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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中でストアに日本語表記は無いがゲーム内で日本語設定可能
※一部翻訳がおかしいがプレイには大きな支障がない程度
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 最近買って面白かったけど、スレがなさそうだったので建てました
やってる人がいれば語りたい
クッソ面白いんだけどブロンズオートマトンと目玉みたいなすっげーブロック数の奴
てめーらは許さねぇ
人いた嬉しい
サイレントの方だとブロックのやつは毒殺してる
でもサイレントだとチャンプとかの攻撃力高いやつに普通に押しきられるんだよね
>>4 HP少ないから毒が一番通るんだけどアイツ
アーティファクトも3ついてるから割と完璧超人してて嫌い
サイレント楽しいよね、ナイフ主体も毒主体も楽しい。
金切り声とか大目に手に入れば毒が回るまで持つんだけどね。
中々上手くいかんね。
サイレントはコンボ嵌まるとめっちゃ楽しいよね
今のところはなかなか繋がらずに道中エリートにあっさりやられる方が多いけども
アイアンは安定してるけどトゲトゲの反撃バフの敵が出たときにジャガーノートが無いと辛い
日本語だと攻略情報殆どないからみんなどうしてるのか知りたい
これはクリアまで行くものじゃなく1プレイ30分くらいの暇つぶしツールと認識だわ
面白いとは説明が付かない。でもなんとなくプレイしちゃう
今は敵1体以上に99の毒を与える実績のために黙々とプレイ
結構運の要素強いから適当に動画とかみながらポチポチやってる
ビルド相性悪いエリートとかボス引くとどうしようもないし
アイアンクラッドが炎の壁とボディスラムのコンボ以外で攻略できない。敵の攻撃が苛烈すきて防御デッキしか無理だし
サイレントも毒かナイフかハイブリッドかになっちゃうし
敵の能力が明らかにこっちの戦略を潰しに来るからキツすぎる。
みんなどうやってるんだ?
デメリット系のカードが発動させても効果が弱いから明らかに死にカードなんだよなー
お陰でコンボの意味がない
・デッキ圧縮
・単色
・ウィニー
デッキ構築ゲーは大抵これが勝率高くなるからマンネリ化する
アイアンクラッドはアセンション10までクリアした
結局防御積みボディスラム型がほとんどだわ
雑魚エリートボス全員火力とHP上がるからブロック積まないとHP持たない
あとレリック前提のコンボだけど枯れ枝+堕落がめっちゃ楽しかった
堕落で廃棄したスキルからスキル出れば永久に連打できる
先に進まないといけないプレイヤーと違って
敵はこのバトルだけに集中してればいいんだし
バフやデバフをどんどん足されていくと息切れしてしまう
せめて敵の攻撃には命中率付けないんだろうか
それだとさらに運要素が強まるかな
後半になるにつれてブロックなしでターンを過ごす事のリスクが跳ね上がるのにこっちは後半になって行動の幅は広がっても行動できる数は変わらんからなぁ
しかもあっちはHP高いから別に攻撃しかしなくてもいいくらいだし
出現した敵の数だけ敵の攻撃力下方修正でも入ってくれないと
そいつらがバフデバフの山盛りでどうにもならなくなる
敵のバフを解除するようなカードってないんかな
ほぼクリア安定してきたからアプデ待ち
基本デッキ無駄に増やさずに組めそうなコンボとデッキ圧縮を狙ってピックしていくと強いよ
一番面白かったデッキは自分で負傷をあえて増やしまくって負傷引いたらドローするカード主体で組んだデッキだったな
俺もスレ立てようとしてたわ
今日のアプデ見やすくなったし、履歴見れるの良いな
サイレントはチョークと0コススキルが強すぎるよな
スレ立てようとしてた時の産物置いとくわ
カードの種類は4種類
Attack:基本的に攻撃をするためのカード。追加効果や発動条件があるカードもある。
Skill:基本的に防御やバフ・デバフ・ドローなどをするためのカードである。
Power:使うとその戦闘中効果が得られるカードである。使うとこの戦闘中デッキから消える。
Curse:使用することができないカードでプレイヤーに対して悪影響を与えるものである。イベント等でデッキに追加されることが多く、他にも敵のデバフ効果でデッキに加えられたりする。
ちなみに攻略はSpeedrunとか見たらいいと思う
ただSpeedrunと同じ方法でやってもクッソつまらんから見ない方がいいぞ
>>22 ありがとう
こういう情報もあれば人集まってくれるだろうし助かるよ
サイレントのナイフドロービルドで3層ボスまで行ったら相手がタイムリープさんで手も足もでなかったわ
merchant寄るようにしてromove1枚やってデッキ圧縮を最優先したほうがいいのかな
smithのカードupgladeは効果対コストどうだろうか
カード1枚に「+3」の
>>14 挙げたそれ、このゲームでは全て弱いから安心しろw
おっ、スレ建ってたか
今ハードモード両方9まで終わったところ
両方15クリアまでまだまだ遊べるわ
売り上げ好調で3キャラ目以降の実装も予定してるみたいだし期待してる
>>24 デッキ圧縮はかけたコストの割に効果がいまいちだから、
カード足して基本カードを引く確率を薄めた方が良い。
最終的に40枚ぐらいになるはず。
カード増やしてもドローが豊富なのでなんとかなるデザインになってる。
speedrunすげえな
俺がやってるゲームと違う
デッキ圧縮は強いよ
一応状態異常カードが圧縮デッキ対策なんだろうけどそれ以上にメリットが大きい
ハードモードは序盤から戦力要求されるので多少デッキ膨らむけど30枚越えることはあまりない
ハードモードって何かと思ったらアセンションのことか。
分かりづらい書き方だな。
サイレントで永久コンボ組み終わった後に3ステージ目タイムイーター見た時の絶望
>>31 最新アプデでステージ開始時にボスの種類分かるようになったので多少はましかも
>>32 ずっとベータでやってるからそれは一応知ってる
ただステージ3到達時からデッキコンセプト変えるのもキツイんだよな
コンボの単価を最初から高めとくべきなんだよなあ
デッキ圧縮は強いというかもはや基本
ストライクを削除することはどのガイドにも優先すべきこととして書いてるぐらい
あと今日実装されたFastmodeまだバグ多いから注意したほうがいいかも
供物→旋風刃とか最速で操作したら、エナジー全部消えたのにダメージはエナジー3で計算されたりした
俺は大体、二十枚いかないぐらいで組むな
ドローカード多目にして
サイレントならパワー除いて十枚ぐらいに圧縮できれば無限ループ作れる
このゲーム、防御が大切だから防御と同時に攻撃できるカードが総じて優秀だよな
twitchで人気のゲームだから見たら分かるけど、
カードけっこう取ってる人が多いよ。
アセンション10でやってる人は30は少なくとも取ってるプレイヤーが多い。
ストライクを削除しないでも変換する方法もあるからなー。
カード減らした方が事故少なくて強いわ
序盤はカード多くても死ぬし
カード回すデッキだとタイムイーターで苦戦するからつらい
ちょっとボス尖りすぎなとこあるよな
あと敵のストレンクス上がる系が強すぎワロタで遅延デッキ勝てない
まぁ遅延デッキって毒しかないけど
もっとデッキタイプ増やしてほしいよな
圧縮した方が安定するのもあるけど、使えない(使いにくい)カードが多いってのもあるんだよな
三択で出されてもとりたくないカードの方が多い
いらないカードをskipせずlootしてしまう
eliteを迂回してrelicを取り逃してしまう
これダメプレイ
>>41 敵のバフ全部とは言わないけど筋力くらいは消せるカード欲しいよね
>>42 >>43も言ってるけどスキップ押せば飛ばせるぞ
だから圧縮したら15枚ほどで簡単にクリアできる
ただデッキ構築要素皆無の運ゲーすぎてつまらんぞ
>>45 いや、それはさすがに知ってるよ
要らないカードが多いから結果的にデッキが小さくなるって話
まぁハズレカードもないと簡単になりすぎるからね
今はカードをリムーブするの簡単で強すぎる
呪いカード弱くしてリムーブできる機会減らしてほしいかな
ドミニオン系だと圧縮強くなるのは宿命だからな
デッキ太らせるメリットもあっていいんじゃねえかなあ
あと無色カードもピックで出てほしい
曲解かもしれないけど言ってしまえば敵は4枚くらいのカードしか
持ってないようなもんじゃね。攻撃、バフ、デバフ、???(特殊技)
敵に引き運なんかないんだからこっちの手札がそれにあわないとガッツリけずられる
こっちの引き運を上げるには防御で耐えコスト0かもう1枚引くとかで上げていくしかないか
そうすると山札少なくして永久機関出来るからな…
山札多いと〜系とかまな増えるレリックとかかなぁ
運が悪くて1個目のボスさえ越さないとイライラするな
スライムとか打点でないデッキだとクッソいらつく
Silentだとblock、poison、shivと現実でのプレイ時間が長くなってしまう気がする。
ゲーム後半だと短時間勝利できるキャラも作れるのかしらんけど。
デッキ太らせても圧縮できるカードも同時に積んでれば問題ないな
40枚くらいで組んでバックフリップイカサマアクロバットで回しまくりつつパワーを複数組み込んだデッキでクリアできた
海外だと結構やってるよね配信者
俺はHearthstoneプロ連中がやってるの観て始めたし
このゲームsteamchartsでみるとシングルゲーにしては異常にプレイヤー数多いからね
俺もハースストーンのプレイヤーの動画見て始めたわw
1プレイが最後まで行っても途中で終わっても特に悔しくもなんともない不思議
自分のプレイの場合だけど、雑魚相手でも蹂躙するか蹂躙されるかだし
狂信者x2、選ばれし者x1のマスでボロボロになった次のマスが狂信者x3とか
ここがボス戦なんだなあって常にクライマックス感が強いw
暇つぶしのツールとしては良く出来てると思う。ここで書かれてるように
こうしたら最後まで行けたわって語れるようになったらもっと面白くなるんだろうな
1. Elites spawn more often.
2. Normal enemies are deadlier.
3. Elites are deadlier.
4. Bosses are deadlier.
5. Heal less after Boss battles.
6. Start each run damaged.
7. Normal enemies are tougher.
8. Elites are tougher.
9. Bosses are tougher.
10. Parasite!
11. Potions are less potent.
12. Upgraded cards appear less often.
13. Bosses drop less gold.
14. Lower max HP.
15. Unfavorable events.
今やってたやつだけど面白かったわ
ドロー1枚減るデバフ一回食らったら解除されても減ったままになってない?
貼りたいけどなぜかスクショ機能使えないんだよな
プリントスクリーン押しても画面映らないし
pogchamp
>>69 +4ずつかと思ってたわ
+5 +6と増えていくんだな
>>67 次のドローが一枚減る、だから解除ターンも減ったまま
ドヤ顔で上げたスクショのわりにスコア低すぎて草なんだがw
で、ドヤ顔で煽って何も貼らないってギャグだなもはや
かなり大爆笑
アセンション4がクリアできん
スコア自信ニキはスクショはって自慢していいぞ
アンロックを21段階もするの面倒だからpreferencesフォルダの数値書き換えて全開放した
STSUnlockProgressは戦闘終了後じゃないと設定が反映されないっぽい
STSDataTheSilent、STSDataVagabond
,"WIN_COUNT":"6","ASCENSION_LEVEL":"15"}
STSUnlockProgress
{"IRONCLADProgress":"3000",
,"THE_SILENTProgress":"3000"
,"IRONCLADUnlockLevel":"6","IRONCLADCurrentCost":"3000"
,"THE_SILENTUnlockLevel":"6","THE_SILENTCurrentCost":"3000"}
>>78 Act2の頭ないやつで防御系カード少なくて攻撃力高いならボスだけ殴ればいいよ、6Tくらいにクッソ大ダメ攻撃してくるから
フード被ったやつなら普通に全部倒したらええ
3キャラ目のCrowbotはいつ来るのかな
mageとかwarlockとかみたいだけど
Slay the Spire系の作品で他に面白いのってなんかある?
Monster SlayersとかDream Questとか
まえはダメージを最小に押さえることと、効率ばっかり考えてたけど
ゴミが多いデッキでも最大ダメージをどうやって出すか考えた方が攻略しやすいな
その代わりドローとマナブーストカードは必須だけど
駄目だ、自分には難しすぎる
どうやってデッキを組んでいいか分からないや
それに序盤はカードの代わり映えしないから、やり直しても面白みがなくてちょっと苦痛になってきた
>>83 それは思う
最初の5移動くらいは選択肢だけ選んで戦闘スキップしたい
>>84 たまに出る最初の3戦敵のHP1が癒しだよね
>>84 序盤も後半も獲得できるカードに変わりはないから、一緒じゃない?
最初も選択次第で戦略が変わるから飽きないぞ
むしろ、飽きるのは同じ選択しかしてないからじゃないか?
不利だと思う選択もやってみると、以外と強くて楽しいぞ
例えば、ボスレリックとってみるとか
ボスレリックはサイレンスでコンフューズ取ったり、敵の攻撃上がるやつ取ると禿げるけどやっちゃうよね
アイアンクラッドならWoundコンボなり、サイレンスならブロックビルドとか色々考えたら面白いと思うで
エナジー+系で一番緩いのはししおどしかな
ポーション禁止はそこまで痛くない
最悪はルーニックドームw
初めてステージ3のボスまで行けて倒せたと思ったら体力全快で復活してきて殺された。
あのボスは固定ですか?
>>90 3種類
あのボスのあの攻撃は絶対してくるから倒す前にブロック整えよう
動画とかsteamのコミュ見るとやけに韓国人プレーヤーが多い気がする
>>91 ありがとう
勝ちやすいパターン見えてきたので頑張ってみます
>>92 多分ストリーマーが多い感ある
あっちゲーム人口も多いしな
2ボスの首なし鎧強すぎない?
51点ダメージまでに殺せないし
そこまでに殴られて即死圏内入るしデバフも最初効かないし
アイツ引くと終わるわ
>>95 本体強化がないだけ、むしろ楽な方だと思うよ。
アセンション15難しい
まずパラサイト消してるけどコスパ悪いかな?
公式のニュースにも乗ってるけど二枚で無限するデッキもあるよ
引きのせいもあるかもだけどサイレントのほうが使いやすいな
>>98 パイプゲットしたらRestSiteでデッキ減らせるしな
>>101 そういうのあるんだ
いつも最後の方まで行ってもスターターに入ってる攻撃と防御が残ってたから6枚デッキとかどうやるんだと思ってた。
やっとアセンション15終わった
ドッペルゲンガー→不快感が強かったわ
昨日買って気づいたら朝が来てたわW
神ゲーすぎてやばい
ブロック無視のゴリ押し圧縮デッキだと2ボスあたりで積むんだけど
やっぱみんなブロック重視の圧縮デッキ使ってんの?
ブロック重視したほうがやっぱ安定するからな
アイアンクラッドだとボディスラムとかいう超優秀アタックあるし
序盤にバリケード引いたらそのランは大体クリア確定だな
ボディスラムは明らかに強すぎだよな
アップグレードでコストが0になって、しかも守れば守るほどダメージが上がるとか
アイアンは筋力型でも簡単に火力出る上にあまり苦手な敵が居ないのがいいよね
サイレントに関してはタイムリーパー相手にどうやって戦っていいのかわからん
>>111 チョークビルドなら12枚カード使っても倒せそうな気はする
試してはいない
昨日から初めてなかなか3面ボスクリアできなかったが
バリケード主軸に組んだら一発で糞簡単にクリアできたわ
攻撃は最大の防御とかなかった
プレイヤー数見ると凄まじいのに日本では知名度無さそうだな
セールで買ってみたがダラダラ長時間やってしまう系のゲームでやばいなこれ
初回プレイは2面のボスに負けた
サイレンってこれ何が強いんだ?アイアンクラッドみたいに毒投げまくってブロック貯めまくればいいのか?
俺はサイレントの方が楽だな
毒つけてひたすら守ってればいいから
2〜3回プレイしたけどとるべきカードが難しい サイレントはエナジー増やしやすい 毒がつかえてアイアンは筋力やブロックを増やしやすいかんじかな 強い2コスカードはエナジーいつも足りないから取りづらいな・・・
全然わけわからんデッキがめちゃ強かったりして楽しいわ
パーフェクトストライク、堕落、串刺しあたりはほんとよくわからん
堕落は廃棄関連のレリックないと微妙
枯れ枝との相性は最強
最高2面ボスから進めないな
サイレントは毒入れてブロック固めるのがいい見たいだけど毒ガスもフラスコもそんな引けないし
カード揃うより敵が強くなるのが早いわ
初心者なんだが敵のバフやデバフが無条件で入り過ぎな印象で壁になる
単体とか同種複数相手なら攻防になるんだろうけど異種で2体出てきて
強化バフや弱体バフが少ないターン数で完成
さらにカードを傷つけるなんてものまできたらどうしようもない
1ターンで防御点がいくつあれば防げるとかいくつ攻撃点をたたき込めば
麻痺させることができるとか妨害要素があれば
バリケード型か安定はしてるな
それでも事故るけど
悪魔で筋力強化の回数攻撃デッキが面白い
上手くはまるとボスもすぐ殺せるわ
3層のボスにすら中々辿りつけなくて
クリア難しいかなって思ってたら
ランページぶん回しデッキであっさりクリア出来たわ
やっぱり序盤にストライク削れると楽だな
steamでおすすめされて気になってるんだけどデッキって事前に組むの?
それともプレイごとに入手してそれをやりくりする系?
後者
日本の実況者もそこそこ動画あげてるからとりあえず見よう
昨日から始めました
クリアまでどれくらい時間かかりましたか?
大体1時間前後
慣れりゃもっとサクサクいくだろうけど
ブロック積んでボディースラムとブロック積んで毒しか勝ちパターン無いんだけど
ドミニオンの村プレイみたいに山札引ききってからダメージ出すみたいなデッキって強いの?
>>134 サイレントだとそういうデッキ組めるよ
ただ必要パーツどうしても多くなってくるから安定しない
組めたらもちろん強い
最初のクジラが不満だなぁ
ありなしの差がでかすぎるからボスまで行けなかったとき面倒だわ
おま環かわからんけど、メニューの終了から終えてもセーブされてないことがあってダルいわ
しかもそこで最初からやると鯨の選択肢でなくて尚更
>>136 リセマラみたいな甘え防止でしょ。
ボスいけない確率なんて1割以下じゃない?
アセンション15でも無策でエリート突撃とかやらなけりゃ大抵ボスまではいけるな
倒せるかどうか別として
サイレントの猛毒プレイ楽しすぎる
タイムイーターはカモだな
敵がどんな行動パターンか把握できたら
よほどついてなくない限り1面なんてクリアできるでしょ
攻撃守備どっちメインに考えればいい?
ダメージを減らす方が安定するかな
>>143 基本的に回復が困難なゲームだから防御重視
たき火は可能ならば全部アプグレ選びたい
9連続クリアで記録途切れたわ
運ゲー9連続クリアは気持ちよかったぞ
>>144 強いカードが出たら、防御考えずに突撃してたわ
ちょっと考え直すよ、ありがとう
防御するにしても延々とバフデバフ詰み続ける敵とかいるからなあ
デッキ偏らせちゃうとそういうのきつくないかな
サイレントは体力回復のためにたき火の無駄遣いになりがち
防御重視ってのは立ち回り部分のつもりで言った
防御重視だからブロック系カード大量に取るっていうことではない
適度にストライク削除できてればデッキは回るからね
サイレントは初期の段階で一つでも防御をグレードアップさせるといいよ
それだけで大分違う
このゲームすごく楽しいんだけど一向にクリアできなくて自分の下手さに泣けてくる
サイレントのアプグレは弱体を優先してたわ・・・
後焚き火ってアプグレしなきゃ損すると思いがちだけど、神聖化引けばいいだけだし
余裕があるうちに回復に使った方がいいかもしれないね
>>153 絶妙に防御が少し足りないんだよ だから少しずつ削られていく
アプデしてないと、ダメージ貰いたくないからって防御優先したりすると
攻撃できなかったり倒すのが遅れたりする
そうすると、カード配給運と敵の気まぐれ強攻撃の連打とかでめちゃくちゃになる
初期段階(スタート時など)でアプデできれば本当に楽になる
焚き火を回復じゃなくてアプグレに使えるから安定してくるよ
それでも運の要素にはさからえないけどさw
サイレントのアップグレードは無力化最優先でしょ
2Tになるのはブロックアップグレードより恩恵あるぞ
>>152 俺もこれ
よく何連続クリアとかできるなって
この模索段階が面白いんだろうけども
俺も同意
無力化はゲーム中でも上位に入る強さだと思う
まあ100%の正解はないから好きなようにやればいいよ
無力化も強いよねコスト0だし それともう一枚必要なんよ序盤
アイアンクラッドで強打の扱いに困っとる
強化すると使いやすいんだが進めてくうちに廃棄したくなることが多い
>>159 俺は強打はほぼ使わない ほぼというかまったく使ってない
コスト2の価値があると思えない・・
>>159 一番最初に除けるって人もいるね
強化すればそれなりだけど
やっぱ皆微妙って感じてるんやね
無くても困らんなって感じることが多かったし今度は最初に捨ててみるかな
腹割きってカードって使い道ある?
エナジー4も使うし、どう利用していいかわからないや
イカサマとか商売道具前提なら結構強い
入るデッキはかなり選ぶとは思う
サイレントで初クリア!アドレナリンをバーストするとカードがたくさん引けるわエナジーは貯まるわで最高だった!毒の火力高いのもよいしペン先やクナイとナイフのシナジーもよいし楽しいキャラだった、戦士よりハマると強いと思う
敵側のせめて攻撃か強化バフには失敗の確率も入れてほしいなあ
こっちにはそのカードを手に入れられるか引けるかって引き運があるんだし
同じ運任せを敵側にも少しは欲しいところ
まあ命中率49%でも信じられない、99%なんじゃないの?イライラになるんだろうけどw
>>167 今後の調整で確率を入れて、難易度下がるって事は無いだろうな
慣れたらノーマルゲームならけっこう安定してクリアできる程度の難易度だし。
相手のバフにいらついたことやあんまないな
状態異常混ぜられるほうが辛い
カード単品の評価もそうだけど、他のカードとの相性があるからね
さらにレリックも絡んでくるから組み合わせが多すぎる
単品だと持つ意味ないけど、他が絡んでくると神カードになったり
はたまた、逆もある
運ゲーと分かっているのだが、淡々と遊んでしまうこの中毒性やべーわ・・・
自己最高記録の9連クリアを超えるのを目標に廃プレー やめらんねー
鯨では毎回レリック変更選んでるんだけど
敵の行動パターン分からなくなるの引くと終わるわ
連続クリアに全く価値を感じないなw
エリート避けて通るだけだし
絶対的権力を持ったクジラは某ゲームを思い出す
そろそろ最終作が出るらしいが
サイレントの初期能力クソザコだし、変えてもらった方がいいのかもな
基本的にパワー使うまでの最初の数ターンが重要なのでそんなに悪くないと思う
いい感じにスレにも人増えてきたな
サイレントの初期レリックは初手にパワーカード引ける確率をあげてる訳だから十分強くないかな
サイレントは結構パワーカード重要だろうし
他のいいのなかったら普通に変える候補だな
アイアンクラッドは初期レリック糞強いからまず変えないわ
鯨の優先度は、敵のヘルス1かトランスフォームが一番高いな
ベータでセーブデータって共有できる?
セーブデータ移行してできるならやろうと思うんだが
>>174 多分、君にはそれでもクリア難しいと思うよ
だってエリート避けてクリアとかエアプもいいとこだわ
エリア1はエリート美味しいから通るんだよ^^
無慈悲なボスグレムリン
あいつ防御投げ捨てて短期決戦させてくるから痛い
>>182 残念ながらアセンション15もクリア済みなんだよな−。
>>184 なら分かると思うけど、序盤でよいレリック拾えたら階層上がるほど
とんでもない無双出来るのしってるよね?
上手い下手自慢してるわけじゃない ただの運ゲーなんだから何しようが人の勝手だし
ローグライクプレイしてただの運ゲーとか、頭おかしいw
>>187 エリートの数が増えるほどレリックの獲得機会が増えるから後半楽になるって事だよ
お前のアセンション階数自慢なんぞどうでもいいって事だわ
鉄仮面が使いやすくてそれだけやってるのだけど20時間やってまだ1回もクリア出来ない。目指してるデッキが
1 武装+を2枚位作って集めた強力なアタックカードをパワーアップさせつつ戦う。
2 防御カードを増やしてタックルで戦う。
どっちにしても得られるカードは基本的に取って、余裕のある時に初期カードを廃棄するようにしてます。
クリア出来てる人はどういう風にしてるのかな。
エアプとか煽っときながら上手い下手じゃない
エリート通るのが基本と言いながら運ゲーだから人の勝手
笑ってしまった
わかったわかったお前は天才だ
アセンションクリア階数時間おつかれ
あーウンゲーじゃなくて実力ゲーな^^わかったわかった^^
一生ここで自慢んしとけよwww痛すぎwwww
>>190 カード全部取ってるんじゃない?このゲームカード入れれば入れるほど強いっていうゲームじゃないから絞ったほうがいい
武装+は1枚でいいと思うな
削除が余裕のある時にっていうのも気になる ショップでもよっぽど欲しいのなければストライク削除優先かな
カード何取るかっていうのはここが参考になるかもしれん
英語だけど
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QflNw6T9WANLqbEFI6KofA095iUTyvZW1dmw2ACK0IQ/htmlview?usp=sharing&sle=true
どういうカード軸にするにしても防御疎かだときついと思う
エリートも回れなくなるし
攻撃に振り切ったフレックス+旋風刃みたいなデッキもあるけど流石に引きに左右されすぎる
>>181 インストールフォルダのpreferencesの中身を全部betaPreferencesにコピーでいけると思う
ネタバレ?になるからどう表現したらいいのかわかんないけど
最後って何回もきてくださいね、ってこと?
>>195 ありがと
>>196 巨大な存在的な感じでええんちゃうかな
みんなでレイドしてるって感じで
やりこみ要素なのかと思ったけどまだ実装されてない感じなのかな
レスありがと
>>194 おお、ありがとうございます。
こういうのないかなって探してました。
カードは取り合えず取っておくというのは、例えばガード値の分だけダメージを与えるっていうカードを主にしたいけど
いつ手に入るか入らないかわからないので初期カードよりマシなカードを取り合えず取っておくという感じです。
このおかげでよく言えば尖ってない、悪く言えば中途半端なデッキになってます。
カード取らなさすぎてAct2で積む俺みたいなやつもいるぞ
やっと三面のボスまで行けたけど負けた
進めていくうちにあっこのカード邪魔だわってのが結構あったからまだ無駄が多いんだろなあ
敵の攻撃とかガードとか何してくるかのやつが見えなくなるのは仕様?
レリックもスキップすることを覚えないと大変なことになる
ナイフビルドなのに廃棄するとランダムカードの奴取ってしまったが上に大変なことに
そういうレリックがあって、取った上でそうなってるなら仕様です
レリックだったのか、ありがとうございます。
しっかり説明読まないとだめですね。途中からなってこんなゲキムズみんなクリアしてるのかとビックリしました。
アイアン苦手だ シールドはバリケードありきだしエナジー稼ぎづらいし悪魔化みたいな筋力アップ系は体力維持しづらい 負傷デッキはかーどひきまくれるじゃん!って思ったら負傷で手札埋まってくたばったよ
廃棄デッキ使って見たいけどアンロックありきなんかな
それらのデッキタイプから強いコンボをちょっとずつ使うのじゃ
アセンション?とかいう高難度モードやりたいんだが行き方が分からん
ステージ2の盗まない方のミニオン呼ぶボスと当たると絶対勝てない…
知らなかったんだけど、Flex使った後にLimitBreak使うとストレンクス剥がされないんだな
サイレントだと余計な状態異常カード入れてくる敵が辛すぎる
カード回らなくなって防御引けなくなって死んでまう
サイレントはアドレナリンでごり押し出来る
コレを何枚引けるかで難易度が変わると言っても過言ではない
>>214 鳥みたいな奴と2人組のやつしかまだ倒したことないけど他にもいるのか
頑張ってみるわ
>>219 多くて2枚しかピックできたことがないや
毒ビルドで頑張ってるけど3面ボスを拝むのが限界
>>216 テキスト通りか?
Flexはターン終わりにストレンクス剥がされるんだから、Flex分は剥がされてもおかしくなくない?
Flexを2倍にした4のままになったけど
>>223 普通は上昇分剥がれるね
可能性としてはフレックスのマイナスはデバフ扱いなのでデバフ抵抗ついてたら無効化される
アーティファクトフレックスビルドと言いたいがポーション以外で取る手段ないよね?
初めてクリアしてめちゃくちゃ嬉しい
これスコアって平均どれ位なんでしょうか
500台って低いんですかね
>>226 ノーマルゲームだと平均それぐらいじゃないかな?
これ日本語のガイドとかもう出てるの?
レリックの優先度とか知りたい
ドローエナジーと破棄カード持ってくるやつ揃えるとホント強い
初動で30枚40枚ガン回しできて楽しいわ
エナジー増やしはデメリット重い奴多いけど気にしないでいいのかね
エクトプラズムとかステージ1で取りたくない
>>225 無色カードにアーティファクト付与がある
>>232 エクトプラズムはステージ2じゃ出ないという
Hearthstoneのダンジョンと比較したレビューを見かけないけどあれとは全然違う感じなのかな?
>>233 鯨から貰ったことあるんだよな。流石にこれは受け入れるしかないか
サイレント難しくね?
カードを全部アンロックしたら欲しいカードが出にくくなってデッキコンセプトがバラバラになって余計クリアしにくくなったぞ
バウンスフラスコと触媒だけで済む毒デッキの方が楽だわ
このゲームって攻略法って言っても、いろんなやり方が出来るから難しいよね
正解ってのは無い気がする
サイレントは開始時+2枚が相当強いし
0コスドロー系で手札増やしてアドレナリンが刺さる
ironは道中は安定するけど硬いボスが辛いよ
アンロックしたら弱くなるは、アイアンクラッドも同じだと思う
特殊なカードが増えるからね
全部アンロックしてるけど、ノーマルゲームなら7〜8割ぐらいは安定してクリアできるよ。
>>240 どのカードを取っていくとかコツはありますか?
今20時間で3ボスへも1回しか行けてないです。
単純に1ランに時間かけすぎてるんじゃない
考えても無理なときは無理だからサクサクやればいいよ
デッキ見ないと分からないけど、
初心者あるあるだと攻撃カード取り過ぎなんじゃないかな?
サクサクやるより1ゲーム1ゲーム丁寧にやる方がおそらく上手くなるの速いよ。
考えても無理ってのは、ステージ3ぐらいにならないとあんまり無いかな。
要素が多いからプレイミスが絶対あるはず。そこに気付こうと思うと、
1ゲーム1ゲーム丁寧にやらないと気付けない。
ちなみに、自分もプレイミスしてしまうので。
>>241 240じゃないけど取得できるカードが表示されたときに今よりマシ程度のカードは拾わないようにして要になりそうなパワーカード拾えたらそこからコンボになるカードを集めてく感じにしてる
あと敵を倒していく順序の最適解がほぼ決まってる
間違えると余計にダメージ受けることになりがち
全然クリアできないって言ってる人は恐らくデッキがおかしいのが大半だと思うわ
プレイングは体力を大切にして、たき火をアップグレードに回すっての心がければそう間違えることはない
時にはブロック捨てて全部攻撃したほうが被ダメージ抑えられることもあるけど(狂信者とか)
後は
・山札の残りはいつでも確認できる(5枚以下なら次のハンド確定できる)
・敵は同じ行動を3連続でやらない
ってこと覚えとくと役立つ
ノーマルモードなら死ぬほど運が悪くなけりゃ7〜8割ぐらいクリア可能なはず
いいかい?強いカードとレリックを拾っていくんだよ(何の参考にもならないアドバイス
>>248 それ+弱いカードとレリックは捨てていけってのがあれば十分いいアドバイスじゃないかな実際カードとか見た後にスキップ出来るの知らない人すらいそうだし
3面からの雑魚で死ぬと爆発する奴とかダメージ上がる前に倒しておかんといかんかったんだな
割りといいデッキ組めてたけど爆発で死んで終わったわ
いいかい?爆発する敵は最後に倒すと爆発ダメをもらわないんだよ
遊戯王のおま語孫が解除されたというのに
お前らなんでこんなマイナーゲーやってんの?
Steam:Yu-Gi-Oh! Duel Links
http://store.steampowered.com/app/601510/YuGiOh_Duel_Links/ 爆発糞岩2つ残してしまってたんだけど同時に殺してればノーダメでいけた?
なるほどなあ
回り続けるコマほんと楽しい
破棄デッキに怒りいれたら、ずっと俺のターン
タイムキーパーはしね
スキップするレリックはほぼないというか枯れ枝だけじゃない?
ボスレリックがルーニックドーム・スネッコアイ・ベルとかだったら流石にスキップだけどw
枯れ枝いらないって人もいるけど楽しいんだよな
堕落と合わせて0コススキル連打するの気持ちいいわ
>>241 デッキに枚数制限がないけどまずは30枚前後を目安にして
その上でデッキ圧縮などの手札を調整出来るカードをそれなりに入れるといいと思う
先程タイムカタツムリに勝ってクリアしたサイレンスが32枚デッキ、内3枚が騙し討ちなので実質29枚だった
全然関係ないけどこれのプレイ履歴は詳細に見られていいな
筋力が上がっている状態で使うものなのかな よくわからん
皆さん色々教えてくれてありがとう。
闇雲に取らずに吟味して今からやってみます。
>>234 似てるけどあっちはデッキ構築要素薄くて、相手のボスがとんでもない攻撃してきたりアホなAI要素っていう、こっちを楽しませる戦い
こっちの敵は容赦なく殺しにくる
圧縮も進めてデッキ30枚は多すぎるでしょ
ドロソ多いサイレントならいいけどアイアンクラッドなら多すぎる
エリートは結局避けた方がいいのか突っ込んでいいのかどっちなんだよ
>>270 ノーマルモードの話で
ステージ1ならデッキ強化進む後半なら1回は踏んでもいい ただしサイレントはグレムリンのボス引くとキツすぎるから全回避でいい
2以降はデッキとレリックに自信あるならガンガン踏んでいい
別にエリート回避しまくってもクリアはできる
デッキ構築とボスレリックの選択のほうが重要
ライフに余裕があったらガンガン突っ込めば良いんだよ、なんてったって必ずレリックが手に入るんだからな!
サイレントでダッシュ、アイクラでクラッシュが複数枚引ければステージ1の赤鬼はカモ!
全体ダメージポーション、五月雨ダガーみたいなAOEカードが複数枚引ければアーティファクト3体はカモ!
ラガヴーリンは結構強いので当たらないことを祈る!
貝エリートは序盤で当たるとHP半分くらい持っていかれるな
若干強い攻撃りょと耐久力が厄介
エリートは中身が分からないだけ下手したらボスよりキツイんだよなぁ
サイレンスでディスカデッキやるの楽しいな
バンテージとかテクニシャンとかリフレクト取れて楽しかったわ
パンドラボックス開けて運ゲーするのもまた乙だな
>>274 赤鬼はなんだかんだ初期装備で倒せるけど、貝は火力足らないと普通に殺されるからクソ
あの赤いのってブロックするくらいならずっとストライクした方が良かったりすんの?
>>277 一回スキル使うごとに2増えるから序盤で一回ブロックしても3ターン後には損だね
まぁ弱体とか食らうから一概に言えないけど、3T目までにブロックは悪手
供物でひたすらデッキ回して死神で回復するデッキで初勝利
ネクロノミコンさいっきょ
MindBlastOTKとかやりたい
カード取り巻くって、鉄仮面のコピーカードでコピーして150点くらい出したい
サイレントで最初のランダムアイテムがバックパックだったから初回四枚追加で引けて滅茶苦茶快適だったわ
みんなこのカードでたら絶対とるとか序盤ならとるみたいなのある?個人的にはサイレントのアドレナリンとバックフリップはかなりとっちゃう
アイアンクラッドならポンメルストライクと受け流しはどのデッキにも邪魔にならないんじゃないかといれちゃう・・・
プレイ時間みたらいつの間にか16時間になっててビビったわ時間泥棒すぎる・・・
>>282 バックフリップとかのドロー付いてる防御系は取る、0コスドローもノータイムでとる
ドロー付いてる攻撃系は防御が足りない感ある
あとはバックスタブは邪魔にならないし、毒煙は単純に強い
鉄仮面はあんま知らん
鉄仮面はフレックスじゃね?まだクリアもしたことないけど使いやすい
不屈の闘志、受け流し、武装当たりがアーマー源としては使いやすいから拾ってくとクリアしやすい
カッチカチになったらスラムで50点くらい叩き込んでも良いし、筋力あげてワンパンマンするなりヘッドバットで強アタック再利用するなりしてれば相手は死ぬ
アセンション12攻略中鉄仮面だけど、アッパー、旋風刃、ランペイジ辺りの単体でそこそこダメージソースになれるカードを毎回序盤に2枚くらいとる
シールドスラム、フレックス辺りはデッキ膨らますから方向性決まってからとるでもいい感じする
エリア2で+付を狙ってもいいかも?
出発時スターターとボスレリック交換する以外の有効な選択肢ある?
運要素強いけどこれが一番じゃない?
脱出計画はノーリスクで圧縮できるからピックしてるけど準備、イカサマ、アクロバットあたりはここのベテランの人的にどうなんだろ?
準備は手札的に損するから取らない時もあるかなー。
いかさまも手札的に損するのでデッキコンセプトに合わないなら取らない。
アクロバットはバレットタイム使うなら取るかな。
>>289 やっぱり手札1枚ロスは結構考えちゃうよね
最初はゴールドか削除が安定してるよ
ショップでコアカード揃えていけばいいんじゃない
>>290 削除強いの?強さわかんないからもっとプレイしてくるわ
準備は構築途中の事故防止が輝く
マシンガンデッキの補助として選ぶのは強いよ
基本カードを削除してデッキ圧縮するのが一番
てか戦士、盗賊ときたら次のキャラは魔法使いかな
早く新キャラプレイしたい
最近ならSteamでFF12とか家庭用のゲームも何本か買ったけど
今年に入ってからずっとこればっか遊んでるわw
どこが面白いとは語れないんだけどスルメを噛むように遊んでしまう
>>288 準備は強化済なら強い
イカサマ、アクロバットはどのデッキでも腐らない
この辺のドローカードとマナ増加系数枚揃えれば割りと簡単に1ターン延々デッキ回せる
金属化アプグレ版2枚あるとすごい便利だね。デバフよりもバフの方が今のところ圧倒的に有用じゃない?
3人目のキャラは魔法使い?道化師?みたいだね
3キャラ目はCrowbotっていう名前のロボットみたいなキャラ
弾カードとかを使って戦う
というのがファイルの痕跡に残ってる
実際何が実装されるかは不明
神格化を拾った後にストアで運良く手に入れた段階で
スキルのカードを開幕手に入れるレリックゲットできたから
気持ちよく戦えた
運ゲーだがレリックとの兼ね合いで色々デッキ組めて面白い
二刀流か悪夢でバフ増殖できる流れ作ったらあとはもう消化試合になるな
デバフは強いよ
サイレンスの0コスのNeutralizeとか強いし、Terrorとか強いでしょ
結局コストが低いかどうか問題
レリックや各キャラのカードプールは増やせないだろうから1キャラと言わずもう3キャラくらい増やして欲しい
エリートの頭が横になったやつ強すぎない?
みんなどう倒してるの
だいたい本気出して1,2ターンくらいで倒せてるよ
火力なさすぎるんだろう
鯨にスネッコアもらって高コスト踏み倒し楽しいな
パーフェクトストライクと脳天潰しでの脳筋運ゲーやばすぎ
ステ3でやられたけど
10時間ぐらいやってやっと初クリしたと思ったら次のチャレンジも成功した
アイアンクラッドのドロソがかみ合うとほんと強すぎる
いつの間にか日本wikiが出来てるけど、あそこってアフィで管理人が儲かるタイプのwiki?
じゃなかったら編集手伝おうと思うんだけど
名前出す必要はないな
配信で知ったって言えばすむ話
>>315 wikiwikiのやつか?あそこはアフィ禁止だから作成者が儲かるとかないぞ
俺はそんなやつ知らねえよw
勝手に認定しちゃって、自治厨はこれだからキモい
>>310 まじか
メジャーな構築ってやられる前にやりきる速攻火力みたいな感じ?
個人的には殺られる前に殺る精神の火力重視でピックしてるから頭は大して苦戦しないけど
代わりに偶数ターンにダメージ1まで軽減するバリア張ってくるエリートがキツすぎて死ねる
鯨の名前判明してたのか 心臓と同じ色なんはそういうことなのね
頭でかいやつ時が訪れたとかいうから99とかで殴られて即死するのかと思ったけど違うのね 26とか程度ならサイレントなら余裕で耐えきれたわ
>>328 防御重視が事故らないし安定してるよ
防御重視ならデカ頭も耐えれるし
タイムイーター以外なら全部1ターンキルできるデッキだったのに来てしまった…
俺のハイスコア更新が
タイムイーター君せめてターンエンドはされないようにしてあげて欲しいけどなぁ
Act3まで来てデッキ殺し感強い
タイムイーターは確かに修正してほしいなぁ
サイレントでAct2まで気持ちよくやってたのにタイムイーターだった時のがっかり感半端ない
タイムイーターの調整は全くいらないでしょ。
サイレントでコンボデッキでも問題無く勝てる。
これは絶対ピック!っていうマストなカードとレリック教えてくれ(´・ω・`)もう何が正解か…
基本的にブロックのおまけに何かがつくカードは優先的にピックしてはいるのだが
目指す方向性次第と言えば見も蓋もないけど
何を目指そうがデッキの回転率を上げたい点に関しては変わらないから
ノーコストのドローソースとかマナ加速とかあの辺はマストって感じがする
ようやくアセンション出せたからサイレントで回したらとんでもないレアレリックと相性いいカードでデッキが埋まってワロタ
常にシールド60ぐらい保っててダメージ食らう要素がない
鉄仮面のブロック型と脳筋型、サイレントのナイフコンボ型と毒型のマストピックとビルド方針のテンプレがあれば初心者でもクリア安定できそう
慣れてきたらオリジナルのビルドで潜ればいい
ネクロノミコン旋風陣が強すぎる
それに供物、パワー合わせたら雑魚がストレスフリーだわ
ガイド作っても結局臨機応変にしていかないとで、慣れの部分大きくなるからな
とりあえず防御大事、デッキ回すドロソ大事、マップは動かせるからちゃんと道順決めてアプグレとかしてけ
吸血鬼イベントあれストライクと同数交換にしてほしいわ
圧縮進んでから噛みつき5枚渡されても結構困る
最近は交換してないけど同数交換じゃなかったのか・・・
吸血鬼のやつ日本語だと見切れてて読めないけど、交換したら最大HPがっつり減るよね
マジで?
英語テキスト見てもRemove all Strikes. Obtain 5 Bites.なんだけど
ログに噛みつき4つのがあったわ
多分削除してなかったと思うけど血のガラス瓶と交換したのは覚えてる
買ったはいいけど起動できない…
一回付いたけど、言語を日本語にして落としたら、そっから何度つけても応答なし
バグかなぁ
実はもう起動済みなんじゃね
タスクマネージャ見てみたら起動済みだけど表示されてないなんてことあったし一度タスクキルしてみては
起動済みっぽさはある
最初にプレイ押したときは一切反応しないし
何度も再インストールしてるからタスクキルとかじゃなんとかならないっぽいけど
再インストール前のアンインストールはRevoUninstallerとか使ったほうがいいぞ
互換性にチェックを入れてみるとかドライバの更新とか
枯れ枝ナイフデッキ強すぎる
ノーコストで手札が増えるのはチートだなあ
どんどんデッキ増えて安定性かけてくから俺は弱いと思うけどなぁ
アーマーもトゲも再生も物ともしない毒が一番強い感触
>>361 強すぎるって事は無いでしょ。デッキがどんどん分厚くなるし、不安定だしw
なんかアイアンはほとんどが圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかのどちらかで面白くないな
鉄仮面でボスレリ交換は最近やりだしたけど、
スネッコ引いてボンメルストライク+の2ドロー振り回すの思いのほか便利で楽しい
普段使い辛いカードとかもスネッコならではで生きたりして新鮮なランだったよ
戦闘中にゲーム閉じるとその戦闘やり直し出来るけどもペナルティってあるのかな。
何回もやり直してようやくクリアできた。
タイムイーター初見時に同業者呼ばわりされた時、戦闘やり直しを指摘されたと思ってビビったww
どうなんだろうね。あるとしたらスコア程度だろうけど気にした事無いなあ
そこら辺の対策は緩い気がする
ボス撃破後のセーブコピーで毎回スタートボーナス入るし
最強のボスが誰かハッキリしたな
>>358 勿論
>>360 オーディオとグラボのドライバーは駄目だった…
互換性もだめ
javaも確認したし管理者で実行もしたし
後なにできるんだろうか
Slay the spire not launchでググるしかない
購入後14日以内なら返品できる
>>359で残存も消したら起動できた
ただ言語を日本語にしたら同じ現象が起きるから英語でやるわ
ありがとう
会社ロゴ出たところで強制終了の症状出たことある
再インストールだけじゃ治らなかったからフォルダにあるファイルも全部消してSteamのクラウドの同期も外してやっと治った
>>376 Act3のボス3種倒すか、5回クリアしたら出てくるハードモード的やつ
15種類の敵が強くなったり、HP減るとか悪条件でランが出来る
>>370 ペナなんてないよ
みんなそうやってアセンションクリアしてる
所詮運ゲーだから
そんなことしてクリアしていないが。
何で寿命を縮める真似をするの
タイムイーターとかいうtire1デッキに堂々とメタを貼る畜生
デッキタイプ判定してタイムイーター出してそう
タイムイーター5連続くらい出てるわ
youtubeの外人さんのプレイを見て勉強するか・・・。イラストで効果覚えてるから英語でも全然わかるね
商人が品切れを起こさない状態になったから好奇心でなんとかしてレリックを買い占めてみた
レリックまみれの凶悪なアイアンはもはや正義では無いと思いました
タイムイーターってなにしてくるの?
スレ読む感じだとターン制限?
>>390 カード12枚プレイするとターン強制終了してタイムイーターの筋力+2
ターン跨いでもカウントするから11枚プレイして次のターン何かプレイしたら即ターン終了する
>>391 ターン跨いでもカウントするんか
道理でおかしいと思ったわ
>>391 やっとデッキ回すってことを理解できたのにキツイ相手やな
タイムアタックは地獄すぎるだろ
アイアンで旋風剣引けるまでリセだろ。ボスレリでエナジー引いて
こういうローグライクのタイムアタックなんて得てしてそういうもんやろ
タイムイーター戦でナイフ使ってたけど
精度上昇複数、無限の刃複数、鋼の嵐、つまずき、クナイ、手裏剣、アイスクリームあたり拾えたお陰かすんなりいけたな
回数重ねて無いから解らなかったが、今奴の評判を聞くにツキが良かったらしい
タイムイーターとかTA以前にまだクリアすらできてない俺、低みの見物
マシンガンで当たったら毎ターン12枚ぶん投げていけばいいんだが
息切れすると死ぬ
アクロバット策士で延々回すデッキだったから普通にタイムイーターで死んだ
タイムイーターでも安心なブロック増し増しボディプレスデッキが大正義
攻め一辺倒のデッキでイケイケで進んでボス相手に防御不足であえなく玉砕
サイレント使ってて毒ビルドしかしたことないんだけどナイフビルドのコアってどのカードでしょうか?
外套と短剣、命中精度じゃないか
ここに猛毒の仕込みとかメッタ斬りとか筋力補正レリック突っ込んだりはその時の周回の都合でいいんじゃね
今更だけど日本語にするとダメってやつはGoogleIME切ったら治るんじゃねえか
shivビルドでもタイムイーター見越してデッキ圧縮入れるかデッキ増やさなければいけるな
デッキ圧縮ましましのchokeビルド、ドロソましましflechetteビルドでも倒せたよ
まぁ1Tで12枚使ってどれだけ火力出せるかだな
ナイフは銀の嵐一枚だけでも足りるから、早めにピックできたら防御枠を外套以外にしてもよさそう
サイレンはどのデッキもドロソ優先でいい気がする
shivビルドもAccurate積まないと意味ないし
そのためのバックステッポ強い
ナイフビルドに猛毒の仕込みって相性よさげなんだけど思った以上に機能しねえわ
スネッコスカル引ければアリ
javaを入れたり出したりしてたら起動しなくなった
>>411 思ったより攻撃してないんだよな
スカル自体が強い説
>>414 ナイトメア触媒の81倍コンボほどではないな
サイレントは手札保持のパワーが強過ぎる
サイレントは構築難度高いから
程よい塩梅で混合していかないとリトライマラソンなるよ
ナイトメアうまいことハマったときの気持ちよさが忘れられず拾うけど大体事故って死ぬ
毒デッキって使っててなんか凄い強い動きしてる気分にはなるんだけど
実際は長期戦を前提とした戦術なせいで被弾が増えて、いつも体力持たなくなってしまう
正しく使えれば強いんだろうか
ナイフの作り方ありがとうございます!
毒ビルドのほうは有毒ガスと触媒だけでもかなり毒スタック稼げますからあとは防御カードで固めてます
有毒ガス出してあとはちょくちょく一コス毒か2コス毒で補助しながら防御でいいよ
相手の動き見てデッキ回して2コスの毒投げれたらいいね
とりあえず気付いたんだけど、使うデッキのビルドは決め打ちしないで出たレリックに合わせた方がいいな
特に1面で触媒やナイトメア拾っても意味ないんだし、ダッシュや外套みたいなデッキにあるだけで強いカードで埋めてテックカードは2面から考えたらいいと思う
外套はどうしてもブロック値低くなるからバックフリップ派だわ
敵マスとイベントマスってどんな感じに踏み分けてるんだろうか
自分的には戦えばカードは手に入るので
ある程度デッキの方向性を決めるカード引くまでは敵優先って感じなんだけど
シールドデッキ楽しいな
タイムイーター余裕だった
某カードゲームのハゲを想起させる硬さ
カードに迷ったらエナジー>永続バフ>ドロー>デバフ>ブロック>ダメージの順にカード取っていけば
基本的には間違えないと思う。
永続バフってStrengthあげる系かもしれないけど、いっぱいとっても事故るだけだぞ
基本的に序盤はとっても事故らないドロー系とブロック系安定、道中にエリート見えてたら攻撃高いAttackカード一つ二つ取る
序盤は低コストの邪魔にならないやつ取る、Week系は重いから事故るから取らない
ちなみに外套はShivビルド以外だと少し邪魔になるからあまり取らないかな
マスの優先度は、
たきぎ>エリート>はてな>モンスターかな
エリートは体力と相談しつつで
はてないっぱい通ると楽しいことになるからはてな優先でもいいぞ!
はてなはタダでレリック貰える時あるから優先度高いな
何よりガチャがしたいです はい
せめてアセンション10はクリアしてから持論展開して欲しい。
単純にクリアだけなら鉄仮面でブロック貼ってるだけで全てクリアできるぞ
>>431 全員アセンション15クリア(見込み)なのでセーフ
サイレントで枯れ枝出ても案外強いね
ナイフでカード召喚しまくり楽しいわ
せっかく楽しいゲームなのに煽り口調の住人がいるせいでスレの空気が悪い
サイレント毒ビルドでやっと初クリアできた
まさか噂のタイムイーター先生で初クリアになるとは思わなんだ
mfiコントローラーあるからリモートプレイ試してみようとしたけどMoonlightじゃ画面サイズおかしくなってできないなこれ
>>440 ありがとう
何回も負けまくってようやく毒ビルドの必要カードがわかってきた気がする
desktop-1.0.jarを一旦zipにして解凍して無圧縮でまとめ直すと一瞬で起動するようになった
回線の負担を軽減するためにユーザの負担を増やしていたんだな
同じ奴なんだろうけどなんかやたら煽る奴いるよなこのスレ
ストレス溜まりやすい対人ゲーじゃないのに何そんなにイライラしてるんだか
アプデ来たけどバランス的にはあんま変動なさそうだな
起動が不安定過ぎるなー
次階層行く時とかゲームオーバー時とかに落ちまくるわ
もしかしてコレカードやレリックがアンロックされる程、
統一感のあるデッキが組みづらくなって難易度上がる?
ソーズの効果がポーションを使えなくなるから取得できなくなるに変更か
そもそも出さないでほしい
ゴールド入手できないもそうだけど
Sozuはそこそこ強いと思う、普通にやってポーション全然落とさないときとかあるからね
>>451 ありがとう
UIがきれいになった程度で変更少なそうね
今後の追加に期待だわ
それぞれのアンロックが与える難易度への影響は解らんが、統一させにくさは多少上がるだろうね
損な気もするがゲームが本来の形に戻っていると考えれば
新実績のドヌーを捕食するで笑った
>>452 サイレンスの最後のアンロックはちょっと使いづらいカード多かったかな
まぁでも楽しめるカードだよ、経験値上がる楽しみなくなるけど
>>455 そこそこどころか最優秀ボスレリックやろ
特に高難易度ではポーション弱体するし
全体的にはアイスクリームが最高と思ってる
ポーションが毎戦闘使えるわけではない事を考えると
毎ターン1AP(8HP程度の影響力?)を毎戦闘複数回使えるのは充分元取れると思うな
それで節約した貯めた3つのポーションに別れを告げるのさ
ルーニックドームとかも浮いたAP防御に回せるから充分にガード稼げるデッキなら取っちゃうけど
ゴールド入手不可はデッキが仕上がってでもない限り手を出す気になれないなあ
AP上がる系はルーニックドームこそ取りづらい気がするわ
ガード持ち越し出来る状態なら取るかもくらい
他は確実に取る
攻撃だけだとブロックが疎かになってジリ貧だし1ターンか2ターンで勝負が決するレベルのデッキじゃないと無理だし
ブロックだけだと結局ジリ貧。防御と攻撃を両立するボディスラム系以外だとクリア出来る気が全くしないわ
ドローソースを上手く活用して山札捨て札調節したら
ヒールフックと脱出計画だけで延々とカード回せてワラタ
スネッコアイ(追加2泥、コストランダム変化)が早々に手に入ったから
高コストばっか集めて運ゲーしてたらクリアできた、楽しかった
正直相手の攻撃大体は分かるからルーニックドームってほぼデメリットなしの超絶当たりレリックって認識
あーすっきりした
脱出計画ってノーコストデッキ圧縮兼ランダムとはいえブロック付与という地味ながらアドの寄せ集めみたいなカードだよね
スキルで呪詛とかタイムイーターとかは見なかったことにする
ボスよりエリートの方が強いな
2面の3人組とか全然安定しないんだけど誰から狙えばいいかわからん
旧絵札が見つかった
betaプレイしてPlaytester Art Modeをオンにすれば画像変えれるよ
英語版じゃないとおもしろさ伝わらないやつもあるけど
これとか
三人組みは弱体化が嫌だから右(攻撃禁止、脱力、高火力)から倒してるなあ
弱体化なしの二体相手ならまだ息つく余裕もあるし
負傷混ぜ攻撃の真ん中は最後まで残すと流石に苦しそうなので二番に倒している
よって自分は右、真ん中、左の順かなあと考えているけどまだ試行錯誤中!
後は駒構成で負傷が致命的な時は真ん中から、ジンジャー持ちなら左からとかかな
狂気x2をバックフリップにつけたら無限ループしたわ
でも火力無くてやべえわ
ボディスラムほしいわ
アセンション入りのサイレントで1面ボスのスライムキツくない?
攻撃力が足りてないか防御引けなくて大体負けてるんだけど
サイレント2面でアタックをすべて噛みつきに変えるっていうイベントのデメリットってなんですか?
見切れていて読めない…
厳密にはストライクを全て削除したのち噛みつき5枚を入手なので、ストライクの破棄具合によってはデッキ肥えもデメリットかな
噛みつき自体は強いカードなんだけどなあ
5枚もいらない…
3割減だっけ?
ストライク全部残ってるとかじゃないと正直取りたくないわ
ありがとうございます!
貴重な回復源なので迷いますね
やってわかったけど迷わねえわ3割減って2回復とか二度と取らねえ
レリックと交換するパターンもあるけど
レリックのほうが優秀なんだよなw
最大HP減るのは大したデメリットじゃない
実際に使えば2点回復はかなり強いとわかる
問題は5枚もいらないということやね
ストライクが4枚以上なら俺は迷わず選択する
ルーン12面体とか持ってるなら最大値さげても回復で満タンにしやすいからメリットかと 血のボトル持ってるときしか選ばないけど
鉄仮面は回復過多になるし
サイレントは山札増えるのが足枷になるし
最大HPが減るリスクはあんまないと思うけど
別の部分で問題が出るイベントだね
アセンションなら最大HPが減るリスクは甚大なものだよ
speedrunは頑張れば10分切れそうだけど上位の記録がバグすぎてどれぐらいのタイム目指せばいいかわからん
実績解除が20分だからそれぐらいで良いんじゃない?
死神はテキスト見ると弱そうですけど何で金レアなんですか?専用構築とかで輝きますか?
筋力補正してから撃つとすっごい回復出来るから金枠なんだよ!
回復カードはほかにもあるけど筋力補正がそのまま乗るのは死神だけ!すごい!
悪魔火とか複数的相手だと100以上簡単に回復できる
堕落と闇の抱擁と無痛が強かった
無限にカード引けるし無限にバリケード貼れる
新らしいスキンきたか
25枚で6枚脱出計画引いたけどクソブロックマンなった
脱出計画で引いた脱出計画が別の脱出計画持ってくる始末
>>504,505
ありがとうございます
筋力補正が集まったら取ってみます
デイリークライムこれ乱数固定?
二回目ももらえるカード一緒だったけど
乱数固定臭いね
二回目やったらマップ、敵の位置、種類貰えるレリックまで同じだったわ
>>514 そこまで同じか
何回もやって最適解目指せってことなのかな ある意味おもしろいかもしれんがw
スコア競う前提なら固定の方がいいのかな?
どのみち一日限定だし
もしかして全員一緒なのかな
もらえるカード技巧と深呼吸で最初の敵デカアゴムシだった?
技巧・深呼吸固定でデカアゴムシだったし多分同じだね
ボスはそれぞれヘクサゴースト、チャンプ、デカドーナツコンビじゃないの
>>518 あれ、ボス違うわw
ヘクサゴーストは一緒なんだけどオートマトン・タイムイーターだった
ごめん別の周回とごっちゃにしてたわ、ボスも全く一緒だよ
ベータに参加すれば追加されるよ
セーブの引き継ぎ云々は上のレス参照
一度クリアしたらアセッションモードあらわれるって聞いてたんだけど、
どこから選べるの?
クリアおめ! アセンション解放は
>>380に書いてあるね
1スレ目で情報そこまで無いし案外検索かけてみると見つかるよ〜
自動生成の無限モード出来たらめっちゃ面白いと思うけど、レリックもカードも揃ったら負ける要素無くなるから意味ないんだろうな
1Tキルさせないキャラだらけとか、防御貫通キャラとか、毒使うキャラ実装しないと無理だな
元祖ローグライクみたいにアイテム豊富とか強化要素あるわけでもないし、限度があるよな
無限周回モードは実装予定ってどっかで読んだ気がする
死ぬまで続くモードが来たとしても、最終的に無限コンボじゃないと無理ってのは流石に虚しすぎるからどうなるのか
何にせよ開発がテンポ良くて今後が楽しみ
アップデートでカードが増えるたびにバランスが崩れるような気がする。
堕落ってどう使えばいいですか?
速攻で倒さないと、ブロックカードとかなくなって大変じゃないですか?
1. 古木の枝+(カロンの灰or無痛)でひたすらスキル連打する
→ 枝からスキル以外が出ると止まるけどプレイしたスキルの数だけダメージorブロック
2. スネッコアイ・高火力アタックと組み合わせてシールド貼りつつ高火力アタックかましつづける
→ 脳天割・鬼火なんかと組み合わせれば30−50ダメージ与えつつシールドも貼れる→強い
1と2組み合わせても良いし、普通に使ってもブロックが尽きる頃にはデッキが超火力構成になってるから圧縮として使う方法もある
癖が強いカードではあるけど産廃ではないからデッキの方針が決まり掛けた頃にピックしてみると良いかもしれない
スネッコアイとかパンドラはクジラから貰えるととても楽しい周回になる
序盤で神格化買えてようやく初クリアだ
セオリーとかわからんからスレ読み直すわ
スネッコアイほんと楽しい
特に手札全部のコスト0にするやつとか引けるとぐるぐるできるし
ただただパワー叩きつける感じが好き
スレ読み直したりとかで〜〜取ってりゃ安定だなとか気づくよりかはやってるほうが楽しいよ
サイレントは何となくソリティアデッキ作れて楽しいんだが鉄仮面はてんでだめだな
とりあえずクラッドとサイレントで一回ずつ倒したのでスレ探しに来ました
サイレント難しいわ・・・
敵の行動分からなくなるレリック取ったけど何とかブロック積みビルドでクリアできたわ
なんかプレイが、神ツモで無双ゲーになるか、そうならずに憤死するかの二極にしかならねえ
引き運になるべく左右されずに安定したクリア目指すにはどうすれば良いんだろう
意識せずたまたまドーナツのやつ捕食したら、実績解除されて笑った
アセンション1クリアしたけど10とか雲の上の世界な気がしてならない
アセンションは一部除いて本当にじりじり難易度上がるから
やってるうちに上達するのと相まってわりといけるよ
サイレントで手札シャカシャカするの単純に楽しいなやっぱ
このゲームレスポンスがいいのが素晴らしいわ
さすがに飽きてきたけど30時間も遊べたインディーズなんて久々だわ
スマホ版とか出たらまた買ってやるレベル
シティ入った途端初戦で半分ぐらい削られてそのまま出来る限り敵マス避けても死んでしまう
難しすぎ
ピック運がある以上キャラ辺りのデッキパターン増やすのは難しいだろうな
通常敵重視でデッキ作ってエリート刈り取ってくのがいいのか
不要なカードを無意味にデッキに入れないで
強いカードでデッキを圧縮すればノーマルクリアは安定してくるよ
どんなカードでもビルド次第で使い道はあるもんなのかな
煮ても焼いても食えない、ピック不推奨のカードとかある?
アイクラレアの犠牲とか凶暴化とか?
両者ともに使える状況が限定的過ぎる割に見返りが少ないように感じる、ピック機会少ないのにこれかよって感じ
枯れ枝から出てきて鬼火でまた廃棄した記憶しかない
鯨にグランドフィナーレもらったときはこんなん初期デッキに入れられてもどうすんだよって思った
クジラの逆恨みで永遠と二人はダンジョン送られてるからな…
アセ1だけどポイズンでサイレントクリアできた
レリックも出来過ぎだったので記念撮影
パイプとコマ強いね
クジラ産アドレナリンの時点で人生決まってた感はあるけど
>>566 おめでとう!
鍵とか気にならないレベルで破棄できてて良いね
祓い清め便利だった? ドロソ充分に無いと破棄したいハンドにならなそうだなといつも思ってる
サイレント初手でターン6枚しか使えないボスレリック引いて終わったと思ったけど
毒が思ってたより強かった
そういや最初にクリアしたときも毒だったな
>>568 ありがとう
鍵は初回ボスから貰ったけど、直後に御守り買えたから呪いには掛からなかったんだよね
祓い清めは最後に買ったからボス戦(time eater)でしか使わなかった
仰る通りでドロソないから精々初期カード1枚廃棄したくらいでビミョーだったよ
今回はたまたまコマ手に入ったから良かったけど他の人の毒ビルドも参考にしたいと思う
開発人数少ないのに更新頻度高くてやる気あるなあ
これからに期待たわ
毒はトータルのダメージが凄まじいからな
毒ガス積んでブロックしてるだけで想像より早く敵が溶けていく
>>573 上の方でスクショ撮れないみたいに書いてあったから自然と避けてしまった
次からスクショにします
>>574 ドローソースの略でカードを引くことが出来るもののことだね
>>575 ありがとう
カードが引けるって便利だったんだ
エナジーかかったりするからあまり取らなかったんだが、使用すると便利なんだ
さすがにアセンション15までやり込むと飽きるな
あと3キャラくらい欲しいし敵の種類も3倍くらい欲しい
>>577 このゲームはデメリットと引き換えにエナジー得るレリックが手に入りやすいから、デッキタイプにもよるけどドロソは総じて強い気がする
ちなみにドロー以外の効果におまけでドローが付いてるのはキャントリップと言うので、ついでに覚えておくと便利だよ
>>579 1500円のゲームなのに多くを望みすぎw
>>579 むしろそれが怖くてあまりガンガンプレイ出来ない
まだアーリーアクセスなのにゲーム性に飽きたら勿体ないと思ってアセンションも0か1くらいでやり続けてる
俺もそう思いつつ気がつけばやり込んじゃってるけど
正直スマホ版出るまで出会わなきゃ良かったのにとさえ思ってる
本当にいずれ出るのかはしらないけども
>>582 アセンション15までプレイするのは相当時間かかるから心配するなよw
むしろ、アセンション0とか1でやり続ける方が飽きると思う。
サイレントやりはじめたけど、
体力回復手段なさすぎて難しすぎ
最初はサイレント難しすぎだろと思ったけど
今はサイレントのほうが簡単だなに変わったわ
サイレントはアイクラと違って弱体入れやすいから完封し易いんだよね
サイレントはセクター2に苦手な敵固まってない?
特にスレイバー3人衆での死亡率ヤバイ
金切り声とか五月雨ダガーみたいなAOE拾っとくと結構違うよ
金切り声+アーマー+パワーで複数相手に下準備したり五月雨ダガー+アタックで飛行中の鳥を一匹撃ち落とせるようにしておくと結構楽
>>577 ちょっと前にもレスにあったけどサイレントなら脱出計画とかいうすごいのがある
アイアンクラッドをパワー偏重でクリアした人いる?
装甲紙すぎて悪魔化するタイミングが無いんだけれど
防御面どうしたか聞きたい
それとも悪魔化が地雷なのかな
悪魔化は強いよ。耐久しつつ比較的安全なタイミングで殴れるようになる。
弱点は悪魔化するターン無防備になる点なので、ブロックしつつ悪魔化できるようにすると良い。
悪魔化なしなら筋力増加系とヘヴィブレード+の組み合わせが戦いやすいと思うけど、
悪魔化あるならストライクとかで十分戦えるようになる。
悪魔化じゃないけどフレックスとかで強化したへヴィブレードを
ネクロノミコンでぶっぱするっていうのでクリアできたことはあるな
防御はオリハルコン頼り
フレックス5枚ぐらい積んでネクロノミコン+ダブルタップ+旋風刃っていうデッキは楽しかった
Act3の反撃ダメで死にかけたけど
悪魔化って活かそうとすると耐久寄りのデッキになるよね
筋力上げるビルドならリミットブレイクが肝
防御面どうしたかの問いに対して抽象的過ぎたな
多少のダメージは投資だと割り切って
エナジー4から最低ブロック8程度のカードを一緒に使うだけでも相応に違うと思う
エナジー無いなら無理に悪魔化せず、供物や狂気や非攻撃ターンやらを待った方が良い
先に金属化敷いといたり、やせ我慢やゴーストアーマーみたいなのも頼もしい
悪魔化はうpぐれで3ずつ増加じゃなくてコスト2だったらかなり強かったと思う
毒ガスはコストか威力に修正来ないのかなこれ
皆さんありがとう
オリハルコン狙いに行ってみようと思います
>>598 詳しくありがとう
今レベル1序章終えたところでチョーカー取れたからゴーストアーマーと共に頑張ってみるよ
悪魔化してから防御固めるビルド想定して不動2枚取ったけど
雑魚敵戦辛くなりそうだし、これ流石に1枚で良かったかも
アプグレでエナジー消費量減るんなら強かったんだけどなぁ
悪魔化軸は上手くできたことないわ
バリケードがない時の代わり使うのが強いのかね?
筋力はいつも弱点探知で上げてる
悪魔化は、防御に徹した時ほぼ毎ターンダメージを0近くまで減らせる+ボディスラム軸でない
またはまだ構築の方向性が固まっていないなら個人的に即採用レベルかも
エナ3しかなくてもボス戦後全回復でHP節約しなくて良いなら
死なないレベルでいくらでもHP渡して良いし、
固有レリックで回復できるから10ダメージ程度なら渡して悪魔化しても良い
と言いつつまだアセンション6なので浅いかも
(雑魚戦でも)10ダメージ程度なら渡して悪魔化しても良い でした
アセンション10ですら行ってる人の方が相当少ないよ。
>>575 フルスクリーンだと取れないけどウィンドーモードなら画面キャプチャでいける
Windowsならプリントスクリーンボタンでいける
このゲームおもろすぎ
数時間かかってたのが1時間クリア安定してきた
8分でクリアしとるガチ勢頭おかしい
20分クリアとかもそうだけどそこまでテンポよく操作できねえ
20分実績取りたいけどやっぱり旋風刃リセマラみたいなことになるんだろうか
25分超えられなくて半ば諦めてるけど超高速モードきたらさくっと取れたりすんのかな
アセンション3から急にクリアできなくなって今日一日詰まってた
参考になる攻略動画とか見るしかないかな
最近みた最速ランはアイアンクラッドでヘビブレフレックスビルドだったな
デッキ圧縮して呪われた本で二倍ダメしてたわ
バリケードでクリアできた。
他のクリアプランある?
下手くそなので高LVアセンションはボディスラム型と堕落+古木の枝以外でクリアしたことがない
ミニマリスト取れるきしない
調子良く進んでたと思ったらACT2のボスのお供に攻撃カード全部取られて詰んで草w
>>616 敵ターンだからハンドは捨て札に行ってるんやな
ゲームの仕様としてはそれでいいんだろうけど
完全にガードできる攻撃で負傷とか火傷のデバフカードが入るのがなんかモヤっとする
ボスまでいかないと初期変化つけられないのが不満
ショップがほぼ削除しか選べないのが大いに不満
もうちょっとショッピングさせてくれ
そりゃクジラリセマラとかされたらバランス崩れるからだろ
HP200届かなかった
>>620 ショップでほぼ削除しか選べない? 意味わからんのだが
初期資金だと削除以外に良い選択肢少なく感じるって事かな?
安いカードも充分強かったりするし、セールもあるから案外そうでもないと思うけど
でも金無いのに強いレリック見せびらかされるとぐぬぬってなるww
?積極的に通るとAct1でもレリックに手が届いたりするので買い物好きならオススメ
ここサーペント多いな
最近プレイして思うのはカード削除は100までにして、序盤にアンコモンカード買ったり後半に安くて強いレリック買うのが安定してる
石、ランタン、リュック、風呂はよく買う
カード削除強くてもコストが高すぎる
呪いならまだしもストライクとブロック消す為に使うほどでは無い
圧縮作業はそんなに急がないで強力なレリックが買える200-300円ぐらいまで貯金してから店に寄るようにしてるな
はじめのうちは強いレリックとかコンボわからないからしゃーない
全然買わんかったわ
所持金全額失ってレリック獲得するイベントって、投資額とレリックの質はある程度相関するのかな?
>>634 今まで100G未満しか献上したことなかったけど300G払える機会があって突っ込んだら同じだったわ
スレの最初見たら分かるけど、圧縮ガン推しで草なんだよな−
なんでこのゲーム名人様がどや顔で毎日のようにくるんだろうw
全体にValnerable1T付与のやつだよね
1T目から火力出るならいいけど、序盤パワー積むタイプのデッキならいらない
このゲームで変化が少ないっていってるやつは、頭固くていろんなパターンを試してないだけだと思うよ
攻略法ってかなり多様だと思う
>>641 それビー玉袋だろ?赤マスクは全体に脱力付与のはず
>>643 あれそうだっけ?
まぁレリックコレクション見ればわかるな
>>642 名人様とか言って馬鹿にしてるような奴は凝り固まって頭でテンプレ構築しかしないんだろうな
まあスレのレスバトルもゲームのうちよ
そのうちいつかは人がいなくなるからな
名人様の多彩な構築見たいんだけどSS一回も張られたことないんだよね〜
結局誰も何も晒さずフワフワした言動でマウント取り合おうとするだけだし不毛だからやめとけって。
というか対人もないソロプレイのゲームで何でここまで殺伐としてるんだ
このゲームに名人もなにも無いんじゃないw
毎回、ランダムなダンジョンを攻略することを楽しむゲームなんだから
確かにうまい人もいるだろうけど、それ以上に楽しんだ人が勝ちだと思うし
クリックすると消したりつけたり出来ることに今気づいた
↓
ランダム要素はあるけどプレイヤーの実力は強く反映されるゲームだと思うな
ただ、試行錯誤しながらプレイヤースキルを育んでゆく過程が楽しいゲームでもあるから、
そうした試行錯誤が笑われずどしどし考えを書ける空気になって行くと良いね
そしてついにクジラから枯れ枝引いたww
噂の堕落枯れ枝するまで生き延びねば……
>>655 マップギミックあったのか……
レリッククリックすると説明出るのしか知らんかった
めっちゃギリギリだったけど永久ゴマ成功して楽しかったw
?のイベントでセーブした後ロードしたら別のに変わることない?
飯前に?のショップで終了して今やったら戦闘始まったんだが…
ウィンドウ→全画面→ウィンドウに戻したらこんなんなって、カーソルがこれ以上下に行かなくて何もできなくなった
再インストールも効果なし
誰か解決法分かる人いない?
聞いといて申し訳ないが速攻で解決した
SlayTheSpireファイル内のinfo.displayconfigが悪さしてた
消したら直った
脳死でストライク削除してたらボスグレムリンにもラガヴーリンにも歯が立たなくて死んだ良い思い出
無理に削除しなくても廃棄系カードで圧縮はできるんだよな
いらんカードは少ないに越した事はないね
やっぱ安定する
やっぱりクナイと手裏剣は強レリックだね
ナイフ投げてるだけでクリアできる
ランページ主軸のビルド組みたいけど中々上手くいかないわ
ランページって主軸にするほど変わった効果してたっけ?
>>667 1コス8ダメージ
このカードをプレイする度にダメージが4(8)追加されるってやつなんだけど
供物とか手札廃棄手段と組み合わせてターン中にグルグル回して勝つみたいなのを想定してるけど
第3エリアの雑魚敵複数あたりで厳しいわ
というかそもそも弱いかな?このアイデア
アイクラだとどうしてもやりたい事やるだけのビルドになってデッキのバランスが上手く取れない
ブロック系のカードもう少しピックするべきなんだろうけどなー
下手くそだわ
>>669 ランページって専用のデッキ、コンボとかなしに序盤からまぁまぁの火力が強みだと思う
供物とかでぶん回すならほかにもっといいのありそう
バトルトランス*3 ヘッドバット*2でやってたら24~32ダメージくらいは出せたよ〜
細くて差し込みやすいし威力もあるからデッキを耐久向けに作ると強いかも?
自分はできなかったが育てたのを三刀流したりしてみたいね
重複してもそのカードしか上がらないよねあれ
複数枚ピックの恩恵少ないよな
Madnessで0コスにしてコマで回そうぜ!
ランページは序盤だけで後半腐るから出ても拾わないな
意見ありがとうございます
確かに山札回す前提よりはヘッドバットとかでサーチしてくる方が強いかも
コマ手に入らなければそっちでやってみようかな
弱いかもしれないけど色々模索して試してみたい
他のランページも上がってくれれば二刀流とかダブルタップとかと合わせて面白く出来そうなんだけどね
アイクラの話多いね
個人的にはサイレントの方が好きだけど
結局どっちの方が難易度高いんだろう
サイレント好きだしそっちのが強く感じるんだけど、
アイクラ比較的クリアし辛い、ボディスラムが安定と聞くと
ついアイクラ非ボディスラム型を色々試したくなってしまうという
>>677 サイレントの方が回転させないとだからむずいと思う
アイクラは回復手段が多く守備かためてパワー貯めて殴るって流れがわかりやすいからな
サイレント俺はフットワーク引けないと勝てないわ
エナジーソースとドロソのバランスが取れない
アイクラが回復入れやすいのに対してサイレントはデバフ入れやすいのが良いね
脱力に入れれば後は適当に毒撒くか刺すだけ!
ボスみたいな意味不明な火力出してくる相手も筋力デバフ入れておけば安心!簡単!
サイレントは毒盛り盛り系のデッキ組めればすんなりいけるけど、
ツモが悪くてカード揃わないとき、柔軟にデッキ方針変更する技術なくて詰む
ソリティアするのって大体コマかスネコアイ取れたときだけな気がする
毒もパワー2種で十分だし
クナイ手裏剣スクロール、コマ、スネコアイスカルにパワー貯める壺あたり取れるかって感じ
サイレントはレリック次第、アイクラはカード次第な所はある
攻撃カード有毒ガスと致死毒の二枚のみっていう極端なデッキでクリアできた
バースト霞隠れで永久にブロック積み続けて死ぬのを待つ
サイレントはマナ増加レリック引けなくても戦えるけど、アイアンは引けないとかなりきつい
高難易度はアイクラの方がキツく感じる
サイレントはぶんまわりやすく、回ったら難易度関係なく無双するから楽だったけどアイクラは隙ができがち
サイレントって毒以外で勝ちにいく構築に仕上げるのが難しくてどうしても毒にいっちゃうんだけど
ナイフは回ったら強そうなんだけどなあ
ナイフはラストのボスで運ゲーになっちゃうのがなあ…
とどめの1撃とナイフの組み合わせで1ターン60ダメ強いぞ〜
クナイがあれば防御もカバーできる
ナイフがラスボスで運ゲーになるというとなんだろう
もしタイムイーターの事ならナイフ尖らせればちゃんと倒せると思う
>>693 そうなのか
ナイフビルドももうちょっと試行錯誤してみようかな
中途半端にカウント残さなければいける
バフ投げるタイミングに合わせてもいいんじゃ
初めてアイアンクリアできたー嬉しい
悪魔化とブロックもりもりで耐えながらボディスラムで削ってった
早めにマナ増加レリック貰えるといいね
スフィアガーディアン雑魚のくせに強すぎじゃない?
なんでアーティファクト3もあるんだよ
バリケード 二刀流 金属化 ボディスラムのコンボが凶悪すぎる
最近のスピードランめっちゃ早なってて笑う
操作のスピード尋常じゃない
旋風剣使わないspeedrunもあって
ほへーっいろんな方法あるんだなと感心した
サイレントはマジでレリックゲーだな、初手でブラックスターかショベル引けたらそのままGGだわ
バリケードと塹壕掘って立て籠もりながら
ボディスラムアタックって想像すると格好悪いな。
安定するけど。
>>775 豊富なドローと霞隠れがレアリティ低いからアイアンよりはレリックに依存しないと思う
>>708 いやまじでレリックゲーだぞ
まあこのレリック引けば勝ちって言うよりレリックによって取れるプランが決まる
だからこそブラックスターは最強だけどね
アセンション15で詰まってるからそのプラン教えてくれ
アセンション15のリアルタイムアタックの最速記録は何分何秒なの?
11分切れるの?
サイレントはレリックあれば色々出来るけどクリアするだけなら全然レリックは要らないよね
レリックゲー記念
俺もこっちで強くなりすぎた
サイレントでやっとレベル10突破した
アイアンクラッドは3もクリアできてないのに…サイレントの方が簡単なのか?
すごいどうでもいいけどアイアンの構え方って呼び方とかあるのかな
某格闘ゲームのキャラに瓜二つなことしかわからない
サイレントって1面の中ボスは積極的に回るべき?避けるべき?
自分は体力削られるの嫌だから避けまくってるんだが、
アイアンよりも苦戦することが多いのはレリックの恩恵が少なくなってることが要因のような気がしてきた
HPが30以上あったら基本回ってるな 死ぬことも多いけど
>>724 英語わからんからGoogle翻訳試したけどそれでも日本語でOKだった
>>725 簡単に言うと収集したプレイのデータを効率的に活用してゲームバランスの向上に役立ててるって話
記事で出てるのは二刀流の調整の変遷だな
最初デッキトップをコピーだったんだけど誰もピックしないから手札から選んでコピーにした
そうしたらあまりにぶっ壊れすぎたからスキルのみにしたら次は微妙になりすぎた
俺もGoogle翻訳で読んだけど多分こんな内容だと思う。(?)ついてる箇所は自信無い。
・データ収集によって沢山のフィードバックを得てるよ。
・もし実は強いカードがあっても、人間には直観的にそれが強いと解り辛いよね。
・だから沢山のプレイヤーの書き込みやデータの数字も大事だけど、バランス調整の材料としては不足があるよね。
・よって投稿の中でも理に適った内容のものがバランシングにおいては興味深いな。
・二刀流がかつて無限複製1ショットキルでぶっ壊れてたよ。
・でも現環境の中では左程強くない(?)から強化したよ(?)
・どんどん修正するよ。
・ソロのカードゲームだからサクサクバランス修正しやすいの良いよね。皆にもおすすめ。
おお、すれちがいで既にナイスな投稿が。 thx!
>>726 二刀流のくだりそういう事だったのね
こうしたカードの変移について知るのは面白いな〜
YOUTUBEにアセンション15完走してる日本語プレイ実況ないの?
検索してもヒットしないよ
難しすぎてみんな挫折してるの?
このゲームってセーブスカムし放題だから
生放送以外のスコアや最速記録は価値ゼロだよ
そこまでメジャーってわけじゃないからなぁ
Twitchの配信でなら日本人でもあったけどね
サイレントでアセンション10から急にクリア出来なくなった。
コツ教えてクレメンス
ID:qRzcodEA が実況すれば良いんじゃない?
ヘボプレイヤーだけど高アセンションは余分なカードは出来る限り引かない
でも序盤は打点があるカードも引いておくエリートを倒せないので
ドローソースは重要レリックも重要
でも最後は運
ソロゲーだから多少ぶっ壊れてようと使ってて楽しけりゃ良いのよな
ソリティアデッキってむしろ逆にイーター余裕なんだな
本当によく出来てるゲームだわ
3つめのキャラってどういうコンセプトなんだろう。おそらく魔法使いだろうけど
一人目 自己バフメインのアタッカー
二人目 デバフメインのコントロール。
手札枚数依存攻撃とかまだ色々なギミックあるよね
誰かも言ってたけど3体と言わず沢山キャラ作ってって欲しいな。良いシステムだし長く触れていたい
二度と逆らうなよ(´・ω・`)
新キャラってリリースまだ先かなあ
今週きてくれねーかなぁ
ストアページに書いてあるけど3キャラ目はEA抜け時で
夏くらいまでには正式版になる予定らしい
>>719 日本なら脇構え、ドイツ剣術だとschrankhutかmittelhutが近いかな
>>744 ひえぇ
そんなに先なのか…生活環境めっちゃ変わってる頃だなぁ
保存してメニューに戻る、が欲しいなあ
カードライブラリ見たいけどゲームごとシャットダウンしちゃう
戦闘リセットすんのめんどいからさっさと直して欲しい
まあつまらんキャラうっかり増やすわけにもいかんし難しいよな
今の2キャラのなんというか分担しっかりしてて3キャラ目逆にちょっと思いつかないし
ゴールド重視、ポーション重視、呪い重視とかは面白そう
戦闘面は新ギミックがないと新キャラの余地が作れないくらい完成度高いしカードバランス外で輝いてほしい
呪いが得になるみたいなのは欲しいな
レリックはいくつかあるけど呪い自体のデメリット補えるほどのものじゃないし
呪いの筋力ブースト破棄はくそ強い
どうせドローしないから
そういやネクロノミコンの呪いって破棄したら手札帰ってくるんだな
前呪い使用可能になるレリックと破棄シナジーで楽しいことになった
ボディスラムでクリア出来た
進化+、やせ我慢、バリケード引けたから良かったけどパーツ足りないとかなり苦しそう
あと思ったより武装+の使い勝手が良くてまた一つ発見となったわ
ソロゲーなのに妙に上から目線のやつが常駐してるのほんと気持ち悪いからはやくうんこレリックに交換してくれ
アセンション15まで両キャラクリアしたのにいまだにうんこ持ってない
呪い持ち歩いてるときに限ってイベント起こらねえ
サイレントの初期レリックって序盤は全く意味ないし交換していいよな?
本当に序盤だけに限ればそこまででもないかもしれないけど
中盤以降ある程度ソリティアする体制整ったら初手枚数違うのはかなり大きな差だと思う
デッキの核になるカードがあったりすると初手に握れるかどうかって結構違うからね
ただボスレリックも大体クソ強いからね
交換もありだよ
楽しいし
割りとどの選択肢もありってのが良いね
産廃的なのって現在ライフの半分失って最大ライフ増加ぐらい?
+16が大きいのは分かるんだけどなんか本末転倒感がある
ドロップキックでOTK実績取れた
本当に面白いゲームだな
あと3キャラ目は意外と早くくるかも
今開発のリソースを3キャラ目に注力してるってたびたび開発者が発言してる
サイレントの初期ボーナスも普通に金もらうか圧縮安定だとは思うんだけど
正味アイアンクラッドだと流石に選ぶ気になれないボスレリックスタートやりたくなる
初期ボーナスの圧縮って一番しょっぱい選択だと思う。
ゴールドに変換すると一番安い。
店で圧縮するなら100ゴールド分以上にはまずなるしイベント一回分だし十分じゃない?
でも最大HP増やしたりカード増やしたりしてもしょうがねえしなって感じで金か圧縮って書いたけど
ノーマルレリックもらうのは結構悪くないな、金はともかく圧縮は安定とまでは行かないかも
金は最強だと思うけど、ボスレリック選びすぎて感覚があやふやになってた
神経衰弱で初っぱなから呪いを揃えてしまう不運さよ
いや確率的には強運と言えるのかも
ルーニックドームはマジでマイナスアイテム過ぎる気がするんだけど、調整入んないのかな
それとも相手の行動なんて知ったこっちゃねえ的な回し方が出来るデッキなら案外強かったりするんだろうか
初手バリケード大防御塹壕が出来るデッキだとノーペナでした
ルーニックドームは良いよ〜
敵の行動パターンや最大ダメージは何となく予想できる
アイアンクラッドのブロックデッキとか相手に構わず使える
敵の行動って基本的にはターン毎に固定なんじゃないの?
ストライクと防御全部変化するのも弱いよなぁ
変化したカードは永久にコストマイナス1くらいないと取る価値ないわ
アーマークソ過剰に積むタイプのデッキまたは火力全振りで殴るタイプのデッキの場合
どうせ相手の行動分かっててもやること変わらんから悪くなかった
バリケード、常時霞隠れ、堕落クラッシュ、フレックス旋風あたりでは活躍した記憶がある
まあ最初から持たされたらクッソ困ることには変わりないんだが
ルーニックドーム強いと思うけどな
防御面が弱点でここぞここぞと防ぐデッキだと情報見えないデメリットは大きいけど、
防御しつつ布石積んでく構成なら言われてる程痛く無い気がする
サイレントで初めてクリアしたときルーニックドームだったわ
バースト霞隠れを繰り返すクソデッキだったけど
最初のエリートがラガヴーリンだとカードも殆ど揃ってないから辛過ぎる
やること固まってたら強いよね
鯨から渡されたら困るレリック上位でもある
>>776 完全固定とそうじゃないパターンがあるよね
ルーニックドーム渡されても問題ないデッキって
たぶんルーニックドーム無しでもクリアできるぞw
パワーデッキ組めてウキウキしてたら最後が鳥で死んだわつら
鳥や狂信者系統?はほぼ固定
アーティファクトはぶれるが行動の種類が少ない
スライムや人間はかなり適当に動くってイメージ
>>777 パンドラの箱の良さに気付かない人がいるとは
ボディスマッシュ軸を想像してるのかもしれないが、そうでないデッキでも有用だよ
隙が生まれがちなバフデバフパワーを盾複数枚でキッチリ守れる
余程HPカツカツで進行してるなら敵の不意打ち強打で溶ける事も有り得るが
普段とどめ以外2EP程度防御に回しておけばそれなりにHPは維持できるし、
かつ毎ターン2EP攻撃に使えるから敵が攻撃しないタイミングでのガードもご愛敬
確かに嫌なデメリットではあるけど、死んでも良いランで2、3回取ってみると印象変わるかも
最後に防御入れればーってんなら賢者の石の方が数字わかる分確実だよね
噂ほど弱くないのではというだけなので
隣にししおどし先生が居たらルーニックドームなんてポポイのポイですよ
そうそう
言うほど弱くないし致命的でもない
俺は1ターンのカード使用枚数制限のレリックの方が厄介だと思うし人それぞれ
呪いを許容できるデッキかどうかって結構差あるからケースバイケースになっちゃいそうだけど
でもまあそれでもししおどし蹴るケースあんま想像つかんわ、手数ビルドで呪い人形持ってる時くらい?
今死にたくなくてポーションが救ってくれそう
店が見えてて破棄にお金を使える。お守りや蝋燭がある。破棄力の高い構成である
あたりに該当しなければししおどしが安心感できそう
ししおどしポーション使用不可でも喜んで取るぐらいだったのに強化されたからな
エナジー+レリックの中で一番欲しいわ
みんなお気に入りのマイカードある?
僕は旋風刃と、ダイダイダイ
エフェクトと全体攻撃すき
>>796 あ、調整入ってたのか 記憶違いだと思ってた
それは嬉しい
むしろポーション系のありがたみが大して分からないや ポーション確実にドロップとか明らかハズレ枠だと思ってるけど実は強いのかな
>>797 ヘヴィブレードでオラァするのは気持ちいい
>>797 捕食が好きすぎてビルドに合ってなくても取ってしまうのが最近の悩み
猛毒の仕込みと鬼火が最近好き、鬼火は意外と色々なデッキで使えてつい取ってしまう
鬼火良いよね、普通に撃っても火力高いし、いらないゴミをまとめて燃やせるとオトクな気持ちになる
スネッコアイとか枯れ枝軸で組んでたら是非欲しい
たまたまだけど20分切ったぜ
灼熱の一撃+11は111点だった
>>806 パイプで消しまくったとかじゃなくその枚数ってすごいな
俺がやったら道中でくたばる自信ある
>>807 ミニマリスト取りたくてチャレンジしてたらTA実績も取れちゃった
中盤が一番きつくて、ドーナツボスが一番楽だった
衝撃波が好き
5ターン両デバフ、敵全体、自己破棄とどんな敵編成にも有効な支え方をしてくれる
2EPかかるけどダメージ軽減もするから隙的にもそう悪くないコスト量
引ければ大体このカード軸に組むわってくらいとどめの一撃好き
撃ち得感凄い騙し討ちも好き
驚いたことに全然好み偏らないんだねー
よくできたゲームだ
サイレントはまだいいけどアイアンクラッドでパンドラは要らないカード来る確率高くね
正直どっこいな気もする
毒に寄せてるときに剣の舞とか来ても困るし
スキップしないとデッキのバランス悪くなるけど、序盤からスキップしてたらデッキのパワー無くてエリートに勝てないんだよな
みんなどうしてるんだろ
アイクラならある程度のライフとアプグレ済みのバッシュさえあればアセンション15のエリートでもいけるな
流石にAct2になるとバッシュだけだとキツイけど
遊び始めるといつの間にか二時間たってる
危険なゲームやで
アイアンはクリアできるようになったけどサイレントがぜんぜんクリアできないや
おもしろいなこのゲーム
サイレント初クリアは毒だったな
毒2倍カードが肝だった
毒なしのマジでダメージソースまきびし二枚だけのデッキが初クリアだったなあ
レリック購入して神格化+に天賦付けた時の脳汁ヤバい
引けないときはエリートレリック2倍とか取るし悪くないが
TinyHouseも最近マシになったし
エナジーレリックが択にない時は
地味どころでは篝火で回復する羽
ネタどころでは3枚変換後アップグレードあたり結構好きで取る
ピラミッドはドローや0消費で回しまくるデッキにした時は普通に足かせになるな
耐久デッキとか二刀流やバーストみたいな組み合わせたいカードが決まってるデッキの時は強いと思うけど
何にでも合うレリックではないと思うわ
ポーションストック出来てるときのししおどしは飛び付くけど
他はなんだかんだ躊躇うこと多いなあエナジーレリック
チョーカーも意外とデメリットキツい
一発ぶち当てるアイアンデッキでさえ、Offeringでチョーカー制限かかる時ある
デイリー保存されんのか
いいところで終了してしまった
序盤でドロップキックとれたら圧縮ルート安定だな!
二刀流か、店売りの0エナジードローカード1枚足せば、
もう無限コンボデッキ完成する。
クジラからもらえるボスレリックの中でも、スネッコアイめっちゃ強いな。
コスト2以上のカードいれまくるだけであっさりクリアできてしまう。
運ゲーかと思いきや、安定感あるわ〜
デイリーある程度固定されてて糞つまらんな
タイムマスター倒すのに久しぶりに30分超えちまったわ
お茶だったんだね
まぁティーセットだもんね
孫子兵法の効果ってなんですか?
日本語訳が抜けててわからないのです
アタックカード使わなかったら次のターンエナジー1追加
毒のサイレントは勿論、アイアンでも普通に強い
>>843 ありがとうございます
精霊のウンチ置いときますね💩
>>841 バスタブで太った人が酒飲んでる絵だと思ってた
>>842 実は謎のバグでエナジーアイコンが右に吹っ飛んでる
エナジーアイコンが吹っ飛んでたりするのちょっと好き
手札捨て軸サイレント初めて回ったけど立ち回りが派手で面白かったわ
ギャンブルチップで捨てて回転系カードで捨てて鋼の嵐で更に捨てると1ターン目で100近くばら撒かれる
全捨てだけじゃなくてアンロードでほどほどに捨てて腹裂き一撃必殺で〆るみたいなルートも楽しいぞ
デイリーてアセンション適応されないからクソ簡単でええな
楽しみだなあ
破棄軸は楽しいよなあ
レリックデッキ依存高いからめったに組めないけど
先週から遊び始めたけど面白いわ、このゲーム
「Into the Breach」を遊び始める予定だったのに
せめてアセンション10まで行かないと気が済まない…
デイリーの報酬ってなんもなし?
なんもないならやらなくていいかなぁ
SilentだとACT2のChosenとCultistのコンビが下手なEliteより嫌らしい…。
呪いでスキル使用を妨害してくる上に、高火力コンビ。
ポーションで呪い弾けてもHP削られる。
苦しめぇ〜までは百歩譲って個性で飲み込むとして
お前その強度のデバフかましたあとになんてお前自体がそんな強いんだってくらい妙に火力高いよなあいつ
ええ…地の利でもとんでもない変換出るしクラウド予測変換まじか
呪詛師+鳥人間もヤバイけど、そこで弱り切ったところに現れて21点ダメージを連続で叩き出してくるウツボットにいつもやられる
デイリーはAct2に入った瞬間に殺されたわ無理無理
アセンションは攻撃力やHP増がきっつい
段階に差ありすぎる
毎週アプデあるから、最近このゲームやってなくてエアプになってきてる気がする
こういうゲームはやりたい時にやりゃいいし気にすることもないでしょ
更新されるからおもしろいってのはある
これが完成して更新全然しなくなったらそんなにやらなくなる
デイリーのルールの筋力3のせいで1ボスヘキサゴーストがキツすぎて草
なんとかサイレントのアセ15までクリア
コツ掴めばいけるね
1ターン撃破や5枚以下クリア目指してるけど難しいな
やり方はわかるけど揃うまでに死ぬ
俺はあと1レリックとパワフルだけだな
鳥頭だから間違えてレリック取っちゃう
デイリークリア実績とかも来るのかね
実績狙いのプレイやると序盤に高いダメージのカード取ることすらできないからフロア2で死んでしまう
ドロップキックのセット揃っても圧縮前に死んで悲しい
デイリー難しいな
ボス戦で削られてエリア2序盤の雑魚で死んでしまった
完成したサイレントなら使用枚数実績とか1ターンキルもまとめて取れるぞ
昨日のデイリーの方がまだいけた
今日の難しいけど面白えな
今日のデイリー難しすぎw
筋力+3でエリートたくさん、ボス回復なしとか鬼畜過ぎるだろ
デイリーって乱数固定なのか
流石に全員共通じゃねえよな
>>899 えぇ・・・ていうことはクリア手順とか理論上最高スコアが確定してるってことじゃん
てっきり初回スコアだけ送信だから全員乱数違うのかと思ってた
なんかアスカの同じ乱数で打開する遊び思い出した
むしろ各人バラバラの内容のデイリーランのゲームってあるの?
ようやくクリアできたけど産廃カード多いからカード全開放される前のがクリアしやすいかもw
>>907 ようやくクリアできた程度で、それはなぁ。
少なくともタイムアタックなんかはオールアンロック状態の方が結構効率良さそう
サイレントはアンロック段階に強力なナイフセットあるから開放したほうが楽そう
なお最終段階、2エナジー増える奴はたまに取るけど
呪いの書イベントで背景が説明されるけど復讐の為にPC達を永遠にダンジョンランさせてるって買いてあったな。
なんで恨んでるのか忘れたけど?マス踏みまくったら出会うかも
なんか中途半端なデッキでアイクラのアセンション15クリアしちゃった
タイムイーターって連続攻撃が多いから自己形成粘土あると有利だね
廃棄デッキ使ってクリアできた
楽しいけど時間掛かる
枝、堕落、無痛、ジャガーノート、鬼火他各種破棄カード揃ったデッキ組めたけど
ちょっと引くくらい強かった、枝取れたの初めてだけどすげー気に入ったわ
デイリークライム、初回しか送信できないのと乱数固定は相性悪すぎでしょ
今日のとか情報集めてからやった方が明らかに有利じゃん
だから、このゲームにその仕様は合ってないって話
まあおまけモードだからどうでもいいといえばどうでもいいんだけど
廃棄デッキオモロー
そこまでして必死に不特定多数に勝つ必要なくない?
仮に乱数変動、スコアは最高値適用にしたところで
リセマラしまくって長時間試行回数稼げるやつが有利になるだけだし
一発勝負でどこまでいけた!を楽しめばええですやん…
今まで知らんかったんですけど、ターン終了ってEキーでできるんすね…
しらなかった
ただマウスカチカチで全部終わるからなあ
今日のデイリー初見クリアできた
レッドカードは早々に削除したの正解だったかも
>>932 すっご!おめでとう
やっぱりアセンション既に完遂済み?
>>933 アセンションはアイアンクラッドの13から進めなくて、サイレントでやってるところよ
>>932 すごいな
クリアだけでも凄いのに初見とは
デイリーって中断できない?
再開しようと思ったら進行消えてたんだが
>>930 早速マウスの空いてるボタンに登録したわ
これスマホで出してくれねーかな
愛称良さそうだし、ろーぐらいくなゲームをスマホ
でやりたいんだよなあ
>>932 すごすぎる。おめでとう
>>936 多分無理
戦闘中に終了&再起動すると途中行動が記録されない、つまり敵の行動を見たりドロー知ってからやり直しとかが
できるぽいから、そういう不正対策なのでは?
と思ったけど乱数が変わらないなら、steamのファミリーシェアリングとか単純に複垢とか、
抜け道はたくさんあるし、セーブ機能とかの技術的な問題なのかも。どうなんだろう
カード削除系のレリックやイベントに恵まれて、5枚以下デッキ(吸血3を吐血2で回す永久コマ型)の完成が見えた3層開幕時
タイムなんちゃらのボスと当たるのが確定して思わずぶっちしてしまった
あいつ5枚以下のデッキでどうやって倒すんや……
5枚以下ならOTKじゃなくていいんだから割と抜け道あるんじゃね
日本語wikiの編集や情報提供をしてくださる方がおりましたらよろしくお願いします
https://www65.atwiki.jp/slaythespire1 >>939 狂気と高ダメカード見つけられたらワンチャンあるんじゃね
>>941 トカゲのしっぽ忘れてたりするから最後までやるでワイは
ナイフビルドでクナイレリック引いたら防御すんごいことになった
>>940 >>944 タイムなんちゃら殺す5枚以下構築……
脳天割り+防御札+狂気2+永久コマとか?
できたら強そうだけど、無理そうでもある
>>943 デイリーとかアセンションレベルとか関係ない話してるなら、
防御札を積極的に消していくのはおすすめ。初期の防御札が強いのは一層だけだ
強敵相手だとフルガードしてもダメージを消せないので殺して殴られないようにするしかない
オリハルコンは本当にぶっ壊れだと思う
デッキ枚数を増やしすぎないように。強いカードを引ける確立を常に意識するべき
簡単なのだとこれぐらいかな? アドバイスが絶対正しいとは思わないように。試行錯誤あるのみだ
そもそも5枚以下ってどんな時に狙えるかな?
そんなに削除できるだろうか
個人的には日wiki応援したい
今は英wiki見てはいるけどイラストで探さないといけないから検索しづらい
あと個人戦とはいえ、凄い面白いゲームだから日本でももっと流行ってほしいわ
そのためには日wikiは絶対あった方が良いと思うし
ごめんなさい、そういうつもりでは無かったのですが…
ROMります
wikiwikiのアフィは運営がサービスを無料提供する変わりに付けている広告でwikiwiki製作者には一銭も入らない筈
つまりslay the spire日本語wikiは他者に乗っかって儲ける「アフィカス」には該当しないと思うよ
あと俺は
>>955の考え良いと思うよ。色々な人に触れてもらいたいゲームだけど、言語の壁ってそれなりに高いよね
ややあたりが強めな住人は居るけど、悪意があると言うよりはこのゲームを愛しててハイになってる感じがするので
あんまし気にしないでね
5枚以下でタイムはアイアンクラッドだと
コマ入れてバリケード、塹壕×2、受け渡し、スラムで一度やったなぁ
サイレントがむしろきつい。毒殺防御型ならいけるのか・・?
破棄デッキでアセンション15クリアしたよ
小枝取れたら即破棄デッキに移行で負けたことがない
鬼火ないときついかと思いきや小枝が強烈すぎる
たぶん0コストドローデッキより破棄デッキの方が回転速度早いよな。バフデバフも恐ろしいことになる
そういや手持ちのカード確認するとき、順番並びかえれないよね?
順番かえれれば見やすくなると思うんだが
サイレントはグランドフィナーレがあるから5枚以下理想編成ならワンちゃん
廃棄デッキは墜落が一番のキーじゃないかな、回ってたら鬼火は枝がくれるし
>>960 受け渡しって、もしかしてこれ?(リンクは英wikiの画像)
だとしたら納得。塹壕は5枚以下だとかなり強そうだね
でも吸血型に比べて更に3枚消さないと無理なのはきつそう
今度目指してみるよ。情報サンクス
買って見たけどこれDeckDeDungeonっぽいね
フレックスから筋力倍加するの強すぎて笑う
まだ記事が無いだけに見える
wiki2つあるみたいだけどそのうちどっちか編集してみるか
wikiwikiなら編集心得てるから作って欲しいページとかあったら作るよ
ただあそこバックアップできなかったよな
バックアップはあるみたいよ
カードとかレリックはjsonファイルから直接コピーすれば編集しやすいかも
desktop-1.0.jar解凍してlocalization/jpnに入ってる
ミニマリストやっと取れたので記念カキコ
ラスト鳥で本当に良かった
この前に5まいまで圧縮したのに最後の最後でグネグネ曲がる道ひいて泣きそうだったので
これから挑戦する人は気をつけて
この構成はトゲ持ちとかスフィアガーディアンで困らないの?
次スレもうすぐだけどテンプレどうする?
どのカードが有能とかどのビルドがーってのは絶対荒れるからやめて各所へのリンクと何レス目踏んだら次建てるかくらいでいいかなと思うけどどうだろうか
このゲーム面白いな
ジャガーノートとバリケード頼みでひたすら防御固めていくのが1番安定する
からのボディスラム
賛成。流れもそこまで早く無いし
>>950とかで良さそう
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/ 英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
https://www65.atwiki.jp/slaythespire1 次スレは
>>950が宣言して立てる
とりあえず簡単に作ってみた
wikiwikiの方ほとんど情報無いしどうしようか
しばらく反応できないので修正よろしく
良いね。既にある程度編集してくれてるし、そっちのwikiに加筆してく方がスマートかなあ
(自分は気にしないけど)もし急に広告ベタベタになって多くの住人から反対意見出たりしたら
またその時に日wikiどうするか考えるで良いと思う
>>975 トゲと玉は泣きそう。ポーション使って後は全力でトゲ処理
玉は毎ターン強打防御で粘るしかない。
ただ、篝火で回復を選ぶからわりとなんとかなるよ
あって困るもんでもないでしょう
今どきwiki更新する人がいるかはさておき
英wikigoogle翻訳で事足りてる部分はあるが
某ローグライクACTも日本語まとめ有ったら何だかんだ便利だった事もあったんで
英語に段差感じる人に入口広げるのも含めて長期的には有益だと思う
んでも変に荒れるなら切り捨てるのも有りだと思う。ちょっと俺には判断し辛い
前に他ゲーのスレでwikiのアフィがどうだこうでで3スレ分くらい争った覚えがあるから
wikiwikiのが良いなあって感じはする
あっちもカードの一覧はそこそこ揃ってたのになんかあらされてた
だとしたら俺もwikiwikiが良いな
どちらにせよ加筆の必要はあるし
もう決めちゃってゲームの話題もしたい感もある
ワッチョイ導入は一行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書けば良いんだよね
そろそろスレも尽きるし一応もう20分待って問題無ければ次スレ立てて来るね
強く異論出なければwikiwikiにしようと思う
有ったら嬉しいという意見が複数出てる中
デメリットが無い以上排除する事無いでしょ
困り得るのはwikiwiki攻撃して別のwikiに人流したい人くらいで
そもそもwikiいるほどコンテンツは充実してないでしょ
まだ自力で攻略できる
-curl
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