今のソラカはモレロでのマナ回復がなくなってワーモグも必要HPが上がって厳しいかもな Eの範囲サイレンスがマークのカウンターみたいなもんだしゾーニングとして強いからまだ勝率50%あるんだろう
HP2850時代は割とワーモグ発動出来たんだがなぁ
やっぱ糞ビルド楽しいわ ソラカの設置型範囲サイレンスはほんとクソだと思うわ あれだけでアサシンとスキルファイター完封できるからな その辺わかってる人が使うとマジでウザイ
ほんまジャンナ強すぎやて 腐れpeelほんまやめて
敵のソラカがEをポークスキルとして使ってきたら かなり気分が上がる
設置型は発生の遅いチョガスやマルザに無い強みだよな 瀕死の奴居てもソラカのEがCDじゃないと突っ込めない
アニーはrrする人多いな エンゲージしなくちゃいけないからだろうけど
flashか雪玉当ててドーン!!!しかすることねーから飽きるんだよな リメイクしてほしいチャンプだわ
追い風ダッシュシュレリアプレデターアニーでカサカサプレイしろ
王冠はベイガーとブラッドミアとカルマでは見たな 他に持ってたやつおる?
敵のタワー下に草置くなよアイバーンよ 敵しか隠れられないだろアホか
50くらいの微妙なポイント持ってからD盛するとおもしろいように群がってくる
チャットでなんだかんだ言いながらトレード強要する奴厄介すぎる 譲っても断ってもろくな試合しない
なんでこの構成で負けるのよ レネクとカーサスが雪玉持たないで誰からあたるんだよ 気にせずにいつものビルドにした俺にも非はあるけどさぁ フィオラでタンクにしたってダメージ無いゴミにしかならないのよなぁ 冷静になって見るとこれ敵強くね 攻めも守りも完璧やん
普通に敵の構成の方が強い、ポークで負けて集団戦でも負けてる勝ち筋なし
イラオイってSRじゃまず決まらないドリームショットが普通に決まるから がっつり当たる構成同士じゃ無理
>>22 今回はいつも通りのビルドって言ってるじゃんか 最初からタンクに行くビルドだとってことよ フィオラには絶対の自信もあったしカーサスもいるし勝てるだろとか思ってたけどそんなことは無かった >>14 敵のエンゲージ強いとか味方のエンゲージ強いとかだったら持ってもいいんじゃない? 敵にシヴィアカルマ辺り居ると欲しい 他に合いそうなチャンプならガスハゲとかスヴェインとかフィドルとかだろうけど 値段とスタッツ考えると雪玉あるARAMじゃいらんだろあれ買うなら他買うわ
まーたドッジガイジモードに入った マッチングにのべ20分かかったんだけどいい加減にしてくれる? 君らリロール権使い切ったんだから大人しくそれ使ってくれよ・・・
イラオイがmeleeの超絶ハードカウンターだからな アイツが叩き出すダメージほんま糞
ポロキンやってくれんかな 好きなチャンプで正面同士でどつきあいたい
でもイラオイのE決まった時味方がアホだと全員集まってきて死んだりするよな
やっぱ土日はやべぇな 4AP5AP相手でもMR積まないニキだらけや
S取れないのはデス多すぎるから?キル集めて10分GGみたいな試合でしかS取れたことない ADCは0-2デス程度じゃないとSとれんと思うが。
フリートフットワークAPシャコがキャリーしてるの面白いな
クラリティスタートの魔導書とか マナきついチャンプの冷静沈着は結構いい
EでKS楽だからな。モルガナのQWのとどめもらえばいいだけや
魂と相性いいチャンプトレードで渡した時ネコババ使ってると殺意沸く
最近フリートフットワークのやつ結構見るけどSRではやってんのかな
ADCならちょうどついさっきヴァルスでS取ったけど10/3/27だったな
>>27 ドッジするやつ同士でしかマッチングしないようにすればいいのに 現状だとペナルティの意味ないどころかドッジされたやつがペナルティ受けてるようなもんだからな それはやって欲しいけど無理だと思う ドッジする奴が狙うのは同じチャンプだからルール上マッチング出来ない しつこい無言トレード連打に了承してあげないと一生ゲーム始まらないわ
一線級のポークを持ちつつ下手なadcよりタワー折るの早いからな ただの糞
奇跡のキル関与100%達成キタコレ めちゃくちゃキル差がある訳じゃなくて5デスしてるのに100%か 純粋に凄いと思うわ
お前らドッジするなとは言わないから他人のドッジに期待してカウントダウンぎりぎりまで粘るのやめておくれ
キャリーにwしてればアシストつくしな とはいえ100%はすごひ
どっちかというとヴァルスとシャコの関与率のほうがやばいな
>>51 ゴミチャンプ引いた人がドッヂするのがマナーだよなっ >>51 ドッジしてくれとか言い出すふざけたやつもいたぞ ドッジしたいなら自分でしろと たしかにシャコの1デスでこれは凄いなw エコーとかボックス毎回当たってたのかね
つーかよく見たらソナ、ヴァルス、ジリアン、タリック、シャコとか相手したらくっそイライラする構成だな スキがなさすぎる この偏りは酷い
そのへんKDAに表れてますわね シャコとジリアンはmeleeの天敵ですわ
最近死ぬタイミングミスるとそのまま終わる 15分以降集団戦勝っても適当に戦って相手インヒビ前で死ぬとそのまま終わるからやめてほしい
死ぬタイミング逃したけど あれ、これ今俺死んだらタワー折られるなっていう時困るよな
カイサあかんわ この時点のカイサのW一発ででジンに600与えられてワロタ 死ぬタイミングミスると返しに間に合わなくてアシストすら付かずに終わって萎える かと言って全員一度に死んでエースとられるとそのままタワーにつながる
味方デスしてるのにインヒビ折ってそのまま敵タワー前でミニオン殴ってるのやめて欲しい 相手5人復活してるのに何できるんだよ バックピンならしても捕まるやついるし
自分もまれにやるけど、敵の追撃力が高い時でもミニオン殴ってる奴もいるからな。 案の定逃げ切れなくて死んでるの見ると悲しくなる。
>>65 そこまでpushしてるなら相手にダメージ与えるかタワー殴るなりしてさっさと死んどけよ 中途半端に生き残らせても不利になるだけだぞ よっぽど長引いてない限り押し込んでデスしてもアホが捕まらない限り大体間に合わね?
わいのマッチ履歴平均13分で終わってる模様 もう2コアでパワースパイク目指したほうがいいな
これ味方のタンクがまともな奴だったら勝ってた? スレッシュのダメージが凄かったし勝てると思ったのにさ 勝てると思ったのになんか負けるのがソナってやつなんだ
>>71 相手にtankが居ないのにthreshがADCに行く必要が全くない CC薄いからultまできっちり生かしたいのにデメリットしかない 一番目につくのはとりあえずそこかなぁ 硬さで押し潰して勝つマッチアップなだけにgarenとAA太郎の装備も気になるけど DPSmeleeやる奴は防具買うと与ダメージ増えることを理解してないときついね 序盤mark当ててQE中に殺されまくって 誰かにping炊かれて暗黒面に落ちてヤケクソ突撃乱発みたいな ありそう
こんなん序盤から当たってかなきゃ勝てないからな スレッシュがADC行ってゼラスとオナニーしてる時点で負けが決定してる
お前らの貼る画像を見ると毎度毎度俺の考える定石と何もかも違って不安になってきた
複数ADC+ヒールorシールドの構成は一度転がされると建造物とるの早すぎて一気に資金差つくからくそめんどい それ以前にソナが誰でも使える浅さの分際で強すぎるのでグローバルBANぷりーず
この手の構成でスレッシュのワンパンでメタクソにされた経験あるし スレッシュがADCに行くのは悪いとは特に思わんな さっさとソンメとAR靴履けよと
ガレンも篭手より斧だしA太郎もビルドよくわかんないしなぁ A太郎に▽なんかいるか?王剣の方が安いしマッチしてるだろ
構成的に相手絶対キャッチマンがいないときつい試合だから ガレンがまともだったとしても、イニシエーターのスレッシュとカーサスがダメなのできついと思う ADCスレッシュにフラッシュのないガレンとカーサスとか 飛んだ所でシヴィアのRで逃げられて一人ずつカットされるだけ
markからのイニシエートを捌かれた後に王冠かグローリーで再びエンゲージしたいとこだな〜
3人が収穫凱旋ソンメ足袋持ってカーサスにクリセプがあればカーサスのウルト上がる度に雪玉から当たるだけで勝ってたよきっと
3人が収穫凱旋ソンメ足袋持ってカーサスにクリセプがあればカーサスのウルト上がる度に雪玉から当たるだけで勝ってたよきっと
グインソージンやりてーけど、まだ1回もひけねぇ 収穫グインソーなんてワンパン出来そうでワクワクするぜ
ADカイサってゴミだよなやっぱ ただAPもポークは鬼だけどバーストがそうでもなくてult使って殺せないとクソゴなんだけど
ADは良くも悪くもヴェインみたいな感じ お前がいなくても勝てたって状況だけ勝てる
AA入れさせてもらえないとゴミなだけで 敵タンク濃い目でガンガン来てくれるなら別にゴミでもない まあエコーガンブレグインソナッシャーでW祭りしたほうがいいな
他4人APなのにAPにいくナサスMFコグマウ多すぎる 頭おかしいんじゃねーの
initiateされると同時に誰かが必ず死ぬ構成で生贄を買って出たdravenが終了後に怒られててかわいそうだったわ 感謝の気持ちは無いのかねマッタク 構成的にどうしようもないもんがあるゲームなのにそういうのにキレてるガイジはなんでARAMに来てんだろうなぁ
>>91 なるほどそういう考えもあるんだな てかコグマウってAPつまらないような MFはAP面白いけどあんまり機会が無い コグAPつっても普通にWAA入れるし操作はADCと全く変わらんやん っていうかコグちゃんAPはビルドに迷うわ 涙本スタートからのエコーセラフ積んで帽子voidゾニャかグインソーLBナッシャーか ガンブレ行ってもいいし選択肢の幅が広いわ
構成的に勝ち目無い時はさっさとopenして欲しいわ 一方的に嬲り殺されてるだけとかつまらんし
そういうやつがわざわざARAMに来る意味が分からない
やっぱお互いある程度整ってるチーム同士で殴り合うのが楽しいよな 確実にmelee2体+ranged3体になるAlmostRAMにしてくれりゃいいのに
ARAMの要望送っていこうぜ! ・10分サレンダー ・なんらかのBANシステム(いらん?) ・
rrの最低回数を1にしてほしいな。 rr0でゴミチャンプ引いてトレードも不可だとドッジするしかないし。
引いたチャンプをそのままプレイされればよろしいのではないですか?
チャンピオン所持とか関係なく全員フルオープンは必須
RRはチャンプある程度揃えるまできついけど100越えたぐらいでかなり楽になる、詳しい式は覚えてないけど2試合に1回分補充されたはず
相変わらずDodgeとARAM強チャンプばかりのジャップ(ゴミカス日本人)が多いな 日本のゲーマーってこんなのばっかりだな そりゃe-sports(笑)だわ
カードゲームとかモンストパズドラよりはましだから・・・
ランダムだからお遊びに留まってるけど ルール単純で小細工無しの正面からのぶつかり合いやしSRよりこっちのほうがスポーツ感ある ドッジボールみたいな感じや
>>110 あったま悪そうなコメだなぁ お前みたいなカス人間が蔓延ってるからオールランダムがつまらなくなる やっぱこれグローバルBANいるわ 強チャンプで勝っても負けても楽しくねーわ
相手ジャンナ、スレッシュ、ブリッツ、シンジド、アッシュ エクスキュート2回で死ぬタイミングばっちり、何故か下がらない味方が捕まり全滅2回、その他プッシュで勝手に捕まり20キル差 一人突っ込んでくるシンジドにイグゾ使いフルコンしようが溶かしきれない味方の火力、アッシュフォーカスしても剥がされ味方はシンジドと的当てゲーム中、そして文句言われるのはなぜか俺
ソラリ2枚、ブリッツパッシブ、ジャンナシールドウルト、MSもりもりシンジドで逃したらワーモグで全回復相手にどうすればいいんだよと
このgod tierどもどうにかしろ ジグスってなんでこんなに多いんだろうな こいつだけぶっちぎりで見るぞ
収穫持ち猿とかcritビルドyiの糞バーストほんま不快 あとフィドルとザイラとハイマーとジェイス死ね
ARAMはランダム10体からのドラフト制が一番しっくり来るかな そしたらランク勢にも人気出ると思う
それピック順最後のやつがクソチャンプ嫌でドッジするゲームになりそう
RIOTもARAMのために調整はしなさそうだしな 常時あるゲームモードなんだからしっかりやれやとは思うけど 勝率67%がいる一方勝率40%未満もいるなんて異常でしょ 両チームのチャンプの勝率の和が大体同じで選ばれるとかできないのかね それか持ってないチャンプからも選ばれてさらにRR無しでドッヂは3時間その垢でプレイできないとか
blindじゃなくて相手のpickもみえるようになればいいな 勝負にならなさそうだったらドッジするわ
>>117 敵にpoke強いやつとか引っ張るやついるのに下がったら余計にきつくなるだけだろ 味方はpushしようとしてんのにお前一人下がろうとするから合わせられずに勝手に死んでるように見えるんじゃねえの? 少なくとも序盤にタワー折って15分以内に終わらせる気で行かなきゃ無理 確かアラームはライト向けって言ってたでしょ どんだけ下手くそでも運次第で勝てるから楽しめる層がいるわけでサモリフみたいにガチガチにしたらどうなるか目にみえてるだろ
>>130 敵全滅時点2回エクスキュート、敵沸く時間にping打ってんのにパックもHPもある奴は普通下がらない? タワー食らってHPミリのメレー君がエクスキュートできんのにタワーとかミニオン殴り続けて捕まって味方4人まとめて死ぬのが2回で8キル そしてリスポンしたら1vs5でフックやら竜巻やら雪玉やら避けつつウェーブクリアはしきれない 一人下がってたらダメージ1位になれないだろうし無駄に目立った結果だと思うわ 試合の一場面語ってもわからねぇからopgg貼れとしか言いようがない
>>135 まぁ、そうだよなすまんな ただの愚痴だったわ 500戦くらいしかやってないけど文句言われたことねえわ自分がおかしなムーブしてんじゃねえの?
文句言ってる奴を見かける確率が1%位だな〜 ターゲットになっちまったらご愁傷様って感じある
NAなのに5分越え待ちが普通になってきてぐうつらい
apカイサ痛すぎじゃね、hp半分溶けるわあの超射程スキルやばすぎ 全部避けきれない。。 たまたま味方にop居たから勝ったけどさ
W進化してエコー買ったら超強いけどマジでそんだけだからなあ 勝率も低いし
気づいたら6連敗しててわろた 引くチャンプみんな低tierだし普通のチャンプ引いても構成負けするしどうしようもナサス
5連敗から一勝して6連敗とか普通にあるわ 連敗は連勝の前フリやから何も気にせずエンジョイビルドでtrollしてるわ
この構成で勝てると思わなかった こんだけタンクが居ても勝てる時は勝てるんだな、ベイガーの装備がガチすぎるけど火力過信しすぎてたみたいだね 多分ベイガーが火力アイテムばっか積んでたら負けてたと思うんだけどどう? 勝因はCC+ブランドのRがイカれてたことかね 下タンクがCCで固めてもDPSないしそんなもんじゃね
no damage ggの典型だな とりあえず雪玉持たないannieは信用ならん
彗星って強いの?彗星とるなら毎回魔導の書取ってるわ
ベイガーの謎ビルドとパンテオンの微妙ビルドで助かった感ある、というか変なルーンの奴多いな
こんなガイジしかいないレートには行きたくないもんだな
こんなアンランクガイジ共を見せられるとブロンズガイジの方がまだマシやなって
上は必要なもの全部揃ってるのに負けると思っちゃうのか そりゃ日本鯖のサレンダー率も圧倒的にもなるよな
>>153 魂強いけど構成みてやってほしいわ キャリー3人いるのにタンクできるやつが魂もってると終わったなってなる メイジで収穫はいらなくね? 普通にエアリーか彗星でスキルのダメージ伸ばしてほうがいいと思うんだけど ほとんどのスキルがAA射程より長いのに与えるダメージとAA入れに行くリスクが釣り合ってないと思う
タンクも全然魂でいい。クソキャリーなんていくらでもいるから 武器積むより魂のほうがよほど保険になる むしろ魂もってないやつ引いたほうがこれ終わったなってなる
>>159 そういう思考のやついっぱいいるんだな 序盤でタンクが魂もっても相手キャリーにはりつけなくて何もできないぐらいなら防具積んでガーディアンでももってたほうがましだぞ 彗星マルファイトとかもビルド構築できない馬鹿だなと思うわ お前らのキャリー力を信じてアフターショックにするんで頼むぞ
ベルコズのQとかゼラスのWみたいに当てやすいpokeスキルがCCつきなら彗星にしてるわ 微妙なのがラックスとかジグス 収穫にしとくと後半のクソバーストに拍車がかかってキモチイイんだよなあ
ラックスこそ意味なくねぇか 後半行ったらEultでワンパンだろ ジグスはタワー折さらに早くなるしなくはないかもしれないけど
まぁポークチャンピオンは序盤有利とったら味方が勝ってくれるし序盤ように彗星でいいと思うけどなぉ
勝率データから見る傾向はこんな感じ タンクのルーン ・収穫と握撃やASは勝率はほぼ変わらない ・収穫はハンドスキル自信あるやつが選んでそうだから実質握撃などが上 ・相性がいいといっても彗星エアリーは悪手で勝率が4〜5%さがる メイジのルーン ・ポーク系はどちらでもいい 勝率ほぼ変わらず 超射程は彗星安定 ・バースト系はそもそも収穫の選択率が低い(1〜2%) 電撃の選択率のほうが高い 収穫の選択率と勝率が高いチャンプ エコー フィズ フェイト ビクター 選択率が低いが少し高め ニダリー スウェイン ベイガー
収穫はは安定して強いかはともかくうまくいくとスノーボールできるから楽しいんだよな 収穫だけで1万ダメージとか経験すると使いたくて仕方なくなる
収穫でなんぼだしたとか言われてもただのレイトゲームの殴りあい糞泥仕合かもしれんし割合で自慢してくれ
ワイ収穫ジグス、5戦5勝 ぶっちゃけメイジは彗星収穫どっちでもいいわ 構成で9割がた決まっとる キーストーンをどうするかってとこより敵が雑魚構成か否かってとこに依りすぎてて どっちでもええなって >>174 23日前の試合はさすがに覚えとらんが ksされがち+敵もけっこうな手練でこっちの甘えをキッチリ拾われてたんちゃうか ケイン地味に強いな アサシンは知らんけどダーキンは割合おばけだからダメージ出るしパッシブとultで打たれ強さが半端ないわ 唯一マナだけきつい
ARAMに調整なんて不要 色んなクソチャンプクソ構成が合法的にやれるしだからこそいい勝負が出来た時の面白さがある 唯一ダメなところはdodgeが気軽にできること ARAMというゲームで1番やっちゃダメで1番冷める行為だわ
スタック4って簡単に溜まりそうで溜まらんよな 2にするかAA射程増加状態から始まるようにしてほしいところ
>>177 少しくらいの負けならマナさえあれば余裕でひっくり返せるポテンシャルあるから頑張るんやで ただ相手がレンジだらけの時の2分待たなきゃいけない絶望感 マナきついならマナクリ積めばいいじゃん、ホーンマナクリポーションスタート強いよ
クラリティ馬鹿にされる割には試合中に他人に催促する人多いよなぁ ブランドだのラックスだのマナ足りる筈無いんだから持ってくれや 敵の構成次第ではマナはサモスペ頼りでガーディアンホーンスタートした方が強いことも多いんだぞ
pokemageでクラリティ持ってスキル上がり次第即撃つマンやると楽しい これはガチ
ポークメイジなら初手涙とマナクリ買ってるわ 永遠と枯れない
二人持つと弱いけど一人も持たないのは有り得んよね ノークラリティ相手の勝率体感8割はあるもん イニシエーターがへっぽこじゃない限りLv6までに必ず誰かのマナ切れにつけ込まれる
よくクラリティと涙論争は起きるけど、結局相性な気がするわ ブランドとかロストチャプターとか涙と相性そんな良くないし最初は仮面とか積みたいからクラリティにしたい ヴェルコズとかはルーデンエコーとかロストチャプター積みやすい分クラリティは要らないってやってるわ
マナ還元ルーンつければいいだけの話 クラリティもってるのにマナ枯れてるやつもいるしルーンテンプレばっかのやつらなんだろうな
Pokeチャンプは序盤が全てだからクラリティで徹底的にヘルス削るべき 特にADの場合涙なんて持ってる余裕はない
aramは普通に10体バンからの ランダムで神ゲーになれる ソナジグスの時間の無駄なくしてくれ
>>183 タンクだと凱旋が強すぎてなぁ IGかフロハは買うからマナクリ買ってるけどそれでもキツいわ ソナはガンプッシュしてタワーシージ出来るマッチアップなら勝ち目ある
クラリティ持ってる人で、CD上がる度に使わない人はだいたい下手
相性もあるけどクラリティーは魔道書の奴がもてばいいんじゃねーの しらんけどw 今までの流れみてるとそういう結論になるとおもうけどな 可能なら
今涙エコーでクラリティとかいらんやろ 涙だけでも足りなくなることないぞ
序盤の強さを徹底的に押し付けるためのクラリティなんで
足りなくなることないのは人からおこぼれ貰ってるからだと思う 涙買わない他人に供給出来るのが強いんやで
クラリティをヒールと勘違いして使うやつが 5%ぐらい居る
tankやった後とかmarkと錯覚して誤射したり 乱戦でテンパった時とかあるある
雪玉でタンクがっ!?早くスキル上がってくれえええええクラリティポチー
雪玉だと思って押したら足早くなったりマナ回復するのはあるある
開幕茂みに向かってフラッシュ 無事キャッチされて死亡
ワイADC、HP低いアイツにflashAAを企むも絶妙に届かず無事死亡
>>206 俺flashだけは何があってもキー変えられないんだが さぁやるかーってキーボードに置いた手がズレててflash誤爆は稀にある
それを見て全員開幕フラッシュ使って次の集団戦負けるまでがテンプレ
JPに戻ってきたけど相変わらず同じ奴とばっか当たるな
高レートはARAMやってるやつ少なそうだから同じやつと当たる 中はたまに(ゴールドやプラチナが混ざる程度?) 低は同じやつと当たりにくい
ARAMのレートはARAM専用だからランクとは無関係だぞ
マジかー でも低レートは下手糞が多い場合が多い 中レートと比べると明らかでゴールド以上こないよ
逆にaramのレートがかなり上がっていくとaram垢やaram専が増えてsr高レートがほとんどいなくなるぞ
JPに戻って思ったんは マジでOP押し付けあうだけのクソゲーやなって 相手のピックも見えるようにしてくれたらdodgeが捗るのに
正直自分のマッチング傾向見てるとレートがどうのこうのホントかよwって疑いたくなるレベル
俺高レート帯と混じること多いわ たまにダイヤとかチャレとか 相手にもプラチナ以上が結構多いな 正直マッチングバランスがどうなってるのか分からん
あると思うで JP復帰して7連勝して5連敗したんやけど 最初らへんは初手FHからワモグ詰むワニとか フィオラとかカリスタみたいなLS積む系ADが敵に複数いるのに初手タイタニックからのオーメン積むムンドとかとマッチングしたけど その後は普通の奴とマッチングするようになった っていうかチャレが普通に混ざってて笑うわ 平気で無茶なマッチング組んできよる
ARAMは1人2体選んで、敵味方関係なく20体のうち10体が割り当てられるようにしてほしい
なんだお前らレート気にしすぎだろ 与えられたチャンプと味方でどうやって勝つかを意識しろや
マナフローバンドと冷静沈着でポークゲーが更に加速するな
今はOFAで遊んでるから良いけど、あらむに戻った時ゲロ吐きそうw
毎試合対面に性病おば居るんだけどこいつホントしょうもねえなサモリフでも害悪だから早く削除してくれ
マナフロが「これ回復してんの?」ってくらいショボくなった
10BAN制にして欲しい ルブランとかライズをBANしたい
普通下潰すよりソナジグスみたいな上位陣潰すよね? 強チャンプ揃えまくったARAM垢の人?
糞つまらん雑魚チャンプを使いたくないからBANするって気持ちがわからない強チャンプ揃えまくったARAM垢のガチ勢かな?
マオカイジグスソナケイトフィドル辺り居なくなったら大分マシ こいつらは行動を制限しすぎなんだよ
上を消すのは10じゃ足りないが下は10で足りるからか
最序盤少なくともレーンのど真ん中でウェーブを維持できる構成でタワーまで押し込まれるときは9割負ける 押し込まれることがどれだけ不利なことだかわかってないやつが多すぎる
楽しいつまらないでいったら上位5チャンプの方が試合には勝てるかもしれんがつまらなくね? 下位は見方に迷惑かけてるかもしれんけど上手くダメージ出せた時の脳汁半端ないわ LB、ウディアは上手く使えないから確かにつまらんけど
ジョークだよジョーク もっと肩の力を抜いてARAMくらい楽しもうぜ
>>239 わかってても無理なときは無理だからなあ ファイターばっかで強ポーク相手に押し返せと言われても不可能だし >>239 引いて戦えばタワー含めて5対6になるって発想らしい 実際はタワー速攻で折られて余計に不利になるだけなんだけどな その発想はなかったわww 一人分増えてもそれ以上に不利になること多すぎ
押されると不利なのに最初いないやつの多いこと ミニオンでるまで買い物すらしてないとかなんなんだ
タワーまで押し込めて誰もタワーダイブしなければじわじわタワー削れていずれ折れるから 無理にタワーダイブするアホがいなければ勝率9割はガチ 相手チームに要注意ウルト無ければ勝利確定レベルだな
ドッジ地獄を乗り越え無事ロード始まる→トイレ行く→始まってるやん! というね 日本鯖はロード早すぎんだよ
ADシャコ意外と楽しいな APよりもアサシン色が強くなるからオラクル買われるとやばいけどね 尚7割方買われる模様
知らないかもしれないから教えてあげるが スキルドッジ下手とガイジビルドより晒し行為のほうが悪質なんだよ
ほんとopのぶつけ合いやな〜 7分サレンダーほしい
10BAN後に全チャンプからランダムのARAMランクマッチあってもいいよな!
ルール変えろとかいわないけどサレンダーだけ何とかしてほしい 15分は長すぎる
お前も数回抜いてからやってみろ 全くスキル避けられなくなる
確かに 上手いヤツほどどう見てもムリゲーな試合を無駄に引き伸ばして負けるよな
ランクでもないんだからさ 15分やらせる意味無いよな まあライオットはARAMなんて眼中にないから期待できないな アンケートの評価最悪にして抵抗するわ
味方が下手すぎてやっても無駄だったらFF出してるわ無駄だもん その試合でキャリーしてる奴がFFだしてたら大体味方に問題がある フィードしてるやつがだしてたら萎えただけ
可能性が0でない限り絶対FF承諾しないわ 勝手に萎えた馬鹿がFF出した後逆転勝利なんて稀によくあるし 負けるにしても差を縮められるような活躍ができればそれで満足だし
ぶっちゃけ最初の5分敵味方の動きみてたらもう勝敗わかるからな 俺もいつもさっさと終わらねぇかなと思ってやってる
試合中にafkっぽい感じで動かなくなるのやめて欲しいわ しかも謝りもしない これが初めか試合の途中で2分ぐらい起こったらもう萎える
萎えたやつがafkしたあと4人で勝った試合もあるしなあ
JPでは大逆転勝利とかまだ経験してない っていうか20分未満の構成どおりの試合ばかりだわ
4v5で勝つことはちょくちょくある 自分のやりたいチャンプに限ってドッチされる現象なんとかなんない?
AFKもよくないけどAFKがいることに気付いてない奴多いのにびびる 動かなくなった奴がいるからあたれないのでバックピングしてるのになぜか自分から突っ込む味方の皆さん 突っ込む前に味方の状態なんも確認してないんかと
>>270 これ結構構成も良いし、俺もやりたいのでラッキー→ドッジ うわ構成やべー、俺もこのチャンプやりたくねーwww→始まる なぜなのか これ結構構成も良いし、俺もやりたいのでラッキー vs うわ構成やべー、俺もこのチャンプやりたくねーwww ってことになるから お前がドッジしろ
15分は確かに長いけど、ただでさえ絶対勝てる構成引くまでドッジし続ける奴居るのに永遠にゲーム始まらなくなるぞ 買い物終えた3分後にネクサスが爆発する試合しかなくなる絶対
rankedなら分かるけどARAMでドッジして粘るようなドッジマンて本当にいるの? もうその日はやらないぐらいの時しかドッジせんで 寝る前最後一戦やろうかなーどうしようかなーチャンプ見て決めよ→ドッジ はたまにするわすまんな
本人にとってはたまにでも10人に一人でもそんなカスが紛れ込むと試合成立しないからな 周りに迷惑かけてるという自覚がない
正直クソ構成だったときは誰かがドッジしてくれたらラッキーと思ってる
味方のサモスペが糞すぎたらドッジしてるわ 雪玉&フラッシュもたないやばいやつ=ドッジ イニシエートチャンプで雪玉もたない奴=ドッジ
クラリティ持ちジグスでオーブ、涙、セラフ、エコーって進むガイジ引いて負けたわ プッシュにスキル使わないで当たらんハラスしてマナ切らしてウロウロしてるだけのゴミとかわからんからなあ
最近クレンズとバリア持つ奴によく当たるわ すげえレート低い所にいるなって思う
クレンズとバリアもちとか、 クラリティとヒールに比べたら随分マシだろ
クレンズはかなり重要じゃね? 常に集団戦なんだから
勝率40%以下のチャンプ2体いたらどっちかドッヂしろ それがマナー
4試合連続で敵にジグスおるわ。こやつフリーか 旗が割と効果的な構成が多くて3勝1負で済んだ
5連続ドッジ以上くらったらさすがにもうaramやめろやって思ってくるな
クラリティはタンクやADCにマナ配れるのが強いんでね ヒールも雪玉ハラスマンよりなら信頼出来る 本当に良く分からんのはゴースト持ちぐらい
ドッジがマナーは草 なぜペナルティがあるか考えたことあんの? 道ズレで15分間無駄な時間過ごさせてやるよ
雪玉持たないannieいると絶対負けるな 常にハラス食らって瀕死になって後ろでウロウロしとるわ
低スペ回線弱者のラグい奴が多動すると引っかかって邪魔くせえ 離れろや
クラリティアリスターならまだいいよ クラリティガレンやクラリティヤスオに比べたらな
日本鯖の特殊モードって全然面白くないよな 今回のOFAも面白いはずなのにOPしかピックしないし NAの時はお互いのチームクソみたいなチャンプでも楽しかった
OFAで面白いチャンプって同じチャンプ揃うことでシナジーがあるチャンプだから自然とOPになる あえてOFAでやる意味ないクソチャンプをピックする理由がわからん
複数のジンに艦隊砲撃くらったのはかなりイライラさせられたな こっちヴェルコズだったんだけどいまだになんで勝てたのか不思議だ
集団戦後に育ってる奴が1人だけ生き残る⇨インヒビペチペチ⇨敵全員復活してそいつ死ぬ⇨味方の4人が育ってる奴の復活を待たず4v5始める⇨GG このパターンが一番イラつくな
頑なに死なないガイジの方が苛つくわ 15分時点の4/0/17の初期アイテムでお前は何が出来るんだ? ウロウロしてるだけの癖に瀕死で逃げ帰って来たから回復横取りしてはよ死んで来いって言ったらミア炊き出して草
そこまでいったらパーフェクト狙いたくなるだろ そいつがガイジならお前はプロ陰キャやな
そういえばテンプレって無いよな 死ぬタイミングとか基本セオリーなど
猛虎弁のARAM専キモすぎだろ 元々下手なんだからエンジョイビルドでトロール()とか予防線張らなくていいぞ
>>306 テンプレ決めるとしたらすごい揉めそうw 自分のチャンプごとの勝率知りたいわカサディンとか体感9割近く勝ってる気がするけどどうなんだろまあ10回も行かないピック数で勝率なんて言ってもしょうがないのは確かだけどさ
確か自分の使用チャンプの勝率調べられるサイトあったで 海外でtireまとめてるサイトもあるはず
aram rankedで見れたけどまだ集計し続けてるのかは知らん
lolalyticsにのってるよ グローバル勝率のデータじゃなくて自分のデータが知りたいんでしょ
数戦程度なら対戦履歴から全体戦履歴をブラウザで見てチャンピオン指定でマップをハウリングアビスで検索すればいいんじゃないかな
>>307 陰臭漂うレスご苦労さん 他人にMIA炊かせてほくそ笑んでる君も相当キモいゾ^^ ARAMのテンプレつってもなあ ・人数差がある場合はなるべく味方が到着するまで待ちましょう ・マナが尽きた場合orアイテムを買うお金がある場合、 再復活を待っている間にタワーが折られる心配がないタイミングを選んで死にましょう(キル交換できる形で死ぬのが望ましい) ぐらいしかなくね?
メレーが多い時 ADCが多い時 ポークが多い時 タンクが多い時
相手に回復手段なかったらキル交換するより敵の体力減らして死ぬ方が良くない?
味方にマオカイとかヌヌ居て押し込まれてる時って少しタワー削らせてでも彼らにサステインあげるべきだと思うんだけど、絶対ミニオン食わせないレンジド多いよね ヘルス減ったらもう諦めて突貫してもらった方がいいんかな
押し込まれた状態でミニオン食って回復しにいくと回復量よりダメージ多くなるパターンな
敵にイーとかダリウスとかがいるときにメレーやタンクさんは後ろを無視して雪玉イニシエートしないで欲しいんですが
まぁその場合もう1枚タンクなければ負け確みたいなもんだし
ピールとイニシエートできるのが自分だけで相手のほうがポーク得意な構成だと 突っ込むとピールしろと言われ、ポークをかわせる距離でうろうろしてるとイニシエートしろと言われて辛い 正解がないんだよなぁ
その場合味方がスキルかわせる人達なら突っ込める かわせないで毎回ポークで瀕死なら突っ込めない そもそもポークが強力すぎたら構成差
他の連中が信用ならないから俺はぜったいメレーはやらない あとミニオンでスタック管理や貯めする系も絶対やらない
サモスペとRRするチャンプで大体やばい奴かわかるな ラックスを無言でRRする奴いて気になってOPGGみたらレベル5 どんなチャンプでも毎試合全部ヒールクラリティ&不死の握撃ルーンの奴 ドッジ ポチッ
シュレリアすげえ便利だな クールダウン短いし安いし
追い風カルマでシュレリア積むのは楽しかったけど必要だったかっていうといらなかった
ブリッツで一生タワー下に引きこもってるガイジ何なんだ 前に出てプレッシャーかけろや このモード変な奴と組むと勝てるマッチアップも勝てねーわ
ARAMテンプレ入れる事2つしか無いってのは分かるけど、たった2つしか無い内の1つ ・マナが尽きた場合…←これクラリティ不要論と矛盾し過ぎてて草生えるわ 死ぬくらいならクラリティ持てよ
そこまでマナが枯渇してるなら普通は敵ヘルスも減ってるから自殺はしない スキルがばがば過ぎもしくはビルド間違えててマナだけ減ってるならそいつが戦犯チンパンでGG 当ててヘルス減ってるならそのまま集団戦で死ねる それでも生き残ったならタワー折って死ぬだけ 集団戦に行かないタンクならそいつが戦犯でGG この辺がテンプレ行動だと思う。マナ無くなっただけで自殺とか無いわ
>>335 これな 前出られる構成でも前出ないとかほぼオワコンだわ まああるあるは準備かロードが遅くて出遅れて押し込まれてそのまま終了とかマジ多い あとプリメが居て消極的なプレイされるとみんな下がらないといけないからマジ萎える そういうときもあるよ アラム慣れてなさそうな味方だったらそいつが出たくなるまで慎重めで行くな それで負けてもそういう試合なんて沢山あるし次行くだけ
敵味方1回ずつだけど、仕掛けないプリメと当たった事はあるなぁ その構成で当たって来なかったらなんも起こんなくね?って思いながら敵の時は勝った記憶がある 会話メインでのほほんと遊んでるのかもね
慎重過ぎってのは前々から言われてるね 1stタワー折れるまで常に集団戦起きてて誰かが死んでてて競り合い続ける様なARAMめちゃくちゃ楽しいんだけど滅多に無いんだよね
>>336 何がどう矛盾してるのかわからん 持つ場合、リスポン後にマナが半分減ったあたりでクラリティが再使用可になるのが理想形だが クラリティを持とうがマナが尽きたらさっさと死ぬべきなのは変わらんと思うが >>337 にしても 二行目の形でマナが尽きたならさっさと死んでマナ補強アイテム買わなきゃダメ 三行目はまさにキル交換できる形で、この集団戦のイニシエートを自分が担当しろ(baitしろ)って話 お前が言っているのは>>318 と同じ マナが尽きて何のプレッシャーもないまま生き続けられて 実質4v5の形をダラダラ続けられるほうが迷惑だわ >>342 2行目はメイジ想定だろうけどマナ補強アイテムって何買うん? >>343 mageでもtankでも青クリ買っときゃええよ テンプレ提案した者だけどさあ 俺自身はせいぜい中レートだからあまり俺が言っても微妙だけど テンプレ自体はARAM初心者向けでいいでしょ ・基本的にミニオン処理優先 ・ブッシュの視界は積極的にとる(相手のスキルに注意) ・クラリティは味方が1人持ってたら違うものにする ・マナ管理に自信無いなら涙+マナクリスタート ・エンジョイモードなので肩の力を抜いて楽しもうぜ!! まあ60スレまでテンプレ無かったしいらないわと言われたらいらないか
テンプレ自体が肩の力を入れさせるもんだし無くていいわ 盲信した奴が暴れそうだしな
集団戦起き易いaramでは、ロストチャプターに冷静沈着持ってればマナ枯れないけどな それでも枯れるのは単純にマナ管理が出来ていないだけでは?
明らかなムダ撃ちしてるやついるからな にらみ合いで勝手にマナ減らして集団線で置物とかたまにいるよ
後から涙ロスチェアプロア積むのは変化球過ぎるし初心者にはオススメしないな 上手い人もやらないけど
mageよりmelee、ADCのほうが尽きる実感ある
数的不利な時にイキって突っ込まないようにしましょうくらいでいいわ 3v4とか4v5とかで突っ込むアホいまくるからな
敵含めて観察してみ マナ尽きてるやつちょくちょく居るで
aramだと冷静沈着くそ強いのに積んでないやつ多いしな 未だにサブルーンでマナフローバンドでも積んでるんだろうな
凱旋のおかげでギリ生き残れたときの印象が強すぎて 冷静沈着を選ぶ気になれない
アラームはメイジ以外メイン 魂 サブに凱旋が大正義でしょ
サポチャンプでキーストーンGA面白いけど誰も選ばないよな サブに巧妙な賞金首狩りいれて発動アイテムも使いまくる
それするなら魂で巧妙選んで サブ栄華で凱旋か沈着取ったほうが良くない?
フィズとかきたら 魂と巧妙で、ベルトと砂時計ガン回しで 掻き回すの楽しい
ポーク系のメイジでマナ尽きてるガイジはいつまでも死なずに初動アイテムで頑張ってるやつくらいだろ
メイジで強欲も好きよ spellvampが後半でうっかりpoke貰った時のリカバーに便利
訂正するけど構成によってはマナ無くなる事もあるね 敵の構成が分からないうちにサモスペ決めなきゃいけないからね もっとアラムが楽しくなって人増える様なブロシル向けのテンプレみたいなの無いかな マナ無くなるだけで自殺は無いよ 凱旋はヘルス多い程効果的でメイジなら冷静沈着と最初にロスチャプか涙持てばそうそう無くならないでしょ これでも無くなる事はあるかもしれないけどそれは「レア」だしテンプレ外
初手ロスチャプや涙の沈着持ちでmp枯れたら自殺タイミングだろ。 その頃にはゴールドたまってんだから。いつまでも死なない奴はほんとゴミ
そういやJPに戻ってきてからシルバーは見るけどブロンズと全然当たってないわ ブロンズARAM民って少ないんか?
マナの有無と所持ゴールドには相関関係無いから露骨な詭弁 あとロスチャあればマナ回復する 唐突に自殺する奴たまに見るけど個人の都合で自殺は普通にレポート対象です されたら内部下がるだろうね
ゴールド貯まりすぎた時の方法について議論してみたいわ ガイジが説明せずに批判しかしてないからな 後これマナ管理と話が全く別だからゴチャゴチャにしようとしてるのは荒らしレベルで無いわ
所持ゴールドだしてから状況みて自殺とか当たり前にするやろ ゴールドたまって困っちゃたみたいなやつのほうがレポートしたくなるわ
所持ゴールドと購入可能アイテムをチャットに出していざ自殺ってときになぜか味方も付いてきてしまう問題
ゴールドたまってるってことは時間もたってることも多いからなー 装備更新したらマナ管理も楽になるし相関関係なしは厳密には違うかな
金が貯まったときとか議論の余地すらないわ 再復活待ち中にタワーが折られない状況で適当にbaitして死ね >>373 おまえ完全に笑わせにきてるだろww 一度や二度の自殺程度なんてシステムから見りゃただのミスにしか映らねえっつーのw そんなもんじゃ処罰されねーし内部レートも下がんねーよww >>377 これすき 謎連鎖自殺見ると優しい気持ちになる 敵タワーに押し込んだ場面でアグロもらって敵の攻撃うまく避けてエクセキュート出来た時ほんと気持ちいい
頑なに死のうとしない奴が所持金◯◯Gって自慢した直後にチームファイト負けてそのままGGはさすがに草生えますよ
自殺しにいったゼラス君が雪玉inからのflashからの敵のど真ん中でult発動して即爆散したのを見たとき 意味不明を通り越して爆笑した思い出
aramって自殺すればよかったんだな HP減ってきた時どうしたら良いか分からんかった回復しないし
低レートだとmia炊かれるかもしれんで 覚悟しとき
底辺でやってけど、自殺でmiaとか煽り以外でみることないわ 全部煽りでやってるだけで、戦術的に?とかなんて理解してると思ってんのか? あっん?
戦術を半端に理解してて ぼくのかんがえるさいきょうのじさつどきとズレたタイミングで線路に飛び込まれたら 脊髄反射でmiaを炊く精神おこちゃま知欠ブロシルもおるかもしれへんやんけ
ワイがmia炊く時は謎フラッシュとか謎ultのときやね 自分の
エアプと屁理屈こねてるだけのゴミおるな お前らが自殺すればまともなスレになるんじゃねぇの
>>389 >>373 でまさに屁理屈こねたお前が言うんかそれwwwww ほんま笑いのペンタキルかましにきてるなwww 体力1割で所持金出して自殺する時に最後っ屁ハラスで敵フルヘルスの体力を 7割削って見事な自殺が決まったと思った瞬間、味方がおっチャンスと付いてきて集団戦負けるやつな
そういう場面に遭うたび へっ・・・お前らくんなっていったのについてきやがって・・・ほんとバカだな・・・ でもよ・・・そんなバカなお前らがよォ・・・ほんと大好きだぜ・・・愛してるぜお前ら・・・ ってどっかの漫画で見た展開を脳内再生してる ぐうたのしい
敵をあえて瀕死で生かしておいたのにアホがKSした上に瀕死になるからな >>392 サモリフでなら「ああ…なんで戻って来たの!!私だけならスピードで切り抜けられるのに」 と、トルメキア兵に援護されたナウシカ状態になることは多々ある >>394 ナウシカみたいに無双できるんか?おぉン? ほげっ なんか敵兵みたいなんめっちゃ切り伏せたあと我に返るシーンなかったっけ?
直近で対戦した相手と優先してマッチングされるようになってるっぽいなこれ opgg見直してもこいつ昨日居ったやん!てのだらけだわ
毎日ARAM通ってないと昨日も居た!!なんてならない わかるか??
ずっとゴミが後ろでウロウロされても迷惑なだけ どうせなんも武器無いクソザコチャンプだろ 早く自殺してリスポーンして来いよ
APイレリアやりてーのに全然引かん っていうか見かけたことすらねーわどうなってんだRiotよぉ
連勝するとレートがあがって敵も味方も強くなるならわかる 現実には明らかに頭の悪い味方と組まされるんだけどなんなんだよこれ
慣れてないチャンプ引くとやっぱあかんな 視野狭窄になってまうわ
馴れてようが勝率40%以下のチャンプはドッジしてくれな
カジックスライズLBどれも使ってる分には楽しいからな嫌ならそっちでドッジしてくれ
試合にゃ勝てるが自分の立ち回りはダメダメだわ サンキューナカッマ
アラーム専用垢とかいうSNのやつにあったわ アラーム垢作るやつってどんだけLOLに人生捧げてんだよ 気持ちわる
むしろアラム垢とか、もうlolはお遊びやろ 人生かけるならランクやる
カジックス俺は勝率7割あるから使うよ CCない以外普通に強キャラだわ
魂あうチャンプ引いたけどトレード申請きて仕方ねぇかって交換してあげた時のネコババルーン殺意沸く
ねこばば発動させたくて迂闊に前出て 捕まってそのまま死ぬ雑魚Ez引いたわ
レイプするかされるかの二極ゲーばっかや もうちょっといい試合したいわ
展開早くなったよな 2コア目ぐらいで勝敗ついちゃうわ
ネコババ持つくらいなら収穫持った方が後半ダメージ出そう
最近展開クッソ早くなった気がするけどなんでだっけ? ルーン実装当初より更に早い気がする
収穫持ちも増えたしスーパーミニオンもクソ強い 早々にインヒビ割られたらもう押し返せんわ
>>424 影響あるとすればメイジアイテムの変更と最近の冷沈マナフロの変更かな 収穫も浸透してきて全体的にスノーボール速度が上がったんだろう echoが早々に作られるようになったのほんとひでーわ 基礎ダメ下げるべきや
グインソージンやべえな敵が消し飛ぶわ これは自主規制したほうがいいレベル
ヴェインばっか引くからプレスウィッツ王剣だけで残り全部防具のタンクビルドでTrollしてたんだけど、これ普通のビルドより行けるね 敵側のディーラーがAPばっかりなら全然アリだった
W上げタンクヴェインならやったことあるな確かに構成選ぶけど タンクにしたら結構良いのがリサンドラとかかなWを数発撃てるようになるし
tankリサンドラちょくちょくやるけど 序盤から終盤まで隙のない雑魚で笑うで 何のプレッシャーもねえ
いまだったら冷静沈着とultCDR15%短縮あるしult撃ちまくれるからふつうのapリサンドラでもつよいぞ
今日7ゲームやって味方に3回と敵に2回Ziggsがいたぞ勘弁して
アフターショックのリサンドラ引くと結構勝てる印象 彗星の引くとお前スキルQしかないんかいみたいなツッコミ入れたくなることが多い 強いのは彗星だと思うんだけどなぁ
リサンドラはどちらかと言うとDPS寄りな癖にCD短いのQしかないからな しかも射程短いから逃げはいけるけど負いはきつい
味方にタンクが多いならAP行くけどARAMだと周りほぼメイジやADCだしなダメージ足りてると判断したらすかさずタンク そもそもそういう場合イニシエート役になるからQでダメージ出してくの難しいと思うんだよねまあおれが使いこなせてないってのもあるけど Eで入ってWでフォーカス集めつつultで回復ってのがタンクでやると楽だしねフォーカス集めりゃ周りがダメージ出してくれるし
まぁultは敵に使うもんじゃないと思うわ 敵キャリーがよっぽど甘えたプレイしないとキャッチ目的では使えん 大体自分から中に入っていくハメになるし自分に使って耐久したい
今週はルル味方にいると負けるなー、ダメージ出すきねーしw
APがルルしかいない時はダメージソースほぼQのみで辛いけどASビルドできるチーム構成なら強いよ、カイト簡単だし楽しい
グインソビルドなルルちゃんがダメージ出してるとこ見たことないわ
ルルはリッチ魂でぶっちぎりのダメージヘア出るから試せ
エコーだけ積んであとは普通の収穫ナサスたのしいです
ルルで収穫リッチそういえばやったことなかったな、あんまり引いてないのもあるけど 次引いたらやってみよっと、オラワクワクすっぞ
ほんまジャップ鯖はさもしい奴らばっかりだな ARAM垢かプリメの糞雑魚だらけ 何かしらの手で有利に立たないとARAMすら出来ないw まじでモバゲでもやってろよ糞雑魚
別にARAM垢とか使ってないが、チーム編成がまともじゃないと負け確だからARAM垢とかやりたくなる気持ちもわかる。
ARAM垢かどうかは大した問題じゃない dodgeするやつに比べれば100倍マシ
むしろチーム編成わるいならドッジして貰ったほうが嬉しくないか? いいチームってほどじゃなくてもそこそこ戦えそうなチームでやりたい。
もう最近はゴミチーム対OPチームだと開幕一人AFKして三分GGが発生してるよな
数年ぶりに復帰したけど日本鯖ドッジ多いのなマッチング時間かかるし NAと掛け持ちするかなチャンプ代が余計にかかるのがあれだけど
昨日一昨日で10試合やって7回Ziggsがいたぞ日本鯖に震えろ
良い構成引くと必ず相手がdodgeする ゴミ構成引くと必ず味方はdodgeしない ARAMのdodgeペナ1時間にしてくれ
3日ぐらいペナあってもいいよ dodgeするやつはいらん弱いし
ペナ時間長くすると今度は開幕AFK増えるだろうし 難しいよね
ドッヂ率だして適当な水準以上のアカウントに警告送ってみてほしい
レポートもあてにならんのにライオットがそんなこと出来るとは・・・ まぁドッジ無くなるならなんでも歓迎だけど。
普通にメイジも持ってて震える まぁ変え忘れだと思うけど
魂信者だけどやっぱある程度任意の時に殴りに行けないmageと一部のヒョロガリrangedはダメージ出ないなあ
さすがに対象指定シールド持ちはエアリーのほうがいいと思う今日この頃
>>467 メイジが持っても強いからな 替え忘れじゃなく意図して持たせることも多い ジャンナなんか普段は安全なところから竜巻してるだけだから暇だし金も魂も貯まりやすいだろ 余裕あるときにリッチベインでも積んでおけばいい >>450 グレイシャル、英知、巧妙な賞金首 GLP(22s)、ツインシャドウ(50s)、ULT、イグゾースト あらゆる敵を拒否できてやめられない。 >>472 ほとんど見ないけど強いよね 拒否れるしイニシエーターにもなれる でも最近は冷静沈着が出てきたお陰で魔道と迷うんだよね vladとか使う時は魂してるわ あいつaramだと何がいいのかわからん
収穫使ってるやつみるとARAMにわかだなってわかるよな
基本的に収穫・アフターショック・エアリーの3択 収穫は序盤1キル取ったときのラッシュが強い アフターショックも序盤最強レベル エアリーは普通、基本彗星よりダメージでる
まあ何持っていってもジグスの前には無力あんですけどね 削除されろ糞ジグスめが
dodgeされた直後のマッチングで同じチャンプ引く確率すげえ上がってる感ある
お・・・ok 俺も一時期ぬぬばっか引かされてアラームのぬぬクソ上手くなったわ 上手くなっても所詮ぬぬだからキャリー出来るほどの爆発力はない
早朝に目覚めてさっくり一戦やろうと思ったら40分のクソゲーやらされたわ
この時間帯マッチング5分越えでチンコしなしなですよ糞
クラリティいらないっていうけどメイジでヒール持ちでマナ枯れてAAしかすることないなら持って来いよって思うわ そいつのマナ回復するまで常に人数差あるみたいなもんなんだが
実際にきれてなにもできなくなってる奴いるから書いてるんだが 冷静沈着も持たずマナ装備も買わずクラリティも持たず あたらないポークしてマナきれてうろうろしてるだけ これで馬鹿って言われたら馬鹿でいいよ なにもしないでしにもしないゴミよりましなんで
何か最近プリメ多いから俺もプリメ組んでオナニーシコシコしたい 早漏やから5分で賢者モードになれそう
日本鯖マッチングしなさすぎでは 予想待ち時間はいつやっても常に3分詐欺だし
そんなバカがクラリティ持って来てもクラリティ使ってもすぐにマナが枯れるよ バカと当たったと思って諦めよう
なぜか味方にだけ来る3大害悪 初手ブラッドサースターのADC 防具積まないtank 雷撃持ちアサシン
適切にルーン選んで無駄撃ちしなければなくなんねぇだろメイジは むしろサブパス栄華持てないチャンプがなくなるわ
サブルーンを冷静沈着じゃなくて天啓のCDRルーン選ぶ馬鹿もいるしな いくらcdr短縮してもマナなくなってたら意味ないだろ
Rの時間短縮がでかい 依存度高いやつは何が何でも入れる
ロード画面で魂の収穫とか持ってる味方みたら出来る奴だと思ってやる気上がるな ねこばばやフリーフットワーク クラリティとかの奴見るとやる気失せる
エズは収穫よりねこばばのほうが楽しいしねこばばにしてるわ
ポークメイジでマナ切れてるのはガイジかもしれんけどDPSで小競り合い多いと普通にマナ切れる まぁこれはクラリティ持ったところで解決しないんだけどね
収穫削除して雷帝のCDと征服者の発動までの時間半分にしろや
pokeチャンプ三人初手涙積んでダメージ無いってなるよりはクラリティ1個でecho素材で良いかなって思う パックの優先順位も分かりやすくなるし
半端に真面目なのが一番糞 3人クラリティ涙スタートでぐらい振り切ってゲヒゲヒ笑いながらプレイしようや
ARAMだとネコババ弱いよな、ゴールドインカムが違いすぎるから靴とストップウォッチの選択も弱い 天啓はヘクスフラッシュが合うブリッツでサブパスにするぐらいでほぼ触ってないから俺の知らない天啓の強さがあるのかも知れんけど、基本ARAM向きのルーンじゃない気がするんだよな
収穫信者多すぎるけどあれ弱いぞ、わかってないやつのトレードマークになってる
仮に弱くてもアラームで使えるキーストーンがフリートフットワーク、収穫、彗星、エアリー、アフターショックしかないだろ ccないメレーからすると収穫一択みたいなもん
エズで収穫で1万ダメージ出てるけど弱いのですか?!
収穫300スタックまで全消費しても12000ダメくらいにしかならんのだが
収穫はみんなで持ってダスクやシーン派生との組み合わせで四天王方式を作るのが強いんやぞ
AF魂タンクと収穫ファイター強すぎでしょ ジグスとかポークはスノーダッシュされたらワンコンでオワコンGGじゃん
魂が多い方のチームは一回の集団戦でのバーストが違いすぎる 数字が低いとか関係ない
モルガナからありえないダメージ食らったと思ったら収穫だったとかあるある
だからつまんねーんだよ収穫削除しろ 代わりに電撃のCD下げろ 征服者も発動までの時間を4sから2-3sにしろ ファッキューRiot
クリティカルのyiとか普通にQAAでキャリー消し飛ぶからな ダスクとマッチするレンガーとかもやばい ワンパンされる
ゾーイもエグい 魂拾ってリッチベインもってウルトaaだけでhp吹っ飛ぶ
やりたいチャンプ引かねええええええええ タリックはもうええんじゃああああああ ポロキン寄越せやファッキューRiot
>>489 ジグスゼラスラックスフィドルヴェル=コズ ここら辺は強いけど使ってて詰まらな過ぎるのでrr案件 レジェンドオブクリッカーやってる気分になる タワー下まで引いて戦おうとするアホが味方に一人でもいると構成関係なく永遠にタワー殴れず負ける 何百戦もやっといてなんでpushさせるって発想になるんだ? SRじゃねんだから脳死pushしてほしいわ
ジグスゼラスラックスは去年までは強かったけど今年はどうなんだろうな 勝率的に 魂勢の方が強いんじゃねーの
このスレで知った名言 「引いて戦えばタワー入れて6対5になるんだ(*^◯^*)」
プッシュ力ない編成なのにミニオン殴らない人も結構居るよね あとその逆で味方キャリーのHPミリなのにイニシエートしろというアホも サステイン無いならさっさと死に戻って貰わないといつまでも仕掛けられませんよ・・・?
青バフなんか変更してほしいな midにあげるのとかめんどくさくてストレスの元だわ アイバーンのバフの仕様を全員に適用するでもいいけど
魂勢のほうが強い・・・?? せや!ジグスゼラスラックスでも魂持ったろ!
人数負けてるのにタワー下いかないでやられるよりは全然マシやけどな
復活してきた敵とそのまま当たればタワー1つで済むところをわざわざタワーまで下がって2本持っていかれたりすると悲しい
>>542 死ぬならさっさと死んだほうが有利なのに ちんたらタワー下まで下がってから死ぬやつらな 先のこと考えろと言いたい 2本持っていかれる様な死に方する奴居るとまず負けるあるある
そんな大惨事も楽しめるようになると玄人の仲間入りや
復活からの戦線復帰して数秒で死ぬ奴みるとまあ負けるんだろうなあと察する
ネクサスタワー折ってからプレイが荒れて 有利側が四天王プレイ始めてしばしグッダグダになる展開すき
タンクワイ一心不乱にネクサスを殴る なお壊せない模様
フィドル使ってて糞ほどつまらんわ ジグスゼラスとかはまだシューティングゲー楽しめるけどフィドルはまじでカラス投げるだけのくそ
糞ビルドで遊べよ とりあえずultからのシュレリアで加速な
全然イニシエートしないのに敵のpokeで味方死んだ瞬間突っ込む奴はなんなんだい?
フィドルはまだイニシエートがあるから楽しいけどな 後ろでひたすらポークしてるだけのがちょっと
アサシン的な考えなんじゃねcc使ったな突っ込んでやろみたいな
>>554 あと味方タワー一本折れてからイニシエートし始めるタンクとかもな なんなんだい?って言う場合は構成書かんとアカンで CCchainが待ち構えてて入れん場合も往々にしてあるからな
あれなんか空目したわ 敵がスキル吐き切ったしキル交換したろの精神じゃね?
勝つ気がないもしくは勝てないと決めつけてるんだろう trollしてさっさと終わらせて次の試合行ったほうがいい精神だと思う
>>558 それは割とあるよ キャリー勢のパワースパイク遅い時はそうなる 中途半端に殺すと装備更新されるから、一旦味方のキャリーにだけ買い物に死んでもらって2:5交換とか目指す形ね 理解してない人はイライラタイムだろうけどちゃんと勝ちに繋がるから我慢した方がいい イニシエート出来ない芋虫だらけだぞ キョドり始めると変な時に行くから満面の笑みで見つめてる 芋虫がブリッツやるときが最高に面白い 敵のポーク吸収装置になって消えていく
ARAMでそこまで計算してやってるとかキモすぎて引くわ
金とかKDAアピして、頑なに死なないようなサモリフ思考もアレ
こういうinしたらほぼdeath詰み構成でもイニシエートやらされるのほんとつらい 敵に有利構成多すぎて禿げ上がりそうだわ いっそのこと解除関係なく全部使えるようにしてほしいわ 結局2レーン固定でやってるプリメとかARAM厳選垢()が有利なんだから
全部ADはARAMでも敵が甘えまくってくれないと無理だわ 誰もリロールしないって事はやる気ないし適当にやって早く負けた方がいい 時間の無駄
メタが変ってもうアラム垢とかねーよ メタに順応出来ないノロマが使う死語だろ
なんか勝率20%台まで行ったんだけど これホントに50%に調整云々されてんの
味方がクソって言っていいですか あかん3日ぶりにプレイしたらクッソ下手になってるわ 明らかについていけてねえ
>>570 こういうやつと組まされる方が時間の無駄 ランダムが嫌ならカスタムでもやっとけ >>573 さすがにそれは自分自身の行動を振り返った方がいい 直近20戦で勝率3割台以下は自分のプレイが原因で負けてる試合が確実にある アーゴットは斧フロマレ買ったらタンク行くとクソ強いぞ ワーモグ持つと死のうとしない限り死なない
>>579 オラフから逃げるだけで一切殴ってないの見たら なんかどうでも良くなっちゃったんだよな… とりあえず次はそれ積んでみるわ 気になって直近20戦の勝率見てみたら85%だった SRより運要素格段に強いから、アホみたいに偏るのはしょうがないと思う
雪ジグスとか Wが背景に溶け込んで見えなくなるビクターのスキンを持ってるヤツを見ると こいつはガチARAM垢やなって思わざるを得ない
俺の知り合いで、870勝してて100敗いってないARAM勢がおるな 完璧構成以外はドッヂしてるみたい
こういうのあるからヒールは微妙だと思うんだよな アサシンや突っ込んでくるファイターに対処出来ないならイグゾ持てと思う
勝てる構成で勝って何が楽しいんだろうな 負ける方も何も悔しくないのに
そりゃaramはライト向けですし サモリフで鬱憤溜まった奴が憂さ晴らしにきてるし
やっぱりタンクとファイターだらけのガチムチ糞ファイトが一番楽しい
ARAMでドッジしたら丸一日プレイできないようにしてほしい
そいつの場合、ソナ(必須)、強タンク1〜2(必須)、残り強チャンプ構成でしかプレイしてないらしい。 しかもそいつの場合、ドッヂしまくりだからどうせゲームできてないだろって思ってるけど、アカウントたくさんあるみたいですぐ次のマッチができるみたい
普通のARAM専ならARAM垢4つは持ってるでしょ
ARAMで強タンク1~2必須ってやっぱしタンクメタだわ 去年のルーンだと要らなかったもんな
>>595 そいつのオススメタンクは後半固い+強いやつらしく、ガレン、イラオイ、マオカイあたりがいいらしい 俺も別にタンク必須だとは思わないけど、そいつの場合勝率95%目指してるらしく、必ず勝つには必要らしい
マオカイとかいうブッシュ入らせないマン 押し込まれた時にタワー下ブッシュにE投げられたら行動範囲狭くなりすぎ
いまんとこどんな構成でも自分がジグス引けば勝率100%マン ソナは勝率高いけど味方が死にまくって中盤まで耐えれないと普通に負ける
ブロシルとしかマッチしないんだが、内部レート高ければゴールドより上のやつだけで試合できるんか?
連勝しまくってると味方がゴルダイになったりするし 連敗しまくってるとシルになるから内部レートだろうな
内部レート高くてもチャレ+ ARAM垢のシルバーとかになるからゴル以上とか無理
そういう人に勝率はあんま良くないけど自分の一番の得意チャンプでボコボコにしたいところだけどチームを厳選されると勝てる気しないわ
上のアーゴットの人みたいに自分一人が頑張ってもまず勝てないからな 味方の士気って大事よな
>>600 時間帯良いとダイアかプラチナ3人+枠無しとか ワンフォとかのアレみたいにBANできるようになりゃ楽しくなるんだけどな〜
>>605 こういう構成多いの不思議だわ シルバー1人ゴールド1人プラチナ3人とかあんまりない ARAMだけのMMRがあんのかな あるよ ついでにローテーションゲームモードのMMRも別
マスターチャレはやってて結構混ざるね SRで高レートの人ってARAM小馬鹿にしてるイメージあったけど実はそうでもない >>582 残念ながらドッジ否定派なんだ 自分でもあんまり上手い方だとは思ってないから純粋に強い味方引き続けてる コアタイムになったらマッチするレート上がったわ。教えてくれてありがとう。
結局ARAMって勝率7割チャンプも放置されてるしバランス調整する気は無いんだろうけど SRが一番重要なのはわかるけど、変更ほとんどないよな ドッジ多いアカウントBANはしてほしいけどな チャンプのBANも実装して欲しい
ナサスのスタック倍になった時に流れきたなと思ったら一瞬で堰き止められたわ
APヌヌまぁまぁ強いけどQスタック絶対に溜められない不具合救済してくれ
巧妙でアクティブアイテム持ちまくりプレイ楽しいけどどれ使うか混乱するなw
>>613 収穫でエコー積んでからあとは普通のビルドにしたら楽しいって ここで教わった気がする 構成次第でしょ ポークメイジ多いのにエコーから行かれたらガッカリする
aramにリーシンでおっけーする人リポートしていいの?
強いキャラBANさせろとかドッヂくそとかいうのに雑魚キャラ使うとレポートなのか リロール券ないとかの場合もあるやろ
リーシンはワード無い代わりに雪玉があるからそこまでチャンピオン性能落ちないだろ まぁどちらにしろ弱いから他の使ったほうがいいけど
グレイシャルなんとかさんを挑戦してみたけど見事に10敗
レクサイはAPしようがタンクしようが死ななければいいレベルで役に立たないからな
華麗な雪玉からのフラッシュインセック! キャリーにタンクなげて崩壊させたことを申し訳ないとちょっと思っている
Rフラッシュは何も味方側に敵飛ばすだけじゃないからな 近くにタンクしかいないなら敵キャリー側に蹴っ飛ばしてぶつけりゃいい
違うんだ…… アリスターじゃなくて隣のキャリーを蹴るつもりだったんだ……
あむむ君蹴り飛ばして大惨事とか 誰もが一度は通る道やね
サモリフじゃクソプレイでもARAMだと必須なのが多いからな お俺様はとても詳しいんだ!と自信たっぷりでそのへんが分かってないのがいるとどうにもならん すぐ他人様の後ろでシコり出すし追われるとすぐ後ろに逃げるし 2vs1でpeelとかほざいてあげく倒せない連中がいると時間だけ食ってつまらんクソゲー そういうゴミは勝ってる相手チームよりデスが少なかったりするからw
俺シルバー下位なんだけど初めてチャレの人と当たったわ こっち似たようなTierばっかなのにどんだけ人居ないんだよ・・・
自分が本当はうまいとか思えるんだろ誰も損してないしええんちゃう
チャレといえばこの前こんな試合あったわ なぜ勝てたのかイマイチわからない謎試合だった どうせオラクルも買わないで魂ウーコンにワンパンされまくったんだろ
ダメージ量的に猿がいい仕事してたのは間違いないけど ダスク一本でそんなワンパンできるか?っていう 履歴から消えててもうリプレイ見れないのが悔やまれる
JPのチャレってping近いKRだと良くてダイア帯だし
このキル数なら魂400入ってるだろうしダスクだけで余裕だよ
>>638 俺も1回だけ似たような試合あったな、俺の場合プリメで遊びに来てただけっぽかったけど こういうプリメって迷惑だよなあ 調子に乗ってtauntやなんやかんやで煽り出す率高くて不快の塊ですわ
ソナのAramビルド見るとQ上げになってるけど W上げのほうが強くね? 俺の勘違い?
魂だからQ上げでいい 魂ひろうたびにパワーコードと合わせて殴れば初期アイテムでも三割飛ばせる
ソナって見てると使う人によって結構ビルド違うよな たまにリテンプションとか積んでるやつみると萎える
ソナのビルドでやたら文句いってくるやつ思い出した なお試合は圧勝
冷静沈着知ったら世界変わったわ ult打ち放題楽しすぎ
>>654 どのチャンプが相性いい? 凱旋が強すぎて中々試せないわ ノーマナ勢で沈着もつと凱旋に変えられてなかったけ?
集団戦で強いult持ってる奴、中でも ・マナが続く限り回復撒けるタリック ・自前のCD解消と合わせてult連射が可能になるラックス それと効果時間が長く発動時からCDな奴は相対的に冷静沈着の効果がでかい…のだが勝った後すぐ使えて嬉しい事といったらタワー折りぐらいなのでアニー、イー、ナサス辺りだがこいつらは凱旋のが強いと思う シンジドで常時ドーピングおじさんやると死ねない体になるのでトロール
>>655 自然に魔道のCDルーンも取れてultが強力なメイジかな 特にランブルはノーマナだけどかなり使いやすかった 脳死というか純サポは基本エコーベインじゃない? サモリフでは金足りないからその手のアイテムが好まれるのであってARAMで選ぶ理由はあんまり無い まぁリデンプションは40%カットにするとサステイン結構馬鹿にならないから分からないでもない
もうARAMやってないのに箱からスタガソラカ出たせいでソラカ解放しちゃったでもこいつARAMじゃ弱いイメージしかねえわ
サポートアイテムは適切なやつをきっちり使えば強いよ
弱くないけど強くないなソラカは Eのセンスが問われる
もうARAMしかやってないだな今間違ってることに気づいた ところでいままで脳死でセラフばっか行ってたけどエコー行ったら意外と強い気がするんだがどっちがいいんだろ
この時間マッチングに5分以上待たされてガチの過疎を感じる
ソラカは上手く使えたときは楽しい 味方がクソすぎてタワーに押さえ込まれてたら何も出来ないが
レイプするかされるかの二極化ゲー極まってるわ もうちょっと何とかならんかねマッタク
>>668 一部のメイジ以外大抵エコーのほうが強いんじゃない? 味方死んでてタワー守ってる時に処理が早い ミニオン処理のついでに敵チャンプにダメージ入る 今無料のケネン弱くね?魂収穫持ってもぱっとしないし
on my wayピング焚きまくってapにして雪玉持って飛び込んでる うまいイニシエートしてなおかつ味方が付いてこないといけないから難しいね
つよそうでよわいんだよなケネン 確か勝率も40%前後しかない
>>671 ARの部分はどうでもAMを楽しみたくてやってるから 調整してくれればうれしいけど絶対そんなのしないだろうな ケネンは横から入らないと弱いからな、雪玉あっても前からくるんじゃわかりやすすぎてダメ
ケネンとかフィドルとかああいうのは先に誰か入ってくれないと弱いタイプイニシエート役にはなれない
フィドルはふよふよやってれば相手の方が耐えきれなくなって突っ込んでくるから問題ない
ケネンは俺も強いと思ってたから勝率良くないって知って驚いたわ
ケネンは後ろにダメージ出してくれる奴がいるならイニシエートするだけでいいから楽だけどダメージ足りないと悲惨
フィドルのultブリンクもついてるからな ケネンは雪玉外すと悲しいことになる
メイジに囲まれたケネンがAD行くも結局イニシエート奴隷になって禄にAA出来ずに死んでるの悲しくなる
こっちがメイジだらけならpokeはこっち優勢でイニシエートは敵任せだろ ALL APでpokeも負ける構成なら全員収穫持つくらいしか勝ち筋ない
おまえらフリーチャンプ引いたときそのままゲームしてんの? 俺は絶対やらないけど
何を引こうがやりたくないチャンプならdodgeするで
やっぱシャコはADがええわ WにADレシオ付けてくれりゃいいのに
ADシャコはオラクル持たれるとそれだけでダメージ出しづらくなるからなぁ
でも敵にいても自分以外頑なにオラクル買わなかったりするよな
自分がやるとオラクル買われるけど敵にいても誰もオラクル買わない法則よ
ここ十数戦同じチャンプが2連族で出てくるのなんなんだしかも低ティアチャンプばかり
こういうことに出くわすとOPで固めた垢でOP引くまでドッジするやつが居るのも仕方ねえなと思えてくる
xinは面白くなったなあ ultのお陰で逃げてよし、ADC絶対殺すマンでもよし そしてイキッて殺されてもよし
カカシはカラスも強いし回復も出来るし強CCあるからニンニンより強いだろ しかもウルトのダメージも上っていうね ブリンクで奥まで行きやすいし ニンニンの手裏剣当てにくすぎるし短いしすぐ気が無くなるしでクソ弱
必ず最初に涙積むやつに3連続であたったから履歴みたら全試合涙買ってたわ
いつになったら勝てるんや;; この糞ビルドで勝つ気無いだろw 何がどうなってもベイガーとボリベアのビルドは無いわ
とりあえずR撃っとけみたいなラックスは味方に来ないでほしいわ こういうのはQもEもろくに当たらんし
タンクキャラがタンクビルドにしない時の負け率の高さ タンクキャラが3〜4ぐらいいてその中でADかAPキャラがいなくて火力ビルドにするならまぁわかる タンク1〜2しかいないのに火力ビルドしてまっさきに死ぬタンクとかホントゴミ
APボリとかAPJ4とかで気持ちよくなるやつな それで勝てる時って普通のビルドしてたらもっと早く終わってるだろみたいな構成差も多いしなw
相手のハードcc多いときに突破できないからアサシンやファイターで防具積みまくったら結構ピンならされる 味方にadcとかdps出す系ばっかだからそうしたんだが・・・ 結局普通が一番
そういやAPイレリアやったけどやっぱ弱かったわ E狙うの楽しいしechoLBでダメージは割と出るけどいかんせんヘルスが足りずすぐ死ぬ やっぱTFタイタニックSV篭手ソンメが原点にして頂点
殆どのアサシン、ファイターは防具積みまくった所でなんの役にも立たないだろ 脅威ガン積みとかで後衛にオールイン狙ったほうがいい
防具積むお前の判断は間違ってはないが そんな構成どうせ負けるから 武器積んで何もせずずっと後ろでじっとして味方崩壊した後入って一人二人キルして負ける方が楽だ
結局アサシンなんてワンコンで殺れれば勝ち、できなければ戦犯だからな AA強化あるやつは収穫のおかげでそこそこワンコンキル決まるけどね
レンガーなんかは今当たりたくないアサシン筆頭だわ オラクルで対策もクソもないし
レンガーはいかに早くパッシブマックスにするかだなcc解除にms増加あるし収穫のお陰で1キル拾ってからも強いし死んでるアサシンの一人だとは思わないなタロンとかゼドとかのが難しい
ADC-ポーク担当-Sup-タンク2とかいうイジメ構成やめろ
味方に3vs3のチャレ二人来てわろたw opggでARAM履歴見たら近20戦でKDA10以上が5戦て
今日は初勝利だけもらってやめようと思ったら10連敗してしまった ここまできたら勝つまでやめられないわ
勝ったらやめようはそうなるから危ないんだよな この間仕事の日に徹夜させられたわ
カジックスの勝率ってほんとにあってるのってくらい低いよねマルチキルのポテンシャル高くて比較的扱いやすい部類なのに
ゴミでも使ってて楽しいゴミだし勝率も体感安定して出てるチャンプなんだよなぁ ところでシヴァーナの調整はaramでapしろってこと?面白そうだし早く引きたいな
リサンドラが勝利後暫くしてから喋る奴を聞くの毎回忘れてしまうんだが
収穫とか覇道ルーン来てから一部のアサシンめちゃ強いけどな 昔のアラムの記憶が残ってそう
クソウザCCか糞長射程pokeか糞AoEか糞高DPSが無いとな 半端者は要らんのです
クラリティガレンが沸いたのでどんな動きするかみてたらやっぱりゴミ とびこめない柔らかいなにもできない ゴミ抱えてやる気がしないのでこっちもやる気ない動きしてたらそのガレンにピングをたかれる始末 うーんこの
わいはAAハラスとか舐めた動き見たら即殺しに行くけどな レンジ600程度でドヤ顔すんなや!わいの金玉の射程わかっとんのか!コラ! なお孤独死
ウーコンとかYiもヤバそう ウーコンのバーストアイテム追加はまずいっすよ
カジ結構強いけどカジが暴れてキル集めると後で負ける、そういうチャンプ
ワイヤスオ、帰り道用のミニオンを味方に殺され無事憤死
ムンドーのバフヤバくない? 重傷積んでも最大体力の半分回復されるとかとんでもねぇ
おまえら0秒ドッジすんなやコラ ゲームを開始できませんでしたってなってキュー入れなおさなきゃいけなくなるのめんどくさいんじゃコラ 3秒前ドッジしろコラ
ドッジすると ・負けが1増える ・次にARAMやってもドッジした時のチャンプに必ずなる こんな感じにしてくれ
勝ったらポイント貰えるようにすりゃいいんだよ ドッジしたら全ポイント剥奪 シーズン終了時に一定値以上溜まってりゃ安いスキン一つと交換可能みたいにすりゃええ 貰えるもんを魅力的にすればするほどドッジが減る
ドッジ垢同士のマッチング優先でええよ 5回やったら通常で
もはや身内カスタムレベルで人居ないのにそんな事やってもなあ
鯖はJPだけじゃないんやで NAもけっこうdodge酷かったわ
敵にオールAP引けてバフムンド満喫出来たわ 回復量多すぎて特攻しても回復3割くらい無駄になる
ドッジのペナ重くして、10分降参入れて欲しいわ みんなつまらなさそーに負けるまで戦うの嫌だよ
君たちいつまでぼくのかんがえたさいきょうのaram言ってるの?
いやネクサスもいらなくね?一度ぶつかったら終わりで
Aram理解者のみのルームが欲しいがフレンド9人探すしかないか…
ボカボカ殴りあってフラッシュで生還できる牧歌的な破壊力でよいよね
サポアイテム買うなとは言わないけど1stアイテムがアーデントだったりするとげんなりする サポチャンプは立ち位置的にキル集め易いんだからそういうのホントやめてくれよ・・・ 同じ金額で武器買ってきた敵とぶつかったらどうなるか想像つかないの
初手アデセンエアリーラカンとかいるよな お前なんもできねえだろそれっていう
ポピー耐久力なくなったわ火力もイマイチだわCCもショボイわでくっそ弱くなってんな
じっくりやれば有利なのに 自分がやることないからって飛び込まないでほしいわ
じっくりやれば有利のはずなのに 敵の数少ないpokeを味方がポコポコ食らって有利も糞もないこと あるとおもいます
ソラカいるとメレーがCS取りに前出ていってハラスで8割削られるとか見る
MSIイベントって今の所ARAMだけで消化してるけど 箱は一つ貰ってもう1個貰えそうな内容が出てきた ワード設置関連のはスルーしても大丈夫そうかな?
ほんま見覚えのある連中とばっかマッチングされるな 一試合に1〜2人は見たことがある奴や 世間は狭いでぇ
>>752 それやられて困るのってドッジ垢だけだろ ドッジ垢のせいで無駄に待たされてるんだから効果ある 7分50秒で試合終わった。ほんまミニオン処理できんチームは生存権がない レリックシールド返してほしい
ウェーブクリアが弱いと耐えることすら難しいよね… ひたすら仕掛けるくらいしかない
初手アデセンはソナジャンナナミカルマなら勝率最高クラスなんだが
メイジだと初手ロストチャプター赤ポスタート安定だったのにロスチャプ値上がりして赤ポ持てる個数少なくなったことで スキル全く避けれないのにハラスしに前でて瀕死になってるメイジ増えて草
先にウェーブクリアしてタワー下でボコボコに出来る構成なのにブッシュに潜んでミニオン一切触らないガイジ引くとやる気失せる
相手の動向に気をやりすぎてAAがおろそかになること あると思います
フラッシュインで何が一番かっこいいか考えていた zileanとかkayleでflashインultで味方を生かせると 一番脳汁でる
ARAMの1500スタートも考慮して調整してるんだろうなエロいよマナ回復も全部下げたしな 前の靴まで買えるのは強すぎた
レベル16までもつれ込んだらムンド側は何やっても勝てそうよな 重傷積んでやっといままでのultと同じってのがやばすぎる
無視したら後衛全員殺されるの地味にヤバイな 殺し切れず逃げられるってわかってても殴らざるを得ん
ガレンも地味に強くなったけど、相変わらず味方次第で活躍度合い全然変わってくるね 分かってる味方引けば10分でほぼフルスタックになって理不尽なステータスで後衛一掃出来るけど CSだけ掠めるような味方引くとゲーム終了時で20CSとか悲惨なことになる 1500g相当の防御力がパッシブで貰えるの自体は無茶苦茶強いんだがなぁ・・・
そら10分で160csも独り占めしてりゃあ強かろうよ
ガレンcsいる? 普通に魂黒斧あと防具だけで蹂躙出来るけど
ナサスならともかくガレンにCS与えるよう気遣う奴なんて一国に一人いるかどうかだろ
脅威ガレンは許さない お前HPなさすぎて何の役にも立たんのじゃ
ドラゴン二体倒せがミッションにでてきてついにイベントが終わってしまった 途中までaram専に配慮してるかのようなミッションだったのに
初っ端、ワード8個 or コントロールワード 2試合だもんなぁ
それ何回でもクリアできるxpだけのやつだから別にクリアしなくてもまあ
どちらにせよ10分じゃ行かなくね ナサスで400スタック前後行くってことだぞ?
>>790 それクリアしたら続きあるの? それで終わりならどうでもいいけど 箱がまだ貰えるなら考えてしまう 確認してみたけど10分時点で大体60~70CSだった ゲーム中盤までなら同じだけスタック溜めたナサスより遥かに強いと思う >>787 時間帯的に黒斧も防具も買う前の話 誰も録に買い物してない段階で一人だけそういうステータスになるのがエグい 丁度いいチャンプ引かねーなあ ルルちゃんとかジャンナとかやれること多くて全体見渡す系チャンプは疲れる割に楽しくないんじゃ
やっぱり解放の魔道書バグってたか 何時の間にかフラッシュまで雪玉になってダブル雪玉で焦ったわ
久々にJP鯖で遊んだが dodgeに文句を言ってるひとの気持ちがわかった 何度もdodgeされて始まりゃしない 確かに構成は勝敗を大きく左右するが 面倒でやってられんだろ
>>773 みたいな経験を重ねるとdodgeマンになるのもしゃーない ポロキンやりたい dodge連続で喰らいまくった後にクソつまらんSonaとか引いたら精神が折れてdodgeするわ dodgeは連鎖する
うん千戦やってて一方的なゲームなんて何べんもあったけどドッジはしない ランダムピックなんだからと割りきってる人間もいるしそういうやつが割り食ってる
ドッジは許すが0秒ドッジは許さん キュー入れなおすのめんどくさいんじゃハゲいっぺん死ねや
ドッジの果てに使いたくないやつで始まるってのが多すぎる そんなの俺だってドッジしたくなる
勝率60%前後のやつって大体作業ゲーになるしクソつまんなくね 48%辺りの使ってどうやって勝つか考えながらプレイするのが一番楽しいと思うんだが
アニビアってQ上げ?E上げ? 今はスタンの回転率あげるためにQ上げちゃってるけど
最近の防具の定番は何なん? タンクとかファイターによって変わりそうだが、どんなの積んでる? 2000g前半のやつを活用したらビルドを800g分くらい加速できんかな? 例えばシュレリアとかゴーストを飛ばすやつは気になってる
ブランドでその二つ積んで ツインシャドウで捕まえてflashEQWultしたあとシュレリアでゴキブリのように逃げるのほんとすき
チャンププール結構ある方なのに 使えないフリーチャンプを連続で引くあの現象はなんなんだろうな 先週(先々週?)ラムスをDodge入れて4連続引かされた時にはブチギレた
ネコババエズだとムラマナIG完成でキャリーにQ当てて23割だけど魂リッチなら半分消し飛ぶのにな
>>814 自分は初手ハンマーからのイージスかスペクターカウルを買ってる プッシュ遅いかマナが足りなかったらカタリストからアビサルマスクラッシュ >>820 オレも初手はホーン、カウル、カタリストだなあ (初手ハンマーはなんでなん? ) そこから何にすべきなのか迷う ARはソンメに行ってMRHPをヘルムかSVで補うことが多くて、その後の積み増しで迷う 騎士の誓いとかガーゴイルあたりを活用できんかなと 前までルブランばっかり引いて使用回数ダントツ1位だったのに今数十試合しても一回も引かない 偏りすぎうち
と思ったらイブリンとレクサイの方が勝率低いのか まぁどんぐりの背比べだけど
イブリンはレベル6からワーモグパッシブあるし ベインエコーでバースト型でもよし 雪玉ベルト時計でかき乱す役も出来るし俺は好き
ルブラン使い勝手変わって困惑した ultがよくわからんのは相変わらずだけど
ARAMでW上げルブとか弱い上に何も面白くなさそうだな
昔の新LBならともかく今の旧LBならQRでバースト出せるんだからAPでもそこそこやれるだろ
varusみたいなpassiveつけてくれたらapcやるのにな
結局収穫持って頭おかしい射程のAAするおばさんしてればいいのか?
LBもイブも昔から横からドーンするのが強いんだし昔に戻ろうが一本道で弱いのは変わらん
初手アイオニアブーツから王剣行くダリウスが味方に来て頭痛くなったわ
新旧LBどっちも最下層常連やろ 旧は下手にバースト出るから序盤キル集めまくって中盤にチーム全体がヘタる呪いのアイテムと化してたけど
味方タンクに文句をいうADCの特徴 カイトできない スキル避けれない ダメージがタンクよりない プリメ
ARAMなんて当たれないクソみたいなタンクだらけだぞ 敵がポーク有利なのに開幕からぬくぬくファームしようとするからな ネトゲでもゆとりかよ パッチ8.11のストームレーザーが日本刀みたいでかっこいい件 あの頃の日本人はもっと尖ってたのかな この剣持ったケイトとかEZヤバそうだね
収穫Qで削った後に確定クリティカルAA入れられたら死んじゃう><
そうだった忘れてた この新アイテムに合いそうなチャンプだれだ
adcはミニオン殴るから新アイテム全然マッチしないだろう
相手にタンク居ないとムラマナTFダスクのイキリ前ブリンク収穫Qが刺さりまくりや
アサシンでキル集めて後半蒸発するのぎもぢいいいいいいい
味方のカーサスは初手涙で一生特攻しないのはなんなん?
カーサス使うやつそんなんばっかだよな そして後ろでデスしてパッシブ無駄にするやつ
エッセンスリーバーのパッシブ活かせるのってコーキ、コグマウ、ジェイスぐらい? まあCD付きそうだけど
本スレにあったけどこんな感じらしいな VIDEO クソゲー化不可避 jinxはどうかなと思ったけど 設置に時間かかるしそもそも要らんか kayleはどうだろ
カーサスはクリセプ持ってキャリーに張り付くだけでわりと活躍するんだけどな
>>861 流石にここまでAS積めないけどルシアン、マスターイー、タリックはヤバイな ESつんだASラムスで死ぬまでタウントやってもいいのですか!?
ゴーストポロ あとクインのWとかフェイトのRで稼げるのかね? わからんけど
ピンクでキノコとかを壊しても特に反映されなかったわ
覇道ルーンにスタック版アルティメットハットが移動するけどこれ魂と共有出来るとか冷静沈着と合わせてさらに酷くなりそうだな
ダークムーンイブリンがエロいんだけどARAMだとイブどう使ったらええんや 大体視界に入ってるしWの方向バレバレだし
・クリセプ積んで手前の奴に付かず離れずQQQQQ ・敵アサシンやADCにW当てて前に出れないようにするマン ・イニシエートされてからも端っこに潜み続け こちらの味方のHPが5割を切り敵が前のめりになりがちなタイミングでAllin ・プロトベルトとLBエコー積んで甘えた奴にAllin ・ガチムチタンクでグローリー積んで絶対イニシエートするおばさん 好きなの選べ
役立たずほど意味不明ピング多いな かかしクラリティで砂時計もつまないで死にまくりの奴にピングされてもいらつくだけなんだが
薬あるよピング わかる 人数差あるから下がれよピング わかる 集団で初っ端なにもしないで4んだやつがあいつ狙えよピング は?無理だが
瀕死で帰ってきてタワーハグするのは分かるけど生き残りたいのになんでタワー下にあるヘルス取らないの 意味分からない奴多すぎ
空き時間にやったけどこの時間アンランクのaram専ガイジしかおらんわ
ランクマッチ時間ながすぎてもうやってないからすまんな
むしろARAM専のほうが有能なんだよなぁ 未だにサモリフの影響か知らんがADCでヒールもってすぐ死ぬガイジばっかだからな バリアかイグゾのほうが圧倒的に強いのに
バリア弱くね CD上がるたびにダメージ交換出来るならともかくMS上がるヒールのが使いやすいわ
ヒールは重傷で半減されるし バリアじゃMS上がらんし どっちも一長一短よ
俺もバリアはないなー。ならヒールだわ。幅がね 後サポ系がやられそうな時に使って助けた感出すと 次からめっちゃ介護してくれてありがてぇありがてぇってなる
優先度高いのは雪玉イグゾフラッシュで鉄板 シチュエーショナリーなのがゴーストクラリティ クレンズは有能だけど相手の構成わからない段階で選択するからやや博打 あとは正直言ってゴミ
イグナイトとか最初の草むら争奪戦でファーストブラッド取る以外の使い道ないんだよなぁ
キルアシストでブリンクCDリセット系アサシンとか普通にイグナイトだが
凱旋で哀しみ背負わされるイグナイト あると思います
連続Dodgeで最終的にクソゴミ構成で誰もDodgeしないの最高にむかつくな
10秒で試合始まっておっいけるやん! からのマッチングまで5分待ち こんなんもうAIで満足するしかないじゃん・・・
キルアシでCDリセットのアサシンとかカジックスしかいないじゃん... それもE進化しないとだし雪玉でよくね
カタリナもアカリもそうか 俺もカジックス初手E進化だけど雪玉の方が圧倒的に便利じゃね?
自分てビルド考えることできない馬鹿は思考停止してるよな クラリティ持ったほうがいいチャンプもいるし構成によってAD、APにしたほうがいい場合もある
ADC引いたときに相手に猿が居るとほんま息させてもらえんな
クラリティ持った方がいい奴思い付かず イグゾ持つわ
アーリとかマルザハー糞ジ糞ラッ糞あたりのチャンプで ロスチャプスタートでスキルをガンガン使うとマナ尽きるけど序盤だけだしなあ 持ったほうがいいってなると微妙やな
アジールは欲しい気がするまあ勝率5割も行かないレベルでしか使えないけど つかアジールはライズ以上に扱えないナッシャークリセプ帽子まで行けば俺みたいなボンクラでもボコボコにできるようになるけど大抵その前に終わる
アニビアはどうせマナ積みまくるしult無いうちは枯渇しないしで要らん 旧スウェインも雪玉欲しいし新スウェインは要らんし ポーク勢の時一回使い切り覚悟で持つのと、味方全員微妙にマナが不安な構成の時だな
結局メイジはロスチャプと冷静沈着で持つからいらない メレーとかadcで欲しい場合あるけどイグゾ雪玉のが欲しいからいらない
バリアはトゥイッチとかトリスに持たせること結構多いかな マークスマンだと他に使いたいSS無いし >>904 自分のチャンプしか見えてないとクラリティの強さは一生分からないよ そうじゃなくてもブランドとかGLP出来た所でマナ足りんでしょアレ 全くプッシュしてないとか回復するやつ全部一人でガメてるとかなら間に合うだろうけどさ ブリッツで引かないとpokeで押し殺される構成の時に 味方が「あく引けよ」ってタワー下で待ってたんだけど 味方もリスク背負って前出てくれないと警戒されまくって引けないわ
引っ張るまでタワーの後ろに引きこもってるタンクにMIAピン連打されたりとかな てめーも前に出るんだよ
キャッチとかイニシエートの奴が一人だけ出て行ったって戦えないっていうね 入って行って殺されるだけ
味方にガリオ居てブリッツに引かれてもカウンター出来る構成の時に 味方が「あくお前が引っぱられろよ」って後ろに下がり始めるんだけど かわりばんこに下がった結果ミニオン押し付けられてタワーが折れるんよね
>>911 ブランドとかアシストはいりやすいんだから冷静沈着とロストチャプターで余裕で足りるわ むしろ最初にしなれたら困るからイグゾもっとけ >>917 ブランドがイグゾ持つ意味ある? 普段は間合い遠すぎて届かないし、近づかれてもスタンさせるから余りそう >>918 今はほとんどが魂もってて1キルでも先にはいると連鎖してみんな死んでいく あとスタンだけじゃ終わった時に死ぬ可能性あるからスタンイグゾで相手の動き拘束できる 相手近づいてこないならひたすらスキルぶんまわしてるだけで勝手に相手しぬ イグゾ打つの下手ならヒールでもいいよ ブランドは基本フォーカスされるだろうからイグゾは有効だと思う 近づくのが一人とは限らないし、ゼドやオラフかもしれない
オラフじゃイグゾいみないけどね まぁ育てば育つほどフォーカス受けるし何も自分が生きるためだけに使うもんじゃないしな
やっぱポークゲーじゃない時は楽しいわ バチバチにぶつかり合うのがたまらねぇぜ
ブランドだと雪玉もっちゃうな 後ろでちまちまポークして前線でごちゃごちゃはじまってドサクサまぎれに雪玉ウルトコンボたのc
>>921 E以外の被ダメは下がるから全く意味無いわけでは無いよ 生存しやすくはなる クラリティは後半腐るけどARAMじゃ後半行く前に終わること多々あるしいいんじゃないか
クラリティも冷静沈着もマナ装備も持ってないやつが即マナ枯れてクラリティ要求してくる不快さは異常 味方誰一人マナ枯れてないでおまえだけのために使えと? 仮に使ってもおまえのそのガバマナ管理じゃ意味がない
最終盤に痛み分けで生き残ったワーモグ持ち前衛のマナが切れかかってても頑なにクラリティ使わん奴おるよな 大体涙持ちのガイジだが マナ切れのノーチラスとかダリウスなんてクソの役にも立たんのにな
クラリティ使うやつの半分は自分のマナが枯れなくなったら使わないよ
ジグスゼラスのときだけクラリティ持つな 集団戦負け確のときくらいしか敵に触られないから他のサモスペ持ってもだいたい腐る
ソナカルマでも持つわ Exhoust必須になる時点で負け確
>>919 高レートだけだなそれ 低レートは魂なんて誰も持ってない 自分以外の9人に1人いればいいほう って思ったけど俺自身低レートで中レートから魂ばかりなってるのかw
一部スキルで棒立ちならざるを得ないチャンプだとバリア持つわ malzのultだとかADAS固定砲台kogとかな
凱旋くっそ多いしイグゾは重傷負わすのに効果的だろ タンク燃やしとけよ
余剰CDRがAPになるルーンにして 涙青クリスタートしてエコーとセラフ持ったろ!
APVarusチャレンジがいつまでたっても成功しない
0秒ドッジやめろや糞がああああああああああああああああああああああああああああ キュー入れなおすのめんどくさいんじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
もっぺん言っていい? 0秒ドッジやめろや糞がああああああああああああああああああああああああああああああああ ゲームを開始できませんでした。 ってなってロビーに戻されてまたキュー入れ直すのめんどくさいんじゃあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
味方が4人APで自分だけmeleeの時 相手タンクは当然MRガン詰みになる訳だけど 「アーマー買えオラ!」ってタンクにAD系スキル使うのって間違ってるかな? もちろん相手メイジやADCが甘い位置にいるならそっち狙うけど
そういう時は手前からで良いんじゃないの 一人で奥突っ込んでもMr積んだ魂タンクに後ろ溶かされそうだし
peelする立ち回りをしていけば自然と相手タンクもAR積みたくなっていくかな ソラリやガーゴイル積まれると何だかガッカリするけど
これも回答が具体的なチャンピオン次第で変わるけど その手の構成だとだいたい戦列保ちながら手前から殴り殺すしかないことが多いように思うわ 下手に前に出ると即フォーカスされてお陀仏や
ピック時のトレードで藁しべ長者と化す奴が居てワロタ
>>946 入れたところで大したダメージ与えられるわけでもないし与えられるチャンプならずっと前線張れるほど固くないので立ち位置大事だ >>917 そんな都合良くアシスト入り続ける試合前提ならSSもルーンもどうでも良くない・・・? ニダリーはマナきつい、きつくない? マジで罠置くのとポークしかやることないじゃんCCないし
ジェイスのmeleeフォームは弱いから使わないだろ…
槍投げ選手権ニダリーほんと嫌い、収穫かなり合うのに彗星とか持ってそう
さっきまさに試合中ずっとrangedのウンコジェイス引いたわ
エモ煽りにイラついて非表示にした 快適なんだが淡々とし過ぎて物足りない感もある
ジェイスはおしこめてるならミニオン殴るのにメレー使うでしょマナ回復するんだから ニダリーでマナ回復すんのか?意味わかんねーよ
ニダリー使いこなせない俺は槍投げと味方のADCにEつける仕事に専念してる
殴り合いでニダリーは生きるか死ぬかって感じだけど ジェイスは死にそうならEで拒否れるからズルいよね、たまにEで逃がしちゃうけど
やり投げ特化二ダリーは信用ならん アサシン特化してこその二ダリーよ ちなみにロスチャプより涙の方がいい気がする
/fullmute allでping込みのミュートできるから使えな
いまいちサイオン上手く使えんな〜 中盤以降どうにも押し引きのラインが見極めきれん
サイオンのタンクしようがAD詰もうがAPポークしようが何しても強いヤバい奴っぷり
ニダリーの獣形態使いづらくてなあ どうしても苦手だからケイルみたいなアイテム買って集団戦では基本的にAPCしてる
ニダリーがいるチームは毎回負けてる印象 というか後半ニダリーが活躍してるの見たことない
もともとニダリーは集団戦弱いんだからARAM勝率自体も低いはず
やっぱり自前でワーモグ持ってるガレンこそ最強 パッシブ頼りのガイジムーブするの楽しすぎる
なんやこのガレン一人で突っ込んできてガイジかな?なんだこの火力!?
>>975 イ ン フ ィ ニ テ ィ エ ッ ジ 味方のキルを全て吸い取って異常な火力と耐久力で暴れるGarenをNA時代に見た Garenが復活する度に味方が「今からお前らの元へGarenが向かうぜ」って死の宣告してて可愛かった まぁ最終的に負けたんだけど
なんか動きおかしいやついるなって終わってプロフィール見てみたらレベル14だった 負けすぎてかなりの低レートにいれられたようだ
APや脅威で気持ちよくなってる奴が後半静かになっていくの気持ちいぃ…
アニビア強キャラなのにまともにダメージ出せない下手くそばっかり 使えないなら変われよまじで
アニビア上手く使えなくってW上げでせめてチームに貢献しようとしたら良いダメージになった
トレード申し込まれて変わってやったらそいつが俺より下手くそだったときの悲しさ
悲しいだけで怒ってる訳じゃないんだよね いろんなので遊びたいから好きなチャンプ以外トレードはおkしてるたとえ初見チャンプでもね
自信のあるやつはトレード拒否してそこまでないやつはトレードする
トレード断った後自分のプレイに文句付けられたら嫌だなぁ…と思って承認しちゃう ダイス振って出したチャンプは流石に譲らんけど
メレーは譲らん レンジは譲る 引き撃ち下手くそなのなんとかしたいわ
>>982 まったく俺で草 自信あるからトレード申し込んだんちゃうんか?って思うよな もう絶対トレードはしないわ、信じるのは己のみや でもaramは高確率でトレードかrrされるクソ不人気チャンプ引き取ってドキャリーしたときが一番楽しい 旧イブリンはそれが出来たけど良くも悪くも今はあんまそういうチャンプがいない気がする
使いにくい、弱い、個性がない、爽快感がない どれか一個でも外れれば好きな人はいそう 全部満たしてるチャンプって何ある?
ライズってハズレチャンプ扱いされてるけどけっこう強いよな 確定スネア入れられるのはヤバイ
lud20230127030711ca
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