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Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
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Civilization5(Civ5) Vol.202
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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
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Civilization5(Civ5) Vol.202
http://2chb.net/r/game/1514432561/ Civilization6 (Civ6) Vol.68
http://2chb.net/r/game/1518173848/ -
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ブユーノホマレタカキキデンニ ゴアイサツヲモウシアゲタク
インカルナルーナッタワカイチンミカイナキボワティエ
商業のオープンボーナスってなんで首都のゴールド増幅なんだよ東インド会社のある都市でよくね?
これのせいで商業都市作る気になれない
伝統の方が強いのは間違いないけど名誉でも結構やれるな
戦争を領土拡大じゃなくて文化と資金と改善略奪のためと割り切って
名誉は単純に考えれば伝統より弱いけど
ヤバそうな国の足を引っ張れるって点では強いからなぁ
あとは序盤の戦争に強いから理不尽な盤面をひっくり返せるのも大きい
不死で科学勝利できるぐらいになってきたぐらいのCiv5見習いなんだけど、そろそろ戦争プレイをしてみたい
弩ラッシュを考えてるんだけど下ルートばっか行ってたら研究の遅れが馬鹿にならないですよね?でも上取ってりゃラッシュ自体が遅れそうで…教育まで取っておくか、国立大学だけは建てておくか、それもいらないか、皆さんなら?
自分は哲学取ったら速下ルート掘ってる ある程度はスパイで賄えるし
>>15 教育はさすがに遅すぎるのは間違いない
国立は意見が分かれるところだと思うけど
弩ラッシュで何国取りたいかによるんじゃないかな
全体の安定感は国立後、ラッシュの効果は国立前のトレードオフ
あとは他の大陸に会う前に島統一したいとか第二拡張するかとか
文明数や配置とか立地次第のとこもあるから一概には言えないと思う
国立までは建てるべきやろなあ。俺も国立建てたら鋳金まで一気。
無能な解放と違って、名誉は特化してる点がちゃんと強化されていくから価値があるよね
伝統>名誉>解放≧敬虔って感じ
弩直して科学遅れた事はあんまない 流石に遺産は建てにくいけど
そこでアッシリア弩ラッシュですよ
UUなんて要らんかったんや
攻める前に他国にせんそうさせるイギリスプレイすればどっかは同盟してくれるゾ
短時間で22文明とかやりたいならマップ極小でやるのがいいのかねー
1オン1で24文明も出来るよ。めっちゃ窮屈で都市建てれずに滅亡する人もいるけど。
アッシリアのUU正直使いにくい
弩ラッシュで落とせる都市ってそんなに多くないし賞味期限短い
それ以降のラッシュだと恩恵受けるの遅い
スパイ2で柔軟に運用できるイギリスさん見習って
内政の事いちいち気にしてたら戦争楽しめんぞ(アッティラ
>>16 いつも教育まで取っていたから目からウロコだわ
哲学で国立までで我慢して、工房とってから改めて教育に行くのか
生産量が増えれば国防に良いし成長に良いし今度試してみる
あとは状況次第で
近隣国家が危険なら機械とって弩兵を用意したり
幸福厳しいなら物理学でノートルダムか
もちろん安全なら鋳金までで工房立てて
大学に行けば良いのか
>>35 工房があると大技術者が産まれるしな。TOTOの為に1人は出しておきたい。アルテか空中庭園で加速させれれば尚良し。最初に大科学者を出すとコスト上がるからな。
次から哲学までで抑えるか
バビロニアなら教育優先しても良いけど
使うのポーランドだし
まあ途中で工房いくと科学は遅れるから妥協が必要ね
ちなみに最善の策は戦闘弓そろえて戦争しつつ、大学まで行ってから工房弩を取ってラッシュ継続すること
アルテ庭園工房でうまくハマれば、ルネ期終わりまでに2人は大技術者が出るから、システィーナとTOTOが建つ。
>>39 いつもはそれ
だけど哲学で我慢して国立、工房も面白い
どうせスパイである程度は遅れを取り戻せるし多少はね
スパイと協定も捗れば産業期中には識字率トップに躍り出るよ
>>32 アッシリアなら攻城塔ラッシュ、攻城塔フリゲラッシュでしょ
そして、弩兵ラッシュの頃までなら攻城塔もまだギリギリ使えるし
まあ、奪える技術がコストの低いものってのは残念ポイントだが
ぱっと見、伝統少数都市が強い現環境ならインド強そうに見えるんだけど
なんでこんなに機能しないんだろうw
伝統多数都市>伝統少数都市>その他の順で強いからだよ
インドは4都市建てて総人口120を超えてからが本番
四都市出したらほかの文明に比べて不満12多いとかよほど高級資源か展開に恵まれないと死ねる
中盤以降の強さより文明の趨勢を決める序盤の拡張期つらい方がデメリットでかいわ
人口の不満度が半分なんだから12ではないだろ
その頃には少なく見ても首都は6くらいるだろうし他だって3、2、1で計十二人の6くらいは浮いてるはずだからデメリットは実質不満6くらい
まぁ序盤が大事なのは間違いないので大筋では言うとおりだと思うけどさ
インドは序盤不幸になってもガンガン都市出ししたほうがいきる気がする
伝統4都市が強いのは思想辺りまでの幸福の問題でインドなら序盤乗り切れば幸福余裕出てくるからな
意外と序盤から敵の首都取ってくとか多数都市出すとかが向いてるよ
>>51 伝統だと首都は25パーしか不満減らないしその理屈はおかしいぞ
普通に不幸12で見積もって立ち回ったほうがインドは確実だし
>>52 四都市出したての最序盤はまだとれないじゃん
他文明に不幸12で見積もりはおかしい四都市の時点で2は必ず軽減されてるから最悪でも10
不幸12だろうが10だろうが6だろうが序盤の致命的な足枷なのは変わらん
しかも序盤不幸になっても都市出しとか伝統でやる意味がない
むしろ都市は後から奪う名誉でやったらどうだ
インド+自由で専門家の幸福ってどうなるっけ 流石に-100%じゃないだろうし-75%かな?
ここら辺加算か乗算かイマイチまだよく分かってないな
半分の半分じゃね?
君主制の不満度半分も-25%になるし
コロシアムとかの都市幸福も人口数の3分の2くらいが上限らしいね
個人的に研究は哲学までで止めて国立立てて工房を目指していく作戦気に入った
工房立つところまで研究が進んでいるから、守備に弩兵、幸福にノートルダムが近いところが好き
汎用性のある作戦だと思う
むしろ即教育とかあんまりしないなぁ
大学コスト高いし工房建てたいし
川が多ければ官吏だけ取って下ルート進むことも
教育を直で取るのは下ルート完全に無視して音響学での最速ルネ入りまで狙えそう場合だけかなあ
合理オープンと政教分離に他戦略より一段速く手が届くのは大きい
戦争プレイするなら教育取る理由はあんまり無い気がする
教育直ルートなんて絶対戦争相手にされない決め打ちルートだろ
宣戦依頼あるからできる戦略で安定感はない
まぁ隣シャカだからリセットとかする人も結構いるみたいだから珍しくないのかもしれないが
宣戦依頼抜いても普通にヘイト管理できるくらいの中級者なら安定して戦争回避出来るんじゃねえかな
哲学まで研究した段階で攻めてくるかもしれない状況を見極められないならそれはお前が下手なだけだわな
下手かどうかはしらんが時間だけなら相当やってる
哲学あたりで方針変えるにしても教育直は決め打ちルートだろ
クリアターンは早くなるだろうが安定感はない
逆の弩ラッシュルートだって大抵成功させられるが安定感がないってのと同じ話
決め打ちっていうか哲学の段階で隣文明が中世で攻めるに値するかどうかとか
制覇目指すにしても大砲辺りまで待つかどうかとかの方針はある程度決められるよね
大学のハンマー重いと言っても工房無きゃ取れないようなもんでも無いし
ノートルダムなんて創造主だと下手したら
こっちが中世入り前の段階で建ってるんだから下ルート進むのが汎用性ってのはどうかと
何が正解って訳でもないし、1つのルートしか認めないとかセンスのかけらもないぞ。自分の好きなようにやったらいいわ、ゲームなんだし。
汎用性云々ってのに疑義を呈しただけよ
中世ラッシュの有効性については十分認識してるけど
ヘイト管理は思想以前ならそれ程難しいもんでもないし
工房が大学立てる前に絶対必要なものかっていうと
そんな訳でもないよねって事が言いたいだけ
マルチでは使える手だと思うよ
工房まで研究進めているから弩兵やノートルダム近いし
条件は一緒だから
もう何十回も繰り返してるけど、この手の話は前提条件を出した上でやらんと全く意味が無い
個人的に哲学までで止めて工房立てる作戦は好き
生産力上がるし弩兵に近いしでラッシュ耐性が高いから
マルチでは使える作戦
まあ想定難易度くらいは提示して欲しい
ノートルダム建てるとか不死者ですら非常に厳しいし
civはe-Sportsには向かないか…
まあ、オールランダムにしても指導者、立地でほぼ決まる運ゲー過ぎるしなあ
やっぱesportsは見てて「ウオオオオオ」みたいな盛り上がりが無いと流行らないんじゃないかな
他の人同士のマルチプレイとか俺は見てみたいけど
むしろシングルに特化してほしいわ
プレイヤブル文明とAI専用文明に分けて、AIはちゃんと文明ならではの行動するようになるとか
何気なく一番早いモードでやってるんですけど
その他のモードの魅力とかありますか?
>>78 クイックでやってるってことだよな?
ゲームスピード遅くなるほどユニットの賞味期限が長くなるし
ユニット一体の価値が増すから戦争するなら楽しい
欠点は何するにも時間かかるのでターン飛ばしの回数が増えるので1ゲームに占めるAIの時間が増える
>>79 すいません言葉が変でした
戦争するならそっちのほうが良いんですねありがとうございます
マラソンは絶対パンゲアでやるべき
別大陸行けるようになるのに待つ時間が長すぎる
マラソンやったことないんだけど
敬虔と宗教が強くなったりしますか?
宗教の問題は結局AIと不毛な布教合戦してもしょうがないところなので…
ところで万里ってどう防衛してたの?ゲーム中じゃなくて史実で
上から弓でも撃ってたのかな
史実では敵を入れないことじゃなくて、敵を逃がさないことが目的だったような
馬が少し弱まるだけでも大分違うんじゃない
軍が駆けつける時間も出来るし
マラソンだとスペインがちょっと弱くなる
発見ボーナスそのままなのに開拓者の値段高くなってて1つ見つけただけじゃ買えない
マラソンだとインドが相対的に強くなる 後は道路安くなるインカとかかな
インカは別にマラソンで無くても強いぞ
マラソンは戦争しやすくなるから内政型の文明が不利になるくらいの感覚
ふと疑問に思ったんだけどバビロニアとかローマとかマヤとかの声当ててる人って何者なんだろう
母語話者いないよね…?
ローマはイタリア語。バビロニアとか中東系は、アラビア語を適当に崩して訛ってるって聞いた。
インディオ系は分からんw
ドイツといえばそういえば一度も戦車ラッシュしたことなかったな
というか戦車を作った記憶すら無い
皇帝くらいで試してみる化
爆撃機と戦艦を充分な量作った上で更に石油余らんとなぁ…
占領用に昔は騎兵、今は戦車って感じで使ってる。多くても5機以内だなあ。
トドメ刺すだけなら別にパンツァーである必要はないよねという悲しみ
戦車と独裁、クレムリン宮殿が合わさればもはや無敵…!?
都市攻撃下手だからなぁ……
せめてクレムリンが+100%なら戦車で敵を排除して爆撃期大砲で落とすって動きが出来たのかな
それとも都市攻撃の昇進付ければある程度は戦えるのか?
戦車が生まれない世界でもいいじゃない
誰も困らない
敵が五体や十体攻めてくる場合、都市守る壁役は必要となる
空挺部隊とかを起用してもいいけど、戦車の方が常に前線に居続けられて使い勝手いい印象ある
機動力ある方がいいなあ。歩兵とかの移動2ではなんともならん。
aiレベルで良いからユニットの都市自動侵略機能つけてほしかったな
攻城兵器が右往左往して片っ端から撃破されて戦闘ユニットがHPたっぷりな都市に総万歳仕掛けて自滅するが宜しいか
小さな内海に意味もなく出港して集中砲火を受けたりしよう
数度の大絶滅を経て陸へ上がり
都市に万歳突撃をする
海兵隊使ってもいいんだぞ
あのユニットとヘリコプターだけは本気で存在意義が分からんが
ヘリは初めて見たとき宙に浮いてるすげーかっけーってなった
ガンシップ+インカ+キリマンジャロ+昇進マシマシで丘陵沿いに15タイル爆進する機動力を夢見たのは俺だけじゃあるまい
ライフル兵とか第一次世界大戦歩兵に叩き落とされるガンシップはどうかと思う
ライフルを靴の下に置いて発射したら弾に乗って空飛べるかもしれない
ヘリにするUG費用高いし、槍騎兵で止めてたほうが使い勝手いいよな
槍騎兵、何だかんだ便利
弩兵上がりのガトリングが戦闘力不足で倒されていく中長槍上がりの槍騎兵がネチネチと略奪したり騎兵隊つついたりで最終盤まで残ってることも
ガンシップはクソ脆いのがな
無傷から爆撃機にあっさり落とされるとか原子力時代のユニットとして恥ずかしくないの?
地形消費コスト無視で空飛べるけど当たり前のように海では輸送されるガンシップくん
別大陸探しにいくぞ!って意気揚々と海岸に都市作ったら氷河に閉ざされてるっていう
陸上ユニットの出航みたいに海軍ユニットも陸上をいけたらなぁ
金角湾は鎖で封鎖や!からのほなワイは船を陸に揚げるでのパワープレイ合戦
進撃の巨人読んでて思ったんだけど、civのシナリオで旅順攻略があったら面白いだろうなと思った
山盛りの城塞ガトリング相手にライフル兵で特攻?
大砲つくれるなら楽そうだけど
オスマンのUAが軍艦を陸地で輸送できるだったらそれはそれで笑う
1度壊れたら再生産出来ずに放置されて
たまに労働者で残骸を補修しないと消えるが、なんとか現代まで残せば観光力出そう
>>39 その科学の遅れをうまく埋めるためのパンテオン御使
大学建設前国立建設前の古典後期頃でもうまく人口も増やしておけば4から7都市(傀儡含む)ビーカー100いく
今からプレイするなら、5と6、どっちがいいでしょうか?
リアルでモンゴルに非難声明出されててた…
でも、情報時代だから怖くない!
あなたは相手の指導者の額にちんこを書きました!(赤文字)
歴史の教科書とかで偉人の顔に落書きは小学校の頃よくやってたな
>>140 ありがとうございます
やはり5と6はだいぶ違いますかね?
つーかもしかして教科書に落書きするのって日本人だけの悪癖だったりする?
>>145 違いというより6はデバック進行中みたいなものなのよ
Civシリーズは何回かアップデートして完成するって感じだから6はこの先アップデートでプレイ感覚が変わる可能性が非常に高い
なので
>>140の言う通り今すぐプレイするなら仕様が固まった5の方がいいかもしれないと言う事なのよ
最近買ったんだけど一度始めるとすぐ五時間とかやってしまう…どうなってんだこのゲーム…
恐怖を感じてプレイ時間60くらいで止まってるわ…
>>146 なんか外国の落書きもまとめかYouTube見たいので見た気がするし全世界共通じゃね?
タブレットが教科書変わりみたいなのとか教科書ないとかは知らんが
>>147 レスありがとうございます
なるほど・・・最近Rise and FallというDLCが出たみたいですが、まだまだアプデするって感じでしょうか。
できれば仕様が固まってる物をプレイしたいような気も。
でも新しい方をプレイしたい気も。
悩みます・・・><
>>148さんの言うように、どっちも買うのが悩まずに済むのですがw
終始ディド、イザベラ、エカテリーナとかいう微妙文明に宣戦布告やら避難声明だされてしんどい
でもおれにはグスタフ君がいるから辛くないのだ
イザベラちゃんは何が気に入らないのかいつも文句を言ってくるイメージがある
俺「インピって長槍代替なんか…
せや!シャカでツクネとったらライフル以降も昇進つけれるやん!」
>>151 どっちも買うならとりあえず5買っとけばよくね?
5スレだから言うわけじゃなく5はもう底値だからセールとか除いてこれ以上値下げは見込めない
5やってみて気に入らなきゃ6だけめっちゃ気に入ることもないだろうし
5気に入ったら飽きるまでに6のDLか最悪値下げくらいくるだろ
ここで別作品の話するのやめようよ
人によって好みは違うから両方買えとしか言えないし
あんまりうるさいと荒らしとしか思えないんだが
その発想はいわゆるISと一緒
原理主義者
所詮5チャンネルみたいなとこで
がちがちのルールに縛る意味がわからん
荒れるから言いたくはないけど、俺も同意だわ
なんでもありが匿名掲示板の唯一の利点なわけで
そんなにルールがちがちの話がしたいならクローズドのSNSとかでやればいいんだよ
>>151 年末に他スレで勧められてciv5の全部入りをセールで1200円で買ったけどなんの後悔もないぞ
同じ様にciv6と迷ったけど 6は言わばまだ未完成品
完成されたお手頃価格の5をやって6の完成を待つのがいい
その程度な気持ちで5を遊んでいたんだけどすでにこの2ヶ月の間にプレイ時間400時間というハマりようw
この手のジャンルが好きなら後悔しないと思うから5から買うべし!
2ヶ月400時間
6H/D
学生ならやれないことはないのか
civ4←大昔の凝ったパソコンゲームで歴戦の手練れと対戦する
civ5←簡潔なスマホアプリでなんか変な奴らと対戦する
civ6←ディズニーの歴史ファンタジーアニメを遠くから観る
個人的感想
まあ他のナンバリングの話は程々にな
俺も個人的につう話だと3が一番面白かったし、プレイ時間もエライ事になってたし
4スレだとよく5や6はナチュラルに貶されるし他人の振り見て我が振り直すってことで比較するようなレスはしないほうがよいぞ
なんか自分の書き込みで申し訳ないです><
総合的な質問をするには、どのスレに行けばいいでしょうか?
>>162 >>167 とりあえず5を買ってみようかなと思います。
MCTと爆アドおばと精神支配と狂気と
とにかく盗みカードばっかり入れたプリやった時はぶち切れたファンメきたわ
何でもありなのは雑談板だろ
あるゲームの専スレで別のゲームが大きな話題になるのはちょっと違うと思うけど
それ用の専スレがあるんだからそっちでどうぞって感じ
メインの話題になったわけじゃないのに神経質すぎんだろ
回答したやつだって質問したやつだってその辺わきまえて6と5のできの話には触れてないし
新しいゲームならスレもわかれるだろうがこれだけ古きゃ総合スレになるのも当然
ほとんど機能してないけどCiv総合スレは存在するぞ
>>1のテンプレに入れてもいいんじゃないかな
Civilization系統スレッド Part14
http://2chb.net/r/game/1259656610/ 一番最初にやったのが面白いって原理主義者ばかりだから荒れるんだ
自分はRevからはいったけど😕
俺はプレステの七不思議から始めたけど首都ワンパンで滅びるし確率で船沈むし兵隊は故郷離れると不幸になるしクソゲーですよ
マップ設定小さいに22文明詰め込んだらAIがみんな伝統取ってて新鮮で驚いた
取る社会制度って出せそうな都市数で判断してるのか
ヘタクソ過ぎて皇帝以上じゃ伝統合理主義自由の黄金パターンじゃないと勝てなくて辛い
テクノロジーコスト低い順に研究してるとかじゃなきゃ第二都市以降だすのが極端に遅いんだろう多分
典型的な遺産厨の症状です
まぁ楽しけりゃ好きにやりゃいいんだぞ
2都市目ってどれくらいに出すものなの?
いつも哲学研究終わるくらいに出してるんだけど
人口4を基本にしてる
候補地が他文明に近かったり、人口成長遅かったりしたら3で開拓者つくりだすけど
初期ラッシュするんじゃなきゃ人口3か4で三都市出すだろう
俺も4になったとこだな
斥候斥候神殿モニュの次くらい
神殿は建てないほうがいい気はするが趣味
運しだいだけど、古代遺跡や都市国家ボーナスとか取れれば余裕で元が取れるからね
鮮度落ちた斥候とか価値半減ってレベルじゃないからな
これ首都って座標で設定されてるんだよね
occで首都落としても開拓者で首都復活したり
>>196とか極端な感じするけど、ユニット生産すると穀物庫とか作れなくない?
普通にやる分には開拓者二人出すまでは穀物庫とか維持費無駄なだけでしょ
斥候斥候モニュ神殿労働者開拓者開拓者労働者図書館空中庭園
プロ皇帝とか言ってはいけない
>>201 皇帝でも神殿建てるならモニュと神殿逆のが良くない?
斥候労働者アルテミス開拓者開拓者図書館アポロだな
遺産厨と言われたら否定はできない
>>202 信仰系パンテオンとるなら神殿を早める意義は薄い
宗教建築物は取れない時は取れないし
産業入り前に四都市の宗教建築物建てれるくらいの信仰は余裕で貯まる
皇帝ならボロブドゥールやノートルダム、霊感などが割と楽に取れるしな
それなら少しでも早く伝統コンプまで進めた方がいい
労働者は拉致だな。神殿は建てずに、遺跡から信仰拾えたら創始するわ。なおプロ不死( ˘ω˘ )
創造主でも一応勝てるけど中堅以上文明労働者拉致宣戦依頼が欠かせない
最近、不死にチャレンジしてるんだけど
中世からルネぐらいの間に他文明から宣戦されまくって困ってる。どれくらい兵士つくっとけば宣戦を予防できるんだろうか?
不死者は立地悪いと多少兵隊揃えててもガンガン戦争仕掛けてくるよ
8体くらい最新ユニット持っててもモンテスマとかは攻めてくる
高難度はユニットうじゃうじゃいるから抑止力には期待しない方がいいよ
対等和平できるまで無傷で持ちこたえる為の軍備が大事
むしろ蛮族対策くらいで基本ノーガードの方がいいよ
AIは戦力見て宣戦してくるからノーガードから急に防壁と弓系一体くらい追加すればしのげることが多い
ズールーとかはきついしフンやアッシュールは斥候2体とかのが良かったりするとかはあるが
まぁでも攻められまくるならヘイトコントロールの練習のが先かな
インドのUAは通常の設定だと足かせにしかならないから
マップ広大とかで不幸が緩和されたら多少違うだろうけど
不死でまったりやってたら自分とブラジル以外が秩序とって一気に世界の敵になり6カ国と戦うはめになって泣いた
ModBuddy起動しようとしたらVisual stadio2010インストールしろって言われるんですけど今だもインストールできませんよね?
どうすればいいですか?
鹿海洋で食料は確保できるんかなと思ってみたけどハンマー壊滅してた
海の神に祈るのだ
どうせこんな最果てに宗教伝播するのは相当後だし
どうも、civ歴半年の初心者です
https://imgur.com/a/oOoex 神立地、しかし周り戦争屋だらけの情熱大陸だった
(ノブさんかモンちゃんかアッシリアがいれば完璧)
>>220 この立地驚くべきことに北極なんだよなあ
すごいの引いたらすごいの立った
砂漠が平原になったところでどうなの?って感じはするがなあ
創造主ペトラは神立地だろうと割と運ゲ
AI首都に砂漠含んでたりとかだと結構厳しい
>>228 ペトラが強い強い言われてるのは砂漠丘陵にそのまま平原出力が乗るからってのが大きい
淡水丘陵が食糧3ハンマー3とかいう謎出力タイルに代わるから激つよになる
創造主ペトラは90T超えて余ってた時にチャレンジするくらいでちょうどいいかなと個人的には思ってるわ
マジになるにはリスクが高すぎるというか
>>230 なるほど。砂漠丘陵山いっぱいの土地で、ペトラ持ちのインカ……なるほど。
河と二つの山脈に挟まれた砂漠丘陵地帯+インカ+近くにシナイ山+砂漠の民間伝承+ペトラとかいう神条件を揃えたことならあるわ
都市圏内に中世から食料7ハンマー3を叩き出すタイルが10個くらい出来た時は脳汁垂れ流しだったわ
立地だけで言えばwikiにあったオーストリアレポのが1番だろうなぁ
首都の3タイル圏内にただの砂漠タイルが1つも無いやつ
日本語フォントサイズってどう変えるんだっけ(フォント自体の変更ではなく)
以前変更してやってたんだがどこを弄ったのか思い出せない
初期立地に関しては、自分が持ってるグレートバリアリーフ塩小麦馬立地がクイックでは最強だと思うよ
ポーランドなので大量の馬から金が出るのと、隣がヴェニスだから10都市ぐらい出せる
この前ここで不死の質問したものだけど、周りのやつらをずっと戦わせてたら何とか現代まで非戦でこれた。軍備は都市の数分の戦弓だけだから、このまま戦わずして勝ちを目指すわ。
>>181 高難易度だと戦車とか爆撃機が都市で防御してる重装歩兵に負けまくるんだよな
その発想はなかったわ
当時は若く、外交官が最強とは気づけませんでした
>>245 ちょっと兵数多いくらいで普通に倒せると思うけど
弩ラッシュがきついのはインピと昇進が凶悪なズールーとか都市がちょっと硬めのバビロニアとかで時代遅れの弓騎兵と破城槌じゃ防衛戦役に立たないからね
名誉取りがちなくらいかなぁ
名誉使う文明の嫌な所は長剣士出してくるのが早い所
大砲出せる位になるとなんとかなるんだけども
ショショーニで解放開けて大量の土地取ってやろうと思ったら都市国家1つしかない孤島引いたわ
仕方ないから5都市出してみたけど何か違う…
出力最強はスペインさんの自然遺産なんなだろうけど自然遺産もアホみたいに寄せ集まって生成されたりするのかな
推定オーストラリアあたりでスタートして
ウルル
グレートバリアリーフ
運が良ければスリー・パーダやカイラス山
悪ければクラウカタウ
が取れるほうが…
>>246 thx
相手ズールーでした(゚o゚;;
インピきつそうですが、工房の研究飛ばしてやってみます
ズールーはインピじゃなくてもイカンダで遠隔耐性と移動力上昇の白兵だから相性悪めだぞい
一定以上のAIは経験値ボーナスで援護Uユニット普通に出してくるから辛い
長槍すら硬いし長剣複数見えたら露骨に萎える、騎士は癒し
でもGaKまではむしろほぼ毎ゲーム義務のように弩兵ラッシュしてたのになあ
あの時の感覚もう思い出せない
最近になって戦争に手を出し始めた初心者なんだけど
弩兵ラッシュは長剣出てきたら手仕舞いって感じなんかな?
150ターン超えると露骨にダメージ通らなくなってきて辛い
100T越えて弩からラッシュ初めても旨味ないから戦闘弓から始めろ定期
戦争はAIが戦士や弓兵しか持ってないうちに殲滅するのが一番楽で効率的、当然想像主の話な
出会って即戦争して都市圏に引き込み、敵の兵士ストックを削りつつユニットを鍛えて弩出る頃になれば2回攻撃や射程伸びるのがいるかんじかね
モタモタしてると、AIの生産力ハンデを生かした物量でやられない?
弩少なすぎるか始めるの遅いんじゃね?
地形があまりに弩ラッシュに向いてない可能性もあるか
敵兵が多いなら多いなりに、じっくり敵戦力潰滅させて和平交渉でぶんどる感じじゃない?
エチオピアってユダヤ人の末裔なのにユダヤ教ではないんだな
中央ルート遺産大好き教って感じだよな
俺の場合だけどマチュピチュ取られたランクは間違いなくダントツ
あとセラシエおじさんの声や動作が個人的に超不快なので結論としてエチオピアは滅ぶべき
AIエチオピア30ターン台に創始するからびびる
創造主AIだと信仰100で大予言者湧くっぽいからそりゃプレイヤーの創始は厳しいわな
初めて中国で連弩兵ラッシュしてみた
連弩兵の火力もそうだが奪った図書館が製紙工場になるのが想像以上にやばいな
沸きやすい大将軍で都市国家から資源奪えるのもいいぞ
>>255 ユニットもだが
敵首都や丘都市の耐久みないと
30以上は戦闘弓じゃきついカタパ1でもあれば多少は楽
50以上は弩じゃきついトレブ2.3かカノンが欲しい
都市周りうろつく白兵や弓兵は労働者囮につかって1匹づつでもいいから確殺してけ
イギリスのほうが対応力あるが
やってて楽しいのは中国だな
南京のライバルが事実上いなくなるのもいい
幸福度って言葉を見ただけでcivを思い浮かべるのは一般的に言って重度の依存症
日本のUA過労死
都市の不幸が溜まるほどハンマーにプラス修正
実装はよ
不満によるハンマー、ゴールド減無し
不穏で反乱軍の代わりに全都市の人口が減っていく
とかならありそう
UA:一極集中
一定間隔で地方都市から首都に人口が移動する
リアル中国見てるとやっぱ人口って大事だわって思うわ
人口って科学力やね……
1億人のなかの100年に1人の天才が
10億人なら10年に1人出てくるようなもんだからな
マップタイプ大陸でスタート地点の大陸に自文明しかいなかったとき何か萎える
でも本当に優秀な技術者は金満アメリカ流れるんだよな
資本主義って悲しい
まあ一番技術者流出がやばいのは日本なんだけどね
人口と金が大事っていう政治経済の基本を教えてくれるCIVはやっぱすごい(白目
食料出ない立地だと人口の伸びが悪い、はっきりわかんだね
不死で勝率5割位なんだけど
大技術者を世界遺産に使おうと思って張り切ってるのに 毎回次々とAIに先を越されて大技術者が3体位あまりまくる
科学力も意識して科学力ブースト系の建築物は優先してるつもりなのに毎回同じ流れになっちゃうんだよな
難易度下げた方がいいのかな?
日本人としては、大技術者にカールベンツがいるなら本田宗一郎も欲しいよな
技術部門を総括してたから技術者というのは違うと思う
日本人傑作とかでもいっぱい出てるしな
今でも割合として多めな気がする
大将軍は戦争するとき前線で戦わせたいのでもう少しほしい気はする
選択した文明優先で出てくるとか
創造主制覇勝利をイカンダパワーでようやく達成出来たので次は文化勝利を目指しているのだがお勧め文明ってあるかな?
文化勝利でも傑作奪ってやるわけだから中盤以降の戦争にボーナスある文明がいいんじゃないか?
>>290 あいつ大商人と大芸術家と大著述家の能力もあるぞ
>>289 やっぱカーニバルのブラジルじゃね?
ほぼ制覇じゃなきゃラス1には音楽家ぶっこむことになると思うし
なるほどブラジルか
フランスが微妙な感じだったからこちらの方が良さそうですね
チチェン作れるだろうか……
フランスも遺産それなりにとれる難易度なら強いし低ターンクリアできるがなあ…
あ、銃士隊とかいう産廃はいらんです
>>295 なんでやマスケティアーズカッコいいやろ!
フランスUAは高難易度だとろくに機能しないのがなあ
せめて首都以外でも効果があれば……
モロッコがいると絶対ブラ門取られる。相手の遺産建立をコントロールできんかなあ。
大砲UGラッシュの時お世話になるマスケが強化されるのは純粋にありがたい
毎度機会がある訳じゃないが
同じ歩兵系列で引き継げる固有昇進無しなのに銃士隊とレギオンの評価が違いすぎる
インドの象って馬使ったっけ
馬不要なら一応役割持てない?
インドでその時期戦争してもなぁということが解決しないぜ
軍用象は馬はいらないし、ユニット性能は悪くないけど
ハンマーが重すぎる、太古でユニットに求められるのは探索と蛮族退治だからこんなに重いのはいらない
強さをいかして精兵にしようにもアップグレード先が悪くてレベルアップ引き継がない
初期ラッシュならばと思ってもインドは初期で拡張したら幸福で身動き取れなくなる
たまには海戦やってみるかと多島海をちょっと進めてみるが
かつてうんざりした記憶が蘇ってやめるを繰り返してしまう
群島プレイはかなりのエネルギーを要するよね
多島海だとエンマーイとイギリスが快適すぎてヤバイ
エンマーイは言わずもがな、イギリスは序盤の斥候が海で機動力二倍だからスルスル動ける
多島海はポリネシア以外でやる気にならんな
一回やったら満足
多島海の高難易度はやばそう
AIは海戦下手だからそうでもないよ
フリゲラッシュで大体リード取り戻せる
創造主文化勝利のルートがイマイチ定まらないなぁ
他の勝利ルートみたいに特化で伸ばすとは違うようだし悩む
多島海なんてフリゲラッシュしてから戦艦ラッシュしておわりっ!
遭遇した他文明を蛮族として下に見ようとする
我々の視座こそ野蛮なのではないか、という深い問い掛けなのである
終盤の蛮族はテロリスト
アル○イダとかそういうイメージ
>>320 そういえば駆逐艦持ってるテロリストって存在しないよな
沈黙の艦隊
核搭載の原潜で独立国宣言
現代をイメージするならこれくらいのテロリストが出てきてもいいはず
引き金を引けば効果があるRPGとかと違って、近代兵器はちゃんと整備しないとあっという間に壊れるからな
アメリカ軍ですらオスプレーが墜落とか言ってるんだから、テロリストが使えるはずないわ
創造主制覇で一番強いのってポーランドとか強文明での大砲ラッシュかな?
それともケシクとか強いUU使った方が勝てるかな
マップにもよるけど、基本的に想像主制覇はモンゴルが一番楽で速い
パンゲアや楕円だと8文明スタンダードで160T~180Tで制覇できる
ヴァイキングシナリオのノルウェーとデンマーク違いないのかよ
ノルマン騎士無双が楽しかったりはいいんだけどさ
無印シナリオは白兵ユニットの都市攻撃力がクソ高くて驚くよな
オスマンにも大将軍か大提督で船が陸地を越えれるUAくれ
斥候3ターンくらいで一周できる島とかだと最悪だよな
スペインプレイ序盤でソロモン王とウルル取り込めたんだけど、これもうクリアで良くね?
スペインでグレートバリアリーフ取り込めるまで頑張れ
バリアリーフ2タイル分で1000Gもらえるのが強すぎる
エルドラドと比べて出やすいし
バリアリーフに首都寄せれた場合って金の使い道どうしてる?
1000Gで開拓者2体出すのと、開拓者1体だけ買って残りでタイル買って即バリアリーフ取り込むのとでよく迷う
グレートバリアウォールってそんなに重要なものなのか
>>338 重要ではない
2つセットだからスペインや霊感が強くなるだけ
思想の違いで世界中が陣営に分かれて総力戦をする現代戦や
核が飛び交う原子力時代の破滅的戦争とかやりたいんだけど
なかなかそうならないな
>>338 グレート・ファイアウォールよりつよそう
>>340 システムかなり違うけどHoIシリーズとかやってみてはどうだろう
初期立地には資源2〜3個まとまって沸くようになってると思うんだが、海産物系がまとまってると殺意沸かない?
湿地砂糖とか海産物の癖に1個だけとかあるから
灯台建てればいい海産物複数は良い方じゃね
そんなことより俺昔一度だけ高級資源ゼロ立地引いたことあるぜ!
MAPの設定忘れたけどmodとかじゃないやつで
大体ワイン固まってる所に放り込まれる事多いイメージ
ワインはそれ専用のパンテオンと信仰の証があって強力なのに同じ立場の香料ときたら
ワインも人のことどうのこうの言えるほど優秀じゃねえだろ
氾濫源柑橘様の威光にひれ伏せ
>>340 ゲームの開始時代ルネにするとか現代にするとか
銅ってあんま高級資源っぽくないよな
戦略かボーナスのイメージ
4の頃は資源によって遺産建造ボーナスとかあって銅なんてそのあたり結構強かった気がする
大理石もそれなりには有用だと思うけど中世以降がね…
武器としては青銅<<<鉄なのは証明されてるからなぁ
青銅から鉄器がすげえ近い以上どうしてもね
4の銅は鉄と役割被ってるところ多いしそういう役割的な理由やろたぶん
4の銅は鉄器を無視出来るかどうかと遺産倍速だけだったからな
まあ交易にも回せたけど
青銅器と鉄器にはさほど切れ味とかの差はないと聞いた
鉄器が広まったのは加工技術の発達とコスト面故だと
日本なんかは鉄と青銅がほぼ同時期に伝わったから、青銅は祭や儀式などの道具
鉄は武器や農具にしてたらしい
まあ加工しやすいくらいしか青銅の利点ないもんなあ
色は鉄よりきれいだけど
銅鏡とかあるし、銅は普通に装飾品だったらしいね
あと重いし脆いから長剣にはまったく向かなくて、振り下ろすと圧に耐え切れずへしおれるとか聞いたことがある
矢とか槍としては十分だろうけど
砲がまず青銅で作られたあたり鋳造は容易だったんだろうなと
>>363 中国で青銅も鉄も生産されてた頃まだ日本は石器時代だったんだ
>>366 話の流れを見ればわかると思うけどペトラの話してたのよ
>>358の言う通り日本には青銅と鉄器がほぼ同時に伝わったと見られてる
鉄器文明に関してはヒッタイト起源ではなくコーカサスから中東方面で同時多発していて
アッシリアまで下らないと明確に量産されているとは言えなくなったらしい
つまり教科書が書き換わるのも、アッシリアのUAが鉄器関係の強文明になるのも時間の問題ということだな!
グレートバリアリーフってたまにお魚さん埋め込まれてるけど灯台建てても出力増えないんだよね
DLC安くなってるんで気になったんだけど、
BNWって買い?
>>376 良い意味で買って後悔してる俺がいる
時間泥棒されてもいいなら圧倒的買い
セール超待ってた
ところで
慣れるまではバニラでやれって言われたけどどれくらいになったらBNW入れていいの?
まだ250時間くらいの駆け出しなんだが
>>379 基本1000時間
DLC入れて1000時間
都合2000時間遊んでやっとCiv5やってると人に言える
即BNWでなんの問題もないぞ
ここで話されてるのもBNW前提の話が9割だし
「バニラでやれ」って拡張うんぬんじゃなくてMOD入れるかどうかの話なんじゃないのか
むしろ拡張が2つ出てからが本番ってシャカさんが言ってた
>>379 そのバニラって拡張じゃなくてMODなしって意味ではなかろうか
BNWしかやったことない身からすると無印の世界って想像つかないな。
スパイなしでどうやって高難易度で勝つんだろ。
2000時間は余裕で費やせるクソゲー 犠牲者を増やさない為にも発禁にしてくれ
>>387 無印は図書館に2人科学者配置できる
あとはわかるな?
みんな研究ルートどうやっている
昔は教育とってから機械、物理学に向かうルートだったけど
最近は哲学の国立図書館までで我慢して
活版印刷まで進めて研究の遅れをスパイで取り戻すルートになった
おかげでマルチではノートルダムやピサの斜塔とりやすくなった
鋳金での工房のおかげで大技術者も取りやすいし気に入っている
なによりこのルーとはラッシュ耐性が高いのが気に入っている
ルネサンス技術を開発すればスパイが湧くし結構良いルートだと思う
マルチの戦法で質問があるのだけど
疑似戦争でお互いに経験値を稼いだり
お互いの領地を焼きあってすぐに復旧して金稼ぎをやったことある人いる?
俺、疑似戦争はやったことあるけど、領地焼きあいはやったことがない
多分ここでマルチの事聞いても答えられる奴ごく少数だと思うよ
某対戦ゲームの開発者が批判された時に「Civでもやってろ」と言った様に
基本的にシングルメインのゲームだから
最近購入したけど寝不足でヤバい
仕事で6時前に起きなきゃいかんのに毎日2時までやってる
談合はあまりしないな疑似戦争とか
ルール上はできるけどやると叩かれそう
単純に信用できないし
俺がやってるコミュでは非紳士的行為は禁じられているな(裏切りはダメとは言っていない)
創造主AIに最適化されたプレイングしてるから人間相手には脆いスレ民とかも多そうだな
こっちからラッシュするまでは無防備でいいやみたいな
疑似戦争・領地焼きはマナー的にNGかなあ…
これ認められると勝利のために全員やらざるを得なくなってゲームがクソ面倒になる
セールで買って漠然と進めてたんだけど文化的勝利って芸術家作っては作品にしてるだけの適当じゃ無理な感じ?
説明見てもさっぱりだ
世界議会のとある議題を通すと遺産から文化力出るようになって
都市にホテルなどを建てるとそれらの文化に応じて観光力をゲットできる
特定の遺産には特定の組み合わせの傑作を入れることで観光力ボーナスが得られる
戦争で都市を奪えばその敵都市にある傑作を奪うことも可能(ただし落ちそうな都市からは傑作を移動させる為、逃げ場所が無くなるまで都市を奪う必要がある)
各国に対する観光力>各国の文化力(個別に計算される)が必要な為、文化力の高い国は都市を奪うことで文化力算出を減らしたり滅ぼすことも必要になるかもしれない
全員石器時代に戻してしまえば文化で圧殺も余裕だぞ(蛮族脳
国境解放とか隊商でも観光力ボーナス付くけど
まあようは遺産や傑作を作ったり奪ったりして
文化的に遅れてる国とは仲良く、文化が進んでる国はその文化を奪えばええねん
文化が防御力で観光が攻撃力
防御力が高すぎて歯が立たない場合、文化の源である都市を奪うことで削る事ができる
動画なりレポなり見て流れつかんだ方がいいよ
でも文化勝利はいろいろ複雑だからゲームに慣れてからじゃないとわからんと思うけど
ありがとう
文化で無血で侵略して勝利!!って感じじゃ全然無くてややこしいんだね・・
質問スレあったからそっちに行くわスレ違ごめん
低難易度でひたすら遺産建ててるといつの間に文化勝利してる
高難度でもひたすら遺産立てるくらいしか確実な文化勝利方法ないしな
固有改善とかありゃ別だが
いま不死やってるんだけど序盤どうやって動いてる?
毎回遺産欲しくてモニュメント出したあと斥候だけ作ってアルテミス制作待ちで出遅れるんだけどw
遺産諦めて開拓者や労働者作った方がいいのかな?
労働者は都市国家から拉致すればいいから
拉致のためのチャリを作るかな
モニュメントより斥候優先
周りの探索を早くして労働者拉致できそうならすればいい
4や6と比べて内政要素が少ないような・・・
BNWで少し改善なような
でもプレイするのはGaKです。
労働者拉致やらない勢としては労働者一人は作るけどね
伝統取るならモニュは建てずに斥候多めに出すかなあ
斥候(斥候)労働者アルテミスとか
アルテ自体は都市出し競争にさえ勝てるなら全然立てた方が良い神遺産だが伐採ハンマー入るし労働者は出しといた方がいいよ
蛮賊対策に斥候戦士アルテミスにしてるけど二番目は斥候のがいいかな?
アルテ建てる場合は伝統の二手目は貴族制がいいのかな?
遺産建てるなら貴族制取るなぁ序盤の1、2ターンはでかい
まぁとりあえず初手は孤島でもなきゃ斥候がいいと思うけど
スペインでヴィクトリア湖とりこみに3ターン歩って首都立てたら隣にアッティラの宮廷があってすぐ滅ぼされた
槍UUも馬鹿には出来ん
ギリシャは特にそれで都市国家クエストクリアすると気持ちが良い
西 亜 開 戦 不 可 避
やったぜ
この後戦後賠償でダマスカス貰ったからデンマークに40G/Tと高級資源3つでうっぱらったんだけど、ハラール速攻で焼き払ったんだが…?
最近はじめたけど酋長いじめるの楽しい
少しずつ上のレベルに上げて行けばいいよな?
クリア毎に難易度一個上げてくぐらいで良い。
皇子ぐらいまでは攻略サイト見なくてもいけると思う。知人は将軍で負けてたけど。
難易度とは違うけどEUIだけは早めに入れとくのがおすすめ。
国王で別大陸イロコイのロケット飛んだのはいい思い出
これからイギリスで初創造主なんだが何かアドバイスとかあればくれ
大陸でアッティラさんと二人きりとかたまらんなぁ(悪い意味で)
だめだ創造主全然勝てない…
立地良くてもCPUの土地スパムで取られるし、長弓兵ラッシュしようとしても、敵が多すぎて勝てない…
やはりスペインで世界遺産ガチャするしかないのか…?
斥候モニュ開拓者開拓者ぐらいで開拓を急いでみたら?
労働者拉致が上手くいけばギリギリ不幸にならないぐらいで進められるよ
目的を持ったラッシュが大事よ
開拓負けするなら奪う前提で長弓使うべきだし
四〜六都市くらいまで出せるなら非戦貫いた方が楽だ
aiのアホみたいなユニットの動かし方はあれがaiの限界なのかそれともわざとそうしてるのか
どうやってるかわからんからアドバイスのしようがないな
創造主やってるくらいだから不死は勝てるんだろうけど
開拓者は出るのが遅いんだろうけど作り始めが遅いのか開拓者作成中にハンマーに市民振ってないのか
長弓は数揃えられてるのかターン遅くないか、攻める相手の立地は攻めやすいかとか
とりあえず、負けてもいいから最後までやってみれば?
AIは最後の詰めが甘いから戦争にならなきゃ不死クリアできるレベルのプレイヤーなら運次第で最後でまくれることもあると思う
都市国家マシマシパンゲアにギリシャで外交勝利・科学勝利目指せば割と創造主でも楽勝
都市国家が良い壁になって近隣のAIが攻めて来にくいしスコラ学取ればアホみたいに科学が伸びる
パンゲアの真反対で朝鮮が大陸半分制覇でもしてない限りは楽勝で科学が追いつくぞ
>>453 それはさすがにショショーニで1ターン勝利とか一対一フンとかとの延長線上でちょっと違う気が
個人的な話だが
>>448みたいな感じから試行錯誤して初めて創造主勝ったときは感慨深かったからデフォルトの設定でやるのをお勧めする
>>454 流石にデフォルトでもUAだけで十分出来る戦略をプレチ扱いするのは可哀想では・・・いやギリシャUAが公式チート級であるのは認めるが
前に各設定デフォルト創造主でやった奴だと隣のフンが偶々間にある都市国家に阻まれて初期ラッシュを凌ぎ切り、反対側で大国化したアステカが最後の宇宙船パーツ完成させる前に外交勝利というデッドヒートだった
>>455 都市国家マシマシって都市国家数最大値にするってことじゃないの?
AIが都市出ししづらくなるし難易度結構変わると思うけど
他の例だってUAだけといやだけだしな
スペイン立地マラソンとかもそりゃ勝てるだろうけどちょっと違うかなと
1VS1フン初期ラッシュみたいな話になっちゃうからな
プレイヤーギリシャのメリットの一つはCPUギリシャがいないことだよな
双子の弟の2Pアレクがいたらストレスマッハだろうに…
都市国家増やせば外交勝利の難易度が下がるのはまあ当たり前だしなあ。
詳細設定いじらない、広さ普通以上の速度スタンダードで初めて文句なしのクリアって感じだろ。
厳選はまあ、結局初期立地ゲーだしなあ。
勝つだけならそれほど多くの土地はいらない
隣国意識しすぎて土地の囲い込みとかすると戦争まったなし
国境面は最小限に
初期の都市だしで欲張らないのが良いと思った
自分含め5/7が自由選んで世界的思想も自由になったからか秩序選んだ創造主AIに反乱軍沸いてた
>>448 スペイン世界遺産ガチャは特に強くもない、普通と違った展開で遊べるだけ
ただしグレートバリアリーフスペインだけは別次元
戦争ペナルティキツイな…気づけば他国みんな警戒になってて対等のレートで交易する相手がいなくなる
というか「あの国めっちゃ強いからゴマすっておこう」とか思う指導者はいないのか…
クラカタウ君都市圏に取り込ませる気ないよね
まああってもとらないけど
AIは終盤減速するので諦めなければ実はなんとかなる
合理主義を取らず科学者を雇わずプラスチックを後回しにし、自由を取らず自由をとってもパーツを計画的に購入しないAIは縛りプレイをしているようなものなので、科学勝利はかなり遅い
都市間最小で首都含め3都市で食料送りあってひたすら亀っていれば不死でクリアできるならすぐに科学勝利できる
強いからゴマすっておこうは
世界を敵に回しても勝てる本当に圧倒的な軍事力を持つか、核を持つかすればなるよ
>>464 傀儡都市増やしまくれば金には困らなくなるから問題なし
資源は投げ売りで良いw
幸福資源3点セットでターン10Gもでるから上等よ
まずA文明を1都市に追い込む→
B文明に宣戦依頼を出し滅亡させる→
非難声明を出し残り文明と友好宣言を結びB文明に共同宣戦する→滅亡までさせてもお咎めなし
一緒に戦争をするのは何よりのペナルティ軽減
宣戦依頼からの裏切り宣戦って一番ヘイトついてもいいくらいなのに
お隣が戦争狂だけど、戦線依頼飲んでくれない…
もう別の星に旅立つしかないのか
久しぶりにやったら、こっちは核をもってすらねえのに、1都市になったブラジルおじさんが原爆2発落としやがった
しかも元ブラジル領と元ブラジル首都(ユニットは歩兵2全滅ロケット1半壊)
追い込まれた創造主AI本当にこわい
原爆2発積んだ空母潰しといてよかったわ
キャラベル船作ったら他国そっちのけで北極と南極の調査をしていまう
Civ5のAIはほんといやらしいよなあ
自分の勝利を目指すよりも全力でプレイヤーの足を引っ張ってくるタイプというか
第二都市一回落とされてから取り返したら「和平しよう」って言われたので滅ぼしました
首都落とせるくらいの軍事力で来いって思った
きのうのTBSの特番でciv5の曲使われてて お?ってなった
核作ったこともないな
都市は戦利品だと思ってるから破壊したくないし、核作れるころにはほとんど終わってる
うちのシド星は核兵器のない平和な世界(なお制覇9割)
>>479 エルドラドのやつな
モンテスマとかそこらへんの感じだったもんな
最後の1文明滅ぼそうと軍備整えてる間に急に文化勝利で終了してしまった時の徒労感
制覇勝利だけは他の勝利達成してからでも再達成できなかったっけ?
>>481 その前番でタイの森の部族のシーンでアジア系の曲使われてた
核は勝利しそうな文明に不意討ちで食らわせる物じゃ無いの?
探索めんどいから放置してシコシコ内政してたら
人工衛星でオープンした瞬間、別大陸が核の炎で埋め尽くされててお茶吹いたことならある
無印にはAIの先制核があった
ものすごく萎えるからDLCで無くなったんだと思う
AI改善系MODの強さに打ちひしがれてバニラに帰ってきた。
楽しいAIって偉大なんやなって。
強いのは楽に作れてもプレイヤーを楽しませるAIは難しいよなぁ
半島の先っぽの砂漠で大陸側は山岳で塞がれてる切ない立地初めて引いた悲しい
ハンディ式の難易度調整ってプレイヤー側の選択肢狭まるし、フェアな条件でも戦える強いAIがあるならそっちの方がいいなあ
>>490のMODって皇子でも強いんだろうか
MODの話がしたかったわけじゃないけど、わいはAcken's Minimalistic Balanceというバランス調整MOD使ってるよ。バニラっぽさをウリにしたやつ。
中に入ってるのはartificial unintelligenceだったと思う。
説明によるとAIは科学重視、攻撃性増える、弱いものいじめが好き、宣戦依頼渋くなる、好戦性ペナ減るとか。
Ambは体感で難易度1.5個ぐらい上がる。バニラだと万年皇帝不死だけど、これだと国王が限界いっぱい。
ただsmartAIでもartificialでも皇子で人と対等ってほどではないんじゃないかな。メインはいらない都市買わせたりするプレイヤーチートを減らしたり、バカみたいなユニットの動かし方矯正するぐらいだと。
最近ユニット名とか帰られることに気付いたんだけど、日本語入力すると文字化けしちゃうんだが改善方法とか分かる人います?
俺バグったことないから推測だけど
使ってる文字セットと日本語変換ソフト書いといた方がよいのでは
あと質問スレあるから次からはそっちで
>>499 多分それバグるぞ
やってる内部処理自体は変わらんし
>>495 詳しくありがとう
体感+1.5も上がるなら科学文化建築とかのボーナス倍率だけ創造主並にすれば皇子でもかなり強そうだね
スペインでエルドラード一番乗りすげぇ
不死aI以上の初期開拓力
なんなのこのスペイン厨のクソわざとらしいあからさまな布教はw
いや強自然遺産スペインは最初から3都市4都市出せたりするから規格外
以前ポーランド塩グレートバリアリーフを引いたけど
いまスペイン塩グレートバリアリーフエルドラードソロモン鉱山引いてやってる
初めて上ルート通ってフリゲートラッシュ目指してるけど難しいな…
下ルートの弩ラッシュと違って陸上戦力ゴミのままだから、隣国怖くて戦争しかけにくい…
イギリスで戦列艦ラッシュの後、探検取って世界中の史跡掘りまくるのたのちい
大陸プラス信者が俺以外にもいて嬉しい
基本あれでしかプレイしてないわ
>>507 大陸国家が海軍重視すると滅びるってそれ一番言われてるから
隣国が怖いのにフリゲラッシュは戦線増やすだけな気がする
AIは首都を砲撃されると兵を引いて守ろうとする傾向ない?
最低限の守りを固めてフリゲで即首都を攻めればユニットが集まるから
ラッシュかける時は海から撃ち放題になることが多い
全世界は国境問題が起こりにくいから比較的楽だけど
たいして旨味もない割に地味に広い北極圏の扱いに困る
>>519 それは地形的に?陣営的に?それとも肉体的に?
>>517 文明特性活かそうとすると難しいよね
バニラ文明だと思って大砲まで非戦で〜とかならクリアは出来るだろうけどむなしい
わかりやすく活かせる文明だろ
バーサーカー使えば弩より効率よく2,3国食えるんだし
長剣士相当が早めに作れたりそこからさらにユニークに繋がるのは楽しい
攻城兵器も上陸しながらならかなり活かしやすいと思う
労働者を随伴させればレベリングもしやすかったり楽しく戦争できるタイプな気がする
道路は任せろ!って声がしたような気がした
ローマって微妙だよね・・・
AIとして出てきたことも少ないような
うざくない拡張派などいるのであろうか
わざわざ中世に別大陸からモアイ建てにきやがってあの半裸野郎
拡張派なのもそうだけど宣戦依頼通りにくい
対応しづらい序盤UU持ちできつい
このスレ見てたら久々にやりたくなってくるな
ヤバイヤバイ…
ローマは単純に解放都市スパムが弱いからUAを活かせない
だからAIなら活かせるんじゃない
ともあれ、イロコイは滅ぶべきである
インディアン嘘つく
最近初めてジェット戦闘機を攻撃に使ったんだが攻撃モーション超格好良くない?
フンでやった時に限って周りに牧草地が無いのは何故だ
首都出す前にパンテオン取ってしまうと強制終了すんのな
立地探しでうかつに都市国家に会えねえ
フンとかいう実はモンゴルと違って馬がいらない文明
ハンマーは嬉しいけど
序盤の1ハンマーはいいからのう
ロシアって言うほど悪くない…悪くなくない?
ツンドラ引かないで畜産と鉄器研究して馬と鉄が首都圏に湧くことが前提だからな
宗教の創始ボタンがクリックできなくて、前に進めなくなったじょ。たずげで!
創造主のお前らは宗教創始って神殿建ててまでする?
それとも自然遺産あったらやるの?
俺は宗教創始できるとロールプレイ的に楽しいからとりあえず神殿を斥候斥候神殿で建てるよ
でも創造主だと創始までいくの2割くらいかなぁ
まぁ創始できなくてもパゴダになったり偉人になったりするから神殿は余裕があれば建ててもいいと思うけど
一から神殿立ててじゃ普通に創始どころかパンテオンすら間に合わないと思うが
ブーディカ姉さん「私を忘れてもらっちゃ困る(剣ガキーン)」
アスキア「ぼくのUBとかだれかつかってみてください」
ライバルの陵墓がめちゃ強すぎるだけでアスキアのUBもまぁ悪くない性能
中世スタートでマルチやったとき無償神殿が無償寺院UBに変わってたから使いやすかったぜ
>>550 この前ちょうそいいところにシナイ山があったからつい創始しちゃったんだ・・・
宗教系居なかったから創始一番だったしどうなんだろうかと
どの方向性にもボーナスあるけどコンセプトプレイができるほどには突き抜けてない器用貧乏な感じすき
地方都市の宗教を維持するのは正直アホ臭くなる
何か短期的ボーナスを得るか首都だけでも美味しい何かがあればいいんじゃね
ウルルスリパスペイン「宗教創始一番乗り余裕でした^^」
AIみたいに伝道師大予言者ラッシュなんてできないから他文明どころか自文明の地方都市に布教するだけでも結構なリソースとられるよね
基本首都だけだな
建造物とかあれば建てるために頑張ることはあるけど
あと現代くらいにAIが布教できなくなった辺りで無駄に布教しまくることもある
意味はないが
ケルトとかの宗教的な奴使って最序盤さっさと広めるのはまあ出来る
問題は神学遺産なり敬虔なりとったAIが中盤以降すごい勢いで…
乞食団で大海軍作ろうとしたが上手くいかんな
大陸だと海軍系にテク回す暇がない
素直に多買いマップにすべきか
シナリオの西ローマレギオンなんて陸上ユニット拿捕できる凄い奴だぞ
これはもうやるしかないね(マジキチスマイル)
隣の2国による伝道合戦で改宗を繰り返すうちの地方都市について想像するの楽しい
宗教による思想圧力とかあったら怖いなあと思ったけど
それISの少数派宗教信者の奴隷とか、ローマ帝国によるキリスト教信者への迫害とかじゃん
ちたまじゃ普通よ
情報時代になっても一発で異端を排除する審問官
これで移民問題も解決ですね…
と思ったが、単にcivで宗教からの思想圧力があったら・・・って話か
キリスト教やユダヤ教、イスラム教がどの思想寄りに属するかを設定するとヤバい論争を巻き起こしそうでダメだな
>>568 聖都破壊とか正直ヤバすぎなんだよなぁ
審問官は一体なにしてるんだろうな〜(すっとぼけ)
>>572 おっさん、テレ東観てないではよ寝ろよw
やったことある人いたら教えてほしいんだけど
創造主で勝利方法を外交だけにしたら
AIは都市国家に金つっこみまくってくれるかな
一応APPROACH_FRIENDLYの高い文明ばかりでやろうとは思ってるが
外交苦手なら全ての外国無くせば良いじゃない(゚ω゚)
ブーディカで開始したら周囲ジャングルだったぞ
詐欺やろ
創造主だと塩立地かアルテミス建たないとシスティーナ→トウトウのコンボが決まらないの悲しい
システィーナは大概捨ててしまう
創造主で安定してこの2つ建つ人尊敬する
システィーナは割と運ゲー要素あるから音響ルネ入りルートでリスク前提で狙うもんだと思ってる
別にあの時代に十ターン前後無駄にしても問題無いしな
AIの音響学の優先度はそんな高くないっぽいしシスティーナは結構いける
残ってるときは150ターンたっても残ってるし
安定っていうほど安パイではないけど
リアル世界ではロシアへの非難声明ってことでEUの14ヶ国+アメリカが外交官追放してるらしい
非難声明で自国大使館がなくなっても観光PRと技術窃盗以外のスパイ活動継続できる
このゲームの外交官はどういう立場なんだろう
自国大使の一時召還みたいな位置づけよ
箱の大使館も実働部隊のネットワークも残ったままなんだろ
大使が再着任するのに数十年かかるけどね
顔合わせに数十年かかるとか国民一人一人に着任の挨拶行脚でもしてんだろうか
あ、でもそういうマメな人好きかも
コメディ限定だけど
>>580 ジャングルはダメなのか
信仰は難しいな
オーロラ見るだけで良いならツンドラだけでも良い…良くない?
ジャングル1回伐採したら森林になるとかにならないものか
山の死の灰除去できるようにして欲しい
クリアする前にある程度マップお掃除したいのに山のとこだけ何かワサワサしてて気持ち悪い
何でハンニバルじゃなくてあんな裏切りおばさんを指導者にしてしまったのか
裏切りおばさん←アフリカ人に牛の皮ぶんの土地を持つことを許され紐状にして領土を得る。結婚を迫られ自殺
メーリマー←放浪のストリッパーだったがビザンツの王に気に入られ妃になる。良い政治をしたらしい
ディドーって実在したかも怪しい伝説級の人なのに何で採用したのかな
日本で言うなら神武天皇レベルだぞ
やっぱりカルタゴっていったらハンニバル
っていうかハンニバル以外知らないけど
別にそれっぽきゃなんでもいいと思ったからじゃね
天皇は出さないと思うけど神武天皇が日本の代表でも俺は一向に構わん
さすがにギリシャ代表、ゼウス!
とか言い出したらおいおいと思うけどw
非戦伝統ってびっくりするほどリアル日本だな
高い科学力と狭い土地に凄い人口だったり
いつのまにかyoutubeにボーア創造主動画あがってるな
動画映え考えるとリロード多用できないからなかなか動画あがらないんだよね
>>601 6じゃシュメールが存在してる
だったら神武天皇でも無問題
ギルガメッシュが実在したかはともかく(まぁ神武天皇よりは遥かに実在性高いけど)
シュメールが存在したのは間違いないんだから
女性の指導者を増やしたいというのもあるんじゃないの
>>609 おいおい
シュメールが実在したのは間違いない、って
日本だって実在してるよな
まさか架空の国だとでもいうのか
無印はいないとして何割くらいがGaKしてて何割くらいがBNWしてるんだろうか
1割がGaKとBNW両方してて9割がBNWしてるよ
実績関係なくシナリオやってる奴なんてほとんどいないんだろうな
俺は普通にシナリオ楽しんでるよ
文明によって色々違うし、通常プレイに比べたらさくっと終わるから
豆知識
南北戦争シナリオは初動で首都を無防備にするガバAIなので最短クリアを目指したほうが簡単
おーシナリオやってる人いてうれしい
南北戦争は上位ユニットが強すぎてえらい荒っぽいバランスだなぁと感じる
結構イベントとか用意されてるっぽいのにもったいない
インドもガンジー以外にもいるだろうと思いつつも
AIとしての個性がわかりやすいし、宗教にも気を使うとガンジーになるんかなぁ
6はガンジー以外のインドの指導者が追加されたみたいね
もしかしてシリーズ初?
>>628 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(開戦)
チャンドラグプタなんかどうやって思ったらciv6で登場するのね
ディドーはえろい
ディドが裏切り美少女だったら大人気間違いなしだが現実は裏切りおばさんである
裏切りおばさんかハンニバルの二択になっちゃうわな
いや普通に考えたらハンニバルの一択なんだけど
ゾウUUが増えすぎるのを嫌ったのでは(適当)
隣人アレクだと都市だされまくるわ戦争ふっかけてくるわしんどい
指導者のセリフ和訳見てたけどモンちゃん和平のたびに一万も生け贄捧げてんのか
国内交易路使わないと首都の人口が他の都市に抜かれてしまうんだけど、気持ち悪いから何か対策ない?空中庭園くらい?
国内公益路使う、伝統取る
衛星都市の人口増えにくくする海洋都市国家と同盟など
初期の首都より大きい街は世界にはゴロゴロしてるし気にしない
アメリカ使うとワシントンよりもニューヨーク育てたくなって仕方がない
自由の女神を首都に建てるなんてイヤだ
4だと指導者みんな出会いを祝して生贄捧げまくってたしセーフセーフ
都市国家ってゲーム開始時点だと開拓者状態なのね
スタート時に妙な開拓者が単独でいて 驚いた
ついでに確保したら都市国家消滅して妙な笑いがでた
文明国でも最初の開拓者奪ったら消滅するぞ(始めから2体持ってる創造主は除く
あれ開拓者だけでも政治に参加できるんだよな
旧wikiのプレイレポで見た
単にバランス調整だけしたMODってないんかな
朝鮮のUAを科学力2から1に弱体化したり、ポーランドのUA発動を3回だけにしたり、ケシクの火力を落としたり
逆に日本のUAを空軍に適応したり、ソンガイUAの金額を3→5倍にするとか
久々にやったけどやっぱり楽しい。
4より5のがやり易くて好きなんだけれど、遺産建設ムービー見たかった
てか朝鮮の専門家科学+2は明らかにやり過ぎなのにそのままなのね
そもそも別段朝鮮が科学力の先端走ってた訳でも無いのになんでじゃ
シド星での性能と現代ちたまでの性能は反比例してるから
イギリス、インドネシア、オスマントルコ、デンマーク、モロッコ以外はだいぶ当てはまってるだろ?
現実とのバランスがどうとかどうでもいいんで
いやホント
ポーランドが最も文化の進んだ国というのも全然わからんが
たかがゲームに数十万人規模で命懸けのクレームつける民族がこの世にはいるんやで。
現実の国が地獄やから、せめてゲームくらいや。
5はまだ踏みとどまってるけど、6でかなりバカ路線に突き進んだ気はするんだよね
そのうちアメリカのUU「アベンジャーズ」とか日本のUU「巨大操縦ロボット」とかでてきそう
一応「国家特性」じゃなくて「指導者特性」っていう肩書だから…
それにしてもポーランドのカジェミシュ3世の特性が「連帯」とか思いっきり現代用語なのは説明つかんが
>>608 ギルガメッシュは記録もしっかり残ってるけど
神武天皇()は記録残ってます?
しかも改竄あたりまえの国の記録だろ?
まあ普通に無かったとみるのが筋でしょ
何処で調べたんか知らんけど、しっかり記録残ってれば居た居ないで論争起こってないけどね
マップ広大20文明で5チームに分けて制圧のみ勝利にしてるけど糞おもしろい
ホント政治厨ってどこにでも湧くな
いま、下から3つ目の難易度優しいやつでペドロさんで文化勝利狙い。工夫すればわりと遺産厨プレイできるね流石にこのあたりから遺産総なめとかいうナメたプレイは難しい模様
蛮族が鬱陶しすぎてセットラー出しにくいんだけどどうしたもんか
セットラーって何って思ったけど開拓者のことなのね
とりあえず蛮族相手するのには弓兵つくっとき
マップ広大制覇でも萎えない制覇厨だが時間を湯水の如く消費してる感が凄い
まぁ最近はciv5から離れて別ゲーで時間を消費してるけど
>>674 皇帝一対一なら総ナメできた
さすがに沢山いると無理だな
文化がうざいなら文化生み出している都市をぶっ壊せばいいんだよ!
それやると下手したら今度は文化勝利するんだよなぁ・・・
まぁ制覇勝利と文化勝利は表裏一体だから
文化侵略してれば占領で有利になるし
文明数多いと掘れる遺跡の量少なくなって文化勝利難しくなるのでは?
やったことないけど
傑作を貯金してくれる数が増えるんだぞ
最後に自分のものにしてしまえば良い
>>674 最初の1体目の弓兵は作るんじゃなくて購入する方がいいよ
>>675、684
食料ハンマー重視してたら破産しそうになった…市場作ったらだいぶマシになったけど
いまでは弓だらけですたい
>>677 できるのか…すごいな。さっきAI4文明とやりあっててカメハメハにペトラ取られて憤死しそうになったわ…ペトラ込みの予定で砂漠に建てた都市が…石油わかなかったら泣く
市場系の建物建てるのも大事だけど地方都市は首都まで道路をつないで人口を伸ばすと収入が増えるので大事ぜよ
特に首都は人口1につき全都市で首都とのつながりの収入が0.15Gずつ収入が増えるから国内交易路で食料を首都に送るのが良いぞ
道路は維持費かかるからその辺の兼ね合いもあるけど
道はコツコツ作るんじゃなくて一気に作らなきゃ損だな
道路は自動化で放置しとけばいつの間にか引かれてるものだと思ってる
創造主でもそれで困ったことないし
>>682 宗教の中には観光力もりもりあがるのもあるぞ
5の文化勝利には宗教勝利の一面もある
遺跡発掘すらしてないのに中世後期〜ルネ期に期頃に40超えてたりしてびびったわ
EUIとIGEを併用していると
IGEアイコンに被って観光画面が開けないんだけど
これ直す方法ってありますか?
自動化って役にも立たない交易所ばっか立ててくるし淡水タイルとか小麦タイルとか無視して素のタイルに農場貼り出すイメージしかない
そんな使えるものだったのか
>>666 カジミェシュ大王が連帯なのもアレだけど連帯の効果が時代ごとに社会制度ってのも意味不明だよな
まあ今更誰も気にしないが
どう考えてもその指導者じゃなくてその国や別の指導者の能力だろとしか思えないものたくさんあるしねぇ
モホーク戦士はハイアワサと別の部族だけどイロコイで一纏めになってるからセーフ
ビスマルク:怒れるテウトネス の違和感を覚えつつも逆らえない雰囲気
どうみてもゲルマン民族の特性なだけでプロイセン関係無いしな
ただゲルマン族の指導者ってあんまいないな
まぁドイツはバーバリアンなゲルマンから第二次大戦とUAUUの時代が大きくバラけてて好き
カルタゴはハンニバル以外のなにものでもないからなw
>>692 オート化の設定もできるぞ
張り替え許可するしないとか
>>684 最近は第2第3都市最初に生産させてんな弓
序盤の文化のおくれなんて楽勝で取り替えせるからモニュメントは二番目か三番目に生産してるな首都では生産しない
弓→弓→モニュ
なんかもよくやる
だいぶ序盤戦力安定するよ
金では基本的に開拓者買う
オスマントルコに艦隊の山越え(海軍ユニットは地上侵入可)を下さい
>>704 それそのうち戦艦やら原子力潜水艦やらが山越えることにならね?
いや面白そうだけどw
>>705 遠隔系海軍以外地上侵入中攻撃不可ならまあまあバランスとれるっしょ
京都←まぁわかる 大阪←わかる 東京←わかる 薩摩←うーん… 鹿児島←は?
スレ民はどこの文明好きなんや?
最近はギリシャ、スウェーデン、ヴェネチアみたいな都市に影響あるとこばっかり使ってるわ
モンゴルかな
中世のうちに同じ大陸の相手を壊滅させておいて安全に科学勝利目指す
立地リセマラ自信兄貴はアフリカ争奪戦創造主ズールーで立地リセマラしてクリア、しよう!
外人でクリア者がいるらしいぞ!(狂気)
まずボーア創造主からしないと…
クリア動画見て戦慄したわ…ありゃリセマラ&セーブロード駆使しねえと無理だ
敵しかいなくてまともに話が通じない無駄に頭がある狂犬ばかりとか俺はやる気しない
戦艦相手に槍で挑むとか
アフリカ争奪戦ズールーはかっこよすぎる
創造主ボーアが一番難しいって言うから頑張ってクリアしたのにさらに上があるとか…
でもいくらインピでもさすがに無理だなぁ
創造主ボーア何回か試したけどポルトガルのラッシュが半端なくて挫折してしまう
迎撃が追いつかねえ
創造主ズールーまじかよ、50ターンくらいでどうやっても無理だとあきらめたのに
創造主ボーアは資源直下に都市出してその資源で戦線以来出せれば、ポルトガルをマップ下から駆逐まで行けるて
>>721 東が山岳で塞がれてる立地引くと凄く楽
ポルトガルとの遭遇が遅れるはずだからその頃には自軍増えててなんとかなる
創造主ズールーってボーア殺せばどうにかなるとかそういうのはないの?
インピって火器ユニットにボーナスあったし・・・
買った当初は実績100%目指してたけど
シナリオ系の創造主やって心が折れた
創造主ボーアは
・初期の義勇兵一人を北アフリカに送り、外交できるようにする
・奪った都市はエジプトorモロッコのうちポルトガルと戦争してない方に売ってその都市領域から都市砲撃、騎兵で占領を繰り返す(国境開放されるまで白兵に対するバリアになる)
・ポルトガルがバリア担当国に共同宣戦しないように欧州勢は常にどこかと戦争させる(このシナリオの欧州勢はほとんど単独宣戦しないため)
これで大山脈リセマラせずにいけた
>>725 ないんじゃね?ボーアはクリアしたけどオーストリアだけじゃポイント足りなくてドイツも狩りに行ってようやくだったし
多分、ボーアとオーストリア両方相手にしないとポイントがきつい
オーストリアにボーア宣戦してもらってオーストリアに宣戦
三つ巴にしつつ弱ったやつを確実に仕留める感じなのかなぁ
序盤の金はかなりの割合を高級資源とボーナス資源のある土地を購入するのに使うんだけど
何に使うのがいいの?
よほどのことがなければタイル
スペインなら発見ボーナスで開拓者
エンハンスドユーザインタフェースっていうMOD入れたところ、オンマウスしてもタイルの地形(丘陵とか平原とか)が表示されなくなったんですが、別の方法で確認できますか?
大人しくバニラでやっとけ
つーかUIはバニラで必要十分だろ
あと次からmodスレか質問スレで聞けよ
初めて戦車ラッシュしかけたらクッソ気持ちよかった。
縦横無尽に駆け回り敵を各個撃破するの楽しいんじゃ〜
なお必要性は感じない模様
弓騎兵ラッシュも一応戦車ラッシュ扱いでいいのでは(混乱)
>>713 もうここ何年もショショーニしか使ってねーな
他でやる気でない
最終的に巨大殺人ロボット21体を擁する特殊部隊で蹂躙してた
始めの戦士が破城槌になれば単体で都市落とせるぞ(アッティラ)
戦車弓Rは取りあえずお隣には勝てるのかもしれないが、その後どうするんだって感じだな
なお山岳
カルタゴ好きでずっとカルタゴだわ
申し訳ないがパンゲアはNG
アッティラで同じ大陸の奴もれなく全員燃やし尽くすの好き
なんだこの初期立地はと思ってスクショ撮ったけど
むしろこの大陸の気候が気になってきた
普通じゃんって思ったけどアメリカの初期立地のことか・・・
スウェーデンとロシアならあるっしょ
制覇狙うとラスボスも超大国化するから面倒くさかったけど、最終盤になったら的首都にスパイおいてステルスで爆撃して空挺部隊下ろすだけで勝ちか
>>754 イタリアは暖かいけどドイツは寒いみたいな
氷土でも偉人次第でなんとかなるけど食料だけはどうともならない
食料偉人がほしい
偉人を消費するたびに100の食料を生み出す遺産が必要だな
開拓者を解体すると人口増えるのCiv3くらいだったっけ?
>>764 revは都市に開拓者を移動すると人口増やせた
自然遺産が発見されました!
おめでとうございます!悪魔の手のひらの発見によりスタンド能力が発現しました!
これはヴァレンタイン大統領の指導者MODを作る流れ…!
ツンドラからは科学、ジャングルからは文化が出るようにすればちたま感が出ていいのにね
3時間ぐらい遊ぶと頻繁にフリーズするようになってしまった
入れ直せば治るかな?それとも設定でどうにかなる?
アフリカ争奪戦でヨーロッパ文明使ってアフリカをガンガン攻めてると他のヨーロッパ諸国に好戦的だと
非難されるの、時代背景的になんか腑に落ちねぇ
そこは「未開民族を文明化した(+10)」ダロォォォン!?
うちの狙っている土地を取りやがって
なんで好戦的なやつなんだ
>>778 イタリアでリビア制圧するのくらいゆるして…
>>777 レオポルド一世「そうでもない」
結局資本家様の都合次第だってそれいち
またアフリカ争奪戦やりたくなってきた、
時間かかるのにどうしてくれるんだこのやろー(゚ω゚)
5の遷都って陥落させるしかできなかったっけ?
まあ、伝統とかあって首都量産できたらバランス崩れすぎるか
このスレのどっかで見たAIとチーム組んで制覇勝利目指すのやってるが難しいな
モンゴルがチームにいるせいかもしれないけど
遷都不可は制覇勝利との兼ね合いもあるんじゃないかな
AIが宇宙船のパーツ全部作って50ターンぐらい経っても首都に組み込まないんだけど…
首都から接続した海が何処にも繋がってない嫌がらせだけ防止するパッチ出して
自由の女神、ブローラに比べてクレムリン宮殿弱い…弱くない?
多都市戦略寄りの秩序で1都市の生産ブーストしたところでねぇ
全都市33%とかなら広大制覇が楽になるのだけど
巨大ロボットはクソ強いけど、そこに行く前にゲーム終わってる問題がね…
>>794 そこでもう1ターン・・・ですよ
科学捨てられる終末核戦争楽しいよ
大商人がそれを持ってたらいいんだけどなー
大商人がショボすぎて涙が出る
巨大ロボットといえばマッドサイエンティストだからやはり科学者だろ
未来時代限定の日本の固有能力で
大商人は商人らしく軍事ユニット召喚できてもいいよな
都市国家と仲良くなれるのも金稼げるのも効果としてはわかるから
数値上がるだけでいいのでは
大商人ってそもそもなんだよって話あるよな
著述家系も技術者科学者も分かるけど商人に偉大もクソもあるかよって
大商人はほとんど傀儡都市所有のペナルティになってるからなぁ
なんで偉人カテゴリー独立させなかったのか
>>804 真正のアホやな
紀伊国屋文左衛門とか
鴻池 善右衛門とか
ジョヴァンニ・ディ・ビッチとか
なんぼでもいてるやろが
うっかり飛び地作ると大遠征し始めるの面白いよなw
変に賢いから海峡を封鎖されたりすると飛んでもないルートからたどり着こうとするし
大商人なんだし特定の都市国家じゃなくて複数都市国家対象とかならどうよ
序盤強すぎる気がするから時代と共に対象増える感じで
ついでに他の文明にも観光ダメージ与えるとか好感度上げるとかそんなんで
幸福にも影響して欲しい
商人なら金だけじゃなく生活を豊かにしてるはずだし
正直大商人使ったらその都市国家とほぼ永久同盟でいいんじゃないかな…
外交勝利狙うならバンバン使うくらいの性能にはなってほしいですわ
遠洋にポツンとあるクラウカタウ先輩ディスってんの?
現代だと商人というよりビジネスマンって言った方が近いですな。
カラオケみたいな新ビジネスとかアマゾンみたいな既存のモデルを根底からひっくり返すような
まあ個別に効果を設定するのが面倒くさいからまとめて金にしたんだろうけど
4にあった企業があればなあ
俺は今まで商人と言えば死の商人って認識だったけどなあw
戦争だけのゲームじゃないんだからw
現実には死の商人ってそんなに儲からないし
大商人あんまり出さないから覚えてなかったけどジョブズとかハーシーとかリーバイスなんだね
>>826 そう考えると消費で幸福が2くらい増えてもよかったなぁ
ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズやシド・マイヤーズはなんだろう?
大技術者であり、大商人、大科学者な大偉人か?
>>804 大科学者「複利は無限のエネルギーだ!」
>>829 それ言ったっての嘘らしいな
あと可愛い女の子とドライブの方も嘘らしい
何を信じればいいんだよ俺は
アインシュタインが言ったかどうかはともかく、複利が宇宙最強のパワーなのは事実だから信じていいぞ
レス見てたらゲイツとかアインシュタインとかその次代の偉人の中でも更に一歩抜きん出てるような人を当てた場合
効果が通常の偉人の1.2倍とかの要素もあっても良さそうだと思った
塩様「みんな同じだぞ」砂漠香料「その理屈はおかしい」湿原砂糖「せやせや」
大将軍、大提督の場合はついついロールプレイの一環でリセマラやリネームしてしまう
日本なら織田家臣団や九鬼水軍みたいな
まあ物理でいうエネルギーやパワーとはなんの関係もないけどな、複利計算
そういう意味でちゃんとした物理学者が言った言葉かどうかは怪しい
創造主勝てるは勝てたけど、ペトラ建てたいので僕は不死者で良いです…
>>846 スペインで世界遺産見つけて労働者買って遺跡から筆記見つけるくらいしないと無理そう
ヘンジピラアルテ全部建てたいので皇帝です
それでも全部はなかなか建たないが
ぶっちゃけ創造主でアレクは糞だよな
どうせこの時代で技術先行しても・・・
>>851 一応パルテノン建てやすくなるのは評価に値する?
創造主じゃなくても遺産狂プレイしない限りパルテノン要らないでしょ…
AIだいすきアレクがあるからアルテなりアポロが取れるのが創造主アレクの価値
>>852 所詮文化+4じゃなぁ・・・古典のハンマー250なら二倍くらいあってもバチ当たらんよ
ハンマー約3/4で無償の社会制度と文化+3、なぜかAIの優先順位が低いアポロ神殿を見習って欲しいわほんと・・・
創造主でその後もガチるんだったらNCスタートするくらいしか使い道がねえと思う
まあまず神立地とアレク建造が遅いAIたちを同時に引ける豪運が大前提なのでそこから論外です
ゲーム開始時は「ヤベー技術一個貰えるとか神遺産じゃんwww」ってなるのは誰しも通る道
そんで慣れてくると「ヤベーこの時期に技術一個とかゴミじゃんwww」ってなる
理想
AIに序盤から技術で差を付けろ!
しかも普通の図書館と違って金もかからないぞ!
早い者勝ちだから今すぐ君もゲットだ!
高難易度での現実
労働者2.5人分で「最大で」175ビーカーです。
AIに建てられほぼ間違いなくなけなしの金になります。
さらに、建ったところでアレク建造に特化したOCC状態なので、技術で先行出来てもすぐに追い抜かされ、実際には差をつけるどころかむしろ差をつけられてしまっています。
無償図書館で節約できるのはせいぜい250Gぽっちです。労働者一人分にすらなりません。
ビーカー+3と文化+1と大科学者ポイント忘れてたわ
これに上述のビーカー175と250Gで通常図書館とのハンマー差110・・・
いるかこれ?
>>858 国家遺産と違って世界遺産は二度と建たないぞ
技術・科学・商人プールで、世界遺産(普通アルテ)+工房専門家からの大技術者→ピサ建造大技術者→システィナor紫禁城の黄金コンボが大技術者にはあるのに、創造主アレクスタートだと1号偉人がほぼ大科学者になるのもなぁー
アレクは何に代えても絶対に建てないといけないってネブカドネザルさんが言ってた
バビロニアの大科学者みたいに古典テクノロジーで大技術者が貰える文明があったら遺産バランス狂ってたな
あ、マヤ暦はちょっと遅いので…
modで兵馬俑を名誉前提の遺産にしたら現代まで残ってたもんで、遊びで建てたら維持費で破産したことならあるぞ!!
兵馬俑ほんと使い道ないな
プレイヤーは言わずもがな、AIもユニット溶かしまくって無駄にする
ユニット倒したら文化がくるくらいで良かった
戦闘弓ラッシュするならまあ…
戦闘弓1弓1騎馬1の状態で建てれば一気に準備が整う
まあ不幸と維持費でめっちゃ内政厳しくなるのは確かだけど
兵馬俑立てるハンマーでユニット揃えりゃいいしな…
現在存在する分のユニット維持費無料とかで良かったのでは
神:TOTO 女神 ノートルダム(自分で建てるとは言っていない) 空中庭園 ペトラ
ゴミ:兵馬俑 ゼウス ファロス(多島mapなら神)
かなぁ。意義は認める
ゼウスは遺産取られまくった時の大理石パワーアップ最後の手段
遺産立てるよりほかにハンマー使ったほうがいいのわかってるんだけどどうしても遺産立てたくなっちゃうんだよなぁ
まるでゼウスだけが畜生みたいになってるがそもそも大概の神は畜生だから…
「やっべ、妻に浮気バレた…愛人と息子星座にするから許して」
うーんこの畜生
>>878 クリア難易度高杉内?
遺産なんやからすべての遺産から観光捻出されてもいいんじゃないかな
遺産は手段であって目的ではないと説教されすぎて遺産厨がおかしくなってしまった
遺産は必殺技みたいなもんだ。格ゲーでとどめの一撃が弱パンチだと盛り上がらないだろ?
アランブラってイマイチ強さを実感したことない
社会制度取得数とか目に見えて変わったりする?
ペトラ狙って砂漠地帯に都市出して取られたときは死にたくなる
>>885 総力戦かブランデンブルグ門とあわせて強力昇進一個だったっけ
あと文化+20%
どっちも目に見えてヤバいだろ
大技術家でしかまず建たんが
世界遺産3種(アランブラ・システィナ・コルコバ)+エルミ+芸術開花+文化遺産決議+諸々の文化出力底上げしてから、万博金賞取ったタイミングで黄金時代入りして、8T後に政治論文書かせた時の脳汁の溢れ方は半端ない
不死でも自力建造無理筋なので、自国首都に建てられないのが惜しいけど積極的にパクりに行く標的にはなる
ルイス・キャロルが政治論文書いてるのは違和感しかない
赤の女王仮説唱えて社会的発展を推進してるんだ
俺は知能指数が高いからわかるんだ
平原塩小麦立地に生まれて無双する夢見ててすごく幸せな気持ちだったのに家の外で騒いでるアッティラ野郎のせいでこんな時間に目が覚めたつらい
芸術作品とか一々スロットに合わせて配置していくのクッソめんどい
テーマ化ボーナス、wikiでも見ない限りどう組み合わせればいいか全然わからんしなぁ
あとフランスのUAがテーマ化ボーナスしかないのは明らかに開発側の落ち度
>>870 自分で建てなくていいなら神にアランブラとシスティーナとブランデンブルグ門も入れてあげて
ゴミにはマウソロス追加で
>>897 アランプラとブランデンブルクは、その都市で兵士作らないとだし、自分で作らなきゃ意味なくない?
マウソロスは立地選びすぎるのに建設条件緩いのが色々言われる理由では
せめて都市圏に石材か大理石ないとって感じならまだこんなに言われない
>>895 左の四角い枠の右にボーナス部分の+0てっ所あるじゃん?
そこにカーソル合わせてみ?
傑作ボーナスのポップアップ知らんやつおるん?(500時間位気付かなかった勢)
>>898 そりゃあまあ効率的に配置するなら自分でハンマー多めの都市に配置したほうがいいけど、購入すればハンマー少なくても問題ない
それを考慮しなくてもアランブラには文化+20%あるし
マウソロスは大商人ポイントとかいうペナルティ発生するのが
>>902 神ってほどでもないだろ
ブランデンブルク門は独裁以外だと爆撃機に重宝するが
ブラ門は神だけど自力建造でもしなきゃ生かせないわな
爆撃機と大砲に昇進付けるための遺産だし自前の軍事都市持ってること前提よ
>>901 〇〇の博物館
みたいなやつ?
あれって時代や文明揃えてもたまにボーナスつかなかったり+1だったりすることあってイマイチ法則性がわかってない…
特に文化財セットする場合
遺産に傑作セットするならほぼほぼ間違いないけど
テーマ化のことは攻略wiki見るまで気付けなかった(小並感)
あと建造物ごとに条件バラバラだからもうちょっとデフォルトで分かりやすい説明だとよかったな
同じビーズでも自文明と他文明混じったらダメとか博物館は複雑だな
個人的には戦争は遺産奪ったときより傑作奪ったときの方が嬉しいわ
並び替えてテーマ化ボーナス得るときが至福の時
始めた頃はそんなことより製造所を4タイル目以降に作ってた(黒歴史)
>>910 あるある
3タイル目まで全部改善済みだから4タイル目に置くか→あるぇ?市民配置できない
首都が
砂漠
草原
ツンドラ
の三色なったんだけど本当に人が生きていける気候なのか
俺も4マス目以降の氷土に偉人埋めてたな
労働者で改善できないじゃんって感じで
あと文化圏に取り込めば市民配置しなくても出力でると思ってた
大陸に自分とヴェネチアしかいないとき戦争我慢できる?出来なくない(゚ω゚)
ヴェネチアは無害だから我慢できるんだよなぁ…
朝鮮は何が何でも中世で岡頃
>>917 わざわざ移動するのに不毛の地に移動する遊牧民がどこにいる
一面不毛の地だから移動生活する必要があるんやで
農耕できるほどの肥沃な土地は先客がいるからぶっ殺さなきゃ入れん
大陸は限りある土地を奪い合う地獄
異民族への寛容なんざないから、負けたら地の果てまで逃げなきゃいけない
豊かな土地に住み続けられる民族なんざごく一部よ
割と日本列島は恵まれてるよな
温帯だし大陸からの文化が流入してくるし日本海が天然の防壁になってるし
近代までは
実際ある程度の良立地ならパンゲアのでかくて文明大杉なところより一文明の孤島でぬくぬくしたほうが強いわな
>>929 タイマンかつ初期ラッシュで隣の創造主アッティラを潰せたらエエで
皆様のおかげで創造主クリアできました。
プレイ時間は400時間でした。
>>930 戦闘弓だときついかもしれないけど弩とかで攻めるならならAIのアッティラ強くないだろ
こういう話でよく出るけど平原立地だし破城槌が置物化するし
>>933 ちょっと曖昧だったな
初期ラッシュで→古典時代終了までに
戦闘弓までは許す
弩は普通にイケるからダメ
モンちゃん、おシャカ様、アッティラ、アレクの四人がひしめく情熱大陸
>>928 交易路もらえないとそれはそれでやばいんだよなぁ
四つ都市だして埋まるくらいの島に1人、浅瀬たどって会える相手も都市国家1つだったときは
思いきって貨物船を国内で回してハンマー増やして遺産建ててた
国内交易路でハンマー送るのOXラッシュ以外でやったことないな
人口増えれば生産力も増えるし
どの遺産ならペイできるのかな
幸福が危うくなるから首都食料、第弍第三都市ハンマーが多いわ
だって…
第二都市に…
ペトラを建てたかったから…
基本的にペトラは中央下ルートだし90ターン〜110ターンくらいが穴場だから…
上ルート哲学まで揃えたあと中世のダブつき資金かき集めて工房揃えてハンマー注ぎ込む戦略はありえる…?
(たぶん素直にシスティーナか紫禁城か目指した方が強い)
ペトラ狙って色んな意味で爆死するぐらいなら狙わないほうがマシかなと思う
元も子もないこと言うけど
貧弱な砂漠都市で競争率高いペトラ建てられるくらい生産力あるならその時点で何しても勝てる
ペトラを建てたから神立地になったんじゃなくてペトラを建てられるくらいの神立地を最初に引いただけのこと
ペトラは他に砂漠都市がなくてずっと残ってるなら狙うくらいかなぁ
関係ないけど砂漠一マスしかないような都市に建てられると燃やしたくなる
ペトラは競争率そんな高くないイメージあるがな
空中庭園マチュピチュと並んで建てられるときは建てられる運ゲー遺産の典型みたいな感じ
その辺は立地条件とか採用文化の縛りがあるんで、全てのAIが条件満たしてなくて残り続けることがあるからね
条件満たしてる場合のAI優先度は普通に高いと思う
もちろん条件縛りあること前提だけど
それ以上に伝統を何番目に採用してるか・第二都市までに山岳or砂漠があるかでAIの立てるターン数が明確に変わるから
立ちそうかどうかの判定がしやすいってのが一番大きい
同じ採用条件ありでもロードスやゼウス像は立ちづらい(まあ立てるだけの価値はないが)
砂漠立地の相手がいなかったのか3ターンで建つくらいの時代までペトラ残ってた記憶
民間伝承とってもペトラがないと使いにくいったらない
CPUが民間伝承とった時点でペトラは諦めるなあ…
逆にいつまでも民間伝承余るならワンチャン
不死者で久しぶりに負けた…
非戦文化勝利縛りでやってたら、軍事大国に国に挟撃されて滅ぼされた…
自国を挟んで20T位戦争して貰ってたのに、和平と同時に同時宣戦してきやがった
まあどっちの国も和平して暇になった軍事力をぶつける先が隣にある訳だしなぁ
4マルチやってた頃によくみた光景だ…
グダってるし停戦してあいつ襲おうぜっていう
お前らどうした
創造主で大帝国化したインドに苦しめられてるのか?
武力ないところは制圧される、当たり前のことやなー☺??
ガルパン一話見てたら陸上船っぽいのがでてきて「へーこれモデルあったんだ」とちょっと感心してしまった
長剣士ってファンタジーか儀仗兵でしかいないものと思ってた
マルチやってたら他プレイヤー文明の状態が常に宣戦布告って表示されるけど実際は何ともないっていうバグ?
別大陸で大帝国化したインドはマジで怖い
この前やってて240ターン代に金盾とCNタワー両取りしてきた時には変な笑い出たわ
報復核怖くて安易に手出せないのもヤバい
>>968 この前出会った好戦性+2されてると思われるたガンジーUは最終的にビザンチンとアメリカとモンゴル飲み込んでたわ
俺が宇宙に逃げた後だがな
非戦文化勝利しようとして二回連続で不死者に滅ぼされたけど、俺の考えが甘かったわ。軍拡するなら領土問題なんて起こしてなんぼだけど、非戦するなら徹底的にnpcに媚びなきゃ勝てねーわ
いや別にそんなことはないぞ
やっぱ非戦ならやっぱ立地は譲れんし遺産も建てたいしな
創造主プレイヤーさんにお訪ねしたいのですが、伝統ってたとえ糞立地でも4都市目を建てる必要がありますか?
伝統でも幸福度が許す限り都市は出すべき
それすら無理なくらいの糞立地ならAIも入植してこなくなるから守る必要が無いことを喜べ
四都市までは初期の開拓者ラッシュで作るかなあ
その後で国立立ててまだ周辺に空き地があるなら六都市くらいまでは出す
2都市でもどうせ普通に勝てるから好きなように建てればいい
このゲームの難易度はかなり低いから基本的に何やっても大丈夫
俺は4都市目は戦略資源取りに行くことが多いな
石炭わかないんじゃ
馬鉄ウランアルミはまだしも
石炭無いと工事建てられないのはなぁ
石油で代用とか出来れば良いんだけど
うおー
初めて皇帝で勝てた
勝利方法も初めての文化勝利だ
モアイモアイモアイモアイ!
新大陸の沿岸にもモアイを並べたくはないかね?(戦争準備)
モアイの良いところは3マスよりも外に建てても影響受けれるところ
>>981>>982
どーもどーも
最後は大国化したローマだけ文化侵略できずに国境も開けてくれないからコンサートも出来ないまま宣戦布告されて終わったかと思いましたが
戦争中になったことにより音楽家が領土侵入できるようになりギリギリ勝てました
>>986 音楽家を敵領土際の海に大量に浮かべて
宣戦布告と共に俺の歌を聴けー!するんだぞ
敵国の領海でも大海原のど真ん中でコンサート開かされる大音楽者の内心やいかに
あーくそ
拡張派ばっかりで遺産厨と化したボカテッロに文化勝利されたわ
弩ラッシュしとくべきだったわほんと・・・
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