1日の時間設定をリアルタイムにしてるアホはおるかい?
和鯖で最大でどれくらいの期間生存できた?自分は前のキャラが1ヶ月ちょいの命だった
プレイ時間の大半は引き篭もってスキル本読んでいるだけなんだけど、
食料探索中にたまに事故って病気で死ぬパターン
なんか普段とは違うスゲー勢いだなってときは大概ゾンビ湧いてるのなw
大事に育てて長いのは1年以上生きてゾンビ5000キルくらいかな
俺の中ではやせすぎ開始だから体重戻るのに2ヶ月くらいかかって本格的に活動すると1ヶ月くらいで噛まれて死ぬってのが妥当
だから実力は3ヶ月3000ってところ
ゾンビどもはワッチョイつけられるとNG処理されるから必死
次スレまで持ち込みつつ、妄想に浸ってるとゾンビになるぞ
>>7
一回やってみたいんだけど、空腹とかそこのとこの時間も長くなるんだろうか マルチでケージ式の罠を設置したんですが、動物がかかっても回収出来ない状況になってしました。
延々経験値だけが貰えてます。これは既知のバグでしょうか?
木工ボンドに木工ボンドメーカーのスポンサーまだつかへんのか(´・ω・`)
マルチで箱(冷蔵庫や本棚含む)の中に入れてるアイテムを移動させたりした数時間後に
ロストするってのが定期的に起こるんだが、これってなんか原因ある?
スレッジで本棚を壊して中身を床に落とす→同じ場所に箱を作る→床から箱の中に荷物を移動
荷物を移動した直後は間違いなく箱の中の一覧にあるのに
リアル数時間後に落ちてリログしたら全部消えてたりとか
ずっと集めてた武器が今日もまた箱からまるっと全部消えてショックがでかすぎる
大量のアイテムを棚壊して床に落とすってやり方と同じ場所に箱ってのに処理が追いついてないのでは?
俺ならデフォの棚の場所は避けて箱設置し手間かかるけど空のバックパックに詰め替えてちまちま移動させる
世界のアイテムは鯖保存、キャラの持ってるアイテムはローカルPC保存
異常終了したりしたら簡単に増えたり消えたりする
鯖管理者に問い合わせたらいいんじゃないの
アーケードゲーム機(設置されてるやつ)って2種類だけしかないっぽい?
集めてなんちゃってゲーセンでも作ろうと思うのだが
あと疑わしいのは
本棚を壊して中身を床に落とす→同じ場所に箱を作る→床から箱の中に荷物を移動
という処理がローカルでのみ行われていて
鯖上のデータでは本棚の中身が依然本棚の中にある扱いになっていて本棚が消えたからそのまま中身も消えたという処理になってる
アーケードゲーム機があるなら血圧測定器もないもんかね?
>>18
マルチは床とか箱のアイテムみたいな鯖側のデータは
「一定時間おき」か「プレイヤーがそのセルから出る時」に保存される
ためしに同じ消える条件で、箱に物入れてから30秒くらい南とかにダッシュして戻って来てみ
それで即消えるんなら条件調べてフォーラム投稿事案だとおも steamでzomboidに似たゲーム無料で出るんだな。
絵はポップ調でMMOだから違うといえば違うけど。
zomboid好きなら一度はかじってみてもいいかもしれない。
Dead Maze
MMO・・・・しかも英語できない・・・・・無理・・・・・却下!!!
>>27
コンセプトは似てるし楽しそうだな
MMOだからサバイバル要素とどうやってゲームバランスとるのか期待だな そういえば和鯖の時間の進み結構遅くなったよね?
マチェットで疲れるようになってるし本読むのが終わらねえ
体感かわったような変わってないような
本に関する記述がページに増えてるから、間違えて2倍とかに設定してるとかw
と見てみたら明日メンテか
箱の中身がロストするって書き込みんだ18です。答えてくれた人ありがとう
今までに何度かロストがあったんだけど、消えるパターン(条件)がわからないんだ
1.畑からキャベツを収穫→冷蔵庫に保管→入れたキャベツ全部消えた
2.本棚から本を取ってにインベに移動→読む→本棚に戻す→その本だけ消えてる
3.箱をスレッジハンマーで壊す→同じ場所に箱を作る→床に落ちたものを箱に入れる→移動させたもの全部消えたり一部だけ残ってたり
覚えてるだけでこんな感じで、ログアウトしたあとにロストしてたり、目の前でロストしたり
鯖の管理者にも問い合わせてみたら調べてくれたけど異常終了とかは特にしてないらしい
書き込みんだとか、本を取ってにとか、なんかところどころ文章がおかしくなっててスマソorz
あとひとつ気になることがあったんで追記。連続で長文スマソ
カエルを捕まえた時に近くの箱にもインベにも刃物はないはずなのに
右クリックで「下処理をする」が出て、下処理が完了するとインベに何故か包丁が入ってることがあった
同じようにボウルで料理をしようとするとインベにも近くにもないはずの材料が追加の一覧に出て
それを選んでもボウルの中に追加はされず、代わりにインベに何故か選んだものの腐ったやつ(腐った鶏肉とか)が入ってたりする
もしかして本当は消えたんじゃなくて、表示されてないだけでどっかに存在してたりするのかな
バグかどうか判断しづらいんだけど、フォーラムに書いたほうがいい感じ?
無茶苦茶寒いんだが、どうやって暖取ったらええんじゃろか
死にそう。
ちゃんとセーター、ボトム(ズボン)、靴履いてるかい
Vehicle test だったら車内の暖房
てか今年めっちゃ寒い
vehicle test 33~33.4のどっかでマルチプレイの同期に関するバグを修正してた
>>36の内容かは分からん >>32
OnZombieUpdateが前修正されたから
ノクターナルがまた入るんじゃね? 和鯖でのスキル本を読むスピードが数日前と比べてめちゃくちゃ早くなっててワロタ。
この改善はすげー助かる。
もしかしてアイテム消える人は罠回収できず経験値だけ何度も入る人と同じ人か?
自分もマッシュポテトをベーキングトレイにのせて焚き火にいれたあと、
焼き終わった後出したら消えるバグには何回も遭遇している。
ただこれはログインしなおせばインベントリに出てくるので、
そこまで致命的ではないかな。
>>42
これが一時的な改善でないことを祈る
今までが異常に遅すぎたから
速読つけてすら遅いっていうのが相当なネックになってた 和鯖やってみようと思って公開サーバーから探してみたんだけど見つからない
今メンテ中だったりする?
今日メンテって書いてあったからな
大掛かりな奴だと数時間は落ちてるぞ
和鯖ゾンビ強化されるのかなやだなあ
今でも手を焼いてるのに
罠回収できず経験値だけ入る人です。別人です。
あの後、ウサギが何故か一回だけ回収出来ました。
和鯖、夜のゾンビが大幅に強化される予定?
余計に夜やることなくなるんじゃ?
夜缶詰にするなら本読むスピードあげてくれー
ノクターナル復活か、0時〜1時以外だと逆に集団にならないから楽まであるぞ
夜、プレイヤーが一直線にこっち向かって走ってくるんで
珍しいなって思ってたらスピードアップしたゾンビでビビッたわw
とりあえず夜間はスピードアップするってことはわかったが
ノクターナルは他に何か特徴あるの?
>>59
夜はゾンビが集団から個別行動になる、真夜中は早くなるから
昼=集団をひっかけると危険
夜=予想外の方向から現れたり、発見されなくても近くを通ったりするけど、1回の敵数は少ない
真夜中=やってられるかオレは自分の部屋に戻るぞ! これ詳しい仕様知りたいな
0〜1時が外出るとやばいの?
それ以外の22〜5時は出歩けるレベル?
>>61
なるほど、和鯖のノクターナルのわかりやすい解説ありがとう
こりゃ遠征するときは時間配分とか考えて移動しないとエラい目に会うなw 確認したら0:00-2:00だったわ
22:00-5:00は全然であるけるけど
よし大体片付けたなって安心時間がない感じ
油断すると遠くからソロでこっちにフラフラ近づいてきたりする
和鯖は11日にリセットされるってことは今新規でプレイを始めてももう物資とか漁り尽くされた後?
ショッピングモールとかならまだ残ってるかな?
>>65
しばらく誰も漁らなかったエリアのわきなおしが入ったから
遠征でも外れの方の倉庫でも結構収穫があると思うよ >>66-65
おお、そうなのか。じゃあ何もなくて詰みってことはなさそうね
今日の夜に和鯖入ってみる、ありがとう 猫目入れてるからかカーテン閉めてても外が見えるけど、夜間外出どころか野宿不可能なレベルじゃないかこれ……
定期的に物資が湧くうちのエリアってもしかして誰もいないのか…?
ゾンビも滅多に出ないし建築が捗るけど、マルチとは一体…
多分一つの街に10人くらい住まないと枯渇にならないんじゃないか?
今まで分散してたけどスレ民は同じ街に住んでも問題なさそう
>>73
まだ100レスもいってないのに少しは上のレスくらい読めよ
それよりも畑が干上がるの速すぎる気がするんだが気のせいかね
雨も降ったしまだ大丈夫だろうと思って雨上がり後にみたら干上がってた >>74
すまんなんか昨日よりさらに早い気がしたんだ、言葉足らずだったわ、気のせいかも 前回からの読書スピード変化が劇的すぎて今回はあまり体感できないかな。
今回の変化はとにかく0時から2時には絶対に出歩くなってことかな。
今月も生きた人間と何回か出会ったし単純に物資量が多いく設定されてるくさい
人気地区の食料は結構取られてる形跡あるしクラフト楽しみたい人のことを考えてもこれくらいの量でちょうど良さそう
マルチは殆どやらんのだが、ゾンボで他人がいることの喜び?楽しみ?みたいなのはあるの?
深い意味は無いけど
マルチの利点は
元プレイヤーのゾンビを倒して漁るときに
持ち物からどういう状況で死んだか想像するのがクソ楽しい事かなw
俺は倒したゾンビから大量のゴミと犬が出てきて
少し悲しい気分になったことがある
ウエストポイントでセーフハウス作って改築してる最中に鯖落ちしたっぽいけど
これ作ったやつどこまで保存されたんだろ……
改築中に木とか切りにエリアまたいだらセーブされるんだっけか
それがなかったら何分か巻き戻るんじゃね
このゲームって骨折したら詰みじゃない?
ゲーム内で結構経つのに全然治る気配がないんだけど
これちゃんとご飯食べてても安静にしてないと治らない?
自然採集でヒレハリ草から骨折治療の軟膏を作れるぞ、なお効果の程はまったくわかんねえ!
フォーラム見てて思ったんだけど
開発者とかユーザー含めて皆めっちゃ凝ってるなあって思う
1993年当時のケンタッキー州の濃霧/霧の発生状況の情報収集の中で
マルドローの南部に軍事施設があるんだけど、以前そこで訓練受けてた人の話もあったり
1990年代にアメリカで人気だった車両の色がどうとかって
期待しか感じないなあ
遅い回復とかの特性あるとゲーム内で2週間とかかかる。
始めたばかりならリセットしたほうがいい。
>>90
フォートノックスの事?
金の保管の話で有名だし南北戦争の頃から存在してるからそりゃ訓練受けた人も居るだろうな 骨折、遅い回復付きでしかもマルチだから気が遠くなる…
しばらく続けてたキャラなんでヒレハリソウやってみますわ(泣
その草使うのに採取スキルとかレシピとか必要だったら相当しんどいけど
クリックミスで窓からダイブだから死んでも死に切れん
拠点位置晒せば
誰かしら来てくれると思うよ
行けそうな範囲なら壁作りにいくわw
>>95
11278 6860 です。
薬草を分けて頂けたら幸いです。
もし余ってたら食料も分けて頂けたら嬉しいですが
薬草だけでもすごく助かります。
よろしくお願いします。 >>97
ありがとうございます!
足が動かず満足に戦えなくて情けないです… ゾンビめっちゃつよくなってない?
拠点半壊してるし
たどり着けるかなこれ
なんとか整理したら物資持ってそっちいきますわ
>>99
すみませんありがとうございます!
ご無事を祈っております。 もしかしてリバーサイドって郵便ポストないですか?
採取の雑誌とかは無理なのかな?あらー?
言われて気づいたけど確かにないな
新聞配達は芝生にポイッってやつなんだろうか
>>100
セーフハウスで入れなかったから
裏口?の方に食べ物と医療品置いときました
安全なタイミングでひろってくだしあ
しかしヘリに2度も襲撃されるとは… 報道ヘリ「生存者が助け合っているぞ、これはスクープだ!もっとヘリを近づけろ!」
>>105
骨折れてて恐ろしすぎたので現在ログアウトしております!
隙を見て回収しに行きます。ありがとうございます! しかしこのゲームそんなに重い部類ではないと思うんだけど、マルチのラグがひどいな
ゾンビから走って逃げてても金縛り中に瞬間移動してきて噛み付きよる
なにが原因なんじゃろか・・・
ゲームサーバー側のキャパオーバーと低速度回線のプレイヤーが多すぎ
要するに海外プレイヤーなどが多すぎて同期を低速度回線に合わせてるから
ラグが生じる。国内回線が割を食うという悪循環
あと考えられるのはプレイヤーが抱えてるアイテムデータが多すぎ
とくに腐敗するアイテムは冷凍していようが一つ一つに判定処理が発生するから
ハムスターみたいなプレイヤーが多い和鯖だと居るだけで鯖の処理を重くする
ラグの権化みたいなのが大量にいる
海外ではオールリセットするけど和鯖はトラブルがなければデータ保持してるし
当然結果だわな
オブジェクト数もアイテム数も多くかなり広いワールド
P2Pじゃないからアクセス数次第でかなり鯖に負荷のかかる部類だと思うが
しかもマルチスレッド対応してないんじゃなかったっけ
クライアント側も処理が十分とは言えないこともありえそう
低スペックでも快適に動くが今時のPCが高スペックだからといってラグがなくなるわけじゃないっていう類
どうせ読み込むのはキャラの周囲だけだからワールドの広さは関係ないか
ラグいなって感じたあと生存者is dead.ってでることもある
おそらくゾンビやアイテムを溜めこんだエリアに誰もいなきゃラグもないんだろうけど
ちな自分のPCでマルチやると自分1人でも処理しきれなくてラグ頻発してるわ
和鯖はラグるとゾンビが動かなくなる
親切だな〜って思ってたけど
人によって症状違うのか
どうしようもなく重いときはだいたい鯖再起動されるから、
それまで家で読書でもしとけばいいんじゃね。
うちもラグるとゾンビが一瞬消えて数秒後に同じ場所に出現するように見えてた。
ホスト有能すぎぃ!って思ってた。
ゾンビが止まるのは鯖に負荷がかかってる
ゾンビがワープしたりプレイヤーが止まるのはクライアント側か回線原因の可能性が高い
体感だけどオンラインの人が増えだすとゾンビ止まって
海外接続でチャットや死にまくってる人いるとゾンビワープしだす
メモリ4GB以下で長時間プレイするとスワップ使いだして画面が止まって次の瞬間囲まれてる
マルチの話ですまんのだが、さっきログインしたら
骨折見舞いなのかセーフハウスに千羽鶴が届いててびっくり。
届けてくれた人ありがとうね。感激したよ。
こんな世界でも優しさがまだあるんだね。
ところでTaxiってのがあるんですが、これは一体?
タクシーに重なって50ドル札を右クリ
待機時間長いから回りのゾンビを片付けてからな!
未だにタクシーを見たことがないんだがどこにあるんだ
ウェストポイントのタクシーなら倉庫群の少し西にあるピザ屋の駐車場に停まっている。
ただ行き先についてはどれも直接街までは送ってくれないっぽいので使い勝手は微妙。
リバーサイドだと、街の一番右上にあるでかい建物から少し西に行ったところ。
マルドローだとサンフラワーモーテルの近くのメイン道の大きな十字路
タクシーの行先はNorthがマルドローとウェストの道の中間のガソスタとかレストランある所
Southがローズとマーチとフェニックスを結ぶ交差点のトコ
このゲームって用紙にメモ書きするのって一枚しか書けない?
二枚目書こうとすると書くって項目が出ない
和鯖でショッピングモールに行こうと思って走り続けてたら凄いちょうど良いポイントに休憩所が設置されてて思わず「え、すげぇ!」って驚いたわ
いつもと違うルートから行ったから見つけられたけどあれっていつ頃からあったの?
自分も和鯖歴が短いから確証はないけど、
休憩所はサバリセット前からあったから
多分和鯖にデフォであるもんだと思う。
昔何個か作ったことあるけど、リセットで俺のは消えてたぞ
プレイヤーが作り直したんだとおもってた
いったいどっちなんだ
こんだけゾンビがうろついてたら罠猟は無理?
75マス以内にゾンビいたらダメなんだよね。
>>129
マジか。製作者いたんだな。
ってことはリセット後にも親切に建設してくれている人がいるってことか。
勘違いスマン。 自分で作った階段って
どの部分を斧で殴れば壊せるの?
スカスカで周りの壁が壊れてハゲる
そういえばマルドローからフェニックスの途中に
休憩所だか家だか作ってくれた人ホントありがとう
一晩お世話になりました
和鯖リセットと言えば次は完全リセットだっけ?
その時失いたくない荷物ってみんなどうしてるの
キャラに持たせるったって限界あるでしょう
1マスの家具はパーツがバラバラにならないから持ち運びしにくいな…
バラバラにならない家具(木の箱とか)の収納先をハイキングバックに指定できないもんかなー
>>132
スレッジハンマーじゃないと壊せないはず GPS13522.5974の休憩所だったんだけど、よく見てみたらちゃんと家屋用の屋根もあるし室内に電灯まであるから鯖側が用意したやつっぽい
あそこ拠点にさせてもらうのもありだけど近場にモールしかないからちょっと辛いかな
>>134
ワゴン作れば400几帳面なら30%upの520まで持てる
そう簡単に作れるものじゃないから
次点で倉庫にフォークリフトが転がってるからそれ >>137
鯖完全リセットされても自分がクラフトしたものはマップに残るの? 心気症ってまさかただの風邪だけじゃなくてゾンビ病も誘発すんのかこれ・・・。
引っかかれて2時間立ってなんもなかったから喜んでたら普通にその数時間後に
ゾンビ病発症したんだが、もしそうなら−2の特性にしてはとんでもない地雷特性じゃねえか。
>>139
病気とかで弱ると、服に付着した汚れとか血痕とかから感染判定出るんじゃない?多分 >>140
日本語の特性説明だと「感染のあるなしに関わらず病気を誘発する可能性がある。」だけど
英語だと「May develop infection symptoms without being infected」だから
感染していなくてもゾンビ病発症すると読み取れそうだけど、どうなんだろう。 ゾンビに攻撃食らうと高確率で病気起こすけど、割れた窓越えて怪我したときなんかも病気になりやすくなるって効果じゃなかったか
まてまて
心気症は関係ない
そもそもゾンビ病には潜伏期間がある
数時間ではゾンビウイルスに感染したのかは分からん
心気症はステータス画面に出る病気の進行度が当てにならなくなるってだけじゃ?
実際には病気でもなんでもなくても表示は病気になってたり、実際よりも重症に
見えたりするやつ
医療レベルがなかなか上がらない。
わざとゾンビに引っかかれるわけにはいかないし、
レベリングはガラス窓通るか日に突っ込むしかないのかな?
2階からそれなりのアイテム重量で落ちれば長期治療できるよ!
3階からは死ぬ可能性出てくるから気をつけてね!
ハイドロなら解剖クラフトで経験値入るけど消耗品が数限られてる上に経験値少なくて効率悪かった
>>146
ガラス窓かやけどが一番効率的だと思うよ
汚れた包帯を替えるたびに経験値が得られる
>>147
骨折はやるだけ損する一番最悪なあげ方
経験値を得られるのは最初の手当ての時ぐらいのみ
それ以外では一切、経験値を入手できない 和鯖で休憩所見るついでにショッピングモール行ったんだけど
ゾンビが増えるとラグで画面止まる上に操作不能になるからマルチだと根本的に行ったらあかんな
前スレから、ゾンビ多い所はましになるかも、ラグの影響の分はどうしようもないけど
140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 11:11:05.54 ID:lUCm32Gu
これ既出かな?ゲームの割り当てメモリの変更方法
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx1024m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
起動中のプロセスは元々設定しなくてもそれ以上のメモリを割り当てられてるから
ゲーム内処理部分の上限なのかな
骨折の回復時間はマルチの時間の進み方を全く考慮していないね
標準で10日〜14日、遅い回復付けてると2ヶ月だっけ?明らかにオンラインは想定されてない回復時間だわ
ここらに公式で調整が入るのは相当後になるんだろうな
時間の経過が遅いってこと?
そこはホストが決めるんじゃないの
松葉杖とか三角巾とかハイドロにある奴ってただのかざり?
あれ効果あったりしないん?
ヒレハリつけては効果満了させるたびに時間短くなる感じだから
採取ヒレハリげっと→つけてログアウト、しばらくしたらログインのループがいいかも
>>157
ログアウト中って回復判定あるの?
ずっとログインしてないと駄目なんじゃなかったっけ
それ以前にヒレハリがねぇ
薬草採取の雑誌、どなたか貸してくれませんかね… >>158
ないと思ってたんだけど
ヒレハリはログアウト前に使うとログイン後に効果きれてる
んでヒレハリ更新だけぽちぽちログインログアウトしてるといつの間にか早く走れるようになってて
それでヒレ張りながら活動再開、忘れた頃に包帯外すと完治してる
みたいな感じだなマルチは もちろん寝る前とか空いた時間とかに貼ってログアウトで、ログインしてない時間経過の話しね!
張ってログアウトログインですぐ効果あるって事やないよ!
>>158
和鯖WPなら時間の都合付けばすぐに貸せるぞ
運にもよるけどポスト漁ってたら割りとなかったっけ? >>149
情報サンクス
しかしガラス窓だと傷の箇所が腕か手の可能性が高くてね・・・。
負傷した場合、物の移動が極端に遅くなるからかなりストレスたまるんだよね。 >>159
まじか!今度骨折したらその方法試してみるよ!
>>161
2ヶ月治らん宣告きいて先程絶望し自殺したところです。
万が一また骨折したら貸してくだしあ >>162
腕の防具とthick手袋だけ着けてあとはパンツ一枚で乗り越えたらどうやろか? ハイドロだと歩くと起動する床トラップがあったからあれ足かも
そこまでして医療スキル上げる意味があるのかと思ったが和鯖だと抗生物質とか作って売れたな
イーストが足らねえってなるけど
医療スキルを実際最高まで上げたこと無いからちょっと気になったんだ。
耕作だと成長度合いが詳細にわかるようになったけど、
医療も同じように傷の治り具合が詳しくわかったりするようになるんかな。
スキル3か4くらいまでだと、傷の重症とか軽症くらいは表示されたんだよな。
医療スキル上げると骨折時の移動速度が上がるのが個人的にかなりの恩恵
そもそも骨折しないようにしちゃうな
突然、壁が抜けて階下に転落みたいなイベントが実装されたら分からんけど
昔はたまに壁抜けて落ちることあったな…
勿論バグだけど
ひもを上り下りしたのに
なぜかラグって骨折れたっていう
みんなそんなに落ちないのか
高所作業してて窓クリックして落ちたり…ないの?
そりゃ昔は何度か落ちたけどさ・・・もう気を付け方が慣れたのかまず落ちない
さすがにMODマップとかで罠的に部屋の床が無いとかなら落ちる事もあるだろうが
適当に落っこちて骨折したりしてるけど
治療中はスキル上げとか他にやることあるから、骨折ごときに騒ぐ暇ないです
トゲのある言い方だけど俺的にはマジでこれだったりする
探索ばっかしてると生産系スキルや応急処置を上げる機会ってないからなあ
リブートメッセージ出て落ちた場合は1分もしないうちに復帰するよ。
自分はハイドロのアイテムを色々作ることかな。
防具集めとかも遠征してやったりしている。
やっとケブラー一式揃ったところ。
最近近所にセーフハウス建ってたりその跡地を見かけるようになったと思ったら
和鯖10人超えとか増えたねぇ
しかし君達ウエストポイントに集まりすぎじゃないのかね?住みやすい街なのかい?
マルドローに比べてメリハリのある街だからじゃない?
住宅街と繁華街と倉庫ってはっきりしてる
リバーサイドも同じようだけど広くて移動に時間がかかるのとMAP把握してない人がいそう
modMAPはスポーン地点が既に地獄だから初見で無理ゲーってなりがち
実際のところダウンタウンもゾンビ総量に関しちゃ他と変わらないと思うけそ
それなりに別な町にもアクセスしやすいっていうのもあるんじゃないかな
リバーサイドなんて端っこだし他の町まで遠いしな
んもー窓から垂らしたヒモが
丁寧に全部ゾンビにはがされてるし
でもドアなんかすぐぶっ壊されるし拠点作っても維持がきつすぎんよー
タレットや木の杭みたいな防衛機構作らせろー!
ドアや窓に突っ込んでくるのはバリケードを強化しようって目的になるけど
ロープや罠壊すって嫌がらせでしかないシステムだよなぁ
ビークルテスト35
new
・新車両を追加:Dash Ranger(SVD似)、Mercia Lang 400(高級車)
・一般の駐車場にSpiffoバン、レンジャーカー、パトカーがスポーンするように
・車両整備UIの車両のオーバーレイにツールチップを追加
・複数の車両のテクスチャを更新
・オーバーレイ上で車両部品を右クリックすると、その部品の説明文が表示される
・健康パネルと車両のクラクションのホットキーが"H"の場合、強制的に"Q"にする
・車両整備システム、非常灯(ハザードランプ)、エアコン、窓がコントローラーで操作できるように
・ラジアルメニューから重複していた車両オプションを削除
・どの座席に座るかのUIを追加(これ良い)
・トランクにconditionAffectsCapacityを追加
・職業/特性によって追加されたレシピを明白にするために、ツールチップに行を追加
・車両の衝突時にヘッドライト、テールランプが破損するように(常にではない)
・開発者/modderのテストに役立つデバッグシナリオを追加(メインメニュー、セットアップパラメーター、サンドボックスの設定から新規キャラクターを簡単に作成できるように) lua / client / DebugUIS / Scenario / DebugScenarioを参照に。デバッグモードのみ作動
・-Dnosave引数コマンドを追加、テキストを大量に打ち込むときに、これでワールドの保存を停止させる
・キャラクターの足の周りに円を表示するデバッグ設定を追加
・管理者(ホスト)は、送受信されたネットワークパケットの量を点検するためのUIを追加
balance
・スポーンする車両の色を変更、以前は暗い色が多かった(1990年代にアメリカで人気があった車両の色
に沿って変更、「駐車場の衛星写真」「塗装会社の資料:Axalta Coating Systems社、Dupont社」を参考にしている)
・マフラーが損傷する確率が低くなった
・多数の車両のスクリプトを因数分解した
・近接武器による車両へのダメージを増加
開発者さまは妥協はあまりしないスタンスかな
安定版はもう少し先だね
>>189
翻訳ありがとう。
座席指定できるって事は複数人乗れる? >・どの座席に座るかのUIを追加(これ良い)
長い補足:
元々複数人乗れてVキーのメニューでどの席に座るかって選択できたんだけど
6人乗りとかだと、同じ座席アイコンが6個も並んでて見た目がよろしくなかった(判別するのが文字のみ)
ほんで、1つの座席アイコン→「車のアイコン」の中に「□アイコン」が並んでて選択する方法に変わった
車が出れば益々マルチが面白くなりそうだなーって思ったけど、
部品が生産できないと修理できないからジリ貧になっていくな。
公式じゃなくてもハイドロあたりがレシピ追加することを願おう。
車と服&アニメ一気に来たら最高なんだけどさすがに無理か
和鯖のハイドロで聞きたい。
バッグの最終型って馬ワゴンだと思うんだが、
難易度的に簡単な雄牛ワゴンと性能同じに見えるけど違うの?
あとボンネットカバーつける意味ってあるの?
見た目の違いだけでオスメスで向きが違うから駐車スペースに合わせて選ぶ
とはいえ牛馬で接続パーツが違ったり家畜を揃えるのが面倒だったりするから最初はとりあえず揃ったので作った
なるほど。基本性能は一緒で好みで作れば良いわけか。サンクス
>>192
リアルでええやん
ジワリジワリと失っていく感じが >>199
シングルだといいんだけどね。
マルチだと限りあるものは先行者に根こそぎ奪われる可能性もあるから
持続可能性ある環境じゃないと人が集まりにくいよね。 ハイドロについて教えてください。
Golden Retrieverが犬召喚で来てくれたんだけども、Hunting犬?
バックは背負わせることが出来なかった。
>>201
もしくはハイドロwikiみたいなサイトあるからそれで調べてもいいんじゃね 結局蓄えたもん勝ち
最近になって和鯖は修正したけどスーパーをセーフハウスにした者勝ち
金属ロッカー分解しまくったもん勝ち
という事なので、海外鯖では先行者見つけてブチ殺すのが普通になってる
和鯖みたいに、みんな仲良くしても先行して多アカで資源蓄えてる連中しか
得なんてしないしな。
リバーサイドから南に森を突っ切ってまっすぐ行ったところの健康センター?っぽいところのベランダって床がない箇所があるなぁ
手すりあるから大丈夫だろうなと思ったら手前で落下して骨折したわ
オフラインでも確認しに行ったら同様の症状だったしバグかねこれ
先行勝ちゲーとかリアルか?しかも面白かと言われると微妙なんだが
映画だと文句ばっかいってるやつはお約束で中盤にかまれる
わさばは実質pveだけど
強制的にpvpeとかできないの
月一スパンでリセットかかってんだから、既存の物資はリセット直後にある程度集まるでしょ。
車部品は常に消耗するから作成できないと辛いねって話だったのに、
なんで先行者殺害やらPVPの話になってしまうんかね。
キャンピングカー来ないかなあ
移動タイプの拠点で旅とか
あこがれるなー
あとさ議題を1つに絞るのはおかしいやろ
みんなが自由に話すのはダメなんか?
数量限定の有用アイテム類は後発からでも得られるようにハイドロが調整してるように思える(最近ではアリスパッククラフト追加とか)
車のパーツ類に関しても鯖運営に問題が出ればレシピ増やすなり管理人さんが対応するだろうから現段階であんまり気にする必要はないぞ
しばらくぶりにやろうと思ったらマルチ実装されてたんだね
セーフハウス共有するとかは出来ないの?
あと他のプレイヤーと一緒に行動したりとかはできる?
>>218
どっちもできるよ
記憶違いかもしれないけど、共有はセーフハウスの持ち主と同じ派閥にしないと出来なかったと思う >>216
>>200で持続可能性の話してたのに>>208のような和鯖批判に話ずれてたから指摘したんだぞ。
もちろん意見を自由に話すのは結構だが、それに対する意見や反論だってあって然るべきじゃね。
PVPスペースや鯖の設置なら理解できるが>>212の強制PVPEなんてバンディット行為が主目的のようなものは
PVPしたくない人から反論あるのは当然じゃないか? >>219
ありがとう
walking dead観てて久々にやりたくなったんだ
マルチだとますますそれっぽくなるね
しばらくシングルやって新しい要素確認したらマルチ試してみます! >>220
>もちろん意見を自由に話すのは結構だが、それに対する意見や反論だってあって然るべきじゃね。
>>208はこれに当てはまらないのか
>>216は批判とかじゃなく、和鯖を例に上げただけの普通の質問
これは言葉足らずだった
>>222
調べたらマルチ実装されたの4年も前だし、新要素を確認しきるるのに時間かかりそう >>223
どうでもいいかもしれないが言わせてくれ
IDカッコイイな! >>223
あーもしかしたらマルチやったことないだけで実装されてたのかも
でも二年以上はやってないと思います
新要素楽しみ 動くトレーラーハウスみたいな>キャンピングカー
窓から入ってこられそう
やべえよこいつ感染してんじゃねえの・・・?誰かあいつを追い出せよ
>>223
>>213は論理飛躍しぎじゃねという意見。特に>>220のレスに問題はないと思うんだが。
もしなにかしらの制限を示していると感じたのなら、こっちも言葉足らずだったわ、すまんな。 リバーサイドでなんかすげえ死体がいっぱいある。
誰がこんなことをw
1レスに3安価は落ち着けの法則
我々は話の整合性なんかきにせず生き残るだけヤゾ
文体に特徴のあるあいつ、いつもこのスレ揉めさせてるな
このスレにもうくんな
和鯖、というかハイドロなのかバグっぽいの見つけたけど、すでに報告されているかな。
セミオートフルオートとか射撃モード切り替え可能な銃はマガジン抜いた後に
モード切替をすればマガジン入った状態に切り替わるので、繰り返せば無限にマガジン手に入る。
マガジン自体にも重さあるからあまり持ち歩けないし、銃弾の補充はされないのでそこまでバランスは狂わないか。
>>235
バグとわかってたらあんまりしないほうがいいバランス崩すレベルのバグが眠ってる >>220
別に否定してるわけでもないんだが、「批判」に感じるんだな
おかしいか和鯖は改善しろなんて一言も書いたつもりはないんだが
ゾンビになりかけて噛みつく様になってるんかね マジレスで申し訳ないがインターネットって文章だけのやり取りだし受け手の考え方次第でどうとでも取れるところあるから…
カチンと来たり批判的に感じるなら自分の受け取り方の気分もあるのだから一旦離れてタバコ吸うなり外出するなりしてみることをオススメするよ
そうしたらゾンビに襲われそうではあるが
マルチの話題するだけで糞叩かれた時代からすりゃ大分自由になったよ
生存者のみんな!書かれていないことを読んではいけないぞ!
>>210
リアルやろ?
後の人の為に残して・・・なんて奇特な人間はおらんで こんな利害の存在しない掲示板ですらいがみ合うんだからリアルで起きたら100%コミュニティは崩壊するのが良くわかるな
暇なんで水道が止まった後でも手に入る水の量を調べてみた。数字はボトル(0.8)の本数
シンク:2
手洗い:2
便器:2
バスタブ:1マスで10 合わせて20
ウォーターサーバー:25 (水道に繋がっていないため、断水前でもこれっきり)
バスタブって水は見えてないけど常に貯まってる状態なんだろうか
ソロだけで40時間やってるけど未だに水の備蓄が必要な世界に触れてない(´・ω・`)いつ水止まんのこれ
なげぇ、、、一日後の初心者でやってるから止まる前にまた這いずりに噛まれて死ぬな(´・ω・`)
打撃武器だと這いずるようになるのか……(刺突オンリー並感)
一日後だと最低でも2ヶ月間はインフラ停止しないからだいたいその前に死んでしまうな
生き残りだと0−30日だから運悪ければ次の日止まるのでこれでやってみたらどうだ
サンドボックスである程度ヌルくすれば初心者でも問題ないと思うぞ
マルチやってみようと思って和鯖突撃したらサーバーが応答してませんとか出たけどメンテ時間みたいなのあるのかな
さっきいつもと違うアナウンス出て落ちたからIP変わったんじゃない?
その場合登録したサーバー一覧じゃなくて公開サーバーを表示のほうのリストに出てくるのまちだよ
>>254
たまたま鯖が落ちてるだけでいずれ復旧するよ
困ったことがあればゲーム内のチャットで声かければ暇な誰かが応答するさ 週末が終末かと思うくらいゾンビの量が凄かったからな
駆除してもすぐ沸いてくるような感じで増量でもしてたのかな?
思うように散策ができなくてまさにゾンビ映画だったわ
>>255
ほんとだ
今確認したらIP変わって復帰してるわ ありがとう、やっぱ落ちてるんだね
まだ初心者なんでちょっと前に初めてオンライン入ってみたとき、こんなとこでやっていけないってくらいゾンビすごかった
でも一人でセーフハウス作ってたらなんか寂しくなってさw
しばらくあとでまた後で試してみる
すません、教えてください。
IP変わった場合はまたイチから新キャラで開始?
データフォルダの名前変更で継続できるよ
詳しくは和鯖サイト見てね
公式日本語訳をしている者です。
>>140さんへ その他のプレーヤーの皆様へ
特性項目にある「心気症」の説明ですが、私も原文を確認しましたが、翻訳に少々問題と言うか表現が違っているようです。
前任者が翻訳したものを私が引継ぎをしましたが、私が全項目の原文を確認しなかったのが最大のミスです。
この場を借りてお詫び申し上げます。
問題の部分は、本日の更新(ワークショップ)で修正さたものをアップする予定です。
今後も日本語訳で意味合い的に問題があるようでしたらご指摘ください。可能な限り対応いたします。 そういや長い事ここにいるが高層建築なんて話は見た事ない気がするな
やってみて^^
1年ぶりに再開したんで初心者モードで始めたらゾンビは少ないし弱いし楽勝
けど、ノーマルにしたら固い、多い、警報なりまくりでつらい
やっぱ初心者モードでぬるくポストアポカリプスを生き延びよう
>>269
バニラでとりあえず階段を連続して建設してみた。
結果、7階が限界みたい。
8階の階段を作ろうとすると赤く表示される。 ヘリ中継 「ご覧ください生存者です! 恐怖に耐え切れなくなったのか、包丁を手に樹木へ張り手を繰り返しています!」
>>271
ご苦労様ですw
7階が限度かぁ・・・でも案外高くまで行けるんだな
高さもゾンビの感知距離影響すんのかねぇ >>273
あるとは思うよ、たまに物置やガレージの屋根の上にゾンビが沸いて
処理するために屋根から降ろそうと走り回ったり叫んだりするけど
なかなか気づいてくれないこと多い 銃うちまくってから時計鳴らして8Fに登って隠れる
その後構え移動したら凄い勢いで隠密系スキル上がりそう
弱視設定で群れの中スニークで進めばもりもり上がるで
初めて鍛冶でインゴット作ってみたけれども、すげえ火傷する(; ・`д・´)
鍛冶するならファイアースーツは必須やで
火傷して応急医療スキル上げたいなら別だが
>>275
それは8階である必要性あるのか?
高低差より遮蔽物で反応しなくなることが多いかな
ゾンビホイホイ作ったときも前のゾンビに遮られて見失ってたし
乗り越えられる壁2枚でも結構まける >278
firefigher jacketは拾ったんだけど、これのことですか?
連投すいません。
MAKE FIREPROOF SUIT
これのことかー!果てしないー!
>>280
消防服もだいぶ防火効果あるけど、上半身だけなのでそれ以外の火傷は防げない
ファイアースーツはブラックスミスエプロンからクラフトするやつ
これなら全身防火で今まで火傷したこと無いけど、ハードレザーとか割りと素材要求は厳しめ あと溶接で使う面と赤いキッチンミトンも使ってるわ
装備の詳細みたときにbarnだったかやけどを防ぐってでてくるのはインゴット作るときのやけども防いでくれる
>282
頭と下半身が弱点ということですね。
参考になります!ハードレザーは厳しいっすなあ;
>284
溶接マスクは盲点でした。天才でうsね。
ブラックスミスエプロン製作のためのハードレザー素材である蜂の巣獲得までがまず長いのと
あとファイアースーツ素材のアルミホイルとBorax集めが時間かかるからかなりキツイね
もう少し下位互換の装備があってもいいと思うんだよね。消防服はレアだしさ
火傷する→治療して包帯巻く→その部位火傷判定でてももう追加治療いらない→火傷する→ループ
これで全身ミイラ人間になって鍛冶出来るぞ
火傷のかわりにダメージだけ入るようになる
そのかわりHP3割切る前に食事しまくって自然回復する事
HP3割切ったあたりに自然回復しなくなるラインがある
まだキャラが育ってないとき3〜4人くらいのゾンビに絡まって押しても絡まって離せないまま死んだりするケースって
レベルもっと上がってて腕力が高ければ押して引き離せるんだろうか
屋根って壊せない?天井判定すらない△屋根がすげえ邪魔だから
三角の部分を壊して板張りたいんだが
>>289
スレハンあれば壊せる
ただ、高所作業になるので転落には注意 ゾンビ3と言っても1方向なのか多方向で範囲外なのかで全然違うし
いくら腕力があっても重なり方でも後ろつっかえて押し出せなかったりする
5ゾンビ以上に掴まれても硬い皮膚や防具で防いで乗り切ることも稀によくあるけど
1発目で噛まれたりしたら痛みデバフでもうなにもできなくなる
被弾覚悟で刺殺つかって1つずつ潰すのが確実だけど最後の手段
結局のところ掴まれた時点で間違ってる
>>288
筋力ついたら3体ぐらいまでなら引き離せるとは思うけど
291の言う通り、掴まれるようなやり方の時点で最悪と言うか
命いくつあっても足りねえなあってのが正直な感想
突き放しってどうにもならない緊急回避の神頼み的な最終手段だからね 刺突キャラで死にまくると
ウォーキングデッドであたりまえのように刺突生活してるのハラハラしてやばい
なお最新シーズン
和鯖の管理人さん、MODのバージョンアップ違いが出たので
お手数ですがよろしくです
>>291--292
例えばこんな状況
最初の方は3人が横に並んでるだけで真後ろってわけじゃないけど押せない
横の奴らに掴まれてるからなのかもしれないけど
あとから4人になるけど3人の時点なら、これは筋力があったら助かってた?
それとも筋力があろうがこの状態になったらもう傷負いながら叩き殺さない限り動けないんだろうか >>295
死ぬべくして死んだ動画だなあ
ゾンビ三匹の位置が悪い、三人横並びは無理なんじゃないかな
動画をでも現に二人にしか当たってない
2列並びで後方に一匹で団子になった形なら三匹突き飛ばせたと思うけど
(突き飛ばしの有効範囲はイメージ的に縦横2体の正方形って感じ)
あと余談だけど、この動画みたいに疲労&重量過多は最悪の組み合わせだね
疲労で殴っても突き飛ばしても大してノックバックしないし、重量過多で動きもとろい
戦えば戦うほど詰めて追い込まれるので俺なら戦闘放棄して逃げる >>295
掴まれてから最初の方意外と粘っててワロタ
この状況は明らかに重量過多からの息切れ(上の肺みたいなマーク)が原因
どんなに筋力あってもこんだけ息切れしてたら押し返せないし、重量過多で即座にダッシュで逃げられないから死ぬのは必然だね >>296
296だが肺の赤デバフは疲労じゃなくて息切れだわ
間違えてごめん