ちょっとまて、>>1乙がしたい
負けたらってかテンプレデッキとその環境ごとで暴れまくってるカード使ってる奴にはGGしないこと多い
そんな相手に勝っても負けても良い試合も悪い試合もあったもんじゃないからね ファルテストアーマーそんなにいないと思うんだけどな
そんなにムカついたか
もうggに対していちいちムカついたからとかいい試合だった!とか思ってる人ほとんどいないんじゃない
>>7
いや、フォルテストは今のところそこまで見ないから気にしてない
似たようなデッキor同じデッキを一週間で何回も見かけたらそれはGGしないようにしてる
カードに関しては安息日とクソッタレのシリノヴァは絶対にGGしない
テンプレデッキとカードを見続けると心が荒んでいくんだ、ごめんね もうオリジナルデッキでやってるのおれしかいないんじゃないかと思うぐらいテンプレとしか当たらない
GGなんかしないのが普通だからいいんだよ
むしろ何でやってんのか謎だわ
低レベルでゲラルトでしてくるような人には
GGしてあげるけど、それ以外はしない
>>5
勝っても送らないから俺のことじゃないな
よかった ggしないのが普通というのは流石にないな
今でも大半は返してくる
俺もggなんてしないし返さないな
明らかにスターターデッキちょっといじったくらいの相手と当たっちゃったときは押すけど
正直その時の気分次第ってのもあると思うよ
まぁGGほしければ珍しいデッキなりカードなり使うといい
こんなお恵みみたいなGGは逆に不快だわ
褒めるタウントも逆に馬鹿にしてんのか?と思うし
GGするヤツだって、僅かな褒美が欲しい為だけにやってんだろ
まさに不要なシステム
最近は勝ってもGGする気なんて起きないのに間違って押してしまった時なんか最悪の気分になる
プロラダーの上位陣スケのMMRが凄いけどこれ大剣かな
それとも密かに流行っているという船ブランか
意外とみんなgg気にしてんのな
押したかどうかも貰ったかどうかも全然気にならなくなったわ
昔ダクソの対人厨で一礼だろうが祈りだろうがどんなエモしようとそれは煽り!っていう輩がいたけどなんかそれと似てるな
生き辛そうな性格してんなあ
糞なのはわかるが流石にゲームにイライラしすぎだな
ストレス抱えながらもやめられないんだろうな
>>1乙
BGも実装して送ったのと貰ったGG率BG率で称号貰えるようにしようぜ
シーズン中はいくつ貰ったかわからなくすれば野球のタイトルみたいな事にはなるまい
BG称号は次シーズンまで強制で変更不可です
第一回BG称号は「後攻初手密偵野郎」と「負け確放置野郎」が候補にあがっております 未だに予見者の効果が良くわからんのだが竜騎兵で手札のカードをブーストしてるのに自信がブーストしないのはなんでなんだい
前列中列後列の順に、同列なら左からターン終了判定してるから予見者は竜騎兵より右または下の列に出さないと予見者の効果発動しないよ
新モード用のカードを新モードより三ヶ月早く実装して、それから新カードを新モード用に調整を検討
もしかしてCDPRって頭悪い?
>>31
路線を急に変えたようなイメージがあるね
本来はストーリーモードを準備していたはずなのに強引にアリーナねじ込んでメチャクチャになったっていうか ほかの入手はなくしていいけどトリスだけは残してほしい
ハースストーンという隣の芝に目がくらんで既存ファン無視してRNGとアリーナに突っ走ったあげく謝罪してRNG削除は笑える
文字にすると一瞬だけどこんなん半年くらいのったりやってりゃついていけるもんもついていけんわ
金枠に攻撃通るパッチあたりから離れてたんだけど今どう?面白い?
まさかこのクソマリガン仕様のままで大会やるのか?
実況が「おーっと、ローチをマリガンしたのでまた引いてしまいました!これは痛い!」
とかなんとか言ってるところを想像するとクッソ笑えるんだが
奴隷監督は相手の残りデッキのブロンズから3択にすればいいのに
ワイルドハントの航海士とか頻繁に腐るのにいつ出しても効果同じっておかしい
蛇流派もそう
2R目は勝ち負け関係無く1R後攻側が先行になるようにしたらいい気がする
今の後攻絶対有利を変えるにはそれぐらいしないと平等にならん
>>38
これ、地味にストレスじゃない?
カードゲームとしてどうなんだ
ドローカード使ってもマリガンで
返したものが来るから使えない もう大分やってないから名前忘れたが、シルバーでデッキから任意のカード
引っ張った後にランダムで手札捨てるカードのがストレス。普通はランダムに手札1枚捨てた後に
デッキから引っ張ってくるべきだろ。デッキから引っ張った後にそのカード捨てられたらね
久々にやったら軟膏のプレミアムがまだ動いてないんだけど…
これもう実装されないの?
>>44
最近次のパッチだかに実装されるって運営が答えてたような >>44
ああん?軟膏とか奴隷とかその辺の糞カードは
動かすなよ、むしろ消えて欲しいから今すぐ
粉砕するべきだ ありがとう4月にくるのね
ここまで遅いってことは相当前倒しで新カード実装したんだな
負けそうになったからって、嫌がらせに回線抜く奴多すぎだろw
どこまで性根が腐ったプレイヤーしか残ってないんだこのゲーム
巻き上げヘンセルト後攻初手ザラー即パス野郎に
俺の糞雑魚ラドヴィットアマーで勝ってやったぜ
気持ちいぃぃぃぃ
>>50
お前が煽りカスだからだろ
まぁ最近は回線きり多いの確かだけど
ペナルティないしな ランキング上位の110勝30敗の人とかすっげえよな。
どうしたらこんな数字になるのか。たまたま運が付きまくったのか、メタがはまりまくったのか、
プレイが単純にうまいのか。それら全部なのか。嫉妬心からか不正を疑ってしまうわ。
次の大型拡張って4月かな?デトラフアンナ来るらしいけど
・カード拡張セット第一弾(ヴァンパイアテーマ)
・シングルプレイヤーキャンペーン
・新勢力
・各勢力に3つの実用的なデッキの型をもたらすためのバランス調整
・盤面のデザインおよびUIの変更
今取り組んでると言ってる主な項目
まあ4月にはこのうち一つでもきたらいいね
次のパッチは主にバグ修正っていってるけど・・・
ランク21一番乗りだったロシア人によると単に他のプレイヤーが雑魚すぎるだけらしい
新勢力とかもう何ヶ月も前にそろそろかなって会話してた覚えあるわ
4月のパッチじゃマリガン修正くらいしか来ないだろ
つかマリガン修正なんて他のゲームじゃ2日以内にhotfixで直るのが普通、いや意図的なマリガン事故が起こるとかこの会社くらいなもんだけどw
こうして文字に起こすとこの会社の狂いっぷりがはっきり分かってやばいな
一ヶ月間、致命的バグを放置したまま大会開催って・・・
このゲーム始まってから、それこそwitcher3の段階である先攻後攻とドロー密偵問題未だに放置してる会社だぞ
最新のメタレポ見てきたけど錬金ニルフは主要なところには負け越してるんだな
それに対してアンクライトは安定して強い
大剣派と熊派が均等に分かれているのが面白い
封印されて困るユニット1体もいないデッキ使ってるけどラドヴィットだらけで今めっちゃ楽だわ
前から錬金は対策簡単だから弱いと言ってただろうが
頭の回らないクソ雑魚だけだよ、カモにされてたのは
盾入ったニルフってエムヒルどこで使うんだ?
カルヴェイトで良くね
不具合だらけで他のゲームなら平謝りで作り直すレベルなのに親愛なる開発者が悪びれる様子もなく質問に答えてるのがやばい
練金や監督を叩いてるのは単細胞だけだろw
グウェントの前にカードゲームやるには致命的だよ
グウェントってカードゲーム自体が致命的だから仕方ないわ
>>65
強化したユニットを手札に戻さないと意味がない スケ全般が盾観測やら捕食やらに当たるとキツイと思うんだけどよく高勝率維持できるな
盾観測なら育てるユニットに打てばいいし
捕食もコーラルだけじゃキツいが+マンドラゴラでなんとかなることが多かった
>>67
強いから叩いてるんじゃねーぞ
勘違いしてんなよ単細胞 俺も使ってる大剣デッキはコーラル、ヴィセミル人参、口輪入れてるから
捕食とか全然問題ないな
と思ったらこいつGGごときでウダウダ抜かしてた奴じゃん
強いから文句いってるんではないよな、奴隷監督や錬金術は。
腹立つことのほうが圧倒的に多いけどなんかやめられないんだよなぁ
ハードル低いけどとりあえず入手だけでも消し飛ばしてくれればいいや
巻上げ機本当に不快や
ブロンズの入手なんとかしてほしい
入手、アイアイサー、クリーヴァー、クラフ御仕置きはよ
ヘンセルトとネネッケと巻き上げ機は本当にクソコンボだわ
捕食ネッカー相手の3R目ブリュエスからでてきたネッカーにスワース決まったときの気持ちよさったらないな
墓場にずらずら捨てられていくネッカーの大群
>>88
それ決まると2~3割くらい切断か降参発生するんだよね
まぁ気持ちはわかるけども そもそも勝ち筋がひとつしかないデッキ組むアホが悪いのにな
勢力チャレンジ勝っても勝利数増えないんだけどなんでかな?
ランクマもカジュアルでも増えなかった
久々にやったけど、操る者はどうしちゃったのこれ。効果なし戦力5?
>>95
ガイジ運営なのでアプデした時に何をどうやったのかテキスト消失&修正無し 賊徒が今強いぞお。天候も兵器も遺言モンスもへっちゃら。錬金に必負だけど、錬金ほとんどいねーし。
入手は手直しされてアリーナ限定になるってよ。やっとかって感じだけどね
アリーナやカジュアル限定になるカードは当然補償の対象だよな?
ランクとラダーしかやらないのにゴールドやシルバーが使えなくなったら大損じゃねえか
学生サークルノリの延長みたいな感じで作ってんだろうなって雰囲気がすげえするわこの会社
ウィッチャー3を作った会社だからねぇ
もっとやれると期待してる
大会ってミラーOKなんだな
こうして見るとファンも多いんだし頑張って欲しいな
ヘンセルト殆ど選ばれないの草
ってかやっぱりみんなテンプレデッキ使ってるのね
誰かオリジナリティ出したデッキ作ってないのかな
テンプレっていうけどさあ、これだけ大きな動きがなく煮詰まった状況でどうしろと
どこかしら似通ってくるわ
前バージョンで遺言ノヴァ作って大して強くなかったんだけど、この2人がほぼ同じ構成のデッキ使ってるから今は強いのか
前バージョンの時から見かけた?
安息対策入れるとデッキの幅狭まってホント糞
入手と一緒に隔離してくれよ
安息日は天候と一緒で使用率が下がってみんな対策を忘れた頃にまた息を吹き返す類のカードだと思うから末永くうざそう
Gwentの大会中に別ゲー配信とか、もう本当に
Gwentに興味無くしたんだなコーチは
前列中列後列の順に、同列なら左からターン終了判定してるから予見者は竜騎兵より右または下の列に出さないと予見者の効果発動しないよ
ホント、次の新カードもゴールドばかりなんだろうなあ
しかも入手ばっかりで、そのくせカードパックを別けないからアリーナやらなくても入手カードが出てくるって未来が容易に想像できる
入手はアリーナ専用になるから樽からは出てこないだろう
プレミアの出来がいいから入手トリスは効果変えてでもランクマに残してほしいわ
ゲラルトやロッシュってなんのために追加したんだろ
特にロッシュは使い道がなさすぎる
ロッシュはもともと伏兵を破壊したあと1枚ドローして手札からプレイだった
1ターンで点数が出すぎる可能性があるから修正されたのかな
ゴミゴールドを大量に追加すれば、強いゴールドが樽から出なくなってCDPRが儲かるからだろ
ロッシュ最初は伏兵破壊したら1枚ドローという
ショープ以上の馬鹿げた手札アドカードだったので
非難ごうごうで即修正された
おざなりな修正で別の効果なにもつけなかったので
初期シプリアン以下のゴミゴールドになった
なんで王殺しレソみたいに能力二つにしなかったのか
次のアプデで調整してほしい
ニルフの相手の兵士復活も意味がわからない
超劣化世話人だもんな
ニルフは奴隷もあるし、他勢力のパクリするなら
密偵と公開は新勢力にでもあげちまえ
満月のブーストってモンスのユニット限定?
シリがブーストしてたら引き分けたのに
>>131
よく読めば野獣と吸血鬼と書かれてるはず 上でも言われてるけどテンプレデッキばっかりだからな
大会プレイヤーがテンプレデッキ使ってると視聴者も真似するだけなんだなぁ
こだわり持ったコンセプトデッキ使って欲しいわ
なんだったらアリーナの大会の方がまだ面白みあると思うわ
アリーナなんか見てても何も面白くない
勢力ごたまぜにしたのが致命的
勢力固定にすれば出てくるカードの傾向も読めるから
多少は予想や読み合いもありえたけど全部ごたまぜにしたから
本当に運よく引けたパワーカードをお互いポンポン出し合うだけ
見てても何もコメント出てこない
そうなんだよなあ
この環境なってから配信も見る回数少なくなったわ
だって面白くないんだもん
昔ほど自由にデッキ作れなくなったな
とりあえず除去いれてーみたいな
>>135
大剣スケリッジも大会出場者が使った途端に増え始めたからね、今の環境だと除去ばっかだからすぐに減少していったけども
テンプレデッキ蔓延するくらいなら大会の数減らして欲しい、カジュアルくらいは面白いデッキみてぇんだ >>141
カジュアルはそういう場ではないので気の合う仲間とフレンドマッチでもやるんだな 大会1試合目の録画見てるんだけど
舞闘士と奴隷監督の活躍っぷりに笑ったわ
このカードとこのカードでシナジー効かせてみたいなんも除去られるから厳しいもんな
必然的に除去メインかバフメインになってしまう
昔と違って封印ユニット見なくなったね
対処したいユニットは即除去だから当たり前なんだけど
封印する暇あったら除去した方がてっとり早く打点も出るという
除去の何が楽しいんだろうな
特に錬金ニルフなんざ、こっちのキーカードは
ひたすら除去されて、逆に奴隷監督でキーカードを
出されるという、相手するのもアホ臭い仕様
マリガンがクソすぎてどうしようもねえよこれ
1R目に必要なカード揃えてないと延々といらないカードを引き続けることになる
最初のマリガンでもう諦めるとき多々あるわ
クソゴミすぎる
んでどうせ引き直すだろうと思ってマリガンしたシリノヴァが延々出てこなかったりな
それにしてもみんなプレイング雑になってんなーw
俺も人のこと言えないけどさw
>>148
雷撃がデッキからプレイしやすくなる勢力が増えてから火力上げるのは真面目に謎だよね 除去しか考えてないようなデッキは刺さる相手少ないから自然と上の方では見かけなくなる
勝ち続けてランク上げるのが一番の対策
先手不利を少しでも緩和できる方法として最初から10点のカードを両方に配置してから始めるというのはどうか?
それを考慮したデッキ開発されてこれまで通り勢力連呼しまくるだけだと思う
>>154
良いと思うが後攻が即ダンバー発動しそうで >>148
相手の狙いをことごとく潰して心折るのが楽しい
それやった上で相手のやりたかったことを奴隷監督でやってやるのは最高に気分がいい
性格悪いのはわかってる 先攻不利の一番の解決策は先行側に相手ターン終了時に消滅する1点トークン(旧ゴールドと同じ仕様で破壊やバフを一切できない)を生成することだよ
何を言おうとCDPRの結論はリーダーごとに先攻後攻決めますだから意味がない
先攻に点をあげるやり方だとみんなドライパスするようになるだけというのが彼らの考え方らしいが
俺には意味がわからない
密偵ドロー廃止で
先手の初期手札に来るようにするとか
後攻がラウンド2のマリガンができなくなるなら
喜んで先行になるよ
2R目が後手強制先行でいい
1Rのオールイン対決も後手有利なんだからそれぐらいのリスクは負ってくれ
先行が1ラウンド目で負けた時の事を運営はどう思ってるのかな
アリーナでクソデッキになった時すぐ廃棄するんだが樽要らないから鉱石半分返してくれ
少し間違ってるかもしれないけど個人的な集計
gwentopen1日目
先攻6勝
後攻11勝
操る者ってカード、説明でないんだけど俺だけ?バグ?
これってどんな効果なの?
操る者は手札の選んだブロンズユニットを相手と自分の手札に追加するっていう効果だよ
盾観測だけでランク19まできた
勝敗数は68:37:2
ランク20て勝って45?負けて-22?くらいなんだなw
それ知ったらしんどくなってきたわw
ランク20までは簡単
ランク21が本当に疲れる
かれこれ一週間くらい4000辺り彷徨ってるわ
もはや誰も大会の話題をしないという
本格的に人居なくなってるんだな・・・
>>170
ありがとうございます。
DEKKI見ても効果載ってないからどんだけ謎なカードなんだと思ってました 去年最後の大会は視聴者4万人近くいたけど今じゃ2万いかないから減ったんだろうな
今パッと見たら27000人だったわ
かなり人いる方だと思うけど
3万こえてるぞ
やっぱ文句言ってんのは俺たちだけみたいだな
redditにあったけど決勝前にtwitchのピーク視聴者数更新してんね
まぁでも今回の大会がテンプレばっかってのは同意だな
FREDDYは戦法もデッキもユニークだった
人口は減ってると思うけどな
ただ戻ってきそうな人口ではある
>>186
昨日はみてなかったけど、今日はみんな同じデッキなのな
遺言ダゴンより捕食ネッカーの方が強いと思うんだけど 大会でドライパス2回からの一本勝負って、ゲームの仕組みが悪いって言われてるようなもんじゃねーか
先攻に何一つメリットのない珍しいゲームだからな
この一点だけはブレない!
アリーナで金3枚とかデッキ組まされたわ
中身はキヤン、ヴァルピョン、カヒル
なぜか7勝できたけど0勝でもおかしくないレベル
ちらっと大会のアーカイブ見てみたら・・・
やっぱりマリガンの堂々巡りで1R目の手札が死んでたらgg、先攻は即パスの糞ゲーじゃねえか
これでeスポーツ名乗ってるって冗談きつい
はなちゃんおめでとう
普通に嬉しいわ
あんな手札で良く勝ち越せたな
ヴェスでテメリア歩兵返して、なんで歩兵戻って来るんだよクソすぎんだろ
ヴェスはアプデ後は
同名カードのブラックリストつかない仕様だぞ
だから誰も使ってない
ヴェスとかヴリヘッド旅団の士官はマリガンじゃなく交換になったから同名カード拾ってくるようになった
開発陣ドワーフとエルフばっかりじゃねーか
くっそれでスコイアがこんなにも…
ブロンズの中ではレアだから奴隷監督貰えてうれしいんだけど、はなちゃんこれお気に入りってマジか
ここはニルフとスコイアを目の敵にしてる奴ばかりだから仕方がないけど
巻き上げ機も大概だろw
マリガンがいつの間にか壊れてたのも
マリガンデッキを強化するためのスコイアテルのゲリラ活動だったんだ
ディレクターが「Absolutely No Leaks today !」と言いながら、
後ろのスクリーンにガッツリ開発中らしき新デザインボードが映ってるのがウケる
>>208
俺は北方が一番嫌いだよ
相手にして楽しくないし自分で使いたいとも思わないし配信を見ても一番つまらないのが北方だと思ってる スケリッジ使ってるときに安息日使われると終わるから対策にマンドラゴラとヴェセミルを入れなくちゃいけないのすげー嫌だ
早く入手削除アプデしてくれ
もう今の環境やる気がしない
今までなら大会終わりにやってたんだろうな
流石に巻き上げ機もアリーナ行きか、デッキに入っているもの以外からになるでしょ
それよりも次の拡張が大型になる予定というのが不安
そりゃ入手から抜本的に変えるんだから
大型になるしかないっしょ
イムレリス安息もアリーナでいいだろ
こんな糞カードたった一枚の為に、全勢力が
人参を強いられるなんて馬鹿げている
もっとデッキを自由に組ませてくれ
ほんとつまんねよ
>>217
既存の入手を変更することを含めての大規模な変更になるっていう意味の大型なの?
大型拡張っていうくらいだから、ある程度絞ったテーマ(新勢力?)を丸々追加する拡張だと捉えていて不安だったんだけど
シナジーのあるカードを一気に追加すると、ほどよい強さの調整をするのが難しそうだし
新勢力っていうことでインパクトを出そうと強めの調整をしたら予想以上の強さになったとか、ありえないと言い切れない所が怖い ゴールド出して除去できなきゃラウンド取られます、って冷静に考えたらありえん
gwentopen2日合計
先攻14勝16敗
後攻16勝14敗
勝敗だけ見ると差はあんまないな
>>219
シヒルの剣だっけか、偶数とか奇数でどうこうするの
新しいカードを追加するための実験みたいな気もするんだよねあのカード
数字の判断必要なカードはもうちょい増やしてもいいと思う 変態デッキ作りたくて
泣けなしの資産でサエセンテ作ったの時は手が震えたわ・・
手札のカード消滅させてマリガンするカードって何のためにあるの?
あれはマジで一回も見たことない
スウォーム型がほぼほぼいないからね
一度スウォームニルフに50打点くらい出したことはあった
シリをベースアップするデッキで確実にシリを引くためにサエセンテでデッキ減らしてるの見たことあるよ
>>229
それならセリスからのイリスの使い魔で良くないか? 任意の枚数じゃなくて全部だもんな
アリーナでウーマから引いてすげー時間掛かったのは本当にすまんかった
はなちゃん先行4回中3回勝っててワロタ
プロはコインフリップ関係無いな
先行後攻で騒いでるのは雑魚ジャップだけって事だな
CDPRは正しかったんだよ!
>>218
勅令で呼べなくした上で耐性つければいいんだよな
強化されなければ戦力値デカいカード置きゃいいだけなのでどうということはない
>>226
単純にデッキ圧縮と考えるとかなり便利
特に圧縮やりにくい勢力では 正直自分も別に先攻でばかり負けてるわけじゃないんだよな
アリーナはともかく
先攻でばかり負けてるからストレスたまるわけではなくても後攻なら勝ててたゲームが多いからストレスたまる
はなちゃんの戦績見たら先行でまともにプレイしたのクラフとカルヴァイトの2回だけだな
あとは初手パス密偵投げ舞踏士が場に出てるって感じだったわ
あと先攻で3勝したのはダゴン(全部初手パス)
正しいcdprが勢力バランス壊してまで雑魚ジャップの意見聞こうとしてんだよなぁ正しいとはなんなのか
なんで日本人しか先攻に文句言ってないという風潮なの?低学歴だからreddit読めないの?
>>241
レディットは海外の低学歴がみるサイトなんだけどな セリスにも盾を付けてください
安息が全く訪れません
引き分けの時の次ラウンド先攻後攻の条件がよく分からん
初手パスはある意味面白い戦略なんだが
ネガティブな意見の方が多いな
>>249
引き分けの時は1R目で後攻だった側が確定で先行かな ランクマなら相手と自分のデッキに対する知識がないとドライパスの判断ができないからまあ戦略と呼んでもいいと思う
アリーナのドライパスは知らないプレイヤーが不利益になるだけのクソ
昨日久々にプレイしたけど落ち着いたねー、このゲーム。
天候や熊が獰猛すぎた時と比べればすごく良くなったような。
なんか寂しいけど。
方向同じ感じで駄目になってるだけだよー
プレイしてたら気づくよーw
ヘンセルトやブルーヴァーに後手を取られたら、考えが変わるかもな
ヘンセルトが嫌われる理由
RNG頼りの長考がウザイ
必ず密偵を所有している
RNGと密偵ってそれ現状ほぼ全デッキに当てはまるだろ
RNGや最近の運営が糞なのは認めるが、どんな環境なっても文句言いつづける下手くそマンは昔からいるからな
トップ3でブロンズ入手や無理やり手札差つける手段もないのに最強のクラフ
そういう俺も文句あるけどw
手札差つけてもブロンズでボコボコ打点だしてくるオクヴィストスコイアと公開バフは嫌いw
小縮持ってなきゃ、無理じゃんw
>>259
このスレの人間のほとんどじゃん
でも本当にグウェントに見切りつけた奴はもうげーむやってないんだよな 無理な相手、無理な手札での先攻で頑張らないだけで普通に楽しめる
割と即マッチングするくらい人はいるしプレイ雑でも20までは余裕だし
信者スレ過疎っただけで突然キモい書き込みと擁護増えたな
おとなしく向こうにこもってればいいのに
>>256
swimブルーヴァーもだな
必ずヤエヴィンかバークレーがハンドにありやがる・・ なんか本間がフォーラムでマリガンの仕様について
ごちゃごちゃ書いてるけどいまいち意味わからん
今はマリガンしたカードを次にまた引く確率が少し高い状態ってことかな
カード戻してからドローしたら
ドローしてからカード戻すより
デッキのトップに行く可能性高くなるでしょって話
話がよくわからんけど普通のTCGならマリガンするカード戻して自分と相手がシャッフルしてから引くよな
シャッフルについては、ザーシシウスさんの存在が邪魔になってる気がする
ザーシシウスほとんど見かけないのよね
寝返りが戻るか旧寝返りと同じような効果のカードがあればね
俺が知ってるのだとマリガンはボトムに置いてトップから引くだな
ザーシシウスさんは戦力もデッキ覗き見も強力なバフ受けてるのにマジで使われてるとこ見たことない
スケルン辺りのメタにはなるのに
ニルフは他のゴールドが優秀すぎて入れる余地がないからな
なんか知らないうちにアバター増えてるよねそういえば
アリーナでオーディムだしてどうこうとか条件になってるけども
>>268
かなり高くね?
ローチ持ってると分かりやすいが
戻しても戻しても出て来るぜ マリガンは同じもの引く率高い
これ異常じゃ無いか?
ここ一週間くらいでこうなった気がするな
とにかくデッキにいて欲しいカードが
マリガンの度に出てきて、プレイ中のドローでも
出てきて困る
一度戻したらデッキの上戻されて次のドロー時に
また引く感じ
わりと不具合レベルで同じものを引くときってあるからね、でも確実にそうなる訳じゃないというのが謎
まあそういうバグがあるのは確かだと思うよ
ザーシシウスはあれ機能していないからねw
スペとかの強制選択なら仕方がないけど
底にやったはずのシルバーユニットを出してきたからなw
アシーレも墓場から掘り起こしてもらいたくないカードを戻しているのに
高い確率で相手のデッキから出てくるというw
ザーシシウスはシルバーレベルの仕事だよな
まあ前の寝返りみたいに即座にコンボにできる相方がいないかぎり使う気にはなれないわな
その寝返りもゴールド対象にできなかったからあれだった
マリガンがクソなせいでガーディアン出したら事故確定するな
下級を戻そうと他の要らないものを戻そうと、次に引くカードが固定される
昔はブランとかステファンで全体シャッフルできたけど今もそうなんかな
アシーレで相手に投げた密偵ドローデッキに戻すけど一回も成功したことないw
ディクストラ握ってるであろう対北方3Rに戻してあげると割と刺さったりするね
>>285
アシーレで戻したのはデッキの上の方にいる可能性高いので使った後にアルブリヒとかアヴァラック使って引かせりゃいい
逆に錬金とかスケ対策とかでデッキに入れておきたいやつは3Rで使わないとラウンド間のドローで手札に戻ってしまう可能性高い >>288
マリガン事故で刺すとか麻雀の積込みかよw
斬新なカードゲームだな マリガンで返したカードは間違いなく1〜2枚ぐらいしか下に行ってないな
2R開始で返したカードを3R目のマリガンで引く確率が異常過ぎる
本間氏の説明通りだとしたらそこまで確率高くないはずだから
何かおかしいな
2Rの初めに返したカードは他のより2倍引く確率高いからな
もとのスレにはかかれてるけど
それに加えてブロンズカードはブラックリストによる偏りもあるから
もともとマリガンで戻した同名カードがデッキの上に合ったら
マリガンフェイズのドローで飛ばされてデッキの上にのこるので
次のドローで引くことになる
単純に1R目マリガン終わったらシャッフル2R目のマリガン後にシャッフルで良いと思うんだが
ステファンスケルンが辛くね?
ヴィルジフォルツとかあるからゴミにはならんけど
ゴミをデッキに戻すと次のターン確実にそのゴミが回ってくるゴミみたいな仕様はさすがに擁護できません
もういいです
今のマリガンバグを利用してガーディアンを一ラウンドで二回出せばもう相手はずっと試合開始時にマリガンしたゴミカードかガーディアンしか引かないんじゃね
>>300
エムヒルおとりガーディアンミルデッキにやられたことあるわ 古参兵クラフでようやくランク20行けたわ
錬金ニルフはクソに尽きる
蛇の強すぎる除去のせいで配置が死んでる
奴隷で相手のカードを盗むクソっぷり
さっさとアリーナ送りにしとけクソが
錬金ニルフもそうだけど、巻上げ機も大概なんだよなあ
ヘンセルト使わせないよう折角除去しても巻上げ機で運良くゲットとか本当に腹が立つ
ネッカーをスワースも気持ちいいけど
巻き上げでしこしこ増やした兵器を3Rネネッケで戻して一個目出したところをスワースも最高に気持ちいい
スワースは打点がインフレしてる現状シルバーでたった9点てのが結局痛すぎて
スワースは潜在的な打点消去だから9〜相手降参まであるから
スワースはいくらかギャンブルな部分もあるからなぁ
相手の手札に破棄させたいカード全部ある時が辛い
スワースは刺さる相手が少なすぎて基本は腐るものと思わないといけないからな
その分刺さったときの快感はやべぇけど
勢力戦でまだ北方多いだろうしリーダーエムヒルでスワースとガーディアンとアシーレと牛入れた北方絶対殺すデッキでも作るかな
スワースは正直ゴミカードだろ、戦力値が低いとか外れた時のリスクとかは大した問題じゃない
特定のデッキ種に対して一枚で勝ち確を成立させかねないシルバーとかなんで存在してんのか理解できん
効果が変更されたロッシュもそうだけど、特定の状況じゃないと強くないから〜って言っても
一枚のカードに持たせられるポテンシャルには限度があることをCDPRは分かってないと思うわ
ってかニルフってそういうカード多すぎないか?いくらニルフが弱いとは言え
プレイング関係なく単体でぶっ壊れな打点を出し得るカードは調整するか減らしていくべきだろ
必要な時だけスワース出せばいいじゃん
そうルーンストーンならね
対処されなかったら勝ちされたら負けっていう極端すぎる性能は良くない
フリンギラはそのせいでナーフされたと思ってる
チカチカは相当、苦情来てると思うけど
直す気無さそうだよな
馬鹿だし、いいシステムだと思ってそう
チカチカにせよ入手にせよアリーナにせよHSを闇雲にパクらないといけない社訓でもあるのか
チカチカも長考も相手イラつかせる戦法とか思ってそう
ターン毎のタイマーと別に累計もあったらいいのになぁ
毎ターン長考してたらそれなくなって負けみたいな
先攻後攻もカジュアル勢に配慮してとか言ってるからそんなことやんねーか
>>276
メイロローンはオーディムプレイかつ9勝なのかね
「一通りクリア」やら「9勝」やらはっきりしてくれ
ちなみに「鏡の達人」は9連勝が条件かもと思ったが9勝1敗でとれた >>318
オーディムを一回でもプレイして、最後に報酬GETするとこまで進めればいい
4勝だかで終わったけども、それでもメイロロームGETできた
9連勝ではないね、もしそうだったら辛すぎるアリーナだと >>319
おおーそうなんですかありがとう
早速とってきますわ、しかしあのおっさん選択で見たことないなー メイロローンゲットした人はオーディムが出るまでひたすら契約書破いたの?
俺も欲しいんだけどなんか勿体無くて
>>320
間違いなく選択肢には入ってるから、根気だねメイロローンに関しては
>>321
期間限定ってわけではなさそうだから、定期的にアリーナやる気力があるのであれば無理に破らずやったほうがいいかも
自分は鏡全部使ってなんとか引いた モバイル版ってまだ開発すらしてなかったのか
Switchとかタブレット用のだけでもいいから早く出せよ
計算も出来ねえ雑魚がエルフ使って調子こいてんなよwwwwwwwwwwww
>>313
これ本当思うわ
ネッカーとかオクヴィストスコイアとか公開バフとか
手札差つけても負けるんだもん 安息対策に人参と確実に引く為にヴェセミル入れてるのに引けなくて
仕方ないからダメージで落としたら転生されてもう一撃で落とせるものなかったから少しでも削ろうとしたら
人参で回復と強化されて終了、クソゲーすぎだろ
ウィンター以降まともなカード追加なんて一枚もないけど直近の十枚は特にひどい
弱すぎて使われないが刺さったら終わりの糞カードばっかり
まぁ、引けるか引けないかで勝敗が決まるカードは運要素を助長させるから良くないよね
3タイマーくらいで自身を封印するみたいな効果を付ければいいんじゃない?
トリス、モレン、馬、詩人はちょうどいい具合のカードなんだけどな
アバター取りやすくなったりしたのはいいが、やっぱベースの部分しっかりしてないとな
モレンとかスコイアがスペルメタってる開発の脳沸いてるカードだろ
イムレリスは一枚で対処できるしゴールドだから許せるけどブロンズでポンポン打点出せて対処カード何枚もいるデッキはマジで何とかしてよ
手札差つけても関係ないし
そりゃ除去多くなるわ
ゲラルトもアリーナじゃ腐る要素少なくてアリーナ前提だと思えば使える部類
イエネファーは言うほど悪くは無いけど、ニルフだと衛生兵とアシーレで事足りてるのがな
いま最初から最後まで残り1秒までカード出さないガイジとやってるわ・・・
降参する代わりに回線切る奴も増えまくってるし、ゲームがクソだとプレイヤーもクソになるな
>>337
どうせお前、奴隷使いまくりの練金ニルフだろ ヴァンダークリフトの刃って強そうに見えるけど使ってる人見ないな
うっとうしい遺言ユニット、ステニス王子、大剣スケ、ネッカー、ヘンセルトあたりに微妙に刺さると思うんだけどなあ
>>340
俺も結構強いと思うんだけどな
北方ならヴィセミル人参よりギャン刃の方が良いと思うわ >>340
その辺のカードへの対策だと、小縮魔術とかマンドラゴラの方が優先され易いからだと思う。
刃だとブーストへの回答にならないのがな・・・ 【初期遊戯王】店長のアルバムから主力カード決めてデッキ作ってみた
シリを有効に使うにはハンドバフをしつつモレンでも設置せなあかんか
安息日を確実に除去できないヴァンダークリフトの刃は北方でもマンドラの代替にはなりえないな
ランク20まではオリジナルデッキとちょこちょこ当たるから面白いけど、
それ以降はガチガチのテンプレデッキしか当たらないでさすがに飽きるな。
まあカードゲーってそういうもんだからしょうがないけど。
前みたいに月一でバランス調整してれば
もっとメタが回って新鮮な気持ちで楽しめたんだけどな
効果コロコロかえすぎてカジュアル層がついてこれないって
弊害はあったから仕方ないか
士官速攻ナーフ時代が一番よかった気はする、やる気は感じてた
結局北方で50勝までいってしまった
10ずつ上積みで紙片200と樽3ならデイリーより効率いい気もするし
北方あんま使ってなかったけど兵器とラグナおじさんの組合わせ強いね
50勝って意外と簡単だよな
デッキの調整が終わればあっと言う間に達成する
はいはい蛇蛇蛇蛇軟膏軟膏アシーレ軟膏軟膏除去除去奴隷奴隷
で、出たーwwwwwwいまだに錬金にカモられ奴wwwwwwwww
久しぶりにヘンセルト攻城支援とあたったけど相変わらずぶっ壊れてるな
すっかり忘れてたがこれがほったらかしなのが不思議だ
スコイアハンドバフでヘンセルト兵器にほぼ100%勝ってる配信今見てる
>>359
それ連金ニルフでも同じことできるんじゃないの? もし定期的に勢力チャレンジやるなら
次からは全勢力から選択出来るようにして欲しい
でないと二つの勢力だらけになってつまらん
>>354
カモられてるからじゃなく
錬金はただの嫌がらせデッキと同じだから
叩かれてるだけだと気付いた方がいいぞ
マジでレス見てて恥ずかしいからさ ややこしい事しないでもただヘンセルトに勝ちたいだけならドワーフの賊徒を使えば必勝や。
それにしても後攻、不忠ドロー、エルフの舞踏士の3点セットはホンマ腹立つな。
あんなの勝てる訳ねーだろ。勝てるのか?
その点アーマーヘンセルトだと長Rならハンドバフ相手にもまともに殴りあえて楽しい
焦土スコイアにはほぼ勝ててないけども
>>360
できるけど
見てたデッキはさらに除去もりもりだったからヘンセルト確実に腐らせてたな 勢力チャレンジは全勢力にするか専用モード作ってそこに放り込んでほしいわ
>>362
コピペの煽りにマジレスつけてるお前の方が恥ずかしいぞ 最近はテルショックが相手してて一番つまらない
あれやってる方もつまらないだろう
相手がなにだしてきてもひたすら古参兵と熊でたまに狩人
>>368
脳死奴には丁度いいんじゃないあれこそ何も考えなくていいし
大抵熊消し去ったら降参するけど 一昔前のドワスコみたいにただひたすらに打点の暴力を押し付けるデッキだからな
考える事の少なさはグウェント内でもトップクラス
じゃあ考えること多いデッキはどれか教えてくれや
ドヤ顔しながら使わしてもらうで
頭使うデッキを自分で考えられず他人に教えてもらってその上自身で考えた物でもないのにドヤ顔で使うって相当頭悪そう
そんなものはないって明確な答え知ってても自分じゃ言えないからね
言ったら自分がアンチになっちゃうから
スケなら大剣と呪縛船だろ
点数最大化と除去焦土回避を両立しないといけないからひたすら頭が疲れるぞ
つまんねぇとか言って語尾に芝生やすやつのようにはなるなよ
ここは最盛期の密偵ニルフすら脳死で回せるとか言ってた場所やからな…
やっぱり何を挙げてもどこが頭使ってんだよと茶々が入ると思うぞ
負けた時は脳死デッキで楽しやがってと思いたいのが人情
ハンドバフスコイアってなんか弱いな
ニルフのエムヒルみたいにカード使いながらカードを戻せないからベースアップしたカードを小像に変えてやると大体降参する
>>384
オクヴィストが手札戻るまで&不死鳥込みで二回
落とせばいいから割と隙が大きい
盾ニルフはスコイアハンドバフより打点低いけど最短2ターンで仕込み終わるしね ゲラルドイグニなんざ入れてるクソ雑魚即初手密偵君に負けたら不快すぎて吐きそう
落ち着けやw
ストレス溜めてまでゲームしない方がいいぞw
破棄船流行んねーな
カジュアルで使ってるけどまあまあ勝てるぞ
人によるんだろうけど、斧スケは長考がちになる
特に今はマンドラ流行ってるから
>>389
あっちじゃ大人しかったのにこっちを荒らしてたのが2人もいた時点でね… IPスレ死んでから雰囲気ががらっと変わったと思ったのは俺だけじゃなかったんだな
おい、ジョニートリカブトでオーディム出ても
メイロローンアバターの取得条件満たせるぞ
昨日このスレでアバの存在知ってオーディム狙うつもりで
既存デッキ消化していたところに上記のオーディム生成で
まさかと思ったが、無事取得になってたわ
ipスレはひっそりと続いてるが、
ガイ痔アラシが来るとヤなので
何処でやってるかは内緒♡
アリーナで画面固まって強制終了とかたまにあるんだが負けになるしこれお金取ってやってるんだよね
ちょっと酷くないか
ロングランになるとさすがに霜エレ強いわ
育った大剣食われて30点ぐらいなったのは笑った
久しぶりにアリーナやったが糞過ぎ
先行なら即パスで相手も2Rパス
もう1Rにすりゃいいんじゃね?
アリーナやってる時代遅れな原始人が
まだ居た事に驚きだよ
似たようなデッキとしか当たらないラダーやるよりは〜って考え方もある
メイロローン?入手のためにオーディムガチャしてる可能性もあるな
極論するとまだこのクソゲーやってる(ry
ってなるけどな
グウェントもそうだけどDCGって碌ななのがないよね
>>416
Redditでモグワイ2週間ごとにグウェント配信引退してるなって書かれててワロタw コーチ前はハースの運営と直談判の上で納得できないから
プロ引退宣言したけど、今回は黙ってフェードアウトなのかな
ガツンと言って欲しいんだけど
入手はブロンズ以外はまあ事故も多いし構わないので
さっさと奴隷や巻上修正すればいいが
新リーダーの不人気放置とコインフリップへの対処が鈍いし
そもそも新ロッシュみたいなのポンと出してきて
即手抜き修正するようなデザインセンスがもう信用できない
>>421
クソすぎて草。本当におかしいよねこれ。 奴隷監督とか糞極まりない
モグワイが天候スコやってたが
相手が移動奴隷で出すから
機能せず単純に打点もコピーしてる側の方が強い有様
ありえねー糞ゲー
巻き上げ機と奴隷監督は早い段階で俺が糞といい続けてきたが
やっと糞が認知されたか
石の中ではスケリッジが一番嫌いだわ
他の勢力より高打点のカードが多い気がする
オクヴィストスコイアって小縮打つと即降参するよな
勝ち筋一個しか無いデッキしょうもねえ
ゴールド、シルバーカードでこれはクラフトしとけってパワーカードありますか?やっぱローチちゃん?
ストーリーモード追加されるって話ですけどいつ頃追加されるんだろうか。
シールドとかゲーム内の特殊効果を削除してバニラ作りまくって入手で差別化しようとしたんだろうけど失敗した
上の動画観てドワーフ天国の時に天候にかなり寄せた斧兵やってたのを思い出した
アイダおとりアイダハットリアイダ石アイダ無法者アイダ斥候ブロンズ晴天でもう頭が大豊作になる
23日からのアリーナイベントって何だろうと思ってたのに、勢力チャレンジで勝った勢力が登場するようになるだけかよ…
アリーナの長所潰すだけじゃんか
ガイジ運営に期待?
ゼリカニアの七不思議くらいあり得ねえ話だ
>>423 巻き上げ機は戦術カードだからまだ許せない?
監督もスペル系のカードにしろよ・・・・ それなら入手でもまだ許せる。
つーか入手系は全部スペルにしろ ブロンズ入手はスペルになったとて今のままの3択ならいらないわ
しかし勢力が終わった途端に連勤とブルヴァーグばっかになったなー
>>432
巻き上げは巻き上げで自分のデッキだけで補完出来るうえに入手の欠点?である不安定さもほぼ無いうえに候補も少ないから狙った物出たときの爆発力が凄まじい
巻き上げで出してヘンセルトから3枚出されるのもキツいけどデッキに入ってないバリスタ出されて団長で使い回されるのもデッキによってはめちゃくちゃ痛い 巻き上げ→ヘンセルト3枚は強力だよね。後攻なら即これ使うわ。
これで点差ついて敵がパスすれば儲けもの。負けはないと思ってる。
巻き上げこそデッキに入ってないカードから選ばれればいいのにな
でも北方はこのままでもいいよ。爆発力はあるけど
あと1Rどうやって取るのかが苦心するわけだし
どさくさに紛れて北方だけ逃げようとしてんじゃねえぞ
巻き上げ機も同罪に決まってんだろ
昔の一発屋ならともかく今の兵器ヘンセルトは2R目取るの苦心するほどキツくないぞ
奴隷監督は相手のデッキ依存だからな
斥候も糞だけど
巻き上げは機はデッキコンセプトのシナジーを明確に活かせるから
ブロンズの入手系でもこれがダントツ糞だろ
入手は
・運が大きく絡み、デッキ外から解決手段を持ってくるなどヘイトが溜まりやすい
・枚数制限の概念が無くなり読み合いの要素が薄れる
・3択、狭い群の中から選択されるので事故りにくく対応力がある
・既にデッキに入っているカードを増やせるため、本来できない異常なコンボや対応力がある
・同格のカードを出しているのに1点と1ユニットのおまけがつくものがある
パッと思いつくだけでもこれだけの癌要素が詰め込まれている
巻き上げ機はアリーナ専送りでもいいな
巻き上げ機なくても充分戦えるだろ兵器ヘンセルトは
ヘンセルトって条件付きとはいえ巻き上げ無しでも全リーダー中最高打点出せるんだから巻き上げ没収しても何の問題も無いよな
北方を庇うわけじゃないが、角笛がゴミカードになって
ナタリスで巻き上げの方をよく使うようになったからイジられるとけっこう困る。
どうせ入手はもう全削除なんだから
早くそのアプデしてくれないとやる気がしない
もう錬金ニルフばっかくそつまんねーからいいよ
このクソデッキのせいで配備系カード全部ゴミになるってわからねーのか
大剣流行ったら小縮と焦土打てるイースネが流行るな
でも確かに勢力終わってから
錬金とブルヴァーグスコイアよく見るなあ
後は熊古残兵も
ブルーヴァーは最初のマリガンで舞闘士出して後攻だと相手即サレとか割とよくある
入手の手直しってどこからどこまでやるんだろうね
個人的にはアヴァ賢者やウーマくらいならいいけど、ミッドウィンターが生んだゴミ入手は抹殺してほしい
ホットフリックスきたぞ
ブルーヴァー 密偵ドローは呼び出せない
ブラン王 2→3
蛇流派ウィッチャー 5→3
入手カードなんてニュートラルのマネマネブロンズカードだけでいい。他は全削除 ふざけんなクソ運営
公式コミュ見てたらデイリークエスト交換ができるようになったって書かれてるけど
破棄だけじゃなくて交換もできるようになったの?
エルフの傭兵でドップラー引くのは良いけど、薬草士はダメ
クエスト破棄できるようになったときから
破棄した時点で新しいクエストに入れ替わってたぞ
ゲーム内での説明が足りてないだけで
パッチノートでは説明されてたはずだけど
数々の糞入手の中で大して強くもなかった薬草士ドップラーだけ消された意味もわからんわ
旧海賊長のときもそんなことがあったなぁ
3R目に巨大ブロンズを連打するゲームは宜しくないっていって海賊長と観測手の効果を変えたんだよね
全ラウンドで以前の公開枚数×1点時代以上の点数を出すハンドバフデッキが生まれたけど
対策カードなかったらブロンズでポンポン打点出せて手札差関係なく勝てる公開とイースネオクヴィストはお咎めなしか
オクヴィストって絶対そういう使い方想定してなかっただろ
どっちも錬金使えば無問題
ついでに安息も殺せる
大正義錬金ニルフ
蛇流派がベース3になったらマードローメで消滅できるようになるんだな
安息日使うデッキにはほぼマードローメ入ってるし安息日だらけになりそうだな
蛇流で13点前後しか働かなくなったらわざわざ消す程のカードでもなくなるぞ
打点10の1ブロンズ15点ムーブは異常だったし戦力3は妥当と言えるが
>>458
いつのまにって感じだ
まあ入手や自由列になってから自分のやりたいゲームではなくなったから
復帰する気は起きないんだけど スケリッジと4連続対戦して、みんな大剣横から船でツンツンしてるだけって、流石にちょっとクソゲー感じた。
戦力値とダメージを足して単純計算した場合はそうだろうけど、除去性能は全く変わらないんでしょ?
あらゆるユニットを即死させるから置いておくタイプのカードを主軸にしたデッキが環境から滅ぼされる構造は変わらないだろう
まあポン出し10点越えブロンズを連打する雑なゲームと化したグウェントには丁度良いんだけど
>>467破棄デッキはパワー足りないし熊デッキは焦土の餌食だし復活デッキはモンスとニルフに滅茶苦茶にされる
正直テルショックと大剣以外死んでるから仕方ないんじゃない? 錬金弱くなると大剣とか捕食とかオナニーデッキが台頭してくるから嫌なんだけどな
ホットフリックスにマジレスしてる奴らは頭にパッチ当てたほうが良い
Dekkiの大会予選動画見たんですけどシリノヴァって奴強すぎませんか?
CDPRの頭に大型アップデート(ミッドウィンター)
たしか捕食デッキは初期の頃は活躍してたと記憶してるんですけど、パワーが足りてないように見えました。
捕食リーダーも継戦なくて弱体化してるのかな?焦土系が多い環境だと特にきついのにイグニとシリにラスト狩られまくってて即コンシードもしょうがないのか...
一枚で40点以上叩き出せる(事もある)エルフの剣士が叩かれていないのは、連発出来るわけじゃないからだろうね
個人的には、アイダに雷撃持たせたのは良くないと思う
つかなんにしろベースアップがいろいろ癌なんだよなぁ
枚数限られてるシルバーでどうこうしてベースアップはまだいいが
ブロンズがブロンズをベースアップはいかんよ
そもそも手札差つけても関係ないオナニーバフデッキや脳死パワーデッキが強すぎるから除去が強くなったんだと思うんだが
蛇流派は死ぬ気がするなあ
エールのために縦に三枚並べる都合上金天候とかに弱い弱点あるし
13打点じゃそのリスクに見合うか怪しい
何より奴隷監督がアリーナ送りになったら完全に死にそうだな、代わりのパーツが来ればいいけど
シングルプレイヤーキャンペーンがGOGのストアのフィルタで
25ドル以上を表示にしないと表示されないのが話題になってたな
無料ゲーのDLCってより普通のインディーRPG並みの価格だなあ
29.99なら買わないな
そんなにボリュームあるのかね
>>484
ヘンセルトと大剣が流行ってるのはロングランにもショートランにも対応できて
先攻後攻問わず戦いやすい安定感があるからだろ?
巻き上げを含めてヘンセルトの打点を問題視してる人もいるみたいだけど、
兵器と搭乗員は元々打点が伸びにくいし、兵器ヘンセルトはシルバーにもゴールドにも高打点カードがいない中で
ヘンセルトは一回限定、ネネッケ有りでも狙える最高打点は40点代までしかない
今みたいに先攻後攻問題が解決されておらず、除去が流行っていて、かつメタも回ってるような環境で
ヘンセルトみたいなシンプルで安定したデッキが人気になれないならそれこそクソみたいなゲームバランスだと思うけどな
本当にヤバイのはブルーヴァーコンボとか一部ニルフの高性能過ぎるカードの方でしょ
ブロンズの範疇を超えてないブロンズ達を組み合わせたに過ぎないヘンセルトの打点にはそこまでアンバランスさを感じないね 実際にその価格帯だったらTW3のDLCを基準にするとやや高いかな
普通に1000〜1500円で3,4時間分の内容ぐらいの奴を出すもんだと思ってた
ミッドウィンターから続くCDPRクオリティだったら私は遠慮しておきます
とりあえずスケがかなり台頭してきたしモンスかニルフで墓地荒らしだな
ヘンセルトがダメなら妥当な強さと言えるデッキはどれ?
巻き上げ機がある時点で兵器ヘンセルトはアンバランスだよ
つか今のAI戦なんて天候食らってないのに日の出で晴天するレベルのアホさなのに
金払ってシングルやろうとする奴居るの?それとも去年のイベントみたいな出来損ないの詰将棋したいの?
AI役のバイトを雇うか、シングルとかほざきながら
こっそりオンラインマッチさせるから大丈夫
奪われし玉座は2017年内発売予定から延期だから
年度内の2018年の3月末くらいには発売するだろうと思ってたんだが
発売日はおろか進捗状況すら発表ないって異常だよな
ストーリーモード購入するとマルチでも使えるカード貰えるよ!とか言ってなかったっけ?違ってたらごめんなさい
>>497
言ってた
キャンペーンに登場する新カード20枚付与+キャンペーンクリアすると全てプレミア化 だって カードゲームにストーリーなんざ求めてねえ
求めてるのはエロスよ
ランクマの勝敗によりスコアの加減値て
ランク基準なの?
それともスコア帯?
例えば3800〜3900の100単位で加減値を固定とかなの?
このゲームのAIは世界でも最高レベルだと思う
あるデッキでランクマッチやったら絶対にそのデッキの最も相性の悪い相手を連続で選んでくるんだもん
すげーよこのゲームのAI
チカチカ早く治してくれ
アリーナで雑魚のくせに煽ってくる奴が多すぎる
逆に巻き上げ機一枚でぶっ壊れたデッキにしてるんだから凄いよね
そこにネネッケも合わせるとマジでどうしようもない
練習のAI戦やってて思うのは最初に持ってる手札が毎回同じか
使いたいカードが手に無い場合入れ替えて使ってる気がするな
配信者が大勢MTG Arenaやってる
俺もやりたい
巻き上げに加えてザラーダンバナーコンボまであるからな、ヘンセルト
そりゃヘイトも溜まるってもんだ
チカチカはカーソル動かさなくても勝手になるから相手がどうこうの問題じゃないぞ
ネネッケで兵器大量に戻したのにヘンセルトで呼び出す数が妙に少ない時があるんだがなんかバグあるのかね
アリーナって結局単体で仕事するカード積んだ脳筋デッキが強いんだな
変にシナジーとか意識するとロクなデッキが組めない
結果的にシナジー前提のカードは取れないわ
5,6勝くらいまでは何とでもなるやろ
8,9勝の壁を超える気ないなら脳筋でええんちゃう
上手いことピックしてマリガンしてタイミング見計らって出して処理して予想して固めて勝つのが醍醐味なんに
ちなさっき9勝してきたで、破棄しようか迷ったデッキやったけど相手も同じもんやしやってみる価値はあるで
ヘンセルトのゴールドシルバー微妙って言うけど何入れるか迷う程度には今は充実してるでしょ
打点に関しても破城槌とロンヴィットのおかげでかなり安定して出せるようになったしダンバナーで補うことも出来る
あれとかこれとか対策されたら即降参か放置
されなきゃ延々自慰し続けるデッキとやるのつまらんな
ウィッチャー3のExpansion Passって意外と安くて定価でも2900円だったんだな
あのレベルのものを今のGwentに追加するとか実質不可能だろ
1000円くらいじゃないと買わんわ
HSお父さんのアドベンチャーみたいなものなのかなー?
最近はタダで遊べるものしか追加してないみたいだけど...
できればゲーム内通貨で買えるといいな
gwent open4のつべの方の動画がなくなってるな
決勝まだ見てなかったのに
まあtwitchで見たけど
アリーナでレソレジ+コピーの奴やってきたやついてビビったわ
運良く打点あんまでてなくてその時は勝てたけど
ウーマからの安息日からの安息日からのベースアップからのベースアップからのベースアップ継戦からの継戦で負けたんだけどクソすぎだろ
やっとランク21になった
新カード追加されるまではこれでなんとかなりそう
錬金ニルフ使ってる奴まだいるんだ
海外じゃもう使用禁止されてる禁断の糞デッキだろ
今すぐ消した方がいい、俺のために
亡霊デッキたのしー
ランク上がった通用しなさそう感すごいけど
今更だけども安息日ってうまく刺客送っていけばろくすっぽ強化できずに沈んでいくのな
たまに雑魚モンスターがレダニアの精鋭兵と決闘して
勝手に安息日沈めてくれることある
大剣増えてるな
ニルフとは相性悪いみたいだけど
蛇弱体化でどう変わるか
除去弱くなったらオナニーバフデッキがウザくなるの目に見えてるわ
錬金は奴隷監督さえなくなっなら今のままでもさして問題ないのに
結局人は増えてるの?
減ってるの?
日本じゃなく世界で
マリガンスコ相手に先行になったらほぼ勝てないんだけど
ワンラウンド目勝っても舞踏士出されてパスできないという
1R目ってそんな取りたい?
優勢でパスすれば手札アド取れるから先にパスして1R負けの方が多いわ
奴隷狩りとエムヒル上手く使えば2Rで逆に舞踏士利用とかもできなくはないんだけどね
墓地に送ったりの下準備が必要なデッキは即パスするわけにもいかないのが辛えところよ
取りたいというよりも1Rで舞踏士出されて先行になるとパスできないし、少しでもパワーが足りないと速攻パスされて手札アド取れない
入手無くなる自体もそうだけど新リーダー達をどう調整してくるのか気になる
何を思ってあの新リーダー達を実装したのか聞いてみたいね
何も考えてなさそうだけど
会話や議論が一切ない
殴り合いのない戦力の押し付け合いグウェントのプレイヤーらしいスレなんだ
いっそのことエレディンやアイストみたいに確定で生成にしてくれたほうがマシな気はする
フィラヴァンドレルはまだ有用なカード引いてくることあるけど、丘とアダに関してはハズレ多いと思う
ブルーヴァーク腹立つなあw
寸分変わらず全員一緒の動きしてきやがる
>>541
初会話安価ありがとう!
不平不満ばかりを1人でつぶやくスレになってたから嬉しいぞ!
デッキとかでなくカードのtireリストとかあったら教えてほしいですdocsさんの作ったリストが最新のものなのかな? せめてシルバー限定で入手ならマシなんだけどな
出てくるのがブロンズユニットじゃとてもリーダー相応の仕事じゃない
>>544
ただそうなるとアダが大変になるんだよね
ボッチリングとゴドリング入手されると凄い辛い ニルフで除去満載、焦土、小縮入りのイェネファーデッキ作ったけどくそ楽しい
相手がしょっちゅうかたまる
>>546
シルバー呪縛という名のモークヴァーク製造機になりそう >>479
大劍使ってるけれど、墓場荒らしがいるから1セット毎にリセットされると有難い また入手運ゲーで負けた…
一日も早く消えてほしいわ
念トリスに関しては…この私に免じてご慈悲を
基本的にイライラか役に立たないかってのばっかな入手の中で念トリスだけはそこまでイライラもしないし使えないカードじゃないと思うのよ
全勢力で使えるカードだし、かゆいとこに手が届くカードだからそこそこ気に入ってるんだ
>>555
失せな
この世で役に立つトリスはクリトリスだけだ >>557
うらぁぁぁぁ!!!!!
うおおおおお!!!!! 呪縛デッキ組もうと思うと
そもそも使えるブロンズ呪縛ユニットの少なさに驚く。
それとアダがゴミすぎる、効果変えろ
退屈な人ね、消えるといいわ
のアダボイスは逸材だよ
ぜひタウントにすべき
めちゃくちゃ人減ってるのは間違いないがマッチングがサクサクなのでついやってしまう
相手が最後まで何出すか分からないから楽しいのに奴隷もそうだけどモルヴランとか公開全てアリーナ行ってほしい
それか自身のカードのみ公開するに変えてほしい
勝ち負けより不快
公開にデメリットがないのがダメだよな。カードゲームに神の視点はいらねぇよ
ゴールド無敵時代ってゴールドにブーストとかベースアップ出来たっけ?
もう忘れちまったw
>>568
降格以外のあらゆる効果を受けなかったから出来ない 錬金ばっか本当ウザいカルヴェイト見るだけで溜息でるわ
除去の方は別にいいけど奴隷監督おかしすぎるだろなんでこっちのより+1で出せんだよ
ほんとにレベル下がったのな
簡単にランク20まで行けたわ
しかもメタデッキでもないミッドウインター前のデッキでだ
オーディムってリーダーカードも引っ張ってくるのね、初めて知った
公開の一番嫌いなとこは人の手札丸裸にして長考するとこ
馬鹿が使うと本当に長い
馬鹿だから使うんだろうけど
練金使ってるけど
相手が100パーセント長考ばかりで
効率がめちゃ悪いんだけど
蛇流派握られてるからあれも出せないこれも出せないでやることなかなか決まらんのだろ
嫌ならデッキを変えるんだな
勢力なんて微々たるもんで 全てはコイントスと密偵の有無なのが終わってる
公式見ると復活がスケリッジの特徴だとか機動力に優れたエルフは自由配置できるぞとか書いてて面白いわ
舞闘士でのドライパス封じと密偵確定サーチのブルーヴァーがいかに糞かってことかw
いまバランスチームは勢力の独自性とりもどすための修正にとりかかってるらしいぞ
まあほとんど期待してないけど
ブルーヴァーも舞踏士も調整予定だそうだけど判断が1シーズンは遅いな
まあスコイア憎しで舞踏士如きを叩くのはおかしい!みたいな擁護してた人達と一緒で鈍いんだろうけど
今まで文句言いつつもチマチマやってたけど最近ほんとにやってて面白くないからなあ
次のアプデまではやるがそこでダメならもうダメだろうな
個人的には、ザラー、ダンバナー対策のためにブルーヴァーを採用していたから
ブルーヴァーから密偵サーチを無くすのなら密偵ドロー周りの悪さするカードを全部調整してからにして欲しかったな
当初のスコイアは点数でなかったから舞踏士は気にならなかった
けど、斥候と66おじさんとグリーヴァーのせいで楽に点数だせるようになった
斥候なくなったらマリスコも絶滅するんかな
相変わらず次のパッチで何が修正されるのかされないのか配信されるまで不明だというクソさ
サプライズっていうのはウケる確証がある場合のみ許されるのであって、
CDPRのようなクソ会社が配信当日まで出し惜しみしたって何の意味もないんだよなあ・・・
ちょっと前のパンプキンの配信でリーク内容と新カードなかったっけ
まあでも何だかんだ不満はあるけれどグゥエントやってしまうから楽しみにしとくよ
よくなればいいなあぐらいの気持ちで
有料のとは別の予定されてた
無料の短編のシングルプレイヤーはキャンセルされたっていってるな
結構ガッカリ
密偵ドロー自体削除でいいよ
先行でなおかつ密偵ドロー持ってなくて相手が持ってる状況がキツすぎて先行後攻の格差に拍車がかかるだけ
>559
フィラヴァンドレルと丘のことも思い出してあげて
ちなアリーナでフィラ選ぶ羽目になった
他はシナジーないから消去法で
結果は察し
1R捨てられる3R制と相手方に戦力あげて1枚引けるカードってのが相性悪いんだよなぁ
なんだったら1R制にしちゃえばいいのに
どうせ即パスなんだし
ブルーヴァーは唯一先手でも理不尽な思いせず戦えるってのに
密偵は猛獣狩りみたいな感じで先手と後手の効果変えろよ
結局密偵サーチカード入れやすいデッキが有利になるだけだろ
>>574
情報が増えたから考える時間も長くなるんだろ
お前は頭いいから、プラン通り動ける序盤はほぼノータイムでカード切れるんだろうけど 密偵ドローサーチできる勢力が偏ってるのがよくない
先攻プレイヤーにだけ最初の手札のうち一枚密偵ドローが入るとかなんとかできないかね
それより密偵ドローは全部同じにして欲しい
フライテナーウダルリックは辛い
最終ラウンド以外にプレイした場合相手が勝つ位の効果でいいよ
ヤヴェインはショープを確定サーチ出来るのがズル過ぎる
デッキ調整してれば勅礼やウーマでも確定いけるしょ?
やっぱ壊れ
ショープに限らず口輪とかのスペシャルカード確定サーチは使い勝手いい
いいユニット引けなくても口輪を選択できるから安定する
ブルーヴァーデッキ最強
ランクマで18回連続先行な上に相手がマリスコやブルーヴァーばかりで発狂しそう...
カンタレラはなんで選ばなかった方をボトムにとかって訳わかんないの付いてるんだろ
すまん、スマホ版とかに対して出る出ないの情報って最近ある?
早くiosで出してほしいわゲーム自体むちゃくちゃ面白いから
>>607
あれマリガンで何度も戻ってくるクソカードを戻ってこなくできるから結構便利だぞ
ゴールド2枚引くと悲惨だけどな >>608
Q: モバイル版はでるのか
A: 今は、PCやコンソールなどの既存プラットフォームに注力しているよ。でもモバイル版があったら確かにクールだよね! 何日か前にフーベルト利用したデッキ試してみたけど
勝てないデッキではなかったよ
前から使ってた盾レソレジス、ここ数日相手にバレ気味で
負けると思ったら、
swimが最近配信で使ったのね。迷惑過ぎる・・・
つかゴールド無敵状態の時代が一番楽しくね?
あの時代は先後攻の不利はあまり問題にならず、いかにゴールドを引けたか
という多少運もあったけどそんな状況。ゴールドカードをいかに温存して最適のタイミングで出すか
初期の環境は天候ゲーすぎてきつかったわ
今の環境も好きだけどミッドウィンター直前の環境が一番楽しかったな
前のほうが盤面が派手で楽しかったな。むかつくことも多かったけど。
SEもカッコよかったしな。なんで変えるのか意味わからん。
こっちのが良いとでも思ったのかな?向こうの人の感覚がおかしいのか
それともこっちがおかしいのか
>>618
激震はかっこよかったな
今のSEも慣れたっちゃあ慣れたけど よく考えたら激震のSEって音飛びしてたっけ?
別にしても良かったけどな。ユニット殴る時の音も今はぺシぺシッ!! なんか気が抜ける。
ゲーム性が劣化してんのはまだ調整が粗いとかで済むけど演出まで劣化してんのがまじ糞
演出はまじで意味わからんよなー
公開のゴーレムが同時に出るのとかはよかったけど演出しょぼくするのはアホかと
12/29からやってないが、まだ良くなってないようね
ゲームバランスどころかカードチカチカ点滅すら変更する気の無い運営だからな
演出の劣化なんて微々たるものすぎる
イリスがめっちゃカッコ良かった
あのタメて一気にドカーンと数値が上がるやつね
演出の劣化は本当に謎で糞だな。
慄然たる叫びで牙で食われる演出が好きだったが、なぜか燃えるようになったし意味わからん。
今後の為、今後の為と言っては改悪ばっかりしてるようにしか見えんな。
昔も天候ゲーで先行不利だったしスペニルとかいうクソデッキもあったからゴールド無敵時代はつまらんかったわ
入手くる前くらいの環境が丁度よかった
とにかく今はマリガンで返したカードが
デッキの上に来やすい糞仕様をどうにかして欲しい
二枚バンダナー返して、次のラウンドで二枚バンダナーが
手札に来るとか多発して困る
>>614
元々はミッドウィンターパッチ実装直後にswimが盾ニルフの基礎を構築して使ってたんだけど 斥候アリーナ行き舞踏士nerf見越して別カードに入れ換えてマリスコやったけどぼちぼち勝てる
舞踏士パスできないからあれだけど
だよな?
盾観測もオクヴィストハンドバフも基本型はswim発祥だよね
今の演出で唯一マシなのがワイルドハントの帆船出た時の凍り付くようなSE
それ以外はウンチ
>>611
ありがとう
結局スマホ版はまだ進展なしなのね
ipadとかでもいいからやらせてほしいわ メタリポート見ると初期の頃の勢力の偏りっぷりが凄い
デイリーで勢力バラけさせてるはずなのに誤魔化しきれてない現状も酷いよ
なんだかんだでウィッチャー3のグウェントのほうが楽しいってなるんだよなあ
NPC相手のカードゲームが楽しいかどうかは別にして
今がそのNPC相手のカードゲームよりも楽しくないってのは相当ヤバい
昔の天候はやばかったなあ
霜も霧も同数値複数いたらそいつら全員襲ってたし
金天候は3点ずつだったし
ウィッチャー3のグウェントはゲーム内のオマケ要素、コレクト要素としては面白かったけどバランスクソだったからな
密偵ドロー投げまくって手札消費させるだけで勝てる
糞とか以前に、バランスもへったくれも無いレベルだよアレ。
あれはカード集めれば強くなれるRPG的なコンセプトだから
>>630
>>632
初期のswim盾観測はエムヒルマンドラのやつだろ
そのころのレソレジスは重装弓兵がぶっ壊れで密偵に入れるのが主流だった
盾観測レソレジスは密偵ニルフ絶滅後に浅野という人が配信で使ってて
他では見かけることなかったけどな
ともかくレソレジスはバレると終わるのでswimに使われたらもうダメだわ 密偵軸はほんと完全に絶滅したな
弓兵は壊れだったにせよ何か他の軸になるカード追加してほしい
使者とか大使とかほぼ死んでますやん
バレると終わるデッキをランクマで使おうという発想がすごい
ウィッチャー3のグウェントよりつまらんはさすがに盛りすぎ
密偵は使者大使刺客で圧縮、ブースト、ダメージの三役のはずが禁衛二種類に使者連打で三つともこなせるのがつまらなかったな
列自由化で禁衛の出し方に工夫もないし、息切れのしやすさ=密偵の数もシラクエムヒルと工作員で解決
とは言っても今のグウェントよりはよっぽど駆け引きがあったとは思うけども
そもそも人レジスの効果が今のブースト吸収になったのっていつだっけ?
ミッドウインター直後は別能力だったような気が
ミッドウィンターと同時だったはず
それまでは戦力半分吸い取りだったからカンビのオトモに使われてた
>>651
そうだったかw
なんか記憶がごちゃってるわ 一個前のレジスはまだ使えてた気がするな
どんな効果か忘れたが、今のレジスは糞を
拭く紙にもなりゃしねえ
劣化して腐った見えざる者
使者にもやもやするのは
ブロンズ選んで圧縮って効果はスペシャル使ったり
他勢力なら普通に打点出しながらついででできることなのに
なぜか相手に2点プレゼントしないといけないこと、マジで強いシナジーカードくれないと使い物にならん
密偵ニルフは主力ブロンズの禁衛旅団が焦土初期化1枚で無力化される上に相手に送った密偵の分だけマイナスになるからな
弓兵がナーフされた今では接待用のデッキと言っても過言ではない
>>656
今偵察がまったく同じ効果だもんな
エルフの傭兵は密偵ですらないし
ニルフは正直錬金か盾観測かくらいしか活路がないので蛇弱体化で暗黒時代を迎えそう
初期の密偵の時もそうだったけど大して強くないのにアンチのデカい声のせいで不当に弱くされてるイメージある 公開も割と楽しいよ
フィニッシュはレソレジス頼りだけど
ファイアースコーピオン戦力値6にしてくれ…
後半の息切れ感半端じゃないわ
あとニルフの搭乗持ちはリワークして欲しい
ニルフの搭乗持ちは本当に謎
ヘンセルトと当たることを祈った上で奴隷監督を使うしかシナジーないだろ
二ルフの搭乗はあれ意味あるんかねそもそも
何も意味をなしてない
超弩ヘルグは公開したら全ユニットに-1点にして欲しいな。カード自体は3点くらいでいいからさ
それならファイヤースコーピオン外して隠匿しとか入るんだが
舞闘士は問題あるからナーフするけど、ダンバナーはプレイングで対応できるから今の所ナーフするつもりはないっていう話を聞いたんだけど
密偵持っていない時の後攻ザラー、ダンバナーってどう対応するの?
銅の基準点が上がっている以上、先行で常に相手より8点以上大きい数値を出さないようにするなんて無理だろうし
それとも相手が北方だったら全部ドライパスしろってことなの?
30点差で出てくるぐらいが妥当だろうな
次そのままだったら見限るわ
今の時点でも除去ばっかでクソだけど、今後の追加カードでさらに除去は増える一方なんだよな・・・
場に残って効果を発揮するカードがいくら増えようと、除去がある限りずっと三軍のままって改めて考えるとやべえな
>>666
密偵持てよってことでしょ
安息日と同じで対策カード持ってない方が悪い 昔はザラーが11点だった上に1ターンで飛び交う点も低かったからね
今はどんどんインフレしているのにアイアイサーの条件だけ据え置きという
後攻密偵の悪質性もインフレによって密偵を投げた後の点数を1手で返すことが容易だからってのもあるし
素材が良いだけにこのカードゲームは惜しいんだよなー
デザインも今風のギラギラテカテカしたのじゃなくて古風な感じだから
自分は好きなんだけどね。どう思います?
今の環境だったら密偵は15点ぐらい無いと出し得過ぎる
さすがに舞踏士の糞さとダンバナザラーの糞さを比べるのは無理があるだろ
どっちも糞だけど舞踏士は正真正銘の糞
俺もなんだかんだ毎日1時間はプレイしちゃう程度に好きよ
でもストレス溜めてまでやるほどじゃないから先攻ほぼ即サレ相性悪いデッキ相手もほぼ即サレ
それでも今7000位くらいだから凄く人は減ってるかもね
アリーナでゴールドたった4枚ってふざけてるのか?
早くく調整しろや無能ガイジ運営が
アジアランキング見ても上位に有名な日本人全然いなくなったし引退中断勢は沢山いそう
この体たらくじゃ仕方ないけど
雷撃が9点になったのもそうだし蛇流派も
ブロンズでホイホイ除去飛ばすのは雑になりすぎたな
シルバー封印を丁寧に使うくらいがやっぱ丁度いいわ
封印するまでもなく除去できるってのは
あんま健全じゃないわな
ザラーから2枚引いたり意識してる相手ならちょうどいい点数をキープされたりマリガンが渋かったりと
アイアイサーはメリットもデメリットもあるとは思うけどな
>>669
安息日はまだ除去あるならまだ大丈夫だけど後攻密偵の対策は密偵か密偵サーチだけだからな
対策のしやすさが全然違う 北方以外の配備カードはどんどんアーマーつけるべきだと思う
その為のシステムなんだし
グウェントって元々ウィッチャー3のミニゲームだし、”ミニゲームとしては”面白いって感じだったんだよな
それも対人じゃなくCPUだからって話で、先攻後攻の有利不利はその時から明白だったし
レアなカード集めて強くなるコレクションRPG的な要素がウケてただけでバランスやシステムは滅茶苦茶だった
それを何とか対人にも耐えるように色々弄って頑張ってるけど、未だに先攻後攻の問題には明確な解答が見つけられてないし
コンセプトとしては新しいし面白いと思うんだけどね
本当は色々なテストサーバー立てて試すべきなのに、
運営はそれをやろうとしない
テストやったとしても、何故か上書きインストして
戻すのもインストすると言う糞っぷり
使者大使は一点にして弓兵は密偵一体につき1点飛ばすだったら丁度よかったのかなー
初期の頃は各勢力特徴あって良かったのよ
今はどの勢力にも蘇生やらなんやらばら撒いたり、強くてちょっと話題になったコンセプト潰して回ったりしたから特徴のないつまらないゲームになっちまったんだ
アリーナ久しぶりにやったら噂のディクストラ複数プレイやられて1試合で萎えて辞めたわwww
先攻のカードにアーマーつけるってのもありかもね。先攻で初手のカード潰されなければなー
などなど色々試せよ運営・・・
お前らってこんな容姿なん?
たしかに長いな
カードのバランス調整やりすぎ、なのに勢力のパワーバランスも調整しようとするから歯止めが効かなくなってると思う。
いっかいマナレシオみたいな明確な基準作ってカードのバランス調整終わらせてから、新拡張とかで勢力の帳尻合わせしていけ
舞闘士もヴリ将校ない時マリガンで引いてくると
事故るリスクはあるけどね
>>694
事故るリスクなんてどのデッキでもそれ以上にあるわ
北方やスコイア使いはほんの少しのリスクを大げさに言うなや
そんなもんで舞踏士やダンバナーの免罪符にはならん 自分がやられて最高に糞だと思うから舞闘士入りブルーヴァーも使うけど本当に糞だと思うよこのカードは
マリガン事故1回起きる前に糞ムーブで10勝分は貢献してるだろ
>>696
急にムキになってて草
どんだけ悔しい思いしてんだよ ムキになってとか感情論ですり替えるの本当見てて恥ずかしい
オーディム使う時だけは覚悟タウント使うけど許してくれ
半分以上は賭けに負けてるから
>>699
煽りレスしかしてないようだけどお前は何か論ずる程の頭持ってんのかよ 俺にレスしてくるの全員煽りカスで草
>>704
じゃあその程度の頭働かしてredditにでも改善点書いてろタコ 現状を擁護するのがこんなのしかいない今のグウェントって…
プレイヤーも酷いが、ゲーム作ってる側もどっこいどっこいなので安心してほしい
天候の性能はこのままでいいから天候と連動するカードは増やしてほしいところ
急にムキになってすまん
そんだけ悔しい思いしてるってこと!
舞踏士やダンバナーが相応のリスク負ってますみたいに言われると、さすがにね
昔のアイアイサーならわかるが
流石に今のアイアイサーは相応のリスクはあるだろうて
アイアイサーはギリ許せる
けど舞踏士と巻上げ機だけは絶対に許せない
どのデッキのアイアイサーに文句言ってるかなんだよね
兵器ヘンセルトのアイアイサーに文句言ってるならまだ分かる
ロングゲームになった時の列2ダメもあるし弱いなんて事は無いが
コスト制を使ってないから調整ものすごく難しいだろうなとは思う
コストの上げ下げに頼れない
基準的にはブロンズ一枚で何点まで出せるみたいな上限設定とかかなー、ゴールドはシリノヴァらへんの25くらいが上限みたいだけど
あとはレアリティによって設定してくしかないのかな
災禍の種類減らすとかして災禍シナジーあるキャラとかもっと増やせば災禍のテンポロスと出し得にならないような調整の難しさを解決できそう
アリーナやっぱむちゃくちゃだなw
ロングラウンド3Rの最後にウルフヘジン3連発で完全に壊滅させられてワロタw
アリーナで21点差ついてダンバナー10人ぐらいでてくるダンディリオンショー見たいなぁ
除去がつまんないって言ってる奴多いけどそれなくなると
捕食とか大剣みたいな手札差つけても関係なく勝てるデッキがはびこって
小縮必須みたいな環境になる方がつまんねーわ
もしかしてそのGwentって封印ってシステムなかったりする?
そもそもeスポうたってるくせに使用ハードで優劣ついてる時点でゴミだよ。
ツール容認してる時点で何も考えてない頭パッパラパーなのは明白。
まぁツール使ってる奴は今のランクより1〜2下。コピーデッキマンはさらにもひとつ下って事を自認しような
ネッカーって封印1枚入れただけで対策できるの?www
それとも枷三枚いれるの?www
効果を消すってシステムがあるのにそれ活用せず除去でおkになってるのをどうにかした方が良いってのを理解するのが難しかったみたいだね
今は封印1枚で対策できねーんだからしょうがねーじゃんw
封印入れるくらいなら小縮か焦土か人参入れるだろw
環境変化の話で除去必須じゃない場合どうすれば良いのかの話なのに今の環境の話に変わったらしい
自分で小縮必須みたいな環境になる方がつまんねーわって環境の話してんのに
多分封印って文字だけ見て反応しちゃったんだろうなw
ゴールドにダメージ入らない時はむしろ枷頼りだったな
そこから雷撃で良くねってなってダメージインフレしてきて今じゃこの有様
>>737
してる様にしか見えなかったな
それとも俺が今全く使われない封印使えよって言ってる様にでも見えたのかよ 衛生兵で墓地漁る、使い方難しいけど3まで減らした奴を奴隷狩り、やろうと思えばエムヒルとカヒルとおとりでオーケス使いまわし
魔性イェネファーで人形2連続
>>740
それ一回やったなー
奴隷と衛星兵でネッカーとネッカーウォーリアー持ってきてネッカー増やして
こっちの方が捕食勝ちした時は流石にやってて自分でクソだと思ったわ
まあニルフならそんなことしなくても増やしきったところにシルバー1枚で片付くんだけどね 数時間前にいた俺にレスしてくるの全員煽りカスとか言ってた奴と同レベル
シルバー以上のシステムユニットにアーマー付ければ良いんじゃないの
海イノシシやテンマースはぶち抜きにくいし
ブロンズがダメージで落とされるのは気持ち良くはないけど妥当だと思うわ
ゴールドのシリや蝶トリス、大胆セリスなんかが
雷撃一発で落ちるのはほんと納得いかん
イェネファは10にしたんだし、この辺どうにかすれば
封印も活きるのに
金天候が日の出で晴らされさらにはダメくらっているユニットは全て2ブーストする位だから
ゴールドはブロンズ1枚で落ちてても良い
熱心に煽りながら安息日育てていざ燃やしたら降参とかグウェントやめちまえ
シルバーは、雷撃+天候ダメで落とせるくらい
ゴールドは、雷撃+天候ダメ3回で落とせるくらいなら、ちょうどいいかもね
ストーリーモードもどうせ入手だろう。まあストーリーは対戦相手AIだろうから
クソカードばっかでも別にいいけどね。いつか勝てば良い。でもアリーナは参加料払ってるからな
安息日を出すタイミングが難しい。いきなり出すと排除・除去されるし
かといってあまり置いておくのも・・・ やっぱ中盤かな。個人的には1R取った後に
いきなり出すかな。それなら排除されても転生で復活させれるし。
今シーズンていつ終わるの?
80勝50敗でランク20に余裕で行けそうだけど
そのまえにもう飽きてランクマでデイリーこなしてる状態だわ
19だよ正確にはこれに2引き分け
盾観オンリーで念トリスが加わってから急激に勝率を伸ばした
シーズン終了のお知らせ公式にあったわ
このスレ必死に2回線使って自演してる奴いないか?
人少ないのに1分とかで同じようなレス付くのおかしいよなぁ
安息日使うなら開幕だよ
相手が対策カードデッキに入れてて引いてたら終わり
引いてなければ勝ち
そういうカード
ゲームがあまりにも糞すぎて精神障害発症者がでてくるとはw
俺にレスする奴全部煽り野郎マンとか気に入らないレスは複数回線使い分けた自演野郎マンとか被害妄想患者やばすぎwwwww
精神障害誘発ゲーグウェントまじで神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのうちワッチョイだけじゃNG出来ないから
IP表示スレ作れよ!とか言い出すんだろ
もう分かってるんだからね
ゲームがあまりにも糞すぎて精神障害発症者がでてくるとはw
俺にレスする奴全部煽り野郎マンとか気に入らないレスは複数回線使い分けた自演野郎マンとか被害妄想患者やばすぎwwwww
精神障害誘発ゲーグウェントまじで神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワッチョイだけじゃNG出来ないからIP表示スレ作れよ
>>763
モンスターで5試合勝利のクエストとか
デイリー消化が早いw
安息日出した瞬間か継戦かマンドラすると降参してくれる
マンドラやられたら即降参すればいいからね
ゲームとして終ってるけど楽だわ〜 今思えば100枚追加の前が一番バランスよかったし面白かった
瞑想の反省を得て安息日を生み出したCDPRはマジで神だと思う
次は毎ターン相手ユニット二体を決闘させるゲラルトアクスィーが追加されるに違いない
そもそも決闘とかいう面白くもなんともない上に
今後追加されるかもしれないシールドやハンドバフ系に影響してバランス崩壊しそうな効果なんで追加したの
それな
そもそもアホみたいに強い対処出来なきゃ詰むパワーカード作んなよって話
他のカードゲームと違って基本的に最初にドローしたカードで戦うゲームだからな
アレ持ってないと詰みですみたいなのはゲーム性にそぐわないよな
決闘が先に攻撃して相手を弱らせてから反撃が来るんじゃなくて
お互い同時に攻撃すればいいのにそうすれば安息日もぶっ壊れじゃなくなるし
その場合いイオルヴェスをもっと弱体しなきゃだけど
盾観測とか見てると3Rに大きな数字が出てくるからという理由でナーフされていったの何だったんだろうと思うわ
容易に20点超えるユニットを終始出せるって運営は気付いているんだろうか
まあクエンを潰したのは痛いな。決闘のために消した感が否めないけど
>>760
総試合数少ないとそんなもんなのか
総試合250戦程度だけど勝率5割で21いったからやっぱり数なのかねぇ 決闘はちゃんと決闘だけで仕事してるのがセルカトーク位な所が酷いよね
他のは大体が仲違いさせる効果で決闘というより喧嘩だし
セルトカークと世界王者トロールと氷トロールは漢気のある決闘
他は卑怯者
決闘というより暴行って感じがする
安息日も名前変えてレイプ日和にしよう、除去カードが引けないとそんな感じになるしぴったり
自分イースネリーダーで相手がオグヴィストなり安息日なり出してきてこっちが雷撃で破壊してるのになぜ即復活させてくるのか
決闘自体が悪いわけじゃなく個々の問題だろうな
瞑想は敵同士潰しあわせるのが頭おかしいし
イムレリスは自前で回復してんじゃないよと
ミッドウィンター直後の瞑想は兎も角、今は瞑想は全く見なくな
個性を殺さないって意味では、良い調整だったと思ってる
ピック率ほぼ100%から1パッチ経て全く見なくなったのに良い調整って頭おかしいだろ
観測手って敵の動向を観測するもんでしょ?自分の手札を観測できるのはちょっと変だと思う
公開したカンタレラを先鋭で殴って1点ドロー戦法はまだできるんですね。
まあこれないと公開はきついかな?
あと地味な嫌がらせとしてはハットリ殴って無効化かな
>>793
できるけどそんな強いムーブじゃないよ
狙ってやるっていうよりそういう状況になったらやる程度
カンタレラより前に公開しときたいカードあるし、実はカンタレラって13点のままでも役目を果たせる ヴェネンダルカンタレラって言われるほどじゃないんだよな
使ってみるとカンタレラが13点でも1点でも別に、ってケース多い
後攻カンタレラヴェネは明らかにやっている事が異常だと思うんだけど
公開が弱いから許されているだけで
>>798
1点にされてもRNGのやつ復活できるじゃん ヴェネンダルでなくても後攻ドローはクソ強いから……
公開がCAあれば勝てる普通のデッキだったらとんでもないことになってた
ただの後攻密偵は13点プラスだから点差が開けていれば先行はパスすれば枚数差がつかない事もあるし
先行が密偵ドローを持っていれば±0で仕切り直しになるけれど
1点密偵に13点密偵を返したら相手に12点プレゼントする事になるから不利になる
それに1点密偵ドローは1ラウンド目を取った場合、2ラウンド目に出せば相手が13点密偵を出しても
12点分の差があるから、その分自分は弱いカードを出しつつ自分が持っていきたい状況へのターン調整などがしやすくなる
サーチができない点や他の選択肢がある点等差はあるけど、点数を減らしながら密偵ドローを出すのはシルバー、ゴールドレベルの仕事で
それをブロンズがやっているっていう所がおかしいと思う
3日前くらいから先攻率が異常なんだけど確実に後攻になるグリッチでも流行ってんの?
5回に1回くらいしか後攻にならないんだけど
カードゲームってチートツール作るの簡単そうだけどチートの話はあんま聞かないよな 知らない間にやられたりしてんのかな
ランクマ錬金しかいねえ
カード盗んでやりたい放題
j除去で配置死亡確認
つくづくゴーサイン出す奴が無能だなと思うわ
jjってフォートナイトするんだな。ブレッブレで笑ったけど
CardAdvantageだと思ってたがどうなんだろう
ってか諜報員タグで他の不忠と区別されたのに誰も諜報員って言わないよな
ブルーヴァーとかエルフの斥候でカードを選んだあとキャンセルするとそのカード置けなくなるんだが
エムヒルでもなるねそれ
キャンセルしたらターン終了まで動けなくなる
エレディンでもそれよくやるわ
カードは置けるけど時間切れまで動けない
あるある
バグウェントまじでなんとかしろと思う瞬間ね
>>804
言うほどその状況にならないんだよね
スコーピオンとかディアランのが公開優先度高いし相手手札も公開しときたい、カンタレラはボンハート用に温存することもある
いざカンタレラ投げるときには仕込み終えてないけど13点でも手札アドとれるからまいっかってなる >>814
スリザードだかで同じ状況になったわ
へーこの状況でキャンセル受付るんだって思ったら固まってた 錬金相手なら公開でもけっこうやれると思うんだがなー 後攻なら・・・・
マンゴネルを蛇竜で潰されても旅団、ゴーレム、炎蠍で点数稼いでおけば早々に相手パスするし
したら1点カンタレラにして、焦土とイネファーで2回分確保しつつ、予備でヴィルジでも焼くので勝ってる。
監督でヴェネンダル出され、こっちのカード1点にされた時と他に観測者でブーストされた時が
最高に腹立つよなー 監督に破滅タグつけて欲しい。
新カードどころかバランス調整すら予定なしとか本気でタイトルを殺しに来てるな
こりゃあマジで1周年で終わる可能性もアリアリだね。
素材は良いんだからどっか他のとこに版権売りつけてちゃんとした運営になればなー
仮に明日にパッチが来て最高の環境になったとしても
ミッドウィンターのリカバリーに四ヶ月かかるスピード感の無さはネットゲームとして相当ヤバい
入手アリーナ専用にしてカード削除したらこの四ヵ月はなんだったんだよ
言い訳盛りだくさんでロードマップすら公表してないってのがもうね
実際まともな計画なんてなくて適当な感じで闇雲にその場しのぎで作ってる疑惑まである
>>820
ちなみに公開と錬金は40:60くらいで錬金の方が勝率高いぞ
実際自分が使っててもほとんど負けた記憶がない
奴隷監督で2枚公開カードコピって相手のファイアースコーピオンとか公開すると腐るしヴェネンダルでコピーも出来る 奴隷監督がほぼ腐って蛇がダメージ出しにくいフォルテスト40枚デッキとか、縦に並べないとエールで打点出せないのと晴れカード入れる余裕が無いからダゴンとダメスケハラルド辺りもキツいかな
実際メタリポートでも勝率40%くらいになってるし
公開は相性悪いだろ
奴隷監督フル活用からこっちの旅団もスコーピオンも公開されて戦力半減どころじゃない
ドワーフ時代に錬金ミル使ってたけど公開は相手が可哀想なくらいだったよ
ミルの部分は置いておくにしても、奴隷で相手ブロンズと同じシナジーが可能な上に、先に公開することで相手のシナジーすら奪うから、奴隷のクソさの見本みたいな組み合わせ
>>831
ブロンズに刺青とダンバナーとアレトゥーザとテメリア兵しか入れてないデッキで錬金の相手したことはある
単体だとまったく役に立たないカードばっか入手してておもしろかった 錬金はダゴン相手にするとエンジン落とせないわ霧の回避もできないわで地獄を味わうことになる
奴隷と安息日作ったやつはクビにしていいと思う
この糞カードのせいで何人が辞めるきっかけになった事か
今の環境は面白いかはともかく勝率で見たバランスはまだ良い方だよね
まあ先行後攻の格差で相性ひっくり返って結果5:5に収束してるだけな気もするけど
錬金とはいってもみんな文句言ってるのは奴隷監督の方だから
そこまで強くないからこそわざわざ錬金対策する意味がね
俺は今だと大剣対策寄りのデッキにしてるし
古参兵でランク20まで行けた
こういう考えることの少ないデッキでないと勝てない。みんな頭いいわ
>>838
バランスなんざ勢力縛りのデイリーで調整してるだけだ
運営の思うまま遊ばれてるのさ >>843
使用率ならともかく勝率はデイリーで調整出来なくねえか?
というかわざわざ不馴れなデッキで高ランク潜るメリットなんてないからカジュアルで消化するだろうし これだけ糞ゲー糞パッチを続けて、ユーザーにも離れられてんのに
次のパッチで何を変えるのか変えないのかさえ公表しないという・・・
他のゲームだったらとっくに打ち切られて開発陣が大勢レイオフされてるレベルだけど
だらだらと続けてるのは政府の金があるからなんだろうな
そうそう別に錬金はいいわ除去されても
奴隷監督だけはつまんねーわ
>>845
業績は好調らしいからな
> CDPRはFY2017において売上高約143億円、純利益約62億円を達成。3年連続で高い純利益率を維持し、
> GoG.com部門および『グウェント』も好調で、CDPRのグループとしての収益に特に影響したということです。 報酬確認してなかったけど今シーズン1万位内のアバター報酬なしだったのか
トリス:念術もいらないなぁ
通常の対戦で使える入手はもう追加しないと思ってたのに。
兵器やら公開盾ニルフで実質ブロンズ4枚なのウザすぎる
錬金奴隷監督マジでクソすぎだろ蛇で除去しながら奴隷監督で相手よりも1点多くブロンズ出すとか錬金以外のニルフデッキがクッソ不利すぎて頭おかしい
2017ってグウェントがまだ神ゲーだったころだな
急速に失速したのは年末から今年
本気で言ってるのかグウェント警察なのか分かんねえレスだなw
twitchの視聴者数とか見ても以前と比べてジワ増えしてるし失速してるとかは体感でしかないよね
好調なのか、しかも収益に影響してるって言われてる
ハースストーンみたいな日本でも人気でてほしいね
あとぽかぽか運営になってほしいわ
樽買う必要なさすぎてこの世で一人も買ってないんじゃないかと思ってたが
こんなのでも買ってるもんなんだなあ
スマホで出来ないかぎり日本で流行ることはないでしょ
そもそも存在が知られてない可能性もある
>>829
公開やってると奴隷監督が怖すぎるんだよな CDPRと今までアプリとか出したことあるのかな?
スチームにも提供しない独自性あるみたいだし、アプリ展開は厳しいかもね
錬金でランク21まで上げた後に月明かりダゴンで遊んでるが
大剣以外はほぼ負け無しだけど 絶望的に大剣と相性悪いな
なぜグリフィンの墓地荒らし無くしたんだ 唯一無能力とかおかしくない?
称号取りしてたアリーナ9戦目で相手の接続切れ→こっちのクライアントエラー負けでオワタw
儲かってるなら環境整備ちゃんとしてくれー
グリフィン晴天効果あるじゃん
無効果なのはフィーンドじゃね
ただの晴天バニラにされたのに補填無しなのは笑ったね
>>867
封印のついでに墓地荒らしはシルバーだから許される? シグルドリファを相手のブロンズも対象にしたらバランス取れないかな
グリフィン3積みなんてスケリッジくらいでしか使えないし
蘇生に制限ついてからのおちつけおじさんはただ敵の衛生兵と世話人の為に墓地を整えるだけ
>>866
晴天効果持ってるブロンズって他にもアビリティ持ってるのにグリフィンだけ晴天のみってことじゃない? まあ列移動させるだけとか、ブースト足してもグリフィンより打点低いとか、みんな微妙なとこだけどね
地味ながらアーマーとも兵器ともシナジーある(でも強すぎない)兵士長みたいなうまいデザインで各勢力にいればよかったのにね
>>863
WitcherのMOBA出して大爆死したよ
ヴァビョルンが不遇なのは
そのMOBAオリジナルのキャラだからと思う 次のアプデ新カード無いの?
樽3百数十、紙片に至っては7万近くあるんだが・・・
それだともう樽開ける楽しみもないだろうによく続くな
トリス念術のせいで観測者ニルフも増えたな。
ニルフ騎士もしくはライオン出してエムヒルでマンドラゴラ回収からの観測者
20点超えユニット連発。ヴァンダネルで1点にしてもベース値ブーストだから
意味ないし・・・・
てかさbagfixくらいシーズン毎じゃなくこまめにやれよ
エラー落ちとか多すぎて萎えるんだけど
と思ったら対戦相手の接続が
まともにゲームさせろやクソ運営
試合が始まってるのにカード紹介画面が終わらないのと対戦相手の接続が切れましたは1日3回は起きる
本当それな
せめてバグ取りだけはやれよっていいたい
アリーナって全部終わるまで同じカードでしか戦えないのか・・・・ 1戦1戦変えさせて欲しい。
それか1回戦終わって引いたカードが不満な時だけ再入手させるとかさ
時間かかるけどそれくらいの配慮しろ。
ブルザが直近の追加で基本セットは完成したって言ってたからもう今のタルで新カード追加はないだろ
次は何ヶ月後か知らんがストーリーモードと別のタルで新拡張が来るから現樽は紙片にしかならん
CDPRウハウハやな
じゃあ樽と紙片使った方がいい? ファークライ5くるしもういいかなー
まじかよ・・新カードないのかよ・・
オレもファークライよりグウェントを優先させたのに
時間返してくれよ・・
入手自体はそんなに悪くない気もするんだけど、相手のデッキからとか最初にデッキに組み込まれてるカードからとか極端に範囲の少ない中からの入手は要らない。
結局有用なものか狙ったものがひけるのはギャンブル性低すぎる。
入手の批判は十二分にされているから、俺は入手の良いところを考えてみたんだけど
ダンディリオンショーのシニカルなネタが増えた以外一切思い浮かばなかった
賢者から密偵ドロー出されたわ
まだこんな糞仕様になってるとは驚きだよ
相手がヨアキムから奴隷監督出した次のターン、ルーンからヨアキムでまた奴隷監督が出てきて笑ったわ
もちろんその点差のせいで負けました
入手はあってもいいけど能力だけパクるとかにすればいい。
奴隷監督と斥候は5点固定で・・・・ そうすればどうだろう?
あともちろん破滅タグつき
俺なんて賢者からディクストラ出されたことあるぜ
・・・相手派手に事故ってたけどw
まぁゴールドからの入手は個人的には許せるかな
そもそも入手はアリーナでしか使われないはずというのが最初の開発者コメントだったんだから手っ取り早く隔離でいいよ
入手自体クソなのにその性質を残したまま調整しようと考えている限りはずっとクソ
隔離ではなく調整で落としどころを見つけられるような頭がCDPRにあるならそもそもミッドウィンターからの四ヶ月は存在しないわけで
>>892
相手の残りデッキからとかならいいと思う
入手の長所と問題点はいつ出しても条件が一緒ってこと 入手削除のパッチだけでもこないものか
こないんだろうなあああああああ
ところでシーズン終了まであと何時間って表示が出てないけど
前表示がなかった時は確か5分前になって急に延長ですってなったんだよな…
そらこまめなバグ取りもやらない運営に期待してもしゃーない
ファークライ5最後核爆発したあと地下シェルターに監禁されて終わりらしいなw
相変わらずシーズン終了=次シーズン開始じゃない意味不明さ
この空白の期間は一体何なんだよ・・・
スタンダードの拡張も終わりでしばらく動きはなくなるのか
RNGをアリーナ送りだけでも早くしてほしい、環境変わる
シーズン報酬きてるね
熊メダリオン付きフレームきたわ
タル開封はアプデまで待ったほうがよさそうだな
なんかさ、報酬きてるとか言われても
1人くらいの書き込みだと全く信用出来ないんだよね
約束を守らないCDPRの事だからさ
で、本当に来てるの? 本当だったらもっと
盛り上がってるだろ
来てるけど今シーズン報酬しょぼかったしなぁ
1万位以内に入っててもアバターなしだし
もはやグウェントに盛り上がる要素が無いのでお察しください・・・
なんでや
昔はさ、樽10個開けてゴールドとシルバー出た!
とか盛り上がってたじゃん
そんで関西弁で書くと必ず猛虎弁使うなって
レスついてたやん
あの頃のお前らはどこ行ったんや
新カードの追加もないし紙も樽もばら蒔きすぎてほぼほぼカード揃ってるからだろw
とか言ってたら新シーズン来てるのかこれ
新シーズンの報酬アバターもまたランク15で昔のが貰えるだけか
今シーズンもドライパスだな
ん、しかも調整何もなしでシーズンインしやがったのかこれ
まさかのパッチ無しで新シーズン開始wwwww
もうこれ本気で店じまいの準備しにかかってるだろw
大会が近いと調整できないらしい
ベータだからどんどん調整すべきなのにな
これはもうだめかもしれんね
えー…ようやく入手使うクソ共が消えると思ったのに…
プレミア確定樽イベントのせいで
樽とか平時にあけられないし
拡張とやらは現樽とは別の樽になるの?
ならアリーナも出来ないな
無駄に現樽増やしても仕方ないし
コミュニケーションを増やすっていったんだから
なんでバランス調整しないのかくらい説明しろって外人おこだな
まーーーーた大会でパッチどうこうかよ、いい加減にしてくれ
悪いけどこんな状況じゃ大会もプロも迷惑でしかないよ
せめてバージョンアップの日程教えてくれよとは思うよ
ヤキモキしてるのは日本人だけなのか?外国ではこの流れは許容できるんだろうか
バランス調整が必要なのに大会があるから出来ないって理由はおかしいだろ
だったらバランス悪い状況の大会を実施するなよと選手やユーザーをなめてる
まずは大会を中止して詫びをいれるところからだろ
大会とライブでレギュレーション変えればいいだけなのにな
鰤のOWLとかhotsなんかは現行のバランスより古いままで固定してるんだからいけるだろうに
一般ユーザーより大会を重きに置いてるとか舐めた運営だわ これ以上の糞運営を俺は知らない
次の大会って4月末だよね?
デッキ登録もまだ始まってないだろうし期間に余裕はあるから、大会があるっていう理由でパッチが無いのは変だと思うけど
それに5月にも大会があるみたいだから、この理屈で行くと4月終わりにもパッチが出ないことになる
いつパッチ出すんだろう?
オープンβ前にも数か月放置されてユーザーがうんざりしてたところに
大会の後に突如オープンβ開始ですって告知したからな
たぶん大会終わりで正式と拡張を同時アナウンスする計画なんだろ
スチームによくある、たった一人が作ってるインディーズゲー以下だろこの対応
インディーズでも開発の暇を縫ってパッチノートと今後のロードマップを作ってるのに。
会社としてやってるくせによくこんなナメた真似続けられるなあ・・・
俺の会社でこんな学生気分やってたら、上司にもうお前会社来なくていいぞって言われるわ
シーズン終わりにしか調整しない宣言しながらその一ヶ月に一度しか無い調整機会が大会のせいで出来ませんって狂ってるだろ
ポーランドには恥とか謝罪って概念はないのかな?
言い訳として最悪のチョイスだと思う、選手に対してもかなり失礼だろ
これシーズン終わりに大会が被る限り、今後調整不可能なんじゃ・・・
>>937
国を挙げて支援してる企業だからそう思ってた。
創業者自体が海賊版ゲームを売り小遣い稼いでたり
著作権法がガバガバな倫理観とか、旧共産主義国のせいか時間にルーズなのと長時間労働しなかったりなにかとドイツのせいにするセコい国民性が影響してるのかと勘ぐってたわすまんな
あと我が強く責任の押し付け合いが会社内でもおきてるのかなーって だいたい格ゲーみたいに年単位で練度を磨くゲームでもないのにEスポーツ気取りで大会を口実に調整放棄するのが間違ってるよ
それでもスケジュール管理できませんっていうならそもそも大会なんて開くな馬鹿
一般ユーザーより大会とプロ優先します
ストV思い出したわ
アナウンスのアナウンスにはもう笑うしかない
この会社には危機感ってものが存在しないらしいな
CDPRに親でも殺されたのかw
ポーランドに移民できなくてキレてるのかw
グウェント警察久しぶりじゃんw
お前ミッドウィンターで死に絶えたんじゃなかったのかよ
調整も新カードも無しで1ヶ月放置だと
さすがにかなり人口減るだろうな
ほとんどのプレイヤーほっといて大会優先するとか舐めてじゃねーぞ
そんなに大会大事だったら専用鯖用意してそこでやれよバカ
ああ950踏んじゃったけど無理だわ
悪いけど >>970 の人頼む おいおいおいおい、せめてマリガン事故の
戻しても戻してもデッキの上に来る不具合
だけは直せよ、よくみんなこんなん我慢出来るな
ダメダメの状態でも新カードがあれば復帰しようと思ってたけど
まだしばらくは無さそうな感じか
なんだかんだでコツコツやり続けてレベル80になった
アプデなしだとモチベーション保つのが難しいな
新シーズンエルフ開幕!報酬アバターは過去の使い回し!パッチなし!
バカじゃねえのマジで。くだらねえコスプレ動画上げてる暇あったなら仕事しろよ
>>947
俺たちには内緒(ばくわら)のIPスレに引っ込んでなよw 国民性を疑いたくなるくらいのひどい言い訳と無能ぶりを発揮した記念すべき日なんだから
そろそろ気づいて祭りに参加しよ?
いやさゲーム性に関わるバグだけでもせめて治そうとせんのかね
呆れたわ
まだ確実にバグるっていうなら活用できるんだけど
あくまでもバグだから確実におきる訳じゃないから戦略にも使えん…
もう配信者もMTGのアリーナに流れていってしまったな
久しぶりだけどなかなか勝てないわ。
除去&除去でどう対策したらいいのかわからん。
16:45に開始した昨日のデイリーがランクマ5勝→ランクマ5戦でシャレにならんかったわ
お互い開幕即降参する試合が続いてギリギリ達成できたけど
開幕先行即パスってどういう意図ではやってるんですか?
墓地を肥やす必要があるデッキでない限り先攻で1Rをプレイするのはデメリットしかないから
>>968
先攻は相手より点数を上回る状況を作れないと2R以降手札差つけられちゃう
後攻はそのリスクがない
先攻がハイテンポなプレイしてきてもパスすれば手札差はつかないからね 後攻は勝てば次即パスなりして手札差をつけられるけど
先攻で1R勝っても手札差につながらないからね
カードを出さずに即パスすれば後攻側に確実に手札を吐かせられる
公開なら先攻でも手札次第で何とか勝てるんだがね。
最初にシンシア出してゴーレムで20点以上稼げるし、マンゴネルもしくは
リーダー出して一気に差を広げれば相手はパスする。したらカンタレラを公開し
ヴァンダネルで殴って1点にして、ズルズル引き延ばし3Rめは焦土と魔性の女、ヴィルジで焼く
なるほど…。インディアンポーカーみたいに同時に出すゲームだったらよかったんだろうか。
1Rめを同時に出すゲーだったら1Rめを取った者が勝者になるだろうな
先行は0点密偵投げられてるからね
しかも舞踏士がいると何故か敵が3点増える密偵になる
先行即パスはありかもしれないけど、2rのクソムーブに付き合わないといけないのが本当にだるい
1ラウンド目にマリガンしたカードが2ラウンドにすべて戻ってきたんだけどどうなってんだこれいくらなんでもクソすぎだろ
>>981
一ヶ月前からそういう仕様に変わったんだよw 操る者のテキスト消失とか普通の会社ならホットフィックスで即日治してるようなものなのに
それを1ヶ月も放置し続けてるって事実も異常すぎるよな
来週アナウンス予定のロードマップも適当にやりたいこと並べただけの嘘八百リストなんだろうなあ
ざっとスレ見てきたら
なんか俺がやってた時に散々見た愚痴がいまだに繰り返されててワロタw
それでもあの頃は運営も調整を検討してるから!って擁護がすかさず入ってたのに
マリガンスコイアこれやべーだろ・・・→修正しました!→対応はやい!!
ってのを見ちゃったせいで期待しちゃった部分はあるんだよねぇ・・・
今はもう何もかも後手後手どころか放置っていう
マリスコ一瞬で修正された時より今の方が安定してるし強いよな
あの時はマリガンで来たカードの戦力値+だったけど今は返したもので+されるし。
アリーナ9勝ってレジェンダリー確定じゃないの?
報酬がノーマルオラフだったんだけど…
>>982
いやいや、糞仕様じゃねーか
なんでマリガンで返したのにデッキの
上に来るんだよ、せめてランダムで戻れよ >>991
オラフってレジェンダリーじゃないの?
プレミア確定かどうかってことなら多分違う マリスコ強化はハーフエルフと斥候で盤面に倍速でユニット展開出来るようになったのが一番でしょ
>>993
初心者なもんでプレミアムのゴールドをレジェンダリーって呼ぶのかと思ってた。
プレミアム確定じゃないのね。ありがとう。 先攻取ったらほぼ即パスするから金天候がいてーいてー
どうせユニット呼べて腐らないんだから日の出入れようかなって
フォーラム大荒れだな
というかホットフィックスくらい配信しろや
アーティファクト来たら本当に終わってしまうぞ
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lud20221028132634ca
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