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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
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>>950 か
>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
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公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■前スレ
Cities: Skylines 61タイル目
http://2chb.net/r/game/1514785869/ ■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/ Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/ Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://2chb.net/r/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957 Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676 Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063 NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426 Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 >>3のGoogle短縮URLがRock54にかかって書き込めなかったので省略した
バイクアセットがあんまり無いのはやっぱ駐車した時スクーターになるからだろうな
と思ったけどホンダのはそのままだな、でも今度は人が乗ったままだw
スクーターも人が乗り込む瞬間は
座席に座ってる人形の中に人が入り込むように乗車するから…
Cubemap Replacerって結局バニラのが一番良くないかw
バイクは人ありと人なしの二種類のモデルを切り替えてるだけなので
駐車用モデルを消してないアセットはスクーターに戻っちゃう
他にも、バスはLHTとRHTで、木材トラックは運搬状態で切り替えてる
最近は主要MODも更新落ち着いてたけど
3周年に合わせて色々やるつもりなのかな
うおお…これを待ってた
地下水路というものは無いんだな
他にも小川とか側溝サイズの水路があると良いのだが、
うぅむ
要は下に掘り下げてから上を蓋すればトンネル状になるのだから、
ペデストリアンデッキアセット辺りの空中に浮く板状のpropで水路に蓋して、その上から草地やコンクリのデカール張って上に建物置けばいい
広範囲にやるには強引で手間が掛かるが狭い範囲なら
自分でモデリングできなくても他人のProp組み合わせてアセット作ってみるのも面白いな
公開してもProp10個以上必要とかサブスクライブする人は少なそうだけど
俺もその人種だな、高架かつ単線のアセットが無かったから他人の制作物をアセットエディタで改造したりアナーキーを応用したバグ技じみた方法で設置してる
実はメトロ線ならMOM2.0以降で駅部分の線路がこれでもかという程に種類が用意されてて、妙な技に頼らずともまさに何でもできる状態なんだが製作者が何故か全く現れない
Steamのワークショップとかコレクション、ゲームのコンテンツマネージャーにはもっと高性能になって欲しい
アセットに関連性あるプロップ自動取得とか、使われてないプロップを一覧するとか
>>31 MOMが人気ないって事はないけど、鉄オタクリエイターが少ないのか……
俺は重いので入れなくなっちゃった
地下水路試作
>>29の発言時点で未検証で適当発言だったので実際にできるか検証した
ペデストリアンは使えなかったが地面prop単体で蓋はできる、道路はアナーキー盛土が可
敷設難易度はそれなりに高いので広範囲にやるのは厳しい
駅ビルもどき試作。何か違う気がする
水道の角度も幅もピッタリいい感じに引けるようになる謎スキルが磨かれ行く
水道の敷設ほんとだるい
俺も同じく無駄なく平行に引けるようになったけど
水道引くのが面倒なら、水道管不要MOD入れれば良いじゃない。
側溝・小さい川試作
出来ない事は無いが正直きつい
こんな感じの対面通行の料金所のアセットがあると面白いけど需要は少なそう
木と砂利適当に敷き詰めれば割りといい線いくんだけどFPSガタ落ちするなぁ
>>31 こんなのもあるってこと?
>>42 いいね、そういえば水力発電所も作れるんだよな
面白いシティスカ実況者教えてくれないか。kun、ベルクラ、ポッキー以外で。
>>47 Unlimited Trees Modで出来るはず
実はコレクションってDLC個別に買うよりアセットとBGMの分少し高いのね
>>51 同じくチェック入れてるのに動くわ
おま環だと思ってたわ
>>56 ジオラマ勢好き、そこからも色々辿れて視聴のキリがないな
Steamワークショップのスクリーンショットページはなぜかごく普通のやつに高得点が付いてて探しにくくて困るけど、
作品(Artwork)ページには良いのが沢山あるから保存してしまった
https://imgur.com/a/MVUJL 最近はLUTとかテーマとかModで色調補正されてて本当に実写かと思えてくる
https://imgur.com/a/p2PKB 無数のProp置きまくりのやつら
https://imgur.com/a/HbxHE 鳥瞰図って碁盤でもそうでないのも、レイアウト上手な人のはどっちも画になる
https://imgur.com/a/SZM0X 自分のスクリーンショットもフォトショップして壁紙にしたくなる
ワークショップってお気に入りをフォルダで分けたりできないのか?
もうね、なんつーかね
凄すぎてため息でるわ.....
>>57 スマホのchMateで見たらサムネイルが4つ自動作成されててそれを押したら各一つの画像しか出ないけど、
サムネじゃなくてURL押してブラウザなりいめーじゃーアプリなりで開けたらちゃんと/a/アルバムが開いた
ジオラマうまく作れる人尊敬するわ
自分がやろうとしたら何置こうか考えて考えて頭が爆発して何もできんわ
New Player Bundleとかいう初心者ごろしのパック販売はやめて差し上げろ
地形に任せて水の動きを作りたいとき
水源おいてから海にたどり着いて完全に安定するまで
かなり時間がかかるのはなんとかならないものかしら
ワークショップのマップだと複数水源置いてたりするぞ
時間を早めてひたすら待つか水源のサイズや数を調整するしかないな
プレイしてたら突然クラッシュして、それ以降そのセーブをロードしたら一定時間経つとクラッシュするようになってしまった、もうだめぽ
>>62 上のスクショ見てたら鉱石採掘所とか色々あるけどそもそも本物知らないからジオラマできないな
ここでたまに話題になる空港とか港も何をどこに置けばリアルなのやらだし
駅とか複線がどうって話題すら理解できないわ
afterdarkと迷ったけど、MassTransitを購入
高低差のあるMAPで試運転開始だぜ!
>>41 色彩それっぽいからワークショップ探してしもうた
うちの町は欲しい。山越えする箱根のターンパイクみたいな道路あるから
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
RELEASED: Shinkansen E4 Max
https://t.co/xBiuNKFUIx https://t.co/xBXny04V6N https://t.co/aGQAtKghym 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>68 大当たりでした
いつの間にかメモリ92%とか食っててビビった
そんなに沢山Mod入れてた訳では無いはずなんだが、何が悪かったんだろう
メモリ不足でプレイ中にクラッシュってあまり聞かない症状じゃない?
バックグラウンドや常駐プログラムあたりを見直してごらん
もしかしたら特定のMODやMOD同士の干渉とかもあるかもね
>>71 全部使ってるけどdynamicresolutionだけはスクショの時にだけ倍率アップしてるな
>>74 参考までに俺の場合は人口同じ別のセーブデータでやるときはクラッシュしなかったから
もし
>>74もそうなら設置した特定のアセットとかに原因があるかも
貧弱な環境で、特定の複雑なMOD入れて
街がある程度大きくなると、飛びまくったよ
前このスレでも上がったことのあるライズオブインダストリー 毛色が少し変わって(進化して)良い感じに見えるね
まだアーリーアクセスで問題点も多そうだけど頑張って欲しいところ
citiesは先を行って、そろそろ2とか出ないかねぇ
まぁcities経験ユーザが現状望むことを実現しようとすると、もうマシンスペックが限界なのかな
このゲームやってる時は、ゲーム以外でメモリを急に使う様なこのゲーム以外の不必要なソフトと言うかタスクを切ってからやってるな。
SimCityも10年新作出なかったんだし
処理性能的にも10年程度のライフサイクルだと思う
それに、PS4の日本語版がこれから出るところだから
しばらくはマイナー更新で続けるのでは
>>81 まっさらなマップ開くだけで10GB食うからね
あとは青天井・・・
>>74 ワイも同じ事象になったけど、その時はラッシュアワーかなんかのカスタムイベント機能が悪さしてたっぽい。
コンベンションセンターとかでイベント設定して、イベント終了後に人がドバドバ出てくるタイミングでよく落ちたので、カスタムイベント機能は使わないことにしたら落ちなくなった。
皆さんアドバイスありがとうございました
>>84 まさにRush Hourでカスタムイベント機能を使ったばかりでした
カスタムイベントの消し方はよく分かりませんでしたがとりあえず作った施設を無くしてサブスクライブし直したらクラッシュしなくなりました
あとメモリは変わらなかったので多分普段からこんだけ働かせてたのかもしれないです、メモリ買ってきますお騒がせしました
最初の頃のバージョンでやってた以来久しぶりに戻ってきたんだけど、
中盤以降教育が行き渡ると特化工業地区の雇用が崩壊する仕様って今のバージョンだと改善されてる?
それともなんかMOD入れた方がいい?
全く改善されていないから、
嫌ならDropouts か Employ Overeducated Workersを入れたほうが良い。
どっちを入れるかは、好み次第(両方でも良い)。
>>87 ありがとう、dropout入れてやってみる
あとwikiみたら一斉大量死問題も解決されてないみたいだからこっちもmod入れてみるわ
今は低優先で大卒でも農林業やるから改善はされてるのかと思ってた
TLM用のService Vehicle Selector出て来たしもうIPTと併用できるようにならないかもな
久しぶりにヨドバシ行ったらこのゲームのps4版パケが並んでた
青色のパケって結構目立つね・・・・
>>71 助かる つべみたいな画質にならないかなと思ってた所だ
貧弱GPUが変な音出し始めてるが気のせいだろう
駅前と繁華街に駐禁設定してるだけで1日が過ぎてしまった…
ロードエディタ実装後は駐禁道路のアセットあるから楽だわ
>>98 ざっと見た限りだと今のところは建物の追加のみでって感じだね
PCとCS版のシステムの互換性やらバージョンによる更新を考えると
システム系のMODはさすがに難しいのかもね
>>100 なによりもセキュリティが保証できなくなるからな
最悪の場合そこから穴あけられて何でも動かされる心配もある
PCと違ってセキュリティソフトとか無いし
箱根行ってきたんだが、ああいう山間の観光地再現したいなぁ
あと、来月出るらしいロマンスカーの新型車両がバニラの電車とそっくりだった
箱根と言えば火山を思い出したわ
自然災害でなぜか火山はまだ実装されてないんだよな
温泉とか含めて実装してほしいわ
あと高速鉄道。MODやアセットで入れるとアップグレードのタイミングで結構バグっちゃう。
一本マップの端から端まで直線で超光速鉄道でつなぎたい
>>103 あんたの鉄道で地球がヤバイ(古典派)
山は山でも中山間地域再現したいなあ
豊田市みたいに都市部でゼニ稼いでおいて、山奥の村をコミュニティバスで維持したり、体験農園や森林公園で観光客呼び込むの
でも問題がいくつかあって、日本の山村は集落ごとに数件密集しているのはいいけど、その集落が散らばっていてね、電気が届かない 電柱MOD出たから大丈夫だけど
あとは茅葺き屋根の家とか、それをトタン屋根に張り替えたやつだな。
1タイル2キロ四方、9x9で18キロ四方
山一つ再現するには狭すぎるんだよなぁ
芦ノ湖が入り切らない
古里駅から奥多摩駅までが直線で7キロ
奥多摩駅からダムまでが直線で5キロ
奥多摩湖の全長が直線で8キロ
少し南に重心を置いたとして数馬の湯〜檜原村役場
主要な道路
国道411、周遊道路、檜原街道
81タイルきっちり使って入るのはこれくらい
区域内の住人は商店を除けば多くが区域外への通勤者
逆に土木関係は区域外の人
区域内の人口は3000人くらい
リアルスケールで考えたら色々無理ゲーな気がした
>>108 そうだよ
高エネルギー体(k-t境界の隕石級)が地球に衝突して
海や地上は気温上昇や海への有害物質流失で使い物にならなくなったから
高度が高くて涼しい地域かつ汚染が少ない場所に人類が住める環境をなんとか構築し細々と生き延びている
というのが世界の設定
日本以外も全てそんな状況
>>109 opに周辺地形図出てくるから再現してみたら
小田原に空港も新幹線駅もあるし安心
Funicular Tracks (Bidirectional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1308307531 いい感じのケーブルカー
うちのメモリ最大16GBなんだけどゲームはまだアセットも少ないから8GBくらいしか使わないのに
ブラウザ、2ch、画像編集とか平行してやりだすと限界を超えてスワップで糞遅くなるようになった
カッとして今更SSD買ったんだけどここにページファイル移せば少しはマシになるんだろうか?
MOD入れすぎたのか学生数が0のままになってしまった
助けてくれ
>>112 最近入れたやつから一個一個外して確かめろや。ON-OFFクリックして切り替えるだけ。それくらい人に聞かなくてもできるだろーよ。
MODじゃない可能性としてモニュメントのやつ名前忘れたけどハドロンコリダー関係ない?
設置すると広域に教育が普及して教育機関がいらなくなるってやつ
それか、そのモニュメントをテンプレートにした何かのアセットを置いても同じ効果だと思う
ラッシュアワー入れたけど通学時間にあんまり通学しないなあ
いつも学校に生徒がたむろしてる
久しぶりに起動したら昼夜が切り替わらなくてday light classic抜いたら色味すごい変わってなんか新鮮
MODの扱いやすさ含め町造りゲームでこれを超える作品はあと早くても5年は出なさそう
何もせず放っておくと人口は変わらないのに税収が徐々に下がるようだ
刺激を加えたタイミングでは伸びるものの減った分は減ったままっぽいな
これ、数百年とか数千年の長期に渡って運営を続けると最終的には崩壊するんじゃ・・・
>>119 多分年齢層が上がって働く人が減ったからだと思う
>>120 このゲーム内の人の寿命は10年
その範疇での変動はグラフの小さな上下動
100年スパンで見たら緩やかに減衰傾向なのは明らか
確かに減ってるっぽい
漸近線が見えない事もないけど
>>122 それは俺も思った
この先どうなるかはもうしばらく回してみようと思う
最近は目新しいmodがないしdlc情報もないから寂しいな
頼むから手軽に農業地区を作らせてくれ・・・・
高密度住宅の場合建てられた当初はほぼ大人100%だから税収も最も高くなるんじゃ?
住人の死亡確率に伴ったマンション内の老人の割合が増えきるまで、税収は反比例のように減ると思う。
住人が死にまくるデストピアなら大人100%を維持できるんじゃない?
直近100年辺りを見るに、ある程度の所で下げ止まってるように見える
>>126 いいね
このゲームは無税都市は可能なのですかね?
シムシティのような売電や特化で税収以外の収益が出せたらできるのですが、それがない
>>114 あえいがとう
少しづつだけど学生数増えてきた
>>129 ありんす〜
ハードウェアはクリアできそうなんで、
バージョン?やらパックやらたくさんで何を買えばいいやらわからないので調査してみます
だいたい市の財政で特化収入とかって現実的なのかね(夢がない話でごめんね)
国内だと市営空港とか市営テーマパークとかが思いつく
sc2013に一番近いとこだと諏訪市が下水から金回収して年間500万収入得てるんだっけか
(広義の都市)鉱山って感じかな
>>131 圧倒的にオススメなのは
Green Cities (リサイクルセンター)
特にごみ処理は必須にもかかわらず処理コストが高いので慣れないうちはリサイクルセンターがあるとかなり楽
(バランスブレイカー気味なのが玉に瑕)
Green Citiesのリサイクルセンターはアンロック早いのも使いやすいね
あと地熱発電所も早い
港のおかげで財政指数NO1とか企業城下町で医療や交通機関無料化とかあったりするね
診療所が緑の範囲でも
民家建てすぎると、賄いきれなくて
市民は病人だらけになっちゃうのか・・・
初心者はデータをちゃんと確認しながらやらないとダメなんすねw
キャパオーバーで捌きれなくなるのは、そのとおりだが、
診療所のキャパを超える原因は、人口ではなく公害の可能性が高い。
騒音・土地汚染・汚染水の上水使用など。
なお、公害を減らすか、診療所・病院を増やすかは市長の裁量次第。
動作が重いのでCPU新調したらセーブデータ開けなくなったのでオススメのマップ教えてください(半ギレ)
sataのssdをm.2のssdすると、ロード時間短縮できる?
>>143 SATA3のSSDとの比較なら大して変わらない
施設の緑の効果範囲てすごい紛らわしいよな
始めてしばらくは全部あの範囲におさめないといけないのかとおもってたわ
Light TrailってMODがヤバイ
LightTailは一定時間の間タイムラプス動画を撮ってスクリーンショットに収めてくれるMODだから
入れただけでは負荷はないよ
ゲームをお好みの速度までスローにして(あまり早いとブレる)
連写したものを長時間露光風に加工してるっぽい
だいたい1%から5%のスローにしてじわじわ撮ってくから撮るのに時間がかかるのがネック
そろそろ高速鉄道MODでないかな
普通の鉄道と完全に独立した奴
道路や路線って引ける上限あるのか
上限撤廃MOD探してるけどないのか
>>157 経路探索などで使うから増やすのは相当大変だろう
節ごとに距離と制限速度を持たせて
何番の節を通るのが速いか
みたいなことやってるはずだから
それこそ16ビットのメモリ上に32ビットのデータ入れたいみたいな無茶な話
このスレで全く話題に出たこと無いと思うけどれかのバージョンアップの後に、
セーブデータごとにそのデータ内で使われてるアセットを一括でサブスクライブしたり、
サブスクライブしてあればONに切り替えたりする機能ができてたんだな
これは他人の街をプレイする時にわざわざアセットコレクションを作ってもらわなくてもいいから楽そうだ
自分の過去の街をやる時にも役立つな
クッソ久しぶりにやったがやっぱだらだら街つくっていくのは楽しいな
帰ってきてメシも食わずにやってしまった
Assembly-CSharp.dll を編集する方法って使えなくなった?
ロード画面から動かない
バックグラウンドでゲーム自体は進行してるっぽいけど
都心部作るのは骨が折れるけど充実感ある
オオすげえ
俺がやると建物の区画とか道路のデカールとかなかなか上手く行かないんだよな
>>166 ここまでで15時間くらいなので見た目ほどかかってはないと思う
都心部を作る時はバス車庫をどうするかといつも迷う
いっそ使わないで開発も良いんだがやはりないと・・
でも置く場所に困るんだよな
駅前に商業を作り
左右にバスターミナルを作り
グルリと都心部を回らせたいもんだ・・・・
>>164 それだけ手間かけると火災とか起きたら怖いな
ところで直進車線にUターン禁止表示って無くない?地域で違うのかな
>>170 大阪駅周辺を参考に作ってるけど全車線にUターン禁止マークあったからそれにしてる。
火災はNo Fireで無効化してるね。
新幹線のアセット増えてきた感じ?
昔のアセット車両には変に影が入ってて使いにくかったのよな
これで線路の配線をいい感じに作れたら最高なんだけどなあ
なんか航空路が消えて空港に一機も飛行機がこなくなった
こりゃアクセス悪すぎて総スカン食らったのかな?
なんか人気のないサーキットみたいなIC直結港を作ってしまった
https://imgur.com/a/5jKDq >>181 俺はゴミ処理とか公共サービスをこの形にしてるわ
いま何気に頭に浮かんだけどこのゲームでトラックボール使って普通に画面スクロール出来るよな?
つーか出来たらすげー便利だよな!
出来るなら買いに行きたい、使ってる人いますか?
おすすめあったら教えて欲しいです。
テンション高いな!
右ドラッグスクロールすらMODだのみなのを忘れたのか
survivingmarsって、シティスカ風味なんかな?
結構気になってるんやが
>>184 なんだ、、、出来ないのかよ・・・・
でも、右ドラッグスクロールmodあるの知らなかった、教えてくれてサンクス!
右クリMOD入れて、マクロでトラックボール操作と同時に自動で右クリック入るようにしたらできるような気がした
そういう設定ができる機種があるのかまではわからんが
右ドラッグスクロールmod入れてみたけどスクロール速度が遅い
速度変えられないし、いままでどおりキーボードの十字キーがしっくりするわ
>>189 デフォルトのキーがWASDじゃなかった?
でもCtrl+WがModtoolsのウォッチウィンドウトグルとかぶって邪魔なんだよな
右ドラッグもwasdも両方使ってるし両方必要
ボケーッと眺めてる時は右手だけで操作するし、精密な建設作業してる時はwasdでカメラ操作しながら右手で配置する
Enhanced zoomの右ドラッグはなんか出だしの反応がもっさりしてる
Camera additionsの方が多少いいんだけどCamera Positions utilityが出てきて外してしまった
昔あったMODはもっと反応良かったけど区画塗るとき等に右ドラッグスクロール無効にするキーが無かったりアプデで動かなくなったりで残念
いつも駅ばっかり作ってる人です。 高架駅モジュールのアップデートしたとき、アセット名称を変更した関係で町から駅が消えています。
名称が変更になっただけなので作り直してください。申し訳ないです。
アセットアップデートも面倒くさいよね
Workshop番号が同じでも、ファイル名とアセット名も変えないように気をつけてさ
>>197 事情があって変更せざるをえませんでした。はじめからこの名前にしておけばよかったものを… すみません。
おまけに昨日クラッシュ発生で…
>>196 セーブから消えてたからもしかして不定期で消える仕様なのかと思ったけどそういうことだったのか。
てっきりやるなと書いてあったMove itを使った天罰かと思ったw
引き続きがんばってください!
>>191 いつの時代のゲームだよと思ってしまった
>>164 左端のビルの屋上にあるピンクの物体Xは何ですか?
はじめての農地
>>210 いいねぇ 何畑なんだろう
ところで道路の反対側の作業倉庫みたいなのはどういったアセットお使いになられてるんでしょうか
Steam ワークショップ :: Small 4-Lane Ave. with Median at Junctions 路口分隔带不间断的小型4车道
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317567564 中国人Modder、道路一杯作ってるな
factory hall 1という工業系のアセット、多分定番だと思う
外観・性能共に場所を選ばずどこでも合う良アセットだけど、二次工業なので貨物要求があり物資不足アイコンをよく吐くのが弱点
>>212 この人のreverse laneいいなこれ
海浜公園
>>191 一見すると見た目はSimCity3000よりさらに綺麗になったように見えるが
道路を走る車の描画なんかはSimCity2000をさらに劣化させたくらいのレベル
81マスのマップの端っこの方を表示させると、バグってマップ全体の乗り物が透明化する。
なんなんだこれ…。
Macのhigh sierraでやろうと思ったらラグくてゲームにならないんだが。。。
俺なんかちょっとズームアウトすると道路が透明になったり、高架道路が水色になったりするぞ♪
>>217の公園完成、氷川丸的な物を置きたかったが軍艦propは宇宙戦艦大和とかいう物騒な物しかなかったので保留
氷川丸は軍艦じゃなくて
日本郵船ってところが保有していた貨客船なんです
氷川丸ってすげーよな
豪華客船としては世界一だと思うわ
そして博物館船として残ってるのも奇跡じゃね
SSDが逝去なされてしばらくPC使えず
まだ一週間しか離れてないのにもう禁断症状が
出張とかでいつもと違う町並みを見たりしたら創作意欲湧いてこない?
ブラタモリ見ると意欲湧いてくる
あとは廃道探索とかしてると家に帰ってC:S起動するまで妄想止まらない
豊田市の航空写真を見てると、大渋滞だらけになりはしないか心配になる。
現実世界では人は渋滞を回避する行動取るから
存在する道路すべての容量が限界を超えるような状況にならない限りは完全に固まることはないね
現実世界でグリッドロックで動かなったのは東日本大震災のとき東京の道路で発生したくらいか
俺はこのマンションを見かける度に、住人が騒音で死なないか心配になるw
実は高層階ってそんな騒音無いんだよね。
入射角の問題とか頑丈に作るため壁が厚いとかそういう話なんだろうけれど、音は聞こえるけれどそれほどでもない。
下の方はお察しだけど、こういうところの低層はスーパーとか病院とかの商業施設でしょ。
角地の処理みなさんどうされてます?角地の処理が下手なせいで結局碁盤状になってしまう。駐車場アセットで埋めるにしても駐車場だらけになっちゃうし三宮周辺のようなまちづくりが難しい。
角地に建物を建てる→建物が箱型だから道路も直角になってしまう、そういう事?
斜めなアセットを拾ってきて置くか、moveitで道路のカーブと無関係に建物を斜めらないように置くか、あえて何も置かず舗装や植林だけで済ませて交差点前を広くしてしまう、辺りじゃない
鉄道系とRICOで使うようなアセットがエラー吐くし吐かなくても使いこなせないからいろいろと諦めた
竜巻で範囲外の道路こわれてしもた
どうすればええんや…(´・ω・`)
駅アセットは確かにmoveit禁止というのを見かけるけど、
あれ実際調べてみると線路部分がバグってるだけで、そこだけ分解して自前で線路再設置したら動かせるようになったから制作側の何かの問題だと思う
ゲーム中に突然プロップが点滅しだして乗り物が消えるバグに遭遇してるんだけど、同じ状況になったことある人いる?
どうやら特定の場所を特定の拡大率で表示すると発生するみたいなんだけど、その付近に立ってる建物を全部消しても治らない・・・
>>247 アセット内の道路や線路は
道路や線路としての維持費は請求されず施設の維持費のみで動くような制御がなされてるから
システム上の制約なんじゃない?
>>238 湾岸通り・首都高・ゆりかもめ・新幹線・山手線・京浜東北線・横須賀線・東海道線 に囲まれている模様。
現実はゲームより奇なり
>>248 俺もそのバグに悩まされてたけど、思い切って特定の場所4タイルくらい全削除したら治った
住民3万人には申し訳ないと思ってない
ちな俺は81タイルの角の方だったけど同じかな?
>>251 俺はいっつも真ん中の方で起きるんだよな
一回試しに周囲4タイル分消してみるわ
>>244 四角い建物が基本→直角な交差点ばかり作ってしまう、です。やっぱアセット探しやmoveitが結局は一番の近道なんですね。
あああっ・・・まただ・・・・
ここ1週間4か月ぶりにやり出して人口12万超えたところで一部地域に電気通らないバグ発生
電力不足してるわけでもないし電線切断してるわでもないのにこの原因不明の不条理なバグ
たまに起こるこのバグにはウンザリだよあああやる気なくすわ・・・
発電所の能力不足とか、渋滞してて燃料届いてないとかではなくて?
雨の日に太陽熱発電が機能してなくて一時的に電力が減ってるとか
一部地域ってのが都市の端っこなら9割能力不足
電力のバーが緑ラインでもそうなるのなら発電所の一部が都市に電力を供給出来てない
ゴミ発電所を郊外に置いて都市に電線引っ張ってないパターンはよくある
関係ないが災害dlc入れてないのに落雷で送電線壊れるの勘弁して欲しい
>>257 ちっちゃい公園か緑地アセット点々と置いておけばOk
>>256 ゴミ焼却場の電力生産も割とあるからそれで気付きにくかったりするしなあ
ひさびさにプレイして4千人くらいになったけど、病人が常に0、救急車も一切発生しないんだけど原因はなんなんだろう。。。
まったくわからない。。。
>>256 主に原子力1基とソーラー6基で晴れで日照100%、電力予算を150%まで上げて電力余力が7割以上ある状態
隣の建物までちゃんと電力来てるのにその横の建物に電力が広がっていかない事がいたると所で起きてるなぞの現象
電線にも切断されてるわけでもないのになぜか電力が送電されてないところも多々ある
ほんとバグというしかない糞
>>761 だいたい平均健康度75%くらいだから一人も病人いないってなんかおかしいかなとおもって
俺の環境でもしょっちゅう発生する
チート気味発電所アセットで余裕ありまくりでも、突然広範囲が停電する
結局、あちこちに発電所を分散して対応
>>264 同じ現象起きてる人居たかよ
何が原因なんだろうね!?
MODの入れ過ぎかな
核融合発電所置いて電線除去mod入れてるズボラ人間だけど、時々火事が起きて大停電になることあるわ
MOD入れてるくせにバグバグぬかしてるのかよ
81タイルとか使ってないよな
PC新しくしたから試しに買ってみたけどめっちゃ面白いな
ただ電車とバスが全然うまくいかねー
あとマンションばっか建ててたらすぐゴミだらけになってしまうどうすりゃいいんだ
>>257 天候の変化をオフにすればなくなる
けど、景色の変化がなくて味気ないな
ゴミが貯まりに溜まってリサイクルされないな
リサイクルセンターあっても同じ現象が起こるし・・
なにかと可笑しくて人口増加しにくいわ・・・・
単純に処理能力より出るゴミの方が多いだけじゃねーの?
それか渋滞でゴミ収集車がデスポーンしてるか
ゴミ処分所にたまってるって事なら搬出ボタン押さないと焼却炉とかに出て行かないよ、自動化MODもあるけど
>>270 外部路線と繋げるときは気をつけろよ
渋滞が発生するから
波力とか風力で発電してると、周辺環境が変わったせいなのか、発電量が半分くらいになってるとかあるよね
部分的に少し停電が発生する とかだと、そういうところも疑ってもいいかもね
健康死体ゴミ
すべての諸悪の根源は渋滞
渋滞は万病のもとなのだ
>>280 過密都市を離れ、田舎にしよう
公共交通を整備してエコな社会へ
健康アップにパソコンの負荷も減る
なお維持費
健康とゴミはともかく死体収集の動きは許さん
とまでは言わんが解せん
既成の市街地で特に公園や公共施設置いてない場所でもいつの間にか平均地価LV2〜3くらいまであるのが不思議
同じ何も無い所でも完全な更地にLV2施設置くと猛烈に不満訴えるのに
意識してないだけで実は色々な効果円内に入ってるのか、それとも纏まった市街地自体が地価上昇する効果を持つのか
1番よくわからないのは犯罪の回収という謎の概念
火災の対応は現実のそれと同じなんだから犯罪の扱いも同じに出来ただろうに
あれはパトカーの巡回パトロールで犯罪を予防してるんじゃないの。特に違和感無いけど
消防や救急はあれでいいけど警察は犯罪が起きるまでずっと署内から出てこない方が不自然に思える
>>284 あれは万引き現場に急行してると思えばいいんじゃないかな
某2013みたいに無人で巡回警備するドローンみたいのがあれば楽しいんだけどね
人不足だし
まあ無人か有人かは内部プログラム的には関係ないのか
水路で溜池的なものを作ってみたけど、
ちょっとづつ乾いてくから水を補充するのがめんどくさい
(´・ω・`)
なんでこのゲームの住人は鉄道とバスが併走してたら八割方バスを選ぶんだろうか
ふええ···メモリ高いよお
8GB×2枚で16000円とか
>>285 >>286 1度の巡回で複数の犯罪を相手に出来るのはなんとも不思議
現場につく前にパトロールで力尽きると帰るし
現場に急行モードになったらパトロールは無視する
って仕掛けになってないんだな
>>291 今はスマホ用に持ってかれてるからメモリ不足でどうしようもないよね…
今年中には中国の工場が生産始めて来年あたりには価格が下がりだすのではという予測
>>295 なるほどありがとう
最低限の8GB一枚で一旦組んで
価格チェックしながら頃合い見て増設することにする
早くC:SL復帰したいな
値下がり待ってたらいつまでも買えないとだけ言っとくw
>>295 へぇ、そんな事情だったのか…
勉強になる
とはいっても中古DDR3でさえ高騰してるこの状況じゃ買い控えもやむなしじゃないか
メモリもそうだしグラボもマイニングやらでどうしようもない
何方か公園やランドマークに入った市民や観光客から入場料を徴収できるようにするMODを御存知ないでしょうか・・。
RealCityとかいうMODの一部に観光収入を追加する機能がありますが、その他変更点が多すぎてあまり入れたくなく・・・。
メモリに関しては昔から値上がりこそすれど
下がることはまず無いと言っていい業界だからな
それこそPC界隈が急激に衰退でもしない限り
オレ、グラボとメモリが値下がりしたら、高スペックのパソコンに買い換えるんだ・・・
んで、思う存分街づくりするんだ・・・(´・ω・`) 来年ぐらいに叶うといいな(泣)
待っても買い時がいつくるのか全然わからんからな
来年ほんとに値段下がってくれるのかね…
メモリは下がらないなら下がらないで諦めるけど、CPUは次の世代以降にしたいなあ
新しいPC買おうと思う度に、新しいパーツ出て
もうちょっと待った方が良いゾになるから
やっぱ欲しい時が買い時だよね
だが、CPU第8世代が行き渡るまで
買うの待つかな……(エンドレス
今のマザボが古くてメモリ16GBから増やせないからこのゲームを機に買い換えようと思ったのに高いのな
前は8GBx2で5000円台だったのに……
メモリ高いって言うけど4Gが1枚で10万
っていう値段がつかない限り今のところは安い方だぞ
昔は新発売のが1枚20万とかしてたしな
新発売が高いのは当たり前だろ
普通なんでも段々下がって低空安定するのがV字回復してる事をみんな言ってるんだよ他人と会話が噛み合わないタイプの人?
14万の都市で地下鉄が全然黒字化しないで赤字垂れ流し路線なんだけど何か路線引く時のコツあったら教えてくれ
今はGB単価で¥1000切らないからな。
去年の元旦あたりからメモリもGPUもどんどん値上がってった。
まあメモリは規格毎に同じような動きするし、次の規格待ち
GPUも仮想通貨界隈がASICに移行しきったらガクッと落ちるだろうから、
Win7→Win10移行特需のタイミングが良いんだろうな
将来黒字化できないのに地下鉄開業させたのかよ....
どこかで見たような市民の血税の無駄遣いなので即刻廃止してどうぞ、とマジレス
公共事業は利潤が出ない仕事でもやらなきゃいけないものだと割り切っていくしかない
その赤字のお蔭で渋滞が回避されて商品不足とかゴミ問題とかの弊害を防げるわけだから
そっちへの投資だと考えればいい
地下鉄を黒字化する研究はまだ発表されてないような?どうかなw
何れにしましても、予算あまりまくるし
バスも地下鉄も黒字かなり難しいよね
鉄道に至ってはほぼ無理ゲー
いやそりゃMOD使えば楽だけど
そういや、乗客さばくだけでもMODで設定弄りまくりだな、当市は
公共機関は渋滞解消が目的であって
金儲けが目的でないと割り切って使ってる
リアルでも大阪市営地下鉄とか赤字だけど閉鎖なんてしたら阿鼻叫喚じゃん?
ゲーム的には黒字化させる工夫なんかもしたかったけどな
バスも地下鉄も黒字化簡単だったような感じがするが、久しくバニラでやってないから判らん・・・
複数の交通機関で同じようなルート引いたり(競合させない)、無駄に長い路線引かなきゃ簡単に黒字じゃね?
タクシーと鉄道は諦めよう。
>>324 一回も単独黒字にしたことないよ
タクシーと鉄道はさらに難しいんだね
税金下げてあげたいんで黒字出せるところ増やしたいんだけどね
バスと地下鉄は黒字出来る
ただこのゲームは住民が移動を完了させることで税金徴収される(デスポーンすると税金徴収されない)から交通機関自体が赤字でも移動を完了させることによって税収を得てるから赤字でも列車とかは必要
思考停止最高密度詰め込み碁盤目状態の街に地下鉄通した時は余裕の黒字で税収の大黒柱だった
ある程度景観とか考えながらリアルな街作りだすとゲーム的には密度が激減してるので赤字になったけど
鉄道車両が途切れてるのって原因なんだろ?
かっこ悪いから修正したい
>>298 需要予測に基づいてラインを用意して生産してる
予測が大きく外れると生産能力が見合わなくなり供給が滞る
巨大なプラントのラインで作る都合、変更には2〜3年かかる
今の値上げは2016年から始まったもので次のサイクルは来年くらい
>>327 わかる
人口密集地だけ結ぶ快速列車は黒字だけど
各駅停車はガラガラになる
トータルはとんとん
普通の列車が3両や4両とか短い編成になってしまんですが直し方わかる人いますか?
建物や道路ごと地面の高さ整地できるMODってある?
wikiとテンプレをガン無視して聞きまくる市長が多発しております
教育機関を設置してください
質問はこっちな
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
http://2chb.net/r/game/1514727672/ 実際の市長も街のことなんて何も分かってねえんだからこんなもんだろ
このゲーム時間過ぎるのが速いな、街を眺めてるだけで20年くらい経ってた
初めた時に市長が若かったとしても、もうオッサンじゃないですか
標準だとそんなに早いのか
rushhour mod入れてるから一日が長い
#CitiesSkylines has sold over 5 million copies on Windows, MacOS and Linux! To celebrate the game's 3 year anniversary you'll get a @Surviving_Mars themed update tomorrow! #ChirpX
https://t.co/H9VOeDiTkA twitterより
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>343 気候に火星が追加されるとかそんな感じなのかな
赤茶けた荒地に建つマンションか…
Real City難しい. 特にユーザーガイドの英語
DLCもいいけどsurvivingmarsそのものも気になるナリ
三周年記念がテーマ一つとは残念な感じだな
しかも他社の作品の宣伝とは
水源って規定の水量以上になると逆に水を吸うんだな
沿岸の水害に弱い地域に池作ったら津波を物凄い勢いで吸引する、下手に排水路や堤防作るより効く
>>349 下水が溢れて困る時に吸ってくれるよ
特に水量少ない川なんかでで、上流にポンプ、下流に下水なんかが多くなってくると逆流するからそんな時に助かる。
マス目の1マスって実測何メートルぐらいの感覚なんやろ?
デフォルト状態だと、地下鉄の運賃は一律2ドルだったと思うんだが…TMPEで3ドルにするのは卑怯かなぁ
都市間を結ぶ鉄道に至っては、5ドルとかいうぼったくり価格にしてるし(現実の距離に換算しても4キロあるかないかぐらい)
港と都市を鉄道だけで結ぶ
(トラック・バス専用道は一応作っておく)
そして運賃は独占価格にする
なんだ今日の夜か、なんか面白そうだな
TKPガーデンシティ大阪をこのゲームで再現したいんだが
流石に無理かな
http://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1674649170398861811 Surviving Marsっていうゲームが2018年3月15日に決定したから
Paradox開発だしCitiesにも登場させたわ 楽しんでねって事らしいな
宣伝も含んでのコラボ企画?かな・・
ロケット発射場があれば未開発地の田舎に高速道路があるのもしっくりくるな
発射場に近くの貨物駅からトラックが石炭を頻繁に運んでくるんだが石炭でロケット作れるのかいな
自分は楽しみなんだけどsurviving marsってあんま知名度ないのかな?スレもないし
Realistic Population and Consumption Modを導入してみたのだけども
高密度住宅の住民の数が本当に跳ね上がってワロタ
住民の数が跳ね上がりすぎて、道路が大混雑なわけだが……
どうしろっていうんだこれ。高密度住宅を密集させたら詰む印象しかない
低密度と高密度を混ぜるなりしろってこと?
まずそれは途中から入れるMODじゃない
入れると低密度の住宅に1~2人しか入れないようになるから住宅地が広がってそこそこのバランスになるように出来てるんだと思う
>>373 知名度ひくいよね
YouTuber実況見た限りは、あんまり日本人受けする感じではない気がする。日本語版もないし
映像見る限りはサバイバルしてる感があまりないけどどんなんだろ
アップデートで等高線見ながら道路が引けるようになって嬉しい・・・
山岳道路バンバン作るぞ
>>376 日本語化されたら人気出るかもね誰かが作業場作ってくれれば参加するんだけど...
最近の流れと真逆だなw
ゲーム機で出してからpc版が出てくるもんだが
プレステだと人口増えるとすぐ重くなりそうだけど…
デフォの9タイルならもんだいないんかな
switch版が出ればネ申なんだが.....無理か
これに限らず洋ゲーってmod入れてなんぼなところ多いし、まずはPC版で話題集めてって…感じか?
個人的にはPCあったらPC版一択だと思うけど
いろんなところから出てくるあたり需要はあるんだろう
駅をメトロ用に編集しようとして、微調整でアセットエディタと本編を往復するロード時間があまりに長いので、
もうアセットエディタから直接駅の線路持ち込んで本編で更地の駅と合成する事にした
個人で使うだけならこれで十分だな
昨日あたりから画面上部にeconomic data とcity dataの表示が出るようになったんだけどこれってバニラアップデートの影響なの?
建物の下に道路仕込んでるアセット多いけど、あれ内部経路パスを道路で代用してる雑な作りかと思ったら、違うんだな
経路探索が不安定になって一直線に突っ切る市民が出る時に、道路仕込むと溢れる市民がそっちに吸引されて暴れなくなる
>>386 街も動画もすごい
早回しが調度心地いい
見てるだけで楽しい天才
>>386 ホンモノの街ですやん、これ・・・!素直に尊敬しますわ。
スロー再生しながら勉強させてもらいます。もう最高!
いつか大阪駅アセットが出たら、梅田の街とか完全再現してほしい!
>>386 これはこれですごいが
全部手動で3DCG描いてるだけってところがどうにもしっくりこないんだよなぁ
この感じのままニョキニョキ生えてほしい
日本人だから左側通行にしたいものの、
左側通行設定だと正常に働いてなさそうな道路系アセットが多すぎる印象
左側通行でも有用に作動するヤツがあったら教えて欲しい
Mod製作所にてver1.9.2-f1の翻訳の仕事があります。英語に自信のある市長の皆様はご協力お願いします。
Cities: Skylines Mod製作所 part 2 [転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/game/1443341024/ >>394 色々入れてるけど逆に左側通行で使えない方が少ないような気もする
逆に言うと左通行にせんでええやんという選択肢。
シムシティ4の頃はレジストリ弄って右側通行に戻してたなぁ(日本語版のくっそ要らん配慮)お陰でオブジェクトは反対になるわ停止線は反対になるわ信号は機能せんわで腹立ってた記憶。
C:Sはどうかなー左したことないからわからん。アセットもそうだけど右側前提で作ってくれると置きやすいんだけどね
正直車が左走ってても日本にはみえん笑
まああんなカラフルなドーナツ販売車が大量に走り回るような道ではないよなwww
バスターミナルの挙動が少しおかしくなる程度の差異だから特に問題はないと思うけどなー
フェリーターミナル作ってみた
岸壁をフェリーにもっと幅寄せしたかったけどやりすぎるとフェリーが傾いてしまうのでこれが限界だった
>>403 ID変わってると思うけど402です
陸地と海底との斜面の部分に反応して傾いているようなので海底を深くすると斜面がよりフェリー寄ってもっと傾いたよ
地区の塗り方を増やせるmodってないのかな・・
デフォルトのままじゃぁ81タイルを塗ると億劫だ
変える手段でもいいからないんだろうか?
>>401 ありがとう
オンになってたのに気付かなかったわ
>>405 Surface Painterは使ってる?
日本風のマンション欲しいね、駅前にありそうなくそでかい、なんか立方体に近いヤツ
昭和中〜後期によくあるコンクリ固めてドーン
みたいな建物って日本にしかないのかな
昭和の高度経済成長期、杭打ち機の環境音が聞こえてきそうな団地いいな
ウルトラマンでよく見る光景
そういう団地を作る動画がそこそこの再生数だったし、需要あるんだな
なんかアプデ後から落雷で電気プッツンされる確率が上がった気がする
DDIの利点はドライバーのミスや警戒による交通ロスが減る点で、容量そのものが増えてる訳ではないから、
事故らないCS的には時間信号で交互通行にするだけで十分で車線入れ替える部分は再現しても意味ないと思う
今humblebundleでparadoセールやってる
Steam最安値と同じ割引率(為替の分若干高め)
>>417 あ、そうだった
事故ないんだったね・・・
ロケット変更できるようだから種子島宇宙センターとH2Aロケットもできるな
しょっちゅうロケット墜落爆発とかゴジラどころじゃない災害
>>424 見た目も面白いし郊外にちょっとした低密度都市作るときには良さそうね
でも面積の割に捌ける量は少なそう
こういうのを新しく考える人ってどんだけ頭いいんだろう
右左折に神経使わなくていいのは魅力
上下高低差使えって言われたら終わるけど
Service Vehicles Managerで外部接続の車両変更ができるようになってる、Service Vehicle Selectorはもう必要無いな
地下鉄やバスなどでの誘導、地区分けと工夫はしてるんだけど
何度やり直しても渋滞が絶対に無くならない・・
どんどんトラックが押し寄せてきて物量が止まらない
市民を捌くんじゃなくトラックを捌いた街を作ったほうが効率良いのかな・・
工業地帯、住宅地の規模がアンバランスなのでは
さばける規模で分散すればよい
初心者なりにチマチマ進めて人口四万辺りで伸び悩んでたけど
後先考えずに適当に建てたユニーク建造物の予算を最低に落としたら
めっちゃ健全経営になって再び成長し始めた……
ハコモノって怖いね…
>>433 申し訳ないがうちの町(現実)の悪口はNG
出自のCTSがあまりにも怪しいし報告から24時間で公開というルール違反してるし最初に物理的に管理者権限を手に入れてから出ないと始まらない時点で関係なさすぎる…
あまりのガバガバさにすでにCTSという9ヶ月前にできた企業を特定する方向に動き出してるな
市民が通勤に使うルートと、マップ外から工業地帯へのルートは別にした方が良い
そもそもAMDとか使ってる時点でお察しなんだから
影響は少ないだろ。
エンタープライズとかまず見ないし息してないし
出所が怪しかろうがIntelの時もそうだったけど
どのみちここまで出ちゃったらそのうち確定するだろ
ということでさほど大きくならないはず。どーせ殆どがIntelなんだから。
AMDとかIntelのコピーCPU作るとこから始まった中国みたいな会社だしさんざん訴えられてる歴史的背景有るんだから
企業とかデータセンターとかで動いているサーバーとかにまず採用されるはずないんだよなぁ...(察し)
シェアみたらわかるでしょそんなの
>>435 >>439 >>440 みたいに技術文章読めない人はcnetの方が理解しやすいと思うよ
https://japan.cnet.com/article/35116106/ AMDのプロセッサに脆弱性、セキュリティ企業が情報公開--懐疑的な見方も
>明らかになっているのは、それらの脆弱性が簡単には悪用できないということだ。CTS Labsによると、
>多くの場合、攻撃者は端末に物理的にアクセスして、最初に管理者権限を取得する必要がある。管理
>者権限を取得するには、マルウェアを使ってログイン中のユーザーの権限を引き上げなければならない。そ
>れだけのアクセス権があるとすれば、その端末は既に制御を奪われていることになる。
>>440 x64のベースはAMD64だって知らない馬鹿かな。
工業地区に半導体工場とかハイテク産業地区設定できたらいいのにな
>>444 そんなの後の祭りだろ厳密にはAMD64とは違う(IA64なんかもっと違うけど)
ってかCitiesとかゲームするのにAMDCPU使うとかそんなアホおるん?
第一次から三次産業まで再現させるMODがあったら難易度爆増してたのしそう
>>427 グラボは余裕、CPUは8700kでもカクカク
INTELがx86と決別して64bitネイティヴ環境を作り上げ、仮想化技術で既存資源を動かす環境を作ろう
ってな具合に動いていたところ、
AMDが余計なことをしたので、今でもx86ベースの糞プロセッサが主流という残念すぎるAMD
これのおかげでメモリ空間がっただけで
パフォーマンスは1ミリも向上しないただ対応しただけのナンチャッテ64bitを使わなければならない
ryzen1600XでCSしてる俺の悪口はやめろ!
週末自作パソコン組む予定の俺としてはタイムリーな話題だがここでする話ではないな
>>447 せめて過不足分は出輸入できるようにしてもらいたいなあ
>>454 建物の種類が少ないからすぐに飽きそう
CSとかRimworldとかFactorioをプレイした方がいいわ
搬入搬出が高速で行われる貨物港、貨物駅ってないの?
今のは搬入車が多すぎると渋滞が発生してしまう。
>>460 touch this! で施設既存の道路を消して縦方向の道に引き直すとドバドバ入ってくよ
低層の高級住宅街を開発したいけど
どうすればサクッと地価が上がるかね?
>>462 条例(ハイテク住宅)とか公園とか
>>461 前やってみたけど、
突っ込めって言ってるのに建物の出入り口でみんな一旦停止するんだよね(半ギレ)
参考画像とかあれば…
公園の効きがそんなに感じられないのよね…
地価上がるまで敷き詰めてみるか
条例もあったねサンクス!
個人的には興味ある
愛すべきクソゲーだったPlanet Baseを彷彿とさせる
アンカつけわすれた
>>467 は
>>454 宛
PS4DL版のストア予約始まったよ
ゲーム単体版とゲーム+ズンパス版があるようで
当然のことながらDL版予約すれば0時プレイ解禁
交通マニアではないのだが、広島市電や日本のフェリーや路線バスを眺めて喜んでいたら、
1か月経過。未だ2タイル目。100万人都市どころか、9タイル解放もいつになるやら・・・。
とにかく時間が溶けてゆく。。。
>>470 PS4版、グリーンシティーズが発売時には無いわけだよな
おそらくはシーズンパスによって後から追加されるってことなのだろうけども
お値段10000円超えぐらい?
高すぎだよな。PC無い人なら、それでもお手頃なのかもしれないが
Googleマップのデータをゲームで使えるようにするとかいう記事みて再現厨の自分としてはきたかと思ったが内容みたらちょっとちがうようだな
このゲーム、初期が2*2km、MOD抜きで3*3の6*6km、
MODで5*5の10*10kmだよね
京都市街なら大体すっぽり収まるかなってぐらい
大阪も中心部だけなら大体……? ってぐらい
東京は全然収まりきらない印象
30万人くらいまでが手ごろな規模だしね
100万人都市がマニアックな遊び方というか
今作ってるやつ
>>472 ズンパスに含まれるのは
スノーフォール
ナチュラルディザスター
マストランジット
コンテンツクリエイターパック
ラジオステーションパック
と書かれておりまする
ゲーム本編+ズンパスで10800円
本編のみは5832円
>>454 Surviving Marsの開発は今のトロピコシリーズ作ってるHaemimont GamesでCities: Skylines作ってるColossal Orderとは関係ないぞ
あくまでパブリッシャーが同じ(Paradox)ってだけ
>>476 線路が入りきったところで周辺が寂しすぎることに
人口や渋滞を無視して芸術的な街を作るゲームだと
割り切ってやってるわ
一度も満足できる街を作ったことないけどな
せっかく高速道路整備してもRICOで実質的ジオラマだからあんまり渋滞しないなあ
市外から通勤客来てくれよ(長時間通勤
>>485 左上の情報パネルとか、取水や排水施設立てるときに表示されるはず
>>487 ありがとう。これをビルの中に入れるんだね
あかんこれじゃ多分電車が死ぬう!電車がラッシュで死ぬねん!
川の流れ加速してダム発電するために地形いじった時
(なんでこんなクソ安い価格でこんな水の底を大規模掘削出来るんだ……)
って思ってしまった
碁盤じゃない魅力的な街作ってる人のデーター見ると尊敬するわ。
碁盤都市には碁盤都市の良さってもんがあるんだよ機能美的な意味で
まあこういうゲームにおける碁盤って
要は森もも山も谷もも何もかも無視してだだ道路敷くだけの事だからな
基盤と地形に合わせたグニャグニャを上手に組み合わせたい
グニャグニャが混ざったら碁盤じゃないから(碁盤原理主義者)
>>487 Googleで翻訳された文だけで、もう何が起こるか予想がついた
面白そうだから入れてみる
ricoで適当な小物にパラメータ設定して置くと似たような事ができて、これ使えるなと思ったけど完全にそれ用のアセットがあるんだな
RICOが無ければただの立方体です
この言い回し好き
1万人は流石にヤバすぎるから1000人くらいのが欲しいな
タワマンとかに置きたい
新しく入った火星ラジオのねーちゃん突然泣き出してビビったんだけど何事
タワマンの実物って3000戸とか入れるから
1万人前後がリアルスケールだね
入れたらこの箱一世帯しか入らないなんで?
…っておもったら単にrealisticPOPはいってた
一棟だと1400戸くらいが最大だから4000人くらいかな
そういえばアセットに東京のタワマンみたいな太いマンションないのが寂しい
碁盤の目で作るのはいいんだけどさ、
そこから外のサバーブエリアとの境界をどうするかいつもなやむ
几帳面すぎて碁盤の目を崩せずにどこまでも広げてしまう…
駅前をなんとかしたいと思い奮闘中だけど
芝生と時計台がないから日本の駅前って感じが作れない
試しに荒れ地を塗ってみたけどどーも違う・・
芝生modってあるのかな・・
うまく繋がらんなー
そう言われると排水口にからみついてる感じに見えてきた
むしろこういうクソ区画を出来るだけ残しながら再開発したい(住所名変更地域を地図に記入しながら)
1度作った区画は出来るだけ潰さないというのは、最初から徹底してるわ
あと、なかなか立ち退かない家だの商業施設を脳内設定して、高速道路も阪高に接続する前の神戸山手線みたいなのを敢えて作る。
朝の俺
久々にやろう、その前にアセット整理しよう
今の俺
ふぅもうこんな時間かやるのは次回にしよう
なぜなのか
このゲーム結構疲れるからな
やりたいと思うことは多いけどなかなか手がつかない
よくわかんないアセットをまとめてサブスクライブ
↓
バランスブレーカーだったので憤慨
↓
アンサブスクライブ
↓
疲労
やってる事が市長というより土建屋かマイクラみたいな事になってきた
>>517 すごい、、、
ロータリーのレイアウトが神がかってる
そしてプレイ時間がBlender>CSになるんですね
あえてこのスレで聞きたいんだけど、C:SLやってる人がトロピコ4買うのってどう思う?
バンドルでタダ同然になっているけど、ゲーム性が近くて意味がないんだったらやめようかと
全然別のゲームだし4はシリーズ中でバランスいいから買えば?
>>522 暴動が起きたりクーデターが起きたり選挙で落ちたりするとゲームオーバーになる
勝手にニョキニョキしない
街を作るゲームじゃなくて住人を相手にするゲーム
僕も皆のSSがみたいです…
SS専用スレは過疎ってて悲しいんや…
>>527 えっ?SS専用スレなんてのが有ったなんて知らんかった。
みんなのスクショ見ると、自分のセンスのなさに愕然とする
やっと鉄道のあるエリアと繋がった! 嬉しい!
とりあえず駅の目の前にユニーク施設まとめて移築したった!
頭? 悪いぜ!
>>528 >>529 今見たらだいぶ前に落ちてましたわ…
最近、街を自転車で走ってると・・・ゲーム目線で観察してしまう。
「ここ、リアルにビル並べてんなあ、上手いなあ。プロップ職人かよ!」とか
つかなんか、住民として歩いてる錯覚さえ感じる(汗)。
ラウンドアバウトってデフォルトで信号がつくようになったのか、自由に信号を消すこともできるとはいえなんだかなぁ
つなげる道路次第とかではなく?
まあどんなのでもいらんけど
同じゲームのはずなのに他人のSSが自分のプレイ画面より綺麗に見える不思議
リアルなSS撮れる人って色調整も上手いのが大きいと思う
自分も憧れてRelightってのいれてもたけど調整項目多すぎて扱いきれなくて結局daylightに戻ってきてしまった・・・
>>535 ラウンドアバウトは一方通行の信号ルール使ってるだけだから道路の種類間違えない限り信号は出来ないぞ
>>540 基本的には明るさは上の三つ、色味は次の二つだけいじればいいよ
あと下端のトーンマッピング
最初にマップテーマとLUT、それからEyecandy、最後Relightで調節してる
調べてみたけど6車線1通では信号ができるのか
2車線ラウンドアバウトは処理能力が低いうえ信号ができないってなら2車線で普通の交差点を作るし、かといって高速道路ラウンドアバウトはなんか気持ち悪いしで
ラウンドアバウトってただ車線多くしたんじゃキャパも効率も大したことないぞ
そもそもラウンドアバウトは大量のトラフィック対策にはならん
こんなに延焼したっけ
大惨事になってしまった
工業地帯だから公共施設なんて無くてもええやろ…
からの、しっかり発生する死体・火災・犯罪
初心者俺あるあるなう
先週、デラックスエディション買って追加DLCはBGM(jazzとrock)だけ追加購入したけど、必須またはオススメのDLCはありますか?
いまデラックスでやってるけどオススメのDLCはありますか
FAQ - Cities:Skylines攻略情報wiki の「どれを買えばいいですか?」欄
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ラウンドアバウトが万能じゃないと気づいてからが中級市長
アフターダーク買っとけって勧められたのは、渋滞緩和の意味もあったのか…
ラウンドアバウトは少量のトラフィックを円滑に捌くのには向いてるが
渋滞が慢性化してる所ではむしろ逆効果だからな
あと渋滞が激しいからと言っていたずらに信号無くそうとするのも良くない
信号が変わった瞬間に車がドバっと流れる様はとても気持ちが良い
現実におけるラウンドアバウトは停電しても機能が損なわれない
無信号交差点に対して交通事故が半減する
というのが主なメリットなんだが
この世界では街灯と信号が電気を必要としないし、事故も起きないので殆どメリットが無い
あと、道路や住宅の大きさに対して車が大きいので
現実ではよく見られる小型のラウンドアバウト(4x4程度の大きさ)は割と簡単に詰まる
最短距離だからと大型車が無闇に入らないよう地域の設定で大型車規制をする
など現実的な交通になるような工夫も必要
これ
ラウンドアバウトの設計ガイド
http://www.jste.or.jp/Activity/RBT_guide_v1-1.pdf 交通容量に関してはこう書かれている
需要率の値が0.9を上回る流入部が一つでも存在する場合には、標準ラウンドアバウトの適用は断念すべきである。(16p)
まずバニラの交差点は反応が敏感すぎて、逼迫すると数秒単位で交互に点滅してもはや信号として機能していない事がよくある
なので複雑な設定をせずとも、とりあえず各方向最低10秒を設定するだけでもだいぶまともになる
交差点の形っつーよりは
住宅地⇔勤務地と工場⇔輸送目的地の経路がクロスしないように道路と地区敷く方が大事
ルートちゃんと制御できてれば普通の交差点でもそうそう詰まらないよ
そろそろ現実のラウンドアバウトの話はいいです
ゲーム内で設置してみれば少し違うなというはわかる訳で
>>567 これが、分かっちゃいるけど、都市再整備がなかなか捗らず…
初プレイから人工48000の解禁要素まで届いたし、この町は放棄してまたイチからやるかなぁ
>>570 つ困ったときの歩道橋
まあ色々試行錯誤してる時が一番楽しいんでガンバレー
三方向は交差点への入り口で、残り一つは出口という状況でも通常の交差点のがいいんかな
なんで人口8万程度の田舎街で死人大発生して霊柩車フル回転してるとかどーなってんん? 葬儀屋ボロ儲けだろこれ
トラマネでハード改修不可能なボトルネック交差点の信号制御を手動でいじればいいよ
信号いじりにはまりすぎて都市拡張できなくなるけど
とりあえずアシンメトリー道路を敷いて方向信号をTMPEで作るだけで大半の交差点は流れ始める
俺は信号は弄らないなあ
トレーラーや販売車は、広い道に拡散していくみたいで
適度な配置で十分に道路があれば、さほど渋滞しない
うーん、リアルさが足りないな
敷地指定をびっしりしてしまうと、同じような見た目の建物が隙間なく並んでしまう
ricoを使って、アクセントのある建物を持ってきたりすると良くなったりする(らしい)
でも現実でも同じような建物だけが碁盤目の道路で作られた敷地にずらーってのもあるから
プロップなどを駆使しディテールに凝ればいいのかなとも思うけど
難しいよね
どうすればリアルになるか分からなくなったときは適当にグーグルマップみてそこらの街を部分的に再現してる
>>578 そういえば、グラボは何使ってるんですか?
東京の環七通りとか環八通りにある陸橋みたいなのを作るのが楽しい
しっかりTEMPで右折専用信号もつけてあげると結構交通の流れが良くなる
ETS2とかでヨーロッパを走り回ってて気がついたけど、街中に結構普通にラウンドアバウトが存在するんだね
PC買い換えたら真似して作ってみようかな
ラウンドアバウト中心に放射状に伸びてくんだよねえ。あんな風に作れないなあ。
等高線に合わせて道路を引いたら隙間だらけでみっともなくなってしまった
ツインラウンドアバウト全国初の設置 逆走防止も(18/03/19)
島根県大田市の高速道路のインターチェンジに全国で初めてツインラウンドアバウトが設置されました。
18日に開通した山陰道朝山・大田道路の朝山大田インターチェンジでは、県道や国道との接続をスムーズにするため、全国で初めて2つのラウンドアバウトが隣接して建設されました。
@YouTube ツインラウンドアバウトインターチェンジってなにいいいいいいい
まだ初心者な感じだけど、大体こんなイメージ持ってればいいのだろうか?
序盤は資金不足でそこまでしっかり出来ないけど安定してきたらいけると思う
立ち退きしてもらいながら都市開発的な
ありがとー 黒字と人口キープしながらジワジワと再開発中です
あ、オフィス描いてなかった…
wiki通りに商業と住宅の間にオフィス街再配置してます
こんな風にしてる(分かってくれるかな)
通勤の車とトラックが混ざると、当然混みやすくなる
動線をわけて、住宅地区と工業地区を結ぶ道路は大型車通行禁止
出来るだけ高速を使って貰えるように考えて作ってる
>>578 それもこれもリアルの一つだぜ
>>579 ニョキニョキゲーはニョキニョキだけでやりたい派です
(生える前のアセットを弄るのはアリ)
>>583 GTX1060 6G
>>594 SUGEEEEEEE
って、おい、普通の写真じゃねーか
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/コンゴーニャス空港
常時左折可みたいな交差点はどうやって作ればいいの?
この駅アセットいい感じだったのに何故か投稿者削除されて(同作者の他のアセットは無事でこれだけ削除)、
何が作者的にダメだったのか疑問だったけど、削除前に保存したた奴を設置してみたら、客が浮いたりワープしたり滅茶苦茶で納得した
なんとかほぼ修正したけど、原因も分かりづらく作者が投げた理由も分からなくない
そもそも作者すら投げた修正をやってのける
>>604すげえ
国土地理院の地図が公式でグレースケールに対応するようになってる
これで数倍楽になるわね
国土地理院は会員登録とかするのめんどくさいんだよな。もっと手軽に国土地理院並みのクオリティのある地図ないかしら
優先通行設定して、直進分離して、line connectorで複線ラウンドアバウトルール設定して、
ここまでやればかなりキャパ高くなるけどこれをラウンドアバウトと言って良いのかは知らない
https://imgur.com/e3GT0AL >>594 なんか中国の都市みたい
中国の都市作ろうかな
なんか簡単そう
中国の都市にいっぱい生えてる団地を高くしたみたいな高層アパートがなんか嫌いだわ
あれくらいないと膨大な人口にとても対応できないんだろうけど
まあ香港くらい突き抜けてると好きだけどな
何度見ても香港はいろいろおかしい
そういやシムシティ4のころ、大量の香港ビルが作られてたなぁ
PC新調したけどメモリ8GBだと人口0人都市をロード中に高確率でエラー落ちするっつー悲しみ
解像度落としてようやくこれくらいに落ち着く
泣きそう
今メモリ高いからケチったの失敗だったわ
ワイ、C:SのためにPCを新調
8700Kに1080Tiにメモリ32GBや
だって1万円くらい値段に差が付いてる割にはベンチマーク見ても性能ほとんど同じだったんだもん・・・
CPUのおかげなのかはわからんがカメラワークはかなりスムーズに感じる
街のデータ全消失したんでMODアセット以外全部イチからだけど再スタート頑張る
>>626 自分も100万都市の為にPC組み直すわ
質問スレで聞いたらそれなりのスペックいるみたいだし
CPU7980xe 1080ti メモリ128g m.2 960こんな感じの予定
昔シム4出た時にもゲームのために70万ぐらいのPC組んだ思い出が蘇ってきた…
このゲームは要求スペック青天井だからほどほどのスペックにとどめておかないと金がいくらあっても足りなくなる
このゲームって8Tまでしか認識してないみたいだから並行作業するならRyzenかskyxを選ぶのがいい
逆に並行作業しないなら4c8tで十分だったりする
>>623 人口0で落ちるってメモリ以外に原因あるんじゃないのか
俺6GBで今8万人越えてるぞ
フルHDの最高画質設定でアセットは1000ちょっと入れてる
>>628 メモリ128GBなんているかな?
車両、ビル、プロップとかのアセットをどれだけ使うかにもよるけど
100万人都市やった人のスペック
http://com.nicovid eo.jp/community/co3639462
それよりオブジェクト制限の方が強敵になるからストレス溜まりそう
18コアのうち10個はお荷物なんだよなーcs的には
録画でもしないなら並行作業分考慮しても6コアまでで十分じゃない?
あとノートパソコンのスペックでも「起動」ならするのでそこすらままならないのは相性問題じゃないっすかね
うちは5年前の、第3世代の16gbだけど余裕で動いてるよ。cpu使用率50%くらいで推移してる。
>>623 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ
オレも8GBだけど、ロード中に落ちたりはしないので、他に原因がある可能性高いよ。
(あるいはメモリ自体に問題ある可能性はありえるかもしれん・・・)
まあ取り敢えず、SSDの仮想メモリアップするのをオススメしてみる。
うちは24GBぐらい取ってるけど、けっこう有りかも。
少しでも快適プレイで遊べますように!
>>628の最後の2行みてみーよ
金持ってる人は金使ってくれた方がいいんだって
MODが原因か!
とりあえず全部オフにしてみて
様子見ながら少しずつ戻していくわありがとう
仮想メモリも調べてやってみる
>>639 俺も買い替え前のパソコンがそんな感じでした
i7 3770 + GTX650Ti メモリ8GB*2
SSDが死んで街データも全滅
HDDは生存してたので再インストール&MODアセット再導入は免れた
最初の読み込みでメモリ15GBくらい使ってるんだけど…
これのせいで高いメモリ買い直した
サブスクライブしてればワークショップから自動で入るからいいけど街が消えるのは痛い
Steamクラウド?に保存してあれば良かったね
メインメモリよりアセットを入れたら入れただけ消費されるグラボのメモリがヤバい
1070の8GBが全く足りてない
>>642 うちも似た状況になったけどnetwork extension系のmod(名前忘れた)が原因でしたよ
エラー内容がほぼ一緒なのでその辺切れば治るかもです
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335402493 を元に小型犬作れないかなと思ってモデルを半分のサイズにしてみたが
エディタに読み込んだら引き延ばされてえらいキモイ物体ができた
さらにボーンも半分にしてみたら軸が回転したり数十倍の大きさになったり地面に埋まったりもう滅茶苦茶
アセットはマップごとにコレクション作って必要なやつだけサブスクライブするようにしてるな
日本風マップ作ろうとすると、アセット量が膨大になるから躊躇うわ。
信号青なのに皆右折で一時停止するお陰で渋滞が酷いんじゃ...
何故だ...
MOD入れても実績が機能するようになるMOD、を入れたけど、機能してないな…
現行のバージョンでこの前使ってサウナ立てて実績解除できたよ
>>651 交差点抜けた先にすぐ別の交差点があると起こる
そういや、オフラインでもMODスクライブできていたのに昨日から出来なくなったな
今まで何で出来ていたんだろ
ロードが重くなったからアイテム全部アンサブスクライブした
清々した
>>656 オフラインってなんのこっちゃ?
Steamにログインしてなきゃできないぞ
そらオンラインにしてオフラインモードよ
実績も取れる
なぜオフラインにするの?というくだらねぇ返信はいらんぞ
オフラインモードもクソも、
ゲーム起動してなくてもブラウザからSteamにログインしてればサブスクライブできるだろ
バニラの高速道路、白線消えちゃってアスファルト舗装したての未開通道路みたいになっちゃったw
貨物トラックが、貨物駅や貨物港から出てきた途端に消滅して工場地帯や発電所が死んでしまうんだけど、同じ現象起こった人いますか?
昼夜サイクル調整とシミュレーション速度調整とラッシュアワー入れて車の速度と
時間の進行のスケールが概ねリアルな速度になるようにしたらなかなか良い感じ
ただ、時間の進行に対して建設の速度が早すぎるのが気になるな、、
>>663 ロードしたらesc連打するのがこのゲームの儀式です
読み込みエラーで建物消えたまま気付かず進めると本当に厄介
細かくセーブしてても発覚が遅いと今更戻る事もできないし、
moveitや土木工事で精密に配置した箇所だと再配置も一朝一夕では行かない
消えたら消えたで消失じゃなくて白い立方体になるとかしてくれるとわかりやすくて良いのだけれどね
>ここまで製作するのに約15年かかりました。
作り始めの方は2003年頃の建物って事か
商業区画の需要は少ないのに、工場で製品が余ってます表示が出るのはなんでやの。普通に輸出してくれたら良いのに。
区画のニーズと製品のニーズは別計算なんで、
区画のニーズだけ見てると突然余ったり不足したりする。
Loading Screen Modが吐き出したHTMLファイルとにらめっこしながら不足アセットを追加してるんだけどクソめんどくさい
コレクションに必要アセット全部入れといてほしいマジで
>>677 製作者非公開とかどこにもないpropが指定されるときあって腹たつ
あれってsteamじゃなくてシムトロあたりに転がってるのか
プロップ作者がなんかの事情で削除したやつじゃないの
あとアセット作者がプロップ配置を間違えてローカルのを使っちゃったやつとか
別のコレクションwダウンロードしたあと
「Scenes and Assets」がまたオレンジに染まるんだよ
もう耐えられない・・・
作者がバニラのPropだとおもって使っていた可能性はある
アセットが一つでもかけるとマップの読み込みがおかしくなるのはどうにかならんのか
こんな風になればいいのに
今の時代はボタン一つでMODだのアセットだの導入できるのがありがたくて仕方ないわ
CAMは大変だった
今から始めたけどやれること多すぎマップ広すぎで訳分からんな
>>683 あれは自分のPCゲー歴の中でも群を抜いて苦行だったw >CAM
>>685 ユニークビルが土地の価格を上げないバグの修正とかだって?
このバグのせいで既存データの街の地価が下がってた人いるかもね
駅ビルのデザインが決まらなくて悩む
案1:
案2:
案3:
1と2は地方の新幹線の駅みたいでイマイチ活気に欠ける
3は雰囲気はそれっぽいが見切れてる部分にこの倍以上の高さがあり高すぎて違和感
最近公開された2+2高速は使いやすくていいな
面倒くさがりなおれにはぴったりだ
>>689 この手の大きな駅だと駅入口のロゴは出さないことが多いので、
思い切って大型のロゴを出してみるってのはどう?
あと全面ガラス張りの駅ってあまり多くはない(ショッピングセンターは窓が少ない)ので、多少潰してみるのも悪くないかと。
>>672 今から新規に作るなら3Dプリンタで印刷した区画単位で作れそうだな
最初に区画設定したとこの名前は、いつも本町にしちゃう
>>696 わかる
地名とかの由来を考えてprop置いてくと気持ちええんじゃ
境界線複雑にして「土地水争いガー」とかその地区だけ未舗装道路多めにしたり市営住宅RICO置いてアンタッチャブル感のあるようにする
ちなみに地名の一番最後は地形の特徴を入れるととりあえずそれっぽくなる
人口が6万超えたあたりから住宅商業工業の需要がさっぱりとなくなったんだがどうしてだ?
公共施設建ててる?ユニーク施設建てたら一気に上がったよ
各地区を設置しすぎてるんじゃないだろうか
需要が生まれると同時に空っぽの地区に建物が出来て需要が消費されて・・・の繰り返し
空っぽの地区が全部消えたらまた需要が伸びだす
>>631 >>638 動画で、50万人規模で300程度のアセットを入れてる人が進行速度をryzenの4、6、8コアで比較してくれてるけど4コアは、8コアと比べると6割程度の速度しか出てないし
少なくとも8コアまではあるに越した事ないんだろうな
動画撮るのをゲームと平行するのは辛いのかな
うちは録画はnvidiaのshare?シャドウプレイ?しか使ったこと無いけど
SSD+HDDの構成だと
ダウンロードしたアセットはHDD側に、自作アセットはSSD側に保存されるの?
今見たら自作アセット全部消えてた
あとMODやデータコンフィグ等の設定も全部初期に戻ってた
SSDが死んで消えたの街だけじゃないのかよ辛い
>>704 Cドライブに全て保存される。
ゲームのインストールを他のドライブにしてもCドライブ固定
oh...
「CドライブはOSインストールだけだからバックアップ別にいいやー」
は大間違いだったんだな反省
他ゲーも全部データ消えてるし
最近はappdataにまるごと突っ込むソフト増えたから気をつけないと全部なくなるんだよな…
この問題をどうにかしたいならハードリンクファイルパスはそのまま、まるごとどこかに移すくらいしかないな
レジストリ弄って変えるとパス決め打ちのソフトがあったりして挙動不審になるし
>>691 自分もこれ使い始めたけど見た目もええし使いやすいな
TMPE必須だけど
>>706 システムドライブのマイドキュメントとAppdataフォルダはちゃんとバックアップ取っておかないと泣くぞ
自動で中央で分離して動作ってのは無理なのね
関係ないけど今やってる街の住宅地の写真投下
>>714 低層の新興住宅地いいねえ。うちもこんな感じ。
とりあえず低層住宅地でエリアを広げて後から高層にして行こう(渋滞解消しながら)と思ってる
俺は10階建てくらいの中層で敷き詰めるのにハマってる
代官山とか表参道あたりがモデル
これはニョキニョキじゃないやつだ
時間がかかるやつだ
みんなセンスあるなぁ
スクショ見るたびにやる気が出てくるんだけど、
完成形は変な碁盤ばかり…
見栄え重視で、あえてトラム、モノレールを使ってる
定員はとんでもなく増やしてるがw
半年ほどやってないが無性にやりたくなったんだがやっぱ渋滞はどうにもならんのかね
うーむ
ある程度発展するといつも発電所が燃料を輸入しなくなる
発電所だけを別途高速の近くにまとめるとスムーズに行くと思うよ。早いとこソーラーか原発を解禁しよう
買おうか悩んでるんだけど
どれ買えばいいとかDLCの中身とかわかるサイトないですかね…
原発なあ.....
リアルではいろいろあったけどゲームでは便利だよな
>>729 俺も高速道路から発電所、ゴミ焼却炉専用インター作ってそこに固めてるわ
高速近くにまとめちゃった方が良いのか
或いは鉱山や油田を開発するか、ってことか
資源を多く消費する、という点で化石燃料発電が嫌われる理由がよく分かるよ
>>730 wiki見てないならwiki
wiki見てわからないなら、とりあえず全部買うといいよ
>>720 俺の場合碁盤回避は先に大雑把に外枠をグネグネ作って
街路を通して埋めるって感じでやってる
メインの通りは高さ0の高架にすると区画なしガードレール付きでいい感じ
2マイ同じものを貼ってしまった・・・
>>741 Fine Road Toolの高架モードでできるよ
Field '.PathUnit.m_vehicleTypes' not found. [System.MissingFieldException]
Details:
No details
これのエラー原因と対処法わかる方いらっしゃいますかね
駅前にバスターミナルを置いて使ってたら妙に接続エラーが出るなと思ったら、隣接した道の一方通行と干渉し合ってたみたいだった
仕方ないのでバスタ新宿を見習ってバスレーンを敷いて上階に持ち上げながらバスターミナルを設置したら歩行者をペデストリアンデッキで分離出来るし見栄えも良いしでなかなか良好
トラックの交通を抑える方法について考えた
前提
・特化産業は一次加工と二次加工の二種類があり区画内で混在する
・一般工業は実際は各特化産業の三次加工でその4種がランダムで生える(ルート検索の搬入トラックを観察する事で判別可能)
・輸入とは特化産業一次・二次をすっとばして二次加工品を直接外部接続から輸送する事
@特化産業を使用しない場合
各外部接続箇所から進入してきたトラックが市域中を徘徊する(例外:外部接続が一箇所しかない場合)
A特化産業を使用して特に何も考えず配置
二次→三次に向かうトラックが違う工業地帯を目指し、交通がカオスになる
B一般工業を集約し特化と市街地の間に配置
二次→三次の動きが限られるので理想的な流れになるが、第二市街地を造成した時にその場所がこの背後だったりすると崩れる
最初からこれを前提とした都市計画を組んでいないと実行しにくい
C一般工業のランダム生えを制御して三次工業を統一した上で分散
揃うまでひたすらブルドーザーで潰し続けるか、RICOでサブカテゴリを指定する事で可能
Bと違い工業地帯そのものを4箇所まで安定して分散でき、各工業地帯を別の市街地毎に担当させたりでき、一般的な都市に後付で組み込める
資源不足アイコンが出た場合も各工業地帯の中だけで完結して調整できるので分かりやすい
デフォルトの建物ってRICOみたいに設置することってできないの?
施設の設置が重なってもできるようになったんだけど、modのどこかチェクしたのかな?
>>746 Find it! を入れてCTRL+Fしてオプションから「Growable」でだいたい選べる気がする。
>>747 Sharp Junction Anglesを入れてCTRL+Aを押してる(鳥がオレンジ色or横に膨張)してるからじゃない?
電車満員で駅に積み残し出ているの見るとニヤニヤしちゃう
現実じゃ絶対嫌だけど
>>749 ホーム後方で何度も積み残されたら現実なら発狂するわw
現実の大都市で大混雑になることが分かっていながらタワマン建設は規制どころか緩和されてるのは
どこかで政治家や官僚が眺めてニヤニヤしてるからだったのか
>>751あまり現場に出れないけど数字眺めてにやけてる時あるぞ
難易度設定モードというMODを使ってマイルストーンに必要な人口を3倍にすると
なかなか新しいタイルが開放されないから楽しい(M思考)
通勤の交通が増えてきたので道路整備
ビフォー
アフター
事業前、左端の五叉路
開通後の景色
通り右端の交差点
夜景
大赤字を嫌ってバスや地下鉄が常に大量の積み残し出してたけど
黒字化って諦めるものなのかな
小田急やっと複々線化したのに他から流入してきて混雑全く解消してないらしいね
ここ最近のCites:Skylineのwikiの質問箱の回答者がなかなかいなくないですか?
アセット、プロップ増えてくると目的の物探すの大変だな
駐車場とかガソリンスタンドとか自分でタグづけする機能が欲しい
みんなの中で最も遅い年代までプレイしているセーブデータの画像を貼りませんか?
ちなみにデータは消滅しているけど2025年が最も遅いです
2450年だけどダラダラ開発してるだけだから別に面白い物ではない
rushhour入れてかれこれ300時間ほど回し続けてもまだ2017年だけどどうしようか
そういえばタイムスケールは長くなってるけど統計のスケールはそのままだから圧縮されて見にくい
なんかいい方法ないでしょうか
>>754 五差路のよく見ないと分からないぐらいの微妙な高低差が個人的には好きだな
よく見ると高さは二階部ぐらいの十分な高低差で
リアル(地元)でもそういう所は普通にあるけど
citiesの中ではやはり極めて地味な起伏で気づかないレベルって言うw
>>745 一般産業の工場は生えた時点で使用される商品の種類がランダムに決まってて、
関係ない種類の特化産業区画があっても絶対そこには使われないのか
でもRICOでその一般工業のジャンル指定するってどうするんだ
industrialにgenericじゃなくてoilとか指定したら特化産業二次加工場になるよな?
>>745 industrial - oil だと一般産業の石油加工になる
特化産業はindustrialじゃなくてもう一個下の別の項目
前者はサブカテゴリが5種あるが後者は4つしかないからすぐ分かる
>>766 いや、違うと思う
一般産業… industrial-generic
特化産業二次加工場… industrial-その他
特化産業一次原材料… extractor-その他
これは
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=628080291 にも書いてるような
ちなみにバニラでは
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663799421 の農業欄に
>Farmingからは原料が出力され、Agriculturalによって加工される。
とあるけど、これはアセット名テンプレートだけど
Agriculturalと同様の働きをする(二次加工)RICOアセットを作ったときはindustrial farmingで作ったよ
つまり、一般産業には各特化原料を指定するRICOの指定欄は無いのでは?という事なんだけど
ゲーム自体に普通に生えてくる一般産業工場にそういう原料限定があるのかは確かめたこと無かったのでそっちは別にして
>>767 えっ、そうなのか
経路調査で石油搬入してたからてっきり可能かと思ったが一次品だったのかな
出るまで潰し続ける方の手は残ってるから市政に問題は出ないけど手間が掛かるな
冷静に考えて家庭用のゲーミングPCで何万人もの市民の行動をシミュレートできるってすごいよな
純粋に仕組みが気になる
>>754 1枚目と2枚目、車少なすぎじゃない?
こんなもんだっけ?
Mass transitとgreenなんとかしかDLC買ってないんだけど
他にも買った方がいいかな?
>>771 空きがある家に人が割り当てられる
無職は空きがある職場を探索する
人と職場の間にパートナーシップを形成する
ルート探索により経路を設定する
経路通りに移動する
一定時間経過したら帰宅する
やってることは割と単純で、何万人も云々は
自律して行動する1人、を積み上げただけの力技
その力技を支えているコンピュータは
4GHzなら単純に毎秒、4,000,000,000回スイッチ切り替え
64bitなら同時に動くスイッチが64列あるということ
各スイッチにはそれぞれ演算回路が繋がっている
そんなものすごい装置
Loading Screenで出てくるアセット数見たら2000以上読み込んでて白紙マップの時点で16GB目一杯食ってワロエナイ
なるべく要らないものはサブスク外してるはずなんだけどなあ
>>774 難しい話だが、ちょっとわかった気がするよ
ありがとう
4bit程の脳みその俺には何のことやらさっぱりですわ
高架駅アセットで、追加MOD要らないやつありませんか?
>>769 ありがとう探してみる
感謝のしるしとして始発駅から座って通勤できる住宅街に住める権利を差し上げよう
気にしてはいけなさそうだけどきになることがある
例えば
ICがなんで人口0人のところにあるのかとか
何にもないところに最初に来た人は何で来たのか
とか
開発の最初期に石油とか掘り始めれば
資源が理由で開発を始めた風になる気がした
>>781 人生ゲームの開拓地みたいなもんやろ(投げやり
たぶん全体主義国でその土地に強制移住させられたんやろ
>>770 一般工業をひとつ監視してみたけど、確かにずっと同じ鉱石系のトラックしか来てなかった、知らなかったな
MODTOOLSでちょっと覗いてみたけどm_classはgenericだったな
ランダムで決定された違いがどこに書かれてるかは面倒で探さなかったけど
冬からシコシコ作ってる街のスクショです
確かjoke tram stationとかそんな感じの名前の鉄道駅アセットあったよね
それで検索賭けても出てこないから誰か教えてくれ
>>787 ここまで育つと
都市って感じが出ていいね
貨物駅の大型駅版があれば貨物輸送やりやすいんだがアセットとか探せばあるんだろうか
「大都市でなければ地下鉄は高コストすぎる。路面電車が最適」
「日本は新規業務に予算を付けない」
みたいなニュースを聞いて、真っ先にCitiesの場合は…って脳内討議が始まって、
俺もそろそろ深みにハマッたか感が
今している縛りをまとめてみました
参考にしてくれたらうれしいです
高密度住宅の禁止
上位施設(火葬場,ゴミ焼却炉以外)の禁止
条例の禁止
融資の禁止
公共交通機関はバスのみ
避難シェルターから出てきた人の列が綺麗だった
某ゲームは座りたい椅子がコロコロ変わるから椅子取りゲームって言われたんやで
試される大地という北海道が異世界に行く小説があったので
北海道マップで外部との接続を最初に人が来てから全て切ってプレイしている
地図書き忘れたからうp
港と空港を使わなければこれで隔離プレイが楽しめる
4車線道路の使い道が無い。バニラなら2車線か6車線しか使わないなあ。
このゲームって今から買っても問題ない?
続編が出るとかある?
>>808 永久にバージョンアップが続くかも
新しいの出ても別にいいじゃんw
今すぐ新しいのが出たとしても、DLCやMODが揃うまでこっちで遊ぶだろうなおれは
>>811 ここ前から気になってるんだけど買ったらSteamキーも送られてくるの?
人柱した人いたら教えて欲しい…
>>811 すげえw
75%オフw
でも買い方わからんw
英語サイトでの買い方わからんからSteamで普通に買ったわ
じゃあ先輩達これから よろしく!
>814
PlatformがSteamってあるから普通にキーが送られてくるんだと思う
いいなぁ・・
うちはPCスペック弱くて動かすのキツイからな
いまはPS4版待ちしてるけど
>>819 PC買ったほうが幸せやん
いつまでも家庭用に金突っ込むのはドブやで
gtx1060あたりなら在庫は直りだしてるけど値崩れはまだなのよな… みんな、新しいcpu出たら買いだと思う?
>If you are purchasing a full game, a Steam code will be delivered to your email address upon purchase.
DLCだけだとSteamコード付いてない可能性がある?
>>823 グラボ一時的に値上がりしてたん?
最近俺が3GB版買ったときは3万弱だったが
前はもっと安かったんかね
>>827 そんなあなたに複数プラットフォーム付き地下鉄
平行、クロス x字、柵型なんでもあり
出入り口が一個しかないからどうなるかはお察し
農業林業の雇用問題ってなんとかできるmodありますか?
地下街ほしいよなあ
高層ビルバンバン建ってるのに一々地上に出て移動とか違和感バリバリだぜ
>>823 Ryzenって発熱酷いんでしょ?
新型がそこの改良できてなかったら型落ちかcoffeeでいいんじゃないの?
coffeeのほうが発熱は多少ましらしいし
coffeeは1代限りらしいから次は完全買い換えと割りきらなきゃいけないみたいだけど
GTXは買えるなら2080がいいんじゃないの
無理なら2070か1080tiだと思う
>>828 以前探したんだけどクロス式しか見つけられず導入断念したんだ
また調べてみるかー
>829
wikiにいくつかあったよ
学歴関係なしにするタイプと退学するタイプ
>>823 おれはIntelだと年末あたりに出るであろう脆弱性修正された新型待ちや
地下街じゃないけどシムシティだとマップの端の建物の地下部分が見えたりして、ちっちゃい建物の地下がすごかったりしておもしろかったな。
オートセーブ使ってて、たまたま新しく始めた街のデータに上書きされてしまった…
4万人まで育てた街が一瞬で消えた…
realistic population入れると高密度でとんでもないことになるな
>>837 バックアップ取ってないとか 頭は生きてる内に使おうね
道路エディターあるし地下道(街)造れそうだけどな。店舗とかはプロップ置いてく感じで
見た目だけだろうけど。
そういや道路エディターでデフォルトの地下鉄も変更できるんかな?って夢だけは広がる(他力本願)
地下道も地下鉄も様子がよく見えんのがなあ
おれはトラム派
地下鉄の地上化MODはあるものの、やはりそのあたりは公式DLCで改善してほしいわ。
>>840 できるけどMODがあるからアセットは皆無だな
地下街あればアリの巣覗く感じで時々見てみたいってのはあるね
MODも地下鉄の駅を地下通路で連結させて乗り換えができるのはちょっと良さげ
地下階層を切り出して、MAPの端っこ辺りに実装して、
出入口をどうにかワープでつなげば実現できるかな等、考えてみた
しかし地下街って、そもそも、通りの左右に平べったい店構えのお店が並んでるだけで、
見栄え的にどうかな、とも
オレは梅田のダンジョンと、大阪駅グランフロント周辺をできる限り再現したいなあ・・・(夢)
天神地下街は地下鉄の駅が両端にあってよさげ(小並)
高架駅すら実装されないんだからムリでしょ
バスのように設定して移動させる乗り物しか作られてないし
これ以上の移動手段は開発されないだろいな
地下街なんて夢のまた夢だわ
そもそもFPS視点が公式じゃないんだから地下なんて無理に決まってるでしょ
ユニット数の限界的にもスペック的にも今のものではキツいのでは
公式でやるなら少なくとも9タイルは埋められる程度に余裕が無いと
当初評価されてたSimCityと違って広い
ってのが見かけだけじゃねーかって話になってしまう
次回作に期待
>>852 フリーカメラモードは元からあるから、まあ
バスターミナルを10m持ち上げただけでなんとなく見栄えが良く感じる
最初は坂の位置に置いてた
>>848 ええ そんなんあったんだ。 今度いれてみよ
>>718 すごいなぁ 中層ビルのコレクションsteamとかで公開してないかなぁ
素人生写真が見たいって?
見てくれよこの艶めかしいスパゲッティ!
>>860 あーいいねこれmove itで今すぐ角取りしたい
インターチェンジ三叉路じゃ持たなくなったんだけど
簡単なので3方向の有用なのあるかな?
他の人の街作りを参考にしたいけど、
なんかMOD前提のマップばかりで参考にしにくて残念
うちの夜景スポット。
ドーナッツとか載せてる車をもっと現実的な車両に差し替えたいんですけど
おすすめありますかね
advanced vehicle optionsでスポーンしないようにすれば
タグのVehicleで検索すればそれはもう山のようにでてきますぜ
RAM16G増設して、合計24Gにしたら結構快適!
ロード時間が4分から2分になったし、ゲーム終了処理も速い!ひとまず安心しました。
OSはSSDに載せてるけど、最新のSSDって更に利便性が向上するんだろうか?!
つかひとつ思いついたんだけど、SSDを増設して
「丸々160Gぐらいを仮想メモリ化」したら、疑似RAM増設みたいな効果はあるのかな?
RAMのスピードを舐めたらあかん。マザーボード上の配置だってただのデザインちゃうで
M.2なら太刀打ちできそう···かな
普通にメモリ買ったほうが安いだろうけど
やっぱそう甘くはないか(笑)。メモリは高くなったし、コスト&容量も、今はSSDが有利だから・・・
アセットやMOD増加に対し、少しでも対応策にならんかと、ふと思ったんだが。
参考までに、今のPCならだいたいこんなもん
メインメモリの伝送速度、30GB/s
グラボ内のVRAMの速度、300GB/s
M.2 SSDの伝送速度、1.5GB/s(0.2GB/s)
SATA3 SSDの伝送速度、0.5GB/s(0.1GB/s)
メインメモリとVRAMはランダムアクセスの値
SSDは連続アクセスの値(カッコの中がランダムアクセスの値)
ラジオのリラクゼーションステーション買ったんだけど、ヒーリングミュージックかと思ったらR&B的な音楽で意外だった
>>880 おお、ありがとう!
やっぱ全然速度違うな(笑)。まあ、ゲーム体感的にはどうなるかってのもあるけどね。
それにしてもグラボの格上感がハンパない!
些細な事ですが、質問いいです?
フェリー港を移設した跡地付近をグルグル回る迷子のフェリーが一隻できました。
ロードしても同じ場所を回っていて、気になるので消したいのですが、何か方法はあります?
特に害は無さそうなので放っておいてもいいのでしょうか…
AVO入れてたら乗り物クリックして赤バツボタンクリックすれば消せると思うんだ
>>887 ニョキニョキだけでこれくらいできればなぁ・・・
にしても、東京まで67キロの地点でこんなにビルだらけとか人口密度やばそう
>>890 この色合いはRelight Average+Relight+Daylight Classic+Ulitimate Eyecandyで出してます。
素人の生写真
上のを見て、幹線道路と長い直線道路を作らないで、分岐また分岐の毛細血管みたいな大規模の街を作りたくなったw 渋滞どうなるんだろ
三倍にしても通常速度と変わらない(´・ω・`)
CPUは2600、グラボは660。
マザボ、メモリ、CPUの三点入れ換えで7〜8万コースと、
グラボの1060の3〜4万コースならどっちが幸せになれる?
現在メモリはDDR3の24GB
CPUは7600だかの三万円ちょいのにする予定
>>896 最初に作った町が碁盤シティだったけど、結局特定箇所に渋滞が集中して、葬儀車等々が滞ったよ
>>897 1ヶ月前の俺と似たような状況だな
5年以上持ったんだから全部買い換えちまえ
グラボだけ高性能にしてもCPUが悪かったら足引っ張るし
メモリは今はDDR4が主流なので売るべし 今は結構高く売れる
CPUは第7世代も8世代も今の所値段そんなに変わらん割に
性能は8世代の方がふた回りくらい高いのでそっち推奨
8世代i5でも十分なスペックかと
あれ消えてるわ、No LimitsとかいうMODでいよいよオブジェクト制限解除かと思ったけどエイプリルフールネタだったんかよ、完全に騙されたわ
>>893 ヲイ、かってに俺の街の中心のスクショ撮ってあげるなよw
>>901 だからUnityの根本的なリミット変えないと無理だって
もはやゲーム自体コンパイルし直さないと
>>897 その世代のマザボはたまに1060認識できないしアプデもないときもあるぞ
俺のとか
>>907 そんなことないと思うけど、もう体がMOD有りに慣れちゃったからなぁ
ここの住人に聞いても無駄かと
このゲームはペペロンチーノみたいなものだと思う
そのまま作るとシンプルだけどそれがとてもおいしい
そこにMODを入れたら具沢山ペペロンチーノになる
これもまた味の幅が広がっておいしい
>>907 渋滞解消ゲーが好きだから、1車線しか使わないAIはな…
>>907 ここの住民にその問いは不毛
根本が楽しいからMOD入れて尚楽しいゲームだ、としか言えませんw
日本語化も一応MOD扱いなのでどこで線を引くかなんだけどw
日本語化、フォント変更(主に文字サイズ変更の為)をボーダーラインとして
バニラだけでも十分楽しめると思うよ(有料DLCがあればなおさらね)
>>907 日本風のリアルな街を作りたいとかであればmodも必要でしょう。バニラ機能のみでとりあえず街を育てたいであれば要らないでしょう。
やりたい事によって変わるよ。バニラでやってくうちに欲が出てくることもあるし。
ペペロンチーノをラー油で作った人のを、俺のと色合いが違う!カッコイイ!ってやってるのを想像してるw
大規模の建物なんかはサイコロステーキみたいなもんだし、1*1の公園なんかは香辛料のパウダーだ。
麺(道路)の太さも変えてるしペペロンチーノの原型が無いっちゃ無いけど、パスタ料理ですとは言えるみたいなもんだな。
ペペロンチーノは好きだけどサイコロステーキは苦手な市長は俺です
車の流れがペペロンチーノというかパスタのようです…
みなさんめちゃくちゃ親切に返信ありがとうございます
PS4版買ってみてハマればPC版買います
>>916 えぇぇぇ、
PC版のMOD有り vs 無し の比較じゃなくて
MODが使えないPS4版 vs MOD無しPC版 を比較したかったのかよw
C:SLが動くPC持ってるなら、高い劣化版のCS版を選ぶ理由はほぼないんだけどなあ
お家事情にしてもその決断はちょっと勿体ないw
はー、何で皆そんなに綺麗な街作れるのかなぁ
細部に拘らない大雑把な性格が悪いのかなぁ
pc版持ってる人の貴族的遊戯がps4版かなぁ
まぁ勿論、そこそこ性能のpcを持ってないorPCをゲームに使えない・使える時間が少ない・使いたくない という事情がある人もcs版はありかもだけど
とりあえず認知度が上がってくれるのはいいことなので、ps4版を買う→情報弱者 みたいな流れを当たり前に作るのはやめようよ
誰もがゲーミングパソコンを持っているわけではないしな
3万少しで買えるプレステ4があって
低スペパソコンしかないならプレステ版も十分検討範囲かと
おすすめは勿論パソコンsteam版だけどさ
ブラタモリ好きで見てるんだけど、
東京に川を埋め立てて道路だか線路敷いたとこあったよね
都庁周辺とかこういう高低差利用した街って好きだな
ゲーミングPCが貴族とかやばいだろ。どんな価値観してるんだよ
今の高校生ですらそんなレベルに到達するのにか(唖然)
そもそも箱と捨てに知名度とか認知度とか言ってるけどパラドの売り上げ上
認知度高くて必要ないからね。理由にならんというか
SimCity builtみたいにソシャゲに逃げたようなMaxisの後追いをするのはNG
ゲーム業界なめてるとライセンスと利権争いで家ゴミ産業は痛い目みるから怖いゾ
MODありき柔軟性に富んだそもそもシミュレーションっていうのは
そういうジャンルなんだからここに質問して迷ってるぐらいなら
低スぺガーとかの時点でやるもんじゃないゾ(極論その程度金かけろという)
>>925 どういう風に敷き詰めるか結構考えるよね
pc版で遊んでてかつ、(俺みたいに)好きだからお布施的にps4買うのが「貴族」言うたんやけど
pcとcsどっちがいいかなんてのは迷うまでもない
普通にこのゲームを楽しむのなら、pc版が順当なのは間違いないのは解ってる
その上での話ね
人それぞれ、環境や価値観の違いはあるから
あと、cs版で出るというのは素直に喜ぶべきことで、pc版選んでる自分たちが偉い(逆に選ばないやつは情弱の類と考える)かのようなのは、まぁコンテンツを滅ぼす類なので消えてどうぞ
ちなみにps4版は何か新要素とかあるんだろうかね
あとスレ分けるの?
自分も高校生の頃はハードオフで
安くPC組み上げてクラスの仲良いやつとスチゲー沢山してたなぁ
自分の場合は田舎住みだったけどあれはあれで楽しかった(笑)
金かけなくてもPCゲーなんかがんばりゃ出来るよ
お陰で今は家庭用ゲーム機なんかはしなくなったな
自分は他のゲームでたくさん前例あるから
正直CS版出すのは無しかな。次回作で面倒くさい
制約多くなるね。
>>931 FPSとか多いよね
R6Sも、家庭用ゲーム機のせいでいちいちマップ切り替え来るほんま糞
俺はそもそも家庭用ゲームやスマホゲーからこういうジャンルに「帰って来た」人間だから、pcゲーこそ至高 家庭用出すな とまでは思えないんだよね
まぁこの手の話って荒れるよな
FPSとかだとほんとに酷いらしいし
このくらいで辞めておくわ
>>929 君アスペ?
>>pc版で遊んでてかつ、(俺みたいに)好きだからお布施的にps4買うのが「貴族」言うたんやけど
いうてないやん草
言い訳苦しすぎるで
>>934 つ鏡
めんどくさいね
まずちゃんと人の話読んでね
まぁ確かにあの文面で、
pc版もっててかつps4版買うのが貴族 と必ず読んでくれ とは言えない書き方で悪かったけど、
(ゲーミング)pc持ってれば貴族 と読んで当然と言われるのはおかしいでしょ
>>921の1行目からそう読めるし言い分はわかるが、これ以上はもうやめとけ
あとPS4版はそもそも板違いなので発売したらしかるべき場所にスレ建ててそっちに誘導、ここでは禁止でいいと思う
>>937 荒れるように書いてしまって悪かった
すまん
確かにあの文面では読み取れないけど
30万くらいするようなPC持っててたかだか数万の
プレステなんか付加価値にしかならないし...
そもそも貴族とかいう表現だからこういう事に
なるんじゃないの?
オイラはそう読んだけども...
pc版持っていて、かつ、(pc版持ってる人には必要のない)cs版まで買う という行為は、いかにも、自分の好きなものに無駄なつぎこみをする貴族的なものかなと言う意味で書いただけのつもりだったんだけどね(._.)
目立つ表現ではあるか
すまんかった
しかし思ってたよりもcs版嫌う人って多そうに見えるのは残念かな
嫌わんでも共存できそうなもんだが
スレは分けたほうがいいのは解るけど
>>940 そのための5ちゃんねるだろ
争いが起きない、起こさないようにってのが出来ないんだから歴史的にも
その住み分けのために5ちゃんねるは板っていうエコシステムがあるんじゃないか
まぁ確かになんにもなければ嫌う要素は
無いだろうけどね。
不利益を被ったことがあるから
何らしらの理由があるんでしょ。上のレスとかFPSの話書いてあるけど。まぁ最もは開発者じゃなくてどーせソニーとか何だろうけどね。利権争いに必死なのはわかる
PC板では有名MODは有りの前提で話すけど、CS版ではMODは無いからスレは分けるべきだろうね
その方が良さそうですね。そもそもPC版でずっとプレイしてると、「素のバニラ状態」がわからんと思う(笑)。
スレを分けててもこっちで聞いてくる人もいると思うけど、できる範囲で温かく迎えてあげられるといいなあ。
将来的に深みにハマる同士候補だし(笑)。
ps4版とは何が変わってくるんだろ?
シムシティ2013→build itくらいの変化はないよなさすがに。
伸びてるから新情報でもあったのかと期待して来てみれば…
>>925 北総線千葉ニュータウン中央辺りっぽい。
あちらは端に道路で真ん中が線路だけど。
>>947 2chあるあるだな
レス凄いあるから新情報で盛り上がってるのかと思ったら
くだらないレスバトルだった
ベタ移植でしょ
ヘタすると土地サイズ縮小とかもあり得るのでは
>>718 これってほとんどRICO?
真ん中あたりの区画はGrowableっぽいけど
テンプレ見ずにレスする市長が増加中です 学校を建築してください
次スレを建設する気がないならちったぁ配慮しろってんだ・・
916です
PCを置いてる部屋はあまり快適ではなく、長居するには少しばかりの気合が必要なのです
PS4版はソファでもプレイできるので体験版感覚でまずはセオリーを掴みたいなと思ってます
昔MODが盛んなあるPCゲームを遊んだ時、バニラ状態でも全然面白くストーリーモードをクリアしてしまった事があったので何となく質問しちゃいました。荒れる原因を作って申し訳ないです。
cities skylinesのPC版を手に入れたらまた来たいと思います。
>>959 いや、荒れさせたのは俺(ID:LI7HIKq80)ですな
申し訳ない
pc版をもう2000時間以上プレイしてきた自分だけど、ps4版にもわくわくさせられている自分
個人的には、道路交通を捌くことが楽しくてしょうがない性分
このゲームは街を上手く運営するのが主眼なわけですが、その街の発展と道路交通(渋滞)問題は常に有機的に多面的に連動している感じがするところもまた楽しさを感じさせてくれます
これはバニラ(or CS版)でも同じはずなんですよね
勿論渋滞問題以外にも、街が発展していく様を実感出来るところは多々あります
ただ作業的に、一面的に、人口や資金を増やすだけのゲームではないところを楽しんでみてください
物足りなくなったらpc版へどうぞ笑
950消えたから次スレ立てるのは
>>970でいいのかな
勢いあるスレでもないし今度から
>>970でいいだろ
PS4版でもMOD対応してくれる可能性はないのかな?
MODというより公式が選んだアセット集って感じじゃなかった?
サーバーと連携機能があれば難しくはないと思うけど
>>964 無いし無理。デベロッパーライセンスとか規約的にも無理。そう言うのができるなら家庭用ゲーム機である必要ないし。
Creation KitみたいなFalloutとかそうだけど
メーカー水準に応じた専用のMOD制作bネら部分的には給魔ウれてる。
MODって思うならPC版にしとけ。ASUSとかMSIのなら据え置きデザインのPS4より小さくて遥かに高性能な奴とかあるからテレビ繋ぎゃベットの上でヘーキヘーキ。
>>964 申し訳ないが荒れる原因を作るのはNG
このスレでも散々質問があったろうけど
>>961の話なんかは
前提の話で別のスレでもそうだけどこういうのがいるからそもそも
PC板で荒れてる要因No1なんだよなぁ...
情弱みたいな流れなんじゃなくてPC相当の物を家庭用ゲーム機になぜ高望みするのか
結果わかりきってるくせに私は理解に苦しむね(結論)
FalloutのMODもXbox版の奴凄い重いらしーじゃん結局TMPEとか入れたらまともに
できたもんじゃないでしょ(正論)
以降PS4 Mod禁止なもうおなかいっぱいだわ
まぁなんにせよ彼ら(ソニーとか任天堂)にお金が転がるシステムじゃないとしないでしょ。ちょっと調べればわかるけど...
彼らはPlayStationとかXboxを売ってお金稼いでるわけじゃなくて
あの安い秘訣っていうのは後で回収する資金だからねPS3なんか販売当初は本体が売れれば売れるほどソニーは赤字だったしなぁワロタ
Xbox版はMOD化になったんじゃないっけ
実際どの程度までいけるのかしらんけど
>>964です 不快な思いをさせて申し訳ございません
ゲームデフォルトのアセットを除外するMODってないの?
バスとか緊急車両とか家とかMODと入り混じってるのを変えたい。
スレ建ては
>>950だ スルー スレ建ては
>>970でいいだろ スルー
やる気がないならレスするな
お、おれだったか
無理そうな気がするけどちょっと建ててくるわ
いつも思うけどスルーだなんだって責め立てるなよ
お前らみたいに四六時中スレに張り付けるやつなんてごく僅かなんだからそういうやつが建てればいい話
いやルールはあって然るべきだけどそこまで責め立てる必要はないって言ってんだよ
自分勝手な独裁市長多すぎじゃないですかね.....
そうか、何が足りないかわかった
マップ外の都市と結ぶ条約システムだ
>>978 >>1に書いてるんだから、自分が立てられそうになきゃ踏まないように気をつければいいと思うけど
やる気のある
>>973が宣言して立てればよかったんだよ
ロケット打ち上げの市民の反応地味だな…
サッカーで勝ったぐらいの喜び方してよ(´・ω・`)
北米のps4版持ってるけど質問ある?
発売開始と同時に購入したし10万人規模の街を3つ作るくらいはやり込んだ
踏んでから
>>??? スレ立てよろ
で済む話じゃないんか
>>986 実際に種子島と東京ドームじゃ圧倒的に東京ドーム熱狂してるしそんなもんじゃない
お台場に宇宙センターあったら結構賑わったりしないか?
ChirpXの打ち上げゲージが延々と貯まらん…
これは自分の都市で鉱業と石油産業を起こさないとだめなんかな
ロケット打ち上げって空気綺麗じゃないとダメじゃなかったっけ?
そもそも地球の自転とバランスが取れる立地じゃないとダメ
駄目じゃないが低緯度の方が自転を利用できる分有利
だからヨーロッパの打ち上げは南米のギアナから、アメリカ南部のフロリダから打ち上げてる
東向き打ち上げることが多いのも自転利用するため
東向きに打ち上げられないイスラエルは西向きに打ち上げてるし、韓国は南向きに打ち上げてる
-curl
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