アリーナはせめて金の枚数を同じにしろって・・・
相手の金が自分の倍とかだったらどうしようもない
アリーナはもちろんつまらないしランクマも完全に飽きたな
これが一ヶ月はきつい
そろそろ潮時かもしれない
重装弓兵とか新ロッシュとかやる気の無さが露骨に伝わってくるような変更ばかりなのが本当にきつい
>>5
ほんそれ
金5枚銀8〜9枚とか始める前から試合終了してる 過去最低のアプデな気がするけど気のせいかな
3枚セットのカードを勝手に消す
頻発するようになった続行不可
イムレリス自体がクソだけどそのせいで更に除去デッキが増える
バグ放置と調整放棄
アリーナではじめてザーシシウス使ったけど相手のデッキ見れてさらに厄介なのケツにもってけるの相当でかいな
デッキリーダーだけじゃどんなデッキか予想できないアリーナで生きるカードだな
前から気になってたけどあれってマリガンしたらシャッフルされるんじゃないの?
さっき食らったけどシラードバグはこれ緊急メンテでもして直さんと不味いだろw
多分今シラードデッキに入れてるのはこのバグ知ってて使ってる
エムヒルの時と同じだな
勅令転生イムレリスってスケリッジとかほぼ詰んでるんじゃないの
ルゴス9点破棄くらいでしか排除できないんじゃ
シラードもひどいけどシレで入手系スペシャル使ったときのバグもひどいな
アリーナで知らずに使って手札損してるの結構見る
アリーナ糞ゲーだけど遊んでる
後攻ならほぼ勝てる
先行なら負ける確立跳ね上がる
最初のデッキと先行後攻で決まる糞ゲーっす
プレミア化したのが消されてデッキ割れさせられるという詐欺だぞ
接続喪失やクライアントエラーは許容してた俺でも
手札差に関わるところのバグ放置は流石に無理だわ
>>25
アリーナで接続喪失だぞ
無料券?だからいいが、これが紙片とかなら
暴動起きるわ サーバー接続関係の不具合はシーズン終了アプデ前後の3日間に顕著で
アクティブが増えるだけでアジア圏は簡単に接続落ちする
公式も数日経てばアクティブ減って接続落ちなくなるから
適当にはぐらかしてればいいやろって感じだし整備する気は毛頭なさそう
アリーナまじでひでえな
ゴールドと後攻とった数でだいたい勝数決まる正真正銘運糞ゲーやわ
そのくせ時間だけやたらかかるし
チカチカも一向に直さないし先攻問題など存在しないし入手追加しました
ユーザーが不快になる方向に舵きったんだぞ
天候やエンジンを意識してピックして先攻取ったら即パスしなさい
シラード使ってる奴全員バグの不正利用で通報するから覚えとけゴミ共が
アリーナ先行即パスが基本行動になってきてるから互いに3R全力でぶつかり合うだけっていう3R制である意味がなくなってるんだよな
即パスしても先行なら結局3Rも先行になるわけで不利が覆るわけでもないし
バグもバランスも滅茶苦茶すぎてテストしてんのか疑うレベルまあしてないんだろうけど
これさすがにシレとシラードのバグは即刻修正するんだよな
シーズン中調整しないと宣言したからって一ヵ月バグ放置はないよな?
つーか実質イムレリス一枚追加しただけで触ってもいない既存カードバグだらけってなんなんだよ
前シーズンからバグ増えただけじゃねーか
バランス調整はしないだけでバグ修正はするそうだよ
そのバグ修正にかかる時間や、バグ修正パッチでバグが追加される可能性についてはお察しのCDPRクオリティ
これでも配信とかの海外連中はグウェント賞賛してるんだろ?
入手の時もそうだけど・・・・ あいつらホントにゲームしてるのか疑問に思う。
1カ月くらいサービス停止してイチから見直して欲しい。
オレは前からシラード使ってるし
プレーヤーに自重しろはそもそもおかしな話であって
放置してる運営がすべて悪いだろw
HSに続いてgwentにも見切りをつけそうなポーカー富豪ライフコーチ
イベント一生懸命やってくれてたのに悲しいなぁ
ライフコーチの求めてる方向性とは違うし仕方ないよなぁ・・・
100枚追加前のが競技性高かったしなぁ
アリーナでディクストラからディクストラ出てきて最後負けたwww
ライフコーチ今シーズンプロラダー参加資格失ってるんだっけ
カード点滅の仕様をまったく変えないのは運営が面白いと思ってやってるからでいいんだよな?
大きく点数差つけたらその後に腹いせでチカチカ煽りまくってくる奴だらけなのも、運営の考えに忠実なだけなんだよな?
アリーナ、相手のディクストラがめくったゲラルトプロに何故か密偵ついててこっちの場に出て相手のユニット焼いてった
>>46
まじかよそれ。バグウェントすぎるだろ・・・ アリーナやったらコーチの言ってたことがよく分かるようになった
運ゲーは実力が反映されないから繰り返しプレイする意味がない
一回やったらもうお腹いっぱい
こんなもんをランクマプロラダー犠牲にして作ったと思うと笑える
屈強なグウェンター達はどこに行ったんや・・
立派な闘技場ができたというのに・・
>>48
デッキ構築からほぼ挽回不能の先行不利押し付けられるかどうかまで全てコイントス勝負だからな
参加料の鉱石150も馬鹿にならんしランクマの気晴らしに覗きに行くかどうかも怪しい 三ラウンド一枚差で勝ったと思ったら切断で敗けとかお試しならいいが金とったら笑えんよ
かつてのコーチのインタビューを見ると、
グウェントは他のカードゲームより勝敗がプレイヤーの意思選択で決まるのが素晴らしい
変更点は多くてもCDPRは迅速な対応力があり数週間でバランスは取れるだろう、とかコメントしてて悲しくなるよ
有用な人材はサイバーパンクに行ってしまってグウェントに残ってるのはいわば窓際族
立て直すのは無理
チカチカ点滅は相手がやってなくても勝手になってる時があるぞ。
配信者とフレマやって気づいたわ
仕様上こっちは1枚1枚みてるつもりでも向こうからはチカチカに見えてるんだろうね
でもなんだかんだ最近の公式トーナメントでもプロラダー1位のTailBotが勝ち抜いてるんだよね
運ゲーカードは追加されたがそこまで上位ランクには影響ないのか
>>56
カーソル全く触っていないときでも相手側ではチカチカになってる
鯖同期がうまくいっていないせいだと思うが
相手がどこを見ているかなんて欲しい情報ではないので即刻なくすべき お互い同じカードプール40枚与えられて、そこからデッキ組んで勝負とかの方が面白そう
時間はめっちゃかかるが
カーソルチカチカ激しいのはPCの配信者だろ
あの軌道はマウスじゃないとまずやらないから
配信者が必要以上にクルクルとマウスを周し
誰も聞いていないオナヌー解説のため
相手のプレー領域を犯してるんだからな〜
それもうオナヌーじゃないだろ・・
RNGの話題になるライフコーチが出てくるけど ライフコーチ中心にグウェントは回ってないからなぁといつも思う まぁ色々な意味で力を持ったプレイヤーが去ったのは惜しいけどね
もうCDPR以外が中心となってくれるなら誰でもいいよ
正直Gwentコンテンツの中でe746-m1UIの斜め上擁護しか楽しみが無くなりつつある
もちろんコーチがいくら有名だろうが影響力があろうがゲームの1ユーザーなんだけどね
けど運要素の少なさが魅力という他の多くのプレイヤーも同意するであろう魅力をRNG大量投入で消し去った事の象徴として分かりやすい
1月からgwentやめててさっき久しぶりに遊んでみた。
アリーナはチケット2個消費してお腹いっぱいだわ
もうしばらくアリーナはやらん なんていうか底が浅そうでやる気が起きない
この勢力だからこのコンボを使ってくるだろうとかそういう読みあいが出来ないのがつまんない
で、ランクマッチは結構たのしい 低レートだからいっぱい勝てるしな
あと相手の手札がチカチカ点滅するのがまだ改善されてなくて顔が青ざめた。
ユニットほとんどイムレリスのみの一人でソリティアするデッキでランク17くらいまできたぞ
捕食ドワーフダゴンは余裕だし錬金にも勝ち越せるわ
今シーズンはクソゲーらしく手札差も駆け引きもないソリティアに付き合ってくれや
猛獣狩りを引き分けのときに使うと何も起きないのな
どっちかランダムで起きるのかと思ったがそんな甘くないらしい
13くらいの低ランクなのに錬金ガチデッキでやるなやー、つまんねー
入手程度のRNGに文句言ってる奴は競技向けと勘違いしたコア層くらいだろ
そもそもTCGなんてどれも実力重視謳ってるからな
アリーナほぼドローダンディリオンが相手にあるんだが
ひどい時二枚とか入ってる
俺は三回やって1回も候補に出てこないのに・・・
アリーナ一回やってみたら9勝1敗でゴールド貰えたラッキー
でも二度とやらないわこのクソモード。
入手も強くなければ文句なんて言わないけど斥候と奴隷は駄目でしょ
斥候なんて採用率からしておかしいし、スコイア全体の80%越えは明らかに異常
ああすまんな。問題はRNGだけじゃなくてミッドウィンター以降のその他の殆ど全てがそうだったな
>>70
もう新しくデッキ組むのが面倒なんだよ
デイリー消化してるだけ アリーナを一通りクリアってクエスト出たんだけど9勝しないとダメなの?
カード出せなくて時間切れで勝手に捨てられたり接続が失われたり対戦相手が決まった画面延々ロードだったりカード追加や新モード、大会なんかする前にバグ直せよ基礎がなってなきゃ皆やめてくだろ
戦略なんて関係ねえ。コインの赤を取った奴が勝つ。それがグウェントウィッチャーカードゲームだ!
キリングバイツ見てたらそんなことを思った
1回ぐらい良アプデがあっても良いはずなのに
火消しか油を注ぐような事しかしてない
アリーナの成績がクエストに全く反映されないの草ぁ
どんだけ根性くさっとんねんなあ
ダンディリオンは弱いと思うんだが
カエルとかシレと同じでないの?
モグワイのさっきの対戦相手のデッキうらやましすぎる
イリス×2、落とし穴、イースネ、アード
イリス2体で50点の動きしててワロタ
配信者でもアリーナで一度もプレイせずにデッキ作り直してる人いるからせめて金銀
枚数位同じにして欲しい
アリーナで○勝ってクエストは作るくせに、その他のクエストやデイリーは対象外ってホント腐ってると思う
ゴミゴールドを増やして実質ゴールドは紙幣から作る他なくするとか、プレイヤーがされて嫌なことを進んで実施していってるな
シナジーが無いんでゴールドの数で決まっちゃうよなぁ
正直斥候なんかより奴隷監督のほうがクソすぎる自分がニルフ使っててもそう思う
アリーナいけるチケット毎日1枚配られるなら日に一回ぐらいはやってもいいかと思うけど
いくら安くてもわざわざ石払ってまではいいな長くなるし
いっそ1R先取でいいんじゃないかっていう
もっというとデッキも手札も少なくてサクサクとすぐ勝負付く感じならいいのに
除去しないと終わるカードやたらと追加したお蔭で後攻有利が更に加速してるな
いい加減何かしらのテコ入れしないとまともな勝負にならん
さっき公開されたダンディリオンショーの冒頭でクソ笑った
の糞ゲーせっかくいいデッキになったのに
1試合目から接続とまったままで即1敗になったわ
まともに遊ぶことすら出来ない糞ゲー酷すぎるな
いつまで接続問題放置してんだよ
開幕ザーシシウスでショープ一番下に持ってったのに、最後に出てきてワロタ
一番下に持っていく意味は無いってことねw
接続切れほんとにどうにかしてくれ
相手がなっても気分が悪いし
接続勝ちすると超得した気分だよ
特にアリーナのようなクソ重くて
時間がかかるやつはとっとと消化したいからね
むしろコイントスのみで勝敗が決まった方がいいわ
報酬目当てなだけだしね
6Rもする気が起きねえ
アリーナやらないから環境変わってないのがつらい
そろそろ潮時か
LEVEL1で対戦していきなり接続切れ起こしたから相手に悪いなと思って見にきたら
よくあることなんですね
安心しました
相手はLEVEL30ぐらいの人だったと思いますがもしここに居たら一応ごめんなさい
グウェントのレベル表示いらなくね?
こんな数こなせば誰でも上がるような
RPG型のもん表示して何になるんだ
ランクマレベルだけでいいだろ
イムレリスのおかげで錬金とスコイアがめちゃ増えてるんだが
イムレリスなんて素出しは熊にも負けるだろ
人参食わせても終わるし
もはや6R取ることすら苦痛だな
コイン投げに勝ったら勝利にしてくれ。先攻でどれだけ策を講じても結局は先攻だったからって理由で負けるのは馬鹿らしい
3回目で9勝できた 報酬のエスケルは持ってんだよー
相手は最高ランク20が多かったがやっぱプレイが甘いですわ
アリーナでそこまでプレイ関係ないだろ
ちょっとのゴールド運と先攻運ありゃサクッと9勝ですわ
これはヒドイ
契約破棄時に不明なエラーが発生したために報酬もらえたのかわかんねえw
イムレリウスは対策取れたら問題ないけど
できなかったら確実にブーストされてどうしようもなくなるね
さっきモレンにエムヒル破壊されたら
盤面から手札にカード戻せなかったんだけどこれって前からだっけ?
決闘イムレリス初めて出されたけど確かに手札によってはかなり厄介な存在だわ。
でもこのイムレリスの能力はいいね。いつぞやのクソスコとは違ってぶっ壊れではないし絵札もかっこいい。
エレディンとかヘンセルトかアラキスとか人を不快にさせるためだけのデッキしか存在しなのがすごいな
どんどんこのゲーム嫌いになっていく
アラキスデッキに晴天2枚入れるようなゴミしか残ってないの菜
>>110 シーズンマハカムで仕様が元に戻ったのではという推察があったけど本当かどうか知らん 3枚入れててワロタwwwwwwwwwwww
デッキ枚数も20枚
ガイジかよ
なんで晴天3枚入れてるよなガイジ相手に時間割かないとだめなの?
>>117
どんだけ天気嫌いなんだよw
斧スケか? >>114のどれもこのスレで不快だと言ってる奴がいないのもまた笑える まあ、10連続先行になったからって
次の対戦から後攻になった相手を晒す
愉快な奴もいたしな
晒された方は事故だろw
安息日が流行ってるんだな
除去持ってないデッキ相手には鬼
持ってるデッキには弱いピーキーさ
カルヴェイト用のエロ人参を食わせたら即コンシだったw
まるで成長してない・・・・
そもそもこのゲームはなんだ。開発が勝手にアプデしている。
調整はうまくいってるのか?ユーザーとはうまくコミュニケーションがとれてないようだが
これではグウェントがダメになる・・・・
戻ってこい おまえは素材だ。環境次第で白とも黒になる。
安息日で得意げに煽ってくる奴なんなの
しかもカジュアルで
いきがりたいならランクマでやれよ
カジュアルなんてメタ関係ないネタデッキで遊ぶ所なのに
封印が見直されるいい機会だわ
初期は降格とかおもしろいギミックあったのに
>>127
あったまってんなよ
俺からしたらランクマは真剣にやってる人多いと思ってあまりタウントは使わないな
むしろカジュアルこそドヤってマイデッキやぞってタウントしていくわけ
つまり人それぞれ、勝手に敵作るような発言は損よ 今のデッキでアヴァ使い回したらかなりのデッキ終わるだろうな
蒼夢は復活にしてくれないかな
育てたイムレリスをパクりたい
>>127
カジュアルはランクマ用のデッキの試運転とランクマでランク上げきったやつの餌場やぞ イムレリスは割と使う頭を求められるカードだな
ゴールドとしては面白い良カードだ
あんな開始2ターンで勝つか負けるか別れるカードが良カードってマジ?
イムレリス入れないほうが相手も邪推してくれて強いなw
イムレリス安息とか頭なんか使わないだろ相手に除去がなければ勝ち決定で除去があったら破壊されるだけだろ、スケリッジ相手とかだと置いて強化するだけで降参されるぞ
グウェントで頭使った事無いわ
カード覚えるときかな頭使うの
調整ほぼなしで環境煮詰まってるから敗因先攻ばかりだな
先攻は頑張っても頑張っても1R取るときは基本的に手札差つけられる
本当になんとかならんのかなあ、負けたほうが次のラウンド先に手札出せばよさそうだけど
後攻取れたら相手が即サレwww
マジで大丈夫かよこれwww
イムレリス様はピーキーだな
対策というか除去豊富に持ってたらなんてことないけど
そうじゃないと無双される
しかし糞ゲーだな
ランクマも糞つまんねぇーわ
奴隷錬金復活復活 入手から入手
もう糞ゲーとしかいいようがない
まじで終わったゲーム
色々なゲームやってきたがアプデするたびに糞ゲーになっていくゲームはあんまりないけど
グウェントはやばすぎる
アリーナで召喚陣使ったらローチが出てきたんだけど前はデッキから召喚されるユニット対象外だったよね?
いまは最後に置かれたカードになってるんだわなー
慣れるまでハーピーの幼生やゲルメインの牛召還したわ
(ワッチョイ f927-u8d0 [220.148.68.25])[]
向こうは荒らさないのにこっちは荒らしに来るとかIP分かるのにアホでしょ
IPありでアンチ(本当の事を言ってる人)を排除!したかったんだろうけどあっちも不満だらけで狂ってしまったんだろう
そっとしといてやれ
あっちだと普通に会話してて笑う
Gwentってやればやるほどおかしくなるんすかね
そうやって何も言えないようにするから人も来なくなる
>>154
小学生にこんなこと言いたくはないが
IPスレこそ言論弾圧の最たるものなんだが 誰か言ってたけどいきなりPart73から始まったのも謎
スレ分裂させたり信者がガチで荒らしまがいのことしてんの最悪だな
ここでは建設的な話が出来ないと決め付けて、勝手に分裂したからね
確かに否定的な意見とか荒らしまがいのレスは増えたけど、普通の話題を振ればちゃんと返してくれる人もいたでしょ
初心者に優しくがこのスレの基本だったし
分裂した方ではまともに振舞ってる辺りかなりタチが悪いと思うわ
しかも前にもいただろ 1人だけじゃないとか怖すぎる
このスレ自体が気に食わないんだろうか…
IPってそういう事か。俺は知らずに自爆していた訳か・・・・
あっちのスレの方が雰囲気が良かったから同じように雰囲気の良いコメントをしていたが、意味が理解できたのでIPスレへのコメントはやめます。
知らずにスレの分裂に荷担していたようで悪かった。
IP偽装スレの極悪さはちゃんと周知したほうがいいかもね
あっちに間違えて書き込んでIP晒してるやつも多そう
なぜハースストーンや他の多くのゲームスレがIPスレになっているのか
その理由がよくわかる流れですね
海外のyoutubeはコメントok日本人は糞だからコメント禁止なこれを日本の企業にやられてる時点で察しだよな
言論封殺や批判の批判してウィンターアプデ以降の糞運営がなかったことになるならいくらでもやればいい
実際はなにも変わらない下手したら逆効果
dekkiのカード更新も途絶えたか
デトラフ無くね?2月に吸血鬼勢出るんだって 解析のイラスト良いねとか言ってたのが懐かしいな
gwentってネタバレ警察スクリプト荒らしもプレイしてんのかよ
ほんと頭おかしいのしかいないわけだ
どんどん環境がクソ化していくな(薬漬けドワーフを使いながら
どうせ吸血鬼ユニットを入手してプレイする能力なんだろデトラフ
公式フォーラムにて
ユーザー「37型TVでは文字が小さいから改善してくれ」
モデレーター「60型TVを買えば解決!(大真面目)」
だめだこりゃw
接続エラーになるとほぼあっちの負けだったのに最近こっちの負けになってきた
鬱陶しいわぁこれ
先攻不利を治す気ないならもう開き直って先攻で相手より1点でも低い点数しか出せなかったらその時点で敗北扱いでいいよ
ゴールド3枚とかワロタ
と思ったけど偏ってブロンズが15枚以下とかあるんだしそりゃ逆もあるか
なんかランクマッチやってたら、うっちて名前の焦土スコ野郎がカウントが1になるまでカード出さない嫌がらせやりまくってくる最後の1枚すらカウントぎりぎりまで出さなかった
ゴールド9枚デッキでも先攻3連続でアリーナ惨敗ワロタ
カードチカチカ点滅とカウント1まで出さない奴は山ほど居るぞ
こっちがうまく焦土とか使って1ターンで返せない点数差つけた瞬間からチカチカで反撃なんてザラ
無双きもいいいいいいい
早く出せよロープ糞野郎
>自分のターンでした
はわりと良くやる
>>182
こんなに成長を見守ってくれる相手がすげえよ >>184
途中で相手がやる気なくして適当にカード出してたのもある イムレリス積んでる奴って大体転生も積んでるし人参一発で殺せるやん
先行糞ゲーすぎてやべぇ
そこ放置し続けるっもうだめだなこのゲーム
色々な良い部分を改悪したくせに糞な部分は治さないのがヤバすぎる
そらスレも日本人も過疎過疎になるよ
無料ゲーでこれでは有料だったら10人ぐらいしか残ってなさそう
先行取って2ラウンド粘る奴にはggしない事にしている
先行取ったらオートで即パスするシステムにしろや
全く調整入れずに2〜3枚しか使えないカード入れただけだし
これで1ヶ月は厳しいな アリーナなんて糞の部分を濃縮したようなもんだし
アリーナは本当に根本の欠陥を浮き彫りにしてるな
密偵ドローや継戦系など特定のカードでごまかしてるだけで
土台は先攻不利すぎて根本的にゲームとして成立してない
さっきアリーナやってたら俺が後攻で、俺が勝ってる状態で相手がパスしたから
2R目即パスして手札差1枚つけようと思ったら2枚差ついてたんだが・・・
どのタイミングで差がついたのか見てなかったが、シレバグ後もまだこんな致命的なバグ残ってるってホント終わってるよ
クライアントエラー直して
ゲーム以前の問題がアプデするたびに酷くなってる気がする
先攻不利なんか簡単に治す方法あるのにね。ズバリ!!カードの同時出し
カードが場に出てから効果を同時に発動。終わるまでそのカードは絶対死なない。
これしかないだろ。
アリーナ登場でPS4とPCの差もより大きくなってるからな
ツールないとデッキ管理不可能だし それだけですでに差がある
まぁ外人はPC勢が多いし糞運営だからツールはつかったもん勝ち状態だし放置だろうがな
エラー多発や先行問題やRNGゲーやUIしょぼくして列移動なくしたり
何がしたいんだろうな
キャンペーンもこの開発だとまず神ゲーではないだろう
公式でデッキ管理機能つけないのは意味分からんな
gwentupの作者に土下座して売ってもらえばいいのに、この運営はeスポーツ(笑)のことしか頭にないから無理だな
3回目のアリーナ制覇でショープきたぜ
報酬だけは無課金にも優しい
逆に神ゲー
デッキランダムのアリーナはツールなしだと厳しいだろうなとは俺も思った
例えばキヤンでアイテム引っ張ってくるにしてもツールなしだと
残りデッキにどのアイテムカードが何枚あるのか把握するのはほぼ不可能だろうな
ただツールあろうがなかろうがアリーナなんか一回やったら二度とやる気しなくなったからどうでもいいけど
ゴールド11枚ディクストラ3枚入ってるデッキ見たわ
ディスクトラからディスクトラ出されて3枚同時プレイされた時は流石にワロタ
ストーリーモードってアプデの度にバランス調整してるんだろうか。カードの追加に効果の変更が月イチであったら永遠に完成しなさそうだし、リリース後にアプデきたらバランスめちゃくちゃになりそう。どうするんだろ
アリーナちょっとやったけど、使えるゴールド6以上、ブロンズ13以下が最低ラインだな
これ以下だとただの紙束
勝ってるゲームだけクライアントエラーで落とすのやめて
今日だけで3ゲームもあったわ
本当になw
負けが濃厚な試合でエラー落ちって滅多にない
ランダム主体のアリーナなら勝っても負けてもゲラゲラ笑いながら気軽にやれると思ってたが普通の対戦よりストレス溜まるわ
単体で仕事する金銀を必死にピックしてゴミデッキなら即契約破棄 先行なら即パス マリガンで手札から必死にブロンズを追い出す作業
アリーナで突然落とされて
勝敗どうなってるかと思ったら
最初からやり直し
報酬もらえたかのか貰えなかったのかもわからない
チケットも時間も無駄に終わった
鯖どうにかしない限りもうやらん
奴隷どうにかならんかなぁ
ブロンズ主軸のデッキが死ぬのは悲しいなぁ
継戦デッキが完全に死んでるしクリンフリッドみたいなフィニッシャーも死んでる
奴隷監督入れてるデッキが相手してて一番キツイのは多分北方
一枚だけじゃ機能しないカード多いからね
アーマーや兵器は例外だけども
鯖の貧弱さによる切断負けも先攻不利の運ゲーも
無制限にできるモードならまだ許せたけど
入場料払ってやるアリーナだととても許容できんな
ゲラルトプロの怪物の定義がよくわからんな
タグにも怪物なんてないし
これは記載変えて欲しい
アリーナで有休イムレリス置いておいたら、ゲラルトプロで破壊されて焦った。すっかり忘れてたよそんなん‥
そう言えば、豹の伏兵破壊する効果消されてない?
元の文はmonster unitだから
gwentプレイしたらモンスター勢力のことだって間違えようがないのに
本間はもうgwentのことどうでもいいんだなって
すでに指摘してくれてたんだな
本間じゃなくて最近入った部下の人がやらかした可能性もありそう
イオルヴェス:瞑想
イムレリス:安息日
次はヤルマール:釣日和だろうな
効果は毎ターン、ブロンズ最高ユニットを釣り上げる
ああ、あのゲラルト露骨な勢力メタだったんだな
伏兵潰しのロッシュもそうだけどバランス崩れた時の保険に勢力メタカード入れ始めたわけか
安易なやり方
新カードは基本的にアリーナ前提ということをお忘れなく
メタカードを4枚しか入れられないゴールドで
しかも既存パックで追加する神運営
>>221
アリーナ前提カードを通常モードで使える様にしてゲーム性グチャグチャにしたのもお忘れなく 安息日なんかが本当に面白いと思ってるのかな
ただ置いて、一度除去されなかったらブースト
ベーストするだけで強カードになる双方つまらんカードじゃん
起動するたびに毎回見せられる「既に楽しいカードゲームをお届けできている自信がある」って一文で
この運営がどんな連中なのかが分かってしまうな
面白いと言っている人もいるんだから
初めて遊んだDCGがグウェントの人にとっては結構面白いのかも
入手なんてアリーナと同時に実装して
アリーナでしか出てこない使えないシステムにしとけよとか
吸血鬼とかまともに構築出来る準備が出てからまとめてリリースしろよとか思うけど
まーた致命的なバグに遭った・・・
相手が何かの効果で複数ユニット出したときに、最後に出したカードがいきなり焦土のエフェクトで消え去って何これって思ってたら
俺がサイクロプスで味方焼いた後にも同じようにサイクロプスが焼かれて死んだ
自動で焦土が発動するフィールド効果を実装するなんてさすがバグウェントだな
ほんと意味分からんブロンズの生成カードはアリーナ限定にして構築から削除しろよ
とはいえ安息日くらいでないと使われないのはあるな
蝶トリスも雷イェネファーも全然見やしない
相手が最後にアラキスクイーンを影武者と同じ列に置いてきたから
まさか食わないだろうと思ってみていたら
さんざん補食した最後に影武者も補食して自爆した奴を思い出した
影武者のあの同列焼くのはアプデでひっそり追加されたやつだから
知らんやつも結構いる
イェネファーとトリスは耐性でも持たせないと使いようがないよ
Challengerはラダー1位のTailBotが勝ったのはさすがだな
ベスト16に誰も日本人は残ってなかったが
日本人はやはり絶対数が少なくて雑魚しかいないな
ってかラダーをガチでやってるの悲しいことに2,3人ぐらいかね
なんでも自分が知らないのはバグだって決めつけるのもアホだな
Zルールの時もそうだったが
影武者なんか能力追加されたのか
おれもバグかと思ってた
ひっそりすぎるだろう
原作のとある事件でシリは表舞台から姿を消す。
そのため巷間ではシリの生存を疑問視する向きがあった。
「シ リの影武者(Fake Ciri)」とは、この噂を払拭するためにエムヒルがしつらえた偽のシリのこと。
なおフレイバーテキストにある「ヤラ河口の統治者」というのはシリの祖国シントラを指す。
ヤルーガ(Yaruga)のことをニルフガード語では「ヤラ(Yarra)」といい
シントラはヤルーガ河の河口にある国
こういう説明をカードテキストなり用語集で見れるようにしろよ
長考のやつ待ってる間暇だし 現状プレミア見て暇つぶしぐらい
>>239
そんな暇あったらエロサイトでも吟味してろや 相手のターンで回線切断を繰り返すと相手はプレイできなくなるだな。ランク10連勝中楽勝だぜ
アリーナ接続切れ2連敗で終わった
報酬貰えたのかも不明
金銀をたくさん引けますように後攻を引けますように接続が切れませんようにとひたすらお祈りをする神ゲーになったね
回線いじり直ったかと思ったらまた再発してんのね
勝ち確定で急に切断負けが何回かあった
大会なんざやめてさっさと調整と修正してよ…
どんなデッキに当たってもほぼ100%でマンドラが搭載されとる
今入れないのはありえないもんな
除去満載のデッキばかりで何も面白くないんだが
カジュアルすら糞デッキで埋め尽くされてる
墓地利用デッキを使うにしろ邪魔するにしろマンドラ使うからな
強いかはともかくイムレリスが流行ってる以上余計に手放せん
クソゲーな上に接続切れ頻発とかやばいなこれ
もうダメだろ
まだ楽しめてた頃は目をそらせたけど運営のクソっぷりが目につき出した頃から先行後攻問題が浮き彫りになって辛い
錬金ニルフ以外のデッキまでマンドラ積んでることあるな
俺のカルヴェイトを消すんじゃないよ
後攻取った側は2ラウンド目のドロー一枚少なくするかマリガン無くしてくれよ
マジで糞だわ
アリーナでショープ持ちだらけなんだがショープ出るまでリセマラしてんの?どんだけ勝ちたいんだよ キモ過ぎ
先行の置きが強いカードをもっと増やしてくれないと格差が広がるばかりだな
除去の打点がなんでもかんでも一発で落ちる火力してるのも悪い
はー先行ばっかで9試合目で負けたわ
何回やっても糞すぎる 後攻なら余裕で勝ってたのに
後攻が圧倒的有利で話にならんバランスだ
先攻で勝てたら報酬として樽1個手に入ってもいいレベル
いいかげん先行時のために
バニラデッキ詰んでおけよローチとか
きのう統計とってみたけど先攻後攻の勝率6:4くらいだったぞ
煮詰まってる現環境でみんな悪戦苦闘して6:4がやっとってことだぞ
後攻有利すぎて、相手も先攻の時点で適当にやってる人が多いなw。
錬金術メタのブロンズユニット0、カラス3のデッキで錬金をいじめるのが唯一の楽しみだわ。
先行になった時のためにローチとか入れろ!
後攻も同じ様にしたらどうなるかも分からないんですかね?頭ブルザかな?
錬金でカヒル抜いてユニコーン入れたデッキが中々に強いな
ステファン+ユニコーンで条件満たせるし 置いた後にヴェセミルマンドラでも行ける
あと7なの知らないのかマンドラで消そうと打ってきて発動なんて多々ある
前進せよ!前進せよ!攻撃の手を緩めるなさんを元の仕様に戻せや😡
アプデ以来みたことねーぞ
スコイア相手にしたら進軍命令からのエルフの傭兵で時間いっぱいまでカードが出続けて9枚圧縮+二十数点出されたわ
でも後攻で軽騎兵入りだったから楽に返せたという
ホントに後攻だから勝てた、先攻だから負けたって試合が多すぎで笑えない
モンスターと当たるたびにマンドラゴラ引けるかどうかハラハラするゲームはもう嫌だお
コーチに逃げられてCDPRがkripp呼んだのかね
彼の忍耐がいつまで持つか見物だな
今回のアプデの追加ゴールドのうち、ロッシュとゲラルトはまだ一度も見てないわ。イムレリスのおかげでモンスター多いから、ゲラルトはまあまあ行けそう
公式ツイッターが大物実況者がグウェントやってるって大喜びで呟いてるが
そんな大物が「これ対戦ゲーなのに後攻有利なの?ありえねーw」って言われたら終わりってリスクがあるの分かってるのか?
それともコーチみたいに金で雇ったんだろうか
忍耐もなにも公式スポンサー配信だから
日程も時間も決まってるよ
他のゲームでもよくやってるけど、HS見に来てる視聴者は一気にいなくなる
既存のgwentプレイヤーが初心者プレイ覗きにくるだけ
ハッキリ言って意味ないよなあ
勅令からのイムレリスヤバいな
雷撃でも落とせないからマンドラないと詰むわ
ライフコーチが金で動くんだったら今もやってるだろw
ローチで先攻不利がちょっとでも緩和されるとはとても思えないが、まあ最前線はそうなのかもしれんな・・
もう最近はそこまで辿り着けないからなんとも言えん。
モンスターに壊れ入れて他の勢力減りました、神バランス
今更ウィッチャー3やりはじめてドはまりして本編グウェントにもドはまりしたんだけど
これも楽しめるかな
>>287
ウィッチャーのストーリーやキャラが好き、ゲームのバランスは二の次って考えなのであれば良いかもしれない
そうじゃないのであればやめたほうがいい、似たようなデッキってかコピーデッキばっかでウンザリしてくる ただでさえ少ないカードプールで既存のカードをどんどんゴミにして放置するからな。
似たようなデッキばかりにならないわけがない。
最初はゴールドとシルバーの枚数が決まってるのは良いバランスだと思っていたが
こう使えるカードがないと似たようなデッキを生むだけの仕組みになっているな。
まあ一枚二枚くらいしか違わないようなテンプレデッキだらけになるのが
TCGでは普通なんだけど最初の頃は死んでるカードバフしたり熱意は感じたのにな
今じゃハイハイこれ使っとけばって勢力メタカード投げてきたり雑になってるな
もうみんな飽き飽きしてるのか結構オリジナルっぽいデッキばかり当たるな
たまにテンプレ丸出しと当たるとイラッとくるが
>>290
ウィッチャーのストーリーやキャラが好きな俺でもこれは許容できない
コピーデッキが流行るのはしゃーないけど運ゲー化とかアリーナとかきつい >>295
俺だってアリーナはおもしろいつまらないどうこう別として現状だと金とってどうこうするのどうよって思うよ
それでもDLCキャラデッキ組んだりとか赤の騎兵団デッキ組んだりとかでカジュアルで楽しんでる
現状だとファンデッキ組んだり自分だけのオリジナルデッキ組んでどうこうじゃないとほとんど楽しめないんじゃないかな 土台が糞になったから
諦めになって引退やプレイ時間減少してる奴が多すぎて
不満や愚痴が多すぎてスレも悲惨になってる状態である
それぞれに列特性があってUIも今みたいにチープじゃなくて
1点の重みがあって除去しないと終わる糞環境じゃなく
いつ封印を使うか考えて楽しかったグウェントは一生帰ってこないのだ
【皆様へ重要なお知らせ】
皆様に楽しいゲーム体験を提供するため、長らくパブリックベータを実施して参りましたが、
内部で多くの議論と熟慮を重ねた結果、“Gwent Whitcher cardgame”を十分なプレイヤーを維持するゲームへ成長させるはっきりとした道筋が見い出せないとの判断に至り、
2018年4月1日をもってサービスを終了することに決定致しました。今まで応援して頂いたプレイヤーの皆様には本当に申し訳ありません。
ゲーム内通貨は3月14日以降、購入できなくなります。また、通貨の払い戻しについては追ってご連絡いたします。
−あなたの親愛なるコミュニティの隣人、 ブルザより
いつこんな感じのお知らせが来ても正直驚かんわ
フリーゲームとして外人がもっと良いやつ作ってくれそう
モグワイがアリーナでショープ入りゴールド12枚デッキ作っててワロタ
セリスのカウント相変わらずおかしい。墓地から復活させてカウント増えるってなんだこれ?
swimは風邪じゃね?
数日前なんか声が出ない咳ひどいで本人がミュート配信にしてたくらいだぞ
マンドラゴラ大豊作環境で錬金よりむしろモンスターが割を喰ってる感がある
呪縛北方使ってて糞ストレスたまるな
錬金ニルフに亡霊兵除去されまくったあげく相手の親愛なる奴隷監督から出てきた亡霊兵が
軟膏やらの錬金アイテムでで増えまくってむかついたわ
なんで本来のデッキ以上にシナジーあるんだよ
>>287
まずは周りの声は気にせずやって判断したらいいよ
せっかくの新規さんがここの連中の意見でスルーとか勿体無さ過ぎる テルショックか?
何も考えなくていいような脳筋デッキぽいんだけど相手して地味にキツいんだよねあれ
人参大流行で斧はかなりキツそう
奴隷は色んな意味でひどい
グウェントのあらゆる面のクソを濃縮した代表みたいなもんだ
さっさとアリーナ専用にしとけクソが
奴隷監督は錬金使ってる側からしても正直無くして欲しい、錬金ミラーなったときに奴隷監督入ってない方は負けるから絶対に入れなくちゃいけなくてすげー嫌だ
錬金はカモでしかないわ同じニルフ使ってるから
奴隷監督は奴隷狩りで奪取し
蛇流派はイェネファーの小像石化の2連発
いまは安息日対策でニンジンも入ってるから
よほどのことがない限り負けない
というか入手自体許容範囲だと思えるのは念トリスと簒奪者ぐらいなもんだわ
残りは全部削除でいい
アリーナの相手がコンピューターなら良いんだけどね。
それなら何回負けようが腹は立たない。プレイヤーがアホみたいな強運で都合のいいカード
ばっか引いてるがムカつく。しかもこっちは先攻とかさ
そこでブロンズユニット0、カラス3ドップラー3のくそデッキですよ。
奴隷監督が1だけで終わった瞬間に半分ぐらいの人は降参する。
>>239
せっかくいいベースがあるのに勿体無いよね セリス大胆不敵からのイリスの使い魔でシリノヴァ呼んでこようと思ったららシリノヴァに破滅ついてるの忘れてて悲しい事になった
今アリーナやっててあきたから切り替えてランクマやったら普通にアリーナがもう一戦になったぞ。
勘違いかと思ったけど、試合終わって画面みたらやっぱランクマの部屋じゃねーか・・・
もう笑うしかない。
【皆様へ重要なお知らせ】
皆様に楽しいゲーム体験を提供するため、長らくパブリックベータを実施して参りましたが、
内部で多くの議論と熟慮を重ねた結果、“Gwent Whitcher cardgame”を十分なプレイヤーを維持するゲームへ成長させるはっきりとした道筋が見い出せないとの判断に至り、
2018年4月1日をもってサービスを終了することに決定致しました。今まで応援して頂いたプレイヤーの皆様には本当に申し訳ありません。
ゲーム内通貨は3月14日以降、購入できなくなります。また、通貨の払い戻しについては追ってご連絡いたします。
−あなたの親愛なるコミュニティの隣人、 ブルザより
これはコピペしない方がいいな
これを信じて実際にユーザー離れたら
損害になり業務妨害として訴えられる可能性がある
オープンソース化して終わりでいいんじゃない?(適当)
>>325
これガセなら威力業務妨害にならないの? 一番業務妨害してるのはCDPR本人だってオチなんだよなあ(笑)
ここまでグウェント下げして楽しいんだろうか
グウェントの開発者に親でも殺されたか
やたら電撃イエネファーに当たるけど流行ってるのこれ
親愛なる隣人だったら入手大ブーイングの中強行したりしないだろ
イフアラアックスin カヒルoutだけでグローバル500位内まで勝率86%錬金爆誕
カヒル警戒してマンドラ空打ち5点プレイが痛恨過ぎる
ユニコーンもそうだけど、海賊長潰しておきながら盾観測放置してたり、
カンタレラ1点にして投げるのもおかしな話だし、ニルフのことばっかり考えてる
おかしなのが、開発の中心になってるんだろうな
ランダムにダメージあたえたりする系は
一番戦力の高いor低いユニットを優先で統一しろよなあ
RNG許容できるプレイヤーはHSやってるって開発は気付いてないのかな
ブロンズ0のクソ焼きデッキ意外と強くて笑う
相手の肥やしになるだけのトークン置く行動なんかこのゲームに必要無かったんだ
RNGやらなんやらでやたらこまいのが並ぶ現環境でランダム選択ダメージは辛い気がするな
>>349
もうひとつのほうは言論統制ガイジ監視スレ イムレリス育成デッキにいきなり人参与えるのだけは面白いねー
トリオとか流行ったギミックは潰してきたのに
入手は潰さない事が公式フォーラムで確定してしまった
今の環境だったらクリンフリッドは本来の効果に戻っても文句言われないはず
あっちは良い子ぶってる感がすげえよ
ゲームには良い面も悪い面もあって
両方自由に書けるからこそ5ちゃんなのに
悪い面を排除して生まれたスレだから不気味
批判書いてるやつをNGするためのスレだから仮に批判書いてるやつがいてもすぐ粛清される
クリンフリッド本来ってトリオでダメージってやつだっけ
3枚別図柄カード廃止ってほんと馬鹿げた暴挙だと思うけど
どういうつもりだったんだろね
絵師にも失礼だしプレミアム化の労力も無駄だし
>>359
それIPついてなくてもワッチョイだけでもできるんだけど
情報弱者乙 >>361
いやいや、あっちのスレ作ったやつが
ワッチョイだとNG完璧に出来ねーからIPスレ立てる!
とかほざいて立てたんだが イムレリス糞つまらねーわ
どうしてこんなカードを作ろうと思ったのか理解に苦しむ
今考えるとトリオ効果廃止もRNGやらアリーナのための下地だったと思われてならん
コーチってまだやってんの?
前シーズンで次のシーズンになったらやるって言ってるって聞いたんだけど
HSやめてグウェント始めたのに一番嫌いそうなゲームと化してしまってるっていう
ゴールド13ってもうゲームとしてどうなのってレベルだと思うんだが
アリーナ、ゴールド4枚で6勝してやったわ
こんなんで糞弱デッキでショープとか相手にすんのアホらし
引きにもよるんだろうけどぶっちゃけショープ取らない狙わない方が良いこと多くね?
イムレリス安息って遊戯王でいう永続トラップカードみたいなもんでしょ?
そりゃ強いわ。遊戯王だと永続トラップは性能にもよるがご法度みたいなもんだし
JJ曰くコーチは入手のせいでgwent全くプレイしてない、ずっとartifactやってるらしい
HSがアリーナをスキル寄りにするために調整しだしたのに
gwentは単純にデッキに強いカード入ってるほうが勝ちの劣化アリーナつくって
そのゴミモードのために入手つくってgwent自体を殺してしまった
入手がゴミだってみんな言ってるのにアリーナが入手前提の運ゲーみたいな
モードを追加するのがどうかしてるわ。入手を絶賛した人がいるって聞いたが、ちょっとそいつら
呼んできて欲しい。まあ企画書にアリーナがこういう仕様として予定してたならどうしようもないが、
あまりに酷いわ。
今から立て直しできるんかな、、、
途中まで良かったのに勿体無い。
実際のところRNGはつまらないしミッドウィンターはゲームに何ももたらさなかった
例えばシルバー石から運良くこれが出てきて勝った負けたしたって何の感慨もないわ
と書いてて思ったけどこんな言い古されたであろうミッドウィンター反省会を配信から三ヶ月経ってもやらせる動きの遅さが最もクソだな
そんで三ヶ月間なにやってたのかと言えばアリーナー作っただけ
ミッドウィンターの発表時は
入手使うのはカジュアルだけで
ガチのランクマでは誰も使わないよ(笑)
入手ユニットだらけじゃねぇかw
入手やアリーナ問題よりは目立たないけどデイリーで勢力縛られるのがすごい嫌だな
ボディブローのようにじわじわ効いてくるような嫌さ
12月までは北方がやや強いことと口論が鬱陶しかったことぐらいしか文句は出てなかったな…
普通に出すより1点1ユニット分強いもんな
そのままなドップラーとか色々制限あるゴールドシルバーの入手は分からんでもねえけどさ
大体ランダムとか言ってるくせに選択できるのが謎だよね…
完全にランダムにしとけばアリーナなら選択の余地があって
通常なら使う必要のない物になると思うが
この会社って本当に斜め下てか明後日の方向向いてて、今後のアプデに一切期待できないってのがやばいだろ
コスプレ写真アップしてる暇があったら一枚でもゴミカードをリメイクしろよ
インフレ環境の中で完全放置してるカード大量にあるよな
トリカブトとか今の時代に金で12点なんだが誰が使うんだよw
オーディムなんてよくわかんない調整されてるからね
前の能力でいいだろ…
トリカブトはカンピで使うと面白いのと ジョニーで捨てるのも面白い
まぁガチデッキ向きでは無い
既に出してるカードをリメイクしても金にならんから放置のままだろうな
次の追加カードでもさらにゴミゴールドを増やして、目当てのゴールドは実質紙幣から作るしかなくする気だろう
RNG導入の代償はあまりに大きかったな
客を飛ばしまくった、これでアリーナが面白くなってるとは微塵も思えないし
シグルドリファでグレミスト復活出来なくなったのっていつから?
久しぶりにスケリッジ使うと制限多くてビックリするよねw
女司祭は兵士だけにされドリファは部族だけにされた
もちろんナーフ補填一切無し
あとスヴァルプロドが部族じゃないって説明も無かったな タグあるんだから説明載せときゃ良いのに
>>378
クエストなら破棄して新しいのに変えられるできるはずだが 1点しかない万能フラヤと3点の専門復活ユニット、みたいにすればよかったのに
クリーヴァーは元に戻せや
後攻スコにいいように使われてるじゃねーか
スコのクリーヴァーもそうだが青色→ブルーヴァー、バークレー、シェルドンもキツイ
俺個人としてはRNG許容できるからどうでもいいんだけど、純粋に環境に飽きが来たからハースストーン復帰したけどどっちが面白いとかじゃないけどやっぱHSもおもしれえわ、完成されてるって感じ
コスプレとかラップとかイラコンとかやってることがゲームからどんどん離れてるから
プレイヤーが去ってるんだよなぁ しかも内輪ネタばっかりの寒い大学生のノリだし
CDPRは有名人と協力的な配信者以外のプレイヤーは洞窟トロールだと思っていらっしゃる
冗談抜きでそんな感じじゃないの 国から補助金入ってるんでしょ?
バランス調整後回しにして大会優先って
ウィッチャー3が作れたのは奇跡なんだなって思うわ
ブルーヴァー→バークレー→クリーヴァーのあれ強いかなぁ
ブルーヴァーリーダーだとほぼ決め打ちでやってくるけどリーダー金1銀2使うにしてはしょぼすぎると思うけど
浅野って人から暴力的に強いクソデッキ教えてもらった
数日回してるけどかつてない勝率
浅野さんて初期からやってる人だよね
名前だけ見覚えあるわ
ってか日本人で有名?なのは雷光さんと涙音頭と浅野さんくらいしか知らない
>>410
最初のアプデ来る直前くらいにダゴンでグローバル1位取ってた人だな Gwent Challenge
#1 Katowice
#2 Moszna
#3 Wieliczka
どんどん人目を避けるように潜っていってる気がするのは気のせいだろうか?
子ども向けのカードゲームで大の大人が遊んでるところを見られたくないんだろう
子供向けと思われない為にイラストは
もうちょっと乳首とか出して頑張れや
デイリーって入れ替え出来るの?
アリーナ5勝が面倒だから入れ替えたい
>#3 Wieliczka
ここ塩鉱っていうからただの洞穴かとおもったら
塩鉱でぐぐると即トップにでてくるような世界遺産の観光地なんだね
内部の画像みるとこないだの城よりゴージャスなくらいだ
それはいいとしてゲームの内容に力入れてくれ
資金がゲームの為でなく大会の為に使われていると思うと悲しくなるな
糞バランスの状態で大会やったって盛り上がるわけないのに、トロール運営にはそれすら分かってない
UIもチープでしょぼいし 接続落ちある状態なんてゲーム出す以前の問題
怪物タグ、ショープの説明見れない手抜き作業
せっかくみんな覚えてた干ばつがわけわからん名前に変わってたり
クエストを破棄する(変更するだろ)
DEKKIのHPはIEで見れない(笑)←IEで見れないサイト作るなんてDEKKIぐらいしか見たことねーわ
ゲーム内容だけでなく、全てにおいてやる気が全く感じれない
>>409
盾レソレジスか?
あれは相手が初見だと強いけどパターンわかってたら糞雑魚だぞ ほんまぁもまさかこんな糞ゲーを出すとは夢にも思わなかっただろうよ
心中をお察しするわw古巣のかたがたはどう思ってるんだろうかな
全然遭遇しなくなったから自分で公開ニルフ使ってみたけど
なんか勝てるなw
スヒャールでデッキにブロンズとシルバー呪縛が1枚ずつあったら絶対にブロンズの方を引っ張ってくる不具合はやく治せよ
配信も環境のせいで昔よりつまんなくなったよね
最近全然見てないや
糞ゲーだからなぁ
ランクマしても奴隷で相手の戦略パクって
錬金でバフして復活させまくって
人参で大きくして再利用してテンプレ君と対戦しても糞ゲーすぎる
アリーナやってるんじゃねーぞこっちは
奴隷なんてもはや勢力関係ねーしガチでグウェントは糞ゲーっす
これから先入手増加でインフレしてもっと糞ゲーになると思うよ
クエンが消えたようにブロンズ入手も消えてほしいよね
もう入手はシルバーとゴールドの特権にするか最悪削除してくれ
奴隷監督はほんと不快だよな
配信見ててもはいはい運が良かったですねーって思っちゃう
入手は全部二択でいいと思うの、、、
アリーナの時だけ3択にしてくれ。
アリーナで先行になったら即パスするガイジ死ねよおまえらみたいな屑がいるからつまんねーんだよ
先攻になったらパスするんじゃなくて即降参するんだよガイジ共
プレイヤーじゃなくてこのゲームがガイジなんだぞ?冷静になれ
アリーナくそつまらねーな
絶対天候対策と封印5枚ぐらいもってるじゃん
なんの駆け引きもねーなただ先攻になったら負けるだけのゲーム
先攻になった時点で手札差ゼロに抑えるか一枚差つけられるかだからな、どうやっても得しない
パスすれば少なくとも手札差つけられず3ラウンドに持ち込める
デッキ構築次第でランクマでは別の可能性出てくるけどアリーナじゃな
先攻即パスが浸透すれば実質1R制お互いカード全部出すだけ、糞すぎるな
錬金奴隷ニルフはクソヘイトたまる、こっちの盤面を除去されるだけ除去されて
相手はお気楽に入手したカード出してきやがる
奴隷使いの戦力値上げて入手したカードに次ターンで消滅する効果付けてくんないかなぁ
スコイアとニルフの大規模な調整しないと巻き返しできんかもしれんねこのままだと
ほぼ毎回この2勢力が色々と問題になってるしランクマもスコイアニルフ時々その他みたいになってるし
そもそもよく考えたらどっちもめんどくさい入手いるのね…
公開で観測主を使っている時に奴隷監督で3連続で観測主使われて負けた時はマジでキレそうになった。
こっちブロンズユニット5種も入れてるのに、ふざけるんじゃねえと。
エレディンを使っててシルバー石と黒い血からアバヤで霜を晴らされたりとRNGは本当にヘイトしか溜まらんわ。
RNGさえなければ、先行不利は気にならないくらい今の環境でも楽しめると思うんだけどなあ。
サバスとスペシャルだけのクソデッキ作ったら案外勝ててワロタ
大型アップデートの前が最盛期だったね。
配列自由化 UI劣化 入手
これが三大害悪だわ。先攻後攻は配列自由化されなければ問題にならなかった。
>>435
お前がスコとニルフが嫌いなことだけはよくわかった
メタレポート見てもカジュアル、ランクマ潜ってても別にスコやニルフだけってことはない
決して勢力バランスは悪くはない ミッドウィンター前のスコイアなんか、swimスペスコくらいしか息してなかったしな
アリーナ追加するパッチで一切バランスいじらないってよっぽど開発費削られてんのかな
普通こういうのって当然バランス調整と並行してするもんだと思うけど
縦配置でエールぶっかけるドルブラサンナ
また流行だしてるの?
きのうかなり遭遇したわ
入手とか個々の要素がどうとかより単純に人手が足りてない感じが伝わってくるのが…
あんまりこの手の話題にならないけど、グウェントの一番の失敗は収益モデルなんじゃないだろうか。
収益が見込めないからヒト・モノ・カネを全部削られて今のじり貧の状態なんだろう。
ロクな人材がいなくてバグだらけ、サーバーもしょぼくなって接続問題が頻発、追加カードをプレミアム化する予算もないってね。
シーズン開始直後とシーズン終了時点を比べる人って…
収益モデルつってもwitcher3の売れ行きが発売当初より良くてその理由としてgwentと値段改定が大きいと言ってたけどwitcher3売れるためのオプションに過ぎないんじゃない?糞ゲ言われまくって今じゃただの足枷にしかなってないけど
>>439
上はどうか分からんけども下のランク帯はひどいよ、本当にスコイアニルフ時々その他って感じなんだもん
それにカジュアルは今でもいろんな勢力見るよ、ハッキリ言ってカジュアルのが楽しいよいろんなデッキ見れて
もうメタリポートすら信用できん環境な気がする 政府から金貰ってるからこその惨状なんだろ
クソ経営してもダメージ無いしクビにもならないから安心して今のクソゲーを続けられる
危機感ってものがないんだよこの会社は
割と全勢力まんべんなく当たるけどな
北方とスケリッジが少ないけどテルショックとか兵器ヘンセルトとか普通にそこそこ強いし
テルショック増えたよな
昨日当たったスケリッジ全員テルショックだったわ
スケリッジとモンスは増えて北方が今は少し少ない感じがする
入手きてからシーズンごとにMMR赤字になるくらいしかやってないから上のランク帯さっぱりわからないが
下はニルフスコイア地獄だわ
>>452
ランク18くらいまでは本当に多い気がする
毎回同じ勢力相手してると禿げ上がってくるぜ 今、ランク3000ぐらいだけど色んなデッキと当たって結構面白い環境だわ。
しかし先攻有利だけはちょっとだけなんとかして欲しいかなあ。先攻はマリガンで不忠ドローを引けるってのはどうだ?
そのぐらいええやろ?確定で不忠引けるブルーヴァー・ホークが先攻でかなりやれるのは証明されてるし。
カードのプレミアムについては、クローズドからオープンに以降する時の全プレミアム対応は大変な作業だったと言っていたね
じゃあなんでその経験があってかつ他の要素の何もかもが間に合ってないのに新規100枚追加したのかと言われたら頭が大豊作になるけど
未だに先攻後攻問題なんもしてないのか
カードゲームで先攻と後攻に何の差も施してないのこのゲームぐらいじゃね
ドラクエライバルズやったことないけど
トーナメント大会がやってたからどんなもんか見てたら
トルネコ無双になってて吹いたw
まるで除去できないイムレリス状態
決勝でトルネコに負けた人が運営にトルネコ強すぎませんかとか言ってた
どこも調整は大変なんだなと思いました
でも今月末までに調整するって言ってたな
対応は良いのかもしれん
しらんけど
Gwentがクソゲー化したのはメイン部署の開発の難航で会社自体の存続すら怪しい状態なのが原因だと考えられるから今後改善される見込みはほぼないよ
現状に不満があるからとっとと引退した方がいい
それでも他のカードゲームよりマシだから遊んでいるんだろ
確かにこの絵柄じゃなくてシャドウバースとかそういった寄りの絵柄だったらやってないと思う
カードの絵柄と来るかどうかわからないストーリー目当てでなんとかやり続けてる
俺はカード出してただHPを削り合うだけのゲームより、
自陣の数値を上げて勝敗が決まるシステムが気に入った
でも最近は除去ばかりでつまらん
プリスマタとかいうのがLCの次のお気に入りなんだろ?
雷撃で大体の設置系が即死するのが駄目だよね
封印なら1枚で止められてダメージなら2枚使わないと止められない位の調整にしとくべきだったと思う
>>459
国から補助金出てるのにそんな簡単に潰れるわけないじゃん 現状は除去する手段が充実し過ぎだ
除去出来ない分は、お互いブーストしあえばいいのに
スコイアなんか何回雷撃打つんだよって話
除去されまくって、辛うじて生き残って
成長したカードは最後焼かれる運命
もういっそのことゴールド効果見直して昔みたいに無敵に戻してブースト合戦の環境に戻せよ
まだ初期の方が楽しかったわ
とはいえ先置きが強いとシャブ漬けドワみたいな悲惨な環境になる
雷撃なんてランダム2ユニットに5ダメとかでいいよもう
まず先攻は負けるもんだと諦めてそこまで勝敗に拘らなくなったら逆に楽しめてきた
現環境であまり見ないデッキ使ってくのが割と面白い
対人対戦ゲーの醍醐味は放棄してるようなもんだけどね
アリーナいいデッキ出来たと思ったら先行しか引かなくて7勝で終わってかなしい
>>474
俺も先行で相性が悪いのはランクマでも即サレするようにした方が楽しめてるわ。
どうせ今だと勝率イーブンいってなくてもランク20はいけるしな。
去年は猿みたいにハマったゲームなんで、今後の行く末をゆるく見守ろう。 >>474
こういう風に遊ぶのが一番いいんだろうけど何試合勝利のデイリーがまじで邪魔になる >>471
昔がブースト合戦?
天候、金耐性の3Rゲーはさすがにやりたくねえわ
スペニルとか最高につまらなかった 先攻不利だから先攻でも強いデッキが強い
アリーナでも先攻即パスできないデッキだときつい
アリーナ追加されたっていうんで久々にやってみたら毎ターン格闘してくる奴にグチャグチャにされたわ
何だよあのクソカード
あれは新規の人がUターンするレベルのカードだね
ちゃんと対策考えないとだいたい詰む
>>483
ブランは前シーズンのランク20報酬じゃないかな
今シーズンはロッシュ(再配布)のみ ランクマで薬中ゲラルトのアバターにあったたけど
あれいいなw
テルショック熊スケリッジ強いなあ。
ニュートラルで少しでも対策しようと思ったら何を入れればいいんだろうか?
除去が少ないから設置系なのかな?焦土や天候じゃとてもポイントの暴力に勝てん。
gwent upのメタリポートきてるな。
クリフの勝率がかなり良いしスケがまた来てるな。
勢力の使用率もえらく平均的になっている。
勢力間のバランスが良いから先行後攻問題が余計に目立つってのは本当なのかもしれんな。
アリーナやったけど、アリーナ用に追加した入手系むしろアリーナじゃゴミじゃね?
基本ブロンズハズレだし、ましなのは金か銀でルーン石持ってくる位かな
>>490
デイリーで調整してるだけなんじゃないの クエストなんて全くこなしていないんだが律儀にやってる層が多いのか?
あんなことしなくても石も紙も余るのに文句言いながらやってる気がしれん。
錬金でヘンセルトに負け越してるの見て メタリポは信用ならないと思いました
負ける要素手札事故くらいだし ヘンセルト来たら喜ぶレベル
律儀にって今はそれくらいしかやることないやん
万が一まともな環境になった時のために今は6Rとデイリーを毎日淡々とこなすだけ
最近のヘンセルトは天候積みも見るしな
ヴァンダーグリフトで実質ラグナロク2発ってのも
男爵もまたちらほら見かけるようになった気がする
そこまでボロクソ言われる性能じゃないから精神的に使いやすいと思う
錬金は除去強いように見えて実際はラウンドごとに最大3回しか撃てないからブラフにかかって落とす兵器間違えると普通に負けるぞ
ヘンセルトもブルーヴァーも
後攻とって1R目に密偵投げてくる動きが糞壊れてるだけだから
それに密偵投げ返せなければ
アイアイサーかバークレー>クリーヴァーで1手で返されて手札アド終わる
やっぱりテルショック強いよな
自分で使ってもマリガンスコイアは余裕だし錬金にいたってはカモみたいなもん
カヒル無くても念トリスで補える錬金がやっぱ安定だな
ランク20も行けたし
>>501
蛇は軟膏で復活して使ってくるんじゃないの? >>492
これを裏付けるように一部が突出してるだけで各勢力のほとんどのリーダー使用率1%くらいだよな 錬金はメジャーデッキ相手ほとんど不利だな
クラフは不利な相手ほぼいない
しかも大剣タイプはさらに勝率高い
ヘンセルトは異常なカードがナーフされて環境が落ち着くと大抵いつもトップ3には入ってるよね
錬金はカヒルとトリス抜いてスケルンとイフアラアックス入れろっていう
クラフ ダゴンが70%代 カルヴェイト95% ブルーヴァーも22%マンドラ採用してるのに
何故未だにカヒル入れてるのか謎
破片三つもろた
アリーナなんて余興なんだから補填なんていらんのに
男爵好きだから愛用してるわ。今の環境なら大体20点近くまで行くし。
でも絵が気に入らないんだよね、男爵の良さがあの絵は全く出ていない。酒飲ますか、踊らせるか、せめて首吊らせるかして欲しかった。
相手がカヒル入れてるかわからない環境でカルビに人参使うのはハイリスクだからやらない人も多いし
全くの下策でもないだろうカヒル
安息日だと相手のGG率悪いなぁ
対策してないほうが悪いだろ
今は念トリスっていう安定ゴールドが出たからカヒルも必須じゃ無くなったしな
カヒルの方がリターン大きいけど成功させるリスクもそれなりにあるし
>>516
対策とか関係なしに
戦っててつまんないデッキ組んでるやつは
GGしないのが今のトレンドだからな 安息日って結局は適当に相手が除去持ってないことを祈るだけの糞カードだよね。しばらく使ってたけどめんどくさくなって2R開始直後に運任せで出してたわ。
テンプレデッキや相手を荒ませるカード使ってるのであればGGもらえなくてもしゃあないと思うよ
いかに相手と自分を楽しまさせるか、あるいは美しいと思わさせるかでGGは決まる
荒んだ環境だからカードゲームとはいえ対戦に癒しが必要なのさ
GG貰ったかどうかなんて気にしなくなって久しいからよくわかんないわw
自分の適当にクリックして次々って進めてるからちゃんと送ったかどうかわからん
お互いがGGしたら、両方に褒美が貰えるようにすりゃいい
なんでGGした相手に報酬が行くんだよ
糞システムだなほんと
GGすることで相手を賞賛するためというより
GGしないことで相手を非難するためのシステムになってるな
ブロンズ入手二択
クリーヴァー密偵以外にダメージ
アイアイサー密偵の打点に影響されない
まだ?
クラフの勝率がいいってあんまピンと来ないんだけど、クラフ=大剣育成デッキのことだよな?
古参使い回しデッキはたまにしか見ないし
GG報酬システムまでケチ付けるなよw
もう資産余ってる奴がほとんどの今はともかく初期は確実に治安向上の効果大だったぞ。
全カードゲームが見習って欲しい良システムだぞ
GGが良システムとか思ってるガイジが居るってマジ?
>>527
奴隷監督くらい糞じゃないか
自分がGGしたのに、相手はしなくて
しかも相手にだけ報酬入るとか、GGした良い人に
何の得があんの? 萎える要因だろ 破片の補填来てるな
無料だからプレイしてやったが
戦略もクソもねえ超絶クソRNG
4勝あたりから萎えてどうでもよくなってくる
時間の無駄
>>526
クラフリーダーのテルショックやたら多いぞ 勝っても負けてもGGしない事がほとんどだな
するときはミスクリックくらいだ
昔は特に何も考えずにGG押せるゲームだったんだがね
>>525
どの環境でも暴れまくったイメージだから分かる
フィラヴァンドレルくらいしかGGやる気になれんスコイアは これが今のGGトレンドだ!
相手が面白いデッキだったりとか
潔い闘い方してる時以外はGGやらない
スコイアは問答無用でGGしない
ニルフもGGしない
イムレリス出すやつもGGしない
タウントしたやつもGGしない
カーソルチカチカもGGしない
2R粘るやつもGGしない
除去一回でもされたらGGしない
ネッカー出したらGGしない
自分よりレベル、ランクが高いやつにはGGしない
読めないID、漢字のIDにはGGしない
少しでも遅延カウントが動いたらGGしない
封印と継戦持ってたやつにはGGしない
密偵ドローや入手系持ってるやつにはGGしない
フレームが豪華なやつにはGGしない
デッキが26枚のやつにはGGしない
焦土系でカードを燃やす素振りを見せたやつにはGGしない
カウントが始まるようなカードを所持してたやつにはGGしない
これが今のGGトレンドだ!
相手が面白いデッキだったりとか
潔い闘い方してる時以外はGGやらない
スコイアは問答無用でGGしない
ニルフもGGしない
イムレリス出すやつもGGしない
タウントしたやつもGGしない
カーソルチカチカもGGしない
2R粘るやつもGGしない
除去一回でもされたらGGしない
ネッカー出したらGGしない
自分よりレベル、ランクが高いやつにはGGしない
読めないID、漢字のIDにはGGしない
少しでも遅延カウントが動いたらGGしない
封印と継戦持ってたやつにはGGしない
密偵ドローや入手系持ってるやつにはGGしない
フレームが豪華なやつにはGGしない
デッキが26枚のやつにはGGしない
焦土系でカードを燃やす素振りを見せたやつにはGGしない
カウントが始まるようなカードを所持してたやつにはGGしない
GGは自分の紙片を10あげるとかでいいだろ
そうすりゃテンプレデッキにはあげないし面白いデッキを使ってるやつにはあげたくなるかもしれないしテンプレデッキもちょっとは減るかもしれない
お前天才か?
まあ紙片減るから俺はやんないけどなw
この世にタダのものはないの
ヒーッヒッヒッヒッヒッヒ!
>>486
こっちが11以上ださなければ相手の熊3匹ぐらい焼けるから焦土は有効じゃね 前々から思ってたけど公開デッキ使ってる人って楽しいのかな?
大して強くないし不快感与えられるだけなんだけど
GGが糞システムだって感覚はちょっと理解出来ないわ・・
他のカードゲームで大体要望されて運営にスルーされる良システムだぞ?
もちろんより良いやり方はあるに決まってるだろうが。
相手を称える行為に見返りを求めてる時点で、ちょっと感覚が違いすぎるわ。スポーツとかやったこと無いのか?
完全に無意味なシステムと化してる状態でそれ言っても意味ないですけどね
まあ運営がバラ巻いて、新規もいない現状では無意味に近いことは認める。
ウィッチャー3クリアしたから始めたけど初期ゴールドしか持ってないとそのバリュー差だけできついな。リーダー復活って何だよ…
>>548
最初のうちはリーダーカード解放してった方が良いよ
気に行った勢力があるなら他の勢力のカードを砕けば戦えるデッキ作れるし
それが嫌なら地道にデイリークリアして紙片溜めてく >>548
フォルテストリーダーにして、ゴールドはニュートラルのゾルタンとダンディリオン(ゲラルトとかでブーストする方の)揃える
ほいであとは全体的にブーストしていくカード揃える
これで序盤のカード不足をカバーしつつもそこそこ戦えるデッキ作れると思う cs民だがフラヤで復活させる際に盤面見ようと×三回押したらユニット出せなくなって笑った
あまりにも作りがお粗末過ぎるわ
ユーザーなめてるだろホント
>>549
ありがとう、チャレンジは全部終わらせました。スターター課金とデイリーと12ラウンド勝利?みたいなのはコツコツやってます
>>550
なるほどゴールド枠はその2枚入れてグッドスタッフ枠にすればどの勢力でも融通ききますね >>545
自分がGG送らなくなった原因は
勝利クエストによって負けた時のストレスが増えた事
入手運によって相手の構築を褒める機会が減った事
勝利クエストは本当になんで作ったかわからない >>548
始めたてなら強いゴールド1枚じゃなくて回転率上げるためのブロシル複数作っていけ
ゴールドはゲラルトトリスじゃ足りない僅差な場面が増えてからで良い >>552
ただ虚像ダンディリオンに関してはカード揃ってきたら使いづらくなると思う
ゲラルト・トリス・ゾルタンを半ば強制で入れないといけないからね
あと補足するのであればシルバーにヴェス・ゲルメイン・オードリンじは最低限入れておいたほうがいいかもしれない
ブロンズ事故多いかもしれないデッキだから、ヴェスはそのための保険でね
ブロンズは刺青隊・ダンバナー隊・テメリア歩兵・クリンフリッド斥候・衛生兵って感じで
長くなって申し訳ない、慣れたら自分だけのデッキ創造したりするのも楽しいよ >>552
>>555
初心者にオフメタカードオススメするのやめとけよ
ランク上がった後でも十分採用出来るカード作った方が良いだろ
フォルテスト軸でカード集めても40枚デッキでしか見ないし始めたばっかのプレイヤーには扱いにくい
北方なら兵器ヘンセルトにしとくのが吉
資金がない始めたてはブロンズでも回せるデッキ組むのがいいよ まあGGって試合内容がグッッッド!だから送るってことじゃなくて
試合終了の挨拶だから、深い意味はないよ
おしときゃいい
そういやスターターデッキはもう変更されたんだったな
今のスターターはニルフだとヨアキム・カンタレラ・レインファーンとか組み込まれてるからな
スケリッジも勢力最強ゴールドのヤルマールがいるし
新規ならドワーフデッキがおすすめ
スターターデッキにバークレーとハットリ
ドワーフの扇動者入れるだけで形になる
スコイア以外のブロンズは全部砕いていい
使えるカード少ないし上のカード作る紙片は貯まる
あとニルフとモンスターはゴールドが優秀でデッキ組みやすい
>>562
凄いいいこと聞いた
ありがとう
アカウント共有無理っぽいからスコとニルフでとりあえず18まで目指すわ >>562
PCでやってるけど「ない」はいいすぎ。
ジョン・ナタリスを出してカードを選択する画面が表示されるけどカードが何もないバグはあった。 アプデ直後の人が増えたときにやたら不具合頻発するし
大半が鯖側の問題なきがする
はっきり言うけど開発の技術力が足りてないだけだぞ
足りてないのが技術力だけならまだ良かったがな
レベル報酬でセリス大胆不敵のプレミ入手したが
除去が強すぎて使い物にならんな
相手が除去持ちでないことをお祈りするゴールド
いっそ以前の無敵に戻せよ
チラ裏だけど、人が思考中なのにダンデリオンで煽ってるくるのウザすぎ
劣勢になると黙るのはカワイイが復帰したばっかりでモチベが下がる
勝ってGGもやらなかったけど、お互い様だったし得もしないからやめてくれ
以上です、すいません
>>569
大剣なら除去使い切らす事はそんなに難しくないでしょ アリーナってブースタードラフトみたいな気楽な物を想像してたんだけどリセットしまくってガチデッキ作ってやるゲームだよね実際は
公式もデッキメイクの際にシナジー考えずに強いのピックしろみたいに説明してたからやってみたらすっかり騙されたわ
アリーナは1ラウンド性でいいわ
時間かかりすぎるし、どうせ先攻後攻で勝負決まるしな
ゴールドの数で先行後攻決まって一ラウンド制ならいいモードになるな
念トリスはヴェセミル爺さんと比較すると
条件がせますぎないか?
アリーナ向けなのかもしれないけど相手のカードはいらないし
ブロンズだけだったらすべて表示してくれよ
練金と比べてスペだとタグがガバガバなのはわかるが事故るんだよw
アリーナ1ラウンド制いいな
先行取らされて即パスしたら2R目相手に主導権握られて延々引き伸ばされるの辛いんだよな
ロングラウンドに強い構成じゃないなら即パスすんなって話かもしれんが
アリーナは密偵ドローないし相手に継戦出されたらっていうのもあるから
1R先行はプレイできない
あっても枷持ち多いからしたくないし
くっそ、マンドラ流行ってるし、カヒルいないだろと思ってマンドラ抜いたら当たるし、うぜえ
舞闘士でパスをブロックしたり3Rに大きな継戦持ち込みやすいからアリーナでは先攻の方が有利という意見もある
アリーナはゴールド枚数負けてて先行だったら天候で殺す以外勝ち目ないし力入れてるなら調整ちゃんとしろ
1R制で最初リーダーとブロンズ10枚から始まって2試合毎に数枚ピック、
勝ち進むと3R制になるとかすればグウェントの新モードとして独自色だしていけたのに
と妄想したこともあるけど技術的にムリでしたね
>>565
いや、あるぞ
カードを出そうとしてキャンセルの右クリックしようとしたら
ほぼ100%固まる
元々キャンセル出来ない状況なんだけど
癖でキャンセルしないと!って思って右クリすると
フリーズするわ アリーナ先行でリードされてパスしたら絶望の手札差になるから初手パス安定過ぎる
後攻だと安いのポンポン切って届かなそうなら気軽にパス出来るし優劣差あり過ぎだわ
上のCSでのバグって
L2ボタンでカード選択画面(墓地一覧)に戻れるのを、墓地を直接見ながら
選べない〜! 言ってるとかじゃないの
先攻即パスすると3Rも先行になるから根本解決になってないんだけどな
2Rに密偵ドロー投げられてギリギリまで粘られてとかなるともう最悪だし
まあでも下手に攻めて2枚差付けられるよりかは全然マシだけど
たまに先攻即パスしたら相手も即パスしてくれるのがいてそれが理想形
>>588
いや違う
ちゃんとL2押したりしたが戻らなかった >>578
そう思うなら1R即パスしなきゃいいだけ そうか、すまんかった
俺の場合スヴァンリッジだったが、墓地覗いた後の操作で1度混乱して
シリNOVA捨てちゃった記憶が強く残ってたものでな
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即パスしなかったらもっと不利な展開になるだけなんだよな
補償チケット来てたから久しぶりにアリーナやったけどマジで糞ゲーだなw
対戦相手レジェンドとエピックしか出して来なかったんだけどw
アリーナは運ゲーだよなー
最初ハマってたけどすぐ飽きてランクマしかやってない
>>596
よくあるよ
ディクストラ3回出されたこともあるし アリーナは金5銀9銅15固定でいいのに
ブロンズのコンボシナジーで頑張った貧乏デッキがゴールドしか出してこない相手に蹂躙されるやるせなさよ
>>592
cs民なんか少ないと思うけど多分ボタンを素早く押すと起きるみたいだわ
今もクラフからユニット出すときスタックした >>600
捕捉すると呼び出すユニットが右端でフワフワ浮いてる時に×連打してしまうと起きる 今の入手だらけの糞環境で戻ってきたらキレるってレベルじゃないんじゃ
カーソルのチカチカ激しい奴は完全にPCだろ
コントローラーではあんなことしない
あと配信者のオナニー解説のための過剰なカーソルまわし
あれ本人に自覚がない分だけタチが悪いわ
結局人口は増えてるか?
新モードで新規入ってるといいんだが
カーソルチカチカは何でオフ切り替えないんだろ
タウント同様切りたい
チカチカはあってもいいが
もっと目立たないようにして欲しい
運営「カードの周りが光るエフェクトあった方がきれいだろ!」
チカチカは楽しいコミュニケーションだからな
「コミュニケーションなので設定でのタウントオフも撤廃しました!(HSがそうしてるし)」
とか言い出しそう
数ヵ月ぶりにやったがブロンズが普通に20点を超えてそれが何枚も出てくるとか呆れを通り越して笑ってしまったわ
こんなん今の環境とかカオス過ぎだろ
いまだにスペスコ使いたまに見るけど弱すぎてかわいそうになる
過去には最強最悪の時代もあったのに
マリスコはブーストの上限決めないとハーフエルフとか置きまくったあとにやるとえらい数字出るからな
リーダーのフランチェスカはともかくブロンズに同じ能力与えるのはやり過ぎ
>>617
>>618が言う観察などを使ったニルフだったな
初期の頃からやってていろいろと驚かされたがこれには度肝を抜かれたわ 盾ニルフは事前準備に時間かかるのと焦土に弱いのでどうとでもなる印象
盾ニルフは火力出せるようになるまで数ターン要るからなぁ…
普通に15点くらい出せる蛇錬金のほうが良い
スケだとコーラルと何かしらの除去系一枚握っておく必要性はあるな
本当にスケは点数出しにくい勢力になったな
ついさっきも口輪、収縮、イェネファーで完全に大剣メタられて終わったわ
スケでも3Rで後攻が取れればコーラルと人参でどうにか出来るぞ。
テンポが出せないから1Rは取りやすいしな。
久々にきたがようやっとゴールドの伏兵カードきてたのか
本格的に伏兵デッキやってみたがこれはこれで楽しい
一週間かそこら前に急に大剣増えてきてたけど、やっぱ大会で使ってたからどうこうって感じなんかね
まぁ結局除去だらけに戻ったけども
北方ウィッチャーだったからキツかったな
今の時代は北方のブースト力を凌駕するブロンズが他勢力にも溢れてるからごり押しはキツそうね
数日前まで結構色々なデッキと当たってたがまたテンプレだらけになってるな
せっかくちょっと楽しめてたのにくそつまらない
なんか謎のアプデ来た?
通知出たんだけどなんだろう
マリスコで序盤中盤圧倒して3R目に余ったベリウッドだけ出して負けるデッキ見ると笑う
>>626
盾観測は手札差気にしないからまともな相手なら1ラウンドも取らせてもらえねーよ ここの開発ってマジでエアプなの
アプデするにしたって毎回毎回場当たり的な対応しかしてなくて
悪循環が繰り返されてるだけやん
それで調整はおろか、新モード実装、新カード追加だと?
アプデのたびに何かが狂うっていうのはそう珍しいことではないけど
このゲームは昨日今日はじまったわけじゃないだろうに
βテストももう一年もたつか
これだけ長くβやるのは珍しい方?
有能な人材はサイバーパンクに行って
残りカスで作ってるのがグウェント
言わはず
ダンディリオンショー新作きてるな
Rngバグウェント(冷笑)
1R目マリガンで送り返したカードが順番通り2R目で返ってきたけど
redditでマリガン検証した人らが
前にマリガン修正したよってCDPRは言ってたのに、どうやら修正前にまた戻ってるって結果貼ってるな
なんでそういうことが起こるのこの開発・・・
どうせ「カードゲーム?ってのが流行ってるんだろ?金を刷ってるようなもんだって聞いたぞ。
これで俺たちも大儲けだ!中身はまあ有名所からパクればいいっしょw」
とかクソみたいな皮算用で始めたんだろうなあ・・・
ゲームバランスもユーザーの意見もガン無視して大会だけはβ段階なのにやってるのが尚更ひどい
アリーナ用の新カードだからランクマではゴミになってもまあいいんだけど
アリーナでも見たこと無いロッシュとかランクマの方が使えるトリスとか
劣化世話人とかもうちょっとなんとかしてあげて
久しぶりなんだけど、ライフコーチってもうグウェントやってないの?
twitch見たら違うゲームしてた。
やってないよ
主催してたグウェントのイベントももうやらないと表明したし
ストレゴボールってデッキの一番上確定なのかな
アリーナでステファンでブーストしたのがことごとく1になって負けたわ
恐らく無作為と書いてないドローは一番上かと
シラードもカードを引くしか書いてないけどデッキの一番上から引っ張るし
でもヴィルジフォルツは一番上のカードって書いてるんだよな
イムレリスがナーフ前の瞑想並みに不快だわ
除去出来なかったから詰むとかクソゲーもいいとこだ
なんで毎回ターン発動とか強すぎだろ
いい加減操る者の説明文付けて
新規が来てもこれじゃできない
ただでさえ除去ゲーだったのに、安息日のおかげでさらに除去満載のデッキ以外息してない環境になった
除去に対抗するため自分も除去使って、それにボコられた誰かがまた除去に転向する。クソゲーの完成だな
マジ糞だよな
攻撃じゃなくて”除去”だからな
初心者がやったら、なんだこの糞ゲー?ってなるわ
それとタントで「キミ、糞つまんねえデッキ組んでるわね、引退したら?」って
台詞を全キャラに追加するべき
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>>644
大会やらないって言ったのってマジなん?
もう終わりでは コーチのオフラインの大会は費用の持ち出しが多すぎて
それ賄えるだけのスポンサーつかなかったからもうなしみたいだぞ
だからgwentが糞なのとは別の問題
>>640
やっぱそうなのか
今日やったら、ラウンとごとに何度も糞カードが
出てきて不審に思ったんだが・・・ ようやくヴェスが樽から出たから
光の速さで乳揺らしたわ
最近マリガンすると同じカードがすぐ戻ってくる気がしてたけどやっぱりバグか…
マリガンしたカードをデッキの一番上に戻してそうだな
カンビが一番むかつく
今までやってたの全部無
カンビ入りデッキになんか目印付けてくれよ一生即降参してやるから
マリスコの話が出てるけど、そもそもスコイアのタグがガバガバすぎるんだよな
他の勢力は同じグループの中でも兵士系魔術師系だとかで更に細分化されるんだけど、スコイアは銅から金までエルフとドワーフっていう種族をそのままタグで付与してる
人間キャラに人間ってタグはあんのか?モンスターに怪物ってタグはあんのか?ねぇだろ?おおおおおん?
スケで誰も使ってないリーダーで4000まできたけど後300いけるかな🤔
マンドラもコーラルもないけどテルショクデッキは強いね🤗
アイストで4000ってすごいね
プレイスキル高いと思う
ヴェスがダンバナーマリガンしたらダンバナー引いてくるってことやたら多い気がする
うおおおお!!!!
士官で青色山脈マリガンしたら青色山脈引いてくるしな
ブラックボックスってユニットのマリガンは適応外だと最近知った
・・・士官名前変わったのか
マリガンも直してほしいけどローチの処理もゴールド置いた直後にしてほしい
マリガンの時のブラックリスティングの影響でマリガンで返したカードは次のドローで引きやすい。ってのも一応あるからな。
カジュアルですら錬金だらけ
しかも負け確だと切断
色んな意味で終わってる
最初に戻したカードがデッキの一番上にある確率が50%を超えるケースもあるという驚異のマリガンメカニック
俺はそんなに当たらないんだが違うゲームをプレイしてるのか
むしろ大剣スケばかり
とにかく先攻後攻問題をなんでもいいから試せばいいのにな
どうせボロクソ環境なんだから今しかないだろ
アリーナのデータちゃんと拾ってりゃ先攻ドライパスの勝率の高さに気がつくはずだし
流石に今回はいい加減わかってくれるだろう
勝率というか3R制でいきなりドライパスせざるをえない事に気づいてほしいけど
たぶん無理だよ
先攻の時もあれば後攻の時もあるんだから問題無しと思ってそう
ブルザの話によるとコインフリップを修正しないのはカジュアル層のためらしいが
当のカジュアル勢はドライパスを知らないのでアリーナで食い物にされてるという
>>662 エルフ族ドワーフ族って考えてみスケリッジも許せなくなってくるから 面倒臭くなってぶっちゃけ先行でもそのまま戦ってる
つかガチャ差ゲーだしアリーナ限定特典とかあるわけでもないんだし適当で良いわ
世界トップ15に入った俺はオリジナルデッキで頑張って来たんだよ😭
>>677
意味分からんなそれ
カジュアルもラダーもアリーナもゲームルール自体は一緒だろうに カジュアル層のためか、先攻不利自体は認めてるんだな
クソとわかってて直す気のないゲームに付き合ってられんな、解散
ありのまま今起こった事を話すぜ!
「斧兵がスコの焦土で焼かれて
巫女で復活させようとしたら
斧兵が墓場から消滅していた…」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった… ry
焦土じゃなくてヴァンダーグリフトの刃なんじゃねーの
カジュアル層の為というならランクマならランクポイント・カジュアルマッチならレベルによって先攻後攻が決まるとかしないと
結局そのカジュアル層が先攻になって理不尽に手札差つけられてちゃ意味ないだろ
随分前にグウェントやめて久しぶりに来てみたらスレの勢いも落ちて内容も不満だらけになってるとは…
てか先攻不利って昔から言われてなかった?
当時はそれ言うと逆に煽ってくる奴もいたけど
>>680
エルフタグブーストの対象が多すぎるという話だから、ヘイマイ一族の吟遊詩人とかいうゴミ持ちのスケはセーフだ!
マリガンで配備効果が許されるなら吟遊詩人も破棄で発動にして衛生兵にも何かつけてもう滅茶苦茶にしてしまうといいよ
昆虫に1ブーストしたりオーガに1ベースアップさせる人達のことは知らない そういやグウェントじゃねーけど先攻後攻の勝率格差について運営が先攻か後攻は50%の確率で決まりますんでwとかガイジ発言しちゃうクソゲーが最近あったな
>>691
言われてたな
OB開始直後に「こんなもんクローズドベータの段階で何らかの対処しとくべきだったのに」って言ってる奴すらいたわ
このスレではこの話題が今のトレンド(今更 今カジュアルでえげつない速度でカード切ってチカチカ反復横飛びしてる中国の垢に遭遇したけどこれってbot?
また勢力チャレンジかよ。うぜーな。
10日で30勝とかライトユーザーにはハードル高すぎるわ。
とうとうBotにもチカチカが搭載されたか
もうダメかもしれんね
最近アリーナやってると毎回マリガンで返した糞カード引いて試合にならないわ
思い通りに組んだデッキならなんとかなるけどアリーナみたいな運ゲーデッキで糞カード引いた時はどうしようもない
>>691
煽ってすいませんでした 私が全て間違ってました モンスと北方かよ・・・
北方枠欲しいけど天候積み兵器ヘンセルトならなんとかなるかな
期間中モンス増えるからマンドラがさらに手放せなくなるな
最近は手札差気にせずに継戦とベースアップがんがんやってから次ラウンド行くのもいるから
焦土系も外せない
兵器ヘンセルトも地味に強い
ランク20辺りでもよく見るわ
よりによって勢力チャレがモンスかよ
安息日だらけでクソな10日間確定じゃねえか
今の兵器ヘンセルトのトレンドってどんなだか分からん
ショープのバグ放置か
3択から選んだあとに右クリでキャンセルすると
カードが浮いたままで操作不能になる
>>703
ヘンセルトで功城支援、強化トレビュシェット、斥候、塔、ケイドゥェン騎士で組んだら中々強いしある程度戦えると思う また勢力チャレンジやるのか
北方の枠だけまだだったから北方の方が多くなるんじゃね?
ごめん>>705宛だった
巻き上げで目当ての兵器増やして2Rにネネッケで戻して3R目でシャニで復活させてヘンセルトで出すのもセオリー通りだけど強いよ >ブルザ氏があなたの質問に回答する、「質問の日」特別企画がスタート! #グウェント のことやそれ以外のことなど、ぜひ気軽に質問してみてくださいね! https://goo.gl/rgPy3z
だとよ
一年以上ベータやってるのに先攻不利問題が未だに解決できないカードゲームを作ってることについて聞きたいな swimですらランクマつまらないからやりたくねーっていってアリーナしかやってないのに
アリーナでカウントされない勢力戦いまやるってまじ?
いい加減にしてくれよ、なんかアリーナのイベント開けばいいだろ・・・
>>709
親切にありがとう!
構築考えてみるか〜 モンスというかダゴンばかりだな
メタろうにもなかなかキツい・・・北方相性悪いだろこれ
マリガン運にかなり左右されるがヘンセルトでアーマーが強いな
これでいこう
このゲームすべてが不快なんだが
先行になると不快
ヘンセルト不快
ニルフガード不快
ダゴン不快
GG不快
アリーナ不快
1R初手から密偵
困ったら密偵
こっちが密偵投げたら密偵返し
つまんね
はい先攻になっても高校になっても1R初手即ブルーヴァー複十字密偵投げ
はいこっちが密偵投げたら絶対に密偵を投げ返す
また自分の勢力固定強いられ
相手も2勢力に偏る日々が始まるのか
前回のこれ面白いと思った奴いるの?
フォーラムでも不満ばっかりだったと思うけど
何一つ労せずぱっと見イベントっぽい事をしてる風に見せられる手法だから
勢力チャレンジは
おいおいランクマも脳死北方と安息日モンスだらけじゃねえか
アリーナでRNGイベントやってろよ
迷惑なんだよクソが
>>718
なんで続けてるんだ
>>724
安易に安息日はと思って捕食でやってたけど北方と相性悪すぎでイライラするからワイルドハントデッキ組むわ 勢力チャレンジばっかりだな
前あった詰将棋みたいなのはもうやらないのか
プロラダーにすらこんな真剣勝負妨害するイベントぶっこんでくる辺り運営の底が知れる
いつまでβやるつもりか知らないがオープン始まった頃より不具合増えてるのはどうしようもないな
ストレス感じる事増えて来たし潮時かもしれん
巻き上げ機とヘンセルトのコンボも中々のクソだね…
またこれも入手運ゲーだから酷いわ
アリーナ7連続先攻
せめてアリーナくらい先攻後攻交互にしてくれ
モンス・天候北方用にアークグリフィン(戦力10)か兵士長(戦力9盾3搭乗)
・・・アークグリフィン
余計なイベントしないで欲しいよなあ。割と色んな勢力と当たる環境を楽しんでたのに、
北方とモンスしかいなくなった。なに考えてるのかなあ。
勢力チャレで久々にグウェントやって捕食使ってるけど、負けまくってすまんなモンス派の方々
イムレリスは対策されまくってそうだから
北方の方が安定かな?アーマーは普通に強いし
あえて積む気がするけどな
ただアーマーは10点↑が並ぶんで積まなくても対処しやすいんだよね
アーマーなら積まないというか必要ないな
他なら人参よりヴァンダーグリフト剣
アーマーでも結局、継戦→ベースアップされたらどうしようもないんだよなあ・・・
勢力チャレンジて
なんで不評なのにこんなしつこくやるの?
それとも海外では好評なの?
運営は馬鹿なんだよね
全勢力一斉にやればいいのに
何故か二勢力するから偏る
そろそろ紙が9999と樽が99に到達しそうなんだが
これもう一桁あるのか?
なければドブに捨てることになるわ・・・
>>745
Redditでは、今回から勝利数のカウンターもついて完璧だなって言われてるぞ 何がパーフェクトなんだよw
カウンターつけるのは当たり前で
今までついてない方がおかしかったんだぞw
へー海外では好評なんだ
じゃあ俺らだけ文句言っててもしょうがねえか
日本人と外人は感性が違うのかね
>>750
かなり違う
こっちはとにかくボロクソ言うけどあっちはそこまで言わない あっちはぼろ糞に本音いうと反対票食らって非表示になるか
スレごと管理人に消されるか
ここと違って普通に管理が行き届いてるからな
それですらゲームに対する愚痴スレが一番のびて
開発に対する不満レスに賛成票はいりまくるんだから重症だよ
向こうの奴だって言う時は言うぞ それこそボロクソに
ただredditなんかだと例えばgdgd騒ぎたててるだけの内容の乏しい内容は、
すぐdownvoteされてパージされるからな subredditごとにモデレーターもいるし
5chみたいな言ったもん勝ちの掃き溜めじゃ、糞みたいな意見をまとめサイトがとりあげて終わり
お互い勢力チャンレジの勢力だと
こっちが勝ちそうになると降参して
勝利カウント増やさないヤツ多いよな
ほんと、糞ゲーだわ
>>755
開発にとって都合の悪い内容はどんどん消してる様にしか見えないな
言ったもん勝ちどころか言ったら削除とかさあ…w モンスターってどんな相手だろうがラドヴィッドのアーマーノヴァで勝てない?
捕食がややキツイか
ネッカー盛るタイプならいけそうだけど
流行るなら北方で徹底的にネッカー潰すデッキにする
増えるなら増えた分だけ潰すって一見乱暴な考えに見えるけど結構効果的っていうね
でもネッカー潰せるのってバリスタか破城槌ぐらいのものじゃない?
しかも搭乗置かないと駄目だし育ってないネッカー相手じゃないとキツい気がする
ネッカーってよく見ると可愛いよな
墓場に青い花植えられてるし
股間もちゃんと隠す紳士っぷり
お前らとは全然違うわ
>>762
アレトゥーザでネッカー出る列に霜おいて兵器で攻めれば育ちきる前に何体か倒せるよ >>765
なんか分からんが
アバターの勝利数はカウントされたが
勢力用に作られたカウントは動いてなかった俺がいる 外人は安息も称賛してるの?
対策カード引けなかったら詰むしこいつのせいで人参みんな入れてる
召喚陣の枠が人参になっただけじゃねーか
日本人が文句が多すぎるだけじゃね
どっかのゲームのPVの動画も日本人は文句しか言わないとかでコメント禁止になったことあるし
まあ安息日は確かにクソだから消えてほしいが
おっかしいなー
日本人は文句しか言わないとか言うなら何でミッドウィンター前はあまり文句が出なかったのにそれを境に文句ばかり出るようになったんだろうなー
不思議だなぁ〜
人種単位で文句が多いとか頓珍漢な認定するからおかしな理論になる
そもそも海外で絶賛されてるとでも思うのか
絶賛されてる訳がないだろ
現にライフコーチも今のグウェントがゴミだからやらなくなったんだし
>>769
ただのアンチかもしれんがその前から文句言ってる奴は結構いたぞ
それに今のこの環境で文句が増えるのは当たり前だろ なんだかんだでダゴンがメタの終焉にいて、ほいでダゴンを倒すデッキが生まれてアプデからの次のステップって辺りが一番マシだった気がする
ミッドウィンターを境に不満が爆発したのは確かだぞ
少し前の勢力戦のお粗末な対応もまぁまぁで抑える人もいたけど今じゃこの有様
>>772
9月くらいからいるがそんなにおらんかったわ
11月後半辺りから陰りが見えたけどな つか当時のログ残ってんのに結構いたとかよく言えるな
>>776
いたぞ
昔はニルフ一強だとかスケリッジの熊斧が流行ってた時は散々だったよ。スペスコとかいうゴミデッキも流行ってたし
入手はクソ効果だが俺的にはあの時代よりマシ ミッドウィンター前は全体の傾向よりも、特定のデッキにヘイトが集まってた
そしてミッドウィンター自体には発表当時希望が満ち溢れていた
ただし内容が公開されるにつれて・・そして申し訳程度のパブテストからの急落で絶望してたよ
>>777
一応聞くけど今と比べて結構いたとか言ってるんだよな?w 半年以上のノウハウを培った結果がミッドウィンターアプデとかいう下痢便
>>779
言ってねえよアホか
今の環境で文句が増えるのは当たり前って書いてるだろ これマジで降参だと勢力チャレンジ進んでないな
30遠いのにマジクソ
じゃあ俺も降参しよ
勢力チャレンジ30勝でも100戦以上やらないと終わらないんじゃね?
ぜんぜんカウントされない
>>785
ええ...
事実今の環境より文句書かれてたなんて言ってないやん 最初の頃はニルフ多くて叩かれまくってナーフしたけど
実は他にもっと強いデッキがあったとかやってたな
前はゲーム内に不満があっても
CDPRはゲームをアップデートで良くしてくれるってプレイヤーが大半だった
でもミッドウィンターから間違いが度重なってユーザーとの信頼関係が失われて
今ではGWENTの開発チームを好意的に擁護する人がいないんだ
そもそも元があのウィッチャー3だから
そらもう期待効果は抜群よ
唐突に関係のない質問をして申し訳ないんだけど、
カード生成時にキャンセルしようとするとカードが固まる不具合で、その後の処理がどうなるか分かる人っているかな?
自分は時間切れまでカードが動かなくなって、時間切れ後にそのカードが手札に戻って手札から別のカードが破棄されたり
時間切れ後にそのカードは処理されるけど、配置列や効果対象はランダムだったりと、結果がまちまちなんだよね。
コインフリップの修正も入手の削除も単純化されたカードの復活もやる予定なしって明言しやがったからな
ユーザーの意向とは真逆に向かってると言っていい
あー
そういや勢力チャレンジって勢力選択しなきゃだっけか
15勝分ほどやらかしたわ
最近よく昔はよかったとか昔は不満少なかったとか昔は先攻後攻問題なかったとか聞くけどOβ開始からやってる俺からすればすべてそんなことはないからな
久しぶりにログインしたんだけど、ユニットの配置列の概念消えた?もうずっとこのまま?
>>794
前は勢力選択以前の勝ちもカウントされたから
自分も数戦無駄にした
まあちゃんと書いてあるけど
無意味にコロコロ仕様変えるのほんとムカつく 北方同キャラばっかでくそつまんねえ、モンスターにしとけばよかった
RNGエルフ
奴隷監督
RNG兵器
薬草士ドップラー
わけの分からない理由で念入りにスケのRNGだけ潰してくるあたり運営の好みが分かる
フーベルトブーストデッキ作ったけど結構楽しい
デッキの枚数多いから事故多いけど、そもそもフーベルトでなくても勝てる事あるから良い感じだわ
今回はやっぱ北方が多いな
にわか北方どもがわんさかいて
こっちはもっとにわかだから勝てねーわ
どうしよう?
JJが兵器ヘンセルト配信やってたのに回線エラーからの敗北(ほぼ勝ちだったのに)
呆れてダクソ始めちゃったよ 参考にしたかったのに・・・
前回は義務感でやったけど、今回は30勝までやる気力が保たなそう、、、
ブロンズユニットが最後まででてこないとか
斧スケ霜とか激震継戦やら糞環境は多々あったけどゴールド天候をお願いで返せる今の(これからの)環境は糞
ブロンズコンセプトが死ぬ奴隷監督はもっと糞
自分なりに楽しみかたは見つけてやってるけどGGするゆとりが少なくなったかな
つーか、マリガンがクソすぎる
戻したカードがデッキの上に移動して
次のラウンドで戻ってきてないか?
ドローカードで引いても、マリガンで
返したカードを引く糞っぷり
最近この仕様になったのか?
マリガンの仕様は明らかに改悪されてる
おかげで俺のマリガンデッキが事故だらけになる糞デッキになった
クソゲーオブザイヤーにサイコロの目がランダムじゃないってのがあったけど
グウェントもクソゲーにノミネートされそうだな
北方で30勝まで頑張れる気がしなくなってきた・・・これはつれぇわ
もうマリガンはデフォで戻したらシャッフルでいいと思うんだよな
今あるシャッフル効果あるカードは他の効果にして
今のマリガンの渋さは昔の北方を使ってる時を思い出すわ
兵器よりもファルテストのアーマー兵士デッキの方が勝率いいから使ってる
序盤の火力も結構あるし、フィニッシャーとしてシリやフーベルトレイク入れるのもあり
マリガン騒がれてるからか知らんがガーディアン三回使い回すデッキに会ったわ
ハラス軸にしたデッキ相手はなかなか精神的にやられる
やっぱアーマーが安定して強いよね
ヘンセルトリーダーでアーマーやってるけどラドヴィッドもフォルテストも試してみるかな
前回スケリッジでやってたからか北方は全然苦じゃないな
今更だけどスワースってくっそ強いよな。これ一枚で捕食ネッカーもヘンセルトも大幅有利だもんなあ。
イベント勢を狩りまくってポイント爆上げだわ。虚しいけど。
今回の勢力争いはモンスで確定じゃね?
5回安息日とあたったけど
出された時点で即降参してる
同じように即降参する人がけっこういると思うから
モンスは今回不戦勝のようなものだなw
>>821
対策すればええやんけ...
除去カード増やしたりカードパワー上げたりして >>821
雷撃打つ
封印する
人参ぶつける
それぞれアクセスは簡単だから対策した方がいいぞ イムレリス出されて降参する奴より、イムレリス消されて降参する奴の方が多いんじゃね。
リーダーをアラキスクイーンにして初手ネッカーで捕食に見せかけてマンドラ打たせる
後は勅令からのイムレリスで雷撃を防げる打点にしてひたすらベースアップして継戦つけて終わり
保険に転生と封印残せば完璧
この糞デッキでランク20までいった
もう面倒なのかワンチャン開幕で出してくるやついるな
除去できなきゃ降参
除去できたら相手降参
サクサク勝負決まっていい
よくわからんけど
リーダー毎にそれぞれ固有の数値もたせて
それによって先攻/後攻が決定される案をテストしてるみたいね
先攻不利自体をなんとかしてほしいんだが
開発はわざと残して不利をうまく利用するつもりなんか
感覚が違いすぎてあかん
使用率低いリーダーは後攻になるみたいな感じにするんかね
そうなったら後攻になるリーダーしかみな使わなくなると思うけどな
ここの調整よくわからん
>とりあえず先攻後攻問題については、各リーダーに固有の先攻後攻優先値的なものを持たせて、このリーダーは後攻を取りやすい、このリーダーは取りにくいといった実装を検討しています。
????????????
?????????
理解不能
そんなふうに弱いプレイヤーやカード救済に利用したところで
「先攻だから負けた」「後攻だから勝てた」という馬鹿らしさの解決にはならんのにな
アイストやアダみたいな入手リーダーどうしても使わせたいんだろうな
大好きなRNGだもんな
>また入手カードですが、一部のカードの再設計を行いつつ、残りはアリーナモード専用となり、カジュアルやランクマッチでは使用できなくなる予定です。キリがないので、残りは明日以降に!
いいぞいいぞ
ひゃ〜おでれぇた!
ここまでゲェジ開発だとはオラ思わなかったぞ!
まぁまず見てみないと分からんよね、もっと早くにやるべきことだったとは思う
あとなんかストーリーに関してはボリューム増やしたせいで音声収録だのが膨大になってるらしい、時期はまだ今年度としか言えないだって
ほいで入手は一部アリーナ専用になるらしいね
つまり後攻を取るか先攻を取るかを戦術に組み込めるってことか。強力なリーダーほど先攻なんだろな。
まだ詳細を知らないから何とも言えないけれど、もし使用率や勝率を参考にして値を決めて先行後攻を決めるのなら
新カード追加とカードのナーフをする度にリーダー毎の適正値は変化するけど
実際の値はCDPRが判断して決めないといけないから、常に適正値を目指して更新していくことになる
リーダー毎の値を正確に更新していくには、正確なカードと環境の把握能力、カードの調整能力だけじゃなくて
更新直前のリーダー毎の値による先行後攻の確率も考慮した判断が必要になってくるね
アリーナ追加する為だけにゲームを三ヶ月間ゴミにして、本来やるべきだった調整を今から着手しますって言われてもな
ミッドウィンターの前だったなら、きっとここの開発は上手に調整してくれるに違いない、とか挑戦的だけど付いていくよといった人が多数派だったろうけどね
tier1のリーダーがtier2のリーダーに対して先攻になるのはいいけどさ
同tier内では後攻取れるリーダーが頭一つとびぬけちゃうよね
仮にうまく行ったとしても、三か月間グダグダだったのはなんだったんだよって話になってしまうしね
これやると先行初手密偵ドローの投げ合いになると思うんだが
ヘンセルトなんてダンバナー出したいから今でも先行なら投げてるのに
ミッドウィンター以降にマトモなイベントやってなくてこの開発の遅さだから3ヶ月でくるなら早いほう
先行初手に超有利な動きがあるswinエルフみたいなデッキが幅利かすだけなのでは
アイアイサーとクリーヴァーのスキルは場に諜報員いない場合発動にすればいい
>>846
そこはベータだったからと許してあげる広い心が必要になるな
なんにしてもブレブレすぎて芯の通った運営をして欲しいところだ 入手がアリーナ専用になったらコーチはやめるのやめるの?
コーチがやめるから公式との間でRNGはなくさないっていうやり取りがあったんだと思ってた
いつもアンインストール直前で気を持たせる発言があって踏み止まるんだよなあ
斥候と奴隷監督と巻き上げ機は不快だからアリーナ専用で
ゴールドとシルバー入手はあってもいいわ
入手アリーナ専用は英断だな
最低限普通に遊べる環境にはなりそうだ
でもさ
すでに持ってるカードってどうなんの?
自動で処分されて紙になって戻ってくるんかな?
古参兵スケリッジに動物使い17点 狩人16点たたき出されて負けた
デニスのベースが8なのに古参兵ベース7は誰も突っ込まないのか?
範囲を版面のみ、もしくは手札のみで良いだろ
前スレでも書いてた人いたけど樽の上限ていくつなんだろ
俺も今98個でどうなるのか心配
先攻後攻問題を直したところで今更、人は戻ってこないと思うがね。
リーダー云々は関係ねーんだよ。先攻のカードを速攻で潰されるのが問題なんだよ。
せめて1ターンだけ絶対に潰されないようにしてくれるだけでOKなんだが・・・・
それでようやく互角になれそうな気がする。
先行カードになったリーダーでは
お遊びデッキは組めなくなり、誰かが考えた
先行専用デッキのコピーばかりになる糞環境時代の到来
古参兵とか弱体される前ですら大して強くなかったのを考えると本当にシナジー弱くして
ただ高い打点を出すだけのゲームになってんだろうなぁというのを感じる
え、リーダーによって先攻後攻を決めるって誰かが言ってるんじゃなく運営側が言ってるの?
ガイジ運営だとは思ってたけどここまでガイジだとは・・・
せっかく勢力バランスをとろうと頑張ってるのにそこに先行後攻問題くっ付けたらカオスになるだけじゃね
もはや惰性で勢力チャレやデイリーやってる人が大半なのか、
1R目早々に安息日出して対策されたら即抜けっていう時短プレイやってるのがめちゃ多いわ
リーダーじゃなくてデッキの中身まで考慮できたらベストだな
オリジナルデッキは必ず後攻でいい
ブロンズ入手は死滅していい
シルバーゴールド入手カードはそのままでいいよ
勢力チャレンジ前から即サレ増えてたよ自分も先攻で微妙マリガンだと割とすぐ諦めるし
環境ほぼ煮詰まってるから相手のデッキも動きも最初の数手で最終型予想ついちゃうからね
入手ならルーンストーンが一番の糞
アイセングリムやウーマなんかもかなりの糞
シーズン期間を半分にしたのに即環境煮詰まるとか底浅すぎでは
石もホント糞だよなあ
スケの石とか蘇生が出るか出ないかでどれだけ戦力差つくんだよ
調整ほぼほぼなかったしね
入手はシルバーもゴールドもランクマでは廃止でいいだろ
敗因相手のおみくじ運とかも馬鹿らしい
ドロー以外の運要素なんていらんよね…
そんな中ごみにされたオーディムはどんな判断なんだろう
オーディムは元の性能のほうがまだマシだったよね
賭けに勝ったらデッキの好きなカード選んで5くらいブーストした状態で場に出せるみたいな能力でもいいと思う
>>872
そいつら忘れてたわ
アヴァ賢者とかトリス思い浮かべてた カード毎に戦力値決めて強カードが多いプレイヤーを先行にしよう
リーダーによる先行後攻はやめて欲しい
好きなリーダーで自分のロマンデッキで
遊んでる人達もいるんだ
ただでさえ勝率悪いのに、先行ばかりになったら
目も当てられない
三択入手以外だと
扇動者ジョニーアヴァラックは無作為生成、アイストは指定生成
あとは何があったか
ダンバナー隊みたいに、先行になったら
自動で出てくる新カードでも作れ
先行にならなかったらデッキのゴミになるし
入れすぎって事にもならないだろう
他のゲームを参考にせず
ユーザーの声も参考にせず
誰も予想できない斜め下の発想
奴隷監督→ヘイマイ→軟膏→奴隷監督→中略→フラヤ→動物使い→熊
これが割と普通の動きっていうゴミゲーム最高です。
ユーザー側がなんども提案されてる後攻の権利を入札するシステムがいいな
試合前にお互いのプレイヤーが数字を賭ける
大きな数字を賭けたほうが後攻をとり、後攻のプレイヤーが賭けた数字を相手の初期戦力として渡される
へ〜入札システムは面白いねえ。煮詰まってくると最適な数字が出て、同点が多くなりそうだけども。
それかゲーセンのカードゲームが採用してるのをマネね、使用頻度の高いカードを入れると先攻率が高くなるとかね。
リーダーだけじゃなくて全カードの。まあ無理かw
もう先攻の初手カードは1ターンだけ伏せカードにできる でよくね?
ウィリーとかで潰されたら意味ないが、そのためだけに入れる人あんまいないだろうし
いたとしてもこっちブロンズで相手にシルバー1枚使わせただけでもお得。
単純にマリガン回数に差を付けるぐらいは一瞬で出来たはずなのにねえ・・
奴隷監督ほんと糞だわ
せめて呼びこむユニットの打点を下げろよ、、、
運営は頭トロールで自分でバランス調整できないんだから、ユーザーからカードの効果案を募集すればいいのに
頭トロールだから効果じゃなくて絵柄の募集してるっていう最高に面白い現状
バランスはとりあえず思いついたのを実装すれば良いだけでカードの絵はコストかかってるから
>>891
でも採用、不採用決めるのが糞運営なら結局バランスは取れないのでは、、 勢力チャレンジ褒めてる時点でユーザーも頭トロールだから募集したって意味ないぞ
また荒れてきたなぁ
先行後攻問題が好転しそうにないから仕方ないけど
マリガン回数や入札で差をつけるのいいと思うんだけどなあ
先攻ならマリガン+1回? そんなんで差が埋まるか?
それなら先攻は無条件で+1点とかにした方が・・・ 囲碁の半目リードみたく
先攻は1枚だけ任意のカードにマリガン出来るで良いんじゃね
後攻のマリガン回数-1ぐらいがバランス取れそうな気するんだよな
舞踏士パス無くせるし
舞闘士はロンヴィッドと同じようにラウンド終了時に変えるとも言ってるぞ
なんでこないだの調整でやらなかったのか謎だけど
それが本当ならやっとスコイア相手のピリピリが軽減されるのか
監督も使えなくなりそうだしね
あのグリンピース豆みたいな舞闘士は本当に腹起つからなあ。マリスコだと事故要素にならんし。
舞踏士パス無くなったのはマジでナイスだわ
というかそこまでするなら効果変えても良いレベルで使われなくなりそう
舞闘士ナーフは嬉しいなぁ
あとは後攻密偵ドロー、ダンバナーもお願いします
これらを対策するためにブルーヴァーを使う必要がなくなる
当然オルギエルドとモークヴァーグも終了時になるんだよな?
リーダーによって先行後攻はアホすぎる
他にいくらでも試す案あるだろ
ドライパス自体無くしても良い気はする
もしくは最大5Rの3R先取制
つかさ1回デバックモード使って同一デッキで対戦やってみて欲しい。
どんくらい差がつくのか・・・ がっつり差がつくと思うが
>>909
それならお互いが先行後攻を同じ(初期手札のみ同じ)でやる方がいいな
5Rは長すぎる
3R目のカードはどちらかの結果を選択でいいじゃないか >>906
オルギは墓地から帰って来ないからアレだけど、モークヴァーグはよくね? オルギエルドが採用率95パーセントの未来が見えた。
モークヴァーグは何なの?
熊なの?
いい匂いだー、フゥー!とか言ってて謎なんだが
オルギとモークはまぁシルバーだってのと1Tでも対策する猶予くれるからね
呪いで狼人間になった盗賊だよ
常に飢える呪いと不死の呪いを受けてるって感じだったと思う
相手のイムレリスが自分の投げたフライテナーに挑みかかって返り討ちにあってて吹いた
マジで何がしたかったんや
調整よりもマリガンバグ早く直せよ
ちゃんとシャッフルされないカードゲームとか前代未聞だろ
勢力チャレのせいでRNGラドだらけ
マリガンしたカードが必ず帰ってくる
誇張でもなんでもなく先行は勝率100% 後攻は勝率0%
アプデくるたびに糞ゲー具合がひどくなってグウェントやめたくなる
マジで迷惑なイベントだわ
悪夢があと9日も続くんだぜ
ゼリカニアの七不思議くらいあり得ねえ話だ
モークヴァーグって中身はモブ顔のおっさんだしエピック扱いはやりすぎだと思う
勢力始まった当初はモンス多いか?とも思ったが
今はヘンセルトとラドヴィッドばかりだなw
モンスフレームもう持ってるから今回北方参加って奴多そうだしなぁ
>>921
まあ逆で間違えてるんだろうけど先攻でも100%負けってことはない
誇張じゃないのならプレイングの問題だわそれ ランク3500ぐらいまでは先攻はほぼ即降参のが時間効率いいよな、たぶん?
さあなトロール開発に期待してもな
マリガンバグも放置だろ
生成入手はエレディンも指定
ランダムはフィラヴァンドレル、馬、アダ、簒奪者
後者4人で最弱争いしてる
あんま関係ない話ですまんがソウルキャリバー6にゲラルト参戦らしいね
ストーリーモードも音声収録のせいで遅れてるって話だけど、あれも絶対に嘘だろ。
開発がちゃんと進んでるなら何かしらの画面も出せるはずだしな。
ストーリーモードだけは期待していたが、この調子だとするだけ無駄だな。
>>932
CDPR本体も迷走してるのか
世界観大切にしてくれよもう >>934
シリがSFチックな世界行ったりゲラルト本人も異世界に少しだけ行ったりしてるからそこまで世界観ぶっ壊してない気はする
まぁゲスト参戦らしいからそこまでぶっ壊しはしないべ多分 もうちょっとかっこいい鎧とかあるだろなんで初期装備なんだ
ういつちやーさんのわるくち言うと信者がすぐ発狂して擁護してきて草
ソウルキャリバーキャラ紹介とか見たらケツ出しレオタードとかいたし
もう見なかったことにしよ
5にはエツィオとか出てたしな
それにしても北方だらけだなw
こりゃ本腰入れて30勝狙わなくてもよさげだ
枠がないの北方だけだから仕方なくって感じだなあ
元々多様性なんてないのに勢力チャレでさらに無くしてどうすんのって話
北方とモンスターも相手すると普通に不快だな
スケスコニルフは言わずもがなだし全勢力不快だったということか
ベータ期間が長すぎんだよな
「ベータだからあらゆる批判が無効」っていうのを隠れ蓑にしてメチャクチャやりすぎてる
無能開発にありがちな長期間ベータはここには当てはまらんと思ってたけどやはりここもかって感じ
スパm……メール届いてて笑った
未だに賞金付きの大会やってゲーム内容後回しとかすげぇな
モークオルギがシルバーだから良いってロンヴィッドがシルバーで許されなかったんだから駄目だろ
ロンヴィッド搭乗ある上に封印かベース消滅させないとモークと違って延々と出続けるからね
勘違いしてるやつがいるかもしれんから言っておくが
勢力チャレンジは参加している勢力の勝ち負け関係なく
個人で30勝しないと枠もらえないぞ
オルギはターン終了時にすればよくね?
モークは別にどうでもいい
負け確定みたいな状態になった時に、放置する奴
物凄くうざいんだが、速やかに降参してくれや。
アバター貰うために放置してたランクマやってるんだが先行多すぎませんかね
>>955
レッドコイン1-3敗で草
あんたに限っては先攻の方が強いんでね? ベータだから仕方ないベータだから仕方ないベータだから仕方ない
なんか後攻の時だけ極端に引き悪い気がするんだよな
先行で勝てるのはこのランク帯までな感じするけど
先行ばっかなことに悪い感じがしなくなってきた
>>959
テンポ稼げなさそうなラドヴィッドでそこまで勝てるのは純粋にプレイングが上手いんじゃね? ちゅーことは、下手くそな連中が先攻後攻問題に騒いでいるだけで、
グウェントの上位プレイヤーにとっては些細な問題であり、早急に
手を加える必要はないと思っているって事だな
運営側はどうしても上位プレイヤーの意見を重視するから
先攻後攻問題は認識としてありながらもそんな大した問題じゃないと
今まで放置してたんだろう
雑魚プレイヤーどもが騒いでいてうるさいけど、そろそろイジってやるかね
程度に思っているんだろ
ダンバナー入りのアーマーノヴァでやってるけど上手くないぞ
金最強時代からやってるが最高ランクも18止まり
たしかにランク15くらいまでは
明らかに初心者なデッキやプレイイングも多いしな
でも赤コイン1-3は謎
>>962
ネタで言ってるのかガチで言ってるのか判別に困る 先攻即パスがデフォのデッキだと先攻のほうが戦いやすいような気がしてくる
ノヴァでダンバナーってシナジー薄まるのに勝てるってのがそれまた凄いわ
札使わせた方が戦いやすいエレ相手とかでも先行だと癖で即パスしちまう
いつも適当に組んでるけどこんなデッキ
ディクストラ、シャニ、ノヴァ
あんまりレスするの悪いしこれぐらいにしとく ミスった
これはデッキコンセプトが悪いよ
欲張りすぎて半端なデッキになっとる
>>954
2回タイムアウトになったら即降参扱いにすべきだよなあ アリーナだけでなくランクマでも先行になったら即パスする人増えてる気がする
暇だからランク20まで来たけど、この辺まで上げてもみんな適当にプレーしててつまらんわ。
以前のような緊張感がまるでない。こっちもあっちも平気でミスするし、ミスっても後攻なら大体勝つし。
でも暇だからやるけど。
マリガン重視でデッキ組んでたのに
糞カードが毎ラウンド毎に復活する糞っぷりで完全に萎えた
ヘンセルト相手にすげーいい勝負してたのに最後の一手でダンバナー出やがった
クソゲーすぎる
>>977
そこはダンバナー温存してた相手称賛すべきとこだろ
初手ザラーからのダンバナーの方がよほどクソゲー >>975
そりゃランク20って勝率50くらいでもいけるし ザラーからのダンバナーはまじでクソすぎだろ
あれ次で修正入らんのか
>今回の「GWENT Open #4」の公式放送を合計3時間以上視聴すれば、カードタルを1個、そして決勝戦を視聴すれば、優勝者の「お気に入りブロンズカード」をゲットできるチャンスが得られます。
優勝者の「お気に入りブロンズカード」
優勝者の「お気に入りブロンズカード」
視聴者水増しに協力してやった見返りがブロンズ1枚って笑っちまったわ。前回は見たがもう今回は見ねえよ
つかマリガンすらランダムになってないカードゲームの大会を配信したら世界中から馬鹿にされるだけじゃね?
エレディンで安息日ハントデッキ作ったがクソだな
まず除去持ってないのをお祈りして
運が良ければドーピングして無双転生
こんなクソカードにゴーサイン出すなよ
クソゲーなのにやってしまう 煙草止めれないのと同じだわ 二度とプレイ出来ないかようにサービス停止してくんないかなぁ
マリガンバグ放置のまま大会するって正気か?
ブロンズって・・・同じく見ねえよ
>>979
今は勝率50いかなくても割と余裕w
それにしてもほんと負け確で切断する奴の待ち時間がマジで無駄だわ・・・ と思ったら普通に動いたわ
何でさっき二回もステニスが居なかったんだよ
30勝いったから徹底的に北方メタったデッキで嫌がらせしようかと思ったけど
スウォーム・兵器・アーマーでどれかメタると他に弱くなるから計画頓挫
北方は安定して強いな
次スレ立ってないの?
IPガイジのスレが本家になるとかマジ勘弁
mmp
lud20180322231747ca
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