!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
steam
http://store.steampowered.com/app/464920/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今日の深夜発売なのかな
スレが無かったのでつい建てちゃいました
初めて建てたので適当ですがすいません
開発は別会社で販売がパラドなので、Cities:Skylinesと同じパターン
製作はトロピコ作ってるとこだぞ
パブリがパラド
トロピコ死に体だから必死こいて作った新作だ
言語ファイルがトロピコと同じだたったら
日本語化どうなんだろうなあ
MOD制作可能らしいが、日本語化MODも作れるのかな
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
日本語化ほしいよなぁ
基本街づくりだからなくても遊べるけど、アノマリーとかステラリスっぽい長文イベントあるからそこがちょい面倒そう
トロピコの操作苦手なんだよなあ
やりやすい事を願うわ
愛すべきクソゲーだったPlanetbaseを彷彿とさせるゲーム内容だな
非常に似通った内容のゲームだから開発側も意識しているだろうし
おそらくはアレよりも面白い内容になるのだろうと期待したい
内容としては、steam購入ならFirst Colony Editionが一番お得なのかね?
デジタルデラックス版 + シーズンパスという内容のようだが
ゲームの出来もシーズンパスの内容もわからないんじゃ何ともいえない
Haemimontは大崩れはしてないもののTropico3の後は評価右肩下がりだし
Tropico5のDLCはどれも微妙だった
>>13
無理やり隣の平地に基地伸ばすの楽しかった
4個目の惑星は無理ゲー プレイ動画見てるとドームの中に建物何入れるか考えたり、どういう人間送ってもらうか選ぶあたりが楽しそうだった
>>16
Planetbaseの嵐の惑星は運ゲーだったな
日中に雲が濃くて太陽発電出来ない
風が吹かなくて風力発電が出来ない
必要な場所に雷が落ちなくて避雷針による電気回収が出来ない
(特に夜間が晴れていて日中曇るというパターンが最悪)
後は立地ゲー
地形が悪くて基地を拡張しづらいと実質詰みだった
ゲームの方向性としてはこの新作ゲーにも似たことが起こり得る可能性は高い
地形を修正不可能な為にクソゲーだったPlanetbaseを参考にしているのなら、
地形をある程度ユーザー側で造り替える機能はあるかもだし、
有るなら結構良ゲーになるかもしれない とりあえずアレだ
隕石迎撃システムを構築可能になるより前の段階で
居住地の核となるドームが隕石直撃で穴空いて壊滅とかした場合、
その時点で即詰みになる可能性もあるのかな、とは思う
ドーム壊滅しても金さえあれば地球から資材を輸入して再建できそう
開発動画によると、ドームを複数分けることができるから退避させればいいらしい
序盤のレーザーない時期はドーム2つ分けて修理まで耐えるのが正しいのかな
レビュー
https://www.gamewatcher.com/reviews/surviving-mars-review/12994
グラフィックと音楽がよかった
ラジオもいいけど通常版だと選べる局が少なすぎる(デラックス版以上だといくつか追加される)
UIはいいけど操作性はいまいちで命令予約はできないしズームレベルも大雑把
ゲームの最終局面で登場するミステリーは面白い
居住者の管理はとことんクソで情報は1人1人選択して見るしかない
職場もAIが勝手に調整するためせっかく入植時に特性や性格などを選んでも
ちょっと目を離すと全然向いてないところに配置換えされてたりする
色々問題があって早期アクセスレベルの出来だけど音楽がとてもよくてそれだけで平均的なゲームよりは上と言える
また今見つかっている問題も修正可能なものばかりだからきちんとアップデートすれば楽しく遊べそう 昔のsteamは予約するとプリロードしておいて発売と同時に複合化するだけで遊べたけど
最近はそういうの無いのか
ロック解除まであと1時間以内と出てる
発売日なのになんでコメントつかないのかと思ったら、
0時解禁じゃなくて深夜2時解禁だったってことか
Steamの掲示板に開発者がこのゲームにはラテン文字、キリル文字、日中韓の文字が入ってると書き込んでるね
あとはModでテキスト用意すれば日本語化できそう
言語ファイル取り出そうとしてみたけどめっちゃ文字化けしてた
ファイル自体はトロピコと同じっぽいけど
やるじゃん、翻訳手伝いたい
つかなんだかんだ時間泥棒だな
機械翻訳とかで一気に作ったのを公開しておかしいとこを更新してく感じとかかね
協力する気はあるけど英語力が低いから簡単なとこしかできないや
>>40
中分とかのがそうなのかなって言っただけなんだが
日本語訳のに機械翻訳とか入れる気なんて無いよ 評判見る限り、神ゲーとまではいかなくともクソゲーでは無さそうだし
日本語が無くとも日本語化MOD早そうだから問題無い感じか
一生懸命英語読んでたけども、駄目だ、わからん
このゲーム、チュートリアルってある?
Easy Start というかクイックスタートしてもチュートリアル無いような気がしなくもない
序盤から色々選択肢があるのかもしれないけども
解説動画なりがないとちょっと厳しい印象
資源をスキャンする(スキャン済みの区画が最初から1コある)
↓
資源を封鎖しないようにロケットを下ろしてから、施設建設を予約する
↓
ロケットの中に資材は無いのか知らないけれども、
ロボット達は惑星の資源を採取して、その資源を建設予定地に運んでから施設を建築する?
謎だわ……
ひとまず何が最初のコロニー建設に必要なのか教えて欲しいところ
発電施設、充電施設(バッテリー)、水抽出施設、水貯蓄施設、
酸素発生施設あたりだと予想はしているものの、
タブが細かく分かれすぎているし何よりチュートリアルが無いと厳しい
とはいえこのゲーム、最初はドローン(ロボット)のみがロケットで到着して、
一通り人間が生活可能な状況が構築されてから入植開始という設定ぽい? のよね
時間に追われることなくゆっくりな開発でも許されるってことなのだろうか
ゆっくり開発でも維持費でマイナスされていくとかなのかもしれないが
難易度Very Easyなら多少遅くても余裕だけど、Hardなら即死とかなのかね
よくわからない時はようつべで動画見ながらやれば何となく分かってくる
しかしまぁ、アレだな
スポンサーにChinaやRussiaがあるのにJapanが無いわけで
『日本人に火星開拓とか出来るわけねーだろwwww』って言われてる感はある
実際、俺も無理だと思うからな
反日勢力に汚染されすぎで、もうどうしようもない感
自前の資源が足りないってのも大きいな
自国の範囲内でロケットの資源を一通り採掘して揃えられないと駄目だろうとは思う
日本的な民間企業を入れるのはアイデアとしてありそう
スプレッドシートの中にジャパニーズの項目結構あるな
まだ一時間しかやってないがこんな感じか?
ニューゲーム時
1チーム選択は、チーム毎に特性があるので留意しておく
2コマンダー選択は、チームの特性を考慮に入れて選択する
3シャトルの物質を選定。1、2の特性を考慮に入れつつ、無人探査機を増やし資源を減らす等。
4着陸地点等を選択。例えばオリンポス山等は超難易度のようなので避ける。
最序盤
1ランダムで1セクターのみ探査済みの状態でスタート
2持ってきた探査機分をよく考えて各々のセクターに投入(xキー)、例えば初期探査済地点周辺を探査する。
3探査が終わったら着陸地点を選定。序盤はメタルとコンクリートが重要?のようなので範囲内に納めつつ、画面右上に着陸地点の評価が出てるので参考にする。
4着陸後、調査挺に周辺のアノマリー探査を指示(黄色マークの物)アノマリーは研究ブーストなど発見可能。
5画面左下の研究画面を開き、予算や研究速度を考えて、研究開始。
6太陽光発電所を建設する(メタル資源はドローンが勝手に採掘)
7コンクリート採掘所を建設し発電所を電線で接続
8採掘したコンクリートを使ってバッテリーを建設し電力を貯蔵する
これにより昼間は太陽光発電から、夜はバッテリーから電力を供給できる体制の完成
あとはまだやってないが
電力体制を確立しつつ電力を必要とするドローンやリモートコントロール機を使用し、
人住める環境にして人送ってメガドームを目指す
最終目標達成日時が短いほどハイスコアでゲームクリア
外人のプレイ動画を軽く眺めていたものの、
本人もゲームのコツがわかっていなさそうで手探りプレイとしか思えなかった
スポンサーなどの選択時→所持ロケット数の表示
所持ロケット数の意味は
ゲーム開始時は必ず1コのロケットのみが到着するところから開始
予備のロケットがあれば、本国から追加でロケットを飛ばすことが出来る
地球で資金を投じて新たな物資を購入し、ロケットに詰め込んで、追加で飛ばすわけだ
使用したロケットはそのまま火星に置き去りのままというわけではなく
燃料を補給してやれば再び地球に送り返すことが出来る(初期実績の1つでもある)
ロケットの燃料は、水を電気分解して作成する
水→水素+酸素→液体水素+液体酸素で、ロケット燃料にするわけだ
ロケットを地球に送り返す場合は
何かしら換金可能な資源を積み込んでから送り返せる模様
具体的に何が換金可能かは不明。おそらくはレアメタルあたり?
あとは、そうだな
研究ツリーがあって、研究を進めるにつれて色々有利になっていくぽいのだけども
各スポンサーには地球本星にいる研究者チームがいるという設定のようで、
火星側に何も建っていなくても、研究が進んでいく模様
本星の研究者チームが生み出す科学力は、スポンサー毎に違う
アホの国のスポンサーだと、本星の研究力はゼロの模様
ゲームが進んできたら、火星のドーム内に研究所を建設して
そちらで科学力が発生するようだ。本星の科学力と合算される
後は研究にアウトソーシングという項目があるので
外部の研究所に金を払うなりして研究を委託することも可能かと思われる
おそらくはお金が勿体ないだろうし、外部委託より自力で研究しろって気がするけれども
他にも色々動画見ていて気付いたこと
資源には地表資源と地下資源がある
ゲーム開始時は地表資源のMetal(金属)をチビドローンが採集して回収してくれるが
地表資源はすぐに枯渇する
なので地下資源を掘らないといけないのだけども
無人施設と有人施設でおそらくは分かれている模様?
水は地下資源扱いぽいけど、無人施設なので気軽に掘れる、はず
Metal(金属)、RareMetal(稀少鉱物)に関してはおそらく有人施設で
ドームの近くにしか建設出来ないとかそういう縛りがあるのかな?
とりあえず実際プレイして確かめてみるかな、うん
連投ですまない
資源には、資源置き場がある模様。Depotってのがソレ
汎用資源置き場の他に専用資源置き場がある模様
MetalのDepotと、コンクリートのDepotはすぐに必要になるはず
あとは、コンクリートを採集していると役に立ちそうもない土砂だか、ゴミが出る模様
ゴミは近くの地面にどんどんばらまかれて溜まっていくので、
ゴミ集積所みたいなDepotをどこかしらに設定して集めた方が良さげ
とはいえ最初はドローンが忙しそうだし、多少後から設定することになるのかな
これ面白そう
パラドの火星ゲーとかワクテカが止まらねえぜ
ゲーム開始時
スポンサーと開拓者を選ぶ
↓
ロケットの積み荷を選ぶ
↓
着陸する(ランダムで1マス(1セクター)のみが探索済みの状態)
ロケットの一番下の積み荷が探査衛星だかそんな感じのもので、
これの回数分好きなマスをサーチ(オープン)して地下資源の状況を観測することが出来る
使い捨てな印象
Very Easy のロケットにはデフォルトで4つ、探査衛星が積まれているが
探査衛星を減らして、空いた容量に別資源を積み込むことも出来る
>>38
訳文が書き込めないんだけどなんでたろう 表示専用になってる気がするけど 最初の土地探しをある程度厳選すれば一個目のドーム作るまでは難しくないんだけど、探索で見つけた次の採掘資源の近くに新しいドーム作るのが難しいというか面倒くさいな
資源を1個目のドーム近辺から運ぶにはローバーのペイロード狭いし、電気とかパイプラインを両方に接続すると中間地点のメンテナンス行き届かないし
>>59
直した
MODツール用のテキストとか優先順位低そうなのも混じってるので
800行あたりまでは後回しでいいかも
MODはある程度訳が進んでから公開するのと、すぐ公開するのとどちらがいいのかな
1度サブスクライブすれば勝手にアップデートされるから後者でも手間はかからないと思うんだけど 最初の一マスはランダムというかそれなりに条件揃った場所が選択されてるんじゃないっけ
とりあえずレアメタルあれば資金や素材の元になるし簡単に枯渇はしないし、慌てて拡張していかなくても大丈夫な気がする
あと素材の輸送はトランスポーター使えばそこまで大変ではないかも
一回で45も運べるし
それか新しく開発したい場所にロケット送り込むか
トンネルってのは電力とかだけだっけ?
翻訳見てるとミサイルとか軌道爆撃とかあるんで宇宙戦争に巻き込まれるのかも
>>61
うp主の手間じゃなければできるだけ早く公開してまめに更新がベストですが・・・ 評判見てると焦って買う必要はなさそう
今後のアプデで評価上がるのを待つのも良いかな
>>61
画面に反映させないとオカシイところとかわからないのである程度の
段階でMODとして上げてもらえると助かります
文字数によって見切れたりしないのか心配 ほかの火星開拓ゲーはやったことないんだけど、同じパラドのcitiesと比べると出来ることが少ないかなと
ランダムで育っていくような要素もあんまないし
トロピコと比べるとあれよりだいぶじっくり型かな
リソース管理が主で、あとはロマンというかこういう世界観が好きかどうかでだいぶ評価分かれそう
あとシナリオというか火星の謎みたいなのもかなり重要っぽいから、読める読めないがかなり大きいかもしれん
日本語くればほんと楽しそう
あまり開拓って感じはしないかなあ
生存のための資源集めはそうシビアでも複雑でもないし
Offworld Trading Companyから交易と競争を取り除いて
そこにTropicoの住民管理を薄くしたものをつけたという印象かも
あとレビューで言われていたとおり住民やドローンの管理の操作性が良くなくて
家やハブの間で移動させるのに1人選んで配置換えボタンを押し、移動先を指定を人数分繰り返す
まだ1日目だからやり方わかってないだけの可能性もあるけど
ドーム間の行き来ってしてくれるのかな?
最初のドームだととてもじゃないけど需要カバーしきれないよね
ドローンの動き方にかなり癖がある気がする
コンクリートの近くにロケットを下ろして開発を進めるのが早いのかな
RoverがDroneの活動の基地になるとあるし、充電も行えるのかな
ロケットも充電基地として機能するようだし
ただ、Roverが親、Droneが子だとして、親もどこかから給電しないといけないわけで、
なるべく早めに発電施設、充電施設を作る必要がありそう
発電施設作らないとコンクリート採取も機能しないし
ところで水が近くに見当たらないのだけども、
水アイコン無い場所でも水を採取出来るのかな? 効率は落ちるだろうけども
ローバーは電線の上に乗せるだけで充電できる
充電切れしても、ローバー同士で電気を移して復活できる
たぶん全機が電池切れしない限り大丈夫
研究ローバーみたいに普段は暇な奴も
緊急時の充電のため電線の上に残しておくべきだね
水施設は水源から吸い上げるタイプと待機中の水分を絞り出す奴があって後者は水源が無くても水が作れる、ただし専用パーツが必要でそれを地球から輸送する必要がある
>>78
なるほどね
ロケットで輸送する物品の一番上に『Prefab』というものがあって、
いわゆるプレハブ、プレハブ小屋ではなくプレハブ建築を指している
地球から建材を運び込んでそれで建築するわけだな
ただし、非常に重い
重いからロケットの貨物スペースを非常に圧迫してしまう
そこに待機中から水分を集める建物のパーツがあるってことか なるほどなぁ
Prefab Buildings の2つめが Moisture Vaporator
翻訳すると、水分蒸発器
大気中から水分を集めて水に変換するが
施設の性質上、周囲に同種の施設(=他のMoisture Vaporator)
があると性能が低下する(と、英語で説明文に書かれている)
お値段は$200 M
重量は5000kg
日本語化されるのを待つわ
それまでplanet baseとかいうのやっとこ
ラジオのチャンネルの1つがトロピコのラジオと同じ声だし微妙にアメリカを恐れる発言とかして笑う
それなりにプレイしてきた
とりあえず、アレだ
資源の少ない土地だとマジで意味不明というかクソゲー感が強くてヤバイ
というか、なんでここまで資源の少ない土地なのかわからない
>>82
Planetbaseとこのゲームはかなり似通っている
取っつきやすさでは明らかにPlanetbaseの方が上だけども
リアル感ではこの作品の方が良いというか、大規模なイメージはある
練習用には良いかもしれない
セール常連なのでセール中に買って軽く楽しむ分には良い 資源のあれこれ
Metal(金属)→地表に転がってるMetalの採掘と、地下のMetalとで2種類
地表のは、近場(指揮範囲内)ならドローンが回収してくれる
ドローンが回収出来ない距離(指揮範囲外)のMetalは、RC資源運搬車で採掘出来る
地下のMetalは鉱山を建てて掘るが、人を割り当てる必要がある
コンクリート→地表に露出しているコンクリート採取場で採集する
露出している面積が広ければ、一カ所に施設を2つ建設して集めさせることも可能
(というか2コ建てないと不足するはず)
RareMetal(稀少鉱物)→黄色いSマークでどこかに埋まっている
イベントで鉱床を発見することもある
近所にドームを建てて、人を住ませて労働者を割り当てて鉱山を運営して採取する必要がある
電子部品(エレクトロニクスって英語で書いてある)の材料になる他、
レアメタルそのものをシャトルに積み込んで地球に送り返して売却し、利益を得ることが出来る
>>87 追記
コンクリート採取場はいらないゴミ石(Waste Rockだか)が大量に出るので
ゴミ捨て場を設定して避けておくことが必要
水(Water)→大気中から集めるか、地下に埋まっている水を掘るかの二通り
大気中から水を集める装置は、収集量が少なく、近くに同種施設があると効率が落ち、
自力建設が出来ない為地球でパーツを購入して火星に持ち込む必要があるという三重苦
1コや2コじゃ全然足りない印象。水が見当たらない場合4-6つ以上必要になるのではなかろうか
燃料(Fuel)→水を電気分解して得ていると思われ、液体水素+液体酸素かと思われる
ロケットを地球に送り返す為に、生産した先からどんどんドローンに回収され積み込まれていく
ポリマーの材料としても消費される 発展資源(アドバンスドリソースとか英語で書いてあるはず)
マシンパーツ(歯車マークのやつ)
→風力発電タービンなどに消費される材料
ドーム内に工場を建設し、労働者を割り当てて、Metalを材料に生産する
生産工場はプレハブ建設なので、地球で購入して運び込む必要がある
ポリマー
→ドーム建設やバッテリーのメンテナンスやその他諸々に消費される材料
ドーム”外”に工場を建設して、燃料(Fuel)と水を材料に生産する
無人施設ではなく有人施設なので、ドームから労働者を通わせないと駄目
これもまたプレハブ建設なので地球で購入して送らないと駄目
エレクトロニクス(電子部品)
→色々な施設で消費される資材
ドーム内に工場を建設して、レアメタルなどを材料として生産される
これもまたプレハブ建設なので地球で購入して送らないと駄目
ドローンの指揮範囲
ドローンは充電可能な施設の指揮範囲内でしか活動してくれない
指揮範囲を発生させてくれる、充電拠点となるのは以下の3つ
ドローンハブ(充電ポイント2つ持ち)
RC Rover(充電ポイント1つ。8体までのドローンを積載して運んで遠隔地で活動させられる)
ロケット(ロケットというかシャトルというかどっちが良い?)
指揮範囲外に落ちている遠くのMetalを回収したいのであれば
ドローンに掘らせるよりRC輸送車で採掘させた方が楽
電線が破損したり、施設が老朽化した時のメンテナンスはドローンが行う
なので、重要な箇所を一通り抑えるようにドローンハブを配置する必要がある
ドローンハブは、これもまたプレハブ建築なので地球で購入して持ち込む必要がある
プレハブ建築の建設物は、テクノロジーの研究により自力建築もそのうち可能になる模様
シャトルは別にある
長距離輸送に使う飛行機みたいなやつ
資源掘るのにドームが必要なとこがあれよな
まじめんどくさい
資源はドローンで取れるのが非効率的だったり量が限られていたりするから
まずはドローンと車で人が最低限生きている環境を整えて
入植させて本格的に増産してまた人を増やして…ってゲームだね
マップ上に資源少なすぎ問題はどうしたらええんや?
たぶん選んでいるマップというかポイントが悪いと思うのだけども、
難易度ボーナスみたいなパーセンテージが低い地点なのにやたらと資源が無いのよ
ワークショップに日本語mod欲しいなと思ったら既に合ったわ
既にあるwikiが情報無さすぎて機能してないよ…
誰か情報まとめてくれるサイト立ち上げてくれないかなぁ(希望の光w
いやwikiってみんなで書き込んで情報まとめるとこやぞ...なんでわざわざ分散させるんだよ
管理人が情報載せてない時点でやる気無いやろw
このスレで情報出してくれてる人がいるのに、まとめられてない時点で機能してないとしか言えんわw
発売二日目のマイナーPCげーだからこんなもん
今ならwiki作ってあふぃれるからがんばれ
普通の人はお前とは違ってニートじゃないんだよ
常にスレ張り付きながらゲームやってるわけにはいかねえんだ
いやだから別にお前が転載するなりなんなりしたらええやん
ただ自分が楽に情報仕入れたいだけなのに「やる気がない」とか思っててもほざくなよ
反発する意見だけははえーなw
ほざくとかぬかす奴はてめーで編集しろや
既にあるwikiがスカスカなのはコメント見てもあきらかだろうがw
もう少しドームサイズが大きければ街づくりゲーとしても楽しめるんだがなあ
現状のMegaドームでもサイズが物足りない
日本語化mod進んでるね、メニュー周りかなりできてるやん
もうちょいゲーム理解したら、イベント周りの翻訳頑張ってみたい
steamのトップ一番上にでかい広告出てて、全世界売上2位でマイナーってことはない
日本だけでマイナー
トロピコの会社とシティーズスカイライン会社がタッグを組んだってことで
海外では去年くらいから注目されてました
GOGで購入したからSteam利用者にしか使えないワークショップ配布だけはやめてくれ(切実)
>>110
これ日本語化めっちゃ簡単だから帰ってきたらやり方書くわ
いや、帰ってくる前に誰か書いてくれるかもね パラドが丁寧にローカライズの解説ドキュメント用意してくれてる
modマネージャー起動したらブラウザで開くのでそれを読めばいいよ
翻訳の業務連絡。
核融合発電機の説明文あたり「近くのドームから労働者が必要」が「付近のドローンによる作業が必要」に誤訳してたので直しました
たしかにドームとドローンはパッと見で似てる
お互い間違えないように気をつけつつ見直していきましょう
「核融合に労働者が不要になる」というブレイクスルーのテキストからFusion Reactorの既存訳探してたら発見しただけなので
他の建物テキストが正しいかはチェックしてないです
まだ未翻訳処理に集中したいんで最初に書いた人チェックお願いします
ほんのりプレイ進めた所感
最初の火星への入植者が到着すると強制クエストが発生
一定期間新たに入植者を乗せたロケットを飛ばすことが出来なくなる
入植者を飛ばせないその期間内に住民の満足度を上げて子供を誕生させれば
ボーナスが貰えるという旨が説明される
しかしこの入植者を満足させるというのがどうにも無理っぽい
特に設定をいじらない場合、大人が12人ほど?
研究で解放される多人数用のマンションではなく
研究無しの省コストで建設可能な通常住宅で丁度収まる人数ぐらいが移住してくるのだけど
この人数だと人口が少なすぎて、施設がほとんど回らない
公園などの無人施設は全て提供出来る娯楽がリラクゼーション、運動だので同一
住民が求めるサービスのうち飲酒、食事、買い物あたりはまだなんとか提供出来ても
ゲーム、賭博だの、カジノ関連の娯楽は高コスト過ぎて充足させるのはまず不可能
そもそも初期ドームの敷地が狭すぎる
住民を満足させて子供を誕生させるチャレンジに成功した奴は教えて欲しい
仮に子供が産まれたとしても、ドームが狭すぎて子育て無理だと思うけどな
このゲーム、全然何すればいいかわからないけど
何かするたびにトレーディングカード貰えてちょっと嬉しい
>>117
研究を進めてメガドーム(初期ドームより巨大なドーム)を建設することが
一応の目標ではあるぽい
色々とチェックポイントがあって、達成する毎に評価点がもらえる
当然と言うべきか、各評価項目を早い期間で達成するほど高い評価ポイントになる
評価ポイントには難易度による倍率がかかる
難易度Very Easyで一度ゲームをクリアしてから、
高評価狙いのプレイをしたら良いのではなかろうか とりあえずプレイして気付いたこと
スキャンには通常のスキャンと深層スキャンがある
深層スキャンをするには
テクノロジーで、探査衛星によって深層スキャンを可能にするというものがあるので、
それを取得後に探査衛星消費で深層をスキャンする
他の方法が有るかどうかはわからない
既に通常スキャン済みの区画でも、探査衛星を消費して深層スキャンが可能
地下資源には通常の地下資源と深層の地下資源がある
深層の地下資源を採集するには特殊なテクノロジーが必要らしいので
資源目的で深層をスキャンする必要性は序盤では薄いかと思われる
しかし、深層スキャンでもエクスプローラーが解析出来るアノマリーのポイントが出現する
どちらかと言えばこちらの為に深層スキャンが必要になる印象
しかし探査衛星って金かかるからな
Very EasyならまだしもHardだと買う余裕あるのか?
探査衛星を買わずに深層スキャンが可能であれば教えて欲しい
MOXIEをモクシーと書いてる人がいるけど
米俗語(moxie, 勇気とかガッツの意)にひっかけているからマクシーとすべきだと思う
とりあえずテクノロジーまで適当に訳したから、あとはMODと合わせて遊ばせてもらいます。翻訳ありがと〜。
深層資源は、物理学カテゴリを進めてDeep Scanningを獲得すると
スキャン済みのセクターを再スキャンで探れるみたいだな
探査衛星(プローブ)を買って処理するか金をケチって未来に先送りするかの二択かね
出資者パラドックス、すべての災害レベル2以上の土地でチャレンジ
とりあえず序盤の立ち上げは分かったので以下のように
初期装備がものすごい絞られてるので慎重に動く
イージースタートと違い、ドローンハブやらスターリング発電やらがない
スタート時に凍結した大地だった場合、たとえ資源探索できなくても離れなくてはならない
夜間に電力が通らない施設が凍って復旧不能になるからだ
いちど凍ったら電力が戻っても自力で回復できないので積む
そのせいでコンクリ施設が凍結して進行不能になった(1敗)
そのため凍結してないコンクリ採集場を探すのが第一歩
パラドスタートだとRCトランスポートがないので、RCローバーだけで地上金属の長距離輸送が必要になる
倉庫は無料で作れるのと、解体しても中身が残るので
遠くで採掘した金属倉庫を壊しては、RCローバーのドローンが動ける範囲内で
新しい倉庫を造って基地に近づける必要がある
コンクリ施設が整い、ソーラーパネルとバッテリーが整ったら、
次は燃料生産施設を目指す
イージースタートと違い宇宙船が1台しかなく追加の船を買う資金もない
燃料の自動回復もないので、燃料を自力で造って宇宙船を送り返さないと
人間を召喚できない
最初の人間を着陸させる前に、ドームが必要だけど
これは必ずレアメタル資源のすぐ近くじゃないとダメ
レアメタルを回収して宇宙船に積み込んで打ち上げることで
地球の資金を獲得できて次の追加物資になる
ここまで到達して地球資金と火星資源をなんとか回して初めて余裕が出てくる
資金に余裕が生まれるたびにドローンハブやら追加資源を注文して立て直すことになりそう
災害はまだ直撃したことがないのでよくわからん
英語レビューチラ見したけどチュートリアルが不親切だったり操作性悪いから評判悪くなってる感じかな?
とりあえず、3時間くらいやって2個ドーム作ったけど、金属不足で緩く詰まされたわ。
メンテナンスが行き届かずに発電機が壊れてどうにもならなくなった。
コンクリート採掘場や風力発電周辺の汚染範囲ってどれくらい?
あと、最速で日本語翻訳してくれた神のおかげでプレイ出来てます。
ほんとありがとう!
Tips
ドローンのコントロール範囲内に地上の資源と貯蔵庫があると暇な時に自動で掘ってくれる
建設し始めてから掘るよりも効率的
貯蔵庫は右側のパネルをクリックするとどの資源を受け入れるかの切替ができる
汎用のを複数作るとドローンがばらばらにしまってトランスポートで取り出すのが面倒になるので
そんな時はこれで1箇所に集めると取り出しやすい
火星にコンクリートってあるの?それとも他の意味があるのかな
>>133
水が希少な火星では豊富にある硫黄を利用してコンクリートを作る >>135
ゲーム内ではコンクリートを採掘してるわけではないのかな?それとも地表に硫酸ぶっかけてるのかな ぜんぜん子ども産んでくれないけど
何かこれは建てなきゃダメとかあんの?
>>122
MOXIEはMOXIEのままでいい気がする 正確な言葉がどっちかわからんし解るまでMOXIEのままでいいんじゃない
>>137
ドームの快適性が一定以上だと生まれて、診療所とかの医療施設があると必要な快適性が下がるらしい >>141
Day30でやっと火星生まれ第一号が誕生したよ
保育所は別にいらないのね
でもこれ初期のドームじゃ教育なんて無理だよね 今更なんだけど、このゲームにおけるSol って、どういう単位なの?
住民には年齢っていう要素があるわけだよな?
それってどうなってる? 1Solで1歳上がったりするの?
ちなみに今ググったら、火星の1日は24時間39分ちょっとで、
火星の1日 = 1Solらしいな
うん、なるほど。それはまぁいいんだけども
このゲームにおいて住民にとって1Solは何年なんだっていう
子供が産まれてから大人になるまでどれだけかかるんだ?
ワークショップから日本語化MODを導入したけどどうやって有効にするのだろう>
>>144
トップメニューのMOD MANEGER >>138,139
言葉の定義はスプレッドシートの930行目にあるように
火星酸素現地資源利用実験 [Mars Oxygen In situ resource utilization Experiment] の略
日本のアメダスなんかもそうだけど略称は既存の言葉にかけた洒落にすることが多いので
MOXIEもマクシーというのが普通だろうというわけ、youtubeでもそう発音している人が多い
略語だからMOXIEでも全然かまわないけどカナにするならマクシーがいいかなという程度のこと これ宇宙船の着陸時に砂塵えらい勢いでまき散らすんだな。
作ったばかりの施設のそばに着陸させたらメンテナンスゲージが一気に上がったわ。
>>145
ありがとう。
オプションのGAME PLAYしか見てなかった。
>>146
「酸素供給器外部コンポーネント」が「サンガイコン」になるみたいな? >>148
まあそんなもんだね
それにしても自分のはちょっと他と違ってる名詞が結構あるな
>>136
コンクリートの材料は火山灰とか砂利粘土に過ぎないからどこにでもある
問題はそれを溶いて硬化させるための水なんだよ '::::/^ ̄ ゙ー=彡 リ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::;'
|:::ゝ -='^ ゙ 、::::::::::::::::::::::;'
ィ⌒|:/ ゙ 、::::::::::::::;'
|{" / ,,, }:::::::::/ 部屋建てたから入って、どうぞ!
〉Y /(__,ハ ,,, ゝ:::/
{_| { ; ; ::c! f(___ハ l:::/、 誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜(懇願)
| 弋坐シ {:; ; ;::;:c} Y} /
⊂つ ,: 弋坐シ / / みんな最初は初心者なんだからさ
| /(.._ 〈 ヽ ⊂つー'
∧/) ) .::::::''''‐''′ /
ノ/ .イ ,ノ^Y^ヽ::. /
''''´ /,'才.ミ) 冫.o ノ /
| ≧シ' `ー'
/\ ヽ
しかしまぁ、アレだな
Planetbaseの酸素発生装置は、水を電気分解して酸素を得る設定だったから
消費資源が電力+水だったのだが
このゲームの酸素発生装置は
移住先が火星であり大気が存在するということから、
水を電気分解して酸素を得るのではなく火星の大気を処理して使える空気を得るので
消費するのは電気のみ、水は不必要なんだよな
一方で燃料精製装置は水を電気分解して液体水素+液体酸素で燃料にするから
電気+水が必要だっていう
>>150
部屋ってなんだろこのゲームシングル専だったよね? >>153
IDで発言を辿る限り、数時間遅れで
情報を更新しないクソWikiを揶揄してるのではなかろうかと判断した
部屋建てた(=Wiki作った)から
管理人の代わりにせっせと情報更新させてアフィらせてね、という意味だろう、きっと >>157
アンカーも無しに空中リプを投げて暴言を吐くなよ
そういうことしてるとスレの空気が悪くなるっていう
ところで >>33 に対するリプだが、
waste rock というか廃棄岩は
後半の技術を取るとコンクリートにリサイクル出来るとかそんな話だったぞ
既に自己解決していたのならすまんな ところでこのゲームにおいて非常に気に入らないことなのだけども
テクノロジーがランダム順なのは本当に勘弁して欲しい
ある程度序盤、中盤、後半でグループ別に分かれているだろうとは思うのだけども
有るか無いかで序盤の戦略が変わってきてしまうレベルの技術が
ランダム順で解放なせいで見えない、研究出来ないというケースが発生してしまう
RCエクスプローラーでアノマリー調査した時に、
研究が進んだりブレークスルー技術が開放されるのではなく、
基本の研究ツリーの見えない枠が開くという結果があるっていう
RCエクスプローラーの価値を高めたいという理由はわかるのだけども
テクノロジーがランダムなのは正直ストレスでしかない
技術をグループ分けして、グループ毎にコスト同列、
グループ内の技術を一定数オープンしたら次グループが見えるようになる、とか
そういう風に仕様を変更して欲しいものだ
ひとまず「スポンサーの研究力を+100する」と
「RCエクスプローラー1台で+100(2台で80*2の+160)」って奴は序盤で欲しい技術なはず
これがランダムとかマジ勘弁して欲しいわ
そうかい?毎回リスタートするたび新しい挑戦で楽しいけどな
何度かやってみる限り、アノマリーで順番飛ばして手に入るもの以外は
ある程度は順番が決まってるようだな、農場は必ず最初あたりに出るとか
技術研究の順序をガッチリ組まなくてもどうにかなるプランを基本にしつつ
良い技術に巡り会えたら計画修正するのが正解っぽいな
>>160
リセマラ要素がマップの資源配置だけならまだしも
資源配置+テクノロジーのダブルはキツすぎる これいつまで基礎ドームだけでやりくりしなきゃいけないんだ?
水資源が殆どない且つ水分凝集器がアンロックされなくてひたすら輸送に頼ってる悲しい火星もあるからな
何故もう少しUIに力入れなかったんだろう
もうちょっと何かあるだろうという、この歯がゆさ
ドームとドームを行き来できる通路みたいなのはテクノロジーで出てきた?それともないぽ?
やったことないけどシャトルベイを建てれば離れたところでも引っ越しできるらしい
病気の解析に必要ないポイント多すぎて全然終わらん
バタバタ死んでくし 、新たに人呼べないし詰んだかも
この先アプデ予定もあるだろうしUIもすぐに改善されるだろ
パラドゲーにはよくあること
クイックスタートばかりやってて
新規ゲームちょっと見てみたら色々ツッコミどころ満載だな
スポンサー
中国→ロケットに10人多く乗れる(あんな狭い空間に10人も!やばくね!?)
ロシア→生産量が増加するが燃料を多く消費する(飲んでるだろ…やばくね!?)
司令官の出身
ロケット科学者→追加のロケットを持って開始(ロケット一機何億円するんだよ、科学者個人がロケット所持してるやばくね!?)
>>163
水分凝縮器はCargo RocketのPrefabsの欄から買えるぞ >>170
水を直接輸送できないんだから、プレハブを買って持ってくるのが辛いって言ってるんでしょ このゲーム、SimCityの火星版だと思うと痛い目見るな
手探りで最適解を見つけていく過程は
まさにSurvivingって感じ
チュートリアルに力入れてないのはわざとじゃないかな
基本的に居住施設と労働場所が同じドーム内じゃないとダメらしい
ゼロ距離のドームを居住ドームと労働ドームに分けようとして失敗して
大量の家なし判定出してしまった…
娯楽福祉施設の詰まった大型ドームの周りに家と工場詰め込んだベースドームを生やしたりしたいけど無理なんだよなぁ
>>174
ここらへんもうちょっとなんとかして欲しかったね
ドーム同士を安全に繋ぐ通路的なものがあるかと予想していたのだが
無いってことよね
結局なんだろう
初期のベーシックドームは福利厚生を必要最低限まで下げて
一時的な資源収集拠点として活用するしかない感じか
近場のレアメタルが掘り終わったら用済み、みたいな感じで
初期ドームのオススメの使い方、設定するテナントの決定版みたいなのあったら教えて欲しい
有人サービス施設を幾つも作ってしまうとそちらに人を割かれて他に人が回らないだろ?
最低でもマシンパーツ工場とポリマー作成工場
レアメタルを掘っているのであればエレクトロニクス工場も建てたいところなのかな 誰だよグーグル翻訳を入れたボケは。
グーグル翻訳コピペするなら日本語として意味が通るかみてから入れろ。市ね
>>175
恐らくだけど、ドーム間の行き来は、シャトル運用になるんだとおもう。 有志翻訳なのに文句言う人が出てくるのよね
文句は最初に日本語入れない開発元に言うべき
それか自分で訳せ
その箇所修正してもいいんだよ
有志翻訳ってのはそういうもんだ
せめてドームの活動範囲内に隣のドームの入り口があったら、
自由に行き来して欲しかったわ
外の職場には行くくせになんで他のドームには入らねえんだよ
アプデに期待
変にグーグル翻訳が入ってると翻訳するメンバーは翻訳済みとしてスルーするから
実際にゲーム内に文言が出てきておかしいことに気が付くのがわからないの?
まだまだ1単語だけとか残ってるんだからそっちをやって手伝えってこと
Google翻訳のコピペとかはしてないけど死ねと言われて続ける気もしないな
共同翻訳ってのは共同者全員に対するリスペクトが必要なんだよ
意見があるならもっとまともな言い方をすべきだ、俺はもう降りるあとは任せた
その通り
英語力には差があるわけでそれを補いながらやるのが有志翻訳
事前にこうしろというガイドラインもあるわけでもないし
まずは注意とか周知すればいいのに
いきなり死ねは人格を疑う
コピペじゃなくても翻訳が自分の意に沿わなかったら同じような暴言撒き散らしてそうだな。 おかしいと思ったら黙って俺様の考えた最強の翻訳に修正すればいいのに。
いや、逆に修正し辛くなって迷惑か。
まあ確かに機械翻訳はまだまだで正反対の意味になったりもしばしば
機械翻訳を一部でも使ったならその旨注釈でもつけてくれると途中でも最終的にでも校正する際に目印になるのでお願いしたいところ
これはあとからいくらでも修正効くタイプだから、上にいたようなプロ様のことは受け流して大丈夫
プロ様はぜひご自分で満足いくのを気が済むまでどうぞ
内蔵のModエディタのフォントが文字化けしてるんだけど
これは困った
トロピコのラジオ流しながらやったら意外と違和感ない
スポンサーにトロピカル共和国を追加するmodはまだない?
メタスコアは高いけどsteamでの評価は低いな
やればやるほど不満がたまってる感じなのかな?
なんていうか絶妙にかゆいところに手が届かないんだよな、ドローンとか住人の所属変更や住人の職業の調整とかを手動でやる時の不便さとか、
ローバーの操作の行動予約が出来ないとかのマイクロマネージメントの煩雑さとか、初めて生まれた子供の行動見ようとしたら画面追跡ないとか
>>180
あれ?
住民の動き見てたら隣のドームでショッピングしてるっぽいけどなぁ
見間違いかな 専門家の数をオートに任せると全然ダメだな
初期ほど厳密に職業を指定しなきゃ回しにくい
大型ドームが解禁されるまでは、ドームごとに目的絞らないといけないね
いちばん最初のドームは食糧+科学、
あとは最低限のサービス施設!以上!くらいの割り切ったほうがいい
実績の翻訳してたけどかなり元ネタがあっておもしろいね
あかん大規模ドーム開放当たりで詰みそう
疫病の抑制と治療研究のために研究投資、
足りない鉄資源を補うために遠隔地ドーム開発、
食料自給自足への転換のための大規模農園建設
これ全部同時にやれと・・・
>>196
隣のドームに病院あったのに病院ねーっていう住人いたからわからんね、一応住人の移動出来るくらいには近かったけど距離の問題かもしれない 飯屋とか病院とか一つの時間帯で対応出来る人数決まってるみたいだから、住民の要求数に対して、数がたりてないかも
ロケット飛ばすのって金かからないんだ…
できるだけ詰め込まなきゃいけないと思いこんでいた
特にスポンサーが多国籍だとロケットの燃料が時間で自動回復するから
金どころか資源の面でも完全無料になる
けっこう小規模な買い物繰り返しても大丈夫そうだ
お客様のなかにスターウォーズファンはいらっしゃいませんかー!
水分凝縮器の技術研究の説明文がさらっとスターウォーズエピソード3のルーク・スカイウォーカーとC-3POとR2-D2が出会ったあたりの会話があるみたいです!
手元にスターウォーズの録画がないので困っています!うろ覚えです!
お客様のなかにスターウォーズファンはいらっしゃいませんかー! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
これ深層の資源もすべて掘りつくしたら結局詰むよね?
研究でお金稼ぐやつで稼いで地球から資源補給するしか出来ないのかな?
まあ資源採掘基地開拓っぽい設定だしなぁ、アプデでPlanet Baseみたいに観光事業で金稼げるようなの来るかもしれんけど
リムワールドみたいに他のマップに移動できたら良いのにね
>>207
棒読みちゃん環境の録音データじゃなくてリアルタイム発話なのか
本当に文字を書き換えるだけで色々できちゃうのか…すごいな
あと色々翻訳して気が付いたけど、
どうも砂をかぶると建物の劣化が加速してメンテナンス必要量が増えるみたいだな
採掘所の説明に、常時周辺に砂をかけるとあったので
ソーラーパネルと採掘所は離したほうが良さそうだ やっと疫病解決したと思ったら地球からの難民が50人食料も持たずに来やがった
技術研究すべての翻訳終わった!
次は細かいシステムメッセージと電波飛びまくりのイベントだ!(白目)
便利なMODが出てきていいですね
やっぱパブがパラドだから期待値が高くなっちゃってたのかね
Cities:Skylinesと似たジャンルで今流行の火星が舞台だし
twitchの何百人も視聴者居るところ何かを見ると
もの凄い規模で開発してるのね
恐ろしい
あと、最後は資源尽きるんじゃないの?という人向けネタバレ
あらゆる採掘装置が、鉱脈が尽きても無限に少量づつ採掘可能になる研究がある
そのため本当の終盤では資源が無限になる
そのため掘り尽くしたからといって古い採掘施設の上に別の物を建てないほうが良い
クイックスタートで始めて、ヒントの通り進めたらドーム建設まで行けた。
日本語modに感謝します。
原材料集めて、電気水酸素の施設の後にドームだね。
地形も資源も研究もランダムでイベントも多くて楽しい。
材料無くなって詰んだと思いきや、ロケットで送って貰えば解決なのが簡単過ぎるって進めてたら、金がもうそろそろ尽きるんだが……
イージーモードでこれだと、難易度高いモード選んだら金も資源キツキツなのかな。
そもそも一番難易度低いのでやってたとしたら他のやつは最初の資金が4分の1以下から始まるしな
地下から何か吹き出てるのあるんだけど、何なのかなこれ?
シャトル、説明文読んだだけだとピンとこなかったけど、建ててみたらゲーム性だいぶ変わった
(Factorioのロボットみたいに需要があるところに自動で小口輸送してくれる)
一部の自動化技術はちょっとややこしい
「無人でも動く(人が働けないとは言っていない)」ので
労働者がいなくても動くけど、いるともっと効率が上がる
「無人/少人数で稼働させる」ためには
(トロピコのプレイヤーにはお馴染みの)
労働シフトをONにしてから労働枠を右クリックして、赤色にして労働者数の制限をする
技術関連がやりづらいね
研究が終わったと言われても左上のログから効果見られなくて
技術画面開いても終わったのがどこにあるか探さないとならない
翻訳の業務連絡です
いままでperformanceやwork performanceが、効率だったり労働効率だったりしてるんですが
>>220のように、自動化技術がperformanceと表現しているので、無人施設は労働効率と書くと変になります
そこで、以下のように統一作業を開始します
performance = 作業効率
work performance = 労働作業効率
building performance = 建物の作業効率
で直して行きますので、よろしくおねがいします 誰かがグーグル翻訳を混ぜてるっぽいですけどやらなくて大丈夫ですよー
>>221
技術研究は終わったのと、新しく追加されたのが枠で囲われてる。
なお、マウス乗せてポップアップ出さ無いと、ずっと囲われてる模様 これ別のドームでも生まれた子供は優先的に保育所にいくのか
いくつか建物だけ作って電源切ってたドームにいつのまにか子供だけいてびびった
初めてだったけどとりあえずレビューだけ見たくらいで全素材軌道に乗れた
最初の隣の地区で鉄3水2あったから100日位戦えるやろ
スポンサーによって序盤かなり難易度変わるな
ロケット5機とか難易度易しいが妥当だろこいつ
なんかトロピコというよりバニッシュドに近い感じだね
最終的には交易所っていうね
>>227
社会学の研究
序盤の技術に「火星クラウドファンディング」これは一回限りだけど金が得られる
中盤技術に「火星の特許」、終盤技術に「火星の著作権」
他の研究と違って何回でも研究できるので研究速度を犠牲に金を得られる
あとはアノマリー調べるとたまにお金がもらえたり、選択肢の一部がお金だったりする シャトルハブよくわからん
ドーム限定で資源輸送してくれるやつなのか
ローバーと電線パイプ輸送用のトンネルに対して人と資源の輸送用のシャトルハブって感じよ
人口が増えないと何にも出来ないゲームだよな、これ
初期の12人の職業を何にして、どこに何人配置する?
ワークシフトが3つに分かれているけど、1人のコロニストは1枠にしか設定出来ないよね?
火星の1日が約25時間でその1/3、約8時間労働だから、それが適切なんだろうけども
朝に皆を働かせる
昼に娯楽施設で休息する
夜は寝る
という、比較的ホワイトな環境に思えるのだけども
問題は彼らに何で働かせるか、だ
ポリマー精製工場と機械パーツ工場。どちらもエンジニア用で受け入れ人数が多い
レアメタル採掘所は採掘技師だか鉱石師だかそっちの担当。1シフトは4人まで
どうしたらいいんだろうな、これは
12人全員を採掘技師にして、レアメタル採掘の朝シフトに4人、夜シフトに4人
娯楽施設としてダイナーでも建設してそこに4人割り当てておくか?
メタル採掘に3/3/3、ダイナー運営に1/1/1で12人割り当てるか?
12人じゃ出来ることなんてたかが知れている印象
ロケットに乗り込む人員を、どの職業を○人という風に要求出来ないよな? コレ
エンジニアと採掘技師を指定したら、それぞれ6人とかやってきた印象なんだが
最初に12人鉱石師を呼んで、次にエンジニアを12人呼んで、
食糧の自力生産は当分諦めて輸入に頼るか
あるいは、職業特化を諦めて技術を持っていない一般人を12人呼んで
小農場を建てて働かせて、火星で食糧を生産のアチーブを獲得してポイントを確保するか
専門家を適正外で働かせるとマイナスが付くんだよな。採掘+農家を呼ぶ方が良いのか?
steamレビューで賛否両論って結構評判悪いな
詰みポイントが多いせいか
とにかく不親切だし、UIも良くない
割と運に左右される悪いタイプのシビアさだし、評価の低さも頷ける
でもアップデートでブラッシュアップすれば化けそうな感じがする
>>233 >>234
詰みポイントが多いし、運に左右されすぎな面は確かに大きい印象
ブレイクスルー技術で良いのが取れるかどうか、超重要だろうし
技術の開放順がランダムなのも厳しすぎ
とりあえず技術ランダムはクソゲーなので
技術をグループ別に切り分けて、一斉に開放されるようにして欲しいところ
同一グループ内の技術を研究完了するごとに次の技術のコストが上がるようにしたら良い
1000→1500→2000って上がってるしな、今の仕様で既に
アノマリーのカギマークの奴が伏せられている技術をオープンする役割なわけだけども
仕様を変更したら不必要になるから、他のものに差し替えて欲しい
全部ブレイクスルー技術の発見にしたらいいんじゃねえかな。研究ポイントでもいいけど とりあえずアレだ
ソーラーパネルは昼間しか発電しない。メンテナンスがメタルなことがお得
風力発電は出力が安定しない。メンテナンスが機械パーツなのでお得感が薄い
1日を通して発電してくれる便利装置は、買うと高いし技術取得で自力建設も高コスト
どちらにしろ充電器は必要で、
充電器1コでの放電する出力に限界があるので複数建てないといけない
そしてその充電器が比較的頻繁にメンテナンス必要となるうえにポリマーが必要
ポリマーの生産には大量に水を使う
燃料+水でポリマーだが、燃料も水から作るっていう
レアメタルを掘って輸出しないと資金面で詰むか苦しくなり、
水が無ければ燃料&ポリマー面で詰む。大気から水を集める装置は出力が低すぎる
あとは適切な場所に、地表にメタルが散らばっていないと序盤からメタル不足で詰むっていう
資源配置のバランスを改善するだけでも大分遊びやすくはなるはず
早く研究しなきゃと思ってあまり拡大しすぎると維持費がかさんで詰むね。
出来るだけチマチマやったほうがいい感じに行くわ。
細々やってたら隕石で落ちてくる鉄資源だけで余裕で維持費カバーできるし、
試しに人呼ばず無人でずーっとやってたらロボット工学最終の2個手前まで研究できた。
研究するために拡大するんじゃなくて、研究終わった効率いい分野を拡大するのが良いのかも。
日本語化MOD、翻訳で気になったところあるから、指摘後に修正するわ
Droneを『無人機』という翻訳は正直いただけない
数多の説明文にドローンと書いてあるわけだし、無人機は他にもRC系とかたくさんある
1282行だからこちらで修正かけておく
研究外部委託の資金とフラスコ値が逆になってない?
日本語化MODの問題か、元から解説文の誤記なのかは分からないけど
>>51
最初、1マスは調査済に見えるが
実は調査可能でまだ隠れた資源が有れば見つかる。 説明文が無駄に詩的だから、日本語訳難しくてワロタ
俺、意訳していいっすか!?
なんかもう詩は意訳するしか仕方ないんだけど
さらっと日本と共通する慣用句が全く別の表現だったりして恐ろしいね
あと宇宙人の意味不明のイベントまわりは前後関係が大事なのに
必要な文書がファイル内で飛び散ってる事があるから流れが読めなくて辛い
ところでこのスプレッドシート
改行する方法を教えてはもらえないか?
エンターを押すと入力内容の確定になってしまい、改行してくれないんだ
改行の件、自己解決したわ。
シフト+エンターじゃなく、コントロール+エンターで改行出来るんだな
ところでスプレッドシートの
<em> </em> ってなんなんだぜ?
文字の色変更とかそんな感じか?
各所で言われている不評なスタイリッシュ要素だけど、
StellarisのUIで、Explorerにランダム技術はそのままStellaris。
Stellarisのユーザーを取り込もうとしたんじゃなかろうかな。
まだこの土日しか遊んでないけど、現時点で気になったのは二つ。
労働者管理と、ドローンのポート移動がクソ面倒くさい。
>>247
Luaで使うhtml/xmlパーサ用のエレメントそのものだと思う
emは強調(通常はボールド表示)じゃなかったっけ イベントとかのフレーバーテキストとか訳難しそうだけど、よくやるなぁ、諸氏。
ドローンはいらないハブで解体して別のハブで組み立てると楽だって開発者が言ってた
入植者は手動で移動させても少し経つとドームの設定で勝手に移動するのであまり意味なさげ
勝手に最適化されるのはいいんだけど、
botanistが警備員をして、farmでパンピーが働いてるのはね。
自動管理ならそれでもいいんだけど、
資源管理ゲームだから効率的にして欲しいんだよなあ。
wikiページ増えてきたけど、英語多いな
訳語併記してくんねーかな
マウスカーソルを画面右の方に持っていけばスクロールする
設定で画面端のスクロール的な項目をオフにしてもここは動くという謎
日本語化環境でMODエディタが文字化けするけど
システム的に対応出来ないようであれば
文字化けする部分は英語のままにした方がいいのかもしれない
サナトリウムが欠点個性を直してくれるから、専用ドームにすると
「アル中、ギャンブラー、怠け者のみんなー!全員集合!」
というクズの寄せ集めが合理的なのにジワジワくるな
序盤を抜けた中盤の時点で
シャトルハブでシャトルが使えるようになるわけだろ
シャトルがあれば住民(コロニスト)をドーム間で移動可能なわけだよな
だからまぁ、比較的気楽に考えても良いのかな、とは感じた
>>258
Game.csv内でのフォント指定ではないのかもしれないですね
フォント固定なのかな。
とりあえず、MODエディタ内のは英語のままでもいいかもしれない RCローバー、 RCトランスポート、RCエクスプローラーの説明文の最後が、使い回しで草。
これちょっと、何か洒落の効いた台詞用意した方が良いんじゃないか
ちなみにゲーム中の説明文というよりは、シヴィロペディアの方の説明文なんだけどな
フォントの指定もCSV内にあるけれど元々ゲームデータ内に含まれているものしか使えず
たぶんサイズぐらいしか変更できない
そもそもMODエディタはプログラムが別なせいか訳を入れても反映されないという
とりあえずドローンを無人機って訳すのは止めて欲しい
ここで文句を言うだけじゃなくスプレッドシートの方も修正しておいた
次のMODアップデートを楽しみにしてる
Colonistsが入植者と植民者と表現がまちまちだね
あんま翻訳進まなそうなら手を出してみようかとも思ったけど、有能な人いるもんやな
パラドゲーだけあって好きな人集まるんだろうな
助かるよ
コロニストの移動だるいなぁと思ってたけど
コロニーの設定で制限できる方法を知って楽になった
誰だよ人名に機械翻訳ぶちこんだやつ
めんどくせえ事しやがって
和訳の話ばっかだな
ほんなことより1000人都市の画像くれよ
"本当に申し訳ない" - アーサー・ブレイク
一部のイベントに分岐があるけど、かなり作り込みに差があるな
基本的には夢と希望を胸にいだいて正義の道を突き進むと作り込みが深くて楽しい
非人道的ルートいこうとするとあっさりしてる印象
開発は別会社なのにパラドゲーなの?
パラドゲーって内容を指してる言葉だと思ってたわ
パブリッシャーがパラドなだけだからパラドゲーとは違う気がする
パラドゲーは開発元がパラドだけの原理主義者並感
1つの鉱脈に採掘機6つ囲んだら汚染度やばいな
電気摩擦洗浄機1つじゃ間に合わない
コンクリートタイルとか転がってる鉄とかもっとわかりやすい表示が出る機能が欲しい
Machine PartsとかElectronicsとか加工品を輸出できればいいのになあ
まあ、実際に取り引きするとすれば、低価格か、希少性か、付加価値だからなあ。
火星にロケットをとばして取り引きするとなれば価格性では負けそうだしね。
レアメタルが持つ希少性ぐらいしか価値がなさそうなのはわかる。
よほど他が作れない技術製品か、とてつもなく旨い火星名物クラスの食いもんじゃないと無理でしょうな。
難易度最低、ミステリーランダムで疫病出てきてやっとクリアしたけど
初期設定見たらこれ難し目のルートだったんだな
治療法探す辺りがくっそキツかった
バタバタ人が死んでいってコロニーの維持もままならないのに
研究に6万も必要だった
試しに初期ドームと初期ドームの入り口くっつけて、二つ並べて作ってみたんだけど
1に住んでるやつが2の診療所やその他サービス、あと職場は利用できないね
移住はできる
2の職場には2に住んでるやつしか働けない
てことでほんとに中型ドームできるまでのつなぎにしかならないね
シーズンパス買ったから拡張パックが出るまでまだ待ってる
TropicoのDLCは追加の建物とそれを主題にしたシナリオだったけど
このゲームだとどうなるんだろうね
建物とかミステリーが追加されてもそれでもう1回通しでやるのもきつそう
>>281
8840-8841
8844-8849
ここにもハングル文字あったわ他にもあるかも >>266
ウィキペディアで火星を調べればわかるがSolってのは火星日のことなんだよ
火星の一日と地球の一日は少し時間が違う
まぁ1日ってわりには、子供が産まれたり人が老いたりするんだけどな
実際のところ1日=x年としか思えない
1日=1年だろうか、2年だろうか、3年だろうか
子供が産まれてから成長するまで10Sol程度だとしたら1Sol = 2年程度と予想が立つが 穀潰しの高齢者が邪魔すぎる・・・
高齢化問題やばい、中型ドームで資源集めてたら中年高齢ばかりになってバニッシュドの限界集落みたいになってきた
移民を自由に呼べるからいいけど高齢者殺してもいいの?
面白そうだけど、競争相手も敵もいないってのがどうも食指が動かないんだよなぁ
そこが解消されたらお布施するんだけど。
マップを全タイル深層調査してアノマリーを全部調べてきた
それで、結果
ブレイクスルー技術が揃わない
マジクソゲーだなコレ、としか言えない
なので指揮官のプロフィールは一番上の
『ドローンハブの電気不要、メンテナンス不要』一択。
実際やればわかることだけど、ドローンハブは必ずかなりの数を建てる必要があるし
メンテナンスに電子回路を消費してしまうので
ドローンハブのメンテナンス不要が有るか無いかで大差が出てしまうのだ
ドローンハブのメンテナンス不要の技術は、ブレイクスルーカテゴリになっている
そして、ブレイクスルー技術に何が並ぶかは運次第
運が悪ければドローンハブ維持費無料は出現しない
ドローンハブのメンテナンスに必要な電子回路が枯渇すると
ドローンハブ止まる→ドローンが働かなくなる→一気にオワタ になる
ちなみに老人について
老人に関してはブレイクスルー技術に『いつまでも若々しく』というのがあって、
それを取ると老人も働く、老人でも子供が産まれるようになる
つまりそのブレイクスルー技術が手に入るかどうか、
そのゲームに出現するかどうかでゲームプレイが全く変わる
出現しなかったらゲーム投げてニューゲームでもいいんじゃないか
このゲームの反乱民の悪行大体資源1個だけ盗むだけだからかわいいな
>>294
ブレークスルーは13+αだってどっかで見たぞ 技術ランダムはステラリスからなんだろうけどプレイに変化が出るから面白くていいね
初期調査した土地にアノマリーとかレアメタルとかぎっしり入ってて
うひゃー神土地引いた!
からの〜コンクリ算出過去最高に低すぎてワロタ…
最初の大事な時期でコレはあかん
コンクリ掘った跡地に生産系の建物たてると段差で貯蔵庫にアクセスできなくて動かんくなるな
>>292
Yukari.hpkというのが見つからないのですが
自分で生成する感じなのかな ハングルは見つけ次第直してるけどなんだろうね
他人の翻訳にケチをつけるつもりはないがさすがに日本語化MODに韓国語を入れられても…
とりあえず>>281と>>289の箇所は直してMODをアップロードしなおしたよ >>303
releaseにzip置いてるのでその中にある 韓国語の件はたぶんワークショップの米欄見ればわかる
ユーザー見ると外人だらけ
中国人が冗談かもしれんが荒し宣言してるよね
steamのworkshopに公開してるとよくあること
やり込むほどしっかりゲームデザインされてるのがわかるわ。
初手であれこれ全部生産しようとしたり、
いきなり入植者を繁殖までしようとすれば詰むな。
和訳MODの最新版入れたら、建物の必要電力とか消費量とかがまともに見られなくなったので注意
シャトルは効率悪いしトランスポーターは操作大変だから
鉄道敷いて貨物輸送したくなってくる
>>306
ありがとうございます
使わせてもらいます! >>312
7時版に自動アップデートかかってしんだ
ゲーム画面で各所に色指定などのコマンドが表示されてるので
分かってない奴が弄ったか誰か荒らしてるかもな
とりあえず直す箇所はわかるが、どうするのかわからないので様子見しとく
バックアップ取っとけば良かったな あー、でも冷静になると、今すぐ必要かは荒らしの規模を確認してないのでわからないです
今回限りのイタズラだったら対応は不要です
何度も繰り返す相手には、巻き戻し以外にも対応手段がある、とだけ伝えられたなら嬉しいです
今日の午前2時から7時の間に編集した人でタグの中を変更してる人がいるね
昨日の時点でいくつか</em>が</ em>になってたりおかしな箇所があったので置換しておいたけど
今度は<>の中の()が全角になってたり他にも色々飛び火している模様
正規表現で見つかる部分は直したけど漏れはありそう
<>の中身は1文字たりとも変えたら駄目だよ
これは荒らしではなく単なるミスっぽい
夜にアップデートして大体直るはずだけど例えば<>内の半角カンマが全角読点になってたり
括弧が半角から全角に変わってたり変則的なパターンもあって全部見つけられたか怪しい
それをやったのは自分かもという人がいたら昨日から今日にかけて変更した箇所を見直してもらえると助かる
基本的に<>内にスペースは入らないはずだけど、修正するときはB列を見て元のタグ通りに
Bule Sun corporation で100solくらい進めてたら、よく分からんローバーが出てきて、めっちゃ攻撃されるんだが、何が起こっているのかわかる人いませんか?
拙い英語力で何かまずい選択をしたのか…、そもそもこのゲーム、攻撃手段なんてあるの?
>>323
経験したことないけれども、
Randomのミステリーかと思われる
ゲーム終盤に何かしらイベント(それも大抵はおそらくきっと嫌なイベント)が発生する
何もイベントを起こしたくないのであればミステリーをNoneにしたら良いのだろう、きっと ところで、各種採掘機(採水も含む)の近くって
埃が発生して施設の劣化が早まるってことなのかね?
周囲に何も資源が無く埃の影響を受けにくい土地に
酸素生成MOXIE、酸素タンク、貯水タンク、
大型ソーラーパネルなどを固めて設置が良いのだろうか
ところで風力発電って、メンテナンスに必要なものが機械パーツだよな?
メタルのみで修理可能なソーラーパネルに比べるとクソってレベルじゃない気がするんだが
風力パネルのメンテナンスをメタル1かコンクリート1にでもしないと使う気にならないぞ
初期ドームに個人的に建てるもの
植民1回目
呼ぶ職種:植物学者、地質学者
アパートではなく通常の家(14人入居可能)
農場(小型のではなく大型のもの)
食品店みたいなやつ(シフトは朝、昼1/1)
公園系 3マスの中型x2 1マスの小型x1
外部:採掘(メタル or レアメタル)
植民2回目
呼ぶ職種:エンジニアのみ
アパートではなく通常の家
機械パーツ工場(プレハブ)
外部:ポリマー工場(プレハブか技術取って自力建設かどちらか)
1区画が空き地になるので好みの施設をそこに建てる
とりあえずこんな感じ
農場に6人勤務、採掘機に4人勤務、食品店に2人勤務で12人
VeryEasyでプレイするとわかりにくいが、移民がロケットに詰め込んでくる食糧が少なすぎ
火星で食糧を生産の実績を早めに取ることを考えるとこれで良さそう
農場に十分労働者を割り当てないと、普通に食糧不足して住民が餓死するかと思われる
エンジニアを第二陣にするとポリマー工場や機械パーツ工場を稼働させられず、
蓄電池のメンテナンスがポリマー1だし採掘機もメンテが機械パーツだから不安になるが
ポリマー工場では燃料を消費するが、序盤は燃料の貯蓄不足でロケット用だけで精一杯
そのうえポリマー工場で働かせると『ドーム外労働』だとかで士気だかが下がる
職種を混ぜると何が何人くるかもわからないし、エンジニアは第二陣に12人がいいと感じた
全然話変わるけれども、ドローン充電用の充電ステーションは
メタル1コで建設可能、電気を0.2消費、だけどもメンテナンス不要みたいだな
メンテナンス不要なら多少は用意した方が良いのだろうか
だけども、電気消費0.2ってのが微妙に気になる
電力はわりと不足するしなぁ。序盤は特に電力カツカツだし、いらない気がするわ
バッテリー切れで赤点滅で救難信号出してるドローンに対しては
他のドローンが自動で救出に向かって充電してくれるしな
指揮範囲外でバッテリー切れ起こしたらRCローバーで救出することになるけども
他に気になることを色々と
水を採掘で得ると出力は3(司令官が地質学者だと3.3)
大気から水を得る装置は出力1。序盤のテクノロジーでブーストしても1.5
燃料精製装置で水を1消費
ドーム維持とドーム内の農場でも水を消費。それで既に水消費合計が3から3以上
水を採掘で得ないとどうにもならない印象
大気からのみ得る場合、50%アップ取得で最低2コ、未取得で3コ以上必要になる
1コじゃ焼け石に水で、1コだと燃料精製装置を動かすのが精一杯ではなかろうか
最初のロケットを確実に帰還させたいなら燃料精製装置+大気から水の装置をセット、
という考え方も出来るけれども
個人的にはスターリングジェネレーターをオススメしたい
お値段は高いが、コレが1コか2コあるだけで話が全然違う印象
普通にプレイすると、コンクリート作成マシンが初日の夜に停電で止まる
スターリングジェネレーターがあれば大丈夫
この装置の何が凄いって、閉じている間は電力10、開くと電力20、
開いている間は埃で劣化するが、閉じている間は一切劣化せずメンテナンス不要なことだ
高性能な分値段も高いしたくさん買ったらあっという間に資金が切れるだろうが
基本は閉じて運用、ピンチの時だけ開いて運用で補助に使うとかなり楽になる
個人的には1コよりも2コ。2コだけあれば当分乗り切れる印象
>>322
ミステリーのマーズゲートってやつだと思う
最初ただうろうろしてるだけの探査用車両がある程度イベントが進むと攻撃してくる(選択肢次第?)
ミステリーをランダムにしてると他の難易度と関係なく選ばれるから厄介なんだよね ロケットに積み込む資源とプレハブの値段をちょっと比較してみる
資材は5つでの重さと値段
金属:5000kg 50M
食糧:2000kg 20M
ポリマー:2000kg 70M
機械部品:2000kg 90M
電子部品:2000kg 100M
軌道探査プローブ:1000kg 100M(技術取得で半額になったはず)
プレハブ系
ドローンハブ:5000kg 150M
水分凝結機:5000kg 200M
燃料精製所:5000kg 200M
スターリング発電機:2000kg 400M
機械部品工場:10000kg 400M
電子部品工場:10000kg 600M
ポリマー工場:10000kg 300M
一旦書き込みを分ける
ミステリーって実績あるから一応有効化してやってるなぁ
地球からの輸入時のお値段(5コではなく1コあたり)
食糧4M 金属10M ポリマー14M 機械部品18M 電子部品20M
ドローンハブ 150M(12金属、8電子部品)
素材から作る際の原価は120+160 = 280M
つまり、プレハブを購入した方が2倍近くお得
水分凝結機 200M(2金属 3ポリマー)(と海外Wikiには書かれている)
自力作成可能な技術の取得が、一番上の技術ツリーの終盤
自作コストは20+42 = 62Mとなり、自作の方が遥かに安い
燃料精製所 200M(5コンクリート 5金属 5機械部品)
アプデでコンクリートが輸入不可能になったぽい。元々大量に取れる資材だし0として扱う
自作技術の出現が早く、50+90 = 140のコストで作れると考えて良いだろう
プレハブ輸入で200M、自作で140Mとなるので自作推奨。でも輸入でもそこまで損はしない
スターリング発電機 400M(12ポリマー 6電子部品)
自作コストは168+120 = 288。技術解禁は中盤
殻を閉じればメンテナンス不要なことが大きな魅力。たくさん使うのなら材料輸入で自作
機械部品工場 400M(10コンクリート 10金属 2電子部品)
自作コストは 100+40 = 140M
自作の方が圧倒的に安いので、2軒目からは自作で建てたい
電子部品工場 600M(10コンクリート 5金属 15電子部品)
自作コストは 50+300 = 350M
自作の方が安いが1軒目はプレハブでも構わないはず
ポリマー工場 300M(10コンクリート 5金属 5機械部品)
自作コストは 50+90 = 140M
技術解禁も早いうえに自作した方が圧倒的に安い。プレハブ買わずに自作推奨
そんなわけでまとめ
ドローンハブは自作よりもプレハブ購入の方が圧倒的にお得
ドローンハブを自作可能にするテクノロジーは無価値なので研究せずにスルー推奨
燃料精製所、機械部品工場、電子部品工場はプレハブ1個ずつ買う分には良いが
2コ目からは自作推奨
ポリマー工場は技術解禁が早いうえに割高なので、
プレハブを1つも購入せずに自作推奨
材料が不安なら材料を輸入した方が良い
難易度低いからかもだけど、パッセンジャーロケットでアホみたいに食料積んでくるけどこれ他のに変えれないよね?
>>335
旅客ロケットは食糧しか積み込んでこないし、他のには変更出来ないよ
難易度VeryEasyのみ、彼らは食糧を『10倍』積み込んでくる
確か基本値は15で、それが10倍になるから食糧を150持ってくるのだ
他のスポンサー、難易度にすると、食糧は15しか積み込んでこないから
食糧を生産する or 輸入しないと、餓死まっしぐら 10倍かよw
たしかに10分の1の量ならなら納得、ありがとう
>>324
>>329
ありがとう。確かに何回か選択肢出てきた。
今だと手も足も出ないままコロニー破壊されていく状態だから、少し戻って対応策さがしてみます。
コロニー自体は良い調子だったから、どうにか生き残りたいー。 >>322
青い車両がミサイル攻撃してくるんだよね?
こいつが攻撃開始する直前に研究選択肢でミサイル砲台が増えている
ものすごい研究コストが低いから速攻で完了できるはず
これは隕石迎撃と青い車両の破壊の両方ができる
ただし青い車両はミサイル砲台を優先的に狙うからけっこう数が必要 ゲームニュース? の方に、何故かゲームのヒントが書いてあってな
それによると、なんでも電力ネットワーク、パイプ(酸素、水)ネットワーク
どちらもネットワークが大きすぎると故障率が跳ね上がるそうだ
そしてその対策なのだが
ドームを挟むことで分ける、のが有効らしい
1つのドームには3つの接続口があるよな?
ドームを挟むようにしてネットワークを区切れ、というアドバイスになっていた
そうすると故障率が下がるということなのだろう
他のアドバイスとしては、そうだな
ドーム内のサービスはそのドームの住民しか恩恵を受けられないが、
ドーム外の労働施設には複数のドームから通勤可能だと書いてあった
だから基本ドームを2つ並べて建設して
ドーム外の採掘所やポリマー工場に、それぞれのドームの住民を混ぜて通勤可能なようだ
資源周りの表示がおかしくなっていた件、多分直ったはず
どうも何か見落としていたらしく
コンクリートも輸入可能で5000kg 30Mだった。1コあたり6Mかな
とはいえ安いものだし、重いし、輸入しないよな
あー<em>タグ不規則に壊れている原因わかったかも
結論だけ言えばGoogle自動翻訳だ、これにタグかけると壊れたり壊れなかったりする
自動翻訳をコピペしたあと手動でタグ治そうとして見落としてたりするんだと思う
とにかく自動翻訳マンは根本的にクオリティ最低以下の上にシステム破壊してること自覚もって作業してくれ
あと翻訳の別件
システマチックトレーニングのフレーバーテキスト、Andy Weirってある+植物学者だから映画「オデッセイ」または小説「火星の人」の内容だと予測されるんだけど
本当にコレでいいの?「火星の人」はネット小説だからネットスラング的な可能性はわかるんだけど、日本語版はここまでぶっ飛んだ訳なの?
>>346
それで合ってると思う
だからオデッセイチャレンジって訳にしちゃったんだけど hoi4もやられたしなんかマヌケが居るみたいだな。
フレーバーテキストはもうわからんのが多すぎるから、とりあえずほか当たってるわ、もう
ネタ分かる人に任せる
まじかよ火星の人は未来に生きてんな、教えてくれてありがとう、すっきりした
翻訳のスプレッドシートに自動翻訳でやった事が分かるように列追加して欲しい。
あと、コメントの列も
機械翻訳で翻訳マスを埋める行為は迷惑行為にも該当するから止めておこうね
機械翻訳列を追加しようね
ゲームプレイしていて気付いたのだが、
これ、同じマップで遊び続ける限りは資源配置は常に固定でランダム要素無しっぽいかな?
このマスは開発しやすくて神だった! というのがあったら座標を覚えておくと
次のプレイでも探査プローブを1コ投入したらそこから開始出来る
comfort高くしたら子供産みまくってホームレス大量発生するのやめて
簡単に人口を制限する方法が欲しいねぇ 快適にするとあほみたいにセックスして増える
また翻訳ネタですまんが、原文・和訳からタグだけ引っこ抜くプログラム作って、
比較してみて、おかしい所は直しときました
今のところはこれで大丈夫???? だと良いな
>>346
直しといた
元ネタは火星に置き去りにされた植物学者のマークが火星に向かって叫ぶセリフ
映画(THE MARTIAN)だとこう言っている
"So I gotta figure out a way to grow three years worth of food here on a planet where nothing grows.
Luckily I'm a botanist. Mars will come to fear my botany powers." オールランダムで始めたらロシアだったんだけど
特性なんだっけ?と思い探したけどゲーム画面で調べる方法ないのかな?
ニューゲームに見にいけばいいのはわかるんだけど不便
見落としてるだけだろうか?
技術ツリーはあとミステリーの項目だけになってんじゃん
ミステリーだけやたら難しい英文だな ゲーム理解してないと無理かも
ところで元ネタなんだけど
ブルーサンコーポレーションがNASA、スペースYがスペースXでいいんだよね?
日本まだかよ
面白そうだなと思って気になってるんだけど
英語全くわからなくても日本語mod入れれば問題なく遊べる?
動画見てたらまだ翻訳されてない箇所があって四苦八苦してる動画主見てたからどうなのかなぁと
>>364
今のところ技術ツリーやチュートリアル、UI、情報等、基礎的な部分は訳が入ってる
ただイベントはまだかかると思うので、
選択肢の簡単な英単語ぐらいは読める必要がある 夏セールで30%引きになって買うか
それとも4月1日まで10%引きで買うかの違い
>>351>>352
たぶん親切心で頑張ってる&ここを見ていないのだろう。
せめてスプレッドシートに↓くらいはやった方がいいかもしれない。
・ファイル先頭または目立つ場所に機械翻訳コピペの注意を記載。
・D列に「備考」または「機械翻訳」列を追加。
親切心で作業している人に注意しても逆切れして悪影響しか無いから、いい感じに作業の方向性を誘導しないと駄目だろうね。 資源にならない岩ってどかせるんだな
20時間ほどやって気づいたわ
廃棄場に岩集めると5岩につき1コンクリート作れるぞ(要技術)
スプレッドシート大きく弄ってるのかな。しばらく様子見してみるか
現在の日本語訳MOD、施設に貯蔵/消費されている資源が見えなくなっている
INVALID RESOURCE とか出てるんだよね、どの建物も
以前はちゃんと施設ごとに、食糧4/5とか金属4/5とか見えてたと思うんだ
何故見えなくなったのか、そこがわからない
おそらくは日本語MODのせいだけども
表示不能になってる理由わかった
結論としては機械翻訳のせいだ
原文だと
Stored <resource(consumption_resource_type)><right><resource(consumption_stored_resources,consumption_max_storage,consumption_resource_type)>
みたいになってる部分が
格納された<リソース(consumption_resource_type)> <右> <リソース(consumption_stored_resources、consumption_max_storage、consumption_resource_type)>
と訳されていた。システムが変数として扱う部分も機械翻訳に巻き込まれて破損している
こいつといつまで付き合わなきゃならんのだ…
本当は案内等追加すべきというのはそのとおりなんだけど
今はCSVとして出力してMODがそのまま読めるというのが大きいんだよね
誰でも簡単にダウンロードしてMODに最新データとして反映させられる(投稿まではできないけど)
D列追加してもデータ量が約2倍になるだけで問題はなさそうだけどあまり大きく変えるとその利便性が失われる
ワークショップの3時更新分で機械翻訳に汚染されてるね
<右>やら<左>やら酷いな
現在のスプレッドシートは大丈夫かな
承認フローとかさすがに厳しそうだからGoogle翻訳入れちゃう問題対策に参考用のGoogle翻訳表示してデータ作成用に3列だけのデータシート作ってみた、別にいらなそうなら名前戻してシート削除しておいてほしい
先ほどゲームプレイしていて感じたこと
基礎ドームがとにかくショボイことと
レアメタルを相当意識して掘らないと軽く詰むこと
電子部品が激しく赤字になってシャレにならない
メンテナンスや建造に大量の電子部品が要求される建造物の稼働は難易度が高い
あとはそうだな、老人が激しく役立たずなんだよな
『いつまでも若々しく』のブレイクスルー技術が出現するかどうかでマジ段違い
有るかどうか確定する為には全部のマスをスキャンして全部のブレイクスルーマーク
(虫眼鏡マークが該当)を回収しないと不確定だしな
とりあえず、ブレイクスルー技術の当たり外れが激しすぎる
マップの資源配置はほぼ固定っぽいのに、技術の当たり外れで左右されるのはどうなんだ
一部の強烈なブレイクスルー技術は、確定出現にして欲しいところだ
そういうMOD、誰かが作りそうなものだけどな。既にワークショップにあったりしないだろうか
もうこうなると荒らしと変わらんな
他の人がちゃんと訳してるのに機械翻訳入れる目的がわからん
誰も翻訳作業やってないならともかく
ブレイクスルー上限解放か固定modは欲しくなるねぇ
まぁ研究でお金無限軌道エレベーターで即資源購入できるようになるから詰むことはないけど
しかしまぁ、なんだ
このゲーム、言っちゃなんだけども
全然地球の援助を不要とする独立経営可能な植民地になれていないよな
ナノ精錬技術を取れば枯渇した資源地でも継続採集出来るものの
ブレイクスルー技術だから無い前提で語ると
地下水を掘ってもそのうち枯渇(大気から抽出する装置を大量設置したらいけるが)
金属もレアメタルもコンクリートも、一通りの資源はそのうち枯渇
どう考えても一時的にはまだしもそのうち資源枯渇で立ちゆかなくなるようにしか見えない
>>380
研究でお金無限って、繰り返し研究可能な火星特許とかそこらへんの話よね?
他の技術の習得に充てるから後回しにされがち まあ、いきなり独立可能環境を用意しても
ゲームとしてイージーになりすぎちゃうからね。
独立環境を作れるようになるのは
ユーザーが見つけるテクニックとか確認しながら
バランス調整した後じゃないかな。
遺産のホモール計画取れば余裕でやっていけるんだけどな。
まぁ研究の最終段階だからそこまで行く為に色々大変なんだが。
>>383
遺産って、どれか1つしか建てられないわけだよな?
楕円形の巨大ドームって遺産のはずだよな?
メガドームを未建築だからわからん ようやく全マイルストーンクリアできた。
人口1000が一番大変で、エレクトロニクス大量購入してロボット量産したけど、
快適度をもっと意識したら生身の人間だけでどうにかなったのかもしれない…
資源の移動とか操作がだるいところもあったものの結構楽しめたかな
ロボットって人間の代わりになるロボットがあるってことなのか
ブレイクスルーでロボットが作れるようになるのね
ブレイクスルー多い
ブレイクスルーは戦略が大きく変わる強力なものもあって面白いんだけど、
どうせなら運ゲーじゃなくて特定条件を満たしたら開放とかのほうが納得いった気がする
>>384
いや、どれかひとつじゃなくて種類毎に1つだけだから、モホール建ててほかの遺産であるジオスケープドームも建てれるよ ブレイクスルー2つか3つ研究できなかったけど、オメガ望遠鏡建てたら最後まで研究できるんだな。
でも老人が働けるようになる研究が出なかった・・・
老人ニートに滅ぼされる未来が見えるようだ・・・もうこの星は駄目だ。
大規模になるといちいち医療従事者とか警備員みたいな少数だけ必要な専門をクリックしてあてがえるのがめんどくさいから
1都市 1専門家onlyにしてしまう
無職とホームレスに勝手にピン止めする仕様どうにかできないのかな
邪魔すぎる
天才でworkhoricでも無職でホームレスになる火星
人間にピン止めは天才とかセレブとか特殊な特性を持つ人間が現れたら付けられるらしい
一つのドームに老人が来るように設定して食料絶って老人殺してたんだが、
死人が食料になる研究してて共食い発生してすごい光景だったwww
初期ドームが狭すぎてつらい。
大きいドームまで研究まってたら物資なくなるし、つらたん。
電気摩擦機? で、周囲の建物のメンテナンス頻度を減らす、不要に出来るわけだよな?
ついでに、閉めてると劣化しないけど開放していると劣化していくスターリングエンジン
あれに関しても、電気摩擦機があれば開けっ放しに出来るわけだよな?
でもさ。範囲を広げると電力消費が増える代わりに効果が広がるのはわかったのだが
肝心のその、電気摩擦機本体のメンテナンスが必要になるよな?
しかもメンテナンスが電子部品で、高額だし
複数の摩擦機を組み合わせれば不要になったりするのか? それとも無理?
あと全然話変わるけれども、埃まみれになったRC乗り物各種は
コレで綺麗になったりするのだろうか
まだやってる最中だからわからんけど
電気摩擦機本体は当然汚染酷い所に配置してるが壊れる所か劣化してる所見た事無いな
乗り物はしばらく近くに留まらせても綺麗にしてくれない
なぁ、楕円形ドームってまさかブレイクスルー技術なのか?
一覧眺めてたらMultispiral Architectureってのがあって
Oval Dome(楕円形ドーム)と書いてあるわけだが
Steamの作品PVに思いっきり楕円形ドームを登場させておきながら
ブレイクスルー技術なので運悪い人には建てられないだとか
クソゲってレベルじゃないと思うんだが
とはいえこのゲームの現状はそれ以前の問題か
火星の砂塵に晒されてあらゆる施設が劣化する
ハードな火星開拓を描きたかったのはわかるが現状はストレスフルな印象
レアメタルの採掘→電子部品の加工が、どうにも産出量低くて自給自足に程遠い
理想:火星大学で専門家をバリバリ育てて、重要分野を専門家のみで埋めて高効率
現実:レアメタルの採取量不足。電子部品の生産量不足。大学維持に必要な電子部品も不足
>>404
そうか、ありがとう
電気摩擦機の運用開始と新規ドーム立ち上げが同時期だったせいで
停電しまくったんだよな
停電中にやられた分ダメージを受けたということなのかもしれない
電気摩擦機で何を保護している? 発電は何でやってる?
ソーラーパネルを保護しても、発電量も少ないし勿体ない印象
出来ることならスターリングエンジンを並べたいところだが、素材も資金も無くて厳しい 資源不足してるうちが花
資源ほぼ無限状態になるとやることなくなる
このゲームは、住民の要求はすべて叶えてやるannoタイプ?
それとも、取捨選択して少数派を弾圧するトロピコタイプ?
>>406
地下水採掘が一番汚染ひどい
コンクリートと違って一個の鉱脈に何個も作れちゃうから余計に。
発電はドーム作ったら核融合にしてるけどこれも人手次第まばらで安定しないから
結局は色々作って補いするしかないと思う 販売はパラドックスだけど、開発はトロピコの所ってところで察してください
なのでトロピコに近いんだけど、弾圧みたいな、ブラック全開の直接的な方法はない
もっと人道的に、ギャンブラーやアル中の悪い特性を持つ子は治療院でなおそうね〜(本当に治る)とか
不平がある子や老人は専用ドームで仕事しなくていいんだよ〜(社会が十分に支えられる)とか
極度に理想卿主義で夢見がちなことを、ガチでやってのける感じ
住民の不満やら弾圧どうこうより、環境や資源管理がとにかくきついゲーム
タイトルに「サバイビング」とついてる通り、まず住民を生き延びさせなきゃいけない
でもな、弾圧DLCとか出たら…絶対買うわ、ブラック火星コロニーも楽しそう
トロピコのホワイトとブラックを混ぜてやれる感本当に好きだから
現在の完全ホワイト火星路線も残しつつ、ブラック手法ほんと欲しい
あなたのトロピコ愛が伝わった
ありがとう、様子見で買います
このゲームはカニバリズムやクローンを捨てゴマにしたりと結構ブラックジョーク全開やで
酷い地形や貧乏スポンサーでやると高難易度に跳ね上がる
まさに凄い難しいトロピコ
やってる感覚は詰め将棋に近い
同じマップを選ぶと資源配置が常に同じで
技術の順番、ブレイクスルー技術がランダムなんだよ
だからワークショップに『タイムカプセル』というMODがあった
以前のセーブデータで作成した各施設が、全て瓦礫の状態で残るのだとか
その瓦礫を見れば、どこに何の資源があるのかは一目瞭然という
俺はそれよりも、ブレイクスルー技術を選べるようにして欲しいけどね、うん
もしかして金稼ぐ手段がレアメタルしかないのか?
うーんレアメタル以外に火星の特産品を作れればよかったんだがな
>>415
ランダムなのが良いところなんだから、合ってないんじゃない? ブレイクスルー技術はまったくなくてもクリアできるようになってる
単純にボーナスなんだから、おいしい技術がでてきたらラッキーと思うぐらいでいいんじゃないだろうか
とはいえ、弱い技術でも十分実用的だから結局開いちゃうと思うんだけど
>>417
>>418
なるほど研究力か
レアメタル全然足りないからお世話になりそうだ
教えてくれてありがとう 若々しくとかロボット作成できるブレイクスルーでプレイしたいけど
ランダムだからやり直すのが億劫になる
技術関係はランダムオンオフできればええね
あとワークショップにブレイクスルーのチート関係あるっぽい
自分は使ったことないけど
i5 7500+GTX1050tiに近いスペックの人、問題なくプレイできてる?
買おうか迷ってる
このゲーム凄い軽いよ
推奨は750 Tiになってるし、1050 Tiは全然問題ないはず
グラフィック設定で変更もできるし
動かないなら返金してもらえば問題なし
>>427と同じ環境だけど珍しくさくさく動くし起動も早い 入らなくなったパイプやケーブルを除去したいんだが・・・
ブルドーザーアイコン的なものがないんだけど
もしや除去できないのか
かつての生命線だった廃墟群を見るとノスタルジックな気分になる
廃墟美しい
>>339
ありがとう、ミサイル砲台作って無事に乗り切れました! >>424
サブスクライブしてみた。ワロタ
中国人製じゃなく英語圏製のを使ってみたが
特殊な司令官の職業が追加されていて、その職業で開始すると
全てのブレイクスルー技術が研究済みの状態でゲームが開始する
技術ツリーがブレイクスルーのところだけ果てしなく横に長くなってた
Humanity Greatest Mind って奴だな さっきマイルストン全部クリアした。
中ドーム2個で資源が安定するまでが山で、その後は無限資源の施設を増やし、大ドーム3つ建造で1000人到達。
研究大事だね。進んだ技術だと維持が楽になるし、お金にもなる。
あと、住居は初めの1個以外、アパートしか建てなかった。正気度で困ったことほぼなかったけど、難易度によるのかな。
住居の種類少なすぎ。MODに頼る気まんまんだろ
あと無職の奴ら、不満なら自分で雇用創出でもしろよ
小説家でもyoutuberでも場所を必要としない職業なんざいくらでもあるだろ
不満ないならアイコン出してうろうろすんな目障りだ
無職になったら雇用創出する人間とか全くリアルじゃなくてやってて楽しくなさそう
無職がいるってことは余裕がある
むしろいいことだと捉えても
wildfire ウイルスのせいでばたばた人が倒れてやばいので
なけなしのお金を外部委託の研究費に使って
治療研究する羽目になってしまった・・・
なんてこった・・・
無職は勝手に仕事見つけて働けとか街づくりゲームの根本否定やんけ
無職だー何だーって騒いでる仕事でしょ、プロ市民ってやつですな。
ブレイクスルーで当たり技術が一つも来なくてやり直しツライ。
永久核融合(ブレイクスルー)と超伝導コンピューティング(ブレイクスルー)が揃えば勝ち感。
老人はもう少しどうにかしてほしいな
現状、殺した方がいいとかひどすぎる
不条理とか無理な状況を楽しむみたいなのがパラドゲーにはあるからその流れなのかも(適当)
>>447
最終的には無人コロニーで全部回るようになるというデストピア感。 日本語modをサブスクライブしても日本語にならない…
別に何か必要なのか…
>>450
自分の場合は、サブスクライブ後に一度ゲームを起動してから
Modを有効にしてのゲームの再起動が必要だったよ。 ゲームを起動してタイトルでMODマネージャ選択して日本語MOD有効にして再起動
ランダムな研究がリプレイ性を高める売りなんだろうけどさぁ
太陽風力核分裂核融合の全部のブレイクスルーがまとめて来て貴重な枠埋められると、人類の未来は明るいかもしれないけど中の人の心境は最悪だわ
余剰電力研究変換が来ることを祈って続けるか…
計画通りの開発したい人も居るしオプションでブレイクスルーのランダム性切り替えできるようにしてほしいわな
ランダムなのはいいけど、格差がありすぎて、
差を楽しむという感じではないのがね。
電力ケーブル100回故障すると、故障しなくなるブレイクスルーが出るとか
老人100人いるといつまでも若々しくが出るとか
死者100人でフェニックス計画が出る、とか
特定のミステリーを倒したら特定のやつが確定で出る、とか
ブレイクスルー出現条件自体をゲーム攻略目標にしたら良かったんじゃないだろうか
ブレイクスルー枠あと二つ空いてるけど
ブレイクスルー発見する遺産でもう3つもらっててずっとプレイしてるけどもうこの遺産からはブレイクスルーもらえないのかな
ヨーロッパの政治家スタートが、VeryEasyな気がするんだけどこれでノーマルなのか。
モホール採掘所さえ作ってしまえば
資源が枯渇する恐怖から開放されるな
全体マップの1/8程度上手く軌道に乗せたら飽きるな
ミステリーで緑地化してるんだから成層圏の研究開発、海や川の作成
からのドーム取っ払いぐらいしても良いとは思う
それぐらいしてくれなきゃマップ全部埋められそうに無い
なんかすっげーブラックボックスが光ってカウントダウン始まったんだけどなんやこれ...
鉱脈の品質とかまだ謎の項目もあるし、
まだまだゲームデザインどおりのゲーム性にはなってない感じはする。
鉱脈が高品質だと、時間あたり採掘量が増える
つまり時間と電気代の面でお得
>>464
それだけのステータスだったのか。
教えてくれてありがとう。
アップデートに期待できそうとワクテカしてたのになあ。 なんか技術のブレイクスルーのフレーバーで「やりすぎ」なものがある…
口調など話者の属性を強化するのは原文で伝えんとすることを補完して素晴らしいと思うんだけど
しゃべってもいない内容を無から召喚したり、技術的内容を完全に消したりするのはどうよ
場合によっては文章を面白くするために勝手に状況作ってるよね
それは翻訳じゃなくて二次創作になる
自分はどちらかといえば原文ベタ訳してるから、ハイセンスな部分は本当に尊敬できる
でも目に余るものはちょっとづつ手入れさせてもらいます
確かにフレーバーやり過ぎ感あるな
実は俺も修正かけてたりする
火の鳥とフェニックスかけてみたり、会話体にするとかは素直凄いとは思ったけどね
開発がアメリカンジョークで書いてたり、わざと難しい英語にしてギャグにしてたり、
わざと英単語間違えて狙ってるようなので、
ニュアンス見落とすと酷い日本語になるから翻訳って難しいね
それはそうと肝心のミステリー訳さないと・・
元ネタわかるSF好きにはたまらんネタがいっぱいなんやろなあ
最初は厳しいゲームと思ったけど、
完全循環とか、資金を増やしてで地球から必要な資材購入で安定とか、
詰み回避の方法は結構あるね。
実績の日本語訳したはいいけどどこに表示されるんだこれ...
マップ内の物流が上手く行かない。
結局ドローンハブの範囲内が、一つのコミュニティとして、
生産から消費まで完結した街になってしまうわ。
シャトルさえ整備できるようになればその方が資源的にも省エネだとは思うんだけど、
マップ全域の水や空気を共有管理したいから無理やりドローンネットと電線パイプくっ付けてるなー
お陰であっちこっちで水漏れるわショートするわで大忙し
ローバーの往復設定をコロニー同士にしたら移住バスになんねえかな…