b18でキャラクターエディタとその翻訳MODしか入れてないんだけど、プリセットをロードすると、メンバー全員が同じ外観で表示されたり、スタートしたら画面真っ黒とか 家族関係をつけたせいかな? 年齢差が18才だからか? とりあえず親子関係解消してみたけど、何度もやってみないと分からんな
>>3 メンバー全員が同じ外見な時があるのは気にすんな、仕様で乳食事は正常に反映される スタートしたら真っ黒は開発者モード+難易度設定なしでスタートしてないか? 上記でテストプレイ中に攻撃喰らったら偶に真っ暗になったけど似た感じかも知れん ただなぜそうなるのかが俺は特定出来てないから的外れだったらすまんな >>3 Edb等を使用してキャラ作成したものを使用(ロード)する場合、 作成時に使用したModが無いとデータがリセットされた状態で ゲームがスタートする 大抵の原因は、髪の毛を追加するModが外れているか フェイシャルスタッフなどの排他Modを使用している関係で 髪などを追加するModが殺されているなど また、キャラ作成時の武器装備などの追加Modが有効化 されていない場合もおかしな事になる場合もある。大抵は エラーを吐いてアイテムリセットされるだけで済むが Nature's Pretty Sweet の一時的な直し方 ------------ Temporary Fix for Loading Error After Update Credit to Steam User 'Raia Jicin' 1: Go to: C:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\294100\1211694919\Defs\Biomes 2: Open the file: Biomes_Arid.xml in Notepad. 3: Find the following text: <!-- BiomeDef> <defName>TKKN_Grasslands</defName> 4: Change <!-- BiomeDef> to <BiomeDef> ------------------ Autherじゃなくって利用者がコメントに書き残しておった
あ、つづきがあった。 -------- 5: Scroll down and find the text: </BiomeDef --> 6: Change </BiomeDef --> to </BiomeDef> 7: Save the file ---------
散歩がてらトレードに行ったら義眼と強化腕有ったけど金足りず戻って 通信機で闇商呼んだら、ドラッグしか持って来無えんだけど何なの?
こいつ貧乏過ぎてアイテム売れねぇわ どうせまた買わないだろうからドラッグだけ積んで行くか かぁメンドクセェ って感じ?
お薬でも強化できるからとりあえずそれで満足しておけってことじゃね?
敵対派閥を監禁して勧誘するさいの確率ってランダム? 99%ばっかりでさっぱり人が増えないです 一度だけ68%っていたのだけど。 監禁する部屋がよいほうがいいと聞いて 金の彫刻をおけるくらいには裕福なのでかなり極まってるはず。
閃きイベントで勧誘100%のが来たら、即手動で勧誘に行けば 99だろうが一発で勧誘できるけど
捕虜の所属派閥との友好度が関係してたはず ±0で敵対の奴捕虜にしたら良い率で勧誘できる
確か蛮族は基本的に仲間になる確率が低い 宙族ならそこまで低くない 蛮族仲間にしたいなら勧誘やる気出した時狙うくらいしかないかな うちでは社交のトレーナーだと思って捕虜捕まえてる
>>18 たぶん、Rim民にそんなこといっても >>19 みたいな認識しかないと思うぞ 俺は生粋のRim民じゃないから売れる部品がいっぱい来たなって感じだけど 蛮族の勧誘は誘う側が蛮族じゃないと成功率大きく下がってたはず 多分言語とか語彙とか色々違うんだろう
前は蛮族こそ勧誘しやすかった気がしたが変わったんかな
魔法MOD入れるて魔法使いだけのコロニー作りたくなる ニュートレイナーで魔法の素質があるが欲しい
テクノロジーレベルで勧誘難度に差が付くのは初耳だったわ 確かに鎌倉時代の豪族に勧誘されたって言葉通じようと心揺れないもんな…
勧誘成功率が低いなら低いで社交上げに使えるから困らないなぁ 今すぐ仲間にしないとまずい状況ってなかなかないような
>>27 原始人に捕まって勧誘されるのも嫌だし 未来人からの勧誘もなんか怖いな >>10 義肢はエキゾチックトレーダーが持ってくる ここまでいろいろ聞けるとは、 勧誘のこと、回答ありがとう いろいろ参考になりましたわ。
ロッカーに入れた砲弾が装填できないんだけどこれっておま環?
>>29 栽培4が最高になってしまったコロニーで栽培11の奴がポッドで降ってきたけど 中々応じてくれなくて結局病気でコロニー崩壊しちゃった 他には複数の迫撃砲使ってて同時に取ろうとしてどっちかしか反応してないとか
動画で面白いコロニーを発見するたびに思うことが二つ ・このコロニーデータが欲しい・・・住まわせてみたい ・このコロニーに襲撃してみたい 俺、そろそろあかんかもしれん
>>35 自己解決しました。暴風雨後で制限ゾーンが干渉していた模様 VGで肥料作るまではいったんだがどうやって使うの?
救助すると最短距離通ろうとするの面倒いな そこは戦場だろ、迂回しろと言いたい。 あとその場で応急手当できればな コンバットエクステンディッドにあるみたいだけど難易度上がるし あとコロニーゾーン指定しないと仲間の消火もできなかったり
>>39 (日本語化しているなら)園芸タブに改良土壌って項目があるのでそこで使う(1タイルにつき肥料10個)。 草生やしまくってたらみんな栽培は上がってたなぁ もっとも、序盤じゃそんな余裕はないだろうけど…。
草生やすのかwwwwwwwww 手伝うぞwwwwwwww ほれwwwwwwwwwwwwww
熊ワーグあつめてたけどトンネルで壁あけられて雪崩こまれた時に大活躍してくれた アイツラ強いな 味方の銃弾浴びまくっててかわいそうだったが
>>40 Dubs Rimkit ってのに装備時だけ回数制限ありで治療できる腰装備キットあるで その場で治療するってのとベッドで寝てる奴に使うってのと自分自身に使うだったかな?が出来る ただ自動で全て判断して使うんじゃなくて完全手動みたいだけどたぶん問題ない 薬品効果なしの手治療で良いならバニラにある家具のスリープスポットを 負傷者の隣とか好みの場所に置いて医療場指定したらその場ですぐ治療も出来るぞ 後はペットに救助覚えさせて使うってのも手だな 感知距離短すぎて気に入らないならXML弄ったらおk 太陽フレアの対策はどうすればいいんですかね 食物くさっちゃ〜う
バニラだとゲーム開始前に太陽フレアの発生イベントを無くす以外で防ぐ方法はない 大体1〜2日で終わるから腐りやすい生肉は食事やペミカン非常食に変換しておく MODありならRT Solar Flare Shieldとかで太陽フレア自体を防げる
冷凍庫の温度を-20度以下にして終わるまで一切扉を開けない様にすると多少マシになるぞ
メインを作物にしておけばそうそうフレア程度なら腐らないけどなで基本は材料のまま保管して料理は必要な分だけつくれば
よっぽど溜め込んでない限りは太陽フレアくらいじゃ食物腐る前に太陽フレア終わって再冷凍されると思う
4年目入って資産の増え方が急なんだけど、そんなもん? 出来れば襲撃キツく成るの避け度い
安定してくると、後は右肩上がりだからな。 素材のまま売って肉やニュートロアミンとか消費物にしてるけど、下がって上がっての繰り返しだし。
>>47 寝床を医療指定しても、医療用ベッドとかがコロニーにあったらそっちに持っていっちゃうよね? その場治療したいときって、コロニーの方のベッドは全て医療指定はずさないとダメ? 話が遅いけどテクノロジーレベルって研究進めるほど上がるのか?それとも初期で固定?
初級〜中級はぬるめMODを好む、VGは必須 上級〜変態はカサンドラエクストラステージシナリオを好む、マゾ大好き と思ってた頃が俺にもありました
ZettaiRyouikiって名前の女子がでてきた。 どこの金払った外人の追加だよw
その外人とは良い酒が飲めそうだ 一晩、語り明かす必要があるな
>>56 tech advancingてmod入れると上がる。バニラでは上がる方法はない 前世の同名キャラ見かけるようになったからざっくり名前増やしたいなあ
からくり人形はいいが、おまえ・・・そのコロニーって・・・・ いや、なんでもない 人それぞれの趣向あるもんな(^−^;;;
大事な狙撃手が内臓を破壊されて即死、安定してくると毎回これだから油断ならん しかし、睾丸も内臓の一部なわけで・・・金玉に弾が当たってこれがホントの死んじゃっ玉ってか!
骨教団modか rimofmadnessシリーズはクトゥルフ系列しかやったことないけど興味湧いてきた
魔王城プレイ、か・・・ スヤリス姫が寝てそうだな・・・
シンプルサイドアームズバグってるって話してたけど今どうなの?治ってるなら導入したい
ここで言われた通り蛮族以外をとらえるようにしたら 確率99がいなくなって人が増えたわ。 ありがとね。
収穫目前で2回ソーラーフレアやられて 食料が余裕なさ過ぎてソーラーフレアのせいで全滅しそう
2回連続はマジキレそう 過充電でもないのに電気がボーンして泣ける
>>71 近接クールタイムが0になって近接攻撃受けた瞬間死ぬ北斗神拳バグは直ってる それとは別に些細な問題だけどビールとかの装備出来るけど消耗品でもある品を 延々落っことすと装備を繰り返すバグが新たにある 発生条件はビールとかを補助装備(もしかしたら装備も)で持たせる→そのアイテムを飲んで消費する→ シンプルサイドアームの落っことしたアイテム再度自動装備機能により同種アイテム持とうとする って時に発生する >>77 thx 普通の装備なら大丈夫そうだけど最終ロケットってどうなん?消耗品だけど >>78 使い捨て一発武器はたぶん大丈夫 自分で使ったりポラリスブロックの機械犬とか人敵とかが持ってきて使ってるけど 特におかしな事にはなってないな まぁこれに関してはあれこれ試したわけじゃないけど この辺バグってたらたぶん既にこのスレで話題になってるはず 回答ありがとう 武器持ち替えは前からやってみたかったんだよね
てか今しがた起動したらちょっと前に書かれてた 特定MODが原因でMODロード全部失敗してバニラ状態になってそれも起動失敗するってやつ発生してるな 前の時の原因から推測するに フォルダ化してないサブスクライブMODの内の一つが更新ミスりやがったなこりゃ
>>82 そんな前からあったのか まぁビール瓶メインで使う奴いないから放置でいっかみたいな感じか 直下襲撃で近接武器探してて仕方なく台所のビール瓶持った時に見つけたきがす 俺もビール瓶メインで使う人はいないと思うから既知のバグとして把握してるだけでいいと思う
俺の村にTunaっていう初期ポッド犬がいるんだが、心筋梗塞直したり色んな事して生き長らえさせてたら今年齢21になってたんだ 10年以上経ってる村だけど年齢21ってハスキー犬にしては長寿じゃない?結構普通なの?MOD無しで。
いや犬だとそこまで行く前にほとんど死ぬかなてかそいつは本当にハスキーなのだろうか・・・・平均寿命12だそ
ウラン見つかんね 集落って時間が経ったら売ってくれるものとか変わる?
深部ドリルで1〜4くらいのとこ掘ればでてくることあるよ あとトレーダーがウランそのものを売ってるところはほぼみたことない家具買ってばらすとかしないとだめかもな
俺は、過去5回7〜9くらいの鉱脈でウランが出てる 4以下のは見たこと無い 他の入手手段はトレーダーの彫刻家具分解か遠征先のウラン製タレット分解
同じ集落でもキャラバンでの取引品目も変わるには変わるけど結構時間かかるイメージ 1年くらいは同じラインナップかな? 売りつけたイチゴなんかは賞味期限の関係か早めに消えたりするけど
ウラン売りなんて5年に1回あるかどうかだな。しかも200個くらいしか売ってない modのコアドリル?とか使うのも手ではある
エキゾチックトレーダー呼びつつ長距離探査スキャナーで出たの掘りに行ってる ヒスイ率高い気がする
以前原住民の村にはよく売ってるって書き込み見たけど、他の商品考えるとどうしても異国人の集落近くに交易行ける所に拠点構えちゃうから私は検証出来てないや、ウランの販売確率
数週間でラインナップ変わるだろ いつもヤク売りに行くから知ってる
ウランはAIつくる装置を買って分解する か、ウランバルブうえる
12個カプセル付き宇宙船飛ばして初クリア ウランはトレーダーが二回持ってきたのとカサンドラさんがメテオでくれて助かった
>>100 乙、おめでとう さぁ次の物語に旅立とう ウラン欲しけりゃ本拠地の近くに入植して遺跡開ければええやろ オネムの先住民なんぞ叩き出せ
今回も火事で全滅させてしまった・・・・ 猿だけ生き残っててウロウロしてるのを眺め中 きっとそのうち猿が進化して人間になるに違いないと見た よし、このまま続けよう
最近このゲーム買って mod何入れていいかわからんからバニラでやってるけど お前ら見てるとmodで別ゲーにするのも面白そうだな
バニラはバニラで面白いけど不便なとこが多いからそれ補うとこからやっても面白いよ
EdB allow tool QualityBuilder Feed The Colonists無しじゃ生きれない
わい、種が無いのに栽培出来ることに違和感あるから SeedsPleaseだけは導入してる。
>>107 大規模改変はともかくUIとか便利機能系とかみたいな操作の手間をかければバニラでも同じこと出来るけど…みたいなのは本当1回使うと外せなくなるよな 名前忘れたけど壁下の電線を簡単に解体できるMODとか壁の張替えが解体指示不要になるMODとかも外せないわ 手塩にかけたペットがルシフェリウム食べて中毒になったおかげで肉になってしまった…
極限砂漠 開幕すぐ熱波きて食料不足でペットに手を出してしまった ジャガイモできるまでキツイw
>>108 前スレで消えてて泣いたって書き込んだ者ですありがとうございます! 邪教がまたできる!本当にありがとうございます!! 襲撃時と平時で制限エリアを簡単に切り替えられるmodがあったきがするのですが名前を教えてください
体の部位の耐久が上がるMODってありませんか? 手足はともかく大事な頭や胴を威力高い武器でやられても破壊されにくくしたいです
>>108 邪教mod!欲しかった所なんだ、ありがとう! >>122 破壊されたあと手術するならEPOEで全身サイボーグ化できるけど そもそも破壊されないようなら、幻の一品パワーアーマーとか? >>117 もっと○○してる時になりますとか具体的なのないの? prisonerがどうとか出てるからprison extension とかprison labor入れててそれのエラーとか? 少なくともちょっと前の時点ではextensionにバグあったけど >>122 候補いくつか挙げるなら 1 bodiesフォルダのBodyParts_Humanoidxmlにあるtorso(胴体の事)とかにあるHITPOINTを弄ってやる ただこのtorsoが種族ヒトのみのパーツかは知らん 2 racesフォルダのRaces_Humanlikeにあるbasehalthscaleを弄ってやる スケール値1=全部位BodyPartsに記載されたデフォルト耐久通り 2=全部位2倍耐久となり耐久力が上がる 因みにこのスケール値は高いほど痛みが減るから痛みによるダウンは発生しにくくなる 3 防具に頼る 守りたい部位カバーしてる高防御力防具着る もっと防御力欲しいなら自分で弄るなりする 自分に分かるのはこのくらい A18で一番効率のいい稼ぎってなに? 昔はパーカー売ってたけど、A18だと微妙なかんじ
圧倒的ぺミカン 品質選ばず初期から可能 ベリハ補正では服は最低優品以上彫刻は良品以上でないと原料売りさばいたほうがマシ 一つ下の品質でギリギリ原価割れしない程度、工数考えるなら人間の飯代分赤字
>>122 肝心な部分抜けてたけどヒトの耐久力上げるMODはないと思う 防具に関しては普通にある程度高防御力のが幾つかあると思う glitter tech とか rimsenalもそこそこ防御力高かったんじゃないかな まぁ防御力の設定はめちゃくちゃ簡単に弄れるからMOD無くても弄れば良いんだけど 後蛇足だけど爆発武器とか火炎系の範囲攻撃はヒトだけじゃなく装備にもダメ入りやすいから ヒトの耐久上げまくるとヒトより先に装備品が逝く事になる 特に武器類はMODの物を含め大抵一律耐久100しかないから特に壊れやすい これも改善するなら自分で弄るしかない 燃えやすさ-100の消防服みたいなmod装備があった筈
>>108 先日のファイルが消えていたので新しいモノの準備が終わりそうで一旦削除なさったんだなと思って 屍体と人肉と心臓と各種内臓を沢山用意して楽しみに待っていました 速攻で拠点に使いました本当にありがとうございます 一箇所だけB18からの不具合があるのと お願いが一つあるので後でしたらばでご報告します >>124 >>125 早いレスありがとうございます 耐久を上げるのは良いが、上げちゃうと今度は装備が持たないんですね よく作られたゲームですな、それじゃあ防具で守りを固めて見ます お勧めされたMOD以外にシールドはりつつ銃を使用出来るパワーアーマとかも捨て難い・・・ 慣れないせいだろうけど、大体食料不足になるわ・・・
食糧不足は降り立った段階から9*9でいいから米、ジャガイモ、トウモロコシ植えて ペミカンの開発急がせれば大抵間に合う様になると思う
>>133 シールドはりつつ銃というとポラリスブロックか 自分も最近入れたばっかなのに挙げるの忘れてたわw 確かにあのMODなら要望叶えれる要素あるな 後はポラリスのシールドには性能劣るけどRIOT SHIELDなんかも良いで その盾って物によってはシールド2000とか行くんだっけ? ポラリスよりも凄いと思う・・・
EdBとAllowToolはいい加減公式化してもいいと思うんだ あとMODではないけど、全ての設置物を再設置可能にしてもバチは当たらんと思ってる キャラクリができないと愛着が沸かなくてやる気が出ないんだけど、 初期入植者すらランダムでプレイしてる人ってどれくらいいるの?
初期入植者ランダムだけど年齢は20代まで若返らせてる
逆に編集すると愛着が持てずに放置気味になる 完全ランダムで選んだ入植者で進めていく内に愛着が湧いてバックストーリーを妄想するのが楽しい
放火魔・善人・鉄の意志とかついてると、いろいろ考えちゃうね
いい人だけど鉄の意志を持って放火をする 正義の放火マン
>>119 >>123 使ってくれてありがとです >>132 自分で作ったmodを他のコロニーでも使ってもらえてるのを画像で見れるのは凄く嬉しいです 修正したのをしたらばに置いたので使ってください >>137 盾はどんなに耐久残ってて盾自体の防御力があっても弾が貫通してダメ入ることがある 今のRIOTはどうか分からないけど旧版も別の実体盾MODも炎上はする これは防御力1万%の防具でも同じ それに比べてパソシ系は耐久残ってる限りは絶対に貫通しないし炎上もしないから 耐久値だけじゃ測れない部分がある ウランねぇなぁ入手法ないかなぁと思ってエキゾチックとか呼んだらウラニウム製巨大彫刻(壊れかけ)とか売ってて これ買って解体すりゃちょっとは足しになるかなぁってやってみたら約2000個のウランに分解されてビビった 宇宙船建造完了じゃねぇか…
>>140 なるほどなー 正義の放火…確信犯ってヤツか… ゲームをやっている途中、近接攻撃になった途端に画面が名前残して 真っ暗になる症状に悩んでます(ゲームもとまる) どなたか判る方、対処方法お教えください・・・
>>149 同様の症状ですね・・・ ただ、開発者モードではやっていないし、あてはまる要素は一つだけなんです プリセットをロードしてる点 症状が出るのもランダムで、近接攻撃時に発症します 本体そのものを再起動して近いセーブデータで初めても症状が出たりでなかったり 謎です・・・ 善人放火魔は治せない放火癖を申し訳なくは思っててせめて人当たりだけでも良くしようとしてる人的な解釈してた
囚人を使った医療実習をしてたんだが、指名せずに勝手にやらせてたら毎回一番下手な奴が飛んできてて面白かった ああ、今回もダメだったよ…
年平均気温(冬季)ー6度 年平均気温(夏季)28度の温帯森林で始めたけど 春ですら熱波で40度超えるし夏は63度まで上がる、 やっと秋だと思ったら寒波きて−5度まで下がった。 温度差約70度とかこの星どうなってんの?
ちょっと着込んだだけでそれくらい全然平気な住人のほうがイカレてると思うぞ
自分の医療ミスの応急処置でどんどん医学上がっていくの見てこれが本当のサイコパスかってなった
ヌーディスト「氷点下?へーきへーき、ニット帽つけてるもん」
>>150 俺はその症状、ほぼバニラ(いくらか数個Mod入り)でも発症したことあるけど 別にプリセットはロードしてない Edbは使ってるからそれ由来かも知れないけど ならない時はとことんならないし 家じゃ難易度すら設定しない開発者スタートの時起きてる印象があるだけ ゲームを再起動してロードすりゃ別に問題なく進めてるよ そういうもんだとして深く考えず付き合うのもいいんじゃないかな(脳筋メソッド) 毎年秋にインフルエンザで3人ダウンするんだけど 何か防ぐ方法ないのかな、ペノキシリンで予防できないから正直ペストよりめんどくさい。 治るまで時間かかるしちょっと動いたら悪化するし人手が足りなくなるから困る
>>156 フィンランド人は-40度の川で泳いでるから平気 >>163 サブウェポンの概念ないからメインウェポン手榴弾なので… そういやいい加減プライマリ/セカンダリウェポンの概念が欲しいな そういうMODある?
何度もスレにあがってるが Simple sidearms
>>164 あ、あるんだ それってMODで追加されたアイテムにも対応してる? >>169 上空飛んでる商船を落としたいと思ったことはありますね 商船も思ってるんじゃないかな 「あの都市焼いてみたいな」って
弾薬必要になるmodなんだっけ CombatExtension? あれだと弾薬を「所持」する必要があるから持ち替え用のセカンダリウェポンも持てたぞ
銃追加するMODってどれがおすすめ? RT'sWeaponPack入れたいけど種類多すぎてゴチャゴチャになりそうだから WeaponTech入れてんだけど
今更ながらこのゲームのMODの種類と数って異常だよね それだけ愛されてるんだろうけど大体あるのがたまに怖い
そしてそれに対応する日本語化Mod rt's weapon pack入れてみたけど、良いと思うよ ただ長距離から連射する銃とかあって序盤から入植者が死んだり…元からか elona少女Mod入れてみたけど、結構良いな、部屋汚さないし、戦闘も強いし、何よりかわいい。ペット扱いなのが笑える。
リムに慣れると人まで資源に見えてくる時があるよねー 最初は襲撃で良い人材を確保しようとして、間違えて殺しちゃった これはカレーパン食べて、一口目で具に届かない位悲しい 手術で捕られた蛮族からヌキヌキしてて、まだ取るモツが半分あるのにうっかり殺しちゃった これはハム野菜サンド食べて、一口目でハムだけズルッと出しちゃう位悲しい
血のために生かしておく分、吸血鬼の方が人間より人間に優しくて笑う。
>>160 人を3人増やすのが確実 有能なのにこだわらなければ人増やすのは難しくない メンヘラや放火魔にきを使う人事プレイ楽しいぞ 行き倒れを治療だけして入植させたくない時に寝袋置いただけだと囚人用ベッドに出来ない事とか 一次マップでペットが怪我をしてるとマップ端まで一緒に移動しても着いてきてくれないとか キャラバン回りの設定を何とかして欲しいなって思う事がちょいちょいある
放火魔は幸せでも放火始めるんだな だるまにして片足義足でお引き取り願ったわ
人肉捌きはデバフ重ならないから良いけど 内臓抜きは重複するんだよなぁ 好きに出し入れさせてくれよ、手術くらいで過剰反応されたら商売あがったりやで
>>174 >>174 RimsenalのEnhanced Vanilla Packがバニラ基準のバランス 無印、security、Feralが追加派閥含めてバランスとれてる 車追加MODなんてないんかな 宇宙船作れるのに隣町に行くのに徒歩かよっていつも思う ポッドランチャー作っても帰り歩きだし
動物に乗ってキャラバンできるやつならあったと思う >>168 してる modの説明のとこに対応mod一覧が書いてある 研究バカは研究が終わったら用済みだよね? 役に立たない奴は逮捕して自主退去してもらうのは普通だよね 射撃に感心とか熱意あれば、壁打ちで訓練してやってもいいんだけど 壁打ちで楽に経験上げる方法あるの? 壁なんてすぐ壊れちゃうから狙いを設定し直すのがイライラする もしかして、弓とかなら山とか壁壊れないで延々と経験ゲットできるのかね?
>>186 Orbital Hubs United - Dropshipsっていうマップ移動用の宇宙船追加するMODなら知ってるぞ ポットランチャーで帰り用のポットランチャーの材料と燃料送って 高速移動システムを確立しようや 最初から村の隣に不時着する奴はいつかカサンドラ様のバチが当たるから覚悟しろ
銃追加じゃないけどRunAndGunで移動しながら撃てるmodもオススメ 軽い武器なら命中ペナルティ少ないとかこの武器は移動撃ちできないとか オプションでGUIで設定できるからmodで追加された武器含めてもバランスは取れる
>>189 MiniaturisationっていうMODで合ってる? 入れてみようっと 情報ありがとう 10 >>175 mod入れまくっても干渉しにくいシステムなのも合わせてイイ環境だよな〜 それこそ、他のゲームなら「研究ツリー」なんてまず干渉しまくる要素で 大型mod1つで限界なんてざらなのにrimは入れたら入れただけ機能するし 動物なんてもはや増やし放題という >>181 今は助けても強制加入じゃなくて毎回受け入れるかどうか聞いてくるみたいだから、医療ベッドでもいいぞ あと、ワールドマップからキャラバン再編成って奴を選べば、コロニーでキャラバン編成するみたいな画面がでて再編成ができる 荷物を動物に積む必要もなく、選んだ人・動物と物資が一瞬でキャラバン化してマップに移動する >>190 研究キャラ追い出すのは後味悪いから、研究以外もできるキャラにしてるわ 研究に大きい炎ついてるキャラならそんなに珍しくないし、勤労者とかせかせか歩きとか、なんでもできそうな才能持ってる奴にすると研究後にもて余さずに済むぞ >>176 時間たつほど襲撃がカオスになりそうで怖いんだよね >>185 RimsenalのMODはロアフレンドリーだしチャージ系の派生とかあって良さそうだ >>196 Mod互換性を共通dllを入れる事で大抵の問題が解決する様に細かく更新してる Moder集団も居るから、そういった努力の賜物だと思う 他のゲームではその手の共通モジュールの類は作者が分裂していて それぞれ勝手に独自進化させていくのが普通だし 研究員は医者高いのにして完全に引きこもり 終わった後は工芸ちょい上げて薬作成係 暇な時にゃコロニーの外に出ないなんかをさせてるな
>>197 入れるか入れないかの画面は一度も見た事が無いし 救助した奴を連れ歩いてたらキャラバン襲撃されてマップ端で開戦→救助した奴が即マップ外行ってそれっきりとかもある それとキャラバン再編成も無くなったと思うけど…これは次のお宝発掘の時に確かめてみる スターウォーズ化にファンタジー化のMOD群は驚愕した RimWorldが全く別物のゲームになって、しかも面白いという ゲロ缶や妖怪村にペコドラといったものも楽しい 3千円ちょっとでこれだけ楽しんで本当に申し訳ない・・・
ワールドマップ遭難者救助を3回試行して全員仲間にならず外に出ていってるけど これって救助から仲間になるパターンあるの?仲間になるときはYesNo選択肢あるん?
仲間になる時は救助して動けるようになった時点で「助けてもらったのでこれからはコロニーに参加したいと言っています」とか左上に文字だけ出てきて勝手にコロニー入りする
>>203 いやぁ逆でしょ グラフィックがリアルなだけでゲーム性がないのにフルプライスの家庭用ゲーム業界が もっと頑張るべきなんだよ Miniaturisationは同名のMODが2つあったけど、他MODに対応してる方を使ってみたわ >>205 いつものパターンかい!遭難者は外れキャラバンイベントと言わざるを得ないなあ… 有能だったら自コロニーに持ち帰って説得 無能だったら最寄りの他コロニーに持ってって奴隷売り(試したことないので不明だが) こう考えると救助じゃなくて捕らえる方が良さそう >>207 一応遭難者がマップから離脱する前に入植者をマップから出すと捕虜扱いで連れて帰る事が出来るらしいけど 正直助けに行く手間暇考えたら見捨てたほうがマシなイベント 普通にそこら辺に部屋作って遭難者を捕らえれば捕虜にできるぞ
交渉難度も敵対コロニーの連中より低くなるなるから仲間にしたければ捕獲安定だね
救助者をそのまま奴隷売りして即金500-750シルバーになるなら その金で銃器購入すれば上々の原住民1年目2年目になりそうかなって感じる でも怪我してると露骨に値段下げられた気がするからやっぱ難しいかねえ
>>202 先ほどすべてのmodを抜いてバニラのテストワールドで何度か確かめたところ、仲間になるかの確認画面は何かのmodの影響で出ているものでした。 助けたキャラが仲間になる場合、○○を救助したことで仲間に加わった!とポップがでて強制加入します。 申し訳ありません。 キャラバン再編成の方は、何度か試して即再編成ができることを確認しました。ラーニングヘルパーにもこれについての記述があったので、おそらくバニラの仕様だと思います。 ワールドマップから、キャラバンがいる土地を選択すると、定住などのボタンと一緒にキャラバン再編成ボタンがあります。 >>190 そもそも研究終了段階まで発展した村なら生産力過剰になるから全時間を遊びに費やしても暇な奴ら出てくるレベルだろ 肉「先程助けて頂いた敵兵です」 肉「先程助けて頂いた放火魔です」 肉「先程助けて頂いた遭難者です」
glitterだっけ? 宙賊が戦車連れてくるMODならあるが なおペット扱いで食肉加工台で解体できる戦車
前に商船が落ちてきて大量のアイテムばら撒かれた事あったけどあれなんかのMODのイベントだったんだろうか 1回しか見た事ないし相当確率低そうだけど
ドロイド作成しては敵集団の中で自爆させ・・・ 死体の山に向けさせては自爆させ・・・ シナリオにあったアンドロイド脱走って、きっと俺のところから逃げたやつなんだろうな・・・
>>216 たしかPolarisblocのどれかだったと思う >>214 ステータスを見せろ 二番目、お前は良い 右側の通知をクリックしてダイアログを開いた時 そのダイアログのOKや拒否ってキーコマンドで操作できないんだよね?
スレでサイコパスぶるのはnoob サイコパスぶってたのを思い出してけつがむずむずするようになってnoob卒業
特に何も考えずにサイコパス的な行為をしたらコロニスト
男に偏り過ぎたから宙族の若い娘片っ端から捕らえたんだが 世紀末な気分だ
サイコパス行為を楽しむゲームだから 厨二病みたいな扱いをされても困る 効率的なんだから仕方ない
>>223 と逆で 勧誘率90%超えてる捕虜を酷い特性複数持ちでも無い限り一律勧誘してるんだけど 男女比2:3だわ ゲーム内でサイコパスしてたならあるあるだけど スレでサイコパス語り始めるのはこっちが恥ずかしい
人肉人皮は難易度めっちゃ下がるんで初心者救済みたいなもんでしょ サイコパス行為できゃっきゃできる人はそこでプレイが止まってるんだろうな
手足や内臓の出し入れも初心者救済だもんな。 全コロニスト医術20になっても60歳以上の男性は全員くちゅくちゅせざるを得ない、とかになってからサイコパスぶってほしい
人肉やら人皮って流氷やらの特殊環境でもなければ猟奇RP以上の価値はないような 人肉はサイコパスで揃えるでもなければムード下げるだけだし人皮細工は序盤に資産価値を無意味にあげるし後半はシルバーなんて幾らでも稼げるしな
死体は専用冷凍庫用意してペットに食わせてるくらいしかしてないなあ
シナリオ弄って全員食人持ちにして金策を人皮製品縛りとかやってみようかな いかに襲撃者を確殺するかでコロニー作成しっかりしないとな
浮気とかが面倒なので女だけのコロニーをつくってみたが、思いのほか同性愛者が多くてあまり変わらなかった。 今度は男ばかりのコロニーを作ってみたが、やっぱ同性愛者が結構居て見てて気持ち悪くなった
内臓取って売るとか資産価値上げて襲撃のリスクが増えるだけだから、実際は罠でしかない こんな事してたらサイコパスの名が廃る
初期の入植者を増やすMODとかって無いのだろうか 個人的に4人スタートしたい
始めたばかりの人はほんとシナリオエディタ一回こねくり回した方が良いと思うわ MODやらxml弄りやらしなくても要望叶えれる方法があそこに詰まってたりする事がほんとに多い
竜巻が糞過ぎるから最近はエディタ編集スタート固定だな。他もいじりたくなるけど我慢我慢
竜巻は最初作った発電施設全破壊してくれてからオフにしてる
エディタはシードランダムしてるだけでも面白いの出るよな
人革は動物より1度にまとまった数手に入るとこが利点かなぁ
初心者はまず襲撃二度目の対処からだろ まずはショートボウ二振りと拳骨3つ、長い壁と扉一つでマシンガンと戦うすべを身につけなさい
初心者がやるような難易度の二度目の襲撃なんぞデッドフォール使えば人が戦う必要もないんだよなー
二度めの襲撃ってミディアムあたりじゃ2人で来て銃器持って来ないような… 1人囮で走り回って1人倒せば逃げてく
てかミディアムだと下手したら銃器持ってない近接二人だったりするよな・・・
なんか楽しく悪戦苦闘してる初心者に聞かれもしないのにああしなさいだの楽しくサイコパスプレイしてる奴にnoobだの吠えるマウンティングゴリラがうろついているようだな
>>242 よほど動物いないとこでもなければ皮ってあまらないか? 序盤から中盤タレットあまり使わないプレイングの俺の一番の強敵は人狩りゆきうさぎ アホみたいな数きて対処できんw
サイコパスプレイがどうのでなくてそれを嬉々として書き込んでるのが痛々しいってはなしかと rimプレイヤーの皆がサイコパスプレイしてるわけじゃないし世間では眉をひそめられる趣味なんだから自重しよ? 初心者救済とか明らかな嘘つくのもどうかしてるし
タレット無いときの人狩りは扉に隣接する地点に近接1〜3人並べて、そのすぐ後ろに遠隔武器持ち置くといいぞ
医療上げる為に手術繰り返したり、シナリオエディタで食人サイコパスにしてヌルプレー 気付いたら狂気に満ちたプレイしてたなんて rimあるあるだよな
>>250 凄えブスで同級生に毒薬飲ませて障害者にしたり民生委員を殺害したりした女みたいな 精神障害者でしょ、猫惨殺を繰り返すタイプの真性 いつも単発連投する同一人物だし サイコウェーブの影響でムードが悪くなってきたな おくすりうと
229だけど、サイコパス行為を楽しむゲームとか大嘘吐かれたのにイラッとして初心者云々煽ったのは悪かった 一時期しつこく沸いてた大氷原の人食いバニラ男がトラウマになってたわ
おまえも落ち着け ただの中二病だろ まぁサイコパスは効率的でヌルゲー (ただしシナリオエディターで有利な設定にした時に限る)とかは勘弁してほしいが
>>248 工芸スキル上げで大量に使うから終盤以外だと足りなくなる てか動物だとまとまった数狩らないと行けないのが面倒 Rimworldの難易度が高くて、初心者が適当に試行錯誤してるとイージーでも全滅するからみんなサイコパスになる サイコパスカニバ流血嗜好は心情ボーナス凄い上に 焼却炉とか墓とかの研究や施設の手間省けて心情崩壊からの内部崩壊と無縁で飯も増える 何度も心情崩壊でお気に入り死んだり全滅して荒んだ心に ゆとりをもたらしてくれるサイコパスが救いになるほど過酷なRimworldが悪い
自由度があるってのはゲームとして素晴らしい MODでさらに自由度UPなのも素晴らしい だけどオンゲーじゃないんだからプレイスタイルを強制するもんじゃない
そう、例えシナリオいじって襲撃と襲撃!を3日ごとと10日ごとにして遊ぶのも自由。
違いがあるとしたら規模だけどなんだろ ところで臓器ぬきぬきしてる人の心情ケア気になる。MOD?
>>265 足抜いて転がしときゃどんだけ臓器抜き差しして心情0になろうと崩壊しなくて便利 コロニストはサイコパスかカニバで心情カバーできる >>249 昔のバージョンだとドア壁から離れまくった便所の隅に隠れてても 息の根止めに来るプーチンの差し金みたいなやつらだったけど 今の人狩りって建物の中いたら襲ってこないよな? 襲ってこない仕様なってから人狩り全く怖くなくなってしまったけど 今でもプーチン化させる方法あるのか? >>258 別に大嘘でもないしイラッと来る理由がさっぱり分からん 対戦ゲームじゃないんだから本人が楽しめればいいだろ… 何で俺のせいにしてるん ハードモードランディーさんでプレイしてたけど襲撃(宙族)→ヒト狩り(コブラ)→襲撃(蛮族)でそろそろゲームオーバーかなって感じ 食料と製造環境は整いつつあったけど電力、スチール、コンポーネント不足で防衛が不十分だった 入植者たちは欠損ばかりになってまともに作業も出来ん 戦闘員は拐われたし医薬品も尽きてあとは滅びを待つのみだ
何度か食えば人肉の耐性つくどころか大好物になるelona主人公
一方Rimのカニバリストは生食だと生肉を食べたのマイナス心情がつくという中途半端さ お前の好物と違うんかい
プレイして日が浅いからシナリオ弄れるのggって初めて知ったわ ありがとう
寝ている入植者の部屋に入らないようにできるMODってない? テーブル個室に置いてると集合オフにしていても入ってきてしまう(あと掃除やトーチ補給とかも)。
>>279 Lockable DoorってMODが確かそんな機能だった気がする キャラバンプレイ結構面白いな 定住せずにマップ中うろつき回って食料が減ったら一時的に定住 支柱と屋根だけのテント張って物資置いてイチゴ採ってシカ狩ってぺミカン量産 キルゾーンの建設や畑の管理やら考え無くて良い分頭スッカラカンで楽しめて楽だわ
Lockable Doorで入植者の個室を本人のみ通行可能にすると、本人以外掃除や建築ができない かと言って入植者全員を通行可能にすると、寝ている人の部屋で食事をしたりする 全鍵付きドアを一括で管理できたらなぁ 入植者全員通行可能+個室にテーブルを置かない、で対応してるけど
包囲来てすぐに入居者全員で突撃して少し損害与えたら、 自分たちで持ってきた包囲用資財を「強奪」して撤収していったぞw
>>269 ドア破壊しないってランニングヘルプにあるけど見つかって建物逃げ込んだ場合石ドアなら何回か体当たりしてあきらめるけど、木は諦める前に最悪ぶっ壊れちゃうから逃げ道ない建物だとそこでやられる事はあるねぇ コロニーから離れて作業させてるやつがたまにそれで悲惨な事にw >>279 だけどLockable Doorを入れてみた。 よたか持ちがいるので、よたかとそれ以外で分けることにする予定 内部の数字は見てないけど、フェーベは本当に襲撃が少なくて病気攻めしてくるな
医者スキル高い奴らを集中してペストかけてきた時は心折れかけた
殺人鬼動物のドア叩きは数回叩いて他へ移動だけど、ドア叩いてた個体が余所に行くと入れ替わりで他の個体がドアを叩くから DPSの高い動物相手だと修理が間に合わなくて石ドアでもぶち抜かれることは稀によくある
病気が医者狙い撃ちはあるある 絶対に医療スキル参照してるわ
>>291 MOD入れないと人間は子供作れないよ。動物は勝手に作りまくるけど。 夫への評価が6、妻への評価が4という心のすれ違いを見た。 そして他の夫婦は互いに+10だった。一体何が違うんだ…お前の妻かわいい持ちなのに不満なのか。 elonaと人肉と食人をngに入れてきれいになったわ 流石にしつこい
>>283 mod製の強力な武装をして通常襲撃してくるやつもそのパターン多いよね。「じゃあ俺デッドフォール地帯で同僚が落とした銃奪って帰ることにするんで・・・」みたいなの ドラッグ中毒の少女が媚薬漬けにされてメガスパイダーの卵を産むゲーム
>>293 こっちわボランティアカウンセラーじゃ無いしな どっちも完全な病人 >>284 >>288 あぁなるほどな あのちょろっと叩く奴で最終防衛線突破されちゃうって事なのか バージョン16の頃の血に飢えた殺戮マシンに戻せる手段があるのかと期待したんだがそうではなかったか しかしそうなると結構防壁とか薄めだったり遠方までは作ってなかったり 遠方に一時避難場所兼資材置き場とか作ってない人多いんだな 自分の嫌いな話題が出て嫌なら是非NGにしてくれ、別にNGにしたって申告は要らない
>>282 俺のやり方だと、各個人の寝室に出入り口2箇所付けてて、ドアは木材とスチールに分けてる 1つは個人用ともう1つは誰でも入れる様にしてる、んで就寝のちょっと前に個人用だけ 残して他は通行禁止 Allow Toolで木材のドア範囲選択して通行禁止でやれば、ちょっとは楽だ うるさいしつこいと言いながら、○○をNGにしたとかわざわざ波を立てるような自分事をあえて言い出す無能
鉄の意思 やっかい者 だろ、自覚ないのが余計うざい
やっぱ見てるとサイコパスはコロニーを荒らすのがよくわかるわ
Lookable doorの所有者設定に 全員所有者じゃありませんって設定欲しいわそしたら禁止使わずにドア開閉封じれるのに 後今のLookable doorってあのシステム追加されたドアに組み込む事xml弄り程度じゃ無理だよな? door expanded の追加ドアにも適応したいんだけどなぁ
男女比率1:1にしてるのになぜかサイコパス組だけ結婚できないんだよな 社交観ても周りからの評価無茶苦茶だし やっぱりサイコパスはなんか違うのかな 食人elona
男女比とか気にせずに有能そうなの片っ端からとってくと女比率が毎回高くなるんだけど、偏ってるだけかな
>>306 えぇ・・・その二つが自演か何かに見えるのか(困惑) 経歴は女のほうが断然いいからな 男はなんでお布施までしてこのゴミみたいな経歴のキャラ作ったんだろうと思うのが多い
放火魔の厄介者ってどう考えても追放するのが安定なのになんで心情にマイナスつくんだろ 暴言と火の粉振りまく奴なんか追放しても誰も困らんと思うんだが
例えろくでなしが相手と言えども宙賊や蛮族が跋扈する野に追い払うのは良心が痛むものだろ
分かる人教えて どのタイミングからか分からないけどトレーダーさん来ても?マーク出してる人がいなくて全員非常食しかもってない 次のトレーダーも同じで通信機で呼んでもダメでした 商船は問題なし 新規でやってみたら問題なし おそらくmodの競合だと思うけどmodマシマシ環境だからなにが悪いのかさっぱりです
>>307 サイコは会話で好感度上がらないから、 何か特殊な状況じゃないと結婚する確率 非サイコと比べてかなり落ちるよ。 何のmod入れてるか分からんから開発者モードにしてログ見たりmod抜き差ししろとしか
可愛い系の特性を付けたり ボコった後に好感度を上げたいキャラに救助させればいいのでは サイコパスでも救助で上がるよね確か 昔可愛いサイコパス女が居たけど結婚できたよ
ウェイクアップを3日に1回定期的に使用してて、心臓発作がたまにあるぐらいなんだけど、過剰に摂取しているイベントは結構起きる あれって防ぐことは無理なんだろうか
可愛いとか美人とかってコロニー崩壊要員とかいわれてたことあったっけな 以前に口説き→振られコンボでマイナス溜め込んだ挙句に精神崩壊する奴がいてどうしたもんか悩んでたわ
マップの1/9が燃える大火事とかさあ…仕事しようよカサンドラ 糞重いし
Rimのサイコパスは話しかけられても冷たくあしらう確率が高い、会話によって他人の評価が変わらないとからしい 他人を好かず他人に嫌われやすい
婚約女性口説いて勝手に心情マイナス付けるし、結局女のいないホモ村になるんだよ
>>318 過剰摂取防ぐには単純に過剰摂取を誘発する薬物の摂る量減らすしかないやろな 薬物それぞれに過剰摂取値みたいなのがある ビールとか一部の物は無いらしい ウェイクアップとかのHard系は0.18-0.35あってペノキシリンとかは0.08-0.14ある それが累計で0.5超えると過剰摂取になる 時間経過で減少する(どの程度減るかは知らん) いつも定期的にこの量でなったりならなかったりてのは過剰摂取値の振れ幅のせいだと思う 他にもなにかあるか知らんけど分かるのはこのくらい コロニークラッシャーの姫 女が興味ない男から言い寄られた時は肘鉄を食らわせてるらしい 逆だとどういう表記になるんだろう
>>325 xml内にはlargeOverdoseChanceってのが書かれてるから もしかしたら用量守ってて過剰摂取値に気を使ってても この確率で過剰摂取なるかもしれん ウェイクアップは0.01ってなってるしたぶん1%?の確率で用量ミスって 過剰摂取になるんちゃうかな 自分もあまりこの辺分からないんだよな 300時間超えで普通のプレイに飽きたって言った友人に ペコドラとクトゥルフとリム・マジックMOD入れてやってみれとすすめた 朝からついさっきまでぶっ通しのようだが、俺は別に悪くないよな
>>307 サイコパスは告白される側になると多少結婚成立する 特に美人や可愛い相手には成立する確率が多少上がる気がする イノシシ増やすと凄いな もうカマキリなんて恐くない 動画を参考にしたら、カマキリは動きの癖を見極めればデッドフォールで楽勝なんだね ムカデもイノシシでいけそう
振られたり付き合ったりはムードとかでコントロールできないもんかな やっぱ結婚式とかのイベントおいしいし、若い男女を二人きりの部屋で内業させたり位しか対策がねぇ
襲撃者がいきなり過剰摂取で倒れてたのは笑った。 若いし優秀だったからありがたかったが。 ところで、植物が勝手に生えてくるかどうかって気候次第? サバンナや寒冷でやってると伐採したらもう生えてこなくて不毛な荒野になってしまった 景観のために植えた木も気がついたら枯れてるし・・・
気候と地面の種類次第かな? サバンナは土でもあんまり生えないけど気がつくと生えてて邪魔なケースもある砂地はサボテンしか生えないから砂地多目だと不毛の大地になりがち
寒冷って最初は木がモリモリ生えてるのにその後どんどん寒さで死んでいくからな、不思議
敵が100超えてだしてから戦後処理がめんどうすぎて 死体運ぶのやめて、 戦後なのに焼夷弾ぶちこむことにした 現地で火葬、楽でいいわw
犬の種類増えるmodいいな、皆かわいいわコレクションしたくなる と思ってたら人狩りブルマスティフ集団に蹂躙されてしまった・・・つええ・・・
久しぶりに起動したんだけどジャックナイフやメイスの品質はなくなったん? MODが悪さしてるのかと思ってMOD全削除と再インストールしたけど品質のあるのが一切作成できんわ
>>338 過去スレ確認してたら自己解決しました ジャックナイフとクラブはバニラだと品質なくなったのか… >>332 前は逮捕して囚人にして社交関係良くするっていうのできたけど今はできないんかな? 火山の冬 機械化症 インフルエンザと来て襲撃を期待するも何も起こさないカサンドラババア
最近ハマった初心者です。教えてください。 防衛がわからず困っています。 試行錯誤して碁盤の目のように全体を作り、 出っ張るような形でキルボックス 設置してるんですが 敵が襲撃方向から普通に壁を壊して襲撃してきます。 一か所に侵入経路があればいいわけじゃないのでしょうか? いまいち敵の侵入条件?みたいなものがわかりません・・・ あとこれから参考になりそうなサイトがあったら教えてほしいです。 よろしくお願いします。
SS添えてくれた方が的確にアドバイスしてくれる人いると思うよ 文字だけだといまいちコロニーの全体図が読み取れないからね
コロニーの状態がよくわからんので一応自分のコロニーの全体図と陣地張っとくわ 参考にどぞ(タレットはMODのやつ) コロニーサイズは100×100以上あるが北と東にこの陣地置いてあるだけで大抵は通常襲撃になるかな 敵は攻撃目標が壁で完全に封鎖されてると壁狙うかな、検証はしてないから経験則だが攻撃目標になりやすいのは発電機関連とかだな あとは>>343 と同じでSSくれれば詳しくアドバイスできると思う chenge dresser とweapon strageの2つのMODの 売買交渉する度にボックスの中のアイテム外にぶちまけるのって仕様なのかな? 毎回箱の十字マスにアイテム大量にスタックした状態でぶち撒けて それもそのスタックされてるアイテムは武器防具で本来スタックされない物だからか 運搬してくれなかったりと挙動が怪しい(一応箱の中に一括で入れたり出したりってボタン押すと反応するけど) どうなってんだこれ このMOD使ってる人同じ様にぶちまけられる事ってないの?
>>343 、>>344 さんありがとうございます。 画像張りたかったんですが自分の力量不足ではれませんでした。勉強してきます。 344さんの画像とアドバイスでなんとなくダメな理由が分かった気がするので一回やってみます。 本当にありがとうございます! みんなのSSが見たいな(乞食) 特に自分のコロニーに自信がない人のSSが
>>347 言い出しっぺの法則でまず自分のを晒そうぜ ちょっと待ってできたわ ガチ初心者なんでクソザコロニーだけど簡便してクレメンス 右のでっぱりが元キルゾーンね f11でスクリーンショットモードに入って邪魔なもの消えるよ 部屋広くていいなーうちの3×4の寝室とは大違いだぜ 拠点が完全に壁で囲まれてるからトンネルがめっちゃ来そう
>>342 日本の城で使われているキルゾーンこと、虎口と曲輪で調べれば どう配置するのがベストなのか勉強できると思う >>350 なるほど、キルゾーンとコロニーが繋がってない(全部壁で囲っちゃってる)からキルゾーンに敵が来てくれないんだと思う 直接コロニーに入れる作りにすると敵は多少遠回りでもキルゾーンから来てくれるようになるよ あとは冷凍庫かなりでかいからこんな感じで二重ドアと二重壁にするといいかもしれない >>354 このあとダチョウとリスは凍死したんだよね… >>350 敵は資産価値の高い物に向けて最短距離で進みたがる(このコロニーだと発電機あたりを狙いそう) 敵にとってドアはちょっと脆い壁という扱いで通路だとは考えない 人がいる場所に行きたいわけじゃないから人はいまいち餌にならないしタレットはもう毒みたいなもので避けたがる ところでバッテリーその他が木造建築の中にあるのヤバくない? >>342 曲輪(クルワ)って建て方が勉強になると思う 日本の城って結構理に適ってるんだよね >>350 その元キルゾーンにスツール(一番安い椅子)とか10個くらい並べとけば壊しに来るんじゃないかな 少し前のゲームで極端な例だけど、たとえばこんなん わかりにくいけど外から発電施設やバッテリー、冷凍庫のクーラー、輸送ポッドとかのあいだにドアが無い これでだいたいはキルゾーンに入ってくる うちはキルゾーンと拠点ドアで区切ってるけどキルゾーンのタレットを敵が狙うなぁ それか障害物として置いてるスツールか、emp手榴弾置いてるロッカー 後で写真載せる
>>350 その元キルゾーンから左へ2つドアを開放しとけばそれだけで使い物になると思うけど >>357 何のために城が建てられたと思ってるんだ キャラバン隊の合流の隣接ってのいったいどの状態を指してるんでしょ? 目的地向かうついでに精神崩壊したキャラバン合流しようとしたんだけど どのポジで合流押しても隣接云々出てきて無理なんだが… これは精神崩壊キャラバンには合流出来ないって事なのか それとも精神崩壊キャラバンが中途半端なマスで停止してるから無理なのか はたまた別に原因があるのか
壁壁壁壁 壁 壁罠罠罠 壁 壁罠壁壁扉壁 壁罠罠罠 壁 壁壁壁壁 壁 入り口はこんな感じにして味方は最短距離のドアから、敵は罠通路〜ってやってる ただ罠再設置時やトレーダーがここを待機ポイントにすると罠にかかっちゃうのが何とかならんかな…
トレーダーの場所していするmod俺の環境じゃなんか動かないのよねえ
初プレイ4年目なんだけど足りないとか直した方がいい所ある? >>365 寝室、食堂、娯楽室と各部屋に分けた方がいいと思うよ 辺境の入植地感あって好き でもこの土嚢の配置だと襲撃時に敵に遮蔽物として使われて泥沼の戦いになりそう
熱帯雨林でやってるんだけどお風呂MODがトイレとお風呂しか使い道ほぼないからプールとか欲しいなー そんなMODあったっけ?
>>365 川にかかっている橋が風情があってとてもスキ >>365 土嚢一本だけよりは、よくある土嚢と壁の交互の方がずっと強いんじゃないか 効率重視なら囲って敵の侵入経路を中央の川からのみに絞りたいけど景観とのトレードやね >>366-371 何度か襲撃者に利用されて却って被害増えた…スチールも無駄使いしたし土嚢解体するは 娯楽室は作った方がいい?寝室は最近分ける様に改装中 美観を上げた食堂・娯楽室を作れば心情にプラスのバフが乗る 剥き出しのアイテムは美観を大きく損ねるから倉庫や冷蔵庫との兼用だと難しい
新しい惑星についたらコロニー適地の北岸に面白い地形があった これを活用するいいアイデアないかな? マップ端だから掘るかアイテム置くかくらいしかできないけど ちなみに建設可能ラインは木材の置いてあるあたりまで >>363 壁壁扉壁壁扉壁壁扉 壁 壁罠 罠罠 罠罠 罠壁 壁 扉壁壁扉壁壁扉壁壁 壁罠 罠罠 罠罠 罠壁 壁壁扉壁壁扉壁壁扉 壁 という感じに蛇行させて罠ゾーンを作れば再設置時に踏まずに罠にアクセスできるようになる ただし、結局は手動でキャラを操作しない限り謎の事故は稀に起こってる 堅い防具を装備していればいままでプラスチール製罠でも死者が出たことはないから事故は諦めてる 安全なルートを作った安全なトラップゾーンなのに たまに入植者が横着して直進して罠にかかって そういう時に限って傷跡が付くんだよな…なぜか脳とかに
>>365 左上からの襲撃だと、 土嚢まで入植者が間に合わず 敵に侵入、または敵に土嚢を利用された戦いになりそう 壁にし敵を南に誘導した方が良い気がした 襲撃は建設途中のもの狙ってくる気がするから 入植者配置する後ろに壁の建設途中配置してる。
娯楽で思い出したんだけど 暇な時間を娯楽に費やしてくれるようなmodないもんかね パーティじゃなくても住民同士でもっと会話する機会をもってほしい
>>379 ポーカー台作っても一人で遊んでるしな… チェスも1人でやってるしね チェスってそうやって遊ぶもんだっけ(錯乱)
皆で遊ぶpcゲームみたいなの実装して欲しいね 出来れば殺し合いに発展するようなゲームも
チェスは20〜30人くらいのコロニーでなら超低確率だけど二人でやってるのを見たことある たぶんだが娯楽の時間を入植者でそろえてやれば交流も増えて社交関係もましになるとおもう、ただもともと性格が対立してたりするやつだと侮辱とかして悪くなったりもする あとは娯楽室をしっかり作ってれば時間指定を全部娯楽の時間にしても十分仕事するし娯楽に満たされたで心情もおいしい
一緒にチェスをやった +5 一緒にCivをやった -10
>>365 この拠点だと資産価値どれくらいなのかきになる できれば総資産 アイテム 建物の資産がほしい ストーリーテラーの皆さんならドカポンを投下してくれる(信頼)
変に頭を使うから煮え立ってけんかするんだ、サッカーとか屋外スポーツをしよう(なおホンジュラス)
ネット対戦してた相手が宙域の方面軍指令官で対惑星戦略兵器の発射とかありそう
娯楽にドカポンを追加 →ガッ…ガッ…ガッ…ガッ… →ペポッ
うちの村 ついでに我が村の犬 この犬が死んだら村は消滅する いやまあ このテの多数の個性あるキャラ操作するゲームは 名前と特徴一致させるの苦労するからな……
でも効率的ではあるよな名前ですぐこいつは何をするやつかわかるし
最初は射撃スキル高いやつに「シモヘイヘ」とか付けたりするんだが 次第に面倒になってメンバー追加のたびに「医療婆さん」とかテキトウになる
チェスはメールプレイみたいに、一手ずつ検討しながら対戦してるのかもしれない
>>387 他の2拠点から入植者だけ移動させて放棄した後 名づけはCookさんとかCraftくんとかMineちゃんって付けてるわ
>>403 参考になりそうだわ ありがとう やっぱり4年目くらいになると建物の価値よりアイテムのほうがだいぶ上回ってくるな アイテム破棄で結構襲撃規模管理できそうだわ あとはこの規模でも20万くらいなんだな ヒツジ(人間) ツナ(犬) 犬で21歳っていつ老衰で死んでもおかしくないな
殺し合いゲームでまず思いつくのがアイスクライマーとマリオブラザーズなオッサンの俺
>>292 サンクス 亀レスで申し訳ないがmod名教えてくだしぁ >>409 Children and PregnancyかRimJobWorldだな Children and Pregnancyは恋人とか夫婦の間に子供ができる妊娠と育児がメインな感じのMOD RimJobWorldはエロ重視って感じだな 子供がってことならChildren and Pregnancyだな ただ当たり前のことだけど成長にくっそ時間かかるよ どっちもworkshopにはないからggってどうぞ RJWはEdBでの初期設定以外両性具有出来ないのが欠点だわね
ふたなりにできないのが欠点は草 個人的にはfishindustryが更新されないのが残念 結局一度も試せてないや…釣りさせたかったな
>>418 fishindustry調べてみたら普通にB18あったけどそれは違うのか? >>419 マ?ワークショップにある? 検索が甘かったかな >>423 川に壁作れてるのはMOD?よければ教えて欲しい 風情があっていいなあ 細長い寝室が3×4のうちのコロニーの寝室より広いはずなのに狭く見える不思議 動物多くていいぞー >>424 たぶんBasic Bridgesの石橋じゃないかな >>423 川を利用したキルゾーンいいなぁ・・・自分も作ってみたくなる >>421 あれ、対応してたのか ありがとう ただ日本語訳がないな…なくても何とかなるか >>405 いいな、真似させてもらおう 実際外人の名前って職業由来のも多いみたいだしBakerさん、Smithさんとか 適当かと思いきや伝統的な名付け方 >>428 あ、そうえいえばB18アップデートしてたな… Basic Bridgesと被るんで、いいかしとスルーしていたけど B18版の日本語翻訳必要だね。しばらくお待ちください。 いつも真四角になっちゃうからめっちゃさんこうになるわ
待ちます! ちょうど最初から始めようと思ってたところ うちのコロニーはどうしても長方形になっちゃうんだよなぁ マイクラで言うところの豆腐建築みたいな…
まあでもrimは施設が四角いからどうしても四角のほうが効率的ではあるんだよな・・・ キルゾーンは射角とかの関係で四角より効率いいのあるけど面倒で基本四角くしちゃうわ
>>351 UIも導入modによっては参考になるので 入ってた報が嬉しい >>429 なんか見たことあるぞこの圧迫面接会場・・・! みんな寝室狭めに作ってるのね 広々空間付けて少しでも心情バフしないと落ち着かないわ >>440 完成されてるなぁ 広々バフつけたいけど、部屋の設計とか拡張がめんどい 人数増えたら寝室に広さとるのきつくね? サイズ増やすのかな 娯楽や食堂、料理でバフるから寝室は基本ベッドのみだわ
このゲームをやってると作業をほったらかして別の作業をしたり、 遠くの作業に割り込んだりと効率の悪い挙動をするのが目につく(特に作物の収穫で顕著に出る)。 自分の近くの作業を優先するとか、一時的にこの系統の作業を優先するとかフレキシブルな運用をできるようにして欲しい
寝室のベッドって壁際だと微妙って聞いた気がするんだけど 俺の勘違い?
rimはバニラで個室設定ないから、寝室に椅子置いておくと、かってにアート鑑賞とくつろぎにきた奴が睡眠妨害するよね 娯楽室の椅子アート優先してくれる設定ないのかな 最悪、個別にゾーン指定割り振ればいいんだが
木のフローリングはあたたかさを感じるから心情ボーナスちょうだい!
>>446 AI思考賢くしようとするとどうしても負荷かかりすぎて重くなるんだと思うわ 実際AI賢くする系MODはどれもFPSにガツンと来るのばっかだしな 勿論MOD作者のだと公式と違って不必要な思考が混じってるからとかもあるんだろうけど たぶんその不必要なの削るのが大変で下手したらそれ削っても未だ重いのかも 軽さと両立出来るなら是非とも欲しいんだけど厳しいんだろうね >>447 壁際かどうかは関係ない 関係あるのは部屋の広さ 頭の部分から4マス範囲に、家具や彫像ぬいてどれだけ空間があるかで計算されると聞いたけど、仕様変わったんか だから作業場もベッドも壁から離してるのに その4マスはよく眠れないデバフがつく領域でもあるので、そこに椅子置かない方がいいってのが>>440 見ての感想 そもそも寝室に椅子を置く利点ってなんだ? 空間云々は同じ部屋でも移動させたら欲求タブの空間の数値が変動してるから壁際かどうかも多少は関係してると思うぞ
個室は何となく4×4にしてるなぁ 多分4×3の方が省スペースなんだろうけど、なんか正方形がいいんよ…
椅子とテーブル置いとくと寝起きにそこで食事とるから置いといてる 食堂まで遠いと道端で飯食いだすし
食堂まで20マスか30マスくらいまでならサーチして歩くから、寝床に囲まれるように朝食食堂作ればいいよ そこに冷蔵庫と彫像と豪華テーブル集めればいい
部屋に椅子を置くのはプレイヤーの心情に必要だから、でいいじゃないか
一次面接 迫撃砲 二次面接 キルゾーン 三次面接 白兵戦 四次面接 激痛と失血と感染症 五次面接 能力査定 なお不採用者は肉と皮になる模様
使ってる武器が武器だから「無事」気絶してもそのまま巻き込まれて死ぬんだよなぁ 第一もう人材余ってるから募集してないし
性格合わなくて血塗れのケンカを何回やってんだよ 活動するゾーンを完全に分けるか、娯楽時間をずらせばいいの? ケガして寝てばっかいるから、まじで穀潰しになっちまった
>>465 朝早く起きて研究してるぐうたらさんに遅く起きた勤勉さんが寝起きで暴言吐いて喧嘩してて笑った事がある 夜勤隔離したらかなり減ったね 収穫とかの一ヶ所に集まりがちな時はたまに喧嘩してたけど A18で通常射撃時に弾薬が必要になるMODってありますか?
他勢力キャラバンのケンカ勘弁 困りはしないが。 朝起きてみんなが飯食ってる食堂でケンカ始めたのには苦笑い。しかも片方が死んだの見るのはそれが初めてだった 結婚式に参列して新婦を口説いてる奴がいて殴り合いになりそうだがそちらは何も起きなかった
ID:VvPzJaju0みたいな他人のコロニーにすぐケチ付ける奴がコロニー貼りたくない理由です
別にケチつけてなくね? 俺も最初は広々個室、机イス付でやってたけど、心情あんま意味ないし勝手に他のやつが入ってくるから、狭い部屋にベッドと芸術品置くだけになってるし 椅子にも所有者付けられたら良いが そういうMODがあるなら知りたい
聞いてもいないことドヤ顔で語って押し付けがましい上に自分が納得出来なきゃ無駄と言外に滲ませてるように見えるけどな
他の人のコロニーを見るときは美術館で絵画を見る心境に近い 静止画であっても、製作者の意図、どのように動き、どの様な展開があったのか 想像し、発見や発送に感心し、できあがった「作品」を愛でる 鑑賞していて楽しいし、「名作」に出会った時に影響を受けることもしばしば
そんな作品に対して個人的見解を述べるのは結構だが、鑑賞時のマナーは 賛美こそすれ注文をつけるなどもっての外 特に自分の作品を出しもしないのに、芸術作品をこう作ればいい俺ならこうする、というのは 滑稽でしかない
>>439 キルゾーンだけでピンと来ちゃうくらい個性出るよな 最近観たのだとキルゾーンに木を植えてカバーに使ってるところを火炎筒ってのが感心した 圧迫面接(物理)ってちょっと前のスレにあったやつか 確か椅子は回避率低いけど遮蔽物として敵が利用して立ち止まるから便利なんだっけか
コロニーの資産でもあるからキルゾーンの誘導にも貢献するしね
459がケチを付けたように見えるって被害妄想やばない? 「俺ならこうする」ってのは「個人的見解を述べる」のとは違うんか コロニーSS公開のどこに荒れる要素があるねん…
いつの間にか妖怪村の装備だけ備蓄ゾーンに一切反応しなくなってそこら中に放置されるようになっちゃった 何かしらのコンフリクトなんだろうけどプレイ途中から突然駄目になったりすることあるんだな
ケチかどうかはしらんが、質問攻め浴びせてたらうざがられるだろうな、とは思う
まあ誰が悪かったというよりちょっと配慮に欠けてたって話だわな 聞きたくなる気持ちはわかるけど別にプレイは効率だけじゃないしそもそも何となくで作ってたりすることも多々あるしな …あるよね?なんとなくでコロニーの内装作っちゃうの俺だけだったりしないよね?
医薬を作るのがアホみたいに早い研究担当が居るんだけど心筋梗塞持ちで移植手術もまだ出来ないからヒヤヒヤしてる
>>483 むしろプレイヤーの個性が出る所が面白い ボスと幹部だけ部屋を豪華にして平はあばら家に住まわせるゴッドファーザープレイとか俺もやったことあるわ とりあえず美人とかわいこちゃんは雇う
ああー…工芸出来る唯一のおっさんが事故死してしまわれた 先進コンポの必要数多いから作り初めが遅いとその分脱出も遅れてしまうね
>>480 妖怪村装備の材料とかなんか結構変わってるな 竜の斧に竜の心臓いるとか なんか九尾の毛いるとか結構めんどくなってる >>487 AIコアが出ない時は本当に出なくなったので、先進コンポーネントはそう大したボトルネックじゃないと思う AIコアの方がもうあるとかならともかく >>479 そういう見解を押し付けがましくやられたらウザいやん? 正直氷海バニラくんの傾向あると思う 終盤のコロニー、宇宙船作ってあとは脱出のみ 住人が立ち食いしてるのが多いい気がするので、次はスレに書かれてた事を参考にしたい >>490 だからどこが押し付けがましいねん 氷海バニラ君のせいで過敏になってるんじゃないの 画像に対しての指摘の是非はこれ以上はただ荒れるだけだから止めようぜ 聞きたいのも分かるしそれを不快に思うのも分かるけど画像上げた本人が嫌だって言うならともかく他がヒートアップしてもしょーもない喧嘩にしかならんぞい
蛮族が襲撃してきて捕らえたら勧誘難易度99%だったけど仲間なって草 無理というわけではないんだね
>>493 ソシャゲでこのキャラ好きなんだよねってキャッキャしてる所に「このキャラ育ててないとかあり得ない」ってケチ付けたり アニメやら映画に紐付いててこの曲良いよねってキャッキャしてる所に「このアーティストの曲はこの曲が真骨頂」とか冷や水浴びせてる空気読めてない発言なわけよ 実際あーだこーだ口出す流れになってSS貼りづらい空気にしてるって事ぐらいは流れ見てわからん? >>448 石切速度がインフォメーション開いても出ないと思ってたら変わってたのか 今って速度一律とかなの? こいつ糞うぜぇ だから厄介者は作業所に隔離しとけと
>>497 工芸高くても採掘高くても速度変わらないし石切は一定になったのかな? >>479 画像に口出す奴不快=被害妄想やばすぎ 画像に口出すのは個人の見解 アンフェアじゃね? 個人の見解とか言うなら画像に口出す奴は不快って人の見解も尊重しないと画像に口出す奴は不快って言ってる側とベクトルが違うだけで似た者同士でしかないと思う 久々にプレイしたんですけど、MODのタレット追加で追加されたタレットが発砲しません 同じ症状の人居ますか?
MOD構成と問題のタレットは何のMODかくらいは書いた方が良いんじゃないかな
なにもないところに波風立てられる厄介者は一種の才能だな
温帯森林 15年目の春 皆さんのSS拝見してると色んな工夫なさっててすごい勉強になるのでとても嬉しい >>436 お待たせしました。途中で眠くなって起きたらこんな時間に… Steamワークショップで「[B18] FishIndustry 日本語翻訳追加」で検索してください。 非Steamの方は>>2 にあるA18関連のリンク先からダウンロード可能です。 501です 失礼しました。MOD名は「More Vanilla Turrets」とその日本語版です。 今のところ、このMODで追加された軍用タレットとショットガンタレットが発射しません。 他の追加されたタレットについてはまだ解りません。 もともとあった、素のタレットは問題なく稼動します。 アドバイスありましたらお願いします。
>>507 電力が足りない 射角が取れてない 有人タレットを置いている 他のMODとの競合 これぐらいしか思いつかん 原因の推測 1.B18クライアントなのにA17版を間違えてサブスクライブしている 2.A14向けの ED-More Vanilla Turrets を入れている 3.CEなどの干渉するModを入れている 4.銃眼Modを入れて銃眼の壁と空間なしにピッタリ設置している これぐらい?
これまでに何度かリムワールドを買おうか迷い結局買わずです。 今回またやりたい誘惑がきてて、買おうか迷ってます。 テラリアやスタージューバレーを楽しめてたらリムワールドも楽しめると思いますか?
まずはプレイ動画とかをYouTubeやニコニコで見てから考えてみたら? Steamなら配信やってる人のプレイを見る事も出来るし
ガチ初心者のワイ、みんなのコロニーのデカさにビビる 最終的にそこまで拡張するもんなのね
rimはセールはしないって言ってるし製品版になったら値上げするともいってるから気になってるなら買うのはありだとおもう テラリア、Stardew Valleyが楽しめるならrimでも値段分は最低でも楽しめるかなー
>>510 迷ったら買い ちなみにその2つはまってるならリムワもほぼ間違いなく最低500時間コース >>512 MODありだけど最終的に12×12で小さくまとめたわ >>512 このゲーム人手は力だから 説得わからん初心者の最初の三人でやりくりするプレイだと発展遅くなるし どんどん人手増やしてガンガン仕事させるとたった2年でコロニー発展に顕著な差が付いたりするよ 初心者の頃はフェーベベリーイージー温帯で息絶え絶え脱出でみんなパネェと思ったけど 500時間遊んだら自然と慣れて野生動物の少ない氷海やサバンナへ行く 500時間っていうのがさも当然のようにでてくるrimはやっぱりやべーなって思うわ 人手が力だってのはめっちゃわかる A RimWorld of MagicのネクロマンサーとかAndroidsのドロイドの休憩のいらない労働力でめっちゃ楽に発展する
うちはそんな大きくはしないかなぁ 10人くらいいれば役職は埋まるから、あとはのんびり植民地ライフ
コロニーSSみると、日本人ってA型多いなって感じる 俺のコロニー、あちこちに枝伸びしてたり離れたところにポツンと小屋あったりで 逆に少ないパターンかと思ってしまう・・・
どうしてもカッチリ作っちゃうな 収穫、製造、保存の動線を考えて無駄なくコンパクトに それでいて拡張性を考えて増設できるような配置を とか、出来てるかどうか判らないけど、そう考えてプレイするのが好き 必然的に豆腐ハウス
最初の頃は思い付きで非効率拡張してたけど 火事対策の区画分けからどんどん詰めてって豆腐型になったな
最初のうちに100×100くらいの生活スペース確保しとくと一通り生産設備とか置いても窮屈にならないから形作ってからの拡張はあまりしないな
わかるわ 最近は「地形を活かした方がいいのでは」と思い始めて模索中 RTSは初めてだったから、買った直後は本当にこのゲームのことしか考えられなくて、睡眠時間すら削ってやってた気がする 「あと5分」が5時間になったりしたな 今でも最初からプレイすることが楽しみでもあり怖くもあるw
>>521 建物をバラすと防衛が面倒になる気がするから集中させちゃうんだけど 離れの建築物は敵襲時には守らない形なのかな 最初は大部屋つくってど真ん中に貯蔵スペース、周囲に工作台並べてるな 食事もベッドも工芸も鍛冶も最初はぜんぶ一つの部屋だ 軌道に乗ればちゃんと区分けもするけど、大部屋は移動ロスが少なくてかなり効率良い
新規入植ペット遭難者なし スキル最低値の火なし 大氷原一人プレイで始めたけど想像以上に辛いな マッファロー群が来て助かったけど いつ人肉をかじり始めるか気が気でない
スチールが無くなることを恐れず深部ドリルマシンを作り、鉱脈を発見するまで再配置を繰り返す スチールの鉱脈が見つかれば逆転勝利だ!
広めの鉱脈ならスチールだろ からのバイオ燃料ラッシュは焦る
鉱脈が視認できるようになっても深部ドリルマシンがないと掘れない 深部ドリルマシン以外のものを作れるほどのスチールは無かった 資材がなさ過ぎて研究ばかりが進んでいた状況
キッチンと食肉加工台は隣接させたいけど汚れるし、 逆転の発想で、立ち上がりは野外にコンロと加工台置いてるわ あとから壁で囲う
加工台とキッチンがそのまま冷蔵庫と一体化するのもよくあること
コックが夏にマッファロージャケットとニット帽で、氷点下の冷凍庫内で作業するのもよくあるよな
俺も効率的な配置を考えるの好きだわ 最近では加工台とコンロを少し離してコンロを食堂にいれて社交あげのダイニングキッチン、加工台は皮倉庫よりの冷蔵庫に置いてる
格好はめんどくさいから常にニット帽襟付きシャツダスターコートズボン防弾チョッキ 焼夷弾で良く燃えてる
人が増えないままペストやマラリアに襲われるフェーベ平和モードは罠だと思う
永住目的で作ったが、我慢出来ずに宇宙に飛び出してしまった。次の世界はオーバーテクノロジーが跋扈する世界だ!
敵が400体とか出始めて 等倍でもカクカクする ちがうコロニーのはじめ時か
敵400体凄いな 一体資産どの程度で何年目ぐらいで起こるんですか・・・ 私まだ100体ぐらいまでしか出たことないわ
降下襲撃なしみたいな特定の襲撃方法を無くすMODとかってあるかな?
襲撃がたまに失敗する(ポッドから気絶して出てくるとか包囲襲撃連中が隕石に潰されたりとか) Sometimes Raids Go WrongってMODなら知ってるけどこれじゃダメかい?
効率を考えて冷蔵庫の中にコンロや食肉加工台を作る →料理人が寒そうだし料理も冷えてそう →逆に考えるんだ、料理が腐ってもいいさと考えるんだ →一年中農作物が育って食糧に困らない熱帯気候で始める←いまここ
中世勢力っぽいのが550とか来るようになったことはあったな 3年目くらいで資産はどれくらいだったかな・・
>>543 それはそれで面白そうだけどちょっと求めてるのとは違うかな glitterでチタンと戯れてればモリモリ資産増えるから数百はすぐやしな、cruise missileで殲滅もすぐやけど
>>546 シナリオエディターで発生させなくするのは? 400体越えだけど。 MODもりもりで楽してw 資産増えやすいから 期間は参考にならんかも。 資産10,576,130 577日
RimWolrd+DragonQuest 最高のMOD組み合わせを発見してしまった・・・
食肉加工台だけは最後まで屋外に配置するわ屋根はつけるけど 汚れの元だし作業速度求められる仕事じゃないし
>>548 シナリオエディターで敵襲自体発生させなくなるのはあるけど特定の襲撃だけってあったっけ? メカノイドの襲撃を一切無くすってMODなら見つけたが 降下だけとかはちょっと見当たらないなあ… メカノイド襲撃消しMODのxml弄ればいけるんだろうか
>>542 expanded roofing ってmodで、石屋根って言う屋根があるみたいで、研究の説明には「ドロップポッドや迫撃砲を防げる石屋根を作ることができます」とあります。 私も今新しいワールドで試してるところなので効果のほどはわからなくて申し訳ないんですが、これでドロップポッドの落ちる場所を制限できれば降下襲撃対策になりそうです。 説明を見る限り虫が沸かない岩盤のようなので少し強力過ぎるかもしれませんが。 スレみてると襲撃100とか400とか凄いな うちは6年くらいプレイして20いればいい方だわw
降下襲撃はシールドで拠点覆うMODで防げる 貨物ポッドも防ぐからビーコン回りは穴あける必要があるけど
ポコッと生まれたワーグの母と祖母が同じだけど 最新版のデフォだと近親交配しない設定ですよね? そうだと思い込んで手間掛けて定期的に牡売って新しい牡を手懐けてたのに
降下対策はポッドを防ぐ系で防げば良いかありがとう 後はまあ通常襲撃のみにして襲撃量をふやしてTDみたいなのもできるかなって思ったけどそっちは無さそうだね
>>559 B18は頻度低いけど近親交配復活したよ >>559 牡牝1匹ずついればボコボコ増えるしその設定機能してるかね? キルゾーンの作り方も攻め方も全然コツがわかんないや
どこまでを近親交配とするのかわからんが 一組のハスキーつがいを祖にしてひたすら増えるんだから近親交配するんじゃない? 発情期の交尾は気持ちいいから仕方ないワン
新しいデータで序盤の食糧確保に失敗して人肉を食べてしまった 画面越しなのに何回か食べるのキャンセルさせてを繰り返してとうとう食べさせたときにはこっちまで気分悪くなった これでやっと一人前のrimworlderか
Gittertech入れてると宙族や原住民が数百人居ても巡航ミサイル*2で即帰ってくれるからただのシルバー回収タイムでしかない Orion corpとかのアホみたいに耐久度高い連中が数十人攻めてくると 巡航ミサイルだけじゃ殺しきれなくて巻き添えで外壁壊されるのがきつい
RJWは別にグラフィックが強化される訳でもないから 強いて言うならシチュエーション(の妄想)がエロいのでは? 俺は入れたことないけど
RJWは油断するとノンケでもホモセックスしだすからそこさえなんとかしてくれればよかった 今は改善されてるかもしれないけど
>>566 何も思わない。食料が歩いてくるまでおもわないと! Glitter Tech巡航ミサイルだけ飛びぬけて強い
ポットから救難者来たけど何の価値もないよね >>574 貴重なシンスレッドの服が降ってきたなあ 後は肉と皮 >>573 Gittertech、戦車とか含めてアイデアは好きなんだけど バランス滅茶苦茶だから長期プレイする時はまず外すわ alpha/beta poly?のHPの桁外れっぷりとか それが敵集落で標準壁になるのとかもはや嫌がらせとしか・・・ 前哨基地でPolly製のタレットがあると電源壊して解体するだけで簡単に手にはいるのが嬉しい。しかも結構な頻度で現れる。 ただ重くて全部持ち帰れない・・・
>>574 酷く醜い顔の所為で性格が歪んでしまったんだろうなぁ・・・ >>574 嫌われ過ぎた結果仕事にのめり込んだか・・・ 人をさばいても同じ部屋でない限り心情デバフがつかなくなるMODってなんだっけ
そこまで酷いと逆に改造手術しまくって超人にしてあげたくなる
久々にOrassans入れてみたけど今はもうAlienRace周り含めて安定してる感じあるなー
さっき開発者コマンドをどれかは忘れたけど、適当に選んだら 沢山のマップが開かれていって、人や動物同士がひたすらバトル続けてて面白かったな わざわざ自分で敵とか召喚しなくてもこれで戦闘練習が出来ると思ったが 何か片方が負けると自動でマップが消えちゃうな、これ
fishindustry日本語化MODのB18対応ありがとう 早速使わせてもらいます
買ってしまいました。 システムに慣れるのにかなり時間かかりそうですね。ポーズしながらゆっくり進めてます。
Glittertechいれるならghostarmyも入れれば歯ごたえでるぞ歯ごたえてレベルじゃないくらい後半きつくなるけど 巡航ミサイル効かないから
13マス以上壁から離れると崩落すると聞いて、山を掘りまくってたら、結構落盤しまくった 岩天井は違うんだね 岩天井のコロニー作ってたら、何故か部屋のランクが低い気がする 洞窟なんて人気無いんだな オーストラリアじゃ大人気と聞いたのに ここじゃあいつ虫がわくかもな不人気物件なのな
岩の壁をそのまま部屋の壁にしてるから美観ポイントが低いのでは? 1マス余分に削って壁置きなおすと良いかも
>>590 岩盤も同じだと思うけど違うの? 岩盤だけ崩落しやすいっての体感した事ないけど >>590 天井の範囲勘違いしてるぞ 一マスの壁が支えられるのは6マス 両側に壁があれば12マス支えられる 一マスだけの壁で支えられるのはこの範囲 料理の仕事をしているキャラを、食事を作るより、食肉加工を優先させたいんだけど、良い方法ある?
>>594 頼むから左下に映ってるサンタクロースの詳細教えてくれ やっぱRimWorldの立ち上がりの楽しさに勝るものないな。ムカデ4体にライフルとピストルで挑むのは中々のスリルだった
最初にコロニーの予定地置くだけで1時間溶けるとかあるあるだよね?
>>595 MODありならわからんけどなしならコンロをゾーン制限で使用できなくする、コンロの調理設定を在庫X個まで繰り返すにするとかだな >>596 House Maid Nukosのメイドネコっていう掃除もしてくれるペットやで >>597 >>602 サンクス、やっぱ手放しで自動化するのはWork Tabとかで細かく設定する必要があるそうだな メイドヌコだったわ・・・ あと通常でもクリスマスバージョンでも画像に映ってるヌコは含まれてるよ
新しく始めようと思うんだがなんかおすすめMODない?
>>605 サンキュー メイドヌコやな さっそくうちのコロニーも拉致しよう 1日で侵攻してきたムカデ、降って来たムカデ、死の灰、殺人鬼状態のメガスロスの群れとか バランス考えろ
>>606 大雑把に言えば、日本語化されてるのはだいたいおすすめできるけど 新しく始めるなら・・・ 派閥を一か所ごとにまとめて国っぽくしてくれる"RF - Faction Control"は新感覚だし 水、衛生周りを拡張してくれる"No Water No Life"、"Dubs Bad Hygiene"は楽しいし あと上でも出てるNukoとかOniちゃんも毎度お世話になってるわ >>606 新感覚求めてならやっぱ大規模改変系じゃないかな 魔法とか騎乗とか妖怪村とかジパングとか RPが好きなら艦これとかボイスロイドとかスターウォーズとかもあるし ニコニコの方で霧が農作物に悪影響だって書かれてたけど、100時間やってて分からなかったな 寒波や死の灰はダメと分かるが霧もダメだったっけ?
島mod+橋mod+水域調整+埋め立てでほぼ全域水のマップを作ってそこに海上要塞っぽいの作るの楽しいよ
>>613 確認したが霧がってのはたぶん勘違いだな 通知が発生しない天候は作物に影響でないはず MODいろいろ上げていただき感謝です 試してみますわ 日光量50%以下になりやすいから単純に育ち難くなるよって事じゃないかね?
防衛と進軍のコツみたいの紹介してる動画とかないかな? 200時間弱やってるけどまだ全然わかってない
>>614 よければmodの名前教えてくれませんか?やってみたいです >>618 ニコ動しか観てないけど鉄板的なのはないな その代わりどの動画にも大なり小なり学べるところはある感じ ここでも具体的な相談すれば誰かしら教えてくれるでしょ >>614 おや…こんなところに俺が テラフォーミングで海で囲うから壁も要らないし良いよね 長さ40マスの橋が我々の防衛線 抜けられれば我々の負け ちなみに1回だけ抜けられた。しかも人ではなく犬に。 >>618 個人的に意識してるのは ・敵がキルゾーンに来るまでに罠で数は減らしておく ・キルゾーン内は出来るだけ鈍足に、かつタレットから狙って貰うように ・防衛戦の時は他の戦闘不参加組が火消しや壁タレット修理に来ないように気を付ける くらいかなあ 攻めるときは陣を建ててからロケットぶっ放つのと狙撃銃撃つくらい 派閥追加系とかマップ書き換え系でもない限りは途中からいれてもいける場合が多いね
抜くほうがMAPに追加アイテム残ったままだと読み込めないんじゃなかった け アプデで変わったかもしれないけど マイクラみたいに抜かれたらそこはもうただの空白に置き換えてロード出来たら色々便利だが
MODによっては後からいれても大丈夫とか途中で外しても大丈夫って書いてあるのもあるな
Modは途中導入可、途中解除不可が原則(プレイできてもエラーが出ることはある) 例外の場合は必ずワークショップの説明の目立つところに書かれている Harmonyを導入していると書いてあるModは基本的に途中解除可だよね
>>624 二度と外す事が出来なくなるから覚悟する様に。 少女ちゃんのおちんちんぅをrimworldでもしゃぶりたいでおじゃる!至急どのMODを入れたらいいか紹介して欲しいでおじゃる!
ElonaMODはもっと増えて欲しいでおじゃるな 迷子の子犬追加とか 例の少女は家畜扱いで髪の毛が収穫できるそうで 想像したら呪われた日本人形のようでおじゃるな
VGつかってると豆最強っていうけど 移動とかの効果目当てで だいたいスイートロールつくってる。
>>619 Configurable Maps 水域とかをいじるやつ Archipelagos 島タイプが生成されるようになるやつ Basic Bridges 橋 埋め立ては色々あるけどジパングmodのが使いやすい気がする 攫われた仲間を救出するイベントがあるんだね 胸熱だったよ
畳を持ち上げては隣に下すのを繰り返すやつがいる 重いんだろうな
放火魔100%でプレイしたら楽しすぎわろた 放火にカタルシス付かないのキッツいな
自作MODをSTEAMにアップロードしたのだが、公開できない。 公開設定変更ボタンをクリックしても フレンドのみと非公開しかでない アドバイスをお願いしたい
>>637 あざーーーす 埋め立てっていうのは海を土壌にするってことでいいんですかね?まあとりあえずやってみます >>636 原材料と料理を比べるのはよくわからんけど豆が最強って言われてる理由は成長時間が4日とはやく豆腐にすれば肉系素材として豆乳にすればミルクとして使えるっていう利便性からだな なぁに、最終的には 「せっかくだからVGで追加された全料理を作れるようにしたい」ってなる ピザもスイートロールもクッキーも焼きポレンタも作らせるようにしたら 収穫のたびに2,3人が料理につきっきりになってしまった
メカノイド追加したけどこいつ等強すぎるな、増援と宙族とトレーダーと汚染船に勝ちやがった。 ボロボロのメカノイド虐めるの楽しい
騎乗modの派生で日頃の運搬とか雑用でも乗って移動するほうが断然早いときは自動で騎乗して自動で下馬してくれるmod良さそうだね ただ同作者の走り撃ちmodと干渉してるから修正待ったほうがいい
種族追加のavili使ってて環境温度のせいで人間引き入れられなくて客人接待modでスカウトしようとしてんだけど 9割やっかいものしか居ないとかこんな酷かったっけかなぁ・・・? 社員偵察旅行と見せかけた僻地への厄介払いか何かかこれwww
囚人解放の機会ってイベント、さらわれた時だけかと思ったら、誰もさらわれてないのに知らん奴から無線はいった 助けなかったらもう二度と声を聞くことはないかもしれませんって文言的に助けなかったら死亡扱いになるのかと思ったら、また別の場所から無線してきた 身代金要求も、さらわれてなくても起こったりするのかな
身代金は拐われないと起こらないけど 囚人解放は起こる 多分宇宙船墜落時に見捨てたって事になってる奴とかが囚人になったって事なのかな
>>649 追放した奴も出てくるんだけど囚人になって何度も何度も助けてくれって連絡いれて来る姿はプロの捕まり屋を思い出させたね 前スレにあった囚人に作業させれるmodってなんてやつかな 奴隷鉱山プレイとかしたい
>>651 Prison Laborってやつだな 奴隷じゃなくて社会復帰のための訓練だよー(社会復帰する機会なんてないけど・・・) >>650 追放者も囚人になるのか プロの捕まり屋笑うわ ありがたい・・・早速幼女が看守の奴隷施設作ってくる・・
プリズンブレイクで幼女看守が辱められる勢と いつまでも奴隷が看守に辱められる勢にわかれてケンカになりそう
俊敏持ちの格闘家やばいな。 襲撃あったら出口で近接チーム待機させて残党刈りしてんだけど、 俊敏格闘家スキル16のやつにグレートボウでうちの近接チームがボコボコにされたわ。 仲間出来なかったのが残念。
格闘家、俊敏 は近接持ちに付けると強いけどあと一つ悩ましいよね 義体化願望で改造人間にして心情バフ付けるか 小走りで逃げ出す敵を捕捉してもらうか 鉄の意志で盾として頑張ってもらうか
格闘家 俊敏持ちのスキル16ってなると回避率30%超えるからなー ただ近接はMODで強化しても回避率50%までしか上がらないからどうしてもダメージ食らうんだよな・・・
低体温、熱中症周りのAI改善modってあるだろうか 「わずかに」になった瞬間適温な場所から去っていくから深刻なへ戻るループが早すぎる
騎乗MODに作業用Verもできたな これで俺のアルパカ騎馬隊が運搬でも大活躍だ
チェイサーとかいう鎧着たら作業率ー100%で次々とうちのコロニストが作業終わらずに衰弱していって笑った 強いかもしれないけど使えないな、トレーダーする時着せるくらいかな 襲撃者の種類増える系楽しいな〜
入植者を選んだ状態で持たせたい武器を右クリすると○○を装備するっていうのがでるからそれでできるぞ
格闘家は近接戦闘で無双できるぐらいじゃないと使えないよなぁ 喧嘩の時に格闘ステを参照しないようにするだけでもありがたいのに
>>664 拾う、というのがどちらかなのかにもよるかと。 拾う=武器を装備、という意味なら… ・入植者が苦手な事に「戦闘」が入っているのでそもそも武器を装備できない 拾う=運搬、という意味なら… ・入植者が苦手な事に「雑用」が入っているので運搬してくれない ・備蓄ゾーンをそもそも設定していない ・運搬は優先順位がかなり低いので、建築や採掘や狩りに出がとられて運搬まで手が回っていない →対策1: 運搬係の入植者の運搬の優先順位を高くする →対策2: 一個単位、その場だけでいいなら、右クリックからの運搬で優先作業に割り込ませる とかくらい? >>667 ただその段階であれば新しく始めるの上の操作方法の説明やるといいと思うぞ チュートリアルだから 緊張性衰弱ってこれ治らないのかな? 意識10%に固定されたままずーっと治らん
>>671 ふーむ、なんか条件あるのか ランダムなのか elonaの少女が掃除するMOD入れたんだが掃除する条件とかある?調教にはなかったけど
アシスタント猫が服従の訓練すると掃除するってあるから服従の訓練がいるんじゃね?
>>671 あ、治ったわ ○時間ごとに数%の確率で〜とかそんなんなのかもね >>641 About.xml内で記述している<name>のMod名が既に公開されている他のMod名と 被っていないか検索で確認してみるとか? 全く同名の場合は成りすまし防止のために公開できなかったような? 話題のfortniteちょっとやってきたけどやっぱりRTSしかできないと思ったこの頃
途中で送信しちゃった 度々話題に上がるクトゥルーmod入れて遊ぼうと思うんだけどelder thingシナリオで始めたほうがいいのかね?
>>677 レスさんくす 被らないようにMod名には自分の名前のTYを入れておいたんだけど、とりあえず検索してみるよ >>662 俺もあったな、一日中コンロでグツグツしてる具材を眺めてるヤツがいて何事かと思って装備見てようやく気付いたわ。 チェイサーアルマダの敵は武器防具の品質高いわ強化義肢つけてるわで色々とおいしい、強いけど サイコパスって死者の服着ても文句言わない気がしたんだけど違ったかな…
of magicの召喚めちゃ便利やわ 全部試せてないけど雷系の魔術も強い
EPOEのMODを入れている状態で 首の激痛がひどいキャラがいるんだけど、首の取替ってできないよね
>>683 相手の持ち物要らない相手で野戦だと炎もめちゃ強いね 敵の秘儀だかの術士にこっちの戦闘員ひとりだけワープさせられてたこ殴りに遭った時はびびった 定住せずに遺跡荒らしまくるプレイもなかなか面白いな 遺跡からハイパーウィーブだけ奪って去る様はさながら鯨油捕鯨のよう
早いコンクリートの上を利用せず荒れた大地を歩くメンバー嫌い
魔法系は強力なの多いな、使った事はないけど蘇生魔法まであるのは便利 よく考えると擬似的にドラクエプレイしてる気分だな、ドラクエも他人の家から勝手に盗んだり キメラの翼をぶった切って呪文の触媒にとか、あとパンツ一丁と仮面付けた変態が勇者と呼ばれる変な世界観
蘇生魔法って×印が付いた入植者を蘇生できるってこと?すごいな A RimWorld of Magicの方だよね?
>>692 白骨化してるとさすがにだめだったから新鮮な方がいいと思う 精神学modの選挙公約って当選後なんか意味あるの? この道、まっすぐとか言われてもどうすりゃいいのか困る 地味だけどネクロマンサーもかなり便利 死体復活させて休みのいらない労働力よ >>692 扱いとしては時間経過で回復するマナを消費してでシーラムリザレクト使うようなもん 実質時間さえたてば何度でも使えるシーラムリザレクト 蘇生魔法のおかげで囚人が脱走して死んだとしてもまた復活させて酷使できるぞ 虫肉とか人肉を使った料理をスタックすると材料が混ざるときいて、ベリーを使った奴を一個だけ混ぜれば収穫効率悪いベリーを育てなくていいと思ったんだけど... しばらくしてベリーだけ材料から抜けてた これってベリー混ぜるやり方使えなくなってるってことかな 大分前の材料はまだ残ったままみたいだから、一回スタックが空になったわけでは無さそうなんだけど
>>693 なんかたまに他の入植者が相談に来たりして心情バフが付くようになるとかなんとか前にスレで見たような… 一度食料つきた時に作った人肉料理が混ざって じゃがいも収穫したあともいつまでたっても消えなくて苦労したしその仕様残ってるんじゃないかなぁ 混ざってる食材の種類が多くて偶然消えたんじゃないか?
キャラバンでAI人格コア拾いに行ってラクダに積み込んで本拠地帰ったらペットが取り残されたとかでラクダきゅん消滅した。一緒にマップから出たはずなのに。また人格コア拾えるイベントくる?
次のMAPに行く前のMOD動作テストで久々に針葉樹林で遊んでるんだけれど雪が降るMAP楽しい >>686 早速サブスクライブしてみました公開ありがとうございます >>686 ああ、無料アカ制限か。まさかそっちとはw 解決したようで良かった。 今日買って最初は訳分からなくて嫌気がさし楽しくなかったけど、操作に慣れてきたらめっちゃ面白くなってきて止めるに止めれず遊びすぎた。
一番最初は非常食禁止指定したまま餓死ENDだったな・・・
火で爆発する消火器不自然だと思ってたけど海外だと一般的なんだな 実際はボール型が主流っぽいけど
あるある 序盤に積極的に動かないとダメで、理解も要求されるから 初心者的には難易度高いよな システムはめちゃ簡単なのに >>686 使わせてもらってるよ〜ありがとう マジックオブリムワールド入れてみたけど銃火器の方が強くて困ってる 中世modも一緒に入れるのが一般的ですか?
>>693 ,694 実は導入済みだけど再開したばかりでまだ恩恵に与ってないんだよね これから楽しみだわ たまには別の気候をということでサバンナを選んだけど 木材が足りなくならないのかコレ… >>697 ずっと一マスにスタックし続けてたからそうかもしれない。 今の食食事を食べきったらまたやってみます。 >>699 一時生成マップ内でアイテムを積むには、撤去して箱詰めした状態の寝袋を右クリックして、キャラに拾わせるか、動物に持たせる。重量制限を越えてアイテムを持つことはできない。 もうそのマップに用がないときは、ワールドマップから滞在してるマスを選んでキャラバン再編成ってボタンを押せば、拠点出発時と同じような選択画面が出てマップ内のアイテムを一括で積める。捕虜もこの画面から何人でもつれていける。 こっちの方がゲーム内時間も進まないので楽。 ただし、そのマップの人間が全員出発してしまうと一時マップは削除されて、マップに残した物は消えてしまう。 定住せずに盗賊プレイしてく時に便利なMODってありますか?
GiddyUpシリーズかな それとペコドラ、白 いろいろとドラゴンはいいぞ
いつも永住目的でプレイしてるんだけど 10年越えたあたりから突然装備してない武器とか服とかが左に90度回転した状態で表示されちゃうだけども・・・ 誰か同じ症状の人いないかな?
>>707 最初にストーンカッター作って基本石材使う コンロとかも最初から電器式 木材は土のあるところに竹植える 再序盤の立ち上げだけ辛く感じるかもしれないけどすぐに楽になるよ ゾウ狩りすぎると象牙のせいで敵の攻めが厳しくなるから序盤の注意点はそれぐらいかも 放火魔用に作業場と寝室兼ね備えた建物造って軟禁状態にしてたんだけど奴ら自分の寝具にも火付けるのな 中庭の真ん中にキャンプファイアみたいに燃やして良い彫刻配置してるのにそちらにはあまり行かない
サバンナでもスチールはあるから小さめの拠点をスチールメインで作る。ベッドだけ木。 石材が揃いだしたら最初の拠点は解体しつつ本格的に拠点を構築する。 序盤でそこそこな武器拾えないと中盤からキツイのでむしろ資産を稼ぐ、というのが俺のスタイル。
キャラバンに紛れ込んだ放火魔がキッチンに火つけて去っていったんだが あれは敵対行為にならないのか
>>644 わかる 料理人が昼夜3人計6人でも他の仕事手つかなかったりする これRaceのxmlとかに記載して 格闘攻撃避けやすかったり格闘攻撃を敵に当てやすいペットって作れるんかな? 格闘の回避と格闘の命中に関しては装備だとバフの記載あるけど Raceにも同じ効果を記載する方法あるんだろうか
Statbasesにメレードッジチャンス的な記述がある、はず
>>721 あぁほんとだわstatbaseに普通に記載したら機能してるっぽいわ 試した時効果ないなぁって思ってたけど 勘違いで記載したのと違う種のペット見てたわ サンコス ゲーム内1時間かけて一食の食事作成って効率悪くない?
サバンナ俺も始めた。 木が足りないかと思ったが、やってみて温帯森林より良いと分かった。 常夏だから1年中栽培できる。 草少ないけど、冬が寒波以外でない、 砂地が不燃材として働くから、落雷で草が燃え尽きない。 で、家畜の餌が足りなくならない。 温帯森林は冬でか落雷でかで草が全く無くなってることが良くあったのでこっちのが難易度高いかも
初めて動物を狩ろうと思い、攻撃したのですが射撃の場合ずっと同じポジョンで討ってるだけです、こういうものですか? また初回プレイでもmodは必要でしょうか?システム周り等
>>725 射撃は動きながらは出来ない 障害物で射線が途切れたり射程から外れたりするなら逐一手動で移動しましょう まずは基本のシステム理解するまでmodは入れなくていいと思います >>726 手動で移動というのはどういう方法でしょうか? >>727 人を選ぶ→戦闘状態(Rキー)→行きたい場所を右クリック このゲームは基本、人を選ぶ→右クリックでやらせたいだいたいのことはできるようになってる 戦闘状態の時は、場所を右クリックで移動、生物を右クリックで攻撃指示とか >>728 あれ、右クリックでできたんですね…もう一度試してみます >>729 戦闘状態にしないと右クリックは効かないから注意ね 自動で狩猟してるキャラは一回戦闘状態にさせないとダメ 手動での攻撃は移動しないよ 自動で追いかけるのはコマンドの狩猟。ただし、その時は最大射程で撃つから下手な奴だといつまでたっても当たらない
マラリア治療中の医療ベッドに物資ポッド直撃した ドラッグ禁止なのに中身ドラッグだし キレそう
このゲームついさっきから始めた たった今チュートリアルが終わったんだが……それでもさっぱり分からん
>>716 ,724 なるほどねー 最初に木材以外で壁を作るのは初めてかも 落雷による火災が広がりにくいのはいいね RTSになれてるかどうかとかもあるから このジャンル全くやったことなかったりするととっつきにくいかもね 俺もあんまやったことなかったけどニコ動で予習してたからなんとか行けたけど、それでも最序盤はわからなかった フェーベのベリーイージーでシムシティするといいよ
初心者はフェーベよりランディのやりやすいよ 雷の音が嫌いならやめた方が良いけど
まじか ただでさえ少ないフェーベさんの存在意義が…
まあでも結局いろいろ動画見るか自分でやってみるしかないよな 最初は
紹介動画とかwikiとか見てその段階で既に夢中になってたんでハマる前にハマってた 自分に合ってるんだと思う
襲撃での負傷と病気のダブルパンチくれるカサンドラのほうが病気対策学べるという事故
個人的な意見だが カサンドラは慣れれば一番楽 フェーベは襲撃とかじゃなくて病気とかの要因で滅ぼしに来るからだるい ランディはランダム こんな感じだな フェーベでコロニーに必要なものとかどんな配置が良いかとか学んでカサンドラで襲撃の対策学ぶ感じかなー ランディはあれだ、うん、ランダムだ
ランディは序盤からどうにもならないBADイベントの連発もよくある ゲームの面白さを感じる間もなく終わるかもしれない フェーベは戦闘関連こそ優しいけど病気とかでジリ貧に追い込まれがち なんだかんだでカサンドラが一番遊びやすい気がする
フェーベは序盤の武器配達がないから中盤いきなり武器不足のとこに敵がきてってのとかもあるからな
氷海でまだプレイしてないけど、マップの詳細で過酷な極寒でも病気発生するんだな 遊星からの物体Xの映画では細菌兵器かな?あれは氷点下だとウィルスとか活動出来ないから 今まで封印されてたのに、その辺はゲームだし良いのか
極限砂漠スタートで肉食ペットだった時のなんとも言えない気持ち 人間より先に襲撃につっこんでって殺しちゃうし 複数に襲われてしんじゃうし
カサンドラは大体重ねてくるからタイミング丸わかりなんだよな 唐突な精神崩壊来たら次襲撃来るかなとか 襲撃後の捕虜見て、あ、こいつ多分感染の判定かかったなとか
適度な刺激の牧物やりたいんならフェーベが良いんじゃね たまに人間狩りけしかけて殺してくるし
フェーべは人が全然増えないからなあ それでいてマンハントと病気が多いからキツい
>>725 遅レスですが、難易度やゲーム性に干渉しない範囲で、劇的にシステム面で楽になると思うmodは多いです。 例えば狩りに関して言えば、mod無しではマップを拡大してすべての動物を目視して手動で狩猟指示を出さなければなりませんが、wildlife tabというmodを入れると、野生動物の一覧が表示され、そこから位置を把握したり個別に狩猟指示を出すことができます。 私はいちいち一時停止してマップじゅうのカメや七面鳥を探していたので、ストレスなく楽しめるようになりました。 フェーベでやるなら熱帯でやれ まじで悪魔かってくらい酷い
Allow toolとかもあるね おすすめMod載せてあるサイトあるからそれ全部入れてみて良い 個人的に家具再配置は欠かせないかな 冷蔵庫Modも良い 中には入れなくて良いやとなるものもある。電線は発火するからヒューズとか必須かと思ったけど、今では電線自体ほぼ使わないようにしてるし Numbers、医療タブ、workタブも良い
初心者にカサ婆は一番優しいと思わせておいて、実は一番優しいのはランディさんだからな 高難易度だとランディは襲撃が続く可能性? カサ婆もたまに週に4〜5回襲撃寄こしてくるぞ
ランディはムラっ気ありすぎて何にもない日が延々続いたりするから暇なんだけど 初心者の場合逆にそういう日が続いた方がやりやすいのはあるかも
ランディは結局ランダムだからなぁ 2日目の朝に寒波来てその少し後に赤痢で半分ダウンさせて その少し後に竜巻来たりするし そのイベントラッシュの間にも連続襲撃入れてきた時は ランディ荒ぶるとヤバイって思ったわ
動画で見た知識だけどランディの襲撃は0.5から1.5の係数がかかるんだっけか 体感でもだとランディのほうが一撃重い印象がある のんびり内政もできるし、最近はランディばっかりだわ
死の灰って屋根以外で防げたりする? 通路に屋根つけるの好きじゃないんだよね
通路程度ならそのままでも問題なさそう 移動で使うくらいだろうしそんな蓄積しないよ
死の灰を浴び続けると目が6つに増えたり翼が生えたりしないかな 降下地点選択で海を選ぶと、 大海原の中の小島にでも落とされるのかな 流石に陸地がないってことはないよね
年単位の平和が訪れたかと思ったらカサンドラも驚愕の鬼イベラッシュやってきたり、動画投稿でもしない限りは一番スリルあってある意味面白いのがランディだと思ってる
>>672 そっか 一応軽度あたりで抑えて頑張ってみる >>761 バニラだと無理だね MODならTiberium Rimの防護服とかRemote Explosivesのガスマスクで防げたりはする >>763 海には降下できないんだ・・・ メカノイドテック入れたらBetaPolyの壁が一瞬で溶けて乾いた笑いが出た あんなん無理やろ
>>754 まあでもそこら辺のゲーム性関わらないMODって後から入れても問題ないの多いし やってて不便だと感じたら聞くなり調べるなりでMOD追加してっても良いと思う 初回プレイで入れるのと最初から入れてるのじゃ違うし 野生動物が食べる雑草ことイネ科の植物を人工的に増やす方法、もしくはMODってなんかないです?
死の灰で死ぬ代わりに突然変異が発生したり そうして異常な能力を得た動物をペットにしたり… そんなMODは楽しそう
水肛栽培modで尻にタンポポ咲かせたいのに 手術modやらRJWと干渉するせいでなかなか使えないこの悲しみ >>773 動物のほうは遺伝子組み換え?MODでほとんど似た状態にできるな 体カマキリ、頭スランボみたいなの見た時のあの気持ちと言ったら… >>776 >水肛栽培 ケツに一輪挿しするんですかねぇ…(困惑) >>777 この美しい花瓶にいくらの値をつける?! 水肛栽培modみたいなことすれば捕虜に植え付けることによってのみ栽培できる植物とかも作れるのかな
あ、干渉すると思ってたけど、アプデで干渉しなくなったのにいま気づいた >>777 男は薔薇、女は百合の花を咲かせると同性愛者にできるから便利なのよ >>780 >>783 ありがとう 冬枯れて、春にジワジワ外部から草が生えて、周りだけ青く本拠周辺は枯れてるっていう見た目が好きじゃなかったのよ fishiundustryという魚釣りできるmodを入れたんだけど桟橋ってどこから作れるんだろう? ログエラーが出てないから、なにかとぶつかってるわけではなさそうなんだけど桟橋が見つけられない
フェーベ過激でやってるけど、襲撃まったく来ないから スカウトが全然出来ないよ ホスピタリティ入れて引き抜きプレイで増やしてる
最高難易度フェーベって病気と精神崩壊コンボで殺しにくるんだろうか
>>786 あ、これ単体では桟橋ってないんですね modの写真にも桟橋あって余所で調べても桟橋をたてて魚釣れるようになるってあったから、てっきり桟橋セットなのかと思ってました じゃあbasic bridges入れればいいか ありがとうございます! >>789 いや研究が必要になってるだけですよ。研究を終了させると釣り用施設を作成可能になります。 Giddy-up! Ride and RollのJobエラーが修正された模様 氷海サバイバル難しいな レトリバーは役に立たなそうだったから最初に屠殺して墓に埋めたけどそれすらも掘り起こして貪る羽目になるとは思わんかった 呆然+栄養失調で全員動けなくなって最後の一人で訪問者襲うも虚しく返り討ち 水耕栽培速攻で終わらせて作物生産体制整えないと無理なんかなぁ
水工栽培もスチール足りなくなるし太陽フレアで死ぬし タレット作る余裕も無くて結局襲撃→感染症→人肉食って精神崩壊→死亡の流れになってしまったなぁ
>>792 バニラやるなら開幕で他派閥のコロニー襲うとか貿易商襲って 飯より先に木とか鉄とかの必需品を早めに手に入れないと死ぬ いっそのこと最低気温惑星で氷海スタート、キャラバン移住自由とかでやってみるのも楽しいかもしれない
なんかな、結局氷原や砂漠でも野菜だけ育てれば生きていけるってのがね 定期的に肉食わなきゃ死んだりするMODないかな?
>>788 多分フェーベの過激は病気病気病気アンド病気からのヒト狩りラッシュだと思う そういえば食人嗜好以外の食に関する性格って無いなぁ ベジタリアンとか海外ではメジャーそうなもんだけど
>>766 ありがとう! 防護服の方を入れてみようかなと思うよ >>790 ありがとございます。 研究タブをなくすmod入れてたので見落としてました スクロールした1番右下にあったとは。 >>791 もありがとうございます。 グルメってのはあるなどのMODかわからんが psycologyかな
あのサイズの虫ならきっと身があるし食べてる物も悪くなさそうだしカニみたいな味がしそう
さすがに命かかってる時は余程まずいとか倫理的にみたいなのは別にして 好き嫌い言ってらんねーだろみたいな事なのかも知れん 熱心なヴィーガンに言ったら怒られるんだろうけど
俺は釣りMOD途中から入れたら優先順位の項目がおかしくなって続行不能になった 途中で入れるつもりなら気を付けた方が良いかも
>>805 そういう奴らは可愛い動物さんのお肉より先に可愛くない人間の肉を食うようになるからヘーキヘーキ 連作障害が発生しないイモだから 地球のイモとは別物なんだろきっと
>>807 新規の性格 : 貴重な蛋白源 効果: 毒物・病気への抵抗が上昇し食中毒にならなくなる 実態としては、炭水化物とタンパク質&脂質という分類なんだろうな
バニラの時点でもうリョナゲーだから インセクト機銃に蜂の巣にされる女の子を想像したらそれだけでリョナだから
腕がもげたり足がもげたりダルマになっても16歳の少女が健気に生きてるんですよ
ごめん、「臍責めが見たいです」って正直に言えば良かったよ
>>782 男はバラ、女はユリっていうたまたまなのに図ったかのような同性愛ネタほんとすこです イモはビタミンC豊富だし、あれだけでもまあ生きられるべ さつま芋先生なめんな
>>805 肉由来の飯食べられない特質いたら、面倒だな 一人で栄養失調なるだけだから、やっかい者ではないけど どっちかというと食い物より人間の方が怪しい 怪我と病気の回復速度が異常に早いから未来人はDNA改良で人為的進化してそう
>>816 たらばがに! 時間の経過速度が現実の6倍だとしても、 単発の銃創がゲーム内数時間で完治したりするからやっぱり異常ですぞ コーディネーターかな? ここの人場所ばっかり縛ってるけど研究0持ち込み無しではやらんの?
極地生活はどうやっても判らないマスがそこかしこに有るマインスイーパーがごとし ゼロスタートは少し進めば通常プレイになってしまうからすぐに次を始めてしまう
rimのゲーム内1時間って2500ticksでリアル41.666…秒やろ? (60Ticks=1秒 ゲーム内1時間=2500Ticks) ゲーム内24時間=16分40秒 時間経過速度は86.4倍じゃね? 英wikiにはそう書いてるけど違うのか?
永住プレイ最大の敵、メモリ4Gの壁に殺された 新しい星に不時着しなきゃ・・・
お宝イベで反物質弾って手に入るんだな 勿体無くて使えんけど砲弾とトラップどっちがいいんだろ
砲弾は使い捨てだから適切に配置した罠の方が便利 反物質弾は砲弾最強だけどこれ一発で戦局を変えるような物でもないのでさっさと使いきっていいと思う
取り返しがつかなくなる前に使った方が良いだろうな 迷うなら使えの精神
LEDのライトを追加するLED Lightsってmod入れたんだが、LEDの光ってどこまでいっても50%固定なんだね 大型LED太陽灯っての作ってみたけど光が50%までしかないから植物が育たない(51%必要)という地雷だったorz
>>835 うちの環境だとちゃんと明るさ100%になるぞ >>836 え、そうなの! じゃああま環なだけだったのか。 どんな時でも50だからそういうものなのかと思ってたわ… 漂着物で何の価値も無い麦汁降らせてボマロープの連鎖爆発でマッファロー2頭大怪我1頭死ぬとか何の嫌がらせだよ
子供の頃読んだ、学校の教科書に書かれた内容によると、氷原に住んでる民族は 栄養が偏らない様に狩った動物の肉を焼かずに生のまま食うらしいな
オットセイの死体に入れて発行させる料理なかったっけ
キビヤックやろ? アザラシの中に鳥詰めて地面に埋めて発酵させるイヌイットとかの料理 ディスカバリーでやってたけど衝撃的な料理やったな 鳥の捕まえ方もビックリしたけど あれでよく食べれる発酵の仕方するもんやなと驚いたわ
現行人類でも乳糖不耐症の割合とか生の海藻類消化出来るできないとか 人種ごとの進化や腸内細菌なんかで体質違ってるんだし Rim民ならお腹さえ膨れれば生きていけるように進化していても不思議じゃないな
襲撃を自動で対応してくれるAIみたいなの実装してくれないかなあ
>>845 襲撃自動対応より壁の自動修理の方が欲しいわ gittertechのタレットあれば纏めてお帰りするのは余裕だから戦後のメンテナンス自動化の方が大事 I Can Fix It!で破壊された壁を自動で建設予約にして壁の修理自体はComplex Jobsで専用の優先度割り振るかRegenerator Nanohiveで自動修復させれば完全にメンテナンス自動化できそう
キャラバン中のムード低下てどう対応すべきなん? 荷積みを不眠でやるから出発の段階である程度ムードが下がってしまう ヤバくなったらその都度キャンプで お薬とビール飲ましてるけど焼け石に水で長距離の移動が難しい
彫刻に適した素材ってなんだろう 銀製優品よりアイアンウッドの良品のほうが美しさが高かった。 しかし彫刻のタイトルがひどい 囚人部屋に置いた彫刻のタイトルが「拷問」医務室に置いた彫刻は「死」って…
>>848 ドラッグポリシー変えればキャンプしなくても自動で摂取するよ キャラバン中はサイコイドペコー毎日飲ませる設定だけで十分だと思う そのドラッグをコロニーから処分して数日から数十日放置
やっぱりそれしかないのか 一度だけ試したとき、 アンブロジア中毒が暴走?して殺しちゃったんだよね。 閉じ込めておけば治ったのかな…
キャラバン中の崩壊は無視してる 普通に進むし キャラバン中にトサツとか出るのかな
>>846 それはもうある 壊れたら設計図になるmodが 〇〇出来るModないかな?→もうあるで。 どんだけMod作ってんねん。 ほんますごいゲームやで
たまにトレーダー売ってるけど普通に機械腕買えるくらいの値段すんのがな それに手吹っ飛んだならカマキリ腕移植でいい気もする
>>840 血の一滴すら無駄にしないためあいつら生肉に血をタレ見たいにつけて食うで >>859 痒いところは大体みんな同じなんだねっていう >>856 機械化かぎ爪は機械化鎌状刃を強化することでできる でさらに機械化かぎ爪を強化すると強化義腕(鉤爪付) でさらにそれを強化することで先進強化かぎ爪になる EROEの追加される腕だと一番強いやつになる 製作での選択だと完成品と名前が違うからややこしいけど日本語化いれてるのであれば 機械化鎌状刃アップグレード→機械化上肢作成→機械化かぎ爪アップグレードでできる 敵襲で来た連中が野生のグリズリーと闘うのは別に良いんだけど その時味方の誤射で1/4近く死んでいくのはどうにかならんもんかなぁ
むしろ誤射をさせるという戦法が成立するということでは?
あいつら野生生物と戦う時に巻き込みまったく考えずにロケランとかぶっ放すから見てて面白い
てか味方まきこむならまだしも目の前の動物に最終兵器ぶっぱして自分もろとも吹き飛ばしたりもするし・・・
放牧中のボマロープを大勢でボコって勝手に延焼する阿呆の子宙賊
来客が倒れてた ↓ おっしゃ救助して友好度上げたろ ↓ 92歳 認知症 腰痛 虚弱 ↓ このじいさん病室占拠したまま一歩も動かないんだけど? ウチのコロニーは馬捨山ちがうんやで
AIが人間並みに判断してきたら敵が2倍になった時くらいに詰むと思う
>>869 マップ端に個室作って移送した後 ゴージュースでもくれてやったらどうよ コロニーの効率化のために何人か夜勤にしたいけど 確か夜勤ってダバフがあったよな?
かぎ爪について聞いたものです、鎌と違って指機能もあんま下がんない感じで差別化とかされてんのかなって思ったけどそんなこともないのかな 強化上肢でいい感じか ちなみに環境は便利系MODだけ入れてアイテムとかの追加は一切行ってない環境
闇の中にいるで-3だけかな? 光がある中で作業させたら良いんじゃない、ヨタカは意欲+20
バニラで氷海プレイ動画上がってた。 知らない知識ばっかで面白かったから見ると良いぞ
いや自分で意識すれば気付くのかもしれないけど、飯を手動で食べると節約になるとか、電気ストーブが灯り代わりになるとか、カプセルホテル寝室も大部屋より良いとか、何度で不快な温度と感じるかとか、暖房温度上げて別の部屋も暖めたりとか
キャラバン出れない、ポッドは飛翔中で止まるバグに出会ってしまったんだが、 どうやらRJWでペットがマップ移動中に出産したのが原因らしい。 妊娠中のペットは連れてくもんじゃないのんな...
うちは基本的に昼夜メンバーは半々にしとるな ほんと効率良いよ特に掃除面 夜は動物うろつかないから捗る
妊娠中ペットは移動力も低くなるしめんどくさいから 戦闘用やら外行き用のは全部♂で揃えてるわ
程良く安定してきてハイテク研究台おいてこれから快適にしてく状況この頃が一番面白いね 大人数で戦闘員をガンガン消耗するようなプレイしてみたい けど結局普通のキルゾーン造って普段より少し人数多いかなってだけのプレイに落ち着いてしまう コラテラルダメージと割り切れる強さを下さい
>>886 アンドロイドMODのドロイド軍団作るといいぞ メカノイドの種類増やしてからのdire raidsも割と鬼畜。
たぶんMODの影響何だろうけど 昔ムード値が高いと基本的な作業速度に少しボーナスついてたんだけど 今もこれと似たような事になるMODってあるんだろうか? 或いはそうする方法とか せっかく高ムード保っても特になにもボーナス無いのは寂しい様な勿体ない様な気がするわ
カサンドラに数日で襲撃ペスト襲撃暴走と来てあのババアぶっ殺してやるとか思ってたけど重ねてくるのが基本なのか 重ねてこられても大丈夫なよう対策できるようになるのはいつになることか
>>886 一括で傭兵雇えるmodとかほしいね 援軍(マップ中央までお散歩)とかではないやつ >>854 意識がない間に逮捕しようとすれば、拒否判定が出ても凶暴化しない。 中毒者が寝たらうまくいくまで何回でも逮捕して、個室に囚人状態で入れておけば、確実に殴り合いを起こさずに監禁できる。治ったら解放すればまた上の入植者アイコンに戻ってくる。 逮捕監禁なら、ドラッグポリシーで中毒者に薬物をあげる設定を切れば、ドラッグを燃やす必要もない。 援軍ねぇ,,, 友好派閥と一緒に宙賊と戦うつもりが誤射で友好下げて敵を増やしかねないからな
Prison Architectみたいに下書きを壁、設置物、通路と3種欲しいけど実装して、はよ
アルコール中毒治療のために数人の脚を抜いてるんだけど、そのキャラに対して「励ましている」なんて行動があったんだね。 寝たきり用なのか禁断症状の人間にするのかまでは解らないけどちょっとほっこりした。
励ますは医療行為の一つ、重症患者とか病気で寝たきりのキャラにもやる 心情をマイナスにしないための行動なんだと思う
>>896 これ医療行為だったのか!医者で社交ステ参照とかなのかな。 教えてくれてありがとう!試しに全員に医学低いやつにも設定してみよ >889 今はムードが高いと意欲イベントが起きるからそれが代わりってことじゃダメかな?
>>898 あのイベントってムード高いと発生するのか 他イベントと同じでランダムだと思ってたわ だったらまぁ無駄にはなってないし良いかな さんこす >>881 今更ながら夜行性の動物がいない事に気付いた >>684 AIチップとペインストッパー使うしかなさそう 胴と首だけはどうしようもないよね 豆腐になりがちなオレがまたやってしまった はじめて島MODいれる >海と地形をいかすぜ! >部屋の辺があわないからちょっとだけ埋めよう >利用した土地の4割埋め立て地www 海を埋めててまでやる自分って…
地形を活かすとはw 前にも聞いたかも知れないけど、 入植者の寝相(右向きとか)がセーブデータのどこに記述があるか知ってる人いる?
ムードが高い発生するイベント色々あって面白いわ 芸術品の品質ランクが上がるとかすげええ よし、ヒスイで大きい彫像で作ったろう!! (作成後) 「高くて売れねぇ。。。。orz」
>>907 近場の有効拠点にポッドで飛ばせば割と簡単に売れるぜ テント拠点だと買う物が足りなかったりするけど 街拠点なら高額品買えば簡単に元が取れる 海外は犬をゾンビか熊かどっちかと間違えてるんじゃないかと思うときがある(人狩り一敗)
人狩りは近接で処理するようになってからほとんど被害出ないな
人狩りはやばそうな規模だったりするなら拠点内に籠るっていう選択も大事
人狩りってドア狙いやすいみたいだし規模が上がると石製ですら砕かれるんだろうか・・・
修理指示すればわりと耐えるけど規模がでかくなれば簡単に砕ける
人狩りゾウ軍団が来た時、花崗岩扉が速攻溶けてたわ 仕方無く銃眼MOD入れて作った虫隔離用の部屋に篭って撃退 >>886 襲撃の度、ガンガン英霊がお亡く成り。。。 イノシシとかオオカミとかワーグとかリスとかキツネとか 修理指示で対抗できたか でも籠もって室内作業に終止できるならそれが建設的そうだな
旧バージョンの時 1セルに90体とか重なってる状態で湧いて その団子のまま攻めて来てドアでも壁でも触れられた瞬間蒸発するってのあったけど あの団子現象って今でも発生する? 今は敵数どんだけ多くてもバラけてスポーンする様になってんのかな? ところで革素材にstatFactorの倍率記載じゃなくてOffsetの固定値記載って無理なんかな? 調べてもそれらしいの見つからないし試してみても効果ないんだけど 固定値記載出来るのって毛だけかな?
扉はサイの人狩りでも一瞬で破壊されたよ 小型動物の攻勢になら多少耐えれる 大型は速攻デッドフォールまで誘導 小型は無視決め込む で上手く回避出来ると良いなあ 一番はボマロープけしかけて爆殺がいいのかもしれない
サバンナで原住民5人シナリオ、きついでござる… 設備のエネルギー源が木材なのにほとんど自生してないし 野生動物も少ないから食いつなぐので精一杯でござる…(象とかいない) スチールは鉄壁・フロア解体でしか手に入らないけど それで発電機+電気コンロとか作るのに足りるかな 安定するビジョンが見えないゾ…
>>906 よう俺! 俺も以前何度か聞いたけど特に回答は得られなかった エラーと格闘して希望の寝相のキャラデータを丸ごとコピペしてもダメだった気がする 今やればまた違うかもしれない しかたねーから何度も新規で落着して最小で済むように2人旅するようになった 久しぶりにやったら汚染された宇宙船の処理が難しくなってる 今ってどう処理してる?
途中からVG入れたせいでMAPに塩が生成されてないんだけど岩塩以外に入手方法ある?
>>922 船から4ますくらい離せばメカノイドわかないから自分の武器と相談していい感じの距離に陣地組んでやるしかないんじゃないかなー 迫撃砲あれば迫撃砲で狙えばいい >>923 その他タブの塩鉱場でとれるよ >>922 汚染船の近くに防衛ハウスを作る 防衛ハウスの壁を盾に一斉射撃 >>924 ありがとう 死の灰ってキャラバン大丈夫だっけ? ほかのマップでも死の灰降ってたっけ ペットってロッカーに保管してるエサは食べてくれるんだっけ?
Rim (端っこ) の World (世界) 過去(A.D.4000年ごろ)銀河系で使われていた兵器である ナノマシン型の反乱メカノイドとの戦いになって中央世界 以外が壊滅的状態になって、生物兵器を作ったものの まったり虫ライフを送るだけでメカノイドとは戦わなかったり 色々あったもののロメカノイド対策もある程度目途がついて 人類がやっと銀河辺境まで再び版図を広げつつあるって 状況がゲーム開始の状況 登場人物たちはその旅行の最中に、この惑星の星系で事故にあい 命からがら脱出したってのが3人スタートのシナリオ この背景については公式サイトのゲーム説明のページに英語で書いてある
今更ぺミカンって何だろって気になって調べたら思ってたのと全然違った 干し肉とかそういう感じじゃないのか キャンプとかで袋麵持って行って簡易ラーメンとかしたらおいしそう
あとはゲーム開発者がRimWorldを作るきっかけになった アメリカのテレビドラマを参考に Firefly: Season One (TV series) VIDEO まったり虫ライフたまに崩落死亡八つ当たり襲撃 ほんと可愛いまでの無能ぶり 最近ゼリー強化してこっそり夜中にゼリー盗んでいく ゼリー養殖プレイが楽しくてたまらない
俺も初めて検索したわ インスタントたまごスープみたいなものなんだな… というか動物の油脂が溶けたらダメだから夏に向かないとか 冷蔵庫で冷やして作るとか書いてあるけど 原住民、お前らどうやって火だけで作ってんだ…
メカノイド戦クソつまんないから面白くなるMODなんかない?
冷暗所(ひんやりした所)に保管出来ればいいんで火だけあれば作れんことはない 本来は鹿の脂でつくるんで融点が高くて夏場も溶けにくいから大丈夫
>>915 動物が一体ずつしか殴れない状況での近接なら、象の人狩りとかでない限りは大体対処できる。 動動動動動動動 壁壁壁扉壁壁壁 人人人 人人人 (人人人) こういう状態にして、前三人は近接、後ろはdpsの高いマシンピストルなどで援護する。動物は前三人のうち一人にしか攻撃できないが、近接3人は全員動物を殴れる。 真ん中の奴が大体殴られるから、弱ってきたら両隣と交代。 近接の真後ろで発砲している3人は、距離の関係で誤射もないが、()内の位置に人を配置すると近接組に誤射の恐れがある。 >>920 バニラは食肉加工台作るのも一苦労だよな 最初に植林やってそれが育つまでは走り回ってサボテンやら切りまくる事になると思う VG入れると竹という木の代用材が栽培できてそれが凄い助けになる このゲーム高さの概念がないのが残念だな RPでお城っぽいの作ろうと思うとどうしても櫓的なのが欲しくなる そこらへんまで設定しだすと複雑になり過ぎるからダメなのかなやっぱ
>>939 自分は象とかもこれだわ。 後ろの銃持ちを火炎瓶にして援護するだけでだいぶ楽になる。 まぁ火炎瓶の誤爆で前衛がやられるんですけどね。 VG入れて遊んでるけど皆紅茶呑んでくれなくて困る 茶葉が次から次へと腐っていく
入植者同士で喧嘩して血だらけとか。。 4人しかいないのに喧嘩してる場合じゃないだろ。 ただでさえ医療品が底をついて厳しい状況なのに。
>>942 そういうのを求めてるならDFとかGnomaniaとかになっちゃうし >>939 俺はこれあんまりやらなくなったな 小動物には有効だと思うけど中型以上にはドア使ってタゲ切りながらお手玉射撃してる そもそもマンハントにはタレットキルゾーン完成までは引きこもりを選択するようになった >>941 あっ…竹の存在を忘れてたthx 紅茶コーヒーはドラッグの設定で許可しないと飲んでくれないよ この前の拠点SS見て自分の拠点めっさちっさいことに気づいた 建設しようにも何も思いつかないのよね
工房は内装幅7マスだったり、ギチギチに組んじゃうわ
人増やしてパーカー大量生産してシルバー稼ぐとか無意味にビール大量生産したりとかしないかぎりはそんなでかい拠点いらないんだよな・・・
>>951 バニラで脱出するだけならそんなに拠点大きくする必要は無いからね >>939 火炎投射機の照準を合わせるMODがあった筈、それでやれば前衛組の被害は無くせる 他にはWhere is my weaponとサイドアームMODを同時に入れてて機能が被ってるのに気付かずに 使用してたら、戦闘中に倒れた入植者が動き出した事が何回かあってな 這いずりながら逃げてる姿はかわいそうだったわ・・・ >>851 ドラッグポリシーの頻度上げてみたら ムード低下はするけど崩壊まで行かなくなくなった 慣れたら慣れたで同じやり方で 同じ物しか使わなくなるから 他の人の話聞くと面白くて良いな ポラリスブロック glitterTECH VG moreVanillaタレット のどれがでスタックスXXlと相性悪いのないかな?
魔法MODがバージョンアップして 武器で魔法の杖追加されたけど強いな どうやって作るんだろう
アンドロイドMODのドロイドって、ただの便利な作業要員かと思ったけど 徐々に「老朽化」していくのが、なんかすごい悲しくなって感情移入してしまう 制作者上手いわ
調子に乗ってアホみたいにMOD入れたのに動いてる何このゲーム凄すぎない? PC死んでも不思議に思わんわ
>>960 私は新スレが好き、自由で誰にも束縛されないから +20 さっきまでMODの競合が原因でゲームスタートしても入植者が出てこない おまけに動物もいねぇ! 正しく動く様にするのに二時間かかったよ・・・今、入ってる数見たら93個も入ってた
さっき書き込んでからゲームに戻ったらVGP drinkが動かなかった 褒めたらダメなタイプなのかこいつは
やってる人ならわかると思うんだけど、>>939 だと人狩りの目標地点前では、 一塊になって突っ込んできてワープ現象みたいな感じで人の隙間を抜かれる 抜かれないためには、人狩りが出現時に目的地に設定した場所より遠くで、 時間差で目標地点を新しく設定しなおした時に>>939 みたいに待ち構える必要がある ちなみに人狩りに接した瞬間に後ろからも格闘でターゲッティングすれば、 後ろ3人も重なって一緒に殴って6〜8人で殴れるし、 機敏持ちとかいい鎧とか武器とか全部やるぐらいじゃないと大量のマンハントは乗り切れない ボマロープの大群が来たので群がってるところに銃弾打ち込んでみたら消えた。半分くらいしか狩れんかった・・・
>972 治療の品質が低いと治りが遅くなって、負傷からの感染症や後遺症にもなりやすくなる
>>976 医術10有れば先ずは後遺症残ら無いから 医薬品使うの手術の時だけだわ ドロップポッド強襲て岩盤屋根下に直接降下はしてこないけど 岩盤屋根の隣とかに降下した場合は岩盤屋根だろうと崩落させるのな 岩盤屋根と屋根なしの境界らへんに シャレオツにテーブル椅子と紅茶置いて花飾って食事処にしてたけど 危うく行方不明になるところだったわ
とどめを遠距離で刺してくれるMODてあるかいな? 爆発生物とかいちいち面倒で
狩猟で倒れている動物にとどめを刺す時は接射してたような まぁ徴兵から手動で指示すればいい
そもそも爆発性の動物を狩り対象にしなければよいのでは
キャラバン系の報酬って持ち帰らないといけないのかな? それとも拠点に輸送してくれる?
>>983 前哨基地破壊はコロニーに直接ポッドで送ってくれる。 キャラバン派遣はその場で依頼物と交換する。 バニラでもボマロープはちゃんと5マス離れてとどめ刺すしボムネズミも1マス離れてとどめ刺すぞ? それで爆発巻き込まれてるやつは接写じゃなくて爆発生物の側で他の動物狩ってるアホだけ
>>981 ボム系狩るときはちゃんと爆発圏外からとどめさしてくれるよ 昔このスレでボム系は安楽死させると爆発しないっての真に受けて大惨事になった記憶が蘇った・・・ >>984 ありがとう 大量のシルバーを持ち帰る心配ないのはありがたい Managerで狩り設定してたけどボム系除外したら万全ってわけじゃないんだな・・・
>>922 迫撃砲量産できるなら迫撃砲で。 まだなら距離にもよるけど狙撃隊用の小屋を作って遠方からスナイプ、カマキリが激おこで追ってくるから狙撃隊は小屋に避難、カマキリがタゲを基地に向けてくれたらデットフォールなりキルゾーンなりで処理、カマキリ処理したあとのムカデは狙撃隊で引きうちして終了。 狙撃銃もないなら動物を囮にするのが事故は少な目になると思う >>986 あれ?そうだっけ とどめを刺すのに格闘スキルが必要になったから 使わなくなってて俺が忘れてただけかな… >>928 ありがとう、それならワーグくんのエサは冷凍庫にロッカー作って宙族しまっとけば良さそうだね rimworldの敵モブの動きを現実的にするMODありませんか? 視界に入ってすらいないのにこちらに向かってくるのは些か好きではないです
>>993 日本語訳追加MODは元になるMOD入れてなきゃ意味ないぞ あくまでも元々のMODの文章を日本語にするだけのMODだから >>993 元Modがないからだな 1.EDB 2.EDB日本語訳 ってどっちもないと動かんよ。 日本語訳MODの説明文にも書いてあったろうに Steamなら警告も出ただろうに何で無視するかね
>>994 >>995 そう言うことだったのか...ありがとう!! 入れるとしたら作り直さないとダメですかね? >>997 元MODをサブスクライブして順番を 元MOD 日本語MOD って並べ替えれば大丈夫
lud20200507143916ca
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