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2017年12月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ 次スレは
>>950 さんが、おねがいします。
※スレ建て時
>>1 の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 78日目
http://2chb.net/r/game/1516482014/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
対象に発砲(遠距離)(範囲外)の状態でも対象に近付いていって発砲してくれるようになるmodはありませんか
新しい拠点 +79
スレまたぎのレスでゴメンナサイ前スレ956です
>>前スレ957
http://2chb.net/r/game/1516482014/957 赤い壁やタレットは「Heresy」ってMODをVerを自分で書き換えで使えるようにしたモノです
http://2chb.net/r/game/1491226016/739 ikasabaさんのやるやら動画のA16part13でも紹介されています(URL込
>>前スレ958
http://2chb.net/r/game/1516482014/958 >> 外周のタレットで穴掘り回避してる感じ?
この拠点は資産価値がありすぎて(床がシルバーか抗菌タイルしかない)
毎回Mechanoids Extraordinaire含め100体くらいが押し寄せてくるので
これくらいタレットで防御しないとキルゾーンだけでは持たない感じだったんです
氷海ゆえに人間の襲撃は一年に一回あればよいほうなので人間の襲撃はあまり想定していないです
バグが解決しないから一回再インストールしようと思うんだけど、アンインストールしたらModもみんな削除されちゃうん?
>>11 多分消えるなあ
Mod Switch入れてMOD順を保存してから、MODフォルダを丸ごと余所にコピーして再インストール後にペーストしたら復旧できるかもしらん
>>10 面白そうだけどver書き換えるだけじゃ赤エラーログ出るから怖くて導入できないなぁ
もっと専門的な部分も書き換えたりしましたか
>>13 消えるかぁ・・
とりあえずModSwitch入れて試してみるわ ありがとう。
steamでサブスクライブしてるやつなら自動的に落とされるんじゃね?
以前何故かわかんないけど勝手に再インストールになった時Steamで入れてたMODは全部消えた でがっかりして萎え落ちしたんだけど、ちょっと時間置いたあとまた頑張るぞーってRimworld起動したら全部戻ってた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1453121.7z.html NR_AutoMachineToolのローラーと機械をIndustrial RollersとRimfactoryっぽくするテクスチャ作ってみた
サブスクライブ自体が解除されない限り自動で入れて置いてくれると思うよ だからこそバージョンアップでMODだけバージョンアップしちゃったりとかでMOD勢が阿鼻叫喚になるんだし
燃えない金属が増えるmod何かないかな? プラスチールタレットの消火に疲れてきた
ジャックナイフとクラブに品質の表示がないけど仕様なのかバグったのか分からない、教えてください先人のみなさん
>>22 バニラではそうなってるね
作者がそう意図してるのかどうかは知らん
どういう流体力学が働いたら建物内で建物壊すほどの竜巻が発生するんだろうな
ゲーム購入5日目の俺のジャスティス 「救援要請はスルー」 キャラバンで出向いていって野戦で軍事ライフルまちぶせとかカマキリとかむりげー こっちは初期装備だぞ… 地元で迎え撃つので精一杯
そもそも「初期装備しかない状態でキャラバンを出す」というのがいろいろとおかしいと思うぞよ
スーパーセルが建物上空に発生してたんじゃね それだと竜巻じゃなくてハリケーンだけどまあそこは脳内補完で
ちらっとggったらスーパーセルから発生するのの和訳は竜巻であってるっぽいやにわか知識だったスマソ
>>29 あの辺の気象用語よくわからんよねタイフーンだのハリケーンだのトルネードだの
そっか建物の真上ならありえたな…
クーラーってどうして+300cにしても9x9の部屋の温度を3cくらしか上げられないんだろう
あぁそうかクーラーだからか エアコンとクーラーって別物だったな
空調周りは製品版の前にバニラでもう少し手を入れてほしかった所
資産が増えなくても時間で敵が強くなるのか のんびりやりたいけど無理なんだな 時間関係なくダラダラプレイできるMODとかってのはあるの?
難易度下げれば敵は相当弱くなるんじゃね? 戦闘したくないならシナリオエディタで敵襲無くすことも出来るけど
>>14 前スレでも言った通りこの拠点はA17の時のもので
その時はVer変えるだけで大丈夫だったのですけれど
B18からはCoreのxml構造が変わって色々書き換えないとイケナイのでまだ使ってないです
書き換えの参考としては建築材料はBone Mod・罠はED-SafeTraps
スケルトン等は何かしらの動物MODのxmlを見て折を見てやろうと思ってはいるのですけれど
まだバニラが楽しくて書き換えまではやっていないので変更箇所はわからず(申し訳ないです)
C&Pなんだけど、テキストブックなんてどこにあるんやって探してたら1月29日にアップデート来てたのね… で、早速新しくダウンロードしてきたんだけど、textbooksとかwriting deskとか一切見当たらないんだけどどなたかご存知ないですか…? 赤ちゃん用の服も追加されたらしいんだけどそれも見当たらないし…
TODO - Birthdays - Add textbooks and writing desk - Toddler clothing って書いてるからそれらが追加される予定があるってことじゃないの?
>>10 丁寧にありがとう
調べてみるよ
水modは凄い反響だな
風呂modとの互換性があれば鬼に金棒だ
大変だろうけど頑張ってほしい
最終ロケット射程長すぎ&味方の死体を盾にして射撃体勢に入るのやめろ 一発で戦況をひっくり返されたわクソが
Dubs skylights を導入するとなぜか等速でもカクつくようになるんだが同じような人いないか
木無し石無しの氷海で生きていけるようになるmodないですか?土を作るmod+VGPで木を作ろうとする頃には食料不足と精神崩壊で積んでしまう
木だの石だの言う前に速攻屋内栽培だと思うけど どーせいつもの氷海さんだよね
氷海さんじゃないと思うし決めつけはやめたほうが良いぞ 氷海さんは大体一個だけ草が入るしもちょっと偉そう
これ3人スタートの不時着組より5人スタートの原住民の方が楽ね ペミカン最初からあるし一年目の越えやすさが段違い
そういや中世MODに氷壁とかあったけど、あれ使うと氷海の石不足解消されたりするのかね
騎乗と騎乗戦闘とランガンmod入れて騎兵突撃…… オークがサイに乗って斧振り回しながら襲撃してきたのにはわらた
>>44 釣りmodとomni core drillだけで定住余裕だと思うが
初期装備にアルパカ毛パーカー入れてカニバサイコパス統一すれば序盤の運ゲーすら楽勝
>>50 氷の壁は使うと氷海がヌルゲーになるレベル
>>43 なんかカクつくなあと思ってたけどそのmodが原因かもしれないってことか。
原因は分からなかったけど我慢できるレベルだから放置してたわ。
騎乗突撃はロマンだけど引き撃ちした方が強いのが悲しい
武田騎馬軍対織田軍というか、 ネイティブアメリカン対入植者というか… なんか、俺も騎乗MOD入れたくなってきた
>>56 両手鎌にしてパソシ付けて孤立してる敵を各個撃破
>>56 シナリオエディタで白兵戦回避率の倍率を上げれば
イメージ通りの格闘家でプレイできる。
ためしに格闘スキル11で300%にしたら回避率99%で無双状態だったw
格闘家は序盤だと木のこんぼうでアサルトを奪ってくれる大金星要因 中盤以降ではキャラバンに飛ばしてもいけど拠点ポッド襲撃時に2人はいると被害がとても小さくなる
主にキルゾーンが機能しない状況で頼もしくなる シールドを付けての囮役やキャラバン中の人狩りで壁役になったり 危険な場所でダウンした仲間をシールドで耐えながら救出したり 重装備の近接が一人いるとあらゆる状況で安定感が増しますぞ
格闘家と言うか格闘スキル高い奴は動物スキルもあるなら動物持たせたりしてるかな 誤射で死なせることもないし狩りも楽
普通にやってると近接はどうしてもサポート寄りになるよなあ うちはRimfireで銃火器禁止した魔法ファンタジー世界だから近接騎兵突撃もそこそこ有用だけども
主に前線の後ろについてサポート あと機嫌が悪くなるだけで撃たない訳ではないんで手数欲しい時は一時的にでも持たせる
サイコパスはWikiの説明を読むと 死体処理が楽になったり良い事だらけっぽいけど デメリットあります? 普通の人にケンカしやすいとか??
語ってはいけない真実というのが世の中にはあってだな
>>67 の身に何か危険が迫ってるというわけでは、決してありませんが、関係ないけどこのスレはサイコパスが多数派です
>>40 あ、これまだ実装されてないの?読み込みが甘かったみたい。ありがとう、ゆっくり待ちます…
過酷で野蛮なrimworldでは普通の人が生きられるバイオームやコロニーは希少だからね 生き残ったコロニーは自然とサイコパス&食人&流血嗜好の Gitterworldでは嫌われ者になりそうな奴だけが自然と濃縮される 放火魔とかドラッグ依存とか論外で即食肉 最低限マゾヒストぐらいないと生きていけない
うちの善人の料理人をご紹介しましょう(サイコ流血持ち人肉担当)
氷海の件ありがとうございました 氷壁で序盤を凌ぎ採掘場で石を確保するまでは生き長らえました ペットフード用の肉も釣りで賄えますしなんとかなりそうです omni core drillは競合なのか何なのか研究に出て来なくて触っていませんが
omni drillは深部ドリルの研究したら作れるようになるよ
Heppoko Security Turretsの大迷惑タレットが大迷惑すぎるんだが 誰にどういう感情をぶつければいいのかわからない
スランボの初ゲットきたわぁ なおサイコパスはとりあえず1度入れてみます
>>76 入植者A「こんなものを作ろうとか言いだしたのは誰だよ!!」
入植者B「ああ、天の声ってやつさ」
入植者C「理不尽な命令ばかり下して来るつまらない奴な」
入植者A「こればっかりはどうしようもないな」
>>76 熱々おでんタレットとかめっちゃ気になるんだがw
>>77 ムード下がった時にたまに出る屠殺者に気をつけてね…
サイコパスは単体では強いけどコロニー単位でみるとマイナス面も多々あるからなぁ 周囲にデバフまき散らすのも、恋人にもなりにくいのもマイナス よほど変な環境でもない限り人肉なんざ喰わなくても食事は余るようになるし、そういうロールプレイが好きならともかく、有益さはそこそこ程度
シナリオエディタの偶発事件の「襲撃」と「襲撃!!」ってどう違うんだ
Heppoko Security Turretsどんなもんかと見に来たんだけど…なんでエヘカトルなんだよ… 作るんだったらルルウィ様だろJK(宗教戦争)
やっぱりelonaとプレイヤー層かぶってるのかw 人肉食にためらいなくなりがち
今週始めた初心者です。 食事を作ろうと初心者ガイドやチュートリアルをみて、畑に種を蒔きました。 育って収穫した後、コメやジャガイモが畑に放置されててなかなか倉庫に持っていってくれません。 貴重な食料なのでどんどん倉庫に溜め込みたいのですが、どうすればいいのでしょうか ほっておくとHPが減っていって、野生動物が食べにきます。食べられないようにもしたいのですがある程度は仕方ないのでしょうか
elonaだとすぐにわかる層は居ると思ったわ(グウェンちゃんもぐもぐ でも信仰はジュア様だろう?(宗教戦争勃発
人肉解体処理を機械任せにするようになってからは全く抵抗がなくなったw
>>91 最も手軽なのはAllowToolってMODの優先運搬って命令使う。バニラなら右クリックで優先させるか、運搬係の運搬の優先度上げるかな。
CEのメカノイドって攻撃してこないんだが、CE自体のバグなんか? それとも何かのmodの影響ですかね(グウェンちゃんもぐもぐ あるいは古いやつをDLして突っ込んでるのかね ちゃんとできてる人がいればDL先とかも聞きたいな
>>91 運搬を優先設定した担当者を作ってせっせと運ばせるか、数が少ないなら手動で右クリックして運搬させてもいい
初期動物がワーグなら調教して運ばせてもいいけど運ぶようになるまで時間がかかる
>>91 ペットではない動物は扉を開けることができないので、扉付きの部屋(通称倉庫)に入れておくとよい
倉庫への入れ方だけどステップがあって、まずゾーン設定をしなければならない
ゾーン設定はアーキテクストからゾーン→備蓄ゾーンとつづいて範囲設定。
ここで項目を入れないといけないけれど食料は最初から入ってるから省く。ここまではゾーンの話。
次は入植者側の設定なんだけど、デフォルトでは運搬の優先度はかなり低めにされており、ほかに仕事が入ってると後回しにされてやってくれないので
運搬させたいなら運搬の優先度を上げる必要がある
優先順のボタンをおして詳細設定にチェックをいれる、そして運搬の優先度をとりあえずは1にしてみるとできるはず
ただし入植者の能力で運搬ができない子とかいるから、全員がその設定だとできない
ありがとうございます! 優先順位を調べてやってみます!
色々ゲームやってる側だと直感的にどこをどうすればいいのかパッと分かったけど、ゲーム慣れしてない人には少々難しいかもな、とこの流れ見て思ったわ まあそもそもが結構ディープなゲームではあるけどもさ
北極のコロニーからドロップポッド近くの岩場に飛ばしたんだけど拠点の真上で静止したままだわ 新規に始めると普通に飛ばせるのに何が悪さしてんだこれ
>>101 あったけどMOD外して動くパターンと動かないパターンがあるみたい
こっちはMODそのままで新規スタートするとちゃんと飛ばせる
ついでに今の真上で停止するセーブデータはキャラバン作ってもその場からずっと動かないときたもんだ
Mountain Minerってb18に入れても良いかな、厚い岩盤掘りたい。他に掘れるようになるmodあったりする? 洞窟を家にしたけど虫がやっぱり辛い。
岩天井(岩盤)取り外し パッチ ってmodが岩盤天井を普通の屋根と同じように取り外せるようにしてくれるはず
>>87 「襲撃」が1期だとすると「襲撃!!」は3期やな
>>89 >>92 男は黙ってエヘカトル
武器にギャルのパンティ追加するMODはありますか(ボソ…
なんというかゲーム性というか精神性は近いよなあのゲームとは
>>104 検索しても出てこないからこれのB18ないのかと思ってたら名前日本語になってたのか
宇宙船防衛が残り24時間を切ってドキドキだぜ キャラバンが勝手に囮になったり宙族とメカノイドが争ったりしてくれて助かった
>>95 可能性としては、メカノイドにも弾薬が必要にしてあるのに
連中ペットと同類だから、そもそもアイテムイベントリ無しで
弾が無いってオチじゃね?
もう、そうなら、とんだチートmodってなるが
襲撃の警告音がピピー!からボォーンって変わったのね。 前のほうが断然よかった・・・
B18やり出した頃はビービー鳴って襲撃かと思ったらストーブが壊れてて拍子抜けしたわ そして襲撃の警告音に気づくのが遅れて被害出たりした
ゲーム購入一週間目にしてようやく脱出したわ ウランがなさすぎたが。 ちょっとうれしい 寝るわ。 明日からまた新しい土地へ。
医療ベッドで寝てるのに「ぼんやり」と「寝る」を高速で繰り返して 治療させてもらえないバグが起きたんだけど対策ある? 敵とあった時の自動対応か仕事の優先順位の問題かと思ったけど解決しなかった 何かのmodが悪さしてるんだったら特定大変だし諦めるしかないか
>>113 Pick Up And Haul(物を持てるだけ持つMOD)入れてない?
もし入れてたらこれだと思う
俺もそれが嫌になって抜いたわ
そういうのは入植者の挙動改善とかゲーム軽量化が原因の場合が多いかな、自分の場合
>>91 大所帯で巨大畑の収穫とか寒波対策でよくやる手だと
寝床と食堂と保管する倉庫と収穫する畑だけのゾーン設定をつくる
全員のゾーン制限をその作ったゾーンに当てて全員収穫と運搬だけ1にすれば直ぐに終わる
>>105 Rimworldと相性の良いマニという素晴らしい神がいるマニ
modsフォルダのさらに個別のlanguageフォルダにあるEnglishとJapanese以外の言語フォルダを削除して起動するとエラーが出るんだけど、 なんかまずいんだろうか
通常は問題ないけど、原因がTranslation error関係なら 何が原因なのか、ちゃんと詳細ログONにして、RCC使って 調べた方がいいと思う
新規のゲームに前のプレイで使った入植者を連れていけるMODとかありますか?
優先順位のデフォルトがチェックなのは罠だと思う 分かり易いって事なんだろうけど
眼球を手術で摘出するには、EPOE入れた上で、何かの研究しないといけないんだっけ? うちの自然体主義のスナイパーが失明したんだが、 治療してあげられなくて可哀想なんだ。 あと、捕虜の在庫もたくさんあるし。 誰か教えてー
簡易義肢制作台だったかで眼帯が作れたはず 捕虜に眼帯移植すれば目玉を抜いたりもできる
elonaMODはあったら面白そうだけどそもそもelona知らん人には意味不明だしMODの知識ないからどこまで再現できるかも分からないっていう 妹の日記で妹がペットに!とか神の従者がペットに!って想像してるだけで結構楽しい
トイレや水分も来たことだし次は栄養素か違う素材の料理食べてムード+あたりが来そう
各食材に栄養値つけて、偏ったり不足したりしたら病気になり、ある栄養素をとれば能力値や身体能力が向上するとか
CEと同じで対応MODとしか共存できないMODになりそう
C&Pで特徴が一つも無い子供がたくさん産まれるんだけど、これはバグなのか?
RimWorldのウィンドウを最前面からバックグラウンドにすると一時停止かかっちゃうけど バックグラウンドにしても動かし続けるmodとかある?
B18で弾薬の概念のMODってありますか? 弾薬を確保しろとかこれだけ在庫があるうへへへへとかやりたい。
>>133 それはmodじゃなくてゲーム中の設定で変えられるだろ
>>133 MOD入れなくてもオプションから設定できるよ
バックグラウンド実行のチェックをON
>>134 もしそんなmodあったらゾンビmodと合わせてやってみたいとこだな
elonaがmodになるなら信仰は面白いだろうね
弾薬云々はCE待ちだな タレットコレクションが確かタレット限定で弾薬必要になるけど正直OPタレット
CE来る予定あるのかな? あれが一番好きなMODなんだが
B18版は開発中でバグ多いけど一応配布されてる 次のリリースで安定版出しそうな様子だけど開発ペースは遅い
暖房を強化するmodないかな 外が-50cくらいになると作業部屋とか温室にヒーターを何個も置かないといけなくなって面倒だし見栄えが悪い
温度伝播考えて部屋配置とかクーラーの排熱利用とか地熱利用とかやれば見た目も結構改善できると思う 都市内に大型冷蔵庫作ろうとしてクーラー並べて灼熱廊下になっちゃってクーラーが機能しないとか、やらかした思い出があるわ
クーラーが増えると見栄え悪いから室内焚き火と放熱器設置する
放熱器じゃ食料保存できないからなぁ ドライアイスみたいな氷点下まで冷やせる保冷剤が欲しい
>>131 Verは?
Testing v0.4eが出たけど、あくまでテストdllなので、古いセーブデータの
引継ぎでトラブルが発生してるのなら、新規スタートし直すしかないかも?
もしv0.4d以前なら不明
>>143 これは分かる
どうしても見栄えが悪くなる
コスト増やして上位の冷暖房器具は欲しいな
冷房はMODあるけど暖房はなんかあったっけ?強力なの
設定温度2000℃固定の加温器を暖房とは呼べんだろw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726121441 これの出番やな!
真面目に言うとCentralized Climate ControlとかRedistHeatの壁設置ヒーターとか使えば見た目はスッキリしそう
良いMODだね MOD使わんでも外周を囲んで蒸し焼きにして 600度くらいにしたら内部の室温はどうなるのか興味が尽きない
ぬるゲーマーの俺氏 一度全滅からコア弄って壁の耐久十倍でスタートするも精神崩壊からなんやかんやあってまた全滅した模様
>>154 つアカネチャンチーターヤッタ~
ヤムチャ視点になるけど
ネネツ族とかいう地球でリアルRimWorldしている民族を知って色々ググってたら夜が明けちまった ついでに、パーカーって海外だと毛皮のコートとかのこと言うんだね そら、-40℃まで耐えられる服になるわけだ
確かクーラーの赤と青を入れ変える事ができるようになるMODがあった気がした
コロニーの住人皆に愛着あるから死ぬとつらたん Oxygenから来たから余計に住人が個性的に感じるのか 誰一人として死なせたくない…襲撃のたびにひやひやするが多分チート使ったら一気に醒めるんだろうなぁ
ドラッグ常用者かつ放火魔の入植者が来た時に同じこと言えるかどうか 序盤にきついマイナス特性がついてるやつが来ると悩みの種
>>159 追放しても-3だから変なのが来たら拠点に到達する前に帰って貰ってる
名前を担当職にしたら使い捨て感でていいぞ 料理人とか医者、栽培マン…は違う意味で余計に笑
持ってる武器-仕事-番号にしてるわ チャージライフル持ちの建築担当一人目だったらだったら CR-Bld-1みたいな
ディストピア作るのもええなぁ…次のデータはそれにするか?
>>152 英語力皆無にはキツそうだけど入れてみますありがとう
ニックネーム好きな女の子の名前にする漂流一日目にすること
>>165 Furnaceは自分が使わないから翻訳してなかったな。
>>104 家にクソ虫が沸かなくなって助かったぜ、襲撃毎に眼抉られたりするから嫌になってた、途中から入れたけど使えた
洞窟ぐらしにはこれと石灰岩使えるようになるmorefloors必須だな
後半の重さには参ったなぁ。軽量化も後々してくれるだろうけどあんまり期待できないし諦めてPCのスペックを上げるしかないのかなぁ。速度3倍入植者20人+ペット30匹ぐらいでいつももたつく。
>>165 の入れてみますってFurnaceの方を差してるのかw
>>165 Furnace向けの日本語翻訳作りました。
Mod名: [B18] Furnace 日本語翻訳追加
ファイル名: B18FurnaceJP.zip
SHA256: b02ffe2b5ae52cb00033b49b812e6d4ae2f577063ec55717dbe3c301cdb6d034
CRC32 : 84CCBD3B
DL先:
>>2 のA18関連からか
直接こちらから
https://drive.google.com/file/d/1zlNM7210khF9ksqvRJwoXbZlybE6KYGd/view?usp=sharing やり方判ってる人はFurnaceのフォルダに直接Languagesフォルダだけを 入れる事でも日本語化できます。やり方について読んでね.txtに詳細 あるので参照にしてください。よく判らんって場合はSteamに上げるので そちらからサブスクライブしてください。
サイキック船どうすりゃいいの… 攻略サイトとかみてると土嚢で囲んだりして銃撃してるけど真似すると悲惨なことになる カマキリあしはええよ…
>>174 まず壁と土嚢を何ヵ所か用意する
壁と船の間にタレットを配置して
住人が配置できたら銃撃開始
これで大体処理できる
>>114 そのmod入れてるから次同じバグが起きたら試してみる
平時は特に問題なくて病気イベントで患者が大量に出た時だけなるんだよね
>>174 キルゾーン作っておいて援軍ラッシュかEMP手榴弾を見かけたらゲットしておいてる
援軍は味方の被害を金で防ぐ感じで多用してるなあ 近接が殴り合ってくれれば結構時間稼げるし、大体その間に倒せたりする まあ一発で首ちょんぱされることも、ままあるけども
家畜のエリア指定で、指定エリア以外許可って出来ないかなー 畑以外なら自由でいいのに
>>178 エリア管理から反転じゃいかんのか?
バニラであるような
>>175 >>176 ありがとう 今度船が落ちてきたら試してみます
emp手榴弾は前に使ってみたが 当てた奴以外のカマキリにやられたから不安だw
>>177 援軍は増え過ぎたシルバー処理にも使えるよね
ただ援軍と共闘しようとするとFFからの悪報があるから面倒だけど
ジパングmodの武家を援軍したらカマキリ軍殲滅してた
白兵回避つよい
サイキック船を攻撃するとメカノイドが襲ってくる 攻撃者が隠れて認識できなくなると拠点にいる人間を襲いに来る 一定距離を移動して到達できないと進軍を止めて船まで帰ろうとする 再度攻撃すると進軍を再開する 繰り返してキルゾーンまでおびき寄せる
カマキリは拠点の壁沿いにデッドフォール仕掛けておけば勝手に死ぬ 木製の五個くらいで死ぬ
放火魔が寒波+太陽フレア中にペミカン倉庫に放火し始めた時は思わず近くに居た狙撃銃持ちで脳天ぶち抜いてしまったが たぶんその入植者も同じ気持ちだっただろうなあ
トレーダーのシルバー保有量が増える系のmodって全滅したのかね
>>179 おぉ!
知らなかった。ありがてぇありがてぇ
ぼく「メカノイド船なんて即席で壁土嚢屋根敷いて戦えば余裕だろwおらw出てこいよ!w」ライフルパーン 焼夷弾投射器もちムカデ「お前ネットで俺のこと芋虫とかバカにしてたろ?」 ぼく「」
メカノイド船って一定範囲に近づくだけでも出てくるようになってたよね?
メカノイドとガチでやりあうなら壁土嚢の壁の部分を2マスにしておくとムカデ焼夷弾多少当たりにくくなるよ多少だけどね
>>193 近づいただけだったら反応しないんじゃないっけ
近くで建設とか作業すると反応する
>>195 建設に反応してたのか
コロニーエリアに反応している可能性もあるけどどうだろう?
>>191 壁4土嚢1みたいな置き方すると流れ弾が壁に当たりやすくなって安全度が増すぞ
ただ数が増えてくると壁多目の防衛陣地はガトリングとブラスターの流れ弾で穴を開けられる
焼夷弾対策考え出すと泡消化器がめちゃくちゃ有能になるの神バランスだと思う
>>196 いつも最初に船周辺にコロニー張って初期消火してるから、コロニーゾーンは関係ないぞ
3マス以内に建設したら出てくるというちゃんとした仕様だ
バニラ環境での防具の最終装備って何が良いんだろう 頭も身体もパワーアーマーかと思ってたけど、ネットでは頭はパワーアーマーヘルメットで身体は防弾チョッキ+デビルストランドコートって組み合わせの画像を良く見かけるね スランボの毛皮のコートも強そうだけど、結局何が一番良いんだろう
耐性的にはパワーアーマーの幻の一品じゃなかったかなぁ ダンチで 耐打撲がガチガチになるとクマに殴られてもかすり傷になるから 両手鎌にしてパソシ付けると守護神になるぞ ガチムチパワーアーマー要員が二人いると降下対策にもなっておすすめ
泡消火器使っても直撃で火が点いちゃうわ、焼夷弾ムカデはどうしたらいいのか
カマキリはデッドフォールで潰してムカデは狙撃銃持って逃げ撃ちがいいよ 30匹くらいの規模なら余裕で対処できる 心情気になるキャラ使うならウェイクアップも併用で
眼の傷跡手術したら致命的なミスしたとかで脚切り落とされててワロタ ヤブ医者にも程があるだろw医療スキル12だが
hospitality入れておもてなししてたんだがここ最近訪問者の通知は来るが訪問せずにマップ外に逃げていくかのようにいくんだがなんでやー 赤ログも出てこないしどういうこっちゃ? もうひとつのセーブデータはそんなことが起きないって言うのに
A RimWorld of Magicにまた新しいクラスが追加されたね。レンジャーとプリーストか
カサンドラ・・・一年目の夏に死の灰まじでやめて・・なにもできんw
>>206 前に同じ事あったな
訪問者用のベットの指定をやり直したら治った気がする
>>200 気温次第だろ
高温地帯でアーマーはきつい
寒冷地帯でも限度はある
下に着てるシャツとズボンでしか微調整出来ないからね
性能的には寒冷地帯のほうが向いてはいる
そいや前話題になってた戦闘時に着替えるMODって名前何?
手術失敗が原因で喧嘩になることもあるんだな 私の手術でヘマをしたとかで印象マイナスもあるし
6個ある冷凍睡眠カプセルを開けたら 全員女性だった。 かさねて宙族襲撃が発生 イベント重ねるの上手ですねこのゲーム。
リムの医者は道具無しに治療してるし事故率も高い きっとアミバ神拳の使い手に違いない
サイキック船の船だけ破壊して一時撤退したら、 カマキリとか追いかけてこなかったのでしばらく放置してたら 襲撃にきた蛮族がカマキリと喧嘩になってすごい乱闘になってた 蛮族はカマキリ相手にこん棒やらナイフやらで白兵戦するんだからすごいよ むろんカマキリの圧勝で 切りかかった蛮族はそりゃもうヒドイ状態じゃったわ
倍速にするとしょっちゅう中断に勝手に切り替わるんだけどmodの競合とかでこういう症状っておきたりするんですか
>>223 大型のMODを入れた後に競合の事とか考えずにMOD導入すると
あなたと同じ症状が起きるからmodの競合が原因だと思うよ
>>224 なるほどありがとうございます
いくつかのmodが更新されてから止まり始めたのでそれを抜いてみます
質問なんだけど 武器に記載されてるWeapon_Bulkって何がどうなるデータなんでしょ? たぶんゲーム内だと武器の取り扱い易さだかがこれだと思うんだけどよく分からない これが低いと敵に接近されても殴らず撃つ可能性があるのかと思ったけど このWeapon_Bulkって近接武器にも記載あるんだよなぁ… 公式って追加した記述に対する説明ってしてないんだろか?
[B18] Weapon_Bulk | Function? 公式フォーラム
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=36939.0 このパラメーターに与えられたゲーム内の説明を見てください。
これは何らかの武器による近接攻撃のために、クールダウン等に影響を与えます。
注意:銃に付いてると気づいたかもしれませんがB18では銃器にも近接攻撃が
付いているので、現在では近接攻撃のパラメーターがあります。
該当部分 <Weapon_Bulk.description> How difficult to wield a weapon is in close combat. Lighter ranged weapons will fire more often in melee .</Weapon_Bulk.description>
>>226 格闘戦において射撃を強制した時の攻撃頻度に影響する値。大きいと攻撃頻度下がることになってる。
現状未使用のパラメータだから今は気にしなくておk。
てかゲーム内だと射撃って書いてあるけど、 フォーラムでは格闘になってるな。
和訳は恐らくFireをGoogle翻訳で射撃と誤訳してるんじゃないかな
あ、違うか。B18の仕様変更で近接戦距離での銃器(ピストルとか)の射撃速度も上昇するようになってた
射程距離が短い銃の場合にのみ射撃速度も上昇 近接戦距離での近接武器と、射程の短い遠距離武器の 速度上昇パラメーター
さんこす つまり殴り距離における遠近両方の攻撃頻度(CD)倍率って事か 近接武器って素材にも倍率あったと思うけど って事はbulkが0.5で素材も0.5だったら0.25倍時間で殴ったりするのか …近接武器って殴り距離しか攻撃出来ないのに記載する意味あるのか?
中断が起こる競合回避の為にmod弄ってたら現行データを破棄するしかなくなった… 大型系は妖怪村、魔法mod、中世mod、VGPくらいなんだけどこれって多いのかな
>>235 途中から追加してたりしてない?
大型MODの途中追加は色々面倒よ
うちはー中世 +もっとたくさんで問題ないけども
>>236 新ワールドで検証したけどやっぱり中断が起こる
dubs skylightsみたいに小さな一つのmodでやたら重くなる前例もあるし小さいのも虱潰しに確認していきます
>>237 今丁度上4つの構成に細かいMOD入れて遊んでるけど特にこっちじゃ問題起こってないな
mod入れ替える時って5個ずつくらい入れながらエラーチェックしてるんだけど、みんなそんなことしないん? 何かしら不都合が出たときに問題のmod見つけるの大変じゃない?
沢山mod入れて遊んだら一年目の秋時点で最終兵器ロケットを何度も飛ばせる遠隔武器を手に入れてしまった。今日もこのランチャーでティラノサウルスを狩るんだ。
>>240 自分はニューゲーム時に全ての入れたいmodを入れてしまうな、その代わり途中でmod追加はしないようにしてる。
恐竜modは神 そこに騎乗戦闘入れれば更に神 なお一番恩恵を感じるのは大型恐竜の積載量
>>239 デバックログではエラーは出てませんでした
昨日までは問題無かったのに今日になって中断が起こるようになったので魔法modかと思ってたけど違ったようなので地道に検証していきます
お騒がせして申し訳な
>>239 と思ったらプレイ中に中断と同時にdef-linkと記載された導入modのログが出てきました
これが原因ってことですか
狙撃銃でムカデ30ってどうやるんだろう ムカデ10程度ですら狙撃部隊が対処しても1,2匹は本拠に向かってしまったり、壁穴開けてはいってくるんだけど
はやくMod追加したいがSave Our Shipでないとどうにもなんない あれB18で出るのはもう期待できないのかな
米modのカカシバグってるのかな 5日くらい持つ筈なのに半日で壊れる
>>247 MOD盛り盛りだけどバニラでもムカデなら逃げ切れるんでせっかくだから動画撮ってみた
VIDEO もう少し数増えても基本これでいけると思う
1~2匹の撃ち漏らしは誤差という事で許して
>>248 何度試しても牛マキマキmodとグラマラスmod、なぜかhugslibも黄色エラーが出るので細かいmodはすべて抜いてやっていこうかと思います
女性の見た目がグラマラスになるMODだよ 簡単に言えばおっぱいMOD
1年目の冬で思ったより穀物の消費が多い上に、寒波来て1日で昨日まで周辺に20頭以上居た動物が一瞬で絶滅して村全滅かと思ったが 直後に襲って来た人攫い集団と仲間のサイコパス2人に感謝
調理してから食わせてたら精神崩壊したの1人だったよ あと家畜のポムローブとイノシシが調理した飯食うからそれも捌いて何とか死なずに済んだw
>>259 逆に熱帯湿地してるが雪あるエリアのほうがまだマシだイネ科草と木がやべえ
アルファビーバー湧いても木減らねえし
ジャングル生活したら回虫とかマラリアばっかでつらみ 薬も全然効かんし意味ないやんこれ
ジャングルは予防接種が継続して行えるようになるまではきっついわ 対応できるまで砂漠とかツンドラよりも辛さを感じ続けるのがマゾい
沼地プレイ中の俺氏 宇宙船を作るスペース作りに悩まされる
シナリオエディタでポーンのHP倍率変更する方法ってなかったけ? シナリオエディタにはなくて直接レースからMAXヘルススケール弄らないと無理だっけ? それとは別にダメージ毎の痛みの数値を減らす方法ってないんだろうか そこそこ攻撃耐えれる戦闘バランスにしたいのにHP上げたり丈夫な防具作っても 結局痛みでダウンが必ず存在してるから どんな生物も耐久抜きにすると耐えれる弾数あんま変わらないってのをどうにかしたいんだよなぁ
定住プレイだと生態系の豊富さが直に重さになるから氷海か極限砂漠以外選べない…
沼地はのんびり土壌改良ポンプで泥を取り除くしかない感じか
>>264 そんなあなたにペインストッパー
戦闘狂として改造されたうんぬんでロールプレイだ
精神崩壊して詰む初心者はベッドと椅子の品質を最低限良品に上げたらいいと思うよ あと時間割で睡眠前に娯楽時間を入れるといい これするだけでほぼ精神崩壊がなくなるよ あとは製造関係で崩壊するならちゃんと椅子を設置してないせいだろうね 料理や工芸の前に椅子を置くとそいつらの心情はほぼ崩壊しなくなるからな
>>251 この戦い方だと焼夷弾対策できないしおとり役はそれなりの確率で死なないか?
キャラバン中のメンタルケア管理がうまくいかない バフつき飯は数日しか持たんしデバフ消す以外思いつかないんだけど
あれ、ロボットって性格無かったっけ? あれ使って使用人仕立てるの好きだったんだが
このゲームチュートリアルで平坦オススメされるけど山岳の方が楽じゃない? 初心者の俺を騙しやがって
資源も建設レベルもあるのに地熱の建設を始めないんですが何が悪いんでしょうか
>>273 山岳楽とか蟲湧いたら同じこと言えなくなるぞ。
まあベストは大きな丘陵だけど。
>>274 地熱発電って確か必要建設レベルがあった気がしたけど足りてないか足りてる奴の手が空いてないかどっちかじゃない多分
ごめん建設レベル足りてるって書いてたなきちんと読んでなかったわ そしたら単純に手が空いてないんじゃない?右クリで優先させればすぐできるしできない場合はその原因が表示される
永住プレイしてるけど流石にカクつくようになってきた… RuntimeGCやRotTickFix辺り入れてるけど限界かな 宙賊襲撃で200人以上とか来るけど襲撃無くてもカクカクしよる
G4560から7700Kにしたらカクカク改善されるだろうか
>>280 右クリックで原因みれたんですね
ありがとうございます
>>270 見づらくて申し訳ないけど囮はパソシ装備してるのでシールドが切れないように管理してれば基本的に被弾はしないし焼夷弾も効かない(動画だと移動経路が全部火マスになってそこ横断したのでパソシ関係無く火傷してるけど)
一度囮にヘイト集めてその囮が視界から消えた場合次のヘイトは大体狙撃部隊に移るからシールド復活までの時間は逃げ撃ちで稼げると思うけど不安な場合囮2~3人用意してシールド切れたら復活するまでの間交代させるといいよ
以前どこかで見かけたmod換気扇のActive Ventって今のバージョンに対応してるのありませんかね 温度を設定して外気温の方が設定温に近ければ換気扇を開き、そうでないならただの壁として動作するってやつです
>>271 劣化無しのペコー持たせたくと飲んだ筈
中毒者限定かも
ドラッグ投与の設定で1日1回とかに設定すれば飲む サイコイドペコーの場合は3日に1度以上の頻度にすると中毒リスクがあるけど キャラバンは流血持ちとかに人皮装備つけて心情稼いだりメンタル強い性格の奴らだけで送り出すといいよ
同性愛者持ちじゃない同性婚の確立ってどれくらいなんだろ 男4女6のうち2組が百合カップルなんだが
岩天井が除去できないんですが、a18は除去できないんでしょうか? それとも、できないのは自分のやり方が間違っているんでしょうか?
>>295 薄い岩天井はバニラで剥せるけど岩天井(岩盤)はバニラじゃ無理
そういや
>>1 のテンプレじゃ公式ページではA18を売ってるみたいな書き方だけど、公式ももとからB18なんじゃないのか
RimWorld、まだ正式版ですらないのにミリオンセラー達成(先月31日の公式ブログ)
https://ludeon.com/blog/2018/01/one-million-copies-sold/ >>299 俺も英語はよく分からないが
・売り始めたときは1000本売るノルマ(?)があったが、今や100万本売れて驚いてる
・買ってくれた人、MOD作ってくれた人、動画とかファンアートとか造ってくれた人、友だちに勧めてくれた人、とにかくRimworldに関わってくれたすべての人に感謝してもしきれない
・Rimworldとそのコミュニティが今後も末永く栄えることを期待してる
みたいな感じだと思う
ノルマ達成したし、あとはModderに開発丸投げしてドロンしてよまぁバレへんやろ…
テンプレコピペする際に直ししてないんでしょ
最初はA18テスト版で、その後テストが取れてA18
A18出して少し経った頃にもうベータにするってことでB18になった。
だから
>>1 にあるとおり 「2017年12月」 は 「公式サイトでAlpha18、steamでBeta18」 だった。
実際Modが豊富にあるゲームは開発をキリのイイトコで辞めたほうがいいとは思うし多少はね?
マイクラはいらないアプデ細かくやってMODが振り落とされてつれえ
>>289 ProgrammableVentsB18
海は埋立ることはできますか? MODが必要でしょうか?
近海までならバニラのポンプでもいけるよ 遠洋は無理
なんで鉄壁、石壁より脆いん? オレのワクワクを返してくれんか?
こんばんは。RIMWORLDを始めて数時間の者ですが、助けてください。 右クリックがどうも反応せず個別の指示が出せません。 (武器装備させるのも徴兵してからでないとできません。) Vertionはb18で、PCはwin8です。 modのせいなのかPCのせいなのかわからず中々進行できずにいます…
買ったばかりの最初でMOD入れるのはちょっと とりあえずバニラで操作慣れるところからいこか
MOD入れる入れないは自由だけど 入れた環境でMODのせいかどうかは自分でMOD外して調べてくれないと しらんがなとしかいえない
了解です。バニラからちょっとやり直してみます。ご迷惑おかけしました。
ファイルに不具合があるかどうかはSteamからファイル整合性確認試してもいいけどね MODは俺も入れ始め早かったけどまあ取り合えず動作確認程度に最初の10時間くらいはバニラでやったな
とりあえずバニラで右クリックできたらPCには問題ないということや あれだけの情報量じゃ聞かれても誰も答えられん このスレにはサイコパス、食人、やっかいもの、とタレントが揃ってるが、エスパーはいないんや。ゲーム内にもな
HugsLibコアの次に置いてないと同様の症状になるよ
エスパーは居なかったけど博識な人は居たな 自分は今のところMODで不具合起きたことないけど競合以外にもロード順ミスなんてのもあるしMOD勢にとっては明日は我が身だ
前にhospitalityの訪問せずにマップ外に逃げていくって書いたものだけどベッド壊して作り直して設定したら直ったよ ありがとうございました
武器に装備必須条件があって装備不可だとかそういうMODがあるかは知らないがね 作成台の条件に合わない時は右クリ出ないとかあるし 襲撃者30〜100名の規模になって徴兵8人同時移動時で激重になるんだがPath Avoidとか移動MODもやっぱ負荷高いのかねぇ
なろう「鉄は熱に弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ」
まぁ拳銃1個作るのに必要なスチールは30個対して壁は...つまりそういう事だ
正式化来たら実績とかカード追加されないかなぁ。 コンプ厨ってわけじゃないけど、実績あるとモチベーションが高まる。 バッジも欲しいし、あまり望まれてないのかね
実績はやる人はやるんだろうなって思うけど、俺は全く興味無いな そもそも実績のためだけにニューゲームやろうって気にならんし あと大体の場合実績解除にはバニラ必須だけど、modが面白いゲームでバニラとか苦痛だわ
現代の鉄はよう製鉄されてるから硬いんだしな 古代から現在まで残ってる鉄の家とかある? 石の家や遺跡なら沢山あるが
結婚を予定してた百合カップルの片方が浮気して破局でいや^〜キツいっす
カサ姐「新しい恋人が出来ました」 ぼく「あぁ^〜いいっn…」 ぼく「…1つ聞いていいか?」 カサ姐「なんだね?」 ぼく「結婚を予定してたカップル、どうなった?」 カサ姐「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」
現実では古代って鉄が希少だったんじゃなかったっけ? 希少なものでそもそも家なんか建てない気がする
>>338 不幸を乗り越えて生まれた愛。どうです、ドラマチックでしょう
の方がカサンドラらしいとおも
鉄はそこらの砂の中にも含まれるほどありふれた物質だけど 融点の問題で薪を燃やすだけの火では溶けないというか 木炭による精錬ができるまでは鉄製の剣などは宝剣だった
primitive technologyの動画で土から鉄作ってけど くっそ大変な割にとれる量少ないのよなここから未だ色々と手間かかるし それに比べて木のフレームに粘土貼り付けて乾かせた 土壁は簡単な上に意外に丈夫で更には拡張したり改造するのも簡単で 熱にも強いというね そら昔に鉄の家なんてどこの人も作ろうとしないわな
鉄も金属ミノやノコなんかで加工しやすく薄い鉄板でも安易に建築できれば古代でも建築資材にはなったろうけどな 錆びるし熱伝道も高いから夏は触れられんくらい熱いし冬は触れるのもリスキーだし当て布でもしたりしないと使いにくけどな
魔法MOD?があるみたいですけどなんて名前なんでしょう、名前が分からないから探せないし魔法MODーでggっても出てこないしで困ってしまいまして あと、同MODを入れてる人に使用感とか世界観・利便性面で相性の良い・悪いMODも教えてもらいたかったり 俺…AI人格コア手に入れたら魔法の世界に旅立つんだ…ってかA17の時は売れるほど集まったのに手に入らなさすぎでしょう
>>342 拠点に落ちてくんのな
いつも画面端にしか来ないわ
キャラクターの真横に落ちてきて、重症負ったことあったで 庭で飯くってるところに落ちてきたらしい つか、ほんとに1マスの真横だけど死なないんだwって思った 直撃はまだ味わったことない
>>348 A Rimworld of Magicというmodで体力回復や病気治療、短時間雑用を手伝うミニオンの召喚など普通の生活の助けになる要素が多い
戦闘は敵が使うサモンに血管がブチ切れそうになるから敵の魔法使用をoffにするかパラディンのヴァリアントアタック部隊(プレイすれば分かる)を早めににつくるしかない
>>351 早くもありがとう、所謂ファンタジー魔法みたいなではないのね
早くブチ切れてみたいものだ
たまに襲撃が失敗するmodの失敗例の一つに、敵の出現場所目掛けてメテオが降ってくるっていうのがあるんだけど 襲撃後にメテオ採掘すると、メテオの中にめり込んで死んでる敵ポーンが出土する事があってビクってなるで
>>352 いわゆるファンタジー魔法だよ。ポーンに特殊能力が付与されるので超能力MODと言い換えられるかも
銃と魔法の世界はなんかファンタジーサイバーパンクのシャドウランを彷彿とさせる感じ
アイテム支援ポッドもたまに拠点直撃するよな むしろ畑仕事中の入植者にポッド直撃したことあるわ
>>348 Rimfireってmodを入れれば出現する武器を制限できるから、銃火器制限すればまんまファンタジー世界にできるよ。ワークショップにたぶん無いからDLしてmodsフォルダに入れる形になるけど
おすすめは更に派閥系modでオークや獣人や奴隷入れたりとか、騎乗系(「Giddy-up!」系と「RunAndGun」)入れたりとか、動物増やしたりドラゴン入れたりハウスキーパー猫入れたり、大型modだとジパングとか中世とかほんと色々ある
>>354 FFとかドラクエのようなファイヤーとかそんな感じのもあったりするのかね
何にしろ近代武器縛ったりとかも考えられるし長く楽しめそうだ
A18からはサイキック船とかからAI人格コア手に入らなくなったからなあ
>>359 コロニーから出ずに処理したいけど、迫撃砲の命中率やばい
射撃スキル見てないのかな
逆に迫撃砲が思ったところにバンバン命中したらゲームにならないと思う。
>>357 本当に拡張性高いんだな、オススメ教えてくれてありがとうございます
蛇足だと思うけど、ワークショップ覗いてみたらRimworld magicMODありましたわ
まあ襲撃者が迫撃砲陣地築こうとしたところに 適当に打ち込めばだいたいイイ感じにはなるけどね
>>339 金属の中じゃ全然希少じゃ無く卑金属の代表
農具とか炊事器に使われてた位だし
つっても木材や石材の方が遥かに豊富だから使わんはな
拠点に中庭中央広場みたいの作りたいんだけど噴水とか庭園向きなMODでおすすめってあるかな? 洋風な感じの庭園にしたいから禅MOD以外でおなしゃす
防衛にメカノイドを作って防衛したいわ あるいは敵基地にそれを使って攻撃とかも
庭園なあ 床タイプ増やして気使うだけでもかなり違うな あとvgの花増やすとか 噴水追加するmodあったな 水が動かないから微妙だが
>>368 メカノイドじゃ無いけどアンドロイドMODで作れる簡易ドロイドがいいぞ
能力は低いけどムードの影響受けないから休み無しで働くし
キャラバンもソーラーパネルダスターコート着てればエネルギー切れもしなくなる
怪我したりどこかもげてもリペアキットですぐ直る
魔法modの死霊使いで死んだ人間をアンデッドにすると不眠不休で文句も言わず働き続けるけどな 料理担当させて、寝静まった深夜に解体とかし始めると、ホラーだなっていつも思う
>>371 死霊使いだけ触る機会なかったんだがそんな便利性能なのか
今verでウランを売ってる商人は 交易船(貿易商)と原住民(貿易商・コロニー)の二つかな それ以外でウラン持ってる商人って誰か居たっけ
死霊使いは強すぎるからな 範囲毒霧とか敵に継続ダメージ+嘔吐とか与えながら範囲内のアンデッドは回復するから でもさすがにメカノイドが嘔吐してボコボコに殴られてるのは、見てておかしいやろって思った
初心者には、山岳+海沿い3方向の地勢で、かつ、山を掘らないで 距離を置き一方への戦闘配備を伸ばしつつ、荘内に広大な人口畑と 安定した地熱発電ができる内包型要塞形をおすすめしたい プランナーは、もちろんアンディさんだ 運が良ければ次々に物資を降り注がれ、入植者が大勢やってくる そして茂樹が欲しくなったころに大規模襲撃や被災の嵐、人狩りのコンボで 興奮するサバイバルを満喫できるだろう
はじめて熱帯雨林プレイしてるんだが。 肉食獣いるし、二人眠り病がようやく治った途端 二人マラリア発病。 これ薬常用するまで耐えられるのかなw
コロニーで一番多いのが引きこもり自給自足自動迎撃プレイ 一番少ないのがマップ全部利用&解放、農民城下町プレイ 慣れるまでは時間恐ろしくかかるけど、一度慣れてしまえば今でも (780時間プレイ)楽しめるのは開放型農村プレイ
>>342 遅レスだがシールドMOD
拠点全域を守ろうとすると電源問題がつきまとうので電源強化MODも必要になる
(MODによってはバッテリー強化MODも)
注意点だがこのシールド、内側から迫撃砲の弾は通すがポッドは通さない
ポッドランチャーの設置位置や宇宙船との交易品を受け取る場所はシールドを避けるか都度装置をON/OFFしなければならない
そいや古代人の遺跡って確定でメカノイド入ってるもんじゃないの?ある動画では蟲しか入ってなかったけど
冷凍カプセルとアーティファクトしか入ってない時もある メカノイド狩りしたろと思って行くと肩透かし食らうことがよくある
トレーダーにメカノイドぶつけて資材強奪派としては遺跡にはちゃんとメカノイドが入っていた方が嬉しいな
あれ着ぐるみだったのか… スーツアクターって大変な仕事なんだな
最近Magic入れたけど楽しい ライトニングクラウドと苦痛の霧を重ね掛けして暴走した動物を一掃するの楽しい でも世界の魔法使いの割合が高すぎるわ シナリオいじって競合する特徴の確率上げればよかったかな
一列デッドフォール罠のルートをリング状にして二手にかけてる動画をよく見るのだけど、あれって意味あるの?
ペットの埋葬ってどうやるの? 墓あるのに墓地の空きがありませんってでる ドラッグ拾い食いで猫が中毒死したんだけど、よりにもよって絆キャラが食肉加工始めようとしていて怖い
ペットはデフォルトのフィルターから外れてるから自分で指定
永住基準で極限砂漠ってどのくらい軽いですか 氷海と同じくらいなら極限砂漠のほうへ移住を考えているのですが
>>390 拠点の全周囲に1列罠仕掛けると敵の詰まり防止にもなるしトンネル対策にもなる
外壁破壊した後普通に罠マス通って死んだり内壁の横で手榴弾使用して自滅したりでキルゾーンに届く前に撤退する
全周囲デットフォールってどんな感じなんでしょう? その手の動画しりたい
動画じゃないけどこんなやつ
普通の敵は画像上部端っこの通路2箇所から下目指してL字になる感じで入ってくる
トンネルはランダムな外壁ぶち破ってから罠マス歩いてくる感じ
>>397 ありがとう
キルゾーンを作るほどやりこんでないんで、
今後の参考にします。
外壁を完全に囲ってさらに罠ゾーン作ればトンネル対策になるのかなるほどな 次の拠点作る時俺も参考にしてみよ
引きこもり型コロニーのほぼ完成形だな MOD必須とはいえ、模範解答が出てしまった
コロニーの形や拘りがある画像も見たいな 動画でもそうだけど、Rimのプレイ動画は万人が万人ともに 同じような構築でも個性があるのもあって見てるだけでも面白いから
画像はMOD込みだけど防衛機構的には壁と罠だけだし別にMOD必須じゃなくない?
MOD有りなら装備火力でごり押しとかもできるしMOD無しの方が罠重要でしょ 山岳じゃなく平地だとこういう構造にする必要はあるだろうな
流れ崩してすみません 始めて数週間なのですが、みなさんはキャラバン派遣時の食料はどのような基準で持っていっていますか? とりあえず往復日程×1.5日分ペミカン作ったんですが帰路半ばで栄養失調に… 「目的地までの距離」の測定はあんまりあてにならないんですかね…?
ついさっきWA-Buildingが更新されたみたいで、城門とかまじ胸熱感謝なんだが 寝る前のチェックだったのに起動せずにはいられない……
>>404 鈍足持ちや片足の人がキャラバンに交じってない?
日数測定ツールは健康な移動速度補正無しの人間を基準にしてるけど、キャラバン速度は一番足が遅い人に合わせるから上のようなのが一人でもいれば大幅に必要時間が長くなるよ
もしくはアンブッシュや戦闘マップで勝利した後すぐに出発せずに、強制出発までのんびり待ってるようなことがあれば当然計算が合わなくなるよ
キャラバンあんまり距離送らないからなぁ 片道5日程度ならもう料理とか持たせずに米大量に運ばせてるわ
>>404 キャラバンの移動は「今の季節に」「普通の人が」「健康な状態で」移動した場合の日数表示になってる筈
冬で雪が降って移動速度が下がったり
足が悪かったり持病持ちの人が居たり
熱中症や低体温症になったりすると
移動速度が下がるよ
ウチの場合今のところ大体来る方向決まってて、ドアを基本狙ってくるからそこから数マス離れた所にデッドフォール置きまくってる。 あと外壁にもデッドフォール置きまくる。それだと引きこもってるだけで、人狩りとかも2日もあれば大体ほぼ死んでくれる。 爆破系の敵が死ななかった場合とドア突破される場合以外はそれで大丈夫、もちろんムカデとかそれで死ななかったのは狙撃したりするけど
具体的に確かめたわけじゃないけどあれ移動日数って多分睡眠時間が換算されてないんじゃないかな
タレットでトンネル誘導b18で有効か試した人いる?
>>406 -408
ありがとう、そういえば途中で雪降ってきてました、それが原因ぽい
村一番の美人の犠牲もむくわれます
>>413 ちなみにポッドに食料つめて移動中のキャラバンに投下すれば補充できるぞ
>>411 標準の条件で雪が降らない地域を歩かせたら、アンブッシュくらった時間を除けばピッタリだったから多分関係ないと思う
睡眠時間をいじってもキャラバン中は全員夜に一定時間眠るし
友人にリムワ送ったらものの見事にハマって全滅しまくっててしてやったり感
>>414 ああなるほど
そのぶん本隊の輸送量稼げるのか、今度やってみますありがとう
俺も数日前ネット友人にRim送り付けて見事にはまってる おとといぐらいVCでカサンドラさん勘弁してくださいってリアルでつぶやいてるの聞いて フェーヴェのが優しいよってアドバイスした 昨日は病気ってこわいなってつぶやいてた なので今日は本命、ランディさんをすすめたが今のところ順調のようだ 大量のネコに囲まれてる画像を貰った
魔法modの話なんだけど死霊使いがアンデッドにした対象が誰に帰属してるか確認する方法ってありますか 死霊使いが3人いて誰が誰をアンデッドにしたか覚えてなくて困ってる アンデッドの維持が簡単すぎて増やしすぎたツケがきそうで怖い
>>415 そうなのか適当なこと言ってスマンかった
>>385 ジャングルプレイだと蟲入ってたな
一個しか開けてないから判らんけども
熱帯雨林の山岳は初めから虫の巣が四方にあって泣いた ところで18bのVG翻訳ってもうある?
>>419 俺ももうすぐ製品版出るからって勧誘した友人が見事ハマってくれた
初心者がフェーヴェ低難易度選んで病気に苦しむのは最早様式美
それにしてもランディさんなんであんなに動物送り付けてくれるんだろう
一度のプレイでハスキーとラブラドールと猫を10匹ずつプレゼントしてくれたんだが
かわいいペットが肉と皮に見える様になったら中の人は調教完了って事さ
ヨークか猫はとりあえずつがいで二匹飼う 4か5匹片方の性だけ揃えて残して屠殺だな 猫よりヨークのほうが少しだけ擦り寄り率は高いかねこれ
戦闘員4人ペストからのサイキック船数日後にトンネル 久しぶりにBBAの本気を見たぜ。
ヨークシャーテリアはなんかムカつく ネコはかわいい(戦争勃発)
犬なのに並程度の知性なのがあまり好かれない理由だと思った
>>397 ポッド襲撃などの内側から攻撃にはどう対処してます?
真ん中のリス持ってるテラー、びっくりするほどイベント少なくてつまらんな 人材確保が全く進まんぜ
AI人格コアがキャラバンリクエストでしか手に入らないらしいけど全然リクエスト自体出てこない もしかして発生した宙族の前線基地とかほっといたらダメなのかね、以前潰したら即次のが発生したりしたから怪しい
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速い者勝ちですよ。面白いよ。
オンラインで遊んでる友人のコロニーに雇った傭兵をけしかける機能はよ
山の反対側にある肥沃土に畑作ろうとトンネル掘ったら古代都市掘り当ててワロタ 警告出たからバックアップは取れたけど試しに戦ったら1分足らずで初期装備4人組ミンチになったわ 機械化エネミーのハメ殺し手段ってある?
>>442 解放前にうまくドア作るべし
弓じゃ全うな方法じゃ倒せないから暫く封印するしかないと思うが
資産×時間経過でも襲撃が強くなるってことは 定住しようとしてもいずれは許容量を超える襲撃が来て終わりを迎えるってこと? 襲撃の時間係数にキャップ設けるMODとかないかな
多分相当時間遊ばないとその域には達しないと思うし定期的なアプデの関係でそこまでプレイした人はいないんじゃないか
十全なキルゾーンを作って管理してれば、いくら数が増えようと変わらないと思う というかコロニーが滅ぶ前にPCとプレイヤーのメンタルが死ぬのでは
虫は200匹が上限だったな。それ以上はいくら放置しても増えなかった
ヨークシャテリアは、ヨークじゃなくて、ヨーキーっていううんだぜ イヌ友の中じゃジョーシキだぜ
>>418 遅レスだけどポッドを送り付ける前にキャラバンの重量を確認してね
送り付けた食料で重量オーバーになると動けなくなるので、何かを捨てることになる
許容量(重さ)の限界は定住プレイの課題 rimsiroはチートすぎてなぁ
定住言っても20年も30年も過ごしてるって人居るんだろうか
AI人格コアは宝探しでしか見たこと無い気がする、たまたまかな 最序盤に来る宝探しイベントの報酬がほぼ必ず人格コアなのは嫌がらせなんかねw
嫌がらせというか入手手段減ったし確定で手に入る救済なんじゃない まあ早すぎて知ってて準備してきた人じゃないと救済にならないけど
カメって家畜にして何かメリットある? 懐いてきてたけど特にメリット無いならキャラバンに売りたい
すべての家畜は非常食としての価値がある なお家畜に食料備蓄を荒らされて屠殺に踏み切る模様
>>435 人材確保したいならキャラバン呼べばいいじゃない
隣に移住して遺跡開けまくるのもよし
>>456 >>457 thx
カメ売ったけど一匹で97シルバーも入ったのは以外
そこら中のカメ手懐けまくって数増やせば結構な収入になりそう
>>460 マッファローとかの方が高く売れるし、イノシシならつがいを手懐けたらどんどん増えるよ
勝手に懐くのと違って手懐けには餌が必要だから余り効率は良くないかも
定住プレイをやろうとするといつも定住準備プレイになるわ コロニー完成させてこれから何十年も定住できる準備が整ったところでやることなくなって飽きてやめるっていう
暴走カメが拠点つく前に冷静になったり、野良グリズリーにモグモグされたり あると思います
襲撃なしにして、まったく操作しないで何ヶ月持つかの耐久ゲーム始めてみっか たぶんゲリラ雷雨で電線切れて崩壊しそうだが 病気のマラリア複数人が寝込んだだけでもアウト
ある程度「操作なし」で入植地が進行するようになったら、ゲームはアラーム鳴るまで放置でバックで進行させながら別のことやったりしてるわ
序盤で敵を上手く捕獲できず襲撃5回目くらいになってやっと捕まえられたと思ったら放火魔 ポッドのイベントから出た奴も放火魔 こうも重なるとキツい…効率的な捕まえ方とかあるのかな ググってもただ捕まえるとしかなくて……
有名modVGPを初めて使ったんだけど 木材が乏しい地域での 竹栽培がチート級だろうw 木材と別扱いとはいえ便利すぎ。
刺激が足りずに飽きがくるならポラリスブロックシリーズ導入するといい 全シリーズ日本語modもあるし
放火魔はキャラバン要員にしてる 行き倒れてくれてもいい 道中で火をつけまわってるのも和む
>>467 逃げ出した敵を閉じ込めるなり先回りするなりして素手で殴り倒す
たまに死ぬけど
逃走する敵は攻撃しないってこと忘れてた!助かったよありがとう!
逃亡者は保管してる武器拾って攻撃してくるよな? 放っておけば逃げていくけど
ドア開けて誘い入れて、逃げ出す前に逃走路のドア閉めとく するとものすごく遠回りするか、二重ドアを延々と叩き出す そこをおもむろに、備え付けロッカーから取り出した幻の棍棒でフルボッコよ
そもそも刑務所を山肌削って作って、通路を一度奥に向かうようにして銃眼タレットで睨み利かせてるわ 逃げようと扉叩き壊す脱走犯の横の壁は銃眼タレットってマジ非道
極寒の地で予め裸にしてあるから脱走したらそのまま凍死だわ
>>434 動物40匹くらい飼ってるので全員リリースして囮になってもらってる隙に横からチャージライフルとか軍用ライフルで倒してるよ
当然動物はぼろぼろにされるけど
あと格闘スキル高くて強化パーツつけてると近接回避率40%超えるので普段パソシ囮役の近接要員が意外と強い
カマキリにはさすがにぶつける勇気ないけどムカデは斬り殺しまくれる
>>467 一発弱くて連射効く武器なら大抵痛みで気絶する
なんなら足撃たれて動き落ちた敵に射撃禁止にした人間5人くらい張り付かせてグーパンで殴ればいい
だから俺は人間相手に狙撃銃やショットガンは使わん
>>469 ポラリスブロックは今だにカートリッジが作れない
日記とか見たことない
>>477 それでも脱走イベント起こるのは鬱陶しいけどねぇ
エディタでオフにするか、足を抜く以外防ぎようがなさそうなのがなんとも
幸福100%にしても意識35%にしてもイベントは起こるのよな
足抜くと世話が面倒だし拘束衣MODでも入れてみるかな
囚人部屋にタレット設置しよう それで死んだらその程度の奴だったってことだ
なんで囚人なんか置いとくのかわからんが、社交稼ぎなら足抜いてベッドに置いとけばいいんじゃね?ついでにぺミカン倉庫にしとけば隣のぺミカン勝手に食べるでしょ 捕虜は起き次第解放捕獲繰り返してキレたところでワンパンもらって即心臓抜くからあんまり脱走イベント見たことねえや
皆は工芸のスキルどうやって育ててる?いい方法知りたい。
>>481 衝撃のは低確率で脳に後遺症残すので、こん棒が至高だと思う
低格闘で素手でも衝撃の障害率よりずっと高い確率で殺しちゃう気がするんだけど
素手なんてせいぜいダメージ6前後、これで死ぬか傷残すのは大抵首か目かオツム 痛みでダウンしない分も含めて衝撃のほうがよっぽど危険
>>487 うちのキッチンはダスターコートが山ほど積んであるぜ
素手でもいいけど、格闘で気絶させる場合、何割くらい気絶で済んでる? 格闘0とかだと逆に負けかけるし、5人くらいで囲んだらそれなりに高いの出るだろうし
襲撃が最低7日に1回は欲しくてストーリーテラー弄ってるんだけどmodでいい感じに調整されてるものないかな
資産価値どんどん増やしていけば襲撃頻度も基本増えるんじゃないか Orassansとか低難易度でも落下物と襲撃比較的多い感じだが
7日に1回襲撃くるようにイベント組めばよくね? ついでにキャラバン隊も呼び寄せて大乱戦にして嫌われまくる
orassanは競合して入れてないなぁ
>>496 自分の描いたエロ絵では抜けない理論が働いてしまって自分で色々弄ると純粋に楽しめなくなってしまう
輸送能力じゃなくて積載重量増やす方法ってないかな?
敵の捕縛方法に弱攻撃与えて痛みで気絶〜っての見て気になったんだけど 今のバージョンて死亡ダメージ与えてなかったら確定で気絶なの? 2つ前くらいのバージョンだとコロニスト以外は ダウン=ダメ関係なく一定確率で即死だったけど変更されたの?
Polarisblocって二つあるけど 日本語化してるのはrebuiltじゃない方みたいね
>>497 発想を変えて、「七日に一度ある襲撃をどう生き延びるか」ってとこに焦点を当てたゲームをしてもいいんじゃない?
復興から次への備えを間の期間で対応するってのも面白い
襲ってくるのが宙賊とかじゃなくて、それ専用の派閥(ゾンビとか悪魔とか?)を作れば、もうそれだけでストーリーテラーってか世界観作れるじゃんな
10日に一回襲撃とキャラバンと動物の群れを入れてるけど、早めにキルゾーン組むだけのゲームになるよ
>>501 それをやると制作側に回ってとことん詰めたくなってキリがないから与えたれたシナリオで遊びたかったけどこの際だから色んなストーリーテラーmodに追加されてるイベント全部7日間に詰め込んだシナリオ作って雑に遊んでみるわ
クトゥルフMOD入れてたんだけどなんかスターヴァンパイアが襲ってこなくなった 何が原因だろう?
デビルストランドで赤備え見たいになるんだけど・・・
>>464 なので基本的に等速でずっと流す縛りしてる
バラ18>絨毯4なのが気に入らんな、こんなんじゃ植え替えの手間も考えてもバラ植えるに決まってるやん
>>484 囚人部屋の入り口に縦6横2サイズの小部屋置いてプラスチタレット置いとけ
とびら開けたとたん撃たれるしタレットに殴りかかるから楽だぞ
囚人は基本的に一人か二人、b18から年齢近い男女ならかなりカップリングしやすくなったな
他は勧誘終了か人生終了した囚人の入れ替え用にカプセルにぶち込んでおくのが安定だな
地熱発電って屋根つけた、つけない方が良い、囲い1マス空けた方が良いとかある? なんか結構出火してえらいことになるんだが
俺は銃眼壁で外気温と同じにして屋根付けてるなあ 換気口だと開閉ができると思うけど 少し離れた位置の間欠泉に地熱発電設置して壁で囲んで迎撃拠点にするの好き
>>510 地熱発電を密室内に入れると室内温度がギャグみたいなことになるから屋根はつけない方がいいかな
俺は地熱発電をそのまま取り込んだ温室にしてるけども
落雷が怖いからつける 周り床貼って屋根無し空間にしとけば問題無い
>>486 囚人を置くのはいあいあの神様に捧げるため
足を抜きたくないのは着替えとか食事とかを自動配膳にしているから自分で取りに来てほしい
色々ロールプレイしていると非効率的なところが出てきてしまうのよな
囚人に定期的に薬投与するMODて何かあった気がするんだけど、だれか覚えていないかな?
>>501 もうそれ7dtdだな…w
ボムの人狩り集団にコロニー殲滅された
4人しかいない木造コロニーの段階で10匹対処出来ねぇ
家も人も綺麗さっぱりさ!
久しぶりにやろうかと思うのだがそろそろ妊娠して子ども産めるようになった?
まあ効率だけ考えてやると、どうやったって毎回同じこと繰り返すだけになっちゃうからなあ 俺は極端な効率的行動は意図的に封印してるわ 不便を楽しめるゲームっていいよな
>>511-514 屋根無しでいいかと思ったけど、落雷怖いな。あざます。銃眼が換気口替わりになるとかちゃんとしてるんだなぁ
反物質弾手に入れたから敵に撃ち込んだら敵軍勢が丸ごと消滅してワロタ 気化爆弾やんこれ
>>517 バニラはまだ対応してない
Children & PregnancyかRimJobWorld入れないと
>>479 ペインストッパーは痛みで倒れたり気絶しなくなるから死亡率やら部位もげ率が高くなる
Wikiを読んだらパッチで劣化していっている?猫、 いまのb18でシステム的には飼うメリット薄いの?
猫は調教出来ないし再序盤に人の死体を食わせて処理させるくらいしかメリットない あとは単に猫が好きで飼うくらいの雰囲気ペット
ネコメイドmod入れてから素の猫は見向きもされなくなった 猫耳可愛い(+40)
家畜のように扱ってるから猫メイドMODなんて入れられん心が痛い
単なるペットの中では猫が一番ベットフード消費効率良いとか聞いたぞ 擦り寄りおまけで家畜じゃないペットなら猫みたいな
運搬してくれないとあんまり使いたくない うちの運搬は殆どペット任せで細かい運搬だけ手動とヒトがやってる
拠点内運搬は犬とロボットとベルコン 拠点外と緊急はヒト
>>510 囲い1マス開けないと火事消せない
消化剤置いときゃいい話だけど消化剤置くためにも1マス開けて通路作って、どうせ部屋にするなら作業場とか置いて灯りつけてエアコン置いてって本末転倒なこといつもやってる
>>532 凸型の建屋作って下の大きい空間ぴったりに地熱置いて上の小さい空間に消化器とか緊急退避用の設備(ベットとか)おいてその部分だけ屋根開けておくと温度上がらないからいいと思うが
どうせ拠点の外の地熱発電は囲わないといけないし
猫は餌少なくてすむってここで読んだけど、小動物狩って怪我して帰ってきて治療の手間とらせるから、手が足りない時はめんどい 室内猫にすりゃいいのか
あれか、穀物庫に入り込んだネズミをぶっころす本来の用途に使えと
ねこのことよくわかったきがする。 猫の役立たず具合がよくわかる皆さんの言葉でした・・・
猫は無理して飼わなくていい 余裕があるときの癒やし 家畜ではないペットだからな
コロニーが安定してペット欲しくなった時になんとなく飼うのが猫だぞ 余裕ない時は開幕屠殺で肉にするか死体処理係にして死ぬまで放置が基本
初・汚染された船。 コロニーそばだから銃眼ごしにうちあったがカマキリ射程ながすぎw こっちの狙撃銃しかとどかねー 仲間5人中1人しか持ってないし、 銃眼MODごしにこっちも打たれるしきつかった(こなみ 銃眼は穴が開ているのだからこっちにも当たるのは物理だが やられるまで無敵っぽく思っていたw
銃眼いうたら銃の先っぽだけ入れる穴がついてるのが普通だよな せいぜい覗き穴
捕虜でも住人でもクトゥルフMOD入れて冒涜的な飯食わせてSAN値直葬にするとデバフつかないのか。 でも有効利用が思いつかねぇ
通信でキャラバン派遣依頼した途端にランダムキャラバン2隊到着
>>543 あるあるすぎるw
しかも呼んだ種類のキャラバンが来るっていうね
猫メイドって動物扱いなん? そこら辺うろうろしててカワウソに食われたり 捕まえて調教したりすんの?
>>545 清掃もする動物扱い
ミルクも毛も取れてクソ強いがバランスブレイカーだからそういうの気にする人は封印推奨
メイドヌコならイベント通知と共にやってきてテイム出来る 雑草や料理、農作物食べたりするけどたまに小動物襲ってたりする ヌコじゃない方のメイド猫は使った事ないや ネコはにゃーにゃー言ってる鳴き声が可愛いです
臓器摘出modのHOPMで死体から臓器が1個もでなかったり新鮮な死体なのに素材に出来なかったりするんだけど仕様で何かあったり?スキルレベルは高いので問題はない
性能だけ見るとルンバ並の頻度で掃除しつつ運搬もするっていうチート性能だからなあのメイド猫
540のいうとり道理なんやで なんで物理と書いたか自分でもわからん… とりあえず銃眼のおかげで 次に来た襲で撃は無傷!
メイド猫(猫)成長遅いから子猫から成獣にまで育てるのは相当時間掛かるよ 掃除専だけならルンバ、速さと量で輸送なら馬、毛は寒暖に強いが性能はメガ動物皮に劣る MOD濁にしないなら序盤の便利ペットではある
お気に入りの美少女ヴァンパイアが豚オークと恋人関係になったでござる …これはこれで
>>521 その二つ検索してる時に
Children, school and learning
というのも見つけたんだがこれでもできるのかな
子供作って増やせるMOD使ってる人いたら、オススメ教えてください。
馬はAnimalCollabProjに他の多数の動物と共に入ってる足が速い騎乗(MOD)向け、個別の馬MODは性能知らん 動物に性能を求めるならMegafaunaのメガ動物方が上 騎乗MODのGiddy-up! Battle Mounts 走り撃ちMODのRunAndGun 騎乗キャラバンMODのGiddy-up! Caravan などもあると世界が変わる
開幕で恐竜に乗って攻めこんでくるのやめてくれ原住民
そのぶん難易度上げればええんやで 自分達で掃除運搬する暇もないレベルに
オークとかファンタジー種族入れるMODてどれ? 魔法MOD入れたついでに、SWからクトゥルフまでごった煮のカオスな世界観でプレイしてみるわ。
オークはワークショップで検索すればすぐ出る 他の種族は色々あるからサブスクライブ順で見てけばいい
>>559 おらあ最近Children & Pregnancy入れて、今は三年目で赤ん坊が三人いるけど世話が大変やね。
飯とかあやしたりとかでコロニーの発展が緩やかになったよ。
母親が育児出来ない特性で、今まで狩猟部隊だった旦那とか内勤中心のナースとかコロニー全体で育児してるんだけどRPにもなって面白い。
太陽フレアで暖房効かなくなって気付いたら赤ん坊が凍傷で手がもげてった時は本当に悲しくなったわ。
種族詰め合わせではないのね。 ありがとう。いろいろ見てみるわ。
>>567 ありがとう
そのMOD入れて早速旅に出るわ
workshopから落としたMOD全部消えよった・・・
>>547 なるほど
ってか猫じゃない方も居るのね
雰囲気的になんか違う感があるから使う気はないけども
現実世界じゃ猫好きだけどRimworldじゃ役に立たんから 冬に食い物無く成った時屠殺したな、幾ら何でもメリット無さ過ぎだろ猫
食料はどうとでもなるけど、気が付いたらその辺の小動物はすぐ死ぬので困る 絆バフのために個室に餌置き場もおいて安全な環境で飼うのは悪くない選択肢なのかもな 食費についても手の込んだ料理から贅沢な料理への増加分くらいで賄えるはずだし
つーかrimの猫ってビジュアルがかわいくない… 豚の方がかわいい しかも優秀
猫が役に立つとか立たないとか、そういう問題ではない。お前達のような入植者どもがどれだけあくせく働いて猫の役に立つのか、それが問題なのだ。
猫を崇め猫の繁栄のために尽くすプレイ 繁殖を阻害せず、一匹でも猫が自然死以外で犠牲となったらゲームオーバー
加えてゾーン制限も縛ろう 猫の自由を奪ってはならない
サイキック船の影響で周囲のネズミが暴走したと思ったら一斉にムカデに襲い掛かってムカデ倒されて草生えた ムカデは元々かなりダメージ負っていたとは言え
昔作った邪教MODをB18に修正しました
エラーは出ないはずなのでよかったら使ってください
死体からスケルトンを作れたりします
https://www.axfc.net/u/3886661 パス「rim」
壁のテクスチャがなんか微妙にズレてます・・・
あ、今度サイキック船来たら狂暴化使ってその辺のカリブーの群れ突っ込ませよう
>>582 前スレであったheresyが対応されるとはありがたやありがたや
前も書いたけど小動物は冷凍庫の死体か肉の上に制限ゾーン作って全部突っ込むだけだよ 何十匹でもスタックするし、寝床やらペットフードやらは必要ない。ぶっちゃけ無駄。 微妙に話しがズレるけど、これはニワトリやイノシシを〆る時にも使える 凍庫内1マスに集めてから〆れば死体をスタックできるのでスペースを節約できる。
>>586 それはコロニーの外観を微妙に損ねてプレイヤーのムードを下げる
まぁ一番効率はいいと思うがたまに心臓発作起こした動物助けるのに苦労したりする
ボム系の天敵追加するmodないかな・・・ 野生動物が繁殖するmodいれたらボム系増え過ぎてが120匹もいる
死んでも爆発しないようにしないと山火事だらけになりそうだしどうなんだろうな 天敵からの攻撃で死んだ場合は爆発しないみたいな条件分岐の設定は大変そうだし
爆発してもマップの数%が焼け野原に成るだけだし気にし過ぎでしょ
狙撃銃とかって自作するよりも買った方がいいのかな? 工芸レベル12で作ってみたら標準すら出ない。 それとももっとレベルが上がれば良品とか作れるのかな?
毎回同じ入植者一人(女)を指導者的な立ち位置として入れてスタートしてるんだけど、ふと思ったこいつ毎回別の奴と結婚してんだな、と
Xia Xueて人プレイする度見掛けるから固定キャラみたいなもんだと思うけど、なかなかいい人生送ってるな
猫は食堂に詰め込んですり寄り攻撃で発狂回避できる優れものやで
研究室にぺミカン工場、いろんなところに詰め込んどるな 気まぐれで勝手に荷物動かすようなペットはいらん
>>592 良品くらいなら集落でもキャラバンでも売ってるが秀品レベルは作るしかないな
狙撃銃は秀品以上は性能ほぼ変わらんから割と低くてもいい
未だライフルも自作出来無いのに 汚染された船からムカデ3匹とカマキリ4匹出て来たから放置してたらマップの1/4が植物死滅したわ どんなスーパーテクノロジーで作った汚染物質だよ 駆除するのにマッファロー×1、犬×2、ボムロープ×1、イノシシ×2が食材に成って村人も半数以上負傷するし死屍累々じゃボケ
>>594 元アイドルの売春宿のナンバーワンは流石に笑う
とは言えRimのアイドルって設定で父親と関係持ってるって事になってるから結構壮絶人生だと思う
ノーマルなアイドルはイキイキしたアイドルとかだったかな
>>582 マジですか!
またコッペリアちゃんぺろぺろできるんですか!
片手が機械化鎌の格闘家に良品プラスチールロングソード持たせて攻撃させてたら鎌のダメージよりもソードでのダメージの方が大きい不思議 詳細データ見てみたらソードの部位ごとでの威力かなり違うんだな、刃での斬撃だと威力27.4とかあってたまげた
>>599 その人見たことあるわ
トレーダー集団の中にいたけど強烈すぎて妙に印象に残ってるw
>>602 1stプレイの時に美しいと物覚えがいい持ってランダムに来たからよく覚えてる
美しくて物覚えがいい元アイドルの売春宿ナンバーワンとかそらなるわなって思ったわ
ボム系の群れとか誘爆で次々と死ぬからむしろ楽なイメージ
汚染船来て、すぐに同じ方向から襲撃来たから、相打ち狙って迫撃砲で船開けたら、めちゃくちゃ接戦になって最終的に襲撃者1人しか残らなかってワロタ。ごちそうさま。
最後の1人がボロボロになりながらレールガンをすべて回避し、ショットガンでメカマキリを撃ち抜く姿には感動したよ…
そういやその襲撃Rimsenalで追加された宇宙連合軍だったけど全滅するまで逃げないのかな?
半数やられたぐらいで逃げんなよって思ってたけど 全滅するまで向かってくるのも撃退するの結構大変だな
カサだと過激でも襲撃って被らないイメージがある 殲滅翌日にはよく来るけど ランディなら襲撃重ねはたまにある
追われてる逃亡者と襲撃がほぼ同時期に来たことはあった その時は宙賊と蛮族が鉢合わせになった
逃げてきた人を庇護する選択したら追ってきた連中と襲撃が同時に来た事ならある
トンネル敵が古代の遺跡開けて芋虫と戦ってたことある。勝手に殺し合う様は見ててすごい面白い。 ていうかムカデってよりイモムシだよな
Orassansなら2重3重ぐらい当然ってなぐらい起こる
邪教mod入れるまでは
>>10 が綺麗な拠点ダナーくらいにしか思わなかったけど自分でプレイてみるとエグい拠点過ぎて怖いわ
難易度イージーでもクリアできる気しないけどみんなどれくらいの難易度でやってんの?
古代の遺跡はメカノイド攻撃した弾がカプセルに誤爆するだけでメカノイド対古代人の争いになるから面白い
そもそもクリア目指してないなあ 入植地の発展と運営に焦点を当てた大河シミュレーションとかそんな感じでやってるし 難易度は流石に挑戦だけども
原住民スタートだと宇宙船作る動機すらあんまりないしな
そもそもなぜ原住民まで宇宙船で脱出するのがクリア条件なんだろうな
難易度選択しないで次へ進むと強烈(Hard)が選択されるんだけど、ハードが通常難易度と考えていいんだろうか…?
不時着して来た設定で帰れる方法あるなら帰るんじゃね 定期的に武力衝突起きるような土地に永住したいとは思わん
原住民スタートは機械に集落滅ぼされて逃げ出した5人スタート 原住民だとポッドから出てこないでいきなり始まるから不時着とかではなく元々その星に住んでる連中
>>624 ;h=192
データ漁ったらXueちゃんいたわ
300日くらい経ってるからそこそこ成長してるけど超有能な子
ランダムもたまには仕事する
たぶんクラウドファンドで出資した子だろうな それか出資したおっさんの脱童貞のお相手
CEのアプデ来てたからアプデしてみたらメカノイドのバグ治ってちゃんと射撃してきた あ、あと住民はガトリング対策してないので無事全員死にました^^
久々にニュースみたら1.0近いのか楽しみだ はよ来てmod入れなおしてやりたい
来るなら早く来てほしいぜ 正式版きたらとりあえず最初はバニラプレイをしたい
>>582 RimWorldのMODの中で一番好きなMODなので本当に嬉しいです
問題なく動きました大事に使いますありがとうございます
>>615 Bone Modも入れていたので人の肉と骨を建材にして
内蔵を売った金で全面銀の床にした今までで一番好きな拠点なんです
これといいKenshiといい次々と正式化してくれそうでもう嬉しくて気が狂う
画像貼ってる人は建造物の配置とか綺麗で良いな 自分が作ると毎回似たような真四角で面白味のないコロニーになるから変化つけたいわ
>>634 そう言ってもらえると凄く嬉しいです
こちらこそありがとう
虫の襲撃offにしてるから、山の中にsimcity1の街作ってるわ。碁盤目状の
mod入れすぎですっかりヌルゲーマーになっちまった 難易度だけ過激だけど、バニラで生き残れる気がしない
少しぬるくするつもりで入れたポラリスブロックmodの敵が全員カートリッジ(蘇生アイテム)持ちで襲撃してくるのほんま 武器も部位破壊特化長距離銃でハゲそう
虫弱体化入れてから全く煩わされることない状態にすっかり慣れたんだけど、バニラだとまだ虫は脅威なん? あれ防衛戦略の破綻どころじゃない事が起こるから嫌なんだよねえ
虫は我慢するとしてもテレポで現れた瞬間に噛まれるはなんとかならねぇか
戦闘時と通常時に武器を切り替えるmodないかね 普段は近接武器もたせてて戦闘の度にコロニーの一人一人クリックしてからチャージライフルを装備させてるんだけどえらい手間で
>>645 sidearmsで両方もたせりゃいいんじゃないの?
sidearmも遠距離から近距離に自動でもちかえる時に遠距離武器を足元に落とす仕様さえ無くなればな
悠長に遠距離武器しまってから構えてたんじゃ遅いだろ!というmod作者のメッセージではなかろうか
>>646 sidearm使ったことないんだが、
あれは近距離に敵が来たら自動で持たせた近距離武器使うだけじゃないのか?
襲撃時以外で遠距離武器を使ってほしくないときが有るんだけど、
>>643 俺の腕かも知れんけど十分脅威
特に山岳洞窟マップで生き残れる自信ない
電線敷いたら壁判定?になってその部分は虫湧かないとか聞いたけど 通路や部屋の空き部分に電線敷いても湧いちゃうのか? 湧かないならそこまで脅威でもないと思うけど
>>648 設定でドロップ一切しないようにできるよ
あ、倒れたらぶちまけるのは仕方ないけど
>>650 戦闘時以外に遠距離勝手に持ち替えたりはせんと思うけど
そもそも手持ちが遠距離武器じゃなかったら(予備に持ってても)狩猟にいかないし
ペットの寝床敷き詰めるんだっけ そこまでするなら虫切れよと思うが
やっぱ虫は面倒だよなあ まあ開発側の「簡単に安全圏は作らせない」って意図は理解できるところが痛し痒し 弱体化に加え岩盤天井の屋根化(簡単に取り外せる)入れてるから大して問題ないけどな!
RJWで入植者が捕虜をレイプするときに抵抗されて怪我してしまうのを防ぐために 捕虜の手足もぎ取るしかないのかねえ
そろそろ300時間 今はフェーベのイージー 洞窟掘り進んだら冷凍カプセル出てきて、開けたら敵対状態の人が出てきた 蒸し焼きにしたら扉に群がって死んでいくのが素晴らしくてやめられなくなった。 なお、初プレイ時は平和選んだのに飢えとマラリアで全滅した。まさにガダルカナル
動物にのってみたくてGiddy-up!いれてみた。 戦闘やキャバンじゃないと乗れないのね。 マップの端っこまでもアイテムを拾いに行くさいの 移動とか日常でも使えるのかおもっていた。 乗れるだけでも十分楽しいのだけどw
>>650 近距離で持ち替えはもちろん
常時手動ワンクリックで瞬時に武器変えられるぞ
狙撃銃とサブにデザートイーグルか軍用ライフルとスピアで狙撃兵
少数のガトリング持ちにはデザートイーグルかマシンピスがサブで近接スピアの
軍用ライフル持ちにサブが投擲武器で近接スピアの投擲兵
て感じにしてるな
全員分揃えるのはなかなかきついがこう言う正装的なもん決めるのは気持ち良い
未だ始めて4日目だけどゲーム進むと厄介なのか?虫 今の所、ムカデ>襲撃者>カマキリ>虫>熊の印象
>>659 ありがと!
それらしき設定を0にしたら捕虜が無抵抗で犯されて
レイパーが怪我することがなくなったわ。
>>662 山岳とかで最初から沸いてる虫は増えないので脅威ではないけど屋根が岩盤の拠点に沸く虫は周囲を破壊しつつどんどん増えるので脅威
発生タイミングがランダムなので入植者も被害にあいやすい
熱帯雨林ので氷点下もある山岳プレイだと冬になると川が凍ってジャングル中の動物たちが餌を求め一挙団体で畑荒しや冷凍庫荒ししに来て面白い 飢えすぎてて襲われるのは厄介だけど 冷凍庫の中で仕留めると手間が省けて便利 動物追加modおすすめ
RJWの慰安捕虜って妊娠しないの? いくらレイーポしても設定で妊娠確率上げても孕まないんだが ちなみにC&Pも入れてる
スリルを求めて遺跡跡の岩盤を放置して定期的に沸く大量の虫と戦うようにしているのは俺だけかな? 流石に多過ぎて最近はげんなりしてるけど
>>664 1年目の冬に食う物無いから屋内に湧いた巣を放置して半節で数匹湧いた虫食ってたけど
年数進むと数十匹とかそんな感じ?
放置しとくとネズミ算式に増えてあっという間に数百匹まで増える んで虫が自分で岩盤崩落させて被害受けるとそいつらが一斉にこっちめがけて襲い掛かってくる 最初にどれだけ沸くかは総資産と経過日数依存なので場合によっては沸いた次点で何十匹もいたりするよ ただデメリットばかりじゃなく特定の場所であえて虫沸かせて殺す事でペット用に肉やゼリーを手に入れたりもできる
シナリオエディタにヘルススケールと椅子探し範囲追加してほしいもんやな それはそうと外科手術成功率と外科手術の成功率っての別であるけど何が違うんだろ? 大抵のものに○○速度と○○速度係数ってあるから どっちかは係数って事なんかな?係数の方自体弄ったらどれくらい影響するかも不明だけど… 何かのMODで格闘回避率2倍のボーナスある装備あってオイオイ大丈夫か?って思ったけど 装備してIで見ると回避36%の奴が37%になってるだけだったし 気にしたらアカンのかもしれんがどういう計算してんのか謎なの多いな
格闘の回避率は修正補整かかるからガチガチに特化させても最終的な回避率は40~50%に落ち着くね それでも相当強いんだけど
>>669 あー…
襲撃者や機械昆虫も既に段々矢場さ増してるけど
それより成長曲線矢場いのね。
ありがと
>>663 設定のどこいじったの KWSK 毎回ケガで俺も悩んでるわ
>>674 'To be raped' vulnerabilityってやつを0にしたら
抵抗されなくなったわ
間違っていたらスマソ
画面端と繋がってる洞窟だと外と繋がってる判定になってて温度が逃げちゃって、やっぱ虫の蒸し焼きってできないんだね。 画面端だから最終手段の埋め立ても画面の端に近すぎますとか言われてできないし。 いつもはそこと別に湧き用の場所作って、ちょうどそこに湧いてくれてたので対処も楽だっったけど二箇所同時湧きで気づくの遅れた。
虫の肉と人の肉は大事な収入源だから養殖しとるわ 下に寝床設置しとけば湧き地点調整してタレットで即処分よ
Rimworld magic入れたんだけど魔法の使い方というか、始め方がわからなくて気持ち的に詰んだ 初めから魔法使えるわけじゃないのか
>>679 どうゆう状況かわからんけど才能欄に魔法関連ないと使えんよ
パラディンやら召喚士とか
才能があるだけならアイテム消費で魔術師になれる
剣士やら射手も似た感じで物理熟練者ならアイテム消費で
才能ないと全く使えんから最初に入れとくべきだよ
いままでC&P使ってたんだけどRJWの子供って成長しないんだよね?
A Rimworld Of MagicとRimworld Magicは別物だよな?
イノシシ君の家畜感は群を抜いてるな 下手すりゃ運搬用の家畜より目立つし戦うし肉になるしで
俺はマッファロー、ラクダ、クマ、ゾウ、サイあたりの大型動物ばかりだな イノシシはキャラバンに使えないのもあるが、リム最強の敵であるPCスペック上限様を容易に召喚するのがつらい
マッファローはまだ地味だけど毛とミルクとキャラバンで目立てるからいい メガスロスさんはほんと地味
ハスキーしか飼ったことないけど大型とかイノシシとか飼った方がいい?
イノシシは雑食なのでバイオーム次第では餌代がかからず、キャラバンに持ち運びも容易(ただし荷物は運べない) キャラバンとかせずに餌代も問題ないならハスキーのが有能な気はする、調教難易度も低いし 大型は草食が多いので実はそんなに餌代かからない マッファローとラクダは比較的容易に捕まえられるしリスクも低いのでお勧め クマ、ゾウ、サイは繁殖も遅いから主力として使う前に宇宙船が開発してしまう、永住向けペット まあ、所詮ペットなのですきなの飼えばいいよ。ヨークシャーテリアとかおすすめ
最初にマップを選ぶさいの情報画面で 夏期移動時間とか冬季移動時間ってなんでしょう? どこに移動する時間?? 日本語は解るのだけど、意味がわかりません
ワールドマップで冬に移動するときのその1マスにかかる移動時間 じゃない? 冬場は積雪で大幅に所要時間が増える(秋の終わりに往復3日の予定で出発したキャラバンが片道に10日かかったとか)
マッファロー殲滅してたけどこれからは調教してみるか
マッファローは手懐けやすくて小食でミルクと毛が取れてキャラバンも行けて繁殖力もそこそこで戦闘も結構タフで肉量も多い 動物はだいたい猪とマッファローがメインになるなあ大体その辺にいるし
雑食は畑作物運び任せられんのが欠点だよな 種modいれてると全然作物の種ふえなかったりで殺意沸くわ 死んでもいいからコロニーの外全部移動オケにして野外の岩や木材運びさせてる感じだな コロニー内部は狼か狐にかぎる肉食加工食も食いかつ少食で擦り寄りまでこなす良ペット
ハスキーは床を汚さない唯一のペットだしなぁ雑食で寒さにも耐え部屋飼いするならこれしかない
俺は食われる分以上に畑耕して雑食にも普通に運ばせる派だわ 種まき収穫よりも圧倒的に人手が必要な運搬は手懐けやすく増えやすい雑食動物にお任せだ 多少のつまみ食いは駄賃として多めに見ている。人間の食糧分が怪しくなってきたら締めるか絞めればいいだけだしな
>>680 ペポッ(ペスト99%)
最近になって、対ムカデは離れたところから敵に援護射撃されない曲がり角を使って入植者全員でタコ殴り(+直接殴れない2周目はガトリング)すれば殆ど被害なく簡単に終わることに気が付いた
カマキリもテキトーにデッドフォール並べとけば勝手に死んでくれるし
銃火キルゾーン構築に苦慮してきた今までの努力は何だったんだ
CEのB18の新しいの出たの? メカノイドが攻撃してこないverはあるけどSteamにもないしどこだろ
>>699 初期メンが雑用オンリー無能と放火魔とヌーディストだった俺と交換しろ
雪原でもなければ食料に余剰はできるから気にしないなあ 手間と効率の問題でしかないし 運搬浮いた手間で畑すこし広げるだけの話 冬の備蓄が心細くなるようならそもそも家畜飼わない
>>681 EdBで才能は最初に入れてたんだけどね、やっぱりアイテム消費して初めて使えるようになる感じか、理解した
不可解なのがそれっぽいアイテムも初期設定したはずなのにどこにも落っこちてないんだよな、楽すんなってことか
イノシシ居ると恐ろしい勢いでペミンガと穀物減るのがクソ 草喰えよ草!干し草!あとシチメンチョウ、何でお前が人間の食料食ってんだよ!草食えよ草!
最序盤に ヨークシャテリアが大量に仲間になって増えて速攻屠殺
性格 おっちょこちょい 2倍の確率で壁の建造失敗 手術の失敗確率10倍
数をそろえたイノシシの強さは尊皇派でなくともご存じだとは思うが、結構汚すのがな あと結構野生高くて運搬まで手なずけるのに結構手間かかる上に、個々の能力は低くて狼あたりに噛まれてすぐ死ぬから 調教レベルが相当高くて数揃えられるプレイスタイルじゃないときついかもね
>>661 ありがとう入れてみたよ、ワンクリックで武器切り替えができるから最高だね
これ完璧にわがままなんだけど
デフォルト近距離武器で敵が来たら銃に切り替える設定できるんかな
通常はトレーニングmodで近接上げたいんだが
人間一人養って毎日運搬させりゃいいのよ 襲撃時に銃撃てる戦闘要員にもなる
ペットの肉食動物を食料庫に入れないようにしつつ放し飼いにして 解体を死体がある限り行うように設定すれば 肉と皮が勝手に増えていくのかな? 熊や狼のヒモになれるかな
>>719 バニラだとコロニーゾーンの中で狩猟してくれないと自動で×ついちゃうから
ゾーンコントロールが面倒という不便な点に目をつむれば熊とか狼に食べ残しを貰うのは可能
>>711 それ前提mod足りてないんじゃない?
JecsTools入れてなかったらそんな状態になった気がする
マッファローは冷凍庫の一室に牧草エリア作っといてそこに放牧しておくだけで飼えるから子マッファローが肉食獣に襲われたりしないしとても飼いやすい 増えすぎると毛が凄い勢いで増えるからオスはある程度間引いた方がいい感じ
ポラリスブロックの敵追加で出てくる赤くてデカい奴はどう処理すればいいんだ・・・ 1匹ならともかく、ほかの奴と混じって来られるとどうしようもないぞ
>>721 そのMOD入れてなかった…またワールド作り直すのも癪だから作り直さないけど、後から入れてもアイテム追加されるのなら平気かね、平気ならそれでいいか
しかしランディ君は難易度過激にしても何もしてこないから退屈だわ
>>720 一応できると聞いて調べてみたら、バニラでも
ペットが勝手に狩って食べる時点で×が解除されるね
誰にも狩られないが大食らいの熊
熊から知能と食べる量を減らしたような豹
マッファロー・ラクダを狩れないがバランスはいいワーグ
エミュー・アルパカを狩れないがちょっと手懐けやすい狼
獣に育てられたい入植者はこんな感じで選ぶと良さそう
>>724 竜巻がコロニー横断&虫の襲撃来たんですがそれは
同難易度だと、カサよりもランディのほうが襲撃の質が高かったりするのかな カサだと定期的に襲撃が来るから微調整しつつ戦えるけど、ランディだと忘れたころに襲撃が来て 宙族から武器が奪えずリカーブボウでムカデと戦う羽目になったりするからきつく感じるだけかもしれんが
惑星を半周してAI脱出船にたどり着いたけど 鬼の襲撃ラッシュで生きて脱出できる気がしない
今度は人狩りホッキョクグマVS蛮族だよ。今回もいい戦いでこっちは漁夫の利。
何だかんだカサンドラは序盤は蛮族ばっかりとか宙族もリボルバーとかで攻めてくるけど ランディは運が悪いと宙族ラッシュ当たり前でぶっ混んでくるからな
未だ2年目なのに宙賊が狙撃銃複数、軍用銃、火炎瓶とか痛いんですがそれわ 勝手に脱出迄20年位かと思ってるけど、2年目だともう序盤で無い?
加速度的に発展するから慣れてなくても5〜10年で脱出できると思うよ 自分は大体5年くらいで飽きちゃうな 人増えて拠点大きくなると一年が長い
商人の勘の数値が売買金額に対してどう関与しているかわからん modで数値いじって100%超えたら売買全部0.5シルバーになったし かといって80%くらいにしても売却が異常に安いんだよなぁ
Rimsenal入れてる人がどの武器使ってるのか知りたい
バニラじゃ加速度的に発展させたら襲撃やらイベント増えてたぶん詰む つねにギリギリの食料生産で生活して一人を割り当てて毎日研究、研究、研究 キルゾーンと狙撃銃ができてから宇宙船建造かね脱出するならハッテンなんてしちゃいかん
ハスキー、カメ、マッファロー、象、スランボ、ダチョウ、ニワトリ、ウシを飼ってるけど ニワトリと犬の増え方が早くてすぐに重くなってしまう。 犬は調教してるうちにどんどん絆持ちが増えて殺しづらい… あと、寒冷地でやってるのでエサ代がヤバい 墓掘ってる間に死んだ入植者の頭を齧った犬はその場で処刑しました 飼い主だろうと死んだらただの肉ということなのか…
死体食ったら死刑とか刑罰の均衡破綻し過ぎだろうww
>>727 上の方のレスで上がってた襲撃規模の計算式見る限りではストーリーテラーは関係なかったと思う
まあラン兄は連続してぶっこんできたり序盤で空気読まずに宙賊入れてくることもあるから実質的に質が上がるのかもしれんが
わかった。商人の勘0%での売値・買値が基本値の40%・180% そこから1%ごとに売買値が+0.4%・-1.8% 63.6363〜%で等価になるから以降は逆転防止のため 売値も買値に合わせられてしまい、かつ下限シルバーが0.5ってことか
難易度でも変わるのか… 商人の勘の最適な数値は無いっぽいな
肉食獣は自分で狩りしてくれないけど調教して攻撃命令出せということなのかな ニワトリはエサの調達が割に合わない気がして止めてしまった そんなこんなで毎回マッファロー大活躍たまにラクダ
サイドアームMODは遠隔武器の近接ツール火力は考慮しないのな 投げ斧あって近接も拳より遥かに強いのに遠隔武器扱いだから自動切り替え対象で拳に変わっちまう MOD設定で近接自動化なくせば大丈夫だけど今度は銃&近接持ってるキャラが糞弱い銃ツール殴りしてしまうぅぅぅう キャラクリックした時の下の小窓にある近接自動持ち替えのオフってのはあれ 遠隔から近接への切り替えをポーン個別で設定するよって意味じゃなくて 複数の近接持ってる時の近接武器から近接武器への自動切り替えをオフるよって意味なのな(近接何本も持ち歩く奴いるのか? 後騎乗MODで敵強くなるかな?と思ったけど攻撃食らった馬役モンスターが殺人鬼化して襲撃者と仲間割れするから 強化になってるのか微妙なところだな 下手したら自滅してる様な…
バニラでも資産ギリギリ切り詰めてとか考えなくてもやっていけてるぞ BBAミディアム温帯森林で最初の3人が死んだらリセットしてるけど 手榴弾でうちの2人殺してくれた野郎捕まえて、手足の義肢つけ外しして 医学12持ち5人いるのが大きいかな インフルマラリアのコンボも乗り切れたし それより始めた時からB18だが宇宙船のコストがwikiに載ってるより倍以上食うのがつらい パーツがそれぞれ大きくなっているようで、宇宙船建築予定地が狭すぎて建物移築する羽目になったし 船殻センサー束ってなんだよって感じだし
人狩りネズミ25匹の襲撃恐ろし過ぎわろえなかった。 宙族の大軍のがまだマシだった…
>>743 それなー 自分も買ったのが1週間前くらいでB18スタート。
今5年目だけどやっとスチール、プラスチール、ウランは貯まった。
しかし、先進コーポネントの製作が辛い。wiki見て宇宙船の材料余裕だと思ってたら、
全然そんなことなかった…(´・ω・`)
メカノイド軍団も撃退できるようになってイイ気になってたらウサギの群れに阿鼻叫喚な目に遭わされた思い出 そんな恐ろしい小動物もRim of Magicを入れた今となってはまるで無力
ゲーム中に脚本家の難易度あげても直ぐには適応されないっぽいね 季節の変わり目毎とかタイミングがあるのかしらん
>>746 B18ファーストプレイはそうなーるけど、そうなると知ったセカンド以降は大差なくなるよ
むしろAIコア待ちで先進コンポだだ余りしたりする
魔法MODが最近結構話題になるけど魔法MOD複数あるから結局どれ入れるのが良いのかさっぱり分からん MOD毎の特徴みたいなの誰か教えてけろ
クトゥルフmodでゲームエンディングスペル唱えてクリアのほうが 通常エンドより楽?
>>750 一番有名なA RimWorld of Magicで良ければ
とりあえず更新があったせいで日本語翻訳が完全ではないけどある
魔法とそれに関する派閥追加するMOD
才能欄にROM:〜ってのがあるやつは魔法とかが使えるようになる
炎、氷、雷の3種類の魔法使いの他にアンデッド生成やらする死霊使い、ワープやらテレポートの秘儀
回復やシールド貼るパラディン、四肢再生もできるドルイド、運搬役や壁役とか呼ぶ召喚士
才能がある持ちはアイテム消費で魔法使いになれる
魔法じゃないけど剣士、射手、剣舞者なんかもある、物理の熟練者持ちだとアイテム消費でなれる
襲撃でワープゲート出現、モンスターが現れて襲ってくるなんかもあった
更新で増えたプリースト、レンジャーはまだ出てないからわからんがプリーストは蘇生できる?
>>753 なるほど
細かく教えてくれてありがとう
一番有名ってことはここで話題になってるのは主にこれなのかな?
俺が使ってるのもA RimWorld of Magicだけど、剣士とかの能力持ってたら格闘要員が活躍する所も気に入ってる 敵にも魔法使いが出てくるから油断はできないけど、虫やメカノイドが相対的に弱体化するから難易度は一段階上げるくらいで良さ気 ついさっき初期装備の蛮族5人で遺跡のカマキリ4体を撃退してしまった
↑ミス その通りだと思う。 他のはあんまり知らんけど話聞かんし
宝探しでAI人格コアばかり探しにいけと言われたり、トレーダーも売ってたりで なんかもうさっさとこの星脱出しろよというストーリーテラーの圧力を感じる…
EMP手榴弾って自分で作れないの?買うしかないのかな? 見逃してるだけ?
動作高速化にこれだけは入れとけってmodある? RuntimeGCとTickMultiThreadとRotTickFixは入れてる
消火弾作れるようになんないかな 山火事の時に迫撃砲で撃って消火したい
TiberiumRim入れて遊んでみたんだがこれ除染ってできない? 壁もダメージ受けるし浸食を抑えられないんだが・・・
今ちょうどそれ入れて初めてプレイするとこだわ a18の人気mod上位から100個位入れたから順序と競合精査するまであと数日は始められないだろうけど
>>763 4個単位でなら、Cheap Mortar Shellで可能に
武器をいっぱい追加するProject Armoryを入れて遊んでたら精密工作台のメニューが凄いことになってしまった
画面内で死んだ動物は、デフォルトだとバツがつく設定だが、 これを自動的にバツ解除する設定かModてある? Allowtool触ってみたけどなさげだし。
allowはたしかhomeキー押せばマップ上全てのアイテムが許可になるはず
コロニーゾーンの中で死んだ動物に×は付かないのでコロニー範囲広げる事でも一応対処できる 無計画にゾーン広げるのは普通の環境だと火事の度に消化遠征することになるから微妙だけど
そういやコロニー外のオブジェクトを自動で一括許可する設定ってMod含めてもないね。あるかも知れんけど。 俺の知ってる限りではAllowToolが一番お手軽だな。 定期的にAllowToolの一括許可コマンドを発行するModでも自作すればいいんだろうか
一括許可便利だけど意図的に禁止にしてるやつも許可されるのがなぁ。暇を持て余した料理人がスランボを捌いて資産価値マシマシとかよくある。
いまのRim民で平均プレイ時間ってどのくらいなんだろ? 長い人は聞くのも恐ろしいけど、個人的な700時間は真ん中くらいかなとも
150時間が平均か・・・ ちょっとだけ長く遊んでる方なのか、俺
最近触ってないけどa15の時に買って600時間ぐらい
800時間だけど放置してる時間も結構累積されてそうだから、実プレイ時間は2/3くらいになると思う
SeedsPleaseのAddonVG使ってるんだけど 米、ジャガイモ、トウモロコシの入手は運任せ? 他の入植地言ってもなかった。 Wild Cultivationっ使ったほうがいい?
久しぶりにやろうと思ったけど18.1722になってるのか modのエラーが凄い出てためんどいな
購入9月くらいで600時間程度だな まあ放置とか寝落ち時間も含まれてるから実プレイ時間は何割になることか
ウフフアハハ強化MODで良いのなにかない? rjwはちょっと趣味に合わなかった
RomanceDiversifiedを挙げたいけど前からアプデ止まってるんだよなぁ・・・
Vegitable Garden入れると色々エラー出るなぁ これだけは外したくないのに
いつの間にか入植者が減ってると思って、コロニーに見当たらない人の妻の社交欄から探したら「消息不明」って書いてあるんだけど 死亡でも奴隷でも他派閥に参加しているわけでもなく これって何が起こってるんだろう 帰ってくる可能性はあるのかな
Misc. Objects入れて問題無さそうだからA17の日本語訳も入れてやってたんだけど
Modのナノボットランチャー撃ったら出現する小型タレットがこんなエラー吐いてて攻撃してくれない…
不要なMod全部外して最初から初めて試しても同様でModのコメントで同じ症状の話出てないし使われてないのか俺だけなのかすらわからなくて助けてほしい
ごめんエラー気にせず使ってみたら普通に小型タレットも攻撃してくれたから問題無かった でもこのエラーは凄く気になる…
普通にやるのも飽きてきたので戦闘無し3人で始めたらいきなりキツネに食われたわ・・・
厚い岩盤の崩落時に真下にいた奴は「死亡」じゃなくて「行方不明」になったなそういや
意識不明で転倒してたときに敵の集団に拉致されなかったっけ? あれも行方不明になるんじゃないん?
そのうち奴隷船に乗せられ売られにくるonesanの姿が!
>>790 平和主義者のTraitで看護嫌いの一人で始めたら救助できないし戦えないしで
粘ったあげくウサギにトドメ刺されたわ
雪うさぎ38匹の人狩りまじこえぇ 小さ過ぎて倒し切れんw 漂着物直撃して来てたキャラバンリーダーみたいなのに直撃して関係悪化とかまじ理不尽 確かその時に行方不明になったとかでたから直撃死とかしたんじゃね?
マッファロ一匹なら大丈夫とか言いつつ時価数億は余裕で超えそうな金の像奪うコロニストよりはマシ
>>793 万能人ばっかり消えたのでどうにか帰ってきてもらいたいんだ
奴隷として連れてきてくれたらいくらでも払うわ
人攫う時も価値の高い人間を優先的に狙うようになってるんかね
小動物は家畜の群れの中で戦ったり近接前衛に置くと安定しない? 近接なら一撃だったりするから
>>789 今入ってるのはB18かな?
Misc.coreとMisc.object単体ではエラー出てないので
A17版の翻訳との整合性が取れてないのかも?
ワイの初秋画像や斜め建築はドア節約できるからおススメやで、ちなみに壁まで斜めにしたのは初めてや
Misc. Objectsの件、確認してみました。 日本語翻訳部分ですが、A17とB18では差分なしでした。 A17用の日本語翻訳を使用しても全く問題ありませんでした。 エラーの原因として考えられるのは 1.Misc. Objectsの前提modであるMiscellaneous 'CORE'が入っていない 2.読み込まれるModリストで、Miscellaneous 'CORE'がMisc. Objectsより下になっている 3.Miscellaneous 'CORE'と競合する何らかのModが入っている かなと
>>803 なんかオシャレ、室温とか大丈夫なのか気になる
ジグザグ壁ってこっちの攻撃は無効になったけど、敵の近接攻撃はまだ通るんじゃなかったけ
Vegitable Gardenがエラーの原因だった… エラー出ずに使えてる人っているのかな
意気地無しって初期ペストの痛みでぶっ倒れるのな。ロールプレイで意気地無し研究者っ娘作ってたけど流石にペインストッパーつけるか?
>>804 確認ありがとうございます、B18の1722であっています
1,2.正常にMiscCORE,Objectsの順でロードしています
3.本体とModを再ダウンロードし翻訳を入れずRimWorld本体のCORE,MiscCORE,Objectsの3つのみで起動しても
Micro turret launcherを発射し設置されたMicro turretを選択すると通常の説明文ではなく画像のエラーが記されていました
ただそれでも正常に動作していて小型タレット自体も自動で自壊してくれるから問題無いけどもやもやする…
弱虫だか意気地なしが機械化完治するまで寝たきりで超困った
>>815 弱虫くんは弾掠っただけで失神するからな
暴れだしたときは楽なんだけど、我慢強いくんは死ぬまで抵抗を辞めない時があるから・・
布地の性能で対刺突とか対打撃ってあるけど 銃で打たれた場合はどれで判定なんですかね?
再インスコしてバニラのまっ更な状態でも二行はエラー吐くよね なんなんこれ
elonaの少女をペットにできるmodとかあるんだな
いつの間にかWA-Buildingが超進化しててワイ大歓喜 お米MODと合わせて大坂の陣ごっこが捗る
ここでelonaがmodになればいいなーって話してたのを見て作ったのかね? まあ今後に期待
>>819 乳が出ないけど、まぁそこはちょっといじって対応だね
自動掃除床が降雪もゴミ扱いして自動清掃するから助かるというレベルじゃない
性別なしで卵産めたっけ? 乳は性別なくすオプションあったけど いくらelonaの浸食性が高くてもさして問題はない。妹が来るまではな(フラグ)
elona妹関連がmodになったら……妹派閥、キャラバン中に妹商隊、妹の館、妹の日記…… でもやっぱ信仰関連がmodになって、祭壇に死体捧げて祈りたいわ
>>814 Misc. Objectsのサブスクライブを解除してからワークショップアイテムの
フォルダ(下記のパス)
*/Steam/steamapps/workshop/content/294100/727710731
を手動で削除して中身が残っていないか確認
この状態で、設定を保存・更新する為に一度Rimworldを起動して即終了する。
次にModからMisc. Objectsを有効化して、「新規」ゲームを開始
開発者モードでMisc. Objectsの武器タレットを設置して治っているか確認する。
それでもエラー出ているのなら完全に別のModとの競合
クトゥルフのストーリーテラーやってみたけど ムードマイナスイベント増えて面倒なだけだった・・・
ModSwitchを使用しているのなら、CoreとModSwitchとMiscellaneous 'CORE'とMisc. Objects だけで起動して上記の手順で武器設置タレットが問題ないか確認する。これでエラーが出て ないのなら100%別modとの競合
今まで大丈夫だったのに突如MODが赤字エラー大量に吐き出した… MOD山積みだから困ったなあ… 正式版リリースしたらどうせMOD整理しなきゃいけなくなるし絶対欲しいやつ以外消しちゃうか
連投ごめん なんか赤字エラーのMOD名見てみたらそもそも知らないし入れた覚えもないMODが書いてあってMODリストにもないんだけどこれどういうことなの? DeCore B18とStuffed WorkBenchesってMODなんだけど
右腕切り落とされた奴にカマキリ鎌移植出来無えのかよ 橈骨全損の奴に移植したら全く機能して無えし 厄災なんだから腕移植パーツ位落とせや
>>833 自分も同じ症状がでてる
最近アプデがあったmodがVGぐらいだからそれが怪しいかも
最近我が家の食事が手の込んだ食事から簡単な食事になってる
何のMODの影響なのか知らんが work TAB MOD少しバグるなぁ コロニストの全員じゃなくて一部だけ優先度が起動の度に初期化されて3になる それも適切なポジションが3になってる訳でもないから正しくはデフォルトですらない MODのコメ欄にも同じバグ書いてるけどどれが原因かは分からんかったなぁ
やっかい者が居てもパーティーしとけばみんなハッピーさ
>836 素材が足りないか人手が足りないかだから、お前がもっと稼いでくるか家事優先度上げて手伝ってやれよな
AIコアの出現率さがってんなぁ 5年目だけど全然見ないわ、昔verだと数個以上ストックあったのに
>>841 序盤に見逃したとかもなく10年経っても出てこない俺みたいなのもいるよ
そもそもキャラバンリクエストや宝探しの類すら滅多に出ない
バイオベンチャーの社長に騙された奴wwwwwwwwwwww
>>843 あーほんとだ
今日の8時ごろに来てるね
素早い対応助かるわ
猿の惑星mod入れたけど猿の肉弾戦スペック高くて 喧嘩するだけで四肢かじり取られるの勘弁してほしい
やっかい者なのに入植者中ではもっとも良い友好関係(全員+80)をもっている14歳女子 美形なわけではないのにどうなってるんだ。リムサーの姫か
同性愛者と他の男に言い寄られてたあげくに 結婚式の最中に同性愛者に交際を申し込まれていた奴もいた どうも見えないスキルがあるらしい
思春期の反抗期少女をみんなで生暖かく見守ってるんだな
>>728 本当に食べてしまったのか
elonaの少女入れたら雑草食べてて草生えた 本家だと腐乱死体も食べるから雑草はむしろご馳走なのか
うちの少女ちゃんには生のハーブしか食べさせたことがないから雑草なんて下品なものは食べさせません
>>849 戦闘力高いのに戦闘の度に1人だけ大怪我(別々の戦闘で顎、腕、肺、腎臓1つづつ全壊)する奴とか
抑鬱病患者なのに全然メンタル悪く成ら無い奴とか
メンタルにペナ付く特性無いのに何故か何時もメンタル悪い奴とか
何時も寝るの遅い奴とか
多分、マスク設定有るよね
既存のmod構成でセーブデータロードしても問題ないのに、同じ構成で新規スタートしようとするとワールドマップの画面で派閥が減って拠点も1つしか持ってない状態になるんだけど、これ他の人にも起きてるエラー?
俺も起きてる とりあえずHumanoid Alien Racesを要求するMODとHumanoid Alien Races本体消したら直った
謎のエラーはVG関係だったのか すぐに修正来たみたいだしアプデ意欲があるのはMODユーザーとしては嬉しいことだ
デッドウォールは味方でも発動するんですね 石で作っていたからかなり重症であせったわ。 設定やMODで作動しないようにできますか?
>>827 回答ありがとう。
突き刺さるから刺突かw
>>857 味方に作動しないようにする方法は知らんけど斜め移動で踏まないルートができるようにジグザグに配置すれば味方は基本踏まないよ
というか少なくとも俺はジグザグ配置にしてて踏んだのを見たことはないかな
>>857 ジグザグ配置で味方が踏まないようにはできますが、再起動作業中は注意した方がいいです。
作業者が他の作動済デッドフォールに乗っている事があって、別な作業者がそれを再起動すると高い確率で事故を起こします。(2回経験済)
見張っているのが面倒なら、作業者の人数を2人位に抑えると良いと思います。
デッドフォール再起動事故は俺もあったな、鉄製だと一撃死すらある Trap Disable っていうMOD使えば敵対にしか動作しなくなる
>>857 石は何だかんだでMOD入れてないと枯渇するからなぁ
木か鉄でしか作ってないわ
近隣植民地から運ぼうにも石ってやたら重いから、もうMODで良いやってなる
ヌルゲーマーとしてはVGPないと死んでしまうわ 割とマジでありがたい
狩猟発砲中にsidearmsで投射武器切り替えると確定で落ちるんだけど 俺以外の環境だと、んな事無い?
>>862 30年とかでもやらんと枯渇なんてしないと思うが石材
氷海とかならわかるが
まあなんにせよ内か外側は木材か鉄にするといいよ
価値が低いから敵の増加も減らせる
>>865 なんか一瞬怪しい動作してるけどうちだと落ちるまではいかんな
>>855 試してみたけどマジっぽいな……
Humanoid Alien Racesとか超中核modで無いと話にならねえのになあ
VGとZIPANGで食料事情は無敵レベルになるよね VGも入れたのは糠漬け用のスノービートの為だったりもするが
食料略奪専門のヒャッハーMOBあればバランスとれるのかな? 最短距離で壁とか壊して食料かっぱらって即逃げ去っていくような モヒカンMOD
倉庫類の壁は石材 他は木材にしてるな 外壁は三重にして一番外側のとこだけ石材
罠の回答ありがとうございます。 バニラでも対処できるなら とりあえずジグザグ゙を試してみます
path avoid mod入れて罠個所赤色の避ける場所指定したら 上手いこといくんじゃね?
ジグザグ罠キルゾーンでたまに味方引っかかるのは再設置中に乗ってるのか…
Path Avoidoで指定したらどうなるかは分からんけどバニラならジグザグでも罠踏むよ
みんなの防衛設備ってどうなってんの? こっちは普通に土嚢・壁やタレット並べて撃ってるだけだから参考にしたい
俺はもう開き直って「アンパンマン新しい足よー」してる 常に体のパーツ置き専用冷凍庫にロッカー置いて在庫管理してるわ 話変わるけど上のelonaって何のmod?
>>876 キルゾーンに縞々のフローリング引いてもやしてから
こっちに屋根と相手側にライトつけてる
原因Alian Racesだったか初期メンバー以外アンドロイド縛りしてるから絶対にはずせないmodなのに elona少女modは「Add Elona Shoujo」 ワークショップの最近最も人気の1ページ目にあるはず
ルート検索選定はしょっちゅう更新してる訳じゃない(というか移動しはじめしかしてないんじゃね?)から 長距離移動時とかは特に要注意なんだよな ポーンが○○へ行こうとした時に有効な罠(移動阻害地形も同じ)がなくて罠設置予定地を通過ルートに選定してしまう→ 通過前に他ポーンが罠設置完了する→長距離移動君はルート更新せずそのまま上通って引っかかりまくる 自分はデッドフォール殆ど使わなくて移動阻害系多用してたけどこのパターンはほんとに多かったわ まぁルート再検索させまくったりすると処理激重でヤバイからしょうがないんだけどね
いや設置されっぱなしのジグザグ罠通路延々と走らせて罠に嵌るの確認してるから普通に駄目なんだと思う
ヌルゲーマーな俺はシールドがないと戦えない体になってしまった 最速でシールド作るゲーム
Realistic Darkness入れてるから敵側の方にもライト点けないと夜が見えなくてかなわん だから敵側ライトは点けてるな。あとスポットライトMODも入れてるから雰囲気抜群よ
その引っかかり方を別に否定してる訳じゃないよ 昔からその引っかかり方もよく話題になってるしルート選定自体にも問題あってそれは今も直ってないからね わざわざ移動遅くなる木とか石とか今だと橋作ってやってても川とか突っ込んでいく位だしね パスアボがどの程度優秀かは知らんけど 人為的ミス仕様上の事故その両方に対して試してみる価値はあるかもしれん (けど罠無まなくなるよ!ってMOD昔あったけどそれ導入してても踏みましたって人多かったから あんま期待出来ないかも…小声) やはり877の様に悟りを開いてバタ子さんに頼むしかないのか
人間だってそう頻繁にルート更新してないから、高速の出口を過ぎてから気づいたりするよな
すまん初めてrimworld始めた者なんだが、チュートリアルで武器を持たせますの所で1人武器もてない奴がいてチュートリアルが進行しない どうすればいいのだ?
>>880 alian Racesで有名どころの派閥10個位だけ入れて起動したらエラー吐かないからたぶんVGPやらなんやらとの相性問題だろね
とにかく入れてみたmodだけで1G分もあるから昨日から検証してるだけでまだプレイできない‥
>>885 シールドって銃もったやつ着けれないけどどうすればいいん?
打たれるだけのオトリ要員?
>>889 チュートリアルは色々分かりにくいので、wikiとゲーム内のヘルプを参照しながらゲームをすることをお勧めする
戦闘できない奴いてチュートリアル進まないのは前も報告されてた有名バグか もう一回復習がてらやり直すしかなくね
>>889 武器持てないのは戦闘行為の出来ない奴だったりしないか
人物タブから見られる苦手なことに戦闘が入ってたら武器を持てないからね
alian Racesで派閥関係おかしくなるの?
Rainbeaus Faction Control入ってるからか気にしたことなかったわ
要らん派閥絞ったり全く出てこなくしたり出来る、日本語もあるおススメ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1232772426 先に書いとくけど開始前にModセッティング弄れ
Modの不具合はModで中和する(白目)
なんかもうキャラクター選択してる時点で楽しい このゲームは流行る(確信)
3ヶ月ぶりに復帰したらベータ版になっってるのね 最近面白いmod出た?
テラフォーミング、地形変更系のmod入れて回りをほぼ海にしたら、ほぼ包囲しか来なくなったわ ぎゃくにめんどくせ
>>891 ごめんmodの設置型のシールド
シールドhpが4000位あってそれが無くならない限りダメージ食らわない凄いやつ
始めたときは足切るなんてなんかかわいそう、ドラッグとか怖いな と思ってました
>>886 あれ結構好きなんだけど、日食で設定してないのか明るくなって笑ったわ
>>880 サンキュー、ペットなのね
新しいポケモンMOD出てるね、ポケモンほんの少ししかおらんけど 使ってみた人、どんな感じか教えてほしいわ
>>905 シールドジェネレーターなんたらってやつか
強いんだけど他のmodのタレットとか入れると結局使わなくなるなあ
村はもう壁で覆わない方がええんかな 蛮族はきっちり正面玄関から入ってきて蜂の巣になってくれるが、宙賊は速攻でトンネル掘りや包囲になりやがる
うちは基幹部分を城壁内にまとめて、周りに畑とか貧民街とか一軒家とか迎撃用の出城とか作ってるわ 城下町が作れる和modは大変お世話になっております
壁の内側は一周ぐるりと家畜のベッド並べてるわ 包囲は狙撃銃で早めに削れるからむしろ楽
どうせ覆わなくてもトンネル来るだろうからなんだかんだ覆ってるぜ 壁が殴られて壊されるなら扉でよくね?って思い始めてるんだけど、扉の方が叩く標的になりやすいとかあるかな? 建築途中の罠やら壁は露骨に殴られるから、扉も優先破壊対象になってそうで気になる
>>913 うん ありがとう
ちょうど今modの差し替えしてそっちからもチェックし終わったところだけど
とりあえず重いやつ(チベリウム&派閥とstarwarsは派閥のみでライトセーバー系のaddModは削除)抜いたらエラー吐かなくなったね
Mod数は283個
ようやくプレイはじめられるよ
mod設定画面でエラー吐かなくてもプレイ始めたらエラー続出とか割とあるから注意な
>>907 日蝕起きた時のバニラ時の明るさであれなんだよ
modでいかに全体的に暗くなってるかってことだな
夜霧や土砂降り雨降ってるとほんと見えないからな
トンネルは手榴弾持ち探して狂気使ってるかな 包囲は迫撃砲作り始めたら即砲撃開始で。 今のところそれで普通に突っ込んできて蜂の巣にされてくれてる 規模が大きくなったらどうか知らんけど。 とりあえず、最近やっと虫のウザさがわかった。花崗岩でもドア2枚だと突破されるんね
>>917 だね
マップ作成画面で落ちるわ
またなんか削除しないと…
VGPの本体とグルメ以外を入れた途端だからジパング対応のこの2つだけにすれば大体の派閥追加は大丈夫みたい
ちなみに水modもトイレも空調もコンベアも入れてとにかく今回は可能な限り全部入りを目指してます
連投すまんが やっぱりVGPはメインの2つだけにしたらイケたよ これで54派閥で開始できる
glitter techの日本語訳mod消えちゃったのか
早速失敗したわ ナイフ持った宙族1人に全滅させられた まぁ初回はこんなもんだろう
メカノイド来たから横一列にガトリング部隊で戦列作ってたら 一人発狂してその発狂に向かって住人が乱射開始 全員血まみれになったり気絶したりもう無茶苦茶 こいつら頭の中に蟲でも沸いてんのか、俺やったら恥ずかしくて死んでしまうわ
発狂リスクがあるやつを戦線に並べるのって正直大分リスキーだよね 戦力に余裕があるならムード低い奴は戦わせないか囮役だな
発狂から全滅したから今度はそこかしこに彫刻配置したらみんなニコニコだけど 襲撃規模が一気に大きくなって俺涙目 戦いは数なんやなて…
精神崩壊しても逮捕して足切り落とせばいいじゃない?
資産による襲撃規模の上がり方を抑えるmodとかある?
Psychology入れるとEdb prepare carefullyのキャラ作成画面のボタンがたまに正常に動かなくなる症状が起きてしまうんだけど どうしよ。
>>927 放火魔とかドラッグ中毒の戦闘員はそこも嫌なんだよね
あーまたトンネルで壊滅だ 狙撃銃だけで突っ込んでくるまで削って何とかしようとしてるのが間違いなんだろうな・・
あ、もちろん余裕があったらアーティファクトが手っ取り早いね
今日初めて見たけどマッファローの白骨化死体って妙にでかくて不気味だな しかし、同性愛者なのに女嫌いの女ってどんな奴なんだろう
>>937 自分を男だと思い込んでる女なんでしょ(適当)
一昨日から始めたんですが面白いですねこれ もう既に実生活に支障が出始めました
竜巻がコロニー横断したすぐあとに虫の襲撃、廊下区切って無くて滅茶苦茶に 汚染船対処中に虫の襲撃、 2箇所から湧き滅茶苦茶 虫弱体化MOD入れます(半ギレ)
バランス変える系は入れたくなかったけど我慢出来なくなった。
と思ったけど入れる前にどのくらい虫弱体化されるのか知りたい
>>927 心情考えるとタレットと戦闘要員だけで迎撃して
他の連中は飯食わせたり休ませる方が安定するな
研究ルートをタレット速攻ばっかやるから高難易度で襲撃規模増えて即死するんだろうとは思うが
いろいろ試したいので地形の変更が自由にできるMODとかないですか? 開発者モードで、岩は置けたけど。
漂着物が詰め込み中のポッドに直撃で大爆発の連鎖で大惨事 流石に草生えるわこんなん
>>947 岩置くのはできないけど
buildable terrain
basic bridge
fertile fields
とか。スマホからなんで名前間違ってたらすまん
開発者モードの中にもset terrainだったか、地形変更するのがあったと思う
開発者モード→tool:spawning→tool:set terrainだねぇ buildable terrainは素材いらないし一番手軽でチート 溶岩とか毒沼まである
動物に個別パラメータなんて無いよね? ボマロープの牡が速攻で5頭全部常に妊娠させ続けてイノシシより増えるの早いんだけど
AIコア待ちですんごい暇なんだけど何したらいいかね?
>>945 人増えて安定したらまず医師一人は戦わせないで確保しといた方がいいな
常に最大数までスタックしてから他の場所にアイテム置くMODとかない? とっ散らかるの嫌だから優先ゾーン組んでるけどそれしか手はないかな?
https://imgur.com/a/lUezW キルゾーン組んでみたけどなんか改善点とかありますか?
武器はRimsenalのストームキャノン、円柱弾ライフル、JI制圧砲の三つです。
>>957 Stack Mergerで出来ると思う
>>959 サンクス、そんなに複雑なMODじゃなさそうだし強制ロードで入れてみる
巨大河modすごいな なにがって海岸線と並行に河が流れてる地形での河と海に挟まれた場所に街築くのが楽しい 橋modも今までより活躍するし
>>961 いいね
オススメのシードあったら分けてください
>>961 川が生き生きしてたり波紋が出たりするのも大河modのおかげだったかな?
>>962 今やってるシードは「会社」みたいだけど、ぶっちゃけ自分で土地探したほうが愛着湧くと思うんだけども
「河が北から南」に流れてるのに「海岸線が東or西」とかそんな感じの場所が時々あるから
あとはマップの広さとかプレイしたいバイオームとかも個々人で違うだろうし
狙いすましたかのように医者スキル持ち2人がペストで倒れた後、即襲撃 何とか残りのメンバーで撃退して医者スキル0の奴使って止血だけしてたら傷からの感染症 やっぱカサンドラはこうだよな…ちょっとでも医薬品ケチってたら死人が出てたぜ
医療用肋骨って1本入れるだけで結構違うんだな。12本入れたら…ゴクリ
囚人の足引っこ抜くのってどうやったらいいのかな 手術の選択肢にないし、足が取れるまでひたすら殴るわけにいかないし
>>967 医薬品か薬草一発でもいいから使えばあとは薬草無しでも何とかなったりするよ感染は
ペストとマラリアはきついな
薬品二発は欲しい
コレラが初期にきたら死ぬかな
ペットの餌指定出来るMODってある? ワーグに人肉優先的に食べて欲しいんだけど
もぎ取った手足も保管できれば自然体主義っていう実質バッドステータス持ちも受け入れるんだがなあ ちょっと両手両足両目両耳が生身じゃないだけで不満垂れるから火葬炉で肥料になってもらってる
ところで次スレは?
もし
>>950 がすでにいないんなら俺が建てるけど
貿易ビーコンとか特定の場所にある程度の資産が置いてあったら自動的にキャラバン呼ぶmodとかないよね
>>975 ゾーン指定でいけるやろ人肉も只の肉も混ぜて冷凍庫いれてんならあきらめろ
人解体用冷凍庫は作った方がなにかと楽
人解体のデバフつく奴と仕事分けもできるし
>>975 WM Smarter food selectionってMODでプリセットの中から選んで優先度変えれる
xml弄ればプリセット自体も弄れる
ただこれはじめとしてAI思考弄る系は重くなるかもしれん
少なくとも自分は処理重く感じた
島MODも良いぞ 水地をぐるっと回ってやってくる手榴弾持ちを狙撃するの楽しい
妖怪村を入れた状態で騎乗mod入れると敵が九尾に乗ってきまくるから九尾で拠点が(資産価値的に)やばい
蟲と挌闘戦して両目潰されているコロニストくん 片目だったら武勇伝やけど、両目とかただのギャグやろ
GlitterTechで襲撃者からパーツ剥ぎ取って強化してくの結構楽しい
banishedのCCみたいなこれぞっていう大型MODないの 製作者の趣味に偏ってるMODばかりでいまいち拡張する気おきない
>>931 俺もなる
とりあえずキャラ作ったらプリセットにセーブして、セーブした奴をすぐにロードするとなんかうまくいった
経験則が根拠だから嘘ついてる可能性はあるけど試してみて
Genetic Rimの恐竜パッチで虫と恐竜の合成生物作ったらデカいわキモいわで最初は後悔してたけど、なんか育ててくうちに愛着湧いてきた
>>982 良いスレ立てを見た +18
>>994 スツールはカバー率が低いけど遮蔽物として敵が使うから置いてる。
圧迫(物理) 優秀な人材以外は死んでもらう面接とか怖すぎ
>>996 その発想はなかったwww
お祈り(物理)だな
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250301014302ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1517467577/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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