なるほど、FF15を楽しいと思えるならこのゲェムも楽しいと思えるのか
ランクマッチで何度も除去系と当たるのが嫌で最近はカジュアルやってるけど、けっこういい感じだな
色んな発想デッキが居るし、カチカチとか煽りも少ない気がする
凄い高レベルな人がとんでもないロマンデッキとか使ってたりして楽しいw
>>1乙かれさま
除去系にはスケがいいんじゃね?復活できるし 雷撃の火力が丁度いいバランスだと思うんだが、蛇流派が出過ぎなんだよな
軟膏で復活してくるし、さすがに壊れ
やっとイースネで30勝終わったわ振り返ってみたらスケもスコもノヴァノヴァノヴァゲーで草
設置系の価値が下がったのは、ミッドウィンター前の口論が流行ったあたりからだと思う
クエン貼って、戦力値を9以上にしないと、怖くて出せなかったし
除去カードに列要素つけたらよかったかもな
ブロンズ除去は前列にしか攻撃できないとか
除去が多すぎてこうでもしないと設置系機能しない
>>12
mithが使ってるサブリナイリスデッキに今日2〜3回当たったな流行ってんのかアレ クエン帰ってきたらまたスコイア天国になりそうで不安しかないのよね
せめてイスリンでのクエン使用不可にしてくれないと、またあのクエン地獄見るのはキツイ
クエンも今のテンポだと、とても素で打ったり出来ないけどな。
イスリンローチで2枚張りするくらいじゃないと。
>>12
ダンディリオンで強化してから適当なケイドウェンか兵器呼び出すヘンセルトデッキが強いぞ 昔の事それほど詳しくないんだけど、クエンが地獄のように強かった時期あったの?
イスリン2枚貼りの時代は知ってるけど、そこまで脅威じゃなかった気がして
ただ、昔のままクエン復活してもスコイアくらいしか使われないのはその通りだと思う
あっちのスレでも前に行ったけど、イスリンをニュートラルにして、クエン2連発のみが出来るユニットになれば良いかなと思ってる
こんなスコイア多いなら持ってないけどアグアラがもしかして活躍する?
でもあの魅了マレーナと違ってランダムだからやっぱダメかも
イスリンは予言者という設定なのでデッキ操作系がしっくりくると思うんだけど
呪文2発というのやめればゴミ化した激震も元に戻せるし
なるなる
観てるとシリノヴァよく見かけるけどスコイアの低打点焦土主体デッキに兵器やイリスは刺さってそうだな
アグアラはスコ以外で全く役に立たないし、スコには戦力値低いユニット多いしで、即時魅了ってすごいけど全然使えないよな
プレミアム持ってる俺が言うのもなんだけど
アグアラは呪縛シナジーあるのと蘇生持ってこれる可能性があるから呪縛スケに採用されてたりしたよ
ごめん、勘違いしてた
もう一種類あるのすっかり忘れてた、、、
真実の姿はたまに見るよね
最後、ご都合焦土出されてあったまるやつ
ウィッチャーの印はゲラルト専用にしたかったから一旦削除されたんじゃね?
ニュートラルでゲラルトクエンとゲラルトアクスィがそのうち実装されそう
もしさぁ、もしだよ。最低が28枚デッキで5R中3R先取ってゲームだったらどうなってたと思う?
上位ランクはまーだノヴァが流行ってんのか? 2枚って結構な縛りだと思うんだけどなぁ
単体だとイグニ刺さらないし厄介そう
昨日、対戦で初めて真実じゃない方のアグアラ使われたわ。ムキムキのブリーン出された。
15点以上の活躍を見込めるから、弱くはないと思うが、かなり使いにくいと思う。
密偵ドローまでバフしかねないし
>>32
今はシナジー意識しながらシコシコ自陣の戦力値を上げるよりも
除去系カードで相手の戦術を妨害しつつ、入手系カードで程々にハマる手を並べていくほうが有効だったりするからな
もちろん思うように打点が伸びないこともあるけど、大体は除去で相手の打点を平均以下にして
入手でもまずまずの打点、最後にシリノヴァで引きはなして勝利!って流れに出来る
どの道シリノヴァさえ手札にあれば、3R目の最後が後出しならほぼ勝ち確だし
そうじゃなくても相手が焦土を持ってない、列移動や密偵がない状態なら3R目の勝率はかなり高い
だからブロンズ2枚縛りでもそこまで勝率は落ちないどころか、最近の環境だとむしろ勝率高いぐらいなんじゃないかと思うよ >>31
最大5Rまで行く可能性を考えたら30枚ぐらい無いとキツそうだけどな
まあいずれにせよミルがめちゃくちゃ凶悪になってそうな気がする もうノヴァとかいううんちカードを根本的に変えるしかねーだろ
2枚縛り無しで低い戦力値のタイマーでブーストとか
シリノヴァは2枚縛りがあるから戦略が不安定、だから確実性の高い高打点カードがあった方がいいってのはわかるんだけど
実際は勢力ごとの個性が地味になっててきる上にブロンズの打点まで伸びてるから、そこまで差がないんだよな
場違いに安定力と対応力のある入手系カードもあるし、結果的につまらん脳死プレイング率を上げただけっていうね
自己完結型の戦略を組みにくい以上、枚数縛りデッキはより相手に依存したテクニカルなデッキにならないといけないのに
CDPRがカードプールを多様にしたいだの初心者救済したい欲を安易に満たそうとしたせいで、この有様
どういうカードが流行ると誰が楽しくなって誰が楽しくなくなるのか一辺冷静に考えてみたほうが良いと思うわ
>>36
世界王者ってそもそもどう使うの?素出しだと最高打点14点じゃなかったけ
スケだと手札に居る時にブーストするのは難しそうだし、ベースアップさせてから墓地から戻したりするのかな >>35 に便乗する形になるけど、今の環境っていかにシリノヴァを温存するかってコンセプトになってるんだよね
なんせ後攻で手札差さえなければ相当の点数差がついてない限りほぼ勝ち確なのだから
ほんと悪い意味で今のグウェント(や運営の思考停止ぶり)を象徴するカードだよ 今スケチャレンジついでに18まで死ぬ気で上げたけどノヴァいなかったら無理だったわ
クラフでオクヴィスト呼ぶやつ
>>40
クラフで呼んで鍛冶職人で強化してからのおとりで再利用とか
一応蘇生もできるけど ノヴァに勇敢付けて腐るリスクを足したら良いのに
事故らない限り腐らんと思うが
>>43
鍛冶職人はともかく、クラフで呼ぶってのは面白いかも
蘇生で8点にして呼ぶ・・・ってのももったいないしな〜
スケリッジは殆ど使ったこと無いから自分は思いつかないわ、でも世界王者ってケアして使う前提の性能だよな多分 こういうレス見てスケリッジもいろいろ試したいのに
勢力チャレンジノルマでそうもいかない。本当にクソイベントだね。
>>40
手持ちスケで除去カードあんまないからコンボとか特になく使ってる。
打点でみたらあんま美味くないなwでも便利 開幕ヤルマールからのアイストで滅びおじさん生成して2Tで37点くらい出るんだけども、やっぱ今の環境だとこれでも微妙な点数かね
>>48
なるほどスケリッジはあんま除去がないのか、確かにスペルとのシナジーもないもんな
除去用カードとして考えると決闘仕様で11点までは確実に潰せる...と考えると悪くな無いのか? 上手いこと世界王者を一点にしてヨアンナで回復とか思いついたけど、まあイマイチよなw
シグルドリファの部族縛り無ければ海イノシシで育てて〜とか出来そうなんだがなー
スケリッジの特性で考えれば、やっぱり世界王者を場に出して何とかベースアップ→蘇生で使い回すってのが思いつくよな
他にもこういう戦術あると思うけど、やっぱシルバー蘇生が出来なくなったのがキツイんだろうな〜
世界王者で除去出来るのって、11点までなんだよね。この点数なら、ウダルとかオラフ片手に守護者で槍引っぱって来た方が良い気がするw
シルバーでも小縮とかあるし‥
世界王者の話の使い方の話で盛り上がってるところに水挿して申し訳ないけど
世界王者使う意義があまり感じられなかったので
>>53
いや、実際世界王者ってどう使うんだ?って話が一番多かったと思うしそう意見が出るのもしょうがないよ
十中八九スケリッジの調整が遅れてるせいで弱くなってるんだろうし
でも今後どうなるんだろうな、部族縛りを無くすのが一番簡単で打倒そうだけどCDPRは嫌がるだろうな ルゴスやエスケルが腐らないし配置系ユニット倒せて実質20点稼げるから強いって言われていた頃から考えると基準がおかしくなってるなぁって思う
槍とか盾もあったなそういえば..オラフ入れてたらアリか
>>57
スマン、エアプだった‥
ウダルリック、ジュッタ辺りが適任かね‥ >>49
二手で37点は、単純な点数で言えばかなり強いと思う。ほとんど超えられるデッキ無いかと。
‥でも、ヤルマール26が燃やされる等の嫌がらせ受けそうで、点数程活躍できなさそうな予感
むしろ、どのくらい効果があるのか聞きたい 今焦土多いしなぁ
ヤルマール燃やされなかったら強いと思うわ
>>61
先行になった時に一気に点数離すのと、わざとイグニ焦土シリノヴァぶっぱなさせるのに使ってる
体感5割くらいはパスしてくれるんだけども、正直点数のインパクトが凄いだけでそこまでメリット無さそうな気がする まあでも強引にでも1ラウンド取りにいける様な手段があるのは良いことじゃないか?
3ラウンド目の長さもコントロールできるし、運が良ければフィニッシャーにもなれるわけで打点以上の価値を見せることもあると思う
>>62
>>64
アイストの価値を見出すために考えた手がこのヤルマールとのコンボなのよね(単純だし除去されること多い手だけども)
基本的にフィニッシャーそのものは数ターンラグナログからのヴァヴョルンって感じで、ヤルマール最後ってのは滅多にないのよね
もうちょい色々考えてみるありがとう うん、5割くらいパスしてくれるなら、かなりいいと思う。2R捨てて好き放題したり出来るし、ドライパスして3Rの先行渡すこと出来るし
それと、先行でも対してあんまり不利にならないのがデカいと思う
でも、イグニ使われて手札差無しで負けるのは、あまりよろしくない気がw相手だったら、イグニ腐らず使えて良かったって思うわw
>>66
たまーにだけどマンゴネルとか移動弓おばさんとか設置してヤルマールを14点とか中途半端に削ってくるときあるのよね
そういう時は心の中でガッツポーズしてる
ただまさにその通りで、燃やされて手札差無しにされた時はもうどうしようもない 噂の連勤にあたったけどあれはうざいなw
持続を復活させても破壊してくるから沸騰しそうになったわ
手札から任意にカード破棄することって出来るの?
今日だけで2回見たわ
時間切れじゃなくて手札からそのまま墓地に移動する感じだったんだけど
サスキアで一枚しかマリガン出来ない事があるんだけど、なぜだかわかります?
サスキア使った段階でデッキのブロンズが1枚しかなかったとかじゃなくて?
デッキ構成力は本当にすごいと思うけど、swimのデッキが蔓延しまくって皮肉にもテンプレばっかになるっていうね
ゴミゲーすぎてワロタ
スコイアスコイアドワーフ錬金錬金ドワーフスコイア クソ
まさかまだeスポーツ目指してます!とかバカ丸出しなこと思ってねえだろうなゴミ運営
テルショック意外といける。動物使いで16打点いったわw
>>75
いや、手持ちにもデッキにも2枚以上ブロンズユニットあってもなるんですよ‥
1R目だと大丈夫だけど、3R目だとなるような気がする >>79
蘇生に破滅付く前は、熊職人で22
マンドラゴラ与えてフラヤで復活で29とか行けたんですよ‥
アイストから古参兵外されてガッカリ シリノヴァは元々の戦力値が1なのがいけない。公開ニルフでも対処できない。
あと、二枚制限はある程度コンボが組み込めるからピン刺し制限にしたほうがいい。
>>82
でもそれだと公開が強くなるだけであんまり意味なくね?
まあそこそこ戦略性のあるデッキにノヴァが入ってるのは確かに良くないと思うし、一枚制限は悪くないかもね
個人的には枚数制限デッキ用に安定高打点カードが用意されてるのは理解できるから
今の環境だと強すぎるあのフィニッシャーとしての動きだけなんとかしてほしいわ
同じ25点でも11点から毎ターン2ベースアップにするとか、場に出したブロンズの種類によって戦力値が決まるオラフみたいな効果にするとかどうよ マジでシリノヴァはランク20以上じゃ使えないくらいの措置とれよ
3rd目後攻ならほぼ負け確とか本当やってられんわ
>>84
> 3rd目後攻ならほぼ負け確
これはマジで少しでも早く調整するべきだよな
負けた時に萎えるとかいうレベルじゃなくて、これ以上放置されるとシーズンに参加する気すら無くなりそうだわ 焦土に除去と初心者だと全くつまらん環境だろうな。
ブースト系がほぼ死んでるんで使えるデッキがどんどん限られてくる。
>>82 ふはははははははははははっ!! ジラードおじさんでシリノヴァ奪ってやったぜーーー
ってなってもこっちが使うときは1点のゴミカードだしな。こういう体験はおまいらしたことないだろ? >>76
今のswimデッキって序盤にバークレーからクリーヴァー出すやつ? >>88
基本そうだけど昨夜はクリーヴァー外して青色山脈並べてリーダ呼び出しのバークレーシェルドンで序盤大テンポとか色々実験してたよ 片耳ピアスって何かゲイっぽいよね
ところで何でニルフはナーフされてないのよ
新しいメタレポ見てきたらダゴンの勝率いいなそして全体のノヴァ採用率にドン引き
ネクラットのプレミアムにブルクサっぽい声聞こえるんだな
>>81
アイストで支援も生成できたらなぁ..。でもクラフでテルショック引けるから1Rで最低でも2回はベースアップできてるし悪くない気はする >>93
あのイベントのブルクサ早く出てほしい
あとだいぶ前から出るの確定してるオリアンナも出てほしい メタリポート見る限りではアプデは成功と言えるのかもな。
錬金も上位では勝率低いし、スコもイースネ、フランチェシカは勝ててない。
シリノヴァさえいなければ良環境と言えたかもしれない。
しかし、swimのハイテンポデッキなどが増々先行後攻問題を酷くしてるな。
先行で密偵投げつけられたらほぼ1枚差確定という糞な状況。
5勢力中1勢力が使用率4割近いのがマシ…?
あ、5割超えた時よりかはたしかにマシですね
この勝率なら勢力チャレンジが終わればスコの使用率は下がるだろ。
マッチアップ数も伸びてるし成功と言えなくはないと思うが。
個人的には不快なデッキが多くて萎えてるけど。
生成リーダーとかいう糞つまらないもの使いたくないからな
>>99
勢力チャレンジ始まる前の3〜9日
スコイア41.9% スケ18.2%
10〜16日
スコイア38.7% スケ15.7%
3〜9日の間にパッチが当たった事を考慮しても勢力チャレンジで増えるはずなのに減ってる事すら知らずに勢力チャレンジがーがとか言うの頭悪いからやめたら? >>86
焦土はまだ育てられる分楽しいし対策のしようもある
しかし二フルの除去は何も出来ないからホントに面白くない
公開やられると戦略を考えて出すのもアホらしくなるしホントに面白くない
マジでニルフごと削除してほしい オクヴィストがクラフで高ランクwinレート最下位シルバーなのか・・
しっくりきたんだが高ランクじゃ厳しいんかね
>>92
一時期tierがほぼ同率だったスケの某リーダーとはやっぱり格が違うな >>102
3〜9日と10〜16日の上位を比べるのもマッチアップ数の割合からすると意味ないけどな。
数字を短絡的に比べるのも頭悪いから止めような。 >>106
自分で「割合」って言っておきながら割合の意味を理解してないの笑うからやめろって やっぱワイルドハントでBGM流しながらやるのが一番だな。エレディン様ばんざい💀
別にオクヴィスト決まったから勝てるってわけでもないのにめったに決まらんしな
新モードはいつくるの?
いままでは発表したら早いイメージだったけど、ストーリーモードみたいに延々待たされるのか?
アプデでやっと色々な勢力と当たるようになってそこそこは楽しめてたのにまたスコイアだらけ
これもうついていけるやついないだろう
スコイアは除去最強な上にブースト手段も豊富で強カードも多すぎだろいつもスコイアが問題になってんじゃん
うんざりしてる部分はあるけどとりあえずストーリー追加されるまではまだついていく
ストーリーもダメダメだったら離脱するけども
アプデが月一更新になった理由って何なんだろうね?
大会のデッキ登録後に仕様変更されると困るっていうのは分かるんだけど
それ以外の期間はできる限り色々と試した方がいいんじゃないかと思う
最新のアプデも時間を掛けた割にもっと早くできたんじゃないかっていう普通の内容だったし
>>118
配信者だか大会出場者だか知らん連中がシーズン中にアプデすんのやめろとかほざいて運営が意地になって一か月にしたとかなんとか
まぁ結果こんなグダグダな状態になってるわけだけども
あと他にやるもんあるのにその工程を吹っ飛ばして大会だのなんだの優先してるせいもあるんじゃないかな
大会やるなとは言わないけども、先にゲーム内容をちゃんと調整してからにしてほしいね 秋ぐらいにマリガンOP環境で速攻修正入ってやるじゃんCDPRとか思ってたのにな
しかし、今すぐにアップデートでなんとかしてほしいのは先行後攻問題くらいだな
俺は今の環境、普通に楽しめてるから
新モードは2月中じゃね?根拠ねーけどw
勢力はbanできたらいいんだけどなぁ..スコとニルフは幅も広いし厄介だわ
今日カジュアル10回ほどやってそのうち7回は糞ゴミスコでしたわ あとは霜エレ 錬金 破棄スケ
妨害カード増えたから糞具合に拍車がかかってますわ。スコイア消えろ
まあ自分は素人だし、ただの1プレイヤーだから確かなことは言えないけど
大会に出るような高ランカーの盛り上がりが多少下がったとしても、アプデ多くてした方が得るものが大きいと思うわ
そもそも色んな部分の調整がまだまだ完成してないのは覆し様のない事実なわけで、
早いうちからそれを治していかないと半年後には上も下もみんないなくなっちゃう気がするね
まだ正式版じゃないのにいっぱしのゲームでございって格好つけすぎなんよ
>>119
誰かがCDPRに要請して、そうなったっていう事は知ってるんだけど
要望を出した人がどういう理由でシーズン中のアプデはやめてくれって言ったのかなと
CDPR側も「今回で学んだ」って、何かやけに納得して?こうしたみたいなコメントを残してるのが気になってね
大した理由じゃないのなら、フォーラムで要望を出せば元に戻してくれるんじゃないかと思ってるんだけど ベータなんだから色々調整してほしいって気持ちとCDPRの調整力には期待できないって思いが板挟みだわ
>>84 だが後攻じゃなくて先攻だな
自分がシリノヴァのナーフ案での提案は、2ターン後に25くらいまでブーストするというもの
そうすれば最後の最後に出されて一切何の対策もとれないという事態を防げるし幾らでも対策の余地がある じゃあ今あるエキムってどうなるの?
別のに置き換えみたいな感じ?
せっかくプレミア出たのになあ
プロラダーは大会ルールと同じく3本勝負勢力BANありにすりゃいいのに
今は普通に別ゲーと掛け持ちじゃないとやってられん
今後もアリーナ実装でより入手カードがまた増えてインフレしていくだけだし
以前のグウェントは帰ってこないよ 確実にね
シリノヴァはレベル20まで使用可能(カジュアル限定)でいいよ。シナジーもクソもねーつまらないカードはいらんゲームの質落としてるよ
前の仕様の奴隷監督が良かったなぁ
わざわざプレミアブロンズ紙片で作成して腐りやすくするように対策してたのに
奴隷監督使ってないからわからんけど完全に腐ることってある??
>>134
それはないんじゃね?あのエキム既に一回効果変わってるし。今のところ何のシナジーもないから見なくなったけど.. 奴隷監督からエルフの傭兵(スペシャルカード無し)出された事あるから、腐らないと言う事は無いはず
エキムは前向きに考えるのであれば今後追加される吸血鬼と相性バッチリとかならいいんだけどね
ブーストされてる自陣のカード二枚選んで、そのブースト消す代わりに消した分のダメージを相手に与えるとか
現状はネタで吸血鬼デッキ組む以外にしか使い道がない
デトラフ追加で究極の吸血鬼デッキ作れるんだよなぁ(名推理)
何か月か前まではメタの終焉にはダゴンが待ち伏せてたよね、懐かしい
シリノヴァが猛威をふるってるけどダゴン戻ってきたらなら良い環境なんだろう
ダゴンだけが突出してるわけでもないし
吸収する度に能力を誘発させる吸血鬼が追加されれば、エキムマーラが永い眠りから目を覚ます。
遺言ダゴンVS月明かりでマッチしたけど新しいカード使ってるのに何故か懐かしい感じのいい試合が出来たわ
接続不安定だなー
俺だけ?回線切れで負けると萎える
ノヴァ流行ってる今ならドゥードゥーが間違いない🤔
初期カードだしスケにも入れられる。気合で後攻とってこ
ニルフで北方のドロー密偵奪って使ったら何も引っ張れなかったのは何でなんだぜ?
スペルは元から入れてなかったからしょうがないけどユニットはブロンズがちゃんと残ってたのに
奪うってのがよくわからんがドロー密偵の効果は一回しか発動しないよ
>>155
前はエムヒルとかおとりでドロー密偵投げ返してカード引けたけどこの前のパッチでそれが出来なくなったよ 密偵の調整は遅すぎるぐらいだったが、まあ割りと良い妥協点を突けてるし久々に評価しても良い仕事だったよな
まあどの道後攻有利からくる密偵ドローの採用率、高すぎる有用性は今後もずっと課題だろうけど
ツベでたまに見てるけどバーゲンなんとかって奴はカード出すの遅っ!!
相手にしてたら私なら絶対イライラする。色々喋ってる割にはそこまで強くないし。
>>159
なんの話だよw
ところで今シーズンの最流行デッキは錬金と焦土で、次に天候って感じの理解で良いのかな〜
配信とかも含めて見てるとそんな印象を受けるんだが他にもなんかあったかね? 切断グリッチまだあるのかよ
勝ち確からの3回再接続されて負けたわ
>>159
知識あるのになぜか負ける人だよね。言い訳も凄い。「手札差とってれば勝ててた」とか、いや、相手がそれをさせなかったんだよ、そういうゲームなんですよ。 >>162 全くですな。言ってることとやってることがメチャクチャ。
ノータイムでこのカードしかないのに いや このカードは渋いなー とか アレ出されたら〇※▲・・・
とっと出せやって思う。ここはこれですね。ってちゃっちゃと出せ。出した後にウンチク言えよと。 相手北方でこっちスコ。俺が後攻で密偵投げて相手が即パスしなかったから2枚差で2R行ったら、2R目でぎりぎりまで粘られて
まさかのシリノヴァとトロロロに継戦かけられて3R目で俺の点数2点足りずに負けたわ
ミッドウィンター後自傷以外で継戦初めて見たわ
>>164
確かに最近自分も継戦をよく見かけるな
ノヴァと焦土が流行ってるせいか、2Rをダラダラ長くするデッキがかなり増えてるし
それの派生か、もしくはメタとして継戦を入れる人が増えてるのかもね oceanmudも普通にシリノヴァ抜いて霜エレで勝てるレベルにまで天候がのしあがってるのな
この前俺も斧兵デッキで先行の時ドライパス出来るように長い2R用でアドレナリン入れてたけど0点の動きだから使い所が難しかったな
2R目の読み合いとか下手したら一番プレイングが難しいところだしな
アドレナレンは腐る事もあるし、便利とは言えホイホイ採用できるようなカードではないか
でも2R目用のアドレナレンって面白い動きだと思うわ、今の流行りに対してどこまで有用度が高いのか興味深いね
今の環境だったらヴァヴョルンは十分使えると思うんだ
シリの柔肌をなます斬りにするのはやめられねぇぜ!
おれが作ったデッキとほぼ同じやつと当たったんだが
なんか冷めてしまった
自分だけのオリジナルデッキで戦うなら
スケのデッキに戻す新ブロンズいれろ
そこからスタートだ
>>169
いやマジで使えるよ!安定してる。筋肉だしな >>171
アレの使い方マジでわかんねえw
フラヤのあるスケには合わないんだよなあ >>172
シリノヴァばっかの現状だと本当に最後のカウンターに役立つのよね(ラグナログやクマ必要だけども)
>>175
説法おばさんと鯨船と兵器蘇生マンとディムン戻しマンと薬草士と災禍ガン積みして、絶対に災禍から逃がさないとか
ただ事故率凄そうだしそこまでして使えるかどうかは… >>174
後攻を取った上で相手が舞闘士をマリガンしないことを祈れ 先行でドロー密偵内から泣く泣く即パスしてるプレイヤーの気分を分かってるんだろうか
前に先攻は相手に0点密偵投げられた状態からスタートしてるようなもんって
書いてる人いたけどまさにその通りでしんどすぎるな
ゲーム構造的に存在してる後攻有利に加えて、ほぼ必須カードとなっている密偵ドローがあって
更に確実過ぎるフィニッシャーのシリノヴァ、それに追従するように出てきた焦土系デッキ・・・etc
ここ最近のプレイヤーの流行も含めた展開の中で、後攻有利を覆す様な出来事は何一つ起きてないからな
っていうかグウェント始まってからずっと後攻有利な要素ばっかり増えてない?
ひょっとして今の環境がグウェント始まって以来、最も後攻有利な環境なんじゃないかと思ってたけど
冷静に考えてみるとアプデがある度にそれってずっと更新され続けてる気がする
スコイアって何でどいつも同じようなデッキなんだ..
除去系が増えたっていうのも影響してるのかな
先行負確みたいな感じできつい
次に相手がプレイするユニットを破壊するみたいな効果のユニットとか出してくれないと
一生ケツノヴァ置かれて負けるゲームになる気がする
スコイアはフィラヴァンドレルリーダーくらいしか目新しいデッキ見ないね
まぁ今のスコイアイナゴが大量にたかってるような状態だし
そもそも強力なデッキなんて数が限られるから
プロが配信しなかろうがいずれ同じ状況になる
スコイアOPな状態で更に勢力戦とかやっちゃってるからなwそらイナゴも集まるわ
勢力イベ回すのにいちいちデッキ考えるの面倒ってのもあるんじゃない
これからも先行糞ゲーが続くんだろうなぁ
一応言葉だけユーザに安心させて改良したいと言ってるだけのお得意の「嘘」だろうけどね
ここまで嘘だらけの運営はなかなか思いつかない
寝糞までは行かないが頑張れば行けるかもしれん
ほぼ全勢力でどんなタイプのデッキにみ密偵ドローが入ってる時点でおかしいと思わないのだろうか
明らかに密偵ドローなんかより余裕で使用率が低い角笛はナーフして使えなくしてるのに
オリジナルデッキ使いたいならドローしまくりでやりたいこと出来るポケカオンラインがおすすめ
密偵ドローは後攻だと自陣に13点置くだけの忠誠カードになればいい(適当
先行で必死こいて一枚落ちでラウンド取ったところで舞踏士とオルギっていうお手軽即パス封じが蔓延してるのがな・・・
ドロー密偵投げた所で投げ返されて振り出し
北方のしつこいおじさんみたいに自ターンの終わりに出現でいいと思うんだけどね
>>192
先攻と後攻が反対だとそのまま状況が全部ひっくり返るしな
ゲームとしての特徴として、枚数差をつけようとしたり3R目に後攻を取る努力をし合うのが推奨されるのは「百歩譲って」良いんだけど
その恩恵がそのまま最初のコイントスを制したプレイヤーに与えられちゃってるのはマズイでしょっていう ドロー密偵一回しか使えない安心感がものすごいな
1R勝てたら2Rで何も気にしないで投げられる
正直密偵ドロー効果なくしていいと思ってるんだけどね
カンタレラとかフリンギラみたいな密偵で相手の盤面弄る効果だったら実際のカンタレラっぽいのに
奴隷監督強化なってるだろコレ
以前より相手ハズレひかないし
とことん糞ゲーだな
謎の接続切れでランク2敗くらったし
はぁ糞ゲー
さっさと20にしようとしてるのに
糞ゲーすぎる
密偵のドロー効果は相手より手札が少なくないと発動しないかバニラ忠誠になる
ってやるだけでも先攻糞ゲー緩和なのにな、とにかく何か方法あるだろうに
密偵ドローが必須なのも問題だけど
むしろリーダー枠と同じようにドロー枠として脇に固定標示するくらいがいいかも
猛獣借りみたくスペシャルにすればヴェネンダルも悪さしないのにな
ランク20なったけど達成感がないや
Kingdom Come Deliveranceってウィッチャーっぽい雰囲気のRPGだけど
ここの住人やってそうだな
あれって魔法とかない純粋な中世オープンワールドゲームって見た気がするけど
>>200
>>201
Kingdom Come良いよな、意外と自分以外にも注目してる日本人がいるみたいだし何か嬉しいわ
あれは確かに魔法とかは全く無いリアル中世ゲームだけど、ウィッチャーもビジュアルとか人間模様はかなり中世色強いから近い部分はあると思うよ
まあでも開発してるチームの思想は全然違いそうだけどね
定期的に上がってた開発動画とか見てると、リアリズムとか世界観の演出に関してはCDPRはかなりカジュアルなんだなと思ったわ 監督と斥候を2枚の中からにしようぜ。
もうこいつらの声を聞きたくないし😭
個人的には、何かグウェントのRNGってデメリットよりもメリットの方がかなり多いせいで
柔軟に大きな結果を出せる可能性がある強力な効果を持ってるカードが
ハズレを引く事もあるって、ランダムを盾にして存在している感じが否めない
低リスクなのに
舞踏士とかいう糞カードどうにかしてくれ、ロンヴィットみたいにターン終了時で良いだろ
オルギも都度復活しろ
継戦みたく妨害できるならまだしも、アンタッチャブルなユニットが2R開始時に出てきてパスさせないのはずるい
舞闘士がターン終了時に復活とかなると、気づかないでドライパスして沸騰する奴でてくるからダメ
ロンヴィッドの仕様と同じなら、
こっち1枚落ちで1R目取って2R目開始時即パス→相手も即パス
になった場合復活せずラウンド締め切られるから一応お手軽疑似継戦対策にはなるんじゃないかな
ついにスレまで過疎ってきたな
カードゲームにおいて小まめな修正って絶対に必要だと思うんだけど
それをシーズン毎にしかやらないってのは本当どうなんかなと思う
最初本当良い運営だと思ってたのにどうしてこうなっちまったんだろ
別に今がカードやルールが固まった正規版で拡張も定期的にパックで売り出してるとかならもっと調整遅くてもいいが
βで何もかも発展途上のテスト段階なのに大会がどうとかいっぱしのゲームのような理由で調整を怠るのはさすがに
一番肝心の大きな問題である先攻後攻問題に一切触らないのがな
せっかくβテストなんだからいろいろ仕様試せばいいのにここ触らないんじゃ意味ない
テストサーバー作れるんだから色んなパターン試してフィードバック集めて欲しいんだが
シーズン1ヶ月にしたのもシーズン開始毎にしか
バランス調整しない宣言が先にあってのことなの?
1ヶ月て慌ただしくてほんと嫌なんだけどな
調整適時やることに文句言う奴てどういうつもりなの?
正式でもユーザー軽視で大会優先とかはやめてほしいもんだがね
モグワイ毎回長考しすぎだわ
あれはイライラする
長考しすぎてミスってるし
激震土エレがぶっ壊れで即時調整入ったってだけで先攻後攻問題はもうどうにもならん
後攻たくさんひくことを祈れ
>>216
プロラダーの人間が前の高速アプデに文句言ってるんだとしたら救いようないんだよね
>>217
それやったゲームはほとんど衰退ってかなにかしら問題出てる
某ヒーローゲーとかね OWの事なら大会優先というよりトップの頭にゴミ詰まってるだけじゃないかな
>>223
そういえばOWもディレクターだか何だかがボロクソ言われてるよね
ゲームのキャラやコンセプトそのものは一級なのに残念でならん OWもやってるけど、あっちは成功してるよ
どうしてもその時々のパッチで強いキャラは居たりするが
バランス調整があるとメタも変わるから
グウェントみたいにスコイア強い→スコイア強いみたいなことはないよ
OWLってプロリーグは予想以上に人気だしね
>>225
スレチな話題だから自分からはこれで最後にしておくけども、現状のマーシーがどうあがいてもクソクソ言われてるのは覚えてる
3~4ヶ月くらいってか今もなお言われてて、マーシームラムラ勢としては何とも言えない気持ちだった
まぁグウェントにしろOWにしろどんなゲームにしろまずはゲーム内容をキッチリしてから大会とかの次のステップに進めてほしいね 俺も最後にするけどowlは盛り上がってる
下位リーグ、各国零細チーム、ランクマは死んでる
全てジェフの性善説で殺されたよowは
ラグナロク、王殺しレソ入れたエムヒル牛投げ密偵作ったけどクソ弱いな
何かシリノヴァ以外でフィニッシャーが欲しい
サブリナ兵器ヘンセルトが一定数いるから封印ユニット入れといたほうがいいと思っている
イリスも投げてくるからどっち封印するかギャンブルだったりするけど
錬金なら春ツバメとかマンドラゴラである程度ケアききそう
>>230
わざと的外れな列に置いてアードで吹っ飛ばして本命の列に大打撃を与えるって戦法がある
滅多に見ないけどもフォルテスト・プライドを徹底的に使いまわして列コントロールした上でサブリナとか
使いかたに工夫が必要だけども決まるとすごく気持ちいいカードだと思うよ 色々ありそうだな。ありがとう
にしてもjjのダークソウルわろた
勢力チャレンジの勝利数確認できる方法ってある?
前回みたいに1,2勝足りずフレームもらえなかったなんて事になりたくない
カーリングとグウェントって似てるよな
後攻ガン有利なとことか、後攻取るためにドライパスするとことか
グウェントも10ラウンドやったらいいのかもな
イャーデンってアーマー消えないんだな
>>234
俺が知らんだけかもしれんけど無いんじゃない?
右上のポトレから開始時の勝利数メモっとくくらいしか 糞ゲーだからニルフネタデッキで遊んでたら
奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→奴隷→ヴィコ→ヴィコヴァロ
しょーもないテンプレ錬金ニルフ相手だったが
これ3Rでやられたぜ 糞ゲーすぎて笑える
奴隷監督で入手したユニットの能力は無効化される位が妥当
シリ22点にしてイグニ効かないようにしたのも意味不明だな
開発無能すぎてオワコンですわ
糞糞けなしてる奴隷監督使って糞ゲーに加担してるのはなんでなの?
まさか遊びのニルフデッキだったからとか言わないよな?
「シリ:ノヴァ」はその登場以降、ラウンド終盤でのとどめの一撃として、グウェントで最も頻繁に利用されているカードの1つとなっています
「ゲラルト:イグニ」で容易にカウンターが可能な存在でもありながらも、統計上「ゲラルト:イグニ」の利用率はさほど高くはありませんでした
そのため、今回は戦力値の下方修正という形で変更を加えています。22点に留めることで、まだ「焦土」などの影響を受けやすいカードであることは変わりません
要・イグニで楽勝なのにおまえらが使わねーから24点割りじゃい。それでも焦土できるんだからいいだろい
イグニだろうが焦土だろうが最後の一手にシリノヴァを出す為に密偵を投げ続けるゲームで先攻だった場合カウンターが容易もクソもないからです
当時はスレでもシリは全く問題じゃない派がいて、ノヴァだと分かれば最後に後攻を取ればいいとかそれが出来なかった時点でプレイングで負けてる云々書いてたと思うけど
その先攻後攻を巡るのプレイングの大部分がまず最初のコイントスで決まるっていう点については全く応えてくれなかったね
印象論しか語られてないな
gwentupで先攻と後攻の勝ち負け見れるからデータ取ってる人は先攻と後攻の勝率差教えて欲しい
実際の所先攻と後攻で勝率どれくらい違うんだ
ちなみに俺は最近斧スケしかやってないから先攻後攻ほぼ変わらん
Gwentupの先行後攻での勝率ってどこで見れるの?
サイトのmeta reportに書いてある?
>>246
「ほぼ変わらん」じゃなくて数字で教えてほしい。
あとはカジュアルなのかランクマッチなのかプロラダーなのか・・・
ランクマッチであればどのランク帯なのか・・・
これくらい欲しいんじゃないの? ノヴァ22点の意味わからんよね。だったらイグニも22点にするべき
ノヴァがフィニッシャーとして出るのを防ぐのに22点にしました。言ってることとやってることが全然違う。
1+1はいくつですか?と聞かれて、30°です。と答えてるようなもの 例え悪いかもしれんが
残り2〜3枚目の最終ラウンドまでイグニは途中で使っているかもしれないし、手札に残す勇気は中々出来ない
>>247
勝率としては出てこないけど(寄付したら見れる?)
Match Historyで先攻と後攻で絞りこめるから計算はできる
>>248
全部ランクで今MMR3400
先攻24勝13敗
後攻16勝8敗
だった gwent upで先攻後攻の全体データ取ってそうだけど
どこかに勝率データ公開されてないんかな
>>251
ありがとう
全体の統計ではなくてgwentupで見れる個人のデータなのね
自分はトラッカーを使ってないから力になれないな、申し訳ない マジでシリノヴァゲーだなこれ
これでナーフしたと思ってんの運営アホと違うの?
結局最終後攻で焦土持ってなきゃ負けじゃんw
これ思ったんだけども、どのデッキにも無理やりオルギエルドとアドレナリン入れてたほうが2R目のストレス減るんじゃないかね
ベース2くらい上げても良いから
自前の継戦はラウンド敗北時に発動で良いだろ
武闘士ホントうんちカードだな対策不可の継戦は強すぎだろ
本当シリノヴァだけ廃止してくれや
マジでつまんねぇから
シリノヴァはせめて1ターン猶予欲しい
1ターンあれば状況次第だけども十分妨害できるし
初心者がぐうぇんとのお勉強するのに丁度いいデッキ教えてや
初期デッキからどういじっていいのかさっぱりや
舞闘士は2ターン後オープンの伏兵カードにすればいいんでね?
ドライパス妨害さえなくなればなんでもいいよ
>>261
錬金ニルフ、ダゴン、マリガン、ヘンセルト、捕食
この辺はどのランク帯でも強いし難しくない
デッキリストはgwentdbに沢山ある
日本語の解説は少ないけど動画やdekkiとか 密偵ドローが少し改善されたと思ったら
今度は舞踏士か。先攻後攻の問題も絡んでるし、もう直しようなくないか、コレ。
ルールの根幹から変更しないと解決できないわ
手札差付けて1ラウンド渡し、2ラウンド目で舞踏士
「勇猛な者ではなく、賢き者が勝つのが戦だ」の煽りが一番生き生きしている瞬間だから結構好きなんだがヘイト凄いなw
>>266
スターターからやるなら北方、モンス、スコイアあたりが強いはず
最初は使う勢力を2か3つに絞ってリーダー以外砕いてもいいんじゃないかな 舞踏士はドワーフ時代でも使われてたでしょ
単純に今はスコが強いからあーだ言われるだけ
スケだと確実にモーグ出せたりするし手札事故もないしな
モンスも食べりゃ6点残せるし
北方はないけどアイアイサーあるし
大きな問題ではない
>>267
後攻引き当てて舞踏士握るだけのチンパンプレイに知性は感じないね! 先行でも相手がローテンポならローチエリレンで手札差は付けれるだろ
モークヴァーグや継戦は一旦場に出るから破壊なり封印なり立ち回りで対処できる
舞踏士は一切の対策不能相手が握ってないのをお祈りするだけ
全然違うよね
オルギエルドもアシーレ、オズレル、世話人、屍術で対処可能
そういや以前まではシルバーのドラガラでエキシマムーラ継戦出せたんだよな
かなり流行ってたし どの勢力でも使えるから今もあれば一応の対策になったかもな
今じゃ糞仕様になって全然使われないカードになってるが。
継戦系は打点が低いからラウンドの競り合いで不利になるリスクも負ってるんだよな
リスクも何もない舞踏士
スコイア憎しでおかしくなってる人が何人かいるな
武闘士なんてずっと前から仕様も変わってないしスコイアデッキだと普通に見かけるユニットだっだでしょ
たまたま今スコイアに勢いがあるからってあの程度のユニットにまでぶーたれてるのはどうかと
前と状況が違う
今のスコイアどばどば点数出しながら除去もできて極めつけに舞踏士も出せるときたらそりゃ舞踏士に文句も出る
さすがにもうやってても微塵も面白くないな
まさかほんとにβで終わるとはなあ
グウェントやると人が壊れる
そういうことだ。
またグウェントが人の心を壊してしまった
>>251
ありがとう。
私のはこんな感じ↓
●カジュアル
斧スケリッジ
先行18勝12敗(勝率60%)
後攻22勝18敗(勝率55%)
オクヴィストノヴァスケリッジ
先行3勝3敗(勝率50%)
後攻0勝0敗
●ランク(1500->2500)
公開レソレジス
先行24勝30敗(勝率44%)
後攻16勝14敗(勝率52%)
●ランク(2500->3000)
北方兵士スウォーム
先行10勝3敗1.分(勝率30%)
後攻 8勝2敗(勝率75%) wikiのrienceってカードかっこいいな。原作キャラらしいけどニルフガードに属してるってことはゲラルト達の敵だったの?
>>282
斧スケって足遅いイメージあるけど、先行でも結構いけるんだね
驚き >>283
シリの足取りをつかむためにダンディリオン拷問したりゲラルトと対峙したりと小説一巻から二巻にかけて出番の多いキャラだったはず wikiのカードだと、スヴァルブロドの狂信者?ってカード好み。早く実装して欲しいわ
今の環境で、黒い血って結構使えそうな気がするんだ。墓地にいる密偵ドローが捕食出来れば18点or19点出せるし
ルーン石より天候シルバー呼びやすいし
そう思って入れてみたけど、フォグレット邪魔
黒い血入れてる人とか配信者そこそこ多いけどあれだして好転してるのほぼ見たことないわ
>>285
まじか完全に敵かよ。実装するならこのイラストにしてくれよブルザ スウィムのマリガンスコイアって破棄スケだとほぼ勝てるね。7戦して6勝1分だわ。
頻繁に使われていなかったり、そのテーマ自体がそこまで強くないから許されているカードってあるよね
未だにヴェネンダル密偵ドローはおかしいと思ってる
勝っても嬉しさがないな
どうしたこうなった
やっぱ点差はなれて勝ったり負けても
ふーんって感じなんだよね…。
昔はランク20なってよっしゃー!って感じが
今は20なった、これで6Rのみや別ゲーできる喜びって感じ
はぁあの頃のグウェントがまさかピークだったとは…
>>266
グウェントはカード揃えやすいから、まずは一つの勢力に絞って集めて行くといいと思う。
毎日、1〜2タル開けて、最後の5枚目は特定勢力に絞ってピックする。
使わない勢力のカードを砕くのはオススメしない。
今はベータで環境も変わりやすいから、勢力を乗り換える余裕は残しておいた方がいいよ。 swimに怒りの長文ファンメ送りつけてる奴おって草はえる
責めるべきは有能なデッキビルダーじゃなくて開発だろ
>>284
先攻だったら即パスするから
先攻即パスできるデッキ≒長いラウンドに強いデッキは先攻後攻あんまり
変わんなそう >>278
前からちょいちょい言われてたと思うぞ
今は除去が強くて継戦があまり役に立ってないから顕著になってる 継戦カードは戦力値が低いからデッキに入れにくい部分もあった
継戦カードを出そうにも相手の打点を上回れず手札差につなげられないという状況もある
そういうジレンマと無縁な舞踏士が今は目立ってるな
2.3R目マリガンで舞闘士引いた時のリスクが大きいから
交換するついでに場に出せるから、舞闘士が手札に来てもリスクはほとんどないけどな
舞踏士「自体」は問題ないだろ
低い戦力値に手札自己の小さめのリスクと、カード単体の性能はぶっ壊れではない
そもそも1R目を一枚差ハンデで取ると2R目で取り返せなくて負けるって言うけど
1R目を頑張って取りたいデッキと1R目を譲っても良いデッキが戦ったらそりゃ前者が不利なのは当たり前なんだよ
舞踏士が強力な一手になってるのは、シリノヴァやら除去やら焦土が流行してターン数調整の重要度が上がったことで
結果的に今までもあった先攻不利の要素がより目立つ環境になったからってだけ
要は舞踏士が強いんじゃなく後攻が有利なだけで、メタが回れば有用性も大きく変動すると思うよ
まあここまで盤上の戦術ではなく手札のコントロールが重要になってしまうと、しばらくはこんな感じだろうけどさ
とにかく今のマリスコの強さは環境に押し上げられたもので、個人的にはカードポテンシャルそのものが異常に高いって訳じゃないじゃないと思うね
マリガンユニットが居るからリスク無いってのはおかしな話
12+エルフ数な所を舞踏士マリガンしないといけなくなって11点になるからな
11+エルフ数か
返すユニット次第では16とか18点の時もあるし舞踏士を引いてマリガン対象にしないといけないっていうのは充分リスクだと思うぞ
mmr3800付近でノヴァ減ってきた気がするんだけど俺が当たってないだけ?
個人的にグウェントのピークはゴールドカード無敵の頃だと思う。
あん時はモンスターが最高に幅を利かせてたけども、スコイアもそんなに強くなかったしな
スケリッジで30勝したはずなのにフレーム貰えてない。数え間違えたのか
>>301
マリガンしたら将校が3ブースト、舞闘士も場に出て少なくとも+3
盤面のエルフボディは2体増えて、その後の先鋒の効果が+1
悪くないと俺は思うね。 マジで錬金多すぎワロタ
OPではないけど相変わらず不快感は凄い
>>306
ランク18から上がれないオレが教えてやろう!
デッキでは無いけどどちらもきっとマンドラゴラが刺さるはず
錬金はカルヴェイトに使って消滅させる事でカヒルが一点おじさんになるし
捕食は言わずもがな よかったフレーム手に入ってた。エレディン存分に使えるな!
>>313
閃いたわありがとう
ちょっとモンスいじってくる 採用率、斥候が全体で80%超え、奴隷が全体の60%越えのカルヴェイトで94%と
RNGの減る気配が全然無いけど何かしらしてくれないかな
まあ入手は二択が妥当だろう
普通に考えて三択は頭おかしいしな
ヴァンダーグリフトの刃めっちゃ使えるな
錬金のリーダー消し去ったらカヒルの効果無効にできるし
捕食や斧や大剣にも使える
これはいいわ
RNG要素ほんとに死んで欲しい😭
クリンフリッドデッキ作っても相手方の錬金ニルフの方が場に多くでてるのは終わってるだろ
ヴァンダーグリフトの刃使った後にカヒル使ってカルヴェイト出ない時の相手の反応本当笑える
あんまり使われてないカードだから一瞬何がおこったかわかんないんだろうなw
入手が追放されれば今の環境、もう少し楽しめるんだけどな
先行でブロンズ置いたら、監督で同じユニット出されて1点リードされるのバカバカしすぎるから…
ブロンズ入手はほんと糞だよ
CDPRはごめんなさいしてカード追加無かったことにしてあの当時からやりなおそう
ウーマみたいな膨大な候補から選ぶカードが一枚か二枚あっても別にいいんだけど
奴隷や斥候は限られたプールの中から三択でランダムのふりをしてるだけだから糞
ついでに無法者も死ね
ハウンズノートでウィルマー出して
カンビで燃やしたのに
遺言の熊が生成されなかったのですが
何故なんでしょうか?
やはりか
ウィルマーは自ターンで破壊しないと熊生成されない
霜カンビだと相手ターン
ウィルマーは相手に倒されると熊生成しないのは知っていたけど
もしかしてカンビも自分で破壊しないとだめなのか
あーそういう事かたまに生成されなくて不思議に思ってた
>>330
ウィルマーは自分のターン中に破壊しないと熊でないよ カンビでハウンズノートのベア入るときって、チョルトと熊だとほぼチョルトの方にに入るな
ヘムダールの発生位置によるのかわからんけど、どちらにもベアが入らない時がある
ウロボロスの仮面がカード化されたらどんな効果になるのだろうか?
北方使ってるんだけどガレットのセルトカークって強いと思う?
あと北方使うなら兵器デッキが一番強い?
ウロボロスの仮面てイェネファーがエルミオンから盗んだ奴だっけ?
そうそう
シリの行き先を探すために仮面の力で過去を覗いたが、神の怒りによって天候異常が発生した。それをエルミオンが食い止めた。
>>339
ダンディリオンとか勅令使ってブーストした状態なら強いと思う
素のままだとイマイチって感じ
一番かどうか分からんけど一番見かける北方は兵器ヘンセルト
>>341
雷撃かました陣に豪雨生成とかどうじゃろか? 新カードの大量追加が良い方向に導かないと分かっちゃったからね
まるで追加カードが少ないとバランス良いみたいな言い方で草生える
土台が傾いてる上にカード積み上げてもグラグラ倒れそうになるだけだからな
先攻後攻問題なんとかせんとどれだけカード来ても勝負決めるのはコイントス
今日の5時から配信ってえらい急だな!
デトラフ期待しとくわ🙏
性懲りも無くシーズン中にカードの追加とか結局何一つ学習してない
バランス取れてない所に更にカード突っ込んで新カードの大量追加が良い方向に導かないと分かっちゃったからねとかもう本当ギャグで言ってんだろ
ここの運営ならマジで決闘ユニット作ったにも関わらずクエンとか復活させそうで怖い
パッチはシーズン終了後って決まったから新カード追加はそのときでしょ。
パス後にトルヴィエルからエリレン出すコンボって
いつからダメになったの?
エリレンの条件がターン終了後に変更されてるんだが
サイレント修正本当に勘弁してくれ
それともちゃんとアナウンスあったのか?
ゲラルトプロフェッショナルが15バニラより弱くて草
使えそうなのはイェネファーネクロマンサーか?
先攻後攻問題を解決する一番の方法は2回対戦させることなんだよなー
それだとトーナメントは決着つかないけど、別にトーナメントやってるわけじゃないから
できると思うが・・・・
>>353
詩人ダンディリオン強くね?
英語力無いからセリスのnext unitと馬の能力がよく分からんかったけど >>360 そうだよ。トーナメントならどっちかが2連勝するまでやる。
これが真の実力。テニスだって決着がつくまでいつまでもタイブレークやるんだから
ましてやカードゲームなら余裕でしょ?それにデッキ変えていいならそこまで長引かんでしょ カードの生成に使う紙片が倍の1600とか足元見てるな
>>361
馬は配置で自分に5ダメでベース戦力値になると7ダメージを3人に飛ばすかな
セリスは次に捨てられるユニットが復活する シーズン終了のとき新カードなかったから
資産残しておいて正解だったわ
>>367
馬さん、random unitしか書いてないから、味方3人をぶん殴ってくるとかもありそう モレン、上手く相手のスペシャル封じれたら強いだろうけど、スペシャル全く入ってない相手だと0点バニラになっちゃうんだよなきっと
結構難しそう
>>367
馬がその通りの性能だったら、ピーキーだけど最大28打点はすごいな
素出しした後マンドラゴラ、マードローメ、骨の魔除け、鎧職人で回復させたり、
手間かかるけど手札で3点バフしておいてフランチェスカかサスキアでデッキに戻して、勅令で引張ってくればちょうどベース戦力値になるし
使われてないほうのアグアラなら手札で5点バフできるから2手で最大38〜43打点になる
後、流石に繰り返し不可能だろうけど、万が一繰り返し可能だったら軽量ロングシップと海イノシシ組み合わせれば何回でも使えるな ロッシュ:無慈悲も相手が伏兵入れてなかったらただの5点カードだから、下手するとストリガ並の産廃になりそう
ロッシュの効果酷すぎ
そしてゲラルトさん相変わらず微妙
ロッシュは前のホアソンジュニアみたいな事になってるのね
特定勢力へのメタカードの追加が中心かー
今後も勢力チャレンジを続けるなら第三勢力でメタりまくったらランク簡単に上げられるようになりそう
何となく今回は新モードを意識したカードが多い気がするな
ミッドウィンターのアプデでもランダム生成カードは新モードの為って言ってたし、新モードてなんなの
その為にバランス崩しまくってるのに必要なのか
新モードのためのRNG新リーダーというブルザの言葉を信じろ
ちな追加カードは20→10へw
こういう特定のデッキに対してだけ異常に強いようなカードは好きじゃないわ
ニルフのスワースもそうだけど、それで勝っても運が良かっただけだし負けても運が悪かったってだけで展開として純粋に楽しくないんだよ
当然この手のカードは使いづらいからまともな上位ランカーは誰も採用しないしわけで、
これの存在が勝敗を分ける時は入手で出てきたときかダメ元で入れてたら大当たりだった時だけ
自分のプレイングや運を試すでもなく、単に相手の運が悪かった時だけ輝くカードなんてあってもゲームをつまらなくするだけだろ
新モード向けとは言うけどさ、それでもこういう尖りすぎた性能のカードは増やしていかないで欲しい
>>380
確かにイムレリスは面白そうだね
まあ流行りすぎると砂時計が付きそうな気もするけど 本当に10枚だけならいいけど、更に大量追加されそうで怖いな
ブロンズ入手は出したユニットの戦力値➖1しよう
戦力1はもちろん即死な
>>367
あー、thenじゃなくてwhenか、丁度マウスカーソルで隠れてたからthenだと思い込んでたw モレンみたいなカードを全勢力用意しろ
スペシャルカード無効は戦略性高まっていい
対抗呪文とかいかにもカードゲームって感じで良いよな
スペシャルを使わずにユニットパワーで押し切るデッキが増えそう
暴力の時代だぜ!
新ロッシュが一番壊れてるよなー
伏兵破壊どころかドロー付きは頭おかしい
キメられたら即コンシードするレベル
アレって伏兵を破壊したら、でないの?
ウーマから出されたら即サレだわw
>>393
破壊したらだと思うよー
でも、破壊するだけで1枚分の仕事してるのにドローまでしちゃうのはどうかなと 1R目が引き分けだった場合
1Rで先行だった方を2Rは絶対後攻にすべきだよね
これだけは確かだと思うけど
ヴァンダーグリフトの刃本当使えすぎるわーw
使ってる人少ないのが不思議なくらい使える
シレ・ド・タンサーヴィルと同じく、コンマの後にthen draw a cardと書いてあるんだから、伏兵破壊効果が発動しなかったらカードを引く効果も発動しないでしょ
効果発動しなくてもカード引けるんだったら、確実性がある分、ショープでカードを引く以上のぶっ壊れになるんですが…
素でロッシュやら新ゲラルト入れる奴いるの?
また勢力チャレンジで同じ勢力ばかりの時くらいか
あとはウーマ用なのかこれ
新ロッシュ、カード引く効果削除された笑
まぁ、これならありだな。
あれはあかんでしょ
すぐredditにもスレたってたしな
ただ発表する前に運営で気づけよと
戦力8で7ダメージ、対象が伏兵の場合破壊する。どうだこれでお前らも満足だろ
>>403
白狼;プロフェッショナルさんより断然使いやすいんですががががが 新ロッシュ弱体化されんの?スコイアぼこぼこ計画がパーになっちまった
ギリギリで思い止まったとはいえ
点数稼ぎながらドローするカード追加しようとしていた開発への信頼がまた落ちた
裏を返せばコロコロと効果変えるぐらい信念無いって事だしな…
打ち消しに続いて手札破壊すら実装しそうだが、グウェントで手札破壊は禁忌(タブー)
やたら煽ってきたくせに即降参とか草
観測手は公開カードがないとコピーできませんよー?頭大丈夫ですかあwwwwwwww
ユーザーにオイオイって言われなきゃボケーとドローカード追加しちゃうんだからこいつら学習してないよ
まじめにカードゲームで開発経験のあるベテラン雇ってくれ・・・
W3のミニゲームとして密偵投げ合うクソゲーを3日で考えたってドヤってる連中が
対戦ゲームの開発チーム率いるのは無理がある
最初のロッシュ、くらったら即降参くらいのぶっ壊れなのに
入れたやつも周りも誰もヤバいと思わなかったのかな
ドロー密偵でさんざんすったもんだした後なのに
ストーリーモードの音沙汰が一切ないの不安でしかないんだが
これで結局作り切れませんでしたとかだったら流石に見限るぞ
ランクマでジャンにマンドラ打っただけで降参するヤツ笑うわ
ランクマだから頑張るみたいなのはもうないな
最初に手札事故っただけでも即降参する
勢力イベ終わったせいか色んなデッキ増えてメタが読みにくい
ランク21目指したいけどきつそう
カルヴェイトはキノコ食わされるわ1点ゴールドおじさんが腐るわで散々だからエムヒルに変えたわ…
>>413
2017冬から2018年内リリースに変更だぞ
ガワだけ作って中身何にも手をつけてなかったんだろ察しろ ロッシュ面白いと思うんだけどなあ
ロッシュ読みで伏兵やめるのか伏兵よみでロッシュ入れるのか
伏兵側にもずっと裏向きのままで対象に取られたら表向きになって破壊されたらドローみたいなの作ればいい
必要ポイントが下がりポンデ久しぶりにランク20到達でいきいきしております
>>418
これでまた延期でもしたらたまったもんじゃないね
楽しみにしてたんだ ここはIP入れて正解だったな、荒らし目的の奴がすぐ消せるし見やすいのが良い
>>419
特定の勢力が相手の時しか効果を発揮できないカードなんて増えてもゲームが面白くなるわけないだろ
実装されてもないモードのためにメインコンテンツを面白くしないゴールドを追加なんて喜ばれるわけない
しかもモンスターやスケリッジには使えるゴールドが追加されてるわけで、結果的に勢力に差をつけるっていう最悪のアプデになって 今月ランク20は余裕だけど、ランク21は時間足りないわ
まさか28日で終わるとは思わなかった
ジエンはゆうたが撃龍槍を当たらないタイミングで撃ってキレた覚えがあるわ
うわっ
この馬鹿アウアウ誤爆してやがるw
モンハンスレに篭って戻って来んなよマヌケ
>>427
すまんな くっさいくっさいNGアッピルあったからつい (。*゚;ё;゚*)「それ上位や!!ww」
(。*゚;ё;゚*)「ゆうた!撃龍槍!ww」
きーーーーんっっもw
ゴバクギウス
種族:低能竜種
別名:恥晒誤爆竜
狩猟地:グウェントスレ、モンハンスレ
しぶとい生命力と劣悪な知能、陰湿な特性を持ち合わせており、出現時には迅速なNG設定を要する下等種
誰かこの糞モンスにこやし弾投げて追い返しといて・・・
いや、糞モンスだからこやし弾効かねぇのかww
これまじ? >>410
やっぱ1人声のでかい決定権あるやつがアホなんだと思う
こいつが多分諸悪の根源だろ
開発もだから言ったじゃんて内心思いながらやってそう
除去しないとダメなんじゃねーかな 新イムレリスは効果も面白そうだしキャラともピッタリだしアートも気に入ってるけど
置いておくタイプのゴールドはトリスイェネファーは即死、海イノシシやトレテンマースですら蛇蛇でお亡くなりだからなあ
>>439
パッチ前にカード公開したりしてユーザーの反応見るのも
そういうのへの対抗と考えれば合点がいくな 蛇流派は調整入るんじゃね?あの打点は未だに慣れない
蛇流派がエンジン根こそぎ殺してるから良くないんだよな
ADCから出しても1枚でエンジン除去されるから仕事ができない
放置しておくと草の試練で25点になったり、かと言って落とすと軟膏だしで面倒くさいわ
単体の点数が高くない&持続アビリティ無いスウォームデッキ使うくらいしか出来ない
蛇流のせいで北方やエルフ展開以外のスコイアが完全に死んでるからなぁ
錬金ニルフは対処しておけば大したことないという人もいるけど、
相性の良いデッキが多すぎるから、結果環境が錬金かスウォームの2択になってつまらない
...散々言われてるようなこと書いてすまんな
>>444
ニルフスウォームで当たったら奴隷監督で戦奴2回出された後に歩哨っていうこっちのやりたいこと逆にやられたっていうwwww
マジでうぜえ・・・。 割と当たる勢力はバランス良い気がするな今
勢力チャレンジはいかんでしょ
>>449
奴隷監督はデッキ構成を見ることができる上に相手のブロンズ同士のシナジー丸々コピーとれるの本当に強すぎるよな
嫌な動きする相手ならこっちもやるしかないよ
エムヒル、王殺し→おとりでスワース使い回してキーカード落とすとかね アリーナが糞だったらウィンター以降のアプデがUI変更以外すべて無意味になるレベルなんだからまじでやばいだろ
PTRアリーナきても話題にならないあたり
過疎すぎてヤバイね
普通はPTRの感想で溢れるはずだが…
シグルドリファで世界王者トロール蘇生できないんだけど何故?
文句でもスレが動いてるうちはまだいいけどこうなったら本当に終わり
人が完全に離れてしまった
>>456
ティルショックとかの部族タグが無いとダメだった気がする
だからドレイグも復活出来ないんだよね アリーナでフィリパバグってただの1点ゴールドになってるの草
>>464
マジ?
海外のtwitchストリーマーのほとんどアリーナやってたから向こうはもう実装されてるのかと思った PTRで新ゴールド使ってるけどアリーナと同時に来るのか?
jjダクソやってるけどアクションは不得意なんだな…
タッグマッチなんで実装しないかなー わりとできると思うんだが・・・・
それならゴミカードも使いどころありそうだと思う。
ここ数ヶ月間、何もかもが後手後手の状態だからタッグモードの是非以前にそれに割けるリソースが無いだろうね
地獄のミッドウィンター強行から満を持してのアリーナモード追加に二ヶ月かける様な連中なんだぞ
北方相手に先行取ると常に相手より8点以上大きい数値を出さないように気をつけないといけないからしんどい
密偵ドローを持ってない時の後攻ザラー⇒ダンバナも理不尽なムーブの1つだと思うんだけど、どう対応してる?
さすがに次のアップデートで
密偵ドローと後攻不利の対策はするだろ
相手より手札が多い場合はドローしないじゃ駄目なんかね
ちゃんと引き取ってくださいね
(ワッチョイ af67-PnyW [113.151.208.71])
この方と同一人物らしいです
661 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-PnyW) [sage] :2018/02/25(日) 21:38:03.98 ID:yCt87SlL0
愚痴とヘイト撒き散らすだけのゴミカスをNGするの楽だからな
ゴミ溜めだよ、ここは笑
アリーナやってる配信見てるけどこれ面白いのかなぁ
やってみないことにはわからんがそこまでやる必要も無さそうな気がする
また接続切れだよいつになったらなおるんだこれ
カードゲームでやりとりしてるデータ量なんてたかがしれてるのに
なんでこんな頻繁に落ちるんだよマジで
どんだけサーバーに金かけてないんだよ
アリーナなんて資産がない初期か暇つぶしにやるくらいのもんだからな。
ゲーム自体が深まるわけでもないし、配信見ての通りでこれがやりたいと新規が増えるもんでもないだろ。
アリーナ見てたら新イムレリスの戦力エライ事なっててわろた
ハースストーンではランクやらずにアリーナばっかやってたな
っていうのも資産ないからだけど
今は資産ない人もランクしかねーからな
アリーナ配信見てても全然面白そうに見えないからすごい
一度にカード一枚しか出せないからタイミングも読み合いも糞もなくただただポン出しの運試しでしかない
適当に酒飲みながら思考せずにダラダラやるにはいいんでね
大富豪やる感覚
カジュアルなルールが好きってのも居るだろうからそれでこのゲーム触ってみたい人増えるのならそれでいいわ
>>489
ほんこれ
読み合いもへったくれもないただの運ゲーとか悲しくなるわ
勝っても達成感もなにもないだろこんなん いや読み合いやりたいなら既存のモードでどうぞ アリーナはあくまでも気軽なお遊びモードだろ まったり息抜きにゲームやる層もいるんよ まぁ俺は一切興味ないけどね
最初は新モード自体に否定的な人はあまりいなかったんじゃないかな。つまらなくても無いよりマシだし
問題なのはその新モード用のRNGカードを二ヶ月早く実装して通常のゲーム性を壊したもんだから始まる前から印象最悪ってところだろう
とにかくCDPRは新要素の実装とのその為の準備にタイムラグがありすぎ
それね
アリーナモードそのものを読み合いが無いから糞とか言ってるのは論外
カジュアルでよくね?金銭を入れる内容としては中身が薄すぎるだろ
RNGカードが想定してた新モードってアリーナでいいのか、一人用ストーリーじゃなくて?
アリーナ用だとしたら意味不明なんだが
アリーナ配信見てたけど1R目の開始時点で手札の半分以上ゴールドでワロタ
ピック率の配分とか他所のアリーナのパクればええのに金ぴかメンコだ
ストーリーはストーリーでそれ用のカードがあるとだいぶ昔の発表で言ってたから、RNGはアリーナ用だと思うよ
ミッドウィンターお披露目の時に、RNGカードは不安定な性能を持った新モード用のカードであって、通常のルールにランダム性を持ち込むことはないから大丈夫だよ!とか寝ぼけコメントしてたしね
>>477 そいつはいいな。後攻がドローカード投げられなかったら
先攻でも勝機ありそう。結局、後攻がドローカードも投げるから勝てない。
これ下から二つ目は自分のせいだし、一番下はそう思ってるなら辞めた方が良いよな 運営にいうとか云々言ってるけど
運営が見てレスもしてるredditで全部言い古されてる意見なんだよなぁ
アリーナモードとかいうよくわからん物のためにストーリー延期とかだったら流石にふざけるなとしか言えん
なんで最初に言ってる物から実装せずに急に関係ないもの実装していくのかね、モードもカードもさ
ストーリー楽しみにしてるのに来ないし、だいぶ前から発表されてるオリアンナは来ないし
クライアントが一新してバグだらけになったし
その影響でシングルモードのカードの処理なんかに不具合が大量に出て
その修正に追われてるんじゃないかなあ
ストーリーは単純に正式リリースと同時に実装することにしたんでしょ
PCユーザーのGOG GalaxyやGwentのログファイルに問題があってごみがHDDに溜まり続けてるってreggitで見てせいぜい数kbだろうと思ってたらに2gb以上ゴミが溜まってたわ
pc勢はここにあるから削除した方がいい
Logs location: C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\CDProjektRED\Gwent
>>507
確認したら1.2GB溜まってたわ。マルウェアかな? >>507
貴重な情報ありがとう
俺も2GB以上あったw 1ヶ月前にグウェントに絶望して止めて、シリーズ初見でウィッチャー3を今プレイしてるけどむちゃくちゃおもしろいなw
本当に同じ会社なのかよ。据え置き(?)で良いもの作れば売れて儲かるけど、課金ゲーは良いもの作っても儲からないってことなのか?
なんか逆にかわいそうになってきたわ、運営が。
というか新カードの情報を一応集めにきたら、全く話題になってない・・
>>507
マルチウェアで草
素人のプログラムじゃないんだからさあ… >>511
むしろウィッチャーやらずにどうやってグウェントきたんや グウェントがどれだけクソゲー化してもあのウィッチャー3を作ったCDPRなんだからこれから最高のカードゲームになるはずだと信じてる
シリノヴァとかいう奴当たったけどこのスレ見る限りでは強いんだな
むしろグウェントはオフラインRPGで作られたCDPR神話を壊したよね
コミュニティとの摩擦を減らしながらスケジュールとも戦うというオンラインゲームノウハウが全くなかった
早すぎる発表と複数回の延期を繰り返しながら5、6年に一度ドカっと大作一つ出して回収するってスタイルとは正反対のことが必要だった
大剣で滑り込みランク20行けたわ
クリーヴァー使うイナゴはほぼ死滅して色んなデッキと当たった
そもそも原作のグウェントからしてクソゲーだったから仕方ないね
ウィッチャー3は好きだよ
原作のグウェント対人でやったら発狂するくらいドロー密偵の投げ合いになるぞ
原作のグウェントが良くて対人出来るようなファンゲームが出来て、
それを受けてじゃあ公式で作るよって開発が始まった的な事を本間さんが言ってたから原作がクソゲーって事はないな
勿論そう思う人がいてもおかしくはないけど、そんな人はこのゲーム始めないだろw
雰囲気は好きだったけど所詮aiだから成り立つゲームだったからなんとも
兵士を凍えさせる霜、弓兵の狙いを外す霧、兵器が錆びる豪雨みたいなカード効果の演出と整合性は原作のほうが好き
原作グウェントがクソゲーじゃないってマジ?
じゃあ原作にならって戦力値倍の角笛を複数列に置けて密偵何枚も詰め込めておとりで回収しまくれて手札差付けまくれてゴールド並べまくれるグウェント作ったらええんやな
原作のままなら角笛付きリーダー+角笛3枚で相手の手札無くなるまでループさせるわ
>>528
原作は北方とニルフの密偵の格差がかわいそうになる
だけどこっちではニルフが密偵王国になったな さっさとカード増やしまくって欲しい。同じようなデッキ多すぎ
こいつらはよ出して欲しい
シルバー、呪縛あたりで効果は、、
女ユニットを魅了する、、、!!
偽ウィッチャーなんか懐いがどんなだか忘れたw
グウェントスマホでやりてぇ、、、
みんなこのゲームの環境デッキとかの情報って何処で見てる?
日本人でやってる人少ないのか知らんが情報源になる日本語のサイトが少なくて困ってる
gwentDBとかtwitchの配信とかじゃない?あとは体感
ランクマで9000位ぐらいまであげようと思ったら
アプリケーションエラーで落ちた
9500位から10880位まで落ちた
なめんなよ 糞ゲーなのにこのゲームエラー多すぎ
ただでさえ奴隷コピー錬金相手してんのに
あーゲームもゲーム周りも糞ゲーすぎなんだよ
ナイトレイスやペスタ等の幽鬼シリーズはどんな効果になるのか楽しみ。当分先になりそうだが・・・・
デトラフが出るなら、普通は公爵も出すだろって思う。
例えていうなら、DNAの筒香は出るけど、ラミレス監督はいません と言ってるようなもの
10000位以内は入れたけど、1000位以内とかの人はやっぱりスゴいな
今でも一戦一戦緊張感もったプレイしてるから、これ以上は精神的にキツいわ
期間1ヶ月になってから、10000位以内に入るの超キツイんだけど‥
先月まで1日6Rでゆっくりプレイしてたけど、ゴールドランク抜け出すのも厳しくなったので、今期はもうちょっと頑張ってみたけどさ
12000位くらいまで行って燃え尽きたわ
つか、みんな1日どのくらいプレイしてるんだ?
もともと疲れるゲーム性なのと大味な糞ゲーになってきたのが相まって
一日6Rがせいぜい、それすらない日も
>>546
10000位以内キープで終えて統計見たら今シーズンの試合数130ちょいだった
毎日やってたわけじゃないけど1日6~7Rペースぐらいか ダゴンほしかったけどムリだった
デトラフとかアンナ来るときにシングル追加されそうだな。
昨夜4050くらいで7000位確保しといたけど
今見れないから10000位以内ダゴン貰えるかどうか不安
おそらく10000位のボーダーちょうど4000くらいになりそうだから大丈夫だと思うよ
新シーズン開始が2/28の午後(CET)予定なんで、日本時間の今夜はありえる
まぁ、寸前でまたゴタゴタして結局、明日の朝かも知れんが
>>548
教えてくれてありがとう
自分の場合、1日10戦くらいだと思うけど、出張で居ない日も多かったから、たぶん150戦くらいかな
このペースでやってると、グウェントに操られてプレイしてた感じがするわ (ワッチョイ af67-PnyW [113.151.208.71])
この方と同一人物らしいです
661 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-PnyW) [sage] :2018/02/25(日) 21:38:03.98 ID:yCt87SlL0
愚痴とヘイト撒き散らすだけのゴミカスをNGするの楽だからな
ゴミ溜めだよ、ここは笑
こんな奴いるのか
住み分けしたと思ったのに片方側潰しに行ってんのかね
こんな奴と同じゲームやってると思うと嫌になるな
もうゲーム自体に嫌気がさしてるけど…
セリス面白そうだけどテンポロスが気になりそうだなあ
セリス置いて戦争狂からの賊徒捨てが一番打点出るのかな
フラヤとかの破滅持ちは復活前に消滅するんだろうか
アリーナの出来によってはいよいよおさらばする事になりそう
ウィッチャー1やったことなかったけど、ダゴンって喋るのね
自分も報酬着たな、あと新カードとアリーナも実装されてるっぽい
アリーナはまだやってないけど、動くイムレリスはカッコいいのだけは確認した
ってか追加されたゴールド全部プレミアムが用意されてるな
実装が早いのは嬉しいけど、まだ絵が用意されてないブロンズプレミアム達はいつ動くようになるんだろう
新カードは動くのにミッドウィンターのカードはまだ動かないんかい!
また新カード追加されんの?
さて、今度は何処の勢力が暴れるかな。
まだダウンロードしてないけど、パッチノート見る限り今回は補填なし?
ダンディリオンひどすぎない?
用途の限られるゴールド3枚入れてようやく18点?
これつて、アリーナ参加チケット3枚配られてるって事か?
>>583
たぶん、アリーナで使えって事かと
最大27点 アリーナでスペシャル無効化ゴールド入れてるけどこれめちゃくちゃ使えるんじゃね
なんでまたスコイアにこんな強カード入れたの
初アリーナやってみる
金6シルバー8胴12枚になった
これ固定かね ここもさっそく運ゲー?
アリーナ切断されたら復帰できないな
イグニもバグか知らないが別戦力二体焼かれたしダメっぽい
アプデしたらワイルドハントの騎兵とテメリア軍の歩兵と刺青隊の精鋭兵のカードが
無くなってるんだけど俺だけかな??
前に組んでたデッキが赤くなってて気づいたんだけど
いきなりエルフ3点だされて手札差つけられたわ
相変わらず先行糞ゲーすぎる
アリーナバグだらけだな
最初のロードで固まるわ切断されて固まるわ
天候ダメージもイグニもおかしい
これ良いカード揃わなかったらすぐやめたくなるな…
あと、これやるだけで時間取られるからデイリー報酬にも数えて欲しいぞ
早くも終了のお知らせ。
こんな糞を実装するより少しでもバランス調整でもしてくれたほうがマシだった
>>587
金10銀7 銅9でた
ただし試合が開始しない シレドダンサーヴィル使ってもカード一枚引かない気がする
バグかこれ
糞すぎるだろ
まじでグウェント終わってるわ
何もかも糞 無能開発者酷すぎる
シレドダンサーヴィルから北方石つかって
石からもう1回シレドでたから試したら
2枚ひくはずが1枚しかカードひかねーw
バグ確定だ まじで糞すぎ
相手先行だったのに こっちが1枚少なくなった もう負け確定
何もせず1枚不利になるなんて密偵以上のヤバさ
当然入場料返してくれるよな?
課金の形でもアリーナ入場で金とってるんだろ
糞運営あまりにもユーザなめすぎじゃねーか?
タダ券で入ったけどろくなカードこなくて即キャンセルするのを三回繰り返してアリーナ終了
アリーナブツブツ切れて開始しないし延々ロードするからソフト再起動したら今度は入り口で弾かれた
金4 銀6の形があればまぁバランス取れそうだけど なんか笑えるようなカオスでも無いしグチャグチャな盤面に溜め息しか出ない
アリーナ入れなくなってわろた
落ち着いてからもうちょっと遊んでみるか
カジュアルも切れまくってプレイできんわ
ダウンロードで鯖がパンクしてんのか
>>602
まだおれはただ券だけど
バグで負けたんだからただ券返せ
>>604
シレドダンサー→北方石→シレドダンサー→ドップラー
スペシャル手元に2枚あったから2枚使った
たまたまのバグか確定バグか分からんから
誰かシレドでやってみてw
たった3戦目でバグってやばいっしょ >>610
じゃあバグかも
今鯖不安定すぎるからアリーナ云々置いておいてもプレイしない方がよさげだ タンサーヴィルで思ったけどダンディリオン・詩人ってこれ劣化タンサーヴィルだよね
てか既存パックにゴールド10枚とか追加されても
さあパック開けるかって気になれないな
HSみたいに持ってるゴールドは被らないとかならまだ開ける気になれるけど
対戦相手を探してやろう‥
10分経過
どこまで探しに行ってるんですか?
イムリレス安息日ヤバイぞコレ
1R取った後、2Rでイムリレス出して、春ツバメでも与えたら
こっちパスしても相手のかーど破壊し続けるじゃん
マンドラゴラと転生組み合わせたら、かなり強いと思う
アリーナ糞つまんねえな
一度手札差ついたらまず返す手段ないからおしまい
追加されたカードもゴミみたいなのばっかり。
これ以上、株を下げないためにもさっさとサービス終了したほうがいいよマジで
>>616
返しで点数残しつつ消すならヴェセミルと大根でも入れるしかないか サキュバスの名前がミンナになってるけど、いつの間に変わった?
今アリーナのメール来てこのゲームのこと思い出したんだけどまだβやってんの?
>>623
ミルナ?前のシーズンで既に変わってたよ 愚痴とヘイトを撒き散らすだけのゴミカス扱いされますよ
おっと今愚痴だらけなので大変ですね
アリーナせめてデイリーもこなせるようにしてほしいな
継戦がかかったシリ:ノヴァが敵から後ダメージを受けた次のラウンドで戦力がダメ受けたままなんだけどこれって使用?
シリノヴァってベース戦力を22にするんだよね?で継戦って次のラウンドでベース戦力に戻るんだよね?
戦力+21される挙動なのは手札でバフかかってたの出したら戦力が23とか24になるから判るんだが
ただのブーストならテキストのベース戦力を22にするとは一体なんだったのか?
>>633
だいぶ前から継戦ユニットがラウンド跨ぎでリセットされるのはブーストのみでダメージはそのままだよ 軽くイムレリス決闘デッキ作ったけどメチャクチャ強いな
早期にノヴァ切られたり封印されたら終わるけど
今回コンセプトデッキ作れるゴールドこいつくらいしかいないのが惜しいわ
Oceanmudとかどう使うのか興味ある
>>636
お供にモルヴット入れると、めっちゃ役に立つ >>634
>>635
なるほどそういう仕様だったのね、そりゃ継戦って名前だったらそのままダメ持ち越すのも納得できるわ
じゃあ継戦ユニットにはバフかけた方が良いのか
教えてくれてありがとう アリーナ限定だけどステファンと安息日の組み合わせ強すぎぃ!
アリーナは一勝も出来なくても樽+紙片20貰えるんだろうか
圧縮要員入れたいけど同名カード引けると限らないし、エルフの傭兵とか新兵みたいなのが使いやすいのかな
>>644
タル一個と何かは貰えたな。やるのに紙片150必要だから勝てなくてもトントンぐらいか
安息日の上段サキュバス美人だよな >>640
シレの上位互換みたいなもんだしなぁゴールド依存でないデッキなら全然あり
つかロッシュ大概にせーよヴァンダークリフトの刃みたく別効果もつけーや
ドロー強すぎ?じゃー無しで!別効果?無しだよ無し!みたいな強情さが見えるわ
毎回こんな調整だなほんま アリーナ先行きつすぎの糞ゲーだな
これでもまだ先行問題いじらないとかやばくね?
バグだらけで接続問題も放置しすぎじゃね?
あと1年テストやっても正式リリース無理だろコレ
ストーリモードだしてウィッチャーファン狙って売り逃げ作戦かね?
アリーナ一通りやってみたけど実際やってみるとそれほど楽しくないな
時間かかるだけだしランク回してたほうが有意義だわ
1戦が長いから3敗までが長くて勝ち続けてももう次構築したくなるのがな…
手に取ってみた新規ならカード目当てでやるのかな報酬どうなのかよくわからんが
9勝したらかなり美味しいけどよっぽどの運がないと新規は勝ちきれない
というか新規はシナジーとかどれ選んだらいいかわからんからたぶん無理
PS4だがアプリケーションエラー2回
接続関係の負けやら止まったり
シラードのバグで1枚減らされたり
シレ使うと1枚ひけないバグもあった
色々あわせると10回ぐらい理不尽に負けがついてる
どんな形でも1敗扱いにされるしな
せっかく糞ゲー遊んでやってるのに
まともにプレイも出来ないのは問題外
最近のアプデ見てるとわざとユーザ減らしたいとしか思えない
今回アバターはロッシュのみか…
ちょっと早すぎてこの前取った人かわいそうだな
ミッドウィンターきた時はジャン・カルヴェイトとか見えてたけどもっと後になったのかね
>>653
作成したデッキと勝利数の進行状況をリセットしてその時点で貰える報酬を受け取る事 アリーナは金銀の最低枚数保障とかは無いっぽいね
金5枚銀6枚で完成とか構築の段階で詰んでるのにコスト回収の為にダメ元で負け試合強要とかゴミグソだわ
これが対戦とストーリーを三ヶ月放置して創り上げた期待の新モードかぁ
イフアラクアックス、1回しか効果発動しないのは性能的に当然だけどさ、1回しか効果発動しないのに疲労タグ付けてないとかなんのために疲労タグ作ったんだよw
>>658
普通に読んだだけで配備効果だって分かるからいらん 後攻有利が加速してゴールド枚数次第で決まるクソ運ゲー
HSとはゲーム性が全然違うのにHSと一緒にすれば儲かるだろとそのまんま持ってきてひどいことになってる
投げやりすぎるぞ
俺が言いたいのは、カードにカウンターが付いていて1回効果発動したらカウンターの付いてないバニラカードになるという、
ドロー密偵と同じ挙動なのになんでドロー密偵に疲労タグ付いてんのにイフアラには付いていないんだ、ていう読めば分かるかどうかとは別の話なんですが...
アリーナはこんなんで金取るつもりか?
こんなん払う奴いないでしょ。もっと面白いの追加しろよ。
例えば無双エンパイヤーみたく各拠点にカード配備して戦うとかさ
参加費用150鉱石は良心的だと思うけど
同じデッキで9勝か3敗って結構ダレそうだから今は人いるけどその内減るだろうな
どうせゴミ箱みたいなモード作るんだったら
毎ターンお互いカード1枚ドローしていって1ラウンドを取り合うゲームにしろよ
2勝で終わってタル1石45くらい粉40くらい
プラマイゼロだけど6勝のデイリーは進まないから
3勝以上はできないと得るものがないな
アリーナでイムレリス使ったら強いな
これ一枚で無双できる
イムレリスは錬金ニルフの対策として打点低いのを並べるスコイアやスウォームを薙ぎ倒していく強カード
なお当のイムレリスも蛇流派のワンパンで死ぬもよう
イレムスって置いた次ターンで春ツバメで強化できたら
もう封印か焦土でしか手立てないのかな
>>671
イムレリスに寄生虫で最強だわって思ったら蛇で瞬殺されて萎えたわ 無料券でやったアリーナ9勝報酬でゴールド1枚+345鉱石+樽+粉貰えた
ただHSもそうだったけどこういうモード何回もやる気にはならんね
>>668
ハースと違ってパックとか鉱石とか大盤振る舞いだからアリーナの報酬がショボく感じるんよな >>676
最近は報酬が良すぎるのも問題のような気もする アリーナはショープデッキさえ組めればまぁなんとかなる
アリーナこんなにバグだらけで金取るとか詐欺師もいいところだわ
バグ以前に
そもそもゲームとして成立してねぇから
ただの運ゲー
途中でダルくて抜けたがアリーナ8連戦で後攻、相手がアヴァ賢者使えば呼ぶのは決まってこっちが入れてるローチ呼んだりと何かホントムチャクチャだったな
恩恵受けた側だからあれだが自分が遭ったらもう二度とやらんだろうな
初心者なんですがドロー密偵って使わないと高ランク難しい?
使うタイミング難しくて入れてないんだけど
ランク19-20くらいならドロー無くてもいけると思う
>>684
モンスターの捕食とか入れないデッキもあるけどほぼ必須だから作って損はない イムレリスは闘技場で出されたけどあれは卑怯すぎるわ
リリースされてから1ヶ月くらいやっててその時ぶりに復帰したんだけど、今だとこの三枚ならどれを選ぶべき??
アリーナやってみてるんだけど金9枚とか組めて笑ったわ
ただフリーズ多くてまともに出来ない
そんで再起動したら負け扱いとか勘弁して、、
アリーナの9勝報酬って「プレミア」ゴールド確定じゃなかったっけ?
さっき通常ゴールドだったんだが
6連勝で波に乗ってたところで接続エラーで強制負けw
22:00以降は回線落ちで終わるからやってはいけないね
>>697
デッキに元から2枚入っている状態なら発動しないのでは
アヴァラック賢者とかでプレイ中にもう1枚発生したなら
効果は発動する。 少しでも圧縮しようと
依存種引っ張るカードキープ
オーガズム引っ張るカードキープ
ってしてたら何もシナジーのない糞単発カード群ができたわ
リッカー捕食するデッキに勝てないんだけどアレマジで反則やろ
ネッカーか?
口輪やマレーナでぱくるか小像に変えたらそれだけで試合終わるぞ
ネッカーは大体1ラウンドに2体出てくるから1体消滅させてもあまり意味がない
1ラウンド目にネッカーを2体消滅させる手段を用意するか、兵器とかで除去し続けて数を減らす
もしくは3ラウンド目に金婆から出てくるネッカー2体をニルフの封印、ラドヴィットとかで一気に封印する
もしくは3ラウンド目に1+4×2+8+ネッカー×2=17+ネッカー×2を超える数値を2枚で用意する
とかすれば勝てると思う。
イムレリスに大根撃って次ラウンド復活させたらネッカーもボコボコだった
ワンパン除去できないデッキはマジできつそう
テルショックの動物使い強過ぎね?
みんなどう対策してる?
安息日イムと普通のイムレリス比べるとボイス微妙に変わってるな。
ネッカーは
ニルフとスコイアに相性悪い
増やしたネッカー全部捨てられたり
小像二発撃たれたり
ネッカーは初動がネッカー増やしたりで遅いから
そこでカード差付けれたりする
>>707
使ってる側からすると封印がかなり嫌
墓地にある動物使い捕食されたり持って行かれたりするのも復活できなくて嫌 >>707
テルショックは3R目を長めにされると弱い気がする
後は槍乙女とかおとりが高確率で入ってるから
そいつらを使わせない動きすると地味に効く イムレリスは刺さった時にそのままゲーム終わってしまうのが凶悪過ぎる
せめて1回復1アーマーぐらいで良かった
イムレリスは雷撃やマンドラゴラだけで終わるクソザコやろ
あれ対処できないデッキなんてオナニーだけしてる捕食くらいやろ
アリーナただの糞ゲーだな
ランクマもほぼほぼ環境変化ないし急激に冷めてきたわ
スケも単体除去はコーラル位しか入らないイメージだが
3R制の試合も最大11連戦も時間かかるわりに
何枚ゴールド引けたかどれだけ後攻引けたかっていうあっさいゲームだからなアリーナ
おみくじならもう少しお手軽にしてほしい、だるすぎる
早速マンドラゴラ作って少し回したけどこの大根かなり使い勝手良くて強いな
教えてくれてマジ感謝
セリス大胆でジョニーでゴールドやウダルリックを捨てる動き面白いんだがセリスの場持ちが悪すぎて話にならん
セリス好きだから墓地ベースアップ転生とか試行錯誤したけど封印や除去で一発だしそこまで持ってくのお嬢様気質過ぎてつらい対象全部だから6点なのかね
アリーナ、シレでスペシャル打ったらカード引けなくて手札損する展開が2回もあった
アリーナ途中で止めてカジュアルマッチ始めたらアリーナの試合が始まったぞ、、、なんだよこのバグは
ドワーフの賊徒さん、安息イムリレスさんと喧嘩して勝ったwww
これは便利かもしれんww
アリーナはピックの偏りが酷過ぎる
ゴールド5枚の時もあれば10枚の時もあるとかクソゲー過ぎるだろ
3択でゴウンターオーディム出てきたけどこのカードってなにに使うん?
バグ関連のホットフィクス来てるじゃん
バランス調整もこれぐらいのフットワークでやってくれよ…
アリーナでMogwaiの相手がブロンズ一枚も使って無くて
Mogwaiのヴィコヴァロの衛生兵が最後まで腐ったまま負けてワロタ
アリーナなら正直後攻でデッキよければフレディにも勝てる自信ある
それぐらいデッキと後攻運で勝負決まる
今は修正されてるっぽいけど、アリーナでのシラードのバグは選ばなかったカードが
相手の手札にいかない(体感30%程度の確立で起こった)
アリーナ以外でもシレでドローできなかったけど
なんでアリーナ限定になってるんだ?
>>727
決闘相手にしたらまさに天敵だな。増えたらちょっといやだ swimの配信でやたらダゴンのタウント使ってるけどあれ何語なんだ?
煽られても感謝されても英語圏の人もわからんだろ
対戦相手の接続が失われました
しばらくして直る
また対戦相手の接続が失われました
しばらくして直る
ドーン!
敗北
あなたのクライアントにおいて続行を妨げる問題が発生しました
ゲームを終了します
えええええええええΣ(Д゚;/)/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
>>739
それ俺もなったわ
このゲームの接続ほんとガバガバ そんなもんしょっちゅうなる
15回以上はもう接続関係で敗北くらってるからな
リアルマネーでアリーナやってるやつは
返せ騒動でてきてもおかしくないレベルに糞
ダンデリショーわろた
アジアだけじゃ無く鯖逝かれてんのな
アリーナまぁまぁいいデッキできたのに8回も先攻じゃきっついわ
8勝で終わってしまった
初めて相手回線落ちで勝ったわ
なんていうか俺だけの問題じゃないと実感できてほっとした
まあ回線落ちで1回負けてるんだけどな・・・
無料で遊んでるうちは許容もできたけど
金払って遊んでるアリーナでブツ切れはい負けは許せんわな
未完成のうちからこんなモード実装しちゃって自分の首絞めてる感ある
偶然かわからんけど初心者は増えた感じがするな
アリーナは初心者でもラダー回してる人でもデッキの条件は同じってのがあるかもしれん
カジュアルやランクマでやるにはカード足りてない新規の人にアリーナはいいかもしれんね
めっちゃ強い奴にボコられてる時やたら相手の回線が切れました再接続してますって表示されるから
まさか回線を利用した新手の煽りなのか?と思ったら5.6回目に相手の負けになってラッキーって思うより同情したわ
イムレリスのヘルメット脱いでるアバターって結構前の報酬だよな?配ってくれよ
ふと思ったんだけど後攻有利の問題、後攻側の2R目のドローを-1枚、あるいはマリガン不可とかじゃあ駄目なのかな
マリガン不可だと舞踏士パスできなくていいと思うんだけど
イムレリスのおかげで錬金増えたように感じるんだけど錬金に一番相性いいデッキってなに?
錬金以外に当たったときはある程度捨てていい前提で
>>750
こっちだと大人しくてわろた
122 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6727-u8d0) :2018/03/03(土) 17:48:26.22 ID:CHk+7RgN0
このスレも堕ちたな。
148 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6727-u8d0) :2018/03/04(日) 00:58:13.10 ID:8a33AGX60
汚いコメントする人だらけでこのスレも終わったな >>753
やっぱりそうなるか
これだけ錬金ばっかりだと錬金メタってたらある程度負けても3900くらいは楽していけるかといろいろ考えてたのよ
フォルテストスウォーム使ったことないけど試してみるわ
ありがとう >>755
天候対策してないだろうし霜ディンなんかもどう?騎兵は潰されるけど
縦に3つ並べるから金天候に弱そう
奴隷監督に対するヘイト高くて錬金ニルフ使った事無いから想像だけどね! あー確かに天候にも弱いな天候打つテンポの低さをカバーできればワンチャン
お願いルーンでヴァンヘマー晴天出されるとブチ切れそうになるがw
縦に並べるからゴールド天候刺さりそうだけどどうだろな
実際金天候くらうときついわ、エール使うからケア出来ない
ヴァンヘマーとか入れたくないけど、上手い人どうしてるんだろう
ヴァンヘマー石から直で出てくるしなんだったら門から将校としても出てくるからなぁ
レダニア騎士って強いよな。アリーナで世話になってる
環境的に天候多そうだったら錬金にヴァンヘマー入れる余地はあるぞ
横並べのカウンターに竜の夢入れる構成もあるしな
一番めんどくさいのが奴隷でハズレばかり引かされる相手
ちょくちょく錬金使ってるけど、正直天候は大したことない。天候使われたら天候のテンポの遅さを利用してさっさとエール最低2回使った時点でパスすれば手札差で負けることなくラウンド終了できる。
エール最低2回使えば2択の内の1択は必ず軟膏になるため3列にこだわる必要がほぼないので、1列に集中して戦えば天候主体の相手に戦力値やテンポで負けることはまずないし、天候主体ではないデッキに金天候入れただけのデッキにもあまり負けたことはないな
錬金使ってて苦手な相手は北方スウォーム、ニルフスウォーム、エルフスウォームデッキあたり
竜の夢は俺も日本人が大会で入れてたから使ってて、最初こそ刺さったけど、最近は錬金相手でも2列3列置く相手が多いし、期限エールやマンドラゴラの打点を超えないままパスされたら
ヴェセミルは期限エールかマンドラ引張るのに使って、挙句3Rで竜の夢引いて小打点になることも多かったから、今は抜いてる
遺言ダゴンたまに使ってるけど錬金相手はそこまで苦じゃないぞ
テンポ低くせず天候打てるし除去へのカウンターもあるしな
ニルフガードがビールがぶ飲みするの強くて鬱陶しかったから竜の夢ちょうど持ってるし使ってみるかと組み込んだ
列全部に毎ターン4ダメの災禍って発動すれば強く無いか?と思ったがこれってダメージ与えるの1回だけなのね
4体は巻き込まないとただのビールだしビール序盤に使われたら意味無いし天候みたいに毎ターン与えるのかと思ってたぜ
>>769
少し考えたら分かるだろ…そんなんOP過ぎるわ 竜の夢は爆発するからそりゃ盤面から消えるけど、血染めの月と落とし穴は「接触すると」と書いてあるから、切り裂きのような効果がなくそこにユニットが置かれるたびに既にその列にあるユニットにもダメ入る災禍かと実装前は思ってたが、
そんなことはないから災禍の中じゃ完全に空気なんだよなあ
正直、災禍が置かれた瞬間の切り裂きのような効果をなくして、列にユニットが置かれるたびに既にあるユニットにもダメ入るほうがギミック的にも面白いし、スコイアは移動ユニットの豊富さ、モンスは出せる月明かりの多さで差別化できて勢力の個性も出るし
コイントスモードが欲しいな
表なら負け
裏なら勝ち
デイリーをサクサクこなしたい
一度に一枚しか置けない都合でコンボ用のカードは生かしにくいのはある
ヤルマールとか竜の夢とか、続く一手の前に一旦相手にゲタを預けて回答を持ってないことを祈るのは効率悪いし
そこでパスされるのも怖いし
久々にやった
アイスト・テルショックって誰よ…?解説文からするとエムヒルに殺されてそうな匂いしかしないけど
竜の夢は晴天でも起爆するからな
ブロンズ晴天ユニットならいけるんかな
勝てるデッキは相手ゴールド9枚10枚入ってたりするからな
そしてショープ入りと
マジで何も考えずに作ってるな
スコイアは相変わらず癇に障るわ。勝てないっちゅうのもあるんだけど動きがむかつく
シルバーユニット引っ張れるってOPじゃんか!
freddyの配信のチャット欄ビリー兄貴追悼して笑った
アグアラでハンドにあるイムレリス強化して出すのやめろや
大根握って無いとヤバいんじゃ
竜の夢貼られると、石とか援軍とかの列関係ないスペシャルでも起爆するからな
晴天で起爆するのは意味不明
ブロンズ晴天は災禍除去する配備効果だから竜の夢は発動しなかったはず
ブロンズ晴天なんか積める環境じゃないから強いかはともかく使ってしまえばだいたい爆発はするね
アリーナ9勝できたらゴールド貰えるんだっけ?下手くそにはゴールドいくら入ってても無理や
アリーナって勝数同じくらいの相手と当たるようになってんのかな?
自分が普段見てる人気配信者と配信中に当たった
そして負けた
デッキも同じようなの使ってた
>>784
あれは日の出の方で起爆してんのね
納得はできないか理解した 自分が考えたデッキを相手が使ってるとほんとがっかりする
前に一度だけあったが
JJがツイに上げてるダゴンイムレリスを完コピしてランクマ行ったら連勝して草
こりゃヘイト貯まるわな
除去手段がありゃ余裕だけどなけりゃ確実にラウンド落とすからな焦土イースネ固定になっちまった
そんなお前らにはクリンヴィッドの刃おススメするぜ
イムレリスもカルヴェイトも消し去れる
>>796
昨日見てた時はイムレリスぼこぼこにされてたわ シルバーって同じカード2枚とか3枚とか積めるの?
>>799
北欧でしか使えないやん ほーん
そういえばヒムの相手のシルバー使う効果って相手に密偵使われた後は
その密偵って相手のデッキに最初から入って無い扱いになって選択肢にないんだな
テスト中だからかこのゲームの仕様って納得いかない事多いわ
密偵ドロー投げ合いが酷かったので入手の対象から外れた
入手で密偵ドローが選択肢にあるとどうなるか考え付かないチンパンジーっぷりがCDPR
銀スペシャル積んでる枚数次第では確定で出てきたからな、あれはヤバすぎた
密偵ドロー問題あったからヒムの効果はすんなり受け入れてるけどあの説明文新規にやさしくないよなーとは思う
忠実ユニットって書いちゃうとヨアキムとかイリスとかも弾かなきゃいけないしねぇ
相手から13ワンドローの密偵が出ないのはわかったけど
戦力値5の10点バフして召喚する密偵とかも出ないの?
入手からヨアキム・イリス・シリ影武者みたいなシルバー密偵は出てくるよ
13点のドロー密偵はすべて「諜報員」タグが付いてて、入手のキーワード説明には「諜報員タグの付いているカードを除く」って書いてある
この間アヴァラックでザラーコピーされたことはあったわ
アリーナいったらランクはじまってびっくり(;゚Д゚)
入手のキーワード説明では一応諜報員を除くとは書いてるのか
ややこしいこと言ってすまん
適当な調整してるからどんどんグチャグチャになっていく
有名な配信者が今やってるけど面白いなw
この人になら先攻でも勝てるぞ!
牛投げ入れてたら奴隷に延々使われるのが最悪すぎる
死にカードすぎるだろう
1.2ラウンド目にヴィレントテレンマース投げたら必ず密偵ドローで返されるの悲しい
>>820
せっかく当たったから使ってみようと思ったんだ
大会優勝した日本人へのインタビュー記事で1ラウンド目に投げるのも以外と良い的なこと書いてたからやってみたらボコボコだったぜ 新しいセリスとイリスの使い魔のコンボも中々良いがだいたいセリス潰されて残念な事になる
イリスの使い魔のプレミアムほんと好き
縮小魔術といい動きの面白いカードはプレミアム作りたくなるわ
>>822
意外にいいってだけで基本的には残り3枚のときに切るのがベターだぞ
発動が遅いから手札多い状況だといくらでも対応できる 新セリスの破棄復活
今の所10回やって100%通ってるけど肝心の破棄されるカードが
フラヤ様とか消滅タグ付きという場面が多々
大胆不敵はマンゴ多いし除去も多いから使いたくても中々うまくいかんわ
墓地の散兵をデッキにもどしてルゴスなり戦争狂で破棄したり
ウダルリックやゴールドをジョニーで破棄できたら楽しいんだが場持ちが悪くてどうしょもない
アリーナってなんであんなバグ多いん?
マッチに関しては通常とプログラム変えるとこもなさそうなのに
シレでスペシャル使ったら1枚引いてこない、5ダメ受けて出てくる奴が7のまま出てきていきなり6x3食らう、ルーン石で選択中にログ見たら何も出せずに終わる…
大胆不敵除去されたら連動して数枚腐るしなぁ
かといって除去されずにサキュバスほどのリターンがあるかと言うとジョニーでゴールド破棄したときくらいしかなさそう
シレバグは複数報告見かけたがイフアラクアックスに関してはステファンで呼んでたとかアグアラ使ってたとかじゃないの?
シレシラードサラのバグは直したって聞いたけど残ってるの?
今の環境で配備即発動でもない限りベース6以下のゴールドは選択肢が薄い
大胆不敵の後に海賊長→ディムンの海賊で2手で29点!
打点が今一つな上に大胆不敵すぐ殺されるよ、、、
大胆すぎてすぐ死ぬからもうちょいベース上げてもいいよな
新カードで全く話題にも上がらないネクロマンスおばさん
ニルフのゴールド勢に割って入れるとは思えない能力
あれは多分アリーナ用で考えたんだろうな
構築では用事が無い
新カードでランクマで見かけるのは詩人、トリス、イムレリスぐらいだな
あとはアリーナ用だとしてもアリーナでさえ見かけない死にカードだから何とかならないもんかね
アリーナクソつまらんけどプレイ甘い奴多いから美味いな
>>830
リーダーからのイリスの使い魔ぎあるんやで ダンディリオンはあの条件なら最低でも21点以上でないと話になんないよ
次の大会またすげえとこでやんだな。力入ってるのはわかるけど吸血鬼はいつ来るんだよ!?
昨日のアリーナはやたら天候でごり押しする奴が多かったわ
誰か流行らした?
天候は前々からじゃね?ただ先行即パスが目立つようになったのはあきらかにfreddy先生のせい。
まあやってりゃ先攻やってられなさすぎて即パスに自然に行き着くわな
先攻で1R勝っても手札差つけられるだけなんだもん
先攻即パスが普通な時点でまともなバランスのゲームじゃないことが証明されてるよね、、、、
あれだけ協力してもらったコーチ失望させて、
当て付けのように「KRIPPが配信中!」とか
ほんともうどうしようもない
gwentしかDCGさわったことないけど
ハースとartifactて面白いの?どう違うの?
Artifactはまだ何も始まってない。グウェントのRNGをマシマシにしたのがハースストーン。課金しないとキツイと思う。
>>849
ほーなるほどありがとう。課金前提なのはいいんだけど、
ハースはあのアメコミ調の絵柄が微妙
gwentも絵の好みでウィッチャー知らんけどやってたくらいだし ウィッチャーにドハマりしてからグウェントの流れだからDCGはこれだけしか興味ない俺みたいな奴もいるはず
まだβなんやで?
最悪ガラガラポンして
無かったことにもできる
イライラせんと
ラーメン大好き小泉さんでも観て
なごもうや
そういえば最近捕食と当たらない。あのバフ見てて気持ち良かったんだけどなぁ
急なkripp推しはなんなんだろうね
もうライフコーチやってなさそうなんだけどグウェント最大規模の大会参加権は持ってるんでしょ??辞退すんのかな
だいぶ先の話だし大会が近づけば調整するんじゃない?
前シーズンで「今シーズンはやらない。来シーズンからやる」と言ってたのにまだ復帰してないの?
そういやスペインのTVEのニュース番組見てると、たまに政治家か皇族か知らんけど
ライフコートみたいな顔にライフコーチみたいなヒゲと頭髪の人がたまに出てきて、その度に笑っちまうわ
深夜のライフコーチの配信がredditで話題になってるけど要約するとなんて言ってたの?英語に自信ある奴教えてくれ
>>861
グウェントスラム無くなる、別のカードゲームやってる(DOTA?)みたいな感じかな・・・ >>862
まじかーライフコーチ好きだっただけに残念… dotaのほうはプロ呼んでのクローズドベータ中か 参加してるのかね
こりゃ年末の大会だけは出てグウェントから撤退と考えもよさそうだね
ノリノリの擬音全開で配信してたのに
私財まで投じて盛り上げてたコーチが見限るとは
もうだめなんだなぁ
入手はアリーナ限定要素にしておけば良かったのになと思う
新モードの為の要素 って言うから実装までは様子見してたけど肝心のアリーナがしょうもないゴミゲーだったからな・・・
アリーナ実装の為に失った物が多すぎる
肝心のアリーナもお互いドライパスしあって実質ロングラウンドのメンコだからな
たまに意外なコンボで面白い場面もあるけど…
βテストのまま終わりそうな雰囲気だな
どうせ死産になるくらいなら目茶苦茶いじって先攻不利の解決策を試行錯誤してほしいけど
何にもしないってのがな
操る者っていうカードはなんでテキスト書いてないの?
使われても効果分からんくて困るんだが
謎の不具合。効果は自分の手札のブロンズを指定して、お互いの手札に加える。
ライフコーチもうやらないのなら一生懸命やってるやつに出場枠空けてやってほしいわ
ライフコーチ戻ってくることが理想なんだけど厳しそうだね
ほら、ちゃんとテキストバグ直さないから>>871みたいなニュービーが困惑して門口狭めてるんだよ。
【操る者】
あなたは対戦相手の勢力のカードを、対戦相手はあなたの勢力のブロンズカードを1枚入手する。
…って書いてあるんだよ ちょっとした仕様変更はあるかもしらないけど操る者が2回使えないのは昔からずっとそうだよ
レソレジスで13連勝した。インチキじゃないかと我ながら思った
>>877
そんなんだありがと
確か女帝の時にシリの影武者をおとりで投げ返しても密偵が付かなかったりして、おとり自体になんか変更があったのかと思いきや説明文には記載なしなんで実際にやってみないと分からないのが困惑する あいつは密偵タグがあって使ったやつにおとりで投げ返したら密偵マークが消える?からかな?
密偵をおとりで投げ返したら密偵マークが消えるかどうかの記憶がない
密偵ニルフデッキが死んだからもう全く見ないが潜入工作員で密偵マークさえ消してやれば影武者は機能停止する
今は「疲労」っていう
1試合で1回しか発動しないって制限が
書かれてるやつとか書かれてないやつあるよな
新ゲラルトの怪物タグも急に出てきたり
ユーザは困惑するばかり
せっかく素晴らしいウィッチャーの翻訳で株あげた本間だが
グウェントは全然ダメだな
サイバーパンクの翻訳も掛け持ちしながら仕事してそう
古参兵デッキ強いけどスワースでワンパンされて終わるの悔しい
アリーナでゴールド13枚使われて負けた・・・なんだこれ・・
このゲーム無駄に省略ワード多すぎるんだよ
闘技場でゲラルト出て怪物って一体どの範囲を指すのか全くわからんくて取れなかったわ
今でもわかってない
>>886
ゲラルトの怪物は勢力:モンスターのユニットのことで
現在、怪物と表記されているのは翻訳のミスだってgwent.jpがツイッターで言ってた気がする アレ本当はストリガ同様に「モンスター」にすべき所を「怪物」って訳しちゃったんじゃないの?
翻訳ミスを本間じゃなくて新しく入った部下のせいだとか言ってた奴には笑ったわ
メタリポート来てるけどクラフえらい勝率たけえな。なんでだ?
>>883
そりゃ翻訳の現場では外注に委託して翻訳してもらったものを翻訳担当が手直しするのが一般的な手法なのに、初期の頃のインタビューで「外注に訳してもらうたびに同じ言葉でも毎回訳が変わるから、却って直すのが面倒」
という理由で全部自分で翻訳してるらしいし、「毎週毎週結構な量の英文が送られてきて結構ハード」的なことも言ってたしな。
日本支社の今の人数知らんけど、日本フォーラムと日本公式Twitterの担当者ぐらい雇ってやれよ このゲーム最近始めたばかりなので、ちょっと古参の人に聞きたい。
色々調べてたらユニットの配置可能なラインに言及してる情報が結構あったんだけど
現在は全列に配置できるor任意の列に効果与えるようなカードしか存在しないって認識であってる?
あと多くのユニットの配置可能なラインが限定されてたのっていつ頃ぐらいまでなんだろうか。
教えて君ですまん。情報がまとまってるサイトなくて、過去のアプデとかも調べにくいから、以前からプレイしてる人に聞くしかないなと思って。
>>892
合ってる
ミッドウィンターのアプデで完全に無くなった(ミッドウィンター以前にも列制限から列自由になったユニットはいた) >>892
全ユニットは任意の列に配置可能
効果もその通り(対象をとらない効果は別)
列の縛りがなくなったのは多分去年11-12月だったはず >>892
ミッドウィンターアプデ前だとまだ列固定ユニットはいくつか残ってたけど、自由列ユニットの方が多くてほぼ意味を成してない状態だった 今はどのカードでもどの列にも配置出来るね
昨年の8、9月辺りからアプデの度にちょっとずつ列固定ユニットが自由列になっていったんじゃないっけかな、その辺はうろ覚え
完全に無くなったのは昨年12月のミッドウインターアップデートだね
破棄スケ相手に近接列以外の場所に天候貼りでもしてたのかよ
配列自由にしたせいで先攻後攻問題が浮き彫りになった。
固定だったら天候の位置とか調整して取り返せた。
配列自由→天候弱体化→先攻後攻問題
って感じかな
アリーナだがドラウグ1〜4人しか呼ばないし、カヒル使ったら墓地のブルーヴァー
いつの間にか消えてるし、敵はダンディリオン虚像21点3枚出してくるしでもうだめだ
アリーナで3婆を一気に5、6枚出されたな
3婆とかウィッチャー三人衆をピック出来るのがすげーわw
>>900
ま、まあ一応2体だけのピックでもブロンズ1枚の期待値よりも高いしデッキ圧縮出来ると考えたら積極的に狙うのも有りなのかも? 配列自由になったけど置く場所にわずかに意味があって置いた各カードの効果発動順は置いた場所で決まる
あれって前から後ろの順で同列だったらどっちからだったっけ?自陣だと右?左?
ベータ開始からやってるけど未だにわかってないわ
先行糞ゲーすぎて
ぶっちゃけ列どうこうの前にもうゲームとして終わってるけどね
こんな状態じゃ正式版リリース普通は無理
6Rやるのも苦痛
アリーナは糞すぎて逆にまだやれる
イムレリス最近じゃ決まる方が稀になってる。みーんなダイコンにぎにぎしてんだもん
イフアラアックスの効果も良くわかんねぇ
5ダメージを受けるって書いてるのに出されても7のまんまでそんなの受けてる様に見えないし
そのまま出してきたターンのエンドに7×3点与えてきて
次のターンも戦力値7のまんまだから効果また発動するじゃんヤベェよヤベェよって思ってたら
何故か発動しなくて肩透かしくらうし書いてある事が信用出来ない
テキストが複雑怪奇になりすぎてついていけなくなってきてるのはある
>>905
どうせステファンで引っ張ってきたとかいうオチだろ >>907
いやイフアラアックスは3回位しか出会ってないけど確か全部スコイヤ=テルだった
少なくともニルフガードからは出てきた覚え無いし
仮にバフ乗ってたとしてもノーダメで生き残ったら次のターンも効果発動しなきゃおかしいだろ? ああイフアラアックスってもしかして毎ターン終了時に効果発動するみたいに読んでたけど1回しか効果発動しないのか?
ダメージの件は多分スコイヤ=テルでハンドバフかかってたんだわ
>>893-895
ありがとう。年末あたりか。じゃあ攻城とか不忠だとか書いてるとこは年末あたりから更新ないわけか…(wikiとか
スターターのニフルオススメされてたからニフルで頑張ってるけどこれも情報古いだろうからやばそうだw
始めたばっかりの印象で語ってすまんけど、
配置列縛りあった方が思考ゲーとしては奥が深かったんじゃないかな感はあるな
そのときの仕様で遊べなかったのが残念 >>909
自分で使わないと分かりにくいけどタイマー持ちだから一度きりだよ >>910
ニルフのスターターに含まれてるレインファーン、ヨアキムは、今でも超強いコンボだから問題ないと思うよ >>909
>>911
正確には転生で復活させてベース値に戻せばもう1回発動するよ。アプデ直後にAI相手に検証した。最も非現実的だけどな。
墓地のゴールドをデッキに戻すカードはないし、スケリッジ詳しくないけど墓地のカードをベースアップではなくブーストさせるカードは確かないはずだしな エルフの剣士がニルフのユニットじゃなくて良かったと、アリーナプレイして思った
ステファンでブーストしたエルフの剣士をヨアキムで呼び出すコンボ強すぎる
アリーナとか追加されてたからやってみたが復帰勢には無理ゲーか 1戦目からガチガチで煽られるとかダルいわ
というか皆引きよすぎ 紙余ってるからリセットしてるんだろうけど
480円も払うんじゃなかった こういう形式は好きだから残念だ
>>917
すぐ人を馬鹿にする糞みたいな癖はやめた方がいいぞ
アリーナシステム自体に問題があるとは考えないのか?別に長文で書く必要もないから省くけどさ HSやったこと無いけど、シールド戦みたいにある程度のカードプールからデッキを構築するんじゃなくて
4択を25回+3択やってデッキ完成、しかも金銀銅の数もランダムって運要素強すぎるから、アリーナはリアルマネーでやるもんじゃないな
正直リーダーまで3択だと思わなかったわ、リーダーだけ最後に任意に選べても良いと思うんだがな
リーダー任意だと特定のリーダーしか使われない気がする
せめて最初にリーダー選べればなぁ、シナジー活かし易くなるのに
ハースでもアリーナではリーダーもカードも3択で決めるぞ
ただアップデートで3択で表示されるカードは同じ位の強さのがでるようになるみたいだけど
強いカードとかレジェやエピックが出るかはランダムだから運ゲには変わりない
そういえばブロンズって80で生成するのと30で生成するのがあるけど
アリーナの4択も80と30で分かれてるんかな?
不屈のロンヴィットって墓地から体力1で復活するんだけどそれってベース戦力が1になるの?
なんかダメージ負ってるように見えないから
復活した戦力1の奴にマンドラゴラ撃って消滅させれるのか知りたい
数値が白字ならベース値、赤はベース未満のダメージ状態
緑がベースからブーストした状態
なので復活したロンヴィットは白字のベース値1
マンドラで消せる
勢い無さすぎだろ笑 アリーナで完全にとどめ刺さったなこのクソゲー
せっかく金12枚でスタートできたのに
全部先行で5勝で終了とか先行糞ゲーすぎやがな
最近のswimのアリーナ動画、どれも必ず、驚きのあまり死にそうなぐらい咳き込むシーンがあって草
勢力戦前回ニルフだったからモンスターにしようと思ったら北方フレーム中々良いな
次スレってどうすんの??
前載せてくれてたスレ再利用する??
カジュアルからスケとニルフとスコイアが消えてしまった
捕食ネッカー作ったからモンスター選んだけど北方と相性悪すぎでボコボコにされまくったわww
俺が下手なのもあるだろうけど兵器と呪文でネッカー殺されまくって幾ら増やしても足りねぇ
素直に適当に作ったダオ使う遺言重視なデッキの方が勝てて草
モンスターなら遺言ダゴンかなぁ
Swimが新しい月ダゴンのリスト上げてたからそれが流行るかも
リーダー固有の先攻後攻優先値ってなんだよ、、、
アダとか囁きが後攻取りやすくなんのか??
入手カードも再設計して残りはアリーナ専用カードになってアリーナ以外では使えなくなるってさ
>とりあえず先攻後攻問題については、各リーダーに固有の先攻後攻優先値的なものを持たせて、このリーダーは後攻を取りやすい、このリーダーは取りにくいといった実装を検討しています
やっとテコ入れがありそうだな
>>945
一番ダメな方法じゃん
リーダーによって先攻後攻が決まるくらいなら今のままでいいわ
色々なデッキを組もうとしてるのに、更にデッキを組む幅を減らすつもりかよ けっきょくドライパスを頭から戦術に入れるデッキが蔓延るか初手密偵ドロー投げるだけになりそうな気もするがどうなんだろうね
先攻後攻優先値の基準でももめそう
今更だけどこれってミュート消音にしたら相手は挑発できなくなるの?
それともこっちに声が届かないだけで挑発自体は出来て
相手のガキは「うへへw相手悔しがってるだろうな〜w」って
消音されてることには気づかないで楽しく挑発プレイを満喫できるの?
まさか消音しなければこっちがイライラさせられるだけで
消音しても相手は何のデメリットもなく何も気づかず人生楽しく相手を挑発して貶すプレイを満喫できる仕様のわけないよね?
消音するだけ
相手のタウント制限する機能なわけ無いだろ
『ソウルキャリバーVI』に『ウィッチャー』からゲラルト参戦!白狼が新たな戦いへ
オクヴィストをやたらとベースアップする珍しいスコに当たったと思ったら、swimの影響か
>>951
かっこいいけどソウルキャリバーはゼル伝のリンクで懲りたからNG そのデッキ当たったことないけど、マンドラゴラだらけの現環境ではオクヴィストはきつそう
オクヴィストハンドバフってけっこう前じゃないの?また最近swim使ってたの??
流行ったら流行ったで小縮やコーラルの採用率上がるだけだしなぁ
クエンは技術的な理由で一時的に削除した的なこと前に本間氏が言ってたはずだが、結局戻す気ないんかい
クエンを決闘ユニットに貼ったら壊れになるからでは…?
Q: 各勢力の中で好きな女性キャラを教えて
A: ニュートラルならマンドラゴラかイェネファー、スケリッジならコーラル、モンスターならブリュエス、北方諸国ならシャニ、ニルフガードならイェネファー、スコイア=テルならトルヴィエルだね。
マンドラ・コーラル・ブリュ・トルヴィを選ぶあたり、ブルザはイェネファー推しの変態ドM野郎じゃねえか!(暴論)
>>962
ゴールドにはクエン貼れなかったはずだし、ブロンズシルバー(氷トロールと世界王者)はあんま使われてないじゃん
氷トロールは霜にいる敵に対して2倍ダメージを削除すればちょうどいいだろうし、世界王者は1枚しか積めないからそこまで壊れとは思わないし、壊れだったら実装時に戦力値を低く調整すればいい
もちろんクエンの2ブースト効果はなしで。
要はクエン復活したほうがいいってのは、錬金とかの手軽にダメージ除去が流行ってる環境だと盤面に居続ける意味があるカードの多くがその環境だと使い物にならないということを抑制できるだろうからってこと アンナデトラフは次の拡張で追加されるみたいだな。長かったよ..
入手要素も基本的には排除する方向っぽいね、ちょっとずつ改善には向かってるな
入手もいくつか調整入ってアリーナ限定になるみたいだ。奴隷監督やら斥候はもう見たくないから早く直してほしい
CDPRがまともな調整してくれると思ってるとかマジ?
ランクマから締め出すのは結構だけどアリーナなら面白い効果とも結局思えないな入手
むしろアリーナだと使いづらい
どう会議したら先攻後攻の調整案あんな斜め上の発想になるのか
やってみないことにはなんとも言えんが
とりあえずの調整に文句言っても仕方ないだろうに
現状維持はまずいと思ってくれているんだろうしさ
ふむ…この手は予想出来まい(コイン問題斜め上調整)
他のカードゲームは先攻後攻の差を緩和して盛り上がるようにすふのに
ミス、他のカードゲームは先攻後攻の差を緩和して盛り上がるようにするのに
盤外戦で後攻の奪い合いをさせるのは斜め上だよな
先攻取らされたほうは試合中糞な気分でやらされるのは変わらないし観戦するほうだって盛り上がりにくいよ
別に他のゲームにあわせる必要なんかないよ
独自の解決方法ができあがるならそれでよし
環境が煮詰まっちゃったっぽいから月半ばにして話すことがもう特にないw
ロッシュみたいに復刻でいいから10000位以内のアバター報酬付けといてほしかった
まさかリーダーにすばやさの概念が追加される日が来るとは思わなかったわw
ウィッチャー3の方で先攻後攻選べるリーダーいたし不思議ではない
ウィッチャー3のときは
引き分けは勝ち扱いのエムヒルもいたなw
しかしキャンペーンモード、インタビューみる限りあと半年ぐらいはかかりそうなのがワロタ
これ待ちの奴はきっついだろうな
もう大半がグウェントから去ってしまったが…
過疎スレにレスしてるおれでさえもう離脱してるし
E3でキャンペーントレーラー出してサイバーパンクの前座にしそう
後攻は1R目のマリガン減らす
先行は2R目のマリガン増やす
先行は戦力値5持った状態でスタート
密偵ドローは相手より手札多い時はドローできなくして自陣営にもバニラで置けるように変更
こんな感じで普通に先行不利改善して欲しいんだがな
戦力値やマリガン数は微調整できるし
お、色々調整来るんやね
正式サービス急がんでいいからしっかり頼むわ
>>983
そういう調整は皆思いつくし検討や内部テストもされてるだろう
それで上手くいかなさそうだから困ってるって話だと思う
先行不利改善しようとして先行有利になっちゃったら意味無いし絶妙な調整が必要 確率が変わろうと先行になった時点で気持ち良くプレイできないのは問題
以前のシャドバみたくガバガバでも継続的に調整してくれればそれでいいと思う
先攻後攻が試合ごとに
連続しなきゃいいだけの話。
先攻の不利具合なんて、
デッキと手札によるんだから
何点のハンデつけるみたいなのは無意味。
流石に先手後手を交互に〜みたいなマヌケな調整が来たら流石に辞めるわ
片側の不利がルールレベルで決まってるゲームなんて、誰がやるかよアホ臭い
先手後手の有利不利はどんなTCGでもあるんだけどな
TCGに限らずボードゲームやスポーツ
サッカーのPKですら有利不利があるからな
何の言い訳にもなってないよねそれ
むしろ今の劣悪な環境を肯定してる様にさえ見えるわ
まあここが絶妙な調整出来ると思ってる頭お花畑なら仕方ないか
海外の掲示板って次の先攻後攻のテコ入れについて荒れてたりせんのか??
ハイレベルな試合は見てて面白かったわ
視聴者4万超えてたし調整頑張ればまだ戦えるぞCDPR
openは見てて面白いよね
なんだかんだ言って毎回めっちゃ楽しみにしてる
リーク前の音楽よかったわ。優勝したのハナチャンだよね?
>>997
圧倒的なtailbot人気をひっくり返してハナちゃんが優勝したぞ lud20210301195025ca
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