>>1乙か鞭打ちか、好きな方を選べ!
NG推奨 (スップ Sd62-FoDt) おいおい、次スレになったと言うのに
まーだアプデしないのかね?
一体何の調整してんだよ
どうせニルフがうぜえ糞ゲーになるだけなんだから
とっとと樽にゴールド詰め込んで配布して下さいお願いします
グウェントのハゲは有能です
ALBAAAAAAAA!!
囁きの丘はシルバー以上のオーガニックなら強いんだけどなぁ
下手するとつよすぎるか
生成系のリーダーって今はまだある程度来るものが予想できるけど
今後カードが増えたら全くアテにならなくなりそうだな
CDPRはゲーマーに媚びすぎてるんだよ
ちゃんと信念持って開発しないから反発も激しい
そこら辺割り切ってちゃんとしないと悪循環だぞ
仕事から帰宅したらバージョンアップしてると思ったのに
まだかいな
まだアプデされてない・・・だと?
どぉーする、つもりだぁー
親愛なるモークヴァーグ
おまえらまた運営様を批判か?
ポンデに言わせるとお前らが悪いんだからな
ポンデの素晴らしい言葉を思い出せ
「グウェントスレはもう読む価値ないな
運営批判した気になってる馬鹿と気違いしかいない」
このポンデとか言うやつは、運営のサクラに
怒りまくって5ちゃんで大変な事になるぞハイ
とか言いながら対して騒がれなかった悲しい人?
アプデまだかよ一体どうなってるんだ
公式フォーラム大荒れだな
危機管理の徹底が必要って何を今更
まあ視聴者数10位で喜んでる連中だからな
そんなことでなんで悲しくなるんだ
運営が下手だと配信者も大変だなw
ポンデ、下らないこと言ってないでランク20くらいは行こうな
ポンデってこういう系統の人間だったのか
こんなスレにマジになって馬鹿だの気違いだの
こりゃ早々に孤立するな
もうしてるっぽいか
非人間族を使って、非人間族に恨まれてるロッシュを使う気分はどうだ
嘘くさいな
本当ならもう次スレ行くくらい
盛り上がってるはず
やっときたか
ラドで狂人プレイするか
数日持つかな?
パッチノート確認しようとしたらつながらねえじゃねえか!
ゲラルド・イグニってぱっと見強そうだけど作る価値あります?
列戦闘力25以上って条件の重さがイマイチよくわからない
焦土でよかったり?
旧正月スペシャルパック $32.99
粉300 樽30 1レジェンダリーカード
パッチノート選んだら
ページがありません
おいおいw
>>47
今の時代、列25なんてすぐ到達するし
焦土と違って相手を狙えるから自爆もない
有能カードだと思うぞ PS4は多分10~30分くらいしてからかな
早く新しいデッキ練りたいぜ
自陣をブーストしまくるデッキだと相手のみにターゲットを絞れるイグニは有用。
そういうのでなきゃ焦土とお好みでって感じ。あっちは銀だし
シーズン終了時の報酬の条件が大幅に緩和されとるぞ
アバターはもはや参加賞だな
シリノヴァ粉砕800確認
アヴァラックとシリノヴァは破滅が追加されてますね。
一部カードの修正以外には特に変更は無い感じなのかな
瞑想してない方のイオルヴェスさん戦力6の攻撃力8になってらw
除去しやすくなったかな?
シリノヴァに破滅は最初からでしたか、失礼しました。
公式サイトに変更があったカードについてアレコレ書いてあるね
ナーフされたプレミアムカード200しか粉返ってこないっておかしくね?
400使ってプレミアムしたのになんで50%OFF期間だからって200になんだよ
瞑想ヒムシャニアグレイ粉800確認、シャニに破滅、アグレイは復活させたスペシャルカードは消滅
>>47
強いけど焦土とかイグニとか対策系はある程度カード揃ってからにしとけ
地力が貧弱で主導権握れないと使える場面ぐっと減る 重曹弓兵前の仕様に戻しただけかよ
これだと他の勢力と比べてナーフが甘いぞ
また密偵ゲーになるじゃん
詳細なパッチノート来たのでROMに戻ります。お目汚し失礼しました。
カードの名前が元に戻ってたりドロー密偵に制限が付いたり努力はしてるみたいだな
シリノヴァは最後に出すけどイグニで対策は容易とか書いてて笑ったわ
最後に出すから焼けないしたった戦力値−3で余計に焼けなくなってるよねこれ
ドップラーのオーガニック削除て‥
そんなヤバイ使われ方してなかったじゃん!
錬金ニルフがあんまり弱体化してなさそうだけど大丈夫かこれ
すまんどうやってアプデするんや
報酬貰ったけどテキストとか全然変わってないんやが
一応蛇流派は3点ダメージがなくなってデッキにある錬金術カードの枚数分のダメージになってはいる。
けど軟膏の蘇生が5点以下のままだからあんまり影響なさそう
>>83
隣同士の決闘だから簡単に対策出来るし、あんまりはやらないと思う パッチノートに強化弱体化の記載がありませんが、獰猛な熊が粉80でした。
結構暴れてたのが押さえられてるな
さてどこが頭角を現すか、意外とエレディンあたりかもしれん
期間内に限り、これらのカードの粉砕時に得られる紙片と星の粉の量が、同カードを生成するのに必要な紙片と星の粉の量と同量になります(カードプレミアム化50%OFF期間中は、それに応じた交換レートが適用されます)。
は?(威圧)
カードを粉砕する際に獲得できる紙片の量が黙視できる仕様になったのは歓迎されたい
>>90
もうここはだめだ・・・まともなナーフ補償すら出来なくなってる
期間ずらすとかそういう事すら出来なくなってる >>91
前は出来てたのにミッドウィンターで出来なくなったのが戻っただけだから 粉が普段通りのレートで帰ってきたらあっという間に無限になるだろ
不満な奴は今のうちに動かしたいカードに粉かけとけ
ドロー密偵が一回しか使えなくなったのは良いと思う
1ターン後にドローだったらリスクあり過ぎて誰も使わなくなった気がする
手持ちの補填対象砕いたら紙片1200と粉1000くらいになった。
疲労タグ追加されたのって密偵ドローと操るもの以外にいる?
悲報:プレミアムデザインがまだ用意できてないのにプレミアム化半額を強行した模様
ああ、たびにだからさすがに複数回撃つのか
>>99
オグヴィスト 前期ランク報酬の樽すら開け切らないでエラー起きるな
前のホリデーパックより優遇されすぎw
前のに金使った奴どんな気分?
蘇生使ったカードに破滅は嬉しい
ベースアップした熊野郎の使い回しうざかったからな
>>93
再起動してもアプデされないしそのままマッチングする・・ >>110
GOGのGwentのオプションからインストール管理→認証/修復でアップデートされるぞ 今回の旧正月パックはレジェンダリーなんだな、なんで前回はエピックにしようと思ったんだよw
もうこのさいバフだろうが変更加えたの全部補填してくれませんかねぇ
ローチの挙動そのままかよ
公開、ヴィルジで事故しまくり
ほんと無能だな
アプデ来たのか
引退してたけど不満点にはまぁまぁメスが入ってるな
弱体化したカードに対してきちんと説明する所には好感が持てるが正直開発チームは解散済みな気がするからどうしたもんかね
獰猛熊以外にサイレント補填対象おる?
見逃すと痛いから探さんと!
エルフの斥候が1しか下げられてないのな
アレに殺意湧いて辞めたから復帰しなくていいか
もう1ヶ月以上やってないんだが、アクティブ的に斥候どうよ
1になったら採用率減ると思うか?
角笛が今の展開力に合わせて横7体3ブーストとかなってたら
ちょっと見直したけど普通に弱体化しただけだし
あいかわらず勢力個性の弱くなったグウェント
今月は捕食だらけになりそうだし終わりだな
せめて調整がもう少しあればいいけどシーズン中は調整しません宣言があるし
対応がめっちゃ媚びてるな
複雑過ぎて初心者は入って来れないし、正式版リリース出来るとは思えんのだが
MMR1/3にされとる
ネタデッキでも20まで行けるようになったからか
バランス調整だけで新鮮味もないし
新カードもなしか
新モードは?まだってまじかよ
パッチノート細かく書くとか、さすがにヤバい状況は認識してんだな
ても軟膏のほぼ使われてないモード削除とか、能力いじらないで戦力値だけたったの1下げるとか、なんかずれてんのも多いな
>>111
ありがとう
gogのクライアントが破損してたみたいなんで再インスコしたよ 骨の魔除けの復活時ベースアップ削除は、復活させたダメージ熊が雷撃圏内のままになるからカンビには大ダメージだわ
こーゆー他のデッキタイプ巻き添えにするような調整もいとも簡単にしてくるよな
またやりたいって気持ちはあるが運営への不信が強すぎてな
斥候が削除されたら起こしてくれ
わいもとりあえずタル割ってオールド・スピアチップをゲットしたけど、
全然やる気でないからしばらく別ゲーメインでやることにするわ。
ナーフ補填とプレミ半額を同時にして粉補填を半分にするとかよくこんな汚い手を思いつくな・・・
普通にナーフ補填が終わってからプレミ半額イベントすればいいだろカス
とりあえず1戦してみたらランク9なのに14ポイントしか入らなかった
毎回何かしらツッコミどこブッ込んでくるCDPRなんなんやろなw
全カードチェックしたけどサイレント補填対象は熊だけだな
今回は樽割らずにいつくるかわからんけどプレミアムウィークデーか新カード待ちだな
次の大会がChallenger#3の予選が3月25日まであるから
最低でも1ヵ月半はこのパッチのままかね
どう?このパッチでそこまで楽しめそう?
シーズン中はバランス調整なし宣言してるからな!
新モードも新カードもストーリーモードもそれ以降なのかね
>>140
今までが配りすぎたって認識なんだろうね どうでもいいけどピーターとかヴァティエールとかがフルネーム表記に戻ってる
ヨアンナオラフコンボ容認して大丈夫なん?
初手2ターンで36、まあマンゴ公開や塔ヘンセルトと
似たようなもんか
しかも転生+シグルドリファで使いまわせるね>>代あんなオラフ
>>141
俺も初戦19ポイントで???って思ったら2戦目は50ポイントだった
何かおかしいと思ったから3戦目いかずにちょっと様子見 散兵砕いても30なんだけど?と思ったら生成も30だった
コモンは80固定だと思ってたわ
>>140
こないだのプレミアムウィークで斥候とか粉にするために溜め込んでたのに200じゃなくて50でわろた 入手と生成って何が違うのだろう?
どちらも3枚から1枚選択よね?
>>152
おお俺も2戦目は57点入ったわ
初戦だけ表示がおかしいってことかな う〜ん文句付ける前にとりあえずやってみるかな・・・
しかし、またされた割に地味だよなあ
槍→最高級の槍にワロタ
もうヤケになってるだろこれ
なにが使用頻度の少ないカードは戦力値+1だ
ヴェスはあの仕様じゃ使い物にならないんだよ本当にエアプ運営だな
あれゴメンアップデートできてなくて入り直したら100になってたわ
前より多少マシな糞環境だな もう終わりだわグウェント
せめて一か月前にこの対応が出来ていたらなあ。
これくらいの変更で新シーズンなんて全く意欲が湧かない。
個人的に>>90は気にならんし納得できるかな
が、プレミアム全部実装くしてからカードプレミアム50%%offやるべきだろう ダゴンの種族がヴォジャノーイになってるな
前は水精とかじゃなかったっけ
岩投げからもオーガニックタグ消えてるじゃねえか!
俺は生きた岩を気に入ってたんだぞ
払い戻せ!
>>166
なんでプレミアム全部実装してから50%offやるべきだと思ってるの? 岩投げのオーガニックも消えてない?最初からついてなかったっけ?
ナーフ祭のリストを見ると
スコイアがいかにぶっ壊れだったのかがわかるな
それをずっと放置していた運営はもっと糞
1R目で相手降参したらクエストにカウントされないのが修正されてないって、この会社ガイジすぎでしょ
PS4なんでPCとは違うかもしれんが
デッキに組み込ん残りが無いカードが暗いカラーになって分かりやすくなった
復帰してみたけどなんかいまいち面白くない
色々なデッキと当たるがもう飽きたのかもな
CAスパイ、瞑想、激震以外は大して変わってない
復帰は必要ないわこれ
生成と入手が削除されたら起こしてくれ
オラフヨアンナ試したけど決まれば強いが簡単に決まるもんじゃないなw
散兵とか弓兵とか賊徒とか昔ながらのブロンズがナーフになると凄い数を砕けるなと思ったけどこれ三枚とも紙片30だこれ
アプデしてからめっちゃ軽くなってる
これだけでも価値あるわ
勢力バランス自体はまあ落ち着くのかな
ゲーム性の迷走は解決してないけど
誰かマイクロソフトストア版やってる人いない?
更新が表示されないんだが、まさかまだ来てない可能性あるのか?
相手が降参すると高確率で結果フェイズがおかしくなって
ロード止まり、ボイント確認やggできないバグは直ってないね
とりま課金して好きな勢力のゴールドとシルバーとブロンズノーマル光らせて来たわ
じゃあの
レベルアップ報酬でコラスの熱波きた
ブロンズだけじゃなかったんか
微妙にカード名変わってんのはなんなんだ
カヒルなんて昔からカヒルだったのに
最高級の槍ワロタ
ノヴィグラドの防具屋絶対意識してるだろw
>>185
Xbox One版ならアップデート終わったよ シャニで効果なくなった密偵ドローが蘇るのはワロエナイ
前シーズンの終盤から始めたんやけど
今パッチ超おもろいやん!
これやこれ
ワイがあそびたかったんは
樽開けるか迷ってて皆開けてるのかTwitchみてたら久しぶりにswim見たわ
てかJJは違うゲームかい
>>186
それな
ポイントがもらえてるのかわからなくてひやひやする 相手がアグレイで蘇生カラ打ちしようとしたら
8点プレゼントするだけのウダルリック出てきて吹いた
破滅も無くなったのね
賊徒が災禍受けてもブーストしなくなってるし
恩恵の中に居てもブーストされない
新たに但し書きが加わったけどそれとは関係ないバグだよね
>>195
nerfされたカードはダスト多めにもらえるし
今がいい機会なんちゃう そのうち新カードは新タルで出すかもって話もあるしねぇ
今の鉱石渋ってもあんまりいいことないのかもしれない
今の鉱石で新樽交換出来ないとかありえるの?
マジ糞なんだけど
>>146
全く別の話なのに調教されすぎでは?
それとも余りにもクソ対応連発されすぎて頭がおかしくなってしまったのか セルトカークも除去付きMAX19点とネタにされない強さになったな
これなら瞑想と引き合いに出される事も無い
無課金だが紙片3万ぐらいあるし配り過ぎなのは明らか
細かいことだがパッチノートの激震のとこの計算間違ってる
相手の場に12体いてもイスリン激震の最大値は37点だよな
激震と角笛のとこでイスリンやイースネに問題があることがわかってるのに、調整が難しいってのは逃げだと思う
一方大して問題にもされてないアグレイはあっさりナーフ
まともな補填が無くなったのも今まで配りすぎたから仕方ない
課金キャンペーンと被らせて補填減らしたのも今まで配りすぎたから仕方ない
カードのレアリティ変わったのも今まで配りすぎたから仕方ない
もうCDPRが狂ったのも今まで配りすぎたから仕方ないのでは?
>>194
猛虎弁つかうなよ
マナーぐらい覚えてから書き込めガキ なぜイスリンの効果が別のにならないのかが本当にわからない…
あんなの将来的に足かせになるのが目に見えてるのに
>>192
ありがとう。PC再起動させたら更新出来た イスリンは試しにデッキの上から2枚のスペシャルを使用くらいに変えてみればいいと思う
イスリン今の能力なら割とアリだと思うけどね
ディクストラやらカヒルやら他勢力にもぶっ飛んでるのいるし
結構スペシャルカード引いて事故るし
ドロー密偵に疲労ついたことでアシーレでデッキに戻されたり
ミルヴァでバウンスされるの結構うざい嫌がらせになりそう
ミスボイスがフィリパに殺される時の情けない悲鳴だったら許せた
激震イスリンに遭遇したけどあんま脅威じゃ無くなってるね
今後雷撃要員になっていくのかねイスリン
パッチノートにイスリンは様子見って書いてあるでしょ
CA密偵の破滅消した意味わからんなぁ
モンスのオズレルで捕食したり
スケで破棄からシグルか蘇生で投げられるんじゃない?
捕食メタるためだけにピーター酷使するデッキ作ったが今後活躍しそう
アシーレにカンタレラ戻されて負けたわ
相手に13点あげるだけのカードをデッキにいれられるとか調整本当にしたのか?
アルズールの複十字が信頼できなくなった
今の環境かなりよくない?
数字増やすだけの勝負じゃなくて
いろんなデッキがいる
捕食メタなら小縮をイェネファーとアシーレと最後の願いで撃ちまくるデッキがいいぞ
>>216
ドローカード復活できるようになったけど効果は発動しないんだよな?
世話人だして迷ったけどやめといてよかった >>226
これは参考になるわ
錬金ニルフだから金も銀も枠埋まってるけど試す価値はあるな
真アグアラも入れてみるか 俺が愛用してるデッキ、今回のアプデに一切関係なしで疎外感
ネッカー封印されてもウォーリアーで対象にできるし、ネッカーを呼ぶ手段が豊富だから
小縮ならともかく封印1回で死ぬことはなくない?
ワイルドハントは一枚強化あったような
使われるレベルなのか知らないけど
はぁたくさんグウェントしたの久しぶりで疲れたわ
ゴミドワーフ激減で快適だけど捕食には負け越した
>>220
ピーターのベースダウン4になったの?
それともネッカーがベース3に戻った? >>224
アプデ当日でわざわざそれ言わなきゃいけないくらいやばい状況なのは分かった >>231
そりゃそんな状況で封印はしないし、完封されることもあるってだけだからな swimのデッキ完成度高過ぎ
すいすいランク上がるわ
>>238
前パッチから遊び始めた身としては
そんな感想やねん 半年ぶり?ぐらいにグウェントやろうと思ったんですけど、全くの別ゲーってぐらい変わったんですかね…?
公開コントロールとスペスコにやたらと当たる
これが流行ったら嫌だなぁ
>>244
大きな変更点はユニットの列制限が完全に撤廃されたのと、ゴールドユニットにダメージとアビリティが通用するようになったくらいかな >>246
なるほどですね。あとは新カード&カードの変更点を調べつつデッキを作っていけば大丈夫ですかね。それにしても、コメント欄が荒れてるのは大型アプデがあんまり良い方向にいかなかったんですかね…? アプデ後プレミが前よりヌルヌル動くようになってる気がする
やっぱ新アバターのタウントは新鮮でいいな
ラドヴィットでタウントしまくっちゃったよ
メタがかわるほどの調整された感じしないからなぁ
ぶっこわれだった緑のゴールドが大人しくなったくらいで
さすがに今回は飽きるのはやそうだ
目新しい要素全くないし
スコイアのバフする同じようなデッキ覆いな
Swimのパクリかなコレ
アプデしたばかりなのに
早速ランクマでマネしてるヘタレ多すぎだな
自分で考える脳もないゴミはなぜこんなに多いのだろうか
プレイするまでわからんけど色々頑張った感じはするな
思ったより変更されてないのは気になったけど
少なくともバランスは良くなったような気がする、、
北方呪縛とか月明かりとかスコ移動とかまあまあ戦える様になってるような気がする
モンスにはほぼ手が入ってないから相対的に強くなってる気はするね
久々に天候ゲーやってみるか
どいつもカーソルチラチラしてくるんだが煽られてるんかな?
最近始めたのもあって長考が確かに多いんだが
意図的にやってるのか俺の環境が原因なのかいまいちワカラン
>>200
100樽程あけて金6か7枚出たけど全て持ってるやつだった金は半分も持ってないのに何故三択で全部持ってるのが来るんだよw
>>212
よかった!前より軽くなってるね >(カードプレミアム化50%OFF期間中は、それに応じた交換レートが適用されます)。
ってあるけど補填はいつまでなんだ?
けっこう面白いな今の所。入手系の採用がぐっと減ってるし。
しかし瞑想はポイント調整して最初に誰もが思った敵と味方の決闘ぐらいにすればいいのに、
移動以外じゃ使い物にならないし、移動だとナーフ前と対して変わらない鬼性能。
まあ丁度いいのか??
ゲーム自体に飽きてるのはしょうがないが
バランス自体はとれてるかんじかな
個人的にはクエスト変更できるようになったのが一番うれしい
有用なカード自体が少なくて後攻ゲーなのは変わってないから面白くはないな
召喚陣を入れる必要がなくなったのはいいが・・・
前がバランス酷過ぎたからあれより悪くなる方がおかしい
>>263
3日でしょ
粉半分期間とモロ被るから粉増やすのはムリみたいだな >>233
まぁ使えるレベルにはなったと思う。最初に持ってないとアレだけど ヴァレンティンなんとかマースをプレミアムにすると疾走感凄いな。待ち時間中ずっと眺めてるわ。
あとエレヤスも動かすと女の子のチュパ音が聞けていいな。
他になんかおすすめある?
密偵がドワーフ並みに地の底に落ちたな
弓兵6点とか1ターンも維持できるわけねえだろが
ドロー密偵使いづらくなったなぁ
これぐらいリスクがあった方がいいな
密偵は無限の除去力が並程度に落ちたがバランスとしては面白い位置に収まった感があるな
ようやくドロー密偵複製に調整入ったのか!
復帰しよう
レインファーン+ローチでカンタレラ投げて次Rでアシーレでデッキに戻す動きうざそう
それはお前がクソみたいな低ランクに居るからだろ・・・・
密偵ドローコピーできないとなると召喚陣の存在意義がマジでわからんな
相手が強いカード使うの期待するより召喚陣抜いて強いカード入れたほうが一万倍いい
公開とか雑魚やん
たまにうっかり数字揃えて焼かれるけど
ラドヴィッド気に入ったから北方のフレーム欲しい
次の勢力チャレンジまだですか
>>272
カード自体じゃないけど、生成系はプレミアム化すると生成されるガードもプレミアム化されるから微妙なお得感
干ばつの名前変更は有りだな、ラグナログの対が干ばつなのは違和感あったしw 前に名前簡略化したのは初心者が長い名前だと混乱するとかなんだろうか
12月にこの内容でのアプデだったら良かったのにな。
ベータとは言え調整出来てなさすぎたし、時間かかりすぎた。ストーリーモードも新モードも来ないし、人手が足らないんだろうな
12月にこの内容でのアプデだったら良かったのにな。
ベータとは言え調整出来てなさすぎたし、時間かかりすぎた。ストーリーモードも新モードも来ないし、人手が足らないんだろうな
スマホ対応のために小さい画面でも収まるように名前短くしたって説があったな
結局戻ったが
>>287
eスポーツは観客がいてこそなんで
新規プレイヤーというよりは、視聴者に配慮しようとしたんだろうと
今ふと思ったわ 弓兵って以前みたいに使者から出しても、先に出した使者分はダメージ飛ばせないの?
>>282
Vリーグのファイナル見てるやつなんかおるんか 密かに強くなったカイラン
マンゴネルにも手が届くからいい感じ
最高打点19なら妥当だし
カイラン前でもやたら使われてたよな
密偵のあれとか食えば働いたが
イムレリス出してきたら鼻で笑ってたんだが霜込みで19〜点は見込めるのか
バカにならないな
プレミアムのアニメーションOFFにしてたんだけどONに戻す方法が分からなくなってしまった
>>300
ありがとう
PS4だとグラフィックという項目自体がないから戻せないようだw デッキ全部動くのに盤面に出すとカードボケボケになって動かないんですが!最悪
先鋭でカンタレラ1点ドローは直さないんだな。こっちもけっこうヤバいと思うが
>>305
設定の左側の項目が「全般」と「オーディオ」しかないんだ
前はこの下に「グラフィック」があったのかもしれない 3〜4ヶ月ぶりに復帰しようかなと思ってるんだが、使いやすいデッキとかってある?
紙片は万単位であるからカードは作れるんだが
>>307
うわ、マジだ
設定項目が消えてる
設定の復元 でも元に戻らないのかな >>310
ありがとん
たまたまアプデ来てたから久しぶりにやろうかなって思ったんよね おー昨日ちゃんと読んでなかったけど、密偵ニルフくっそ弱くなってるやんけ!!
これは無茶苦茶嬉しい。
なんだか相手に7点以上ダメ与える系がやたら増えてるけど
あれってマンゴネルみたいな設置型を潰したら13点潰すようなものだから
実際に見える数値よりも大きなアドが得られるのに軽視してない?
ダメージ増やして戦力減らすのはストレス減らしていいアイデアだと思うけど
除去できないと密偵や公開相手がうざすぎる
ダメージ自体は7点以上でいいとしても本体の戦力値を下げるとかしてもいいと思うんだよね
配備系はダメージより封印でつぶす方向にして欲しかった
錬金ニルフみたいなキーカードを即潰すような
デッキは戦っててつまらん
封印ならこっちも封印やおとりで解除したり、駆け引きがあるのにな
除去が簡単にされると復活手段が少ない勢力・キーカードがしんどい
>>321
うっせ!!おまえ流石に気持ち悪いんじゃボケ!!
975名無しさんの野望 (スップ Sd62-FoDt)2018/02/09(金) 12:31:00.61ID:ENVKiN07d
言葉遣い悪いやつのたてたスレ使う気無いからだれか新しくたててくれ
977名無しさんの野望 (スップ Sd62-FoDt)2018/02/09(金) 12:37:19.71ID:ENVKiN07d
なんでこんな汚いことばつかうやつのスレを使わないとダメなの?
979名無しさんの野望 (スップ Sd62-FoDt)2018/02/09(金) 12:38:55.10ID:ENVKiN07d
命令口調で偉そうにレスするな
624名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-3Mlp)2018/01/18(木) 15:46:47.41ID:pVVAVel4d
>>623
はい猛虎弁を使ったお前の負け
お前の主張は間違ってる イムレリス兜無しとかゲラルトさん霊薬中毒とかが
10000位以内で取得とかいう楽な条件で手に入ったことになってる…
久しぶりにgwentやると面白い
やっぱこういうゲームはたまにやるぐらいが良いんだな
>>310のデッキでやってるけど、ニルフ相手だと何されてるか分からないうちに点数逆転されたりするわ
公開強くね?
俺が分からん殺しされてるのか? シャニステニスって今更強いフィニッシャーだとは思えないがね
賢者から密偵ドローでるのは笑える
なのでまだ最高で密偵ドロー2回投げれるよ。
このへんの適当なところがさすがって感じ。
つーか切断多いな
ランク7で2連続切断ってどういうことよ
重装弓兵は先に出しておかないとバリューでないけど下手に除去されると使者サイクルができなくなるというジレンマ
環境もだいぶ落ち着いた感じするけどコントロール系が多くなると
遊んでてだんだんしんどくなっちゃうな
自分のターンの時は静かに悩んでるくせにこっちの番になったらチカチカさせてくる奴消えてくれないかな
なんか接続切れ多いな
それか切断する奴がやたら増えたのか
古典的な霜エレで割りと勝てるOceanmudとbeebooが今回のアプデ喜びそうだな
新シーズンだし久々にランクマしたら第一ラウンドの途中でクラッシュ落ち
今シーズン進行不能バグ多いぞ
>>336
マジかー
なんか逆にエレディンで勝てなくなってきたわ・・・ ミッドウィンターから切断増えたな
回線がどうこうというより同期がうまくいってない感じ
まだ環境1日目やぞ
色んなデッキ試してる奴だらけの時期やろ
1週間くらいは待たんと環境評価なんぞでけへん
ニスラルに対してストリガの一点バフはどういう了見なんだw
人の配信見てても本当に公開多いな
一体何が起きとるんや
>>270
詳細な日時が知りたかったんだ
丸3日なら月曜まであるはずだから
まぁ確かにこんなことするくらいだから日曜で終わりかな >>270
すまん、2/13まで半額って書いてあったわ >>326
むしろ毎日やってる奴なんているのかこのゲーム >>341
対策されるとキツイね
でも今は天候対策してるデッキ少ないからまだ勝ててるわ ミッドウィンターの時も最初は
割と好意的な書き込みが溢れてたな
その内ヤベえ戦法が出て来て
一気に糞化する
好意的な書き込みって全部グウェント警察の仕業だっただろ
新モード来ないのは予想外だったわ
これだけ待たせてこの程度の調整だけなら
ぶっちゃけもっとすぐ出来ただろ…
>>346
環境変わった直後は相手の出方を見れる公開がやりやすい
あとナーフバフの影響がなく前と同じ使用感だから >>549
おっそうだな
【MHW】歴戦テオ・テスカトル ヘビィ 01'38"48
俺もモンハンに逃げようかな
アプデで少しはマシになるかと思ったけど本質的な問題は解決してないしする気配もない
あの
ドワーフしかいない環境全く改善されてないんだけど
むしろ前よりドワーフしか見なくなってるんだけど
結局シリノヴァばっかじゃない まだランク12だけど
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! エンジン除去へのカウンターで
クエンに復活してほしくなってきたなあ
スケ以外滅べ
戦ってて面白いのはスケくらいだろ
あいつら一生懸命自分をブースト
しまくる系だからな
フレディ君とマッチしたと思ったら微妙に名前違ったわ
>>368
スケとか育てたユニット使い回しとか甘美で盤面リセットとかうぜぇ動きにしか勝ち筋ない糞勢力じゃん 今日昼からやって錬金結構見るけど、公開とかダゴンのが強いと思うわ。
北方強化されてたけど、どうなんだろ?
対策カード手元に無いときの盾観測もちょっとおかしいわあれw
北方強いって言っても兵器ヘンセルト、アーマーノヴァぐらいじゃない?
40枚は扱い難しいし呪縛もそこまでな気がする
テメリアは死んだままだが
意外とクリンフリッドいけるぞ
まあダンバナー呼べるかどうかが全てだが
北方呪縛は前よりは戦いやすくなった
除去されても立て直しは少しは効くようになった
でもそれだけ
錬金とかの除去強いデッキにはかなり厳しい
月明かりにドラウグと蝶トリス混ぜたデッキ結構勝てる気がする
なんにしろ新しい環境は面白いわ
ヤエヴィンをミルヴァで戻すムーブ試してみたけど、なかなか上手く行かないな‥
上手く決まれば強いけど、失敗して腐る‥と言うか、出しても相手が有利になるケースも割とあるし‥
ただ、新しい動き試すのはやっぱり面白いな
ヴェスはほんとにさっさと戻して欲しいわ
弱体化にもほどがある
クエスト変更できるようになったから勢力ごとに全部デッキ作らなくてもういいな
天候増えたな、ゴールド天候もみかけるし。
いまさら晴天とか一列晴れユニットをデッキに入れたくないなあ、
でもシルバー選択晴天1枚じゃとても足りない。
いっそスペスコでも久しぶりにやるか。
金天候流行ってるってまじ??
晴天デフォになったらどうすんだよ…エレディンできないじゃん
やっぱりさ、既存のカードがつまらない単純なカード(バフするだけ、ダメージあたえるだけ、圧縮するだけ)
へと前回のパッチで変更されたせいで
いままでの楽しかったGWENT拡張セットが削除されて
基本セットのみ(しかも完成してない)でゲームやらされてる感じがすごいするわ
俺は忍者なら無量に逃げた
コンテンツは雲泥の差だわ
目新しさが全然ないな。単純にドワーフが減っただけ
相変わらず後攻不利だし
密偵13点の採用率どの勢力でも断トツでえげつないのに
ここの調整はしないのがまず頭おかしい
たった6枠のシルバー枠にほぼ絶対に入れなきゃ行けないカード作るなっつうの
相変わらず糞環境だねぇ これ以上良くなることは確実に無いから辞めるなら今だな
やっぱ一番の癌はRNGやわ
これだけは導入決めたデザイナー切腹しなきゃあかん
衛生兵はイグニ等弱点が多いけど、発動さえできればドワーフもビックリの点数が出るね
ダンディリオンやらプリシラで介護しないとすぐに逆転されるから実用性は厳しいか
結局奴隷監督で相手コピー んで錬金で倒すとか
ドワーフいなくなっただけで
何にも前環境とかわらねー
そらJJもアプデ直後なのに別ゲーと掛け持ちするわな
コーチは…復活しないだろコレ
そんなに錬金だらけならスウォームでもやっとけよ
監督がゴミと化すぞ
アプデきたから久々にプレイしたけど細かく特徴消してナーフし続けた結果やりたくなることがなくなるガチ糞ゲーと化してるな
薄っぺらい効果になったカード群を見て手が止まったままもういいやってなった
こりゃ再起不能かもしれんね
元々遊べるクソゲー枠だったけど
以前のバージョンからただのクソゲーに
>>394
昔のダンディリオンショー見たら、「グウェントはRNGじゃない」って書いてディクストラとかローチの出てくる場所をネタにしてたわ >>397
錬金はナーフが全く効いてないからな
奴隷監督は序盤にやることないから入ってるので、ハズレ引いてもユニット数増やすのには十分に寄与する
そもそも完全に外れる可能性も高くない
軟膏の回復モードなんて、使わざるを得ない時点で負けだったし 自分の中では、もう完全にdotaまでの繋ぎみたいな感覚になったな
奴隷監督の存在自体糞カードすぎる
相手のコピーしてるだけで不愉快すぎる
公開もミルも不愉快だがな
勢力の意味もねぇ
んでそのあとはスケの復活と同じ流れ
錬金は戦う相手もデッキがテンプレばっか
昔と違ってもうだめだろグウェントは
薬草師でドップラー出てこないと思ったらオーガニック消されてたのか
別に猛威を奮ってたわけでもないのになんでこういう狭める調整するかな
錬金は奴隷監督のRNGと蛇流の一発除去と今のグウェントの糞さが濃縮してる。
キーカードは基本的に封印で対処する環境に戻って欲しい。
昔はトップの人たちが枷が多めのデッキで勝ってて関心したもんだ。
枷を何枚入れるかで悩むくらいの方が奥深さがある。
そう言えば誰も使ってそうにないから触れられていないが
マードローメも名前が元に戻ってるんだな。
幻覚キノコ?は黒歴史扱いになるんだろうw
ドワーフの次は錬金ニルフ
新しい糞が生まれただけだな
1ヵ月放置宣言してるんだっけ?
生まれたわけじゃないだろ
ウンコの陰にウンコが隠れてただけ
蛇流は2点でもいいよな。10枚錬金カード入れたら15点だもんな
考えたやつは頭おかしい。最大打点を考えてから実装しろよ。蛇流と監督のデッキは死滅しろ
>>414
いるよな〜
机上データだけで実際のプレーを想像できないお前のような馬鹿が
それだけ積んだら事故るだろうに この会社バカだから、トップのドワーフを使い物にならなくすれば2位だった錬金ニルフが繰り上がるだけってのが分かってないんだよなあ
何出しても1ターンで破壊されるとかつまらないにもほどがある
召喚陣が無くなった分、12点出してくるデッキも増えてストレスしかない
>>416
エアプガイジすぎwwww
錬金10枚なんてこの1ヶ月間散々使われてきたのに何が机上のデータだよ笑わせんなw チラチラ目が痛すぎ
自分の時は動かさないくせに相手の時は動かしまくるクズ
錬金10枚は普通だろ。それか上限を設定して欲しい。ギャザみたくX枚でX点ダメージは
このゲームでは強すぎる。ゴールドならともかく、ブロンズだし
4枚で3点、6枚で5点、8枚で6点、10枚で8点とか
錬金ニルフが覇権取るほど強いとは思えないけど
1ターン破壊が当たり前になってるのは問題あると思う
クエン復活してくださいよ‥
プレイオブグウェントが月間から週間になってるのな
ブルザの痛々しさはもはやコントだなw
パッチ直後だけど
あっちも開発叩きスレが一番伸びてる
短い命だったね
後攻が錬金ニルフなら勝てんよ。キーカードを次々に潰される。
まあモンスターくらいかね勝てるとすれば。モンスターならずっとフィールドに置いて
打点を稼ぎたいってカードはあんまないし。潰されてもわりと平気。
でも先攻はきついよ
別に今環境で錬金が際立って強いわけではないけど、これだけヘイトが書き込まれるのは
味方ユニットをコピーされたりキーカードを潰されたりして頭にきた時の印象が強く焼き付いてるからだろう。
感情的で精神年齢の低い餓鬼が多いこのスレらしいといえばらしいが。
上位に勝率ずば抜けている人いなくなったな
少なくともバランスはよくなったんじゃないか
あとは先手後手の調整だが
公開も錬金も強いけどメタは張れるからな
対策しようがなかった前のドワーフより全然マシ、対策しろ対策
パッチノートになんにも書いてないけどヴリヘッド旅団の将校で先鋒マリガンしたときに将校が強化されなくなってんなぁ
>>429
昨日かな見たときは4敗で世界1位の人いたけど負け続いたん? 軟膏のほぼ使われてない効果を削除したから弱体化だろ!とか言ってた奴いたの笑うわ
>>428
なんつーかあれだな
ゲーム擁護のためにプレイヤー批判に走るようになったらお終いなんだなってよく分かるレスだわ ニルフって昔から相手を不快にさせるってのが裏コンセプトとして存在しているとは感じていたし、
元々の世界観からしてそれも有りだと思ってた
まあでもやりすぎだよなー。不快さが際立っている
カイランって7のハウカーの密売人食える?
着地時点で8になってる気がするんだが
カードゲームなんだからバランスの調整は難しいってのはわかっちゃいるけど
それでもちょくちょく直すのが宿命。完璧なのはあり得んけど、それに近づけるために
ユーザーの意見を拾わなければならない。まあ政治家と同じだよね。
最初は国民のためだとかなんやら言って当選するけど、政治のための政治をやるハメに・・・
カードゲームのために調整するんじゃねえ。ユーザーのために調整するんだ。
錬金なんて高戦力のユニットを出さない、配備スキルのユニット中心に出す、天候を使う、ユニットを縦に並べない、相手が縦に並べてるときは少ない列のユニットを除去する、初期化を
積む
パッと思い付くだけでこれだけ対策あるのに文句言ってるやつは自分のデッキで勝てないから言ってるだけなんだろうな
錬金はマンドラゴラでカルベイト消滅させられるのが一番困る
修正前より全然面白いと思うけどな。
ドワーフと密偵と召喚陣より全然マシだろ今の環境。
相手の嫌がる事を徹底するって
ゲームでもスポーツでも対戦の基本だと思うが
そもそも錬金をあまり見ないけど
順位が2桁あたりになれば変わるんですかね
蛇流派そのものよりも軟膏が根本的に悪さしてると思う
軟膏にこそ蘇生後の破滅をつければいいのに
>>436
配備処理の優先順位を思い出せ
密売人より上かつ左にカイランを置くんだ ドワーフん時は俺も文句言ってたけど流石に錬金に文句に言ってるてるやつはワロタw
強い部類に入るけどそこまでではないわw
>>440
うんちとうんこ比べてこっちのうんこの方がマシとかギャグにしか見えないからやめて >>444
あー相手が初手に密売人を一番上に置いてこちらにカイランがあるという状態とかだったけど
その場合は? >>438
デッキの相性が悪いと何も出来ないまま負けることもあるから、そこがヘイトの高い理由なんだろうな
個人的にはシリノヴァとかもそうだけど、錬金ニルフはデッキ構築の時点で打点がある程度保証されてるのと
相手のプレイングとか駆け引き次第でこっちの打点が上下することがあまりないのが問題な気がする
軟膏の存在もあって手札事故も起きにくく最大で9回?くらい蛇流派を打てるし
実際の打点以上に伸びやすい除去系カードでで15ていう高打点、かつあの安定感の高さを考えるとね
まあ正直言ってそこまで本腰入れてメタらなくても割りとありふれた手段で十分対策できるし、
高ランク帯でも連勝し続けられるようなぶっ壊れではないと思うけど、結局安定感の高い除去系デッキが目立つようになると
もっと下のランクも含めた全体的なデッキ構築の幅が狭まるからあんまり良い流れではないと思うね クリンフリット団の狩人が封印されてもブーストするの直して
>>424
本間さんにもあの痛々しさが欲しいわ。配信の時にコスプレしてくるとか >>451
別のクリンフリットの効果でブーストしただけじゃなくて? >>450 その何もできないまま負けるのをできるだけ防止します。
って前に言ってたが何もしてないよね。むしろますます酷くなった。できないなら言うんじゃねーよと
もしくはできませんでした。ごめんなさい。でもグウェントはこれからも愛して下さい とかさ 開発にニルフ狂いがいるんだろうね
アシーレで密偵ドロー戻す悪質な嫌がらせができるようにしてるし
ベンブロードもラップやってたし今度はキャラポジションまでパクろうとしてんのかブルザは
シリノヴァも弱いから調整いらないとかほざいてた癖にうけるわ
「公開も錬金も強いけどメタは張れるからな 対策しようがなかった前のドワーフより全然マシ」←ほんとこれ
メタはまだまだ回るはず。ただ結局は、入手がつまらないという結論に行き着く。
ドワーフなんてミル食らったら終わりだっただろうが
わざわざageてまで対策しようがなかったとかクソみたいなこと言うなよ
錬金ニルフはもっと蛇流派のサーチとか墓地の錬金術を使いまわせるみたいなサポート系のカードを増やした上で
蛇流派のダメージをデッキの錬金カードの数に限定、かつ軟膏を消すとかすればちょうど良くなるんじゃないだろうか
まあどれも個人的な印象に過ぎないんだが、今の錬金ニルフは
高ランク帯では厳しく低ランク帯では圧勝できるようなデザインで、あんまり環境にとって良い存在になれてない気がするね
結局コントロール系のデッキはビートダウン系のデッキが沢山いてくれないと輝けないんだから
この辺の相性をくっきりつくっちゃうとゲーム自体の寿命が縮んでしまうと思うよ
今回のアプデからネッカーの表示消えるバグやたら見るんだけど
アジアだとランク14程度でも上に数百人しかいないのが泣けてくる
こんな少人数しかプレイしてないのにその少人数から袋叩きにされてたらそりゃ運営も頭おかしくなるわ
ミッドウィンターはまごうことなきクソゴミチンカスアプデだったけどそろそろ許してあげてよ
グウェントがクソゴミチンカスでも現在進行形で進んでるウィッチャーはこれだけなのよ
ドワーフで散兵のみなんて後半ほとんどいなかったし
実際俺もミルしたけどイスリンと瞑想で力負けしてたんだよなあ
アプデアナウンス画像も蛇流派やったし想定の範囲内やろ(ハナホジ
>>462
少人数しかプレイしてないんじゃなくて大多数がやめたんだぞ 錬金よりブースト吸収おじさんデッキがやっかい
最後40以上出るし
日本人どころか本国でもどれくらい減ってんだろうか
正直ミッドウィンターですっぱりやめときゃその後の不快感は減らせただけに悔しい
CDPRは言うことなす事全部ウソと裏切りやったからな
ポテンシャルはあったが片っ端から自分自身でぶっ潰して回っとったしまあしゃあないで
ウィッチャー3で築き上げた信頼をたったひとつのクソゲーで地の底に落とすとかオモロイもん見れたんは良かったな
無課金でもそこそこならカード集められるし人に勧められるなぁとか思ってた過去の自分殴りたいわ
マルチに洗脳されてた様な感じ
>>471
ワッチョイスップとか不快だから消えろ 旧正月パック、計算したらゴールド3枚ダブりの確率50%なんだけど
買わん方がいいか・・・
アプデ毎に改変しまくりで離れたユーザーも戻ってこないしな
練金みたいなデッキが増えりゃ
ゲーム辞める人が増えるのは当然だな
多くの人は、対練金メタデッキを使う事よりも
自分の好きなデッキで遊びたいだけだから
それをとことん潰されるようじゃ
根本的にゲームとして楽しくない
グウェント警察がおこだぞ 貼り失敗
>>476
自分の思うようにプレイさせてくれなきゃやだーなんて層はオンラインゲームやらなきゃいいと思うわ 「ドワーフなんてミル食らったら終わりだっただろうが」←普通にドワーフが勝ち越してたぞ・・・
まあ、もう済んだことだったな。
軟膏から出てこなければ蛇流派自体はそのままでも良いけどな
軟膏で復活出来るから1Rだろうが2Rだろうが気軽に切れるんでしょ?アレ
イスリン激震が錬金の最大のメタだったから
弱体したら暴れるのは当然だわな
>>482
フィニッシャーは別にあるし軟膏なくても気軽に切るけどな >>480
辞めたい奴は勝手にやめりゃいいよ
けどそれがゲーム本来の目的なのかねーと思うわ
とことん相手を潰してGGも無くなるようなゲームに未来はないな なぜ俺と当たるニルフの奴隷監督はことごとくいいのを引いてくるのか
やりたいことやってとかばっかになる方が嫌だわ
それが前のドワーフだろうよ
大剣とか強くなりすぎたらそっちの方がつまんねーよ
>>487
ドワーフは単に強すぎてヘイトされてただけだろ
錬金みたいなのは弱くてもヘイトされるのに、
それが強くなったらドワーフ以上に糞になるだろう ブロンズ除去は一律11点7点以上ダメは条件付きって感じだけど
条件がちょっと緩すぎるな
前の配備ゲーの時もそうだけど条件無しのカードの戦力値を簡単に超えすぎ
結果条件無しカードはクソで全く使われなくなってる
相手の妨害する方を優先させるほど、自分のデッキシナジーが落ちていくってのがいいバランスだと思う
錬金は自分のシナジー落とさずに簡単に相手の妨害ができるから嫌われるんだろ
スペスコと一緒の流れ
テメリアなんかマリガン事故と3枚使用を乗り越えてようやく12点だぞ
条件付きはあのぐらい厳しくして良いよ
錬金なんかよりエレディンのほうがよっぽど鬱陶しいけどなあ
カードゲームで対策せず自分のやりたいことだけやりたいってのが馬鹿らしいが
奴隷の効果が、異なる銅で3択(プレミアと通常のカードは別扱い)から
相手のブロンズ全てから3択になったけど、戦力値の弱体化は別として効果の変更は弱体化になってるのかな?
プレミアと通常が別扱いになる前の方がコピーされたくないカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い気がするんだけど
数学に強い人、誰か教えてくださいな
>>493
×コピーされたくないカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い
〇コピーされてもいいカードを引く確率を意図的に増やせたから弱い
連投申し訳ない 錬金に親でも殺されたのかってくらい
錬金憎んでる人おるね
通常とブレミア厶を別扱いするのはほとんどバグだからそのままって訳にもいかないだろ
ランク13連勝!
デッキはここで自慢していいのかな?
もうランク20だから真似していいよ
まあニルフが今多いからヘイト溜まりやすいのは気持ちわかるけどな
>>497
あれって公式でバグ扱いだったの?自分は安定度を下げるいい案だと思ってたんだけどなぁ
ナーフの説明を見て、前環境の仕様の奴隷の様子を見てトップクラスに強力と判断してナーフしたと受け取ったんだけど
今回場合によっては強化されたんじゃないかなと疑問に思って質問しました そのまま相手戦力に吸収されろや
ニルフ使ってるヤツなんかウンコの化身
このスレテメリア人が多いからな、ニルフにヘイト集まるのもしゃーない
いや、マジで何のデッキ使って文句言ってんだ?
そんな騒ぐほどの絶望感も不快さもないだろうにw
そんなに嫌いならメタればいいじゃん!!簡単だろ?
密偵は前の仕様に戻っただけだし一線級だった前の環境から変わってないんだけど
完全にインフレに置いてかれた感があるな
インフレに置いて行かれたっていうか配備系のカードは全部死んでるし
乞食がポップしやがった
デッキくらい自分で考えろや
シリノヴァデッキ使ってるやつがウーマ使ってシリノヴァ出てきたわw
シリノヴァ二体は笑えんなあwww
錬金って墓地にリーダーと奴隷監督、蛇流落とさないといけないから圧縮もかねてロングラウンドにしたがるけど、後攻とって即密偵投げたら容易に2枚差に持ち込めないか?
カンタレラ相手が引いてない時な
後攻取って密偵ってそれほぼ全てのデッキに有効だからなー
金無しデッキとかでやってるけど、結構勝てて面白い
低ランクでしか味わえない楽しさ
錬金強いけどめっちゃ頭使うな
ミラーマッチとかツール使わんと最大打点の計算ムズ過ぎる
今密偵弱いのか?スケルン当てたから作ろうと思ったのに
密偵自体は弱くはないんじゃね
流行ってる練金との相性が最悪
錬金流行るのは結構だけど公開流行るのはホントに勘弁してほしいわ
いまだにこの不快感には慣れない
>>520
確かに弓兵も禁衛もすぐ潰されるだろうなぁ
錬金は使ってて本当にOP感じるわ
奴隷監督もミラーだったことを考えるとまだ抜けないし 錬金流行ってるならスウォームニルフが相性が良い
本当に流行ってるならね
ライフコーチ今シーズンプロラダー1戦もやってないってマジかよ
>>524
日本語のインタビューで今回はパスして次から復帰するって言ってるぞ レソドゥードゥーレジスやってたらクソゲー感半端ない
ドラウグ様 ザーシウス 不死鳥 辺りは派手で良いぞ
後はヴィルジフォルツが原作再現高くて良い
セルトカークのプレミアムかっこいいよね、俺もお気に入りだよ
スコイアのゾルタンとかレテンマースも疾走感あっていいぞ
動くレソもかっこいいだろ
2のあのシーンほんとすき
ここはグウェントのスレなので
うぃっちゃーの書き込みはしないでください
最近はめっきり見なくなったけどティボルのプレミアはずっと好きだな
>>539
3婆みたくあのときの曲が流れてくれるとなおかっこいい 俺の公開ミル見せてやるよと思ったら破滅付いてて転生失敗したぞアホか運営
晴らされないことを祈っての天候ゲーにまたなってるな
勢力の魔術師もエンジン焼ける雷撃持ちとそうでないのの格差がひどくないか
ダゴンと月明かりのノヴァがドワーフ程とはいかないまでもなかなかの数字の暴力
>>548
豪雨と雄叫びのグレミストがオラフや斧兵入ってないと一番しょぼいと思う ニスラルかっこいいな。ゲームだとあっさりやられた印象だけど
>>510
今回は気づかれないうちにランク目指すわ
ごめん、言うのやっぱなしで
ニルフ、スコイアとかの流行ってるデッキじゃないとだけ言っとく 久々にやったけどグウェント前よりも軽くなったね
ノートPCでやってもファンずっとMAXって感じじゃないし
動きもスムーズな気がする
モンスターが相対的に強くなったから多少は面白い。
遺存種ダゴンもなかなか強いぞ。最初に金ババアで2ベースアップさせて
フィーンドで13点は美味しい。邪魔なカードはサイクロプスで投げ潰す。
ドワーフいなくなったら劇的に面白くなるかって言ったら
そうでもなかったな
もうニルフのメタ考えるのやめた
俺もニルフ使って行けるとこまでやったほうがストレスなくていいわ
補填期間にキャンペーン被せて粉の補填は半分ですとか例え思いついたとしてもやっちゃいけないしやろうとも思わないよな
もういっそチーム戦とか入れろ。それなら盛り上がりそう。
ダメージで除去が強力になって枷が役立たずだから破滅付与でも付けてくれ
蛇流派は相手にダメージじゃなくて自身をブーストはどうだろう
ウィッチャー的にもピッタリじゃん
蛇とかノヴァとかシュープとかの隆盛を見るにどうも運営はデッキ構築のコストを過大評価してる節があるな
強力なカードが数枚あればデッキの残りは意外とどうでもいいゲームなのかもしれない
すげー気になるんだけどショープをシュープって読んでるやつなんなの?
小学生からやり直せよ
英語ではシュープなので配信とか見てるとどっちだがわからなくなる
英語版だとシュープになったけど変更するかは各言語の判断に任せられてて
日本語はショープのままにしたとか言ってた気がするな
シュープのほうがかわいい
シュープだったらグウェントが日本で流行ってた
アパヤからアラキスの毒飛ばしたら盤面の見えてるプレミアムが全部止まったんだけどw
止まっただけでプレイはできたんだけどこええよw
今動いていないプレまで動いたらサーバ負荷大丈夫なんだろうか
同じくアラキス毒でプレ止まったわ
バグ多いのは割り切ってる
だってCDPRだもの
みつを
錬金は糞だからこそ自分が使えばいいんだよ
そうすりゃストレス軽減さ
全然関係ないが、縮小魔術を復活させるカードが欲しい
一部のプレミアが2ヶ月前から動かないのもPC次第かな(すっとぼけ)
ダオグリフィンで17点も今の環境ならなかなか強いと思うわ。
カンタレラ観測手が18点
カンタレラヴェネンダルがさらに強い
カードのバランスが悪いのは百歩譲って調整難しいんだろうなで許せるけどさ、プレミア実装しないのはどう考えても怠慢だろ
早くしろよ
結局新モードきたの?
来なかったら何故入手を今実装したんだ
それはともかくリスナー増えてるな、何かいいことあった?
アラキスをネッカーウォーリアーで増やしてルーヒンで強化する
ネタデッキを考えたけど運用厳し過ぎて駄目だった
何か面白い動きを考えたいけどなかなか上手くいかないや
人気配信者がこぞってゲームdisってるのな
もう寿命短いんだろうな
相変わらず先行圧倒的不利ゲーのままだな、もう駄目だろこれ
蛇は破滅つけなくてもベース3にすればいいだろ
墓地利用系は全部ベースダウンに弱くするべき
バグ不具合にパッチ遅延・・・
こんな糞な状況で詫び樽どころか粉1/2でナーフ砕きを阻止しようと必死な運営
正式版出る前から終わりだな
フラヤ弱体化シグルドリファ弱体化からの軟膏追加衛生兵放置
蘇生弱体化からの軟膏放置(CDPRとしては回復を無くしたから問題無し!)
と来てるから、次は錬金と軟膏が問題になったので、フラヤの蘇生に破滅を付与するようにしますってところだろうね
粉そのままだとカード生成して増やせるだろ
頭ヴァビョルンかよ
フレームがランクマ参加賞になってるのな
ランクマの価値なくすとかやけくそだな
カルベイトにマンドラゴラ教えてくれた人サンキュー!
前回ぐらいからランクマする人数も回数も激減してるから
やればフレームもアバターもあげますよって意図だろうけど苦しいね
まぁいまは以前のグウェントの方がよかった時点で糞ですわ
天候対策のブロンズいれて相手が天候攻めデッキじゃなくても勝てるバランス保ってたからな
今じゃインフレしまくりで糞すぎる 1点の重みがない糞ゲーです
本当になんでこんなにインフレさせたのか意図がわからん。
拡張を出す段階になってインフレしていくのは理解が出来るが
こんな初期からインフレし放題じゃ先がないのは目に見えてると思うんだが。
インフレしたほうが1点、2点とかの調整がやりやすいからね
初期の頃の天候とか見てインフレさせるんじゃないかなーとは思ってた
その結果1点2点の勝負が減ってしまったよね
まあ俺はインフレそのものよりも、インフレについていけないゴミカードが初期から存在し続けていることのほうが問題だと思ってる
ミッドうんこのようなカード追加を行うよりも既存のカードの極めて使用率の低いカード達を救済してほしいよ
ゲラルトの戦力値が全てだと思う
条件付きの条件緩すぎバニラの戦力低すぎ
普通ブースト除去バニラは3すくみだろ
熊シリノヴァデッキなんてインフレの最たるもんだよね
相変わらず強いし
ショープは許せるがシリノヴァは本当に糞。
あんなのがずっと環境に残り続けるか、
それともそれ以上の糞インフレが出てくるのかと思うとゾッとする。
新拡張で超絶インフレはほぼ間違いないっしょこの開発だし
新モードも互いに適当に点数積み上げつつRNGで壊した方が勝ちみたいな糞モードが来る未来が見える
最初はバランスとれてたのにな
新カードでインフレしてグチャグチャになっていくのはTCGの宿命だけど
グウェントにはちょっと期待してしまってたな
とりあえず入手消して、ノヴァ消して
後攻が密偵ドロー投げられないようにしてくれ
>>589
軟膏で復活出来るのが問題なんだろ
雷撃がブロンズでポンポン復活出来るようなもんじゃん ノヴァはベース4の2ペア1組ごとにプラス2くらいでいいんじゃないかねえ
26枚なら20点、25枚で18点とか30枚で24点なんかもできて幅が広がるし
ランク19帯ノヴァダゴンだらけじゃねーか
どいつもこいつも同じ戦い方で糞つまらん
蛇流派が3点になるのは結構良いと思う
現状だとシプリアンでも消せないしね
シルバーのイリスの使い魔(旧下級悪魔?)って一回も使われたことなかったけど、
これってデッキから引くカード、全部の中から選べるのかよ・・・
これ無茶苦茶強い可能性ないか?うまく使えば11のフランチェスカじゃねえか。
>>610
除去能力がうざいつってんのに
とんちんかんな事言ってんじゃねーよ
きっと運営の頭もこれと一緒なんだろうな
本質をまるで理解してない
だから軟膏ナーフもどうでもいい方の1択を
削除して満足しちゃってる まだベータなんだ、全部なかったことにして最初から作り直そう
>>612
軟膏で復活できるのも問題の一つなんでしょ?
3点にすればマードローメとかで消滅できる。
軟膏で復活はできなくなる。
あなたの希望に沿うようなデッキを構築することも可能になるしプレイもできる。 >>611
使い魔使ってるけど結構な確率て選んだカードを破棄する気がする ああ・・・選んだカードも破棄の対象なのか、納得した。
本当ノヴァばかりだわ
25点のままの方が除去し易かったのに
結局最後に大きい数字が出るゲームに戻ってる
RNGが減る気配が全くないね
あれで最適解だされるの本当に不愉快
ノヴァとRNGがグゥエントをかえたな
前みたいに勝った時に脳汁出させてくれよぉぉぉ
儲からなかったんだろうね、儲けるには愚民向けのゲームが一番なんでしょうね。
まあ仕事で疲れて酒飲んだ時は愚民向けのハースはシャドバのがやりたくなるもんなあ。
でも休日には以前のグウェントが最高だったなあ。
気のせいだろうけど
スコイアのデッキは必ずと言っていいほど
アイダやイオルヴォス最初から入ってるよね
これもプレイングのうちに入るのだろうなw
錬金で余裕の3700 勝率83%あるわ
さっさとランク20にして放置やな
久々に口論組み込んでみたけど、やっぱり強いな
いまだと口輪返しされる事あんまりないし
軟膏は復活のときにベース3以下になるようにすればいいよ
それなら復活した蛇流派をキノコで消滅みたいな駆け引きもできるし
その代わり復活はブロンズ全対象にして
>>627
それに関してはマジで技術力がどうのってフォーラムで言ってた
バランスとか一切関係ない >>626
まさかCDPR以下のカードバランス思いつけるとか才能あるよ このゲームは運営が考えたコンボしか許されないからな
蛇流派を軟膏で甦らすのは点数から見ても明らかにこういうカードとして設計されてるしきっとナーフされないぞ
ベース下げればキノコの駆け引き云々とか言うけど、キノコ使って相手のブロンズ一枚消して5点プレイだやったねうわーいなんて現環境で通用するわけがない
今相手の主要ユニットを指定して追放したいなら縮小やドスケベ人参とかの汎用性の高いシルバーを入れるだろうよ
まして軟膏蘇生はベースダウンとか話にならない。一度復活した相手に対してキノコを使えば3点プレイで二度目の復活は防げるよって、3積みの軟膏と蛇に何の意味もない
大体ネッカー対策にすらならないマードローメさんなんて最後に見たのいつよ
>>633
ド正論過ぎて眩しい
CDPRに就職してきて >>633
別にそれがメタになるってことじゃなくて今よりはマシになるってだけだよ
今の錬金ニルフはエールとセットだから蛇流派に集中させれば5点以上になるし
3なら草の試練を使われる前に除去できる手段も増える どこが正論だよ
対策カードがないのが問題だから対策増やせって話だろ
つねに3すくみ意識してバランス取れよ
封印消滅除去のなかで除去だけ強くしすぎだし
Gwentは慢性的に除去デッキに対する対策がなさすぎる
俺は対策案に対して、それは対策にはならないのではないかという事を書いたつもりだったんだけど
今よりマシにしたいくらいの目的であれば、その程度の事のトレードオフとして全ブロンズを蘇生対象にするつもりなら尚更やばいよ
それなら軟膏蘇生したユニットは破滅つきとかのがよっぽど話は早いと思うね
破滅にしたらギミック自体を殺すだろ
蘇生ギミック好きじゃないが機能してないカードを対策にするほうがスマートだ
ブームラッシュタートルはほっとくとラッシュが強くなるんだから
タートルにあたるデッキの強さには気を配れよ
折角守り固めても長引かないゲームデザインになってるのに全く活かす気ないからな
復活されると面倒なのってマンゴネルと重装弓兵くらいじゃないかなぁ
どっちのデッキも軟膏入れる余裕はあまりないと思うんだけど
キノコ積んでるデッキなんてほとんど見ないし、仮に一枚消滅されたぐらいでは痛くも痒くもないしな
そもそも蘇生という仕組み自体が危険なことをCDPRが認識してるんだかしてないんだか
スケはお仕置き傾向が続いている一方でこの前はハットリポーリーでやらかしてるからね
ほんとに今の環境つまんねーな
みんな同じムーブでワンパターン
来月にデトラフくると思うけどどんな効果になるんだろうな。
見えざる者がワケ分からん効果に変更されたのも関係あるんだろう
GwentTrackerって更新止まってる?
こっちのが軽くてよかったんだけど
upにくらべて正確じゃない
upにくらべて更新が遅い
極め付けで鯖代が賄えなかったっていってoverwolf採用して
誰も使わなくなった
シャドバみたいに何も考えずにでかいウンコを押し付け合うゲームだと思えばそれなりに楽しい
戦略が重要な考えるゲームだという先入観はもう捨てるんだ
吸血鬼?のコンボパーツが追加されたらエキムも使えるようになるのかね
蛇流派見てると除去しつつ打点を稼ぐという動きがどれだけ強いかわかる
もともとゴールドの動きなのにブロンズで三枚積めるわスペシャルでばんばん復活するわ
>>646
thx
upいれてみたけど日本語あるしいいね ただでさえ今は焦土や封印が流行ってるのに、さらに
練金ニルフとかのクソ環境w
まあこの状態でも一ヶ月は放置するだろうから
更にプレイヤー離れするだろうね
こんなに除去が流行ってる今期、しかも先攻になったら目も当てられないわ
イスリンをニュートラルにして、クエンを2連発の効果に変更したら、いろいろ解決しそう
激震から呪文タグはずせば良かったじゃんって思ったアプデ
激震自体がブロンズ水準から大きく落ちて
もうイスリンで使うためだけのカードになってる
ゲーム自体の方向性がわからないし調整も雑過ぎるだろ
1月シーズンの称号が解放されてないんだけど他に同じ人いる?狼こどもとか
対戦相手では見たんだが
オルギエルド入れろお前ら
とりあえず先行ならオルギエルド
人狼・強ってまだバグあるんだな。
再現性あるのか分からんけど、人狼・強を盤面に出した状態でフライテナー使ったら敵陣側になぜか人狼・強が出現して、相手に感謝されたよ。何このクソゲー
角笛をナーフしたくせに
それより採用率が圧倒的に高い密偵ドローをナーフしない糞運営は何考えてるの?
先行問題解決できないくせに
こんな貴重なシルバーで1枠使う糞カード調整しろよ
とりあえずこの方向性にもっていった奴首にしろよ オワコンにしたのそいつだぞ
日本人全員の意見ですって誰か運営に伝えるレベル
糞つまんねー
相手のデッキ丸ぱくりで戦う奴隷監督糞すぎだろ
復活してまたパクる
テンプレ錬金相手すんの糞つまんねーな
やっぱこのゲーム糞だわ
JJとか他配信者もアプデして日が浅いのにそりゃ別ゲーもやるわな
前回は超糞ゲーだったが今回は糞ゲーですな
新しいモードを紹介する放送あるみたいだね
飽きてきてるし楽しみだわ
これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! エルフの刃とストリガってゴミクズを考えた奴大丈夫かよ
せめて対象カテゴリに半分のダメージ与えられる様にしなかったのか
新モード紹介まじか
いつ実装なのかね
ついに神ゲーになってしまうのか…
coming soon
;feature=youtu.be
まじかよsoonならすぐだな マナもない、シナジーもない、レアリティ毎の枚数上限もない
単体で強いカードどれだけピックできたかってだけの
くだらないゲームになりそう
初期のこのゲームをプレイしたときは思ったよ
「なんてすごい運営なんだ!無課金playerに優しいのに課金playerを蔑ろにしてない!」
「ゲームのアイデアも斬新だ!これなら運が絡みにくいしストレスも減る!」
「調整の方針が好きだ!定期的に細かく調整してくれるから1月後、1年後も安心だ!」
「プレミアムカード凄い!これじゃ映像じゃないか!」
今となっては…ハぁ…なんだこのゲーム
まさかここまでクソゲーになるとはミッドウィンター前には想像も付かなかった
あの頃アプデはよ、とか思ってた自分に現状見せてみたいわ
まあ人が集まらなかったのが全てやろ
正式版リリースの時が最後のチャンスやな
>>625
おい岩トロール!
ここにおったんか彡(^)(^) 焦土って明らかにナーフした方がいいよね
このカードのせいで高い戦力値のカードを先に置けないから後攻ゲーになってる
焦土エルフばっかりでニルフ縛りだとぜんぜん勝てない
ゲームが途中で切断されるのとか
そういうのをなんとかしろよ
ベッカーの邪鏡の効果って戦力値入れ替えだよな!?
今味方の8点ユニットが破壊されて敵の4点ユニットに8点ブースト入ったんだが!?
どういうことなん?俺の理解力が低いのか!?!ん
まあでも点数ゲロ吐くだけのテンプレデッキ使って
煽りまくるような奴が増えてるよな
これならハースストーンと変わらんね
ゴールドカード絶対無敵状態だった頃の方がバランス取れてたよな。
ゴミになってるカードをどんどん見直した方がいい。ドラガラとか黒い血とか
そういうカードは1週間に1枚のペースで見直せば意外といいバランスになるかも
既存カードの見直しで良くなるのは間違いないと思うけどそれでは金にならないんだよな
100枚ぶっこんだのも結局はそこだろうし
無課金に優しくしすぎたツケ
とっととルールとカード固めてベータ終わらせて新セットをバンバン出してくしかない
ってことも人手が足りなくて進まんのだろうな
無課金にやさしいのはいいことなんだが、バランスを壊して面白くなくなってしまった。
カードゲームはその辺りがすごく難しいのはわかってるが、ちょっと極端すぎるかな
色々と惜しいんだよねー カードデザインは素晴らしいし。
楽しいんだけど、ランクマ無理だわ。皆チカチカしてきて気分が悪い
外人ってああいうことするのに抵抗ないんかな
俺は日本人だけど抵抗ないよ
長考してたらトーント連打
相手がイライラしてるのを想像しながら楽しんでる
>679
黒い血はフォルテストデッキや対フォルテストで使えるので変えてもらったら困るわ
練金ニルフにボコボコにされてる奴は
ランクマとカジュアルどっちでの話なんだ?
ランクマだとニルフは圧倒的に勝率良くない印象だけどな
ニルフは3rdでのシナジーの弱さが奴隷でマシなったくらいじゃね?
シヒルはマイクダブラックが前の2,2,1ダメージ与えるって仕様なら活躍できた。
マイクダブラックは前の仕様に戻してくれないかなー
シヒルはバリスタ入れとけばいい感じに使えるんでない?
それよりフォルテストプライド()が一度も見たことないw
少し前から配信者がヘンセルトでサブリナと組み合わせて使ってるけど面白い
ヤエヴィンミルヴァってなかなかの糞
コンボじゃない?
牛投げ入れてたら奴隷で使われてぶっ刺さりまくるのが笑えるわ
こっちが使っても奴隷でカードされるという
アーマー使ってたら奴隷が精鋭と騎兵出してきて
次のゲームでは斥候が密売人と預言者出してくるという最高にRNG
>>697
密売人と予見者はなんの相乗効果もないけどな
ヤエヴィン投げた時くらいか 現状のモードがこの有様なのに新モードってアホなの?
新モードのバランスも取れないし、新モードにリソース使って現状のモードのバランス調整まで遅れる未来しかないだろ
新モードのイメージキャラクターはオーディムか。
オーディムは原作だと、本当に欲しいものはくれないやつ
ということはつまり...
新モードだと?
うぉぉぉやっべぇ!
オラわくわくしてこねえ
新モードの為のRNGカードかっこわらいがゲームをくだらなくしてるのに
いよいよお待ちかねのRNGモードが追加されるなんて俺は嬉しいよ
コーチが復帰する理由がRNGカードは新モード専用に変更とかだったら良いのになー
RNGがなんで新モードに必要だったのかよくわからんが
新モード用なら専用の巻き上げ機みたいなカード作れば良かっただけな気がするんだが。
ブロンズのRNGユニットはスウォームでもないのにワラワラ出してきて不快なんだよな。
ゲームにランダム性が持ち込まれることへの懸念を開発者は理解しているから安心してほしい
RNGカードは新モード用のカードであり、通常のモードでは安定性が低く実戦的ではない
ミッドウィンター前の開発者コメントである
今までのCDPR嘘吐き前科見てると新モードでRNG導入の必然性なかったんじゃ? となりそうだよな
単純に読み合いの意味をなくしてシステムぐっちゃぐちゃにするためだけに導入されたRNGカード
そういやRNGは新モード用とか言ってたんだっけな
大体ランダムで使うものが決まるカードが活躍するモードってなんだよ
そんな運ゲー勝負するくらいならコイン振って勝負決めろよ。あ、コインで勝負決まるモードは既に実装済みか
個人的にはシリノヴァが1番いらない
何のリスクにもなってない
ブロンズ3枚積みに比べるとマリガンが事故りやすいぞ
奴隷監督、エルフの斥候と同じような効果のカードを全勢力に導入するんだろうね
どうせやるんなら最初から全勢力で作ってたほうがテストになったのに
密売人は条件無しでブーストできるのに熊は手札からのみダメージが納得出来ない
熊とモレンは以前の効果封殺を付けてくれれば生成完封出来て面白そうなんだがな
サキュバス警戒しないやつ多いな
レーティング戦でもガンギマリするんだが
錬金ちょっと触ったら強すぎて吹く
数ヶ月前に錬金ニルフなんて言ったらジョーク扱いだったのにな
やっぱさ、好きな勢力以外使ってても楽しくないな
デイリーの為に仕方なくショープとかノヴァ入れてるが
ストレスでしかない
個人的にスコイアテルが一番使ってて分からん
なんだこの謎勢力
>>623
錬金はこれぐらいポテンシャルあるしね
そういえば花ちゃんは大会では密偵じゃなくすでに錬金だったな
あの頃は密偵強くてドワーフ鬼すぎたから影に隠れてたが ダメージとブーストじゃ同じ点数でもダメージの方が価値が高いからね
もちろん状況によってはダメージが腐る事はあるが
錬金もブーストにすればバランス取れるかもな
除去最強は雷撃にしないとダメだろう
蛇はダメージ云々より15点ブロンズを何度も使いまわせるのが問題だろう
>>720
だな
軟膏で復活出来るのが問題だ
除去だけならサイクロプスもいるが 軟膏は回復効果を削った意味が分からんな
7〜8点くらいをランダムに1ずつ回復させて、焦土対策にするような効果で良かったわ
そもそもなんで軟膏塗ると墓場の奴が
生き返るんだ? 原作でもそうなの?
webmoney消えてんの気のせいじゃなかったのかよ
だーれも言わないから俺の環境がおかしいだけなのかと思ったわ
グウェントって、ハンマーでトンテンカンテンドワーフを生き返らせる世界観だしな
>>681
絶対勘違いしてる人いるとおもうんだけど
耐性ってアルズールとかの選択性の対象にならないだけで
焦土だと普通に焼かれる
これやって回線切られたことある 軟膏はどちらかというと回復効果のみを残すべきだったと思う
復活っていう効果に違和感を覚える
カスタマイズのフレームや称号はランクマッチでランク10以上になればシーズン終了後最低1個は貰えるんですよね?
配信でSlave NGって書いてあって使ってるのは萎える
モレンの配置前ダメージって復活した?
さっきゲリラ兵出したら倒されて残りがデッキから来なかったんだが
そこらへんのタイミングが今いち分からん
モレンにエムヒルが引っかかると手札回収できないらしいな
このハゲが出てた時期がなつかしい >>744
でも意味が違うだろうな
ドワは強すぎて批判
ニルはウザすぎて批判
当然後者の方が嫌われるし対戦しててつまらん ほんとマッチングでせめて一勢力BANできないもんか
ドワーフはその内なんとかなるだろうなと思ってたが今度はCDPRの寵愛を受けてるニルフだからな…
ドワーフは除去性能は高くなかったから、プレイング次第でどうにでもなった
錬金は悉くキーカード除去してくるからどうしようもないわ
まあデッキ次第でもあるんだけど、デッキ相性で何もできずに終わる感じがもうジャンケンでいいや、どうでもいいわって気分になってしまうわ
つうか錬金は糞だけど
お前のお願い尻ノバデッキも十分糞だからな
糞が糞にむかって「糞糞」言ってうんこ投げてる感じ
悪くないな
>>749
ノヴァはそこまで脅威じゃねーだろ
結局、密偵ドロー、フィニッシュにノヴァのパターンだし
やっぱ七対子だからそこまで行き着くまで弱い 運営がニルフガード好きだからもう駄目ね
2ヶ月間無駄にしてなければ今頃、錬金術もナーフ入ってるところだろうに
尻ノヴァは脅威とかなんとかじゃなくて展開が画一的でつまらん。
ノヴァで勝っても負けても楽しくもなんともないわ。
ノヴァは配置時はゲラルトと同じ15くらいにして
あとはサキュバスみたいに2ターン後に10ブーストとかでいいんじゃねえの
戦力12くらいで手札枚数分だけブーストでいいよ。
フィニッシャーとして使い物にならなければ強くてもかまわん
ほんと錬金糞ゲーだな
奴隷監督復活しまくり糞ゲーすぎる
倒されたら困るカードもないし除去優秀でテンプレが増えてきたわ
復活奴隷入手→エルフの傭兵→復活奴隷→エルフから入手→ドワーフでてきたり
ここの開発無能すぎてヤバイわ
超糞ゲーから1ヶ月半かかってバランス調整して糞ゲーになっただけ
ミル以上にこういうのガチで糞ゲーです
ゴウンターのpvってアレだけで終わり?完成品今日の配信で見れるよな?
錬金と公開は特にだけどbotなのかってくらい
同じような構成のデッキと連戦させられるのが辛い
ベータ取れる頃はゲーム名変わりそう
「ザ・ニルフガード 〜グウェント〜」
正義のニルフガード軍を指揮して、迫り来るモンスター、エルフ、ドワーフ、そして海賊たちと戦おう!
我らがニルフガードの命運は君が握っている!
予想通りドワーフ以上に嫌われるニルであった
これで更に過疎化決定
運営はバカだからゲーム楽しさの本質を分かっていない
アリーナ実装するのはいいけどグウェントに合うのかな
他のカードゲームだとデイリーが渋すぎたりデッキ一つ構築するのに資産がかなり必要だったりでカジュアル勢がやってるイメージだけど
このゲーム一つデッキ作るのにそんな要らないし報酬も良過ぎるくらいだしアリーナ出したところでって感じする
それか今の報酬がっつり絞るのかな
待たせたな、またまた勢力チャレンジの始まりだ。ただし、今度のチャレンジは一味違う
なにこれ?もうVSですらないただの勝利クエスト?
アリーナはボーダーとかポートレートとかが買える通貨を貰えるようにしたらいいんじゃないの
もともとニルフは相手に嫌がらせするのがコンセプトみたいなもんだしそりゃヘイトもあがるわな
グウェントで1対1のアリーナはあんまり合わない気がするな
4人対戦のアリーナとかなら良いかもと思うが
今のカジュアルより、カジュアルな気分で出来るモードみたいな
ちょっと前まではモンスターが開発のお気に入りと言われてたな
いつまでたってもセライノハーピー弱くしねえ
ダゴンが環境トップから落ちる気配がねえってって
勢力チャレンジとか誰得だよ
ほんまここイベントのセンスゼロやな〜
勢力チャレンジの称号をコマンドじゃなくてコマンドーにしてくれたのむ
待たせたな、またまた密偵メタの始まりだ。ただし、今度の密偵は一味違う
アヴァラックに破滅つけた無能マジで死ね、ミルしんでんじゃねーか!
勢力チャレンジまたやってんのか
アンクライトの心を持った猛者達頑張ってくれ。糞スコなんぞ海に沈めて魚のエサにしてやってくれ。
元々ノーリスクで10点位のダメージ出せてやばいって言われて蛇流派が
いまだにナーフ入らないのか本気で謎よね
ナーフ入ると思ってシコシコ溜めてたんだけどノータッチとは思わなんだな
ゴールドの数も関係ないのか??英語プロラダー教えて
完全にお遊びモードだな この為に本チャンにRNG追加したとかもうね
このぼくのかんがえたかぁどげぇむは誰に需要あるんだよ・・・
うーんお祭り感で楽しめるかも知れんけど最初だけかな
称号なり枠なりリワードがあるならやるかも知れないが
でも最初は賑わうだろうな
カードが揃ってる奴が圧倒的に有利なモードだから
ビルド的に暗中模索の内は古参の強者はやりたがるだろ
P2WのHSなんか報酬のために課金しないならアリーナが義務になってたけど
gwentはデイリーだけでじゅうぶん稼げるから
HSと同じ方式のアリーナが必要だと思わないわ
勢力チャレンジって今回も報酬貰えるの片方のみだよな?
両方やっても意味ないよな?
最初に勢力選ばなきゃならんのか
すまん自己解決した
>>788
You don't need to have the cards in your collection to be able to choose them for your Arena deck 勢力チャレンジの勝敗報酬が無くなってて草
敵対勢力相手に勝てば+2ポイントとか有ればスケも増えるだろうに
新モードってやるたんびに紙片150または$1.99消費すんの?
正直いらねーんだけど……
そんなモードなんか?
ナーフ補填で紙大量に回収したけどカード化以外で減らすのは心臓に悪いな
錬金に苦労してる奴は脳死かよ
メタなんてとっくにまわってるしカモでしかないだろ
勢力別のほうが良い気がするが何か理由があるんだろうな
紙片150消費しても、報酬が良ければ良いんだが‥
ただのジャブジャブ課金お願いしますモードだったりして
紙片じゃなくて鉱石150 or 1,99ユーロだったぞ
1勝も出来なくてもタル一個貰えるのは保証されてるし勝ち進めれば報酬美味いから時間あればやってみてって感じかな
いくらプレミアゴールド貰えると言っても9勝すんの結構ダルいし
1〜8勝までの途中経過の報酬教えてほしいわ
運任せで金7銀10のデッキ作って何が楽しいのか1ミリも理解できない
この運営って本気でガイジなんだな・・・
こんなHSのパクリ以下の糞モードと、相変わらず糞の勢力チャレンジを同時に公開とか頭大丈夫かよ
焦土、シーヒル、ウーマからのシーヒル、イースネ、ヴィレントレテンマースで5回燃やされたんだけどなんだこのクソゲー
コストは鉱石150か1.99ドルで2勝でプラマイ0らしい
金銀の枚数もランダムなの?
だよな
スコイアはスペを容易に使えるのをなんとかしろよ
それが特徴なんだろうけど
ゴールド無敵時代の焦土コントロールよりはマシだと思えちゃうのがなんとも
今のインフレだからこそ焦土が強いって言われてるだよなぁ。
枷最強なんて言われてた時代がなつかしいw
新モードは遊び過ぎてやる事ない人向けに見えちゃうな
重装弓兵をゴールド化して疫病焦土レテンマースしてたころが懐かしい
まあ違った楽しみあるなら全然いいよ
デイリー消化だけだとマンネリ感あったとこだし
>>812
結局、どっちも意味は同じだよなあ
キーカードを何度も潰されるか
育てたカードが何度も焼かれるか
ほんと、いつからこんなクソゲーになったんだろ
育成7:邪魔3 もしくは 6:4 くらいが一番ストレスなく
楽しめると思うんだが 勢力チャレンジのためにひさびさにスケ触ったけど
司祭も戦乙女もことごとく部族縛りで窮屈だな
なにか思いついてもすぐストップかけられてストレス
公開はほとんど当たらんし、錬金もたまにしかあたらなくなったな。
今日は北方と懐かしのマリスコだらけだわ。メタがまわっとるがな、
オレの公開錬金メタのシリダッシュオナニーデッキが死んでしまった。
今は相手のやりたいこと邪魔したもん勝ちみたいになってるし
やっててダルいだけだな
育成メインになるとスケが暴れ出すからそれはそれでウザい
ちょっとでも戦力値上げようものなら
はい焦土、はいシーヒル、はいイースネ
アホくさ・・・そりゃ後攻ゲーが加速するわ
そうだなw
スケだけ育成ゲームだよな
あいつら熊育てたり兵士育てたりと
一生懸命育成シミューレションやってる感
除去もウザい育成もウザい
じゃあお前らどんなデッキと当たりたいねん
アビリティ無しの素のカードを出し合って
合計値を競う足し算しかしないデッキが平和だよ
召喚陣で密偵コピーなくなったおかげで案の定
密偵ドローの現物を握ってるかどうかだけのクソゲーになったな
あとショープのカード1枚引く効果がシャレにならんほどやばい
CDPRもプレミアをいつまで経っても実装しないのも文句言いたいだけで片付けてそう
>>833
それはいい加減にしろって思ってるわ
おまえらのレス見るととりあえず文句言って溜飲下げたいの丸わかりだから CDPRはキャンペーン早く出してください
バランス崩壊してもキャンペーンは楽しめそうです
グウェント性格診断テストだよ!☆ 好きな勢力を選んでネ♪
1,ニルフ 2,スケ 3,スコイア 4,モンス 5,北方
1,ニルフガードを選んだ性格の悪いあなた
ニルフはとにかく人の邪魔や嫌がらせをするのが大好き。自分さえ楽しめれば
相手なんかどうでもいいという人間的に欠陥のある人が好んで使う勢力です。
また世間では仏頂面で堅物、頭コチコチのマニュアル人間として
職場でゴミ扱いされている可哀想な傾向にあります。後、ロリコンです。
2,スケリッジを選んだカワイイもの好きなあなた
熊さんや弱い兵士をコツコツを育てるのが大好きなスケリッジは
相手の動向など気にせず前に進むため、気づいたら大切に育ててたものが
壊れてしまったり、上手に育たないと癇癪をおこし、カンビ等わけの分からない
迷惑行為に及ぶ終末思想を抱いている犯罪者予備軍のロリコンです。
3,スコイアテルを選んだラッキースケベなあなた
少しエッチで女カードが多いスコイアを選んだあなたは、常に勃起が止まらない
異常性欲者の性犯罪者予備軍です。プレイスタイルもスペル打ちながらハァハァしている
変態スペルマンで、職場の女性からはドワーフみたいなキモイおっさんが気持ち悪いと
上司に相談されているので要注意。童貞が多いのも特徴でロリコンです。
4,モンスターを選んだ気色悪いあなた
この勢力を好んで使うあなたは、人間が大嫌いで汗の臭いデブです。腐臭漂うあなたは
職場のスメルハラスメントですが、そんな事すら気にしない耐性を持っている、ひたすら
迷惑でしかないミラクル厄介な超デブです。角刈りでメガネが顔に食い込んでるのも
特徴で、今すぐサンポールの風呂にでも入って自分を磨いて下さい。当然ロリコンです。
5,北方を選んだちょっぴり引きこもりなあなた
あなたは1人じゃ何一つ何も出来ない無能スキルを、生まれながらに習得していた
異世界から来た転生者です。何も出来ないからこそ孤立し、社会で生き抜けないので
実世界ではニートが多く、ゲーム中の群衆に加わることで安心する短小包茎です。
また存在感も薄く、親にすら名前を忘れられる悲しい特徴もありますがロリコンです。
竜騎兵出しても予見者がブーストされないんだがこれって仕様なの
勢力チャレンジでスコとスケばかりになるなら
どっちの方が相手をメタれるのかな
焦土多いスコイアが有利か
>>840
近接→間接→攻城列 & 同列なら左のユニット→右のユニット の順番に効果が処理される
竜騎兵は予見者より上の列か、左に配置しないと駄目 勢力チャレンジでただでさえ硬直してるマッチの多様性をさらに2勢力だけに絞ろうとするって何考えてんだろうな
重装弓兵のルールってミッドウィンター以前に戻ったんだと思ってたけど違うの?
使者から引いたときにときどき回数があってない気がする
>>848
前と同じなら使者破壊すると回数がカウントされなくなる的なアレじゃないの 重装弓兵は設置してある状態で使者が出ないと繰り返しの効果が発動しないんじゃない?
例え次が神アプデで神ゲーになったとしても
現状を省みても客足が戻ることは無いと思うよ。
1カードタルって1枚って事だよな
Arenaは何勝すれば元が取れるんだろ
ミルが規制されるなら公開も規制しろや
カードゲームで相手の手札見れるとか訳わからん
>>854
サンクス
2勝で良いなら気楽に遊べそうだ >>843
マジかthx
恥ずかしながらそんな法則があるとは初耳だわ >>850
使者は落としてないと思うんだけどなあ
最後の一撃で使者落とすつもりがあれ?ってなるときがある
まあ他に同じ人がいないなら勘違いかな 先攻と後攻で、最初のマリガンの回数の差を付けるぐらいのことぐらいすぐに出来そうなもんなのにな。
なぜ何もしないのか。もういいやこのゲーム。
勢力チャレンジわざわざゲーム内でどっちの勢力か選ばないと
カウントされないってまじかよ
今日知ったわ きっと今までと同じと思って後で気づく奴いっぱいいるんだろうな
>>860
「勢力を選択する前にいずれかの勢力で勝利した場合、本イベントの期間中であれば、勝利数にカウントされます。ただし、チャレンジ終了までに勢力の選択を完了する必要があります。」だそうだ >>855
カードゲームの何を知ってんの?
ピーピングとかよくある基本的な効果だろ
シャドバとかハースがカードゲームの始祖だと思ってるのか 新モードの話があったみたいだけど、結局新モード用にRNGを導入しなければならなかった理由ってなんだったの?
RNG必須とは思えないけど
CDPRがただ強引にコピペデッキ消滅を狙ってただけかと
そのRNGがコピーデッキになってんだけどw
アホかよ運営
>>864
新モードで必要ならしょうがないかと思っていたけど、必要ないなら割と本気で弱体化するか消して欲しいな
出てくるカードが定まってないからシナジーないと思いきや
普通にエールの土台になったり先鋒のバフ先になってるし、都合のいい強カードになってる
奴隷に至ってはアプデ前より強化された節もあるし、自分で組んだカードを使ってない分ミルより不快 特にシルバー枠は何を削って何を入れるかが悩み所なのに
状況に応じて3択から最善の一手が打てるってのがねぇ
石はわりと腐るだろ
これじゃない感がすごい3択がよくある
吸血よりはましだがw
>>858
自分も最後の一撃で密偵落とすつもりだったのに出なかったことあるわ
密偵から弓兵で2回打てるのに一回だけとか
もちろん一発目で密偵落としてない ドップラーが槍玉に上がらないとこから奴隷も斥候もある程度絞れた上での3択が良くないのかもな
無法者アイセングリムもだな
黙れやロリコン共が
運営様の考えた至高のカードゲームに
つまらんケチつけないでくれたまえ
森の貴婦人とかってBBAよりロリの方が良いに決まってんだろ!
ウィッチャー3のガキ共の顔覚えてないなゴドリング二人が強すぎたのか
密偵はまだポテンシャルあると思うが勢力チャレンジとかいうイベントのせいでニルフに割く時間がない
ライフコーチってまだグウェントやってんの?
JJは良く配信してるの見るけど
新モードで鉱石かリアルマネーを払うって、自分たちでヤバいって思わないのかな
バランス調整ミスったらランクマ・カジュアル以上に過疎スパイラルに陥るのは明らかなのに
配信者向けの貢ぎ物や大会の賞品に配るチケットとかも考えてるんだろうけど、
ナーフの保証にも使ってくる予感がする それぐらい切羽詰まってそう
焦土型のスコイアが射手で自陣撃ってるの見ると悲しくなる
今回の勢力チャレンジつまらんな
前と違って数十勝しないとリワードないし
自分も対戦相手もどっちかの勢力を強いられる
なんでこれが面白いと思ってんだろ
何勝してるかわかんないから無駄に使い続けることになる
スケリッジ枠欲しいんだけど30勝なかなか厳しいなこれw
>>884
それはさすがにプロフ画面でチャレンジ開始時の勝数
見ておくくらいはするだろ普通 もちっと早めに始めてくれてたらしばらく大剣デッキで遊んでたのになー
なんともタイミング悪かった
>>886
gwentupの戦歴リセットしたら分かりやすくない?俺はそうしてる ぶっちゃけカード資産に困ってる層なんているのこのゲームで
ほぼ全てのプレイヤーが流行りのテンプレデッキを即日コピー出来るような環境よな
鉱石消費でアリーナなら全然アリだな
基盤が出来てないのに他ゲーの劣化パクリ要素入れるだけってのが一番やばいと思うんですが―
地味にシリの影武者刺さるな
今の環境だれも封印いれてない
今日3時間くらいやったけど一度も公開にあたらなかった
もっと上に行くと会うのかな
何ヶ月もかけてハースストーンの丸パクリモードをシコシコ作ってるとか哀れすぎるぞ運営
新モードってストーリーキャンペーンじゃないのかよ。
ふざけんな、こんなHSのパクリ作ってんじゃねえよ。
本当にこの糞運営終わってんな。
そのうちあれかな、盤面に描いてある剣とか
クリックすると、剣が飛び出したりするのかな
何か4000でランク20なったけどまた変わったのか?
来シーズンは如何に相手を削るかよりも、初期の自身を強化する流れでお願いしますよ
もしくは一撃で撃沈する戦いかたを改善してくれないかな
勝率5割以下で到達できるんじゃもう名人の称号に価値はないな…
今さっき見たが1位が勝率5割切ってたな
何連勝してるんだこれ・・・
このゲームでアリーナやったら通常戦以上の後攻ゲーになるでしょ
普通ならこれ以上はやばいなって引き時分かるけど勢力すらごちゃまぜになるこの仕様じゃ訳わからんし
少なくとも俺なら先攻引いたら即パスだわ
RNGが勝敗を決すると
配信も大盛り上がりだろ?
そう第二のハースストーンだよ
いくらゴールド何枚も入れられたとしても
勢力関係ナシでシナジーのないゴールドばっかじゃ糞デッキにしかならない。
結局はポン出しでブーストするのやダメージ出すのを選択することになるからすぐ飽きるだろうな。
単体では地味なカードが多いグウェントじゃHSのお祭り感は出せないよ。
とりあえず勅令転生おとりは突っ込んどいて良さそうね新モード
こういうの見ると本当に運営方針変わったんだなあって思う
ミッドウィンター前までの方針だとよほど儲けとプレイ人口少なかったんかね
かといって今の方針で儲けられるのか、儲けられると思ったから変えたんだろうけど
というか今の方針に魅力感じた新規参入と失望して離れたプレイヤーとどっちが多いのやら
方針に行き詰って成功例のHSに寄せるしか案が思い浮かばなかったんじゃね。
仮に前の方針で儲からなかったとしても、それはゲーム性の問題じゃないと思うがね。
まずプレイヤー人口を増やしたいのであれば、
ストーリーモードを急いでウィッチャーファンを取り込むべきだっただろうに。
相変わらず先行糞ゲーで
最後にシリだす糞ゲーがまだ続いてる
以前の熱中度はすでにない
アリーナは配信の賑やかしかな
あーはいはいって感じでどの配信も淡々としてるし
なぜリーダーを決めるのが最後のピックなのかやる前から意味不明
リーダーが最後とかマジかw
RNGリーダー使ってくれってことだろw
このモードの為の新リーダーなわけだしw
やる事なす事全部トンチンカンなのはなぜなのか
ここまで滅茶苦茶だと開発に軽度池沼が混じってんじゃないかとマジで疑う
横から口出ししてる人間がいるんじゃないかって勝手に想像してる
あんだけフレーバー大事にしてたのに平気で削除しちゃったりとか
運営が分裂してるなあって思うもの
とにかく延期しまくってるストーリーを早く出してくれ
楽しみにしてたのに
リーダーはデッキとの相性もあるんだから
何が来るかわからないピック前より、デッキ完成した後のほうがいいだろ
意味不明って批判はちょっとやばいぞ
除去やスウォームもいいけど育てる戦法にもう少し市民権が欲しいな
でかいの潰す対策の多さに比べてこまいの並べる戦法にリスクが与えられないんだよな
育てるのは厳しいねえ
名前忘れたが、最近は金の竜で焼かれるからな
ランクマはスコイア5連発ぐらいだが
イベントとSwimがスコ使ってるからか
ほとんど勝ってるけど
糞つまんねーイベントやってんじゃねーよまじで
散々ドワーフと対戦してきて
また30勝のフレームの為にやってるスコと対戦させるとか
どこまで糞なんだろうか
運営が無能すぎてやばすぎる
どんどんウィッチャー色が消えていくのだけは直して欲しい
雰囲気とかじゃないの
戻ったけど部族名の削除とか、
中世魔法カードゲーム風だったのがエフェクトとか全体的にデジタルっぽくなったり
個人的にはマリガンのあのカードを手の中で回してる感覚好きだった
視認性は確かに今のが良いんだろうけどね
RNGでドロー密偵が生成されなくなったけど説明文は一切変えてないとか
こういう適当なところでやる気が起きない
最初の頃は厳密に表記してたのに本当に糞みたいな仕事するようになった
>>925
入手のキーワードにマウスオーバーして表示される説明文に
但し「諜報員」ユニットは除くってちゃんと書かれてる
そんなことだから開発に「お前らはredditの書き込みばっかしてるエアプ」って前回の放送で煽られる gwent開発者「redditの書き込みしてる暇あったらゲームしろよカス」
geent広報「この高度な皮肉、お前らにはわからないだろうなぁ」
公式の謝罪文に勅令画像使うような
非常識な会社に何言ってんだ
日本の企業がこんな事やってたら炎上間違いなし
ウィッチャー3がラッキーパンチだったんだよ cdprは過大評価されてただけ
ウィッチャーは原作の出来がいいだけでゲーム性はしょっぱいからなぁ サイバーパンクは転けるんじゃないかな
クエスト破棄できるようにしました
勢力50勝利チャレンジつくった
は?
ノヴァはついでに1枚ずつカードが出るたびに-1点とかにすればいいよ。
フィニッシャーとして出させないためにも
上位は錬金か焦土スコかシリノヴァスコかダゴンノヴァしかいないな
意外な事にスケが全く増えないな 勢力チャレンジ始まってたよな?
人
枠欲しいからスケリッジでやってるけどほんとキツイ
斧が綺麗にハマると圧倒できるけどそんなケースあまりない
重装弓兵と使者気になったから軽く検証したけどやっぱ配置だね
使者を近接に置いて弓兵を間接か攻城に置くと一発少ない
同列は検証不足だけど試した限り発動した
処理順の関係だろうから使者を攻城に置くのが安定かな
勢力チャレンジの影響か、珍しいスケリッジデッキ見たな
シリダッシュ育てまくって、鯨波兵でブーストしまくるヤツとか、懐かしの大剣使いデッキとか
一応、大剣使いの戦力が8になって、花と一緒に燃やすのが難しくなってたな
>>939
誰も密偵つかってないからたいして話題になってないけど
一度でも重装弓兵もしくは禁衛旅団をプレイしていると
そのゲーム中は使者から重装弓兵引いた時に使者の分も2点飛ばすようになる
その前に一体目の重装弓兵を使者から引くと、使者の分カウントしてくれない
配置は関係ない
これが正解なはず そもそもグウェントはそんなに面白くない
皆がプレイしてたのは単に新しいから、物珍しさ、既存のゲームに飽きたからというだけの話
別にグウェントが優れたゲームだからプレイしてたというわけじゃない
コインフリップで勝敗決まるような糞バランスなのに、公式で「他のCCGと違って運要素が少なく実力勝負」とかほざいてるしな
最初は誇大広告で客を釣っていたが、新規客でも運ゲーだということがゲームをDLする前から知れるようになって息の根が止まりつつある
またツイッチドロップのような詐欺キャンペーンで一時的に騙すくらいしかやること無くなってるね
>>941
試したら確かにそういう感じでした
配置じゃなくて弓兵の不具合だ シリノヴァマジでいらない
最後にシリノヴァ出すゲー
シリノヴァ見てるとティボルが可哀想になる
ブロンズの火力がインフレしてなかったこともあって
ティボルが定番フィニッシャーだった時代もあったな
あの頃はニルフゲーと叩かれたりもしてたけど今よりずっと面白かった
ゴールド無敵で対処する手段無くてブロンズがゴミみたいな点数だった時だからシリノヴァより凶悪だぞ
ブロンズ一枚引いたところでどうしようもないゴールド引いた奴が勝つ糞ゲーだったろ
ティボルがメジャーだった頃はニルフ相手は本当にクソゲーだったな
懐古してるやつは、今の環境についていけないヘタクソか、もうプレイしてないやつだろ
黙ってスレから去れよ
金無敵でちょっと天候よわくなったころはひたすらダゴンゲーだった記憶が
錬金に文句言ってる奴も初期のスペスコと戦ったら発狂するだろうな
錬金が可愛く思える程のクソゲーを味わえるぞ
あれはなー無敵の10点シーヒルだして後ずっと天候と雷撃と焦土疫病だったもんな
ダゴン筆頭に天候ゲーだった時代が大嫌いだったわ
晴天3積み強制される事がホントに苦痛すぎてそれだけで糞ゲー
いや100枚追加前のシーズンが良かったんであって初期の環境に戻せと思ってる奴は居ないだろ
どのスコイアテルにもかならずアイダエミアン入ってるんだけどなんで?
>>952
ユニット出さずに除去除去除去〜!だったもんねw 結局ドワーフドワーフドワーフドワーフなんだよなあ
なんも変わってないじゃん
焦土スコイアに強いデッキって何かある?何度やっても焦土スコイアばかりでうざすぎる。
はいドワーフドワーフドワーフエルフ公開対策公開対策
まじでつまんねーな
はい初手密偵ドローイオルヴェスクリーヴァ―蛇流派でマンゴネル対策対策
アイダエミアン乱数で天候余裕
配備効果即破壊初手密偵クソゲー
ランク19まで来たらまあまあ色んなデッキと当たるようになってきた
さすがにマリガンは若干多いけど
配備効果はイオルヴェス雷撃晴天シルバー蛇で速攻で破壊されますw
もしなにもなければ密偵シルバーを投げられます
配備効果のあるカードを使用した時点で負けですw
はいイースネイースネイースネフランチェスカアイダエミアン服部使いまわし配備効果即除去神ゲーグウェント
フレーム欲しくてイースネスコでやってるけど竜騎兵と預言者結構通るけどな
はいルーン石愛染グリム無法者からあいだえみあんあいだえみあん服部使いまわし天候回復配備効果即除去グウェント
配備効果のカードに人権がないクソゲー
最悪のタイミングで最悪の改悪勢力チャレンジ来て
スコイアだらけ
配備カード置かないとまともに機能しないデッキはすべてゴミ
ガイジなのはこの環境でやってるやつだろ
なに配備してもRNGRNGRNGで除去除去除去
除去手段無かったら密偵投げつけ
これがランキング3000位の世界だ(笑)
イベ中にモンス使う奴らひで。俺もエレディン使いてぇよー
槍盾スケリッジってどうや?
ヘイマイの守護者でワイバーンの鱗盾と最高級の槍を確定プレイ!
ジュッタやウダルリック、アンクライトの戦士などの高戦力ユニットを対象にして確定除去&ハイブースト!
さらに女司祭で使いまわせちまうんだ!
え?墓地に守護者がいない?ばっかお前・・・軽量ロングシップがついてるだろ!?
除去カード多すぎて配備カードが一切機能していないクソ環境はマジで無理
もうやめます
RNGから除去何からでも除去
黒豹はランダム生成専用になってるな
除去無いだろってタイミングで出てくるから嫌らしい
密偵ゲーがまったく解消されてなくてワロタwwwwwww
密偵入れてない奴なんて存在しないだろwwwwwwwwwwww
そして配備は即破壊
除去連発デッキが辛い時は人狼とアラキスクイーンを使うと気が楽だぞ
どうしても焦土ケアは必要になるけど
自分は何も配備せず相手の配備だけ邪魔するゴミみたいなデッキばっかりでおもしろくないんだけど
もう除去しかねーじゃん
なにしても除去除去除去
そして密偵密偵密偵
そろえて焦土
これしかやらないアホしかいないから面白くない
マリガンマリガンエミアン蛇蛇密偵
はいくそげー
今このゲームを楽しんでるやつは全員ガイジ
糞公開使いがマンゴネル除去されて発狂してるのは笑える
マンゴネル除去しても30点くらい出るのエグいわ1R目高確率で取られる
勢力チャレンジで錬金減った今 斧スケが無双過ぎる
3700から4000まで勝率92%だった 恐ろしい
>>992
今多いエルフはほぼ確実にマンゴネル除去してくるからな マンゴネルは放置できるユニットじゃないし、当たり前
除去多い環境で使う奴がアホ
>>990
感謝する
ヴェセミルおじから白い蜜が出るグウェントはまだですか? lud20220927105530ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1518146243/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 71 YouTube動画>2本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 92
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 54
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 88
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 60
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 20
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 47
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 57
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 24
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 48
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 19
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 25
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 49
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 89
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 30
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 96
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 54
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 45
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 33
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 93
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 58
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 69
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 82
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 52
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 94
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 68
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 87
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 86
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 67
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 50
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 74
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 98
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 85
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 97
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 51
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 72
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 75
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 76
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 79
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 75
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 70
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 73
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 51
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 61
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 36
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 81
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 31
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 91
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 77
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 84
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 61
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 34
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 27
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 90
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 56
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 63
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 64
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 62
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 83
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 21
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 28
・【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 22
19:34:09 up 14 days, 4:42, 0 users, load average: 18.86, 63.91, 78.59
in 0.090384006500244 sec
@0.090384006500244@0b7 on 120409
|