面白いのだけれどセーブできなくない?自分だけでしょうか
めっちゃ面白いけど俺もセーブできない
でもめっちゃおもろいわ……
ゲームオーバーになってもパイロット一人を次周に引き継げるんだけどセーブされてないという
一回やめたら消えちゃったよ
ダメだった
プロファイルのフォルダは作成されてるんだけど
そもそも最初始めるときにアクセスできないアンチウィルスを切ってくれとメッセージ出てたから
言われたとおりに切ってみたけどそれでもセーブできなかった
一応自分はsave&quitしたらちゃんとセーブできてるな
最初にプロファイルちゃんと作った?
あとセーブが読み取り専用になってないか確認とか
よくあるけどWindowsのユーザー名が日本語とかじゃないよな
>Matthew [開発者]
>I'm pretty sure this is a foreign character issue in the saving path now, yes.
>I'm working on a solution on my end and hope to push out a patch as soon as I can.
2バイト文字やめるかパッチを待つか
>>13
全然いけると思いますよ、FTLみたいにクエストごとに長文でてきたりしないし武器の効果も映像で見してくれるので分かりやすい FTLは文章長いし読めないと罠があるけど
こっちはそうでもない
SLGやり慣れてるなら悩むことなくプレイできるね
武器効果の説明がアニメ付きで紹介されたりするので英語ダメでもたぶん大丈夫
チュートリアルも丁寧だしなんとかなる
こりゃ面白いわ FTLのプレイ感覚もちゃんと引き継がれてる
ゲームオーバー時のリセットってアイデアが面白いな
パシフィック・リム+オール・ユー・ニード・イズ・キルって感じ
恐ろしく丁寧でシンプルな反面めちゃくちゃ難易度高いな
こいつは楽しくなってきたぞ
これは間違いなく神ゲー。
めちゃくちゃ面白い!
英語苦手でもチュートリアルで出てくる小さな説明ウィンドウだけでも
Google翻訳に放り込んどけばルールは理解できると思うよ
・ステージごとに目的(Objective)が1-3個設定されている
・目的達成数に応じて報酬
・星→市民からの信頼度と言う名の通貨、島クリア時点で買い物できる
・雷→ライフポイント1回復。星1個分
・Chrome玉→リアクター、FTLでいう電源。星3個分
・たまにポッドが落ちてくる、回収するとスペシャルユニットとリアクター
・メカが壊されると中身の人間は死ぬ
・全滅かライフ0でゲームオーバー
・ゲームオーバー時のユニット1人だけを次週は引き継げる
・勝利条件は基本的に指定ターン数の生存、例外あるかも
・つまり残り1ターン時点の敵の攻撃を凌ぎきれば勝ち
・別なメカ選べないの?→出撃画面から選べるみたいだ
・アンロックのためにはFTLのように、出撃画面で確認できる実績解除の必要あり。
・実績は敵n匹水に落とす、とか、2島制覇後ゲームクリア、など。
・Vekってのが敵のことね(Mechと韻踏んでる?)
・タコ型Vekは存在するだけで他の全Vekを強化する。なかなか強力
・Vekをずらして同士討ちを狙おう!
ストーリー的には
壊滅した未来から過去の地球(Breach、禁止区域、Old Earth)へタイムトラベルして歴史を変えることを試みる主人公タイムトラベラーたち、
というような雰囲気、間違ってたらゴメン
ゲームオーバーでも生存さえしていれば1人引き継げるのは時間をやり直しているから
過去の世界ではそれぞれの島を別な企業が掌握し、
島の開発の過程でVekと争いを繰り広げている
主人公は企業CEOの要請により人類に加勢し、信頼を得て企業からの戦力増強支援を受ける
企業はときによくわからない理由でオアシスを爆破して砂漠に変えたりしている
お前らがやたらと環境破壊しとるからVekが怒っとるんちゃうんかいなと突っ込みたくなるが
★がもらえなくなるので何も言わないでおく
支援ポッドは回収してもいいし、ダメージを与えないように最後まで守るだけでもいい
今のところスペシャルユニットとリアクター1で固定だが、他の中身もあるんだろうか?
>>29
武器とリアクターの組み合わせとか、リアクター1個だけ入ってるポッドとかあったよ キャラクター+リアクターとリアクターのみがあった気がする。
海外wikiだと、武器やメックも出るようなこと書いてある。
Breachって過去に移動する技術のことだと思ってたけど違うのか
ブリーチは裂け目のことだと思う
時空の裂け目とかそんな感じ
タイムポッド飛んできたときのセリフで、また一つ世界線が消えた的なこと言ってたから
あれはただの救援物資じゃなくて失敗した世界からの難民船っぽいな。アツい
ジャンル違うけどFTLの正当進化って感じがすごい嬉しい
easy島3つめでおわったけど無限にやれそうだわ
装備もたくさんあるし、それぞれアップグレードもある
シミュレーションとしては質素だけど奥深い
隠しも色々ありそうだしこりゃFTLレベルのやり込み出来そう
また一つ世界線が消えた..てアツいな!頑張って英語読もう。
テキストができるだけ短い表現を心がけている印象もあるから、翻訳作業が楽しそうだね
FTLもそうだけどリソースやダメージの1単位が大きな意味を持つところがすごく好き
今作は通貨まで1単位になってワロタが
あと似た印象でいうとランダム性を盛り込むポイントがとてもうまいね、
戦闘中のランダム要素は敵の出現と行動メカニズムで1ターン後に対処可能、
そしてより動的な要素の都市の防衛率があるが、
「渾身の攻撃を外すかも」というネガティブな確率でなく
考え尽くし努力して敵を排除したが、それでもどうしようもないギリギリの、本来確定のはずの被弾が
もしかしたら避けられてその後の展開が大きく有利になるかも、というポジティブな確率、こういうのすごい好き
辞書片手にやってみるかなぁ日本語MODくるの半年後くらいかな
FTLのノリでEasyでやったらクリアできてしまって焦る
タイムトラベルして日本語化のない世界線変えようとしてるとしか思えん速さだ
メタスコアえげつないな
もう日本語でレビューしてくれた人いるけど確かにこれブラックデスだわ
と思ってたら見方が撃ったあとはその前に行動したユニットはundoできないのね・・・
とりあえずノーマルクリア出来た
やっぱりターン制の方が得意だわ
>>38です
変換プログラム出来たので後は本文翻訳作業です
normal2つ目の島からもう敵倒したりオブジェクト達成してる余裕がない
日本語化早すぎだろ
インスコしてさわりだけ遊んで待ってる
コスト順に部隊解禁してやってるけどブリッツクリーグ隊どうなってんのこれ
火力全然でなくて毎回ギリギリ
もしかして今回のステルス枠だったりする?
>>51
ありがたい
こういう手探りに没頭したいゲームでの日本語化は本当にありがたい これ2面入った途端めっちゃきつくなったけどどう突破するんだこれ
いきなりハードはどうも無理ゲー臭いな
おとなしくノーマルからやるか
ブリッツクリーグ隊つらいね
電気ムチ強そうと思ったのに巻き込み多すぎ。護衛ミッションだと使い物にならんことが多い。
味方ダメージゼロのアップグレードほしい。
あとはサブ武器空いてるからそこの引き次第かなあ
ハードは相変わらず最適解選び続けないとジリ貧になるね
ひたすら敵のデレ行動をお祈りしてたけど駄目だった
最初あれ?ぬるくね?とか思ったけどそうでもないわ
FTLのやりすぎで難易度の感覚が馬鹿になってるだけだわ
>>60
・敵の湧いてくる地点に味方を置いて時間稼ぎしつつ敵を減らす
・ノックバックを利用して敵に同士討ちさせたり湧きポイントを塞がせる
・報酬の条件は極力達成する(ただし高難易度ミッションはスルーでOK)
・ポッドが落ちてきたら多少損害が出ても必ず回収する(リアクター1個+αが手に入る)
とりあえず1回ノーマルクリアした時点ではこの辺が大事だと思った
なるべく最初の島で稼いでおかないとジリ貧で終わるね ラルフのおっさんを売りに出してみたらすぐ次のポッドで回収されてきてワロタ
湧きポイントは途中で塞いでも後で追加分と一緒に出てきて苦しくなる気がする。
ラスト2ターンで全力で塞ぎに行くのがいいかな
あと島のミッションはクエスト一つも失敗しなければパーフェクトボーナスがあるね
慣れてないのもあるけど1ゲームに1人はお亡くなりになるのでなかなか辛い、最後のターンは巻き戻せない仕様が地味に効いてる
ブリッツクリーグなんとかクリア
フックを感電させながら戦うのがいいね
今回は取得した実績の難易度は表示されなくなってるよね?
低難易度でそろえてしまっても良いんだよね?
HARDタイタンの戦いとか苦行だったからこれはうれしい
最初のチュートリアルMAPクリアしたがこれ詰将棋だな
先々で数手先まで考えないといけなくなりそうで期待と恐怖でニヤける
ああ、日本語とキャラ絵変更MODはよ
ちょっと進んでわかったがこれ寝不足になるやつだ
ポッドやらミッションやらリプレイ性クソ高えな
このゲーム気になってるんだけどオンボじゃ無理かな。
>>76
5年以上前のi5搭載のノートパソコンだけど
オンボで全く問題なくプレイできた、参考までに。 Rock種族みたいな火炎放射隊までプレイした。
まあやっぱ一番最初のがケストレルみたいにバランスいい感じするね。
>>77
ありがとうございます。
ウチのはもっと古いしスペックも貧弱なんで不安です。
いつかPC買い替えたらやってみますね。 >>38
ありがてえけどまずゲームしてくれよ
申し訳なさすぎるわ >>11で示唆されてるパッチ当たったら漢字もいけそうな気がする 英語読めなかったけど流れは段々分かって来た
いいなあこれFTLと同じくタブレットでも出ればいいのに
持ち出してでも遊びたくなっちゃう
リプレイ性は相当高いと思う
ユニット3体好きなように選べるしパイロットもたくさんいるし
アイテムもたくさんあってアップグレードもできて盛りだくさん
パッチ来たんだね、今見たらセーブできるようになってた
あと一年くらいしたらハードでクリア率競うゲームになるのかな
現状行ける気全くせんが
ひとまずイージーを一回クリア!
どのスクアッドをアンロックするか悩む、、、
ようやっとリフトワーカーズでノーマルクリアしたわ
ほんとに面白いな期待してた以上の出来だ
一回ShiftとSpace間違えただけでggなの辛すぎるからショートカット消した
知らんうちに消してたけどちゃんとターンエンドの再確認あったわ・・・
パイロット死んでもAI乗せて出撃しなきゃいけないの無常な感じがあっていいな
ギリギリに追い詰められてる悲壮感すら漂う
チャージメックに自爆スイッチ持たせて最終ターンにドカンとか楽しいよね
キャラロスゲーで自爆スイッチとか誰が使うんだと思ってたがAI機に乗せればいいのか
HP上げてない間はわざとパイロット外して特攻上等で使うのもアリかな
パイロットが死亡する条件って説明されてる? プレイがガバガバなせちか、気がついたらミッション後に死ぬことが……
撃破されるorゲームオーバーでパイロットロストじゃないの
ゲームオーバー時は一人持ち越しできるけども
それと撃破されても生き延びるってパーツ見かけたな
実績のパイロットのとこにどっかで見たことある奴がいる
機体は残ってるけどパイロットは死んでることがあった
勘違いじゃないよ
撃墜された時黒焦げになった機体がマップに残ってパイロットが今際の際のセリフを喋って死ぬ
次のステージからは何事も無かったかのようにAIが座ってる
なんでこんなにマップがちっこいんだ
オープンワールドにして常に全体の戦況を見ながら
局地戦の指揮を取れるようにしてくれ
3つ目の島がめちゃキツイな
最初はeasyでやるか。。。
最初は味方3体は物足りないなーとかマップ狭いなーとか思ったけどこれは絶妙な塩梅だわ。
なんつーか手軽に操作できる範囲なんだけど考えることが色々あって手軽とは言い難い、凄く絶妙なところ。
正直3体でもお腹一杯なくらい
そのターン凌ぐことだけ考えてると簡単に詰むね
FTLみたく最初はeasy安定か
とりあえず建物に隣接した位置は運ゲーになりやすいのでできるだけ避けること、
あとは↓の◼の位置はかなり終わってる位置なので避けた方がいい
水水建
水◼◻
建◻◻
やっとノーマルクリアした
スポーン地点に置いた敵にダメージ+1&衝突ダメージ+1の装備に助けられた
個人的に気に入ってる装備は敵全体に1点ミサイル撃つ奴だ
1戦闘1回のみとはいえ、後半の爆発する卵やらWEB卵やらワームなんかがうじゃうじゃいる
絶望的なターンに起死回生を図れるのがかなり強力
ノーマルクリアしてsquad三つ解放したけどどれも癖がきつくて難易度高そうだな
初期のが一番バランスいいし面白い気がする
スモークスクワッドでプレイしてる時にスモーク支援武器ガンガン手に入ってマップ中スモークにして無事に初NORMALクリア、最後の方はリスで動く事すら出来なくなった敵が見れて面白かった
疲れたし止め→やっぱもう1MAP
この繰り返しだわ
CIVと似たようで違う中毒性だな
Rock(仮)の後に他Squadやると普通に炎に突っ込んでしまう
rockめっちゃ強い気がするわ
レンジが早い段階で実質3点出すし、テレポーターの有能さもすごい
FTLと違って理不尽なランダムイベントが無いのが良いところであり少し寂しいところでもあり
これは面白い地球防衛軍ストラテジーピタゴラスイッチだ
rock隊の殴り担当は
スポーンポイント燃やす→次ターン燃えながらスポーン→ファイアパンチ
燃えてるところにテレポーター移動→スワップして燃やす→ファイアパンチ
というコンボよく決まる。
しかしテレポーターが鬼強いよなあ
浮遊までついてるからレンジ伸ばして即死マスとのスワップが凶悪。
攻撃も必中だし、ランダムイベントも無いからゲームオーバーになったときはほぼ自分の責任ってのが面白いな。
バトル中のミッション一回も失敗しないで島制覇するとボーナス貰えるな
結構難しい
このゲームの敵容赦なくプレイヤーを詰ませる動きじゃなくて8割くらいは最適解を取れば攻略できる動きしてこない?
難易度ノーマル最初のキャラで氷のステージくらいまでしか進んでないから簡単なだけかもしれんんけど
1ミスの損害がデカイからその2割でヒヤヒヤするデザインじゃねえかな
絶対詰まないようにはプログラムされてる感じがする
ただし5体以上いると間に合わない感じ
下手に次ターンに湧いて来るとこは塞がない方がいいな
塞ぐにしても数手先まで読んだ上で塞がないと敵が一気に湧いて来たのにこっちは削りダメで瀕死、みたいな事になる
マインボット君防衛対象のくせに絶妙にこっちの動きの邪魔になるから最大の敵は無能な味方とか無能な働き者って感じ
射殺しなきゃ…
実績解除したら敵を小突くぐらいだな。ジリ貧になりやすいしちょっとした罠
1ミスしても損賠小さくね?
建物なんて攻撃されても一回の攻撃じゃ多くて2しか減らないし
相手が味方をタゲると楽なんだけど
無視して建物に行くと面倒だな
ミスして建物が殴られるくらいならどうにでもなるけど、1ユニットが行動不能になるとあっという間に追い詰められるな…
初期編成ノーマル4島救出初クリア
序盤順調に行けば後半は大したことないな
FTLに比べると最後が盛り上がらないね
相変わらず全滅してもクリアできるんだな
爆弾だけ残ったけどシールドで保ってクリアになった
ノーマルクリア
ある程度なれると余裕じゃんからの終盤のジリ貧でもぅマヂ無理が楽しい
くっそ面白かったわ
終盤にハエを海に落とそうとする凡ミスで築き上げてきたものすべてが吹っ飛びました
何の罰ゲームで世界線救うって時に自傷する機械のらなきゃいけねーんだよ
パイロットどれでもいいじゃんって感じがするから死なせても問題ないな
要求スペックがFTLを下回ってるってお前何よ(激烈な誉め言葉)。
ラップトップsteamerに優しすぎる。
タイムポッドから新パイロットが補充されたが次の戦闘で死んだ
死が重い割には軽く死ぬこのバランスは紛れもなくFTLの系譜
このスレ見てるとセール待ちできる自信がなくなってきた
GOGで買ってFTLも一緒にもらってフレンドに布教しろ
してください
元値が安いから10%20%安くなってもそんなに変わらんし買い
トレーラー見た時はこの手のゲームは深く遊べないと思ってたがすげー良かったよ
FTLに比べると小粒な感は有るけど熱中度は負けず劣らずだね
久々にゲームに熱くなれた
FTLセールで安く楽しく遊ばせて貰ったから、これは定価買い、これもおもれーわ
ボリューム感はFTLの方があったけど、ドット絵は断然こっちの方がいいな
運要素減ってるのは個人的に好き
クリアできた
なんかFTLと違って色々あっさりだし簡単めだな
地形落下していくタイプのマップは楽だな
殺しちゃいけない敵がいるのと列車護衛が苦手
Blitzkrieg面白いわ フックと岩設置の汎用性高くてどんな状況にも対応できるぞ
なお移動距離
EASY初見でいけた
FTLと比べたら難易度は抑え目なのかなとか言ってるとNORMALやHARDで洗礼を受けそう
EASYは完璧主義でもほぼ脳死でやれる
NORMALから完璧ムリポで先々を考えてやらないといけないからきっつい
なるほどな
この開発がこんな難易度で満足するわけないと思ったわ
範囲スモークとアイスがあれば、 残り2ターンの時にスモークでごまかして 残り1ターンでアイスでごまかせるから、実質2ターンしか真面目に戦わなくていいからかなり楽
zoe無視のhenryと糸無効のcamilaはめっちゃ強いと思う
能力で相当詰み回避してるわ
ゲームの面白さはもちろんのこと、クセの強い兵器や能力が色々あるのに英語読めなくてもわかるようになってるデザインは脱帽だな…
ブリッツ隊はフックがアーマー持ちであることと、岩も通電することを知らないとだめだな
その前提から連鎖考えていくパズル。
てかこのゲーム、こちらの手駒からちゃんと解けるように問題を生成してると思うな
ランダムなFTLと違って毎ターン課題生成型の詰将棋って感じ
オプションでスピードランニング用のタイマーついてるし、行き着くスコアはタイムになりそう
特別ポッドでマンティス大海賊仲間にしたがこいつナックルタダで貰えるから便利だな
確かにルールが単純で操作も直感的だよね
ノーマルクリア出来た
ラスボスに大型vekとかいたらより盛り上がったのになー
easyちょっとやっただけだけどランダムイベントがないのが不満かな
パイロットとか大陸のサイドストーリーみたいなの
ラストは全部でクリアしたら変わったりするのかね
リフトウォーカーズが優等生アタッカー3体だから他の部隊を見た時ちょっと面食らうけど
うなりながら部隊なりの戦い方で切り抜けていくのが楽しいなこれは
ハードモード道中はちょっとVekが硬いくらいなんだけど
ラストにあの耐久力でタワー狙いゴリ押しされるとかなり厳しいな
LightningMechで火力不足を感じるとは思わなかった
敵の行動順ってわかるん?
例えば左の建物(□)が狙われてて
敵2が先に行動するってわかってれば敵1を放置するんだけど
□←敵1←←←敵2
右上にATTACK ORDERがあるじゃろう
ショートカットもあったはず
Steamで買ったItBにもFTL付いてくるのね
インベントリに届いた
ゼニスガード(レーザーチャージディフェンス)スクアッドが難しすぎる
どいつもこいつも使用制限ある装備持ちで回答パターン探す難易度の高さに頭が沸騰しそうだ
本当だ、発売日に買ったけど今日FTL届いてた
しかしギフトするフレンドがいない
ちょっと一言言わせて!
ftlもinto the breachのジャンル
正しくはROGUELITE(ろーぐらいと)ね
ROGUELIKE(ろーぐらいく)はもっと別のゲーム性だから
SteamでもFTLのギフトきたー
フレンドみんな買ってたけど
島救助後のパワーアップ画面みたいなのでよくわからずポチポチ選んでたら殴りメックが丸腰になって詰んだ
マンティスだのロックだのFTL知ってるとニヤリとしちゃうネタが仕込まれてるようだな?
ゼニスのレーザーで4体同時に殺す実績がマップ攻撃のミサイルでもクリアできてしまった
2時間かけて4つの島制覇して3メックほぼフル強化だったのがちょっとしたミスでおじゃんに
溢れた電力を強化に回してくと回避率が上がるんだなあ
50近くまで上がったら死ぬ気がしない
そこまで買うなら特化ビルド扱いだなー。買いすぎると効果薄いし
ノーマル初クリアがラスト1ターンで敵の建物攻撃1発カバーできないままターンエンド
19%の回避成功してしまった者ですけど自分もノーマルプロ名乗っていいですか
とりあえず3体の体力と移動力強化しちゃうマンなんだけど後衛の体力くらいはケチったほうがいいのかね
pod必要な武器の最終強化とか夢のまた夢なんだが
>>197
体力強化は当たらなければ問題ないから軽視しちゃうな
曲射タイプなら比較的射撃の自由が効くし敵スポーン位置から離れてる事が多いから移動力もあんまり取らないや
ただ捨て身防御が有効な場面もかなりあるから一概にこれとは言えないのが面白いところ >>197
砲撃ユニットは位置さえ良ければいいから体力無しでいいと思うわ。通電とか煙とかでくらうなら必要だけどさ 体力はぶっちゃけパイロットの技能があればそれだけで十分な感じもする
個人的に優先してるのはあるならば着弾から4方向ノックバックする武器のBuilding Immuneとか
それ以外は欲しい時にアップグレードするでどうにかなっちゃってるけど
blitzチームは体力ないとbuilding連鎖の時頭かかえない?
岩はせめて体力4ないとマジで位置取り大変になると思うんだが
>>198
こんなんで15分も掛かるのが普通なの?
性能と体力把握してから3分も掛からずわかったぞ
使える武器が実質三つで選択肢もすくなくクワガタみたいなやつを押すしかないんだからこんなのすぐわかりそうなもんだけど
これで絶妙ってどうなんだ >>165
こんな語ってて詰将棋とかいってるやつがこの程度のレベルで絶妙とか言ってたらショックだろ
お前らもゲーム褒めてるからスルーしてるだけで15分って…思ってるでしょ チャッチャとクリアする器じゃ配信者としては終わってる
同じメーカーだけあって雰囲気が似てるからItBやってるとFTLがやりたくなって、FTLやるとItBがやりたくなるスパイラル。
FTL動画で興味あったから欲しいんだけどプレゼント用で自分には貰えない感じ?
>>211
自分のライブラリに追加ってボタンがあるからそれ押せばいけるで >>205
「解法がある」って情報自体がヒントやから
君はヒントを聞いてから考えたんやからそら楽やろ というよりそもそもFTLを持っていなかったら直接インベントリに入るよ
>>213
悲しいぞ
「解法がある」がヒントになるのは「解法がないかも」と思うような問題だけだ
お前はヒントになると思ったのか 手当たり次第に喧嘩を売るのはやめて主張をはっきり言ったらどうだ
「>>198の配信者はダメ」「俺は頭が良い」「このゲームは底が浅い」のどれかだとは思うけど、どれ? 決まってこういうのが沸くからゲーム系のスレはワッチョイつけたほうがいいな
>>218
一番聞きたいのは本当に「これに15分掛かるのが普通なのか」だよ
>>198は15分掛かって絶妙だと言ってるがお前らはこの局面についてどう思うかマジで知りたいわ ベルトコンベアまさか飛行ユニットも影響受けるとは思わずにターン進めて一気に大惨事からのゲームオーバー
最終ターンに一つだけ変な床があるのが気になったんだがこれ何か意味あるのか?
試しに爆弾を乗っけてクリアしてみたけど何も変わらなかった…
変なやつもいるから楽しいのに
カイジじゃないけど寛容な精神でゆるしてやれよw
とりあえずイージーノーマル一発クリアしたけどめっちゃ面白いな
四つ足押すだけマンは最初足手まとい感半端なかったけど
自己シールド+味方シールドまで強化したら
一手で敵三体分の攻撃を無力化できたりしてかなり優秀だったわ
まさかのハードクリア
とりあえずいえること…冷凍レーザー売ってたら絶対に買おう
冷凍は自分も凍るって書いてあってがっかり武器かと思ってた
ノーマル・島2で初勝利したぞー! この詰将棋感たまらんな、おもしろい
順番にクリアしてって炎小隊まで来たけどなんだこれ…
ダム壊せない…
チュートリアルの戦闘やったけどこれイージーでやるべきだったかな 敵がめっちゃ出て来てビルひとつダメージを受けてしまった
ウルトラマンとかも被害考えながら戦ってるんだろうか
ポッドって1MAPに1つ以上確定じゃなかったのな
イベ起こらないのすごく悲しかった
あれ・・・?もしかしてmechは水に落ちても大丈夫?vekが水に弱いのって溺れて死んでる訳じゃない?
FTLの船バトルがSRPGに置き換わったみたいな感じでいいのかな?
>>199
いつでもパワーは振替できるし、序盤に真っ先にHP伸ばしちゃうけどな ボディブロックや穴ふさぎにHPあったほうが行動の幅が広がる
HPは回復可能なリソースだからね >>231
飛行持ちじゃないメックは煙に巻かれた時みたいにWeapon使えないだけだな
まだSquad解放できてないから、水に堕ちたら死ぬ奴もいるかもしれんが ユニット選択中に左下のとこにバフとか移動力のアイコンみたいなの出てるけど
それのMassiveとかいう特性が耐水だな
VekでもボスVekにはついてたりして水に叩き込んだのに死ななかったり
パッシブ系や空爆のような機体以外によるものは機体枠じゃなく部隊枠が良かったわ
全て使わせろとは言わんが拡張性がちょっと低い
それと島クリアでボーナスなかったんだがバグけ?
ブリッツリグのhold the lineって、1ターンに4カ所湧き潰しだよね?
最低でも1カ所は敵に踏ませておかないとムリ?
>>236
ボーナスって島のミッション完全クリアした時に貰える奴のこと? >>239
そう
ミッション全成功とは知らなかったよthx このゲームマウスクリックだけで遊べるからもしかしてWindowsタブレット使えばタッチパネルポチポチ押すだけで遊べそう
バリア纏ってると凍らねえのか
バリア持ちパイロットをお互い凍らせる奴に乗っけたらぶっ壊れ感あるな
追突ダメージが2になるパッシブアイテム強いな
こっちの構成にもよるけど引けたらかなり楽になる
>>243
あれバリアの上から凍った気がしたけど気のせいか、そういうの覚えないとな〜 >>229
最初自分も悩んでたけどその感覚から逃れないとゲームは進まないぞw
あと、ビルがダメージ食らうくらいならロボが盾になるんだ英雄になるんだ メックきた!これで勝つる!
って騒いでないで避難しろよとは思いつつ、メックで盾になる
敵の攻撃を防いだりブリーチからの侵入を体で阻止したりロボは万能だからな
まじつよい
Mech並べて配置すると範囲攻撃持ちのVekは優先して狙ってくる気がする
電気煙と煙出すミサイル戦闘機とか使い始めるまでは移動出来るけど1ダメかよって思ってたけどいざ慣れるとクソ強いな
>>252
今のところあのスモーク部隊だけクリアできた
5マスの範囲スモーク爆撃ゲットしてから無双状態だった あいつら難しく感じるな
特に戦闘機がタイル塞がってて攻撃できない場面が多くて
エリア端に2つ以上町が並んでると辛いわ
まずrangeのミサイルを強化すると楽だったぞ
途中でrange用の2way3ダメノックバックミサイルを買って
フル強化したら糞強かったわ
8スクアッドをアンロックすると、シークレットスクアッドが出るけど、全実績解除しないとアンロック出来ないのね…
Web無効化の姉御ってスモークも無効化だったか
クリア重視ならパイロットで部隊の弱点補えると便利よ
ステージ中にFTLのワープ音が聞こえたと思ったら形の違うポッドが降って来て
Zoltanが入ってたぞ
コア+1、HP強制1、毎ターンシールドが貼られる
自分はどの小隊でも敵スルー移動出来る奴ばっか使ってるわ
格闘機にコイツが乗ってるかどうかで難易度違いすぎる
後半にSilica引いてLightningMechに乗せたら無双してくれた リアクター2個要求するだけあるわ
>>260
ひょっとしてFTLと同じ世界、今回の舞台の惑星のセクターでは連邦軍と反乱軍が戦闘を繰り広げてるのかな? Ganaは最初の投入時に敵の隣に落としてあげるとそいつに1ダメージ入れられる
ダメージってよりどちらかというと最初に落とせる範囲を広げるほうがメインかもしれない
ただそれが強いかといわれると
最終面の難易度って解放した島の数で変わってんのかなこれ
とりあえずEasyで小島クリアやってるけど
>>263
Silicaは移動しなければ二回行動出来る
Ganaラストの落下時にもちゃんと降下ダメージあってワロタ Ganaはバリアかリジェネのタコがいるとダメージ無効化されるし
そもそも後半1ダメが通ったところで……というのが厳しい印象だった
>>267
ありがとうSilicaは使いこなせたら強そうだ
Ganaはなんか微妙だな ダメージはおまけでいきなり敵陣に配置できるのがポイント
テレポーター等で同士討ちを狙える
Silicaは初クリア時にウインドストームとセットで活躍してくれたわ
敵がボチャンボチャン溶岩に落ちる
独断と偏見によるチーム評価 隠しはなし
A:超強い B:強い C:普通 D:Hook
Rift walker 評価:B
Combat:近接攻撃で2点+吹き飛ばし。行動阻害できてダメージも大きい為素直に強い。
Cannon:直線射撃で1点+吹き飛ばし。初期状態だと倒せる相手は限られるため早めに火力を上げたい。
Artllery:投射射撃で1点、周囲に吹き飛ばし。こちらも火力増加が欲しい。
全体:吹き飛ばしチーム。全体的に使い易いが、押してずらすギミックに偏ってるため被害を免れない状況もたまに発生する。
吹き飛ばしダメージ強化パッシブが入手できるのであればぜひ装備したい。
Rusting Hulks 評価:B
Jet:HP2だがMove4飛行で基礎能力が高め。近接飛び越えで1点+煙幕。相棒の煙幕パッシブのおかげで2点出せるので強い。
Rocket:投射射撃で2点+吹き飛ばし&自背後に煙幕。サブで煙幕で敵にだけ1ダメージ。単体でも強いがJetと組めば最強。
Pulse:自分の周囲に吹き飛ばし。上二つと相性が良くない。早く他の装備と取り替えたい。
全体:煙幕コンビ+1。JetとRocketは最初から完成しており文句なしに強い。
Pulseの装備をうまく更新できるかどうかが鍵。
Zenith Guard 評価:A
Laser:直線射撃貫通3点距離で減衰。滅茶苦茶強いが射線の通り辛いマップは苦手。
Charge:突撃攻撃近接2点+吹き飛ばし+反動1点。HPを伸ばせば普通に使っていける。
Defense:HP2Move4飛行。直線射撃で引き寄せ。サブでシールド展開。数あるサポート機の中では使えるほう。
全体:火力チーム。Laserの通りのいいマップでありさえすれば火力でごり押せる。
最終面は射線が通り辛い事が多いので注意。
Blitzkreig 評価:D
Lightning:2点の連鎖ダメージ。ダメージ効率は悪くないがよく味方が巻き込まれる。
Hook:装甲1。直線射撃でユニット引き寄せor建設物の隣に移動。クソ雑魚ナメクジ。
Boulder:投射射撃で2点+横に吹き飛ばし。対象がいなければ岩生成。火力があって応用も効くのでとても強い。
全体:手間のかかるチーム。Hookの初期武器は移動3地上では機能せず、変わりの装備が無いと敵湧き場所の蓋しかできない。
Lightningも友軍を巻き込みやすいので友軍系ミッションには注意したい。
Stell Judoka 評価;B
Judo:装甲1。近接攻撃で1点+敵を背後に移動。敵を放り込める水/ダメージタイルの多いマップほど強くなる。
Siege:投射射撃で周囲に1点+吹き飛ばし。なるべく早くダメージ量を強化したい。
Gravity:Move4。投射射撃で引き寄せ。サブで敵同士撃ちダメージ+1。微妙。
全体:一応位置コントロールチーム。全体的に弱くはないが、テーマ的には少々バラバラ。
序盤は地形利用できそうなマップを優先しつつ、引きに合わせてより良いチームの形に持っていきたい。
Flame Behemoths 評価:C
Flame:近接攻撃で火炎、既に火炎状態の相手には2点。サブに味方耐火。射程増加を取れば辺り一面を焼ける。
Meteor:投射射撃で火炎、周囲に吹き飛ばし。決定打に欠けるため火力増加が欲しい。
Swap:近接で位置交換。射程増加が欲しい。
全体:火炎チームにしたいのでリアクターくださいチーム。全員強化前提の装備なので序盤が厳しい。
氷床を溶かしやすいので氷の面は立ち回り易く、最初に行くことを推奨。
Frozen Titans 評価:A
Aegis:近接攻撃で2点+方向反転。火力はそれなりだが味方を巻き込まないので非常に使い易い。
Mirror:前と後ろに直線射撃で1点+吹き飛ばし。1段階目のダメージ強化がリアクター1で済むのが利点。
Ice:投射射撃で凍結+自分を凍結。強力だがクセも強い。ダメージで凍結解除を利用して自凍結をうまくケアしたい。
全体:バランスチーム。万能必殺の凍結に加え攻撃阻害手段が一通り揃っており、火力もそれなり。
ただキル稼ぎはし辛く、経験値を稼ぎ辛いのが欠点。
Hazardous Mechs 評価:C
Leap:投射射撃で移動し周囲に1点+吹き飛ばし。自傷1点。飛び込めるのは強いが、そのあとに使える近接系武器が欲しい。
Unstable:直線射撃で2点+吹き飛ばし。自傷1点。自傷のケアさえできれば強い。
Nano:直線射撃で酸+吹き飛ばし。サブで味方がキルを取った時に回復1点。強化余地が少ないので終盤には他の装備が欲しい。
全体:カツカツチーム。基礎火力自体がそこそこ止まりなので自傷のケアばっかり考えてると火力が足りなくなる。
Unstableはこの中でも自前の武器だけで戦いやすいので、回復パッシブは早めにこちらに渡してしまってもいいかも。
Stell Judoka 評価;B
Judo:装甲1。近接攻撃で1点+敵を背後に移動。敵を放り込める水/ダメージタイルの多いマップほど強くなる。
Siege:投射射撃で周囲に1点+吹き飛ばし。なるべく早くダメージ量を強化したい。
Gravity:Move4。投射射撃で引き寄せ。サブで敵同士撃ちダメージ+1。微妙。
全体:一応位置コントロールチーム。全体的に弱くはないが、テーマ的には少々バラバラ。
序盤は地形利用できそうなマップを優先しつつ、引きに合わせてより良いチームの形に持っていきたい。
Flame Behemoths 評価:C
Flame:近接攻撃で火炎、既に火炎状態の相手には2点。サブに味方耐火。射程増加を取れば辺り一面を焼ける。
Meteor:投射射撃で火炎、周囲に吹き飛ばし。決定打に欠けるため火力増加が欲しい。
Swap:近接で位置交換。射程増加が欲しい。
全体:火炎チームにしたいのでリアクターくださいチーム。全員強化前提の装備なので序盤が厳しい。
氷床を溶かしやすいので氷の面は立ち回り易く、最初に行くことを推奨。
Frozen Titans 評価:A
Aegis:近接攻撃で2点+方向反転。火力はそれなりだが味方を巻き込まないので非常に使い易い。
Mirror:前と後ろに直線射撃で1点+吹き飛ばし。1段階目のダメージ強化がリアクター1で済むのが利点。
Ice:投射射撃で凍結+自分を凍結。強力だがクセも強い。ダメージで凍結解除を利用して自凍結をうまくケアしたい。
全体:バランスチーム。万能必殺の凍結に加え攻撃阻害手段が一通り揃っており、火力もそれなり。
ただキル稼ぎはし辛く、経験値を稼ぎ辛いのが欠点。
Hazardous Mechs 評価:C
Leap:投射射撃で移動し周囲に1点+吹き飛ばし。自傷1点。飛び込めるのは強いが、そのあとに使える近接系武器が欲しい。
Unstable:直線射撃で2点+吹き飛ばし。自傷1点。自傷のケアさえできれば強い。
Nano:直線射撃で酸+吹き飛ばし。サブで味方がキルを取った時に回復1点。強化余地が少ないので終盤には他の装備が欲しい。
全体:カツカツチーム。基礎火力自体がそこそこ止まりなので自傷のケアばっかり考えてると火力が足りなくなる。
Unstableはこの中でも自前の武器だけで戦いやすいので、回復パッシブは早めにこちらに渡してしまってもいいかも。
ブリッツでハードモード難しすぎる
俺の頭では無理だ
ラストスクアッドのパルスは後半になると攻撃マス増やしたジェットの生んだスモークに敵ブチ込んだり
シールド生成でビルド守れたりして優秀なメックだと思うわ
まだネタバレには早いよー
しばらくは見ないようにしよう
さっき初めて二つ目の島ついたけど早速火力不足に陥って草
敵やたら多いし同士討ちでなんとかしろってことか
ノックバックさせて湧きポイントに乗せれば
攻撃キャンセル+1ダメ追加+増援阻止で一石三鳥だ
一手で敵複数体の行動を止めれるように心がけよう
DランクのBlitzkriegでハード行けたからもう怖いものなしやな
Rusting Hulksでもくもく作戦やってたら砂漠化装置動かなくなってミッション失敗したわ・・・
このミニマルかつ絶妙なゲームバランスが崩れるからやらないだろうけど
他のプレイヤーの失敗した世界線からパイロットが来たりしても面白いんじゃないかと思った
最初のやつの何が強いってコンバットを強化したら4点ダメージが出るところで
これにノックバックを合わせて5ダメージ入れられると大体は無理やり倒せるから敵をずらしにずらした挙句数が増えすぎて建物にダメージ入れないといけないみたいな場面を減らせるところ
RTA実績2つ目の島のボス倒した時点で30分だから割と余裕
初期部隊の一番強い奴はrangedノックバックだと思う
直撃の1ダメージ無くてもそこそこなんじゃないかって
Artlleryはいぶし銀ないい仕事するよね
池ポチャ地雷踏ませ攻撃ずらしと大活躍
最終ステージでSpiderVek出たひといる?
出て来たら面倒そうだけど出現しないようになってんのかな
ちょくちょくハードクリアコマンダーが湧いてきて恐ろしいぞ
FTLと同じくイージー詐欺かと思ったら
ノーマルはイージーと比べ物にならないくらい湧きが鬼で
結局イージーに戻った
Blitzはチェインとにかく楽しいけど調子に乗ると電車やロボ、爆弾にまで巻き込んでしまうからなぁ それが怖い
ブリッツのフックはライトニングのチェインと一緒に使う為の機械だよ。
兎にも角にもあいつへの印象が部隊の印象ってぐらい直結する。
列車護衛は捨てろ
Blitzで電車ミッションは無理だったから完全に避けてたわ
ブリッツはフックに攻撃後なんかできる系パイロット乗せるところからスタートまである
むしろマンティス乗せてってやろうとすると上のチェイン戦術が使いにくくなるんだよな
まあ兎にも角にも妨害とチェイン役があいつだと思う。ライトニングのダメージ上げにくいのがアレだけどまあタイムアタックする分には気にしなくていい
このゲームおもしろいけど、ラストだけFTLみたいな盛り上がりにかけるな。
今までの延長線上って感じで、ラスボス対策を用意みたいなのがいらないからかな。
見た目にわかるやべー敵とか出てこないからじゃない?
FTLは船3隻分くらいの火力と見た目の巨大戦艦だからインパクトが凄い
あれは初見で勝てる人はそうそういないだろうし
逆に俺はFTLのラスト微妙だと思ってた。
盛り上がるは盛り上がるけど、これまでと全然違うのがいきなり出てくるのはちょっとなぁ、と。
思えばシレンとかでもボスの存在がどうも苦手だった。
最後はちょっと味気ないね
強すぎる個体を出しても同士討ちに利用されるだけってのがあるのかもしれん
FTLのラスボスは慣れると消化試合なのがな
その点はItBでは改善されてると思う
慣れるとそうだけど最初はドキドキだった
たまに敵側を持ってプレイしてみたくなるがヌルゲーになっちゃうかな
FTLのラスボスはちゃんと対策を取っていれば倒せるし無策では倒せない
道中を切り抜けるだけじゃなくラスボスへの対抗策も手に入れる必要があるのが良い点でもあるし悪い点でもあると思う
steam実績グローバルデータの最初の島クリア80% ゲームクリア37%ってえらい優秀だな
確かに突然ボスが来ても困るってのもシレンで味わったし
FTLでボスへの対抗策を集めながら道中進むのは楽しかったし
ぜいたくな悩みなんだろうが
ランダム詰将棋みたいなのがこのゲームの目指すところなら
固定装備のボスは確かに不似合いではあるけどなぁ
残りパワー1でなんとかイージークリア
4点パンチつおい
>>303
だって今回のeasyは本当にeasyだしボスも居ないから泥縄でもクリアはできるんで
FTLに比べたら随分と簡単だと思うよ 最終面にも一応島ボスは出てくるけど大抵地形変化で最初のターンに消えちゃうのが悲しい
それでもなんだかんだ毎回GRID1〜2の接戦になるし不満はないよ
シレンのアイテム1個投げて終了ほどではないけどFTLもラスボス攻略法は右2砲台からと完全固定だったし
そりゃまあ定価で買う組は元からプレイする気満々だし積みゲーにはしそうにないだろうに
確かにでかいボスは欲しいけどゲームの性質上出しづらいところもあるのかな
難易度上昇って、どんな感じでバランス取られてる?
敵の数が増える感じ?
ランダムイベントがなくなったのが残念だった
こいついたらこういうことになるのかって随分楽しめたのに
パイロットも色んな性格のやついるからそういうのあるかと思ったんだけど
運ゲーすぎて不評だったのかな
ラスボスを実装するとしたら勝利条件をターン経過ではなくラスボスの撃破とかにするのがいいのかな
ボスは池ぽちゃしても死なんのかい
突進する虫が水の中から出てきてビビったわ
難易度はこっちのhardよりFTLのeasyのほうが難しい気がする
配信とか見ながらだらだらやってるせいでノーマル一回クリアするのに3〜4時間かかる件
来るとしたら$5以上取ってほしいわ
これにしてもFTLにしても内容に比して安すぎてありがたいよりも申し訳なく感じる
これ日本のメーカーだったらそのままで3500ぐらいだろうしねえ
有名声優起用して不必要なムービーも付けて5000もありえるか
そんなことよりhardでどの隊がマゾいかのが大事だろ
ftlと比べて初期状態である程度戦える+パイロット選択可だからエンジBレベルの逆噴射してる隊はいないように感じる
>>319の中ではインディーと日本のメーカーが同規模なんだろうねぇ 攻撃与えた相手はノックバックするってのを5回に1回くらい忘れる
パイロットと部隊の組み合わせ次第でエグいことになりそう。
良い組み合わせは日本人のアーマーと攻撃毎に自身も1ダメ食らう機体とかかな。
毎回1と2の島行ってボス島突っ込んでるんだけど3,4の島に行く理由がなくて困る、行くとジリ貧で死んじゃうんだけどあれ
島のVek一覧から弱そうなとこ選んで、コンプリートボーナスとポッドしっかり取れば安全にファームできるよ
ボーナス1個のとこ通ってもいいんだよ
>>326
クリオランチャーと最初からバリアのメガネの組み合わせ強すぎ
自分だけ凍らずに相手だけ凍らせられる SubsetGamesってかなり少人数なんだっけ
開発期間がそれなりにあるとしてもFTLと今作のヒットで割とお金持ちだよな
とはいえ開発期間6年だっけ?
流石にFTLで稼いだお金も使い切っちゃってそう
日本語手伝いたいと思ってそのアドレスアクセスしようとすると
ノートン先生が真っ赤になって遮断するんだ……
日本語化は今のところ、>>54のディスコードに登録しないと無理? AEなりなんなりでアップデートされるとしたらタイムアタック的なモード来そう
ターン毎の制限時間超過でグリッドダメージ受けたりとか
>>331
10億以上稼いでるから余裕じゃね?
開発機材もそこらのPCだけで済むわけだし 他の人のプレイ配信とか見てるけど
マウスでポインタしないとHP見れないからムズムズする
カスタムsquadだとRTAでどれぐらいのタイム出せるんだろう
各部隊それぞれに相性が良いパイロットが居るのは解ってるんだけど
リアクター+1移動力+1のカミラさんを手放せなくて困ってるわ
崩れる時は大抵クモの糸で碌に動けない時だからなぁ・・・
目の前を攻撃できないメックに乗る時は拘束無効だとめっちゃ楽だな
パイロットは一人だけじゃなくて、今まで育てたパイロットの中から一人連れて行けたらいいんだけどな
分かる
毎回タイムトラベルするのCamilaさんだわ
>>327
スコアはほぼ行った島の数に比例する
上手く回ってない時に4島目に行ったりすると地獄を見るけど このゲームほんと時間泥棒だね
そんなにやってる気がしないのに何時間も経ってる
動かず2回行動できるパイロットと全キャラ移動の装備が相性良すぎる
ノーマル程度ならそこまでシビアにやんなくても*勝利*できる絶妙な難易度。ちょっとやるかーって感じでワンゲームできて、いいなぁこれ
ノーマルでも全てを救おうとしてると時間かかるわ
どうせゲーム中5回も6回も街攻撃されないからある程度無視しても良いとはわかってるんだが
FTLのノリでスペース押して瓦解する
やっぱターンエンドのチェックは外すべきではなかった
顔馴染みって多分kazaaさんなんだろうけどちっとも降ってこない
ノーマルまではイージーみたいなもんだけどチームに依ってプレイがガラリと変わるからだらだらやっちゃうね
良ゲーだなぁ
ミスっても2回リカバリーできるから無精者にはピッタリなIsaacさん好き
いざとなったら爆弾守れずともこのタイムライン見捨ててタイムリープするからセーフ
>>352
どのパイロットだったか忘れたけど
命に代えても守れ とか言うしな 過去に戻るブリーチシステムって世界観的にはどういう立ち位置なんだ?英語読めなくてちんぷんかんぷんよ
砂漠のばあちゃんなんかは巻き戻しすると驚いた反応してたような雰囲気なんだが
パシフィックリムみたいに怪獣の出てくるゲートがあの火山にあるってことなんかね
落石とか噴火は自分たちが起こしてるわけじゃないよな
位置予測できるとかさすが未来の技術やな
これタイムトラベラーのスキルってスペシャル以外は
HPと移動とリアクターと守備率のなかからランダムだよね?
引き継ぐとここ固定だから気に入ったスキルじゃなかったら
あえて引き継がないのもアリか?
操作ミスってターンリセットすると「こ、これはデジャブなの?!」みたいなことを現地の社長から言われるね。
プレイヤーの操作もゲーム内で知覚される世界。
4島目の全ての山を壊せ(ノーマル)、は激ムズだぁ
全てperfect clearを目指しているけど、このミッションのせいで完遂できる気がしない
GRID Def って、上げるとどうなるのかイマイチピンとこない
ビルが攻撃されたときの回避率のみ?
列車ミッションとか津波ミッション好きなんだけど
こういうのもっと増えないかな。建物守れ系はあんまり代わり映えしないよね
「全ての山を壊せ」は山を破壊する施設が必ずセットになってると思ってたが違うのか?
体感的には山をn個壊せの方がキツい
vekを倒すなってミッションは倒さないほうがいい理由言ってるのかな
津波ミッションの2ターン目に飲まれる場所にタイムポッド送るのやめて……
万全の状態でラストステージ突入したら四方に岩出す奴とクモの巣のコンボで
どうやっても環境警告マスから抜け出せず1ターン目から詰んだわ
初期配置なんてほとんど適当にやってるけど考えなきゃいかんね
GRID Defは回避率だけだよね。
上げてもせいぜい30数%だし…HARDだと重要なのかな?
範囲持ちの敵はわざと味方を固めることである程度攻撃を誘導できるね
GRID defはあくまで余剰分の雷マークが無駄にならないってぐらいで
積極的に伸ばすもんではないと思う
ショップで武器売っててもほとんど買わないんだけど
みんなどうしてる?リアクターが3も必要だから全然金が残らない
セールでいい武器だったら買う
リアクター買ってダメージ底上げを優先してる
GRID Defに救われるプレイは失策があるってことだからキツいよなあ
やっぱセールじゃないと買わないよな。FTLみたいに色んな武器買う楽しみが
あまりない気がする。初期武器セットでほとんど戦略完成しちゃってるし。
装備増えれば増えるほどそれ使った回答が出てくるから
初期装備だけのほうが簡単かもしれん
ダメージをノックバックでしか出せないサポ系にダメージ出せる武器与えると安定感がダンチ
雪ステージが全体的に苦手だわ
ボットの動きにイライラしてしまう
今気づいたreset turnでやり直しできたのか…
Fireスクワッドはテレポーターの強さを教えてくれた、あれなしじゃ生きられない
電撃ムチはボムとか列車にもダメージ入っちゃうのがキツイね。
建物みたいにダメージ入らなくてもいいのに
ブリッツは味方と岩を通電パズルのピースだと意識すれば割となんとか
最終決戦だけは地獄を見るから道中できっちりグリットディフェンス稼ごう
全員に高火力武装持たせてノックバックとか関係ねぇ!ってやってると
FTLで脳死レーザー9門体制が整ったようだ
これってセーブデータどこにあるんだろ
それらしき名前の奴探してるけど全く見当たらん
ノートにデータ移して遊べるようにしたいんだが・・・
そうか Steamクラウドがあったか
見落としてたサンクス
>>384
うちのpcだと
Users\ユーザー名\Documents\My Games\Into The Breach
にあるな セーブデータの話といや
セーブデータ破損時のメッセージがアプデで追加されたって聞いたな
今のところスレでも破損報告はなさそうだが用心するならバックアップはしておいた方が良さそうだ
ダメージないはずのクラスター砲で列車にあてて敵を引き剥がしたら
damnaged trainになりやがった。そんなのってないぜ。
「殴って向きを変えることで反撃を食わないようにしよう」←わかる
「相手を凍らせた副作用で自分も凍る」←ギリわかる
「じゃあ戦車のケツにも大砲つけて解凍と攻撃を一手でできるようにしよう」←キチガイ
データーをチョチョイと弄って初期キャラを、double_shotをノーコストで持っているアベイサムとかで始めるの楽しい
このゲーム自分を強くすると敵も相対的に強くなってない?
せっかくダメージあげても敵の体力が5とかの敵が増えて意味ねーじゃんて思う
ただ後半の敵が体力多いだけかしら
強いと言ってもボス級のHP7とか雑魚でHP5がいるくらいだし
そもそもHP多い奴は飛んでないから地形利用で即死させられる
落ち着くんだ
こちらの強化が相手の強化に追いつかないんじゃなくて
相手の強化に食いつくためにこちらを強化するんだ
基本的に劣勢シチュのゲームだぞ
経験値と敵の体力は同じなので、
水場や崖の多いマップではHP +1のタコを放置して、経験値を荒稼ぎするのもありだね
酸ぶっかければ簡単に8ダメージいくからなぁ
身を削って高ダメージ与えつつ敵倒したら即回復する頭の悪い部隊が大好きだわ
自傷ダメージも酸で倍化するって気づかなくて鼻水出たけどな
というかダメージを与えて倒すのも同士討ちさせて倒すのも地形利用で倒すのも大事で
むしろ倒さなくても別にいいしな
目の前のヤツを殴って倒すのだけが回答じゃないってのが面白さよね
倒さない回答もあるが最適案じゃない場合もあるってのがまた良いな
その場しのぎしすぎて処理能力が追いつかなくなるのはよくある
ビルとサンドイッチしてでも消しといたほうがいいことも多い
シールドでスポーン封じするとダメージ0の上、シールド消えないってかなり重要だな
まじかそれ強いな。アーマー付きで湧き潰しするとなぜか貫通してHP減るんだよな
体当たりして自滅するしか能のないメックをどうにかしてほしい
コンプリートボーナスがもらえる条件ってミッション完遂かグリッドノーダメかどっちだっけ?
ミッション完遂だね。ミッションのためなら市民の犠牲も辞さない
ミッションコンプ
あれ回復できるからうまいんだよな
>>405
チャージメックの話ならアーマー1付与する狂犬おじさんか回復時隣接マスプッシュの皮肉屋おじさん乗せよう frozen titans使い辛いわ
初期の3機に戻そうかな
>>405
グラップル投げるだけのタンクに比べればマシだろ・・・
これまじどう活用すればいいの >>405
HP上がる強化とパイロットで+4すると強い
+2でも十分使える >>404
アーマーの説明に戦闘ダメージを1減らすって書いてる イージーだけど9959いけた。あと41点……orz
Prosperoがガチで強い
押したり引っ張ったりするMechにこいつ乗せて援護と妨害させるようにしてからハードモード勝てるようになったぞ
>>414
正直スレ見るまでセルフダメージも低減するとは思わなかった frozen titansの敵倒さずにクリアする実績は氷の国の冷凍ビーム撃てるNPC出るマップが楽だった。
とりあえず凍らせまくって残りは湧き封じてるとそのままいける
上4つの部隊までクリアしたけど今のところ煙幕部隊が一番楽しいな
ブリッツは早々にBruteに普通の大砲渡したからパズルじゃなくてただの脳筋ダメージ集団になっちゃった
しかしFTLもそうだったけどバランス絶妙すぎるな。こんな見た目地味なゲームに
6年も掛けて作るって信念を感じる
>>403
あれ今シールドつけて湧き封じしたらシールド消えたよ ノーマルで各部隊クリアしたら飽きると思ってたけど全くそんなこと無いわ
なんというかAIが絶妙で、部隊ごとの特色も機能してるのが素晴らしい
レーザー4体貫通とかの実績は、ノーマル以上の方が達成しやすかったりする?
>>412
グラップル投げるだけの奴は攻撃後移動可のパイロット載せて電撃鞭の範囲に引っ張るか
ゾルタン乗っけて自分も連鎖の一部になるかだ!
ゾルタングラップルはHP1なのに敵を隣接させるのがハラハラする FTLからのユニークトラベラー見かけた事ねえ
つうか通常トラベラー集め自体運要素高いからコンプは根気がいりそうだな
やっとノーマルクリアしたが20時間もかかったわ
風で全ユニット1マスずらすやつ拾って最終ミッション余裕だった
あれたった+1で回数無制限になるの強すぎると思う
敵を動かして落とす戦略取る部隊は氷の国がいいのかな
穴あるマップが多い気がする。砂漠は穴少ない気がするね
>>426、428
パーフェクト報酬枠にトラベラーがたぶん必ず入ってるから
狙ってりゃ揃うと思うよ これやってるとやけに肩が凝ると思ったが首傾いてたわ
>>365
そういう事だったのか!揮発性ってなんだよそのうち蒸発すんのかと思ってた SteamのガイドにFTLキャラの出し方載ってるねぇ
FTLパイロットは特殊ポッド回収しないとダメよ
MAP選択してユニット配置する時に最初からヒビ入ってる山があったら要注意
山の中に黄色い玉が浮かんでいたらそれがビーコンでそれを取得すると特殊ポッドが落ちてくる
自分は選択3個目の雪国の島でマンティス
選択2個目の酸の島でゾルタン
選択3個目の砂漠の島でロック
多分15周位で揃ったかな
そんなイベント的なものがあったのか
ポッドガチャしてればそのうち出るだろと思ってたわ
5chの専スレでネタバレすんなっていうのも酷な話だとは思うが
>>434
これ、ホント?
そうだとしたら、絶対気付かなかった ハード2島クリアいけた嬉しい
最初ハード辛すぎと思ったけど敵が多い分同士討ちが活用できるな
ハードは特に移動させる兵器が重要っぽいね
スワップメックのテレポーターとか最強兵器のひとつだと思う
おもろいけどFTLのようなランダムさによるドキドキがないのが残念
全地域統合された上でMAPミッション敵の全てが秘密なモードあったほうが良かった
ラスティングハルクでスモークペレットとスモーク支援機を引けたから雷雲全振りビルドにしたらマップを大嵐で埋め尽くせてすげえ楽しかった
Vekが移動できるところがなくなってNo Attacking連発
ロボパイロットがクリア時に「ここでの仕事は終わったがまだ旅は続く」みたいな事言ってたからこいつ多分Engiだな
フロントミッションってこのゲームから見ると完成度高かったんだな。
メカ出てるだけでフロントミッションとか言ってしまう小学生レベルの見識でよく批評めいた発言しようと思えるもんだな
ほんと恥ずかしいアホだ
このゲームのリプレイ性はFTLのようなランダムを楽しむ系じゃなく
ゴルフのようにランダムな環境で最適を目指して詰めてく系のリプレイ性だから合わない人はいるかも
スマホで1時間の移動中にプレイしたいゲーム
フロミって中盤ぐらいから無双ゲーしてた記憶しかない
リプレイ性はRamdom Squadやりはじめてからが本番でしょう
全然たどり着けないけど
試しにクソスペックのタブレット(Atom Z3735F オンボード RAM1GB 32bit版win10)に入れてみたけどサクサク動いてすごい・・・
タッチ操作だからボタンクリックに癖があるけどちゃんとプレイもできると思う
blitzは間違いなく最弱候補だけど使ってておもろいなー
岩投げの岩が地形扱いじゃなくてユニット扱いだから電気鞭伝搬するのが良い
色々触ってから初期部隊に戻ってきたらこいつら全員ダメージノックバック両方持ってるんだけど壊れか?
初期ダメ2点だし自傷ナシ突進もできるcombat
武器次第で変幻自在のcannon
ノックバックなら任せとけArtllery
良いバランスしてる
>>434
これの通りにやったら本当にマンティスふってきてワロタ ダメージ+ノックバック持ちは立ち回りでダメージ+1出来るのがほんと強いな
blitzはそこら辺でダメージ伸び悩む
初期部隊は冗談抜きで最強の一角だと思う
ダメージとノックバック両方あるからどんな状況でも大体何とかなる
Kestrel Aがやたら強いのと同じやな
初期チームは癖がないのが一番強みだよねどんな状況でも大体対応できるし
ただ空飛んでないからそういう点では動きが制限されやすいけど
blitzはHP4,5が増えだすと途端に辛いのがな
ロボファクトリー守れってオブジェクトなのに
そこから生み出されたロボットが味方のロボ狙ってくる不具合
まあFTLとはジャンル違うし比べてしまうのはつらい
同じゲーム作ったってしゃーないからな
両方やりゃいいのよ
安易にFTL2〜みたいな焼き直し続編ゲームを出さなかったことをむしろ賞賛するべき讃えるべき
FTLと比較してITBはすぐ飽きそうな感じはある
まぁそもそも何百時間遊べるFTLと比べての話しだからしゃあない
>>464
味方ユニットだと思って放置してたロボが勝手に動いて自分のファクトリー破壊し始めたときは吹いたわ
あれセリフとか説明みると「Vekに汚染されたロボ出るから壊していいよ」なのな (FTL難しくて投げた軟弱低能だから買うの戸惑う…)
FTLってのはやったことないけどイージーだとノーダメノーミスクリアが当たり前ぐらいの難易度だった
まだ2島目クリアしたとこだけど
今すぐギフトでもらったFTLをインスコしてNormalでプレイして震えるんだ
それやるとなんで難易度をFTLと比べたがるのかよく分かる
それでもFTLも慣れるとそれなりに安定するのが難易度が絶妙っていうかここの開発は難易度調整が絶妙すぎる
むしろItBやってるとFTLところが、invisible inc.もやりたくなってしまう
FTLと違ってこっちは完全に詰将棋だからランダムでパズルを繰り返す感じ
向こうはローグライクの流れを汲んだゲームなので種類としては別ゲーよね
あっちもリトライありでローグライクでシミュでってジャンル少し被ってるんだよな
ステルスでも敵積極的に潰すスタイルの俺だとフラストレーション溜まってキツかったが
FTLみたいなランダム性求めるなら今だとslay the spireのが合ってると思う。
あくまで詰将棋的な感じでどっちかと言うと上で出たinvincible inc,やxcomのようなジャンルとの比較の方がいいかもね
ItBと比較すべきなのはX-COMってのは同意だな。
ただ、理不尽な確立のブレがないってのは良し悪しな気がしてきた。ノーマル程度の難易度だと、パターンっぽく処理できてきてプレイ初期のような悩みの楽しみがなくなってきたり。
俺は予測不能なアクシデントから立て直せないで死ぬのが好きなんだよ
知ってる中だとフェイ問とか螺旋洞が近いかな
invisible incは敵殺害にペナがあるしトラップがあるし脱出しないといけないしItBより大分難しいね
ItBは空き時間でついやっちゃうという作りを目指した感じがする
FTLよりも精神的な起動ハードルがはるかに低い
暇ならRandom Squadの面白い組み合わせでも教えておくれよ
>>482
じゃあこのゲーム合わないだろうしやめた方がいいんじゃない >>485
combatは外せない
こいつにダッシュつけて、+2ダメも獲って、サブにブースターつけて
パイロットに二回攻撃出来るの乗っけたら、強い強い
オマケにスコープドックみたいでカッコいいし FTLのメーカーが作ったゲームだけど「FTLジャナイ!」ってレビューが多くてなんだかなー。
このタイプのゲームでランダム要素多かったらみんなクソゲー呼ばわりするでしょ
買い物なし実績やってて感じたんだが
ノーマルだとどんな装備でも切り抜けられる問題を出してくる気がするな
ハードだとちゃんと育てないと無理って感じ
運かもしらんが
AEでベリーハード追加して
・ステージ選択は地域ごちゃごちゃ
・GRID DEF無効
・敵にランダムで回数制限のあるサブウェポンの追加
・ラストステージは爆弾が不発して触手本体とのバトル追加
ぐらいやったら満足ですか?
>>491
最近その実績取ったけどわかるわー
結局低難易度だと全力で強化した時と大して変わらんっていう
ハードからが本番というsubsetからのメッセージなのか >>489
やっぱりスコープドッグっぽいよね
武装もアームパンチだし
むせそう ランダム性がーっていうけどFTLも割りと詰将棋だよね
FTLで致命的なランダムって結局のところ武器の引きとクルーの引きだけだし
そのランダム要素がワクワクドキドキにつながっていたんだなぁ
今回はお楽しみタイムがPOD落下イベくらい。
買い物タイムでリアクターばっか強化せずに、武器を買ってみるべきなのか
>>496
なにそれ?
爆弾爆発しないことあるの?
ゲームオーバーじゃないの? >>490
前に作った作品が人気過ぎるのも考えもんだな
ItBも面白いのに
FTLファンからは永遠にFTLの焼き直ししてろって言われなきゃいけない >>498
>>492の事でしょ
Steal Judoka使いこなせる人居る?
同士討ちを狙うコンセプトなんだろうけど、武器の癖が強すぎて難しい・・・ RocketMechぶっ壊れじゃないこれ?
蜘蛛に絡め取られても煙で攻撃されなくなってダメージもおまけできるrangedとか強すぎる
>>500
リフトウォーカーズの次に使ったのがそれだったけど
実績の武器とパイロット追加無し縛りでクリアできたよ
敵同士討ちダメージ+1を早めに入れとかないと敵増えすぎて結構きついと思う
あと柔道マンは投げつける先に敵とか地形があるとそもそも攻撃できなくて腐るから味方の武器で引っ張る場面も多々あった >>499
ゼルダシリーズが新作出る度に時オカと比較されるって話思い出したわ
別ゲーとして遊べばいいだけなのにな FTLは一種のマスターピースだからなー
マイクラみたいな感じにはならなさそうではあるのが一安心だが
MOD開発の目処が立ったらランダム強化MOD出てくるんじゃないかな
同士討ち狙いは罠だよ。Siege Mechの攻撃強化さっさとすませりゃ楽になる
Zenith GuardのDefence Mech君がHP補強すると相手を引き寄せて自分と相手に1ダメとか
バリア貼ったりとかサポートメカ枠の割に仕事多くてこのチームが一番勝率いいわ
なおCharge君は1ダメ軽減するおっさんを乗っける事になる
>>498
DLCでこんなん来たら嬉しいなってただの希望的妄想 触手系の敵が出てくるとどうしてもstarboundを連想してしまう
wikiの機体能力埋めやったんだけど最初に作った人の奴を適当に埋めていってるだけだから
ちょっと見辛い感じになってしまった
すごく見やすくてカッコいいレイアウトを作れる人…後は任せた…
>>510
よし任せろ。次の時間軸では、かっこよくレイアウトしてみる >>511
タイムリープもののバットエンドで主人公がよく陥ってるやつがよくわかるわ あー、上手くいかねえな次!みたいな感覚よね。ぶっちゃけパイロット全員、企業の話とか話半分で聞いてそう
あのサッチャー系のおばちゃんもタイムトラベルのことは半信半疑みたいに言っておきながら
わりと平気で火山の自殺ミッション協力するとかね
最初酸の島が一番むずかしいと思い込んでいたけど
酸でダメ増加するしコンベアで敵がミスるし、酸壊せば穴ができるし
一番楽な気がしてきた
このスレで見たけど、風起こすやつ強いな
サポート枠に持たせたら便利。個人的にマストバイ
セカンダリは使えるのとそうでないものの差がでかすぎる
バーストビームが要求1なのになんで槍が2なんだか
一番面倒なのは氷ステージだと思うわロボが邪魔すぎて
氷はクソステ多いよな
氷地雷ステージでタコが凍って処理しにくかったりするし
砂漠はテラフォーミング装置があると後半の一発で死なないような奴も一撃だから後にまわす
ダメ与えないで1マス移動させるだけの武器とかが地味に重宝するゲーム
>>524
クモの卵で火力のある後衛が捕捉されて壊滅する奴が王道パターンだわ
カーミラさんタイムトラベルしてりゃ安定するんだけどな 卵から孵った蜘蛛って撃破数にカウントされないのな
7体倒せミッションで痛い目にあった
>>524
unstableの砲撃で爆弾を、反動の一マス下がりで本体轢き潰した時は脳汁出たなぁ
mirrorとか前後同時攻撃できる奴の見せ場だと思う ああああ!
10回くらい時間軸移動したSilicaを、寝ぼけて最終ステージ溶岩に落としてしまった…
回り込んで海に落としたり沸き地点に移動させたり出来るんで移動系のスキルを優先させてしまうなあ。
LeapMechにSilica乗せてRocketFist手に入れたら凄く楽しかった
跳んで飛ばして踏み潰す!
ロケットパンチ2発でぶち抜いたり味方巻き込みつつ一撃で敵3、4体倒したり
おかげでノーマルパーフェクトクリア
…次はハード…
たまたま手に入った装備とかパイロットでいい感じの連携組めると気持ちがいい
フローズンタイタンの盾ロボにシールド+Archimedes乗せて毎ターン2体以上安定して妨害できた
ユニット1人だけ引き継げるってなら1人を集中的に育てた方がいいのか
気づいたらレベル最大なってるくらいさっくり
ラルフとかいうレベリングおじさんに騙されるな
難易度上がるほど敵が増えてレベルアップも速まるから
ラルフおじさんの利用価値がない
>>38
ありがたい
BTCアドレス持ってたら貼ってくれ ショップが空気なんだよなあ
リアクター変換所じゃん
クラス制限がキツイのと下取り半額で交換でもコア損なのがなー
装備はパーフェクトボーナスとポッドから、リアクターは交換がメインで
ショップは不要な装備をリアクターに変える場所だな
岩で周り囲む奴が嫌いだわー
下手したらあいつの対応でこっち2体割かれる時もある
衝突ダメージが2になるやつがあると楽なんだけどなああいつ
あいつスモークで隠すと岩から出られなくなってかわいい
バフくらげを最速で倒そうとすると大概状況不利になるから最後まで放置することも多い
でも敵を爆発させるパッシブのイカは事故要因になりかねないからできるだけ倒しちゃうわ
パイロット実績の右端だけ埋まらなくて胃が痛くなってきたんだが、
ひたすら山氷掘ってビーコン探すであってるよね…
リセマラ対策に1stステージでは出ないとか…?
他のはサクサク埋められるのに運実績ホント勘弁してほしい
メックの名前をランダムで生成できるようにならんかなあ
考えるのはかったるいけどデフォルトはそのまんますぎる
実績埋め終わったしcランダムハード遊び始めたけど難易度差が激しいな…
サイエンスやタンクがかぶるとキッツい
EngineerDropoutってもしかしてパッシブの強化も駄目なんですかね……
武器追加してパッシブ強化したら取れなかったんだけどどっちが駄目なのこれ
>>552
ビーコンが一番出やすいらしいのは2つ目の島
ビーコン目的ならイージーで2つ目の島まで捜索、なかったら次周へ。でいいと思うよ
ちなみに俺は探し始めて10周目でやっと見つかった・・・ ここのスレ覗いてると買っちまいそうになる......
楽しいでー
とりあえずは満点を目指してみるのが楽しい
満点といや
ゲーム通してグリッドダメージ発生しなかった(ディフェンスは発動した)スクアッドより
適度にダメージ食らったり目標ロストしたスクアッドのほうがスコア高かったんだが
スコア計算ってグリッドダメージだけじゃないのかな?
>>564
難易度はどっちもノーマルで一緒なんだ
思えば前者はミッション1〜2個ばかり行ったりアイスジェレネーターで無力化乱用して
後者は報酬3つに挑みまくったから敵の撃破総数やミッションの難易度で変わるのかもしれない
いやどうだろわかんないや ほぼいらない
直感で操作できるようになってる
実績関連はグーグル翻訳でだいたいわかるはず
直感で操作だけじゃなく
武器の効果あたりは視角でも理解しやすい設計になってるから
英語力はほとんど必要ない
スコアって救った人口でしょ?ノーマル2島クリアでぴったり1万点とかあるし
おう、嫁とプチ喧嘩したからイラッとしてポチッたった
後悔はしていない
諸兄ら宜しく頼んます
所帯持ちが戦場で嫁の愚痴を言う
戦場の最前線あるある
タイムトラベラーとは別に指揮官は居るみたいなんだよな
シールドで自身を凍らせないように出来るからJonesとIce Meckは相性良いな
買い物時にミニタンク召喚があったら絶対買う。勝ち確感ある。
手数は正義よな。あとは…有効そうなパッシブくらいだな買うのは。
silicaにwind torrent使わすの楽しすぎだろこれ
敵で厄介なのも火力がある奴よりも手間とられる奴だしな
ミニタンクはスポーンさせてすぐ行動できるのがでかい
AIだから撃破されても痛くないし
最初の内はイージーすら無理ゲー感あるけど
周回を繰り返して引き継いだパイロットがいれば段々楽になってきて
鼻歌交じりにクリア出来るようになった
さあ今度はノーマルだ
30時間位かかったけどやっと実績全解除出来た
Secret Squadも手に入ったから後は全ハードクリアとFTL組の解放だな
手塩にかけたパイロット死なせて理解した
パイロットの命は世界一つより重い…っ
最終面の一つ手前、残り2ターンでPsion Tyrantの効果を忘れててrange mech以外全滅。
最終ターン隕石落ちてくる所で砲撃しないとグリッドがしのぎきれないところで、
覚悟して敵をどかすも、mech全滅でゲームオーバーかと思いきやババアがなんか言って
次のステージへ。そのまま全員AIでクリアできた。
ひさびさにドラマチックでおもしろかった。
炎チームのテレポーターメッチャ優秀じゃねーか!
実績の為に4に上げたけど1マス動かすだけでも優秀なのに4マスで浮遊とかヤバイ
あフック君は座ってていいです
ジェミニミサイル強すぎだなこれ
2発撃つのに+1ダメージが1リアクターってぶっ壊れすぎる
フック君は1コアでシールドつくから使えないことはないと思うの
>>587
テレポーターに移動しないと2回行動できるパイロット乗せるとなんと2回テレポートができちゃう! 電撃チームは、フックにジョーンズちゃん乗っけて、ムチ持ちにフックで
シールドはっつけると、シールド2枚で安定して味方ごとビリビリいけるよ
>>586
最終一つ手前か
FTLは乗員全滅でもクリアになるから、このゲームもラスト全滅させてみたいけどまだ試せてない 一回クリアしただけだけどこれマジで傑作では?
アーリーアクセスだからこっからさらに色々追加されるとかヤバイわ
個人的にFTLよりすき
日本語化したけどこのかなは漢字前のFTLを思い出してニヤける
再度多謝
最初面白いけど100時間はやらないだろうなと思ってたけど
機体アンロックしたりアチーブ埋め始めたらますます面白くなってきてやっぱ100時間はいきそうだわ
頭悪いから鞭ジェットオレンジレンジでしかクリアできねえ、シリーズセットでクリアできるのすごいは
>>571だけどむちゃくちゃ面白いな
嫁とも今朝仲直りしたし買えて感謝だわ
まだ初期パーティーしか持ってないんだけどアンロックおすすめユニットパーティー教えろ下さいませ なんだかんだで初期が一番強いのでなれるまで初期で遊びつつ他のアンロックで良いと思うよ
それでも楽したいなら氷小隊開放しつつレンジにバリア持ちパイロット乗っけなさる
やっぱBlitzkreigだな
かなりの暴れ馬だがこいつらを制してこそベテランタイムトラベラーよ
>>608
>>609
レストン
氷とBLITZ了解です!
やっぱ初期チーム強いですよねー
なんとなくそう思ってました 順番にアンロックして色んな特性の隊触るのが一番いいっちゃいいけども
個人的にオススメなのはRusting HulksとBlitzkriegだな
Rusting Hulksは初期部隊のRift Walkersの押し出し特性を控えめにして煙特性が付いた部隊
煙の発生したマスにいるユニットはそのターン移動以外の行動が不可能になるって効果があって押し出しパズルが楽しい
Blitzkriegは変わったユニット操作能力と隣接したユニット毎に中ダメージの電流を流すっていうメックの連鎖パズル部隊
火力を電流流すメックに依存してたりユニット操作に癖があったりするが完璧な解答を導き出せた時はかなり爽快
上でも言われている通り暴れ馬だけど押し出しにそこまで依存しない部分が他の部隊と区別できてて代わり映えのあるまさにアンロック部隊って感じ
俺もBlitzkrieg一押し
利用できるものは全部利用するこのゲームの醍醐味が詰まってる
ブリッツクリークはパズルはいいんだけどしくじったときのリカバリーがね……
何度都市が破壊されたか
Rusting Hulksは最初キツイと思ったけど
バリアとか2マス飛び越え爆撃付けたら面白くなったな
自分はハザードチームが大好きです(小声)
癖のない一マス移動に酸効果も付いてて
範囲攻撃・遠距離攻撃で高ダメージ出せる素敵な部隊です
え?自傷ダメージ?敵倒せば2ダメ回復とか出来るから・・・
高HPの敵をワンショットキルできるのは気持ちええんじゃ
火炎放射小隊が好き
湧き地点を燃やしてある種先制できるのが楽しい
クソ強いレーザー小隊が好き
初めてハードクリアできた小隊だし
幾度となく世界線を超える内に改めて実感するRift Walkersの万能っぷり
地味な点で部隊選択のフレーバーテキストの「最初期からVekと戦い続けている部隊」っていうのが
FTLのKestrel Aの「改良と再装備を施した退役艦」に通ずるものがあってすき
どっちも型落ちを匂わせておいて強いという
なんだ、一度解放したユニークキャラはレベルリセットされてるけど選べられるのか
みんなInto the Breach大好きなwwww
つよいsquad よわいsquad そんなのひとのかって
ほんとうにつよいsquad leaderなら
すきなsquadでかてるようにがんばるべき
敗北の代償は全人類だ
イージーだけどおしりから雲3機でやったらなんの苦労もなく終わって拍子抜けだった
>>626
今回のイージーは本当にイージーだからそんなもんだ ブリッツは味方NPCをかばえなどころかじゃまになるのが面倒くさい
NPCの居るミッション避けていっても結局最後のボムを守るのがリスキーすぎるの変わらんし
俺たちの考えるEASY
(´・ω・`)
FTL
∧__∧ ___________
__( ´・ω・` ):!::. :. . ..........:::=≧=‐- 、
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!ー: . / ___;>┐ \:.. :! ,.-―:‐、:: ,,.:‐''´ . . :__;ノ.イ
';.:../ /´、  ̄)ヽ. _,r―‐亠- 、! |「: . . - '''´. : :.:/
ヽ! { :..  ̄ ̄厂:く__,.-‐'' ..| |!:. . . .. ... - =_ヲ'
その辺は腕の見せ所というか
きついなら替えの武器買っとけばいいしな
全実績解除で出るシークレットもめっちゃ楽しいからオススメ
リアクター刺し終わった辺りからの無双感がアツい
ジェミニと風はマストバイ
あとどのsquadもサポに他クラスの武器でもいいからダメージ出せる武器載せるとかなり楽になる
>>634
Squadリスト開くと10部隊並んでる下に
Buy Secret Squad ってあるけどそれで買えるぞ! 隠しは全squad開放しないと買えないから実質全実績解除だぞ
steamのガイドにお手軽解放セーブ弄り載ってたけどもうないんだな
日本語化やってみたんだけどPC音痴ってのもあってできなかった・・・
簡単にできる方法ないんかな、それか公式が出してくれるのはまだまだ先だよね?
英語以外の言語はMODで対応してねってスタンスだよね
>>640
これの日本語化はわりかし簡単だと思うけどどこで詰まったん? アンパッカーが起動できないか
起動できても使い方が分からないか
フォント差し替えるとこで満足しちゃってその後のテキストデータ差し替えの説明を読めなかったか
そんなとこじゃないかね
GRID3ダメージ以上与えたら行けませんってのは人の住んでる建物にってことですかね?研究所や戦闘車両含めてってことでしょうか?
それとも自ユニットへのダメージを3までで押さえろってことですかね?
シークレット部隊はなるほどなーって感じだったけど
ハード行くと火力足りねえ…ラストのボム初めて守り切れなかった…
即ゲームオーバーじゃなくてもっかいボム降ってきて5Tやり直しなのね
ラストの部隊にしてアツい展開だった
>>646
グリッドダメージは研究所とか諸々の建造物も含むよ。
ユニットにカーソル乗せて電気のマークがついてたらグリッド。
タンク列車とかはヘルスバーだからちょっと違う。
自部隊に一定ダメージを受けたらダメってのは
End battle withless 4mechdamage的な奴で、
これはリペアで修復してでも4以上ダメージスタックしなければいい >>646
マウス合わせてグリッドマーク(稲妻マーク)でる奴が防衛対象
その例の中では研究所や発電機なんかは対象で戦車やロケット、電車なんかは非対象
メックのダメージ抑えろって目標もあるけどそっちはちゃんとなんちゃらレスダメージメックとか書かれてて独立した目標だよ
こっちは戦闘終了時のダメージ量が目標以上なら失敗だから回復はOK Missile Barrageを2ダメにしたら強すぎワロタ
敵のムーブコントロールとかしてる?カードゲーム並みに火力交換しないと安定しないから位置調整がうまく行くなら楽になるんだが
実績解除しまくるなら実はラストダンジョン完了しなくてもいいっぽい?
島2、3,4それぞれクリアしてもコイン手に入ってないよね
ラス島が二回戦まであるの知らず一回戦目で捨て身な戦い方して負けるのはわりとあるあるだよな?
どういう優先度で移動マス決定してるか分からんから今のとこテキトーに動いて死を繰り返してる
>>655
全チームで1回以上クリアする実績があるから234全部やらんでもいいけど1個はクリアしとくほうがいいかも 日本語化難しくて出来ないってことならどこが難しいのか教えて欲しい
今後質問される内容が同じだったりしないように説明書に詳しくやり方を記載する必要があるし
ファイルベタ置きでも読み込むように要望出したら
パッカーとか面倒すぎるしセキュリティ的にもなるべく外部のexeは使いたくない
あそこまで丁寧に書かれててもわからんもんかね
まあ自分もフォントしかコピーしてなくて2回目のパッキング失敗したけどw
どんなことでもそうだけど、慣れてると当たり前の操作が知らない人だと分からなかったり不親切に見えたりするよ
これは公式じゃなくて善意の方々が作ったもので売り物じゃないしわかる人が自己責任でやるものだけど日本語化できればプレイヤーも増えるからなるべくわかりやすくしたいよね
>>656
むしろラストの次の段階まであると思ってた 説明書読んだけどこれ以上何か解説するとしたらアンパッカーのパックとアンパックのやり方くらいしか無いんじゃないかね
日本語化できなかった者だけどmodとかいうのがこれが初めてでファイルを云々といのもほとんどしたことがないような自分には
難しすぎた それならゲームするなって話だけど・・・
>>434
すんません、これってイージーじゃあ出ないですかね? >>659
各1回づつのクリアくらいかな?
あとは実績のハードクリアだね
そうと分かればひたすら実績解除だ・・・ ハード三島以上クリアからやっとハードの鱗片が見えてくるな
一部の小隊とランダムは最適行動ならクリア確定とは言えん難易度になってきた
日本語化はあのページに書いてあることそのまんまだから、ここで口頭説明してもわかるのかと言うとねぇ
>>670
っていうとやっぱりクリア重視なら2島クリアの方が楽なのかね
アルファVekの数が少ないとか なんで最終ステージはババアなんだろうな
渋いおっさんのが良かったぜ
>>668
全難易度で出るよ
15週でそろった、なんて書いてあるけど多分運がいい方なんじゃないかな?
運がなきゃかなりやることになるから探すならイージー推奨だね まぁわかんなかったら聞けばいいよ
これを機にFTLとまとめて有志日本語化が公式になったら嬉しいけどね
他の実績全て埋まったけどミッションで破壊する時以外でヒビ入った山なんて見たことねーぞファック
FTLはこの前のアプデで日本語化できないなんてことになってしまったけどこっちはどうなるやら
>>665
FTLのフラッグシップみたいかと思ってたから最初3回戦目まであると思ってたなぁ ZenithのレーザーMechのシルエットに懐かしさを感じて開放したらメタルギアREXじゃねぇか
最高だよ
>>678
ラストステージに触手で地面えぐられる攻撃があるから
触手の本体のボスが居ると身構えてた 特定の条件で真エンド(真ラスボス)ありそうな予感がするけど、そのうちアップデートで加わるかな?
>>667
ついさっき購入して日本語化完了したが、自分でドライブ変更したりしてないか?
日本語化配布場所の画像の通り、Steamのインスコ場所以外は全てCドライブでやったらうまくいったぞ
諦めないでやってみよう 他の人も言うとおりこのゲームは確かに導入は簡単な部類だ オブリとかクソ面倒だったからな アドバンスドエディションでハードより上の難易度にラスト3面追加はありそう
実績以外で3島、4島クリアする理由ある?
単なる腕試し?
装備整うから4島クリアしかやったことないんだけど
もしかして2島クリアの方が簡単なの?ちなハード
一回クリアしたことあれば2島でいけるかどうか判断できるし
簡単というかステージ重ねると紛れるからなあ
メックやパイロットの強化にも限界があるし、潮時と感じたらいつでも挑戦できるデザインなだけだと思う
スコア競うなら4島クリア以外にないけど
島の数少ない方が難しいんだと思ってたけどそうでもないのか
後半の島になるほど敵が強くなる=ビルが壊される率アップ=ゲームオーバーになりやすくなる
その代わりリアクターがプラスで6個以上もらえるからラストステージは楽勝になる
>>691
そこで味方犠牲にしてElectric Whipですよ
普段パッとしないけど岩に引き籠る奴とかには輝く 子グモとロボットはVekと違うロジックで動いてる気がしてならない
こいつらいると全処理が成立しなくなってビルが破壊される
みんなeasyは楽勝って感じっぽいのが実力さを感じて悲しい
SRPGをディスガイアくらいしやったことない自分にはeasyすら大分難しく感じる
ノーマルは全部一発クリアだったわ
3時間ずつぐらいかけたけど
クリアタイムの差に知能の差を感じる
四島回ってクリアすると四時間半はかかる
今作は島も2~4(+ラスト)とこっちで選べるってのは面白いな。
ある程度難易度調整にもなるし、プレイ時間も調整できる。
俺なんか2島で3時間かかったことあるぜ。ちょっと前までリセットターン知らなくて
ものすごい慎重にやってたな…
ブリッツクリークで30分2島クリアの実績を解放できる気がしない
ブリッツの実績30分過ぎるとToo Slow!って煽りが入るのは笑った
最難関実績だわ
>>700
・難易度をEasyにする
・未行動確認ダイアログを出ないようにする。
・シンボルの少ない簡単な面を脳死で回す。
・強化は電→岩の順で移動力+1決め打ち。
後は何回もやって操作スピード上げるだけ。 2島クリアっても火山まででなく、2つ目のボスクリアまでだからガンバロ!
実際イージーでcombatspeed最大にすればかなり余裕ある
ブリッツクリークは武器使用時はショートカットからやるとかするといいかもね
俺はマウスのチルトに武器、サイドボタンにターンエンドと順番確認、ホイールクリックにリペア入れてるわ
コンバットスピード最速にしないで30分クリアは流石に無理ゲー
戦闘速度変えれたのか
イージーで22分位で2島クリア出来たぞ
日本語化しようとすると動作を停止しましたで起動しなくて悩んでたけど>>682にある通り全部Cドライブで作業したら出来た
ありがとう >>695
みんなFTLでnormal()に調教されてるから…
戦い続ければ君も立派な調教済コマンダーになれる 小隊4つくらいアンロックしたけど最初のが一番使いやすいわ今のところ
電気鞭が主力のやつはもうどう戦って良いかすらわからん
30分クリアは戦闘速度変えなくてもワイヤータンクで無理やりチェインすれば割と何とかなる。
ただしワイヤータンクは無人になる。
俺はHulksの雷雨で12ダメージ与える実績が解除できないんだがみんなどこでやった?
アプデ来たんか日本語表示文字化けみたいになっちゃったから
バックアップから戻したわ
>>715
パッシブのダメージ+1取ったらどこでも出来ると思うけど煙出しやすい砂漠MAPで良いんじゃない
後はロケットも前に出して尻から煙出したり戦闘機のレンジ+1や押し込みプレイ徹底すれば直ぐ取れると思う >>715
なんか普通に煙強化してたらできたで。4つ目回るとこを砂漠にして
バフの方の煙ダメージを上げて、ジェットの射程伸ばせばいけるんちゃう 日本語化はアプデの度にやり直さないといけないかも
今回のアプデは細かいバグfixだったみたい
一通りSquadも解放できたしRandomやってみようとしたら
これクリアできるの? Balanced Roll(バランスが良いとは言ってない)
>>721
相手を酸にしてフックで引き寄せて相打ち狙いだな
倒せない敵や沸き位置の上で山や建物に向かって氷撃って時間稼ぎ
最初の島クリアして武器一個買えば化けそうな感じはある FTLでノーポーズハードとかやってた廃人達はランダムカオスハードでTAとかやりだすんだろうか
>>721
iceが居るだけでクリアできるようにしか見えん
パイロットランダムだとしても2島クリアは結構な確率で出来るだろ 敵の相打ちダメージは増えるはず。つまりフックで頑張れ
右上の攻撃オーダーで順序確認してから並べるようにしないと余計なダメージ貰うよね
一手差で死んだりするから辛い
このゲームで一番センスが問われるのは初期配置だよな
初期配置さえちゃんとしてれば後は流れで。
□▲<よっしゃいくで
▲□
□▲
↓
□△<4方向蜘蛛の巣やめーや
△◆
□△
どこにでも落とせるパイロット初めて手に入れたときはとりあえず敵の前に落としちゃってた俺
>>730
適当でええやんと思っていた時期が自分にもありました
全然そんなことなかった もちろん初期配置以外でも重要だけど
・蜘蛛がいる時は絶対に複数拘束されないようにする
・蠍は範囲外に配置するか、わざと囮を用意して後ろが無理なくフォローできるようにする
・ワームは建物込みで3ユニット並べると高確率で狙ってくるから誘導しやすい
あたりは意識してるとかなり違うね
初期配置と湧きの運ゲー感がある
下に振れた時にガリガリ電力削られていくのがメンタルに響く
ターゲッティングのアルゴリズムが解明されればロードランナーみたく自由に操れそうな気はする
>>730
んでも敵の動き読むのってかなり難しいんよ ランダムは入ってるだろうから完全にれるのは無理じゃねーかな
状況変わらなくても狙う場所変えたりとかザラだし
敵が多いと何もしない奴が増えるから解けるように手を抜いてくれてる感じがある
2時間ほどイージーでプレイしたが、本当きついな
初期配置や自機を状況によっては囮にするなど多少戦略法はわかってきたが、
Xcom EUの最低難易度よりゴリ押しが効かない分難しく感じる
XCOMの最低難易度はたしかにぬるいけど最高難易度はFTLハードがかわいく見えるレベルの糞げーだから困る
ハードクリア
パイロットが全くPODから出てこんかった
スモークとアイスジェネレーターにほとんど任せっきりだったがw
ポッドって出やすさに差があるのかな
やたらスモークでる気がする
これってパイロットが死んでもニューゲームでそいつ選択できる?
custom squad
3体全部prime mech(combat,laser,lightning)でやったらメチャ殺傷力高くてハードでも楽勝だったw
そんで3体全部combat mechとかもありなのな
パイロットはMafanが最強?
シールド毎ターンに最初からリアクター所持
ポッドのパイロット、何週やっても高確率で吃り黒人をひく
皆はどう?
バトル中にクラッシュしたので「マップ選択からやり直しか」と思いながらゲーム再起動
落ちた時点の戦況から再開されて喜んだのも束の間、操作効かずにすぐクラッシュ
更に再起動してCONTINUEしても同じように再開して、やはりクラッシュ
PC自体を再起動してやり直したらクラッシュせず
ゲーム最初からやり直しかと思って戦慄してた
PCは長く点けっぱなしだと不具合が起きやすくなるとは聞いてた。その通りだったかも
似たような状況の人はいるかもしれんので書き残しておく
Henryくん機動力高くてすき
台詞もなんかスかした感じですき
HP+1,move+1のサイドステップおばさんずっと使ってる
リアクター追加で必要ないし、prime機に乗せて殴りつつスポーン封じとか
殴りつつ射線切りとかできて便利
パイロットはどいつが最強とかではなく適材適所が一番だなあ
あ、ラルフおじさんだけはダメ
ラルフおじはポッドからならまあいいかってなる。
限りなくコモンに近い人よな
移動タイプがskyになるパイロットが好きだな
水上から攻撃できるようになるのはデカい
アルキメデスすこ
彼のおかげでイージーをクリア出来てノーマル以降でも戦っていける土台が整えられた
まだeasyしかやってないけどノーマルってどれくらい体感で違う?
1ターンに平均2.5匹の敵を倒すかスポーン封じしていかないと被害が出る難易度
easyは封じ意識しなしくてもいけるけどノーマルは無理
あとノーマルからはパイロットは消耗品
ノーマル程度でパイロット消耗品はない
逆に勿体ない
電撃チーム使い続けてるんだけどフック君より岩投げ君の方が問題だわ
フックはアーマーあるからHP3で2回までは電撃受けれるけど岩投げは無理だからな…
あと変なノックバックも使い辛いw
さっさと体力上げるしかないけどどんだけ突撃させてんだ
砲撃ユニットだから建物の後ろの全ライン届く位置に置けよ
岩投げ君は岩を使って遠距離から電気の通り道を作る役だぞ
直撃ダメージの強化も超重要だが
列車は凍らせると止めることが出来る
Iceはチート
割られない限り溶けないし氷割るのに行動割いてくれたりするし凍結は本当強い
電気チームの岩投げは裏に居ても敵と建物が隣接して届く時があるから困り物で面倒だったからパイロットアーマーかコア拾ったら即HP振ってた
ハードでもパイロット普通に育てるけどな
ベテラン失うより市民が死ぬほうがマシ
コラテラルダメージだわ
パイロット>ポッド>超えられない壁>市民
だよな?
都市への攻撃が防ぎきれなくて見捨てなきゃならないとき
被害の少ない方を見捨てるの罪悪感がある
味方を攻撃して動かして形勢逆転した時のしてやったり感最高ですわ
報酬が☆☆リアクターのマップ選ぶかどうかどうしてる?
パーフェクト報酬逃す(パイロット売りで☆2換算)としても、
リアクター(☆3個換算)を取りにいくべきな気がするが
それでグリッドに2点以上もらっちゃうと赤字になるし
毎回悩む
>>779
リアクターはHardでも余程相性悪でない限り取りに行く。
街の一つ二つ捨てればミッション自体は割といけたりするしな。 防衛対象を守るためにノックバックで別のビル殴らせたり
もっと言うと敵に体当たりしてビルに倒れ込んでもしかたないよね
MechとかVekってどれぐらいのサイズなのかいまいちパッとしない
山壊したり出来るんだからかなり大きいんだろうか
>>783
combat mechが色や形的にスコープドッグみたいだなって思ってたけどそんなでかいのか・・・ 大体ウルトラマンサイズだと思ってたよMechもVekも
パシフィックリムのジプシーデンジャー位だと思ってたわ
ミニタンクは普通の戦車並みかな。旧世界戦車と同じだろうし。
そら一回世界滅ぶわよくmec開発まで耐えられたな未来
>>788
ミニタンクの非力なりに頑張れる感じがいいよね。
なお現代化改修するとMech並の性能になれる模様。 畜生空軍(即死ダメージ)なのに勝てない…あれかプレイヤー部隊が囮にならなかったら真っ先に滑走路から沸かれて空軍即死なんだな
最強のエディットチームは何かって話出てたけど、実際どうなんだろうね。
自分はLaser-Jet-Rocketを押したいけど、Ice軸で組むのも強そうなのよね。
あの世界異常気象起きすぎだし虫いなくても滅んでそう
上に乗っかるだけででてこれなくなる相手にどうやって滅亡するのか…
>>798
戦車のHPは1。
簡単そうに見えても高度な科学力を結集したMechでなければ耐えきることは出来ないのだ。 それに沸く場所見えてるの未来予測のおかげじゃね?
まともな地上機動兵器が弾道ミサイルキャリアーって時点でキツすぎる。ロボは汚染されてるし氷島のAIこの野郎
そういや戦車の攻撃は押し出すだけでダメージ無いもんな
そりゃあ滅亡しますわ
いやいや酸の島に5マス問答無用で叩き潰すスーパーマシンあるやん
酸から這い上がってこれるのに酸に突き落とされると死ぬという謎挙動。
使い捨てのアルカリ粘液でも貼ってるのかね。
そういや酸つけた相手をダムの水で流したらその1マスだけ酸のプールになったな
二回行動のシリカさん強いな
leap mechに乗せたらマップを縦横無尽に跳ね回って無双した
silicaにwind torrent使わせると自身で移動すること無く盤面を支配する風使いになれるぞ
穴とか水が多いマップではマジで強い
さっき風だけでクリアしてきたわ。これ電力2の性能じゃないな
ウィンドトレントとっくに弱体化食らってるぞ
割れ乙
ロボット系のパイロットが、同じロボパイロットが死んだとき
「お前は死んだじゃない リサイクルされたんだ」とか言い出しておもしろかった
建物燃やしても平気だからと地割れ修復装置ごしに火炎放射したら
次のターン装置にダメ入って詰んだかと思ったら
スモークで消火できた
列車は燃えなかったのに・・・
テラフォーマー燃やすのもメテオの+2ダメージ強化してるの忘れて建物に打つのもやる(痴呆)
FTLパイロット呼ぶためのビーコンなんてほんと出るのかファック
ベサニー+アイスクソ強すぎるから多分弱体化されるな
どんな強ユニットも事実上一撃必殺とか壊れてる
1時間半くらいでハードクリア出来たし
まぁ強い構成だけ使って遊ぶゲームじゃないんだし修正はないんじゃね
ガンダム
ガンタンク
ガンキャノン
ガンダムってItBのパクリじゃね?
>>817
へたれゲーマー用に修正しないで欲すぃい あれキル取れないから経験値もミッションも逃すし修正するほどのもんでもない気がする
それよりレベルアップのgrid+3なんとかしろ、+10とか20あっても許されるだろ
グリッドはコア換算で9が相場だよね。悪くて6
グリッド強すぎたのかな開発時
明らかに建物なのにBlitzの電撃の対象になるのやめろ
10マス連鎖は建物含めないと辛いぞ
ちゃんとビルダメージゼロになるスキルあるし
そうじゃなくてユニット扱いのマップオブジェクトでしょ。テラフォーマーとか
judokaチーム使いにくすぎてこのゲームで初のストレスを感じたな
同士討ち使わないとダメージ足りないけど攻撃順番と配置に左右されるし投げ以外1マスしか動かせないから足りないものが多すぎる
Judoチームは「敵を倒さなくてもいいじゃない」と気づいてビル保守メンでクリアしたわ
ビル攻撃してくるやつだけズラしたりアーマー持ちで盾したり1ダメージなら誰でもブロックしたり
引っ張りで池ポチャとかともかく地形フル活用だった
キル系のマップ避ければ火力不足は割となんとかなる
隊によって得手不得手なマップはっきりあるよね
トレインとかどうしようもないのもあるけど
リフトウォーカー、炎、煙以外は癖が強くて、不利な場面で大損害被りやすい印象
ハザードとかビームとか楽しいが
ハザード楽しいけどダメージ制限のあるミッションが辛すぎる
ダメージ制限は回復パッシブ上げときゃそこまで苦じゃないような
ちなみに回復は一番最後にくるから死んでもキル取れれば復活する
自爆し放題だな!
ベサニーちゃんで街を破壊したら「ごめんなさい! ごめんなさい!」とか謝るのがかわいくてついつい破壊させちゃう
実績埋めしてたら全然スクアッド消化終わらない1ヶ月以上は遊べる
rockの顔グラが予想と違った
なんか戦隊モノの悪役で出てきそう
Blitz基本強いと思うけど巻き込みのお陰で最終ステージだけ難易度はね上がよね
>>837
住人の単位ってbillionじゃないっけ・・・その言葉を聞くために数十数百億の人間が・・・ >>841
時間軸放棄しまくってるから気にならねえし
ベサニーちゃんはメック強化すると「早くテストしたいわ!」とか言い出すからかわいいし >>816
40時間やってるけど一回も見たことねえよorz 4周目くらいで一回FTLビーコン見たんだけどvekの処理優先してたら山壊すことすらできなかった
Easyだしvek処理してからで間に合うだろとか思ってたら大失敗だった
山じゃなくて凍った水面の下にあることもあるよ
ぼんやり黄色くてヒビ入ってる
このゲーム、バランスっていう名の接待AIがすごいな。
マジでAIすげえ
PCん中に人でも入ってんじゃねーか?
毎回本気で殺しに来られるんだけど、接待してくれるのはイージーまでじゃね
ノーマルはまだ殺意低いだろ
処理仕切れず敵が増えても攻撃なしになるしメック狙いも増える
(´・ω・`)顔アイコン押そうとしてエンドターンクリックしちゃう
あいつらが本気で勝ちにきたら1ターン目からポッド踏み壊すからな
>>847
マジでそんなんもあるのか
MAP選択画面でも見えるの? FTLキャラ中々出ないとおもったらなんか条件あるの!?
FTLキャラ関連はsteamのガイドか、wikiみるとのってるぞい
pilots.csvに記載されてる各パイロットのプロフィールおもしれぇな
特にFTLパイロットの種族の詳細がちょっとだけ掘り下げられてるがいい
そろパイロットも語ろうぜ
Silicaの2回行動は分かり易いがそれ以上にArchimedesが異様に強い
移動→攻撃→移動ってパターンになってるから実質通常の2倍の距離を稼げる 位置取りもほぼ自由
正直リアクターコスト1の性能ではない
飛行能力獲得できるProsperoが好き
移動に敵や地形に阻害されない柔軟性はどの小隊でも役に立って偉いパイロット
まあただ位置取りが上手ければリアクターいらずで敵のスタック突破できるHenry Kwanとか
拘束無効化のCamila Veraの方が便利かもしれん
いや阿部さんでしょ
なにより連続クリア考えると阿部さんの仕事が無い隊って少ないし、自傷効果ついた機体でリペアする必要ないって相当大きい
カーミラおばさんとJETの相性が良すぎる
そこらじゅう煙だらけにしても一向に困らない
>>855
ガセとかレスついたけどほんとだよ
逆に俺はまだ発見したのがその1体だけで
山の方を見たことがないよ アルキメデスとプロスペロがずば抜けて強い
機動力あればどうにでもなる場面は多い
全隊ノーマルクリア記念にパイロット評価でも書いてみる
Aランク(ゲーム開始時の隊長格)
Camila Vera(WebとSmoke無効の安定感。AIは気にせず狙ってくるので囮にも利用可能)
Abe Isamu(自傷型Mechで必須)
Bethany Jones(Freeze使い放題というチート)
Bランク(途中で引くと嬉しい)
Archimedes(追加移動による湧き封鎖が強い)
Henry Kwan(Energyの要らないFlying。前衛に乗せれば事故が減る)
Silica(武装によっては勝ち確。コストが重いので途中で引きたい)
Harold Schmidt(スロット要らずのRepulseは便利)
Cランク(リアクターの足しにすることも)
Lily Reed(序盤以外では不要)
Gana(カマキリ対策として便利。打点の低いSquadでも役に立つが、Psionで止まってしまうのが辛い)
Prospero(Energy消費がネック。Flyingと相性のいい機体が少ない)
Chen Rong(弱くないが地味。ターンエンドの警告でテンポ悪い)
Dランク(問答無用で売却)
Ralph Karlsson(経験値は余る)
Isaac Jones(そもそもミスるな)
近接戦闘型メックにヘンリーくん乗せると機動力高くなって好きだな
>>869
ちょっと調べてみたら氷にも確かにあるみたいだね
いまだにどっちも発見したことないけど・・・ >>874
柔道ロボはリペアで押し出せるおっさんか
カマキリ乗っけると投げ技以外に攻撃手段出来て序盤が安定する
というか柔道ロボがどうやっても投げれない位置とかあるから別の武器欲しくなるわ pulse君は飛行させてテレポと周囲にsmoke撒くやつ載せると強い(白目)
>>874
なるほどね
おっさんとか思いつかなかったわ ベサニーちゃんLOVEだけど、Freeze使い放題ってどういうことだ
Frozen TitansにいるIce Mechの兵装のCryo-Launcherは投射で自機と対象を凍結状態にするのだ
バリアは基本的なデバフ(炎上・凍結・酸)を無効化するのだそういうことなのだ
ついでにCryo Expertっていう1回の戦闘中にCryo-Launcherを4度撃つって実績もあるぞ
>>879
バリア状態だとフリーズが効かないから
氷チームの凍らすロボに乗っけるとバリアが剥がれない限りフリーズされない
同じ事をゾルタンでも出来る ひび割れた氷からもFTLポッド出るとは知らんかった
シールドあると状態異常無効だったのか
なるほど、そりゃベサニーちゃん最高になるな
聞き慣れたワープ音とともに奇妙なポッドが降ってきたことがある
ラスト0ターンだったから守る必要すらなかったけどひび割れてるところがなくても一応達成できる
やっとノーマル4島クリアできたあああ
まだハードあるとか怖すぎる…
>>871
Prosperoもう一つ上でもいいと思う
最終マップみたいな穴だらけの場所ではHenryとの差が出る
序盤のコア1つは貴重だけど中盤以降で引けたら消費分の価値はある ジャンピングメックに拾ったロケットパンチ付けたら戦いやす過ぎてワロス
ジャンプいらねえ
狙われてる建物を凍らせたりバリア付けたりすればいい場合もあるって
ゲーム中はすっぽり抜けてて
いつも敵そのものをなんとかする発想ばかりになってしまう
倒すじゃなくて耐えるで考えれば大分そのへんはマシになる
なおジリ貧で死んだりする模様
>>667
英語でも問題なくゲームできるから
しばらくそのまま遊んでみたら? Judokaってロシア語なの? って思ってたけど
柔道家か……
ちまたの噂では
ベサニーおばさん搭乗アイス、ジェット、ロケット
が最凶チーム
今後のAIの追加・変更でバランス変わるかもしれんが
>>894
仕事早すぎだろ・・・ありがとうございます リアクターとムーブ引いたべサニーちゃんから乗り替えられなくてつらい
あの最初のメックって大体人間の10倍ぐらいの高さがあるのか……
ロジクールのゲームソフトウェア使ってる人いますか?
どうもこのソフトと相性悪くてカーソルがカクカクするんですがやはりロジクール切るしかないのかなあ
>>900
意外と小さいんだな、これの倍くらいあると勝手に思ってた アーマー1のおっさんも結構有能なんだな
知らずに泣きながらチャージメック使ってたわ
いさむおじちゃん自傷ダメも無効化するとは思わなくてチャージメックにはリペア時四方押し出しのおじちゃん使ってたな
リペア時の足しに程度にと思ってたが取れる選択肢が増えるっていうのは想像以上に強かった
自傷ダメは武器ダメージ扱いだからアシッドで倍化するんだよな
>>909,910
返信ありがとう
おま環かー
ゲームソフトウェアじゃなくてドライバの方かもちなみにG402
他のゲームソフトウェア関係ないマウスだとヌルヌル動くからなんだかなあ EASYで実績稼ぎしてると作業感が高まってくるなあ
最後に残った実績が前後に弾を出す戦車で1撃3キルなんだが、これがなかなか取れない
取りやすい島とか編成ってあるかな?
>>915
ダム破壊あるとこで破壊後なるべく狭くなるとこリセマラしたらいいんじゃね 初ハードクリアは氷バリアに二島
やっぱり島はクリアするほど辛くなっていく印象
なんか4つの小島とボスのいる鬼ヶ島って感じだけど
もっと四大陸って見た目にしてほしいな
スパイダーエッグは敵じゃないから殺しても回復しないけど、
孵化したスパイダーリングスなら殺したら回復出来るんだな……
>>919
実際のところ人類が割と残っているのが企業が管理してる4つの島って設定なんじゃなかったっけ 民営化政府というのがSFの未来像のテンプレートになったのかと思ってた
火山島がちょっと盛り上がりに欠けるのだけが惜しい
爆弾のカウントダウンが始まってからの各パイロットのジャンプ際の台詞なんかはとても雰囲気出てていいんだけど
ベサニーとアイザックがいるときにアイザックが死んだら
ベサニーが「アイザック!」って叫ぶんだけど、
どのキャラが死んでも名前呼ぶのかな
たまに全く使えない装備ばっか手に入って…こればかりは運じゃな
>>925
ゲーム内ではでなかったと思うけどベサニーとアイザックは親が一緒、兄弟みたいなもん ベサニーちゃんとアイザックくんは兄弟だけどタイムライン的にはどっちかが幼い内に亡くなるらしいな
まあベサニーちゃん他のパイロットが死んだら名前叫ぶ設定になってるっぽいが
いや幼い内じゃなくて生まれる前にどちらかが亡くなるかあと兄妹だった
ただラルフおじさんのバックグラウンドみるとベサニーちゃんアイザックくんハロルドおじちゃんが生存してるタイムラインで
タイムポッド製作に携わったんじゃねって書かれてるから設定がこんがらがってきた
>>931
実績とるだけならイージーでやればJet Mech3機でも余裕だったよ
ついでに同じ機体3機の実績も解除できるし >>930
それぞれの時間軸からの連合軍って考えるのがベターじゃね
俺の時は死んだけど別時間では生きてるとか ブリッツノーマルで30分実績に四時間かかったわ・・・マジ手数と火力不足でグリッド消えてくから敵の位置にお祈りするゲームすぎて吐きそう
実績に振り回されて無理するの嫌だからイージー向きの実績はイージーでさっさと取ってプレイしてるな
最終面は爆弾と一緒にテレポ装置も投下させて、
どっちも守れたら生存ハッピーエンド
テレポ壊されたら引き継ぎ無しのクリア扱いな全滅エンド
爆弾壊されたら引き継げるけどクリアじゃない撤収エンドっていうのはどうじゃろ
自分たちで3つ抑えてあとは敵でも味方でも物でもなんでも
岩で防げるから割と何とかなる、なんならEASYの方が取りやすい気がする
>>938
ハードの方が沸き多いから1、2ステージだけやるリセマラで解除した。 パイロットのバックグラウンドとかどこで見られるんだ
>>938
岩投げ君にArchimedes乗せたら楽よ >>938
戦車出す奴が取れたらそいつ防がせれば配置に左右されずに楽だった >>942
フォルダ内にpilots.csvってファイルがあってだな、その6段目がパイロットの設定だね テンポが良いからゲームオーバーになったときのストレスがあまりないのが嬉しい
>>945
ゲーム内で確認できるわけではないのか…… >>947
もったいないよね
ゲーム内で見られるようにすればもっと世界観に入り込めるのに 昨日買ってプレイしてたけどビーム(距離減衰ダメのやつ)強すぎてワロワロフェスティバルだわ
steel judokaとかビーム無しでクリアできた気がしない。
というか取りあえずフル強化したビームあれば大抵のシチュは乗り切れる気がする
ビームは建物巻き込むから苦手だわ
でも密着したときのダメージは好き
火力こそ正義
レーザー、ジェミニが揃えばリーダーだろうと瞬殺よ
ビームは最終面が辛い
leapとかjudoに持たせると確かに強いけど
逆に考えるんだ
最終面なら施設ごとぶっ飛ばしていいと
スレタイは【ItB】Into the Breach ○周目【SubsetGame】とか?
まぁ後ろの【SubsetGame】あってもなくてもだけど
>>956でええわ
余計な物は付けないでほしい
あとワッチョイとIPありで テンプレはゲームの説明と公式サイトと購入ページと公式Wikiと前スレと次スレ担当くらいかな
日本語化ページや非公式Wikiはどっちでも
IPアドレス表示は無しで
日曜日でも30レスも無いし荒れてもないからワッチョイいらん
荒れるリスクを回避するために事前にIPとワッチョイ導入しとくのって今は普通だと思うんだけどなんでそれがいらないと思うの?
あっても何の不都合もないでしょ
ワッチョイは普通だけどこの板でIP表示なんてしてるのHSとlolスレだけだが
スレタイは>>955のSubsetGame無しに一票。あとはワッチョイだけでいいよ
PilotのLoop回数ってどんな表記だっけ 無事ブリッツの実績取れたよ皆ありがとう
放火魔小隊楽しい
放火部隊は直接出せるダメージがショボくて難しいくね?
>>965
放火部隊は最初にテレポのレベルを上げると一体は確実に倒せるようになるから
後は燃やして回ればなんとかなる >>925
ベサニーのセリフパターンは
"No! #main_first...not like this...",
"#main_first!",
"Gone... but not forgotten."
なので、死亡者のファーストネーム呼ぶね。
このへんフルネームや機体名で呼んだりとセリフ設定でキャラ付けされてる。 初手動く前に水中から湧いたvekにポッド潰された
思わず「はあああっ!?」って声が出たわ
蜘蛛リーダーだけ明らかに強すぎる問題はよ修正してくれ
子蜘蛛召喚が攻撃扱いじゃないのが理不尽すぎる
放火や電撃チームだと子蜘蛛はボーナスステージなんだけどな
>>968
背景とかもゲーム内でわかるようになったらおもしろいけど、
そうすると売り飛ばしたりするのがキツくなりそうだ >>973
売り飛ばすんじゃなくて島に残すだけだから・・・ civみたく海上で任を解いて放逐するのに比べたら遥かに有情だな
FTLで洞窟でエンジ見つけてクルー一杯だから解雇するのよりマシ
パッシブのAuto-Shieldの効果って一度だけ敵の建物攻撃直前にシールド貼ってくれるで合ってる?
>>978
違うぞ 殴られてダメージが出た後にシールドが貼られる 飛行ユニットでもcataclysmの上で凍ったら凍ったままボッシュートされるんかいw
飛行ユニットなのに地雷に引っかかるのもちょっともにょる
レーダー搭載で上空にでかい物体がきたら爆発と解釈すればOK
Auto-Shieldはつまりは一つのグリッドに二本建物立ってるけど一本目を犠牲にもう一本守る機能
引っ張りタンクの性能が頭2つは抜けてる気がする
戦いは数
攻撃後一歩移動できるおばさんと白兵メックの組み合わせが好きで他分隊が遊べてない
アルキメデスと後ろ向かせる剣が好き
あの武器は吹っ飛ばさないから配置に左右されず気軽に振れるし
強化でほぼ毎ターンシールド付与になるので
アルキメデスだと穴の上から斬りに出掛けてシールド貰って
また穴の上に帰っていく有能ループになる
隠しパイロット出す効率いい方法ないかな
実績これだけ残っちゃってイージー周回があんまりやりたくない
ヘビーロケットってリアクター4で5ダメ二回になるからかなり強いな
>>991
乙
この時間軸ともそろそろおさらばだな 行動順表示のとこで敵の攻撃のダメージも出ないかな
1かと思ったら3食らって死ぬことがままある
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗
lud20220915153529ca
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・【転載禁止】WACK総合スレッド Part1167【BiSH/BiS/EMPiRE/PEDRO/CARRY LOOSE/豆柴の大群/GO TO THE BEDS/PARADISES/WAgg/PIGGS】
・俺「We are pleased to inform you that your paper has been accepted」←これ理系笑うらしいな
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