイト文字は含まれてるのか? 含まれないならANSI以外でやる意味ないんじゃないのか? それすらもわからないのか? >>405 を読んでだな、ある手順を踏むとANSIで保存しているつもりがそうじゃなかったということが有り得てだな UTF-8ファミリで保存する意味が全くないことをわからないバカはどうせそこでもバカやってるんだろう、と予想ができるわけだ で、バカバカ言って気を悪くしただろうが試しにロードオーダーを全部ここで晒してみ >>437 ありがとうございます。 mod構成は全く同じにして、引き続き同じセーブデータでプレイできているのですが、スキルだけ初期化されていました。 起こりえるのですね。今度から気を付けます。 >>439 仕組み良くわからんけどキャラメイクやり直して種族変えた時に同じことになりました。 >>435 名前忘れたが、新規種族を入れるための必須modがあったはず それ入れてないとか それと、mod弄るのにCKでないとできない作業はあまり多くない tes5editで用が足りることもあるからそっちも試すといい BGMが鳴らなくなりました・・・ ゲームを立ち上げてセーブデータをロードした最初のセルでは対応したBGMが 鳴るんですが、その後ループせずに鳴り止んでしまいます。 また、BGMが終わる前にセルを移動してもBGMが変わりません。 例えば酒場からスタートして町→ダンジョン→戦闘と素早くこなしても酒場の BGMが流れ続け、やはりループせずに鳴り止んでしまいます。 競合は特になし。 クリーンセーブも効果なし。 ちょっと対処法がわかんないです・・・
>>438 レスも確認せずにバカバカ言ってくるだけのバカに教えを乞いたくはないので結構です。ありがとうございました >>442 BGMループバグって奴かな コンソールでこの3つを打って新規セーブ ゲーム自体を再起動して新規セーブしたデータをロードで直るか試してちょ RemoveMusic MUSTavernB RemoveMusic MUSSpecialHallOfValor RemoveMusic MUSSovngardeHallOFValor 質問者も回答者も心にとどめておけば良いものを わざわざ書き込みする時点でな ただ、最近質問者の書き込みがエスパーじゃないと回答できない 意味不明が多すぎるのもな 放置されているのはそういう意味だと理解して欲しい
>>446 あ、それもやりましたが、効果なしでした。 あと、BGM追加MODでサウンドファイル自体を新調してみても同じでした。 レベルアップ時の「ホアッ!ホウッ!ホウァッ!!」と、ドラゴンソウル吸収時の 「ハーラハーレハール、ヤッ!!!」も鳴らないんですが、例外的にドヴァキン死亡時のみ これらが遅れて鳴ったりします。 いやー何が何だか >>448 調べてみてもうご存じかもですがApotheosis - Lifeless Vaultsを入れてるってことは? 他人罵るやつってとにかく見てて不快なんだわ そういうやつの方が消えてほしい
>>450 このレス見て思い出したんですが、バナードメアのシンミールを黙らせるmodって無いでしょうか? 毎回「じゃあお前やれよ」って思いつつやっつけるのも気が引ける >>448 入れてないですねえ。 あと、さっき書き忘れましたが、sexchange ×2 療法も 効かないです。オリジナルのBGM使ってるMODが怪しいのかなー >>447 341です。ごめんなさい。主に私のせいかもです。因みに訓練バグはセーブデータ遡ってやり直しで無事直りました。内容は不明ですが、MODの出し入れでのバグだと思われます。 その前の音楽のループバグはSTEAMとSSEのドライブを別のドライブに移行した時NMMのインストール先の変更をしてなかったためにmod出し入れでによるデータの欠損が発生したためかもしれません。あとはパッチの見落としとかもありそうでした。 初心者はどんなミスをしてるのかもわからないから厄介ですね。ごめんなさい。 >>451 ファエンダルに弟子入りしてこいよ どこ飛んでるかわかんないぞそれ SkyrimSE版、BodySlide and Outfit Studio(SE版用)で困ったことが起きてまして助けて下さい 昨日、NPCのおっぱいを大きくしようとして以前導入してた BodySlide and Outfit Studio を使って 試しに大きくしてみたら設定した通りにふくらんだので満足してセーブして寝たんですが、 今日また大きさを調整しようとBodySlideを起動したらいくつか動作がおかしいところが 出てきました インストールした体型MOD は CBBE 使用したプリセットは Kotys ECE preset and bodyslide preset と CBBE Busty Booty and Slim Body Preset おかしいところ ・Outfit/Body と Preset のプルダウンメニューが空欄になってる(画像参照して下さい) ・Preview ボタンを押してもプレビュー画面が出てこない(昨日は正常に表示されていた) ・Group Filter のプルダウンメニュー出すと Unsigned とだけ表示されてる チェックは可能 ここは昨日いじった時はCBBEだとかいくつか選択項目があったと思う ・Setting はインストールしたまま変更した箇所はない BodySlideでいじったあとSkyrim起動/終了したあとは普通にPCの電源を落として寝ただけなので、 思い当たる節がなく困ってます また調整可能にできるのかお知恵を拝借いたしたくお願いします >>454 シンミールとファエンダルになんの関係が?てか弟子入りとかできたっけ? >>452 やった事も後から書いてしかもオリジナルBGMってお前・・・ 突然、隠密スキルへ入る経験値の量が異常化してしまいました。 ここ一ヶ月の間に入れたMODもカスタムボイスのfollowerMODを幾つか入れた程度で、 それ以前もスキルや経験値を弄るようなMODを導入した覚えもありません。 なにかのMODが干渉していると思うのですが、 そういうデータを確認できる方法など無いでしょうか?
>>458 追記 32レベルから突然100レベルまで上昇してしまうような感じです。 Special Edition版の質問なんですが『SBF All In One + DLC v2.1』をNMMなど使わずマニュアルで導入した所ベレヴァルの髪のテクスチャが乱れるのですが 原因わかる方いらっしゃいますか?他のフォロワーは全て確認したわけではないですが今のところ問題ないです >>458 レベル上がる前のデータを別の場所にコピーし フォロワーMODを外して試してみましょう。 >>460 直入れと書いてありますが他にMODを入れていたりMO2やNMM使用して他のMODを入れていたりしますか? 直入れでそのMODのみの場合は解凍失敗している可能性があります。 >>461 詳細が遅れてしまいました。 導入する前からプレイしていたセーブデータではそのようなことはなく、 その次に始めたオークでも隠密が急激に上がってしまうなどもありませんでした。 どちらも隠密行動をしていました(レベルは40前後) 今回、カジートでプレイしていたところ急激にレベルがあがりまして動揺している次第です。 followerMODを外すのは試してみたのですが改善にはなりませんでした。 Lvをあげるとなぜか移動速度が上がるようになってしまいました。 Perkを振らなくてもLvを上げてステータスを振った時点で歩くのも走るのも早くなります 移動速度に関するMODはRealisticHumanoidMovementSpeedを入れています
>>461 SE版のMODは基本NMMで導入しています SBFはSE版がなかったのでWinRARで解凍してDataフォルダに直接入れました 再ダウンロードをして別の解凍ソフトで試しても同じ現象が起こりました 見にくくて申し訳ないのですがNMMで導入したMODはこちらです いろいろ検証してみましたがLvを上げるというよりスキル画面(Perkを振る星座の画面)を開くと移動速度が上がるようです FOVもおかしくなってるみたいで、FOVがおかしいから移動速度が速いように感じるのかもしれません
どうやらFOVを変更するMODがそのタイミングで適用されて、目の錯覚で足が速くなったように勘違いしていただけのようです。 ありがとうございました。
>>464 SBFはSE版でも問題なく稼動するのでDATA直入れではなく NMMに入れるだけで良いかと思われます。 あとbijinシリーズを入れている感じですが NPC容姿変更は自分で改造とかではなく単にそのまま入れたりすると 競合しておかしくなる可能性があります。 できればどちらかに統一されれば良いかもしれません >>462 できればそのMODの名前を教えてください。 カスタムボイスだと限定はされていきますがそれでも結構な数がありますので >>467 NMMから導入するのもbijinシリーズを外すのも試してみましたがダメでした… こうなったらバニラからインストールし直して一から検証してみます 遅くまで返信ありがとうございました 戦乙女の炉でおっさんに、あんたのしでかした事を思うとブン殴ってやりたいみたいな事を毎回言われるんですが、そうゆうキャラなんですか?
そのおっさんに限らず、そのNPCと親しい人を殺すとそう言われるようになる 他にも内戦イベントを進めたりすると敵対勢力の恩恵を受けていた立場のNPCから似たような事を言われる事もある
Switch版で初Skylimなのですがリバーウッドの町で宿屋の部屋を借りた後 鍵が必要なタンスのある部屋に入ってテーブルの上の本を読んだら 賞金首なんたらって表示が出て宿の女将?が襲い掛かって来ました これは本を泥棒してしまった事になるのでしょうか?
>>471 どうみても窃盗です本当にありがとうございました 本は取った時に中身見れてそこで戻すか盗るか選べるから戻すを選べばいい >>472 素早い回答ありがとうございました 見て戻せば大丈夫なのですね これからは慎重に操作します >>428 スカイリムにおいて wrye bashで重要なのはレベルドリストの競合解消だけだろ マージして不具合出るならぜんぶOFFにしちゃえ >>441 Racial Compatibilityは入れているしesm複数読み込みも追加しています・・・さっぱりです TES5EditでFace gen dataの抜き出し方法はあるのでしょうか? 武器よアイテムなどの項目しか見つからないです・・・ SkyrimEditor.iniのこの部分 SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa ってなってる?
>>477 [Archive]のところですよね? なっています。大丈夫です 購入した家に雇った吟遊詩人が、山賊により殺されました それは良いのですが、新たに雇う事が出来ず困ってます 解決方法はありますか?
>>480 ありがとうございます。無事解決しました・・・ >>475 エラーにstringsが出るのは、Skyrimを日本語版でやってるのに sLanguage=englishとiniに書いてて、englishと名がつくstringsファイル無いよって言われてると予想 「英語版日本語化」をしよう エラー無しでロードするだけならsLanguage=Japaneseに書き換えればいいが文字化けしてろくに読めないので不便おすすめしない >>448 ホアッ!ホウッ!ホウァッ!←wwwwww >>483 情報不足で申し訳ございませんでした 英語版でsLanguage=english書いて、本体とDLC3種のenglishstringは抽出済みでした ありがとうございます SE版におけるベレヴァルの髪のテクスチャの乱れについて質問したものですが ゲームをアンインストールしてバニラ環境にして新しくDLしたSBFだけを入れても乱れが発生しました 他の方でSE版にSBFを入れて同様の状態になった方はいませんでしょうか? いなければ完全におま環みたいですね…
火炎球の範囲ダメージ消したいんですけど CKのどこを触ったら良さそうですかね? 他の精鋭魔法も無害にしたいなぁと思っております
>>486 セーブファイルは新規かな?ベレヴァルって直ぐに会うことはできないから セーブだけ前のだと残ってるかも >>486 ハーイ、SBFベレヴァルが全く同じ状況 しばらく前にあなたと同じくここで質問してた人がいましたが、結局改善策は見つかってなかったように思う 自分もnif optimizerとか通してみたけど治せなかった キャラクリとかしたことないから自分にはお手上げだけど、もっと根本的なところでモデルの調整がいるんじゃないかと想像してる つまりは作者さん本人か、詳しい人のお手を煩わせるしかないのかな、と >>488 セーブデータは新規ではないですね 流石に一からやり直すのは厳しいのでコンソールからNPCリセット等試してみましたがダメでした >>489 同じ現象の方がいるということは自分の環境のせいだけではなさそうですね 私もモデルをいじったりするスキルはないので残念ですが諦めます… >>487 自分でやったことないんで確実かどうか分らんのだけど spellのbase effectであるFireDamageFFAimedAreaの強度40範囲15になってるから、範囲を0とか1とかにすればいいんじゃないかな 久々にオークの要塞に行ったらオークたちによそ者扱いされてるんですけどまた友好的に接してもらう方法ありますか?
呪われた一族をやったら あれやると鍛冶の巨匠の指なくても仲良くなれるよ
>>494 その辺のクエ終わらせてます 恩知らずなオーク共です バニラのアイテムを入手する際「(空白)を追加」だけ出て何も手に入りません。コンソールから該当アイテムを入手しようとしても同様。アイテムidが空白アイテムで上書きされてるのかと思うんですが、このような挙動を起こしうるのはどういったmodでしょうか?
>>497 導入してません。該当アイテムはクエストだもらえるもので、メインクエ「嵐の前」の報酬とレディアント装具店の高級服ですので関係もないと思います アルフヒルドバトルボーンを痛めつけろのクエスト受けたんですけど 前日に吸血鬼に殺されてていためつけられない場合はどうすればいいでしょうか
LE版で高速移動時にCTDを起こしCTDの10分ほど前のセーブ(最新)が使えなくなりました 読み込み中画面まではいくのですがCTDを起こします 1つ古いセーブはなんともありません ただ道を走っているときに同じことが起こったこともあります これを防ぐ対策かこうなったセーブを使えるようにする方法を教えてください
>>501 現在位置から移動先の道中にCTDの発生原因が有る 歩いてみて何時何処でどんな状況でCTD起こすか地道に調べるしかないんじゃないかな MOから起動しようとしたら Failed to initialize renderer. your display dosen't support the selected resolution. please set a different resolution in skyrim's launcher under ’display set tingr’. とエラーが出て、ゲームスタートできません。 マイコンピュータから画面の解像度を見ると、1280X1024(推奨)となっています。 skyrim ini managerから画面設定を見ると アスペクト比16:9ワイド 解像度1280X720 画面モード フルスクリーンモード となっています。 どこを調べたら良いでしょうか?
RDOってMODのUSLEEPパッチの翻訳ファイルってあるんかね? ILSTRINGSのEDID[050709C0]〜[050709C5]と[050036C9]が未翻訳なんだけど esmファイルから参照してもエラー吐くし誰か翻訳しちくり
本家の翻訳ファイル適用したらすんなりできたwすまんちゃw
>>501 建てた家の前を通過するとCTD起こすものもあるとかないとか >>502 >>507 ゲームそのものの中で対策見つけるしかなさそうな感じですね ありがとうございました >>501 問題の場所から十分離れたところでリスポーンタイムを越えて待機すると直るかもしれない お助けください! 三人衆復活のクエでナイチンゲールの鎧石を作動させても装備類が入手できません。 ググったらカーリアがいなくなるバグは有名みたいですが、装備が入手できない バグは出てきませんでした。解決策知っている方、お願いします!
>>499 ありがとうございます、日本語化やり直しで解決しました。勝手にアプデされてたのが原因っぽいですね 3人称視点でドバキンがダンジョンのレバーとかよっこいしょしてくれるMODないっすかね Animationsを入れてみたんだけど読めてた本がいつのまにか読めなくなったり製材所ではやってくれてもブリークフォール墓地のレバーを操作できなかったりなんかガッカリなもんで・・・ いいやつあったら教えてください
JK's skyrimのナビメッシュを一部だけ修正したいんですが、CKでこのMODを開いてナビメッシュの三角形を弄って上書き保存するだけならトラブルは起きませんか?
Leveled Listについて質問です。 以下の内容の違いが判る方いらっしゃいますか? 1.LeveledItemにLevel1でDaggarが1つ、数量1登録されている場合 2.LeveledItemにLevel1でDaggarが1つ、数量4で登録されている場合 3.LeveledItemにLevel1でDaggerが4つ、数量1で登録されている場合(LeveldListに4行ある場合) 1は、一度に1つNPCが持っていたり宝箱に入っているのだと思います。 2は、一度に4つNPCが持っていたり宝箱に入っていいるということかな?と思っています。 3なのですが、この場合、どういうことになるのでしょう? NPCが1〜4持っている可能性があるということになるのでしょうか?
>>512 LE版ならEatingSleepingDrinking - KuNeruNomu - とかいかがでしょうか? 飲食/睡眠/水浴びオフのままでアニメーションだけ使えるので、オススメですよ SE版で使えるかは判りません。 不呪師のスキルはすでに不呪した武器の効果を高めるもの?それとも不呪する時に効果を高めるもの? そして火炎を不呪した場合に不呪師の恩恵を受けるのは火炎ダメージ?延焼による追加ダメージ?わかりにくい質問ですみません
LEでダッシュをトグル方式にしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
>>510 日本語化やり直しても改善されないならまたおいで ID違うんですが512です >>515 ありがとうございます。そのMODはハードコア系機能を全部無効にして使えたりするんでしょうか アニメーションしてくれればいいんで体調管理機能はいらないんですが・・・ >>517 nexusにToggle Sprintingってmodがあるみたいです。 >>519 おはようございます mcmで体調管理無効にして、各アニメーションだけ有効に出来たと思います >>516 >前半 付呪する時 >後半 本体のダメージ 延焼ダメージは変わらなかったように思うが自信はない >>514 3の場合は特に意味はなく、1と同じ結果が得られる クリエイションキットを使ってるならレベルドリストのウィンドウの下の方にpreview calculated resultってボタンがあると思うけど、それで試算できる preview levelはドヴァキンのレベル、preview countは数 色々いじりながら試算を繰り返してると違いがわかるよ レベルドリストは、空でない場合リストのうちのどれかひとつが抽出される、と考えると大体正しいかも 3の場合は、空でない場合、ダガーひとつか、ダガーひとつか、ダガーひとつか、ダガーひとつ、のどれかが入ってることになる もしリストに、ダガーひとつ、ダガーふたつ、ダガーみっつ、ダガーよっつ、と四行の項目を指定した場合、 空でない場合、ダガーひとつか、ダガーふたつか、ダガーみっつか、ダガーよっつ、のうちのどれか一通りの結果が得られる だから、ダイアかサファイアかルビーかエメラルドのうちのどれかひとつが入っている、とかを表現することができる レベルドリストに別のレベルドリストを指定することもできるから結構融通の聞くランダム風を表現できると思う(それなりに不自由ではあるんだけど) >>523 なるほど、そういう意味だったのですね。 ありがとうございます。 >>516 >>522 さんの言ってる通りで間違いないんだけど、付呪については色々都合があってね 極論だけど付呪の魔法によって違う MODで追加される付呪とかを考慮するなら、延焼ダメージも上がる付呪も作ることができる あと破壊魔法を上げるとバニラの炎ダメージ冷気ダメージ雷撃ダメージの付呪のダメージが上がったと思う ウィッグとか頭装備を着た時にデフォの髪が見えてほしくないのに見えたままになっている状態を修正したいんですが、どこをいじればいいかわかる方いますか?
>>526 ARMOのBODT、first person flagsに31hairを追加する 場合によってはARMAのBODTのfirst person flagsにも31hairを追加する必要があるかも >>527 HairとLongHairのどちらにもチェックが付いてるのに髪が見えてたんで、 もしやと思いEarsにもチェックを付けたら完全にデフォの髪が消えました 髪型によっては耳の周辺でもないのに耳扱いのが部位があるみたいですね・・・ありがとうございました フォロワーにperk追加させたいのですが上手くいきません プレイヤーはコンソールで出来ますけどフォロワーはコマンド入力しても反映されないのですが
誰にどのperkを持たせようとしたのか 入力したコマンドそのまま書いて
>>531 000a2c94(リディア)addperk babe4(アームズマン) あー、addperkはNPC無効らしいよ esp作ってリディアが生成される前のデータにかますのが確実
それで一度出会ってしまったNPCには変更が反映されないんですねわかります perkはどうだったかな、後からでも効果出たっけ?
>>533 pridってキャラのIDでしたっけ? リディアのIDは000a2c94ですけど違うんですか? >>537 prid a2c94 でリディアのref IDが指定される コンソール画面でリディアをクリックしてもいい >>538 IDは分かりましたがそもそも>>534 のようにNPCはperk追加無理みたいですね esp作成は自分には無理なので諦めます ありがとうございました 自力で>>532 まで到達できる理解力のある人ならNPCにperk追加するmodを作るのは十分可能ですよ ちっとも難しくない リディア美化MOD使ってたらそのデータにpeak加えればいいだけだからな tes5editでも出来るんじゃね
tes5editでもできるね 変更が反映されるかまではわからないけど
姿形はともかく現状の能力はセーブデータち含まれてるから無理じゃね
save script cleanerでid指定して初期化できるよ
クエストに絡めて複雑な動きさせてるNPCだと問題が出る場合があるけどリディアならたぶん大丈夫だろう
skyrimSE英語版をwikiに倣って日本語化して遊んでいたのですがアークメイジのローブ取得時、「を追加」としか出ず、インベントリーにも追加されません。直し方がわかる方がいればお教え下さい。
>>545 それってもしかして一部フォロワーの異性モーション修正MODが適用されない問題も解決できたりする? たぶんできる あとなぜかアクティベートできなくなった静物とかにも使えるよ Bijinのデスクリプションからリンクの貼ってあったセーブデータにベイクされてしまった顔黒への対策方法だから バニラレベルのフォロワーなら何の問題も起きないはず
>>551 何てこったい 何てこったい それしか言えねえ… 情報ありがとう SEで色々MOD入れてたらドラゴンを倒してソウル吸収するときなどで たまに「おばけ〜」というボイスが出るようになったんですがなんのMODの副作用(?)でしょうか フォロワーやボイス関係のMODは入れていません
>>554 うん、ありがとう 結論から言うとCrash Fixesを導入してる俺は孤独に死ねということでした Fallrim Toolsというのもあるらしいが希望の絶頂から絶望の淵に叩き落とされた気分の今は試す気になれない Fallrim Toolsでも一応id直接指定で消す機能はついてる(script同様左上の窓からやる)けど俺がやった時はうまくいかなかった記憶がある
失礼します。 skyrimseをssetranslatorで翻訳している最中なんですが、levelupmenu.swfというものが interfaceになくて焦っています。 どこにあるのでしょうか?
>>558 デフォルトの状態でファイルやらフォルダがで見付からない場合は大体BSAファイルの中にある そのファイルだとInterface.bsaの中 >>559 見つかりました。 どうもありがとうございます。 Mod Organizerを使っていますが、 SKSE plugin preloader が正しく読み込まれずに困っています。 どなたか、導入方法をご教示いただけますでしょうか。
すみません、SEではなく、LEでの話です。 よろしくお願いします。
>>561 DataフォルダじゃなくてSkyrimフォルダに配置するdllファイルだからMOじゃ無理 直入れしないと MOはdataの中しか見れないってことって そんなにわかりにくいことなのかなあ?
>>549 ありがとうございます。該当箇所を読み、日本語化をやり直してみたのですがやはりうまくいきません。SSEeditでskyrim.esmファイル内を見るとArmor内のNameが全て文字化けしているのですが、これが原因でしょうか? どなたかご助言頂ければ幸いです。 >>565 デフォルトのSSEeditで日本語化したesp/esmを開くと日本語の箇所が文字化けするのは普通 どのように日本語化したのか書いて 日本語stringsを抜き出してリネームするのでは今はダメなんだよ 失礼 >>566 さんですね。 返信ありがとうございます。 >>567 一番簡単確実なを見てやってんだね? 試しにその状態でゲーム起動して鍛冶場で鋼鉄の鎧を作成できるかやってみて 作成できないなら日本語化失敗してる、やり直し 作成できるなら日本語化自体は成功してるはずなんで、元の不具合の原因は別にある すみません URLのリンク先が... skyrim.wiki.JP内のF&Q日本語化にある1番上の方法で日本語化しました。
>>569 作れませんでした...。 1番簡単確実な、のページの方法で日本語化を改めてやってみます。 失礼します。 とあるサイトでssetranslatorで日本語化を 行っているのですが、翻訳ファイルの圧縮を translate jpanese v1.5.16.zipみたいな名前でnmmに導入すれば何かと捗ると書いているのですが、何に捗るのでしょうか? また上の名前で導入してもよろしいでしょうか?
昨日アルフヒルドを殺された物ですが 雇いの力男をコンソールでクリアしました ですが他の同胞団幹部のセリフがファルカスの仕事を受けてるんだろ的な内容のままで次に進めません 何か対策ないでしょうか ちなみにアルフヒルドを生き返らせてクリアしても同じでした
>>572 本体日本語化modとしてマネージャーで管理しとけばいつでも好きなタイミングで英語版に戻せる 工夫すれば日本語音声英語字幕とかもできる あるいは本体バージョンアップがあったときも対応しやすい こんなところだと思うがそれがどう捗るのはピンとこなければdataフォルダ直入れでもいい好きにして 名前も好きにしていい >>574 そうなんですか。 勉強になります。ありがとうございました。 コメント失礼します。 PCキャラの息切れ?(ハァハァハァ・・・)が鳴りやまないのですがこの症状は仕様ですか? 長時間休憩してもダメでした。
>>573 同胞団は元々バグ不具合の塊なんでこまめなセーブ必須 可能ならアルフヒルドが死亡する前か雇いの力男を受注する前のデータからやり直すのが良い あとはそのデータは捨てるつもりでホントはやるべきではないが一か八か非公式パッチを途中導入するか >>555 どゆこと? crash fixes使ってるとscript cleaner使えないの? >>569 さん ありがとうございました!1番簡単で確実なのやり方で無事にローブを取得する事が出来ました 回答してくれた方々もありがとうございました! >>470 回答ありがとうです 殺してないのに何故か死んでたみたいです とりあえず生き返らせたんですが、やっぱセリフは変わんないんですねぇ >>578 555じゃないけど、Crash Fixesには文字列上限オーバーによるセーブデータ破損の回避機能があって この機能でセーブされたセーブデータは旧式ツールのSaveToolでは読み込めなくなる なので、スクリプトを掃除するのにもっと新しいFallrim Toolsなんかが必要になる >>521 色々すんません。ありがとうございます ちょいと試してみます マルカルスの廃屋でモラグバルのメイスを貰えるクエスト完了後に、 隠密していないのに視線のマークが出てきたりするようになりました。 これはあのクエストの時にデイドラの像から「お前をいつでも見ているぞ」とか 言われたからなんですか? 解除方法とかあるんでしょうか?
>>583 そのクエストとはたぶん関係ないと思うよ 何て言うか、ほら、あんまり早く立ったりしゃがんだり繰り返すからアカトシュがどっちだかわからなくなっちゃったんだよ じゃなければ見事に不意をついて立ち上がるものだからノクターナルが立ち上がったことに気付けなかったとかさ ボエシアも驚いたと思うよ、だって立ったままでも真っ黒なんだもん すみませんが情報が欲しいです。メリディアクエストでメリディア様が一条の光を送ってくれない… バニラ状態にしてもキルクリース聖堂の最初の台座に光が差してないためクリア不能になる
>>588 そうです。メリディアの灯火をメリディア像に設置→聖堂に入場→一番最初にアクティベイトするメリ玉に光が差してないため進行不能になってます バニラ状態でプレイしても同じ状態なのでどうしたものか…誰か詳しい方いませんか >>589 根本的な解決法ではないがその玉をdisable→enableでactivatorが復活しないかな >>591 情報ありがとうございます。試してみましたが、効果はありませんでした。邪険に扱い続けたメリ玉の怨念なのか クエストフラグもバグ多いからなー クリアできなくなると途端になんとかしたなる気持ちも承知だけどドンマイとしかいいようがない
クエストID調べてsetstageでひとつずつ進めるとか
587です。皆さんアドバイスありがとうございます。クエストは諦めて、メリ玉をカジートキャラバン追跡ビーコンとして使用したいと思います。
スカイリムのクエストってどこで止まるかわかんないよね 単純なバグもあるだろうけど、スクリプトの渋滞?とかでどんなタイミングでも起こりうる印象 クエスト前とダンジョンに入る前のセーブは必要なんだろうな すぐ面倒くさくなるけど
>>586 必ずってわけじゃない 多分文字制限をオーバーするとその形式になるんだと思う 失礼します。 hdt physicsというmodを導入しようと思っているのですが、bbp,tbbpに対応した体型modというものがいまいちよく解りません。 誰かおすすめを教えて下さい。
主人公男の髪型をおかっぱに出来るMODがあれば知りたい
バニラですがホワイトランの自宅でアイテムを保管する場合は寝室の宝箱だけにした方がいいですか?棚の引き出しや子供部屋の宝箱だとリスポンしちゃいます?
オリジナル版スカイリムでImmersive HorsesとCraftable Horse Bardingを両方とも最新版で導入しているが Skyrim Mod データベースのコメント欄にもある通りIHの方に問題があるらしくどの鐙着せても馬が素っ裸になる 作者も大量の不具合報告に全く気付いてないようなので自分でTES5Editを直そうと思ったが 具体的にどこに原因があるのかそもそも見当がつかないので分からない… どなたアドバイスをくだされば助かります
一旦上がったレベルをコンソールで無理矢理下げると何か不具合起きたりしますか?
>>603 バニラならホワイトランのブリーズホームのコンテナはどれもリスポーンしなかったと思う セル自体にnever resetついてたような >>594 どうでもいいけどメリ玉って言い方に萌えた 非公式パッチは導入してたりする? FLPでフォロワーに待機指示しても延々と着いてきてしまうのは俺だけ?
>>607 ありがとうございます これで心置きなく整頓ができそうです! xpmseとfnisどちらかでも入れるとキャラクターが固まってしまい動けません。何かいれ忘れたmodがあるのでしょうか?
>>612 どっちかの導入をミスってたらCTDするかカカシになっても移動はできるはずなんだけど 動かせないってのは操作不能で一歩も動かせないって事かな? fnis behaviorを実行してる? 入れたら実行、抜いたら実行、中身入れ替えても実行やで
>>609 よくある フォロワーを長押しアクティベートして、なんもない地面をアクティベートして、のやり方で指示だせるかどうかやってみて それで復帰することもある arms fixesにもチェック入れなくちゃいけないんだったっけ?
>>613 すいません。動揺して動きを確かめてませんでした。カカシ状態でも自キャラは動かせる状態です。 >>614 すいません。NMMの実行のやり方がよくわからないのです。どのように実行すればよろしいのでしょうか? 自業自得なんだが、適当に旧skyrimを買ったんだが、DLCが無いせいで 適用できるMODが少ない・・ レジェンダリーエディションにアップグレードしたいのにスチームでskyrimと検索したらSEしかでてこない もう買えないのか?
>>604 requiemのIHOとCHBのパッチでなおってるからそれ参考にするといいかも >>619 steam skyrim dlc でggると出てきますね。steam からは検索できないようになってるらしいです。 >>619 Steamのトップページからストアを検索するのところにskyrimって入れると、SKSEがでてこないかい? SKSEのページに「これにはスカイリム本体が必要です」みたいなリンクがあるはず そっから行ける >>622 悔しくなんかないもん!! 海外サイトや輸入品でも構わないならsteamでDLCだけ揃えるより本体+DLCセットのLEを買った方が安いぞ
>>618 あー、FNISって使い方を間違えると最悪ゲーム全体再インストールになるんだわ 言うてもそんなに難しくなくて、やるべきことを忘れるんなよってだけなんだけどさ と言うわけで、FNIS 使い方とかでググって自分で読んで調べて ググらないならFNISを使うのはやめときなさいね FNIS忘れててskyrim起動してモーションが動作しないのを見てから慌ててFNIS実行したことが数え切れないほどあるけどデータ壊れたり不具合出たことないぞ…
>>627 すいません。fnisではなくxpmseの方に問題があったようです。 確かに何をどう間違えればFNISで再インストールなんて羽目に陥ることができるのか 想像もつかないので知りたいところではある
>>629 XPMSEも導入するとAnimation入るからね って事は問題はFNISって事になるんだわ 最初はその辺の仕組み理解するの難しいと思うけど 問題はFNISってそこまではしょったら流石に語弊があるだろw
skeleton側の問題じゃなきゃ行き着くとこはどうせFNISじゃん
問題はFNIS だとFNISに欠陥があるみたいじゃないかw
>>628 それ最終的にFNIS実行してるからOKなだけだろう 脳ミソちんぽキッズだったあの頃 エロモーションでトラブって切れてdataフォルダ全消しして整合性チェックしたことならある それきっかけにMOにしてFNIS behaviorをやることを覚えた
>>636 キッズはそうして大人になっていくのだなぁ FNISで再インストール(原因が特定できず諦めて全て投げ捨てる)
まぁワケわかってなくても>>614 だけ守ってればなんとかなる FINS忘れて全部のキャラがTの字のポーズで水平移動してるのを見た時の衝撃
>>606 別に問題ないけど、スキルレベルが早く上がるくらいじゃね FNIS カスタムモーションは女性のみに適用、男性はスカイリムのデフォルトモーション、とか簡単にできるのな >入れたら実行、抜いたら実行、中身入れ替えても実行やで なんかエロい
SE版ですがEndgame NPC OverhaulというMOD導入したら美化MODが何故か外れてしまいます 上手く併用させる方法ありますか?
>>643 nexusの説明読んでその通りに(美化modが後)ロードオーダー組んで、それでも何かおかしいようならまた質問して >>642 FNISのオプションのチェックをちゃんと入れればね PCEA2導入すればドヴァキンだけアニメ独立も出来る >>615 遅くなってすまん アクティベートしてもやっぱり着いてくるから シャウトの一括指示で取り消し(一番長押し)してみたら 個々で待機追従してくれるようになった!アドバイス丁寧にくれてありがとうございます! 魔法とか使うとだんだん画面がぶれてきて「あなたは酔っています」みたいな表示が出て 最終的にランダムな宿屋に飛ばされるmodって何かわかりますか?
このシビルの美化MODがわかる方居られますか?可愛すぎる ファストトラベルを使わない縛りプレイをしているのだけど、 馬車での移動がファストトラベル扱いになっているみたいで、最後に騎乗した馬が 馬車の移動先についてきてしまうのです。 これを解消してくれるなるべくシンプルなModはありますか?
>>651 MODは知らないけど、購入した馬がついてきて困るというのであれば、野良の馬とかランダムイベントの馬とか帝国軍とかストームクロークの夜営地の馬に乗った後に、その馬を殺せば一応ついてこなくなる 馬をとるときと殺すときにそれぞれ犯罪になるから、setownershipでもkillでもいいから何か方法を考えるといい >>651 思いつく方法は馬を追従させたくない場合に適当な馬を盗んで乗り捨てるか、 召喚馬のアルヴァクを入手するか、あるいは同様の召喚馬MODを入れるか それが嫌ならどうしても馬の管理MODが必要になるからちょっとシンプルとは言い難い ただ、馬の管理MOD自体多機能だからはシンプルとは言えないけど、待機だけを使うなら使い方としてはシンプルとも言える 管理MODを入れるなら Immersive Horses か Convenient Horses かなあ MOD盛り盛りで始めてブリークフォール墓地まで来たんだけど捕まってる山賊の所のフロストバイトスパイダーくんが落ちて来たらそのままビタァァァンしてお亡くなりになります・・・ ラッキーっちゃラッキーだしある意味リアルっちゃリアルなんだけど同じ状況になった事があったり原因わかるような人いますか? mfg consoleで何回か見たところ落下ダメージで200ちょっと食らってるみたいです、HP200だからギリ死んどるという・・・
MOD盛り盛りってことだしmodのどれかが影響してるんだと思うけど
スパイダー「かつては俺も着地が上手いクモだったが、膝に矢を受けてしまってな・・・」
落下ダメージを変更するMODが入ってるんだろうね 落下ダメージ無効にするMOD入れてみてTES5Editで競合箇所を探したら弄ってる項目が見つかるはずなので削除したらいいと思う
bodyslide系の装備ってeceだと使えない? racemenu必須?
>>660 その二つで必須と言うとnioverrideだけどECEでも別でnioverride入れれば問題無い racemenuなら別にnioverrideを入れる必要は無いってだけ 装備側でnioverrideが必要な場合って意味ね 無ければECEもracemenuでも変わりな無いです
いろいろ検索してて辿り着きました、こんなスレッドあったんですね。 はじめて書き込みます。 SEではないほうのスカイリムで、MOD入れて遊んでいるのですが、 特定の装備品が不自然に曲がります。 ええと…具体的には、腰に長いヒタタレがついた装備MODがあり ヒタタレは本来はまっすぐで地面につかない長さのはずなんですが 妙に長さが伸び、地面付近で横に曲がっています。 通常のジャンプをすると、装備の横に曲がった部分は立ち姿の時のように接地したまま、 ビヨーンとヒタタレが伸びる感じです。 何をどう直せばいいのかわかりません、どなたか助けてもらえると嬉しいです。
>>663 推測だけどそのタレにふくらはぎとか足のウェイトがかかってて変になってるか HDT関連対応装備でHDT-PEとかSMPとか必要なmodが足りてないかのどっちか >>664 !! ありがとうございます。 私MODは最近使い始めたので、HDT…というのは実は良く解っていないのですが、 ようは胸を動かす系のエンジン?と漠然と考えていたので、注目していませんでした。 HDT-PE、SMPといったMODを探してインスコすれば回避できるかも、ってことで合ってますか? 帰宅したらやってみます! >>665 その装備の説明文の必須項目(Required)に別途必要なmodが 書いてあると思うのでまずはそこを確認すると良いと思う >>666 重ねてありがとうございます。 この装備MOD、ネットに落ちてたスクリーンショット(撮影者不明)で一目ぼれして、 いろいろ調べていたら偶然どこかのブログで装備の名前が(インベントリのSSから)解って、 名称で検索したら直DLできるページに辿り着いて入手したので(台湾かどこかのアップローダーでした) 失礼ながら作者さんの名前もサイトも存じず、説明とか何もなくて…必須MODとか解らなかったんです。 すごい助かりました。 (無知なんだからそういうMOD入れるなよって話なんでしょうけど…惚れたんですごめんなさい!) フォロワーにベッドで寝てもらう、またはダブルベッドでフォロワーに添い寝してもらうにはどうすればいいでしょうか? フォロワーへの命令で、一旦はベッドに寝てくれるのですが、カーソルが「命令待ち」の状態?X型で点滅する感じになっていて、 コントローラを何か操作すると起き上がってしまいます。
>>667 なんだろう そのMODの名前を書けば一発で解決したかもしれないのに Vigilantのカウカーンクレインのいる部屋の天井の開け方を教えて下さい
>>672 検索してもその後の質問ばかりで絶対簡単な場所にあるんだろうとは思ってたけど案の定… 壁とか像ばかり見てた ありがとうございます だいたいの場所は知っててもいつもあそこは引っかかる
>>652 >>653 ありがとうございます。 色々と試してみた結果、馬車で移動する前に 召喚した馬に乗る→降りるを行って「最後に騎乗した馬=召喚馬」 の状態にすると購入した馬が厩舎にはいったままで、移動先についてくることがなくなりました。 BodySlide and Outfit Studioを導入しようと思ってるんですが、MOを使ってる場合はGame Data Pathをどこに設定したらいいんでしょうか?今はとりあえずoverwriteに設定してます。 今の体型MODはUNPBを使ってるんですが試しにBodySlide and Outfit Studioを入れてみたらゲームがかなり重たくなって乳揺れ尻揺れしなくなってしまいました。 BodySlide and Outfit Studioを入れて乳揺れ尻揺れさせる方法もあったら教えてください!
あるMODを探しているのですが、なんのMODだったかど忘れしてしまいまして。 ・美化MODの一種。 ・ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフなどエルフ族の容姿を変更する。 ・顔が人に近づく(エルフ族の癖がまろやかになる)。 ・プレイヤー以外にも全NPCに適用される。 ・体型MODと相性が悪かったような気がする。 検索しているのですがデータベースでも見つけられなく。 どなたか心当たりがありましたら教えてください。
>>677 Game Data Pathは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\ だよ SteamのデフォルトのままでSkyrimをインストールしている仮定で あと乳揺れで重くなるのはたいていスケルトンが不適切 XPMSとかXPMSEのスケルトンになっていない >>667 消されてこっそりうぷ系のレアMODとかかね 気になるんで名前教えて >>680 ありがとうございます MOでもskyrimのdataフォルダ指定でいいんですね bodyslideを導入する前のUNPB+XPMSEの環境では乳揺れしてても重くならなかったのに、bodyslideを入れたら乳が揺れなくなってしかも重くなりました UUNPっていうMODを探してUNPBと入れ替えないとダメなんですかね >>682 bodyslideの中あるSKSEフォルダの中のplugファイルがありその中に乳揺れに関連する HDT~iniなどあるからそれがUNPB+XPMSEの乳揺れを上書きしてるから揺れなくなってるんじゃないのかな・・・ 逆にHDT Physics Extensionsをマニュアルダウンロードして中にあるSKSEの中にあるplugの中のものを bodysideのSKSEのplugに上書きすれば揺れると思う コマンド入力画面を開かなくてもbatファイルを実行できるmodとかツールって ありますか?ホットキーを設定して押すと実行するみたいなのがあればドンピシャなんですが
LEを構築していたら設定→表示の明るさが効かなくなってしまった iniのfGammaの数値は書き換わるのに画面の見た目が全く変わらない 直前にやったことがENBoost入れることだったから外してみたんだけど変わらず ちょっとexeとfx入れて画質触ったりもしちゃったんだけど 思いもよらぬところで悪さされてる可能性とか 他に何かそういうことしそうなMODとかあるかな?
>>684 コンソールを拡張するModに、 テキストファイルにホットキーコマンド登録できるやつがあるから それを使うといいんじゃないかな >>686 早速ありがとうございます 「コンソール拡張」で探してみます ankoENBを入れてるんですが 雨の日になると肌がテカるんですが これを部屋の中でも適用させることはできないでしょうか?意図的に
>>685 ENB入れたならenbseries.iniとかenbeffectの方で設定されてるか 天候の変化による明るさが無効にされて強制でENBの設定を使ってるか 一旦ENBを抜いてみるといいかも >>679 大変お騒がせしました。そのMODでした。 勝手に「顔が違う」と思い込んでしまっていたのですが、他美化MODの影響でした。 数年ぶりのスカイリムライフを楽しめそうです。 今ドーンガードのサブクエ「太古の技術」はじめたところなんだが教えてほしい 「強化クロスボウの設計図取りにフロドラフの家(レイブンロック)に行け」って言われたんだけど、 まだメインクエストの「声の道」すら終わってないから、レイブンロックの道すら存在してない状態 なのにそこ方面に行くように指示された。 調べたら「太古の技術」はDLC第1弾でレイブンロックに行けるDLCは第3弾みたいだけど、 いくら最初からDLCが全部入ってるからって、全く解禁されてない今は存在してない場所も指示 されるものなのか?仮にDLC第1弾が配信された当時にこんな指定されたら詰むだろ 一応レイブンロックへの行き方調べて行こうとしたけど案の定解禁されてないし 長文すまない
ソルスセイム自体はゲーム開始直後でもいける ウインドヘルム外の港に停泊してる船に居るクジャラント船長に話せばおk
>>689 直入れしちゃってたから d3d9.dll enblocal.ini enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx enbbloom.fx とskyrim直下に出来たenbseriesフォルダを削除したんだけど ダメだったんだよね… 他のenb本体ファイルは入れてない(はず) skyrimのini削除して起動とか ニューゲームもやってみたんだけどダメだった 装備の取り付けと取り外しのときにラグが発生するんですけど何か対処法はないでしょうか。 主に盾装備(MOD・バニラ含む)の装備切り替えでラグが発生します。 ちなみにDual Sheath Reduxで盾を背中に表示させてます。装備スロットは58です
ラグってショートカットキーとかホットキーで装備したときのはなし? その状態でセーブしてロードしたらどうなる? やっぱりラグる? それとも別の装備がラグるようになる?
>>696 TABからインベントリ開いて装備してもホットキーから装備しても 1秒程度固まります。 それと忘れてましたがLEです >>696 装備したままセーブ・ロードしても気持ちラグが少なくなったかな?くらいです >>691 >>692-693 の回答の通り、最初の時点でも行ける PCがスカイリムにいる時点でクエストジャーナルにソルスセイムの地名が出てもマーカーが出ないのは ソルスセイム島が(地図がスカイリムとは独立した)別ワールドのため > いくら最初からDLCが全部入ってるからって、全く解禁されてない今は存在してない場所も指示 > されるものなのか?仮にDLC第1弾が配信された当時にこんな指定されたら詰むだろ 質問の答えは「指示される」 チートやMOD、裏技バグ技を使わずともちゃんと行く方法が用意してあるから DLCドーンガード配信当時には、当然ながら第三弾ドラゴンボーンのデータ(地名含む)は影も形もないので ソルスセイムの地名が指示されることもあり得ないし詰みようもない もちろんDLCはドーンガードだけ入れた状態のゲームでもソルスセイムの地名は指示されない その手のランダム場所クエはMODで追加された場所ですら指定入るんじゃなかったけ?
質問です。 3人称でアイテムを調べたりする時の照準の位置を調整するini設定ってありますか? modでクロスヘアの位置を変えるとすごくずれてやりづらいです。 弓の照準はskyrim.iniのCombatで簡単に調整可能でした・・
>>700 クエストによる…かな 候補地が絞られてるものと、MOD追加ロケーションも含めて指定されるのとある たぶん仕組みは一緒でキーワードとかで候補地に制限をかけたりしてるんだろうけど >>698 まぁ結論から言うと解決法方はわからないんだけど プレイヤーの持ち物の種類と数とかセーブデータの大きさとかクエストの振興状況とか、 メッシュとテクスチャが圧縮ファイルの中なのか展開済なのかとか、INI設定とかMOD構成とか、 OSのバージョンとかメモリの量とかハードウェアの構成とか個々の性能さとか なんかいろんなのが関わってそうなってるみたい インストールした直後でMODも使ってなくてニューゲームでやるとそのラグが発生しにくいこととかあって、自分は諦めた 仮に全部の装備をAとBの二種類に分けるとAがラグる時はBはラグらない、セーブしてロードするとAはラグらなくなるけどBがラグる、ということに気付いてからは、なんとか回避することができるようになったけども >>703 自分もセーブ&ロードとか色々試してみます。 そもそもPCの限界ってものがあるんでしょうね。 ありがとうございました。 >>704 単純にスペック足らないPCとかじゃないのか? SEでSkse導入しています。 PC立ち上げて最初にゲームを起動した際、skse関連のmodでエラーが出ます。 そのままセーブせずに、もう一度ゲームを立ち上げると今度はエラーも出ずにmodも正常に作動します。 最初にゲーム起動するときだけ出るエラーなのですが、毎回、二回起動する必要があるので困ってます。 何が原因でしょうか。
>>706 steam起動していない skseのexeで立ち上げていない この辺? 失礼します。 seで、skytestをいれたんですけど起動しなくてlootで調べたところ ccqdrsse001-survivalmode.eslとでてきました。一体何をインストールすればよいのでしょうか?
>>710 CCにあるサバイバルモード 因みに有料やで >>708 ありがとうございます。 skseloaderを管理者で起動しています。steamもログインしています。 PC立ち上げて初回にゲーム起動するときだけエラーが出るのです。二回目以降は同じように起動して問題なく動作します。 PC立ち上げ→ゲーム起動→skse関連エラー→ゲーム終了→ゲーム起動→正常に動作 こんな感じです。全く同じ動作をして、初回だけエラーが出ます。 謎の症状です…。 >>706 なんでそのエラーを出しているMOD名とかエラーの内容とかを伏せるの? LEだったらその動作は普通なんだけどSEなんだよね?
>>710 SkyTestいろいろあってどれを入れようとしたのか知らないけど、 SkyTEST - SettingsならメインファイルにCCSM(Requires CreationClub - Survival Mode)と NOSM(Use this is you do not own CreationClub - Survival Mode)の2種類ある descやらファイル名やらよく見ないとダメよ バランス調整modでおすすめあったら教えてください skyRe経験済みです
mod入れ始めたばかりの人はワクテカな気持ちは分かるが説明とファイルとポストのピン止めぐらいはざっと目を通しておいたほうが絶対いいよー ブラウザの拡張機能の翻訳で十分用は足してくれる
>>682 ですが、bodyslideインストールする時にpre-built UUNP HDT+ morphsを選んでXPMSEを再インストールしたら乳が揺れるようになりました。 UNPBをアンインストールしたら重くなる現象も解消されました。 ロードオーダー合ってるか分かりませんが今のところ不具合はなさそうなのでこれでやっていこうと思います。 回答してくれた方ありがとうございました >>711 ありがとうございます。 ccにあるサバイバルモード入れようか迷っているのですが、seのmodでこのサバイバルモード >>719 途中返信 このサバイバルモードに対応しているmodはどれくらいあるでしょうか? 調べてみてもよく解りませんでした。 >>719 有料のサバイバルモード入れるくらいなら無料で同じようなプレイを可能にするmodがいろいろある FrostfallとかRealistic Needs and DiseasesとかiNeed - Food Water and Sleepとか >>720 データベースでsurvivalで検索 全然関係ないなのもヒットするが、サバイバルモードと他のmodとの相互パッチやサバイバルモードの設定を調節するmodなどがいくつか見つかる >>716 同じ作者のpermaはどうかな 数年前一回試したことあるけど悪くない記憶がある >>724 PerMaはパッチ作成必須な上に面倒すぎて諦めた Ordinatorぐらいがちょうどいい すいません。スカイリム関係ないんですけど NMMのパス忘れてしまったらもうアンストしか ないのでしょうか? もしそうならなかのデータだけでも避難できないでしょうか?
NexusClient.exeでファイル検索したら?
素早い返信ありがとうございます。 NMMに同じmodを入れたとして、今のスカイリム のデータをコピーしたものを張りつけたら中の翻訳データは無事読み込めるでしょうか?
やりたい事がよく分からん NMMが見つからないからskyrimとNMMをまるごと再インストールするの? espを退避しておいて、MODを入れた後に翻訳済みespを戻す事は可能だけど MODのバージョンが違ってたら(更新されたりしたら)アウト
>>729 ありがとうございます。その通りです。 しばらく触ってなかったのでこの際最初から やりなおそうかと。 modのバージョンが少し怪しいですが、頑張ってみます。 NMMをデフォルトの場所にインストールしてたなら もう1回NMMをインストールする時に場所が分かるかもね 自分はパス変えてるから分からないけどProgramFilesあたりにありそう? 1からやり直すなら、Skyrimの中に古いMODデータが入ってると危ないから skyrimフォルダの中身を綺麗にしてからskyrimのインストールしたほうが良いかも 翻訳ファイルを退避するなら綺麗にする前に退避すること まぁMODが更新されて新しくなってる可能性もあるから、またxml落としてきて再翻訳したほうが良い 自分で翻訳したデータがあるなら、xTransratorで退避しておいたespで翻訳出来る
みなさん色々ありがとうございました 反応いただいたのに返事できなくてごめんなさいMODの見当が付かなかったのでフワッとした聞き方になっちゃっててすいません >>659 超賢いっすね。で、試してみたのですが、残念ながら関係なかったです 今後なんかあった時「関係ありそうなMODを突っ込んで競合を見る」戦法は使わせてもらいますー んで、もう少し突っ込んで調べてみたんですが、スカイリムでの落下ダメージのグラフがUESPにあったのでそれを参照すると およそ200ダメージ(ダメ見れるMODで見たら一発ダメージで200ちょっと超えるくらいでしたので落下ダメで確定)が出るのはちょうどゲーム内でガンダムくらいの高さから落ちた時のようです そんな高さあったかなぁと思ったのですがクモくんは待ち伏せして落っこちてくる時専用のメッシュを持っていてこれがかなり高い位置から降りてくるようになってました 落下は待ち伏せスクリプトがあって、これによって起動されるみたいです バニラでの様子を見るとかなり高い位置の天井の穴から出てくるとまさにスパイダーマンがごとく一回びよよよんと速度を落としてからヒョイと着地するのでノーダメで登場となるのですが、 うちの環境だとノーブレーキで突っ込んできてそのまま地面に叩きつけられるクモにあるまじき醜態となっておりました・・・ て事でおそらくパラメータでなくスクリプト制御を書き換えている輩がいるに違いないと思うのですが、 力尽きたので忘備がてら一旦報告とさせてもらいます LE版なのですがLOOTを機動したら最新版があると表示され最新版にしたらLOOTが起動しなくなってしまいました… 仕方なく最新版の12.2をアンインストールして12.0にしたのですが起動はするのですがskyrimのあるフォルダを認識せず フォルダパスを直接書き込んでも認識してくれません 昔のverはもう落とせないみたいなのでかなり詰み感があるのですが同じような症状の方はいらっしゃらないでしょうか
>>733 確かLOOTは%LOCALAPPDATA%フォルダー(C:¥Users¥ユーザー名¥appdata)以下のどっかに設定やら何やら作るというクソ鬱陶しい仕様だったのでその辺のファイルを思い切って一回整理すると上手く動くかもです >>734 APPDATA内にあったLOOTフォルダを削除したところ動きました ただ二回目以降の起動で読み込みに失敗したみたいなメッセージが出てくるので面倒ですが毎回フォルダ消して起動することにします 適切な助言ありがとうございました 新しいMOD管理ツールのVORTEXっていつから公開って言ってたっけ?
>>694 フルスクリーンからウィンドウモードに変えたりしてないですか? ウィンドウモードでは明るさ調整が出来なくなるとかだったはず CKでNPCにperkを持たせる場合についてなんですが アームズマンやジャガーノートのように5段階あるスキルを例えば3段階目だけ持たせた場合と ちゃんと123段階持たせた場合効果に違いはありますか? また、取得条件にスキルレベルが設定されているperkは スキルレベルがその数値に満たないと効果が発揮されなかったりしますか?
>>739 CKでもSSEeditでもいいのでperkのconditionを確認してみて 例えばアームズマンランク4 効果が発現する条件は「アームズマンランク5を持っていない」かつ「片手武器で攻撃する」のみなのでスキルレベルは関係しません スキルレベル云々はPCがそのperkを取得するときの条件です ちなみにアームズマンランク1の効果発現条件は「アームズマンランク2を持っていない」かつ「片手武器ふんちゃ」なんで、 ランク5とランク4は重複しませんが、ランク5とランク1は重複するかもしれません まあ、いろいろ試してみてください >>724 ,725 ありがとう!パーマとordinator調べてみます >>737 マ!?知らなかった たしかにウィンドウでやってる 後で確認してみるわ ありがとう、そしてありがとう! >>740 なるほどそういう条件になってたんですね 普通に各段階20%upで重複加算されてくのかと思ってました ありがとうございます SEでの質問です Helmet Toggle - Show Hideという兜を装備しながら非表示にするMODですがSE版では不安定です データベースのコメント欄にLE版のスクリプトをSE版に入れ替えることで使用できるとあったのすが SE版の _mz_ht_actorscript.pex _mz_ht_cloakscript.pex _mz_ht_mcmscript.pex を LE版の mz_actorscript.pex mz_helmettoggleconfigmenu.pex mz_togglehelmetkeypressscript.pex と入れ替えました その状態でインストールしましたが、MODがMCMに登録されません 正しい導入方法のご指導お願いします
skse64が来てたのを知って久々に再構築かけたら、LOOTがSEを認識しない 本家から7z版取ってきて、フォルダごとSkyrimSE.exeと同じトコに置くと無事認識 Nexus Mod Managerからの起動は出来ないっぽいけど気にしない 同じ境遇の人居るか知らんけど参考までに
リディアさんのプロテクト属性を解除したいんですがckのどこをいじれば良いでしょうか?
>>747 リディアさんを選んでtraitsタブの中のprtectedのチェックを外す 不死化したいならessentialにチェックを入れる 男性モーションを女性にしたいならopposite gender animationにチェックを入れる リディアさんが既に出現しているセーブデータに作ったespをかましても変更が有効にならないかもしれないので、 リディアさんが出現する前のデータ(ミルムル討伐報告をバルグルーフにする前のデータ)にかますのが基本なのは言うまでもないが念のため書いておく >>748 訂正 男性モーションを女性にしたいならopposite gender animationのチェックを外す >>749 ありがとうございます! 早速実践してみます Skyrim Beautiful Followersのmodを入れて遊んでいるのですが ASISのmodを導入してから、アエラ リア ンジャダ 同胞団の面々の顔も髪もモブに戻ってしまいます・・・。 NEXUSの方で ASIS.esp ASIS-Dependency.esp Immersive Weapons.esp この3つにチェックがついている時だけその現象が出て、このうち1つだけでも付いていたら3人はモブ顔になっています。 確認した限りでは リディア ジェネッサ ブレリナはしっかり美女化されて髪もキレイなままでした。 この現象の原因分かる方いたら助言ください・・・。
>>751 tes5Editで最後に何に上書きされてるか確認する Bashed pacth が悪さしてることがよくある >>751 Immersive Weaponsが収録武器をNPCに装備させるためにNPCレコードを盛大に弄ってるから NPC美化と併用するのならImmersive WeaponsをNPC美化で上書きするか自前で対策パッチ作成するしかない 失礼します。 creature packがインストールされてませんと、fnisで警告されました。 creature packとはなんでしょう?調べてみてもよく分かりませんでした。
従者に指示して石碑を作動させると石碑の効果は従者に適応されます?
>>755 それはなんのmodで入れればいいんでしょう? >>757 FNIS creature packかエロmodなら対応したcreature pack ちょっと変な質問なんですが、確認したいことがあるのでお尋ねします。 バニラの状態だと、クマ一頭から「クマの肉」は何個手に入るでしょうか?
SEですが、何もいじっていないのに起動ロゴ直後に確定CTDするようになってしまいました。 日本語化stringsファイルの退避、サウンドのクオリティを16bit44.1khzに落とす、互換モードなど試してみたけど治らず、 本日skyrimフォルダを全部消してsteamから再インストールしてみましたが変わらず・・・ 何か対策はありますか?
錬金素材(植物)の再生バグってUSLEEPなどで直っていたりするんでしょうか? 現在はQuick Menusで草花の再生と自動収集を行っているのですが、 もし再生バグが直っているのなら自動収集さえできれば良いのでAuto Harvest 2に乗り換えようかと思っているのですが
>>762 通信機器のルータを再起動させてIPアドレスを変えてみてください >>763 Wiseman303's Flora FixesかFlora Respawn Fix 個人的にはWiseman303's Flora Fixesの方が気に入ってるけど、入れるならよく説明を読んでから決めたほうがいい >>765 つまりUSLEEPでの対応はされていないという事ですね Wiseman303's Flora Fixesはチェックしていたので導入を検討してみます ありがとうございました >>765 個人的にはFlora Respawn Fixが好き これリスポーンタイムと連動しててリスポーンタイムをゼロにするととったそばから復活する それと既にリスポーンしなくなっちゃったやつも、アクティベートするとアクティベートした時点から一定時間後にリスポーンするようになる つまりニューゲームからでなくとも気軽に問題を修復できるということ ただ調子のって連打すると連打した数だけ一定時間後に草が生えるからその分重くなるかもしれん 昨日steamでスカイリムを購入し、stringsファイルを移し替えて公式英語版を日本語字幕に変えました しかし、オープニングからキャラクターの声と字幕が一切出なくなってしまいました stringsファイルは欠けておらず、dataフォルダにはvoiceとpatchがちゃんと入っています steamでの整合性チェックでは何も見つかりませんでした SE版 SKSE64 MODがいくつか入ってます
>>769 日本語音声入ってるファイルはちゃんと取っておいた? >>770 SkyrimSELocalizerを使ったときに、バックアップを取り忘れてました 英語音声日本語字幕でプレイするつもりだったので気にしていなかったんですが、日本語音声データが必須な感じですか? あらなんでだろうねえ 音声オフになってるとかじゃないよねえ language:english だよねえ
>>772 iniをいじるのは両方試してみましたが駄目でした ゲーム内設定の音量や字幕はもちろん出るように設定しました >>764 とりあえずLANケーブルを引っこ抜いて起動したら無事立ち上がりました。ありがとうございます! 車はアクセルを踏めば前に進むけど、自分はどうしてそうなるかを理解してる訳じゃない 蛇口を捻れば水が出る、使うだけならそれで十分だ PCもスマホもインターネットも、普及するにつれてそういうものになってきたんだね こうすればこうなる、けどどうしてそうなるかは知らないし気にしてないし知る必要もないし気にする必要もない それが当たり前で、そうならないのが悪だってこと それが今の時代では普通のことなんだね
このモーションを特定できる紳士はおられぬか? SE構築中にどこかで拾った物を自分で寄せ集めてまとめたみたいなんだけど忘れてしまって LEで使いたいんだけど変換したあと元を捨てちゃったらしく… 歩きはThe TBBP animation of Dragonfly with butt bounceっぽいんだけど… >>776 待機はSexy idle Animation 片手剣+素手、盾、魔法の納刀と抜刀モーションが二刀流の時のモーションになってしまいます。 何回かに1回はちゃんとしたモーションになる事もあるし、二刀流のモーションでも背中から剣を抜くモーションと腰の位置から剣を抜くモーションの2通りあります。FNIS実行しても直りませんでした。 自分の環境で戦闘モーションを変えるMODはXPMSEとfemale animation packだけだと思います。 この現象を直せる方法があれば教えてください
>>778 スクリプトが停まってんじゃね セーブ・ロードすれば直るか、もしくはMCMでXPMSのところを一度開くと動き出す >>777 早すぎだろ!ありがとう! 引き続き分かる紳士がいればお願いします >>776 歩きと走りはHer Animationsじゃないかなぁ…? 今はNEXUSから消えてるので入手は困難かと VIDEO 参考動画ですが、違ったらすんません >>781 あーすごくそれっぽい 名前覚えてないから確信はないけど前傾姿勢と腕の振りがすごくそれっぽい感じがする しかし非公開か…探してみるしかないか ともあれありがとう 流石は紳士達、特定が早いぜ スカイリムの操作キー割り当てで間違えてesc を打ってしまい、escキーが効かなくなり メニューが開かなくなってしまいました。 どうすればよいでしょうか?
>>779 MCM開いたら直りました!ありがとうございました! LE版で ダガーに片手武器上昇の付呪効果が乗るModがあったと思うんですが、名前を忘れて思い出せません どなたかご存知の方はいらっしゃらないでしょうか
>>756 おそらく適用されない 実際に命令してみたが「分かりました」と命令は受け付けるが、石碑のそばに行くだけで 特にアニメーションがあるわけでもなくプレイヤー(三人称視点時)のようなエフェクトもない 大公の石碑(防御力+50、魔法耐性+25)で試したら、命令の前後でステータス変化(上昇)はなし 余談だけど精霊の石碑で命じたら、段差になってるところを登れず石碑の前に立つこともできなかったw >>775 初心者がいきなりすべて理解できるようになれるといいね。 敷居が高く、ほんの一握りの選ばれた民しか出来ないスカイリムにならないように。 >>769 日本語化とskse64とmod導入をいっぺんにやったの?ひとつずつ順番にやりなよ(´・ω・`) >>788 すまん そういう意味で言ったんじゃないんだ いつのまにか普及しててすごく世の中に浸透してるんだなあ、と 漫画やアニメでみた未来の世界になってるなぁ、としみじみ思っただけ 自分がPCを始めた頃は、簡単なPCの構造、OSの役割、簡単なファイルシステム、ディレクトリ構造、バッチファイルを自作できる程度のコマンド類とか、そういうのを本など読んで適当に学習してからPCを購入したもんだけど、 今は電源入っててスリープ状態で待機してるPCのマウスを動かせばすぐに操作可能になって、そんな知識なんてなくても使えるようになってるし使うだけなら身に付ける必要もない インターネットなんて親にスマホを買い与えられたらもうその日から常時接続で、使い方なんて教わらなくても指で画面をつつけば十分使いこなせる TCP/IPだのNICEだの集線装置だのブロードバンドルータだのIPマスカレードだのそんなの知る必要なくて、IDとパスワードの管理だけしっかりしておけば十分、使うだけならそれだけでよくてそれが当たり前になってる で、「いつのまにか普及しててすごく世の中に浸透してるんだなあ、と 漫画やアニメでみた未来の世界になってるなぁ」と関心したんだ 実際LANケーブル抜いて時間おいてさしなおせば(プロバイダにもよるけど)IPアドレス変わるわけで、ある意味適格な解決法なんだけど >>788 まあ一から構築する時の 説明文読んでとりあえず良さげな物を入れる ↓ やっぱり起動不能 ↓ 原因探しながら泣く泣くそこまで優先度じゃないMODを外す を何回も経験すれば嫌でもちょっとは詳しくなるし ブレトンのパワーや精霊座の魔法吸収って「○○%の確率で魔法を吸収する」ってあるけど アイススパイクみたいな単発の魔法はいいとして素人の破壊魔法やマント系みたいな継続発生の魔法はどういう扱いなんですかね? 初段ヒット時に抽選されるのかダメージ判定ごとに抽選されるのか
SEなんですがESC押したときに常にクエストタブが表示されるのは仕様なんでしょうか? LEでは常にシステムタブが表示されていたと思うのですが・・・
ブリークフォール墓地でクモくんが投身自殺を図ってしまう件、自己解決したので一応報告します。中々興味深い結果でした。 結論から言うと原因はエロMODでした・・・ここまでならまあいつものしょーもないアレでコイツ単にガイジなだけじゃねーかで終わりな話のですが。 調べてみるとクモくんの不意打ちはスクリプトとhavokモーションから実現されているもので、スクリプトもモーションも正常に稼働した状態でした。 スクリプトはプレイヤーがダンジョンの規定のポイントに到達するとクモくんを天井に発生させて穴から落として終わりというとても簡単なお仕事で、 スクリプトの渋滞が起きてても起動されたら即座に発動出来るような代物であり、特に上書きされてる事もなく実際に滞りなく動いておりました。 スクリプトから解き放たれたのち、クモくんは縮こまって降りてきた後ばっと足を広げて「ダメージが発生しない高さで落下スピードが0になり」その後改めて落下、着地します。 落下スピードキャンセルがこの仕掛けのミソのようで、ビタァァァンする時は受け身もへったくれもなくそのまままさにビタァァァンと叩きつけられます。 で、この動きはhavokモーションにて複数のモーション遷移から制御されているものでした。が、フロストバイトスパイダーのモーションを書き換えるようなFNIS behaviorがどこを探しても存在しないのです。 つまりモーションもバニラそのまんまで動いていました。 調べた結果エロMOD起因の不審挙動である事は分かったのですがスクリプトにもモーションにも異常がない。 このMODにはSKSEプラグインも含まれていましたが、これを切ってみても無関係でした。 続きます。
だいぶん手詰まり気味になっていたのですが、ヤケクソでバニラから一部のエロMODだけ適用した環境からフルスタックさせた状態まで色々と比較検討したところ、 どうやら問題のエロMODではespでクモくんの大きさをRaceから変えている事が分かりました(フロストバイトスパイダーはフロストバイトスパイダーRaceのActorらしいです。クリーチャーにもRaceがあるとは知りませんでした)。 問題のMODではクモくんにFNISで何もしてない事からスケールのパラメータ変更を削除しても特に問題なしと判断、問題のespからTES5Editで問題の箇所を削除したところ問題は解消し、バニラ通り天井の穴から面白かっこよく登場してくれるようになりました!めでたしめでたし。 検証中に一度バニラ+FNISのみ環境(他のMODなし、スケールはバニラでFNIS behaviorは問題環境で構築したもの)で試したところ、クモくん投身自殺が発生していました。 また、クモくんが一度設定間違いでScale1.9とかいう恐怖の巨大グモと化した際は、問題環境でもちゃんと着地に成功していました。 どうも挙動から考えると仕組みはよくわかりませんがFNISの更新ツールでは実行時点の対象のスケールを基準にモーション遷移のタイミングを調整しているように見受けられます。 Actorやオブジェクトのスケールを変える作りでさらにFNISモーションを使うMOD(基本エロMODしかないと思う)で挙動がおかしい場合、ひょっとしたら疑ってみると糸口になるやもしれないなぁと思いました。 既知の事象だったらすいません。やっぱりガイジだったわという事でひとつ。 長文乱文でのスレ汚し失礼しました。
リディアのおっぱいがやわらかくなる..........まで読んだ
>>797 お気になさらず。 ところで顔のメッシュが表示されないっつーことであれば自分なら装備位置の設定がおかしいのではと思って調べ始めるかと思います。 頭装備には大まかにヘッドメッシュごと完全に置き換えるタイプと髪だけ消してかぶせるタイプとヘッドメッシュも髪もそのままでのっけるタイプがあり、CKで調整して設定してたと思います。 装備位置はいちおうTES5Editとかでもみれます。TES5Editで編集はしない方がいいと思います。 そのMODの装備がどういう意図で作られたものかよく知らんすけどこんなあたりでは。 もっとスパッと解決できる人がいればイイっすね >>796 お疲れ様でした 読んでてなかなか面白かったです >>799 そこまで自分で解析して報告乙です 興味深く読ませてもらいました 蜘蛛がビタァァァンとか女衛兵がスポォォォンとか >>799 疑問なんですけど、プレイヤー以外のNPCの落下ダメージをゼロにする方法があるんですが、それで解決できるんですけどそれではダメなのですか? NPCの落下ダメージを無効にすると山賊を坂道でフスロダする楽しみが無くなるじゃないですかw
>>802 考えたのですがそれやると落下ダメージが無い世界になっちゃうのでなるべくやりたくなかったっす ケッタイなMODをモリモリ入れてる割にはそういう所は変に拘っているのです mod organizerでプロファイルとセーブデータを分けてゲームをする時 MCMを使うmodの設定をコピー(or同期)させる事はできませんか?
>>805 MCMからファイルに書き出すタイプなら手でプロファイルフォルダーの同じところに置くとかすればいけるんじゃない? ECEみたいにマイ ドキュメントのMy Games以下に保存してくれるからどんな環境でも同じところにアクセスできるタイプのものもある overwriteに書き出されてるならそのままでもいけるし。ただしoverwriteは不具合の元なのできちんとハンドリングすること セーブデータにMCM設定を保管するタイプなら無理だと思います 要するにMOD次第です ケッタイなやり方を思いつくままに考えるとMCM設定をファイルに書き出すタイプでOSがWindows 7以上であれば mklinkコマンドで正しいパスにシンボリックリンクを作れば同期的に読み込んでくれる可能性はある ショートカットではダメです。ショートカットは見えない拡張子.lnkを持つ実体のあるファイルだからです シンボリックリンクが使えればファイル名が完全に同一なショートカット的なものを作れるのでファイルシステムに無頓着なプログラムならファイルと勘違いして食ってくれます。のでワンチャンあるかなと ただしシンボリックリンクはNTFSの機能なのでPC版スカイリムが例えば「NTFSなど知らん!例えどんな媒体に保存されてても私はFAT32形式として全部処理させてもらう!」とか ファイルシステムレベルでなんかしてたりしたら無理だろうが・・・試してないのでテキトーっすテキトー あ、ところでさっきECEはどこからでもアクセスできるとか言いましたがアクセスは出来たところで同じ顔になるとは一言も言っていない ECEは拡張MODがあってそれらのインストール順が変わればスライダーのパラメーターの意味も変わってしまうので キャラクターメイク系のMOD構成が完全に同一でないと出力の同一性は保障されないっす またECE自体がECEのバージョンチェックしてるので違うバージョンの顔データは読み込みできません 最悪顔面がぐしゃぐしゃになる可能性があります まテキトーっすテキトー
>>806 ,807 な、なるほど全部がファイルちょっと移動して終わりってレベルの話じゃないんですね profileにもoverwriteにもそれらしいファイルないので諦め気味です ありがとうございました >>429 です facegendataをmodで追加された分抽出し、ガングロ対策をしました が、おそらく改善されたNPCがいるところに移動すると確定CTDになりました メッシュの圧縮や何か特別な処理などしなければいけないのでしょうか 公式サイトでは抽出するだけで大丈夫とかいていたのですが… >>803 !! そんな遊び方があったとは!! >>804 あ、いえ 好みは人それぞれだと思うのでいいと思います ビタァァァンは笑わせて貰いました steamで購入したんですけど 日本版だとmod使えないのですか? また初見なのですが、これは最初から入れとけ!ってmodあったら教えてください
>>811 日本語版だと使えないMODがたくさんあります みんな英語版を日本語化して遊んでると思います おすすめは他の人にパス 使えないことはないが、英語版を日本語化したもの前提で作ってるから不具合が多数でる可能性が高い 初見ならMODはとりあえずバニラで一度メインクリアしてからのがいい なんのMODを入れるかは人それぞれだから言いようがない
skyrim 一番簡単確実 でググって出てくるサイトのやり方でいいのかな今は
>>812 >>813 なるほど。英語版の方がいいのですね 再度英語版を買うしかないか。。。 ちなみに音声も日本語化できるのですか? steamで購入したなら他言語も無料でDLできる、音声も日本語化できる 手順は色々面倒ではあるけどこれはググって調べてくれとしか
MODなし日本語版でメインクエスト他一通り遊んでみて、後からMOD導入するもよし MODなし日本語版のメインクエストをクリアしてから英語版を日本語化したものを最初からやるのもよし 初めから英語版を日本語化して遊ぶもよし 日本語版のセーブデータを英語版を日本語化したものに流用することもできることもある(全く問題ないかというとわからないけど、自分はできた) 本当にお好きなように、としか
「膝に矢を受けてしまって」のせりふってなんで有名なのですか? ネタになるほど面白い要素があるわけでもなさそうだし、衛兵から稀に聞けるくらいですよね。 それとも何かクエストがあるのでしょうか
衛兵から耳にタコができるくらい聞かされるからだぞ ストレートに受け取ると個人的な事故なのに全衛兵が言うのもポイント
>>820 即レスありがとう 実はPCじゃなくてnintendo switchでやってるのですが、もしかしたら頻度が違うのかも? こちらの衛兵はあんまりその話しない印象です。 PC版のスカイリムは膝に矢を受けやすい世界なのかもしれないですね >>821 PC版でも特に膝矢のセリフの頻度が高いわけじゃない 特定のクエストクリアとかアイテム所持とか衛兵のセリフは条件付きで発生するものが多いんだけど 膝矢は無条件で発生するセリフだから繰り返しプレイしてると聞く確率は高くなるかもって程度だよ 自分の環境だた衛兵のセリフで1番よく聞くのはアズラの星だなあ 衛兵はドヴァキンの所持品を透視する能力でも持ってるんだろうか
「膝に矢を受けた=所帯を持った(結婚した)ことの暗喩」という もっともらしい考察もあったけどガセだった 実際のところ全衛兵が口にする可能性のある汎用セリフが故に 「じゃあこの世界の衛兵は全員膝矢体験者なのかよwww」 「もしかして衛兵に就職する条件なんじゃねwww」と 洋の東西を問わずユーザーがネタ的に盛り上がったのが真相
単に膝に矢セリフが衛兵の一般的な挨拶に登録されてるだけで大した意味はない
最近またやり直してるんですが、以前使っていたMODが思い出せません。 通路でつっかえて邪魔してるNPCを、どかすのではなく、自分が通り抜けられるようにするものなのですが、ご存じの方おられるでしょうか。
膝に矢を当ててストームクローク兵士を倒すとウィンドヘルムの衛兵が増えるMOD誰かつくって あと膝に矢を当てて帝国兵を倒すとソリチュードの衛兵が増えるMODも
ドラゴンボーンギャラリーの展示方法について質問です 図書室にある準備ステーションで展示ができますが 使っても手持ちから消えない(展示されない)アイテムはそもそも展示台がないってことでいいんでしょうか? 展示できるのかどうか分からなくて迷うのでここにぶちこんでおけば自動で展示してくれるチェスト的なものがあるといいんですが、ありますか?
>>823-825 なるほど、確かに他のそういえばせりふに比べて妙かもですね いろいろありがとう! 失礼します。 modを沢山入れすぎたからか、オープニングの途中で戦闘が始まり、馬車から降りられません。何か対処法はないでしょうか?
>>803 結局死体漁りのためわざわざ一回降りる奴だ… >>830 alternative start系入れたら Utopium’s UtilityというMODについて MCM設定がOverwrite内のUtopiumAPI.datに保存されているようなのですが、これを任意で保存する方法が分かりません どなたかご存知ないですか?
フォロワーMODのラビちゃんが未強化防具で敵のアジトに突っ込ませてもHP90切らないくらいタフすぎてドヴァキンがお荷物になってしまってます。 ステータス下げたり回復魔法の頻度を下げる方法ってありますか? フォロワー管理MOD系は入れてません
>>834 ckやらtes5editでステータス下げたりcombat Styleを変更すれば変わるけど セーブデータに今のステータースが反映されちゃってるのでdisable/enableは必要 >>835 ,836 ckで弄ったステータスは反映されなかったので回復シャウトのCTを長くして、forceAVでステータス低くしたら良い感じになりました! forceAVっていうコンソール知らなかったので助かりました ありがとうございます ドーンガードのソリーヌのクエストで、設計図を取りに行く場所がブラッドスカル基地(ソルスセイム島) になってしまった場合、放置してもドーンガードのメインクエストは進行可能ですか?
>>838 可能です 俺は面倒くさいからドーンガードメイン終わってから クロスボウとか盾とか取りに行く 失礼します、 Steamのホームストリーミング機能を利用してSkyrimをプレイしたところ、 ニューゲームやロードと表示される画面までは行くものの、 マウスカーソルが中央に表示されたまま動かずキーボード操作もききませんでした。 ホスト側では操作できるのですが、クライアント側では上記のとおり操作できません。 どなたかこの症状をご存知ないですか?
ミルムルニルからソウル吸えなくてメイン進まないんだけどなんか対処法あるかな?
ドラゴンソウル 吸えない でググるといっぱい出てくる
いやミルムルニル吸えないのは相当ヤバいんじゃないか 原因なんか見当もつかん
そのへんのドラゴンの魂吸えないなんてよくある話だしミルムルニルも同じようなもんじゃないの 強制的に吸い取るパワー追加するMODでも入れれば解決するんじゃね
賞金が付く機会が増えるようなMODってないですか? 誰にも見られてなくても盗んだり不法侵入したらいつの間にか賞金が付いたりしてほしいです 雇いの悪漢は来るのに街の衛兵にはバレてないのは違和感があるので
Absorb DRAGON SOULS Spellとか
メインクエストって何ですか? ハドバルについて行ってリバーウッドで夫婦から襲われたのでそのまま夫婦を殺害したのですが そこで嵐の前失敗という感じで出たのですがそれ以降進めなくなりました アルヴォアと話せと言われても襲われるから殺すしかなく殺してしまったのですがそれが間違いだったのでしょうか? それともメインクエストは別のところで発生するのでしょうか?
>>751 です >>752 >>753 お二方ありがとうございます。 昨日1日mod初心者なりにTES5Editや上書きのことを調べてやるだけやってみましたが、結果変わらずでした・・・ 大人しく3つのmodの導入を諦める事にします >>848 >ハドバルについて行ってリバーウッドで夫婦から襲われた この時点で「普通の」クエスト展開から逸脱してる 盗みを働いたり村人や鶏に攻撃を当てたりしたんだろう 「普通の」ゲーム展開を味わいたいならやり直すことを勧める やり直すのが嫌ならその辺りをほっつき歩いて手当たり次第に話かけてみるといい アルヴォア夫妻を殺害してるならいろんなところで追手がかかって攻撃されてそのうち大罪人になりそうだが、メインクエストが詰むなんてことはおそらくない そのうち次のクエストギバーと話す機会があると思う Leでmo環境です。espをesmより優先させたいのですが、どうすればよいでしょうか?
>>850 有難うございます 悪いことした覚えは無かったのですがゲームに慣れてないのもあって罪を犯してたかもしれないですね 1週目はあんまり攻略サイトとか使わず今までゲームしてきましたが今回ばかりは意味不明で困りました おとなしく最初からやりなおすことにします >>851 どうにもなりませんのでパッチ作りましょう >>848 殺したのは大違い、おそらくメインクエストは進めなくなったからやり直したほうがいいよ おそらく窃盗などして敵対したんだろうけど最低限嵐の前クリアまでは余計な事をしないほうが無難 >>853 ありがとうございます。usleepをdragonbone.esmの真下、その下にその他のesmを置くためには具体的にどのようにしたらパッチが作れるのでしょうか ググっても出て来ません >>857 やはり解決せず。どうしたらできるんでしょうか >>856 tes5Editでusleepを開いてみて上書きを調べ 上にあるesmの項目で上書きしたくない項目をまとめた新しいespを作るのです >>851 espとesmの違いなんてファイルのヘッダーと拡張子くらいなんだから TESVSnipかなんかでesmに変換すればいいんじゃない? espマスターにしてるファイルをCKでいじりたい時に変換したりするけど ロード順にさえ気をつければスクリプトも含めて特に問題なく動くよ アルヴォワやジャルデュルを殺しても、ホワイトランに行けばメインクエストは進みます
>>856 具体的に何もしなくてもLOOTでソートするだけでUSLEEPのespのロード順はその位置になる 856です。解決しました。lootでソートしても上手くいかず、usleepを再インストールしたらmoの右枠上の字体が斜め(本来の状態?)になり、esmの上にロードオーダーを変更することが出来るようになりました。みなさまありがとうございました!
今日、SteamでSkyrim SEを購入して起動しました。 オープニングの馬車シーンでキャラクターが誰も表示されず 声だけ聞こえる状態になっています。 その後、最初の門は開かずに先に進むことができません。 MOD等特に入れておりません。 またググってでてくるような馬車が荒ぶる等の事象の解消法として紹介されていた垂直同期をオンにしてみたのですが こちらも効果がありませんでした。 こちらについて同様の事象および解決方法はありますでしょうか。 よろしくお願い致します。
>>864 再インストールしたら解決しました。 お騒がせいたしました。 >>845 盗まれたことに気付いたあと、衛兵に通報しないでチンピラに報復をお願いしたとか 警察にお願いするよりやくざにお願いした方が速い と考える人たちは今の日本でも小数?だけどいるよ 誰か助けてくれ DLC第3弾の中の「人類の庭師」やってるんだが、6章まできてサーロタールが出てこない 服従のシャウトが1段かしか解放されてなくて3段階まで解放しなきゃいけないらしいんだけど ハルメアスモラがどこにいるのか全然分からない というか、扉が閉まって6章より前の黒の書に戻れないんだが詰んでる? 攻略サイト見たけど特に詰まるところはないってあって安心してたんだけど・・・
SEです 装備に付呪されたものを解除できるMODはないでしょうか(解除後、装備に付呪を付け直すことができる) 現在ブリーズホーム改変MODで行っていますが、このMODの導入タイミングが悪かったため、一部施設が使えません(修正にはニューゲームが必要) なのでブリーズホームMODを入れ替えたいのですが、解除施設は使いたいので、その代替えとなるMODを探しています
>>868 黒の書の中でモラが戻りたきゃもっかい本読め言ってたろ、ちゃんと聞いておけよ 大体人類の庭師では読むの白昼夢じゃなくて手紙の書き方に関する見識だし 何にも見ずに適当に進んでるだろお前 >>869 Remove Enchantments LE用だけどbsaも無いんでそのままSEで使えます >>868 チャルダックで入手した黒の書(手紙の書き方に関する見識)じゃなく 違う黒の本(白昼夢)読んでるんじゃね 先に手紙の書き方に関する見識のほうをクリアしよう blenderから移植した防具をBodyslideやNifsKopeで調整して作ったはいいけど CKやゲーム中じゃ表示されないのはなぜ?防具だけ表示されず体型だけ表示される。 BodyslideやNifSkopeではきちんと表示されるのに Partitonの防具のスロットもちゃんと合わせた。
ユーザーバージョンだかなんかが違うんじゃない良く知らないけど それか_0側と_1側でテクスチャとかの情報に差異があるか
ARMOのBODTとARMAのBODTがmecheのBody partにたいして適切じゃないと他のARMAと干渉して透明化する
SE版mod環境で「火で遊んじゃいけないのよ」というセリフの字幕が英語になってしまいます。 espは全て日本語化しています。 後、フォロワーや馬と接触した時にも、この字幕が一瞬表示されたりされなかったりしてしまうのですが、こういうのってどうやって原因調べたらいいんでしょうか? ロードオーダーはLOOTまかせです。 よろしくお願いします。
>>879 なにかしらのModにその台詞が混入してて、そちらが日本語化されていない可能性かな どのModかは調べようがないので入れてるModを順に翻訳ツールで読み込んで該当する台詞を検索かけるしかないかな 875です。 解決しました。回答ありがとうございます。
>>882 BSLightingpropertyの設定でAlphaが0になってたみたいです。 0だとメッシュが完全な透明になるみたいです 追加種族にmodの髪型適応するにはckで一つ一つやっていくしかないのかね? あとポーズmodでフォロワーにポーズ取らせる時魔法かけるけどその度にフォロワーに血が着くのめんどくさいからなんかいい方法ありませんかね?
食堂のテーブルが8人掛けもしくは4人掛けx2などで8人同時に食事できそうな家modでおすすめありませんか? 養子を6人取れるmod対応の家で子供用ベッドが6つあるものはよく見かけるんですが、テーブルは4〜6人掛けが多く 自分+結婚相手+子供6人の家族みんなで揃って一緒に食事できなさそうでわたし気になります
酔いどれハインツマンでドワーフの矢を購入、店を出た直後にマルカルスのカルセルモより 「購入したドワーフの矢を見せてくれ」との依頼が来たのでホワイトランの馬車を雇ってマルカルスに直行 カルセルモに話かてけ渡そうとしたのですが「いや もう持っていないかもしれない」の選択肢しか出ないのです これは依頼失敗なんでしょうか
>>886 手持ちにあるのは確実なんだよね? ひょっとしたら複数で持ってると単体と認識しないとかあるのかも ドワーフの矢を1本だけにして再度話しかけてみるとか わりと多発するバグだわ setstage WIAddItem07 100 コンソールで強制クリアするしかないかも
>>887 まさにこれでした 試しに1本だけの状態にして話しかけてみたところ、無事選択肢が表示されました アドバイスありがとうございました >>888 コンソールで強制クリアする方法があるんですね 参考になりました コンソールについて勉強してみます ありがとうございました 日本語版について誤訳があるみたいですが 誤訳を直したmod等あるのでしょうか?
Improved Japanese Translationは再翻訳頑張ってる
>>890 誤訳修正でググるといくつか見つかるから好きなの選んで 間違っても「どれが良いの?」とか聞かないように >>890 珍訳超訳の類いは多々あるけど、プレイに支障があるのは「ドゥーマーの歯車(コグ)」だけなんで、 いわゆる誤訳修正は完全に趣味の範疇だと思って気に入ったの入れるといいし、勿論入れなくてもいい どの誤訳修正MODでも直しきれてないのが現状だしなぁ
Win10、LE版、MO環境です。インストールのjavaのバージョンは8です。 FallrimTools - Script cleaner and moreというセーブデータを掃除するツールを使いたいのですが、管理者権限を使用しても起動せず困っています。 このツールが使える方で、使用されているjavaのバージョンを教えて頂けないでしょうか。 よろしくお願いします。
>>896 ほい アンチウィルスソフトが邪魔してる気がする 誤訳の話題が出て颯爽と俺登場 どれがいいか真剣に悩むと翻訳文の字幕だけ正確な訳にしても公式日本語音声と食い違って来ちゃうしそもそも日本語音声が誤訳してるから悩むよね 自分は銀河ニュースで諦めてたからさほどでもなかったけど >>896 ゲームをするためにツールを入れるためにランタイムを入れるために別途コンポーネントを入れて、新種のウィルスの動作する環境が整うっていうこの一連の流れに作為的なものを感じる 誤訳修正系入れるのは良いんだが 翻訳する時の辞書にも気をつけないとね
>>897 ありがとうございます。 アンチウイルスソフトで例外設定登録してみましたが、変わらず起動しませんでした。 もう一度最初からjavaをインストールし直してみます。 >>899 ??仰っている意味がよくわからないのですが、ウイルスが動作する環境を私、作ってしまったってことですか?DLしちゃいけないものDLしちゃったんでしょうか? LEなんだけど Sexy idle Animation1.1のanimation2を入れると TPS視点でスニークに移行するとき視点がガクッと下がるのっておま環? この待機モーション以外の状態からスニークするとスムーズに視点が下がるから これの問題だと思うんだけど… 1.0の方だと大丈夫だけどこっちはこっちで指が縮まるバグ?があるんだよね…
>>902 あー、気にしないで 最新のOSの最新のPCだと最新のウィルスも動作するから感染するけど、30年前のOSの30年前のPCだと古すぎてウィルスすら動かないから感染したくてもできない、くらいの認識でいい むしろOSとかセキュリティソフトとか使ってるアプリのアップデートを欠かさずに、正しい知識をもってソフトをインストールすることのリスクを把握できるようになった方がずっといい インストールしろと言われたから何も考えずにインストールする、っていうスタンスだといつか悪いやつに引っ掛かるから >>903 関係ないけど 指が縮まるバグって、FNIS behavior実行するときにSKELETON arm fixのチェック入れても発生する? poseとかで指先が体に埋まるよね うちも同じ状況だわ
もういっそ英語版でやってるから誤訳もMODの日本語化とも無関係な俺に鋤はない
MODに多く対応してるという点でSEよりLEのがいいのかな グラフィックならMODで良くすることできるし SEの利点ってグラ以外にあるんでしょうか? てか、みんなどっちやってるの?
>>910 やっぱバニラで十分綺麗だとかメモリも気にしなくていいとか 従来ならまどろっこしい事したものをしなくていいのはデカい ロード画面60FPS出るのも気持ちいい プレイ時のFPSも何もしなくても安定してるし 細々した修正MOD入れなくても土台がしっかりしてるのはSEの強み ただ期待していたようなプラグイン系の移植が進まない現状泣く泣くLE構築しなおしてる SEで満足行くMOD使えるようになればSEでやりたいわ 公式のアップデートが終了しないとまともな構築はできないでしょ 公式アプデの度にMODが使えなくなるとか当たり前のことだけど煩わし過ぎる FO3もSkyrim無印も公式アプデ終了してから手を出したが正解だった あ、異論は認めます バニラでやるならSEで何も不都合ないですね とあるクラフト系箱庭ゲームをアーリーアクセスから買ってみたんだが、メジャーアップデートの度にセーブデータが使えなくなる バカジャネーノ ていうかバカジャネーノ
>>910 SEのmod対応がどうたら言う人の半分くらいは自力で移植できるのが相当あるのを知らない dllを使ってないmodは基本的に自力で移植可能 >>913 アプデ対策してないの? バカジャネーノ >>914 そのSKSEプラグインが使えないのが一番不便なんだが SE出たばかりの頃LE持ってるユーザに無料で配ってたことあったと思ったけど、あんときに貰ってSKSEの更新が落ち着くまで寝かせてる人は結構いると思う >>915 どのゲームのことか分かってて言ってるのかな ちょっと聞いてみたい気もする 今はアブデきてもバージョン守れる方法があるし 主だった要skseのmodも移植されたし seも快適になったよ
構築した環境をお引っ越しするのがめんどくさいというそれだけでいまだLEで遊んでる
どんなMODに重点を置いてるかでどっちが快適なのかは変わるので、そういう不毛な論議はいらねーです Steamのプレイユーザー数で比較するとまだLEの方が多いけど、だいぶその差は縮まってきた
SteamでLEは検索対処から外されてるからな 新規はだいたいSEになる
サルモールの女性のブーツが欠けてました。 コンソールで見ると ThalmorbootsF.nif を参照していました。 これに合うMODはありますか?
>>916 スカイリムのアプデ対策に決まってらぁね アプデがskse64が〜とか今ごろ言ってるのは流石にどうかと思うわ エロmodが動かないのでSEやらない って胸をはって言ってる紳士の方がよほど説得力あるし清々しいと思います!
>>880 ありがとうございます sseTranslatorでesp内を調べるというのは以前やって、もう一度調べてみたんですが発見できませんでした この方法が間違ってたりしますか? >>910 LEからの美化キャラとフォロワー拡張、テクスチャ関連、skseを使ったオートポーション、HDT 家mod、enbの機能拡張などがきているからSEに移ったね。 使ってないけどECEなども来たと聞いているし、好みの移植が難しいLEフォロワーや 作りこまれたシステムmodを必要としていない限り安定性の面も含めてSEがいいんじゃないかな。 アプデ止められるし。 ちなみに入れてるespはこんな感じです >>927 トランスレーターで読み込むとタブ3つでてくるけどそれぞれ確認済み? それはそうとパッチ系が全然入ってないね 不具合ないんだったらそれで構わないけど mod入れるために手順踏んでやったんだけど skse64_loaderから起動できない・・・ なぜ?
愚痴りたいならよそへ行って アドバイスがほしいならやったこと順番に具体的に書いて(絶対どっかでトチってる)
>>927 ロード順はDesc読んで全部確認した方がいいよ手動じゃないとダメな場合もあるし それで日本語に直ること結構多い >>927 skyrim.esmをsseTranslatorで読み込むじゃろ? そうすると、本体はstringsで翻訳されてるから英文と対応する日本語訳が表示される そしたら「火で遊んじゃいけないのよ」で検索をかける 該当のセリフが表示されるからそのIDをメモするか記憶しておく 次にSSEEditで導入してるMODを全部読み込んで、さっきのIDで検索をかける これでそのセリフを英文に戻してるMODが特定できるから、そのMODを日本語に翻訳する 普段殺して終わるようなキャラをコンソールで復活させて結婚やフォロワー化していてるんですが…次はラレッテをフォロワーとして連れ歩きたくて埋葬クエ終了後にコンソールで蘇生、敵対解除したんですが効きませんでした。 いつもやってる resurrect setav aggression 0 disable enable でダメだったんで某サイトにあった Resurrect Disable Enable ResetAI RecycleActor setav aggression 0 setrelationshiprank player 1 addfac 5c84d 0 moveto player とやってもダメでした。 ヴォルキハル城の女バンパイアは最初のコマンドでいけてるのに…もしかしてラレッテはコンソールだけでフォロワー化はできないんでしょうか?
失礼します。 ussepのことで質問です。英語化した音声を 日本語に戻すパッチがありましたがそれの導入方法がよく分かりません。ssetranslatorを使うのでしょうか?それともNMMにそのまま入れればよいのでしょうか?
>>934 音声はそのまま放り込む(ini設定によってはenglish→japaneseにリネーム) translatorを使うのは字幕やセリフ等の文字 >>933 分かった 彼女の声のFemaleShrillはフォロワー化対応してない声なので やり方はフォロワー候補を増やす方法でググってでてくるブログを参考にするか フォロワー管理modでフォロワー化した方が早いかもしれない >>933 ラレッテってVoiceTypeがFemaleShrillじゃん コンソールだけじゃどうあがいても従者化はムリ >>936 普通に攻撃されてます。 今までの他の倒した相手(上に挙げた吸血鬼以外にもウマナやイルダリ等)はコマンド入力後、普通に歩いてて話しかけると会話の選択肢(結婚やフォロワー化)が出てたんだけど…ラレッテだけがそうならないんです。 >>938 >>939 おおぅ…そっちかぁ。 ネットで情報は知ってたけど、まだまだck弄ったりとかはしたことないんでわからなかった。 とりあえず諦めます。 SEでの質問です。1.hdtSSEFramework1-5-23、2.hdtSSEphysics 、3.HDT Earringsv1.5-SEと 4.HDT Necklaces-SEと5.HDTSSEHH1-5-23 6.HEEL sound1.5を導入しています。ソルスセイムの敵で ルーカーの守護者、ルーカーのセンチネルとの戦闘時に触手での攻撃はしてきますが相手は棒立ち状態になりました。 5.と6を外した状態では棒立ちでした。skseを動作させないまたは1と2を外した状態では 通常の動作でルーカーのセンチネルは戦闘していました。ルーカーと守護者は未確認。 現在、他の敵での棒立ちはいません。HDTを起動したままで棒立ちを解消する方法は あるのでしょうか。FNISは棒立ち確認後、7-1 ベータ2にまで更新しました。
MO上で、LOOTを実行してからSKSEに戻ると、なぜか全てのプラグインのチェックが外れた状態になってしまうという症状に見舞われているのですが、 原因や対処法などわかる方おられますでしょうか?
すみません、教えてください。 数年ぶりにskyrimやりたくなって、調べてみたら、 DLCが複数出てるんですね。 それどころか、SE版なんてのも出てて、完全に浦島太郎状態です。 これから再開するなら、次のどちらが良いのでしょうか。 @DLCを全部購入 ASE版を購入 ちなみにmodはがっつり導入して楽しみたいです。
そもそも今DLC単品て売ってるのか? oldrimだと高いLE買うしかなくね? 俺はタダでもらったSEに移行して大半満足してる
データベースでも見て自分が欲しいMODが充実している方を選べば良いんじゃないでしょうか
>>946 @ SEはLE(旧スカイリム)と比べて 64bitアプリケーションになったので動作が比較的安定している バニラでも映像が綺麗 MOD数が少ない(SKSEを使わないMODは手を加える事でSEでも使いまわせる) スカイリムも発売してから7年目に突入してMOD製作も完全に下火になったからMOD入れまくって遊びたいならSEは避けておけ >>947 >>948 ありがとうございます。 DLC売ってるみたいです。 ただ全部揃えると、SE版の金額超えるんですよね。 SEただで欲しかった…。 SE版でもMODは充実し始めているようですし、SE版買います。 >>949 ありがとうございます。 そうなんですね。 SEやめといたほうがいいですか。 うーん。迷いますね >>948 も言ってるけど、データベース見比べて判断したほうがよい >>946 完全にMOD環境を一から構築するんだったらSEにしときな 流石に今更LEを最初っからはオススメできない LEやってからSEに行くとmodが少なくて物足りないかもしれない SEやってからLEに行くとグラがしょぼくて物足りないかもしれない
悩むようならどっちか買って失敗したと思ったら買ってない方を追加で買えば良いと思う 何万円もするようなもんでもないし スカイリムに対する出費で悩むようならそもそもSEがまともに動くPCなんか買えてないだろうし
SEにMODパンパンに詰めて満足してる俺的には SEやめとけ勢が具体的になんのMODのためにLEに固執するのか 割と興味があるという質問 SL系か
俺もSEで遊んでる口なんですが、PCスペックさえあればどっちを選ぼうが、もー個人の趣味の問題なので、 資料(データベース)を見比べて自分で判断してもらうしかないと思うんです
たくさん助言をいただいてありがたいのですが、 どちらの意見もあって困ったなw SEはセールやることあるんですか?
LE欲しいなら尼とかで並行輸入のパッケを買いなさい 鍵屋は色々とあれなのでおススメしない
>>621 IHOの裸馬問題についてだが Tes5EditでCraft Horse Bardingの Armor内の鐙全てのKeyWordに 「CHBArmorHorse」を入れたら表示されるようになった アドバイスありがとうです ただ今度は馬についてくるよう設定しても ついてきてくれない問題が… ひとつだけ言えることがある SEを選ぶならLEのMODは一切見ないことだ
SEで始めてMODも入れてみたいな〜ってなったら SEでのセーブデータをLEで使えるのかしら
>>964 それはもったいないだろう LEのModも高確率でSEで使えるんだからw >>964 自力コンバートする気のない真のキッズならそうだろうね 一部の敵が近づいてくるだけで攻撃をしてこないんですが何が原因なんでしょうか (一部クリーチャーやrebirth monsterの敵等)
>>969 ROTEで言うと竜教団包囲網のところの信者の亡霊の一部は確定で棒立ちになる 原因は分かってて、あいつらベースがドラウグルなんだけど、ドラウグルは二刀流ができないのに二刀流のcombat styleが設定されてるから 自分で治したけどどこをどうしたかは具体的には覚えてないけど、たしかtemplateの参照フラグをひとつ外すだけだったような気がする このスレが前スレにコメントした >>969 追記 同じくROTEの話だけど、うち環だとドラプリとドワーフセンチュリオンタイプがよく棒立ちになる 原因はわからない resetaiとかリロードとかゲーム再起動とか、場合によってはPC再起動で何事もなかったかのように動くんで、modの設定ミスとかではないと思う TesModManager使ってる人いる? スタンドアロンでMOとは別環境作りたいんだけど、これでいけるかな?
失礼します。 skyrim skill uncapperを導入しようとしてるのですが、ゲームを起動してもiniが作成されません。誰か詳しい方助言をお願いします。
見つけられてないだけでは MOだったらデータのタブから探してみるとか
>>973 使ってるマネージャーと、どこを見て見つからないのか MO2環境下でどうにかしてセーブデータを復旧しようとしてるけど$save obsoleteの文字が出て来てうまく読み込めない…(セーブフォルダのSKSEファイルをコピー、see拡張子にリネーム) どこが間違ってるか分かる人居ますかね…
打ち間違いじゃないなら、拡張子を間違えてる essだぞ
>>977 (打ち間違えました) ess拡張子に直すとエラー吐きますね skseファイルも同じ名前でセットにしてあるのに… >>978 城か宮殿MODじゃ駄目なのか? ただでさえスカイリムの住人はボッチで食事する方が多く。 一緒に食事するのはホワイトランの城主一家ぐらいかと >>975 すいません。遅くなりました。 NMMを使っていてuncapperの名前で検索し、 念のためdete内をくまなく調べました。 NMMなら\SKSE\Pluginsにある When you first run the game after installing this plugin,an INI file will be created in the same folder as SkyrimUncapper.dll.You can modify it to suit yourself. ちゃんとDescriptionに書いてあるよ
>>982 mo2っす エラーは「The save game cannot be loaded because it is outdated」 手元に「エルフのブーツ」と「エルフの軽装ブーツ」っていうのがあるんだけど この2つって何か違うの? どっちも重さは1で「軽装」って表記されてる 一式スキル的なものが発動しないとかあるの?
>>984 軽装表記のは多少防御が低くて生産不可(サルモールがよく着てる) 普通のエルフ装備より性能が落ちるので売却かコレクト用 自作するならより性能のいい「エルフの黄金鎧」がおすすめ レベル80超えてクエストだいたい終わってロケーションも開放しきったあとで まだこんな楽しみ方があるよってものがあれば教えてください
埋め草に>>970 に自己レス Dragon cultistの大本のベースであるdunForelhostLvlGhostBase ID: 000cd63eのtemplate flagからUse Attack Dataを外すだけでしたまる >>980 やっぱ城系安定ですかね データベースで探してきます、どもども ボニングズリューハチミツ酒は盗賊ギルドのクエ進めたら手に入らなくなりますか?
>>997 確か醸造所の外の「ホニングブリューハチミツ酒の樽」のいくつかがリスポンしたはず >>998 外の樽は全部空でした あとは全部ブラックブライヤのハチミツ酒になってしまってました(>_<)
mmp
lud20200706164902ca
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