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Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/ http://rpon.matrix.jp/wikibackup/ 本家
http://www.civ4.com/ 制作
http://www.firaxis.com/ 中毒したら
http://www.civanon.org/ サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ
https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/ 前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.326
http://2chb.net/r/game/1508345357/ ●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml ●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→
http://civ4multi.info/patch/ ★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
貼ると不快に思うやつも居るのにな
そもそもここと無関係なんだから宣伝と思われても仕方ない
未だにアフィだなんだと騒げる神ゲー。それがciv4
不死でまったり小屋経済
ジャンプして誰より早く世界一周 このロマン
さいつよ戦争してた頃はかなり流れ早かったと思ったけど
最近はそうでもないのね
このスレにしては幼稚で変なのが居着いたな
知能が低いのかな
あっ
>>5こいつの事ね
貴族あたりでいろんな指導者使いながら無双するのが一番没頭できるわ
国王でがんばって勝てる程度の腕前だから
高難易度なんかやったら頭パンクしてしまう
貴族で都市スパムするの楽しい
テラマップで自由主義天文学ジャンプ
まっしぐら
新大陸に到達するまでは楽しい
そこから国有化開発するまでが辛すぎ
そこが一番楽しい所じゃないか
アレク引いて科学後伸ばしにして内政してたら
隣国が騎士団国境に終結とか熱い展開引けるぞ
テラでも新大陸いくよりカノンRするわ
1から都市育てるの面倒
数年プレイしてきて初めて天帝でインターネットとれた
貴族で大国プレイしてると宗教連合に同時宣戦されて面倒になって投げちゃう
俺TUEEE系mod入れて高難易度AIと殴り倒せのがすき
>>29 昔はトップを走るAIの研究スピードに追いつける気がしなかった
今回もトップには少し先を走られたけど獲得する技術をしぼってインターネットゲット
インターネット完成するまでコンピュータは独占できた
初期に資源をターン制売却することを覚えたのは大きかった(いつも交換してた)
あれで研究率を90〜100%を維持できた
資源売却は小銭ゲットに加え友好度ボーナスまで付いてくるからな
目からうろこというかこんな簡単なことがこんな効果大きいと長らく気づかなかった
てんてーは通貨持ってなくても相手が持っててくれること多いし持ってる額も高いからな
こっちがまだ太古なのに道教とかキリスト教とか創始してるAIみてすぐ諦めてたけど後半数ターン程度の差だと気づいてから天帝でも勝負になるようになった(勝てるとは言っていない
天帝は意外と金には困らないが蛮族祭りや初期宣戦で詰む事が多過ぎてね…
蛮族対策うまくいって都市も5つ出して囲い込みにも成功
陶器なし金山なしで維持費で文明が死にそうになるがマンサが筆記提供+資源の金銭取引開始
こんな神展開あるのは天帝だけ
>>39 資源売却は他のAIから「交易をやめないのだな」が-1つくだけでゲーム終盤でやっと-2になる
プレイヤーに厳しいこのゲームでこんな安易に大金得られていいのかと思ったわ
鹿のようなゴミ衛生資源を毎ターン12G
アレク建設が終わって用済みの大理石を15Gで買ってくれる太っ腹AI
>>41 9ターン交易して
一旦解除、また9ターン交易
10ターン連続だと「交易をやめないのだな」が-1つく
こないだろ
10ターン解除不可能なのにどういう文句を言うんだ
地味に相互通行条約も交易扱いだからな
こっちは10ターン毎にオンオフ出来ないから繋ぎっぱなしなこともある
嫌われものとの交易は資源交易が基本
不死は好きだけど天帝はちょっと…
技術1位が物理ルート素通りして軍事選ぶことがあるから
スパイしかやったことがない
PCぶっ壊れて直るまでcivできん辛い
エカテ神立地の途中だったから早よ続きしたいよ
出会った次のターンから拳マークついててワイのとこ来た時笑ったわ>>釈迦
国境接してなかったのに流石プレイヤー絶対コロスマン
シャカ「戦争したいンゴ…でも勝てそうな相手がいないンゴ…
おっ!ちょうどいい弱っちい獲物がいたンゴ!早速宣戦するンゴ!」
それなったら自分と出会う前に宣戦フラグ立ってたんだなと判断して軍備増強せずに死ぬな
不死と天帝だとどれ位違うん?
初期拡張以外もやばい感じ?
やればわかるさ
カパックでケチュア出しまくればとりあえず頓死はないのでお試し感覚でチャレンジしよう
天帝だと後半で技術リードされたまま追いつけないことが普通だけど
不死だと自分がトップが普通
AIのハンマーボーナスが
貴族-不死と不死-天帝で同じだものな
ものすごく簡単に言うと、国王はプレイヤーの111%、皇帝はプレイヤーの118%、不死はプレイヤーの125%、天帝はプレイヤーの167%の速度で技術開発や生産ができる
時代ボーナスも含めると更に差は広がる
不死ルネ期で1国呑んで技術食らいつくのに必死なんですが・・・それは・・・
国有化→大量生産工房スパムでなんとかなりませんか?
あと工業化からスパイって有り?
工業化からのAIなんか凄い強い気がする。
国有化で長距離砲を山のように作れば機械化歩兵の守る都市でも落とせる
野戦は歩兵、機関銃兵に対戦車歩兵を混ぜれば対応可能
長距離内燃で技術止めて大陸間制覇戦争してたら
ガンシップの山に長距離砲蒸発させられて困ったことがあった
パンゲアならAIがライフル出す前に終わる事もあるけど
大陸やフラクタルは研究止めない方がまあ無難だわな
やりたいのに3都市出したあたりで満足して止めてしまう病にかかってしまったぜ
どんどん処理が重くなるのがなんとかなれば途中で投げるのも減るんだがなあ
今さら誰かが複数コア対応を作ってくれるなんてありえんな
一度再起動すれば軽くならんか?
巨大マップでやってるならきついかもしれんけど
>>58 さすがにそれは…
不死でも序盤で金山3つ引いて都市6個(戦争なしで)出せた時くらいだな
ジャンプ込みでもルネ後期で1位には抜かれる
天帝については言いたくない…
>>70-71 知ってるけ再起動すら面倒でな
それで思い付いたけど、Modで再起動ボタンくらいなら簡単に作れそう
マップ標準の天帝で工業化時代以降のAIの研究スピードに落伍しないでついていける?
ついていくとしたらどのくらいの国力が必要なのかな?
天帝だとさすがにAIの速度には追いつけんよ
ただAIは満遍なく研究するのに対し人間様は一点集中研究ができるので、無法カノンとかインターネットとか局所的な技術リードを取ることはできる
あとはスパイ特化ならAIの研究速度を凌駕する諜報ポイントを出すこともできる
インターネットとか取るころまでプレイしてるのか
しかも天帝で
>>74 研究富生産で1000ビーカーは欲しいって偉い人が言ってた。
2〜3ターン諜報全振りして相手の研究あばくタイミングを何時にするかが
小屋経済だと悩みどころ
>>74 1000ちょいあってあとは外交頑張って
AIに戦争させとけばイケるってエライヒトが言ってた
AIが平和だと研究直接生産でハンマー補正も合わさって
爆速研究になる
ちょうど都市ができあがって研究生産放置しはじめるのが
ルネ後期なんだよな
>>75 >>78 >>80 ビーカー1000が目安か
頑張ってみるわ
天帝だとカノン長距離砲Rしたら外交勝利で終わらすわ
昔のレポなら
天帝モンちゃんで非戦宇宙を目指すとかもあったんだけどね
今生き残ってるので工業化時代までAIと研究競ってる奴って
ブレンヌスOCCで非戦宇宙へ行く奴ぐらいかな
それ見たら最終段階でビーカー927だったけど
OCCだから標準プレイとは違うからなぁ・・・
首都が商業を100出す首都なら
官僚制で150、施設ボーナスで大体3.25倍で487のビーカー
研究生産や専門家を合わせると500は越える
そこから他の都市のビーカーや研究生産を合わせば1000を越えるね
初期立地での金資源が複数があるかないかは大きいと思う
首都複数金山は罠
序盤に使いすぎると成長ハンマー不足で蛮族対策囲い込み諸々滞る
複数合った場合は預けられる都市を建てるか川沿いで食料外さないなら踏んでもいい
金山2個あると初期ラッシュ強すぎて弓取ってもお釣りがくる
ただ
>>89これだなあ
改善は労働者の手が空き次第やっとけよ
幸福+1もあるし
市民配置は図書館後ぐらいからで良いんじゃねーの
ジャングル宝石だったら鉄器直じゃないかなあ
過程で兵も出せるし、市民も出来次第配置待ちでしょ
宝石首都立地は生産力もないことが多いから割りと難しい
青銅器とって農場撒いて奴隷と伐採をフル活用したい
宝石2個でパカルから1個脅迫
ボーナスゲットラッキーと思って渡したら同じターンにシャカからも脅迫
これは断れないが人口限界になってしまった
同じターンなら要求されるのね
3人から来たらどうなるんだろ
金山1だと川立地にも沸くことがあるけど
金山2は内陸平原がほぼ確定してるからなぁ
ターン内AI先行だから他国の資源は先に輸出されてしまうのね
隣国の2つめ大理石の改善が完成したターンに申し込もうと思ったけどだめだった
そういうのはターン始めじゃなくてターン終わりで処理されてたような
介入出来ないタイミングだから同じことだけど
ログの年表見たら技術でも遺産でもあと1ターンの年で完成した事になってるな
遺産に限らず生産物はターンの終わりに完成する
だから都市防衛戦だと、防衛する都市で生産しているあと1ターンのユニットはそのターンの防衛戦に間に合う
>>111 金融は確実としてもう一つはなんだろう?
攻撃?
言うほど金融かな
好きな社会制度が重商主義なのは確かだと思うけど
トランプは攻撃+組織かカリスマじゃね
AIは何がいいかねー 殿?
セールで買っちゃった
civ5からの逆流だけど、5と比べると凄く複雑なんだな
非戦のやり方が染み付いて苦労しそうだ
やっぱAI同士戦争すると楽だね
関係悪化、便乗参戦の嵐で灼熱の大陸になった。
尚、自分は半島の端で平和を享受
カノンR工房スパムで勝ち
>>117 宣戦依頼というシステム使えば非戦楽しいぞ
>>118みたいなAIの脚引っ張り合いホント楽しい
技術がトレード可能という辺りで悩むわ。5にはないし
技術ごとに価値が違うだろうし・・・あと内政遺産スキー
ところで
>>118の勝ち方は制覇なの?
5では一度大砲Rで操作の大変さが身に染みて、終盤の爆撃Rしかした事ない上にそもそも制覇自体数える程しかした事ない
何が言いたいかというと、序中盤のRの仕方が本当に分からん
軍事より内政だろ!って意識が強すぎて、どの辺りから軍事に力を入れてくべきかとかのバランスが
でも自分で宗教創始しちゃうと他国が全員仲良しになって苦労するとか
信教の自由選ぶとスパイで宗教に穴開けられなくなるとか、覚えるの大変なのに変わりないぞ
>>120 4はスタックぶつけるだけだから戦闘めっちゃ楽
序盤のラッシュといえば
チャリラッシュ、斧ラッシュ、カタパラッシュ
が文明に左右されずに一般的
チャリと斧ラッシュは2都市目出したらもうラッシュ準備に入る感じ
なんで内政とかガン無視
>>120 ラッシュは必ずしも必須ではないかと
序盤から一切戦争せずに勝つことだって普通に出来る
4での平和主義の基本は6都市を確保する事
強烈な力を発揮する国家遺産の必要条件が基本6都市
5は終盤の大科学者ラッシュで技術取得80ターンくらい短縮できるしパーツを金で買えるから科学勝利楽だけど
それができない4の宇宙勝利はめんどいから制覇勝利が基本になるぞ
ワシ基本非戦じゃったわ
制覇や制覇崩れ外交ほぼした事ない
いっつも宇宙か平和的外交
>>120 まぁ上手い人の動画見るのが一番いいよ。
大体高難易度は全方位土下座外交でルネサンス期の
自由主義鋼鉄決めて1国飲んで10都市以上確保。
土地さえあれば大量生産国有化工房スパムの生産力で制服
これが安定して勝てるかな。
それは不死くらいかな…高難易度(非孤島)やりまくって効率化するとそんな感じね
技術交換は貴族で宇宙飛べば分かるし、低難易度でライフル・戦車ラッシュやってみるほうが
得られるものはたぶん多いかな
文化人には戦争屋ぶつければいいじゃない
宣戦依頼は神
まぁ5既プレイならそう戸惑う事もないだろうし
判んなくなったら聞けばよろし
戦争屋が文化人を飲み込んで手が付けられなくなるんですね
宣戦依頼が10G和平がプレイヤーチート
属国文化という裏ワザがマンサチート
最初の頃は都市防御って何?って感じだし昇進も戦闘術だけだったりとかだったな戦争
一都市落とすのに戦力半壊して苦労して領土広げても蓄積文化の意味も知らないまま都市機能しねえと嘆いてた
5既プレイといっても1年以上前だから、ほんのりとしか覚えてないんだ
試しに一回やったら国王で負けた。脅迫断ったぐらいで戦争とかやばい
あとオプションの労働者自動化は罠と理解した
とりあえず動画で予習してくるわ・・・何も知らなすぎた
全方位土下座外交するにしても、明確なビジョンがないとあげ損になるだろうし
逆に俺はciv5がセールだったから昨日から買ってやり始めた
エカチェちゃんがかわいくなってた
恐喝はこれを差し出すならお前を殴るをやめてやるって合図。
凄い良心的に思える不思議。
と思うじゃん
恐喝されて差し出してもパパパドァーンされる理不尽
10ターン待ってやる その間に足掻け
そういうメッセージ
たまーに教皇庁とかでそんなの関係ねぇ!宣戦喰らうけど…
貴族ぐらいなら割と行き当たりばったりでも勝てるよ
とりあえず戦争狂のシャカ、チンギス、アレク、ブーディカ、モンちゃんあたりの機嫌は損ねないように
土下座外交は上手い人むけだから、ビギナーのうちは技術絞ったほうがいいぞ
一部の狂人以外、国土圧迫しない限りAIは以外に大人しいもんだよ
相手が何研究してるのかまでは把握しておくといい
ビギナーというか低難易度のうちは強硬外交でもなんとかなるからな
それでも友好国の要求は聞いた方がいいが(マンサヤコブ除く)
天帝は余裕ないからね
各難易度で気を付けることコピペあったな
天帝・むしろ教えて
しか覚えてねーわ
>>149 だから天帝についてはあれほど言いたくないと…
いや天帝はスパイだよ本当スパイ それしか知らん
将軍 → 説明書(Wiki)よめ
貴族 → 小屋建てろ
皇子 → 軍隊をもっとつくれ
国王 → 図書館建てて科学者雇え
皇帝 → 外交気を配れ
不死 → 皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず
天帝 → むしろ俺に教えて
宗教体制変更の恐喝は和平10ターンが付かないとか?
脅しなどには〜と
申しわないが〜の2種類
前者は宣戦リスク有り後者は態度ペナのみ
非戦宇宙するのに最低限欲しい首都の商業力はどのくらいだろ
個人的には90弱(官僚制で135、研究施設込みで400)は欲し居
>>152 懐かしいなw
これはよく見ると不死プレイヤーに対してのアドバイスからテキトーだしな
>>156 難易度によっても違うがどのくらいだったかな…
首都はもちろん商業も大切だけど
非戦宇宙なら偉人が何人埋まってるかも大切
あいつ等代議制で直接ビーカー出すし
>>155 申し訳ないの場合は拒否宣戦されないのか、なんとなく指導者の違いだと勘違いしてたわ
首都っつーか国王以上プレイするプレイヤーだと
官僚 表現の自由 奴隷 カースト 奴隷解放 で状況に応じて攻め方変えるから
あんまあてにならん
友好度の違いだぞ
お友達へのおねだりと、チンピラのカツアゲの違い
不死より下の難易度はどれもあんまり変わらん気がするけど
不死と天帝は間に3段階位ある感じ
非戦宇宙で表現の自由って使わないな
文化勝利専用な気がする
俺は文化負けしたくないから国有化のタイミングで一緒に表現の自由採択することが多い
非戦プレイが多いわたくし、文化押しされると腹が立って対抗して宣戦布告されること多し
ああ、自文化を守れる力が欲しい……
非戦で小屋経済する場合でもパカルだったり小屋の出来具合で選ぶな俺は
逆にオランダのおじさんはずっと奴隷敷いて沿岸部にバナナ状に領土作ってる時が多い
36ターン目に蛮族イベント起きて終わって草生えた
マジ運ゲーwww
civ4やらなくなってから丸2年なんだけど、なんか新しい出来事は
ないよね(ガッカリ
英語版の日本語化技術を獲得したのは2年経ってたっけ?
地球の裏側から初期ラッシュを仕掛けてきたチンギスさん「やあ」
最悪のシド星組むか
マンサとシャカは確定として、あとはワシントンとヤコブとユスティと…
シャカはマンサにヘイトがいけば問題なさそう
エカテリーナも忘れずに
エカテは宣戦に応じやすいからそこにプレーヤーが突けこみやすいのがな
ギルガメッシュとかはどう?
隣にいたら都市はねじ込んでくるし勝手にキレてくるし。
ほかのセレクションはほぼ同意
ユスティ・サラディン・ヤコブ・イザベラ
一大宗教戦争星かと思えるけど
神権大好きな上に平和志向度が近いせいで
だいたい仲良しになってるぜ!ファック!
エカテ
ユスティ
ギル
マンサ
モンテ
シャカ
スーパー戦隊シドレンジャー
>>183 マンサが世界の敵になってプレイヤーは幸せ
(シャカやモンテがお隣以外)
属国化してもソイツガ世界の敵になるだろうから幸せ
宣戦依頼が通りにくい万能型といえばユスティ、ジョアン、ギル、メフメドかな
あと地味にサラディンも伸びやすい気がする
AIランダムにすると前回と同じ奴が1人はいるよね。
文明→指導者の抽選なのかな?
ハトシェで重チャリラッシュ100Tレースがさくっと遊べて楽しい
カタパRより適当でいいし時間もかからない
情熱大陸はどうとでもなる
プレイヤーにとって一番苦しいのは仲良しこよし星だぞ
仲良しこよし星はヤバいよな。マンサ系2人とルイ系1人いるだけで
国王レベルで詰む 本当に何にも出来ずにターンだけ過ぎる
半島を徳川に塞がれ、遠くでダレイオスカパックハンニバルブレンヌスがぬくぬくしてる時の絶望感
仲良し技術屋同盟の輪に入りたくても徳川のせいで宗教が入ってこないという
ジャージは平和系技術系指導者のくせに宣戦依頼はやたら通りやすいイメージ
かなり領土も拡張するのでいい具合に停戦していかないと後々大変なことになるけど
徳さんは好戦的なだけでなく鎖国主義のせいで拡張がどん詰まりになりやすいのか結構すぐ切れる
全文明で談合したら何ターンで宇宙行けるか見てみたい
ジャージは属国生んだりするよなポコッと。
徳川の後ろでハンニバルが技術流しながらブレヌスがこっちを威嚇してると思うと
つらそうな星だ
植民地独立は海外かつ都市複数だから
創造志向で文化圏広げてガレーで入植したりすると発生しやすいのかね
徳川の鎖国は帆走でなんとかなる
斥候送る前に閉じられたら向こう頼りになるけどw
都市譲渡して壁になってもらおう
都市も後で返してもらえば育てる手間が減る
>>197 プレイヤーがやる場合は
F1だったっけ?の画面で確か独立選択できるぞ
徳川は親しみ相手の取引停止要請も通れば安心して壁にできるんだがな
徳川と仲がいい戦争屋を素通りさせてくるからいまいち安心できない
鎖国AIとして取引停止要請が満足相手までしか通らないってのは中途半端だ
徳川はシドによって嫌がらせキャラとして作られてるよな
自分が徳川と隣接している場合、領土はこっちに詰めてきて裏側で戦争屋が温るいつもの構図
でもこういうAIの個性がciv4を面白くしてるよね
徳川やマンサがいるいないで展開がガラッと変わる
パカルが隣だと嬉しいんだけど、ここ半年以上見かけない
自分もAIもランダム指導者でプレイ
寂しい
CIVのAIに比べて日本のシミュレーションゲームのAIときたら・・・
civでもナンバリングにより方向性はバラバラだけどな
出合って即手一杯になった大陸端のラグナルきゅんが近現代に入ったあたりで宣戦してきたのは笑ったわ
civのAIも大概やろ
三国志とかノブヤボとか簡単に友好度上げられるからなぁ
マイナスの蓄積がないからいくらでもプレイヤーチート出来るのがなんだかなって感じ
攻撃的AIって非戦では有利だけど
戦争する場合は不利って認識であってる?
そんなことないよ
戦争にリソース向けたがる分研究遅れるし
うまく食い合いさせたりして漁夫の利得れば勝ちやすい
逆に外交まったくしないとどこかが大国化して終わるし
自国が攻められないよう気をつける必要はあるが
>>215 肥がどうかは別として、それはゲームの重きをどこに置くかの問題で外交要素を簡略化してるからAIが弱いというのは一面的がすぎる
スタック制は戦術要素薄いから戦争つまんなくねって主張と似ている
攻撃的AIってプレイヤーに対してだけ攻撃的になるってスレで見たな
実際どうなのかはやってないから知らんけど
>>219 情熱大陸なメンツの中にガンジー一人入れればよく分かるよ
ユニット作る頻度が上がって基本的な都市駐留ユニット数が増える
逆に直接生産の頻度が減るので研究が遅かったり
カノンR的には中世のユニットが増えるだけなのでそこまできつくない
出会って5秒で宣戦布告される、みたいな超攻撃型AIが欲しい
でもあれプレイヤー以外の文明とは戦争しないからプレイヤーは自分以外の文明から袋叩きにされるから困る
攻撃的AIはデススタック持ってる国が属国作りやすくなるのが厄介
プレイヤーが戦う場合は引きつけてカウンターすれば何とかなる
金を常に巻き上げておくことが大事だが
マンサみたいなのから技術垂れ流されてるとやばい
プレイ中のデータでAI側の技術交換回数がどのくらいいってるか確認する方法とかある?
そもそもAIの技術交換回数意識した事も無かった
どうせ親しみで固まるし
AI同士の技術交換にプレイヤーのような回数制限があるのかも怪しいな
資源取引もAI同士だと戦略資源≠幸福資源一つみたいな感じだし
おま国(進みすぎか?)優先だったはず
技術取引拒否の理由が複数あるときの表示の優先順位ははっきりとは知らんが
手放す気になれん(必要既知率の未達、ターン数制限)は結構低い
おま国は全技術の交換ができなくなるから手放すよりは高い
同じ理由で無理な話よりも低い(無理な話とおま国の優先順位は忘れた)
ちなみに事情あり(遺産建造中)は友好でも拒否してくるのに手放すより優先度が低いから
無理して友好まで上げても無駄になることがある(経験談)
具体的にはナショナリズム、工学、神学の早期交換を目論むとき
態度だけでなくタジマとノートルダム、教皇庁ハギソフィの建設状況もチェックだ
まぁ建設開始前に交換できることもあるから状況に応じてね
核を10発ほど落として軍隊を壊滅させて、領土はまだ健在だが戦車軍団が到達して占領するのも時間の問題、でも戦争めんどくさいから講和してやろう、とAIに慈悲をかけたら賠償金をよこせとかほざくんだが
あいつらなんなの?
劇場かなんか建てたときの「ちゃんちゃちゃちゃー、ちゃんちゃちゃちゃー」ってBGM、何か元ネタがあるの?
この前テレビから流れてきたんだけど
その後戦争を続けて、ICBMをさらに数発ぶち込んで数都市占領して、そろそろ反省しただろうと思ったら賠償金に加えて領土割譲要求までエスカレート
仕方がないので更に数都市落としたら突然賠償金を支払うとか言ってきた
AIの考えることはよくわからんね
更に数都市占領するまで戦力比が上だったんだろ
人間なら核何発も落とされたらその時点で戦意喪失するけどAIは単純に数値だけ見てる
ラッシュ終わって内政のターンになると飽きる病が治らない
まだマシなほう
俺はラッシュの準備が終わったら飽きる
自分では使わないが敵が持ってるとイヤなもの
防衛志向
ゼウス像
スタンダードエタノール
核使って空の都市十都市程度奪っても通常設定されている和平ターンに応じるだけ
早期和平は野戦か攻城の戦闘でスタックボコボコにしないと
何年もやってるが
未だに制覇、制覇崩れ外交勝利を数えるほどしかやってない
ほぼ宇宙か平和的外交
戦争嫌と言うよりも面倒くさい…
お陰で宣戦依頼が無くなった
5・6が辛い事辛い事…
>>244 個人的にはむしろそれがおもしろい
>>247 ID大文字だけで凄い
戦争面倒ってのは分かるわ
それまですごく細かく内政してたのに戦争以降は自分のリソースをすべてそれに注ぐせいで他が完全に億劫になる
開戦前は相手のこの都市を取って製鉄所を建てて超生産都市にしてやろうとか、あの国は紀元前から戦争してたから大将軍が大勢定住してるし軍事都市にしてやろうとか、いろいろ考えてたのに完全に忘れるw
内政と戦争大好き
駒を動かくすのが全然苦にならない
レスしようとしたことが書かれている
最近始めたけど都市やユニットが増えるほどどんどん面倒になってしまう
行動予約覚えてマシになったけど3都市くらい展開してる時が一番楽しい
都市数が60超えても
毎ターン全都市見回るでござる
cge入れてみたんだけど、全体的には良かったけどユニット多い場合見えなくなるユニットがいるんだよね
切り替えボタンとか、そうさせない設定ってある?だれか、、、
勝利が確定して作業になった瞬間冷めて次に行くから一回も勝利してないでござるw
>>260 です。
巨大サイズの群島マップだと、これでも制覇に足りなかったり・・・
ハトの重チャRマジで強いね
ちょっと見くびってたわ
復興も図書館建ちやすいから楽だし
騎兵隊Rに繋げて制覇最高点更新したわ
流石に国家遺産クラスは忘れないけど、どうでもいい都市はずっと富生産だったりする
制覇コースだともう自分のも他人のも全都市割とどうでもよくなるからね…
>>262 創造あるから馬も確保しやすいのがいいよね
創造志向使いやすさランキング作った
1.ペリクレス
2.オラニエ
3.エカテリーナ
4.ハトシェプスト
5.ヤコブ
6.ルイ
7.フビライ
8.ギルガメッシュ
初期技術良いからギルガメッシュでも使いやすいという
創造志向に浸りきってもうこれなしではやる気なくなってしまった
ハトは個人的にはエカテより上だなー、1位2位は皆の意見まとめても大差だろうがw
車輪農業こそが至高の初期技術よ…
エカテはAIだと最強クラスだが、プレイヤーが使うとそこまでではないな
維持費割引ないと帝国の強さは発揮出来ない
高難易度だと敵が初期ユニット沢山持ってるんだよね…
ラッシュきつくないか
ペリク鯖時代に天帝でケチュアラッシュしたプレイレポを読んだ
初期ユニットたくさんって言っても弓4体くらいじゃなかったか
探索に出てよく蛮族に食われてるし気にするほどでもない
エカテやハトのレベルで優劣つけようとしても結局好みの問題に落ち着きそう
ビスマルクとブレンヌスみたいな微妙な組み合わせでやってくれんと
まあエカハトは間違なくハトだろう
初期の行動幅が段違い
そりゃ車輪農場による選択肢の広さだろ
つまり指導者ってよりも文明が強い
狩猟採鉱が農場車輪に選択肢の広さで劣るとは思えない
立地の対応力ならどっこいどっこい
ましてやエカテは初手開拓者あるんだし初期の行動幅自体は一番広いくらい
選択肢広いか?
初期技術なんて労働者作ってる間に追いつくだろ
何かよくわからん争いになってるが
車輪農業は研究コスト面でお得なのと、すでに重チャリーチなのがええですな
なぜか一時期サラディン先生ばっかり使ってたせいで
初期に道路敷けない文明は総じてザコ
神秘を研究しなきゃならんとは無駄
と謎な感じになってたよ
実際
初期に畜産不可、地形改善不可ってマジきついよね
作物、家畜に森沢山立地とか泣きたくなる
小屋経済最強のパカルさんも初期技術のクソさで人気ないからな
>>287 パカルは敵でこそ輝くから・・・
半島への囲い込みに成功したりすると高揚感がある
技術のコストって既知率によって変わる?
同じマップで最初からやり直してると序盤の技術開発がぎりぎり1ターンずれたりする
研究順序や使用タイルは同じで他都市との交易もまだ繋がってないから研究力も同じなはずなんだけど
>>289 変わるよ
みんな知ってれば知ってるほど安くなる
攻撃・カリスマとか宗教・カリスマとか
志向的にはとても使いやすい筈なんだけどな…
初期技能とUBとUUが…
自国文明がクソですか?他文明の指導者になって暴れまわりましょう!
パカルは初期技術もさることながら、自分で使うと敵にパカルが出ないと言う致命的な弱点がある
>>289 変わる
既知率が高い技術は安くなる
あと、前提技術候補が複数ある技術は、前提技術を多く研究しているほど安くなる
例えば畜産は農業と狩猟のどちらかを研究していれば研究を開始できるが、農業→畜産→狩猟と研究するより農業→狩猟→畜産のほうが総ビーカーは安い
もっとも畜産を早く入手して地形改善を急いだほうが多くの場合有効だが
>>286 畜産森立地の何がきついって研究と蛮族対策と都市出しのバランス取りがきついってところだな
森のせいで戦略資源なし
蛮族対策で弓寄ると筆記が遅れる
青銅器とって蛮族対策しながら開拓してたら筆記どころか陶器にいけない可能性すらある
これとか結構きついけどどうしますかね?
>>293 出来れば移動して絹踏みたかった感
最近やってないし好みの問題もあるけど個人的には
畜産 → 採鉱 → 青銅器
森切らないとどうしようもないし…
絹・氾濫原コインでなんとか青銅器まで頑張る
氾濫原・平原牛・絹・平原鉱山 (平原森丘)
の4・5か所に配置で首都運用
高難易度ならたぶん弓取らない
森切って戦士で頑張れ、ダメなときはしゃーない
という感じ
農業で氾濫原に農場張って終わるころに牛改善して氾濫原の方向へ道引いて開拓者が完成して第2都市で小屋回すわ
絶望的な立地じゃん!しかも初期立地が悪い
金融なら氾濫原コースだけど、モンゴルだから強奪コースか専門家か小屋スパイコースだな
1都市で初手採鉱→青銅器、戦士大量生産で斧ラッシュするか
初手開拓者→氾濫原第2都市→専門家 かな、俺は。どっちにしよう…
斧ラッシュって簡単に言うけど銅ってそんなポンポン湧く?
近場に一個も無いってザラなんだが
そして銅があるとなんか鉄がわかないことが多い
その辺は延々いい続けられてるジレンマではあるわね
初期Rしないといけない立地ほど初期Rに必要な資源がないって言う
基本は青銅器一直線して初期立地内になきゃ
リスタートでもいいくらいだと思うけどね 軟弱だって怒られそうだが
低難度までなら鉄器まで試して最悪カタパRまで頑張ってみるけど
大概グダグダになって周回遅れになるし苦しいんだよな
これどうするって聞かれてリスタートってのは無いんじゃね?
青銅器一直線でもいいけど湧かなかったらどうするか考えとかないと
つまり何を言いたいかというと
>>293のデータを上げて下さい、俺たちにもプレイさせてくれと
そういう事ですよ
たまにはみんなで同じデータやるのも面白いモンでっせ
そういやCF版でsteam版のセーブデータ読み込めるの?
大理石があるのに遺産作らない人達って…
初手開拓者で第二都市は大理石の左上
採鉱青銅器神秘多神教石工聖職畜産筆記
スクショあげない方がよさそうだな
steam版の英語版BUGMOD入りだがよければどうぞ
https://www.axfc.net/u/3897900.zip キリがいいところまでのセーブデータ全部入ってるから
やるなら最初の部分だけ抜き出してね
>>294 馬湧くのに期待しつつモンゴルだから兵舎戦士で頑張るしかないな
(数ターン動き回って周辺の立地や小屋を調べて1ターン目に戻ってるなんて言えない・・・)
日本語パッチ充て版だからBUG4.4入らなかったわ、残念
BC100までやってるみたいだから見たかったが
プレイデータだけ見たけどある意味基本に忠実な立ち回りだったわ
真似しろと言われると困るが
世界遺産と軍事ユニットのバランスを改良して、音声とグラフィックを一新した4のリメイクをやってみたい
4kだとグラ綺麗なんだが、UIが小さいからUIも一新で
CGE使ってみたけど思ったより便利じゃない
ニート予告は嬉しいけど
CGEよりBUGの方が使いやすいな
BUGはAI強化modとの併用バージョンが普通に出回ってるのも大きい
CGEよりBUGの方が便利な機能って寸止め伐採くらいしか思い浮かばないな
プレイレポ動画、このスレに張られるSS見るとBUG使ってるのなんて殆ど見かけたことない
そーかな
都市建設予定地を選定する時、shift+ctrl+Pで決めない?
2はtest of timeってリメイクあったけど、3はまだないな
3と4はリメイクしたら売上本数100万は確実
かなり儲かる俺やりたいけど版権の問題が
そういや資源アイコン小さくならないかなぁ
大きいとたまに都市がクリックしづらくて
消すと不便だし
都市画面に入るだけなら近場でInsertキーが便利よ
複数都市選択の場合はシフトクリックしなきゃいかんからダメだけど
>>323 おお!サンクスです
ちょい押しづらいのでマウスの余ったボタンに登録しますた
超久しぶりに起動したらインターネットで獲得できる技術の条件すっかり忘れていて、極小マップでマンサに追いつこうと建てたら
「神授王権を獲得しました」
インターネットルートに入る前のセーブデータはどこだっけか
生きてるウィキにプレイレポって投稿されてんの?
というか投稿してもいいの?
大分天帝安定してきた気がする
最終的な出力は無視して距離からの維持費を想定するのと最初の8マスに食料入れる事を優先して都市出すようにしたのと、
幸福や衛生余りの資源を金銭輸出するのを細かくチェックするようにしたらすげー上手く経済回るようになった
あと最後まで諦めないことだねやっぱり
なにもかも上手く立ち回って勝つよりも、どっかで不意に宣戦食らったりとかであたふたしながら勝利をもぎ取る方がやりごたえある
時間泥棒だけどw
>あと最後まで諦めないことだねやっぱり
これに尽きる
こっちがまだアルファベットもまだの時代に道教とか創始されて投げてたけどこつこつ続ければ逆転するときもある
中難易度だと工業化の頃には決まるけど、現代にまでもつれ込んでぎりぎり勝てたり負けたりするのも天帝の醍醐味
アルファベットってスパイ使わないなら割と後回しにするよな
それこそ天帝ならみんな持ってるから技術交換には困らないし
研究力生産より富生産の方が多用するし
アルファベットはだいたい美学と数学鉄器辺りと交換した後に相手が居ればついでに交換する
ODAでくれる人も多いし
Fantasy Realmが最近の楽しみ
でも一面ジャングルで覆うのはやめてください死んでしまいます
>>338 簡単に言うと遺産に奴隷ハンマーぶち込んで換金するのよ。
奴隷ハンマーが3倍の金で帰ってくる。
遺産換金は戦士か何か間に混ぜて溢れを入れるんじゃねーの
ハイライト動画出すらしいから確認はできそうだが
しかし遺産経済とかそういう既存の方法だと無理じゃね?
マラソンとか永久同盟とか普段やらない設定で使える特殊な戦法とかがあるのかな
ストライキ経済やね、大量の赤字を無視して科学者の研究ポイントのみで
研究を進めていく戦略って事で、企業建った後の後半用。
主にシド寿司で大量に増えたパンを全て科学者する事と
赤字の踏み倒しで解体されていくユニットを
どう選択・維持するかって事らしい。
遺産換金についてはマラソンの奴隷90ハンマーを最大限考慮して
溢れをどんだけ効率よく換金できるか考えろって事みたいね。
戦士30ハンマーなら29/30、灯台なら89/180なりで2人口捧げて
溢れを遺産に入れろって書いてあるね。
基本的には
糞大量の都市で研究100%を維持する金を得る→溢れ換金=パン遺産経済
後半企業の維持コストをどうするか→踏み倒す=ストライキ経済
って事の様子。
後半は漁船をクレムリン奴隷生産して溢れハンマー換金出すのか
わざわざ各都市手動でやるんだから時間かかりそうだな
天帝で宇宙船飛ばせる奴って凄いと思う
不死でもつらい
さらに労働者が犠牲にならないように犠牲にする漁船を文化圏外に出すって書いてあるな
ストライキ経験したことないからこの辺全然知らなかった
ストライキ経済!ストライクじゃなかったw
なるほど何も生産するものがない時代は研究0%で赤字になってもユニットが無くなる以上のデメリットは無いのか
湖と海とパンのある都市が一番奴隷敷きやすいが
経済破綻なんてしたこと無かった
5と6とやってきて飽きたから4に手を出してみたがやべーな
将軍ですらうまく立ち回れずボコられっぱなしだわw
自分の中のCiv感(年代逆だけど)全部破壊してやってるけど
遺産厨→宗教厨(今ここ)で明らかにダメプレイングとわかっているけど辞められねぇw
こうやって徐々にうまくなって行ければいいが天帝までの道は長そうだ
勝ち目無くても時々天帝やってみれば新鮮よ
どこまで生き残るか、ってのも指標になるし勝ちを重ねるより負けを繰り返す方がうまくなるもんだ
>>352 宗教自力創始プレイに一旦満足したら、ひとの宗教に乗っかる、ひとの聖都を奪い取る、
近隣の宗教集めてコロコロ変えて外交の道具にする、とかいろいろやってみるとおもろいよ
5,6批判始めるつもりはないけど、少なくとも宗教にインパクトはないから熱心に宗教に入れ込んじゃうのもわかるわw
低難易度だから出来るのだろうけど
今が開始から多神教か仏教直からの開拓者ラッシュ&ストヘンで文化倍プッシュ
伝播と宣教師で寺等おったててさらに倍で大聖堂おったててお金もがっぽりって感じだな
ルネ以降に戦争になってボコられてやり直しまでがデフォ
5,6に慣れてしまってるからなかなか4の物量戦に頭が馴染まないorz
低難易度ならボコられても盛り返せるから予想外の侵攻食らっても前線を一旦引いて取り返す練習をしてもいい
宗教文化プレーの文化圏で相手の進行速度も遅れるから1〜2都市取られても取り返せば一気に盛り返せるよ
内政病がなかなか治らなくて科学先行して1、2世代先のユニットで防衛しているけど物量で押し負ける
まぁ1都市長弓やらマスケが2、3ユニットじゃダメとわかっていても治らない厄介な病気ですわ
前線都市が奪われるとイラッとして投げてしまうのもダメとわかっていてもなかなかね・・・・
civ6は持ってないから分からないけどciv4 の方が5より難しい気がする
5は国王でも安定して勝つのに4だと貴族ですら負けるから根本的になにか足りないのか
宗教は中難度くらいでちょうど旨味が出て面白いね
高難度だとほぼ相手に取らせて対立つくるためにあるけど
天帝天帝と最近人気だが無理だぞ、あれは
実際スパイ制覇くらいしか成功した事がない
トレーニング積むなら国王〜不死が最適だ
>>358 難易度っつうか
わりーけど5はうんこだから論外
大陸マップで3国滅ぼして領土62%で2%足らず…残るは別大陸の大国…
船出したくねえええええええええええ
お前らオススメのマップスクリプト教えて
一回レポ書いてから劣勢になったり予定が狂ったりするのが面白くなった
プレイヤーとしては不満だけど後からもしレポ書くとしたら面白い物語になったな、と
こないだも天帝で首都を蛮族に落とされたプレーを頑張って続けたけど結局負けてボツになったなw
>>361 定番だけどtotestra
面倒くささも一級品
数年やって未だにプロ国王だからよく分からんけど、今頃こういう記事出てくるのはやはり凄いなこのゲーム
4は麻薬神ゲ
ゲームバランスは糞だけどゲームシステムがガチ神
twitch primeでタダだったから初めて1ヶ月
これが本当にタダで良かったのかというくらい良ゲー
一番の問題は時間を失うこと
実際プロ国王くらいが一番楽しいんだよな 気楽にできるからね
天帝はやりたいことやってる暇無いから
皇帝位が色々出来て楽しいかもな
不死と天帝はなんでこうも違うのか?
貴族→不死の補正差と不死→天帝の補正差が同じだから定期
天帝でさえ生ぬるいってシド難度を作ってまでやる人もいるんだからいいんでないの
紀元前宇宙船打ち上げ達成した人のプレイ環境って
Huayna Capac
Large (not Huge), Marathon, Big & Small (not flat, Terra!). Low seas.
Max # of opponents (14 allowed for HoF)
Aggressive AI
No barbarians
らしいけど
「14 allowed for HoF」これってどういう意味?
18文明ではなく14でやるってことなのか
同条件でマラソンの序盤やってみたけど、ケチュアR仕掛けて何文明か食わないときついな非戦だと6都市建設も危うい
印象としてはパンが増えない序盤の開拓者や労働者の自力生産は大ロスでしかないから奪うのが手っ取り早くて最効率
小屋で金取れないとケチュア破産しそうだけど
戦士の動かし方一つで小屋の乱数調整出来るからまあ?当然セーブロードはしてるだろうし。
HoFはcivのTAルールというかまとめサイトだったような。
乱数調整するくらいだったら新たなランダムシード設定にすればいい
設定しないなら乱数調整もしないだろ
マラソンはまったり中世戦争しようと思った時しか選んだことないな
最新ユニットが移動してる間に時代遅れになっちゃう事を考えると
速度は長い方がそれっぽくは有る。
労働者の改善は長すぎないかという気もするが。
紀元前打ち上げは結構凄いネタなのにあまり話題にならんよな
やはりストライキ経済なるものが標準速度で導入が難しそうだからか
遺産換金に関しては既存のものだし標準天帝では結構厳しめなので標準プレイヤーには実入りが少なそう
ストライキのユニット消失の優先順位とカパックがマラソン最強ということがわかったぐらいか
理論立てるのと実践するのと極限まで無駄を削り研ぎ澄ませる行為は別物だからねー。
そうだな
例え動画を見たり詳細な解説を聞いても誰も同じようには出来ない
彼は天才だ
天才とは初心者から二週間で天帝を勝利するような人のことをいうのだ
セーブロードしまくって天帝勝利宣言マンが昔居たなぁ…
まぁシングルプレイだから好きにやればいいんだけど
リロードもいいもんよ
遡ることで原因と結果の関係がよくわかるから練習になる
紀元前宇宙の記事読んでるけどリロードして検証しながらやってるんだな
設定の蛮族オフといい編集ロックなしといいちょっとモヤるわ
それを考慮してもストライキ経済の発想に漕ぎ着けて実現させたのは凄いと思う
実践的でなくとも全く新しい経済体制の手法を残したこと自体に価値がある
経済は破綻しているんだけどもね
ストライキ経済無かったっけ?
概念は合ったような。
全く新しい経済体制(破綻している)
実際その通りなんだからシュールすぎてうける
しかし発売から10年以上経ってるのに
コンスタントにスレ進むのは
本当に偉大なゲームだな
概念は有ったけども管理が糞面倒臭いしそこまでやる必要を感じないで
一般的には誰もやらないだけだったと思う。
>>401 steamのお蔭で新作出るたびにセールやるし
新作出るたびに「4」が最高だの「5」が簡単だの
話題が出て安いしやってみようか・・・で
夜の無い世界へ入ってくる連中が増える
たぶん4・5月の入学シーズンと6月からのサマーセールで
またチョット増える
マラソンで例えると勝ち負けできる2時間10分以下(サブテン)を安定して走る方法を模索するか不安定でも2時間を切る可能性のある方法を試すかの違いだな
今回は2時間どころか1時間50分を切ってきた感じ
勿論幾重もの世界線を渡って最適な選択肢を続けてきたんだろうけど
入学祝いとか受験の息抜き用にCivを贈るのは素晴らしいことです
>>402 それあったって言えるか?
出来るけど面倒だからしないだけってよくある言い訳じゃないか
そこを超えられるかどうかが全てだと思うが
>>404 ※なお、30km以降の体への負担は考慮せず、スタミナは無尽蔵にあるものとする。
神ゲー4ももっとバランス改善されれば更に神格化するのにな
これ程の傑作4Xは他にないからグラと音声も今風に新しくしてくれ
>>403 5よりさらに6のが簡単なんだよね
開幕から弓つくってるだけで最高難度勝てたり
4は奇跡のバランス
5も評判通りの糞システムだけどCIV最新作はもはやどうしようもなくなってる
同じシリーズなんだから4のシステム根本から見直せばいいとしか
6はもはや4Xではなくなってるし
5系列システムの出来がいいとは言わないが
4は1系列として一つの到達点なので、ここに足したり引いたりしても先が無いってことで新しいものを目指したのは良かったと思うよ
FFとかが通った道
大作ではあるけど特別なタイトルではなくなっていく感じも似てきたけど
戦略面というか戦争ゲーとして進化したいよね
で5以降もソレはソレでな感じよ
4の進んだ兵器で、物量でってのも好きだけど
高難易度でAIに宣戦喰らった時の絶望感良いよね
これぞ高難易度を感じる
出来がいいと言われていた4のゲームシステムも今言われているストライキ経済で綻びを見せたという事実
誰かがこの経済システムを更に煮詰めて速度標準などに転用するかもしれない
>>413 5と6って軍事ユニット数体作れば充分だからAIに宣戦に喰らった時の脅威ないしね
確かに4だと絶望感を感じる事もあるなw(リアルでおもろいねw)
出来がいい4は完成形と言われてるけど、まだまだ見直すべき面があるんだよ
4を煮詰めた真の最高傑作をやってみたい(いつになることやらw)
ID:NSksg5gs
(ワッチョイ 6fcb-sXyO [122.135.10.40])
6スレ荒らしてるやつなのでNG推奨
いまsteam覗いたら
civ4コンプリートパックで\745と・・・
安くなったなぁ
322 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcb-sXyO [122.135.10.40]) sage 2018/03/30(金) 16:41:19.55 ID:NSksg5gs0
やっぱ5の悪い部分を引き継いだ続編だからガチでクソゲー
6やり続けてる奴ってホント気味悪いな
まじだった
同じ4信者として恥ずかしい
ルールはシンプルなのに奥が深くて今プレイしても面白さが色褪せてないCIV4
ただただ凄えな
ストライキ経済の何が凄いのか、というか何やるのか全く理解出来てない
ストライキで戦士数体/T失う代わりに
赤字一万だろうが二万だろうが踏み倒せるって聞くと強く聞こえるだろ?
科学0%でも科学力を出せる特殊な場合じゃないと意味がない
>>418 先月twitch prime(アマプラの垢が使える)でciv4タダだったよ
ちな今月はデビルメイクライ
簡単にいうと維持費捻出のリソースを生産物、タイル改善含めて研究に全て注ぐので研究が物凄く出る
最終的に研究力が36000くらいになる
一方でGのターン収支はマイナス50000を越えているらしい
マラソン速度でのBC宇宙勝利を目指していたこともあってに確実性に欠ける複数文明への初期Rなどをしているけど
勝つということだけに条件を緩めればもしかするとあまり戦争せずに?もしくは速度標準にも応用できる かもしれない
技術の入手順とかどの段階で経済方式を置き換えるのがよいか等の問題は残っているけど先のある経済方式だよ
灰人が普遍的なものにしてくれることに期待する
タイルの出力より企業の出力(と赤字)が圧倒的な事が前提なので
大量の資源を得られる、適したmapと広大な領土経営が必要だよ。
その領土は序盤から戦士で労働者と都市をパクる事や、溢れハンマーや遺産換金で経済維持した結果の延長なので、
どうやって海産物や領土を得るかの手段次第かとです。
タイルの出力より企業の出力(と赤字)が圧倒的な事が前提なので
大量の資源を得られる、適したmapと広大な領土経営が必要だよ。
広大な領土を維持しつつ企業ブン回せてる時点で
タイム短縮の手段であって勝利に必ず必要な物では無いんじゃないかなぁとは思う
勝てない人が勝てるようになるのも戦術だし勝てる人がより圧倒的に勝てるものも戦術
今更前者は不要
マップスクリプト毎の最適戦略、文明指導者毎の最適戦略、設定毎の最適戦略があるならマラソンの最適戦略があってもいいんじゃね
WB使ってるわけでも無く仕様上の設定だし
何にしろ動画待ちだろ
肯定派も否定派もどんな感じなのか見たことすらないんだし
実際の運用が全くわからないのに結論だそうとしても虚しいだけ
>>433 動画待たずともフォーラム読めば全ターンの行動方針書いてあるやん、読んで来いよ。
もう読んでるけどポストの自己申告の発言だけじゃ汲み取れない大切な情報は沢山ある
その情報なしで更なる発展が可能かどうかの断定はしない
実際にやって確認するのがベストだが今さらそんな熱意はないので他のプレイヤー待ちということ
更なる発展?
ここまで研ぎ澄まされたものにそんなもん求めんなよ
発展の方向性が違うもっと多角的にということ
もっとも
Thx guys.
If I don't retire, possible followup games:
1) BC Space landing (10 turns faster)
2) 1000 BC Culture* victory :eek: Right Kaitzilla? or 1500BC? (*espionage victory really)
3) 15,000,000 score
こんなこと言っているんだからガチれば更にここから記録が伸びる余地はある
よくわかっていない人が限界を見極めるのは滑稽
何百時間もかけて出した記録なんだし伸びるつっても数ターン程度でほぼ限界じゃね?
企業に大量の資源持ってる前提だともう何やっても楽勝展開ですやん。
相当数都市抱えてるようだし。
勝つだけならケチュアR成功の時点で決まってる
大規模遺産換金も更なる都市拡張も目的達成のためにやっているに過ぎない
興味があるのは、維持費無視の研究経済にどの程度のポテンシャルがあるかということ
理論値でここまでずば抜けているんなら実践で使えるレベルに下げても他の環境で十分通用する可能性がある
群島だとケチュアRで領土拡大や労働者パクれなくてスタダ遅れるから。
まぁ話題のプレイも奪える陸地と海産物の兼ね合いゆえにBig&Smallってことなんだろうな
実践すると言ってもここまで突き抜けると全てがシナジーであり前提になるから
ケチュアRやる気有る?って事になるよ。
なお、ここまで全員ストライキ経済エアプの模様
つうかマラソン天帝の宇宙開発平均ターン数はどのくらいなのよ?
359ターンの凄さがイマイチわからん
ターン数は知らんけど研究はマラソンも標準も比例してるから宇宙船はそれほど変わらんでしょ
紀元前打ち上げってとこで凄さは分かる
5やったことないけど5の戦争は楽しそうだ
4の戦争はスタックぶつけるだけだからあまり好きじゃない
内政4の戦争5で出して?
そんなに5と6は違うのか
iPadで出来るみたいだから、新型iPadProが出たらハードごと買ってみたいけど、4と違いすぎるといやねぇ
戦争が始まるときにもはや勝敗が決まっているのが良い戦争というのがほんとにわかるからな
泥沼化したときの国力をすりつぶしてる感はなかなか
スタックぶつけるまでがメインで、実際戦争はスタックぶつけるだけだとは思う。実際それがいいけど
戦争して勝つのが目的のゲームじゃないしな
あくまで外交の一手段てのがよくわかる
戦略ゲームでは戦争準備段階の駆け引きが面白いんだろ
文明発展といったテーマ規模が大きいシヴィライゼーションは戦術を競うアクションゲームではないんだし
プロ皇帝レベルだと思ってたが
数年ぶりにやったらどうしていいかワカンネ
今国王辺りで斧ラッシュしてる
相手が防壁まで揃えて万全の態勢に
斧だけで特攻して擦り減っていく感じがまぁ楽しい
何体消費して落とせるかなぁ…
って結構ギリだったりしてひやひやする
>>456 楽しんだもの勝ちって
つまらんゲームのような表現だな
そりゃいくら何でも捩り過ぎだろ
戦略に正解は無いって事だよ
月ノ美兎のヘアピン 4月1日13時~ 配信 47 秒前
今日は休日だし、ご主人が昼に外出してる間に勝手にiPhone X使って配信でもしようかなぁ。
たぶん13時ぐらいからやるから、よろしくね。
(時間まちが……いや、さっきは嘘ついてたから、訂正したよ!)
つまらなければつまらないものほど
「(正直つまらんけど)楽しんだもの勝ち」って表現使われるじゃん
それとは別に自由度が持たせてあるから好きなように遊んだらいい
という意味もある 楽しんだもの勝ちという表現は一意的ではない
元々面白過ぎるゲームにわざわざ「楽しんだもの勝ちだからこのゲーム」って表現使わんだろ?
国王で首都とクッソ近いトコにラグナルさんが居たから
しょうがなく斧ラッシュしたら
なぜか万里とピラミッドを建ててくれてた
ありがとう、ラグナルおじさん
お前は、図々しい要求をしたのだぞ!(-9)
お前は、クソ都市をねじ込んで来たのだぞ!(-3)
貴国の文化圧迫は許容限度を超えている(-4)
先週買って何十回とルネ辺りでリセットしてを繰り返してやっと初クリアー
科学勝利で400ターンもかかったぞ低難易度だと技術先行し過ぎて最後ダレる
次は国王か皇帝あたりで遊ぶかなぁ
パカルとハンニバルはいつもイジメてる感じ
エカテとジョアンとカエサルにはいつもイジメられてる
最強のAI候補にジャスティンがよく挙がるが
ジョアンも相当強いと思う
でもこんな事思ってるうちは初心者なんだろうな
帝国主義AIが苦手ってことは囲い込みが苦手なのかな
帝国AIは拡張早いし軍事も内政もバランス良いから一番崩しにくい
ベホマじじいって、経験値を分散してつくったはうがいいのかな
インカだと
>>471 初心者は貴族で勝つための戦略を考える、そして国王から本番
勝つための戦略を考える神ゲー、国王に君臨
平和志向度中庸の帝国志向指導者は封建制速いからきつい
かといってチンギスは脳筋象パしたりするからこっちもきつい
象パはおろか、こっちが戦士や弓しか出せない頃に斧兵つれてやってきたりするからこわい
3だと国王、皇帝、不死、現人神、天帝、シドだっけ?
最近知った小ネタ
マリとバビロニアは0ターン時の軍事力を見れば居るかどうかがわかる(両方居る場合はバビロニアは隠れてしまう)
バチカンハンマーのために宣教師作るのって元取れてんのかどうか微妙だよね
国境にしてるならともかく
>>485 飯が無駄になりそうな都市であふれがてら奴隷で作る
すぐ消えるから維持費もかからん
>>485 その時代ハンマー増幅はそれくらいしかないからね
鍛冶屋で5ハンマー、組織でさらに増えるから
案外馬鹿にならん。
化学共通規格ぐらいまではバチカンハンマーはかなり助かる
というか元が取れるかどうかはあまり問題じゃないんだよね
生産力がある都市からない都市に生産力を間接的に移譲するのがメインだから
最初の寺だけは自力で建てないといけないが、奴隷で建てればいい
不幸も寺の幸福ボーナスで帳消しになってみんなハッピーだね!
>>485 非バチカン宗教は厄介な聖戦決議とか都市返還決議があるから、可能そうなら国教にしてしまうのもあり
まあ大陸とかじゃ伝播するか立つかがまず運だから普遍性に欠けるのはある
自分では建てたくないし
天文学を取得すると別の大陸からランダムで宗教飛んでくるんだよな
通行条約とかあんまり関係なく
航路見えてないと駄目だった気がする
いつか実験したけど忘れた
このバカチンが!
やめて宣戦布告しないで10円やるから
>>494 それ交易路じゃね?
同じ大陸でも位置も知らない相手の宗教伝播することあるし
>>497 ぼっちの海洋宗教都市作って天文学入れて100ターンくらい進めたけど地図情報ないと何も伝播しなかった
どちらか忘れたけどユニット与えて視界つなげたら瞬く間に感染した
自分が知らなかったら交易路として機能しないけど、相手だけが知ってても交易路として成立する、みたいな話じゃないの?
経路探索済みなら双方未接触でも伝播するらしいのはプレイしてて分かる
航路さえ知られていれば民間の宗教関係者が勝手に赴いて教徒を増やしてるんだろうな
貴族止まり皇子止まりの人は何が悪いんだろうか?
原因は人それぞれなんだろうけど…
技術交換?外交?都市出し?…うーん
軍隊持ってないってのもありそう
序盤に銅や鉄確保出来ずに戦士だけで都市守ってたら(色付き)蛮族斧にやられるとか
ちょっとつまづいたらそこでゲーム終了
みたいな人が多いだけでみんな最後までやりとおせば皇帝くらいは勝てると思う
弓術とって弓造ろうねも必要か
国王軍だったら色付き蛮族でも弓でイケる…よな
皇帝前でつまづくならほぼ小屋都市育てるのに失敗、富生産のスルーじゃないかな
官僚制、小屋都市、アカデミー、富生産での研究維持で皇帝までは余裕でちぎれるはず
皇帝あたりから軍事力と早期弓防衛準備、伸びすぎるaiの妨害必要になる感じじゃない
・建物を全部建てようとする
・資源だけ見て都市を建てる
・そもそも行き当たりばったり
皇子までは奴隷偉人徴兵富生産外交資源輸出蛮族対策とかろくに知らなくても
小屋建てまくってゴリ押しで勝ってた気がする
>>504 これ
プロ〜は基本的にそこまでしかクリア出来ないんじゃなくてそれ以上を頑張らないだけだな
その星の面子とかで大分変わるよな
これほんと天帝か?って位遅い時もある。
見切りの早さは成長を阻害する
tubeの極まってるフラク天帝外人見てると細かな内政力もそうだが一見無理とも思える展開でも諦めない姿勢が凄い
もちろんキツい展開でも勝てた経験があるからやってるんだろうが
単に天帝クリアしたことがあるプレイヤーとは凌いできた急場の数の違いを感じさせる
クソ立地のモンゴルの動画見たけどすごかった
自分だったら即効でメインメニュー行きだわ
その動画でAIの「フォーゴールズ首都」なんてものはじめて見た
しかも飯もあったし
包茎とな
そんな貴公にはユダヤ教への改宗がおすすめだ
さあ改宗したまえ
アーツパーツァラーパーゲレーヘー(ヒンズー教が伝わったときの効果音)
>>517 ウーウーソーラァーサーマァーサァーイェッレェーメェー
やない?
久々のまとめて革命しよう→官僚制入れ忘れの巻でござる
やっぱciv4はいいな
何がいいって時代時代のBGMがよい
おかげでベートーベンに目覚めてしまった
ドヴォルザークのスラブ舞曲#7がすき
あとThe people are the heroesも終盤感あって好き
核戦争のbgm
スラブ舞曲だったのか行進曲と何故か勘違いしてた
同じく七番と三番が好きだな無性にライフル兵が作りたくなる
あと指導者の音楽としてはケルト文明のやつが好き
未来だとchairmandancesが好きかもしれない
でも音楽を入手する時ってインターネット取った時だよね・・・
civ3から続投されてるやつがテーマ曲っぽくて好き
アレクや太古
狙って外交勝利できると楽しい
外交を操る影の支配者気分
ラッシュ時によく流れてる曲は好きになるよな
それこそスラブ舞曲とか
最近始めたばかりなんですけど、どこに都市出ししたらいいか分からなくなったのでアドバイス貰ってもいいですかね?
鉄、金、大理石、染料、小麦は全て未所持です
都市出しで重要なのは飯だ
飯がなければお話にならん
で、そのマップはどうにも首都に飯が偏っていてやり辛いな
とりあえず金の左が安牌
飯は氾濫原2つで頑張れ
あとは下の小麦を使う都市と、象の下、羊直上か右あたり
ハンマーが足りないので奴隷を叩きまくることになるでしょうな
まず「1」で金獲ろう! その資金で一気に「2」「3」だ!
コレでアラビアがこの島へ入植してくることは無いだろう!
かんなり遠いけど首都で小屋造ってればヘーキヘーキ
あとは適当に土地うめてこうぜ!
まず「1」が乳母都市兼偉人都市、首都小屋を育て次いで貝・氾濫で第二偉人確保
次の「2」は完全な乳母都市、首都右下の平原小屋を育てる
どちらも最初は首都の改善が利用できる
「3」で少し出て金確保
「4」は染料確保狙いだが中途半端、大理石踏みかいっそ上染料踏みで資源確保すべきかもしれない
ただ画像外の首都下・左下も考慮図べき
アラビアはおそらく入植してくるだろうが、仲良くするか殺すかはその時々で考える
情報が足りなくてどこから埋めるのがいいとは言えないけど
とりあえず第2か第3は首都の象左で開拓基地だったかなと思う
首都でストーンヘンジなんて建ててるし低難易度だろうから詰めて建てる必要もあるまい
まあこの立地なら天帝でも余裕持って建てていいと思うがな
アラビアに入って来られると面倒なので右側は早めに塞ぎたい
俺としては兵舎にハンマー半分くらい入れてることが気になる
というか鉄見えてるから鉄器終わってるんだよなこれ…筆記もまだなのに…
早期に戦争をする気がないのなら無駄もいいところだがまあ初心者にそれを言うのも野暮か
とりあえず今やるべきことは拡張だ
首都が人口限界だから、さっさと金・象牙を確保したい
それまでの人口抑制のためにも、呑気に兵舎なんて作ってないで開拓者労働者を吐こう、今更だが
自分は隣接マスに食料ある羊右と麦右上出して囲い込みしに行っちゃうなぁ。象あるし金は後回しにしちゃいそう
小屋から引いたかもしれないしシド推奨技術選んでただけかもしれない
初心者には優しくして沼に嵌めよう
最初の頃は距離維持費なんて気にせずに
土地をガッツリフル使用する配置を事の方が良いと思うし
>>538の上の方の感じでいいんじゃね?
都市出しとは関係ないんだけれど
もう一体くらい労働者が欲しい
お馬さんに道いひいてチャリ作れる様と
小屋を数件建てる様
この時間帯にコレだけ反応アリって
やっぱ夜の無い世界の住人多いッスね
偉人プールがほぼ半分まで行っててハゲが生まれそうなのも個人的には嫌だな
宗教創始もしてないみたいだし
皆さんありがとうございます!
早く上達できるよう頑張りますね
一応最初に出てたぞ。非淡水、食料過多で分割したい、立ち上がり遅い、で違うと自分は思うけど
俺なら羊直より羊右と羊左2に建てるな
都市数絞るなら羊直でいいけど
皇帝チャリラッシュがなかなか成功しないでごわす
畜産資源がある
首都圏に馬が湧く
敵めっちゃ近い
この条件なら行けそうなんだけどまだ成功率が低すぎる
ずっと前に居たチャリラッシュ好きさんはどうしてたかなぁ
・伐採
・労働者拉致
・兵舎建てない
多分こんなとこ?
重チャリ跳ね返されてすっかり苦手意識ついた
敵の資源を切って拡張を妨害するだけで良いと割りきるのはどうだろう
こっちの遠征費用は小屋略奪で補うってことで
極めれば別かもしれないけどチャリラッシュは運ゲー
やってる時はギリギリ感楽しいけどね
まず相手に槍が一体居るだけで5・6体死ぬ
丘槍(防御済み)なんていた日にゃ10体以上死ぬかもしれない
相手領土に銅が無いってのも重要条件
一番の敵は攻めてる相手以外の隣接AI
コッチが拡張放棄して戦争してるのをいい事に
隙間にゴリゴリねじ込んでくる
初期Rはウザイ隣を凹ませるのが目的だから反対のお隣さんや相手のお隣さんが伸びるのは仕方ない
弓騎兵やカタパの頃になるとある程度都市出ししてるから他が大きく伸びるというのは少なくなる
途中侵略が滞って今回もダメかなと思ってたら突然の外交勝利!で初国王勝利
腑に落ちない
結局強いラッシュって敵に左右されない兵種によるものなんだよね
斧しかりカノンしかり
難易度・皇帝パンゲ、指導者ランダム・シャカ
で、この初期立地
で、こうなった
左上・ギル、右上・ルイ、右・スーリヤ
一応クリアまでしたが
皆はどういう方針で行くのかチョット聞いてみたい
そりゃお客さん、フランスとの国境をさっさと確定させて、ラッシュ準備全力でしょう
とりあえず3都市目までに米石象染料都市は確定させるな、シャカさんだから維持費は多少楽だとしても4都市目はどうなるかだなあ…ラッシュは俺は苦手だからしないが、人口2or3開拓者2連打の三都市目が間に合えば欲張って香辛料直にしてしまうかもしれないw
個人的にはめちゃくちゃファロス建てたい首都立地だけど
畜産採鉱漁業帆走石工青銅器をズールで研究はきつすぎるよなー
ズールでファロスは遠い
無難に4都市カタパ路線が安定
自分がカタパ苦手なのもあるけど
創造3人衆に初期ラッシュ掛けたくない…
4都市カノンか
西の馬・砂糖島?に入植して非戦するかも
どうせマンサが世界の敵だろう…
ハンマー豊富立地で攻撃志向だし、象パでルイをおいしくいただいたら後は楽勝モードだと思う
めちゃくちゃぬくりたいけど、食料が微妙という絶妙さ。ラッシュするなら何処も同じようなもんじゃね?
ファロスは皇帝だと何ターンくらいまで残ってたっけか
陶器とって小屋張らないと筆記どころか帆走石膏もたどり着けるか怪しそうな立地やな
ガチでやるならフランスと仲良くなって守ってもらいつつ文化行くは
ファロス狙うなら採鉱か漁業のどっちかを初期技術で欲しい
もちろん金立地や部族集落で得たときは別だけど
色んな意見ありがとう
やってる時はこうなった
象カタパしようかとも思ったんだけど
外交画面見たらルイ・ギル・スーリヤが親しみまで行ってたんで
どこ攻めても残り2人の報復宣戦が怖くて戦争できなかったよ…
都市出しにも大失敗したよ…左の諸島思ったより広かった
ガバプレイでもどうにかなるシャカさん(イカンダ)は凄いね
よく見たらすっごい綺麗にコメ囲んでて笑ったわ
米を中心とする国家錬成陣
と言うか四都市共有ってこの配置しか出来ないしな
ど真ん中の都市もそこしか置けねぇ…
この国土で皇帝で遺伝子工学までいけるのか
技術の速度って高難易度の先進AIと交換必須だと思ってた
>>588 空港一個でMAX小屋と同じくらい
まぁでもガチガチなら首都以外に要らない
コレだけ出力出てるってのは思ったより
良い土地なんだろうな人口も多いし
空港は交易路目当てに建てる場合は沿岸都市しか建てないな俺は
港と税関ないと交易路出力微妙
軍作る場合でも沿岸はハンマー不足しがちだから戦車よりはハンマー軽い飛行機の方が向いてる
作った戦車を高速で前線に空輸できるのがいいんじゃねえの?
飛行機寄る余裕があるかは別として
その時代に都市毎にクリックして空輸すんのめんどうなんだ
戦車は集合場所に鉄道使ってあちゅまれ〜(^з^)-☆
占領都市に防衛ユニットくらいは空輸するけどな!
西の群島群取られてて草生える
通貨取った後は入植得やで
ラリー組んだものの解除がわけわからんくなって最後まで放置してまう
イガンダはシャルルが目玉飛び出すレベルだしな
ラートハウス(笑)
その括りならアショーカでしょ若しくはワシントン
シャカズールは攻めてなんぼ
イカンダの特性を活かして企業を
創設するシャカさんも悪くない
イメージはciv3の現代シャカ
普通にラートハウスの方が強いだろ
兵舎作らないで済むし
まあ序盤はイカンダが有利だろうけども
裁判所は作ってる暇あんまりないけど兵舎は大体何とか建てるからなあ
シャカのイカンダは志向で半額なのも強いんだよな
UBは半額にならない組み合わせが圧倒的に多いのに
ラッシュするなら建てるししないならしないで作るものが無くて結局建てるしな
ラートハウスを序盤に建てると強いのは強いんだが、その頃の120ハンマーは貴重だし迷うラインなんだよなあ
イガンダは半額だし大体の都市で軍事的な目的を兼ねて建てるし、序盤から無理なく節約できるのはありがたいところ
シャカモンテマンサパカル辺りはAIで出てきてこそだろって気持ちがある
不死で神立地でも勝てなかったヘタレの俺
隣がパカル君なのに勝てなかった
パカル君の首都、オアシス2つもあって微妙だったので
戦争しなかったのが原因だな
btsはコイツを陵辱してナンボのゲームだからな
>>614 勤労志向持ちでもないのに、遺産建造率がルイラムセスに次いで堂々の3位
金融志向のくせに、文化系技術大好きで経済はおろそか、その上技術交換頻度がかなり低い秘密主義者
守った秘密で遺産を建設し、そして勤労持ちに横取りされる
パラメータ的には超平和主義者のくせに、平和志向度が低いため平和主義者仲間と仲良くなれず、仲良くなっても技術交換はしない
総括すると、遺産を建てられないルイであり、戦争の弱い徳川でもある
他の大陸でエカテキュロスブーディカがロクに戦争せず同盟結んでやがった・・・
マジやる気なくすわ文化勝利止め遠征めんどくさいんじゃ
永年このシリーズはCiv4 btsで遊んでたがIoTは評判いいのかな?
それともそろそろCiv5か6行ったほうがいいか
遺産建てる→建たない→ノーリターンで都市出し遅れる→帝国持ちがもうねじ込んでる→都市少なくなる→封建制以降帝国持ちの属国に
このパターンが多すぎる
>>618 bts IoT OACのどれかを気分で変えてやってるわ
IoTは遺産いっぱい建てて長くやりたい時にやる
平和志向度2付近の連中がつるむとキツい
0の奴らは勝手に争うこと多いけど
ド・ゴール 平和志向度0
毛沢東 平和志向度1
スターリン 平和志向度2
チャーチル 平和志向度6
ルーズベルト平和志向度8
うーん
>>621 できんかった
っていうか早々に仲良しこよしになってたらしく研究クッソ早くてどうにもならんかったわ
史実のモンちゃんは臆病で、しかもその臆病が祟って死んだからな
シャカとかアレクは史実でもアレだが
家康だって強いのは謀略の方向だし、鎖国どころか交易にはかなり積極的な指導者だし
フランス指導者の平和志向度平均すると0.66しかなくて凄い
指導者複数文明の現代指導者は最弱
はっきりわかんだね
ただし、インドは除く
>>630 ドゴールとかルーズベルト、毛沢東ははっきり最弱とも言えないような
ルイ、ナポレオン、ド・ゴール
ルイは別格としてナポと鼻どっちかは好みかな
ワシントン、リンカーン、ルーズベルト
やっぱルーズベルトが最弱
一応群島ファロス最速だった気がする
始皇帝、毛沢東
これも好みかな…
エリザベス、ヴィクトリア、チャーチル
残念ながらチャーチルさんです
ガンジー、アショーカ
アショーカだって弱くない弱くないんですよ…
そもそも中国はどっちも防衛+もう片方微妙という残念指導者だからどっちもどっち
初期技術は文句なしなんだが
ジョアンと8月のどちらが使いやすいってのと似た感じ
勤労と帝国はシナジーあるから同一視は出来ないとは思うが
初手万里スパイ経済、アポロ鋳金連弩R
遺産換金もあるし、毛と同格ってことはないだろ
拡張って何で無印からどんどん弱くされたんだろうな
無印使用の衛生+3労働者作成効率50%うpでよかったのに
勤労より拡張の方が好きなんで毛沢さんの方が好きです
初期技能も楼閣も優秀
ちょこぬは使った事ないからよくワカンネ
内政するなら終盤文化にチョット強い中国
防衛って自分で使うと弱いのに敵に回すと非常に鬱陶しいよな徳川除く
文武両道で隙のない指導者が多い徳川除く
昇進が多いとブルーな気持ちになるという面では徳川が最強
アポロ鋳金連ドラは面倒な上に使いにくくてそこまで強くないのがな
誘い受け狙うも象いたらむしろヤバイというのもアカン
防衛が弱いってのはいわゆる強志向が自国を強化するのに対してこれは他国を弱める志向だから
ソロプレイでの強さは他国の足を引っ張ることより自国の発展速度重視
対人プレイだと防衛はかなり強い志向なんだけどね
そら敵にゃハンマーボーナスついてるしな
硬いユニットポコポコ産まれたんじゃかなわん
・チャリラッシュの見極め
首都に家畜資源がありますか? (畜産研究の必要性)
→ 首都圏あるいは第2都市候補に馬が湧きましたか? (必要資源)
→ AIが第2都市の文化圏で接するほどに近いですか? (距離)
→ 自国の拡張性が4都市確保できそうにないですか? (確保できるならカタパにしよう)
→ 70Tまでに10体以上チャリが用意できますか? (首都・第二とも食料があり丘がある)
→ 侵攻国以外に近くにAIは居ませんか? (戦争中に領土を横取りされる)
・敵領土を探索してこの場合は避けるべき
敵都市が5個以上ある
丘都市が3個以上ある
防壁が有る
侵攻前に剣・斧・槍が一体でも居る
1ターンで奪えない位置に銅が有る
パカル
※創造(文化防御がキツイ)・防衛(堅い)・帝国(都市数が多い)も避けた方が良い
弓は都市防衛+50%だから実質戦闘4.5
ジャガーさんは攻撃志向で戦闘5.5なんで多少堅い
ただしジャガーさんだと殴ってくるんでキツい
スカミはヤベー奴
ホルカンは斧ラッシュだとカモだけど
チャリラッシュだとムリゲー
そもそもチャリラッシュ選択肢に上がるか?
相手にUUや銅鉄なくてもノーマルチャリはきつい
重か不死隊じゃないと
>>634 君は最強の指導者を忘れているようだな
よろしい!シベリア送りだ!
チャーチルの長所はやはりライフルR
金融女王らと差別化するならカリスマの幸福を活かして徴兵回数多目にしたいところ
おや市民、どうしましたか?
幸福は市民の義務ですよ?
グローブ座で幸福教育を受け直しますか?
グローブ徴兵なら創造がいいしライフルなら出し始めの早さが一番大事だよなって
チャーチルを輝かすなら戦争オプション長弓無双かなぁ
防衛は長弓兵のイメージも強いな
それに比べると攻撃メイスは地味
防衛長弓強いよな
俺も初心者の頃王権の長弓に戦車(チャリオットではない)で突っ込んだら負けてびっくりした
防衛志向を最大に生かすプレイって楽しくないんだよね
基本的に国土を荒らされるから
うまく地峡に要塞でも建てられれば
エレバス以外で見たこと無いけど
>>663 敵にすると非常にやっかいだけれど味方では使いにくいよな。
エレバスは戦術ゲーとして秀逸マップだよな
やってて非常に楽しい
今回こそは制覇するぞ!
…と意気込んでも毎回ヘタレて非戦になる悲しみ
非戦じゃキツい様に難易度上げるか…
エレバスほどじゃないけどGlobal Highlandsとかは地峡まみれになる
エレバスはランダム生成と思えないくらいドラマティックなマップになる
渓谷を超えたらそこはエルフの森だった、とか海を渡って新たな島を発見したら竜族の住む砂の島だったとか
マップ見るだけでRPGのストーリーができそう
こっちは戦う気がないのに戦争吹っ掛けられてばかりで已む無く制覇したことはある
我が国のアイスクリームショップがバナナスプリットの販売を開始しました。
・そんなバナナ!だが人気があるのは良いことだ。
208〜312ゴールドを取得
けっこう長くやってきたつもりだったけど初めて見るイベントだったので記念カキコ
レアなケースといえば
以前教皇庁選挙をやった際、結果を確認したら
票が3者に割れてた
文明専用イベントは見る機会少ない、効果が美味いのも少ないが
余所でアメリカの大統領を罷免せよはたまに見るくらい
💰-50%
🔨+10%
都市に無償の特別市民を追加
久々に不死何回か挑戦結果
サラディン先生 3勝0敗
パカル 1勝2敗
スーリヤ 1勝2敗
オラニエ 0勝3敗
なんでだ…
先生めっちゃ使いやすい…
>>687 無理出来ない分慎重になるんじゃね?
創造なんかはチョット無理な都市の出し方したり
下手に国境接してシャカられたりする事もあるし
あと神秘・車輪は回避できる漁業や狩猟と違って絶対使うし
宗教志向はやっぱ便利だし、マドラッサ地味に強いし
先生が弱いって言われてたのは美学ルート全盛だったから神秘主義がゴミ技術と
思われてたのと、宗教志向が評価されてなかったからだね
宗教志向好きだわ
金融と創造とカリスマと哲学と勤労と拡張の次に好きだわ
>>690 帝国「何か忘れちゃいませんか」
組織「そうだそうだ」
サラディンに慣れた後にユスティニアヌス使うとサラディンには戻れなくなる
なんで?ラクダ使いたいじゃん
みんなもそうだよね?
帝国の開拓者が早いはマジで神
高難度での都市確保難易度が段違い
でも初期技能が狩猟・神秘より車輪・神秘が好き
…よく技術取得ミスって労働者にウンコ座りさせちゃうから
ラクダよりはマドラッサの文化耐久力の方が嬉しいなあ
千年ボーナス入ったら遺産並みになってかなりでかいし創造+図書館を越える
防衛さえアレなら十分良文明なんだが…
>>687 かなーり昔に話題に出た覚えがあるが
Civ4を命かけてプレイするとかいう流れになったら不死は結構ちびっちまうよなあw
殿は何回も使ったけどサラディンは何となく使う気になれん
防衛はどうしたらええんや
ゲリラの昇進でも追加するか?
>>696 神秘車輪より神秘狩猟の方がマシじゃない?
畜産に行ける
斥候で小屋をねらえる
蛮族が危険な場合弓術に行ける
狩猟はわりと好きだな
帝国の開拓者って微妙にムラがあるんだよね
首都圏に鉄銅牛馬なんかがあれば凶悪だけど、食糧過多立地だと殆ど増幅受けられない場合があるし
まそれでも強いけどな
狩猟さえとればパンハンマーコイン全部そろう神首都引いてみたい
パンゲ専でインカ専のヘタレの私・・・
話題についていけず辛いです
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>707はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ シベリアより極寒
極寒過ぎて逆に暖かくなってきたぞ
森防御戦士「蛮族弓兵だ!逃げろ!」
丘森戦士「い、意外と勝てるんじゃないかなぁ…」
こんな事と考えて無様に見張り死んでるから
未だに不死安定しねーんだよな…
創造って思ったより弱いかも
文化押しで戦争になりやすいから
>>711 マップタイプにもよるが、狭めなら視界防御、広めの地形なら弓兵が無難だな
無駄に広い氷原があったりすると英雄叙事詩のチャンスすらある
斥候見張らせてるのにターン連打でうっかり蛮族戦士に食われることある
ツンドラ森岡弓兵「カッチカチやぞ!」
蛮族「スルーして都市に向かいますねー」
蛮族のくせに勝率なんか気にするな
少しレートを下げてやるしかないな
戦士相手なら裸丘、川越平地くらいに
不死・フラク・指導者ランダム・海面気候ランダム
久々に良い立地引いたぜ!
イザベラさんだろうが差がほぼないぜ!
俺の実力じゃクリア無理なんだぜ!
初期配置でツンドラor氷土が見えた瞬間にリセット余裕です
首都は生産都市にして後で偉人化
氾濫原に3都市ほどねじ込んで小屋回しまくる
これ以外に方法が無いと思うが勝てるかどうかわからん
象の近くに立てられれば6都市立つから何とかなりそう
問題はハンマーだな
首都しか丘無いしな
毛皮鉱山フル稼働させて象都市取れればそっちも生産都市か
31ターンで仏教、47ターンでヒンズー教創始
国王とはいえお前らマジ無神論者
play for surya
ugly with peace
アホなパヨクのミススペルのツイッター書き込みだっけか?
https://www.axfc.net/u/3904973 稚拙なプレイを晒すのは恥ずかしいけれどお時間ある方に意見が聞きたいです
セーブデータはsteam版日本語化cge入り 天帝 群島 他標準
官僚制専門家経済の大量偉人でライフルor長距離砲のうpグレラッシュを大まかに予定しています
偉人排出に必要な都市は立て終えたのですが右上に2都市は建ちそうなのでどのくらい優先して建てるか悩んでます
これ以上偉人排出を遅らせたくないので開拓者を出すとしたら首都の成長をストップさせて出そうと思ってます
建てないよりは都市で埋めたほうがいいと思ってますが都市を建てないって人もいるんですかね
戦争するのは前提で意見を頂けたらと思ってます
modありセーブデータよりもスクショ出した方がコメントつきやすそう
>>735 多分俺の環境と一緒だな、帰ったら見てみるか
夜の楽しみができたよ、ありがとう
ほんまリワークしてくれんかな
重くなるとめんどくさくなるわ
>>734 スマホなんでデータ見れないけど
とりあえずセーブしといて都市出すパターンと出さないパターン両方やってみたら?
人の意見も為になるけど自分で比べて実感を得るのも良いものよ
,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;//
゙l ヾ;l :'ィテヘ9ンミ ,: ',シヒ9ン、 l;//
`ーll! `''==ヲ' l:.:^''==彡'" ,!リノ
ll ` '' " l:.:.:` '' " ,i;;l´
li, ,r .: :.ヽ、 ,:,り
t、 / ゙ー、 ,r '゙ヽ /,K′
ゝ、 ,:' :~: } // /ヽ、
/{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
, ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
/ /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ / ` 丶、
,, - { ヾ:.:.:.:.ヽ丶 //:.:.:.:.:, -'" ,/ ` 丶 、
,, - ''" 丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
>>734 別に首都で開拓者じゃなくて他の都市で作りゃいいんじゃないの
勝手に貼るとこれ
どんな方針を取るにしても右上の島は取らない理由が無いかな
まだ持ってない貝に丘三つだからね
ハンマーとのバランスを考えると大量偉人は微妙な気がする
科学者4人で自由主義天文学取ってあと大商人がよさげ
最初からやってみたけど自由主義天文学と世界一周は取れた
右上の島もすぐに本島の都市に追いついたよ
「奴隷制の良いところを挙げなさい」って宿題に出した教師が炎上してるけど
あんなに素晴らしい制度をどうして否定するのか理解できないぜ
734ですが反応してくださりありがとうございます
やってみなければ分からないような質問であることは承知していたのですが、他の方のプレイ方針や共感を得たくて質問させていただきました
この後すぐに首都の生産物を開拓者に切り替えて右上に加えて本島、未探索だった東の島に計4都市を追加しました
自由主義天文学、世界一周は地図購入
大科学者6人(一人は未使用)、大商人5人の計11人を輩出予定で長距離砲が見えてきたというところまで進めました
>>ハンマーとのバランスを考えると大量偉人は微妙な気がする
仰る通り偉人都市の布教と人口増加、アカデミーまでの大科学者2人を優先しすぎて労働者不足に陥ってしまいました
国有化工房が未だに敷ききれていない有様を見るとハンマー不足だったと反省しています
マジで聞きたいんだけど
civで戦争ってどうすりゃいいのん?
いや、その、なんか
いっつも非戦と言いますか平和志向の日和見で
宇宙へ行っちゃう
戦争屋が隣だと流石に防衛戦くらいはするけど
都市奪う事はほぼしないし燃やすなんてできない…
非戦で勝てるならそれはそれで別に問題無いけど
宇宙行くには明らかに国力が足りないとか隣が文化狙って都市が麻痺する前に殺らないといけないとか
そんな時でも何にもしないの?
>>747 まだまだ試行回数が少ないせいだけだろうけど
あんまりそういう事態になったことが無い
出力は首都ガチャしてるせいで
最悪6都市行かなくても宇宙へ行ける感じになってるんだと思う
文化や他の宇宙は別の国へ戦争お願いしたりしてる
ただ1900年より前の文化はたまに負けたりする
天帝AIの凶悪な補正にまともに対抗するには、戦争で国力を増大させるのが一番手っ取り早い
幸い、AIは戦争が下手くそなのでちゃんと計画を立ててやれば天帝の物量にも対抗できる
非戦を貫いてAIとまともに宇宙競争するのは大変だし、そもそも戦争を回避するのが大変
結局戦争するのが一番楽なんだよ
天帝は挑戦一回目で諦めた…蛮族怖い
不死だとなんとかなるんだけど
たぶんフラクでツンドラとかいうパターンじゃないと
基本弓取らないせい…
群島で長距離砲まで引っ張るのはミスだな
技術早いところは石油使った艦船ユニットいるだろうから侵略そのものが大変
戦争するなら入植そこそこでRの準備を始めた方がよかったよ
右の島は入植させて都市を後からぶんどるでよかった
皇帝ぐらいまでは全力アレク建設して自由主義カノンやれば余裕だろ
不死に突入して、ぼくはアレク建設をやめた
皇帝で中世くらいまでにダントツトップになった場合のモチベーションの維持って何かある?
フラクタルで近い文明が属国化して他は別大陸でワチャワチャやってた
それまで内政も技術もきっちり歩幅合わせてやってきたけどその辺からどうも適当になってそのままもういいや、ってなるんよ
不利な状況じゃないとやる気出ない
不死でも中盤超えて決まっちゃうからだいたい天帝だなあ
ぶっちぎれない程度に縛ればいじゃない
非合理プレイもたまにはいいですぞ
>>758 不死だとカノンで一国併合したあたりで勝ちが確定する感じだな
高難易度だと勝ち確後もハイスコア更新狙うモチベ出るけど中難易度だとそれも厳しい
労働者出すまでが序盤
開拓者出すまでが中盤
二都市目建てたら終盤
個人的には中世頃が一番楽しい
入植やカタパラッシュ成功させた後に軌道修正するのが好き
首都建設後、斥候か戦士で首都の周りを一周偵察させたら終わりにしている
>>768 一周させたところで、棋士みたいに最終手まで読めるわけですな!
俺ぐらいになればPCで起動させずとも脳内で起動して
初期立地や周りのやつらや蛮族とかを把握してシャットダウンするまで読める
脳内プレイだと奴隷反乱が激減してフン族発生が爆増する
アーリアだのヴァンダルも全部フン族になる
もちろん死ぬ
不死で一度も勝てない俺
基礎から勉強し直そうと思い
皇子からやってるがヌルすぎてつまらん
そろそろ卒業する時期なのかなあ
10年くらい前に購入して国王までしかプレイしたことないわ
頭空っぽにして何も考えずにプレイしてるからね、仕方ないね
尊敬する程の敵と戦うより楽に勝てる方がいい
でもそれじゃ飽きるっしょ
高難易度あってこその長寿ゲーじゃね
確かに飽きる
で、また戻って来るの繰り返しだね
高難易度のおかげで今もプレイしている人が居るなら必要だし、有り難いことだと思う
自分はそんな人の動画を観たりレポを読んだりここで書き込みを読めれば良いかなぁ
難易度もそうだけど設定が豊富なのも長寿の一因だよな
リロード厨だった初期のワイは新たなランダムシードで天帝クリアして高難易度への足掛かりにしたわ
カットの少ない動画見るのが一番為になった
鬼畜帝を見て学んだのが懐かしい
フラクからパンゲにしたらだいたい皇子クリアできるようになったわ
大陸ど真ん中スタートで両隣が戦争屋みたいな形だとどうすりゃええかわからんけど
そういやsteam版になってからマップスクリプト落としてないや
久々にアレフガルドやりたくなった
皇子なら両サイドから攻められてズタボロにされても頑張れば挽回できる可能性あるし面白いんじゃね
皇子なら殺られる前に殺れ
もっと高難度なら都市譲渡だな
そういえば戦争屋に斧ラッシュ仕掛けたら初めてデススタックで待ち受けられたのが皇子だったなあ
やってることは理解できる
でも自分でやるとうまくいかない
動画は基本的にずっと残ってていいな
レポは大半が灰になってしまった
youtubeのlainという名前のプロ天帝の動画はある種のカルチャーショック覚えるからオススメ
イベント、小屋なしのオプションでやってることを差し引いてもあそこまで上手いプレイヤーを見たことがない
>>757 AIオートでやらせて
ヤバくなったら自分でそこからやる
初手未来技術宇宙ネタってもしかして技術交換も縛るの?
初手未来は初期技術に持ってなければ農業無しになっちまう
未来直行は真っ先に天文学を目指す仕様がきつい
中国ならまだしも徳さんだと本当にマゾ
普段やってる難易度の2つぐらい落とさないときつそうだな
これからラッシュってとこで予期せぬ宗教勝利した時のなんとも言えぬ感
そういや技術交換禁止ルールってあったな
星の進歩がすごい遅くなりそう
プレイヤーはマンサ以上にマンサだから食らいついていけるんだぞ
低難度なら有利かもしれんけどな
マンサ以上にマンサ
シャカ以上にシャカ
それがプレイヤー
え、俺は属国文化勝利なんてしないし
勝てる相手にしか噛みつかないですよ
inland sea 小さめでカノンマスケットライフル兵で無双するのが1番ストレスがない
貴族安定クリアしてきた
皇子でカノンRは敵大杉で面倒やねん
カノン20鎚鉾兵20くらいないと蹂躙できんからなあ
久しぶりにやって制覇を1400年代にできた。征服たのしー
今回は絶対に戦争系勝利するぞ!
と決意した矢先にこのクソデカ後背地よ・・・
戦争する気なんて起きねーわ
あるある
そこから安心しきって軍備疎かにして詰むのが俺
10都市以上立てられる立地もらったことあったけど
蛮族祭り、開拓者・労働者の生産・管理でめんどくさくなってやめたわ
>>824 どうにでもなる立地とはいえ
首都のご飯が少ないん・・・
首都の飯が弱いときは兎に角拡張して小屋はる派
官僚制に期待できないから表現の自由で勝負だ
>>825 他の国が拡張の余地なくなって戦争してくるんだよな
金融野郎は立地次第じゃ不死でも90Tに長弓だしてきやがる
天帝なら非金融でも出しやがる
僕はカタパを諦めた
長弓もだが餌隣国が早々に属国になると萎えるわ
百台ののカタパルトで倒せぬ相手だからといって、一発の槌鉾兵に頼ってはならぬ。一千台のカタパルトを投げるのだ!
パンゲで端っこスタートでホクホクしてたらシャカさんが特に戦争もせず陸地の28%を確保してて草
もう勝てませんやん
貴族から皇子にしただけでスパイがビュンビュン飛んでくるわ
工場の排水で汚染されようときれいな水はきれいな水です、いいね?
衛生許容値を超えた場合は川に流れだした状態なんだろうな多分
何度やってもノウハウわかんねえわ
このゲームに致命的に向いてないんだろうな俺
適正近くの難易度じゃないと何でも出来て逆に何やっていいか分からなくなるよ
まずはカノンラッシュを覚えなさい
貴族から天帝まで通用する最強の戦術です
カノンラッシュの準備が整ってセーブして終わって飽きる
カノンラッシュは消化試合のクリックするだけだもん
属国受け入れずパルチザン結成しただけで作業時間が伸びる
ぶっちゃけ低難易度ならカノンまで待つより初期ラッシュ中世フィニッシュのが楽だよな
カノン整えてる間にチンさんやおシャカ様が大国化してんだもん
どうにもなんねーよ
なんであいつらあんな兵出せてる上に研究はええんだよまじ意味わかんねえ
ユニットを一歩ずつ動かしての戦争は楽でもない
洗車サイコー
>>853 本当に向いてないならとっくにやめてる
やり続けてるってことは素質があるってことだ
>>860 知能がねーから意味ないんじゃファッキュー
マネしようとする→なぜか早々に宣戦される→はい詰み〜
ライバルが大国化しようが兵力10倍だろうが技術で圧倒的に負けてようが早々に宣戦されようが普通に逆転できるのがciv4
まず斧10体作ろう
その間に宣戦されたら迎え討てばいいし
宣戦されなかったら隣国に攻めよう
ひますぎて昨日買ってみたけど難しいな
毎回速攻で攻められてあっさり落とされる
>>869 無防備だと敵に攻められやすくなる、
戦力は敵に見られてるので注意よー、無防備は罪
皇帝不死までなら戦力は最低限確保して被宣戦にそなえるのも可能だよ、とはいえ建てる都市から考慮するレベルでもあるので簡単ではないけどね
やりはじめならあとは内政力を鍛えていくとよいかと
最終的には軍備経済文化どれか一つだけを究極に強化するのが効率が良いんだが、初心者のうちは全てを満遍なく強化していった方が安全
中難易度くらいまでならそれでも充分勝てるし
宣戦されないようにあらかじめ軍備を整えるor宣戦されてもいいように必要最低限の軍備を整える
これより
宣戦されないように外交(都市譲渡、技術譲渡、改宗)を頑張って無防備まんに徹して内政を勧める
こっちのほうが費用対効果が高いゾ
不満はない(大嘘)遠征パパパパウパーデデンかましてきたアレク許さん殺す
なるほどね弱いと攻められのか
攻められないようにユニット無駄に持っててもデメリットはないのか
持ちすぎると維持費がきつくなるぞ
あとユニット作るより建築物立てたほうが長い目で見れば有効
もちろん攻められたらアウトだけどね
>>875 弱いよりも嫌われないことが大事。いじめっ子がいじめる対象にならないこと
高難易度はずっと無防備で通すよ
こりゃスタイルを真似て上達するとかいうのと別次元だね
最初にやった人にのみ意義があるって感じ
言い換えると高難易度は戦争屋のサイコロ次第で即詰む運ゲー
運ゲーではない
戦争屋の動きはある程度コントロールできるので、自国が襲われたとしたらそれはただの外交の失敗
シャカ除く
と思うじゃん?
出会って3秒で即戦争準備されて分かる運ゲー感
この記事ストライキで消失するユニットの数え方を間違ってるな
確か0,1,1,2,2,3,3,と増える
そしてストライキ中に奴隷漁船換金して出店用の金を一時的に捻出するという核心的なテクの記載が抜けている
にわかが書いてるなこの記事
難易度の高いクラスでプレイしてる人はリロードプレイをしてるの?
自分は易しいでノーリロードプレイです
イヤなことがあったらすぐやめるので
リロードはしません
お菓子の家から蛮族が沸いて
戦士が即行で喰われるとか
はああああああああああああ端っこで陸地28%マンサ死ねやあああああああああああああああああああ
>>878 なんでインカなんだろう
勤労は必至だろうが、小屋作らないんじゃ
金融の恩恵って金山とオアシスにしかでなくね?
まあ、じゃあ他に適した志向は何がいいって言うと思いつかんが
創造か拡張か
昔やりたかったciv4 だけど、今もこれだけ活気があるってすごいね
みんなの言う通りユニット最低限作ってやってみる
>>893 大きさ標準気候温帯
あと全部ランダムの貴族です
Civ4をスマホでプレイする方法ないの?
テンプレにないからこんだけ質問されても違法な手段使ってでも無理なんだろうな
大きさ標準だと広すぎてしんどくない?
ワイ小さいパンゲでサクッとプレイしかやる気せーへんわ
タブレットでプレイできればいいんだがな
スマホはUI小さすぎて無理
PC前に居座ってマウスカチカチするよりソファーやベッドの上でタブレットペタペタするのが似合うゲームなんだが世に出るのが10年は早すぎたか
このゲームでガチャとか課金要素あったら覇権取ってたかぶっ叩かれて歴史の終焉迎えてたかもな
>>891 立ち上がりケチュアで他国の労働者スカウトしてパンとハンマー節約
>>900 ありがとう 拉致か
データ見てないけど、164都市も作れるマップで拉致るのは大変そうだ
タブレットにゃcivilization revolutionがあるやろ
>>878 ソース元英語で読めない。誰かこれやってみたやついる?
方法を真似て同じようなことができるレベルではない気がする
状況に応じて微妙にバランス調整しながらでないとここまで綿密にシナジーさせられないだろ
数十都市で奴隷溢れハンマー調整とか
164都市を微調整とか
気が狂うわ
普通にやったら制覇勝利になるだろうからオプションでoffにしてるんだろうね
>>911 ケチュアR、てかこのスレの
>>335から読んできてどうぞ。
>>888 行動の最適化と目標の選定をキッチリやって好立地を引いて頑張れ、皇帝ぐらいなら何とかなるよ
運がいいといらだってる隣国が攻めてこず安穏とプレイできるし
ツイてないと出会って即戦争準備からのパパパパウアウアー^q^食らうし
ほんま運ゲー
攻められたくなきゃわざわざいらだたせなきゃいいじゃん
レベルが下がるってのは老害にも近いコアユーザの中に
ニュービーが来たという事だ。むしろ喜べ。
>>914 満足してると宣戦してこない奴と
いわゆる沸点の低い戦争屋を覚える
これだけで随分違う
全方位土下座外交なら
国境開放と資源取引はできるだけ早くする
外交相手を取捨選択する時は
隣国に媚び、遠方を切り捨てる
都市譲渡と10ゴールド和平は
プレイヤーチートかどうか個人で好きに使うといい
シャカのインピ*10+αがやってきてオワタと思ったらそのまま自分の国素通りしてフランスに宣戦布告した時はびっくりした
チョコヌって自分で使うと微妙だよな
さすが戦闘力6
一番嫌いな奴を攻撃するんだから嫌がる事しなければ他のやつ攻めるっしょ
よっぽど無防備とか都市を横付けしないかぎり
>>923 むしろ何したら大体なんて確率で死ねるんだ
嫌いな奴が自分より強すぎれば流石の戦争屋も喧嘩は売らない
モンテは自分よりちょっとくらい強いやつにも向かっていくが
シャカとかはそんな無謀なことはしないから無防備マンのプレイヤーに向かっていく
>>927 パンゲアでもなきゃ相手の隣人は限られてる
都合よく他の獲物見つけてくれたりはそうそうない
そのまま発情ターン突入よ
相手が限られてるなら対策も容易だと思うが
せっせと向こうがインピ作ってる間何してんだ?穀物庫とか作ってたんじゃないだろうな
いつぞやの初期の立ち回りに自信ニキか?
エアプもたいがいにしとけよ
シャカの隣国がイサベルパカルラムセスHTJ
はい負け〜
シャカは中世以後は技術落伍してカモの大軍を率いてるイメージがある
パンゲアや攻撃的AIでやらないからかな
それよりマンサやエジプト勢が問題だ
初期ラッシュしようにもなんなのあのUUは
2国ぐらい飲み込んだ戦争屋の技術が遅れてないときの絶望感は異常
>>929 宗教合わせも無理で
コイツと仲良くなれねーなと思ったら
素直に軍備した方がよくね?
皇帝までなら余裕撃退だし
不死なら立地次第って感じ
天帝は…蛮族対策でそれどころじゃない
都市譲渡でなんとか
逆に言えばプレイヤーチートといっても序盤の解決策が都市譲渡しかないとも
エジプトとか両方餌やんけむしろ重チャリ作りまくるから籠城弱いまであるわ
隣国がオラニエだと思ってたらハンニバルだったときの衝撃
当然、WBとロード以外何でもありに決まってる
文明の興亡が余の肩に乗っかってるのに余裕かましてる場合ではない
勝つためにやるんじゃなくて死なないためにやる行動なので
強いということはないというか強弱という考えが馴染まないと思う
>>944 2〜3国に挟まれてる自国から少し離れた猫の額のような土地に都市を出して譲渡すると
1 好感度永続+4で(不満なしになるため)ほぼ被宣戦がなくなる
2 そこの土地も各国隣接判定に加わるので+で各国からの被宣戦確率が減る(ただし実質気休め程度)
3 文化の押し合いで国同士の不満が発生するため戦争の火種になる
ハンマーが少し余裕ができながらも経済的には5都市目を出せないタイミングあたりになら無理なく開拓者は作れると思うぞ
ただしシャカさんが待ってくれるかどうかは不明
どうしてもAIのヘイトから逃れられなかった場合の最終手段やね
開拓者自体がそれなりに重いから非帝国だと躊躇って結局都市譲渡やらずじまいになることが多い
ジャングルとか土地に空きがあると蛮族対策で忙しくて開拓者のハンマーが重いんだよね
よくも我々の憎む〜のペナルティもあるし
不死〜天帝だと余分に開拓者作る余裕無くてほとんど使わなくなったな
徳川と相互結ぶために仕方なく譲渡した事はあるけど
最速ブチ切れ(50ターン?)はケチュア以外じゃまず間に合わない
ケチュアでも初手から攻めに行くつもりでないと数が足りないし初手畜産マンには轢き殺される
最速ブチ切れは運が悪かったねとしか言えない
そこまで速攻キレる展開はあんまりないとは思うが
ないことも無いしね
ただ被宣戦の場合ってほとんどの場合
ケチュアさんなんの役にも立たないぞ…
最速ブチ切れとかスカミかバビ弓ぐらいじゃね?まだマシなの
開拓者一人二人作るだけで軍備サボれるなら安いもんだ
>>953 本当にこれ
宣戦されたときに作らなきゃいけない軍備のハンマー考えれば圧倒的に安いんだよな
自国に宣戦されない=他国に宣戦する=外交感情が悪化して世界の敵になる
だからな
国境接して隣国判定だと話は別だけどプレイヤーに警戒してても
平和志向度や宗教でAI同士で苛ついてるに勝手になって戦争してる印象
モンちゃんたいてい異宗教に噛み付いてる
軍備サボってハンマー浮くし
同宗教なら親しみまでもっていけて交換が捗る
ハンマー的にもビーカー的にも都市譲渡はでっかいよ
天帝だと余裕が無さすぎて序盤渡すのはキツいけど国境と味方にしたい相手が確定したらツンドラか砂漠にでもねじ込んどけ
しかし譲渡するなら相手は吟味しなきゃならん
技術先進国と仲良くしたいからって下手に平和志向指導者に譲渡すると戦争屋から睨まれる羽目になるしな
紀元前宇宙の奴さわりだけ見て
不死パンゲでテキトーに純粋専門家経済をやってみたが
神立地なのを含めたとしても序盤の研究爆速具合にビビる
最序盤のピラミッド・筆記前まではかなり辛いけど
代議・科学者で5都市位で回したら法律3ターンとかになったわ
ただコレ 研究力 = 偉人の雇用数 = 都市数 な感じで
小屋経済以上に都市数が欲しくなる
というか純粋専門家で非戦宇宙は中盤以降の研究力が不安過ぎる
パンゲだと寿司屋のパワーも活きないし…
取り敢えず技術ルート考えるトコからやろう
レポが生きてれば参考に出来るんだけどなぁ…
俺も勤労の大理ある首都でやってみたわ
換金目的なのに、なぜか パルテノンとアレクとマウソロが建っていたよ
10年以上たってるのに未だに最適解が更新されるってすごいゲームだな
リメイクというか
スタック積め込んだ都市クリックすると重くなったりするのとか改善して
マルチコアに最適化してほしい
特に重いと感じた事は無いが
どんな規模のスタック詰め込むと重くなるんだ?
攻略法が洗練されるにつれディストピア化が進行しますね…
民主主義も表現の自由も環境保護主義もいらねーんだよ
低難易度で隅っこに籠って遺産祭り表現の自由でゴリッゴリに押すのすき
マップサイズってどれくらいが初心者にはオススメですかね
広いと管理が面倒なんで初心者なら狭い方がいいんじゃない
ワイプロ皇子やけど小さいだとサクッと終われてええで
市民も自動で1時間ちょっとで終わる
ゲームに慣れるなら小さいじゃない?極小のAI2人だと流石にちょっと
慣れると広いマップでも楽しめるけど始めは小さいほうがいいよね
極小だと小さすぎるけど
決闘にAI詰め込めるだけ詰め込んで始めてみたら初期戦士の横に弓兵4斥候2労働者1開拓者2の欲張りセット居て草生える
>>946 >ハンマーが少し余裕ができながらも経済的には5都市目を出せないタイミングあたり
それだと初期の宣戦対策には使えないな
そんな全方位に対応可能なら天帝勝率もっと上がるわ
100T内宣戦くらって勝利したのは宗教勝利が数回と文化が二、三回だけ
俺の腕では軍事系勝利の道が見えなかった
文明詰め込むと首都補正立地多くなって大体神立地になるんだっけ
一度やってみるか
むしろ屑立地他文明が増えるだけっていうのも見たことある気がする
>>985 禁じ手並の扱いされる割には使った事ないから
ムチャクチャ強いのかと思った
使える状況ではそりゃあ強いが、キチガイのスタダの前では無力
隣のシャカさんに都市譲渡してぬくぬく内政してたら大国化してルネ戦争で苦労したわ
まあライフル徴兵&カノンでなんとか勝てたけど
>>992 お隣1国で戦争屋さんとかなら超強いよ
満足にしてればほぼ別の国に喧嘩売に行くし
フラクとかで二人島だと先延ばしにしかならないけどさ
ただクソ重い開拓者1人
都市出すチャンス1回分って考えると
超チートとも言えない
フラク二人島は都市譲渡使うこと多いかな
フラクなら青銅器は筆記前にとるだろうし宗教来なかったら運ゲー化するし
ヒャッハープラエRは最高だぜェェェ
筋肉の前にひれ伏せ愚民共ォォォォォォ
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