「>>1乙の ヴィオロンの ため息の 身にしみて ひたぶるに うら悲し」 連合国と枢軸国とコミンテルンと大東亜共栄圏が>>1に独立保障
>>2に宣戦布告 >>2
私の戦闘効率がマイナス80%
「いったい誰がこんな事をしているんだ!」 んああああ!中共で日本追い出せないぃぃぃ!
前スレで助言してもらってるやり方でやってみたものの全然だめ
山西、三馬は1936中に落とすけど新疆は落としたいた方がいいのか
どのタイミングで統一戦線に入るのか
何師団準備できたら突撃するのか
このあたりがクリティカルパスな気がしているけども
>>8
山西 三馬落としてソ連コミンテルン加入して新疆攻めるといいぞ 何がどうしても39年には新疆はコミンテルン入り&ソ連義勇軍くるからソレを封じるため
後はしらん >>8
紹介されてたやり方も結局は民国が後退していくのに合わせて戦線が拡大していく場合、どうやっても兵が足りない。
結局は運(民国の健闘)任せなんだよ。
追い出した後の国共内戦を考えないなら、統一戦線で軍閥
維持が一番筋が良いが、それではなぁ。 >>9 >>10
助言サンクス
統一戦線に入らなければ入らないで民国が中共国境に張り付くから対日本に戦力割けなくてさらに弱体化するんだ
ようつべに日本追い出してる動画があるんだが省略多くてわからん。初期で陸ドク変更できてるから1.5.0だろーし
あくまで目標は中共トップの独自陣営で世界統一です このゲームシステムでナポレオン戦争やりたいんじゃあ〜
アプデ来て日本弱くなったよね?
というか中国が手強くなったのかな?
まだ慣れきれてないせいだろうけど、アプデ前なら余裕だったのに日中戦争の時点でかなり苦戦した
その後のイギリス領攻めるのはすごい楽だったけども
日本が弱くなったのは間違ってないが中国も弱くなった、互いに戦うと両者マイナス補正ある分泥沼化しやすい
前スレで、ヴィルムヘルム皇帝の孫娘さんを迎えるデシジョン聞いた者ですが、ヒンデンブルク号は無事でヘスもイギリスに渡るイベントもなしな状態。
あとは皇帝がお亡くなりになるとデシジョン出るんでしょうか?
まだ何も音沙汰がないとです…
どっちが偽物かな?史実AIでしてるはずなんだけどなぁ >>17
多分確率でヒンデンブルク号が炎上墜落する
event wtt_germany.1001 GERってコンソで入力して試してみてもいいと思う >>16
なるほど
たしかに泥沼化っていう表現がしっくり来る感じはあるな
むしろ史実に近付いてるからいい調整なのかもしれないけど、泥沼過ぎてゲーム的にはイライラしかしないわ… GWにてなんかこの世にいないドイツと延々殴りあってたわ
なんなんだろこれ
>>8
俺は普通に統一戦線入って日本軍が満州まで押し込まれ出してから三馬、新羅、山西の順に宣戦しつつ民国にはデシジョンでテロ準備(同じ箇所二回)で一挙に地図塗り替えたわ 日帝の問題はインドネシア抑えにいかないことだろ
イタリアはインド征服するのに情けなさすぎ
肉入りで沼るほど弱体化してるとは思わないけどなぁ日本
苦戦理由日本の弱体化と言うよりAIの強化のほうじゃないの?
港がないところの海岸線を敢えて空けておいて上陸し次第包囲殲滅すると美味しい
名前に日本語使うのめんどくさくなってない?
前まで師団編成の所変えたら1.○○とかになってたのに
今回から英語から変わらなくなってる
しかも自動車化師団はなぜか歩兵扱いだし
前線に穴が空いたら殺到するようになったおかげで
包囲殲滅がやりやすくなったな
ヴィクトリア3世の中核州師団防御+10%が何気に強いですね…(レ)
>>17
自分は
NF:カイザーの帰還で下を選んで
連合入って
フランスコミューンと講和
したらディシジョン出たが
まあ英国と同盟してないと駄目だと思ふ 日本が山西とか他多数の傀儡作るのを改善してほしかった
中華民国に統一しといてくれればいいのに
ヴィシーの軍をドゴールが指揮してるの俺も見たわ
前バージョンではそんなこと起こらなかった気がするんだけどな
虎の目覚めをインストールしたら中国や満州のNFが複雑になっててアヘった
馬賊退治は初期師団いくつか解体して歩兵装備備蓄1500作ればNF取った直後にディシジョンで即完了できる。
バージョン変わったから
スイスでお気楽るんるん観戦して様子を見ようと思ったワイ、
タンネンバウム作戦で無事死亡
次はトルコのNFを強化すんのかな。
それか北欧三国かな
NFなんていらないのでシステム関係に注力してほしい
海戦とか海戦とか海戦とか
NFなんてModでどーとでもなるんですよ
日本が史実通り連合に倒されて政変されたら安定度0になるのヤバいな
更に言うと、民主化されても軍国主義の国家精神は絶対に消えない辺りも草が生える
惑星hoiに住む日本人は全員Hirohito帝王を崇めるバーサーカー集団か何か?
パラドは日本をなんだと思っているんだ…?
大政翼賛会って歴史用語でしか知らなかったけど、日本語Wikipediaみたらかなりガバガバ過ぎて草も生えなかった
絶対天皇に心酔するキチガイ集団としか考えてないだろ
日本プレイで正当化フィリピン宣戦(≒初手アメリカ攻め)をやってみたが、
国民の戦意が下がることで戦時国債を発行できなくてびっくりした。
(ある程度勝ち進むと戦意が上がるのがいかにもである)
機動戦が最高に決まれば、アメリカを下してから対中史実日開戦…さすがに無理があるか?
そうだよMODじゃどうにもならないところ頑張ってくれよ
>>50
いや、1945年当時のアメリカは絶対そう思ってたってマジで 大政翼賛会は第1次大戦時の城内平和のイメージだけど、だいたいあってるよね?
各国のプレイヤーもうちの国はこんなんじゃねーって言ってるのかな
天皇陛下ばんざーい!って叫びながらとにかく突撃してバンバン死ぬ兵たちとか、
天皇陛下ばんざーい!って叫びながらグレネードで自殺しちゃう民間人とか見たらアメリカとしては
「テンノーってどんなすげえカリスマなの」って思うんやないかな。
自国の閣僚が太宰治となっていた時のコロンビア人の心境はいかに
因みに日中戦争は大陸打通作戦(44年)まで
日本優勢のまま膠着だから
さらなる泥沼を望みます
前からか知らないけど小国でもきっちり対戦車砲装備するから自走対空砲が有効なのは遅くても39年までだな
その頃にはキッチリ貫通20前半持ってる
>>54
戦争遂行のための挙国一致体制の確立を目指し政治団体だから違うかな。ドイツのナチスのように一党独裁による議会の審議や法案の成立をスムーズに行うために真似ようとして作ったものだし。 ほとんどの国家元首は特性を持ってないから付いてるやつはよほどの評価なのだろうと思ってたらマイナーなやつが二個とか持ってて「こんなやつでもスターリンやムッソリーニより評価高いんか……」と感じる
しかも結構強いし
城内平和のように野党や労働者が自ずから対立を避けて協力するってより、政府側の有力者が作り上げたって感じだし、参画しなかった議員も結構いたし。
>>66
たしか最初に配置される、もしくはイベントで出てくる元首はほぼ特性を持っていないはず。
クーデターなどで政権が変わると特性ガチャが発生して、高確率で特性が付く 鹵獲が結構大きいもんで小国で整備中隊を歩兵に混ぜるか迷って気づいた
小国はそもそも支援装備生産する余裕ねぇよw
満州国選んだらつい川島芳子育てちゃうのはきっと俺だけじゃないはず
むしろ全員そうしてるはず
>>70
元帥にした
でもあんまり育たないし将軍で育てたかったけどなかなか特性の経験値入らなくてかなちい
みんなどうやって装甲指揮官とか騎兵指揮官の特性手に入れてるんだ? 前バージョンより特性上がりにくい気すると思って全研究済のチート使いドイツで1年間マジノ線突っ込ませてみたけど全然上がらない
Sunrise Invasionクッソめんどいから調べてたらデンマークを落とすって手があるんだな・・・
ていうかbefore taking territoryだけじゃ併合か占領かわからんだろあれ、連合倒すためにイギリス占領しちまったよ
日本のNFはドイツがヒトラーへの反抗を進めると
三国間条約を選択できなくなって南方戦略以降を取れなくなったり
皇道派ルートも技術交流が意味のないNFになったり
民主ルートじゃなくてもクソなんだな
>>75
日本NFは大まかな方針はおもしろそうなんだけど、因果関係逆だったり、設定バグみたいなところあったり変なとこも多い
というか、今回全般的にそうか… >>75
南方戦略の前提から3カ国条約外すとかかねえ ぶっちゃけ日本のnf前ので良くない?ソ連国境〜米国に〜までの3つは雑すぎたけど
こんなスカスカnfならmodの方が出来いいだろうしnfのアイコンのイラストは好きなんだけどなあ
>>81
できることがガチガチに縛られてる印象しかないんだけど、前verに比べてこんなこともできるように! って要素ある?
真面目にver1.4の頃に戻せないもんかって思う マルチでドイツ民主化して連合入りしたらバランス考えろよとか言われたんだけど
拡張出来ない上に必要なNF多くて研究速度ボーナスもなかなかつけれないドイツってソ連やイタリアどころかルーマニア以下だし、言うほどバランス崩してるか?
>>82
起動画面からバージョンも戻せるし、TLCも切れるぞ そりゃドイツが連合についたら孤立無援の日本とフランスドイツイギリスが近くにいるイタリアとソ連しかいなくなるんだから当たり前だろこのゲームしててドイツの影響力考えたことないの?
新NFもどうかなって感じあるけど
流石に前verの方がずっと虚無さが酷いと思う
>>86
散々やった俺はルーチンワークになってたわ
今のバージョンの方がディシジョンの発動タイミングも増えて面白い 現実でも民間経済って戦時経済に比べて何1ついいことないの?
言い忘れたけどフランスは連合入りしてなかった
コミはソ連+インド+フランス
枢軸はイタリアスペイントルコ
日本はずっと中国と戦ってた
コミと枢軸が結託してさっさとドイツ殴れって傀儡にでもすれば勝てるゲームだと思うんだが
民間経済なら勝手にポコポコ民需工場が立つようにすればまた違うのかなあ
その前提でもやっぱドイツが枢軸抜けるのはバランス壊れるんじゃないかなあ
もうその時点で枢軸はコミか連合に言いなりの第2、3勢力確定だし現状でも3陣営で一番弱そうだし
連合は米とブリカスだけで充分強いから
フランスが共産化して丁度良くなる
メリケンやジョンブル言うほど強いか?
緊張度の調整されると何も出来ずに死ぬしかないぞ
そりゃまあ皆が緊張度の調整なんかせずに好き勝手に宣戦布告してると1938年には緊張度が100%になってたりするけど
むしろフランスが居るとフランス降伏に巻き込まれてダンケルクするからな
石油ゴムタングステンは出ない上に航空機の研究遅い、十全にドクトリン発揮するには航空機の要求量がクソな上に作戦整合性への転換も封じられる
航空機クソ強いからこれだけでもきっつい
肉入り連合共産相手とか回避してもいいやろ…
このゲームはあくまで戦争ゲーだから、民間経済はデバフでしかないのは仕方ない
自ら軍を率いて戦うマオ様
Hirohitoも軍を率いて戦えるようにすべき
資本家が金を回さないようになってたから
国が統制したほうが経済回るんじゃないのって議論があって社会主義が流行ってたのが当時という印象
冷戦までいくと民間に任す方が良かったらしいけど
イギリス陸軍がフランス降伏に巻き込まれて一斉消滅するのおかしいよね
現実で成功したダンケルクが確実に失敗するとか以前に
戦闘すら起きずに一斉武装解除って
前作や前前作ではこんな仕様じゃなかったはずなんだが
いまだに修正されないってことはこれが正しいと考えてるのかな
このゲームだと民間経済って戦争経済に比べていいトコ何もないからな
民間経済は民需工場建てるスピードにもデバフかかるし、戦争経済で民需工場割当減っても安定度も戦争協力度も落ちない
国民の堕落、やる気度みたいなもんか
民間経済と戦争経済の間が○○動員なあたり、民間経済ってのは戦争なんてシラネって民間が普通に活動してる状態なんじゃなかろうか
>>103
社会主義が流行ったのはインフレによって労働者に富が還元されるメカニズムが行われなかったから
何が何でもデフレさせようさせようとしてた時代、アメリカ以外は
他にも極端な保護貿易や金本位制で金の価値が下がらず高い=労働の価値が低いままってのもある 山岳や空挺みたいな特殊部隊じゃなくて、
近衛隊みたいな一般部隊の完全上位互換な部隊があればなあと思うんだけど
そういうMODってあるんだろうか
民間経済で軍需工場建設にデバフがかかるのは分かる、つーか当然
だけど民需にかかるのはどういうことなんですかねぇ
>>109
確か似たような感じのやつで
ナチスでいう突撃隊っていう親衛隊の下部組織が特殊部隊の一つとして作成可能になるMODがあった気がする
ゲーム中の翻訳で言えば親衛隊と突撃隊が逆になってしまってるけど
どちらかというとパラドはその2つを同じものとして扱ってるっぽい 毛元帥に増毛されてらっしゃるから発売できるな!
と思ったら人民共和国じゃなくて共産党になってる
よって、だめです
>>111
民需工場の速度にデバフが掛かっているというよりも単に戦争経済の数値を基準にして設定しているだけだろう
戦争経済でも民需はマイナスにならないんだから
あと、軍需工場を建設するために民需工場を割り当てるシステムだから民需工場の速度をマイナスすることで軍需工場の増加速度に更に遅らせる意味がある プレイヤーの建設は民需でも国策として建ててる感じだから戦争経済でバフかかるのはまぁ
上にある消費財工場の中で勝手に増えるのが民間で+戦争で-とかにするとそれっぽいかも知れないが
国家一丸の戦争機械となって国力から軍事力を最大限引き出すのが総力戦体制というもの
hoiは戦争の為のゲームなので、当然プレイヤーとしてはその状態に近づいて貰わなければ困る
欧州の対枢軸戦が終わって残すは日本だけって状況で唐突に大東亜共栄圏に参加するスペイン君
現実で戦争経済を何年もやってりゃ国力は徐々に疲弊していって戦後は悲惨だよなあ
戦後も戦争経済や総動員を続けた場合のデバフも欲しいな
そこから民間経済に戻すのに必要な政治力を減らせばいいし
戦闘という負の遺産を忘れないために戦争経済を維持しよう
要塞破壊アビリティ強すぎワロタ
レベル5要塞のペナルティですら0にできるとかバランスこわれる
もうこれ要塞建てる価値無いじゃん…
これがEUやVictoriaみたいなゲームなら戦時体制へのペナルティは当然あるべきだがhoiにそれはいらんのだよ
早い話1948年まで体制を維持出来れば良いんだから
以降の歴史とか知らん
後は野となれ山となれの精神で自国も世界も滅茶苦茶にするのがhoiやで
戦争で数千万死のうが、消費財0で何年も国民働かせようが、核ぶっぱしまくろうが問題ないんやで
悪いが戦勝国の癖に敗戦国以上に戦死者と人口ピラミッドが酷いことになった国はNG
強い爆弾?俺に任せろ!
つ(グランドスラム)
つ(トールボーイ)
つ(バウンシングボム)
核爆弾って落としたプロヴィンスにいるユニット消すわけじゃないのか
中共でやったら国民党から中華統一戦線へのお誘い来ないんだけど… しかもすぐ国民党死ぬしなにこれ
戦術爆撃機なかなか落ちんとか思ってたけど、空母が艦隊戦してる最中に飛んでくるとよう落ちるな
四世代目の空母に戦闘機80機ぐらい詰めといたら150機以上落としてくれた
戦術爆撃機とか単独で襲撃される時もこれぐらい働いてくれませんかねぇ
チャイナはどこでやってもソ連を食う遊びしか出来ない
何気にオーストラリアのNF変わってる?
前は独立ルートと従属ルートの分岐で、ラインラント発生後じゃないと従属ルートに行けなかったはず…
パッチノートにも書いてないけど、記入漏れかな?
ギリシアでトルコ殴ったら即時に休戦になって大陸の領土全部取られたんだけどこれバグ?
ゾンビmodがあまりにもアレだったので火星人mod試したんだけど速攻で大陸から追い出された挙げ句民主化されて草。
わかったよ普通に遊べばいいんだろくそったれ。
火星人MODはフル強化でもクソ雑魚だから困る
ドクトリン機動と火力の2ツリーと攻撃力+100%のNFあるのにアメリカすら落とせない糞雑魚エイリアン
もうできないけどその手のだとスライダーマックスゾンビナポレオンが一番AI国家を引き潰してた
モンスターvs人間の構図でやりごたえのあるやつがしたい
手塩にかけた空挺兵20が何も出来ぬまま溶けてしまった時の絶望たるや
フランスが降伏したからUnterseebootsflotte Weddigenを戦闘回避にしてブルターニュに回航させたんだがふと目を離したら50隻の潜水隊群が消えていた
いったいどこへ行ってしまったのだろう
日本が雑魚過ぎて笑える
ドイツプレイで着々と戦争開始の準備しながら眺めてたら全く戦線進まず中国より人的被害が大きくなってた
>>83
内戦で疲弊してるんだし別にいいと思うんだけど >>153
アメリカイギリスドイツvsイタリアvsソ連
とかだったら文句出そう トランプが当選した時は現代MODのコメント欄が大騒ぎだったな
米中双方が関税合戦をすることでプラスされる緊張度プラス2パーセント
カロル2世みたいにランダムイベント起きそう
「トランプによるtwitterでの過激な発言」
>・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
設計社の補正って、研究完了した時点で適用されるんだっけ?
ベルリンモスクワ枢軸があるなら
環太平洋共栄圏もないとな
SSみたいなユニット生えるディシジョンドイツ以外にもほしいな
民兵の大量召喚みたいな
>>161
研究完了した時点で適用ってどういうこと?
研究が完了する前に設計社を採用していれば適用される 個人的には
貿易でのレート指定
戦争無しで陣営外国家に対する領土受け渡し
レンドリースによるICへのメリット
ここら辺が欲しいなぁ
あと民主主義国家のレンドリースに制限かかってるのはホントおかしいから早く何とかして
>>164
いや、研究完了した時の設計社だったか、研究進め始めた時の設計社どっちだったかなって
普段意識してなかったから忘れたのよ >>166
研究完了した時点でその技術に設計社が適用
研究始めで設計社あっても変えたら意味なし
>>167が理解できないってのが文を理解できてないのか仕様を理解できてないのか理解できないんだが(哲学 >>166
これで分かったと思うし補足だけど
戦闘機の研究中戦闘機の設計社を完了1日前に他の設計社から変えて雇っても適用される オーストラリア-ハンガリーの実績ってどうやればいいんだ?
公式wikiには難易度が低い実績だって書いてあるけど、解説がどこにもない…
連合もコミンテルンも枢軸も試したがうまくいかんのだが、誰か助けてくだせぇ
仕様としては分かるんだけど、たとえば戦闘機の性能にボーナスのある設計社採用してる状態で他の航空機研究するのが凄く気持ち悪いというか、損してる感がある
HoI2だと適材適所って感じだったけど4は一つに注力って感じなのがな
この辺うまく寄せたmodないかしら
たぶん>>167のような発言が出るあたり、誰も考慮したこと無いんじゃないかな 政治力余ってる時に開発完了(直前)に合わせて設計社変えることはある
政治力前より消費するようになって研究品ごとに企業変えするのは厳しくなったな
しかし「中華統一戦線組まれても単体だ宣戦布告すると他が共同で参戦してくるのが遅れるよ!」ってホントなんかなあ。そんな現象一度も見たことないんだけども。
あと、馬鹿なこと聞いてるんだろうが、日本と山西って国境接してないから蒙古国の国境から突っ込まなきゃならんわけで、戦争するには蒙古国と一緒に宣戦布告しなきゃならんのよね?
>>170
この間連合側でやろうとしたらAI英米が糞無能すぎて終わったわ
こっちはイタリアやフランス北部上陸したり橋頭保確保してるのに援護してくれず
ブリテン島に100師団近くいるくせに上陸作戦企てないし、ソ連降伏したから諦めた >>175
山西単独と戦争するならそうだな
周りに軍事通行権くれそうな国もないし 山西単独で傀儡化させると統一戦線が
結構な師団山西国境に張り付けてくるから笑う
中核州を支配してる敵傀儡国家は自動的に宣戦されるぐらいで良いのに
>>171
比較的色んな種類の兵器に同時にボーナス掛かっていちいち取り換える手間がないという点では
Realistic Equipment Designersとかいいよ日本語化もされてる 前にここで不平等条約改正のNFで香港が返還されるって聞いたんだが何も起こらなかったわ
香港マカオのためだけに英米とやるのもあほらしいしここで終わりかな…
>>147
???「彼らは犠牲になった。我々が生きる為に。」 なんか撤退のシステムも変わった?戦闘が終了するまで撤退できなくなってる気がするんだが
>>184
せやな、おかげで拘束攻撃がやり易くて包囲しやすいけど >>170
どう上手くいかないのか分からんけど、自分は 独立→蘭領東印傀儡化→連合側で枢軸倒す→ハンガリー領併合しようとしたけどソ連に傀儡化されたので仕方なくソ連も倒す→無事併合実績解除
オーストリアじゃなくてオーストラリアな! >>186
本国の人的がクソなので東印から動員しよう
枢軸戦はアルバニアに強襲上陸してから北上したら工場たくさん獲得できるしハンガリー占領しやすい
イタリア南部からでも良かったかも ドイツが連続でアンシュルスもスデーテンも蹴られて神聖ローマ&連合と開戦してて草
なお俺日本はそっとゲームを閉じた模様
ドイツ女帝目指してやるも、イギリスと同盟後にフランスが内戦開始。
んで片方が連合国入りしちゃって、その先のNFが取れなくなって号泣。
世界を一からやり直しだorz
傀儡の人的資源の残り数ってどこかで見えないもんかな。
中華系の騎兵サーベル突撃で良いなぁ…日本とか欧州のもこれにしてほしい
>>193
人馬一体のサーベル突撃は戦場の華だルルォ!? >>175
「統一戦線言ってても仲が悪い」と脳内補完。
日本がフィリピンに戦争吹っ掛けると、即対抗対日宣戦するアメリカがおかしいだけで
コミンテルンのモンゴルに宣戦しても、タンヌは即反応だけどソ連は反応しなかったりするし、
ソ連に宣戦しても、モンゴルを最後まで誘わないこともしばしばだ。
(時間をかけた場合や、ドイツの対ソ戦戦以降の対モンゴル宣戦。
共産化スペインや共産化フランスを誘うのか?は未検証) 1883年にフランスで予想された未来の戦争
チャリンコ槍騎兵は一度マジで実験された模様 馬なら良くてチャリじゃダメな理由は?
単に密集突撃が通用しなくなっただけか
今の自転車でも整地された道路以外でで馬並みの高速を出すのは無理だし
敵兵を突いた時の反動で確実に自転車は倒れるだろうし
槍騎兵に関しては馬のトルクと体重も威力の内に入るからね
そこで電動自転車ですよ
持ってないけど、あれっていいの?
銀輪部隊
日帝プレイでアメリカ自由帝国にハワイを取らせるようにして反乱起こさせるとアメリカが日本に宣戦して来ないというのが分かった(パールハーバーが使えなくなる)
これで好きなタイミングで戦争が出来るぜ
満州実績プレイ始めたけど師団数ぜんぜん足らん
50師団くらいから独立戦争始めたいが3大隊で妥協しないと無理か?
>>207
アメリカ合衆国「ブラック計画ポチー、ドイツに宣戦ポチー、連合国に加盟だヒャッハー」 >>210
このプランだと海軍がつぶしあえーしてるから合衆国艦隊がゴミなので楽勝なんだぞ 自転車と馬とでは重量が全然違うからな。競走用ではない自転車は重くても20sもないけど
近代の速度重視のサラブレッド等の軽馬種で500s、中世の農耕馬も兼ねる重馬種だと800s以上あるからな。
騎兵の突撃はエネルギー量を考えると数十台のママチャリに同時に突っ込まれるようなもので、そら歩兵は踏みつぶされて終わりですわ。
一気に封建制が浸透し騎士の全盛期に移行してしまうのも分かる。
>>209
盧溝橋事件のNFをとってるの見てから同時に独立戦争取れば余裕 チャリンコ部隊があるならドイツにバイク部隊があってもいいよね
講和条約で一つの国に対して複数の国が傀儡国を作るのってできないっけ?東西ドイツみたいに。
>>187
早期に決着つける方法を探してたんだけど
やっぱ大戦終結までやらなきゃダメなんスねぇ
でも連合入りでは他国のの動向に左右されない?
ヴォイヴォディナ、パナト辺りもハンガリーの中核州でしょ?ユーゴかルーマニアが連合入りしたらアウトじゃね? >>215
東西ドイツはドイツじゃない別の国扱いだから無理 前線壊れるバグなんとかなりませんかねえ
チャイナで日本軍50師団包囲したのに少し目を離したら逆包囲されて主力全部溶けた
敵がいないのに攻め込まなくなったり逆に一師団で突出したり1.5になっておかしい挙動が増えたな
こういうのは仕様なんだろうか
元帥で前線張って攻撃線引いたら壊れないんじゃないの?
独ソ戦で眺めてたけどきちんと分割してかつ軍団間が途切れないように前進してたし
エリアを領域守備のように色塗りして将軍毎に担当分けしたい
で、そのエリアに沿って戦線が広がるようになれば前線の途切れなんて防げるし、将軍毎のアンバランスな前線の拡がりや重複も防げそうなのだがなぁ
>>212
そのぶん草を大量に食うので補給がが
だからこそ、そのへんの草生えるを食える遊牧民の馬は強力だったということだけど にっぽん!歴史鑑定『スパイと呼ばれた王女 川島芳子』
2018年3月26日(月)22:00〜22:54
日本軍のスパイとして暗躍したと言われる川島芳子。中国・清王朝の王女だった彼女が、なぜ日本人の養女になったのか?その後、壮絶な人生が…。死刑判決の驚きの理由とは?
輸送船がバンバン沈むようになったせいで
味方陣営の国が制海権取れてない海域を泳いでどんどん戦争貢献度が上がっていく
ほんとひで
>>222
HoI3はまさしくその通りのシステムだったけど評判は… >>208
すまん、アップデートされてわりと設計社以外にも手が加えられてるわ
求めてたものと違うかもしれん 自転車は騎兵より地形適正いいから山岳とかでも加速してスイスイ走るんだよな
自転車はやっぱhoi製に限る
>>221
俺の場合気づいたら軍団の一部の前線が消えてて遊び始めてたな
軍集団単位で前線張っても不具合はある
日本北進プレイだからかもしれんがな ドイツプレイで40年内にイギリスまで倒して連合国との講和してから資源持ってる国に侵略仕掛けてたら南アフリカとニュージーランドだけになってる連合国が宣戦布告して来たんだけど、このままだらだら講和できずに行ったらアメリカ来ちゃうよね?
>>236
もういっそアメリカ殴ったらいいんじゃないの
イギリス倒したなら、上陸作戦やらずにカナダから攻め込めるだろうし >>222
たしかHoI3がその方式で戦線指定するシステムだったな
ただしパラドがluaの知識持ったやついないのにluaでAI書いてたもんだから酷い有様だった
戦線システム自体は良く出来てただけに勿体無いわ このゲームってチュートリアルクリアしたら大体出来るようになりますか?
チェコスの要塞線がアッサリ突破されたときロードで原因を探したら元帥配下の軍が移動して要塞をがら空きにしてたことなら
チュートリアルやればこのゲームの仕様の内5割は理解できるはず
残りの半分は死んで覚えよう
イタリアでイギリス落とせたなら十二分
どんな方法であれ
>>235
補給と攻勢の方針は(普通、積極、慎重)? スペイン内戦に義勇軍送って陸軍経験値稼ぐのが怠い人は、日中戦争で観戦武官送れば大量の経験値が入るから楽になったな
政治力をやたらと食う欠点があるけど
>>239
タンヌトゥバでクリア(世界征服)すれば大体できるよ
そういや艦載爆撃機って対地攻撃あまりやってなかったけど結構使えるな
日本やイギリスだったら大陸から飛ばすより効果的な気がしてきた わざわざ憲兵作って占領地域に駐屯させるのめんどくない?
そう?騎兵師団いっぱい作って軍団にまとめて守備命令出すだけじゃん、と思うけど
>>217
KRみたいな閣僚システムか、MDみたいに国家精神で君主っていうのが良いよな 惑星hoi4ではトゥヴァがソビエトロシアを併合する
>>235
軍集団は、担当戦線長の割り振りが公平なのが最初だけだからなあ…
適時公平な長さにしてほしいのに、早い部隊はより担当前線が伸びるし、
遅い部隊は戦線の統合の都合で消えちゃうんで
・ある程度前線が広がったら、そのたびに一から戦線引き直し。
・速度の違う師団を混ぜて運用しない。
を心掛けてるよ。 >>246
同盟国に飛行場を取られないのはかなり便利だと思う
戦略爆撃以外は出来るし ソ連さんポーランドとルーマニアしかいない防疫線に普通に負けるなんてどうなってんの
キルレートも7/1だし
川と山岳が多いルーマニアはまだ分かるけどポーランドに負けるのは•••
1.5からソ連が無茶苦茶に攻撃しまくって死体の山築くこと多いよね
ミンジェ相手に25Mの犠牲出してたときは変な声出た
前のバージョンではドイツとサシでやってたときですらここまでひどくはなかったと思うんだけどなあ
>>前スレ559
1.5.2ベータで取得条件が見直されて、香港マカオ広州湾の領有が必要なくなったみたい
- Updated 'The People Have Stood Up' achievement to better fit description in steam.
1.5.1のセーブデータをロードしてみたら無事に取得できた
史実オフトロツキーが難しい…
兵士取られるし日本とドイツの二面作戦取られるしジューコフコーネフカリーニンいなくなるし
ビフォー
アフター
10/10
サンキューパラド んー、AIが中華統一戦線組む条件わかりゃ楽になるんだけどなあ。
毛沢山のまま中華民国との内戦に勝つ実績あるけど、これって中華人民共和国に名前変わったらダメなのか
せっかく全土統一したのに
包囲されてるとこに義勇兵出すのやめちくり〜
ていうかどうやって辿り着いたんですかね…
敵兵「誰だ」
義勇兵「義勇兵です」
敵兵「よし通れ」
1.52のベータ版が出てるけど、ドクトリン乗り換え用に
陸ドク1段階目の研究時間が1/2になったのが目立つ変更点かな?
こう、ないよりマシとは言え1/2はあんまりうれしくない…
中央同盟国の元独語がMittelmächteってセンスすごい好き
2分の1=50%の研究ボーナス=NF一つ分
こう考えると結構なものじゃない?
先に研究したいけどボーナス使わないで研究とか出来たらいいな
1.5になってからスペイン共和派が勝つこと多くなってない?
前は8割以上フランコが勝ってたような気がするが、今は半々くらいまで落ちてる気がする
>>274
指揮も装備もどん底のはずなのにやたらめったら粘るんだよなぁ。
何が細工してねえかって疑いたくなるくらい。
しかしドイツのアンシュルツ後の恫喝はどこを持っていくかなあ。 >>274
戦争協力度が100%になってるからじゃないか
国粋が吹っ掛けた扱いになってる 空母に載せるのは艦爆と艦攻どっちのがええんやろうか?
対地考えるなら艦爆一択?
>>270
経験値取得関連の変更はかなり大きいぞ
包囲・追い越し殲滅で経験値が得られるようになったこととか
だらだら時間かけるだけの戦闘は徐々に獲得経験値減っていって最終的に1割しかもらえくなるとか >>277
個人的に空母に艦爆を載せるシチュエーションは離島上陸作戦の航空支援ぐらいですかね
最新のアプデで海戦に巻き込まれる確立が上がったような気がするので艦攻はある程度載せておいたほうが無難かと まぁマドリードとバルセロナだけ落とせば終わってた前は前で変だったけどさ
史実だとマドリードで徹底抗戦してて、全土制圧してから総攻撃でしょ確か
>>267
試したら実績解除されたわ
マジで助かったサンクス 国民団結度が消えて面倒ばかりが増えた気がする
団結度復活しないかな……
KRしてたらフランスが南北に分割されて北陣営が日独露で南陣営が英米の冷戦構造が出来上がった
これならいいいい勝負になるかな
>>282
前の仕様だとプレイヤー側の国民団結度上げる効果がほとんど死んでたんだよ
だから、上げることに意味があるように変更された 国民安定度の導入自体は良改変だが
AIが安定度低い状態でほったからしてるのは要調整かな
>>284
フランスとソ連以外じゃ団結度なんて飾りみたいなもんだしな 全ての国の爆撃スコアと占領スコアが同じ値になってて不自然すぎる
modは色ボタンしか入れてないし競合起こしてるとは思えないんだけどな
>>287
自分も戦略爆撃機数万機飛ばしていたのにいつまでたっても爆撃スコア1000行かずに占領スコアと同じだけしかなかったわ >>284
安定度や協力度自体は好きだけど団結度がほぼ80統一にされたから大抵の国が降伏しにくくなるし核で解決も出来なくなったのが……
あとプレイヤーですら序盤は政治力カツカツなのにAIは寡黙な勤勉家起用しなかったり無駄に外交したりして安定度や協力度に振り分ける政治力が残ってなさそうなのがちょっと 爆撃してないのに爆撃貢献度が上がっていく現象は俺も遭遇した
プレイ時は民主ルート南アメリカだったが、そもそも航空機すら飛ばしてないんだよなぁ
中華民国で中華統一戦線結成しても軍閥や中共とは同盟国扱いにならないんだな。通行権もらえるし大して実害はないけど寂しい
サンマさんはよ参戦して
パラド「国民団結度は単にフランスを降伏させる為だけのシステムでそれは良く機能したが〜」
これ正直笑っちゃうよね
このゲーム区切りみたいのが付けにくいからダラダラやってて夜中の3時とかめちゃくちゃよくあるから怖い
それで、会社で戦果は上がりそうですか・・・?(小声)
>>294
どうやったらこの時期に中国併合出来るん?
下手過ぎていっつも泥沼になるんだけど アップ後からは穴開けとけば馬鹿みたいに浸透してくるから慣れれば以前より簡単に包囲殲滅出来てしまうぞ
シリアでは包囲された反政府軍が他の地域に撤退するために政府軍と交渉してバス移送されるらしいけど
hoi4も万歳玉砕以外に選択肢ほしいね
>>302
なるほど
それしまくって殲滅して速攻かければ良いのか と言うか、装備とかは取り上げられるんだろうが、敵なのにきちんと撤退先に送り届けるのか。
まぁ、今後の交渉とか考えたら下手に殲滅も出来んし、約束も守らなきゃ泥沼が続くと考えたら妥当ではある・・・のか?
>>306
戦争の目的が殲滅じゃないってだけの話じゃない?
民族浄化が目的ならHOIみたいになるだろう ai日本が雲南とインドシナを取らなくなってしまった
hoiは民族浄化してる感無いけどな
デリケートな問題だから敢えて避けてるんだろうけど
東グータも去年はバス移送で停戦してたんだけどな
今回はだめそうだ
ポーランド宣戦した際の侵略マイナス補正デカイけど、これソ連に宣戦されたらプラマイゼロに変わる?
正直安定度の稼ぎ方分かんねえわ…
>>301
先に山西だけ併合して北京で包囲殲滅
同時に上海に上陸して、北部軍と合わせて山東半島で包囲殲滅
あとは騎兵師団を主導で動かして細かく包囲殲滅
広州に駐屯地師団を上陸させてると、敵が分散してさらに楽になる
共産党は駐屯地師団を張り付けておけば何もしてこない
早すぎると雲南と西北三馬が参戦してこないので注意 安定度はディシジョン使うか、政党の支持率上げるか、民主主義になる以外で上げる方法あるのか?
(一部の国はNFでも上がるんだろうけど)
うーん、1.5になってからの日本プレイでAARや動画ないかなぁ。
立ち回るにしてもお手本が欲しい。
いつも通り初手アメリカして
中華は北京ポケットで殲滅すりゃ終わるぞ
ドイツと違って立ち回りはほぼ変わらない
今のバージョンでもチャイナチャレンジで
7月とか8月までに併合できる?
1.5になってからまだ2週間ちょっとだし、AARや動画の製作者も今は攻略の検証段階な人が多いんじゃないか
1.5のアメリカAI、タングステンとゴム対策で軽戦車ばっか作りまくってんな
45年過ぎても軽戦車しかいないとかどこの日本陸軍だよ
AIって軽戦車好きだよな。
ソ連も気がつくと軽戦車しか生産してねえし
ドイツのNFでオーハン再興してからイベントでオーストリア併合したら
オーハンの全領土を併合できた
それでいいのかオーハンよ
>>326
そのあたりやっつけすぎて自作MOD的な違和感しか感じない 序盤は軽戦車と自動車の混合師団強いんだけどな序盤は
貫通が上がり始めると指揮統制低い足が速いだけの存在になるけど
イタリアでスペインにインチキ義勇軍できなくなってるやん!調子こいてユーゴ殴ったらnf止まってワロタ
なんか、海戦の発生音がひたすら鳴るだけで戦闘しずにすぐ終わるバグみたいなのが発生してるんだけど、どうしたらいいんだこれ
まさかこれ、敵が数的に劣勢だと即撤退してるだけなのか……?
マジかよ何だこりゃ
試しに一隻だけうろつかせたら戦闘してるわ。こっちが劣勢の時だけしっかり戦闘するとかバグも同然じゃない。
1.52β日本プレイで検証用に共和スペインに義勇兵送ったら
送り返さないで自軍勢力にしてしまうバグが発生しやがった。(部隊名で分かる)
なぜかスペイン領中央にイタリアやドイツの部隊が取り残されてる…
ベータ特有の不具合だろうか?
>>326
結局史実ルートでの同時期と比べると同じぐらいの国力になってるから、ゲームバランス的なものではないか 連合国もノルマンディ上陸後まで
重戦車や駆逐戦車を考えていなかったから
むしろ史実通りではないだろうか
むしろソ連とドイツのブレイクスルーが異常
東部戦線は地獄だぜ
クソデカ艦隊同士で決戦しようとするのは史実日本くらいじゃろ
HoIの海戦なんてゴミじゃなかった頃が存在しないんだから
まぁ実際、欧州の海軍なんて艦隊保全と通商破壊しかほぼ役目無いしな
WWU中で言えば、米海軍>越えられない壁>帝国海軍>越えられな(ry>ロイヤルネイビー>越え(ry>その他って感じでしょ
英国は海運防衛のスペシャリストだから古き良き海軍の正統な系譜やぞ
緒戦でマレー半島から叩き出された後も、米帝パワーで連合優勢になるまでは圧力に負けて
インド洋からアフリカまでずっと後退繰り返してるんだから、海戦ではブリカス単体じゃ勝てんやろ
ロイヤルネイビーさんは本国&シーレーン防衛型
イギリス海軍は空母航空戦する必要がなかったから、艦載機が日米に比べてお粗末でもほとんど問題なかった
日本海軍は通称破壊対策しないといけないのに、その能力がなくて泥縄で対策しようとして間に合わなかったアホだった
>>349
なるほどなあリソース足りないなあ
それ見越して30年代から月月火水木金金でも間に合わないね… >>349
ほんと英軍艦載機って何あんの?ハリケーンって艦載機だっけ? >>349
そもそも暗号がバレてるから輸送船ぽこじゃか沈められてるゾ
色々検証すると、潜水艦ばらまくだけでは史実被害なんか逆立ちしても記録できんわ
べいてーですらその記録を出すには潜水艦の数が足りんわ 開戦から終戦までにアメリカ海軍が被った被害を
イギリス海軍が許容できるとは思えんけど
艦隊決戦全振りはいいけどシーレーン防衛ボロボロで干上がった日本海軍よりは、なんとかウェスタンアプローチを守り通したイギリス海軍の方が、地味だけど現実的には成功してるんじゃないかなあ…
将来のDLCで海軍に大幅なテコ入れしたらUボートと護衛船団の熾烈な戦いも再現できるようにしてほしい
それいうたら英米はドイツ潜水艦に一年で日本が太平洋戦争全て合わせた数よりも多く沈められてる地獄なのに建造数はトントン(42年の一部負けてるが)
基本的に資源を輸送するための輸送船>護衛する駆逐と軽巡(レンドリースで軽空母)>その他重巡以上の戦闘艦
包囲殲滅や誘い込みのテクニックの参考になりそうな動画とかないもんか
>>356
当時は九州勢の脳筋がトップに多かった結果だってばっちゃが逝ってた 欧州では文句無しにトップで、伊独の格下海軍ならどうとでもなるけど
三大海軍国同士で戦ったら一番弱いとは思う。陸からのエアカバーがあるの前提だもん
いうてもセイロン沖でガチの被害を受けたらチャーチルは下ろされてWW2からイギリスは退場していたとも言われてるらしいしなあ
ドイツもイタリアもイギリスが力を注いで艦隊決戦するほどの強大な水上戦力は無かったから直接比較してもしょうがない
日本が艦隊決戦捨ててシーレーン防御に注力してたらアメリカ戦艦空母がやって来て終戦が早まるだけだし
>>362
シーレーン防衛に力を注ぐべきだった、じゃのーて
米相手じゃ艦隊決戦でぼてくりこかすのにワンチャン賭ける以外に勝ち筋がないって方が正しいのよな 起こりえない馬鹿正直な艦隊決戦で海軍力比較してもあまり意味が無いぞ
燃料がなくてまともな運用ができなかったとかいう
ハリボテ海軍を持った国がいるらしいが、まさかヨーロッパの国じゃないだろうな?
惑星hoiに燃料で動く船を使っている国はないだろうがな!
>>365
そもそも燃料があっても戦略的に温存するから決戦には使わないぞ
主力は特殊部隊による港湾攻撃だもん
これはWW1の頃から一貫してるし実践して成功してる インノケンティウス2世「卑怯な武器は禁止すべきだよな」
英国がシーレーン防衛特化はWW1からだろ
そのお陰で欧州戦線にANZAC展開できるわけで
結果分散しすぎる戦力だから各個撃破
されたのがWW2
仮に日本がインド辺りにあったら
米国以上に決戦が発生する可能性がある
カナダ軍団という人形決戦兵器がアジアにこなくてよかった
カナダNF"ゾンビを送り込め"ってのを元にしたネタだろ
>>356
確かに成功はしてるけど、勝てたのかと言われると結構怪しいんじゃ?
戦後超大国の座から没落してソ連に騙された上、EU(主に独仏)と米帝の食い物にされてるし
支払った犠牲は大き過ぎたんじゃないかな ファシストアメリカで中年米侵略しようとしたら連合から独立保障来たんだけども前から?
前verの日本で米速攻した時は来なかったと思うのだけれども。
>>371
ゾンビって海外派遣を拒否するフランス系カナダ兵のことだからな、実際戦力にならなかった 「オーストリア=ハンガリーが遠征軍として8個師団の指揮権の譲渡を申し出ています」…って初めて見た
1.5〜になってからWW2がなぜか「ドイツ=インドネシア戦争」とかになる
名称がおかしいが何基準なんだろ
正面装備がうんたらら、シーレーン防衛がどうたらこうたらって言うけども
艦隊決戦できる戦力が無きゃそのシーレーンに空母やら戦艦やら巡洋艦やらが突っ込んでくるんですけど
正面抜かれたら後方もクソも無いんですけど
後方を守るために正面装備を拡充するのと正面装備のために後方ガラ空きにするのはまた違うんだよなぁ
そもそも海上に主力艦隊が鎮座するような前線が張ってあったり正面や後方なんて概念を持つのが誤っている
何より日本には主力艦隊を常時哨戒させたり通商破壊に廻すような燃料なんて無い
その点常に主力艦以下100隻単位で海に出し放題の惑星HoIは凄いよな
それね
制海権を完全制圧か何かだと勘違いしてるのでは
制海権は完全制圧でだいたい正しいよ
だから今は海上優勢という用語を使う
女帝迎えたいので、ドイツで皇帝ルートを。んでNFで連合入りしてフランスと戦争だけとフランスと講和条約が出て来ない。。。
前線も無ければ恒常性も無い海軍は戦略級の抽象度でリアルさを保つのは難しいね
それらしくしようとするとある程度は太平洋の嵐的な感じになってしまうのでは
軍の維持費とか無いままだと、戦略予備は後方に師団を待機させるのと何が違うのかという話になりそう
個人的には潜水艦の扱いがましになればあとはいいかな。今回のアプデで通商破壊が改善されたけど、できれば駆逐艦の対戦スキルを電子工学系統の研究でいじれたり、もっとスポットが当たればいいな。
日米と比べたら欧州でまともな海戦なんてほぼ無いし、パラドにとって海戦なんておまけだからね
改善したいとか言ってはいるけど、正直いつまでも後回しだと思うわ
ww2の海戦ってどっちの戦線でもほとんどが潜水艦による通商破壊なのに、現状あまりにも粗雑な仕様だよな
エンジンの名前が悪い(暴論)
クラウゼヴィッツはやめてマハンエンジンにしよう。そしたら海軍がまともに動き出す
1.52β日本プレイで、イタリアが「大東亜共栄圏に入れて」言ってきたw
イタリアNF「鋼鉄条約」より前に対英仏宣戦すれば1.51でもいけるかな?
>>278
1.52は(空軍の)担当空域を切り替えると
航続距離が足りていても「効率上昇」に時間がかかるようになった。
理解はできるけどメンドイ… >>333
AIだから無数にある艦隊の交戦の可否くらいお茶の子さいさいよ
じゃけん艦爆ばらまいて漁礁にしてやりましょうねー >>394
アホみたいに配置換えするAIに不利に働きそう 攻撃線の指定って多段指示できないのでしょうか
いちいち攻撃線引き直すのが面倒臭い・・・
駆逐艦2隻程度に海峡抑えられて通れない仕様止めてくれませんかね?
エーレ海峡通れなくてイライラするわ
一度共産主義国と戦争を始めると、戦争始めた国がそれまでの主義主張に関係なくコミンテルに加わっていき、ソ連を潰すまで戦争が終わらなくなる。
なんか、ゾンビを相手にしてるようなしんどさを感じるわ。
>>397
できる
攻撃線引きながらtabキーで発起線を選べるので
それで既に引いてある攻撃線を選べば多段になるし分派もできる(複雑な計画与えてもあまり実用性無いけど)
攻撃線引いても無意味な戦略移動繰り返すだけなんだよなぁ
左側の攻撃線に指定された師団が進軍の過程で右側に来てしまい、慌てて戦略移動して前線をがら空きにするとかありすぎて困る
AIの戦略移動禁止する設定は欲しい。あと計画開始前にちょこちょこ配置入れ替えるのも
プレイヤーの配置からそのままスタートしてクレメンス
縦深ないからちょっと押せば降伏するのに補給まってるのかボーッとよくしてるし
結局どんな弱小でも手間かかる
ソロのときは時間止めてユニット全部手動で操作した方が思い通りに動かせてストレスないまである
>>396
1.5から導入された「部隊に空軍を帯同させる」システムと相性良くなさそうで
1.52プレイでは部隊につけないことにした。
AIの効率に関しては外から観測できないから、人間用デバフの可能性… AI委任は優勢の時に使うものって言ってるだろ!いい加減にしろ!
戦略的再配置はクソデカ前線引かないとしないし押してほしいなら攻撃的にするべきじャン…
AIに何でもかんでも求めるのは酷じゃがな
そんなことよりゲームバランス調節頑張ってほしい
圧倒的優勢か大規模戦車軍以外は攻勢の設定をデフォルトから慎重な攻勢に変えろとあれほど言っておろう
あと無駄に24軍に詰め込むより小分け16-20にした方が戦略的に扱いやすい、前線も伸びないし
歩兵師団の足の速さから考えて前線8プロヴィが限界だぞ、それ以上は非効率
慣れりゃきちんと前線の端の処理を被りなく自動で調整してくれる良いシステム
慎重:拮抗状態に近い状態で平押し用。歩兵主体はそもこれじゃないと足の問題で遊兵化しまくる
デフォルト:包囲のために一気に突っ込ませる。速度命なんで装甲化、機械化推奨ってかほぼ必須
攻撃的:相手が壊滅状態で一個師団でも勝てるような消化試合、若しくは強襲上陸直後の橋頭堡確保まで
極力AI任せにしたいなら基本慎重な攻勢で突起を作る→デフォルトで戦車師団を突っ込ませて切り取る→ループ あとは積極的で塗り絵
>>409
これ参考になるな、ありがとう
空軍帯同させても一向に制空権が取れず、アップデートでバランス変わったのかと空軍の生産計画見直してたら、命令を下していなかったという
自動でやるのは基地移動までなのね。まあ考えてみればそりゃそうだが AIと呼べるレベルの物ならば段々学習して多少は進化するけど、開発者の作ったパターンで動くCOMだからな
>>400
ありがとうございました!
長年の謎がようやく解けましたw 突っ込め!突っ込め!って言ってんの!(積極的攻勢 強襲ボタン連打
>>414
このスレにずっといるせいで真っ先に牟田口思い出す >>409
どれに設定しても包囲した敵師団無視して別の前線行くよね
あれなんとかならんかな 包囲すると別の戦線ができてその戦線には攻勢ラインが引かれてないから囲って放置ってなるのよね
突破点作る機甲師団は手動、残りはごり押しAI任せってのが一番効率的
spearheadの使い方もいまいちまだ確立されてない気がする
>>416
包囲した時点で戦線分かれてるだろうから、
別側に割り振られてる師団なんじゃないの?
ctrl+戦線をクリックでその戦線に割振れる 相手が極端に弱いなら、塗り絵用に「レジスタンス抑制」が使えるよ。
州単位で勝手に塗ってくれるからすげえ便利。
前線を突破&包囲殲滅は機甲師団に任せて、
がら空きの後背地で騎兵旅団が略奪的なイメージ。
>>416
結論から先に言うとどうにもならないが大して問題にはならないから我慢するしかない
包囲した時点で攻撃戦消えてるアンド十分な数の師団がその包囲した前線に振り分けられるわけじゃないからドラッグで範囲選択して手動操作が一番早くて簡単
どうしてもAIにやらせたい、なんらかの理由があるなら適切な数の師団選択してctrl+クリックで前線に割り振った後で適当に攻撃線引いて攻撃させる 国粋スペインでマドリード周辺を包囲したらクソデカ円形前線できるけど何もしなかったら待機するよな
めんどくさくなって攻勢で放置したら人的等々で余計めんどくさくなるからなぁ
ノーモア牟田口
元帥に前線引かせれば傘下の軍団を自動的に割り当ててくれるのはありがたい
前はよく前線同士が被りまくって見にくいことこの上なかった
安定度のせいかイタリアが革命されてて笑った
ストとか頻発して共産主義に追い出されるドゥーチェ可哀想
AIは安定度とか戦争協力度気にしなさ過ぎじゃないですかね
日本って1.4系と比較すると人的がかなりキツくなったなぁ。今更だけど。
盧溝橋事件ゴミくそじゃねえかと思ってたけどディシジョン使ったら楽勝だや
気になって調べてみたら元帥陸軍大将って意外と少なかったんだな
チェコス併合後38tがそんなに手に入らなくて悲しい
>>428
とはいえ、隣の国から人的資源を絞り出せるからね
むしろ装備生産の方が追いつかない 日本辛すぎ三国間条約取れなかったり満州が暴れ出したり
撤退戦にいる部隊が勝手に攻撃しかけるのどうにかならんのか
>>436
元帥の撤退線は使うな
めんどくさいが軍に個別に出すしかない 撤退線使いづらいよなぁ
撤退線上のプロヴィンス占領されると不利だろうがそこに向かって永遠と攻撃し続けるし
>>428
「精神的動員」が遅くなった。
(徴兵法変更や一部ドクトリンによる)人的増加に時間がかかる。
NFで「総動員」を取るため人的が減ってしまう。
中国が手ごわい。
どれが一番デカいのか。 一方、米帝はディシジョンで女性を働かせて総動員をノーリスクで使えるようになった
リビアからカイロ方面にだけ進撃していたら
リビア制圧されて第十軍が死にました
本当にありがとうございました
日本で人的困ることもそうそう無い気がするんだけどなぁ
今回の仕様変更でハンガリーが返り討ちになるけどハンガリープレイも難しくなってるんだろうか
ファシストは宣戦時の協力値ペナルティを軽減できてもいいと思うんだがなあ
オーハンは統合オッケー確率が下がってる気がする(アプデ前には無かった投票実施拒否が頻出する)しオーストリア武力併合がウィーンダッシュじゃダメだし難易度は微妙に上がってるけど穏当併合ならオーストリアとチェコスの将軍吸えるからトントンくらい
閣僚も吸いたいけど(
史実では学徒まで引っ張り出すくらい切羽詰った人的もこの世界じゃ湯水のようにあるからなぁ
???「本土決戦に必要な資源が
人的以外ないとはどういう事ですか?」
俺伊 独 vs ギリシャ ユーゴ チェコスになったんですけどこれでチェコス分取ったらヒトラーのくれくれはどうなるんですか? 枢軸にはもう入りました
てかルーマニアってかなり兵力あるんすねー
舐めて10師団くらいしか置かなかったらベオグラード前まで侵攻されました
気づいたらこんな時間
カイザー復活ルートは妄想が捗りすぎて良くないな
>>262
関係無いけどマップの色(?)を変えるMODの名前教えて下さい 歩兵装備送ってるだけじゃ自治回復しないんだな
高価な装備ほど有効なのだろうか
>>454
歩兵装備でもいいけど最新型じゃないとダメだったはず >>453
Quam's Graphics Mod(Ironman)にWW'sMapのconstants.fxhのマップ透明度をいじって移植したモノ ワークショップには無い
https://www.axfc.net/u/3898633.zip
解凍してmapフォルダとmap.modを
ドキュメント→Paradox Interactive→Hearts of IronW→modの中にコピーペーストで使える
高品質ピクセルシェーダー推奨 自治度の上げ下げで一番楽に点数稼げるの輸送船じゃないっけ
>>451
初期師団31師団やぞ
充足うんこだけど 中央同盟国再結成したいけどトルコが入ってくれない…
資源と工場分布によるな
俺は大抵支援を出して、押され始めたら輸送船で押し返して支援を増やすって感じにやってる
大東亜共栄圏(タイ)、連合国(イギリス旧植民地)、コミンテルン(モンゴル)、アメリカ(引きこもり)
>>462
欧州はヒトラーによる恐怖政治が行われていたが、ナチス親衛隊の優遇とそれに伴う台頭に危機感を持った国防軍幹部が一斉蜂起して内乱状態。 なお、史実と違いヒムラーはスターリングラードを落とした軍事的才能がある元帥のもよう
レンドリースによる自治の増減は使用する工業力に比例するため、資源の余っている装備であればどれを渡しても変わらない。
ただし傀儡国からのレンドリースは最新のものでないとだめ。
輸送艦か地上装備かでは難易度と時代次第だが序盤以外は地上装備を送る方が得だとおもう。
軍需工場は工場当たりの算出が5なのに対して造船所は2.5と半分であるため。生産効率上限を考えると一般兵で36年ベテランで37年エリートで39年に逆転かな?
私は出来ればAIでも運用できるであろう戦闘機を渡してる。
1.5フランスランダム動員イベントやスペイン内戦の推移次第では早期動員すら難しいのな…
機動防御の説明読んでたけど、前線が突破されて側面攻撃で壊滅ってのをよく経験するからすごく納得してしまった
でも戦車隊や機械化部隊を作る余裕があるなら歩兵と砲兵増やした方がいいんじゃと思ってしまう守旧派脳な俺
輸送船たくさん作って手当たり次第送れば何かの間違いで上陸してくれるんじゃないのか
歩兵師団の防御戦闘のコスパはピカイチだからな、基本小国では歩兵で防衛するのが最強の攻撃だからしゃーない
国力が拮抗状態に近いなら制空権取って戦車師団を適度に使って包囲した方が効率的だけど
>>468
敵も馬鹿じゃないから事前の偵察や観測で
こっちの部隊の大まかな位置や弱点を掴んで、こちらが攻撃を受けた時にとる行動を予測して、ある程度の勝算を持って攻撃してくるから
そういう鈍重な部隊で構成されるガチガチな陣地だと
敵に充分な戦力があるなら完全に敵に主導権を握られ続けられながら攻撃を受け止める形になるのよね。
(HoI的にいうと計画ボーナスか)
機動防御なら全体としては的に主導権を握られることには変わりないけど局所的にはこっちが主導権が握ることができる・・・で良いんだっけ? >>472
その書き方だとちょっと語弊があるな、まぁ機動防御の成り立ち自体次善の策から出たもんなんで対外的にはそう説明されるせいなんだが
まず最も安定した防御はWW1から続く弾性防御、だけど東部戦線の兵力密度が低下して弾性防御なんて出来ないし寒すぎて拠点防御になった(いわゆるストロングポイント)当たり前だが拠点間がスッカスカなんでソ連に包囲しまくられるし砲撃で吹っ飛ばされる
これの付け焼き刃の策と機動防御が生まれた。流石にソ連も包囲部隊がバックハンドブロウを食らうのは痛いんで対処法を編み出した
これがいわゆる44年のドクトリンで突破正面を100km以上に広く取って機動防御する部隊ごと全縦深同時攻撃すりゃ機動防御なんて出来ねーやんと言う赤軍からの至極真っ当な回答 どんな戦術もぶっちゃけ物量で勝ってること=戦略面での勝利が前提にある
つまり機動防御っていうのはあえて油断を装い、敵の攻勢を誘った上でのカウンターであって
不利な盤面をひっくり返すようなものではない
少数が大軍に打ち勝つとかそういうのは好きだけど、これそういうゲームじゃないんだよなぁ
???「3日連続で夜襲すれば戦況はひっくり返るぞ」
フランスで共産クーデター起こしたら何故か大東亜共栄圏入ってその後
ドイツでフランス宣戦したら一戦交えた後のソ連から義勇軍が来てあーもうめちゃくちゃだよ
ソ連さん物資と師団数のバランスが悪いのが原因でAIポーランドルーマニアにすら負ける
リアルソ連がガチでやばいのは
情報収集能力なんだよなぁ
長大な前線及び後方にいる相手の位置常時把握なんてマジキチだて
そのせいで準備砲撃が当たる当たる
バルバロッサは何故か察知できなかったけど…(担当が買収でもされたのかねぇ
バルバロッサこそ察知できなけりゃ意味ないのでは……
バルバロッサも情報部とか上の方は何ヶ月も前から察知してたんじゃなかったっけ
ゾルゲ君は再三警告してたけどスターリンが知らんぷりしたから
バルバロッサも戦力、発動日全部バレてたぞ
上が信じなっかっただけやで
有名な黒いオーケストラとかが全部報告してた
まじか
現場は知ってたのか
無知だった、すまぬ><
でもその情報の裏で大量の偽情報を流してるからこそ正しい情報を選択させなかったわけで
実際人工衛星も携帯電話もない時代に
紙の地図と少しの無線機と電話機でどうやって戦争してたんだろ想像つかん
畢竟、担当の諜報員が発狂して聞いた幻聴でもたまたま合ってる可能性はあるわけで
情報の確度と重要度を正確に評価して意思決定のテーブルに上げられるとこまで含めての諜報能力なんじゃないかなと
>>486
想像力の補完をするためにEU4とCK2を買おう(沼 偵察機頼りで米空母艦隊を見逃して致命的な奇襲を食らった日本海軍と、レーダーと無線を組み合わせた戦闘指揮システムを構築して日本海軍の航空隊を壊滅させた米海軍の対比は面白い
>>491
夜戦もレーダーの前ではなぁ
イギリスのV1迎撃体制も結構なものだよな >>495
日本も薩摩弁使ったことあるけど、当時は日系人が新世界に結構移住してたから比較的早く断定されたけど、インディアンの部族語じゃドイツなんかにいないよな。 >>496
薩摩弁暗号が解読されたときには駐在武官(だったっけ?)は脱出に成功してるんで充分暗号としての役割は果たしたんやな
しかし、機械式暗号の暗号文を送信者の癖やスパイから入手した平文やらを参考に統計的に解析して
そっから暗号機の完全な複製を作り上げるってすげえよなあ 1949年ジョージヤング大統領枢軸国に加盟
いったいなにがあったんだ(自由主義)
>>497
パープル暗号だっけ?前にドキュメンタリーで暗号解読について見たことあるけど、解読にかける労力が凄まじかったな。戦中では大学の数学教授とかを動員してたみたいだし ああ把握した
枢軸のアメリカ自由帝国が政変でアメリカ共産主義になったアメリカ共産主義国がまた自由主義になって枢軸のまま統合しやがったんだ
イギリスのドイツ暗号解読の為にコンピューター作ったゲイの人の映画ちょっと見たけど
コンピューターがとんでもなくでかかったことくらいしか覚えてない
惑星HoIの話で申し訳ないが暗号技術ってこれ研究する意味あんの?
>>502
戦闘にボーナス付くから研究した方がいい
到着してから一歩も動かない無能ソ連義勇軍
もしやこれが新機能の観戦武官ってやつなのか! 前線突破からの包囲殲滅を防ぐために後背地に布陣してるんだぞ
>>501
あの映画良かったわ。まぁ興味ない人には一切うけないだろう内容だったけど
暗号解読成功したけど、かといって何もかも対応しちゃうと「ひょっとして暗号ばれてねぇ?」と疑念を抱かせるから
分かってる船団襲撃を見逃さなきゃいけない所とかグッときた 将軍の指揮可能師団数の上限なくすMODってなんてやつだか知ってる人いる?
コロッサスなんかのあの頃の電子コンピュータの暗号解読での活躍はかなり誇張されてるんじゃなかったっけ?
極端な話、暗号機の複製か実物があって秘密鍵の情報が書いてあるコードブックが手に入ればいくらでも暗号を解読できるんで
そういう諜報活動に関わった関係者を保護するためにコンピュータの成果を誇張する必要があったとか何とか
>>506
予備軍ってことか
せめてマドリードに居てくれれば楽なんだけどなあ 満州NFから自治度上昇効果がひっそりと削除されたけど世界情勢には何の影響もないな
ポーランドで共産化するのに38年末までかかったんだけど遅すぎて領土拡張できなくてつらい
このままだと開戦後にひげおじさんに瞬殺されそう
優しいおじさん助けて…助けて…
>>509
原理的にはコンピュータがなくても解読はできるが、ものすごい時間がかかる
演算機能を飛躍的に高めたおかげでUボートの襲撃を事前に予防できるようになった、これは人力じゃ絶対無理
で、もっというとチューリングなんかは戦後超不遇、ていうか知名度0の多田野ゲイで自殺したわけだけど
70年代以降にPCが発明されてからコンピュータやAIの父として崇められるようになったので最近は多少過大評価されるむきもある >>515
晩年は薬づけでかわいそうだった
功績を正当に評価されないのは悲しいな
牟田口は… 師団長だった頃の牟田口と軍率いた時の牟田口ってどっかで暗殺されてすり替えられたかと思うぐらいおかしくなってるな
牟田口閣下は連隊長時代のことを考えるとさもありなん
戦争中に陣営加わるのほんとひで
東欧電撃戦できないやんけ!
自分には軍事的才能があると思い込んでた軍事素人のヒムラーおじさんよかまし
日本プレイしたらなんであんなに連合入りたくなるんだろうか
ちょっと確認をば。重巡7隻以下で沿岸砲撃した時、皆さんとこでは敵のペナルティーは何%になります?
日本は国家精神で暗号研究デバフ付ければ史実に近づく?
パラドは講話の条件を変えるつもりはあるのだろうか?日本プレイで対米戦で米本土落とさないといけないからキツイ。
>>529
実際本土防衛の作戦策定してたらしいし
少なくとも真珠湾の国民の士気上がりまくり後に
本土も落ちてないのに講話を結ぶとは思えないな
むしろアメリカンスピリッツと銃の浸透具合から本土のパルチザン能力滅茶苦茶上げて欲しい 日本で内戦したらせっかく差し替えた将軍の画像全部使われなくなって泣きそう
二重帝国復活後、ロムニアに手を出したら
ドイツ・チェコスとも開戦され
鉄拳によるアンシュルスになりました
本当にありがとうございました
>>530
43年の段階でも日本軍の爆撃に備えて町ごと作り変えてたからな 米国民はダラダラと被害が出て成果がない雰囲気負け戦とか一番萎えるイメージ
しっかし、フランスでプレイしてみたがこいつらやっぱダメな連中だ
防衛力はソコソコあるがドクトリンは進まないわ軍事工場少ないわだ
いや、普通に勝てるけど爽快感はないなこの国
フランスまだやってないから想像だけど
政治力デバフ取れるまでディシジョンしかり
なにもできなさそう
アメリカ世論を講話に傾けるにはどうしたらいいんだろうか
現代も二次も本土に侵攻すればするほど祖国防衛で士気上がりそう
50個師団でマジノ線を死ぬ気で固めてるのに
空挺降下によって、開戦3日で降伏するフランスには愛らしさすら感じる
HOI4の「カイザーライヒ」は翻訳は進んでいるの?
MOD置き場に行ってみたが、頻繁に更新されているようで、分からなかった。
フランスでやってるときにドイツ・ベルギー・ルクセンブルク国境に大軍並べてるとちょび髭が攻めるの諦めて宣戦してこないの好き
>>540
ちょこちょこは進んでるはずだけど、文量がMODというか丸々一本のゲーム並だからな 中共で日帝を大陸から追い出し、ソヴィエトを吸収した
大ドイツを連合加盟で米帝と一緒になってユーラシア横断
して倒し、残りはスペインだけってなったところでブリカス
から連合除外…
枢軸終わったらこんどは私をボコボコにするつもりでしょ!
エロ同人みたいに!!
>>544
精鋭兵+ボーナスMAXでも、10師団あれば余る
パリなどの要所に1師団ずつバラまいて投下するだけ
難易度や腕前次第だが、イギリスもまとめて36年中に消滅させる事は可能 >>545
ありがとです、それでやってみますね。
マジノ線突破出来るけど、人的損耗が凄すぎて困ってたので助かります。
皇帝ルートだとベルギー方面から迂回出来ないし(・・;) シュリーフェン再びっていうめちゃかっこいいNFで見事に決めるのがカイザールート最大の盛り上がりポイントだと思ってる
てか全体的にカイザールートのNFは燃える
日本の新規NF?知らんな
>>546
自分で言っといてなんだけど、「フランスへの空挺」って、チートじみた威力だから
満足感や達成感が得られるかは疑問です。用意すべき戦力でいえば
ベルギーやスイスでもフランスを瞬殺する事は容易なわけで
空挺使わないなら、わざとドイツ領に攻め込ませてからの包囲殲滅が有効なのかな?
空挺で瞬殺か、ソ連喰ってからのゴリ押ししかした事ないわ 機甲師団でシュリーフェンプランやれば本当にフランスのほぼ全軍をエルザス=ロートリンゲンで包囲できるからな
まあ殲滅する前に降伏するんだけど
>>548
確かにマジノ線から撤退線を国境後ろに引いて、誘引からの包囲殲滅と言う手もありますね。
女帝早く迎えるに早くフランスと講和したいので、空挺かなと。 >>538
史実でヤル気死んだのはミッドウェー前(兵士は連敗続きで今度もどうせ負けるというテンション・これで負けたら講和したとも言われる)と硫黄島〜沖縄戦(勝ち確状態で死人出しまくるもんだから世論は講和を求めてた)とベトナム戦争 >>551
硫黄島って言えば星条旗を摺鉢山山頂に立たけど、お偉いさんが持ち帰りたいって言ってさらにでかい星条旗を後から立て直したんだっけ 大衆向けプロバイダにあの旗を建てようとするワンショットは非常によく効いたからな
>>556
わざわざソ連兵をベルリンに送ってライヒスタークの議事堂屋上にプロバイダ立ててあげるスターリン的優しさ そりゃベルリンの地下壕でネットやってるし国策なんでしょ
電話線の敷設って通信隊のお仕事なん?
それとも設営隊?
wifiに使われてる程度の暗号技術があの頃にあればなあ
通信隊じゃね?
帝国陸軍の通信小隊が建築分隊と通信分隊で構成されてることからしても
>>560
話は聞かせてもらった
wwwとはww3、つまり第三次大戦の暗喩であり人類は滅亡する! 核戦争起こって吹っ飛んでも木の棒と石ころでの戦争には戻らんよな
FOよろしくロストテクノロジーを駆使した戦争になるんじゃまいか
スターリングラードでの回線敷設は
失敗したよね、仕方がないよね
昨日の暗号の話から起点作って徐々にネットの話にもって行くあたりこのスレの指揮統制率高そう
>>571
リアルのことかゲームのことかわからんが仲間が全員自由貿易にするならそっちの方が効率いい
なおAIは資源を絞るから囚人のジレンマになるという自由貿易と保護貿易の関係そこまでリアルに寄せなくていいのに 研究速度原理主義者だから鉄とかアルミが世界中から輸入しても足りなくなるレベルになってようやく貿易絞り始める
>>560
実際鉄道敷設大会。鉄道で補給して鉄道から敵の攻勢を予測する
アメリカ?あの国全部トラックで補給するからどこから攻勢かけるのかわかんない… >>527
イギリスに暗号研究のバフをつけるならともかく日本につけたら大抵の中小国にもつけなければならなくなるぞ >>569
木の棒と石コロとAKと鍛え上げられた肉体で戦うmod下さい。
noobな俺のフランスは10回くらい降伏してるけどそれでも俺はフランスが好きだわ。
頑張ってベルギーに押し返してもスペインがやってくるんだわ。
先にスペインを潰せばいいのかね?あいつら150師団くらいあるんだけど… アプデしてからハンガリーで始めたらオーストリアが全然落ちなくて笑う。
もう国民投票成功までリセするしかないのか…
>>575
トラック、攻勢、ノモンハン……うっ頭が…… 研究速度維持したいから自由貿易したいけど大抵絞っちゃうなぁ
油とタングステン全然足りねえし、他に政治力振りたいのもあって今は変えてねえなぁ
精鋭兵政治力マイナスデカ過ぎんよ…
北上型、もっとピーキーなどうしようもない性能かと思ったら単純に3型の魚雷強化版って感じなのか
信頼性って被クリ率なんだから滅茶苦茶低いのかと思ってたw
しかしこれ、システム的にロングランスと合わせて激強だったりする?どうなんこれ
AIが飛行場建ててくれないから全然航空優勢取れない・・・
AIは民需が余っててもインフラも空港も軍港も拡張整備しないんだよな
レーダーは建ててくれるみたいだが
NFで増えることはあるみたい
戦闘機はそういうときに備えてエンジンと航続距離を最優先で改造してる。
>>582
北上型一直線なら38年後期から就役できるけど、
1年先行開発した40年軽巡なだけで十二分に強い。
ただ、同時期に取り得るNF「第一航空艦隊」(艦載機出撃効率+20%)とか
NF「自転車大隊」あたりの方を優先した方が… >>223
まあ1940年代だと中・東欧じゃまだまだインフラが馬に大きく依存してて
どこの村や町にも飼葉の備蓄があったからね。
ソ連軍の騎兵機動グループは敵戦線後方奥深くに浸透して単独で活動して
中には数カ月にわたって補給を受けずに敵戦線後方を荒らしまわった例もあるけど
馬の飼葉はかなり民間人から「提供」してもらったみたいだね 元帥に前線引かせた後に軍団を追加すると、前線の弱い部分に張り付いて機動防御してくれるんだな
偶然前線が消えた軍団が機動防御してくれて、ようやく理解できたよ
勝手に動くのが凄い嫌だったが、今は凄い感謝出来るな、今のシステム
>>579
騎兵で最初に2つの都市と空港取ってしまうべき あと政治力貯めてたら結構承認してくれるのとウィーン協定後ならチョコスも結構承認してくれる
いい加減輸出していいものとしては行けない者を分けたい
輸出したから足りねぇ!wって馬鹿やろ
イギリス「輸出しまくってたら足らなくなったンゴ…クッソ、戦争や!」
ミッドウェー取ってたらアメまでハワイしかなくて草ァNGMアンNGMアンドNGM
そういえばゲーム開始時のシナリオ増えてないなと。HOI2で43年当たりは結構楽しめたんだけどなぁ。このまま増えないんだろうか。
>>597
MODなら1942 1944スタートはある、Ver1.5非対応だけど >>597
ヴィシースタートとかドゴールフランススタートで使えるかなと思ってやってないけどどんな国でプレイしてる? >>593
飢餓輸出・・・
ゲフンゲフン、何でもありません同士スターリン HoI2よりも兵器の派生型とか指揮システムとか師団編制とかプレイヤーができることが増えてるから
後期戦シナリオだと、例えばスピットやBF109やゼロ戦の派生型を開発が作らんといかんとか
後期末期のクソ編制師団や軍団・軍編制をどうするかとかやることがかなり面倒くさそう
提督の決断にあった1945スタートとかいう地獄シナリオ
>>603
??「飢餓輸出くらいでなんで公開処刑されるん」 戦車使わないと陸軍経験の使い道無くなるの本当どうにかしてくれないかな
なぜ戦車しか改良できないのか理解に苦しむよパラドさん
>>608
兵士の右手をサブマシンガンにしたりおっぱいをロケットにしたい HOI3みたいに経験値使って研究ブーストできると余らないで良さそう
あと45年以降の研究増やしてください!
>>605
2の硫黄島沖縄防衛シナリオは他のシナリオじゃ使わない大量の松型駆逐艦を肉薄させ使い捨ての盾としつつギリギリの戦いができて結構楽しかった イタリアプレイしてたらヴィシーに占領地域ぶんどられまくった上にスエズ運河破壊されて草
バトルオブブリテンみたいな最大航空戦では爆撃機も含めて毎日30機も40機も落ちまくってほしい
戦闘機の充足率がガンガン下がるくらいに
民主日本の残念さは凄いよな
そもそもが日本NFツリー自体が内政ツリーも無くなって若干残念感が漂っているが
>>616
立地的に民主日本にNFを色々つけると手がつけられなくなるという大人の事情の
ような気がする 航空機は空中戦でも対空砲火でもいいけど、もっと落ちるようにして欲しいわ
大激戦中なのに各国の空軍戦力だけずっと増加し続けて気持ち悪い
継続NFの航空機増産の効果が1.5で弱体化したけど
そんなの関係なく航空機は沢山作れるからな
この世界の飛行機には寿命がないからなあ
九六式艦上戦闘機なんて海風に当たる艦載機っていうのもあるけど寿命数ヶ月だっけ
機体が完全にジュラルミンになっても数年とかそんなレベルだからなあ
問題は生産数よりも航空機の落ち辛さと幾らでも人的から引っ張り出せるパイロットだと思う
生産数だけ見ればWW2でドイツは10万機造ってるし、アメリカに至っては30万機も生産しているから惑星HoIの生産数は寧ろ少ない
空軍は元より海軍も訓練のシステムが追加されん限りはいつまでも微妙なラインだと思う
エースパイロットの効果なんて微々たるもんで死んだら戦争協力度落ちるし、海軍なんて数出してれば良いから南雲機動部隊が暴れまくるとか無いしね
現バージョンでも独立保障つくまでに2ヶ国食えるのね
ドイツでスウェーデン、オランダ相手に初期拡張できるや
連合と絶賛戦争中のドイツ様が内戦起こして目が点になった
大東亜的には後で枢軸食うつもりだったからいいけどw
>>626
絶対戦後にまた背後を刺されたとか言い始めるわ >>623 >>624
なんというかパイロットの専門職感がなさすぎる気がする
練度があったら電撃戦当時と末期の悲惨さとか表現できそうカミカゼ止む終えず的な hoi人はモンゴル出身でも練習無しで戦艦を操縦できるからな
飛行機ぐらい余裕余裕よ
>>615
3000機vs3000機ぐらいになると40とか落ちるよ ステラリスみたいに戦車とか船の装備は自分で付け替えられたらいいのになぁ
>>631
まるで傭兵隊が戦争の主力で傭兵隊長同士が談合するせいで
何千もの軍勢が戦ってるのに全然死者が出なかったマキャベリの時代みたいだぁ・・・(直喩) 史実と違ってひとつの空域で3000機どころか10000機同士がぶつかってしまう世界だからなぁ
>>630
でもそれソ連の文化省みたいなもんでしょ? >>604
ええやん
それこそプレイヤーが望んでることやで
39年シナリオの独自師団は興奮させてもらった
MODじゃだめなんや、公式の豊富な知識と絶妙なバランス調整がほしいんや >>632
設計社と改良の機能を統合・発展させて、先進国は研究終了時に無償の改良ポイントが与えられて自由に装備の強化ができるとか
特定の設計社を選ぶと初めから装甲改良+3されてるとか欲しいわ
師団速度とか貫通の調整がめんどいんじゃ 史実の改良は4号とかほぼ別物になってるから、改良の変化量も3倍くらいにしてほしいなぁ
中共難しいな 史実では7年耐えてるけど、俺がやると4ヶ月で滅亡した…
火砲や対戦車砲と戦車はもっと密接に関係していても良かった気はするな
現状だと分かれたツリーになっているから違和感が凄い
>>642
惑星hoiでは8.8cm flakより先にTiger1の開発が完了するからな 個人的にはドイツのユニークユニットに突撃砲が欲しい
実際国によって対空砲車載したり榴弾砲車載したり艦砲したりバラバラだからな
やるなら
基礎砲技術
I L野戦砲1 L対戦車砲1 L戦車砲 L対空砲
発展砲技術
I L野戦砲2 ・・・
みたいにしないといけないかな
>>638
公式の設定にこだわる気持ちはわかる
中立的な目線で調整されたバランスで成しえた結果はやはり中立的に評価できると思うし
もちろんMODも楽しいけどね そういえば、小銃やSMGの更新にはかなり手間がかかるのに
小銃の何十、何百倍もするLMGやHMGや迫撃砲のような支援火器はノーコストで更新できてしまうのもアレだよなあ
●●MODでドイツ攻略難しすぎワロタwww
とかレスしても助言どころか反応もないのはパラドゲーとしてはちょっと珍しいと思う
というか本作はスレでのMODの話が少ないよね、紹介は結構あるけどMODそのものについて語る人がいない
インフラさえあれば国力に関係なく瞬時に前線まで届く補給物資
単純にアプデ後で未対応の大型modもあるからじゃないかしら
そんなにmodの話題が少ないイメージは正直ないが、確かに極東統合みたいな国産の大型modはまだないな
>>649
電線の中で電子が進む速度は秒速数oだけど、電気は発電所から何qも離れた家に一瞬で届くじゃろ?
それと同じ理屈よ いいぞ
戦闘機の陸戦への関与の度合いを薄める代わりにCASの陸戦への関与の度合いを上げ、AAの役割も向上させるのは願った方向の修正だ
制空権とって足鈍らせてからの包囲殲滅は難しくなるか。ま、戦闘機しか飛んでないのに地上部隊の移動速度が
半減したりするのは理不尽だったしな
なんかhoi4 マルチしようと思ったらコーンフレークの後ろにa908とか表示されてマルチできない…
アンインストールしたりしたけど全くなおらん…何が原因なんだろうか
バージョンの後ろに付く英数は入ってるMODによって変わるから相手さんと自分と同じMODを入れて合わせないといけないのじゃ
>>656
MODが同じで出来なかったら、MODによって内部データが書き換えられてる可能性がある。 極論制空権なかろうがcasがいないなら堂々と移動できるわな
もちろん飛んでくる可能性があるからそうはいかないんだろうけど
やっぱりMODかあ…
ありがとう、いろいろ試してみるよ
守ってくれる戦闘機も対空砲もなければ機銃掃射だけでも厄介だよ
>>660
都道府県MOD入れたのならそれが原因の可能性かもしれない
対処はMODのサブクライブページに書いてある 直接攻撃の他にも制空権無いと補給線荒らされるわ空から偵察し放題だわで最悪や
33年開始シナリオと、48年ぐらいまでの技術ツリーが欲しい
Weltkrieg2036とか技術ツリー弄ってるMOD出て来てるけどさ、AIが使ってくれないバグとかはもう直ってるの?直ってないならこういうのって無駄な努力なんだが、作者は知らないのかな
>>672
バグじゃなくてパラドがデータ公開してないだけだぞ流石にmod製作者舐めすぎ オーストリアハンガリー帝国復古難しいね。オーストリアが併合蹴ったら積み。
チェコ合併できなかったら兵士が足りない。ドイツ様こわひ・・・
チェコ併合できないのは詰むけどオーストリアは
どっちでもいけるだろ
首都回りとって終わりならやるんだけど、
それができないからWW1の二の舞になってしまうから人的問題がついて回ったのよね
ステラリスだとAIがどんなもの生産するかの傾向を指定するファイルもあるから戦艦とか追加しても平気なんだけどな
どうしてハードコートしてあるんだろ
いやーオーストリア併合だけで23回リトライしてて疲れた……
>>679
>> 591
俺の俺の話を聞け〜 もしかしてユーゴスラビアに独立保証かかってない間に攻めたい感じかな? というか条約破棄でNF2つ省略できるし拒否された方がいい気がするけど
>>680 完全に見逃してた。とかもありがとう、そしてすまぬい
暫く貯蓄とくとこういう割譲やらは受諾しやすくなるのかな。ソ連のバルトやズデーテンとかも オーハン関連って1.5.2betaで少し修正入ってたから、それでどう変わるのか
>>672
もとの技術や大隊の見た目を変えるだけならaiも使うぞ >>683
オーストリアと戦争して条約無効からの徴兵と経済変えようとしてるのをAIがわかってるのかもしれない オーストリア併合はNF省略と将軍と師団併合の利点は好みだと思う
拒否ルートなら予め国境で計画値を貯めておいて全面侵攻でウィーンと国境の都市を落とす
この辺で敵がやってくるから拘束のために緩い攻撃をしつつがら空きになりやすいチェコス国境沿いに大回りで別動隊を走らせて寄ってきた師団にも拘束攻撃
とにかく1師団でも奥に行けば勝ちだから師団の数で勝ってる利点を活かしてマラソンで1ヶ月?で終戦出来る
二重帝国成立後にトランシルバニア要求した際
仲介の相手国を選ぶ選択肢でるが
これの正解はあるのか?
殴る前提で介入されない国を選ぶのかな
>>538
ミッドウェーで負けてたら一時停戦できた可能性はある 今のaiだと拘束攻撃をかけてても側面攻撃おかまいなしに浸透しようとする師団に攻撃して足止めしようとしてくる気がする
だから師団数で負けてる日中戦がより辛く感じる
オーストリア併合はNFと外交で関係深めとけば95%成功
特に何もせず直行しても70%成功だったはず
オーストリア戦は正直アプデ前とそんなに動き変わらんけど、相変わらずチェコの動向が不透明だからルーマニアやユーゴ戦が難しい
>>538 551 690
こうやって考えたらまさにミッドウェーが天王山だったわけだ
ただ日米が講和・停戦したとしてもドイツが轢き潰される期間が早まるだけか…
あ、けど英も連鎖的に離脱する可能性もあるわけだから独が対ソ戦に集中できることで何かが…
まあけどジャップ大嫌いおじさんが停戦するわけないんだよなぁ… >>690
ミッドウェー勝ってもハワイまでの制海権でそれ以降への進出はできないし、アメリカが例え無理だとしても日本も継戦きつそう 日本が史実以上に頑張ったとして、石油などを流してくれるとも
中国での日本の権益を認めてくれるとも思わないから
ドイツが史実より早めに潰れた後に第二ラウンドよ
Hoiの公式に求めることではないのだろうが
30年ぐらいから開始できるシナリオがあるなら、「満州を併合しない日本」プレイは1回やってみたい
国連も脱退しないし、大戦特需で一足先に高度成長よ
正直ミッドウェー勝っただけじゃ先が無さそう
ドイツもバトルオブブリテンに勝って独ソ戦もしないで戦力溜め込んでたら単独講和からのドイツに宣戦布告するとかならどうだろ
アメリカが納得しない上に
国内世論がそもそも同意しないだろ
既に軍民一体で貧困層ほど軍役について
財閥や縁故主義で閉ざされている民間の立身出世を
有事によって達成しようとしている
>>700
日本の国際連盟脱退でドイツが「これって抜けられるんだ」って知ったし国際関係が大きく変わるな 満州の分離は既定路線でなかったし、後知恵的には満州の権益を独占することに国を滅ぼすまでの価値があったかというとねー
その時代スタートなら、日本とアメリカを両天秤にかけつつソ連をにらみつつ国民党や西南軍閥と中国の主導権を奪い合う張作霖/学良の奉天派プレイなんて楽しそう
満州利権を分け合いそれ以上は大陸から手を引いて一緒にドイツを叩いてたらとかよく妄想するけど
絶対その後の米ソ冷戦やら中国の台頭やらで日本が最前線になっちゃう
南京陥落で降伏勧告を出すべきだったと小室先生も言ってたな
まあ無能外務省の宴会で宣戦布告を忘れる開戦からして詰んでいたとは思う
たしかドイツの説得で蒋介石も応じる意向を伝えたけど中華がアッサリ折れたから日本が欲張ってもっと欲しいと言ってお流れになった講和があったはず
>>696
満州権益自体は認められてたぞ
満州国が認められないから堂々退場してしまったが
それにオランダくん(あとイギリスだったかな?)は日中戦争中でも石油販売の話を持ちかけてくれてたはず
トラウトマン和平工作って割といい所まで言ってたと思うけどなんでやめてしまったん 満州利権を他国と分け合うとか有り得んわな
それこそ内戦になるレベル
日本陸軍が抑えてた時期でもテロ起きてたから日満でテロ祭り
共産主義の台頭は抑えられないだろうし、日本国内も危ないから特高憲兵も強化されて厳しい生活に
2DHフルにあった33シナリオやりたい
ひたすらスペインでファランへ側発展しまくったな
満州国も日本の傀儡として出来た、民族自決による自然発生じゃないじゃん(正論)を言われただけで民族自決でいうなら満州国はええんじゃない?
というのがリットン調査団の報告だったはず
まあ日本は退場()したからどんな日本寄りの報告でも意味ないけど
どちらにしろ植民地維持費と軍事費で経済的に自壊していただろう
MEFO手形ならぬ国債の国家精神が付かなくて良かったな
>>713
ホンマなんで連盟よさらばしてしまったんやろなぁ
言った松岡さんサイドもこれはアカンとビビりながら帰国するレベルなのに 資源があったらこんなことには……
現実でもhoi4くらい簡単に石油やらが手に入ったらいいのにな
面子第一の時代だからね
啖呵きったあとに相手が謝ってくるのを期待してたんじゃ
>>716
1940年の段階で日本の石油需要のほとんどをアメリカが占めてるって見たんだけどどうなん?
オランダもゴム石油の販売を提案してくれてたし
ABCD包囲網とはなんだったのかとなるが やっぱ部隊の物資・燃料消費と維持費は掛かる様にすべきだと思うなぁ
国家規模に比して軍を抱え過ぎてにっちもさっちもいかなくなるのを表現できるし
何より中小国の異常な軍拡によってゲーム自体が重くなるのを防げる
>>705
満州利権分け合いで妥協したらまた国民から焼き討ちされそう 日清戦争や二十一箇条の要求やら満州事変やら日本の権益が国際的に認められるように時代を経てなってるのに暴発のタイミングがダメだった。
日中戦争もアメリカから経済制裁されたくないから支那事変で通してるくせに近衛声明出して収集つけようともしなかったし、手足に頭が操られてどうする
宮崎市定とかもあの時代は有色人種は白人の差別に立ち向かうしかなかったみたいなこと言ってるから
当時の人的には日本は全然認められてないみたいな感覚だったんじゃないの
自転車に乗ったまま万歳突撃するやべー奴らと思われてそう
実際、カミカゼアタックを見てやべぇ奴らだと思ってただろ
日中で戦争してるくせに人種間闘争に持っていこうとする風潮ホント笑える
自転車に乗ったままカミカゼアタックするやべー奴ら
惑星hoi4だと万歳突撃と言っても案外中身は外国人労働者かもしれない
定期ネタだけど義勇軍でバンザイ突撃を学習するロンメル好き
万歳突撃は史実だとヤケクソ技のイメージあるがhoi世界なら電撃戦よりも火力の出る日本の奥義だから学びたくなるのも仕方ない
>>718
石油だけじゃなくて鉄もです…
と言うか日本の輸出入の7割握ってるのが当時の米国。 鉄?ドイツから輸入するのが普通だろ?それが無理でも世界市場から適当に輸入すればいいだろ?(HoI脳)
いやぁこの世界に世界市場とかいう謎の上位組織があって良かったな
>>732
結局アメリカをあそこまでぶちギレさせた南印進駐がアカンかった気がしないでもない
あれやらなければ本格的な経済制裁もなかったのでは
>>734
1948年でのアメリカの石油シェアが60%で大戦開始前は80%を占めてたらしいからサウジアラビアさんサイドの石油産出量はあんなもんちゃうんか? 枢軸の隠れたエースであるベネズエラさん
日本とは国交がなかった?アメリカの牽制?
なんのこったよ
>>734
第一次世界大戦によって中東の石油権益を手に入れたはいいがそっちに回せる資本がイギリスになかったから石油はほとんど出てないよ >>592
日本がこれもらってもどこで使えばいいんだって感じじゃない?
アジアのインフラが酷すぎて >>719
HoI4の一番キライなとこがそこだわ
戦闘機ずっと飛ばしまくってても燃料消費しないし
中小国でもありえない数の師団もってたりするし
今までずっとあったのになんで維持費なくしたんだろな 維持費無くしたのはシンプル化の一環でしょ
人的資源と装備の不足にだけ注意してればいいから初心者でも管理が楽だし、軍拡にストレスが少なくて楽しい
まあ、いずれは維持費も追加されそうな気はするけど
おかげで数百個師団保有する中小国とか意味わかんねえことになってんだよなぁ
hoi4プレイヤーの複雑化の要望全部通していくと最終的に過去作に回帰してく感じはたしかにある
難易度によって選択できるようにしてくれるとありがたいな
>>742
シンプルのとらえ方にもよるが
上限なくひたすら軍拡してユニット数が増えゲームがくそ重くなるのは
ストレスが溜まってシンプルではない気がする
2にはあって3には困難になった中小国からの成り上がりという意味では
いいんだけど、ますます惑星化してる気がするな hoi3の物資管理無理無理無理
簡易?にした記憶がある
hoi4核攻撃の効果って敵の師団戦力を削ぐのに効いてる?
画面上では減ってる気がするけどいまいち自信がもてないの
hoi星の核兵器はエロ同人も真っ青な究極脱衣兵器
人的に被害を与えず装備や馬だけを破壊する
あと戦意を削ぐ
>>747
ゲームが重くなる点は俺もダメだと思う
ただ、twitterとか見てると1.5の変更にすら戸惑う発言を結構見かけたから、
アプデの度に管理する項目を増やして複雑化すると脱落する人もかなり増えそう 補給物資の備蓄というか集積というか、そんな感じのは欲しい
米帝様でさえノルマンディー上陸の後、補給整えるまで進撃出来なかったんだし
まぁ計画ボーナス貯める行為がそれと言えばそれなのかもしれんけど
>>752
国家方針のアップデートとやらを期待してたけど駄目っぽいな
ドイツは良かったけど、どこの国も日本程度の改変なんだろうし イタリアにも4種類くらいNFルート頂戴?
あと戦車と海軍の設計社も強化して?
駆逐戦車にボーナスとか
もっとシンプルにして補充も修理も要らない使い捨て陸海空でいいじゃん
>>742
維持費のシステム導入すること自体は簡単にできそうなんだけどね。シビアなゲームになること避けるためなんかの? 補給物資の概念は、HOI2方式で部隊の規模に応じて軍需工場や石油が間引かれるとかで
割と簡単に再現できそうだが
少なくとも装備損失だけではランニングコストが低すぎるし、ゲーム的にも不自然
人事「では、自己PRをお願いします」
学生「はい、私は鉄底というよりはむしろハンマーです」
>>757
導入そのものよりもバランス調整の方が難しそうだからな
調整次第ではかなり自由度下がるし、中小国プレイの難易度も益々上がるだろうし 工業力に合わせて師団数キャップ設けるくらいでいいと思う
キャップ上限超えると全ての師団にデバフ
一定期間資源を消費することでキャップ上限上昇アイディア取得できるとか
expanded resorceだったか
既存のシステムでも補給は再現できるんだけどね
ちょっとあれはごちゃごちゃするのとMOD競合多いからプレイしずらいけど
>>759
人事「緊張してる?」
学生「少し(笑)」
人事「初体験は?」
学生「1940年、アルデンヌの森で」 >>759
〜酷い圧迫面接の最後に〜
面接官「では最後になにか一言お願いします」
学生A「Merde!」
学生B「Nuts!」 学生にとって大事なのは面接官が何個師団有しているかということだよ
>>761
デバフかけるより特殊部隊みたいに編成できないのほうがよさそう
戦略爆撃で工場減ったら即弱くなるだと空軍ゲーが加速しかねない なに?面接官だと?彼は一体何個師団持っているのかね?
優秀な学生を1人でも取りこぼしたら私をマイヤーと呼びたまえ
ヘタリアプレイでスペイン内戦に介入できない・・・
条件満たしてるはずなのになあ
クーデター起こすと対戦国に大打撃を与えられるから有効ではあるけど講和会議とかが無茶苦茶になるから全く使えない
起こしたら離反分のパルチザンが湧いて講和と領土割譲の後になってはじめて国家になるって方が良いな
いつになったら味方の補給も考えて行動するAIになるんですかね・・・
>>774
満州「俺らも行くぞ! 日本様に続けー!」(補給キャパオーバー
日本「やめろぉぉぉぉ!!」 >>772
アイコンとの親和性がいいね
間もなく特高が赴くはずだからケツマンおっぴろげて神妙に待ってろ 日本だったら大半の傀儡師団の指揮権取り上げてよそに移動させられるからマシ
やばいのはそれができない連合国
米帝で物資に任せたごり押ししようとしてもブリカスがアホみたいに師団派遣するからせっかくの幅40師団が補給切れで台無しに
米帝様は、味方が壊滅するのを傍観してから満を持して動けばええんや
イギリスのAIごみになってない?ブリテン島に上陸されてるのに本土にいる
60個師団が戦線もはらずに行ったり来たりして殲滅されてるんだけど・・・
日本AIも微妙だから島国のAIがあかんのかなあ・・・
新NL:敵戦法早わかり
対米陸戦のデバブ-100を0に修正
AIはキャパが限界だったのに新要素入れたようなもんだし
これも宇宙も同じ問題抱えてる
他のメーカーが秀逸な現代AI作ったら一気に流れは変わるだろうね
>>705
自発的に中南米から撤兵したアメリカが満洲利権とやらに関心があるとは思えない
というかそもそも満洲との貿易額なんて1%未満だしよくある神話の類じゃなかろうか
ドゴールが喝破したようにアメリカは正義とやらのために一文の得にもならんことで国際社会を引っ掻き回す癖があるというだけで 護憲平和主義者が何百万もいるのに日本人がアメリカ外交の分析でいわゆるリベラル派の影響力を無視するのは最大の謎
ルーズベルトは独裁者じゃないし実際、隔離演説は連邦議会で袋叩きになり事実上の撤回
国際法を守れだの自由と平和だのはアメリカ人の一部であろうとそれもまた実在する勢力なわけで
逆に言えばソ連がやったようにプロパガンダの一つもやればリベラル派を無力化できるのに
戦前戦後を通じて日本外務省がアメリカリベラル派対策を一切やらない理由がわからない
コーンフレークからなんか前線に穴空くのがめんどい
放置してると包囲されてるじゃん
始めたばっかなんやけど、前線引いて手動操作が丸いの?
昨日書いた者だが、元帥に自由に動ける将軍と軍団を付けて置くと、勝手にその穴を塞いでくれるよ。
文民に入れれば核爆弾でも死なないので安泰
そうじゃないと根こそぎ動員されシベリアやアマゾン行軍の果てに核爆弾食らって包囲されるかもしれない
>>791率いる整備分隊が整備した戦闘機が撃墜された
責任をとって全員明日までにセプクするように >>791
君には手放しで自転車に乗れるように訓練してもらう なんか米海軍壊滅的に弱体化してませんかね
42年に総艦艇数30隻以内で主力艦が全く居ないんですが
>>794
雨が降ってるとおばちゃんや高校生が片手で自転車を操縦しながら傘を真っ直ぐ突き出して通行人に突っ込んで行くのは日本ではよく見る光景
よって日本人は鉄の槍騎兵になる素質が充分あることは確定的に明らか 戦後70年、帝国軍人としての血は脈々と受け継がれていたのか
んー野蛮ん!
日本人なら自転車漕ぎながら38式で射撃と装填、銃剣突撃くらい余裕だよなぁ!?
>>791
平原なら24時間365日時速4qで進む陸軍か
訓練生20人で最後の一人になるまで殺し合いさせられる空軍か
撃沈されなきゃ絶対に死ねない海軍か
好きなコースを選ぶといい 将軍になれば例え包囲殲滅されようが本国に送還されてまた軍隊率いることができるから楽勝な人生送れるぞ
>>799
銃剣突撃中に射撃したから陸軍戸山学校基準だとアウト
なお実戦では普通に撃ってたという 日中戦争始まったと思ったら西広軍閥が中華に宣戦布告して大東亜共栄圏に加入しよった
こんなパターンもあるのか
アントン作戦のディシジョン選んでも何も起きないんだけどどうなってるんだ?
有能ほど将軍やりつつ戦術研究したり総司令部に居たりするという
中国人の作った軍閥が史実通りになるMODは軍閥が多すぎて草生える
将校が捕虜になったり死ぬようになるのはかなり面倒くさそうw
そのシステムAIに適用すると一瞬で指揮官いなくなりそうだな
ドクトリンかコマンドパワー消費で将軍が最前線に立つようになるようになるっていうのはちょっと欲しいかも
効果は計画速度と士気統制爆上げとかで
将軍が前線に来てもやる気が出るとは限らないよ
沖縄戦のバックナーなんて前線に来るとピンポイントで日本軍の砲撃が激しくなるから嫌がられたくらいだし
立案速度up負傷率upな前線病みたいな将軍特性はもうあるぞ
日本の将軍いっぱい無謀持ちいるあたりパラドがどういう風に日本を見てるかわかるな
>>808
どんな重病でも90日ぐらいで完治するからセーフ >>818
弱小国で国民から資金を集めて核兵器を買おう 惑星hoiの日本は民主化しても軍国主義を捨てない狂犬集団だからね、しょうがないね
>>824
?「戦争始まったしやっぱ渡すのやーめた、あお金は返さないよ」 >>818
もしかしてこれ使ったら死の商人プレイができるのか >>818
これいいな
1.5.2でこんなMOD出来たんだなって
レンドリースで死の商人経済できるやん! 実績解除しようかと久しぶりに起動したけどだいぶ変わってんな
戦後のドクトリンほしいな
個人的には北朝鮮型ドクトリン(核と特殊部隊重視)ルートがあればいいな
大量突撃ルートから派生で
大日本帝国が日本幕府になってまた大日本帝国に戻るってなんなん。
ファシスト大日本帝国と、中道な大日本帝国はなにが違うんだwww
よーし次は分かりやすい戦闘序列だ
パウルス第6軍使うぞ
>>795
日本軍の航空艦隊に撃滅されたんだと思う マネーMOD入れてみたけど適用されてないぽい?
それともサブクリクションしてmodオンにするだけではいかんのか
1.5のディシジョン追加も喜んでるMOD製作者がいたけど、1.5.2で更にMOD制作の幅が広がるのか
>>839
ランチャーってスタート画面のところにあるmodのタブだよな?
ONにしてるはずなんだがなぁ
今あるDiscoadのマルチ待機所ってHoI4初心者でも楽しめると思う?
厳しいからsteamコミュニティの方とTwitterの最近できた方に行け
というかどこのマルチだろうがHoI4自体初心者なら厳しいでしょ…
Steamグループにエンジョイ勢向けコミュニティがるみたいなので
そっちに行ってみたいと思います
正直初心者卒業って言えるまではマルチは控えた方がいいんじゃないかな?
リアフレならともかく赤の他人に迷惑かけちゃうよ?
まあコミュニティでアドバイスもらったり交流したりもいいもんさね
迷惑もクソも下手なら負けて終わるだけですし
ボードゲームやカードゲームと違ってルールへの理解度が足りなくても迷惑にはならん
シングル1300時間の初心者だけどいいpcを買うまでマルチ出来ない
ゴミpcの糞回線でいいならマルチやりたいけど
いいPC買っても糞回線ならあんま変わらん気がするが
戦争中はほとんど低速でのんびりプレイだから、マルチはできる気がしない
>>848
どの程度で卒業とするかじゃない?
難易度最高でアイアンマンで、枢軸48.12.31までに史実開戦〜世界征服とか? 初心者もクソもパラドゲーは実力ではわからんからなあ
熟考する人もいればちゃっちゃか決めてく人もいるし
セーブ&ロードを繰り返しては
最適解を追求し続けるプレイの俺には、マルチは全く縁の無い世界だな
1.4までは難易度普通の日本で中国を倒せれば初心者ではないって言えたんだがなあ
1.5になった後初めて日本プレイしてるけど空母の研究バフNFからもしかして無くなってない?
この世界の自転車は自転車の様な何かだな
出前や派出所で使ってそうな自転車でスイスイ悪路を進んでいくのはシュール過ぎる
そら地球で現実にマレー半島のジャングル縦断してるからな…
マレーの銀輪部隊は舗装道路が整備されていたから活躍したのじゃなかったっけ
>>865
あとは現地に輸出してたから壊れてもすぐに補充できたとか 悪路を自転車で行こうとするとそれ用のぶっとい車輪のマウンテンバイク必要でしょ
ヒストリカル切ってたらいつのまにフランスがイギリスに併合されててどういうことだよ、と思ったら史実イギリスに併合もちかけてるんだな・・・
フランスって意外とあっさり国を売っちゃう感じなのな
勲章多過ぎて顔隠れてるやん…
枢軸戦後フランスってほっといたら共産化するんだっけ?史実ONソ連で枢軸を下した後、大東亜にレンドリースしながら内政してたらフランスが赤くなった。
政党関連触ってないしNFみても共産ルートは通って無かった。ただヴィシーフランスの領土をソ連で併合したのが悪かったんだろうか…。
あぁもう全然ダメ。このゲームなんで補給なんて概念導入したんだろ。
自分も敵も補給切れで攻めあぐねるとか何の面白みもない。北京のとこね。
中国奥地平定しても工場なんてたかが知れてんな
いったいどうして日帝を倒せというのだ
>>875
中共?山西で耐えてたら41-42年ごろには北京方面に攻勢かけれるんじゃない?
2、3回やっただけの俺でも44年に国共内戦に勝って実績もらえたしいけるいける 偶然ラインラントで仏国が宣戦するという
珍しい流れになったが
案の定コミンテルンと内戦になり
マジノ線が手薄だったので取り敢えずパリ落としたら
パリコミューンに政権が代わり、師団数が激減したな
日本で1941年にイタリア全領土併合とドイツ全領土傀儡にできたわww
久々に興奮したわwwwww
久々にイタリアプレイしたけどやはり糞強いな
初手フランスイギリスはドイツじゃ難しいけと
イタリア海軍なら造作もない
あと東河北と大連を占領すれば中華統一実績達成できるんだけど
これってもしかして連合戦やるしかない?
>>881
そのかわり成長率低めだからな
空母ツリーも白紙だし gui追加できるようになって何ができるだろうか
思い付かんな
中共でvs連合戦しても勝ち目ほぼないからやり直した方が…
まぁソ連さん次第だけど
イタリアさんとりあえず半島にひきこもってれば負けはしないからなあ
でもバルカンに手を出したいしそうするとドイツが切れるし
どの国でやっても気付けばいつも連合国に入って枢軸をいじめてる
ところで日本プレイ時に山西に中華民国の兵が詰めてたら、これ宣戦布告したら自動的に中華民国も友釣りされるってことでいいよね?
どうも山西単体宣戦が全然うまくいかねえなぁ……北京方面は守り固めるに留めて上海から南京を食い破るのもありか?
やっぱしれっとバルカン平らげることが出来るルーマニアって神だわ
チェコNF取れればカロルでも枢軸に行きやすくなるし
アプデ来るたびに自由度減る(DLC無し)けど、
これがプレチ潰しのためなのか、それとも
想定された正当進化なのかわからん
正当進化だったとしたらどれだけ未完成のまま発売したのがって話だし
HoI4は発売日が何回も延期されるくらい開発が遅かったんだよ
発売直後もパラドはもっと延期するつもりだったけどこれ以上は信用に関わるから仕方なく発売したとか言われてたし
その証拠にスパイ機能とか時間無くて没にしたようなデータがある
ドイツカイザールートで連合入りして、枢軸とコミンテルン相手にてんやわんやになった(・・;)
でもアメリカ参戦して来たら、すごい数の師団が来たけど。
気持ち悪いぐらいの数がw
汎用NFが強すぎるからほとんどの中小国はDLCが弱体化パッチになってるね
DoDのNFは好きだけどオーストラリアとかカナダは身動きがろくに取れないのが辛い
いつも広西雲南当たりに喰われる蒋介石くんに涙を禁じ得ない
中共で山西併合すると蒋介石君が中華統一戦線結成しないのね
自由度が減ったと感じるのはデバフが増えたのと、いくつかの要素に上限の数値を設定されたからだろうな
制限なく特殊部隊作れるのは強すぎたからしょうがないけど
真面目に空母って使う?
難易度上がる程空母+艦戦+艦攻の研究時間の重さに辟易しちゃって巡洋戦艦に逃げちゃうんだが
自転車部隊があるんならフィンランドにスキー部隊追加してやってくれよなー頼むよー
DHがHOI2のDHを彷彿とさせるロード画面で感動したが、
よくみたら、日本列島が無かったw
空母は太平洋とか大西洋とかの陸地が遠い場所だと重要
逆に言えばバルト海やイギリス海峡、地中海、黒海なんかだと重要度が下がる
制空権なし→空母はただの箱、でも戦艦はある程度戦える
制空権あり→空母無双、だけど相手の空母が棺桶なので戦艦でも問題なし
なんかこんな風に考えちゃって、空軍へは注力しまくるけど空母は作らない
最悪海軍爆撃機でいいじゃんと
ぼくのかんがえたさいきょうの艦隊作ってニヤニヤしてる
>>907
相手の空母を浮かぶ棺桶にするために空母作る、くらいなバランスにしないといらん子か >>899
中華統一戦線は蒋介石が中共に捕まるイベントでできる。
おそらく、そのイベントで同盟作る選択肢を選ばなかったんじゃないの? >>912
イベントでか… それはわからんかったな >>916
ヘイト乙、大和はホテルだから…(白目) >>900
再現なく現代戦車師団に詰め込んだ方が強いからなぁ
今の特殊部隊は研究してまで使う価値なし >>892
最初から完成されたゲームってのは、大規模になるともう難しいよ
ユーザーの要望に応えつつ、少しずつ改変&完成させていくってのは、今の世相に合ってるんじゃないかな
畑は少し違うけど、ネトゲソシャゲとかもそうだしね 地形補正弱い以上は陸の戦車ゲーは不動だな
前線AIに扱えるようになのか知らないけど
オーストリアハンガリーで連合側に付いて戦っているとき唐突に陣営から追放されるのどうかしてる
おかげで戦線が崩壊して立て直せなくなったわ
海戦はAIが敵の制空権下に突っ込んでくるのをどうにかしないと
マルチで宣戦布告されたらそいつ陣営から追放するの楽しそう
相手国に宣戦布告したらその陣営全てに宣戦布告事由を得るしその陣営もこちらの陣営全てに宣戦布告事由を得る、とかだといいんじゃね
海軍造船所が15個最高なのは理由があるの?週間駆逐艦とかしたかった
週刊駆逐艦とか月刊空母は別に1週間や1月で船が出来たわけではないぞ
1年以上前に大量並列生産で建造開始した艦が次々と進水した様を揶揄しただけであって
>>929
一つのラインに大量に造船所割り当てたら
非現実的なペースで軍艦建造できちゃうからってパラドの人が言ってたよ >>932
着工から半年で超弩級戦艦や正規空母ができるからな >>926
キミがホテルじゃなく旅館なのは知ってるよ、武蔵クン マルチスレはもうほぼ使われてなくて、あとちょっとで1000になったらそのまま消滅の流れなんじゃないっけ?
他ゲーでdlc"ダンケルク"配信されたり チャーチルの映画公開されたりしてるけど、君達はそう言うのもプレイしたりとか観たりするの?
なんでやアメリカは週間で空母作ってたやろ!
え?空母自体を一週間で作ってるわけじゃない?そう・・・
>>938
チャーチルはまだだけどダンケルクは観たよ
面白かったので時間あるなら是非 ダンケルクは淡々と進むから、既存の連合軍兵力がほぼ消滅する瀬戸際だった背景を知ってないと
燃料切れまで必死に残るパイロットさん格好良かったなというだけで終わる映画
あそこで逃げ切れなかったら連合壊滅で終了だからなあ
マジかよダンケルク クソ映画だったわただ連合軍の作戦が失敗するし 死人も血も映画の中には出ないし何か環境映画見てる感じだったわ
チャーチルの特殊メイクを造ったのが日本人なんだよな
フューリと勘違いして借りてしまったザフューリー烈火の戦場の方が面白いぞ 3号とヘルキャットしか出ないけど
近年の戦争映画で一番好きだな「ダンケルク」
徹底的に台詞を削って映像と音響で魅せる手法には感嘆させられた
テンポもよかったしかなりいい作品だった
ただヨーロッパ人はみんな顔が似てて見分けがつかなかったのが悲しい
イギリスプレイを何度もしてたからダンケルクは感慨深いものがあったぞ
フランスとか連合国の一部師団の指揮権を貰えるからその師団を壁にして本国の軍隊を優先して脱出させて
最後に同盟国の師団を脱出させようとするんだけど、一部師団は逃れられずに包囲殲滅されてたな
>>947
紛らわしい書き方をしてしまったけど、下の2行は映画じゃなくてHoi4の話
映画を見てる途中、たまにHoi4のプレイが頭をよぎった >>946
そうそう見分けがつかないんだよな
結局話はイギリス人の主人公とフランス人とスピットファイアのパイロットで進むけど主人公とパイロットが同一人物と思っててかなり混乱してたわ クソは酷すぎたすまん
俺的には話がわかりやすいプライベートライアンが面白かったなぁ
戦争映画はプライベートライアンとプラトーンくらいしか観てないから俺の感想は無視してダンケルク観てくれ
>>951
乙
プライベートライアンは俺も好きだぞ
BD買ったら映像特典でドキュメンタリーがついてきて、それも見応えあった >>949
作り手との感覚の差異で物語の意図やその細部のニュアンスを正確に受け取れないのは悲しくなるよなあ 「プライベート・ライアン」は最初の15分がすごく好き
あれ?なんかマルチスレは消えたけどdiscordのグループは生きてんじゃないの
日本人にとっての関ヶ原みたいに、
イギリス人にとってのダンケルクや
アメリカ人にとってのノルマンディーは
細かい背景説明不要な戦いなんだろうなぁとオモタ
このスレに限っては関ケ原の戦いよりノルマンディー上陸作戦の方が上手く説明できる人多そう
>>946
前テレビでヨーロッパ人は欧州各国の顔が区別できるかみたいなことやってたな。日本人が東アジア人の区別ができるようにあっちもそうみたい 近い人種同士を見極めれるのは不気味の谷現象の産物なのかな
同じ日本人同士ですら家族とかしょっちゅうあってる人間しか分からんのに無理
この前までずっと日本人だと思ってた人がマレーシア人だった、肌ちょっと濃ゆいなーとは思ってたが
ドイツが帝政回帰してフランス赤になってイタリアが広域軍事同盟を求めてアメリカがベネズエラ潰して日本が北進して満州が反乱してオーハン復古してトロツキーが内戦起こしてる世界を描いた映画だって?
考え直したらトロツキーが暗殺者をアイスピックで返り討ちにするシーンは見たいわ
各国の軍人が並んで撮った写真で日本のちっちゃい軍人やインドのターバンおじさんとかいるの好き
上映回によってヒンデンブルク号が墜落したりしなかったりしそう
完全統一してプレイヤー入りの中華なら義和団の再現しても勝てそう
前のシーンで戦車乗ってた俳優がすぐ次のシーンで戦闘機に乗ってる…
アメリア・イアハートが世界一周に成功して枢軸コ国の空軍と戦う映画とか作れそう
戦争終結してエンディングかと思ったらアメリカが民主化したドイツに宣戦する
ルドルフ・ヘスって渡英した後も生きているのね
このゲームでしょっちゅう飛行機事故で死んでいるから
それが史実かと思ってたわ
>>978
1日7機くらい航空機が生産されて四次元に保管される ガシャポカ沈められる輸送船
その船に関する人的資源はないもの扱い
ドイツくんが英上陸しようとして英海軍に輸送艦数百隻ボコじゃか沈められてるの見るに耐えないわ
このゲーム、史実の流れ知らんと
史実準拠プレイのつもりでも
国家方針を取る順番わからなくなるな
どれがIFでどれが史実かわからんと
面白さも薄れてしまう
2時間の映画は無理でも
アメリカドラマみたいな長期シリーズにして
7大国の元首と国の栄枯盛衰を描くドラマをだな
製作費いくらかかるんや
>>985
なお大東亜共栄圏を確立してからでないと盧溝橋事件を起こさない模様 アメリア・イアハートが世界一周してエースパイロットになるんやぞ。
最近駆逐-対空-自走砲戦車が軽中重別れてる必要を感じなくなってきた
いるか?こんなに種類
対空戦車はともかく駆逐と自走は実際にベース車両と砲ごとに色々あったからまぁ
自転車軍団がシベリア走破しヒンデンブルク号にヘスが乗って墜落、暗殺されたはずのヒトラーが動揺する世界
たくさん種類あるけど人もAIも作らないから実質存在しない。
バニラの現バージョンで研究する必要のある派生はほぼない気がする。あるとしたら36軽自走だけかな
このゲームの日本は渋沢栄一とか・・・え?史実で既に死んでる?
じゃあグンソーフクダで構成された師団を量産・・・
海戦運ゲーかよ
べっこべこ沈んだり逆にぼっこぼこ沈めたり
ドクトリンある程度進めないと安定して勝てないんかな
多分ドクトリンは一番影響薄いと思うが
制空>空母と護衛駆逐の艦艇の数>ドクトリン>潜水艦ってな感じで
-curl
lud20200101115239ca
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