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>>1乙に成功した者らには、多くの狩人があれほど欲した羽根が証のように残される。
恐れてはならない、私はあなたと共にある。私があなたを
>>1乙するまで、去ることはできない。
だれも彼の
>>1乙を持ち帰ることを願い出ませんでした。
我が
>>1たちよ、目覚めよ。そして乙を迎えるのだ。
あなたは幾度となく
>>1を乙してきました。
それでもまだ知りたいことがありますか?
今日の
>>1乙はブドウ味だって伝えてね。
>>1が一番好きな味。
EGOギフトの付く部位がよく解らないからリストにしてみた
http://fast-uploader.com/file/7075126380546/ 抜けや間違いがあったら指摘お願い
ビナーさんのミッションメンドイんじゃ
狩りに成功した
>>1には、多くの狩人があれほど欲した乙が証のように残される
EGOまとめ乙です。あと抜け報告
頭 耽美な夢(空虚な夢) MP+4
頭 桜(墓穴の桜) HP+2、移動速度+2、攻撃速度+2
部位不明(頭?) 祝福(ペスト医師) 全ステータス+6
あと「愛と憎しみの名において」じゃなくて「愛と憎しみの名のもとに」だったかと
>>10 赤ずきんGiftは口部位であるマッチ鮮血と両立できるので別枠かと
頬部位でもなさそうですね
あと頬は左右で別々に存在し、蒼の傷跡のみ左頬部位です
やったあ! (新スレが)動き出し.........
(
>>1乙が飛び散る音、回転音、歓声が数秒間続いてから電源が切れる)
ペスト医者の祝福は多分判定が違う
頭じゃなくて後光的な? 頭系の全てつけてても付くし
>>10 頭 大きくて悪い狼 羊の皮 体力+6精神力-3
赤ずきんに依頼し鎮圧してもらうと食われてた職員につく
>>1により新スレが解除された場合は、直ちに管理人は
>>1乙する必要があります。
セフィラ達を抑制するともう人型見れないの少し寂しい
いや箱でも個性あって好きだけどね
>>11 >>12 >>14 >>15 みんな有り難う
結構知らないの多かったな
後日修正版出します
壊れたものたちから世の中で一番美しい
>>1 乙が始まる
たまに体力0でも死んでない職員がいるんだけどぴったり0だと死なないのかな?
バグかと思ったけどそのままメインルーム行ったら回復するしリザルトでも死亡扱いになってない
ということが数回あったもので
小数点以下が残っているのはありそう
例えば罪善のWHITEダメージは1-2なんだけれど、WHITE耐性が少しでもある防具(懺悔とか)だと表示上のダメージは0-1になる
なのに一度ダメージを受けただけで職員のMPは1-2点分へっていたりするしな
切り捨てか四捨五入なのかは分からないけれど、HPやMPには小数点以下も存在すると思われる
前スレでビナーさんツエーしてたけど何とか鎮圧完了
3段階目の途中で部署半壊したり陰陽脱走したり大鳥脱走したりしたけどなんとか半壊で済んだよ(45人→27人)
さすがにこの状態でホクマー戦は辛いので一回休憩
それと、ニコに白夜鎮圧の方法が上がってたけどあれは安定するもんかな?
動画見た感じ、他使途の乱入さえなければ、安定しそう。槍使途は仕方ないとして、前書かれてた
何もないに杖と赤鎌使途を任せる方法を使えば、途中乱入も槍使途だけになるし、事故の可能性も
かなり下がるだろう。少なくとも、従来の銃戦法よりは確実性も速度も上っぽい。
兜以外にも幸せにしなければならないでも行けそうだな
攻撃速度も落ちるけど多分10くらいなら問題ないし
あと白夜防具って性能変わったのね
やっと火の鳥倒せた
こいつ近接武器かと思ったら銃なのか...
前々から興味があって今日買ったんだけど、起動時にクラッシュするわ……
ぐぐっても解決法出てこないし、再インストール再起動も駄目だし何から手をつければいいのやら……
クラッシュログ貼ればレベルV職員がなんとかしてくれる
ごめんご、グラボのドライバ更新したら動いたわ……
描画がハイだとかくつくけど、ミドルならいけそう。
気にはなってたけど、プレイ動画をwikiも全然見てないからビクビクしながら進めるぞー
終末鳥鎮圧してたらいつの間にやら憎しみの女王と赤ずきんと寸法さんが同時に脱走していて非戦闘員が7人ほどやられていた……なんで憎しみちゃんと寸法さん逃げたんだ……?
終末鳥によるクリフォト暴走発生に気付かず放置した結果じゃないかな
>>34 確実にそれだ……終末鳥さんクリフォト暴走も起こすんですね、知らなかった(そこの二人だけコア抑制終わってない部門だった)
スッキリしました、次鎮圧する時はちゃんと目を配ろう……
憎しみちゃんはパニックレベル2で確定出撃だからその可能性もある
EGOギフトリスト修正
https://dotup.org/uploda/dotup.org1473712.xlsx.html ビナーさんのミッション無事クリア
リンゴと貪欲ちゃんに触らないでも間に合った
部位別にまとめると
頭:罪善 甲冑バフ 美獣 羊 桜 テディ アルリウネ 憎しみちゃん オオカミ(救出)
目:おばあちゃん クモ ヘルパー 審判鳥 オケ 死体の山
右頬:雪の女王 絶望ちゃん
左頬:オオカミ
口:マッチちゃん 赤い靴
マスク:赤ずきん
腕:貪欲ちゃん
胸:リンゴ
右翼:白夜
左翼:黄昏
後光?:ペスト医師祝福
で祝福除けば10個同時に付けられるのかな?
最近始めてひいこら言いながら下層まで到達した
気を配らなきゃいけないこと多くて胃が痛い
深夜の試練をまだ見てないけど一回くらいはチャレンジしてみるべきなんだろうか……
初めての深夜なら機械か虫がお勧め。紫は絶対やめるべき。あれは、熟練者でも死亡者が出る。
機械は、とある戦法を使えば簡単にクリアできるから、一定のやばさを感じたい場合、虫がお勧めだね。
最近、強化入ってるからそこそこの緊張感と油断すれば軽く死ねる危機感を味わうことが出来るよ。
ゲブラーさんのミッションに深夜鎮圧があるから、その予行練習でやる価値は十分あると思う。
紫の深夜だけ圧倒的すぎる気がする…
なんであいつらラスボスのギミックみたいなことになってるんだ
紫の深夜は、あれ仕様変更で弱体化した上でアレっていうのがね
………まあ、青と白の石版ぶっ壊せば後はただの作業だけど
次実装されるとしたら赤の深夜なんだろうか あんま想像したくないな
以前の仕様の紫さんでホクマー戦とかは考えるだけでも震える
ストーリー的にはあれだけどセフィラボス再戦はやっぱ欲しいな
チャレンジモードの時に再戦出来るようにするとか?
部署全開でホドとか嫌だなあ…
赤はあのマトリョーシカ方式を変えないと強くならん気がする
クソピエロは厄介なんだからアレを活かして…いや活かすな
あと最終観測が欲しい
プレイヤー側がアブノーマリティと接するって場面が新バージョンだとあまりないからね…
マニュアルみたいにアブノーマリティを収容してなくても図鑑的な感じで見れるようになりたいかな
あとシナリオをあとから見返したい
最終観測は、プレイヤーが人間かも分からない謎の人物だったからこそ、成立したもので、現在は
プレイヤーは人間であり、しかもエージェントのような化け物どもを見ても耐えられるような精神構造を
していないからなぁ。そんなプレイヤーがアブノーマリティとの一対一での会話が成立するなんてことは
ありえないだろうし。
アブノーマリティの由来とかも考えると野生のもの以外は管理人が対話するのは厳しいだろうな
また初日に戻る羽目になりそう
スタート画面右上の月ってクリックできたんやな
スーファミのカービィ思い出すわ
最終観測はシスイェム・ストーリー的にともかくアンジェラから一言欲しいな
各アブノーマリティに対して結構面白いこと言ってたから
チャレンジモードオンリーでいいから実装してほしいな
「どうして中身が"何もない"かご存知ですか?」
「それは中身が"空"だった"から"」
何もないの最終観測後のコメント(確かこんなだったはず…)
今のアンジェラさんが見たら顔真っ赤にしながら真顔保つのに必死になってそう
ホクマーさん相手にしてたけど、途中で黄昏職員がミスで死んだ(甲冑バフ付き愛着即死)ので再挑戦
そもそも列車を収容しているのが間違ってると思うので一回最初からやり直しするかどうか迷ってる現状
列車は使いこなせば強いんだろうが、ぶっちゃけめちゃくちゃ使いにくい気がする
俺はもう二度と選ぶ気はないなぁ
それならMP回復できないけど肉の偶像でいいや
列車はデメリットが辛い
我等が味方壊れた鎧さんって30日らへんではほとんど出てこないのかな?
列車はツール型どころか全アブノーマリティ含めても収容したくない奴の3本の指に入るわ
アブノーマリティの中で、放置しているだけで大惨事になるのは白夜と列車だけ
と書くと列車がどれだけ危険なのか良く分かる
俺の所感だけど、中央チーム抜けて、福祉か懲罰に行ったら一度出てくるアブノーマリティの危険度が全体的に落ちるイメージ
選べばTETHとかHEまみれになる
初日からやり直してんだけど海老くん嫌いになったわ
こいつ本能洞察でもたまには失敗するのな
海老君はZAYIN界の屑だからな…。職員にとっては、神だろうけど。
作業内容が全部良いか普通だから、「愛着100超えてる職員だったら、何でもいけるヤン!」と
思って、鎮圧作業してたらバッド叩き出しやがった。
まあエネルギーが溜まってたから、一応船送りにされずには済んだが。
使い勝手は間違いなく妖精のほうがいい。あっちは、作業で死ぬことはまずないからな。
バッド1発で即死って内容だけ見ると何もないと同じだからな
このゲーム長時間一時停止してから復帰すると応答停止になるんだけど
スペックはそこまで低くはないんだけどな
Unityのせいだろうけど
長時間起動してるとどうしてもメモリやらなんやらかんやら食うから仕方ない
俺はそのせいで一時間撃ち続けた白夜にゲーム落とされた
Unityはそこら辺あんまり良くないしな
3DでもないのになんでUnity使ってんだろう
マオはもう本編には出てこないのかな
せっかく立ち絵あっていいキャラしてるのに登場回数1回とかもったいない
スタート画面で月のマーク押したらなんか出てきたんだけどこれって何? もしかしてフォントいじる部分だったのかな?
そしてそのあとから文字化けしてしまった
対処法わかる方いますか?
>>72 直接戦闘してくるタイプのセフィラボスの時に呼ぶと
特殊台詞出るからそれで我慢しなされ
エビはバッドなったことないなあ
効率高い作業ばっかやってるのもあるけどレベル1放り込むのに安心する
一方妖精では何も考えずに罪善とのレベリングしてて3人死んだことある
海老はなぁ…一度、コア抑制なんてない時代に苦労して育てたオール3職員が吸い込まれて以降取らないようにしてる
本能させたはずなんだが、なーんで吸われたかなぁあいつは
ZAYIN特有のBOXの少なさがあるから、どうしても作業結果に偏りが出やすいのが問題じゃないかな
少しでも失敗の可能性があるわけだし、それを8回中5回以上引くだけでアウトなんだからな
ALEPHゆえに試行回数の多い何もないよりも死亡率は高いかもしれないくらい
正直序盤以外は育成にも向かないし、ホクマー・ビナー戦辺りを見据えるつもりでもなければ取りたくない
そういやなんで大鳥君は大鳥のままなんだろう
監視鳥になんないのかな
監視者と調律者だかと被っちゃうからだろうか
まあ所詮はサイコロをBOX数分振って出た目で判定しているようなもんだし悪いになる時はなる
エビに新人教育任せてるんだけど稀に死ぬから自分のミスかとずっと思ってたら本能洞察でもたまに死ぬのか
間違えたつもりないから疑問に思いつつログ漁るほどのことじゃないからここでわかってよかったわ
ギフト付けられるだけ付けられた ちょうど10個
乙
もはやアブノーマリティと何が違うのかって感じだな
謙虚な英雄だからね 人間から理解されないのも仕方ない
人間やめる勢いじゃなきゃあんなの相手出来ないだろうしなあ
謙虚だなぁ、憧れちゃうなぁ
てか見た感じ2つくらいのギフトが見えないが、見えてないのは黄金狂となんだ?
もうひとつ見辛いギフトってなんかあったっけ?
制作側も面白がってジョシュアバグ放置してないかこれ?
またなったわ
ジョシュアバグん時ってアブノの選択がおかしなことになってんだっけ?
その状態で初日に行けたら大魔境出来そうだな
>>90 隠れてるのは赤い靴のギフトですね
憎しみ、オーケストラ、オオカミ、赤ずきん、雪の女王、靴、リンゴ、貪欲、終末、白夜で10個
昔だがジョシュアバグ発生時に一日目からにしたら、二日目にWAW、三日目にAleph出てきたよ
>>94 ああなるほど、狼のギフトは口のギフトを隠しちゃうのか
>>95 ヤバイっすね…
職員がジョシュアになる事によってどうしてそんな状態になっちゃうんだろうなあ
やっぱジョシュアというアブノーマリティがおかしな物を引き寄せてるのだろうか
ジョシュアをランダムネームの一覧からとりあえず消せよとは思う
もしくは外見変更をタダにして
>>97 内訳は2日目に「赤頭巾の傭兵」が混じって、3日目に「何もない」が現れたよ
お遊びで取ってみたけど、赤頭巾は兎も角「何もない」はまあ管理できないよねっていう
>>98 前それやったら代わりに先頭のタチアナあずっと出てきたぞ
ジョシュアバグは直したくても原因が分からないって開発がコメント出してたような
もうジョシュアに意思宿ってんだろこれ
それなら外見でポイント取らないようにしてほしいわ
序盤に来られるとジョシュアだらけになる
名前の変更を無料、外見変更を有料にすればいいのでは…
まあ、めんどくさくなって結局ジョシュアまみれになるんだが
次のエイプリルフールネタに本気でジョシュア来るんじゃないか
ハゲみたいにミスると全員ジョシュア
果たしてエイプリルフールまでにジョシュアバグが解決するかな…
管理ゲーで名前同じとかいうバグはアーリーの間に取り除いてほしいわ
ジョシュアバグはバグ入ると序盤で危険度高いアブノーマリティ来ることがあるのも笑えるポイント
仮にアブノーマリティ化したら名前がジョシュアになるだけでなく、白夜でもできない収容されているアブノーマリティそのものを変更するクソ効果も付く可能性
バグをネタにするのは直ってからの話だけどね
ジョシュアをお世話すると見た目も名前もジョシュアになる代わりに……
割ときついな
ゲブラー戦クリアすると装備枠一つ追加されるけど黄昏とか失楽園は増えないんだよね?
火の鳥討伐で貰える武器は二個にできたからこれだけ例外なのかな
ゲブラー戦で増えるのはエンサイクロペディアから作れるタイプだけ
だから黄昏、失楽園、名誉の羽根はゲブラー戦後でも上限が増えない
ただ、名誉の羽根は元々三つまで貰える(一日一個までという制限はあったはずだが)
>>110 詳しくありがとう
名誉の羽根って3つも貰えたのかぁ
めんどいけどもう一度倒さなきゃ…
今回は別言語で日数経過させてもジョシュアバグ治んねえ
何もないよりも日々成長し脅威になり続けるジョシュアバグ
まあ「何もない」ってさ、今はミミック防具やら絶望ちゃんとかツールとかうまく使うと割と安全に鎮圧できるって分かってるし
Aleph最強とは言っても対処に困る事ってあんまりない気がする
とはいえ、逆に言うと絶望ちゃんの活用知らないor引き込めてなかったりすると大惨事になるだけのスペックは最強クラスだよな
初心者がプレイしてた時、グッバーイで鎮圧要員で使ってたジャスティティアとオーケストラが吹き飛んでてやっぱこいつやべぇなって思ったわ
通常攻撃に強攻撃に遠距離貫通攻撃
ただただスペックでゴリ押してくるしな
何もないの本質は、スペックによるごり押しだしね。本当にそれだけなのに、最強とか言う化け物。
ミミック装備でも黄昏装備でも、素の状態じゃ常に観察しておかないとあっさり死ぬし、万全の準備
をしても、放置できないとか言うね…。
普段の試練や鎮圧よりも深夜を終えたあとの残業の時の方がミスって大惨事になることが多い
1時間くらい残業した時に限ってミスる
長時間やってりゃミスも起こるだろうけとはぁ
「何もない」は戦闘のスペックほんま高いよね
以前報告であったけど、真っ向から「何もない」をぶっ倒せるのは
・死体が周囲に潤沢にある状態の笑顔の山
・眷属を大量に作った規制済み(ハロー砲やグッバーイがあまり来ない時のみ)
・白夜の護衛使徒
・陰陽の合体攻撃
くらいしかないっていう
灯篭いるのに大鳥入れちゃったよどうしよう
大鳥って鎮圧楽?
めんどくさいよ
まあ似たような状態でホクマー戦とかもクリアできたしいけるいける
最高にめんどくさいよ
脱走したら灯籠君に倒してもらうのもアリかな
死んだ蝶の葬儀ってまだ勇気4以上って修正されてないのか
大鳥は、誘惑対象が体力の一番少ない職員だから、そこを意識して鎮圧すれば、かなり楽。
ただ、事故の元だね。一体だけなら楽だが、誰かとコンビ組んで脱走されると一気に面倒になる。
灯篭頼みってのもアリかなぁ
罰鳥には灯篭反応しなかったんだけど
大鳥は慣れれば鎮圧も簡単なんだが慣れてても面倒ではある
罰鳥は色々と例外だから、それを基準に考えないほうがいい
アレは大概のアブノーマリティの性質や攻撃の対象外だからね
もしかしたら飛んでるから感知できないのかもしれない
火の鳥くん飛ばしてみるか
なんか罰鳥へんに優遇されてるよな
クリフォトカウントが昔1だったのはやりすぎとしても黄昏の防具効果が効かないってのはどういうことなんやろ
同郷やから効かへんってことなんだろうかねぇ
最近Lobotomyを遊んでる人が動画サイトでも増えて来てるみたいでなにより
なんだろう、あの初心者が試練やらアブノの特殊能力にビクビクしてる感じ
何もわからなかった頃はドキドキがあって楽しかったと懐古
今だと試練出現とか脱走とかあっても無表情でAleph装備送り込んで叩き潰しちゃうからなぁ
オーケストラの脱走を無表情で鎮圧する程度まで行くともう脅威が白夜しか
オーケストラはPALE持ちが二人くらいいれば第二楽章で安定して鎮圧出来るからなぁ
動き回らないから楽だし
装備揃ってればとか状況とかの問題なら死体が1番雑魚くね?
オフィサー消しとけば何も無いEGOで殴り倒せるし
オーケストラの厄介さは鎮圧難易度じゃなくて、鎮圧失敗時のリスクと管理難易度、そして脱走率の高さにあるからなぁ
その鎮圧難易度にしても、一定水準以上のPALE(及びBLACK、WHITEの)火力があれば楽になるけど、それがないと最悪積みかねない
ギフトがあることを除けば通常時でも育成には使いにくい。セフィラ戦が終わってない部門には呼びたくないし、大抵のセフィラ戦では招きたくもないくらい嫌いになる
そしてALEPH最弱というと最早殿堂入りクラスの規制済みがいることを忘れてはならない
エグいカウンター回復方法、格下即発狂、眷属作成と、字面からみると危険極まりないのに能力が噛み合ってないという悲しさ…
規制済みは初見殺しではあるけど一度情報解放したら育成用アブノーマリティに成り下がる
即死持ちの数で言えば、HEあたりが一番信用ならん
きこり、歌う機械のツートップ害悪抱えてるし
かかしはミッションで使えたり、洞察以外のレベリングに使えるからまあ
死体ってAI強化で死体やオフィサー優先に動くようになってたよね?
確か死体優先になったはず
まあ処刑弾で消しちゃえば問題ないんだけど
ただ、セフィラボス中とかにしれっと脱走して食いまくりからの三兄弟モードされるとかなりきついけど
昨日始めて頑張って犠牲0で20日目まで来たけど、もっと気軽に職員使い捨てていいんですかね
あとエネルギー集め終わったあと毎回即終了させてたけど試練ギリギリまで粘って能力値稼いだ方がいい?
>>142 時と場合による
例えば、めっちゃ大変なミッションクリアしたけど、職員に犠牲出た!って場合は「ごめん」って思いつつ続行してる
もう一度やるのが面倒なミッションも多いからね…
ただ、大変なミッションでも入手がそれ以上に大変な装備がロストしたらリスタートするけど
残業は20日くらいまでに、余裕があるときにやる感じかなぁ
職員のステータスも大事だけど、ぶっちゃけ装備の方が重要だし
Alephの管理をガンガンやる場合でもない限りは、幸せとか併用すればなんとかなるし
ただし戦闘員が少ないときに青の白昼が来た場合は残業しないかな、あいつら夕暮れ並に手ごわいし
大きな目標のための犠牲なら仕方ないって事で進める
ミスとか事故で死んだらやり直す、ぐらいの気持ちでやってた
残業はまあぼちぼちしてたかなあ 装備が早く欲しい!って時とか
一人もロストしないように再挑戦押しまくりながら大事に大事にやってたけどジョシュアバグが来てからジョシュアは使い捨てにするようになった
ジョシュアバグが起きてる時にまだ解放してなかったなんでも変えて差し上げますが来てジョシュアを大量雇用して喰わせたら使い捨て楽だなと思った
ちなみに青の白昼は、職員を一箇所に集めて、掃除屋が一人に分かれるのを待ち、近くに
寄ってきたら、体力と精神がある程度育った職員による数の暴力でフルボッコにすれば、一応
初期からはじめても犠牲なしで何とか乗り越えられる。ただし、そこそこ残業しないとまず無理。
青の白昼は強攻撃あるのがいやらしいわ
強攻撃って確か、黒耐性が等倍くらいでもレベル3職員がごっそり削られるんだよな
あれがあるから、WAW装備が揃ったくらいでも目を離すのが怖い
流石にAleph装備が揃えば脅威ではなくなるけども
長距離EGO集めて鎮圧部隊作ると楽しいな…
そして混ざる魔弾、壊滅する部隊
遠距離の中でも魔弾はデメリット補うレベルで火力ぶっ飛んでるからねぇ
白夜防具に魔弾ならデメリット無視できるけどね
一応現状遠距離最強の武器は失楽園かな、あれは…うん
PALE+超遠距離+攻撃速度普通+高威力とかいうイカれた性能だからな。
まあ鎮圧時の難易度考えると、妥当とは思うけど。
強力なのは確かだが今のところ必須な場面もないからRPGによくある裏ボス倒した後のチート装備と化している
失楽園はマルチロックってのもヤバい気がする
あれ一撃で琥珀色の黎明消し飛んだりするし
取得難易度はほんまアレ
うまく使徒を誘導してAlephで殴れば10分立たずに終わるらしいんだけど
>>154 速攻タイプは、いつもと変わらないが、安全タイプは、新しい方法が増えたぞ。
詳しくは、ニコニコ動画でlobotomyと検索してくれ。
安全に倒す方法でたんだ
俺は1時間くらいかけて魔弾でパンパンしたなぁ二度とやりたくねぇ
魔弾はウキウキで試練の制圧に使ったら集結してた職員が全員弾け飛んでトラウマになりました
FFすることくらい書いてくれてもいいのに…
まあ、魔弾の射手の依頼がFFあり
武器の説明で「その性質は変わらない」ってあるから…
推測は出来なくもないだろうけど、一応明記ほしいわね
魔弾は忙しくて意識が外れてる時に固めてた職員で一斉制圧させる時に混ざってて8人の職員を殺したことがあってからは使ってないな
アレフが手に入ってアレフ装備職員ゴリ押しを覚えてしまったからね
初心者です
育てた勇気3慎重3の職員で再生速度通常でも掃除屋の攻撃(恐らく飛びかかり攻撃)で即死するのですが、どうすればいいでしょうか?
グループがバラバラになって二体の時にランク2以上の全職員で突撃しても前衛の精鋭が即死します
白昼で引いたらその日を終わらせるかリセットした方がいいですかね?
すいませんスレ検索したら既に対応策書いてありますね
一応14日目で毎日10まで残業してランク3以上の職員もそれなり育ってるつもりですがその程度じゃ難しいですか?
職員のランクよりWAW以上のEGOの用意をしておかないと普通に死ぬ、蒼の傷跡装備してた職員を一人うっかり置き去りにしちゃって孤独に戦わせてしまったことがあったが体力がミリ残ってる程度になってて焦ったよ…
掃除屋は白昼の中でも別格の強さだから、安定して倒せそうにないなら、そちらが言うように残業をやめるかリセットがお勧め
少し遠いかもしれないけど、中層まで進めてBLACKシールド弾丸の研究を終わらせれば少しは楽になると思うよ
掃除屋はHEくらいの防具なら普通に死ぬから多対1で袋叩きにしてても安心出来ない
aleph装備集めても紫深夜は回避した方が安全なわけで
どうにもならないものは諦めて研究と装備集めした方がいい
憎しみちゃんのEGO便利だね
範囲広いし攻撃速度も早いし
回答ありがとうございます
最高装備がHEなのでおとなしくリセットすることにします
憎しみちゃんのEGOは攻撃よりも前衛の回復のために使ってるわ
他者を回復って他になんかあったっけ?
一応ALEPHの星の音の防具に他職員の持続回復効果がある
どれくらいの効果があるかは知らないけれども
ビナーさんのコア抑制終了じゃい
クッソ重かったから、画質をLOWまで下げたらなんとか動いたわ
まあソレ抜きにしてもすごい難しかったが
貴重な鎮圧要員8名の命が露と消えたが、もう一日目から始めるから問題ないな
第三段階、溜め中にもスリップダメージかなんか発動してるんだっけか?
青の白昼対策を書いたものだが、あれは一体限定で、勇気も慎重も60ぐらいあれば、HEの1.3倍
ブラック耐性のやつでも何とか強攻撃一発は耐えられる。そして、あいつはそう強攻撃を連発しない
から、一発耐えさえすれば、何とか倒せる。それを全員分繰り返す。二体になると強攻撃が2回
飛んでくることがよくあるから、まったく安定しなくなる。
俺の施設は、60ぐらいあったやつを5,6人用意してた。それを全員当てて、強攻撃一発以内に
倒せるようにしてた。ぶっちゃけ、安定して倒せないなら他の白昼引くまで粘ったほうがいいよ。
もしかすると、慣れもあるかもしれんし。
掃除屋って近くのやつを襲うAIじゃなかったっけ? それなら一体とか二体居ても遠距離を後ろに配置して防御高めの奴らで掃除屋の前を行ったり来たりすれば引き止められないかね
やったことないけど
うっかり作業回数ミスって憎しみちゃんヒスらせちゃったけど成功率そんなに下がるわけじゃないんだね
何度もやると分かるけど、成功率は目に見えて下がってるから注意しておくといい
自制100くらいあればそれなりに成功するけど、研究やギフトなど込みで150近くになっても失敗はありうるからね
とはいえそれなりに成功するし、慣れれば被害無しで鎮圧も十分できるから間違ってヒスっても問題はない
大鳥や笑う死体辺りと一緒に収容すると一気に怖くなるけれども
ノート入れて160近くまで上げたら平気だろうと思ってたら見事にノーマル出した時は流石に焦った
助けてほしい
15日目に憎しみの女王お迎えしたんだけど鎮圧できない
全部の部署に最低レベル4の職員配置してるんだけどそれでも無理
装備もWAWレベルのはオオカミと魔弾ニキのしかないし貫通ビーム相手にどう立ち回ればいいのかわからなくて詰んでる
最悪1日目からリスタートするつもりではいるけど職員に愛着があるからなんとか立ち回りたい…コツ教えてほしい…
魔弾居るなら事務員撃ってもらえば脱走されることもないのでは
>>178 一度掃除屋に壊滅させられてから1日目からリスタートしてるので今は装備だけ持ってて当の魔弾ニキはいないんだ
一応攻略wikiとかも見てはいるんだけどオフィサー最初から排除しておいた方がいいのか…?
なら暴走1歩手前で憎しみ世話して成功が16越えた時に他の世話させて無理やりヒス解消させる方法かな
鎮圧のコツは
・転移するたびに時間停止して位置を捕捉する。射程が非常に長いからどこにいるのかの把握は必須
・同じ高さにいる職員のうち、十分に近い職員が鎮圧を担当し、遠いと思った職員は別階層に避難する
・エレベーターにも乗るので、それで階層が変わったらその都度、同じ階層にいる職員を避難させていく
・構えるまでは鎮圧要員に追わせて攻撃させ、構え始めたら憎しみちゃんの後ろへと向かわせ、後ろから攻撃させる
・遠距離武器だとどうしても距離が開きがちになるので、近接武器推奨。正義(移動速度)が低すぎると間に合わないかも?
・ワープしたら避難させた職員や鎮圧職員を扱いやすい位置に戻しながら、再び捕捉
性質上事務員はビームで殲滅されるし、事務員に当たるとその分HPが回復してしまう
だから事務員が減るまではかなりタフに思えるかもしれない。でも徹底すれば職員は死なないし、鎮圧も可能なはず
wikiにも書いたが日が浅いと試練でパニックレベル2になる→出撃→オフィサー死ぬ→闇堕ち
のクソコンボが発生するから正直チェックポイントかリセット案件になる
単品ならとにかく射線から逃がしつつ鎮圧部隊で後ろから殴りかかればいいが、試練と組合わさるとムリゲー
試練でパニックレベル2に頻繁になるなら初日リスタなりチェックポイントに戻るしかない
もしアラームがなった時にお世話が良いで終われないなら
アラームゲージがラスト数個になった時に憎しみちゃんのお世話で16以上確定ラインになった時に他の奴らの収容室前に用意しておいた職員にお世話に行かせてアラーム鳴らす
既に16超えてるor超える状態でカウンター1になってヒステリーになってもこの方法から16超えてるからすぐにカウンター2に戻る
ただしお世話で余裕を持って16以上に出来る職員が居ないならチェックポイントかリスタートするしかない
憎しみちゃんはめちゃんこ好きだけどずっと収容はしたくない
面倒過ぎる
絶望ちゃんみたいな人類の味方か
鎮圧が単体ならクソ楽で使い方によっては味方になってくれる貪欲ちゃんを見習ってどうぞ
試練とのコンボというと白昼解禁直後、11-15日目だったかな。その場合の間違っているかもしれない攻略案
…まぁ時間がかかりそうだし、装備を貰ってから二週目に行くのが安定だとは思う
・赤は全速力で殺して憎しみちゃんが闇堕ちするような被害を出さないのが最善。
仮に闇落ちしたとしても、よっぽど脱走されると面倒な収容室に来ない限りは無理しない程度に試練を処理すれば大丈夫だと思う
・紫は最短で闇落ちする(多分)上、放置すると面倒だからある意味一番辛い。
別階層は普通に試練を殴り、同階層は避難と別階層試練撃破優先。
運が良ければ紫がビームの餌食になるかもしれないけれど、クリフォトカウンターは何回か減らされそう
・緑は、この時点でのセオリー通りに一箇所に職員を集めて緑から処理。憎しみちゃんが同階層に来たら巻き込まれないように逃げる。
あるいは避難を優先して、絶望ちゃんのビームで緑を削ったり倒してもらうのも良いかもしれない
・青は倒せるなら緑と同じようなもの。倒せないなら、両者から逃げながら憎しみちゃんを優先して撃破する、もしくは両者に殴り合ってもらう。
事務員がある程度減ってから戦闘を開始したほうが、どちらを相手するにしても楽だと思われる
正直にくしみちゃんは装備ゴリ押しが可能な状況でも出来れば収容したくない
狼収容出来てるならTETHかHE辺りの
脱走する奴を意図的に脱走させて、
オフィサー間引いたの確認したら
狼装備してる奴に鎮圧させたら、
出来る限り魔法少女の作業して、EGO回収して
上の作業と鎮圧が楽出来るようにすればいいかも
強装備で死なずにTETH・HEを脱走させれるとなお良いと思う
3体間引けばいいから、オフィサーは安定作業の残機だと思えば良い
脱走待った無しなら覚悟して全員処分して、
エース職員を等速時間でしっかりと動かして、
魔法少女の背面を常にとるようにすればなんとかなるかもね
灯籠とかシャーデンフロイデとか鎮圧するのが楽でオフィサーバンバン殺す奴らを優先的に入れるといいかも
>>177だけど沢山の情報ありがとう
鎮圧自体は不可能じゃないけど結構憎しみの女王自体の収容鎮圧が手間がかかる感じなんだな
色々情報もらったから参考に何度かトライしてみて
せめて装備だけでも貰ってくるわ
歴戦の管理人たちありがとう
始めてALEPHお迎えしたけどこの静かなオーケストラとかいうクソ野郎はハズレなのか、これでもALEPHの中ではマシな方なのか…
暴走に2回当たったらほぼアウトなのは流石ALEPHって感じがする
そいつはアレフ装備が整っててコア制圧が終わってれば雑魚
だけどアレフ装備が整ってないなら装備だけでももらおうってのもできないくらい強いはず
オーケストラは途中で止めないと進捗消えるけど初アレフならとても大変だろう。
paleもあって二本だしそうなると黒で仕留めなきゃいけないんだけどとなる。脱走魔だからしっかりと鎮圧体制整えてね
PALE剣5本揃ってたら第一楽章で制圧できて最弱クラスになるオーケストラくん
そりゃ白夜まで制圧出来てたらオーケストラくらい余裕だしな
白夜じゃなくて審判と甲冑と終末の剣にコア報酬で合計5でしょ
そりゃゲブラー抑制まで出来てたらオーケストラくらい余裕だしな
前もってオフィサー全滅させて
オーケストラ脱走してすぐにウサギ呼んだら鎮圧してくれた
ありがとウサギ
コア抑制ってやっといた方がいい?夕暮の試練出る前にエネルギー集め終わって次の日進むせいでマルクトのミッションが終わってない
オーケストラは吸収じゃなくて免疫だから、黄昏を使っても不利にはならない
現状でPALE武器五本と言ってしまうと、確かに審判、甲冑、白夜でもおかしくないな
正確に言えば黄昏は全属性だし、全属性の武器を含むなら憎しみちゃんを入れてもいい
オケさんは正義100超えの笑顔、ジャスティティア、黄昏装備の3人だけでエネルギー持ってかれるまでに鎮圧できるから規制済みと同じくらい鎮圧は楽
ただ懲戒チームだったから他だともう1人欲しいかも
自分はオーケストラ出現メイン部門横の廊下に黒武器白武器赤武器持ちを待機させてベルトコンベア方式でMovement進む毎に鎮圧要員入れ替えてやったなぁ
>>200 やったほうがいい。だいぶ違うよ。
というかやらないとセフィラ周りのストーリーが進まない
>>205 なんか意図と全然違う質問をしてしまった
当然メリットだらけなのはわかってるんだけど、周回無しの25日目とかで速攻突っ込んでもクリアできるのかな?
なんとなくある程度周回して強力な装備集めてからじゃないとクリアできない難易度かなと思ってたんだけど
>>204 装備揃ってない時はそれが正攻法じゃないかね。今はエレベーターに詰め込む事もできるし
セフィラ戦の難易度は各セフィラで異なる
強力な装備と職員が必要不可欠な場合もあるし、収容しているアブノーマリティ次第で難易度が変わってくる場合もある
とりあえず一度は挑戦して、そのセフィラの性質を理解してから本格的な準備を進めるのがお勧め
>>206 マルクト・イェソドは職員の強さはあまり関係ない。いかに慎重に進められるかにかかってる。
ホドは逆に職員が十分に育ってないと厳しい。上層最難関っていう人も居る。自分もそう思う。
ネツァクはその中間くらいだけどむしろ上3人より楽、って人が多いかも。
ただ、何れも中層以降の抑制に比べれば全員工夫でどうにかなるレベル。
全員雇いたてのLv1とかならともかく、Lv5が何人か居るのなら挑んでもいいかもしれない。
>>206 上層抑制で純粋な戦闘力が求められることはほぼない
何が起きてるかを冷静に把握して慌てないよう管理すれば(問題児を大量に抱え込んだりしない限り)クリアはできる
ホドちゃんが制圧のせいで嫌いになったまである
難易度とかじゃなくてね?
そういえばアレフの中でEGO防具なしの仲間はずれがいまーす……そーれーは?
特徴的な見た目してるんだから防具作ってほしい
死体の防具と近接武器持ちと憎しみちゃんステッキがあれば完封できちゃうしな
死体じゃなくてもジャスティティアとかでもいけるのかな?
ギフト実装するなら目を[規制済み]で隠してほしいってずっと思ってる
夕暮れは無視していいというか最短だと出た瞬間クリアで強制終了
あれ夕暮終了って書いてあったけど鎮圧しなくても一日終わらせるだけでクリア扱いになるんですか?
ホクマーさん抑制しようとしたら紫深夜引いて死んだ
せっかく橙夕暮引いて「いけるのでは?」と思っていた所にこれはちょっと…
と言うかホクマーさん抑制の条件って一体なんぞ?
>>220 というか鎮圧させてくれない。一応動くから紫モノリスには殺されうる。
ホクマーさんの抑制条件は暴走レベル10の終了(10→10)
もちろんエネルギーは最大まで溜めないといけないはず
夕暮が鎮圧させてくれないとか、紫云々とかよく分からん
マルクトミッション4の、夕暮の試練の鎮圧のことじゃないのか?
リスタしていま4日目なんだけど
ザインとテトしかいないコントロールチームに心臓置いたのは悪手だったかなあ
いまいち始めたばかりすぎてアブノ厳選とかよくわからん
せめてWAWレベルの鎮圧が出来るようになるくらいまでは進めたいんだが
1日の初めに鎮圧用職員に取りに行かせれば問題ない
ツール型は抽選回数少ないから有用なのがあればどんどん引くべきよ
WAW鎮圧がまだって事は中層解禁前後くらいでリスタートしたのかな?
だとすれば、とりあえず厳選の事は置いといて下層ミッション攻略を目指しながら進めると良い。
EGOも幅広く手に入れておきたいしね
今ビナー戦やってるんだけど、暴走発生の衝撃波がやけに痛すぎて戦いにならん
ニコに上がってる動画見てると、衝撃波から特に職員の回復をしたりもせずに鎮圧部隊は殴り続けてるけど…
なんか変わったのかな?
とにかく開始直後全域に攻撃してくる仕様のせいでうまくいってない気がする…
具体的な目的(困難なセフィラ抑制やミッションの攻略など)がない限りは、アブノーマリティの厳選なんて不要
性質が厄介すぎて手に余る奴を引いた時に、研究やEGO抽出(可能なら)を済ませてチェックポイントに戻るくらいでいい
そりゃあ理想的には相性の良い奴らを近くに置いたり、相性の悪い奴らを離れた位置に置くと有利だったりするけれど
何を選べるかは運次第だから、意識しすぎても大変になるだけだよ
ビナー戦はホクマーより先に部屋開放しないといけないのか…
ホクマー戦用にEGOギフトとか全員につけまくって強化してたから
そのままの流れでいきたかったのに…
スマン普通に動画と同じ戦法でビナー抑制なんとかなったわ
死亡も三名
装備と運だなこりゃ
まぁビナー戦で装備ロストしてもそれで最後だから必要経費と考えるしかない
長時間電話放置してたらくっそ重くなってるんだが
これ途中でリリースしてないで溜め込んでるのな
古い信念と約束使うと部屋入ってすぐ出て行っちゃってモーション見れないんだけどこれバグ?
>>223 古い信念と約束は使用時にエネルギーを使うから、エネルギー空っぽだと使えないよ
俺も最初はそれで「?」ってなってたわ
古い信念と約束は使用時に少量のエネルギーを必要とする
だから他のアブノーマリティを少し世話して、エネルギーを準備すれば問題ないはず
規制済みさんこれ本気でALEPHかってぐらい管理楽なんだが…
お前ALEPHなんだから作業悪かったら即座に逃げるぐらいしろよ…
規制済みちゃんくん殿さんは寛大だから…
犠牲作業機能させるためのクリフォト2なんだろうけど、意図的に減らそうとでも思わない限り作業悪いにならないし
脱走に対しては割と消極的なんじゃないかとすら思える
少し上の方で魔法少女対策を求めてた管理人なんだけど
結局リスタすることになったんで心臓の処遇をどうしようか迷ってたんだ
あんまり厳選しなくても良さそうだし鎮圧部隊が出来たら持たせるようにするわ
あとこれでリスタ二回目なんだけど、今まで職員のステ振りを全体的にVになるようにそだててたんだけど
体力特化とか自制特化とかも育てたほうがいいのかな、色々聞きまくりですまん
オールVというか上げられる限界まであげてるよ
まあ1部の以上は駄目ってやつとかの調整要員もいるけど
均等に育てるのはある意味正解。勇気だけ上がってても精神無いといざって時めんどくさいし。
かといって自制がないと平常時で役に立たないし、正義が無いと臨機応変に動けない。
HE以下しかいないとかなり時間がかかるから、W以降のステータスはWAWやALEPHに作業させるといい。
時間をかけてオールカンスト職員を増やしていけばいいと思うよ。
上げやすさは本当WAWの引き次第だからな ステ上げに使える奴もいれば自分から作業しに行くとかもってのほかまで差がでかい
とりあえず自制上げれば作業はできるし抑制向いてるのが一部だったもんで正義は低くなりがちだった
他オール5で正義だけ1とかいた
他のステータスはポイントでカバーできるけれど、正義だけはポイントで上げるのが面倒だからね
抑圧作業でもそこそこ安定するようなアブノーマリティは、抑圧作業を選ぶようにすると上手くいくかもしれない
やっぱ経験値はWAWからアホみたいに上がる
憎しみちゃん入れてた安全チームの愛着軒並みEXなってたし
蒼星くん見た目も設定もほんと大好き
ALEPHの中では比較的いい子だし
足フェチのワイ超歓喜
正義上げって一面を見ると、やっぱ笑う死体やら蒼星の利便性は群を抜いてる
ただ、笑う死体はオフィサー抹殺しないと面倒になるし、蒼星は自制Xないと逃げるし
で、Aleph管理してると自制を上げるアブノーマリティも欲しくなるっていう
まあ自制は魔法少女(騎士ちゃんの方)をつついてればすぐ上がるけど
>>246 ノイズ君はホド抑制前だと正義上げに役立つけど、
勇気高いほど成功率減少があるからゲーム進むと入れなくなるなぁ
MHzの勇気による成功率減少は気にしたことがないなぁ
ホド抑制後の新入職員でも、割と安定して管理できる気がする
正義3以上だと成功率が上がっているのが効いているのかもしれない
俺がいつも取るパターンだと、初日は罪善さんとして、二日目に勇気上げアブノ(妖精とか)
三日目に鎧ってパターンが多いなぁ
序盤からガンガン勇気上げ→鎧でバフ&正義上げっていうベルコン方式が黄金パターン
ノイズの脱走まだ1回しか見たことない…
それもクリフォト暴走気付かず放置してた時だし基本非脱走だと思って間違いなさそう
ノイズさんはカウント4だか5ある上に、作業失敗になる条件も分かりやすいからね
基本は無害な奴と見て問題ないっちゃあないわね
ただ一度脱走すると再収容が面倒なことこの上ないが
制圧でやっと深夜まで来たと思ったら紫……再挑戦ポチッ
が4回続いてて禿げそう
どうしても深夜ガチャは偏る
紫の試練、1回くらい鎮圧すっかってなったとき、緑と琥珀ばっか出たりしたし
やっとティファレトのコア制圧終わった
あとは深夜を攻略してクエストクリアしてコア制圧2回すれば中層も暴走しなくなる
拳EGOってダメージ表記少ないけどこれってどうなの?黄金狂入手したけど意外と威力低くて混乱してる
使えばわかるけど威力に見合った速度で殴るからランクに見合った性能だよ
同一ランクの他の武器と比べて攻撃力が低い武器は、攻撃速度が早いか、あるいは多段ヒットする傾向にある
拳系の武器はその典型例で、しかも黄金狂は攻撃力が更に上昇する特性も備わっている
クッソ早い攻撃速度とバフがあるからdpsはトップだぞ
なおリーチの関係で防御はガバガバのもよう
加護つけるなりこまめに様子見てあげないとあっさり死んだりする
リーチ極短のせいでよくわからん根本当たりしていつの間にか死んでたりもする
後慣れない内は自制デバフをバグと勘違いする
アテにならない攻撃力・速度表記よりDPSを書いて欲しいもんだ
緑の深夜で黄金狂持ちは攻撃に参加させねえ
超近距離だと根元で当たって笑える
まだ貪欲ちゃんのギフト貰ったことないんだけど上では腕って書いてあるけどあれバングルみたいなもん?
自分でつけて見てみたいけどまず貰えないから確認出来ない
>>267 そんな感じ、作業中の職員の腕を見てやっと腕輪としてついてるのがわかるレベル
黄金狂の攻撃は通常攻撃と強攻撃の2種類なかったっけ?
強攻撃は一撃で50くらいダメージ入った記憶が
デザイン好きなんだけど地味だからエフェクトもっと派手にしてほしい
>>269 黄金狂は、3ヒットくらいの連続攻撃と、ちょっと溜めた後にぶっ放す強攻撃あるわね
結構よく見てないとあれは気づきにくいわ
特殊攻撃で見分けつきやすいの絶望剣のラッシュだと思う
Aleph武器の特殊攻撃
・ミミック
チャージ切り。溜めから発生までが速くリーチも長いためトップクラスの使いやすさ。
・ダ・カーポ
連続切り。リーチも長く、複数ヒットするため威力が高い。ただうるさい。
・笑顔
叩き付け。範囲攻撃で威力も高く、完全食あたりは一撃で全部消し飛ぶ。
・規制済み
アームを伸ばした長リーチ攻撃。威力は高いが、発生頻度が低いうえ、動き回る敵には当てづらい。
・黄金狂
少し溜めた後の強拳打。威力は高く、発生も早い。ただ地味。
・黄昏
五連切り。四ヒットまでは一つずつの属性だが、五ヒット目のみ全属性のダメージ。
・失楽園
まっすぐ飛ぶ衝撃波。シールドを貼る効果を持つが、発生率が低くそもそも威力が高すぎてお目にかかる機会がない。
ジャスティティアはちょっと記憶にない
あと、星の音はたぶんなかったと思うが
失楽園って特殊攻撃も白夜いないと打てないようなったんだったか
特殊攻撃も白夜存在時だけなったのか
まあ失楽園基礎スペック高すぎるから、なくても問題ないけど
あれたぶん鈍足効果もついてんだよね?
ジャスティティアも黄昏みたいに溜めてからジャッジャッジャッジャーンってかんじに斬りつける攻撃あったはず
ジャスティティアも連続斬りあるよ
モーションが長いなら黒鳥みたいな徘徊型にはあまり当たらないのが難点
魔弾武器の銃をクルって回すのカッコイイ好き
後Alephじゃないけど赤ずきんと狼の武器にも特殊攻撃あるよね
規制済みさんが超強化されて[CENSORED]飛ばして100近いREDダメージ与えてきたり
PALE属性の波動を出して施設全体に攻撃してる夢を見た
ぶっちゃけそのくらいの強化は許されても良いと思うの
PALEは流石に違うんじゃね
REDの強攻撃があってもいいだろうけど見た目赤いし
規制済さんはアレフ入門みたいなもんだから
なにもないの遠距離貫通ほんと嫌い
規制済みはルーチン変えて死体みたいな徘徊型にすればいいと思うんだよな
ブロックされてそのまま落ちるせいで手下作るのが生きてない
死体も用意しておけば耐久が規制済み以下でくそ雑魚だけどね
処刑弾ない時はつれえわ
終末鳥の魅了くっつけて低ランクやらオフィサーやらを問答無用で引き寄せてみるとかどうだろうか、パニック職員だらけになって楽しいぞ
WAWの害悪どもが軒並み黒免疫あるのに規制済にないのが納得いかない
普通逆だろ
終末鳥の卵を殴ってる何もないを殴り殺した規制済みと眷族を見て一応ALEPHなんだなーと
なお再度出てきた何もないに瞬殺された模様
一応眷属いっぱいいる状態の規制済みは「何もない」を倒せる…こともある
ハローやグッバーイがいっぱいくると無理だが
出現した瞬間から兎を呼んで稀に兎を殺しきれる何もないは実際強い
あっでも死体とか規制済みは見習わなくていいから
この前やっとゲブラーのアレフ3種終わったんだけど初めて体験したアレフが白夜
その次がオーケストラ(もちろんアレフ装備なんてまともにないしPALEも刀だけ)
その次が何もないだったからビビってたけど死体と規制済みの準備したら呆気なく倒せてここで言われていた意味を理解したわ
うさぎチームは何もない制圧お疲れ様です
黄金狂を匹夫の勇持ちに持たせたが匹夫持ちは遠距離持たせた方がいいのかな
規制済みは、単体攻撃+移動速度遅い+攻撃速度遅い+AIも弱い+管理も温いと、何でお前
ALEPHやってるんだ?と疑問に思うほどの弱さだからなぁ…。
眷属も、移動速度と攻撃速度が遅いせいで、エレベータ以外のところだとオールアラウンドヘルパー
に完封される始末。せめて、本体の攻撃を範囲攻撃にしてやってもいいんじゃないか?と思う。
というか、陰の戦闘能力のどれかを規制済みに分けてやって欲しい。あれ、ほぼ規制済みの
上位互換だぞ。
まあそこが癒し要素でもあるんだけどさ…。
>>288 武器ごとに正義でDPS変わるとかどっかで見た記憶がある
規制済みアームとか笑顔は確か常時均一な攻撃速度だから鎧バフ付ける必要ないとは聞いた
逆に、HPを犠牲にしてでも火力上げたい場合は、鎧バフつけてミミックとか持たせるといいかも
陰は職員ガン無視だから嫌い
あいつこそアレフ装備渡せよと思うけどコア制圧すれば赤と他アブノーマリティのカウンターダウンがなければ問題ないのか
基本失敗しないし
陰陽は記録と抽出に分けたおかげで合体はされなかったがそれでも黄昏持ちが半分減らされてたな
陰はまず脱走しないからこそ、あれだけ強くても許されるとは思う
ただ、脱走しにくさでは同レベルな規制済みがあれほど弱いのは納得できないな
移動速度が遅いから格下殺しな特性を能動的に使えないし、転がっている死体の回収にも時間がかかる
格下発狂能力は楽に倒せるはずの格下を逃して、眷属を産む機会を少なくすることも多い
蜂みたいに数で攻めようにも、まずは眷属を産むところから始めないとならないが、単独で同格の職員を殺すのは難しい
デザインやコンセプトは割と凶悪に思えるんだが、性質がことごとく噛み合っていないと感じる
しかしここで話し合っても製作チームに声が届く訳じゃないからな…
Steamのディスカッションでなら向こうも見るだろうか
いやあの子はアレフの入門だから変に強くしなくていいでしょ
ALEPHの入門っていったって一部WAWにも劣るからなぁ…
憎しみちゃんのほうがよっぽどめんどくさい
憎しみちゃんは面倒臭くなりすぎてなぁ
脱走すると被害甚大だし
胎児カンストでも稀に失敗するから鬱陶しかったけど
木こりとかの無害な奴かクリフォト関係ないやつで固めたら延々と泣いてるのが可哀想になってきた
憎しみは鎮圧だけならめんどいだけだけど大鳥死体がいると一気に壊滅度が増す
みなさんとしては規制済みに強くなって
ほしいですか?それとも現状維持?
私はどっちでも大好きだけど…
まぁコア抑制してクリフォト暴走起きるか起きないかで管理のしやすさがかなり違うよね
暴走しないならほっときゃいいだけだし
>>301 防具もいいけどやっぱギフトかな
皆も言ってるけど規制済み目線とか欲しいよね
アルリウネがgood/badだと確定脱走じゃなくなった?
やっぱあれバグだったのかな
以降は正式版まで追加要素ないらしいから規制済みもそのまんま?
アブノーマリティの追加がないだけじゃね?
ジョシュアバグを治すか見た目変更を無料にしてどうぞ
最後のチームのケテルのチームの部屋が追加されてた画像見たんだけど、UI上で追加されたってだけで中身はまだだよね。
白夜制圧で肖像画が身代わりに12人目の使徒選んだら不死身職員が産まれるらしいんだが…
X「男か…女か…。やっぱり女! と思わせて男か。
いや、待てよ、俺が男なんだなと思わせて女にするとアンジェラは思ってるかも。
いやいや、複雑に考えるな、二者択一だ。1か0か、YesかNoか、ALEPHかZAYINってことだよな。
ALEPHかZAYINだったら、やっぱりZAYINを選びたい。」
育成に使いにくく、装備やギフトも期待できず、エネルギー生産量も低いZAYINよりも
ハイリスクハイリターンなALEPHの方が好き
ZAYINだからといってペスト医師や海老みたいに安心できない奴もいるしな
アレフは最終育成くらいにしか使わん
WAWの普通でもカウンター下がらない子達がやっぱり最高
あとレティシアちゃんは可愛い
alephはレベルXじゃないと作業覚束ないし連続作業に向かないから育成には使わないわ
鮫 is god
偏差何たらもいいよね
自制が70くらいないとカウンター下がるけどそこからならなんでも挙げられるし
黒鳥の夢と夢見る流れはWAW界の育成者と言っても過言ではない。あいつら、ほぼ全ての
能力値を上げることが出来るし、管理も片や発狂しなければいい、片や5つのクリフォト減少条件
を満たさなければいいと、すごく楽。
次に寸法。あいつは、愛情が一定値ないと脱走するが、その一定値もかなり低めで、ほぼ全ての
能力が上げられる。そして、脱走しても鎮圧が容易。貪欲ちゃんみたいにワープしないし。
陰陽は脱走条件厳しめだけどリスク高すぎだからダメって感じか?
ギフトあるから貪欲に育成のお世話になってた。
鎮圧も楽だし
陰は作業結果badなんてそうそう出ないでしょ
カウンターも2あるし
確か騎士ちゃんも本能以外どれも好きじゃなかったっけ
騎士は洞察は微妙だったかな。まあ逃げないからイライラさせていいんだけど
絶望ちゃんの本命は愛着
とはいえ洞察も十分に高いし、抑圧はランク3までなら問題ない
陰も良いとは思うんだが、脱走した際の戦闘力と、前ブラック耐性がちょい低めだったとはいえ、
育成中の職員ぶち殺したことがあって、つい外してしまった…。その三体と並べると、便利性がねぇ…。
>>310 それ即死グラブにも無敵になるんかな???
黒鳥正義育成に便利すぎる…
一日クリ暴走越えるたびに抑制させてたら正義5になってたわ
>>325 見た画像では黄昏職員一人で鎮圧終了してたんだが
ウチには白夜居ないから確認できない…
そういやみんなホド抑制後の職員採用ってどうしてる?俺はLOBで自制だけ上げて雇ってる
やり直したのと無死傷者で来てるから余りまくるし正義以外一つ上げちゃう
自制はとりあえず1上げる
あとは気分で勇気と慎重1上げ
>>327検証してみたけど、やっぱ即死グラブではやられちゃうみたい。ただ死んだ時のモーションが肖像で死んだ時と同じモーションになってる。
つまり即死ならば第13使徒も死ぬ…?
なんか今白夜の使徒バグってるみたい。
即死攻撃以外の攻撃が全部ダメージ0になってる??
>>333 ニコニコの白夜動画でも似たような事書いてあったね
何かしらで使徒のダメージ0に軽減するとその後は他の職員もダメージ0になるらしい
アブノマ脱走させて遊んでたら終末鳥の魅了で
全員死亡しましたメッセージと再挑戦表示出たのちに
魅了解除されると普通に続行できた。
といういらない情報
>>334 はえー…そういう事か。
今現在16日目で、下層セフィラの抑制残ってる施設なんだけど
白夜鎮圧に使った職員がレベルカンスト二人と後は雇いたてのレベル4職員五人で白夜鎮圧できてしもた。
一応被害はレベル4職員二人だけ。
ちょっと前に書いたけど、別世界の肖像で13使徒?を一度選ばれてしまえば通常攻撃でダメージ0にできるみたい。
使徒に変化する囮は除外してるとしてもそれなら安いな
バグ修正。そして、マルクトコアの作業キャンセルが出来なくなったから、難易度が上がった。
それと、白夜戦の肖像が無効になったらしい。
流石にか。ダメージ0にする手段なんか無いだろうし白夜は格保ったままかな
そしてジョシュアバグの原因突き詰めるだけでプログラムの実績になりそうな気がしてきた
ジョシュアバグの症状は、職員のランダムネームの抽選がおかしくなる(ID0番のジョシュア固定が多いが、他の例もある様子)
それとアブノーマリティの抽選にも不具合が出るらしい(日数によるアブノーマリティの難易度調整の消失か。上層でもWAWやALEPHがよく出る?)
共通するのはランダム要素…乱数周りに不具合でもあるんかね
他に乱数の関わる要素ってあったっけか?
やっと白昼の水色を安定して鎮圧できるようにってきたわ
たまに足の遅い低レベルが事故死するけど
ところでこれ職員の強化の時にEXになったらもうそれが上限なのかな?
愛着130超えしてるって管理人もいるから気になった
今のところ最高でも素で106くらいなんだよな
>>343 106-109から先はセフィラのミッションと抑制ボーナス
低レベルたちは、コントロールチームに避難させるといいぞ。
教育や安全は、両方エレベーターだから、逃げる際に上から降りてきて事故ったりするし、情報は
挟み撃ちの際の事故率が高い。エレベータ通らないといけないし。
コントロールなら、挟み撃ちされても、脇の通路に逃げられるからな。
>>343 素の最高値は106〜110(基礎6点、育成100点、ランダムに2点が2つ)
とある部門の研究と抑制で、育成によるステータス最大値が増加する
おお、ありがとう
研究はともかく抑制っていうのはセフィラボスクリアしないといけないやつだっけ
まだ当分先だから部門解放しつつ育成進めるわ
>>345 ありがとう、自分宛かな
どこに低レベルを流していいかわからなくて
掃除屋の動きに右往左往してたからすごくありがたい
次白昼と水色が来たら優先的にコントロールチームに逃がしてみる
>>339 いや、その前にもアプデ来てたんだ
更新内容は書いてないけど
ほ蝶の葬儀がスライディングしながら死亡してたの面白かったのに
更新内容って、作者が書いてるから、更新を先にして、それをすぐに確認した人は、更新内容が
まだ書かれていない状態で、確認したんじゃない?つまり、早すぎたってこと。
>>350 作業率自体がマスクデータだからわからんけど少なくとも自制が半減する以上作業効率も半減してるんじゃないかな?
>>341 たぶんやけど、
職員名xmlファイルだけ、タグのIDに多言語で書いてるから起きてる問題かも知れない。
他の翻訳ファイルのように、言語別に分けたら、言語またいだ瞬間クラッシュするかも。
知らんけど
あれ…検証のためにリセットしようとしてその前のデータをコピーして置いていたんだけど検証終わって昔のデータ戻そうと思ったら戻せねえ…
バージョンとか翻訳は昔のに戻ってるのにどういうことだこれは
セーブデータはまた別のとこに保存してたのかなあ
紫深夜除いて完全食1番嫌い
一斉選択して右クリで完全食選択してもチビ選んで前に出ちゃう事故を何度やれば俺は気が済むのか
完全食殺すにはやっぱり完全食から職員選ばないとだめだねって思っても面倒で事故するんですけどね
>>353 セーブデータはsteamローカルの方じゃなくて%userprofile%¥appdata¥locallow¥project_moon の方に含まれてるよー
ペスト医師が思った以上にきつかった。施設かき回されるせいで、管理作業のリズムも崩れるし、
管理自体も、愛情だけレベル2の職員に本能やらせても、たまにバッド評価出して、高レベル職員
に祝福するしで、つらい…。大人しくリセットするわ。
こりゃあ、前半で呼んじゃ駄目だね。せめて、ホド戦終わらせて、白夜管理できるようにPALE耐性の
高い防具も用意しておかないと。
レガシーと違ってペスト君覚醒する気満々だからなぁ まぁ能動的な管理になったから仕方ないとも言えるんだけど
ビナーくんの言ってる意味ワケワカメ
アブノーマリティってこの施設での作り方以外にも外に野生でいたりするよね?
それらも一緒くたにして記号を変えてアブノーマリティって呼んでるってことでいいんだよね?理解できない者達の総称だろうし
そうだよ。今のところ、Tが製造されたやつ、Oがオリジナル、Fが謎、って感じの考察が有力だった
はず。野生のほうは、とある場所で捕まえられるんだけど、その場所が少なすぎるから、自分達で
作った。
>>359 ビナーさん曰く、アブノーマリティってのは意識の奥底にある河みたいな部分から現れた存在
元々外の世界にはそういった河が噴出してるようなところがあって、天然もののアブノはそこから現れたらしい
で、Lobotomyはそのアブノを自作する技術を作り上げた
ようするに、人間の意識の河から汲み出された怪物がアブノってこと…らしい
>>356 そ、そこかあ…
またビナーとかホクマー抑制し直しだあ…
41日以降でペスト医師収容するの無理か?
HE以下が全然一覧に出てこない
ビナーはあのセリフ送りで読んでてもさっぱりわからないから後からファイル閲覧でまとめてじっくり読むといいよ
>>361 その天然の場所が遺跡やら特異点だと思ってるんだけどどう?
あと他人の井戸に彼女の水瓶を投げ入れた結果色々起きてるみたいだけど意識の奥底にある河は全人類の集合意識的な奴なのかな?単独で意識の河を持ってるのかとかこのあとに出てくる?ビナーさんアレフ装備のあとのクエスト当分クリア出来ないからわからん
そもそも外郭やら遺跡やらにいる何かに特定の名称があるかどうかは怪しいし、同種の存在と考えられているかも分からない
ただ、ロボトミーは(研究の末に?)それらが人の無意識の根底に由来するものだと結論づけて、アブノーマリティ(韓国語では幻想体)と名付けてる様子
実際、ロボトミー由来と外部由来のものを比べても、アブノーマリティとしての性質は大体同じだしね
Oがオリジナル(外部由来?)、Tがトラウマ(恐怖モチーフ?)、Fがフェアリーテイル(物語。童話モチーフ)だったはず
泉である集合意識から各々に水が流れて川になって それに水瓶を落としてるって感じなのかな
そもそも釣瓶なのか水瓶なのか
井戸を汲み上げる物なら釣瓶な気もするが…
正直組み上げてから混ぜてるのかカルメンのをそのまま他人のにぶち込んでるのかよく理解してない
しかしホクマーで職員の真実が、ビナーでアブノーマリティの真実がわかったけど10番目のセフィラでは何がわかるんだろうなあ
あと思いつくのは管理人の記憶消去関連か人間を機械に加工したあたりの話をしてくれるのかな
>>368 あー、原文も釣瓶なんだけどね、
翻訳する過程で、「人によって形が違う」って言ってるのに、
基本使いまわす「釣瓶」って言うのもおかしな話だなって思って、
釣瓶井戸以外にも、かごや網を置いて、各々が持ってきた水瓶を設置して
そのまま落として汲み上げるタイプの井戸もあるから、あえて水瓶って訳した。
あと、どうしても頭のなかで鶴瓶を連想してしまうから。
最後の最後で変えた。
>>371 水を汲む道具だけどその道具は明確には決まってない(人によって違う)ってことか
彼女の水瓶を投げ入れたっていうのはイマイチ分からなくなったけど
彼女のパーソナルなり何かを井戸に投げ入れたと思っておけばいいのかね
水瓶じゃ違和感あるなら、
釣瓶に戻すけど、どうだろう?
>>372 えっと、ビナーさんの話を端的にまとめると
人間にカルメンの成れの果てから沸いてくるコギトを注入。
↓
その人間をとおして深淵へとつながる。いわゆる井戸にする。
↓
コギト自体が釣瓶なので、そのまま井戸から汲み上げる
↓
井戸は各個人の深層心理の影響を受けるので同じ深淵なれど、
同じ水は汲み上がらない。
↓
汲み上げた水と釣瓶であるコギトが混ざった時に
出来上がるのがアブノーマリティ
ビナーは話が難しいから、分かりやすく翻訳する過程で
釣瓶を水瓶に変更しちゃったけど、
意味的には釣瓶のほうが正しい。
個人的には水瓶でいいと思うけど他の人はどうだろう
あといつも翻訳作業ありがとうございます
>>374 釣瓶のほうがいい。ひらがなで「つるべ」でもいいかも
「釣瓶(水瓶)を下ろす、投げ入れる、引き上げる」という表現や、水(無意識?)を汲み上げる装置に対する比喩であると考えられることから、
原文通りの「釣瓶」の方が正しいのではないかと(個人的には)思う
原語に忠実で即座に理解しやすい釣瓶か
形が人により違うというニュアンスに着目し、かみ砕いた水瓶か
うーん迷いどころだ
井戸に投げ入れる、カルメンのコギト(同一のものを使用?)を使う、って印象で考えると釣瓶かな
水瓶だと水を入れておく的なニュアンスが強くなって、くみ上げるって感じが薄くなるかな…?
>>349 いや…だからそれは4.3MBのアプデの方でしょ
その2時間前くらいにあった1.9MBの方の話をしているんだ…
まぁ、どうでもいい事をここまで引っ張ってしまって正直すまんかった
釣瓶って言われると井戸の水汲むやつ
水瓶っていうと井戸や川から汲んできた水入れるやつ
ってイメージは確かにあるなぁ
台所に置いてあるデカい壺が水瓶だと思ってる
書かれていないなら、あまりにも些細なやつだったのか、もしくは二分割して上げたんじゃない?
前者はまだしも、後者はやる理由がないからないと思うが。
上層のコア抑制一気に終わらせたけど、BGMめっちゃええな
やっとノーデスで17日目に入れたけどここにきて装備が足りなくなってきた…防具しかなかったり武器しかなかったり…
レベル2アラートとかなら数人のエージェントを犠牲にすれば聴く事ができるけど
コア抑制はほんとにその時しか聴く事ができんからな
しかもだいたい焦ってて落ち着いて聴けないっていう
サントラ楽しみだわ
サントラはやっぱり有料なんかね?
ウォレット残しとかなきゃ……
やっぱ有料だろうなー
まあ1000円以内なら安いもんだよ
地味にBGM数多いし1500円くらいな気もする
出します出します
ちょっと質問なんですが
製品版来たらデータ消して最初からやろうと思うんだけどsteamライブラリからアンインストールしたら初期化される?
動画でこのゲーム知ったんだけど
買ったら絶対にドハマりして仕事に影響が出そう
も、もうちょっと動画勢でいいよね?落ち着いたら買うから…
Steamのゲームはアンインストールしてもセーブ残るよ
完全初期化したいならタイトル画面の脳にメス刺さってるロゴマーク押してみ
>>391 見るのとやるのは大違い
職員への愛着が湧く管理人だと尚更
黄金狂の自制低下って前から表記されてたっけ?なんだか途中で低下率が下がってるみたいなんだけど…
>>396 言い方が悪かったよ…
ステータスにマイナス表記が付いてたから前からあったか気になったんだ
装着初日は付いてなくてめんどくさいなーって思ったから
結構前からの仕様だぞ。というか、最初からあった気がする。
特殊攻撃から90秒間愛着低下だから、単純に今まで気づいていなかっただけじゃない?
黄金狂は最初の頃から自制の半減したマイナスが赤字で出てたゾ
食物連鎖で通路に出たのを後ろから叩くために職員を向かわせたらその後ろから食物連鎖が現れたりするのってどう対策すればいいん?
耐えられる奴だけで行かせるか全部の食物連鎖を視界に入れるくらいしかないですよね?
>>400 通路が行き止まりでないならエレベーター部屋に指示出しすればいいよ
行き止まり通路なら言うとおり耐えられるやつを生かせるか行き止まり通路は鎮圧しないかだな
>>401 エレベーター|虫→ 人 虫→|大部屋
みたいな感じで湧いてくるのがここ3回ほどあってつらい
横着せずにスローにさせてバラけさせればいいんだけどね
>>402 なるほど
先にいってる虫がワープした後に部屋に入ればいいんじゃない?
>>403 そう思ったが遠距離組はちょうど湧いた食物連鎖の目の前なんだよね
食物連鎖殺す時は遠距離組はお留守番の方がいいね
試練も面倒ではあるけど増えてくれるといいな 青はともかく紫の夕暮と赤の深夜は
黄金狂って最初から自制半減じゃなくて特殊攻撃した時に半減なんだ…
作業させずに損した
黄金狂を含め、ALEPH装備は基本的に鎮圧要員に持たせるものだからなぁ。武器なら尚更
作業担当に黄金狂を持たせるのが間違いだとは思う
>>404 そんなときは、後方組に先の大部屋に移動するよう指示を出して、前の食物連鎖の攻撃範囲に
入る前に、鎮圧指示し直せばいい。鎮圧場所を観察していれば、十分間に合うだろう。
ちなみに食物連鎖のダメージは等倍で60前後のダメージ。だから、この段階まで進んでる鎮圧
職員なら、基本的に一発は耐えられるはず。
>>408 情報の下の小さい通路で舐めプしてたのが悪いな
60なんか 110+αの絶望防具の奴が死んだのは何だったんだろう
そういやコア抑制のクリフォト暴走無効って他のとこに当たるから意味無いやんけって思ってたけど、クリフォト暴走発生個数も減るんだね
快適すぎてビビった
ギミック進行させないと暴走起こす鳥とかもいるけどそういう奴が引き起こす暴走も抑制してくれるから重要
作業担当と鎮圧担当に分ける......そういうのもあるのか!
全員作業鎮圧兼業で作業終わって帰ってくる時についでに鎮圧に向かわせるとかやってたわ
>>409 あいつ、前に職員放置したままだと、通り過ぎる前に2回は攻撃するんだ。前に複数の職員が
いるとさらに連発する。攻撃スピードが地味に速い。
だから、WAW装備だからと油断してたら、めっちゃ削られてたりする。俺も、鎮圧指示出した虫が
殺しきれなくて、多分そいつを追っていったと思わしき職員が体力残り20ぐらいまで削られてた。
それとあいつたまに重なる時があるから、そっちもありえるかも。
人数の多い中央本部や移動しやすい情報チームから何人か選抜して鎮圧要員にするのがおすすめ
>>413 多分職員がいたから攻撃判定複数で多段したんだわ
食物連鎖と完全食が混在してる故の選択のしずらさと相まって嫌いになった
黒鳥の夢のクリフォトカウンター減る基準がよくわからん…
作業結果も良いばっかりだし同時に三体も脱走とかしてないし職員が死んだりしてるわけでもない
なのに気がついたらカウンターが2とかになってる
これもしかしてオフィサーの死亡もカウントされてる…?
職員が5人死ぬ
職員が5人パニック
アブノが3体脱走
判定普通
判定悪い
で2回まで
兄貴たち傷つきやすいんだけど兄貴の残機が多いから大丈夫というバランス
黒鳥の夢の「5人死ぬ」と「5人パニックになる」は事務員もカウントするよ
事務員1人が死ぬと、死亡+パニックとして処理されるはず
あと、大鳥や死体の山と同じく、処刑弾は例外
狙わない限り判定悪いが出ることがほとんどないから基本的に無害なオブジェクトって認識している
黒鳥のクリフォトカウンターについて聞いた者です ありがとう
やっぱりオフィサーのパニックやら死亡やらがカウントされてるのか…
肉の灯篭にオフィサーが食われたり試練でパニックになったオフィサー数で反応してたんだなあ
脱走はされたことないけど鎮圧は楽な方なんだろうか
WAW装備で数人て殴れば倒せるくらいじゃなかったか
後ろから殴ればなんてことない
まあ他のアブノーマリティの脱走誘発するから早めに倒さないといけないけど
実力自体はWAW界でも一番下のほう。だけど、他アブノーマリティの扉の前を通るとクリフォト減少が
地味に厄介だから、脱走させないほうがいい。まあ、そもそも脱走条件が厳しすぎて、脱走しないのだが。
しかもあいつって戦えば逃げずに戦ってくれなかった?もしくは遅延弾効果あった気がする
前の廊下で倒しきれたし
戦闘優先のAIだし、遅延弾も有効なのは確か
問題は脱走するとどこに湧くか分からないから、場所によっては鎮圧要員の派遣に時間がかかるということ
全部門に鎮圧要員を散らしていれば問題ないんだが、懲戒や福祉辺りに偏らせていたりすると少し厄介
罰鳥がいる所為で職員が死ぬ系の奴はすぐカウンター減るんだよなぁ
教育部門の研究も終わってるのに、なんか普通に発狂してるし
WAW装備あった方がいいのか(´・ω・`)
今19日目で全くないわけじゃないけど
リスタ前にゲットした魔弾ニキとオオカミしかない…
コントロールチーム以外は全員オールV職員だから大丈夫かな
肉の灯篭と白昼の水色と緑のオフィサー死亡率が高くて困りどころ…
肉の灯篭とか面倒で入れないな
死亡カウント系はオフィサーを全員殺してしまえば職員が死なない限り進行しないですし?
職員系は試練でも起きればどうせすぐに引っ掛かるから気にしないでいい
脱走系は、一番厄介な罰鳥はカウントされないし、それ以外に頻繁に脱走する奴がいなければ問題ない
作業も、担当の自制が十分に高ければ、普通はともかく悪い結果は出ない
結論から言えば、赤試練や他アブノーマリティにカウンターを下げられない限りは、ほぼ無害と思っていい
灯篭も、自制1の専門職員を用意すれば問題無く管理できるはず
自制1でも成功率は十分に高いし、作業以外の場面で自制が求められることはほとんどない
安全部門とかの勤労ボーナスが入ると自制1でも脱走したりするから、そういう部門で収容しているならちょっと面倒だが
などと言っているうちにお世話してないのに試練でまたカウンターが3になってた…
灯篭はポーキュパスと勘違いして入れちゃったんだよなあ
>>430の言うように自制1の職員を専属にしてるから毎回脱走するわけじゃないし情報チーム所属だから大丈夫かな…?
黒鳥は安全チームにいるけど安全チームにいるのが全員脱走する子たちだから怖いんだ
最近の罰鳥って作業してればカウンター減らないし作業してないときもランダムでしか減らないから狙わないと逃げなくね?
うちの罰鳥ちゃんコントロールチームにいるけど終末鳥召喚したとき以外逃げたことないぞ
>>431 間違えた、安全じゃなくて情報だ。申し訳ない…
灯篭のハードルはかなりシビアだから、情報とかの勤労ボーナスで自制に補正がかかるとアウトになりやすい
もし情報部門に灯篭がいるなら、安全か教育のどちらかに専属を配置するのがお勧め
専属が育っていないなら育成ボーナス目当てで教育に、育っているなら準鎮圧要員として安全に置くと良いかもしれない
赤試練が予告されていたら、カウンターを下げられたくない収容室の前に職員を配置しておくと捗る
赤黎明相手なら低レベル職員でも対処可能
作業めんどくさいから一人殴られ屋を廊下に立たせて放置してる
>>432 それでもクリフォト暴走までの枠を一つ食うことと、常に指示をしてやらないといけないことと、
再作業可能になるまで待たないといけないことと、待たなかった場合、再作業可能になった瞬間、
他作業室に職員が入ってカウントが減ったりすることと、色々要因はある。少なくとも、後半になると
一時停止しないとタイミング合わせが無理だから、人によってはかなり面倒なわけよ。
その関係上、厄介であるのは確か。だから、赤頭巾さんとかに反応しないようになってるわけだし。
つきっきり系がめんどくさくなかったら列車なんて神ツールだしね
赤ずきんが反応してた時はクリフォトの最後の枠を罰鳥に宛てるムーブが面倒だった
>>433 情報なのかー!いやいやありがとう
それだったら言うように最寄りの安全チームに一人専属用意しておこうかな
基本新入社員はその日にランク4にするのを目安にしてるから大体の職員は育ちきってるから大丈夫そう
ところで赤ずきんネキって装備充実してないと入れるのまずい…?今初めて20日目に到達したのでできればリスタ控えたいんだわ…
赤ずきんは狼来ない限りセーフじゃない?まあすぐに装備とってリセットしたくなるが
>>438 脱走常習犯さえいなければ、大丈夫。逆に言うと、脱走常習犯がいるならやめたほうがいい。
後、教育のほうのアブノーマリティ4体鎮圧がすんでないなら、入れないほうがいいぞ。
出来なくもないが、二体脱走させた後に、二体目を倒すように依頼して、残りをその依頼中に
脱走させるなんてことをしないといけない。本人の実力がWAW界でも上位の上に狙った職員を
ずっと狙うから、体力減ったら逃げるなんてことも出来ない。
狼は赤ずきんの隣に収容するとヤバいけど、
そうじゃなければ安全無害の存在。
赤ずきんは単体で脱走常習犯の多さに比例して
脱走頻度高くなるからかなりめんどいぞ
ミミックあれば鎮圧簡単だけどそこまで行く前に来るとな 無しで鎮圧するなら赤免疫弾は欲しい
なるほどやっぱり赤ずきんの難易度高そうだな…
ミミックって「何もない」だっけ?まだALERHどころかWAWも二体しかいないからまだよしておくことにする
みんなどれくらい育ったらWAW以上お迎えしてるんだろ
HPSPが70辺りになったら比較的HE装備でも生き残れると思う。
まぁWAWもピンキリだけど職員のレベルそのまま考えるとわかりやすいか
HE=3 WAW=4 ALEPH=5って
ホドのアブノマ4体鎮圧で赤ネキも含んでクリアしたけどR弾あれば壁役と援護射撃で鎮圧できたよ
赤ずきんはR耐性0.4もあればある程度張り合えるからそこまでビビりまくらなくてもええで
来るWAWによるな。安全性が高いやつらや管理が楽なやつらなら、来る段階になったらすぐに
入れてる。逆に、きついやつは後半でもそう入れない。
俺はコントロールで新人を愛着、本能、洞察が40超えるように、情報で90ぐらいまで育てられる
ように残業してるから、教育、安全の段階で入れてるな。というか、そのタイミングで入れないと
白昼がきつい。特に青。
>>447 0.4ってALEPH除くと黄金狂か狼のやつぐらいしかないぞ…。
レッド耐性弾と赤頭巾自身の装備があれば、十分倒せると思う。だけど、あいつ二丁拳銃使うように
なって、めちゃくちゃ痛くなってるから、囮の反対から攻撃させるようにしよう。
まぁ赤ずきんは戦闘能力で見ればWAW上位クラスだから仕方ない
赤シールド弾もHP回復弾もWAW装備もない状況で鎮圧するのは困難だから、脱走したらアウトと思うべき
まぁ後絶望が居るなら大分ハードル下がるけど2体のうちにはいなさそうか
最近選択画面に来るようになったけど裸の巣とか赤ずきんネキとか魔法少女ちゃんなんだよな…
うちにいるWAWは夢見る流れと黒鳥の夢だけなんだ
リスタ前はオオカミと魔法少女ちゃんいたけど魔法少女ちゃん鎮圧はおろか世話しても脱走率高くてリスタしたんだわ
職員自体は新入社員以外全員オールVなんだけども…
まだティファレト部署解放したばかりだからもう少しアブノ集めなきゃダメかなあ
そんぐらいなら魔法少女(多分憎しみだろう)いけんじゃね?
あの子運用手段が面倒だけど抜け道あるし
絶望ちゃん 初回の奴が死ななきゃ全く怒らないヤンデレ可愛い人類の味方
貪欲ちゃん 普通でも脱走するけど単独ならクソ雑魚でアレフくれる割といい子
憎しみちゃん 装備が有用だけど面倒だし脱走されると面倒
魔法少女はEGOが全員クソ優秀だからEGOだけ取ってチェックポイントでオサラバでもいいと思う
憎しみちゃんは可愛いし、装備も優秀だけど、それに伴う管理面が鬼畜だからなぁ。ホクマーで、
愛着限界突破後も、正攻法でやったらたまに脱走する。そのため、憎しみちゃん管理の際は、
作業完了の寸前にクリフォト暴走するようにするか、大人しく処刑弾で職員を3人ずつ殺すようにするか。
貪欲ちゃんはEX職員でナデナデすると途端にデレるから好き
中央は一日に二体収容できるし、WAWもALEPHもそこそこ出るから、研究と装備集めに向いてるよね
まだ弾丸ももらえてない状況だし魔法少女ちゃんの貫通ビームがトラウマで…
でも弾丸もらえたらWAW装備ほしいし少しずつ収容して行きたいな
とりあえず白軽減防具が豊富だからアルリウネを収容してみたので鎮圧の練習をしておく…ALERHとか鎮圧できる気もしないけどミミックとかほしいなあ
何もないはRED耐性高い防具(ランクも高い方がいい)とV職員でやればよほどのことがない限り作業ミスで脱出はされないぞ
カウンター下げてくる奴らはきをつけないといけないけど
ただしレベルVといっても、愛着100以上はいってないと、たまにバッド出して死ぬので、気をつけよう
今までジョシュアバグとか一切遭遇しなかったんだけど遂にきたわ
ケセドとゲブラーのコア抑制条件達成して抑制前イベント見た直後の36日目なんだが何か関係あるのかね
夕暮ミッションって夕暮試練発生したら業務終了でもOKなんだっけ?
あれ?全ペディアって収容してるヤツらの全部開けてればいいのか
本当に全てだと思ったわ
実装全アブノマ開放は運ゲーに何周もかかるし流石にね 最初勘違いしてたけど
ゲブラーの使うジャスティティアTUEEEE
アレフ装備でも1で多段したら即死か
今更やけどジョシュアバグって何?
職員が全員ジョシュアになって見分けつかんの?
新たに雇用する職員の名前が、ジョシュア以外抽選されなくなる
結果、その日以降に雇った職員の名前がジョシュアで統一され、誰が誰か見分けにくくなる
外見や名前の編集で対処できるけれど、ポイントの消費が激しくなるのが欠点
あと、アブノーマリティの抽選もおかしくなって、序盤でもWAWやALEPHがたくさん出てくるようになったりする
対処法は言語を変えて一日を終えるとか、一日目からやり直すとか色々言われてるが、確かなものはないと思われる
管理方法とかのテキストも職員の名前ジョシュアになるからすごいシュール
情報部門の研究開けたら、事務員はHEまでならパニクらなくなるんだよね?
罰鳥に遭遇すると普通にパニックしてるんだけど…これどういう事っすかね
ポイントさえ余ってればジョシュアバグはそろそろデフォルトネームやめて
自分で名前つけて外見変えて遊ぼうぜってメッセージだと思えるな
ところでケセドコア戦、試練と死体と大鳥と赤ずきんの脱走コンボが鬼畜すぎる
普段ならやすやす鎮圧できるのに最終的に終末鳥装備職員やられて終末鳥召喚までもってかれて辞めた
やっっっとオーケストラ装備ゲットした…施設壊滅したからリスタートだけど嬉しいわ
ついでに女王蜂装備もあって嬉しい
これチェックポイントに戻っても装備って残るんだっけ
リスタートじゃないと観測の進行度とか装備って保存されない…?
チェックポイントもEGOと研究、観測の状態を保持してリスタートだよ
チェックポイントに戻っても大丈夫か!ありがとう
戻ってレベル5に装備させて来る 嬉しいなあ
再挑戦のたびに装備つけなおしたりしないといけないの面倒なんだけどセーブとかできないのこれ?
その日に生産した装備の状態は一日クリアしないと保存されない
元々持ってた装備の状態は一日を開始の時に保存されるんじゃなかったっけ
ゲーム進行中は保存されるけど一度閉じたら一番最初の状態になる
確か装備変更してゲームスタートで、データが保存されるはず。ゲーム閉じても変更されたままだった
気がするが…。職員雇用でゲームスタートでも保存される。
ちなみにチェックポイントからやり直すは、手に入れた装備は保存されると同時に、失った装備も
失った状態でやり直すから、重要な装備を失った状態でチェックポイントに戻ったりしないように注意。
EGO生成して装備させたりしてスタート
そのあとにすぐに再挑戦を選んで雇用画面に戻す
あの画面に入った時の状態を保存してくれるはずだからこれで再挑戦しても装備とか職員がそのまま
ただしチェックポイントに戻った場合は違うけどね
ならチェックポイントの仕様が記憶に残ってたのかな。すまん
前一日目からリスタートしたときジョシュアバグ起こったけどそのときは言語英語にしたら直った
2日前になって英語版で1日やって韓国語でもやったけど治らなかったな
ジョシュアバグ、発生理由は不明で、修復条件はランダムなんだよな。
リスタートしたり、ゲーム一回落とすだけで直る時もあれば、データ初期化や言語変化までしても
直らない時もある。発生条件はおそらくジョシュアが選択された瞬間として、修復条件がランダム
なのが、まじで意味分からん。
ケテルさんの実装はよ!!!
今までの流れだと月末実装の2週間前アナウンスとかになりそうだけど
ケテルのコア抑制は、ビナーさんやゲブラーと同じ戦闘系だろうな…。
アンジェラのコア抑制的何かはあるのだろうか?
>>482 その場で生成したEGOだけは保存されないので当日生成→装備→スタート→再挑戦にすると当日生成した装備だけ初期装備に戻るよ
>>490 あれ、管理フェーズ中で新しく作ったEGOは 業務終了前にチェックポイントへ戻ってもできてないか?
オーケストラのEGOなんかはひたすらオーケストラの管理だけしてEGO作ったら即チェックポイントに戻って作ってたけど
ゲブラーコア制圧終わったあああ!
4段階目にいくのに6回ほどかかり黄昏に20人ほど殺されたけど再抽出できるEGOしか付けないという選択は間違ってなかった
それはそうと赤ずきんがさらに強くなった数回前のアプデからなんか露骨に重くなったんだけど
そういえば沈黙の対価来てないな
ホクマーさんがそれっぽいの使ってるから来なくていいけど
あいつ沈黙の対価とか言う割にまじで対価しか払わせないからな
一時停止ができない代わりにとかないし
対価作ったやつ結局誰なのか TT社の社長なんだろうか
沈黙の対価はホクマー戦に格上げされたと考えよう
仮に今の仕様で来るとしたら、一時停止するたびにカウンターが減って、0になると即死させてくるとか?
カウンターの回復方法の有無や回復難易度、初期値や最大値次第で強烈さが変わる気もする
いるだけで一時停止連打は間違いなく無理になるだろうけれど
どこぞの列車と同じく、トップ害悪オブジェクト集の仲間入りを果たすだろうな。実装されたら。
後半とか、一時停止しないとエネルギー貯めるのにめちゃくちゃ時間かかるし、クリフォト暴走の
抑制もやべぇからな。後、罰鳥君が全盛期並みに脱走しまくりそう。
輝く指輪が本当に面倒くさい
ゴミとして名高い、入ったら絶対殺すアイアンメイデンツールですら放置してれば何の問題もないってのに
何でwawどころかheですらない、使うメリットが欠片もないクソツールのために終了時の評価を落とさにゃあかんのか…
ブレスレットだし腕輪では…?
というのは置いといてもアレは絶対にとらない
まだジョシュアをエネルギーに変えるアイツのがマシ 暴走しないしね
あれは、狂研究者のノートとシェルターの悪いところを組み合わせて、メリットを少なくしたとか
言う三大糞ツールの一つだからな(残り二つは樹液と列車)。
一定時間持ってないと死んで、一定時間持ってると死ぬを組み合わせた最悪のやつ。
まあ残り二つと比べれば全然ましだが、それでも糞。
やっぱり取らない方が良かったか
wiki見ないでやるプレイだから後悔はしないつもりだったけど、他の危険アブノーマリティよりはるかに面倒
まあこれ使えねえダメなやつだな、っていうのを学んだって事が大事さ
次週があったら取らなきゃいいんだそういうもんだ
>>491 管理フェーズ中なら問題ないけど配備画面で作った装備は残らないらしい
樹液、腕輪、列車、陽には有効な使い道を未だに見いだせん
デメリットの塊の樹液と腕輪
ひたすらに使いにくすぎる上放置できない列車
持ちすぎると最強クラスのWAWが逃げる上に場合によっては弱体化するまである陽
>>506 昔の列車なら鎮圧中の回復に便利だったけど今はなぁ
列車はずぅぅぅぅと張り付き覚悟ならまあそいつらと比べたら使えるのでは?
くそオブくそだけど
そもそも、割と全域回復の手段って既にそこそこ低リスクな肉の偶像、オフィサーさえ食われれば無害な桜があるから列車使う必要があるかどうかと言われると…
一応肉の偶像は初動が遅いから使い分けはできるけど
waw五回鎮圧って貪欲ちゃん居たらすっごい楽だね…憎しみに挑もうとしたのが馬鹿みたいだ
輝く腕輪って置物としては殆ど無害じゃなかったっけ?
騒ぐほど危険な代物だった記憶ないんだけど。
焦った
規制済みのルーレット回す気ないのに選んじゃって魔弾みたいにキャンセル不可かと思ったらそうでも無いのな
この子ホントアレフなのにいい子だな
暴走指定も無視すればいいと思うかもしれないが、残業を長時間やるとクリフォト暴走無視は一つ
でも、すごいエネルギー取られる。初めてすぐの頃は、あれのせいで予定オーバーして、何回も
作業する羽目にあったり…。残業そこそこで離脱する人には関係ない話だが。
それに、ツールの中では実際糞だし。言ってしまえば、列車以外はツール全部放置でOKだしな。
後の作業が大変になるだけだし。
腕輪って暴走入っても体力マックスの奴に装備即解除で安定して返せるんじゃなかった?
まぁ使い物にならないのは確かだけど
あいつは傷つかないとダメ
だけど完全回復しないとダメ
だけど……って感じでくそめんどかった記憶
>>513 どこぞの赤ん坊みたいに管理難易度が地味に高いくせに、クリフォトカウント1で、戻すにはルーレット
まわす必要があり、まわさないとどこにいようが、収容施設の職員にずっと一定のホワイトダメージ
与え続けるとかもないしな。というか、あいつはHEのくせに、能力も管理も酷すぎる。
>>517 あの赤ん坊ってHEだっけ?
下位WAWと交換してもいいレベル
胎児は管理人に直接精神ダメージ与えてくるのが何より駄目
今までheまでしかいなかったのに一気にaleph2体きてハゲそう
ミスった…。ブレスレットのやつ記憶違いしてた…。
最初の時間制限はなかったね。まあそれでも、1でも減って返したら死ぬから害悪度はトップだが。
体力が減ってないからどうかの確認だけで、着用してからは忘れて、死ぬことが多かったから、
毛嫌いに過剰認識があったみたいだ…。
はじめて緑の夕暮れに遭遇したんだけどあいつ硬すぎない?
黎明の緑はすぐ倒せるけど白昼の緑の連射と電鋸みたいなのついてるやつがワラワラしてるのきつい…
赤耐性0.5の職員が事故死してその日をリスタしたけど事故死が増えそうで怖い
あれは一回機械産むと倒すまで次の機械産まないから全員で一個ずつ潰せば良い
魔弾さんの銃があれば遠距離狙撃で終われる箱多いしな
ケセドくんの制圧やってんだけど
Pダメ増大で暴走が審判鳥
全アレフ呼んでPバリアつけて一撃くらってほぼ全壊
(´・ω・`)おっほー
あいつは最初の一回の機械生成がかなり早くて、そのあとはかなり遅め。だから、最初に
本体殴りまくって、出てくる機械がHEのやつ複数だったりしたら、退避して、本体がいる場所から
離れたときに突撃して、仕留めればOK。通り道のHEとかTETHのやつは適当に倒していけ。
あいつはあせったり、欲張ったりすると事故りやすい。冷静な判断と好機を静かに待つ我慢が必要。
本当に無理して倒そうとすると、0.5〜0.4装備でも結構死ぬから。
ちなみに、ミミック装備の職員なら、一人でずっと張り付いてても問題なく鎮圧できるぞ。
届かねばならぬ場所は前準備しっかりしてちゃんと職員を選別すれば時間掛かるけど鎮圧自体は楽よね
これ言い出すと夕暮れ試練は全部前準備して職員選別すれば楽とも言えるが
>>525 審判鳥くん滅多に脱走しない代わりに脱走時の火力と範囲やべーからな…
というかケセドの試練でPale増加のときに審判鳥来るとたしかにキツイね
自制上げて作業失敗しないようにするのが一番なんだが
アレフだろうし死体の山かな?
死体の山はミミックあって処刑弾あれば余裕なんだけどね
準備しない状況であいつと戦いたくない
そうかー…WAW装備も増えてきたからいけそう!って思ったら油断した(´・ω・`)
魔弾ニキの装備はあるから赤耐性職員に持たせて遠距離から攻撃させてみる…
でも一度生成したら黎明と白昼倒すまで黙っててくれるのはありがたい ちょっと時間かかっても粘って頑張ってみます
笑う死体の山は対処方法確立するまではほんとしんどいよね
だんご3兄弟になったら冗談じゃないくらい強いし
処刑弾ないなら笑顔持ちに踏み荒らして貰うしかないからな
ゲブラーよりもケセドの方が辛い
ゲブラーは楽しかったからなんだけどさ
業務終了してからクラッシュするの本当につらい…
なんで2Dなのにこんなに重くなるんだ…
Unity使ってるからがどっかで負荷処理をしてないから
モリモリ増える系はうっかり通路を死体だらけにして処理落ちさせた苦い思い出が……
>>528 何気に赤ダメ増加中の赤ずきんネキもヤバかったぞ
黄昏装備タイマンで秒殺されてやる気なくした
情報チームくらいの時に残業多めにやると楽だな
装備と情報持ったままリスタートもできるし
装備とかミッションの報酬はリスタしても引き継がれるけど
それを手に入れるためにある程度レベル上げはしてたほうが楽
ホドの抑制終わってEGOもほぼ全部揃えてきたらもう後はいかにアブノーマリティ達しばくかしか考えられなくなっちゃってる。
まだ上層しか終わらせてないんだけど、コア抑制時って抑制終わった部門だけじゃなくて今抑制に挑戦中の部門も暴走が起こらないのかね?
ホドの時とか全部安全チームか中央チームに当たってた気がするんだけど
起こらない
ただ試練で湧くことはあるから赤とか放置してると脱走される
いいこと聞いたわ
今まで暴走に備えて他のチームから何人か回して待機させてたけど試練の前だけでいいのね
記録チームのコア抑制で深夜紫の試練だったらどうすればいい?
2倍速だと処理しきれなくて8人死んでしまった。
中央と記録チームは実質深夜ガチャみたいなところあるからな
紫来たら犠牲0は諦めよう
深夜ガチャ
大当たり…緑
普通…琥珀
大ハズレ…紫
犠牲ゼロを目指すなら、速攻で白と青に戦闘員送り込んで破壊、あとはエレベーターで赤と紫をかわしつつ殴る…かねぇ
青と白壊す前は知らない
白は普通にエレベーター移動しても当たることあるし
紫を一時停止禁止+1.8倍速は無謀。普通でも、犠牲者が出るのに。
そのため、エリート職員犠牲が我慢できないなら、リセマラ深夜すべき。虫か機械が良い。
ただ、虫は更新でそこそこ厄介になってるので注意。正確には、あのめっちゃでかいやつが2体出る。
そのため、鎮圧に時間がかかり、食物連鎖による事故が怖くなる。
ゲブラー制圧前(黄昏なし)のオーケストラさん
つええ……これは被害なしで安定勝ちは無理
ゲブラー制圧後
くっそ雑魚やん!
オーケストラのW吸収使いたい場合って制圧したとこじゃないとやらない方がいいよね?これ
ホクマー戦で紫深夜を引いた時のために、非戦闘員はWHITE耐性を重視しておくと捗る
ALEPHのWHITE60くらいだから、慎重4とHE以上の防具、等倍以上のWHITE耐性さえあれば一回は余裕を持って耐えられるはず
WHITE触手は範囲が広すぎて回避できない場合があるので、一回耐えられるだけでもかなり違ってくる
RED手とBLACK棘は当たるほうがおかしいくらい回避は簡単だから、耐性は気にしなくていい(並の耐性では死ぬというのもある)
PALE目は知らない。見た目はなんか怖いけれど被害を受けたことがないので…
アブノーマリティの厳選ってみんなどうやってるの?
チェックポイント一日後をずっとループしてるんだけど
ある程度決まってるのか同じようなのしか来ない。
あとは大鳥で揃うのに...
>>555 俺もケテル前に終末鳥出したくて41ー42日をループしてるが審判鳥が全然こない
だいたい未収用のALEPHばっかり、再選択してもほぼ同じやつがくる
あとなぜかテディベアがやたら来るんだが、
エンサイクロ開いてないやつは優先的に来るのか?
>>556 ウチもテディベアばっかり来るな
しょうがないからEGO抽出して返したのにすぐ戻ってきた
何度も来るとはこの甘えん坊さんめぇ(体中の骨が折れる音)
緑の夕暮れあんなに苦労したのにミミックゲットしたらめちゃくちゃ楽になった…嬉しい…
全員の制圧が終わったら初日からやってアブノーマリティ厳選しよ
情報解放してないアブノーマリティもいるし41日からやり直しループはくっそ時間かかるからなぁ
全員の制圧が終わったら初日からやってアブノーマリティ厳選しよ
情報解放してないアブノーマリティもいるし41日からやり直しループはくっそ時間かかるからなぁ
白夜って白夜の状態でも管理室移動します?
白夜になっても収容室を引越ししてくるよ
お陰で陰陽が隣り合ったり、ALEPHが一部門に集合したりと笑うしかない状態にされた
21日の時点でレベル5職員3人てこれオワコン?
23日で大鳥と黒鳥の夢に壊滅させられてしまったんだが 鎮圧自体はできるけど…
2回め逃げられてもう無理ぽ アレフ装備は蒼星とジャスティティアしかない
逃げるのがそのくらいなら行ける
てか職員雇って残業がっつりやればレベル自体はすぐに上がるし
20日って深夜行くっけ?
白昼とか夕暮スルーしててまだやってないんやが勝てるんかな…一応魔弾はいるけど
夕暮はともかく白昼はwawEGO持ちが居たら楽だと思う
白昼スルーでそこまで行くの逆にすごいな
夕暮れは橙引いたらチャレンジしてみてもいいんじゃない?
初プレイで怖いし13日めぐらいでアレフ引くしツール系は即死ばっかだしもう怖いわ…
>>570 なんか白昼が起こるのクリフォト暴走6とかばっかだったから回避しつつ残業してた
一回紫の白昼で部門が2つ消し飛んだからもう怖くて怖くてw 職員が死ぬのは嫌じゃ
紫の白昼は初見殺し特化で、それさえ回避できれば一番簡単だよ。次は、赤。地味に火力が
あることと、死んだら小さいやつばら撒くことに注意すれば簡単。
緑はちょい厄介だけど、魔弾装備があるなら鎮圧できるだろう。あ、あれフレンドリーファイアする
から気をつけてね。
青は、遠距離から魔弾さんに倒せるだけ倒してもらうといい。それから、残りは頑張って撃破。
低レベルやブラック耐性の低い装備+心身が3程度じゃ消し飛ぶことがあるから注意。各個撃破。
紫の白昼は完全に初見殺しだしな
魔弾あるなら時間かけてもいいなら緑夕暮あれだけで鎮圧できるねお勧めしないが
橙の夕暮は指定ミスで死んだりする可能性あるけどまあ死なない
赤は行けるんじゃね?
おおありがとう
21日目まで戻ったから白昼夕暮クリア目指すわ
ともかく蒼星さんはいい人じゃ〜管理さえ出来れば
青の白昼はできるだけ避けるようにするわ
青白昼はランプと規制済み持たせたら三人相手に無双する職員が見れて楽しかった(小学生)
ストップ。蒼星あるなら、話は別。
蒼星装備の職員だったら、1チーム一斉に相手しても、余裕がある。突撃させるといい。
蒼星装備があるなら青白昼は行ける
めんどくさがらなければ蒼星と前衛で掃除屋の前をちょこちょこしてれば倒しきれる
最悪、青の白昼は絶対数が少ない(2部門に1チームくらい)だから
非戦闘員をコントロールルームに集めて、戦闘員で鎮圧すればいい
黒耐性(蒼星防具)の前衛を用意して、攻撃受けてる間に蒼星武器で爆撃してやればいい
勿論、逃がしてる非戦闘員の方にはぐれ掃除屋が迷いこんだりしないようには注意だが
や、やっと終末鳥撃破した…
終末鳥イベント開始時に赤ずきんが確定で脱走するしクリフォト暴走で白雪姫のりんごやら陰やら脱走してメチャクチャになるし撃破後にゲームがめっちゃ重くなって一日クリアするまでゲーム落ちないかビクビクするしで大変だった
ミミックとダ・カーポゲットしたからいけるだろと思ったら深夜の試練で壊滅した…
ここにきて以外とWAWやらHE装備が足りなくてどうやっても過半数以上の職員が召されるわ
そろそろリスタしてまた装備集めの時期かなあ…
青白昼より緑がオフィサー虐殺して大鳥逃げてめんどくさかった
紫の深夜なら装備揃っててもやり方知らなかったら死ぬ
緑の深夜はやり方と注意点1つを知ってればノーダメ余裕(食らったら死ぬ)
橙の深夜もやり方を知っていてくそ湧きしなければ余裕
緑と橙はやり方知ってれば初期装備でも勝てるからな 恐ろしく時間かかるだろうけど
規制済みに脱走されてオワタ
こいつレベル5本能でも脱走しやがるやんけ
流石にそれは無くね?
自制は100超えてるだろ?-30%でも失敗になることが全然ないと思うんだけど
レベルV本能で脱走となると、それって本体レベルが足りていないんじゃない?
あいつ、レベルV未満が作業すると確定発狂+バッド評価で脱走するからそれだと思うぞ。
ちなみに、最弱と言っても、作業ダメージ自体はALEPHなので、そこも注意な。
職員ランクはレベル5だった 装備はジャスティティアで勇気5慎重4自制5正義5だったんだけど
作業中に発狂して脱走されたみたいだわ もちろんそのまま規制済み
ジャスティティアでそのステで発狂とか余程酷い引きをしたのかね
確か規制済みって作業ダメージは現状トップだっけか?
引きが悪いとジャスティティアでも死ぬことあるんだな
ジャスティア装備で発狂か…。慎重が微妙に低かったことと、運がよほど悪かったみたいだな。
ちなみに愛情は100超えてた?100付近かどうかで明らかに作業成功率は変わるからな。
おそらく、最初のほうに全体の下の評価が固まって、それで発狂だろうな。まあ運がなかった。
洞察の方が高かった気がするけど本能でも余裕だった気がする
ビナー制圧の最後をゴリ押したらアレフ持ちが全員死んでワロタ
アレフ持ちが死んでその枠に入りたくてしょうがない新人が入る。そのことに幸せを感じるんだ
いやマジで外の世界なんで人間存在出来るかレベルに感じるけど酷くてもギリ生きれる生活でプロパガンダあれば飛びつくんかな
知らないんでしょ
外の奴らは中のこの状況を
路地裏のことを知るには云々ってゲブラーの時に言ってたし
記録チームのコア抑制って開放度5必要だよね?なぜか開放度2なのに抑制出来る状態で???となっているのだが……
職員の発言もレベル1は、何か気がぬけてる。そして、出会った作業内容に驚いてる。
レベル2になると、作業内容にどんどん恐怖を感じる。でも、外の世界のことを思い出して、まだ
マシと思うようにしてる。
レベル3だと、この状況をある程度受け入れて、路地裏で野たれ死ぬよりはマシと割り切ってる。
レベル4だと、この状況を完全に受け入れて、自分が得意な作業内容について感想を漏らす。
そして、新しく入った新人に助言をしてる。助言とは思えない内容だが…。
レベル5だと、状況に完全に適合してる。そして、明らかに発言内容が異質になってる。この段階
でも、大部分は新人に対するアドバイス。おそらく、個人の個性がとことん極まってる。薄れてる
ようだと、レベル5になる前に、武器、防具に飲まれるだろうからな。というか、レベルの高いアブノ
ーマリティの作業なんて無理だからな。
知ってるやつらはどんどん死んでいって、生き残れた選りすぐりもふとした時に死んだりするから、
発言内容と変化からしても外よりも地獄と思われる。知らないやつらは飛びつくだろうけど。
憎しみちゃんの鎮圧は慣れれば無犠牲でいけそうだな…
ワープが面倒くさすぎるが
45日が終わったあとって記憶の貯蔵、チェックポイント更新される?
職員めっちゃ大事にしたかったけどもう緑の夕暮でボコボコにされて心折れた
緑夕暮は箱ごとに湧かせられる数が決まってるから湧いて動いたら箱壊してとかやれば行けると思う
横着すると死ぬ系
アレフ装備ゴリ押しは除く
パニック反応もレベルで変わるの面白いよな 正義突出のレベル5パニックは最初ビビった
大抵自制が突出するから逃げ職員に腹が立ってくるよね。あれ見て自殺する事務員も多いし
内部データ由来の職員の発言リストコピペってまずいんだろうか、読んでると濃ゆくて楽しいんだが
ゲーム中だと職員の発言を読んでる余裕が無いからwikiの職員欄あたりに
セリフ一覧あるとありがたい
セフィラコアのイベント見てかなり心が痛んできたわ
もうだめぽよ
自分も前の方でアドバイスもらったマンだけど
緑の夕暮れは地道に殴ればノーデスもできるはず!
個人的は中央チームまで解放されてると湧き出た黎明と白昼の行動範囲が広がるから楽だった
>>601の人の言うように夕暮の周りがガラ空きになったらボコボコにして黎明と白昼が来そうになったら逃げる→空いたらまた殴る が安定するかも
もしいれば魔弾ニキ装備赤耐性職員にソロで撃ってもらえれば
体力減っても即逃げられるし楽だと思うよ
ところでなんだかロボトミ重くなった…?
PCの容量まだまだ大分あるのに2日進めようとしたら2日の途中でフリーズして落ちて育成やり直しでつらい
とりあえずマルクト挑んでボコボコにされたわ
特に何も見ずに規制済みに作業出したら脱走されたのがつらい あと糞赤ん坊が収容違反しまくって
職員がパニックになりまくるのがもう本当にツライ
あと作業強制変更で愛着作業して鎧に首飛ばされまくったのワロタ
これ何日目ぐらいならクリアできるんや…
職員の発言面白いよね
たまにしかちゃんと見てないけど凝ってる
せっかくだから投下
<職員ランク="1">(基本の会話)
共通
信じられない 私が翼に入社できるなんて!
研修は受けたけど、 管理業務って どんな仕事なんだろう?
みんな 「アブノーマリティに注意しろ」 って言うんですけど そんなに危険なんですか?
難しい仕事じゃないといいなぁ
どのくらい頑張れば 管理人になれるんですか?
これでみんなに 「翼に入社できた」 って自慢できる!
勇気
業務がうまくいけば、 早く帰れるって言うし、 楽な仕事だな
今日もがんばって働くぞ!
今日も一日がんばるぞ!
空腹とかの欲求を 満たすのが本能作業なのか
今まで通りやれば問題ないはず…
慎重
外郭出身の人もいたけど、 この会社の入社基準って 何だろう?
この腕章に埋め込まれてる チップは何だ?
いつの間にか 顔見知りがいなくなって、 新しい人が来てる…
洞察作業は アブノーマリティを分析して、 快適な環境を作ってあげるのか
どんな命令でも 必ず遂行するって条項が ちょっとキツ過ぎるよ
自制
ここで一生懸命働いて、 家族も巣に連れてくるんだ…
翼には良くない噂もあるけど、 給料もいっぱいで誰もが羨む ところだから仕方ないよね?
アブノーマリティと 交流することもできるんだ
もしかしたらアブノーマリティと 友達になれたりするのかな
正義
施設はいいけど… すごく空気が重い…
なんだか 監視されている気がする
あらゆる事を 強制的に抑えるのが抑圧作業か…
この施設と廊下には、 いろんな人の絶望と恐怖が 刻まれてるみたいだ…てるみたいだ…
<職員ランク="2">
共通
アブノーマリティって、 思ったより危険なのかもしれない
こんなあっさり人が 死ぬなんて…
ロボトミーが こんな場所だったなんて…
前はアブノーマリティに絶対に 勝てないと思ったけど… 今では勝てる気がする
夜の裏路地に比べたら、 まだここのほうがマシかも
勇気
心が思うがままに 武器を使えばいいのか
アブノーマリティの食料って、 本当に絶妙な設定だな
食事だけあげてもダメなのか
落ち込んでないで、 張り切っていこう!
慎重
他の翼でも 同じことをしてるのかな?
最初は環境に優しい エネルギー会社って 聞いたのに…
よくわからないけど、 この会社は怪しい所だらけだ
非効率すぎる! なんでこんな危険な存在を わざわざ人に管理させてるんだ?
アブノーマリティは 知識だけでは分析できない
自制
仕事にもっと慣れられたらいいな
すべてのアブノーマリティが 悪い奴ではないみたいだな
なんとなく分かってきたぞ アブノーマリティをどう扱うかを
アブノーマリティに 個人的感情を持つなというけど…
正義
ここで支給される装備は なんか不思議だな… 妙に懐かしい感じがする
他の人はどんな気持ちで 働いてるのだろう?
抑圧作業をするたびに、 自分の中の何かが揺らいでる…
すべての出来事が、 まるで筋書通りに動かされてる 気がする
<職員ランク="3">
共通
新人は自分たちがどんな目に 遭うか想像できないだろうな
2ヶ月働けば、 休暇で外に出れるらしいし、 がんばらないと
裏路地の夜にもこんな化物が たまに出るって噂を 聞いたことある
誰かが死んだら、 また誰かが 新しく入ってくるんだよね…
だんだんこの状況にも 慣れてきた気がする
でも、裏路地で 野垂れ死ぬよりはマシだよ
勇気
今では死体を見た後でも ご飯が食べれる
死に慣れていく自分が嫌になる
アブノーマリティによって 食事の種類も変わるのか
血の匂いが消えない 洗っても洗っても ずっとまとわりつく…
慎重
こんな状態になってまで 働く意味なんてあるのかな…
人が本当に狂ったら どうなるかを見てしまった
アブノーマリティはもしかしたら 神のような存在かもしれない
洞察作業でアブノーマリティに ついて知れば知るほど、 理解できないことだらけだ
自制
今は奴らが憎たらしい 平気で人間を殺す奴らの機嫌に 合わせなきゃならないなんて
愛着作業だとしても、 絶対に情が移らないように しないと
アブノーマリティによって、 好きな遊びが全然違うんだな
ここで友達を作る意味なんかない でも仲間がいないと耐えられない
正義
たまに長い眠りから 覚めた感じがする
アブノーマリティを相手すると、 夢の中にいるような気分になる
奴らの本質を見抜いて、 できるだけ抑制しなきゃ
死んだ者たちの魂が まださまよってる気がする…
<職員ランク="4">
共通
今回の新入りは何人死ぬかな
管理人がやれって言ったら やるんだよ!
仕事に意味なんか求めるな 意味なんて無いから
休暇をもらったら W社のツアー旅行に行くんだ!
もっと働けば、 家族も巣に呼べるよね?
勇気
アブノーマリティも狂った人間も 対処法は大して変わらないんだよ 殴れ
はやく仕事終わんないかな
そろそろ血の匂いを 嗅ぎたくなってきた
やっぱ食欲が一番だな
慎重
人の精神はあまりにも脆い
理解できないことを 理解しようとしてはいけない
ここで働き続けたら、 人間性を失うことになるよ
「やるな」と言ったことを やりたがる馬鹿は必ずいる
自制
みんなそれぞれの 人生があるってことだ
適当でいいんだよ 難しく考えすぎない方がいいって
いつもしてきた通り、 力を抜いていけば上手くいくよ
緊張しすぎないで ゆっくり一つずつやればいい
正義
抑圧の本質は 対象の存在理由と 関連があるのかもしれない
死の前では誰もが平等だ
肉体を失っても、 魂は消えずに流れていく
<職員ランク="5">
共通
ここでは誰だって死ぬよ
そんなもんだ ただ命令に従うだけ
この仕事に意味なんかない 仕事をして報酬を受ける ただそれだけ
仕事に慣れるかどうか 心配しなくていい 結局慣れるしかないから
誰が死んだりいなくなっても、 あまり気にするな ただ受け入れろ
勇気
結局みんな肉塊だよ
あらゆる生命に、 血は様々な形状で 美しく流れている
本能作業は奴らの体を 物理的に維持する作業だ
生命が脆く、 それでいて強烈で美しい炎だよ
今できることをやるしかないさ
慎重
人間らしさとは何か 真実と真理を追い求めるのが 人間らしさなのか?
私たちは常に 目に見えるモノのその先を 見つめないといけない
すべての人間に 科せられた使命とは、 己の存在を証明ことだ
知恵の眼で本質を見分け、 環境を再構築する
自制
人間かどうかは重要じゃない 重要なのは存在の共鳴だ
そうだとしても自分が 他の人を守れるかもしれない
関係とは、 存在と存在の出会いが 奏でるハーモニーだ
殻は所詮、殻に過ぎない 本質を忘れるな
皆が1つになってその存在を 分かち合うことが出来れば、 素晴らしいことだよね
正義
死んでも何も解決しない
生は瞬く夜空の星のように、 闇の中でこそ美しい
星が消える時ほど 美しい光景はない
存在自体を否定することが 抑圧作業だ
魂という道標がある限り、 死んでも私たちは蘇る…
アブノーマリティも結局、 人間と同じ魂を共有する存在…
ありがとう、初めてじっくり見た
こうするとランクによって違うのがよくわかるな
パニックのときも面白いこと話してるよね
質問なんだけどクリア時にもらえるLOBの数って配属した職員が多いほど増えるとかある?
>>611 まとめ乙
めっちゃ細く考えられてるんだなー
初々しい新人が血生臭い職場で色々と達観していく過程がリアルだ
外の事に幾つか言及してるのあるけどそんなに外の世界ってやばいのかね
青の白昼が路地裏に時々表れるらしいけどそれだけでもヤバイよね
ランク1で警棒すらなく管理人の指示もなしだもの
>>611 乙
職員ランク4からの変貌っぷりがすごいな
いや、他の化け物は多分そう出ない。出てくるのは、ロボトミーで言うオリジナルの化け物と
外に実際に存在する掃除屋だけだと思う。他の試練と比べて、あいつらだけストーリーでも、
外に普通にいるってことが語られてるしね。白昼でも一番やばいやつらが外にいる事実…。
情報なしなら紫が1番やばいけど外であんな奴らがいきなり落ちてきて周囲に特大ダメージとかされたら生きてられねえな
需要があったようで何より
ランク5勢の理解力やばすぎだよな、EGOはアブノーマリティーの殻とか職員の「雇用」は魂と紐づけされてるとか
流れで聞きたいんだけど 現行verのパニックになったときの行動って何が基準なのかな。
>>625 一番高いステ分岐の攻撃する・叫びまわる・自害する・牢破りするの4つじゃないの?
全部同じステだとどうなんだろう
勇気扱いで殴り合いになるのかな
>>624 ウェルチアースは魂ごとエビ漁船行きって凄いよね
久しぶりにやったらマッチガールの管理方法変わったの気付かなくて自爆で全滅した
ZAYINアブノーマリティーは白夜、禿、ボタンとTETHより危険なものまみれだからエビが魂を連れて行くのは何もおかしくないんだぜ
ZAYINとか、ペスト医師(中身ALEPH)、禿(禿)、ボタン(初見絶対殺すマン、慣れても殺す気満々)、
海老(ZAYIN界の屑)と、まともなのがツールと罪善さんと妖精しかいないからな。妖精も初心者キラー
ではあるし。
まあ全員チュートリアルとして見るならば、完璧なんだけどさ…(禿は除く)。ツール系統は全部、便利
だし。
ツールはまあこんなもんかみたいな奴多い
信念ガチャはもうちょいリターン増やして
45日目ってコア制圧出来ないの?
ラストにホクマー残ってるんだけど開放5になったのにコア制圧の赤いのが出ない
45日目ってコア制圧出来ないの?
ラストにホクマー残ってるんだけど開放5になったのにコア制圧の赤いのが出ない
出来なくて46日目以降はチェックポイントないのね
ホクマーってコア制圧前に他のセフィラみたいにコア制圧前会話ないのな
イェソドコア制圧中に間違えてボタン押しちまったわ
これマルクトよりイェソドとホドの方が楽やんけ…
PALE属性ってこれダメージ視覚化されてる…?審判鳥お迎えしたいけど何に影響してるのかんからなくて絞首刑にされるのがこわい
45日目のイベントで消えたのかもしれないな
あとホクマーコア制圧ってESCで時を止めてもペナルティ支払いないのね
PALEのダメージは最大HPに対する割合
例えば最大HP80の職員がPALE5ダメージを受けた場合、HPの5%、つまり4点減る
だから審判鳥についてはHPの高さではなく、防具の耐性が非常に重要
自制100程度あってもPALE1.5倍程度だと事故死するので、PALE耐性が等倍以下の防具が欲しい
は? 46日超えてからコア制圧しても反映されないのかよ
てかこれリセしない限りホクマーとビナーの二人を一周回でクリア出来ないのか?45日目はコア抑制出来ないし
>>643 収容アブノーマリティにもよるけどホド抑制が上層で一番きつくない?
俺は規制済みと何もないのせいで4人 しか残らずやり直したからなぁ
今ティファレトの抑制やってる最中なんだけど
暴走レベル3になってもBGMが一向に変わらん(パニックレベル2のやつ
本来はちゃんと専用BGMあるよね?
>>648 現状、46日目以降はまだ実装されてないから仕方ない
イベントが潰れるという理由で、45日目のコア抑制も不可能になってる
今月中旬から末あたりに来る正式版までは、チェックポイントに戻らずに全抑制は不可能だと思う
一応、41日目のチェックポイント時点で片方の部門を5回選んでいなければ、チェックポイントに戻って進めれば抑制可能のはず
魔法少女と大鳥いたからホドはしんどかったな
自制下がるから魔法少女出てくるわ、大鳥のご機嫌取りできないわで
>>651 選んでたから駄目だったわ
45日目のイベントがあったからホクマーの制圧前の会話?回想?が潰れたのね
ホクマー制圧させてから初日からやりたかったけど無理ならこの状態で初日に行くことにするわ
情報ありがとう
安全チームに憎しみの女王、中央に何もない・名も無き胎児・女王蜂がいたからホド戦は地獄だった、思い出したくもない
>>649 規制済みは居たけどクリフォト暴走付かなかったから大丈夫だった
蒼星にはついたけど幸せにならなければいけない使ってなんとか凌いだわ
罰鳥と魔法少女には逃げられたけどなんとか鎮圧できたしアレフ級が沢山いると辛いだろうね
何もないは武器防具だけ回収して26日目まで戻したわ こいつは相手にしてらんない
マルクトは、最初に安全なやつで確認すればいい。
イェソドは、画面モザイクだけど、だいたいの職員は把握できるし、作業内容も作業結果も暗記
出来てる場合が多いから、特に問題にならない。妨害もモザイクだけだし。
ネァツクは、無理さえなければ問題にならない。クリフォト暴走で回復してくれるし。試練の鎮圧で
ダメージを受けすぎたり、WAW、ALEPH用の職員を過剰に使いすぎたりしなければ、乗り越えられる。
ホドは、今までの成長しだい。俺は、毎回残業をXまでやってるから、特に問題にはならなかった。
職員全体のステータスが高いことと、ALEPHは規制済みだけだったからね。逆に、あんまり残業
してなかったり、ALEPHが何もないや死体の山、HEの赤ん坊、WAWの蜂やリンゴだったりすると
かなりきつい。幸せでなければならないがないとほぼ無理。クリアできても壊滅してる可能性が高い。
上層は、ホド以外は上層にふさわしい難易度だけど、ホドだけ中層とかそのレベルの妨害内容
だからな…。むしろ、上層で良かった。中層だとアホみたいな難易度になっていたと思う。
ホドは幸福がいるかいないかで難易度激変するからな
いるなら楽勝
あとはホクマーの研究が終わっていれば盤石かな
ホクマーまで到達する前に上層の抑制は終わってそうだけれど
>>653 45日のイベント関係なしに、そもそも抑制前の会話は最大開放した次の日に行われるから45日に開放しても46日目が実装されてないから抑制開始されないのでは?
抑制自体は会話聞いてたら最大まで開放してなくてもはじめられるよ。
ネツァク簡単だな
これ回復完全封じでもいいんじゃない
ホドの完全同期の効果が強過ぎるんじゃ〜
ネツァクのコア抑制は白昼を安全に切り抜ける装備と職員さえいれば普段と何ら変わらんのがな
ホドちゃんと比べると圧倒的に地味すぎる
>>659 46日以降のチャレンジで制圧出来るしクリア表示も出るけど47日に行っても再びセフィラコア抑制の赤いのが出てきてた
所詮上層のコア抑制はチュートリアルよ
そんなとこガチガチに難しくされても困る
ホドケセドティファレトホクマーは運要素が強いから人によってはそうなる
ティファレトホクマーは完全に深夜ガチャなだけだよね
ホクマーとか装備揃ってるだろうしアレフで試練乗り越えればいいし 紫深夜はちょっと
>>662 チャレンジでもコア抑制できるのか・・・
チャレンジ全制圧し終わった後に軽く触ったくらいだったからしらなかった。
となるとまさしくチャレンジに移行の関係で会話だけ飛んでるのね
規制済みに脱走されたけどホドノーデスでクリアできたよ
皮膚の予言でもステは盛れる
まだステ高いうちにボックスたくさん出してくれるやつの世話してノルマ貯めて、後半は罪善や低くなったステ生かしてカカシの世話してた
軒並みステ下がってるときにアレフのクリフォト暴走当たらないようお祈りするしかねえ
俺は上層だとイェソドが一番つらかったなぁ
ステータス縛り系が多くてどれが専属か覚えないといけなかったから中々面倒だった
逆にAleph級は蒼星さんだけだったから他三人は普通だったな
ジョシュアバグ笑ってたけどいざ来てみると怖い
これ直すのどうやるんだっけ
色々直ったり直らなかったり
自分は言語英語に変えて初日からリスタしたら直った
ジョシュアバグが直る条件はランダムです。
ゲームを再起動する。
ゲームを閉じ、しばらく放置して起動する。
普通に進める。
1日目に戻る。
記録を全部消して一日に戻る。
言語設定を変える。
現在確認されている直し方はこんぐらい。直る確率は不明。
たしか開発も原因わかってないんだっけ…
もう名前変更だけポイント要らないようにしてくれ
>>671 私のとこはセーブデータのsaveDataXXXXXX.dat(Xは数字)をジョシュアバグ起こる前のに差し替えたら一応消えた。
1日目に戻ってもジョシュアバグ消えないって場合はこのファイル消すと直るかも?
ただ、このファイルには職員のデータと現在収容してるアブノーマリティが記録されてるから、
消した場合はFirstDayからやり直しになるけど・・・
(進行具合はGlobalのほうっぽいからそっちは問題なさそう)
ファイル内の一部差し替えとかで対応できないかなって思ったけどさすがにそれは無理だった。
職員のPALE属性攻撃って別に割合でもないんだよね?
攻撃者が誰だろうと、職員が受けるPALEダメージは割合(%)
アブノーマリティや試練が受けるダメージは属性問わず数値通りだと思う
アブノーマリティはSPがなくてHPしかないから、ダメージの扱いも違う
上で45日に抑制出来ないから下層セフィラコア制圧出来ないって言ってる人いるけど45日超えたらコア抑制に挑戦する開放5の条件をクリアしてるからその状態でチェックポイントまで戻れば41日
チェックポイントの日には受けれないけどの次の日に受けられるぞ
俺も抑制前の会話が聞けなかったけど抑制自体はできる
いまさらだけどコア抑制後のセフィラたちのシステムメッセージが変化するのに感動してる。
罰鳥脱走させるたびに資質を疑ってきたイェソド君が管理人を信用してくれている……!
規制済みも普通に鎮圧できたし終末鳥チャレンジするか…
アルリウネマジ死んでくれねえかなこいつ
普通でも余裕で成功して逃げられるし逃げるのはいいけど施設全域ワープは糞過ぎるだろ
こいつと地中と列車は2度入れねえ
選択肢が赤子と地中とアルリウネで仕方なく選んだけど 本当にくたばりやがれ糞花🌸
糞花なのは同意するけど施設全域ワープ自体はWAW以上だと特に珍しくもないと思うぞ
あんなの社外に出たら犠牲者多数不可避。というか、捕まえるのが大変すぎる。
お散歩するのはいいので、時間経過で戻ってきてください、お願いします。
脱走しても戻ってくるし警告鳴らないしふわふわかわいい羊ちゃんは癒し
ただし、危険度の高いアブノーマリティと一緒に脱走されると、バグやら行動不能でえらいことに
なる模様。
あの羊、確か睡眠弾が収容室内で作業中の職員に当たると起こせなくて詰むとかじゃなかったっけ
アルリウネは慎重120くらいの職員で愛着すると安定する気が
まぁそんだけ育ってたら脱走してもすぐ鎮圧できるけどね
リンゴを逃がした時は処理落ちで死ぬかと思った
荊は消えるようにしてくれ頼むから
アルリウネは、脱走するだけで、鎮圧自体は面倒だけど簡単だからいい。
だが、管理が凄まじく面倒な上に、怠ると大惨事になる列車と、後半になればなるほど、管理が
どんどん難しくなって、コア抑制の際にいたらクリアが困難になる天国は許さん。
リンゴのつるは、移動速度低下だし、重いしで、脱走した後の影響に関してはトップだと思う。
アルリウネはステ高い職員がいても情報を出して装備を集めるまでに何度も何度も脱走するからね
リンゴはステさえ高ければ完封できるからまだ許せる
ギフト込みなら武器優秀だし
緑の幹は早いから最大+5は大きいけど脱走させてしまった時がだるいから嫌い
罰鳥が逃げてるとなぜかたまに殺されるエージェントが出てくるがあれは何なんだろう
パニクったオフィサーの銃が当たったとか?
ありがとう、一回英語にしてから初日に戻ったらすぐ直ったよ
せっかく職員育てたのになぁ…
ブラックスワンの反射とか魔弾の流れ弾とかじゃない?
中層そこそこ解放した辺りでオーケストラが選択に混じるようになったんですが入れても
良いんですかね?
一応マルクトとイェソドのコア規制完了。懲戒チームと福祉チーム一段階ずつ開放済み。
収容済みALEFHは笑う死体の山と・・・規制済み、ついでに大鳥。
ALEFH装備はジャスティティア、笑顔、規制済み
とりあえず下層目指してるのでアレフ装備もう少しあったらいいかなぁと
思ってます。
>>703 1日だけオーケストラデーを設けて1日で一気に全情報開示して武器防具とってあとは放置とかでいいぞ
チェックポイントに戻っても良いなら、入れていいかも。
戻らない場合は、エネルギー貯めなおしが多々発生することを覚悟してるんだったら、大丈夫だと
思う。長時間の残業が出来なくなるけど。
懲罰のコア抑制終わらせないと制圧辛いしな
多分黄昏ないし
やっとビナー倒せたから白夜を迎え入れて戦ってから初日に戻ろうと41日42日を何度も繰り返してるけどこねえ
装備壊滅状態でチェックポイント入ったから毎回装備付け直さないといけないし
37日目だけどマルクト倒せなくて詰んだからリセしよう
いや倒せなくはないんだろうけどチェックポイントがアルリウネな上
アルリウネと便乗脱走する鳥達がダルすぎる
ぶっちゃけ集めて殴れば勝てる規制済みの脱走の方が鎮圧しやすいわ…ホワイト無効死ね
オーケストラ単体だと鎮圧もそこまで難しくないな
pale武器2個だと第一楽章で倒すのはキツイけど第二楽章で絶対終わる
だから一日の終わりに散歩させるつもりで観測しまくってれば余裕だわ
結局、オーケストラを瞬殺できるだけの戦力整うと、現状一番無害かつ有益な気がする
白無効の職員作れるし
魔弾EGOやばいな
芋虫どもを綺麗に一掃してくれる
魔弾EGOは使い方さえ間違えなければ
夕暮れの青と緑とかも余裕で相手できるからね
一斉攻撃で集めた時に殺したりしちゃうけど
ペスト医師ZAYINだからね。後半になればなるほど出にくなるという酷さ。
初心者を絶対に殺すという強い意志を感じる…。
変化させればALEPHだし、後半辺りに出るはず。
>>714 アイツ内部的にALEPHに分類されてないのかよ…
システム的に序盤に引かないと祝福が進まないから意図的にZAYINゾーン出現にしてるんだろう
変身してれば白夜として選べる
1度スルーしちゃって出てくることがわかってたから諦めきれなかったけど無理
収容してなかったオーケストラと蒼星出過ぎなくせに白夜は全く来なかったわ
初日からやり直して12人いないうちにペスト医者(変身してるため白夜)が来たらどうなるんだ? 特殊能力発動した時点で負けかな?
Lobポイントってどういう条件で増減するんだ?時間かと思ったら残業しまくってたら18になったし…
アブノーマリティが脱走中に仕事を終えると減給
死亡者(オフィサーは含めない)が出ると評価が下がっていって減給
そんな感じじゃない?基本給は日によるけど
あと5倍数の日はポイント増えてる気がする
もしくは開放度5になった日
じゃあ多分丁度安全完全開放日だったからだと思うんだけど…
通常の日でも結構違うんだよねぇ
ペスト医師ZAYINだけど上層ではまだみたことない
中央でなら見たことある
教育(or安全)部門が解放された辺りから出てくるよね
もう白夜化してたからかもだけど
…いや、それはそれで問題だな…上層でALEPHとか勘弁してくれよ
白夜の選択は自分とこ22日目までは確認できたけど
それ以降の懲戒・福祉〜は出てこないんじゃないか?
会いたかったら中央で21〜24日のアブノーマリティリセマラすれば効率的かも
一応38日目にペスト医師を引いたことはある
低確率ではあるだろうけれど、42日目リセマラでも出る確率はちゃんとあるんじゃないかな
??「中央コントロールチームで僕と握手(洗礼)!」
緑深夜って上手くエレベーター回避とかしないといけないと思ってたら全力でぶん殴ったら半周もする前に倒せるんだね
おかけでティファレトの抑制がスンナリ終わった
>>728 どんなくらいの戦力でそこまでいける?
まだ琥珀深夜しか来た事なくてブルってるんだ
それアレフ全部にそれ以外はWAWでカンスト職員でしょ
それで出来なかったらやべえって
白夜だけ無いけど大体そんな感じ
ホドの抑制が辛かったから準備万端に整えたんだけど整えすぎたらしい
ホド抑制は幸せにならなければいけないがあればなんの問題もない
最短アレフは13日目で蒼星引いた時かな
地中の天国 無名の胎児 裸の巣とかいうゴミ三択なんだけどマシなのは裸の巣かなあ?
放置でいいし
ホドの難易度は収容してる奴で極端に変わるよね
最短アレフは1日目初っぱなジョシュアバグからの2日目、何もない、オーケストラ、アルリウネの素敵な布陣でした
コントロールに置けるかよ…
抑制の為に緑夕暮やったんだけどこれ魔弾EGOで相当難易度変わるな
魔弾一人で届かねばならぬ場所一か所潰せるぐらい優秀
夕暮れの機械は、魔弾とミミックがあれば、事故を心配することもなく鎮圧できる。
一人で生産される機械たちごと葬ってくれるからね。おかげで彷徨う機械たちも出てこないから、
事故が起きない。
今教育チームなんだけど陰、女王蜂、憎しみの女王の3択はどれがマシかな
陰はその中だとマシ。管理難易度自体は低いから脱走させるボスと戦わないなら取るといい
>>739 ありがとう
それにしてもこのぐらいから3択全部WAWとかあるのね…
むしろ中層だとTETHなんかが普通に混じってくるからよくわからんよな
4日でツール含め8体来るのにWAWだらけじゃ詰んじゃうし当然
それでも3~4体はWAWかalephになるけど
初日から戻ってプレイして暴走カウンターが少なすぎて紫白昼出現見逃して笑う
あいつの所見殺しは本当に笑えるな ボタンさんも凄いけどうっさいから嫌い
ホド抑制したいんだけど幸せでなければならない来るまで待った方がいい?
凶悪なアブノーマリティがいないなら無くても大丈夫だと思う
そいつら脱走2だから一回までならクリフォト暴走きても大丈夫。新人2人犠牲にしよう。
アレフ持ちが全員逝ったがビナー戦なんとか終わった
黄昏の取り直しめんどくさいなぁ…武器は残ったけど何故か防具だけ飛んだ
ケセドさんの研究(死亡時25%でEGO回収)で剣だけ引っ掛かったのかな
今の鳥は強化されたっぽいが、まあなんとかなるじゃろ
ケセドさんの抑制報酬微妙すぎて、よく存在忘れるよね。高装備の職員なんて、職員自体が
お気に入りだったり、ギフト酒盛りだったりするから、死んだら基本やり直すし。そもそも、死ぬ
ことがまずないことも合わさって。
1/4じゃほぼ死ぬ前提で蘇生できたらラッキーくらいだものなぁ
1/3くらいなら期待しちゃうかもだけど
ケセドさんの抑制報酬死亡やパニック時25%で回復だったわ。
別の要素が原因じゃない?思いつくのは古い信念と約束のバグだけど。あれは、チェックポイント
に戻ったら、装備の一部がなくなってるやつだしな。
死亡時25%EGO回収はケセドじゃなくてビナーの研究のはず
ケセドはせっかくダメージ増やしてたんだからダメージ減少とかがよかったな
まあ強すぎるか
やっとホド抑制終わった
最後なんかイェソド並に視にくいし運悪くWAWばっかりに暴走飛んでいくし審判鳥に職員一人持っていかれた…
ネツァク抑制って肉の偶像とか桜とか使える?
えぇ…上層最後だからヤバイ感じかと思ったんだけど…
ネツァクは回復不能な代わりに、暴走時にHPとSPが全回復するから、
一人の職員に負担が集中しすぎていなければ問題なく攻略できるはず
試練とかの鎮圧時に死んだりするなら、シールド弾を使えばいいわけだしな
上層の難易度は、ホド>>ネツァク>>マルクト>>イェソド。
イェソドが抽象的だから場所が変わるかもしれんが、基本はこれ。マルクトは、最初に安全なやつで
把握すればいいし、ネツァクは一人に負担を掛けすぎないように注意すればいい。夕暮れ出現まで
には終わるから、白昼の青だけを警戒しておけば問題はない。
ホドだけは、「幸せでなければならない」がないとアブノーマリティしだいでは運ゲーになる。
ネツァクはやべえ終わるまで回復できないのかよ……とか思って跨いだら回復して拍子抜けだった記憶あるわ
幸せなしでリンゴと規制済いてもレティシア連打でなんとかなったからヘーキヘーキ
ちょっとやり直しの回数が増えるだけだ
レティシア絶望ちゃん黒鳥の夢の安定感は凄い
前者二人は可愛いし
夢見る流れもいいぞ。胎児がじゃれて遊んでると考えれば、かわいくもかわいそうにも見える。
名前がないほうの胎児は糞だがな。
黒鳥の夢は見た目キモすぎてプレイ中に精神ダメージ受けるわ
あいつらエンケファリンになるから割と重要なんだよな
世界観に直に関わってるのはグロ系が多い気がする
黒鳥の夢の液体がエンケファリンだってことどっかに書いてあった?
確かに色とか同じだけど
不死鳥が脱走した貪欲ちゃんに突っ込んで行って死んでわろた
しかも武器手に入ってるし
エンケファリンと同じ色をした液体、エリヤという名前の妹(=黒鳥?)、名前にある「夢」とアブノーマリティの起源の関係…
挙げてみると意味深な点は多いけれど、決定的な情報は出てないと思う
エリヤ…そういえばそうだな
元ネタ?からわざわざ名前変わってるし、なんか意味あるのか?
狼にメチャクチャにされたというよりは傭兵生活でこうなったんじゃないの
赤ずきんの姐御も女の子なんだから大事な顔を滅茶苦茶にされたらそらあんなに恨むよ
性別に関係なく、俺でもあそこまで見せられない顔にされたら恨んじゃう
赤ずきんの顔が実質骸骨と知って、骸骨萌えなので赤ずきんが可愛く見えてきた
心臓とかノートみたいな◯◯しないと死亡系のツールを装備した状態で、条件をクリアしないで業務を終了したらどうなるん?
試練来るたび脱走する死体山くんほんと嫌い
鎮圧楽だけど 構ってる間にレーザーに轢かれて芋虫に喰われともう糞まみれや
ジャスティティア一人で完封出来るのになあ オフィサーがなあ…
>>781 死なない
アブノーマリティへ作業中に業務終了しても死なないのと一緒
ただしパニックとかだと死ぬからね?
>>783 教えてくれてありがとう
序盤の脱走する奴がいない時に心臓がクリフォト暴走して困ってたんだけどこれで安心だ
この特性上、心臓と行動矯正はデメリットが実質ないんだよな。
一回取ったら返さなくていいし、実質無条件で体力、正義が上がるという有能ツール。
三大糞ツールも見習って欲しい。
30日まできたけど何度か再挑戦した上でクリアするとたまに画面がブラックアウトして進まなくなるのがきつい
>>781 ○○しないといけない系はやってなくても大丈夫みたいだけど
どっかの放送で装備させて30秒以内に業務終了すると職員死んでたから、
装備させてすぐ終了させると死んだはず。
行動矯正も心臓も失っちゃいけない強い職員につけるから行動矯正のデメリット発動=壊滅だしね
担当部署のロボットと戦うやつは
またストーリーの初日からやる場合は再度クリアしないと恩恵ないの?
>>790 サンキュー、一度だけでいいのか、二度とやりたくない内容だったから助かるわ
今日ゲブラーさん正面突破チャレンジして損害ゼロで勝ってきたんだけど、
みんながまたやりたいって言ってる気持ちわかったわ
達成感ヤバイねこれ
そろそろ終末鳥倒せそうになってきたから大鳥狙ってるんだが中央でやればよかった…
ビナー戦もいいぞ
ケブラー戦はリアルタイム指示の戦闘ゲームという別ゲーとしての楽しさがあるけどビナー戦はいつもの業務の超高難易度版って感じになる
次スレから質問テンプレ入れたいけど そろそろ製品版くるんかな
製品版になってもアブノーマリティの追加はちょくちょくやって欲しいな
正式リリースの際にどれだけのアブノーマリティが追加されることやら
現状では抜けが多い30番以前だけが来るとしても15体以上になるが…
まずジョシュアバグを直して欲しい
あれ序盤に来たら名前ジョシュアだらけでWAWとかAlephとかばっかりな抽選になるからやばい
ぶっちゃけジョシュアバグ直るのは望み薄な気がする…。
発生ランダム、修復ランダム、原因不明を一体どうしたら…。
一応、直りはするから頑張ろう。
とりあえず名前容姿変更は0ptにする
でもそれだけじゃ抽選がおかしくなるのを止められないけど割とひどいバグを放置してアーリーを手放すと不味くね?
ジョシュアバグがあるのに正式版はまずくないか
さすがにレビューが荒れる
ジョシュアを抹消しても別の誰かがジョシュアポジションに収まるだけなんだよなぁ…
単に名前の抽選がおかしくなるだけじゃなくて、アブノーマリティ抽選までついでにおかしくなるらしい辺り、まるで意味がわからない
乱数の抽選とかにバグがあるんだろうか?
ゲームエンジン使ってて原因不明なんて事もあるんだな
でも確かにこういうゲームだと入り組みそうだし、しかもレガシーから大幅に改変しつつだから…超スパゲティしてそう
そういう試練だってことにしておこう
ジョシュアの試練
といっても、無理なものは無理だしな。放置ではなく、頑張って直そうとしても、直せなかったものを
どうすればいいという話になるし。いつまでもアーリーにしておくわけにも行かないしね。
ジョシュアは変更ポイント0とかで対策をして欲しいけど万一ジョシュアバグを取り除けたときにまたポイント周り変更すると苦情がくるんだろうね
俺みたいな残業だけでステータスを底上げするタイプの管理人なら不便には感じないが、
ポイント使ってステータス上げるタイプの管理人にはやっぱ1ポイントもつらいんかね?
別に中盤以降なら問題ないでしょ
序盤の1ptはきついでしょ
ステ上げは作業でできるけど序盤の取得は4とかだからね 見た目的に
ジョシュア固定だけがジョシュアバグの症状じゃないからなぁ
名前の編集をノーコストにしても、WAWやALEPHしか出てこないんじゃどちらにしろ辛すぎる
別に名前がジョシュアで統一されても、職員の装備や配置、ステータス等で判別すれば大きな影響はないしな
ジョシュアは毎周来るけど抽選がおかしくなった事はないなぁ
人によって症状違うのも厄介やね
ジョシュアバグで抽選おかしくなったのは1回だけだったかな
中盤以降に来ると、そもそもおかしくなったのが分からないってのもあるが
個人的にはエンサイクロペディアに出てくる職員の名前もジョシュアで統一されちゃうのが嫌
どうせならシナリオに出てくる職員も全てジョシュアに・・・いや恐ろしすぎるな
というかもしかして見た目すらもジョシュアで統一されてるところある?
俺のところは名前だけだったから、ちょいといじるだけでよかったけど、コメント見る限り、何人か
見た目すら統一されてるやつがいるように見えるんだが。
今シェルターで遊んでたんだけど終末鳥ALEPHと陰陽で鎮圧できるんだな
Unityちゃんは謎が多くてハースストーンも文字化けバグをエンジンが悪いって投げ出したからな
乱数の問題となるとエンジンの仕組みから説は
多分エンジン関係ないと思う
職員のランダムネームはまだ選ばれてない名前から選ばれる仕様で、「まだ選ばれてない名前」がなくなると(職員を多く雇用すると)ジョシュアバグ状態になるんじゃないかと。
あと、序盤からAlephがでるバグとジョシュアバグは無関係かもしれない。ジョシュアバグ起きてないのに2日目から蝶がでたのを見たことがある。
恐らく進行状況によって出てくるアブノーマリティが変わる設定が、初日にリセットしても初期化されてないんじゃないかな
確かにアブノーマリティの抽選はどこか不安定な部分あるからな
例えば15日目とか追加のない日に抽選が出来てさらに16日目も抽選が出来て
15日目に選んだ奴はどっか消えたことがあったわ
それは別の部門解放用でしょ
15日目に抽出なかったら、もし部門を新しく解放した時にアブノなしになっちゃう
とはいえ、確かに話の筋としては違和感あるし、部門解放フェーズを先に持ってこれば辻褄が合う話だよね
教育と安全、懲戒と福祉、抽出と記録は同時開放可能だからね
例えば14日目までは教育を開放して、15日目からは安全を開放していくというプレイもできる
そういう感じで開放していくと、18日目には教育と安全のアブノーマリティが全部埋まって、結果19日目の抽選は発生しなくなる
ここまで書いてふと思ったんだけれど、これって上手く使えそうな気がする
部門5日目枠の開放を温存して、アブノーマリティの三択が「胎児、テディ、アルリウネ」みたいにろくでもない奴だけだったら
温存した5日目枠を選んで、選択をなかったことにするとか可能かもしれない
また作画解放アンジェラさんみたいから46日以降プリーズ。開発よがんばってくれ
day10を繰り返すだけじゃ物足りないんじゃ!
抽出周りのバグだったら右端に一種類しかいないとか抽出選択画面何も居なくて勝手に選択音流れて進んだとかはあったなあ
SS撮っておけば良かった
ジョシュアって名前の響きがラストに裏切りそうな渋めのおじさんを連想して
個人的に気に入ってる名前だから初周攻略時は特に優遇して育ててたんだけど
バグが起こってからは嫌でも同名で溢れるのでジョシュアといえば捨て駒や数合わせやミーム汚染のイメージになってしまった
>>827 マオちゃんにも出番欲しい……欲しくない?
ゲブラー倒したゾオオオオオオ
第三形態は蒼星で完封出来るぞ
蒼星持ちだとゲブラーの射程外から延々と攻撃できるみたい ゲブラーは距離詰めてこなしし
地中の天国投げもダメージ0、ジャスティティアも届かない
第四形態でうっかり13人ほど死んだけどな…黄昏なくても勝てるもんだね
ゲブラーは普通に距離詰めてくるでしょ
超遠距離持ちを左右の廊下に配置して交互に入室させてちまちま削るならできるけど
>>826 まさに今17日目の抽選で笑う死体の山、オーケストラ、地中の天国と来たから5日目枠でなかったことにした
こんな早くにALEPH2体とか想定してなかったよ…
え…距離詰めてこなかったぞ
第三形態だけだけど バグ?
自分がやったときも詰めてこなかった
ただし槍投げだけは喰らうから放置はできない
まあ槍投げはブラック属性耐性でほぼ0に出来るから…
三団子笑う死体強過ぎて笑えんわ すぐ脱走しやがるし ウサギは負けやがるし
こんなもん収容するんじゃなかったわ
ジャスティティアは射程外だから当たらん
ゲブラー戦楽しかったな またやりたいわ 中層は紫の深夜引いたティファレトが一番しんどかった
緑青の深夜はホントに楽なのになあ 黄金狂持ちが勝手にくたばるのに注意すればいいだけだし
琥珀はしんどい
黄金というか超近接だな
深夜超えるつもりなら超近接持たせない方が楽
あと魔弾
ゲブラーの第三段階は同じ部屋内に敵を見つけると動かないのが弱点
射程が超遠距離の武器を持たせた笑顔防具で撃破は容易
ただし部屋が狭いところに引きこもられると面倒だが
自分も第三形態は蒼星で距離とって削ったな
ジャスティティアも笑顔も当たらなくなるから余裕ゲーだった
最後トドメの段階だけ赤ずきんネキに任せてエージェントはゲブラーから先に距離とっといて疲労狙いで第四形態も完封したわ
てか照れるゲブラー(カーリー)可愛いな
でも一番好きなのはネツァクさん 無気力イケメンいいよね
ケセド割と好き
人間のキャラからあそこまでなっちまうんだしな
みんな好きでFA
いつかあのロボから人間に戻る日が来るのだろうか
他のやつらはともかく、ビナー姉さんとゲブラー姉さんは生身に戻ると手がつけられないし、
すぐに殺し合い始めそう。おそらくあの機械の中身に入ってる弱体化後の肉体でもあれだからな。
ゲブラービナーのあの戦闘形態のメカニズムはどうなっているのか
他のセフィラの中身が漏れると、大抵不定形の何かになるからなぁ
それでもケセドは贖罪のためか十字架型?っぽくなるし、時間を気にするホクマーも時計型になる辺り、意識が影響してそう
そんな中で人型を保てる辺り、あの二人は自我が強すぎる
あれってフィルター越しだからなのか漏れた結果人形として顕現したのかどっちなんだ?
多分後者なんだろうけださ
フィルター越しでも、他のアブノーマリティや職員を見れば分かるが、そこまで大きな差はない。
そう考えると、やっぱあいつらは元の人間状態を形作ってると考えるほうが自然。
片やEGOの力を完全に引き出せるほどの自我の持ち主、片やそれとEGOなしで相打ちした化け物。
両方人型を保てても十分納得できるやつだからな。
他のセフィラは元の箱の殻をバラバラにして出てくるのに対してあの二人は箱真っ二つにしてるの好き
あとビナーさんの箱デカ過ぎないか?
俺なら機械だな
オール3の職員雇って身長と正義上げに使えるし
花ってなんだ
ポーキュバスならそこまで害悪でもない
灯籠は知らん
ポーキュパスならクソザコナメクジだから平気よ
アルリウネなら機械にして放置
木こりはうんこ
木こりの殺意溢れる見た目と能力はWAWにふさわしい
お前のようなHEがいるか
花って提灯のあいつじゃね
ポーキュバスは選択時の言葉は頭が爆発云々だし
灯篭は場合によっては脱走アブノーマリティを潰してくれるのでそれを狙うなら…
クリフォト暴走見逃して寸法屈折変異体逃がしちゃったんだけどこいつ攻撃力少なすぎないか…?
事務員相手に60ダメージだからこいつ45ぐらいしか威力ないじゃん
灯篭は罰鳥の収容室前に出たりしてくれるととても役立つ
>>862 ふ、複数脱走されると見つけるのが大変だから…(震え声)
でも即死させる恐れがあるって表記があるのにこれはちょっと…
サイレント脱走とはいえ灯籠の方がまだ怖い
やべえ陰陽龍出す間抜けなんか居ねえだろとか舐め腐ってたらやっちまったわ…
良いところ通りやがったせいでアレフ四体脱走してワロッツア…ワロタ…
灯篭は自制に勤続効果が乗らない部門に来る分には歓迎してもいい
自制1の専属職員を用意すれば安全に管理できるし、意図的に脱走させて罠として運用するのも面白い
どうせ鎮圧時に自制は要らないから、専属職員を鎮圧に回しても不利になることはないのも良いところ
そういう意味では木こりも悪くはないけど、基本的には脱走しない代わりに、悪評価が出やすいのが欠点かな
やっちまったケブラーのミッション終わらせる前に赤ずきん入れちまった
これめんどくさいことになるな
ミミック装備で完封できるで
終末鳥なら、最初鎮圧した後に卵を依頼で殴らせるといい。
全部のコア抑制をします
初日からやります
三鳥呼んで戦います
終わりです
ゲブラー抑制まで終わっててアレフ装備は失楽園と黄昏以外ある(43日目)
全員固めて物理で殴ってるんだけど殴ってる途中でブラックダメージ受けて死ぬ?のかな?
それよりもアレフ級めっちゃいるせいですぐ脱走祭りになる 笑う死体マジ死んでくれ
あとビナーんとこに蒼性と何もないと陰陽がいるせいでそこに飛ばれると詰む…
これやり直した方がええよな… あと卵が2つしかでないことが半分ぐらいあるんだけどバグか
>>873 全員で殴ると終わんないよ
卵ごとに吸収あるし
抑制終わってない収容室は定期的に暴走起こされるから脱走されたくない奴は廊下に待機させる
ブラックダメージは魔弾装備させてるとかじゃないよな
…吸収あるのか…そうだったんか…
すまん魔弾だわこれ コントロールチーム一人だけにして魔弾持たせてんのマジで忘れてた
ああああああああくだらない質問で許してくれ
夕暮れ試練のミッションが辛い
そもそも夕暮れまで行くのがめんどい
中央でクリアしな。そこだと夕暮れまでは多少の残業で済むし次の段階は中央行かないと無理
黄昏鎮圧できたけど陰陽龍のせいでその日が突破できなくてワロタ
初日からやり直すわ…
陰陽は記録と抽出に分けたらなんとかなったわ
それでも陰強いけど
ちょっと前にビナーとホクマーのストーリー?がUnknownになってるらしいことを見たんですが
今は進めても見れますか?
灯篭入れて罰鳥泣かしたろと思ってたけどわざと脱走させた瞬間真下の廊下に来て作業した職員死んだので二度ととらないと決めた
>>881 もう改善されたから安心していいよ
アレは下層セフィラのストーリーの日本語訳が前半しか用意されてなかったのが原因だから
>>876 これあるあるやな
意識せないかんこと減らしたいから持たせるのやめたわ
ごちゃんもロボトミも始めたばかりでマナー違反とかあったら申し訳ないんですけど、
一般的にリセット案件ってどのような時を指すんですかね?
>>887 とんでもなくめんどくさいの入れちゃったり(胎児とか)
ジョシュアバグが起きたりとか
ガチャに失敗してどうあがいても業務完了出来ないとき
OOoO戦の前準備
辞典埋まってないアブノーマリティを選択したい時
思い付く限りだとこんなもん
単純に世話が面倒で入れておきたくない時とかでもいいぞ
それを縛ってイライラしてつまらなくなるよりは全然良い
ほとんどのアブノーマリティを把握してるぐらいになるとリセット案件は
収容してない奴のEGOロスト時とかコア抑制しようと思った時に脱走されると面倒な奴をチェックポイントで引いた時ぐらいじゃない
特にゲブラー、マルクト、ホド、ビナー、深夜帯の試練突破が不可避なコア抑制の時に
灯籠、天国、死体の山、オーケストラ、陰陽、糞列車とか居たら無理ゲーやし
>>887 とりあえずメールアドレス欄に「sage」を入れておくと良いぞ
記憶貯蔵庫刻印(5日ごとのチェックポイント更新日)に面倒なの引き込んじゃったらもうリセットだよ
死体の山とかペスト医師あたりかな…
規制済み「私はよろしいので? 眷属作りますよ? ダメージ痛いですよ?」
>>894 クリフォトカウンターはなんとあの脱走常習犯の憎しみの女王と同じ2!
生贄作業はあのクソと名高い胎児と同じ!
しかも脱走時にはWAW最悪とも言われる女王蜂と同じように眷属を増やしていくらしい!
これは間違いなくALEPH中のALEPHだなぁ
なおパニック中の職員に攻撃を当てられない攻撃速度
眷属も動きが鈍く本体が強化されないためとりあえず殴ってれば勝てる
ルーレットも誤クリックしても戻るボタンがあり戻せる優しさ
ダメージ自体は大きいけどEGOで抑えられる程度でボックスが多いからV職員の最終上げにとても良い
なお、糞遅い攻撃速度、へぼい耐性、大鳥以下の移動速度、攻撃が全部近接、間抜けなAI
ありがとうございます!
今日やっとこ中央本部開けたんですけど、いきなり死体の山と規制済みが同時にきてしまって不安だったのですが、とりあえず様子見て続けることにします。
死体とか規制済みと戦ったあとに何も無いと戦うと地の果てまで追いかけてくるから怖いわー
>>898 規制済みのほうは管理ダメージだけはALEPHだから気をつけて。それ以外は大丈夫。
ただ、死体の山のほうは、中央じゃかなりきつい…。せめて、ホドの抑制だけでも達成してから
やり直したほうがいい。あるとないとでは、やり直しの苦労が何倍も違うから。
規制済みはWAWとALEPHの線引き役と解釈してるわ
今後ALEPHを追加するときに「これじゃ規制済みと同レベルだな。よし、再検討!」みたいに使ってるんだよきっと
>>896 ルーレットの戻るボタンに滲み出るいい奴臭
それはともかくホクマーめんどい
紫深夜なんてやりたくないんじゃ
規制済みと同等ならボックス減らして作業ダメージ減らしてWAWになるんじゃね
>>902 ビナー終わってるなら頑張ってどうぞ
終わってないならその日をやり直してどうぞ
ホクマーは深夜ガチャだから、紫来たらリセットしたほうがいい。
正直、あれを一時停止禁止して、1.8倍速は、エリート職員何人かの犠牲は覚悟しないと無理。
PALE属性の瞳と白属性の広範囲攻撃、石版を叩いた後の反撃がつらすぎる。
職員の二つ名ってどういう条件で決まってるんだろう?
単純に何のステータスが高いとか、何の作業をよくやってるかとかだけじゃない気がする
詳しく調べた人おるんかな
ぐわー12日目に魔弾さんきてなんとか次の日行けたのに 13日目に動画で見た何もないさんが・・・
当然なんもできずに11日目からだわ
浅い日でも強いの来るんだね
第3部門以降の3日目は比較的危険度上がりやすいからね 情報でも最悪WAW来るけど
13日目はalephかWAWがやたら来やすい気がする
当時実装間もない肉染みちゃんをウッキウキで迎えてわが社は倒産に追い込まれました
13日目にオーケストラ引いた哀れな管理人もいるんだろうか
前周は13日に何も無いだったけどその時点でV職員とかいたし何とかなったな
そのあとはミミックつけて安定したし
なるほど、中日は危険なんだね、覚えたぞ
また12日目に魔弾さんきてくれんかな
中日というか安全or教育チームの3日目は危険なアブノーマリティの可能性が非常に高い
さっきも黒鳥の夢 大鳥 アルリウネだったし再抽出後も蒼星、レティシア、何もないだった
先に迎えた部門が危険なの寄越されるのではなく両方の部門に適応されるね
18日目も強欲、死体の山、審判鳥だったし つまり13日目と18日目は気をつけろってこった
レティシアって危険だっけ?
B付ければ育成超絶便利な可愛いチビちゃんだと思うけど
レティシアは愛着しとけばPE boxをほぼいっぱいにしてくれる良い子だよ
ケセド戦でBダメージ増加時にお世話してもほぼ攻撃してこないから助かった
初HEで耐性考えずに育成微妙で愛着以外ならあんまり良くない
レティシアはとりあえずで選ぶ初心者のHE入門
即死はありだが条件は厳しく、目視でなんとなくわかるしな
そもそも、正解の管理方法さえわかれば、そもそも即死の前提すら満たせないしな
おまけに装備もかなり優秀だしなぁ
初HEでレティシアなら装備優秀だからありがたいと思う
俺は序盤蜘蛛とレティシア装備にはお世話になった
そういやちょっと前に規制済みの話が出てたけど、前に規制済みの挙動がバグってたことあったな
規制済みのクリフォト来てたの忘れてて脱走したのはいいけど、たまたま部屋の真ん前に職員いた
そしたら、規制済みが一切動かなくなってそのまま完封してしまった
こいつ、攻撃範囲が前方にしかない上に、敵が近くにいると攻撃を優先するっぽい?
攻撃を優先するから動かないけど、攻撃が届かないから殴らないってなったのかな
規制済みくんはあんな大仰な設定なんだから、シャーデンフロイデの強化版みたいな能力にすりゃいいんじゃねぇかな
あんだけ特異な見た目しといてやることが犬走りからのショボい近接攻撃て
このゲームストーリー楽しむ層捨ててるよね
周回ファームプレイ前提でしかたどり着けない後半とか
時間が有り余ってる学生とかしか無理ですやん
俺一週目だけど全セフィラコア抑制終わってるよ
チェックポイントには何度か戻ってるが攻略wikiも見ないでいけた
序盤はほぼ毎日職員死んで中層にたどり着く頃には職員は総入れ替えしてるし 業務終了に必死で レベリングまで頭がまわってなかったからコア抑制はきつかったが…
終末鳥と白夜の装備はないけど 落ち着いて処理すればなんとかなるよ
あとは試練の引きかな
三周目ホクマーで60時間だからエンディングは100時間位か?
今時珍しくもないと思うが
死に覚えゲーでそれを言うかと
もしストーリーだけを追いたいならwikiでググってやれば20時間くらいじゃねえの?
60時間で3週目かつゲブラーまで終わってるわ
追加はやくこないかな〜
とりあえずビナーとホクマの抑制は色々楽になるからやってどうぞ
てか、試練とかに欲張って喧嘩売ったりしない限りは(引き次第で)研究0からでも最終日まで突っ込めるバランスになってると思うが
昔は5日おきにしかセーブされない不親切仕様だったのと比べるとぬるすぎるレベルぞ
確かにそうだが
懐古で昔の方が厳しかったから今は出来て当たり前みたいなのは反感買うということを理解しておけ
仕事してても普通に1000時間いくぞ?
つまり神ゲーだろ
セフィラストーリーは置いておいて本筋だけ追うならそう時間かからんよな
セフィラストーリー追いかけ始めると結構大変だけど
>>929 そして新規にはレガシーやらせれば完璧だな
ノーポーズ縛りでクリア出来て当たり前何だが?
ポーズとか公式で無くしてほしいわ
このゲーム簡単すぎる
全アブノーマリティPE-BOXカンストポーズ縛りRTAでもしてろハゲ
厳選して紫深夜を避ければポーズなしなんて慣れたやつなら出来ることでドヤるのか
もっと難しい方が良いって言う人もいるけど現状でも難しすぎるって人も居て
逆に言えば今が一番バランス取れてるんじゃないですかね…?
個人的にはレガシーからプレイしてる身だけど現状でも難しいなあって思ってたりする
楽すぎるって人は罰鳥大鳥死体憎しみ狼赤ずきん列車を優先的に取得する縛りプレイして下さいハゲ
ものすごいハゲ!ジョシュア!
何度も周回繰り返してるからこそのストーリーだと思うけどね
おかえりなさい、の所とかは上層で数回リセット後のが寧ろ楽しめると思う
紫深夜も事故らなければ無犠牲でスンナリ行けたりするからなぁ
実際はなんとかなったりもするんだけど最悪の事態を想定するので徹底的に危険を回避する、っていうセオリーがこのゲームの体感難易度を上げてる気がする
アブノーマリティの組み合わせと配置でかなり難易度変わるからなぁ
一応3択だから大分緩和されたけど
充分な知識とほどほどの知性と少しの操作テクが伴ってたら進行不能な状態にはならない、良いゲームバランスだよ
難しい言ってる人は知識が足りずにヤバいアブノーマリティ群引き込んでるだけだと思う
どれがヤバいのか研究するために色んなアブノーマリティに触れてもらうことは開発側も嬉しいんじゃないかな?
レガシーよりリアルタイムマネジメントシミュレーション(?)要素がなくなって個人的には今のが好き。
分かりやすいし戦略を立てやすいし
ちょっと前にマオの出番欲しい言ってた人おるけど俺もそう思うわ
ポイント100%消費で出勤してALEPHクラスと渡り合うマオの姿が見たいんじゃぁ^〜
格ゲー的例ですまんが、重火器攻撃メイン+鎮圧対象の裏をめくるAIって感じで
イメージ的にはノエルとかペトラとかバレッタみたいな、ぴょんぴょんめくりそう
「ウサギ」っぽいし、それにVSゲブラー姉貴とか超熱くない?
あ、調律者さんは遠慮しときますね...
ロボトミってクレジットじゃないと支払いってできないっけ…
コンビニでも支払いってできた…?
Steamはコンビニ払いできたと思うぞ
Webmoney買ってチャージするのと手数料がどっちが安いか覚えてないけど
おっありがとう
ロボトミ始めたがってる人がいるんだけどクレジット持ってないから他に何で支払えるかわからなくて…コンビニで支払ってできるならそれがいいなあ
ウェブマニーチャージだと2000円(1980円)だけど
コンビニ払いだと手数料込みで2160円だった気が
スチームでbitcashで買った記憶があるわ
スチーム以外に買う方法あったのか
あるって言うか増えたが正しいかね
金額ぴったりで買いたいならbitcashの1500-20000?まで金額を選べるカードでコンビニの店員さんに1980円って言えばいいよ
気にしないなら2000のカード買って【ウォレットにチャージ】しようね
そのまま買うと20円捨てることになる
木こりはオズの魔法使いのイメージから誕生したってわかるんだが案山子はオズの魔法使い出身なのか都でやられた人間由来なのかよくわかってないんだ
唐突に切り替わるエメラルドの都の話はただのロボトミ世界の説明なのか?
何もないさんだけなぜか妙に解像度低いんだけどなんでだろう
>>951 エメラルドの都もオズの魔法使いに出てくるけど
>>951 オズの魔法使いでは、案山子は魔法使いに脳を貰うためにエメラルドの都へと旅をする
その末に、実は魔法使いではないオズから藁の脳を貰って、自分の賢さに自信を持つ
ゲーム内の案山子の話の中では、幸運な病人(=案山子)が脳を治療(ロボトミー手術?)されてる
その病人を素材にアブノーマリティを抽出して、共通点が多い案山子として生まれたとかじゃないかな
木こりと雪の女王はアンジェラ由来っぽいし、F系でもいろいろ混ざってる奴が多いよね
なんか不可視なクリフォト暴走起こる様になってない?
収容違反も起こしてない触れてない奴複数がクリフォト暴走起こると度々脱走するんだが
今も規制済みと審判鳥とオーケストラが同時に脱走した
暇そうだったから俺が同時に脱出するよう仕向けた
すまんの
クリフォト暴走起こってて触れなかったらそりゃ脱走するんじゃない?
暴走エフェクトがないのは今のバージョンで見たことないな
死体の山がなんか暴れだしそうなんだけどなんでだ?試練は橙だったし要因が見つからないんだけど
すいません多分解決しました。
多分職員ってオフィサーも含むんですねこれ
こっちも多分解決しました…
十字架を放置し過ぎたからっぽいです
>>962 「職員」って管理方法に書いてある奴はオフィサーも含む
そして脱走条件に職員の死が絡む奴は大抵地雷だ
このゲーム、キャラがかわいくデフォルメ化されててどんなグロシーンでも興奮しちゃうから視覚フィルター無効モードつけてほしいな
生首なんてゆっくりに汚染されて全く怖くなくなってしまった
>>965 ストーリー上の矛盾が発生するから追加されるとするならチャレンジモード限定かな
グロいの苦手+職員に愛着湧くから事故を起こしたくないっていうプレイスタイル
規制済みの眷族生成時のあの攻撃は効果音もあって若干トラウマ気味
あれは一体職員に何をしてるんだ?考えただけで背筋が寒くなる…
最近始めたんだけど、正直試練のon-off機能がほしい……
白昼になった途端に難易度上昇しすぎるしUIの関係でうまくエージェントを頭で描いている通りに動かせないから事故死してやり直しばかりになる
アブノーマリティが脱走して戦いになるのはいいんだけど試練は本当にいらない
試練は色々絡んでくるしいらないと切り捨てるのはストーリー読み切ってからにしてどうぞ
しかも試練ないと簡単に残業とかできるからね?
白夜は対処次第でTETHだけでも勝てるし
UIによる操作の難度もほぼ0だと思うぞ
試練で事故死ってどういうことよ…
試練のウザさは青とかで事故死よりオフィサー殺しまくって死体の山とか黒鳥が脱走することだろ
あと赤系のカウンター現象の見逃し事故
嫌いなのは黎明なら赤(後半だと施設広いから間に合わなかったり) 白昼なら紫(操作めんどいのとオフィサー死にまくり)
夕暮れなら琥珀だな 深夜はそもそも抑制とかミッションない限り挑まん
そろそろアーリーアクセスも終わりやな DLCで新アブノ増えるのはいいけど数少なかったら出会うまで大変そう
黎明
橙 みんなで殴ってHPが半分切ったら戻せ
赤 出現する前に脱走するヤツらの前に職員を予め移動させておくだけ
緑 黎明橙と同じ
紫 黎明橙と同じだが時間制限がある
白昼
赤 RED耐性の高い装備で殴りに行ってそいつが殴られているうちに遠距離なり中距離で攻撃
倒したら黎明赤が出てくるから白昼赤と戦っている奴以外は黎明赤と同じように移動
緑 攻撃感覚が早いRED近接とRED遠距離機銃を撃つ RED耐性高いやつがいないなら近接は挑まないで遠距離で削る
敵の遠距離でHPが半分ほど減ったら逃げる
敵はある程度動いたら止まるからそのうちにみんなで殴って即殺もあり
青 強いけど集団移動からあぶれるやつがいるからそいつを職員全員で即殺が安心
遠距離でちまちま削ってもいいけど回復するから上の方が楽
紫 初見殺し 対策は数度見れば分かるはず
なるほど、色々参考になりました、ありがとうございます
ただ武器は4種類ありますが「一罪百善」「妖精の祭典」「美女と野獣」「桜」で遠距離がなく、
一番強い美女と野獣の武器は一つ除いて「古い信念と約束」の効果がまだ分からないときに消失
最終観測がなくなったのって最終観測は管理人が直接やってたから認知フィルター設定と相性悪くなったからかね
EGOの実装といいアブノーマルもSCPから資源化がより顕著になってるし
序盤なら試練も苦労するかもしれないけど後半になってくるとエネルギー源としか見なくなるよ(ピエロ以外)
マッチガールはTETHだけど武器が遠距離で優秀だから見かけたら収容しておくといいと思う
だめかなと思ったら一旦リスタートやチェックポイントから開始もあり
このゲーム試行錯誤する必要あるからやり直し前提だ
そして高ランクのエージェントがパニックになってどうにもならなくなった
移動しまくってこちらの攻撃が当たらないしそもそも殴ったら死なせそうで精神攻撃のやつしか向かわせられないし
そのうちパニックがどんどん広がってひどいことに。このゲーム本当に難しいな……
次スレよー(´・ω・`)
Lobotomy Corporation day5
http://2chb.net/r/game/1521165183/ >>981 スレ立てGJ
あなたは幸せにならなければいけないの使用許可をあげよう
っ[NO]
>>981 今、私の頭が乙します。
良い一日でした。
ホド抑制で蒼星脱走して積んだ
終わってから気付いたけど蒼星は作業結果でのカウンター低下がないから
生贄送れば良かったんだな
>>981しかし、君は本当に哀れな人だ。
私に乙されるのだから。
>>981 次スレが来ると、高らかな警笛とともに乙が通過する
やっと少し慣れてきた……
ところで今アブノーマリティを追加したけど増えてないのは、ひょっとして新しい部門をオープンしてないから?
もしかしたらこの次に解放するときにさらにアブノーマリティーをむかえたら未知のアブノーマリティーが二ついることになるんだろうか
>>991 ひとつの部門にアブノーマリティは4
五マス目を解放したときは増えない
なお中央
やっとホクマー抑制できたわ
あとはアプデ来るまで寝かせて次周は厳選してビナーからエンディングまで一気に…行けたらいいな
ケテルさんはどんなえげつない暴走するんだろう
通路封鎖とかするのかな
エージェントがパニックになったらどうすればいいのか分からない……
鎮圧命じても相手はひたすら走ってこっちは止まって攻撃→当たらないを繰り返してパニック伝染
>>996 幾つか手段はある
・鎮圧職員を先回りさせて鎮圧を命令する(相手の移動速度や鎮圧要員の攻撃速度、射程などで可否が決まる)
鎮圧職員は、対象が射程ギリギリに入ると攻撃を開始するから、ただ鎮圧を命じて追わせる場合、移動優先の奴らには攻撃が当たらない事が多い
・速度低下効果のある、とあるEGO武器で攻撃する
・移動速度低下弾の研究を終えているなら、それを使って移動速度を落とす
・処刑弾の研究が終わっているなら撃ち殺す(最終手段)
・走り回ってWHITEダメージを拡散するのは「全ステータス中自制が最も高い職員」なので、該当する職員がパニックを起こさないように立ち回る
より根本的に、自制以外の能力値(勇気が一番楽かと思われる)が最大になるように育成するのも悪くない
>>996 パニックになった職員を選択して、白属性の武器をもった職員に鎮圧指示を出す
白属性の武器で攻撃するとMPが回復するから正気に戻る
>>996 絶望の騎士のEGOがけっこう当たりやすかったはず
低速弾でもあったら楽になるんだけど…
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