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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【13スレ目】
http://2chb.net/r/game/1519136541/ 次スレは
>>950で
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
正式版のリリースは2月中と予定されています
Q3:日本語ある?
現在Steam Workshopに有志による日本語modがあります
また公式の日本語実装が決定しており、現在作業中です(リリースは早くとも5月以降と予想)
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう
Q.Food Storage(食料箱)を作ったら勝手に食料を収納してしまう
A.キャラクターを選択し、Work(仕事)ボタンをオフにすると収納しなくなります
又はAI設定でditch itemsのチェックを外すと全てのキャラクターが収納しなくなります
Q.動物が足を怪我して凄く遅い
A.まずSplint(添え木)が使えるか試しましょう、気絶しているのであれば人の手で持ち上げてベッドに寝かせられます
Q.奴隷購入したんだけどどうやって使役するの?
A.プレイヤーは奴隷を使役できません、奴隷購入はお金を払って解放したという状態であり
基本的に逃亡しますが、確率で仲間になります
Q.賞金首になったんだけどどうすればいい?
A.対応してる地域に居れば賞金額が明るく表示され、残り時間が表示されます
期限まで逃げ切れば解消されますが、逮捕されるか、仲間が抱えて警察に突き出すことでも解消します
Q.勢力との関係をよくするにはどうすればいい?
A.その勢力の兵士や住民を治療する、もしくはその勢力の警察に賞金首を渡す事で上昇します
また一部の勢力は会話ダイアログでの返答次第で関係が大幅に変化します
Q.名前に日本語を使いたいんだけどどうすればいい?
A.メモ帳などの外部に書いてコピペすれば出来ます
Q.農業やってるんだけど収穫量が低いのはなぜ?
A.収穫量は作物に合った気候と肥沃土と収穫者の農業スキルで変動します
暗い場所ではスキルが大幅にペナルティを受けるので、照明を設置すると効果的です
Q.自拠点でショップカウンターを置いたけど、NPCが物を買ってくれない
A.現バージョンではNPCに収入がないため、買う人が居ません
Q.壁や門を設置したらキャラが動かなくなった、勝手に門を開ける
A.Ctrl+Shift+F11でNavmesh Rebuildをして、セーブ&再起動で直る場合もあります
【Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版出るのが決定した
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
>>1 乙
なおテンプレにクソゲーとあるがこれは古い話で今は別にクソゲーではない…と思う
念のため
バグの量を考えるとそれもどうだろうか
クソゲーには二種類あるというからな
クソゲーだと角が立つしスルメゲーとかにした方がいいんじゃないかな
完成してなくて更新する気のあるゲーム、しかも今はアーリーなのにバグで騒いでるヤツいたのか
-Lots of new bugs and crashes added to replace the ones that we fixedってジョークほんと好き
クソゲーって割と褒め言葉な部分もあるし
最初から褒め言葉としてクソゲーっていれてんじゃねえのか?
そう捉えてたわ
実際こうやって議論される言葉なんだったら変えといたら?
俺は分かったけど、一般的には「クソゲー」って単なる貶し言葉だから難しいな
わざわざEAゲーの板に来てる人なら、当然そのニュアンスは分かってる人が多いと思うけど、ちょうど話題になってるので初めてここに来たって人も居るだろう
そういう人にはどうか板の雰囲気ともどもその辺慣れていっていただきたいと思う次第
と、1月に初めてsteam登録したばかりの俺が言ってみた
(アーリーアクセスって言葉自体去年まで知らなかった)
ここのテンプレのクソゲーの意味はFallout3の「100時間遊んでも飽きないクソゲー」と同じ意味だと思う
>>16 当然そうだな。それすら解らないような層はそもそも向いてないだろうしこのままでいいんじゃないの
実際そこそこプレイしてると「これ糞ゲーだな」って言われても「確かに」としか思わんしな
そういうこと言われる要素はいくらでもある
言うて気に入らんクソ要素はマップで移動指定しといたら明後日の方向に行くことがあるぐらいやけどな
あとはバグってもロードしたら大体直るし
>>1 スレ立て乙です
アップデートで欠損追加されたら素手でも手足斬れるのかな?ナッパかよ。あと出血による悪化を放置しててもスポーンと飛んでいくのかな?
移動指定関係は、shekあたりは特にヤバイよな
南方に移動指定したらHN領まで北上しててビビる
あと動物にキャラ追従命令出してると、キャラがベッドに寝た途端に明後日の方向にダッシュする時があるのが怖い
スタックの街近郊で寝てたら、ペットが「生きたまま食われる!」表示になって何事かと思ったわ
クソゲーっつうより、バグゲーやな
どのみちまだ未完成のゲームだから仕方ないわ
それにある程度はゲームの仕様で気に入らない所は比較的簡単にmod対応できるからぜんぜんマシ
今はアーリーだから許されてるところもあると思う
たとえばこれが正式版6000円とかになったら
>>1乙です
ちょっとさっきシーフギルドにいた形成外科医どこいっちゃったのー
急いで2人いるイズミちゃんを名前から変えようと思ったらもういない
酒場にもいない
ちょっと前ならクソゲーで満場一致だったな
現バージョンが史上最強にバグも少なく安定してる証拠で嬉しい限り
水泳活かせる離島エリアとかスケルトンのみで行けるルルイエ的な海底MAPも欲しいなぁ
やっぱ他のEAってバグが当たり前な感覚なのか
俺はこれが初めてのEAなんだが、思ったよりも安定してて拍子抜けした感じ
(セーブデータが壊れるとかもあると思ってた)
EAと言っても完成直前なんだから安定してなきゃやべーだろ
アーリー開始直後のKenshiなんかは他のEAよろしくバグまみれだぞ
レッドサーベルとかバーサーカーみたいな勢力と仲良くなりたいんだけど
治療してあげても友好度が5くらいから上がらなくなった
カーソルが緑色になるくらいまで上げられる良い方法ないですかね?
アーリーでもβ版でもないのにバグまみれでセーブもまともにできない状態でリリースしたパラドックスという会社があってな・・・
まあ、最近は流石にそこまで酷くないけど
ウワサのリヴァイアサン道場だぜーっ!
って意気揚々と籠ったけど
一番効率良くあがったの治療だわマジ…
昔、南方にXという高度に栄えた国があった。スケルトンはこの文明の遺産である
Xが滅んだあと中央にYという国が栄えた。YはXほど高度な文明ではなかったが、追いつこうと必死にXのテクノロジーをあさり続けた結果滅んだ
うーんオラワクワクしてきたぞ
>>36 大陸南側、クレーターの横の妙に規則的な隆起してる地形とかも、あれどうやってああなったんだろうな
元々ああいうふうに整地した地形が残っているのか、何かの兵器の傷跡なのか
南側は旅してて浪漫が広がるわ
変装が全然ばれないから調子に乗ってたら
2500カタンついちまった
ところでこのゲームの回復速度って打たれ強さしかないよね
治療いくら上げても仕方ないよね・・・
>>33 奴隷商に売り飛ばして買い上げるを繰り返せば、資金がある限り上げ続けられるはず
売る時に友好減少があったかもだから、気になるなら奴隷商に捕獲させるようにやればいいと思う
一応俺はコレでカニバルの友好が60超えた
南北間の移動にHN領が邪魔すぎる、特にokrans sield
右下が実装されれば迂回できそうだから心置きなく滅ぼしにかかれるぜ
不要なFactionを上げると敵対勢力が襲ってくるようになるぞ
具体的に言えば、HNを50以上あげると
Shek Kingdomの連中がOcranist扱いしてケンカ吹っかけてくる
バーサーカーは四方八方の勢力と明示的に敵対関係にあるから何が起こるかわからん
砂漠の町から町を行商してたら凄い数のサムライが追いかけてきた
「やべぇ!またパクられて売られる!」って逃げてたら、どうも砂漠の一人歩きは危ないからって通りすがりの俺を護衛しに来たって英語で言ってるっぽい
結構な距離逃げたのに優しすぎるぜサムライさん
やましくて逃げた自分が情けないわ
明日からはまっとうに生きようと思うよ(サムライが倒した農民の装備を剥ぎながら)
ヤンキーがたまに良いことしたらすごく良い人に見える理論
ワイは足舐めさせられたのを忘れんからな
>>40 迂回できるようになるまで待つ、じゃないのが最高にkenshi的だと感じましたまる
俺(人間男)が酒場で声掛けたオクラン信徒の女が「やぁホーリーブラザー」と宗教色丸出しな事言ってきたから
「うるせぇ オマエは女のくせに図々しいんだよ!」的な選択肢を選んでみた
流石にキレられるかなと思ったが、怯えた表情で「し・失礼しました、ホーリーブラザー どうかご容赦を…!」と直謝りしてきた
こりゃ確かに、パラディンや信徒にとっては優越感に浸れる住み易い世界だわ
歪みまくってるなぁ
第一帝国の話を聞くと、実際のモヘンジョダロが脳裏をよぎる
そんな自分は63代HNトップにいずれなる、とロールプレイ
>>43 UCは貴族連中は腐ってるけど下の兵士はそうでもないのかもな。
HNは上から下までもれなく熟しております。グリフィンさんくらいしか例外がいない。
代々のPhoenixだけがこの世界の真実を受け継いできて色々と知り過ぎてる故にレイシストじゃなかったら面白いけど実装されたら十中八九宗教基地のクソ野郎なんだろうな...
しっかり育ちきった戦闘チームで帝国の街に出向き
いつものように傲慢に話しかけてきたロードほにゃららを腹パンして
そのままサムライども含めて住民虐殺ショーのはじまりや
どうみても邪悪なのはHNでもUCでもなくプレイヤーなんだよなあ
HNは代々の宗教キチで末端どころか市民までレイシストに染まってるから手の施しようがない
UCはテングはお飾りの軽い神輿でその直下の貴族が腐ってるが末端の警察は
一部が賄賂で腐ってるが使命に燃える奴もいる洋画のダメ警察みたいな状態なんで
凄く頑張ればなんとかなりそうな気はする
シェクは蛮族
奴隷というセイフティーネットも完備
みんなもおいでよUC
善人一人旅のはずが賄賂とか拒否して返り討ちにしてるだけで町に入る度サムライを十人前後切り殺す人斬り殺人鬼プレイになってしまった
どうしてこうなった
shek「flatskinは脆いな」「そんなおもちゃみたいな剣でwww」
↑こんな事言ってるけど、しっかり鎧着込んでる分サムライの方が強いよな マジ蛮族だわ
(酒場で勧誘したけど、flatskinと馬鹿にされて涙目中)
クロスボウ実装されたら敵拠点の前にずらっと並べて、敵を釣り出してハリネズミに転生させることは出来るだろうか
ゲーム的な話、遠距離武器は無敵無双になるか役立たずになるか両極端だから嫌いだ
動画で見かけたけど一人囮にして持ってきた資材で壁作って設置式クロスボウの一夜城する方法があるで
序盤の巣を潰すのに便利
>>39 ありがとうございます、試してみます!
元々他の勢力とは四方八方と敵対してるので、波及効果も大丈夫です!
>>48 この意見だいたいのゲームでも言えるのほんとすき
クロスボウは出来れば役立たず気味でお願いしたい
>>42 一方俺は農民の群れが倒したサムライから普通等級の防具を剥ぐ事で生計を立てた
矢も有限になるみたいだしそこそこの強さになるんじゃない
近接されたら持ち替えるのか気になるところだな
持ち替えなかったらガードできないから弱そうだし
複数で移動しながらでもFFがあって使いにくそうな感じがする
FFしないように感覚あける陣形みたいなのが追加されるんなら別だろうけど。
>>52 つってもさすがにフラグメントアックスやプランクやらは脇差しや刀では受太刀は効かないと思う、一撃でぶち折られそうだ。ゲーム中では刀の素早い攻撃と侍の装甲値の方が強いけど
シェクでも医者とか農奴とかの戦士以外ならフラットスキンでも相手してくれた気がするそいつを仲間にして、さらにそのキャラでシェク戦士キャラに話しかけるといい
あとバグマス引き渡した後は「お前は無敵の○○!すごいなーあこがれちゃうなー」みたいな反応になって多分フラットスキン制限なくなる
>>49 shekのトップは力こそ全て、名誉の為に死ぬという思想を改革しようとしてるけどね...
shekもshekでHNの様にArcの伝説って宗教に縛られてるのかもしれない
UCは金こそが全てでレイシストは存在しないが、トップが腐敗して貧富の差が拡大している。
HNはオクラン教こそ全てで極端なレイシストばかりだが敬虔故に国が豊かな面がある。
shekはArcの伝説に倣い力こそ全てで極端なレイシストは存在しないが、国民が闘いに命を投げ出す事を善しとする為国そのものが疲弊している。
ボウガンは序盤の難易度が上がる代わりの初心者の救済処置みたいになりそう
>>61 UCには罵声を浴びせてくるヒーローさんというレイシスト達が居るじゃないですか…
shekにヘイトが貯まりにくいのは実害の少なさかな
>>63 アイツらはただの暴走族だから...
沼地で言うところのレッドサーベル
shekで言うところのバーサーカー
>>55 キマシタワーの連中のか
あの一夜城きれいにできてて参考になるわ
>>63 ヒーローってすぐ警察の檻にぶちこまれて奴隷落ちしてない?
セールか製品版待とうと思ったけど、きりたんの動画見てて気付いたら買ってたよ(´・ω・`)
EAとれたら大体は値上がりするから
セール待つより良い判断と思うぞ
プレイヤー視点で見るとあれだけど、UCにしろHNにしろなるべくしてなってるからね。
世界史とか参考にして世界観つくってるんだろうなと思う。
というかむしろ世界観から見れば信じられないほどモラルあると思うわ。
それ言ったら国自体滅びてないとダメになるけどさ。
HN以外が苛烈や脳筋であることを除けば付き合いやすいよ
HN領は種族家畜の縛りがひどいからやりにくい
前セールしてた時いくらだったかな1200円くらいだった気がする
元の値段的にもそんなに割引されないからいつ買おうと対して差はない
>>70 誤射と言うか今の感じだと射線に入ると問答無用で撃たれない?
シェクも近くに拠点作った状態で敵対すれば面倒なんだろうけどあの辺険しいわ枯れてるわでメリットないんだよな
その点HNは肥沃な土地囲いすぎだし人間のみだし効率厨すぎるわ死ね
どこの世界でも上の奴は頭が回る
HNを滅ぼせば皆が喜ぶのは分かってても
遠征の金は?死傷者の保証は?
1回で成功するわけないし
じゃあ失敗回の責任は?となったら
義憤にかられた誰かに裏から援助するほうがいい
>>78 一瞬喜ぶかもしれんけど、ケーキの奪い合いがはじまるぞ。
で、一番裕福になったやつがHNみたいに排他的になる。
ストーンキャンプからレディ カナ誘拐して檻に入れて遊んでたら要対処事項のとこにnobles wrath:交易商人
みたいなのが出たんだけどこれってほっといたらeyegoreが襲ってきたりします?
HNマイナス80くらい
治療で少しずつ減らすの頑張ってみたけどたまに死んでるのいるらしく急増する
殴って治療じゃ無理
自分以外に殴られたのを治療しないと
>>82
まじか、勢力確認するとたまに減ってたからいけると思ってた・・・
起き上がって誰かに倒されてたのか
その場のノリと勢いでDust Kingのアジトに凸して
悪党どもがドン引きする勢いでヒャッハーしまくった挙句
生きてる奴らは全員檻と柱に拘束してDust Kingはその足でSquinの警察に突き出して今に至るけど
出会うたびに絡んでくるDust Banditsの残党をボッコにした後
せっせと治療して回ってたら-77(アジト制圧直後)から-51まで回復したよ
あと、ショバ代せびってくるDust Banditsも毎度ボコって身ぐるみ剥いで治療して追い返してるけど
襲撃があるたびに友好度が1くらい微妙に上がってる
治療行為による回復量が大きいほど友好度の上がり幅もいいんじゃないか?
大陸最南端のThe HookのWaystationにHNの外交官がいて
そこのWaystationはいつも反乱農民と奴隷商とTech Hunter所属のNinja達で乱戦状態になってる
HNは大嫌いだけど、とばっちりでボコボコにされててさすがに可哀想だから
治療してあげたらHNの好感度も何故か5UP
要人への治療行為は好感度が上がりやすいとかあんのかな?よくわからん
MOD無しでフラッドランドにいるスケルトン仲間にできた人いる?
>>82 普通にこちらから殴りかかっても治癒すれば下がるけど?
まぁHNの小隊迎撃できる戦力だと大抵殺すから、
>>81と同じく死亡で下がるほうが早い
審問部隊相手でも死人出る俺環境だと猫渡さないと絶望的
奴隷ニングがてら下がらないか試すかな…
南ウェットランドに農地を構えたんだけども、こんなにラプターの襲撃あるのか…
HNには寛容だったが、さすがに殺意の波動に目覚めてしまった
助走つけてぶん殴るか核のボタンを押したくなってきた
バーンさんじゃないよな?
狂ったスケルトンのことか?
あー、そういえば色々いたか
バーンさんや故障したのじゃなくてパトロールしてるスケルトン
カニバルの襲撃を期待して北海岸地域に居を構えたけど襲撃が来ても巡回してるHNとかカニバルハンターが襲撃を追い返しちゃうなぁ
俺の所もラプター来てるけど、農夫に鎧着せて対応してる
でも壁で囲んでタレット置いたほうが良かったかな
かなり前にダストキングをUCに突き出して奴隷にしたんだけど、
つい最近砂漠を歩いていたら偶然にも逃亡奴隷状態のダストキングを発見して驚いた。
すごいなこのゲーム、視界外でもちゃんと動いてるんだな。
すごいバグっぽいんだけど
服飾作業台で半ズボンの鎖裏って布地だけでできるのに溶鉱炉に突っ込むと一個あたり3.2個鉄鉱石手に入る錬金術ができる
>>86 名前忘れたけど、酒場でくだ巻いてる戦闘力皆無のスケルトンなら一人仲間になった
外には夢があるぜ!みたいなノリでくどいた気がするけど、拠点についたらずっと研究やらされてる
シャークで酒場の沼地の住民が傭兵とか放浪者に「おまえグロッグなんて小娘の飲むもんだろwww」ってコケにする会話あるけど
あれってコケにされたほうが切れて斬りかかるのと「これだから街は嫌なんだ」って言ってシャークから出てく2パターンあるんやな
前者だとコケにした沼地の住民に犯罪フラグがたってたからここにハウンズ介入したら沼地の住民Vsハウンズに発展して店主が消滅するんやろうな
ビークシングに啄まれてるテックハンターを助けたら
オメーの持ってる遺跡発掘物寄越せって絡まれた
コイツらまともだと思ってたんだがごめんなビークシング
昨日からおっさんと犬で始めたんだが、死体あさりから抜け出したい・・・。
自分から切りかかる事もできないなんて思わなんだ・・・。
切りかかれないってのが戦力的なことなら
装備とか人数とか集めて囲んで一人を殴ると倒しやすい
操作方法的な意味なら右クリック長押しからできるで
>>98 最北西の所で気絶して倒れてたんだけど
テックハンターが治療してくれて起き上がった所でぶん殴られたわ
奴らサイコ集団でしょ
最序盤は戦闘に困るよね
特に仲間も装備もない状態だと気絶するだけで奴隷か死亡のほぼ二択
早めに仲間を一人作るだけでも大分変わるはず
UC付近開始なら傭兵を雇って、人狩りや奴隷商を倒して応急キットと装備剥ぐと楽だったりする
なお変装に注意
古代の科学書?ってどこにあるん
遺跡にあるとかいうけど貧弱人間でも取りに行けるんかい
テックハンターは襲ってくるタイミングが分からんキチガイ
遺跡は敵強いからそれなりに育ってないと厳しい
隠密スキルが高ければ1人でも行けるけどね
色々やってわかったがどのシチュエーションにしろ一番最初の苦労する時期が一番楽しい
軽装キャラだったのに気づいたら戦闘の時だけバックパックの重装を一瞬で着るキャラになってしまった
明後日で終わりだからと思って、傑作防具とエッジ2の脇差装備してフェニックスのとこに殴り込みにいったけど、ひとりで30人くらい相手にし続けて大半倒せるのね。
ある程度は回復間に合わなくてお亡くなりになったみたいだし、奴隷化されても速攻ピッキングして逃げ出せるしで、倒される度に逃亡して武器防具つくってカチコミかけ続ければいつかは一人で街滅ぼせそうね。
>>103 傭兵雇って突っ込ませて遠巻きに見る。という畜生攻略もないでもない
一度セーブして突撃してみればいい
そうだな、遺跡は強くならないとってよりは
一回行ってみればいいよ
酸性雨に降られて、Factory?で雨宿りしようとしたり
その後、北上してまた
酸性雨に降られて、遺跡に雨宿りしようとしたり
その時は楽じゃなかったけど、やっぱり楽しかったよ
隠密と鍵あけと移動速度が高めで揃ってれば
敵まみれの遺跡でも狙い目の箱だけ速攻で開けてトンズラもできなくはないよね
一時停止とかいうズルもあるから
特に軽装だと攻撃モーション見て回避が安定して出来るのよな
そこも携行クロスボウ実装でどうなるかな
このゲーム、戦闘特化か盗賊特化のどちらかでどうとでもできる
ただ後者はかなり楽な上に序盤から苦労しないからあんまりおすすめしない
遺跡巡りでデットランドは大変だけど楽しかったわ、酸耐性装備がほぼないから優秀なメンバーとペットだけで探索させてた。
遺跡ってどこにあるかわからんけどマップ真ん中あたりの雷が落ちてる沼地みたいなとこ探せばいいのかな?
あの雷って当たるとヤバい?
バスト本拠地付近でスキル30ちょいの24人でHNの小隊に絡んだら次々沸いてきて奴等の3個連隊くらい集まって200人くらいにボコボコにされた\(^o^)/
軽鎧でサムライ五人相手にヒイヒイ言ってたのに、重鎧に変えた途端十人以上を一人で相手にできるようになった
重鎧と軽鎧全然違うのな…
>>113 > 序盤から苦労しないからあんまりおすすめしない
これが理解できないとKenshiを楽しむのは難しいと思う
楽で効率的な最適解を追い求めるゲームじゃない、困難で虐げられるカタルシスを体験するゲームだ
「そこはプレイスタイル次第で・・・」って話じゃなくて、開発者がそのつもりで作ってる
???
作者もそういや買い物したことなかったわというくらい
楽な盗賊家業にどっぷりだったわけだが?
>>117-118のがコピペっぽくて仙人掌生えた
まあでも耐えるのが面白いってのはめっちゃわかる
「装備の値段高すぎたから下げるわ。俺も今まで拾うか盗むしかしてなかった」
「アーマーキングのとこから盗みにくくするわ。お前らもうちょっと買い物を楽しめ」
作者の言うことなんてあてにならないんだよ
バックパックやら寝袋やら自作出来るようにならないかな
大所帯になってくると必要な時人数分揃えるのもひと苦労だぜ
ちっこいのばっか入荷してんじゃねえぞ旅行屋
寝袋は医療キットと同じ作業台で布から作れる
ストレージがないせいかいちいち取り出さないと作業止まるけど
>>117 善人RPしても良し、盗賊RPしても良し、外道RPしても良し、RP気にせず効率厨になっても良い
ゲームの中で誰も特別扱いしないが己好みの生き方が出来るってゲームだから特にどれが正当とかないと思う
勇者がいない世界で困難に虐げられながらも真っ当な勇者を目指すのは燃えるのは分かるけどね
...ドラクエの勇者は平気で人の家から窃盗するけど
医療系はそこら辺の遺跡で獲れるし店でも普通に売ってるせいで自分で作ったことないわ
よほどの激戦区拠点で缶詰めにでもならないと無くならない
>>123 マジか
買った方が早いから研究すらしてなかったわサンクス
寝袋作ろうとして服飾台立ててしまうのはkenshiあるある?
苦労すると楽しいのはわかるけど
なんか押しつけがましくなってないかね?
防具に関しては傑作作れるようになるのは
素材作りでブースト出来るけど
武器作りは面倒いねえ
遺跡巡りの方が好きだから武器生産はしなくても良いかなーって思うけど。
いっつもフォグメンからは逃げるばっかだったけどいざ戦ってみたら野太刀で即死しまくりの三國無双状態だったわ
重装の強さとハイブが微妙と言われる理由を思い知った
まぁあいつらステ強くても所詮裸やしな
カニバル緑もだけどへたすりゃ一撃だし
フォグマンは全裸で部位耐久50だしな
そりゃある程度の武器ならさっくりよ
プリンスと重戦士は普通の全裸の人間くらいの耐久だけど
フォグマン相手に無双できたから調子にのって
倒す端からあいつらのキャンプの柱にくくりつけてったら
ものすごい数がいっきに押し寄せて蹂躙されたでござる
村公開すっど
守備隊はこんな感じで座らせて待機
>>122 あまりにも寝袋が売ってないから
めんどくさいから寝袋持ってなくても、建築でキャンプベッドを設置できるmod入れたゾ。
各自に寝袋持ち歩かせるリアリティみたいな楽しみは減るけど、
これはこれでよかったと思ってる。
入植プレイが楽しすぎる。
荒らされた村やら破壊された無人の町を修復して住み着きたい。
そしてHNに復讐するんだ・・・!
スケルトンって強いよな装備なしでも戦えるし重武器持たせやすい
天候の影響受けないのも強いから慣れたらスケルトン一択だな
今度から手足が飛ぶようになるわけだし、そのうちHNの指導者も実装されるだろう。
そしたら芋虫にしたうえで酸性雨の中に放り出して、死ぬまでじっと見ていてやる。
HNって選択肢間違えなかったらそうそう敵対しなくね?
それに会話の選択肢ミスってぶっ倒された時もなぜか治療してくれたし
お前らみんなスケルトンなのか
漫画とかアニメの影響で宗教国家イコール悪みたいな刷り込みがあるんじゃねえかな
アニメの序盤で宗教者が出てきたら大抵は黒幕だしw
誘惑初見でHN敵対余裕でした
あと店覗く度変な本視界に入るから
悪い文明しないとね
そう言えばバグマスターに賞猫懸けてるのってshekとUCだけなんだよね
これってやっぱり敵の敵は味方的な感じなのかな?
それとも(少なくとも見た目は)人間の男だから?
盗賊特化RPは否定はしないんだけど、本来は当然、窃盗すれば町の経済や物資のバランスが崩壊する
ただ現状そういったデメリットが存在しない上に遺跡探索とかで窃盗関連のスキル求められるからその辺りのバランス悪いんだよね
あと店主の所持猫も3万程度じゃ正直少ない(特にアーマーキングから買う場合、窃盗しないと普通に足りない)
まあプレイヤー次第だけど、基本盗みは縛ったほうがええよ
敵って無限湧きするのか?
拠点がいつになっても通りすがりの奴隷商や人狩りのせいで安全にならない
>>147 壁で囲ってない?囲わないと当然あいつら問答無用
あるいは拠点が広すぎるとリスポンすることもある
基本拠点外をうろついてるやつはほとんど無限沸きよ
仲間やペットを「有効活用してやるからよこせ」なんて言ってくるような勢力は殴ったほうがスッキリするから仕方ないね
>>148 囲ってるけどすぐに門は破られるし、あっというまに乱戦で味方のクロスボウは当たりまくるし・・
もともと人通り多かったから安全と思って建てた拠点だけど、裏目に出たな
人通りの一切ない僻地に引っ越すしかないのか
かなり拡張した拠点でひっこしたくない 敵の本拠地潰したら来なくなるとかならよかったのに
>>148 囲ってるけどすぐに門は破られるし、あっというまに乱戦で味方のクロスボウは当たりまくるし・・
もともと人通り多かったから安全と思って建てた拠点だけど、裏目に出たな
人通りの一切ない僻地に引っ越すしかないのか
かなり拡張した拠点でひっこしたくない 敵の本拠地潰したら来なくなるとかならよかったのに
>>146 まあ単純に盗むのが楽しい!って人もいるだろうから
楽に稼げることでゲームの寿命が短くならないなら好きにすれば良いと思うけどね
システム面で盗みを安定させなくしようとしたら
盗みに入られた店がどんどん警備を厳しくしていくとか、
店の経営状態が悪化すると潰れてしまうとかがあれば良いのかなあ
今はピッキング=窃盗スキルだから上げとかないといざという時めんどいってのがあるからな〜・・・
筋力養成用の商人カバンとか盗まなきゃ手に入らないものもあるし
NPC特権も多いゲームだから窃盗くらい好きに知ればいいと思うけどな
特に意味もなく窃盗縛ってるけど
まともな金稼ぎ方法がいまいち分からんので結局革ベスト職人になってしまう
牧物みたいに作物とか製造物を拠点で出荷できるシステムが欲しい
商人カバンなんてどう考えても普通のプレイじゃ不要だろ
普通のWooden Backpackに鉱石詰めてカバンスロットから外せば十分な重りになるじゃないか
楽に稼いでゲームの寿命が短くなろうがそれはその人の勝手
オンゲーなら誰か一人が突出して有利になるようなのは好ましくないけど
オフゲーなんだから誰にも迷惑かけちゃいない
自分のプレイスタイルに自信があるのはいいけど、
他人のプレイスタイルをジャッジするようなこと言うのはお行儀悪いよ
シビアなゲームをさらにシビアにしてなおやっていけてる人のことは素直に凄いと思うけど
それもまた人の勝手であって他人から見たら愚かな行いかもしれない
どこでも通用するか確証ないけど
壁の長さ2つぶん弱くらい間隔開けて
壁2重に囲ったらbanditとかの襲撃イベ位しか無くて平和だったな
>>146 窃盗がバランス崩すってのは同感だけど、縛るのはなんか違うと思うわ
個人的にはこの手の自由度が高いゲームは、キャラをロールするほうが楽しいと思うから
盗賊プレイとか商人、善人悪人みたいに設定決めて犯罪はしないとか、他人を見捨てないとか決めてプレイしてるわ
だから窃盗を縛るよりも犯罪が失敗してもセーブ&ロードはしないとかの方が面白いと思う
まー窃盗のデメリットが少ないのは同感だから、
>>152見たいなシステムか
fallout3のカルマシステムで、窃盗すると悪人度が上がって会話や行動が制限されるとかかな〜
あとは盗みが出ると、出入り口が閉まるとか衛兵の移動速度アップかな?
けどあんまり面倒とそれこそ鉱夫やってろってことになるから、調整は難しいと思うわ
ゲームなんだから楽できる部分は多大にあっていいがkenshiの窃盗は手軽すぎるわな
最初にちょっと隠密と一緒にあげれば金も装備も一点もののメイトウすらなんでもござれだからな
そもそも初見(動画見て知識くらいはある)プレイとかなら
出来ること手当たり次第やってみればいいんだし
2週目とかならその辺よく分かってるだろうから好きにすればいいだけ
ただ作業台レベル2作った辺りから出来ることが格段に増えるわけだし
そっからは盗み縛ったって意味ないくらいやりようはあるから
序盤工夫や交易でちまちま稼ぐのってそんなに面白いか?
今の交易は近場じゃ稼げないから序盤の稼ぎにはならないんじゃね?
28日のアップデートで窃盗と解錠に分かれるらしいし、RPもしやすくなるよ。今の仕様だとどうしても窃盗スキル上がってないと不便だからね。
プレイ初めの頃仲間が何人も奴隷にされた時とかそれはもう焦った。遺跡解錠でも血吸い蜘蛛に襲われて死にかけたなぁ。
>>160 個人的に鉱夫は面白くないが、交易稼ぎは面白いぞ?
逆に何故面白くないと思ったのか、煽り抜きで聞いてみたい
交易はなぁ、今はいいけどアプグレで遠くじゃないと利益が出なくなるから序盤遠征すると死にかけそうだ、かといって拠点が安定してくるとあまり必要ないというジレンマ
kenshiとしては正しいか
命を使って金を稼ぐスタイル
それを考えるとkoufuが儲かり過ぎてるよな、街近くになく危険な鉱山地帯に行かなければならないとかならkouekiとどちらにしようかとか悩めるんだが
ぶっちゃけNekos Economicくらいの調整を公式採用しちゃっていいと思うわ
鉱石があんなに高かったらこの世界の富豪は奴隷じゃないとおかしいw
交易要素も絡めると、鉱石を連続で売るとその街では売値が下がってくる位あっても良いよね
あんなに在庫抱えて使い切れるのかと
制作者が用意したシステムを使うのは自由だし、縛ったりmod入れたりするのも自由だと思う、オフゲーだし
自分自身の楽しみかたを勧めたいのももちろんわかるが、人には人のベストプレイがあるからな
交易は町を移動して差額分稼げるから財力あれば俺環境だとmod入れてるのもあってひとつの町で極端なときは100万稼げる(店主の所持猫とアイテム数増加)
まぁ28日のアプデで交易が実質崩壊するみたいだけどもね
個人的に完全に見てるだけの鉱夫は飽きる(拠点作ると似たようなことするし)
アップデートで無くなるのはたぶん同じ街での利益率の差でしょ
今は例えばTraders GuildとTech Hunterのお店で差額出ちゃってるから
次のアプデでKouekiの難易度が上がり、そのへんの負傷者から剥ぎ取った武器は雀の涙になり
それでいて食料品の値段は微妙に値上がりするらしいから
これでKoufuで稼げなくなったら初心者が詰んで投げるのでは?
コアゲーマーの要求を吸い上げすぎた結果敷居が高くなりすぎて衰退した格ゲーみたいになるぞ
元手ゼロで始められる金策であるKoufuは序盤の救済処置みたいな意味合いもあるんでしょ
>>168 自由なのは大前提で、その上で上手な遊び方と下手な遊び方がある
下手な遊び方をするのも自由だけど、面白いと思う遊び方を伝え合うのは有意義やん?
これは押し付けじゃないよ、俺だって動画観てたらこういう遊び方もあるかと感心したりする
逆に強武器強ステで蹂躙するだけの動画に辟易することもあるけどw
>>171 でもSteamのゲーム見てると本気でプレイヤーを殺しに来るような鬼畜ゲーが人気あったりするやん?
RimworldとかZomboidとかThe Long Darkとか、サバイバル系は特にその傾向が強い
Kenshiみたいなゲームを選ぶユーザーなら
Nekos Economicくらいでも十分付いてくると思うんだけどな
その辺は死んだら最初からやり直すのを楽しむ所があるからなんか違う気がする
ぶっちゃけ盗賊ルートだと奴隷キャンプで奴隷相手に隠密しながらKOしてれば隠密と暗殺簡単に上げられる。
店の人間を確実にKOできるまであげちゃえば、あとは店主バックと必要資材奪って仲間3人で店主バック担ぎながらグルグル隠密追従
あら不思議、筋力ムキムキな空気人間が
…とまぁぶっちゃけ盗賊ルートは個人的に楽すぎてオススメしない
ちなみに店主バックに空状態の店主バック詰め込めば500Kgは簡単にいけるから銅堀りさえ必要なし
剥ぎ取りゴミになるのか・・
生産を鉱夫をやらなくても稼げる序盤の貴重な要素だったのに
初心者は放浪者じゃなくて商人スタートとかにすりゃいいんじゃないの
頑張って2000catsさえ溜めれば
傭兵雇って狼なりビークシングの巣荒らしてがっぽがっぽ
>>176 売る時の値段はむしろ微増するけど、装備品の値段自体は全体的に安くなる
差し引きして今より高くなるかどうかはアップデートが来ないとわからない
あーそういえばビークシングの卵が増えるらしいから傭兵雇って荒らしてもらえば、かなり稼げるようになるな
…雇用プレイを開拓できそう
>>173 いちMOD作者のゲームバランスを公式採用しろっていう要望は十分押し付けだよ
バランスが良かろうが悪かろうが作者の作ったものが唯一の法
MODで弄っていいよって言ってくれてるんだからぶっ壊れ要素は「個人的に」変えるなり
「個人的に」封印するなりすればいい
今後公式に吸い上げられるMODが見た目を改善するものばかりで
ゲームバランスに影響するものはないってのはそういうことでしょ(多分)
あとThe Long Darkは観光を楽しみたい人向けのEasyモードもある
雰囲気程度にゆるくサバイバルしながら気軽に各地を巡って絶景SS撮りまくる楽しみ方をしてもいい
コアゲーマー以外お断りなゲームではないと思うぞ
何気に次のアップデートで一番嬉しいのは添え木治療を自動でやってくれるようになる事かもしれない
取り敢えず部位欠損どうなるんだろうなぁ
最初はバランス悪くて早めに調整入るとは思うけど
強い相手を四肢破壊して奴隷ニングはかどりそうな
>>175 そんな仕様の隙間ばかりついて効率だけを追求した
TASみたいなプレイしてちゃ楽しむもんも楽しめないだろうよ
「盗賊として遊ぶ」だけなら必要以上にスキル上げる必要もないし
過剰な筋力もいらないし店主バッグも盗む必要ない
徹底的に効率追求した方が楽しい人もいるだろうけど
そうでない自覚があるなら匙加減は自分で調整すべき
盗みをまるごと縛るんじゃなくて過剰なスキル上げを縛るとかね
数値の増減ばかり気にしてないでやりたいようにやればいい
盗みや暗殺を失敗して追い掛け回されたって楽しめればそれでいいんだ
>>181 いや別に、採用してもいいんじゃないかってだけで採用しろだなんて言っとらんわw
Easyモードの話もKenshiだって空腹率や死亡率の調整が出来るでな
俺は厳しいゲームを期待して、君は優しいゲームを期待するんだろ、それだけの事やん
>>185 オプションで調整できるから難しくしてもいいって考えは危ないぞ
何もわからん初心者はまずデフォルト状態で遊ぶものだからな
そこでこのゲームは自分に向いてないって思われたら終わり
デフォルト設定は初心者にとって程よい難易度であるべきで
より難しいものを望む人のためにオプション設定やMODがあれば良い
>>184 極端な例を挙げたけども、現状盗賊プレイは抜け道が多すぎるって言いたいのよ
あと別に押し付けてるわけじゃないからな?盗賊プレイでも色々やり方あるから好きにすればいいけども楽すぎて面白味が下がるからオススメ出来ないだけ
>>188 模範解答するならそうなるよ、当たり前w
難度もデフォは優しくが模範解答だろうなあ
ただ模範解答の集積物が本当に面白いかは疑問かな
口先だけ遊び方押し付けないよって言って、上手だの下手だのしつこ過ぎなくない?
いやオススメしない言う位なら自由だけどさぁ
本当に面白いか疑問に思うのは勝手だけど...人それぞれ面白さは違うのだから答えは出なくね?
好きにやればいいゲームだろ
バランスは公式設定が基本扱いでok
modバランスの方が〜の話がしつこいとmodスレ分けることになる
>>186が自分の言いたいことをきれいにまとめてくれたんで
これ以上何か言う必要がなくなってしまった…
>>189 楽しみを損なってるのは盗賊だからじゃなくて
効率追求に走ってるからじゃないかって話で
それを盗みはお勧めしないという一文にまとめてしまうのは
いささか乱暴なんじゃないかと思っただけ
色々わかってくると盗みのリスク低すぎるなってのは確かに思うし俺も自重してるけど
何も知らん奴は抜け道の存在にすら気づかんで楽しんでたりするもんだよ
>>196 詳しく言ったら仕様の穴を説明することになるし、
お勧めしない程度にボカして言ったほうがよくね?
今ぐらいの緩さが一番いいわ
こんだけ緩いってことは縛りの幅も広いってことだしMODでどうにでもなるしこれ以上のゲームバランスの調整は必要とは思わんな
>>196 盗賊RPと効率プレイがスレの中でごっちゃになってるから話がすれ違うのかもね
盗賊プレイで仕様の穴を突いたらバランスがぶっ壊れたから
お前は盗賊するなっておかしくね?
盗賊プレイは簡単すぎるってのはあると思う
ま、夜中起きてる警備員を1人追加すれば済む話なんだがなぁ…
効率重視が面白さを損なうっていう話が全く分からんな
効率を追求するのがゲームの攻略であって面白さでもあると思うんだけど
煽りじゃなくてね
そういやスケルトン忍者は寝ないで警備してたなw働きすぎw
商人バッグを売ってるのを見た事あるから盗まなくてもいけるでよ
アーマーキングさんの守りが向上するらしいけどどんな感じだろう。
AIが1人発見状態でも頻繁に巡回する様になるんかな?
>>203 損なう面白さの種類が違うんよ
効率重視はRP重視が持つ面白さを損なうし、RP重視は効率重視が持つ面白さを損なう
>>206 メカスパイダーに発見されても襲いかかってくるようになるとか?
現状ただの案山子状態だし
>>203 効率追求「しすぎると」って話ね
バグ利用の是非とかそういうレベルの話
効率を追求するっていうのは「過程を楽しむ」行為でしょ?
追求しすぎたあまり過程をすっ飛ばして結果だけ得られてしまったら本末転倒じゃない
まぁ実際に「初心者が詰んで投げる」仕様になるかどうか分からんからな
武具の値下げとかが、スタート直後の武具の買い揃えに有利に働くかもしれないし
明日を待とうや
おもしろさなんて人それぞれだからね
誰に迷惑かけるわけでもないし効率求めるなりModで俺つえーするなり縛りでRPするなり好きにしたらいいわな
砂漠で麦XL14面にサボテンXL20面くらいでイッチ+噛む作ってるけど押し負けてきてる
野良のスキマーやビーストも食べ尽くしたのか全然見なくなった
遠征を考えてるがお弁当を作らないといけないしもっと広げるか
しかしサイロの処理能力高いってか麦の効率が悪い
>>210 メカスパイダー君か!、確かに機械でも警報が鳴る様になれば難易度上がるね
もしそうならブラックデザートシティの工場でも同じ仕様になるかな
>>215 それでも足りないとはもう一つの国と言っても過言ではない人数居そうだな...
>>215 そのくらいの大規模になると作業者はどんな配分になるんだろう?想像がつかない
>>196 そもそもの話、一応仕様とはいえ盗賊プレイはほとんどの能力が効率プレイに直結する
隠密は警備、窃盗はアイテム売買、暗殺は戦闘の「過程」を「無」にする
極端な例含めて、そもそも通常仕様の盗賊プレイでさえ、かなり抜け道に近いプレイだからオススメしないって言っているんだけど?
そもそも何で「オススメしない」ってことに否定しまくるのか意味わからんわ
バランスで言えばまだ麦少なくて一つしかないサイロが遊んでいるし
イッチだけつくるとサボテンがすぐいっぱいになる
(噛む作るとサボテンはすぐになくなるから時々休ませてる)
麦43%くらいだからプロ農家4人ずつでまずまず回収できてるが
麦畑倍にするくらいしないと釣り合わないかもしれない
効率プレイ人気あるからな牧〇物語なんかでもプレーヤーは効率を求めてハイスピードスローライフになるからな
そのへんは日本人ゲーマーは効率をつきつめていくのが好きなんだと理解したらどうかと
外国人は色んなことやって遊ぶらしい。どっちがいいとか悪いとかはなく個性があるね
>>220 ありがとう
麦は収穫から収納までのロスが大きいから難しいよね
大規模農園プレイでもしてみるかな
お前の遊び方は間違ってるよ。いや、強くは否定しないけどね。でもお前の遊び方間違ってるよ
まで読んだ
>>225 ウマイ!これはあなたの大好きな人肉だ!
>>215 稲とグリーンフルーツでご飯が効率いいもんで、麦育つなら多分グリーンフルーツいけるはずだから栽培して、稲が育つ所に栽培用の別拠点つくったら?
150人いるなら一部を輸送部隊に編成して稲の運搬してご飯生産プレイ
>>219 オススメしないという言葉のニュアンスが食い違ってるだけかもしれん
たぶん単に「自分はオススメしないよ」という意味で言っていて、
それでもやりたい人はやればいいと思ってるんだろうけど
でもそれを見た人が短絡的に「やらない方がいい」と受け取ってしまうことを俺は危惧してる
やっていくうちにああこれは簡単すぎだとかちょっとやりすぎたって思ったとしても
そこに至るまでの過程は楽しめると思うんだ
それを一度もやらないうちからまるごと切り捨てちゃうのはもったいないじゃない
盗賊プレイは仕様上、簡単に成果が得られすぎて興ざめしてしまうかもしれません
みたいな忠告ならあってもいいと思う
麦とかわざわざサイロ突っ込んでパン窯で焼いて〜ってしないとあかんから面倒だよね
稲草なんかそのまま水と混ぜるだけでどんぶり飯になるのに
おかしいと言えばおかしいんだけど
>>229 砂漠って書いてあるしサボテンも育ててるから明らかに乾燥帯だろう
グリーンフルーツは絶望的
>>230 テンプレじゃあるまいし気にしすぎじゃw
>>225 人肉modというものがあってだな…
>>232 ああ…サボテンの記述見てなかった、砂漠か(白目)
>>230 被害妄想乙としか言いようがないな
何が「危惧」だよ
畑と農民増やすしかないんじゃないの。150人抱えてたら拠点移すにしても引越しと建築作業中でも相当な食糧消費するだろうし、下手に動けないだろう
パンは過程が多い分どの装置をいくつ置けば最高率かの追求も楽しそうだ
Factorio的な
>>237 でも民族大移動凄い楽しそうだな
非戦闘民守りながら入植するプレイ
拠点を戦闘員で作ってから移動or現地雇用するのが手堅いだろうけどね
うるせー馬鹿どもが言い争ってるな
ビークシングの巣に放り投げたい
食糧難になるならマスはあまり気にならない気がするけど、人数多いからきついのかな?
まあどのみち生産力か栄養分上げないと大変そう
100人以上が戦闘用ニートだからね
働いたら弱くなるわけでもなく鍛練になるんだから貴様らもクワを持つのだ
まずはワールドエンド抜けて左上に行ってみたい
むしろ、人数増やすならまず食糧をがっつり確保すべきなのに何故そんな真似を・・・w
ちなみに俺はいつも20人未満ぐらいで運用しているので大人数はまるで解らん
100人も居たら余裕でカニバリも殲滅出来るな
むしろカニバリを食料源とすれば
単純に100人以上動かすPCスペックが無いわ
キャラは5人くらいでええねん
こうやって、人減らしを兼ねた他国侵略とかが起こるんやなぁ
感慨深い
バージョンアップ前最終日なんだし、みんな仲良くHNに突っ込もうぜ!
ここの開発、ごめん1週間伸びたとか平気でやるぞ
伊達に4年もアーリーやってない
なぁ 知ってる人がいたら教えてくれ クラル戦士団ってどういう組織なん?
昔クラルって偉大な戦士が居て南西の砦で祀られてる、ってのは分かったからその名前を冠してる組織なんだとは思うが・・・
「お前らの玩具みたいな武器で何ができる?」とか馬鹿にして来て、返り討ちにしたら後日また拠点近くまで来て「新しい武器だ!この前のようにはいかんぞ」と襲い掛かってくる
場末のチンピラじゃないんだからさぁ・・・
HNには審問官と実装されたらフェニックスさんを
四肢義肢にして五体満足を謳歌してもらう遊びはやってみたいけど
HNの義肢に対する反応とか何かあればなー?
>>245 マケドニアのペルシャ遠征とかも、こうやって始まったんかなぁ
>>256 シェクのレイシスト(原理主義者)グループ
シェクは女王の号令で誰にでも腕だめしで襲いかかるのやめーや言われてるけど
そんなの知るか、強いやつこそ正義だ(から雑魚は氏ね)って連中
>>256 UCのヒーローズリーグとかいるしチンピラほど大仰な名前を使うんだよ
暴走族みたいな
>>259 >>260 さんきゅー 遠慮なくぶっ飛ばして良い奴だという事が良く分かった
こいつらと敵対しちゃうと、shek全体と敵対するのかと不安だった
ロールプレイって何か決めてそれに沿って遊ぶことだよね?
なら、効率プレイを決めて遊べば効率ロールプレイになるよな。
Kenshiの昔あった帝国たちの時代も冒険してみたい
武器とか防具がガラッと変わりそう
第一帝国以前のレーザーライフルとか出土するんじゃないかな
Kenshiのプレイ人口がもっと増えれば
そういう大規模MODも作られるかもね。
>>262 ところで効率とはどんな役割でしょうか?
マジレスするとロールプレイだと交易窃盗鍛治くらいじゃない効率いいの。
次のアプデきたら万能チェスト以外生産禁止、鉱夫禁止、交易禁止、あちらからアクティブに襲いかかってくる相手以外からのアイテム取得禁止、で文字通りの剣士になってバーンさんと世界回ってみるかな。
効率プレイ論争は攻略ネタバレ情報を縛れとしか
色々試行錯誤するの楽しいしね
何事も効率よくやらなきゃ気が済まなくて、のし上がるためならなんだってやるキャラのロールプレイとかならできるんじゃね
そこまでする意味があるかどうかは知らんけど
クラル戦士団じゃない普通のウォリアーも外で会ったら名誉がどうこう言って殴ってくることある
拠点を作った少数の仲間だけ別部隊にして大切にして、あとは特攻要員さ。
大人数になるとそうなっていくかなぁ、自然と。
今の拠点の名前はPeoples Templeっていう名前にした。
盗みは今時点では猫稼ぎの最高効率だけど次のパッチで装備品の値段落ちるから
普通に拠点で交易品作りする方が良くなるよ
監視塔屋上からハープーン撃てる距離を理解するのが難しい。崖上にちょうどよく監視塔建てられたので向かってくるカニバルを6連装で屠る計画だったんだけど、射程距離が足りてなくて全く撃てない。ハープーンMk2に変えてみても崖下は射程外だった。
6連装→66m
Mk2→120mくらい
監視塔屋上から地上0mなら撃てるのかな?屋上から崖下だと120m以上あるってことか。だいたいでいいから距離測る秘訣ってないですか?
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!徴税官にありえないスピードで連続して税を払わされたと思ったら、いつのまにか襲撃を受けていた。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいkenshiの片鱗を味わったぜ。」
>>273 今日だけでひでぇ目に遭ってるなw
まぁ、やられてるうちに強くなるさきっと ドンマイ
あと、拠点がNPCの通行道を塞いでるか確認した方がいいかも?
日本語Modはずしてロード、Shift+F12から行けたと思う
いま出先なのでShift+F12からの操作がどうだったか思い出せないが
射程距離こんなもんかなとか
きっちり並べたいなってときに
ルーラーMODとか有ればいいなって思うことはある
初めて武器鍛冶を上げ始めて、staff開始からの今は脇差し作りで現在
作業場:鍛冶場(武器)II
武器鍛冶スキル:80
で、製造アイテムリストが修理品とCatun No1しかないんだけどこんなもん?
Edgeはいつ作れるんだろう
>>277 ヒント:何かを作るには新しい研究が必要
もしかして、研究用作業台IIIだからダメなんじゃないだろうか
いやそんなことは・・・
もし、効率プレイを否定するなら、同じ効率プレイにあたるRTAのコミュニティを無くしてきてね?
それで効率プレイは間違った遊びと証明できるから
デルフィンもいない、オナーホール孤児院もないkenshiで何をRTAすればいいのか・・・
弱くてもいいから早くクロスボウでRPしたいな
遠距離攻撃の処理が追加されるなら
modで遠距離攻撃してくる動物とか追加できるかもしれないなぁ
拠点からスタックに要らないもの売りに行こうとしたら門番に抜き打ち持ち物検査やでー
とか言われて盗品持ってたからお金で勘弁してくれよなーって選んだら
ナメたマネ抜かしてんじゃねえぞこのクソアマって殴りかかられて一発で賞金16000とか
やっぱHNは滅ぼさなきゃ
もうさ効率効率うるさいねん好きにやれや
工場長って売り飛ばすと奴隷になるのな、買い取っても即逃げるから仲間にはできそうに無いわ
>>281 いや効率プレイ自体は好きにやればいいと思うけどなんでRTA?RTAってチャートは作るけど効率プレイの対極だぞあれ。
乱数いいの引けるまで繰り返すとかいう最低効率のクソ作業をミスしないでやるマゾ御用達プレイ。
どこぞのアーケードゲームのアルティメットモードで俺は発狂した。
水耕栽培は収穫量微妙な感じかと思ったら
砂漠だったら風力で電気不足なんてないし
安定した量が取れるのはいいなと
農業80位でも収穫失敗しまくる麻畑を見ながら思う
初めてペット買ったんだけど、連れ歩いてたらペットの運動能力も上がる?
ちょっと遅すぎて今のままだと使い物になんないわ
効率求めるなら運動能力の数値を弄って、
ファストトラベルやりなよ
マップ開くとアイコンが瞬間移動するで
効率を詰めるパズルが面白いのであって効率そのものを得るチートするのは全然違うんだよなぁ
なぜかそこを混同して話す奴いるけどw
>>289 運動能力は上がるけど種族ごとに基本速度の違いがある
ガルルは人間より速くなるけど犬は人間より遅くブルはもっと遅い
それと年齢が「大人」になるまでは補正がかかってスペック通りの性能は発揮できない
画面左下の「子供」とか書いてあるところにカーソル合わせると
同じ「子供」のうちでも時間経過とともに段階的に補正が上がっていくのがわかる
>>289 上がるよ
上がるけどもしブルなら元が遅いから遠征する時に不便かもしれない
荷物運びに雇用するならやっぱりガルルの方かなぁ
ボンディグも犬の癖に始め遅いけどそこそこは速くなるよ、ヤギも同じ位だっけかな?
>>283 きっとメインストーリー追加で緑髪のエレアやデルフィンみたいなやつが一人ぐらい出てくるはず
味方なのに、敵より殺したくなる奴が居たらRTAの合図だと思います
書き換えかMODでないとゲーム内のシステムだと上がんないってことかな?
ためしに連れ歩こうにも町でた瞬間にウンコヒーローズが囲んできて仲間のハイブ煽りだしてすぐ喧嘩になってしまう
あいつら腹立つわー
上がるのか!
よかったー
ありがとうございます!
ブルだからいつか拠点持つまで町でお留守番させといてガルル買ってきます
ブルはガルルと比べちゃうと色々不便さが浮き彫りになっちゃうのがな・・・
気絶した人くらい乗せてくれてもいい気がするんだが
>>296 人間と同じ様にCで能力値見ると運動能力の項目がある(なぜか窃盗スキルだの何だのが元からあるのはご愛嬌)
この運動能力の値は人間と同じで、荷物の負荷が無いほど上がりやすくなる(といっても動物に負荷がかかるのは相当詰め込まないとならないから気にしなくて良い)
もう1つ
>>293の言うように動物には「子供」「若者」「大人」の三段階あり時間経過で成長する
前者の方ほど移動速度に−補正がかかり、大人だと−補正がなくなる。
要するに長い間連れ回す程速くなる。
ブルは戦闘だと頼りになっから畑守らせたりすると便利なのよね、ただガルルがやっぱ便利すぎる
>>297 ガルルは最終的に足の速さ27くらいになる
といっても小回り利かないので、数値よりは移動速度遅く感じるけど十分な速さ
しかも運搬能力がブルに劣るとか言う事もないし、戦闘も得意
ブルはただでさえ速度遅いうえに足がポキポキ折れやすくて扱い辛いんだよなあ
攻撃は強いらしいけどガルルも決して弱いわけじゃないし
おまけにガルル用バックパックはスタック6なのにブル用バックパックはスタック5という不遇っぷり
ブルを選ぶ利点をもう少し欲しい
突進攻撃が優れてる以外は運べる容量も速さもガルルに劣ってるもんなぁ
あの乗り心地良さそうな背中に乗せてくれれば良いのに
リヴァイアさんにも勝てるようになったけどガルルの大集団には簡単に負ける
ブリヒルから6人で南西に遠征
狼の巣が道中にあり、避けるため慎重に行軍
二度ほど狼の潜伏集団に襲われるも被害少な目
squinとsharkで懇意の傭兵二部隊を加え、新規メンバーも追加し更に進む
襲い来る沼忍者、赤剣を越え途中で見つけた沼忍者基地を襲撃し、臨時キャンプに。
回復次第クレーターに寄りビークシングの群れとの激闘、残った傭兵隊長と意識の戻らない傭兵一人担いでなお進む
ウェイステーションを発見するもスルーし南西に、負傷者多数でベッドが恋しすぎる
そろそろ町が見えるはずと進んでいるとサムライの巡回部隊!?ナンデサムライ北東以外にもいたのかと驚く
体にむち打ち進むと野良傭兵のキャンプ地を発見し、久方ぶりのベッドで進むために英気を養っている
最中の日記
ここの傭兵も雇ってさらに進もう
動物騎乗とまでは言うまい
特定の動物だけ負傷兵を担ぐ(括りつける)あれば便利だなぁ
まぁうちだと大抵ガルル君が真っ先に負傷して足引っ張るんですけども
>>306 どこを目指してそんな強行軍をやってるんだwww
いや楽しそうだけどさ!
追記
キャンプで寝ている間に傭兵集団が反乱農民と戦闘
さらに奴隷商と人狩りも来る
いつの間にか倒れていた現地の傭兵隊長が拐われている最中だ…
これから先の予定が崩れ去っていく
大人の上の老齢って見たことあるけど敵だけかな
普通に強いからこまる
動物でもいいので騎乗できるようになったら
ゴーグルとクロスボウで武装した集団つくりたい
>>311 多分、味方でもなったような?犬と1人スタートした時の相棒がえらくでかくなったし、老齢になってたような気がする
1噛みで雑魚が即死していく人喰い犬と化した
バージョンアップ前はmountain dogが相棒で
能力補正1.1倍のelderまで成長したけど
今の相棒は普通のbonedogなんで補正0.85
前後のadultまでしか成長しないね
ブルは育てる手間要らずで防衛戦には向くのがメリットかね
人によっては見た目がガルルよりかわいいってのもあると思うけど俺はアップで見たときの頭を下げたときに首筋の皮がニュイーンって延びるのが苦手
>>315 さすがに補正1.0行かないのはバグに感じてしまう
どん底スタートバグマスター討伐RTA
modは日本語化のみ可
何時間くらいかかるかな?
隠密と暗殺あげて拐って誰かに倒してもらうのがいいのかな
必要最低限の傭兵隊を従える猫を稼いで突撃、って感じになるのかな
傭兵何部隊で倒せるんだろうかバグマスター
傭兵雇いまくってもスキンスパイダーで逆に時間食いそう
シーフギルドで1万払った後でベッドが利用できるようになったのを確認しました
中の物をいただこうと物色してて商人に見つかったので暗殺で寝かせベッドに寝かせてあげたんですけど起きてきません
ついでに勢力見てみたらシーフギルドが100→50になってました。盗みと暗殺が原因ですかね?
ついでに普通に歩いてるのを見つかると襲い掛かられるようになりました……
上で水耕栽培の話を出していた人がいたから、砂漠のど真ん中で麻を栽培してみた
結局、日本語で作物収量と訳されるパーセンテージは収穫の成功率に関わってるのだろうと思った
作物収量38%の場所で、農業レベル83のキャラでLサイズ60のうち20から25程度しかとれない。明らかに失敗が多い
反面水耕栽培(こちらは100%)を農業1のキャラで試したところ10のうち5から7はとれてた(6基平均)
レベルが上がればもっと収量は増えると思われる
農業のレベル差があっても麻の場合Lサイズ1畑は水耕栽培4基(電力40)と同じくらいの収穫、
レベル差を埋めた長い目で見れば水耕栽培のほうが遥かに収穫量は高くなるといえる、同じ収穫上限数60を比較すると2倍は超えそう
電力と室内スペースの確保がネックだけど風がほとんどやまず風力発電機を乱立できる砂漠ならコストに見合うだけの価値はあると思われる
まあ水耕自体がゲーム後半の技術だから、その前に麻畑L乱立させてるだろうし、安定供給も行われた後なんだろうけどね
うん、皆知ってるよね、ごめんね
>>325の続き
ベッドも利用できなくなっているのを確認して諦めて前に立っている人にわざと襲われてサムライたちにシーフギルド殲滅してもらいました
まだ商人さんだけベッドに寝てますけど
これもう奴隷になったシーフを買い上げることくらいしか敵対状態解除されないですかね?
内部で襲われてでてきたら犯罪状態になって賞金首になるんですが別にサムライに追われているわけではないようでそっちも意味が分かりません
エスパーするとシーフギルドで窃盗したのを見られたので
暗殺(ふつうに殴りかかった)治療もせずに気絶した奴をベッドに寝かせた
敵対関係のー50になってるからおそわれる
賞金首は少額だとばれにくいので放置されてる
こんなとこがか?
ごめんなさい見つかったというか見つかりそうになったので暗殺しましたです。怪我もしてないので治療してないです
勢力値は50になっててその後中に入ったら襲われてあわてて外ににげたら25になってました
カーソルあわせると赤いです
賞金かけられてるけど当局ではないみたいな他の当局にかけられてるような文章がでてました
見つかりそうになったってだけなら、物色やめればいいだけなのに
なぜ暗殺実行してしまったのか
25になって賞金500がついたのを確認してロードして門前のボスつってシーフギルドを壊滅させましたが
その後の勢力は侵入してないせいか50のままです
ごめんなさい自分も何が起こったのかよくわかりませんというか何がおこったのか……
全員ぶちころしてから持っていく新時代の窃盗スタイル
勢力-50になったら襲われるようになるとは聞いてたんですが50あっても襲われるのが普通におこるのか
奴隷売買で勢力値をを100まで戻せば元に戻るのか聞きたかったんですが
インポートしてもダメかどうか確認したほうがいい気がしてきました
暗殺した時、左下に「犯罪です!」が出て、消えてない状態で外に出た所を見つかったから当然敵対 とか?
スマン、俺のエスパー力ではここまでだ
そりゃ友好的な勢力であっても襲ったり盗んだりすりゃ襲われるだろ・・・
あとFaction値はインポートしても問答無用で持ち越されるので意味なし
>>338 犯罪状態で襲われるのは分かるんですが
犯罪状態ですもついてないのにシーフギルドの前を通りかかっただけで襲われるレベルなので疑問に
サイコパスの手紙みたいだな
見つかりそうだったので殺した
友好度が下がったけど
何が悪いのか分からない
友好度は上の方やら前スレで書かれてた
効率Nationの人達の方法で戻せるんじゃないの
>>339 犯罪だからじゃなくて、単純にシーフとの戦闘状態が続いてるんじゃないの?
勢力がマイナスになってないなら、しばらく町を離れてほとぼりを冷ましてみたらどうかな
犯罪です状態で動いたら音で関知される場合もあるからな?
勢力関係0で敵対状態解けさえすればお金でいくらでも解決出来るけど
サムライと盗賊が敵対してるからどこへ行っても根絶やし状態で
お金払えないってかんじになるかもな
本当に見つからずに暗殺ノックアウトしただけなら勢力値に影響なんてしないし、他に何かやらかしたのに自分で気づいてないだけだろ
エスパーでは限界があるし細かくスクショでも出してもらうか前後のセーブデータを上げてもらうしかなくね?
窃盗は80こえてて隠密も70くらい暗殺80のキャラです
インポートしたら平気でした
書き忘れたんですが窃盗と暗殺を行ったのはゲーム内で数日前でその時の犯罪状態は何もついてない状態で
シーフギルドに入ったら襲われるようになってました。詳しく書かなくてすみませんでした
間違ってなければ基本友好は死亡と治癒くらいでしかほとんど変動はないから、殺した状態を目撃されたとしか思えん
まぁ何にしてもサイコパスなことしてるんだから諦めろ
シーフギルドに入って勢力100→窃盗と暗殺1件を行い終わって気づいたら勢力50に
数日してから形成外科医を訪ねようとシーフギルドに入ったら全方向から追いかけまわされ逃げ出したら賞金首がつく
ロードしてシーフギルド前でボスをつってサムライ衛兵のところに走って殲滅してもらう、という流れでした
なんかバグっぽい挙動あったらセーブ&ロード、あるいは再起挟めば大抵直るよ
初心者が聞きかじり奴隷ニングでスキル上げた結果って感じか
やっぱ初心者に盗賊プレイは不向きじゃないのかね
カバンじゃない方のインベントリの一番右の一列が切れてるんですがおま環ですか?
何気なしに整理押したら牙とか爪とか出てきてこれはいかんなと
>>326 水耕栽培のベストプレイス
そういうのもあるのか! (技術レベル3)
盗賊プレイはあれ割りと仕様が曖昧なところが多いから理不尽になること多い
そもそも悪いことしてるから当たり前だけど
推測できるのは変装した(そしてばれた)
あるいは窃盗目撃されて警報作動して敵対関係になった(同じ場所に戻るとテメーあの時は略)
サムライと戦闘させてるあたり多分死者出てるからそれで友好下がってるんだろうな
耕地面積は肥沃度関係なく一定だから収穫の成功率にやっぱ補正はかかってるんやろうなぁ
スキル70があほみたいに失敗するからまあそうだなって
肥沃度40%程度だと拘束される収穫作業時間の割に実収穫量がしょぼくなるから、
水と電力に心配ないなら水耕にシフトするのもありだとおもう。
屋内だから照明ペナ対策も容易。
>>352 解像度の設定がうまくいってないんだろう
Windowsの解像度とゲーム解像度を合わせた上でAlt+Enterで全画面にしてみたら?
アプデ待ちきれねえええええええええ
うおおおおおおおおおおおお
ぐぬぬぬぬぬぬぬぬぬ
>>357 やっぱりおま環だったんですね
帰ったら試してみます、ありがとう!
どうやって戦闘スキル上げてるの?
スキマーとか人狩りが強くて上がらんわ
とにかく防具をいいものにしろ
まず格上の攻撃に耐えれて攻撃できなきゃ上がる機会も少ない
>>352 俺も同じ症状だったがいつの間にかその症状がなくなっていた
フルスクリーン切ってウインドウ表示にしたからかな?
俺は最初は回避出来るなら戦闘は避ける
たまたまスタート直後に近くの町で襲撃のおかげで手配金がもらえたのでその金で交易プレイ
交易で移動の際に倒れた人の装備剥いで装備整えて基本一人を複数人で叩いていた
防具ないとダメージがエグい上に仲間いないと奴隷か死亡になりやすいから気を付ける
イヤッホホオオオオオオオイ!1週間ほど前に買ってプレイしております
荒涼とした世界でのこの殺伐は楽しすぎるだろ・・・常識的に考えて・・・・
右下超気になるし
それにしても貴様ら!日本語化MOD等ありがとうございます!
>>360 スキマーの巣に慎重に近寄って敵を巣から引き離して戦え。負けても良いが心配なら治療役と寝袋を用意しておけ
まあ次のアプデで序盤の交易稼ぎができなくなるんですけどね
>>361 重装備高いけど買うしかねぇか…
>>367 巣探してみる
長年連れ添ったブルを足が遅いので解雇しようと思うんだけど
ブルの生息地ってどの辺だ?家畜動物なんだろうか
動画見て面白そうだから買おうと思うんだけど初心者で浮浪者って難しい?
>>368 UC衛兵みたいな重装備しても筋力ないとほぼ動けないから筋トレもした方がいい。筋力あっても装備固有のペナは消せないから素早く動きたいときは軽、中量の装備を選んでもいい。
お金がないなら店から盗…拾うのもいいよ
適当に街に家買って防具製造に勤しむのもいい
防具は手間かけるだけのリターンは十分にあるからな
盗んじゃえば一瞬なんだけどね
首都に攻め入り上級パラディンと審問官を全て攫ってから早2ヶ月(ゲーム内)、勢力友好値−103にも関わらず1度も襲撃が来ない
指導者がいないと襲撃も起こせなくなるんだね
...全員クレーターに移送してチキチキ故郷に生還レースでもしてやろうかな
>>370 むしろいきなり多人数操作の方が難しいと思うので、放浪者が良いと思う
ステータス見ると分かるが、ALL1 (守衛とかは30〜)だから、行動は慎重にね
この厳しい世界で、どうやって安寧の場所を作り上げるのかを探すのも一つの楽しみだと思うから、
何度かボコされたり理不尽な目に遭ってもめげずに立ち上がって欲しい
結局戦闘経験積むには人数集めるのが近道なんじゃ無いかな
最初はどうしたって弱いから体勢立て直すためには
手当てさせたり運んだりする人が必要になる
砂漠の反乱農民やスキマーは気絶させたらそれで満足だから
その辺にボコボコにされて待機組に回収させるのが手っ取り早いかと
(反乱農民は食料だけ掠め取っていくけど)
放浪者スタートの砂漠は実は初心者にやさしい地域なんだけど、なんでやさしいのかがわかる頃にはすでに初心者じゃないというジレンよ
>>374 おお帰ったら買うわ
鍛治とかも極めたいし楽しみだ
>>372 防具は自作の方が性能も良いよね
それに比べて武具は開発が防具より大変な割にリターン少ない
次のアプグレで値段も下がるから荒稼ぎも出来ないだろうし
防具は数が必要だし自作がいいわな。武器は遺跡と高級武器屋で揃わないでもない
>>370 最初から犬連れてるやつかな
俺も最初に選んだけど自分一人生きてくだけで精一杯だったから放浪者でやり直しちゃった
ロールプレイとしてはめっちゃ面白そうだったんだけど当時は若く知識が必要でした
>>376 どん底もどこがどん底なのってくらい優しいな
南に行っても北に行っても安全っていう(スケルトン除く)
カニバルスタートしたら酷すぎてワロタ
まずプレイヤーに受動戦闘を指示するじゃろ、
んで遠いところから反乱農民ひとりに攻撃指示するじゃろ、
殺気を感じた反乱農民がこっちに駆けてくるが、即座にRキーで指示をクリアするじゃろ
すると反乱農民をひとりだけ引き離せる、ひとり相手なら最弱でも幾らか戦闘訓練になる
負けてもまあ集団から離れてるなら復帰は容易だから、そのうち勝てるようになる
防具?ダミー人形で訓練?それもいいけどやっぱ実戦訓練っしょ
防具は品質によって性能固定だし、傑作がゲーム内で最高品質なので自作品が最高の装備として使えるからロールプレイ派も満足
古本も少なくてすむ(武器に比べて)
武器はどれだけ頑張ってもエッジ2(しかも劣化版)ってのが夢がなさすぎる
メイトウ劣化ならまだ部隊に複数配るって使い方もあるんだが
最初期はスキマーと戦ってるサムライどもに紛れてペチペチ攻撃してたな
とりあえず2人以上集めて死なない状況作ってひたすら実戦→回復の繰り返しだなあ
>>385 自作で最強の作れるとつまらなくないか?
拠点安定すればいくらでも作れるし
むしろ防具も特定のNPCが最強防具のほうが奪う楽しみできていいと個人的に思う
先輩方おしえてください。
画面にずーっと風のエフェクトみたいなのが出て困ってます。
これを消す方法か、黒じゃなくする方法ありませんか?
他の人の実況みたら砂嵐っぽくて普通だったんだよなー。
集団作ってる人もいるけど個人的には3〜4人で手一杯だな
なぜか1人は素手にしたい病が…シェクのデブ仲間にしたから殴り役にしようかな
うちは攻撃13まではダミーで上げてから実戦に行ったな、最初はすぐ転がされるんで回復時間とか考えればダミーも悪くない
>>390 すいません。Alt+Tab押したら治りました。お騒がせしました。
画面がチカチカ明滅しながら、薄墨の砂嵐が吹いてる感じだったんですよ。
うーん、ラプターアイランドにある程度近づくと100%クラッシュする
mod全部抜いたらしなかったからなんかのmodが悪さしてるんだろうが…
ドラゴン殺しmod以外にラプターアイランドに悪さしそうなmodってなんだろ…
どなたか同じ状態になった人いませんか?
SSのようにsteelbarみたいなのを背負った状態になって
装備し直し、再起動、位置リセット、形成外科医も試したのですが
何をやってもこの状態が治りません
他の物を持たせてもダメです
連れ去られた現地の傭兵隊長、それを目撃した傭兵達が奴隷商を犯罪指定、抗争に発展した
しかし、いくら重装奴隷商でも傭兵集団には敵わなかったようで皆500賞金付になり倒されていった
抗争後、傭兵隊長が何食わぬ顔で元の位置に戻っており一安心、無事雇用
次いでとばかりに倒れている奴隷商をメンバーに持たせる、もしかしたら町で売れるのでは?
担ぎ終わり周りを見渡すと結構近い位置に町が、あれがドリフターズエンド
そそくさと奴隷商を売れないか、もしくは賞金貰えないか店を探したがどちらも空振り
barで次の目的地を南西突端からバグマスターがいると噂の塔があるはずなので目指すことに
南西突端の廃墟に収穫はなく奴隷商も抱えたまま北上を開始
shunに入るとすぐ初見のゴリローが(wikiに画像追加)
傭兵が壁になるようメンバーを動かし被害軽微、しかし、普通に戦ったら被害は大きそうだ
なお北上するとスキルスパイダーの群れを発見、少数を釣りだし圧勝
近場にあったライブラリーを漁りそこそこの収穫
これは案外楽に着けそうだ、なんて思ったのが悪かったのかtech labのお馴染み警備スパイダーに誤動作スケルトンの挟み撃ちをくらい一時はリーダー以外と傭兵多数が気絶する大損害
足を引きずる仲間達のためにベッドを敷こうかとバックパックを開くとたった一人分のベッドのみ
長い戦いが始まった
現在の記録
>>395 Training swordsの拳付けてるからそうなる。2枚目の画像の野太刀の下に一マスだけのアイコンのないアイテムがそれ。
>>395 多分トレーニングソードmodの武術用武器装備してる
武器1の左下が1マス黒くなってるだろ?
それが武術用トレーニング武器
>>397 >>398 ありがとうございます!
アイコンがないので気付きませんでした。治りました。やったー
>>394 これ悪さしてるmodと予測だけど原因と対策わかったので書いておくね
まず悪さしてるmodはMediocre Black Armorっていうやつ
装備の黒いバージョン追加するやつね
対策はFCSでこのmodを開いてNest lootってやつを削除する
以上
おそらくだけどラプターの巣に散乱してるアイテムにこのmodのアイテムが含まれててなんかおかしくなったんじゃないかな、と
じゃあ巣からはでなくしちゃえってことで削除してみたらクラッシュしなかった
あっそうか砂漠は井戸が弱くて電力の割りに水生産が遅いのか…
発電機建てればいいとはいえ意外と足ひっぱるな
なんかすさまじくスレ進んでんな
もうパッチ当たったのか?
最強武器を量産できるのはおかしい!っていうなら
たとえば遺跡に最強装備の作成に使うレア素材があるとかならいいだろう
>>388 確かに熟練が簡単に出せるのが違和感あるよな
いやお前殆どの時間板金作ってただけじゃん!って
アプデ後は店売り縛りしてみよっかな
片手間に装備作ってるだけでも大国の制式装備を超えるものがすぐできちゃうけど
本格的に鍛冶屋プレイしようとすると究極の一振りが作れないのは寂しい
鍛冶の難易度を全体的に上げたうえで上限も上げてくれると嬉しいなあ
一括で売却するのって出来たりしない?
ドラッグするしかないかね?
自分でMOD作るんだよ!
さらに上の鍛冶台研究で用意して
素材にオリハルコンを用意して
オリハルコンは世界に30個しか存在しなくて遺跡で拾えて
その30個からEdge3か確率でMeitouができるとかな!
ほらそういうの考えるだけで楽しい
ファンタジー素材よりAIコアとか消費して高周波ブレード造るとかみたいな
エセハイテク武器のほうが古代の技術っぽいかもしれん
刃のある武器は刃の鋭さ欠けにくさという質の差がわかるが
棒やメイスのような打撃武器の質とは一体なんなのか?
>>408 左クリックでできないなあと思ったら右クリックだったのかw
ありがとう
>>407 数量限定する癖に確率成功はやめなさい
別に俺も最強であるメイトウ超えさせてくれなんて言ってないんだがどこで食い違ったのか
>>410 重量バランスがいいとか振りやすいとかかも
>>407 Nekos Worldが既にそんな感じじゃないか
使うのはLeviathan Perlだけど、武器種毎に上位研究があって上位武器を作れる
鈍器系は質上がると重量増えるやん
いい素材使ってるんだよ
>>414 現在Neko's worldで遊んでるけど研究ベッド作成で止めてるから知らなかった・・・
>>410 重さと遠心力ぅ・・・ですかねぇ・・・
やめなされやめなされ……
むごい素材消失要素はやめなされ……!
武器製作者によってクセがあってボーナスとかがちょっと違うとかあれば・・・
Mod作って収納容器の種類をもっと増やそうと思ったけどダメだ、全くわからん。
既にデータのストレージの中身完コピしてLimit Inventoryだけ変更する方法でしかできてないけど一向にゲーム内に追加されない…
modフォルダにぶち込んで起動直後のMODからちゃんと適用されてるの確認したか?
>>419 Research->Item StorageあたりのEnable Buildingに作った容器を追加してみりゃいいんじゃないのか
>>420 Modsにチェック入ってるの確認して念の為Save ConfigもクリックしてオプションのMODタブに名前があるのまで確認してる。
>>419 前スレのこの人のMod参考にすればいけるんじゃないかな
689 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4632-x4Or)[sage] 投稿日:2018/02/24(土) 20:11:04.79 ID:4CJhVMiq0 [7/10]
>>683 作ってみた
SkeletonRepairKitAutomation
https://www.dropbox.com/s/qf3ceoaynrprs0i/SkeletonRepairKitAutomation.zip?dl=0 Skeleton Repair KitとRobotics ComonentsとSkeleton MuscleとMotorとPressの専用容器を追加
外見はStorage: Electrical Componentsと同じ、容器の作成にRoboticsの研究が必要
収納先が混乱するかも知れないのでデフォにあるStorage: Roboticsを作ってある場合は撤去したほうがいいかも
なんかMODつくる話題はスルーするのに、
データ弄るのには厳しい風潮なんなん?
あと落とし穴あるとすりゃ、既存の容器をコピーする際に目視じゃなくて
間違えないようアイテム右クリックからduplicate itemでコピーするくらいかな
追加した容器のinventory->storage size height/widthも目的のアイテムの大きさに合わせる
冗談で言ってる部分もあるが、
最効率求めてなくともMODつくるためにデータ弄るから同じさ
ちなみにファストトラベルはマップ確認に役立った
終着駅の侍ども絶対許さん
盗品はちゃんとロンダして入手ルートを辿れないようにしてるのに犯罪者の濡れ衣着せて金をせびってきやがった
ビビって払ったがやっぱり盗品持ってないじゃん
あいつら本当に腐った連中だわ…
>>423 参考にしてみたけどやっぱりダメだった。
>>425 せっかく教えてくれたのにすまん。やっぱり追加されなかった。
いかん
新拠点を作成し始めたばかりなのにあまり気に入らないと思うようになった
海と切り立った崖の間なんだが、圧迫感が半端ない
やっぱ景観って大切なんだな
>>431 まず先に簡単なmod作って、modの保存の仕方があってるのか確認するところから始めたらいいかもなあ
例えば剣かなにかの重量をちょっと重くするよう改変して、それが反映されてるか確認するとか
なんか間違って建物入る操作押したら奴隷にされたわ
最初の街からお尋ね者か
テストとして0.98.0が来たみたいだね。
いっちょ参加してみるわ。
質問いいかな
ワールズエンドにビーズ(日本語化mod入れてるから英名わからない)ってNPCいるんだけど、こいつ仲間になんのかな?
3000猫で自キャラを雇えないかって聞かれて選択肢色々出るんだけどなんか怒らせて会話できなくなってしまう
wikiにも出てこないっぽいんだけどなんだろこれ
modは日本語化と見た目ぐらいしか入れてないんだけどなぁ
>>418 鍛治職人リセマラが始まる未来しか見えない。
結局一番強いやつしか大体の人は使わない。
AIコア複数要求する鍛冶場ふやして、単純に鍛治レベル95以上で低確率で名刀でいいんじゃない?
95の時点でエッジ2がだだあまりするくらいには武器作らないといけないし。
>>424 一回だけマジレスすると、厳しいとかは知らないけど、安定して共有できる内容じゃないとそりゃダメ。
例えば何のMOD入れてるけどバグった時とかそれは何々が理由だとか普通に話せたりするけど◯◯から◯◯自分で書き換えただと知るかになるからね。
◯◯から◯◯って聞いてても実際みてみると、△△も弄ってんじゃねーかとか普通にあるし。
最初から最後まで自己完結してくれよで終わり。
別に書き換え自体は悪いことではないけど、その話題を出されるようになっていくのは単純に齟齬とかが生まれるだけだからやめてくれとは思う。
こういうとこに書かないで黙々と一人でやる分には全然いいんだよ?
>>431 423の教えてくれたModの容量を弄ってみたらそれは反映されていたので、保存方法は間違ってないと思う
>>438 動かないmodをどっかにupしたら中身確認するよ
現バージョン最後の記念にブリスターヒルを襲撃してみたがこれ終りはあるのかな?
というか占領するとかしないとかの概念自体あるのかな?放浪者とかTG外交官とかも全部殺さないとダメ?
0.98.0がテストで来て先ほどアップロード完了したみたいなので、興味ある方は是非。
詳細は(英語)
https://lofigames.com/2100-2/ Kenshiを右クリック - >プロパティ - >ベータ版タブ - >一番上のExperimentalで
アップデートが入りますので終わり次第プレイ可能です。
>>440 ゲーム内編集ツールでリアルタイムに作り替えて占拠完了
仮に名刀が自分で作れてもどうせ今までの流れで
他作名刀>>自作名刀になるんだけどな
アップデート通知きたー!
まずセーブデータが持ちこせるかどうかが不安だぜ
>>434 初心者あるある
お店以外の他人の建物に長くとどまってはいけない
他人の建物の中にあるかかしを殴ってはいけない
俺より先に死んではいけない
例えばわずか一日でもいい
俺より早く逝ってはいけない
聖剣拾って追われる身になりながたシェクの女戦士やガルル雇って、飢えた盗賊の群れにボコられながらもいつしかそこそこの賞金稼ぎに
砂賊の拠点見つけて自分より賞金高い奴捕まえれるようなったり
思えばずいぶん遠くに来たものだ、故郷の砂漠に戻りたい
ということで霧を超え食人族の領域を超え、隠れ里の忍者と仲良くなったりしながら山を超え戦場で三つ巴の戦いをしながらなんとかストートに到着
まあここでも追われる身なんですけど、結局隠れ里の近くの漁村の近くに居を構えカニバル狩りながら農業するスローライフに入ったとこで終了
神ゲーだったわ、さてアプデしてくるか
>>446 うん、やっぱ
>>421の内容だった、研究に追加して直してみた
https://www.dropbox.com/s/9iwrw9ho425t7xr/Ration%20Pack.zip?dl=0 あとはデフォのStorage: FoodからFoodcubeをlimited itemから外すと使いやすいかもね
Experimental版だし少し待つかな〜
まあ問題ないだろうけどね
最後の旅は
Neko's worldでイズミちゃんと二人旅して
ペアでアウトローの巣を除去しようとしてるうちにステが50越えてしまったので
このままでは(アプデが来てしまうので)いけないと思い旅に出てフォグマンプリンスをどさくさに紛れて打ち取ったところで
僕たちの冒険はこれからだ!で終わった。
さて新しい世界に行くか
>>452 何言ってるんだ
俺たちがデバッガーだろ!
マップのアイコンは何を基準に×から家になったりするんだろ
Dark UI 外さないと、ゲーム動かなかったわ。
stack東側周辺一帯が真っ暗でワロタ
俺の環境だけかな
長い強行軍だったがついに終わりの時だ
バグマスターを倒した
塔までの間に傭兵団一つ分スキルスパイダーの波にやられ、残る一つと塔まで走り抜け一階広間で8匹ほどと戦闘になり、突然新規メンバーのハイブが死んだ
気付けば奴が降りてきていた、バグマスターだ
仲間たちが次々と気絶し、ついには新規ユニークの喧嘩っぱやいハムトがバグマスターの鋭い斬撃で死んだ
残るはリーダーと傭兵二人
なんとか三角形に持ち込み奴を後ろから切り捨てることが出来た
奴はまだ生きていたのでステータスを確認すると差が45以上ある
胸部への連続ダメージがなければ全滅していたようだ
勝利はしたが仲間を失って価値はあったのだろうか
>>451 感謝…!圧倒的感謝…!
ありがとう、どうすればいいかもわかったからこれで色々弄り倒せる
なんかちょっと挙動おかしいか?
フォグマスクとかプレートジャケットのグラフィックがバグってたのと
攻撃命令を出しても敵に向かって進んで行かない感じがあった
あと、もげオプションはあったけどこの流血エフェクトは切れんのか?
担いでたスケルトンにHNが反応して街中大乱闘になったので
とりあえず落としてテクスチャMODをはずす
マップの拠点のアイコン試してみたけどストームハウス×1 小屋×3
で家マークになったり
ストームハウス×1小屋×2でなったりよくわからん。
畑とか井戸とかの建物も関連してるのかな?
ジワジワ広がる血溜まりにのたうつ奴を集団でボコボコにする絵面が世紀末でいいね
とりあえず流血についてはグラフィックのオプションの方にチェックがあった
投稿してる動画シリーズが終了するかどうかの瀬戸際だったぜ
素手で手足を吹き飛ばしていく救世主は現れるのだろうか…
このゲームの四肢もげ血溜まりシーンをYouTubeにアップできるのだろうかと疑問に思った。アウトじゃね?
オートセーブでクラッシュ
パシファイアーの居場所書いてある書籍売ってた
いざって時に見つけにくかったもんね
>>467 モータルコンバットのFatalities動画ですら問題ないので大丈夫
これ窃盗スキルはAltキーで赤色表示されるアイテムを拾うだけでも経験値入るのね、
箱から盗めないうちはこれでスキルを上げろってことだと思うけど
取った物を床にバラ撒いて拾いなおすだけでどんどんスキルが上がる・・・作者に伝えるべきか
盗品が棚に置いてあるかプレイヤーの真下にあるかの違いを一々定義してたら大変やん?
新バージョンすごいなこれ、友好的だからか分らんが、奴隷商のガードが町をパトロールしてくれてる
倒れて拉致られたら最悪だが
あんまネタバレしたくはないが一部ホラー映画レベルの表現あるから苦手な人は早めにオフにしといたほうがいいよ
足吹っ飛んで、まだ敵対の意思がある場合の行動がやばすぎた
グロい・・・グロすぎる・・・
フォールアウトでは何とも感じなかったが
光沢のせいか?
もげた足拾えてビビった
今はグラフィック未実装っぽいけど実装されたら生足コレクション出来るな
>>473 MODで不具合発生で、自分もロードでエラー出ましたけど、Dark UI外したらいけましたよ
衛兵の使う薙刀やたら強く感じるけどプレイヤーが使っても強いんかな?
>>479 動物への特攻もあるし屋外なら中々
使うなら屋内用のサブ武器も持っておきたい
>>480 器用さもそこそこ上がるらしいし刀と併用してみる、サンクス
長柄武器は当然攻撃範囲が広いうえに攻撃モーションも優秀な方だから強い…んだけど
攻撃力が悲しいほど低いんだよね
手数でカバーしてくれるから...
刀もそうだけどガードからの反撃が素早い武器は総じて強いよね
ホーリーチェストブレードなら余裕でタイマンで勝てる上級パラディンに試しに刀持たせたら勝てなくなったぜ...アイツら装備縛りしてるんだなって
薙刀カニバルの群れ相手に使えそうならいいんだけどなぁ、どの戦闘ステも30そこらなんで即死で撒き散らすのも無理だし、毎回ヘトヘトになって撃退してる
DarkUI外したら動いたけど
容器から材料取ったり、容器に材料入れたりしてくれないわ
インポートはしてる
ニュースに書いてあるよ。日本語にしとくね。翻訳じゃなくて要点意訳だから翻訳ガチ勢突っ込まないでね。
Steamのライブラリからkenshiを選び右クリックしプロパティを選び、新規に開く窓のbetaタブを選びます。
参加希望のベータを選択してください。というプルダウンメニューがあるのでexperimentalにすると、一寸下の方に
"experimental"betaへの参加に成功しました。と出ていればkenshiのベータバージョンのダウンロードがsteamの設定が自動で開始されます。
今までの0.976は安定板として残ります。もしベータを止めたければ同じ作業手順でベータへの参加を無しーどのbetaプログラムにも参加しないにすれば0.976に自動で戻ります。
他のゲームでも使われる一般的方法だから覚えておいてね。
変更事項は先行情報のパッチノートを確か前スレあたりで的確に訳してる翻訳ニキがいたからそれを見てね。
ほふく前進で高速で撤退中のキャラをよく見かけるようになった
思ったより色々変わってるな
クロスボウは反乱農民も普通に持ってる…
日本語パッチが原因なのか防具のテクスチャがバグってる、これ以外mod入れてないしなぁ
一揆に教会指定禁止武器を用意できる農民を農民と呼んでもいいものなのだろうか……
もう0.98.1になってる
アイコンが透明になった
前のは0.97.6まで行った訳だしな、それくらい刻んでいくのは覚悟の上
拠点にめっちゃ攻め込んでくるようになったな
タワーディフェンスかよ
公式で取り入れたからアイコンmodとark髪型追加modを
外せばいいのかな?
あとdark uiがダメ?
ノーザンコーストが酸性雨に・・・
つまり、またベストプレイス探しがはかどるのか
ノーザンコースト酸性雨だけかと思えば普通の雨も降るな
砂漠も砂塵追加されてるから以前よりも拠点運営が難しくなってそう
0.98.0で放浪者のスタート位置がハブになってる。チェンジログにないけど仕様なのかな
アイコンMod髪型追加Mod,DarkUI外してもなんかエラーでたな
他にももちろんMod入れてるから自分はしばらく様子見するか・・・・・・
どん底が逆に砂漠スタートになってるな
変更なのかミスなのか
>>493 クロスボウの脅威度はどう?
反乱農民程度でも持ってるとかなり痛い?
拠点攻めてくるのは面白そうだな
緩衝地帯に建ててると、たまの砂賊くらいしかイベント無いからちょっと退屈してた
完全バニラでも透明になってる
プレイしてる人透明のまま?
うちはtohokuがエラーの原因だった、対応するまで旧世界で遊んでま
公式twitterから
Last update broke all the icons,
will fix it as soon as I get back in to work tomorrow.
Until then, enjoy your bags of unidentifiable items while you still can.
>>518 うちの環境ではダストキングタワーの南東ウェイステーションで飲んだくれてたよ。新バージョンではまだやってない
最近始めたから知らんかったけどアプデってベータで先にやってんだね
オーバーウォッチとかR6Sでもやってたけど、あっちはバグ取りよりも、環境が壊れていくのがわかって、あんまりいいイメージないわ
>>518 sharkでスケルトンに喧嘩売ってボコされてる印象ある
これまでただ無人化してたのが今度からは血が飛び散った現場が残るのかな?
よく滅んでるギルドとか店主の消えた店とか
>>393 え?それって仕様じゃないの?
とくに4倍速してるとチカチカして目が疲れるから天候OFF、
今は砂漠地帯だけエフェクトOFFのMODいれてるわ
あの世界って冤罪率やばそうっていうか裁判制度すら無さそう
刑務所に入ってるシーフギルドの商人が普通に商品売ってて新商品に入れ替えとかもあるんだけど
お前バックパックもないのに……どこに商品持ってるんだって思う
今更ながらバストに拠点作ると面白いな
敷地内で喧嘩おっ始めるなんて日常茶飯事…時々やってくるカニバル遠征隊とおっぱじめた時なんかカオスすぎてもうね
グリッチなしだと窃盗暗殺全然上がらねえ
泥棒行為のメリット考えれば妥当だな
どなたか奴隷商の外交官がいる場所ご存じないですか?
ああそうか、touhokuMODはワークショップ経由じゃなかったなそういえば
教えてくれた人サンキュー
アプデと関係ない話なんだが
ヘフト近くの拠点に徴税官がやってくるんだが、ヘフトの街を滅ぼしたら徴税止むんだろうか
それともそんなの関係なく自動でポップするのかな
義肢のペナルティが想像以上にきっついなこれ
安い義肢とはいえ熟練でも50%とか普通についてる
あと押し売りランタン店売りするようになっててめっちゃ安い
アイコン不具合は公式も把握してるみたいだし透明ワールドで楽しんでおくかな
新キャラなら無学な世間知らずだから何見てもヨグワガンニャイってことで納得できないこともないし
アプデ来たけど当分はまだ更新しない予定
予想してたけどやっぱ欠損のデメリットエグいっぽいな
>>357、
>>363 フルスクリーンのチェック外して起動したら表示される様になりました
その状態でAlt+Enterでフルスクリーンにしても大丈夫でした
遅れましたがありがとうございました!
いよいよ欠損とクロスボウか。
久々に帰るのが楽しみだ
ゴア表現は生々しくなってるな
欠損しても這いずりながらゾンビみたいに向かってきたり
骨折状態でも逃げられず途中で力尽きたり
地表が真っ黒で治らねぇと思っていたらテクスチャ軽量化が原因だった
アイコン透明はゆっくり待つかな
12人部隊を地図上の遠方に移動指定すると確定でクラッシュするんだけど
複雑な処理でも追加されたのかいな
出先で遊べないから海外の配信者の見ようと思ったけど
アップデートでエラーが出て遊べないって人が多いね
早く帰って遊びたい!
さすがに耐性をガッチガチに固めればそうそう飛んだりしないでしょ、しないよね…?
斬撃耐性の「内〇%衝撃」ってやつは低いほどダメージを抑えられるんだっけ?
いままでテキトーに装備してたけどこれからは気を付けないと
迷ったらサムライセット+鎖帷子ってスタイルなら
たぶん防御面は大丈夫そうだな
サムライ鎧はスタン率0%で硬いのはいいんだけど25%で鎧をすり抜けて直撃食らうのが…結構事故るよね
義肢は能力大幅に落ちるし手足も割と落ちるってことでいいんか?
斬撃耐性優先しないとカタワだらけになっちまいそうだな
出張しててプレイできない俺に教えてくれ!
飛び散った手足は再接合できるのだろうか?
それとも一生義手義足確定?
ところがどっこいクロスボウでももげるんだなこれが
しかしこれ一人旅の難易度ガン上がりじゃないこれ
ソロプレイ中心だから辛いわあ
>>525 話しかけただけで犯罪者扱いされてぶっ倒されたゾ(´・ω・`)
手足が飛ぶだけならファッションに命を賭ける「ヘソ出し装備」は許されてるよね
むしろ腹パンされまくって結果的に手足を護ることにならないだろうか
テングとどっこいかと思ったらロードフェニックスかなり強えな
拾った手足にチャージの数値があるんだけど
これ食べられそうじゃん(歓喜)
ついにロードフェニックス実装されたんか
もがなきゃ(決意)
犬連れスタートして合戦場ながめてたらひどいありさまで笑えてくる
サムライもHNもかたわではいずりゾンビになってる奴多すぎるぞw
フェニックスをダルマにして牢屋にぶち込むのは楽しみだなぁ
これ強敵相手にするときは手足はガチガチに守って、急所はそこそこにして早めにダウンした方が安全という逆転現象起きてないか?
動物も手足もげるの?
人間はまだいいけど、動物のエグいのは見たくないなー
ロードフェニックスだけじゃなくて筋力99の護衛増えてるわ
道理で正面から行ってボコられるわけだ
ハナホジしながらアプデ待ってたら、とっくにbetaのとこに来てましたわ。
装備品の作成ができなくなってるの俺だけ?
ブループリントは読んでることになってるのに、作成計画に出てこない
畑をビシッと整列させられなくてつらい
ガタガタの畑を見ると悲しくなる
今回のアップデートで以前のセーブデータって引き継げるんですか?
アイコンはともかく、防具作成できないとか不具合多いな
面白そうな内容だけど、もうちょっとだけ様子見するか
クロスボウ一発受けるとモーション止まるから
複数人敵が持ってると積む
軽装キャラ終了のお知らせ
それはつまりどんなに強くても敵が一人ならクロスボウ撃ちまくれば封殺できるということか
リバイアサンが1匹なら新兵ばかりのクロスボウ部隊でも倒せるんかな?
>>572 ソロでロビンフッドプレイをやってみたが撃って逃げての繰り返しで何かが違う…
そうか多人数で矢衾すればいいのか
リバイアサンを削り切るのが先か、弾が切れるのが先かのアツい展開だな
クロスボウで集中砲火されれば死ぬのは当たり前だよなぁ?
まあKenshi世界ではポン刀でぶった切られても死なないし一晩寝れば骨折も完全回復するけどさ
石器時代の勇者しかいなかったKenshi世界に中世の勇者が生まれたんだよなあ(クロスボウ使用の感想)
関連ファイル全削除してSteam再インスコしてバニラにしても
新しいゲーム開始のロードでクラッシュするなー
mod特盛で遊ぶか
>>575 数集めれば絶対強い
俺は石器時代でよかったなぁ…
クロスボウもオンオフ欲しいわ
剣士ってタイトルなんだしクロスボウの矢を切り落とす凄腕の剣豪とか居ても良くない?
まだ新バージョン触ってないけど防御あがったらクロスボウ防いだり出来ないの?
>>581 こっちもアプデしてないけど前HNの首都を重装歩兵五人で蹂躙した時バンバン撃たれてとけどほぼノーダメで首都壊滅させたし普通に防げるんじゃない?
一番食らってるキャラで35くらい一箇所減ってるくらいだったはず。
大半斬り合いのダメージにみえたし。
義肢も凄腕サイバネ医師に装着してもらえば能力増加するようにならねえかな
丸眼鏡かけてロケット付きのハンマー持ってる白衣の医師ならきっと上手くやってくれるはずだ
二刀流と盾の導入が待たれる。飛び道具はまあいい。調整の必要はありそうだけど
2刀流なぁ
刀2本装備できるやんけ!と思ったら意味なくてガッカリした
上でも言われてるけど足吹っ飛んだやつ向かってくるのキツいなこれ
拠点を野族に乗っ取られたんだが研究台に研究放り込んでおいたら野族が研究してくれてワラタ
さて、どうやって拠点取り戻そう
フォントサイズ19以上にするとステータス欄からはみ出るな
細かい文字読みにくいおじいちゃんは何とかしてほしいのだが
拠点乗っ取り利用して自分で作った要塞をわざと乗っ取らせてから攻略するマッチポンプできるな
アプデしたらハブスタートになってたランダムNPCスケルトンが3000cで雇える
町中に堀場があるしまわりにも銅がいっぱいとれるからバーで売って
スケルトンでまちづくりプレイがはかどる
クロスボウ装備になって砂族等の雑魚敵は、
ある程度近づくと素手で殴りかかってくるからタイマンは楽になった
にしても重くなったなぁ
UC領内のクロスボウ店主、一週間たたずに全員失踪した
まだBPそろってねえよ…
手足吹っ飛ばされて恒久的なペナルティ背負う可能性考えるとますますまともに戦いたくなくなるな
PTの役割分担の意味が大きくなるから良いな部位欠損
画面左下に表示される器用さやら打たれ強さが見キレて表示されないわ
弩の表示が増えたせいなのかな
フルスクや文字サイズjp意外mod全部外しても変わらず
ガルルの表示が真っ黒な奴も居たしちょっとしかやってないけどちょっとバグ多い気がする
とりあえずアイコンが見えなくなるバグが無くなれば、大分遊べるね。
ダークUIも使えればなお良いんだが、この辺は気長に待つかぁ
好感度って100までかと思ってたけど101が最高か
犯罪者さえいれば一歩も動かずに上げられてそこそこ時間かかるけど楽だわ
ベータ版やってバグが多いとか愚痴るのはおかしいと思うの
>>599 デバッグ対象として考えてもバグは少ないほうがいいに決まってる
うーむ溜まってる農作物を取りに行ってくれないなぁ。収納容器を自動にしてもダメっぽいしうーん
ベータ版なんだからバグの話を禁止する方がおかしいと思うの
むしろ逆に早く作者に伝えろと言うべきところなの
>>599 ベータ版と言っても開始直後と製品版間近では話が違うだろ
現状で製品版として出されたら流石に擁護できないレベルでバグが多いよ
日本語化mod外し忘れていたから外したら運んでくれる様になったわ
全員の名前カタカナにしてたせいで誰が誰だか分からなくなったが良いか
バグは必ず一定確率で一定数存在する、だからバグが少ないのはおかしい、
とか言われてしぶしぶバグをコーディングしたプログラマを見たことがある
β版といってもβ安定版じゃなくてExperimental(早期版)だぞ分かってんのか?
Experimentalビルドはバグバグだけど早く体験したい&フィードバックしたい人向けビルドで
バグが出た?当たり前だろ何いってんの?むしろどういう条件で出たか教えろよという奴だ
ちょっとバグが多いと言っただけなんだがな
嫌なら買うなとか極端すぎるだろ
自分は某森出身だから、アップデート後のカオスな感じは大好きだなー
まだ仕事が終わらなくて帰れないわけだが
>>607 まあExperimental版で遊ぶのが状態化して実質正規版扱いなゲームもよくあるから多少はね
この辺Kenshiの問題じゃなくて、SteamのEAの扱いそのものの問題やね
やっぱりクソゲーじゃないか(確信)
クロスボウ意外と種類あるな
弾も2種類?3種類?
青写真読んだけど生産できないのかな
>>588 拠点の畑とか採掘施設とかも使ってくれるんかな?
わざと占領させることで山賊を労働力として使えたりしてw
クロスボウ持たせたやつが素手で特攻していくんだけど
対応のボルト持たせるだけじゃ駄目なのか?
毎日鉱石店に売りに行ったら商品が充実しはじめてわろた
店主の猫も徐々に増えていってなんか武器とかも充実してるし
これはまじめに掘ったら定住プレイできるな
住民が勝手に街修理して住み始めたりするしもしかして商店も実装されるかもな
>>617 >住民が勝手に街修理して
おお、マジか バッドティースやハブの復興が見られるのかな
あと廃墟にキャンプベッド敷けるようになったらしいのでそこも楽しみだ
久しぶりにMOD全部外してやってみるかなぁ
ちょっと落ちる回数が増えたな
(新キャラ作成→)地図から指定→移動開始で落ちるのは初めてで驚いたわ
やっぱ新要素で重くなってんのか
NPCが1300猫の物買ってたから
所持品増えて色々買うようになったのかも?
>>616 射撃ボタンにチェック入れてなかったのが原因だった ありがとう
現状だとバグが多くてクラッシュが頻発するからしばらく様子見したほうがいいな
動作が安定するまでは前バージョンで遊んでたほうがストレス無く遊べる(それでもバグは多いが)
まぁゲームに貢献したいってマゾは止めないけどw
住民の数減らしたら問題なく動くしクラッシュしない
modいれまくっても問題なし一度最低限にしたらどうだ?
バグはまだしも早くアイコン修正してくれんかねぇ
今日の深夜頃に修正してくれるかな
もうあんまりやりたいことないんだけどなあ
新要素確認したら終わりそう・・・
もうちょい安定するまでバージョンアップ控えるかな〜
流石にModだの設定いじった上でクラッシュ頻発とか言わないだろ
ロードフェニックス担いでモルのとこ行ったらちゃんとやりとりあるのな
フェニックス狙ったニンジャの設置式ボウガンが自キャラにささりまくってワロタ
ブラックデザートシティにて丸顔のスケルトン発見警備スパイダーなど
新しいスケルトンNPCが追加されてる
ラプターに勝てないせいで自給自足できないんだけど大人しく街に家借りた方がいいのか
そのままあと20回ぐらい死なない程度にラプターに負けろ。多分勝てるようになる
>>631 傭兵を雇うというのも手
ある程度倒し続ければラプターの巣が壊滅して多少平和になる
ステや防具揃わないと一対一はきつい、揃ってても一対多はきつい
野生動物特に強いし
そういや欠損追加されたってことはもう草食相手に負けーニングすることもできんのか
育成が奴隷ニングの温室育ち一直線だな
っていうかノーザンコースト酸性雨降るのかよめちゃくちゃでかい拠点建てたのに
今回のアプデで日本語が公式搭載されるもんだと勘違いしてたわ
現バージョンは拠点襲撃が無いからか巣を×2.05くらいに増やしてても全然平和だな
いや20人規模の遠征隊がジリ貧とリアルストレスで一旦拠点に逃げ帰ったけど
平和な土地は本当に平和
アプデで襲撃されるようになるらしいけど今のところどんな感じよ?
ガチで警戒する必要があるくらいピンチになるのかい
そもそも酸性雨降るような場所にカニバルなんて裸族がうろつくわけねえだろってツッコミ入れたいが公式だしな…
あのへん好きだったんだがどこに引っ越すか、いい土地でもあんまりにも僻地だと町が遠くて外出自体なくなるんだよなあ
そういやパッチノートに四肢欠損はオプションで切れるみたいなことあったけどどうだろうか
とりあえず今拠点の大規模引っ越しで忙しくてアプデしてないから誰か任せた
>>639 あの人だったら頭だけ人間スケルトン作りそう
オプションで欠損頻度をいじれるよ 多い・少ない・なしの3段階
欠損は足骨折して這いずってる相手にとどめを刺す時に良く起きてる気がする
傭兵雇って戦わせて手足がボロボロ落ちても2日経ったら笑顔で帰っていくのか・・・
>>642 打たれ強さ高くて即死率が並だと-140とか耐えて戦闘したりする
そうでなくても沼クモに群がられたら一瞬で-100いく
更に言えばバグマスターみたいな一部の大ボスなんて一撃で250ダメージ出してくる
ビークシングの巣に突っ込んだNPCは
これからは両手両足を食われてダルマになってから死ぬのか・・・
>>648 まぁこっちも格闘で300出せるしなぁ
結局日常(三大勢力下)から一歩でたら普通に欠損あるレベルになるのか
地味にスケルトン強化されてる修理だと前は時間経過あったのに即治ってる
修理ベッド使えれば何回でも戦えそうだな
アイコンないの無理ゲーすぎるだろwww
よくみんなやってるな
修正まで待つかぁ
Greenlanderを例にあげると、各部位のヒット確率は
頭0.8倍、胴1.4倍、腹1.4倍、右手は0.5倍、左手と両足は0.8倍
タフネスが増えてKOポイントが増えるほど手足が吹き飛びやすいというのは確かに問題だけど
現状で手足が吹き飛ぶような戦闘は「そりゃ取れても仕方ないわな」という無茶ぶりだと思うの
前から言われてるけど、腕や足に攻撃が集中すると気絶しないから、胴体の防御を調整しないと欠損しやすい
タフネスの成長に合わせて欠損に達する値が増えればよさそうか
やられるまえに先にやるしかないなやっぱ回避もあがる武術が最強
とりあえず土地の天候まで変化したせいで優良な引越し先すら思いつかない
こりゃ当分アプデなしかな…ノーザンコーストはカニバル徘徊域なのに酸性雨降るとかあいつら死滅するやろ
>>659 どうだろうなー
無茶をしても気絶が先になって手足が取れないのではそもそも部位欠損を実装した意味がないし
嫌だったらオプションでオフにすりゃいいじゃんって話になる
βアップデート - Yesterday's patchnotes translated in Japanese, many thanks to Trantez:
https://pastebin.com/sicBSULP 欠損世界でハイブとかいう虚弱種族は生き残れるのか?
しょせん使い捨ての働きアリとして女王様にご奉仕するしか能がないやつら
やはりシェクこそ最強種族なのだ
いやほんとハイブどうなるの
多少相手選ぶ必用あるとはいえ気軽に戦闘ふっかけられるのが好きだから様子見かな
欠損なし選べるのほんと有難い
研究を進める事でハイブは節足動物としての本能を取り戻し取れた部位が新しく生えてきます
>>662 解らんでもないが、そうポンポン手足が肉屋開けそうなほど飛んでも困るんだよな・・・
となるとオフにするか、早々に四肢を全部義肢に換装してそれ前提で鍛えるか。五体満足で生き延びるのがハードモードってのはちょっと個人的にはキツイ
生身より優秀な義手義足を用意出来れば問題無い
むしろ心臓とかもロボット化出来るようにだな
とりまダメージ倍率下げていくしかないわな
耐酸装備で重武器スケルトンに2発足殴られたら‐140とか余裕で行くし
敢えて胴体の防御を薄くするという選択が有力なのか・・・
ダウンしても出血DOTで-100いってブッシャーやで
ソロでそこまでいったら失血死確定やけどな
こっちの重武器で斬打ダメ合わせて100以上ほいほい出るの見ると
欠損とかとても入れらないわ
ここの一部の高難度愛好家たちは
逆に欠損無しなんて
考えられないんだろうけどね
そこまでして欠損見たい奴は世界回って各能力50程度までトレーニングした集団で砂漠に戻ってアウトローを何度か相手にすればいい
もちろん刀とか装備でな、あいつらもろいからぽんぽん飛ぶぞ
はいずって逃げるのとか見てて気持ちのいいものじゃない
NPCが倒してくれたラプターの皮を売るだけで序盤の金策が楽になったね
1枚400catほどで売れる
>>670 ダメージ倍率下げるのは非常にオススメ、俺も常に0.75倍でやってる
敵も味方も影響するから難度に影響せず戦闘時間が伸びるので楽しみやすい
やっと生産集落安定してきたんだけど
売るまでもないスキル上げで作ったゴミ装備が大量に余った
鉄製品は溶鉱炉が有るから良いんだが布製品って消滅させるためにはやっぱり売るしかない?
>>677 消滅させるだけなら溶鉱炉で燃やせなかったっけ?
もちろん鉄鉱石は手に入らないけど
射撃武器実装したら出るだろうとは思ってたが即日銃mod出ててワロス
やっぱ外人は銃好きなんだなあ
俺も好きだけど流石にバランス崩れそう
火縄銃くらいなら上手く調整すればなじむかもだが
>>677 防具ストレージを解体すれば中身も消滅
地面に落ちる建材1個を手動で処理しなきゃいけないのがちょっと面倒だけど
>>677 溶鉱炉に突っ込め
使いかけの包帯なんかもそれで消せる
>>677 布装備も溶鉱炉に突っ込めばええんやで
犬が突然あちこち走り始めたから何かと思ったら千切れた手足加えて遊んでた…
重武器で襲撃カニバル集団薙ぎ払うの気持ち良すぎワロタw
>>679,681-682
溶鉱炉で燃えないみたいなんやけど俺のやり方がまずいんかな?
>>679 なるほどストレージごとぶっ壊すのか理解した
溶鉱炉便利だよな…
名前的に鉄装備を溶かすためだけのようで布製品だって溶かせるし
むしろ盗品とか綺麗にするのに使ってるわ
>>685 以前は出来てたんだけど、最新バージョンでは変更があったのかも?
今はまだ色々と安定してないみたいだしその影響かもしれないね
犬が遊ぶようになったんか…
正直咥えるものが物騒だ
犬と一緒のスタートではじめて、いつものように死体漁ってたら
そこらで拾ったっぽい腕くわえて犬がウロウロしまくるから困ったわw
黒澤映画好きみたいだからな・・・犬のアレ再現したんだろ
襲撃だけじゃなくて拠点のお客さんも数倍になった?壁で囲っただけなのにアリの大群みたいにnpcがウロウロしてるw
安物の義肢はほんと無いよりましのポンコツだけど、上位義肢のマスタークラフトになると
ある程度のペナルティを許容できるなら逆に強くなって笑う。
肉体用に食料と包帯、義肢用に修理キットと面倒ではある。
>>694 積極的に中を歩きに来るね
おかげでスケルトンがパラディンに見つかって、審問官まで出張ってきて大騒ぎになったわ……
襲撃多過ぎてバスト国家建設してたなのに農村壊滅状態
タスケテ!
Northern Coastがアプデ後に酸性雨振ると聞いてソロで世界中走り回ったけど
Gutはクチバシどうにかすりゃ余裕で住めるけど地面が外人のケーキみてえな色してて気色悪いし
Stormgap Coastは綺麗だけど町が遠くて近くの村はしょっぱい辺境で
Leviathan Coastにいたっては上記2つを足して割るどころか倍にしたような立地だから内政班を防酸装備することで解決した
水気が多くて緑果育ってまともな見た目した土地(ホモネイション除く)って他に思いつかんがな
漁村に着いてボーっとしてたらなんかダメージ表記がそこら中に湧いてくるなと思ってたら
よく観りゃ聖帝国が攻め込んできてて戦争始まってたわ
聖帝国とデッドキャットって仲悪いのか…なんでだ?
サカナよりオクラを食べろってことか?
そもそも今書いた3つもアプデ後に酸性雨が振らない保証がまったくないともいう
開発はどうやら奴隷になるかホモになるか選ばせたいようだ
砂漠が好きだから水耕栽培研究終わるまでは
放浪プレイ
研究終わる頃には次のパッチが来てるってわけだハハハ
>>700 South Wetlandsはどうよ、The Swampの南
水辺で景観はそこそこ、水と肥沃土は申し分なし、僻地に見えて周辺には意外に取引場所が多い
鉄銅石は潤沢ではないものの場所を選べばしっかりある
つか、タフネスが増えたら手足が飛ぶのもー100から下がっていけばおkだよな
法外な報酬を要求する凄腕の外科医が手足をくっつけるとかあれば
待って待って待って
ベータにした途端今まで一度も襲撃無かった拠点が波状攻撃されてる
これが占拠狙いってやつなのか
何も防御置いてないから全然守れない待って待って
>>702 デッドキャットは住民にシェクがいるからアウト
おっとなんも変わってないと思ったらアプデしてなかったわ
β参加するにしとかないとだめだったな
犬がウキウキで手足咥えに行って和んだ(拠点襲撃下)
戦闘中なんだよなぁ...
砂漠のニンジャとシーブスギルドが戦ってたらサムライ参戦のとばっちりでシーブスギルドが滅ぶし
ドリンでは聖帝国から追放されたニンジャとシーブスギルドが戦ってるし
奴隷商も2勢力でつぶしあってたり テックハンターがサムライに連行されるし わけわからん
皆インポートはできたのかしら。
拠点大きくて人が多いせいか何回しても失敗するなー。
>>705 沼より南あたりいってなかったわ、視察してくるthx
良く確認出来なかったけど檻に入れると自殺することがあるのか!?
突然物凄い連続ダメージ受けて死んだんだが
>>708 辛いときを慰めあった初めての仲間だったんです!
一生掛かっても、どんなことをしても払います!きっと払いますとも!
ハイブの「自我の強い個体が旅に出る事がある」って設定に一目ぼれして
kenshiインスコしてワーカードローンってのでプレイしてみたんだが
あまりの理不尽な暴力に泣きそう
ハイブは貧弱ボディだけど、欠損部位が再生する特徴でもあれば結構いいかもな
義肢を色々物色してみたけどやっぱり義肢の本場はブラックデザートシティみたいね
筋力とか能力値が上がったりする高性能義肢がいっぱい置いてある
まぁ着けるのにまず手足を切り落とされる所から始めないといかんのだが
ハイブ部隊ならそれこそ酸性雨地帯に住めば、襲撃者が勝手に溶けてくれたりするかな?
なんか拠点が襲撃された後敵いなくなったのに味方が砲台のクロスボウを撃ち続けてるんだが・・・
倒してはいるけど死んでるわけじゃないからそれに反応して攻撃してるんだろうか
ダメージとかは出ず近づくとこっちがダメージ受ける他撃つたびに砲台の修練が上がってる
なんか昨日まで普通にプレイできてたのが、今日起動したら画面下のマップモード切り替えアイコンの並び位置が変わって
銀河地図へのショートカットにかぶさってやりにくくてしょうがないんだけど
この手の UI 系の変更 MOD は UI Overhaul 1080p と SpeedDial 及び両者コンパチ MOD しか
入れてないんだけど、2.01 になって何か変わった?
ああ、Steralis スレと間違えた、スマヌ・・・スマヌ・・・
そういえばアプデしたら前のバージョンまでは襲ってこなかった血に飢えた野盗とかも拠点にちょっかい出してくるようになったな
あとリバイアサンの海岸に酸性雨が降るようになったのが地味に面倒
ワールドエンドの販売地図で右下の町が4箇所くらい見えるようになるな
アップデートはいつだろう
上でも出てるとおりアイコン表示の件とUCとテックハンターの抗争?が早くなおって欲しい
インポートだとファクション値はリセットされないけど
NPCのファクション同士の関係値も維持されてんのかな
無事にUC忍者が駆逐されてた
アプデした人もβ参加の逆の手順すれば前verに戻せるからな
クロスボウとか触って満足したから安定版来るまで前ので遊ぶことにしたわ
0.98.1beta入れたけどアイテムの画像が全く表示されないんだが…
これから大陸北側で生きるには耐酸性能が必須になるのか・・・
UCのテックハンター店主サツガイ事件は直ったっぽい?
あとは、防具鍛冶も戻ってますね。ちゃんとリスト表示されてます
四肢切断は、オプションのDismembermentを、Never にすればなくなりますね
RareとFrequentの違いがよくわからん
どっちも-100でもげじゃないのかな
今更気づいたけど、装備が原因の速度ペナルティが結構緩和されたんだな
あやうく初期からいるメインメンバーがフォグメンに食われるところだった
ギリギリで救出できたが、メインメンバー救出は熱の入り方が違うな
AI動作のところに、家で暇してるキャラは椅子があれば座るようになる設定が追加されてるな。
それはいい仕様だよね
食料樽にGみたいに群がってたからw
収納箱を行ったり来たりしたり、その場でアイテムの超高速出し入れする謎の趣味がウチの子らにあるんだけど
そういうビョーキは治ってるのかな?
義肢の取り外しはアイテム欄のLIMBSボタンからな
何度スケルトンベッドで寝たことか
問題はマイナーバージョン幾つで落ち着くかだな・・・
なんか砂漠真っ黒だな
整合性チェックしてみるか
ところでペット食われた人いる?
アウトローに突っ込ませても食われないんだが・・・
アプデしたら本当に北海岸に酸性雨振るわ
当然の如くカニバルが勝手にじゅうじゅうになる
流石に全裸しかいないカニバル生息域で酸性雨降らすとは思わなかったわ
引っ越ししたいけどマイナーな土地で暮らしてる人にアプデ後酸性雨が降るかどうか確認しないと引っ越しもままならぬ
義肢専用の格闘術用意してくれ、脳以外は機械の身体でRPしたいんじゃ!
開発的には全身義肢とかスケルトン使えってことなんだろうけど
一万弱の賞猫首な砂ニンジャがなんかにやられて血まみれで倒れてたので拾って警察に届けた
ニューゲーム直後だったから助かったけどなんだこれ
腕が飛ぶんじゃなくて、身体の方がくるくる回りながら上昇して行って、そいつをタゲってる仲間も下でグルグル走り回るという場面に遭遇したw
ロードがうまくいかないからアプデしてないんだけど、
義肢つけたら能力って結構上がるの?
結局引っ越しせずダスターコート着せて引っ越しに備えた荷造りしてたけど
そういや北海岸はともかくカニバルの土地は酸性雨どうなってんだろうなって見に行ったら酸性雨普通に振ってた
そして見に行っただけでカニバルキャンプ殲滅ログがボロボロ出てきた
流石に酸性雨だけで一つの勢力滅んだらいかんでしょ
体力が98とか99になって回復しないんだがどうしたらいいの
意図的にダルマ化させるならビークシングに食べてもらうのが一番か
北海岸暮らしのプレイヤーを追い出して
作者直々にオススメ()の調整したフォグアイランドに移住させたいんだろうな
自分はまだ見にすら行ってないけど実際移住してみた人いるのかな
アプデ前の感想として、正直フォグメンがどうとか以前に霧深くて景観微妙だし
山と渓谷だらけで平地多くなさそうな印象だったし街はモングレルだけだし、
なんていうかあそこは資源云々の問題じゃない印象なんだが
酸性雨地帯の範囲広くなって、拠点なやむー
ところで、今回のパッチで大分よくはなった気がするけど、
クラッシュ・オート作業がうまく動かないときに整合性チェ
ックしたら、大体2〜3ファイル不足の状態になってるみたい
で、不足ファイルがDLされて、またしばらくは調子が良く〜
またクラッシュ・動作がおかしい→整合性チェックの繰り返し。
>>775 お前は強かったよ しかし間違った強さだった
>>774 俺も同じような感じ
酷すぎてゲームにならんから元に戻したわ
フィールド移動のイライラがかなり解消されたんでない?
バッグに直接物を放り込んでくれるし回復もバッグから。
かゆいところに手が届いてグッド
他ゲーの話をするのはナンセンスなんだけども
領主主催の武闘大会とかあったら素敵だね。賞金目当ての剣士なら会うと思う
スキマー同士がしばしば喧嘩してるけどなんなんだあれ
雌の奪い合いか何かか?
>>762 飢えた野盗が倒れてるペットに群がってペット即死亡
食われたってメッセージが出たわけじゃないしそれっぽい動作してたわけじゃないが
これが食われたってことじゃないのかなーと思ってる
>>782 野党が生肉取るようになったから
単純にモツ抜きくさいね・・・
>>781 隻腕の剣士と盲目の剣士が死合するのか……
プレイヤーがやってた気絶させたら即肉抜きを飢えた奴等がやるようになってるってことか
ノータイムでやってくるなら動物戦わせるリスク上がりすぎない?
これもオンオフ欲しくなりそう
動物は飢えてる連中に気絶させられたら即ズバっととどめ刺されちゃう感じなのかな
今回のパッチでぐっと殺伐度が増して良いね
鉄鉱石掘る人と鉄板作る人が同じだと一回チェストに接鉱石入れる作業入れないと自動でやってくれないの?
ペットは回復も遅いし
ある程度鍛えてからじゃないと受動戦闘でも不安だなぁ
身内でスパーリングさせろ〜
スクイン左下のウェイステーションの下に物件って元からあったっけ?
バンドオブボーンの溜まり場を見つけたのだけど
砂漠に廃墟化した村があったり謎の塔があったりしたし色々増えてるみたいだな
砂漠の村には井戸とサボテン畑があったけど自分の拠点化はやっぱできないのかな
ペット食うのモツ抜きなんか…これは動物戦わせたらあかんな
交易要員ペットどうすっかな
もう荷物持ちはスケルトンにやらせようかな
ペットやられたの部隊壊滅した後だったから
他が強かったら大丈夫な気がする
1度戦闘状態になった味方の戦闘解除のやり方が分からん
以前のバージョンでも飢えた野盗相手に全滅するとインベントリの食糧持っていかれるけど
その時に動物のインベントリも漁る対象になったっていう扱いじゃないかな
戦闘中で肉漁ってる暇がない状態ならまだ命までは取られないかと
結構ロケーション増えてるんだね。こりゃ放浪の旅が始まるな
一応、Rボタンでその行動辞める
受動戦闘亡くなったっぽいからそのあとまた戦い始めるのはわからん、場所はなしてホールドとかしろってことなんかな
店にバグマスターに関する事が書かれたメモがあったので読んでみたら、
バグマスターは財宝を隠し持ってるらしく、それを手に入れられるのはバグマスター倒したものだけって書いてあった
あれが、財宝かぁ…
新たに設置されたとか?またあそこには行く気しないなぁ
戦闘のもっさり感かなりなくなってるね。一人旅が苦しくなりそうな予想が多かったけど
ボコられる回数減ったように感じる
前々から思うんだけど武器のedge3みたいに作成できない超高品質クラスが防具にも欲しいわ
延々と防具制作しまくって制作レベル80↑になると傑作もちょこちょこ作れるようになってアーマーキングの価値がなくなる
そもそも自作edgeは野良edgeより弱いんだからそういう調整が防具にもあると拠点完備後の探険も捗るんだがなあ
β版やってる人に聞きたい 俺の愛する本拠点、vainについてだ
もしかして、vainに降る雨も酸性になってたりする?
あそこの雨は赤いし、赤い川や海は酸だしhiveばっかり住んでるから、もしかしたらと不安になってきた
最新にするついでに聖剣で始めようかと思ったら、剣持ってないんだけどこの症状俺だけ?
ホールドはがっちりホールドしてほしいな
今の仕様だと拠点襲われたらどうしても非戦闘員まで突っ込んじゃう
-100以下になると手足がもげるっていうのが、ちょっと機械的すぎないか?
-80くらいのダメ受けて気絶、動けない状態で出血で-100越えたりすると
寝ている身体から腕とかポトリと取れて転がるって
最近よくスタックしやがるなぁ
一人旅でのスタックはどんな敵より怖いわ…
>>802 MODの影響だった
しかし聖剣なんてたいそうな名前なのに名刀より性能落ちるな
平地で酸性雨降らない場所はどこだー
このゲーム段差に建物建てるとハマったりするから
拠点は平地にしたいんだよな
人を殺すたびに経験値がたまってやがて名刀を上回るように…ってそれじゃ妖刀か
>>804 ぎりぎり繋がってた腕が強風とかの衝撃を受けて千切れて落ちてると考えると最高にKenshi
>>804 試してないけどDismembermentをRareにしとけば傷の悪化でポロリは無くなるらしいよ
寝てる間に腕ポロリはちょっと笑えるけど、気絶してる間に失血等でダメになった(すぐ治療すれば治る筈だった)とかかな
聖剣ハースニールより名刀ムラサマブレードは強し
ということやな
>>812 ベッドで20時間寝るだけで骨折が治る世界なんだから有りだろ!w
ギックリ腰とかもすぐ治るのかなぁ、この世界
だとしたら、ほんの少し羨ましい
治療技術だけは失われずに受け継がれ続けてきたとか言われても不思議じゃない
クロスボウの味方への誤射を防止するスキルが有るのは良い
ただスキル上げの手段が味方に誤射する以外無いって流石にどうよ
スキル上げ序盤は豆鉄砲な速射クロスボウ持たせた方が良いってことなのかねぇ
作者はKenshiの世界を血まみれ芋虫にしたかったのだねぇ
wizのくびをはねられたとか邪聖剣ネクロマンサーの血ブシャーが脳裏に浮かぶわ
そういえば防具スキルあげは何作るのが効率いいんだっけ
取り敢えず今は革とチェーン作りでも上がるから素材集めがてら作ってるけど
蜘蛛に頭食われて-100になる手前で救出してベッドに寝かせて回復したけど
絶対元通りになってないよね・・・
FPSの世界ではさらに回復力がスゴイことになってるからな
Kenshiの世界はまだ厳しいほう
>>820 畑で布素材作れるならバンダナ量産でいいんじゃね
>>820 無限バンダナ(作り)だ!
鉄鉱石>装甲板も結構いいけど研究重い
ammoストレージを作っていたと思ったらいつの間にかchainmailストレージを作っていた
何を言ってるのか分からねーと思うがもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
なんか2階に登れない家あるんだけど同じような人いないかな?
フロア変更で2階に移動指示しても1階でのその位置に移動したりする
別の建物だと普通にできる
格闘強いんだけどビークシングみたいな範囲攻撃持ち相手だと避けた後に間合い詰める時に被弾したりするね
商人ぶん殴り倒して中身見ても売り物だったもんが入ってないんだけど
商人の売ってる物ってどこにあるもんなの?異次元?買うしかない?
初めてMongrelにいったんだけど鎧ショップに入れなかった
店の中をクリックしても入れないし、階段を登らせようとすると階段の途中で地面に落ちる
おま環?
アプデで新しくどこに酸性雨が降るかとかみんなで情報共有してくれない?
今まで大国で生活してた人は問題ないけど、僻地に王国建ててた人にとって気象変更はわりと深刻な問題だから情報共有しておきたい
とりあえず北海岸と黒指は酸性雨が降る、開発オススメらしいフォグアイランドには酸性雨が振らない
正直オススメされても全てにおいて論外なんだけどなあそこ
>>832 もうカニバル生息域には確定で降るのか、あのもう放置しても裸族絶滅するだろ
>>833 ジョークならArachオススメするぐらいのキレが欲しかった
>>827 あ、俺も先日同じような事になった
屋根に設置してある収納箱に行かず、何度屋根の上を右クリック指定しても屋根に登った付近で足踏みしてた
何度かカメラを他キャラ中心にしたら、問題無く登れた
関係ないかもしれないけど、うちは屋根の上に収納箱を置いてる事が多いんだが
たまにクリックが効かなくて、収納箱の下の証明や家自体をクリックした扱いになる事が有る
位置ズレとかじゃなく、クリック判定自体が消えてる感じ
これもカメラを移動させたりするとすぐ直るけど
>>827 なんか階層またぐ移動とか室内に入れないとか若干おかしいときあるね
拠点の監視塔の3Fの研究室までタスクでいけなくて階層一階づつ移動指示してようやくいけたり
バストのUCの監視塔とかワールドエンドの監視塔とかたまにはいれない
>>830 多分バグじゃない?
建物入れない系は毎回出るし
>>834 あのへん野党ばっかりだな
カニバル以外にもムキムキ戦士が暴れてたり叫びながら無駄に走り回るやつとか
開拓団が全滅したわ・・・!
>>837 試しに日本語化以外のMODは全部OFFにして、FCSでスタート地点をMongrelにして
新規ゲーム始めたけど、やっぱり階段のぼらずに鎧ショップの土台の中に入っていった
四肢欠損アプデ入れてない安定Verなんだけどなあ
>>838 正直あのへんの部族は今のverじゃ脅威にならんけどね
クロスボウ当て放題刺さり放題だからメンバーの頭数さえ揃ってれば後衛が貧弱でもクロスボウ撃たせまくれば矢だらけよ
そんな連中でも空から降り注ぐ酸性の矢に悩まされてるけど
>>835>>836
やっぱりバグかね
階層指定したり細かく指示出してもダメそうだから諦めるわ
>>830 >>839 俺もモングレルが必ず同じ状況になってたけどCtrl+Shift+F11で3Dメッシュのリロードしたら直った
アプデでそれどころじゃなさそうだけど…
気になってたから体験版あるって聞いてやってみようと思ったんだけど
Steamで検索してもアーリー版とサウンドトラックしか見つからない
公式のZip版しかない感じ? それだと説明見てもやり方が分からない…
>>843 必要
コア研究のところに出てきたと思う
クロスボウ系のストレージ研究
>>845 武器ストレージ系も見ないと思ったら研究必須になったのね感謝
ゲームエディターを使って、家から突き出ている邪魔な木を消したりとかってできますか?
地形を追加することは出来るんだけど、消すコマンドが見当たらなくて・・・
拠点で戦った時、抱え上げた捕虜の意識が戻ったら味方に撃たれまくって草生える
これは流石にバグだろうなぁ...
Experimentalバージョンでプレイしてるんだけど、いきなりタイトル画面からのロード画面から先に進まなくなった
同じ症状の方居るかね?
日本語化も含めて全てのmod外してもダメ?
それでも進まないようなら整合性チェック
>>849 整合性チェックとかもダメだったのにインポートしたら直った
しっかりチェックせずに質問してごめんよ・・・
あと、砂漠が黒くなる症状もついでに治った
>>844 英語がさっぱり分からない私が見てみたけどトレントでDLしてって書いてあるね
Steam版じゃないと日本語化できないみたいだしもう買ってみては
平和だった農村や鉱山合計8箇所の住人や家畜が次々と襲撃でやられていった・・・
小規模入植地は減らして護衛と壁で囲った中規模村に作り替えていくべきなのか
平地の多い放浪者の終着駅あたりに国替えしようかな
でも、バージョンアップすると大人数部隊だと落ちやすくない?
もちろんmodは全部外してるけど、15人超えてから落ちてばかり
なるほど現状ammobox作っても鎖帷子シート入れに変身しちゃうのかこれは…
げ…South Wetlandsに酸性雨降ってる
そんなに開発は辺境にいってほしくないのか
シンクーン:痩せこけた土地で農業には全く適さないが近くにハイヴの村がありUCも近いので交易可能、カニバルハンターがいるため治安は悪くない
ダークフィンガー:シンクーンの隣だがかなり肥えた土地、カニバルがうじゃうじゃいるが殲滅できる戦力があるなら国を築ける…はずが酸性雨が追加
北海岸地帯:みんな大好き北海岸、肥えた土地で視界も開けて建国にうってつけ、カニバルの襲撃に対処できるなら平和で交易アクセスも良好だが酸性雨が追加
カニバル平原:カニバルの本拠地、肥えた土地ではあるが起伏が激しくカニバルがメチャクチャ居るので掃除は一苦労、ここも酸性雨が追加
リヴァイアサンの海岸:リヴァイアサンの暮らす僻地、交易アクセスは最悪だが手付かずの大地は建国の土台になる…が酸性雨が追加
フロッグマンアイランド:うんち
ラプターアイランド:生肉食い放題の島、作物はあまり育たないが肉に困ることはない、アクセスは劣悪、酸性雨追加
ヴァイン:ハイヴの本拠地、酸性の水とクチバシくんさえ許容できるなら交易アクセス良好でそこそこ農業が可能、お察しの通り酸性雨追加
南湿地帯:沼の南にある穏やかな川辺、近隣には結構な数の町があり交易は楽、肥えた土地で作物に優しい、まさかの酸性雨追加
ざっと旅したけどもうどこに住めと
>>852 ありがとう
まぁ、買うのが一番だよね
今はアプデでごたごたしてるし、様子見てかうことにするよ
酸性雨対策めんどくさいんだよね…それなのに酸性雨地域増えすぎだろ
放浪者で初めてStoatまで駆け抜けたら
途中で人狩りとかが追いかけてきて入り口で門番と抗争
波状攻撃のように農民とかも来て門番全滅
少しして街中に人狩りとか入ってくるようになって
しばらくしてStoatの街が全滅した…
酸性雨地帯増えたからここ過酷な辺境だよ!って言うのはまだいいんだけど
新しく酸性雨追加された場所に住んでる奴が誰一人酸性雨対策してないのがゲームとしてもうどうなんだって感じ
カニバルとかあいつら酸性雨で勝手に壊滅するよ
い、今から新規に入植しようとしてるのにどこにいったら……
というか怖すぎてアプデできない
しばらく前verで遊んでもう少し良くなったらアプデしたい
酸性雨って、鉄笠+放浪者のズボン+装甲ジャケットで完全に無効ではないが、自然回復で減ってもすぐに戻る
程度になるんだけど、対応はこれじゃダメなの?
拠点作ったことないからしらないけど作物にもダメージがあるとか?
>>865 人数増えるとそのセットを人数分揃える必要があって頭痛くなる量になるし
戦闘時に素早く人数分を着替えなければいけない動作と荷物の圧迫があって
気絶しようものなら酸性雨の追撃で部位損壊が更に早くなる
少なくとも無い土地と比べて劇的に違う、対策しないと普通に死ねるし
>>862 きゅ、救世主はいなかったのか…
せめて放浪の医者君でもいれば…
うちはソロ多いから絶対に誤射回避上がらないと思っていた。
しかし砂族にボルトがミスって後ろの沼ラプターにヒット!お前らは友達ではないが見事、誤射回避が上がったw
あー、あと酸性雨が降ってると敵が死にやすくなる
カニバルの襲撃なんかだと1度に60人以上攻めてくるけど、こいつら殲滅した時に酸性雨降ってると考えてみ?
応急処置しても間に合わず相当な数が酸性雨でトドメ刺されるし、欠損ありならそこらじゅうで手足がブシャアブシャアするだろう
その大量の死体の処理を誰がするんだい?もちろん君だ…片付けなくてもいいが肉食動物の大群と何よりクソ煩いハエの羽音を聞かされる
防具に耐環境装備のスロットでも追加されれば別にいいんだが、どうしても薄くなりがちな耐酸装備で交戦すれば欠損確率は跳ね上がる
新要素と酸性雨が絶妙なコンボ決めてきついわ
水泳とか隠密とか比較的どうでもいい能力が下がる代わりに器用+25%とかの傑作義手があったからいっそサイボーグ化するのもありだな
こうやってスケルトンが生まれたのかもしれんな…
酸性雨だけならともかく、欠損がえぐいからね
軽装だと下手するとあっという間に欠損する
てか酸性雨も地域毎にダメージと降る頻度変えてほしいね、取り敢えず
>>858 そこまで増えてるとなるとただの設定ミスな気がしてきた
そうじゃないなら修正して欲しいね
こんなに酸性雨が降ってると手足より先に毛根が無くなってしまう
ぶっちゃけ旅してたり拠点を町中にしてる、あるいは2大国家の領地に拠点がある人には酸性雨は問題ない
野盗が襲ってきて返り討ちにしたところで、そこに留まらないなら死体の山が肉食獣に食われてても知ったことではない、UC領内なら奴隷商どもが後片付けをしてくれる
問題は2大国家の外に飛び出して拠点を置いた人
今回のアプデから襲撃頻度と数が増えたからその都度拠点前に積み上がった死体と負傷者の山を処分しなきゃいけなくなる
酸性雨が降ってれば襲撃者がバタバタ死んでいくから余計に後始末が面倒、死体の山があるとハエの羽音とんでもない騒音になるしね
もう酸性雨あってもいいから近くに奴隷商を住まわせたいわ、20人いても60人以上のカニバル襲撃者の面倒みきれよう
欠損だけなら隠密プレイの時に軽装が生きてくるけど
酸性雨のせいで僻地の周りの隠密盗賊もやりにくくなったしな
とりあえず酸性雨降らせましたって感じで雑だけど
北海岸含めてNPCに合わなくなってるとこもあるし、設定ミスであることを祈る
ベータだから仕方ないかとクラッシュは許容範囲だったが、
だんだんクラッシュするごとにゲームを終わらすようになってきた
しまいには快適化さっさとしろと叫ぶ己の姿を想像した
スケルトン、ハイブっていう天候に強い種族がいるのにシェクやヒューマン選ぶ
時点でホモよって酸性雨に対して文句言うやつはホモつまりHNである
たとえ女ヒューマンであっても労使させている時点でサドホモである
よってヒューマン、シェク使いはホモでありHN所属
今の環境だとハイブはハードモードなんだよなあ
その酸性雨が降ってる場所にバカみたいに数のいるカニバルはホモなのホモなら絶滅しろよ
こんだけ酸性雨降ってるなら大陸中央部にも流れ込んでそうだが…全部海に流れ込むようになってるのか?
北西のリバイアサンの浜辺に拠点建てた。
食料はそこらの獣から無尽蔵に取れるし、リバイアサン先生と修行して強くなれて
食う、寝る、修行と充実した日々を送れます。
酸性雨なんて家建てれば問題無い。
定期的にカニバルの大群が襲撃しに来るけど
彼らは拠点に来る前に周りに居る野獣達にくそレイプされて、ここまで来れない。
ここが天国か…(リバイアサンに殺されながら)
ワークショップに酸性雨追加された地域に酸性雨が降らなくなるModが追加されるのま〜だ時間かかりそうですかねぇ?
0.98.1は大丈夫だったが0.98.2はクラッシュしまくるなwww
NEW GAMEするかね
Vainから海に注ぐ酸の川はどこから発生してるのか分からなかったんだが、ここは酸性雨によるものだったんだな、と納得した
安定版の引継ぎができるかどうかが問題だよな
俺は丸顔のスケルトンが使いたいんだ
拠点建てたら、飢えた野盗が家の中にわくんですが・・・
ノーリトライでプレイしてると緊張感がパナいの
勢力装備見つかって乙
窃盗見つかって乙
脱走成功からの出血意識不明乙
とある程度安定するまでが長い
聖剣スタートだとhnもucも寄れないから危険な辺境旅
あとさ、携行式クロスボウってどうやって使うん?
射撃にチェックいれても殴りに行きやがるんよね
>>892 1.装備します
2.弓に合ったボルトを用意します
3.射撃にチェックを入れます
これでいけた気がするけど
HOLDもチェックしておいた方が良いのかな
>>894 そのパッチノートについて詳しく聞かせてもらおう
出来るだけHNか砂漠であそんでもらってバグを潰したいんじゃないの?
酸性雨だらけになったら増々HNの土地が羨ましくなるな。
そしてHNの徴税官が実装されると、男を出せと言われてムカつき滅ぼしたくなる。
HNと人狩りとUCの勢力服着てるが
変装はボディに準拠するのな
こんだけ酸性雨が多くて蘇りし人類なんだし耐性くらい持ってろとは思う
襲撃増えたおかげで拠点のnouminが勝手にムキムキになっていく
フォント変えてる人って、どのフォント使ってる?
某所に変え方書いてる人が居たから試してみよう思うんだけど、何がいいんだろ
フォグメンでスタートしてみたが、こいつ酸耐性ないんだな
それに靴履けないせいでマッハの速度で足がやられる
弱すぎるぜフォグメン
>>902 中丸ゴシック
確か昔のMS Officeについてきたヤツ
視認性がかなり上がった
>>869 あ〜そうか〜
いつもストートを拠点にして遠征してて、カニバルとかの集団と戦うときには
脳内で Knights of honor の BGM 流しながら、Take no prisoner! って死体の山を
築いてたから、拠点前に山積みになる死体とか気にもしなかった
携帯クロスボウ一応使うけど距離が近すぎる気がする
そのせいかすぐに近接戦に切り替わってしまう スキル上がると遠距離から撃つようになるんだろうか?
射撃にチェック入れてるキャラは指示した場所で撃ってほしい
すまない誰か教えてくだされ。
今いろいろFCSでmodいじってるんだけど、
Armorの打撃耐性や斬撃耐性ってどこで設定できるんでしょうか?
>>893 ありがとう。ボルトの種類なんて思いもよらなかったよ
0.98入れたんだけど、材料を自動で取りに行かなくなってない?
収納容器に材料があっても、取りに行って製造してくれない
外交ステータスのキャラは売り飛ばせないんだな・・・
何とかして賞金首にしてやりたい
>>909 変えたいフォントのttsファイル持ってきて
日本語modのttsファイルと同じファイル名にリネームしてそのフォルダにぶち込む
>>902
第二水準漢字まで対応している、源ノ角とか日本語のフォントならなんでもOKだと思うよ
しねきゃぷしょんは第2水準漢字の一部のみだから「兜( 付)」とか空白になっちゃってる >>911 インポートしたなら拠点の門が閉まるからそれの可能性
色丹をしゃこたんと言ったのを謝らせたのもアホやしな
アイヌ語由来で昔はしゃこたん読みだったので間違いではないし
鍛え上げた重装ムキムキ大剣マンの一振りで野党共に200超えのダメージ!
……今までは手足に命中なら精々死にかけ程度で済んだのに欠損追加で芋虫大量発生だよ!
絵面がエグくて精神ダメージ結構くるな
あえて低品質武器使って出来るだけ欠損させないようにしてみるか
>>915 門は開けてるけど、うまくいかない・・・
>>913 おお、丁寧にありがとう
早速変えてみよう
とうとううちの拠点にも襲撃が来たけど後処理が死ぬほど面倒くさい…めんどくさくない?
カニバルの都市みたいなとこ遊びに行ってみたけど賞金首のカニバルがいるだけで規模は村とそんな変わらんのね
剣斧ぶんぶんしてるだけでいつの間にかカニバル全滅してたわ
>>921 めんどくさいよ
死なれるとハエがブンブンうるせーし、多少うるさいならまだしも増えると音もでかくなって大騒音になる
内陸の安全な場所なら一度の襲撃も少ないから襲撃者を適当に応急処置して放置するなり焼却炉にぶちこむなりすればいいけど
これが僻地でカニバルとか大群になると戦後処理に20人総出でゲーム内3時間費やすとかある
ここに酸性雨追加が来て死傷者増えて余計に後始末めんどくさくなる
RimWorldみてえにペットのごはんに出来るならどれほど楽か
後処理もkensiの醍醐味!(めんどくさくないとは言ってない
新規ゲームで、家1件建てようと予約入れただけで
容赦なく族が来るのね
10人くらいの撃退したら、すぐに30人くらいでやってきてキモかった。
動物皮300猫以上で売れるし、リバーラプターもまた皮落とすようになったから
再序盤でも傭兵雇って散歩すればお金めっちゃ増やせるな
>>925 その10人すら倒せないで地を這いまわってるんだが・・・・。
>>921 装備剥いだりする必要なくなったら
火葬炉建ててそこにタスク設定しとけば勝手に死体回収して燃やしてくれる
死体処理とか全くしない派は少数なのか
面倒くさいから完全放置だわ
中丸ゴシックか、フリーではなさそうだなぁ
とりあえず某所で変えてたフォントにしてみたけど違いがあんまりわからなかった
色々試してみるかな
クラッシュ多過ぎて戻したわ
一度引っ越しと拠点整備したらその頃には安定してるかな
北海岸やカニバル地域以外に引っ越ししてから
インポートされた世界を這いずるのがいいね
欠損は最初ォンで、
満喫したやオフで
0.98.2から石鉱山→石材加工機の流れを自動でやってくれなくなったんだが自分だけだろうか
あとスタックの全BARで店主が常時不在になってる
>>911 テスト版のバグ報告板で報告されてる。
http://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=12716&sid=9691b56aeaaae9c996c016fff70ec11
Mee toとでも書き込んでおくように。
昨日までプレイしてた安定版のセーブが
なんもいじってないのに今日やろうとしたらクラッシュしてなんでやと思ったら
ワークショップのdoll modが更新されてたせいだった
外したら読み込めて一安心
とりあえず堪能したから0.96戻して久しぶりにバストに拠点建てたけど自拠点内にわくnpcこんな多かったっけ…オオカミ大活躍やん…
目当ての新人がなかなか見つからない
あっ、ウチ今ハイブは募集していないんですよ
はー、全然人が来ないわこの業界どうなってんだ
ウチの採用基準は「外見年齢が小学五年生くらいの女の子」ってだけなのに
tohoku枠の採用実績2人だからみんなもっとアピールしていいんだよ?
いっそ放浪者片っ端から抹殺していったらメンツが早く入れ替わるとか
さすがにないかなぁ…
またクラッシュ
携帯クロスボウまだ堪能してないが、いったん退却だ
いっこ前のやつに戻す
>>938 touhoku人は極端に数が少ない
砂漠の4つの町に一人居るかどうかなので
回収したらセーブしてインポート、各町に人員を配備して切り替えでチェック
勧誘出来たらセーブしてインポート
それくらいしないと数が揃わないと思う
あんまり拠点に人数増やすのも考えものだな...
拠点整備で時間が吹っ飛ぶな
>>941 そんな少ないんだ
自キャラと店の人以外いないなって思った
俺はtohoku.modいじってtohokujinの出現率100にして揃えたな
開発版では鍵カチャカチャして大泥棒になれなくなったからシーフプレイも結構厳しいね
窃盗スキルを上げるには物を盗るしかないからどうしても低スキル時には犯罪が見つかる事になる
まぁ見つかっても逃げるのは結構簡単だけども
なんでそんなにtohoku人の確率低いんだろうと思ったけど
考えてみればあからさまなほどにきりたんの為のMODだから
製作者もtohoku人をたくさん引き連れるプレイは考えてないんだろうかな
>>945 上で話出てたけど、地面のアイテム拾う窃盗なら成功率100%でスキルもあがるから
チェストからの盗みが100%超えるまではそれで
1.ストートあたりに家を買います
2.檻を研究して建築します
3.その辺からボコボコにされたアウトローあたりを拉致ってきます
※冤罪吹っかけられてボコボコにされて賞金ついた傭兵とかだとなお良いです
4.檻に突っ込んで目覚めたら盗みを繰り返します 失敗しても盗み続けます
5.あらふしぎ!
窃盗と鍵開け別になったの面倒だな
遺跡巡りが地味に時間かかる
気づいたら踏んでたか
久しぶりだが次スレ建ててくる
賞金稼ぎが何故か奴隷にいたんだけどこれ仲間になるまで粘れば戦力爆上げありえる?
それとも自分より弱い奴には仲間にならんとかあるのかね
拠点アイコンが他の都市と同じになった。これで一人前かな
だからと言って何かが変わることもないんだろうけど
店を実装したり移民に家を提供したりといった街経営方向を強化してほしくもある
妙に話題になってるから買ってみたけど日本人ハマりそうな要素満載だなこれ
modもどんどん充実してくとさらに加速しそう
>>957乙
アーマーキングはもうちょっと熟練や傑作級売ってくれないかなぁ… 正直自称するほどの店ではない
1.作業中:野菜農地
2.原料投入:収容容器(グリーンフルーツ)
ってな感じでいれてみたんですけれど、それだと野菜農地のインベントリ埋めるだけであとはぼったち・・・
そこから手持ちに入れて収容してもらうことってできないんでしょうか
今のところ手持ちは手動でいれてあげないと容器にいれてくれない・・・
>>960 原料→ストレージ→生産施設→生産物をストレージへ 今のところどの過程も機能してないみたいなんで諦めるしかないです・・・
ショーバタイで家買って遠征のために金策したり仲間集めたりしてたら
ほったらかしてた初期メンバーの犬がいつのまにか外に出てスキマーにぶちころされかけてて焦った
なんで外にいたんや…
>>954 奴隷商とのマッチポンプでテックハンターは仲間に出来た
けどそれ以降全く再現できないので相当運が必要なのかもしれない
難易度を無駄に上げたい簡悔精神があるのかもな
酸性雨はめんどいだけなのに
っはぁああ!?!?
何で!? 何で俺のVainに酸の雨が降ってるん!?
HNを追われ、UCを飛び出し、Shekの蛮族たちから逃れた俺たちがやっと建てたばかりのベストプレイスなのに!
つか、昨日どんだけ掛けて、アウトポストを微調整して建てたと思ってるん!?
昨日まではVainに酸の雨降るって話出てなかったから行けると思ったのにぃ;
神よ、何でなん!? 何故我を見捨てたもうたり!?
>>957 あ、スレ立て乙です
後で、昨日出来たばかりのパン送りますわ
防御力とのトレードオフってのがな
持ってるだけで無効化できるけど滅茶苦茶でかくてインベントリ圧迫するアイテムとかならまぁまだ
住むならやっぱり砂漠がいいのかなぁ
でも平地が無いんだよなぁ
新天地は右下が実装されたらそこに求めようと思う
製作者自身が遊んでるお蔭でバランスがやり込んでるプレイヤーに合わせてるんだろ
酸性雨って今まで一部地域でしか降ってないから普段は無視できる影が薄い現象だったけどこれで「新しい刺激」になるな
次のテコ入れはガスかな。いや砂嵐なんかいいかも。ここら辺みんな無視してるだろ
酸はぶっちゃけベルト装備MODの対酸100装備つければ特に問題はないから
割とどうでもいいかなと
後はついでに死体も溶けてなくなってくれれば
そりゃ拠点作ったり交易してりするのが基本になるんだし無視するでしょ
そういう所に有益な何かがあるようにすればいいのに日本のソシャゲみたいな精神だな
砂嵐はペナはともかく無視できない濃さになってMOD入れようと思った
スクリーンショット映えするようになったけどね
酸性雨があってプレイヤーが死ぬことは基本ないんだよ
襲撃者が酸性雨の追撃でくたばってその死体処理にゲーム内で3時間4時間浪費させられることさえ除けば
めんどくせえ…酸性雨装備だってmodなけりゃかさばるダスターコート頼みだし
これで歯ごたえがあるかって?相手が勝手に酸で死ぬのに歯ごたえがあるわけないだろ
>>962 あー仕様なんですねー なら諦めがつきます
自分の仕事配置が悪いのかと悩んでました
>>971 それでもいいんだがそれなら全地域拠点作り全スタートをやりこんだプレイヤー基準位ではバランス取ってほしい
さすがに考えられる全縛りプレイとは言わん
たとえばそれぞれの地域でしか産出されないレア鉱石とか
高所や日の届かない暗所でしか育たない特殊な作物とか
そういう地域の特性があればあえて危険地帯に留まってもいいんだが…現状は「危ないor危なくない」だからなぁ
一方的に不便になる方向でのバランス調整は勘弁してほしいわ
ところでそこら辺の酒場に「酸性雨ダメージを受けない」という素晴らしい特性のハイブ放浪者が仲間に入れてほしそうな目をしながらうじゃうじゃ居るじゃろ?
0.98.3
-Fixed the Ammobox that I threw together too fast
-Fixed an AI bug with the sitting when idle
-Prevented idle sitting when in hold position mode
-Fixed robot limb health clamping to 100 when loading a game
-Fixed the slavers "gathering slaves for shipping" AI
-Portugese translation complete
うーん
実際の難度は別として酸の川が流れてるところに酸性雨が降るのはわかるけど全裸の奴らが住んでるところに降るのはロールプレイ的にありえないだろって感じではある
店の実装は出来ないけど行商人を拉致して拠点内の建物の中に作った檻にぶち込む
その後解放してやればその場に棒立ちで取引可能
要らないもの押し付けても一日で消化されるし所持金も補充される(行商人に寄るかも)
ただし、建物の入り口及び拠点を壁で囲っておらず逃げ場があるとどこかに行ってしまうと思う
まあ今まで簡単に僻地までペナ無しで行けてたほうがおかしいよね
ロケーション乗っ取りって今機能してる?シミオン砦全員殺したが乗っ取れない…
シノビ商人が熟練度装備とか売ってくれるのでありがたくて確保しておきたいんだけど檻に入れたら関係が悪くなる
ということで警察の檻から運び出してシーフのとこのベッドに寝かせたら全快しても起きてこないんだね
酒場に寝かせたキャラがいつまでも起きてこないなって思ったからやってみたけどそんな仕様があったのか
自動では起きてこないけど
自分で担ぎ上げて地面に降ろしてやれば
最初は気絶状態だけどそのうち起きてこない?
>>986 酒場の人はそうやって起こした
でもシノビの商人と形成外科医は別に寝かしておいてもそのまま話しかければちゃんと対応してくれるんで
ずっと眠らせたまま……拉致って檻に入れるよりはいいかなと
遺跡で野営できるようになったって聞いて、早速ベッド作って寝てたんだが
ベッドの所有者が遺跡依存になって解体できなくなったわ
これ、どう考えてもおかしいよなぁ
MOD一覧を見ていたら、勝手に(?)いくつかのMODが追加されてるな
更新日付みるとアプデした時間と同じだし、公式なやつかな・・・
>>984 発生するのはプレイヤーの拠点だけでプレイヤーは奪い返せるがNPCの拠点は奪えない
プレイヤーがその拠点の近くにいなくても襲撃が発生するようになったから中継拠点とか休憩所みたいな無人のところは確定で乗っ取られる
ベッドに寝かせたNPCが起きない問題だけど
これは意図的に起こせて、施錠してある建物ので寝かせるとドアが開くまで起きない
奴隷ニングで傷ついた奴隷を癒やすのに使える
ショバタイウォールとかいう謎mod
チェンジリスト見ても何もないし・・・
個人で作り始めてここまで期待されるサンドボックスって本当にすげーよな
普通ならまぁ所詮同人レベルだしとか言われて忘れ去られそう
まあsteamで個人で作って大当たりする作者なんて珍しくないし多少はね
0.98にしてから装備のテクスチャがおかしいんだけど、自分だけ?
光の反射がおかしい
拠点だけじゃなくて街の店員が居なくなった店も乗っ取ってほしいわ
火山に建てた拠点を賞金稼ぎが使ってくれたら嬉しいな、辿り着く前にくたばりそうだが...
ペット気絶してなくても担げるようになってるな
これでだいぶ回復が楽になるか
-curl
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