eu4ver1.24.1に日本語化modを入れて長くプレイしていたのですが、今日突然落ちて地名のフォントがおかしくなりました
どうすれば直りますか?
…すいません、画像を間違えました
日本語化コミュニティで質問するのが確実。不具合情報としてインプットできるので向こうにもメリット有るのでは。
この滅亡した国の中核州はこの範囲ですよ的な画面ってないものか
国家解放したけど実は中核州所有してたみたいなパターンがそれなりにあってのう
wikiの注意書、日本語modユーザーを排除するものではないとかいっときながら実質は排除してるのな
コアがあってもプライマリー文化じゃない場合その国を解放できないし結局よくよくプロビ確認しないといけないしね
それでも亡国国旗選択した時、外交マップとかで表示してくれたら楽だろうとは思う
>>17
基本は不満がたまらない最低値にとどめること >>17
土地上げると影響力があがる。80超えるとディザスター発動する。だから上げすぎるのはよくない
なんか階級システムの最適解が分からないから、基本不満がたまらない最低値に、征服後自治度が25%越えてる地域があればdev値を見ていい感じに割り当ててるけどどうなんだろ
最近買ってポルトガルでプレイしてて、動画とかAAR見てるとなんか自分がやるより植民のスピードが早い気がするんだけど、開拓者の上限超えてでも同時に入植するもんなの?
開拓者呼び戻して別のところに入植させれば同時にいくつでも入植させられる
ただし開拓者の人数を超えた入植地を持つと植民地維持費が跳ね上がっていく
>>21
Mandate of Heaven入れてる?
Mandate of Heavenの時代ボーナスに移民数激増させるのがあってそれでだいぶ変わる >>21
侵略戦争せずに植民に全振りするなら収入の許す限り限界突破するのが最適解だと思う 市民エステートに土地上げたくないけど最低限外交100もらえる影響力はほしいというジレンマ
貴族は農地草原プロビのステート丸ごと与えて
devポチとステート設定で人的マシマシにする事も有る
階級は聖職者は改宗が必要な所か交易品の価値が2.5以下で統治Devが高い所、市民は交易中心地か河口か交易品の価値が3以上で外交Devが高い所、貴族は小麦が出る所か軍事Devが高い所に大体割り当ててるな
小麦の陸軍扶養限界+0.5が自治率でペナルティ受けるのかは知らんけどなんとなくそうしてる
Estateに土地を与えすぎてデザスターのカウントダウンが始まっても
1年後には土地を取り上げることができるのだから
GC開始時には全てのEstateから150ポイントを得るようにしたほうがいい
将軍や大臣を得ることで影響力を上げてしまうと下げる方法がなくなるから
後々面倒
貴族にはdev値の低い穀物とnaval suppliesプロビ与えてるかな
あと影響力は何もmodifierがない状態で55%前後に保ってる。影響75%以上で150点貰えるから、そこに入れやすいように調整できるんだよね
burghersにはCoTをホイホイあげてるな
余程全体のdevが高くない限りは
敵から奪った土地をステート化して自治率あげて貴族なり生殖者なりに渡す基本コンボ
新DLCで生殖者に渡すと人口が増えてdevが増えるんだっけか
海賊対策ってこれ何の船でもいいのかな
○○船だと効率悪いとかあるんだろうか
>>35
任務にあたっている船のCannonの合計数が海賊対策の効果になるので
維持費あたりのCannonが多い船を使うと効率がよくなる
効率がいいのはライトシップやガレーで、特に地中海ならガレーを使うのがおすすめ >>16
その滅亡国家がゲーム中に主要文化変更してる可能性も僅かにあるからな >>38
上で書いたのは海賊対策に新たに船を建造する場合の話で
平時で使ってない軍船を停留させていても海賊対策に使っても維持費は変わらないのだから
セーラーに余裕があるなら、使ってない船はヘビーシップも輸送船も全部海賊対策にしてしまって問題ないと思う プロビ画面の現存国コアをクリックするとその国画面に飛ぶように、亡国も国画面があってそこに飛ぶようにしてくれるといいなぁ
その画面を開いているとその亡国のコアが地図上に表示される感じで
>>39
ああーなるほど
戦争になったら任務といてそのまま使えばいいか >>21
バージョンいくつか忘れたけど、adm技術上昇によるアイデア解禁が今より早かった
と思う ボルネオ島にカスタム国家作ったら三国志できるじゃん(天才的発想)
え、普通にマップモードでもいいし
技術欄から制度(institution)欄へとんでも出るでしょ
どっかに発祥地に飛ぶボタンがあったとおもうけど
稀に出会ってない国で発生してたら見られなかったりする
>>45
さんくす。技術欄のこのアイコンクリックできたのかw 封建制の発祥地とか学者が議論してもここがそうですといえなそう
ちょっと!久しぶりにビザンツやったらライバル指定できるのどうでもいい小国しかないじゃない!
オスマンにライバル指定できないとハンガリー先輩やポーラン先輩の歓心買えないじゃない!
昔はビザンツでもオスマンライバル視できたよな
オスマンがビザンツをライバル視してくるからそのカウンターとしてできただけなのかな?
序盤〜中盤のestateすき
後半の高い自治度にあまり悩まされることのない状態でのestateきらい
プロフェッショナリズムの仕様が変わっているのね
以前は80%で将軍半額だったのが100%になっている
だから軍事点25と引き換えに2年分のマンパワー得るのが出来なくなっている
開発を行うかはAIの性格にもよるのだな、統治の性格だとかなり開発に積極的
ブルジョワのLoyaltyを上げてDevelopmentをポチポチする
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
聖公会になったらウェストファリアしないとブリテンミッション完遂の実績とれんやんけえ...
やっちまった
>>55
そのミッションはHRE解体でも達成できる >>53
その変更はver1.24で行なわれたものだからこの3ヶ月その仕様だったよ >>23
返信遅くなったけどありがとう。多分それだ
次のセール待つか… 聖公会はすごい勢いでmercantilismがたまるね
議会のmercantilism要求は聖公会国家前提なんだろうか
威信上げるにはやはり適当な国を殴るのが一番手っ取り早いんだろうか?
資本主義に影響を与えたと言われたプロテスタント、改革派の微妙さ
後出しジャンケンで後々味付けたほうが強いのはわかるが現状改革派に改宗する旨味ってあるか?
常時生産性+20%付与されてもほかと比べて弱い決め手に欠ける気がする
影響力はあったんだろうけどカルヴァン派国家ってあまり聞かないな
>>61
レア宗教だから宗教アイディアで全方位殴れるぞ
まあそういう武闘派はプロテスタントの方が好きだろうけど 拡張プレイは財政がキツいっす
陸軍費増大が地味に効くね
もう1600年になろうとしてるのに改革派もプロテスタントも1プロヴィンスから全く広がらない
こんなこともあるんだね
やっぱビザンツ初動はほぼ確実に発生するオスマンヴェネツィア戦でオスマンが大敗するかどうかって部分大きいな
wikiのミッションのコメント欄なんか荒れてて草
何をあんな争ってんだ
ナポリ分離独立したから襲いに行くか〜
えっ、マルタ島のみ…?
ミッション報酬はコアじゃなくてパーマクレームだからConquest CBになるな
ReconquestよりAE貯まりやすくなるのは仕方ない
>>70
大量のPermanent Claimを獲得し続ける狂犬国家の鑑 >>66
それは少し前のバージョンから存在する改革中心地(CoR)ができないというバグのせいだと思う
ヨーロッパでプレイすると良くも悪くもかなり影響を受けるから1490年位でセーブファイルを保存しておいて
CoRができなかったらやり直したほうがいいかも devコスト低減のために市民階級のご機嫌を取りたいんだけど、階級の忠誠度を60%以上に保ち続ける方法ってある?
まあビザンツとかプレイヤーが選ぶなり大きく介入しなきゃあってないようなもんだし…
>>75
忠誠は基本的に50に向かって自然に移動していくからキープは難しい。
君主点絞るタイミングと合わせるとか、開発するタイミングに土地あげて一年後に剥がすなどがベターだと思う。
いずれにしてもある程度計画しておかないと、まとめて開発するのがむずかしい もうビザンツが名実ともに初心者向け国家になったってことだな
オスマンの聖職者なんかは常に60以上キープ出来るけど
市民はなー
スペイン旅行中に30年戦争が始まっちゃって
適当に帰る指示だしたら戦闘始まっちゃって、参戦国みんな合流してすごい戦闘になっちゃったよ…
ビザンツ属国化したり独立保障かけたりして
ゲーム最終盤まで生き残らせるの楽しいよね
バルカン半島丸ごと渡して辺境伯にしておくと結構な兵力出してくれる
ヴェネツィアプレイでビザンツを属国化するの楽しいれす
もしかして属国ビザンツにミッション条件の州を与えたらミッション完了→クレーム取得してくれる?
文面では「属国ではない」制限なさそうだし、恐ろしく拡張に便利なタネになりそうな気がするのだけど
AIって海軍の損耗を免除されてるらしいですけど、陸軍でもインチキしてません?
ドクロマーク出たまま翌月迎えてるのに戦争の統計で損耗ゼロのままなんですけお!!
エチオピアプレイでオスマンがマムルークと戦い始めたら挟撃して北上する定石をやろうとしたら
いくら待ってもオスマンが南下してくれなくてウクライナの方に領土広げてやがる
>>85
できた
ただ得られるCBがConquestだから前のバージョンのペルシア復活reconquestみたいな流れは正直できないと思う
属国がpermanent claim持ってコア化コスト下げたところで宗主国にはぶっちゃけ関係ないし >>89
外交併合するときのDIP点が減るわけでもないし、
属国のまま拡大しすぎてもLDで死ぬからそこまで有用性はなさそう 今回のアプデでビザンツで宗教アイデア取らなくても良くなったのか?
>>89
ビザンツが属国として最高のポテンシャルを得たな これ、何がクソって戦争のシステムがクソ過ぎるな。
大国間戦争になったらAIが姑息で有利過ぎて4倍の兵力用意しても和平までにあっさり人的資源枯渇して負けさせられるんだな。
wikiで愚痴コメント消されたら今度はこっちに来たのか
クソだと思ってまでゲームやるもんでもないからもうやめとけ
もし改善を願ってるならここじゃな公式フォーラムで書け
属国のConquest CBなら関心のある州を設定するだけで勝手に属国が作ってくれるからなあ
あまり効果は大きくない
陸戦のみならそこそこAI賢いから下手だと負けちゃうね
ウィキによるとAIはチート使ってないんじゃないのかな
前衛は傭兵にするといいと思います
>>56
よくみたら
選帝侯の支持→属国化
皇帝選出→HRE解体
で済むのね。達成できたわ アステカでプレイしてて改革は1510年ぐらいに5個通したのに
全然隣接してくれない&隣接したのが植民地国家の上技術が遅れていただので
やっと技術が取り終わった&アイディアが8分方取ったころには1610年になってしまった
それなりに名君が多かったんだが絶望的に君主点が足りなかった
一応列強の末席を占めているとはいえあんまり拡張してないし順調とは言えないよなあ
前回マヤでプレイしたときはもっとずっと楽だった記憶があって、改革までは今回のがうまくいったこと考えると
前回はポルトガルが早めに隣接してくれたのが大きかったんだなと
ポルトガルは拡張しないから技術はいつもトップクラスだし
最近欧州が植民地作るの遅くなったって報告が相次ぐが何が原因なんだ?
ポルとカステラがモロッコ食うために統治点使い過ぎて植民アイディア取るのが糞遅いんだと思う
連投スマソ。カステラはレコンキスタで苦戦する上に後継者が無能オブ無能、内乱でadm消費するので統治がレベル5に到達するのが遅い。クソ四角形はカステラより安定して植民するけど、モロッコに喧嘩売って負けてアゾレス諸島失ったり、とにかくイベリア勢が弱い。
ありがとう
最新バージョンでアステカプレイやろうと思ってたがこれはまだ様子見しとくか
植民自体は統治点使わないから(とうか統治点を使わない唯一の拡張手段と言ってもいいぐらい)
どっちかといえば資金的な制約が大きいのではないかな
ポルがモロッコとグダグダして傭兵雇いまくりとかそんなんなのかな…
結構前のバージョンからイベリア勢は植民遅れてた気がするけどな
大分前のアプデでカステラとアラゴンの仲が悪くなる傾向になってから植民遅れてる気がする
アフリカ植民優先してるのかと思えばそうでも無いもんな
明プレイでアラスカから南アメリカまで丁寧に一つずつ植民地国家作りながら大西洋に出てみたら西洋がコンゴにすら進出してなくてびっくりした
ありがたく喜望峰の商人いただいたから別にいいんだけど
喜望峰押さえた上で手前のザンジバルだったか攻め取ってコレクトすると強いよね
ツリーになってからオスマン先輩が四方八方からボコられて可哀相になってくる
今んとこオスマンは強いままと感じるけどHREはよく解体されるようになった気がする
イベリア勢力はスペインが成立したらどんどん伸びるけどめったに生理痛せずに沈んでいくイメージ
うちではオスマン先輩がマムルークに苦戦するようになって代わりによくハンガリーいじめるようになったなあ
ポリ連合は相変わらずモスクワとオスマンに交互に殴られてよく死んでる
ようやくパッチ前のキャンペーン完走したので
次プレイからミッションツリー試せる
1.23あたりから各国がガツガツ殴り会うようになった結果
カステラが戦争漬けでイベリアンウェデイングが起きにくくなり
地域大国が入れ替わるケースがそこそこ増え
HREは内戦しまくって公爵領減らすぶん、相対的に侵略に弱くなったと思う。
1.24でも10年以上遅れてイングランドが発祥地になったりしてたな〜植民地
宗教アイデアとってりゃみんな宗教狂いなんだよう
セール逃して我慢できないから定価で買っちゃおうと思ってるんだけど全部入りか本体+ゲーム部分だけの拡張買うかで迷ってるんだけどやっぱり追加グラで雰囲気結構かわる?
>>123
人によるのでは
俺はユニットのグラなんか気にしないんだなって
グラ系のDLC全部買い足してみてから気づいた ユニットグラは最初の一回だけズームして観察し、そして2度と気にしない人がほとんどだと思う
まずは本体だけ買ってゲームに慣れてからセールでDLCを買うのが無難かな
まあ、一番割引率高いのが本体なんだけど
ミッションの永続クレームに頼り切りの拡張してたから残ってた期限付きクレーム失効した途端どうやって攻めていけばいいかわからなくなってしまった…
捏造でチマチマ一つづつ作ってくしかないんだろうか、こんなことなら早めに宗教アイデアとっておくべきだったんだろな
ユニットグラフィックを延々とみてる俺は異端のようだ
オスマンやロシアは永続クレームもらえる範囲が凄い広いからクレーム作成に外交官が必要なくなって序盤は暇してることが多くなったなぁ
MoHの外交マクロは外交アクションには便利だけど、自動外交官派遣に関してはさして有用でもないという罠
長期派遣だしどうせ手動でその都度必要なところにまわしちゃうから
同じ内容のミッションでも変態後の国家は変態後に出現するミッションの前提となる永久クレームを入手できるのに、変態前の国家だと入手できないってのは仕様なのかな
ミッション目標で確保する土地と達成で貰えるclaimの場所が被ってるやつ修正しねえのかな
固有ミッションの国は大体そんなこと無いけど
あれくらいなら4月の初め予定の1.25.1で修正されるんでない?
元建国するならアステカよりマヤのが向いているね
アステカ建国してからしまったと思ったわ
文化シフトはシフト先以外の文化のプロビをステートからテリトリーに変えて行うけど
それを戻す時コア化コストがかかるからコア化コスト割引の有用性が大きい
元NIで25、統治ideaで25、マヤ宗教で20、Decreesの能力で10で丁度80%引きになる
手順としては中華皇帝になって元建国に必要な土地を全部持つ
モンゴル文化以外のプロビを全部テリトリーにする、モンゴルを主要文化に元建国
適当な中国文化のプロビをステートに中国文化を主要文化にって流れ
統治効率とか考えると多分、総開発×0.5ぐらいのADMがこの手順に必要なはず
だからADMの負担よりどうやって明を倒し中華皇帝になるか+天命を維持するかって方が大変そう
最近始めたんだけど序盤の経済キツイんだが収支一桁がデフォなのか?
要塞解体したり軍維持費を最低にしたり節減はしてるんだが収入自体の上げ方が上手くいかん
首都に商人置いて力の限り教会を建ててけばいいの?
最初は月収入+1.0ダカット行かないことよくあるしな
てか1ダカットってどれくらいの価値なんだ?
最序盤は明以外だいたいそんなもん
institution受容時にdevポチしたところに教会置いたりすればそれなりに収入源にはなる
あとは無理に高額アドバイザーを雇わずにlv1のにするかそもそも雇わない
工場(500ダカットで建てられるやつ)が建築可能になったらガンガン建てておくと貿易面の収入が爆上がりするからそこからが本番
工場建てたプロヴィンスにproductionの収入の割合増やす建物置くとなおよし
devポチとか建物とか一切しなかった初プレイは1800年台のロシアで軍の維持費最低でも+5ダカットとかだったから何かしらしないとダメ
インカ帝国プレイでとうとうヨーロッパ国に喧嘩売られたんだが、強いのなんの
西+葡と仏に殴られたときは死ぬかと思った
スペインと隣接しているのに宗教改革も出来ないし19世紀まで生き残れそうにない
貿易会社ようやく理解してきた
ジャワ島ある程度制圧するだけで商人湧くの楽しいな
あとはスペインポルトガルから奪ってみたりしてポコポコ湧いていく…
強くないとこはアドバイザーまともに雇えないよね、交易ノードある程度支配してるような国目指そうや
マヤ改革成功したあとイングランドが狙ってきたから負けて領土渡した代わり隣接して
だんだん技術追い付いて来たぞ〜次の次くらいには耐えきれるかなってときにスペインがやって来たよ…
つまりは土地を富ませて建てれるだけ建てて時代を進めろということか
複数建ててったら補正率下がってるが無視していいのか
取り敢えずセールの時に本体だけ買っておいたんだけど面白いねこれ
DLCのセールまた来て欲しいなあ
やっぱ生産だとかそういうの意識したほうがいいんだ
Bキーで出る簡易ビルダー的なのの月間収入増加料しか意識してなかった
だからcourtyardだっけ、一つも立てたことないけどあれってどうなんだろう
一番最初にやった時は生産あげなかったせいでオスマンで10万の軍隊しか持てなかった思い出
>>146
最初から顧問3人雇える国は既にお金持ち扱いだよね 今回のDLCはmod含めてほぼ過去のセーブデータを引き継げるのがいいね
バニラで日本プレイ中。明が強すぎるんで分裂崩壊待ちなんだがいつになってもイベント起きない。
イベント発生条件教えて
バニラ明って気付くと序盤で崩壊してたり終盤になっても最強国家だったり
ぶっちゃけランダム要素強いんじゃないか
明崩壊は朝貢国以外の国と直接接すると加速するから、遊牧民が弾けるかカステラ等の西欧植民が来るまで待つべし
その間は南方植民かアメリカ大陸でも目指せばいいんじゃないかな
バニラの天命は正統性が60未満か安定度が負になるといきなりunrest+10,stabilitycost+50%,discipline-10
入る素敵仕様
明プレイしてて無能親子の50年が過ぎてようやく有能皇帝が即位したと思ったら5年くらいで死んで草生えたわ
序盤でさくっと崩壊分裂して1700年代後半に再統一果たした気合いの入った明もいたなあ
カステラでブルゴーニュ継承できたが3プロビしかねえ
チャタリングで眠ってたマウスを使ったところ
118DevのToledoができてしまった
>>163
どっかのタイミングか知らないけど首都と陸続きの国と隣接しないと天命減らなくなったから、ロシアが隣接しない限りそこまで天命減ることはないよ open beta来てたみたいだけどやっぱり連打バグ修正されてるね
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだけど首都より下流の貿易ノードってcollectするしか利益得られない?
上流へ侵略していくか最下流に首都移転するべきってことですかね
今は不変の交易ノードの上下関係を変更するようなアプデがいずれ来るのではと期待してる
なんていうか日本でフィリピンやモルッカを制圧したらモルッカ→フィリピン→日本へ流せるみたいな
その交易ノードを圧倒的に支配したら流れを弄れるようになったらいいなぁ
そうなったら割りを食う国のNIが修正されたりすんのかな
昔から微妙だったイギリスのNIも交易ノードの配置によってその弱さが補われて来た面があるし
けれど、今の流れが常に一定ってのも不自然だよな
時代によって変わるとかノード内での総DEV値で変わるとかあってもいいよね
不用意に弄って中華ユニバーサリスになっても困るしねw
少なくとももうヨーロッパユニバーサリスではないんだよなあ
ルートを輪にすれば永久機関的に交易額が無限増加するバグが起きるのが見えてるから
今のシステムで向きを可変にするのは不可能だな
いまの交易システム、世界システム論的な世界観を表現していて好きだけどなあ
wcの実績とろうと頑張ってるけどプレイヤー戦争疲弊がキツくなってきた
交易システムを根本的に変えるならもうEU5にしてくれよ…
>>186
Humanistアイディア取るとプレイヤー厭戦がかなり溜まりにくくなるぞ
1700年越えてからは常に高止まりだけどあるなしで劇的に変わる ヒューマニズムとはプレイヤーにやさしくすることだったのか。
>>188
宗教あるし要らんかなと思ったけど
流石に暴れまわると反乱の勢いがすごいね…とらんとやってられなそうだ コンキスタドールの運用方法について教えて欲しいんだけど、七つの都市の発見ミッションを選択した後は陸軍維持費を上げて放置でいいのかい?
普段やらないことをする場合は普段取らないアイデアを取るといい
というのは言われてみると確かにという感じだ
>>191
本国に余力があるならregiment増やして維持費控えめでもok
ただしインカ方面で反乱軍にかち当たると潰れる危険があるのであの辺りを歩いてる時はmaxが吉
あと少しでもイベント出したいなら船でのcoast探索は避けて未発見のままにしておく
探索開始ポイントによってどれくらい経路ロスが変わってくるかみたいな検証はどっかにないもんかね パッチで無限開発バグ修正されてる?さっき試してみたら連打には成功したけど数値は一回分だった
>>193
なるほど、新大陸での船によるcoast探索は最初に植民する地点だけに留めてあとはコンキスタドールに発見させた方がいい感じ?
それとも探索ミッション選択後の自動徘徊に任せず、カリブとかの確保したい地域は船で発見した方がいいのかな 属国の独立欲求ってどうやったら下がりますかね?
気付くと高くなるし、放置してると下がってたりする
もうめんどくさいなら独立させてまた属国にしてやればいい
>>198
属国のLDの数値にマウスオーバーすると数値の内訳が出る。そこで見て対策すればいいよ。
あと土地あげたり威信が消費したり借金肩代わりしてやったり 友好度上げるだけでも結構下がるから
まずはそれだな
opinion200 trust100だけで-40%
>>198
上にもあるけどまず友好度を上げる、扶養限界まで陸軍を揃えるのが基本
それでも高止まりしてるなら威信-20で独立欲求を10%下げるコマンドとかで下げていく
借金肩代わりもお金が余ってるならかなり効果的
独立欲求が50%以下で同宗教なら婚姻すれば大幅に下がる 皆さんアドバイスありがとうございます。
威信は現時点あんまりないので、友好度など使えるような条件から試してみます。
適当な時に適当なミッション選んでボーナスもらうのができなくなっててつらたん
開戦前に国境沿いだけの要塞を活性化させているといっつもお前ハンニバルかよぉ!?とでもいいたくなるような超遠回りした敵軍に後方のモスボール済み要塞を占領されてぐぬぬってなりますが、これを防ぐには諦めて全ての要塞を活性化させるしかありませんか?
敵軍が0にならない限り戦時中のモスボールはしない方がいいと思う
昨日全部入り衝動買いしちゃったけどなかなか難しいねんな
初心者向けの国ってフランスとかカスティーリャでいいのかな
あれGCスタート画面のオススメ並べてあるだけじゃん
フランスおすすめ
オスマンと同盟結べばAE気にせず暴れまわれる上に一通り学べる
カスティーリャは運要素強いからあまりオススメしない
せっかくのイングランドアプデなので、イングランドで遊んでるんだが、
ようやくミッション使ってフランスを同君強制するのできた。
色々やってみたけどスコットランド征服戦争含めて3回に分けて殴るのが一番安定したわ。
正直初めから植民やるよりまずはモスクワで陸戦だけやるのが良いと思う
俺も最近やった初心者だけどフランス楽しいよ
将来的に優しいルイおじさんを死刑にする楽しみもあるし
今は神聖でもローマでも帝国でもない領土をどう切り取ろうか考え中だわ
領土認定されてるとこ取ったら全面戦争が始まるらしいし
英国海軍が海峡渡らせてくれない北進とどっちが楽か微妙だな
>>212
あれ結構参考になったよ
最初に出てくるやつからさらにピックアップされてて評価も着いてるし
ワイは今ポルトガルで2回死んだ後にオスマンで頑張ってる 陸戦むずい 神聖ローマ皇帝が参戦拒否する時に宣戦すれば問題なく戦争できるよ
まあフランスだとオーストリアライバルだろうから敵への態度補正で大抵参戦してくるだろうけど…
初心者なんですがコンキスタドールの自動探索と軍隊の自動反乱鎮圧が途中で勝手に解除、もしくは作動しないことがあるんですが仕様ですか?
自動探索はヨーロッパの植民地に侵入しようとすると勝手に止まるんだと思う
昨日買った初プレイの初フランスでwikiはなるべく見ないようにして遊んでるけど
フランスだとなんだかイベントでフランス諸侯の領土併合できるんじゃないかと思って
征服戦争するのが躊躇われる
これって属国に領土分け与えるコマンドってあるのかな?分からなくていちいち0ダカットで売ってるんだけど
属国タブから売るんじゃなくて与えられるよ
てか今のバージョンって属国に売れたっけ?
セール来てるね Cradle of Civilization 13.39 USD
開始して最初は商人って自分の国のエリアに置いて資金回収させるのと、上流で送る量増やすのどっち優先?
>>222
属国タブからgrant province
だけどDLC要素だっけ? >>225
小国なら首都でコレクトか流入量の多いところでコレクト
大国なら首都ノードに流してきた方がいいと思う 属国に渡すのはdlcだったと思う、バニラだと売る
まあ属国に渡すのも1個ずつポチポチだけど…
>>216
カステラ辺りを盟友として引き込む
→ドーバー対岸に輸送船を戦艦隊と分けて陸軍と共に待機させておく
→ドーバーから2つ先くらいで友軍が英国海軍本体に捕まったら
間の海域に戦艦隊(囮)を置いて揚陸作戦開始
→揚陸終わった頃に襲われてるであろう自海軍は揚陸成功したら退却
対岸の占拠さえ済めばすぐに輸送できるから
本隊よそ行ってる隙にどんどん送り込めばロンドン陥落はもうすぐ
まあこの前3回失敗して上陸まで半年以上かかったけどなーw 一度ブリテン本土を1州割譲できれば、あとは宣戦前に全軍送り込んだ状態で戦争が出来る
フランスは豊かだから、しっかり沿岸領土を開発していれば量でイングランド海軍を押し切れるはず
国内統一後は造船所建てまくって海軍のFL上げてヘビーシップを増やせ
属国に土地渡すの、マップモードとかでサクサクやらせてほしいよな
まとめて譲渡と滅亡国家コアの確認はほんとなんで対応されないのか。
似たような名前のプロビを間違えて渡す事故とかあるよね
HREへの領土追加と要塞破棄もどうにかして欲しいわ
フランスの対イングランド戦略は
ゲーム開始後序盤のイベント開戦が異常に有利だから、あれに備えて
スコットランドと同盟+ミリタリーアクセスもらう
北部からの侵攻は被害がデカいから、スコットランドを盾にしつつ時間かけてゆっくり侵攻
これでイングランド南部の土地をガッツリ割譲させておく。
再戦の際は奪ったイングランド領に事前に陸軍を配置してreconquestCBで宣戦
大陸領は同盟に占領してもらって本体は本土をボコボコにする
いつもこんな感じでやってる
交易会社は一応地域で一括があるのにな
それはそれで改宗できなくて分権主義者沸いて嫌なんだけど
自分は、イベント無視で開幕宣戦布告。
イングランド+ポルトガル+アイルランドのどこか相手に単独で戦い続けて戦勝点を稼いで、なんとか大陸領を全部奪って講和まで持って行くようにしてる。
イングランド上陸するときは講和が切れた後、スコットランドに通行権もらって上陸する感じ。
surrender of maineからガッツリ奪還すると無駄なAEが勿体無いから普通にreconquestのがいいんじゃないの
台帳画面で属国のチェックボックス絶対要る
属国がdevポチすると独立欲求が上がるのである意味時間経過で上昇する
逆に宗主国が属国にdevポチすると独立欲求が下がる
HRE皇帝は自分のライバルへの戦争布告だと防衛戦争に参加しない
オーストリア皇帝だとボヘミアくらいだが、他の皇帝ならわりとやり易くなる
>>238
慣れてきたらその方がいいね
自分が初心者の時はバスクの要塞包囲してたらポルトガル軍に撃退されてショックだったから、戦争が苦手ならイベント待った方が確実 気がつけば消滅寸前のオーストリアとロシアトルコにボコボコにされてもなぜか領土が降らないコモンウェルス
チュートン騎士団がプロテスタントになったから警戒してたら
チュートン騎士団をぶん殴ったポメラニアがプロイセン化して
お前かよ感
インド周辺でプレイしてたけどこんな遅いことあるのか
発生遅すぎてついコンソール使って確認してしまった
講和条件の敗北を認めさせる(Concede defeat)ってどんな効果なんだ?
何らかのデバフ掛かるの?
まーたリトアニア君が大分裂してる…最近まともなポリ連合を見ることの方が少ないかもしれない
>>243
1550年前くらいまで発生しなかったことあるぞ
次のinstitutionはすぐ湧くし受容に苦労した記憶
>>244
10もpresitigeが貰えるよやったねフリードリヒちゃん >>246
中途半端な端数は補償で埋めた方が割り良さそうだな
サンクス ハイハイこっちの負けでいいから戦争は終わりねって時に使うイメージ
威信はAE軽減にもAEの減少にも効果があるから一度高止まりさせるのもあり
普通の講話でも威信が手にはいるから維持はしやすいし
金よりprestigeが欲しいポーランドプレイくらいでしか使ったことないな
>>239
相対的国力(dev値)による独立欲求が基本にあって、これは属国のdevが上がると問答無用で上がる
宗主国が属国にdevポチすると一時的に独立欲求は下がる(一回あたり-5)けど、この低下は時間経過で失われるのであくまで応急処置
通常プレイだとそんなに気にしなくていいが、幕府プレイあたりだと非常に重要な仕様になる
足利でやるなら大名開発よりルネサンス需要も兼ねて京都全力開発が最善手だぞ! >>238
surrender of maineで奪うのはイングランド領の方で
フランス領はreconquestや >>253
なるほど。試してみよう。
ただ、再戦までの期間にブルゴーニュとか近隣の国がイングランド大陸領をかすめ取られそうなのがちょっと不安。 革命の時代に入ったのにインド制圧してないってこれ絶対wc間に合ってない…
西欧列強残ってるどころかポーランドも残ってるし神聖ローマもほぼ無傷…
ロシアと北欧にかまけすぎたか
信仰の中心地の効果での改宗は、中心地がある国家の改宗力に依存するんだな 初めて知った
道理で宗教アイデアを取らずに自国にある中心地だよりで改宗すると滅茶苦茶時間がかかるうえにプロテスタント国家が少ないわけだ
>>256
琉球のAARより速いペースならまだチャンスはある 停戦破り!
外交限突破
OE200越え上等
の精神で戦えば何とかなる
OE200越えってプレイヤーの厭戦で頓挫しそう
WCって大変だな
地中海で小型船に交易の手伝いさせるといつのまにか行方不明になるんだけど
OE100以下に抑えても反乱はどうせ世界中で湧き続けるから大して変わらん
Humanist取っていればOE100超えでもなんとかなる
>>267
以前にここで言われていたのは1700年までにdev7000だった
コア化コスト減がある国とない国ではまた違ってくるだろうけど
ちなみに琉球のAARだと1611年でdev1400いってないね ビザンツでexploration取ってバルカン半島脱出ルートなんとか成功しそうだったけど予想以上に茨の道で笑った
cape verdeに首都を移すまでが苦行
移しても苦行
1600年代にアフリカ一周回ってペルシアまで行く予定だったけどこれ絶対間に合わないよなあ・・・ ビザンツディアスポラルートは有用という以上に脳内ストーリー捗るからそっちメインな気がする
効率求めるなら頑張ってオスマン倒すほうがよほどいいし
部隊テンプレってどんなもんでやってる?
何となく砲兵解禁されたら12.1.7の20kでやってるけど、戦争時はそれを2部隊ずつ合流させて1部隊40kで
騎兵強い国は10‐4‐5か8‐6‐5
それ以外は12‐2-5辺りを起点に
以降どんどん砲兵を足していって終盤で砲20を目指す感じ
後列が溢れたらその分歩兵を足す騎兵はそのまま
全部隊に砲兵配備する余裕がないうちは野戦用の数合わせで砲兵抜きの部隊も用意して近くに置いとく
俺はそんな感じ
戦闘幅-騎兵4とその時代の攻城ボーナスを最大得られる数の砲兵を基本戦闘部隊として、行軍時は半分に分けて損耗を避けてる
戦闘幅が奇数のときは歩兵を+1したりも
植民計画立てて気が付いたんだが、このゲームパナマ運河ないやん!
赤色系インド人を酷使してもいいから何とか通せる方法無いのか?
技術が一定以上になるとパナマ、スエズ、キール運河を作るdecisionが出るよ
ヴォルガ・ドン運河掘ってカスピ海に艦隊を送りたいです
全領土とっても完全併合はできないのね。ロシア相手に10年以上戦争してたのに無駄になった
大国の解体はとても難しいよね、けどそれだけ長期間戦い続けてたなら相手側も相当疲弊してるだろうから運が良ければ内乱頻発して分裂してくれるかも
運河の効果ってその区間通れるようになるのとプロヴィンスの交易力が20アップするくらいかな?
ごっそりとったら取ったで反乱だらけで包囲網まで組まれて身動きできなくなるさ
こまめにこまめに
運河が開通することには大抵は両側に十分な海軍展開してるからほぼ不要なのがちょいむなしい
日本(というかアジア)で植民プレイしてるとパナマ運河無いのがすげー辛く感じる
西欧国の首都襲いに行くのが大変すぎるぜ
あと領土を削りたいだけなら停戦時に余計な要求をすべきでないってのもこないだになって勉強した
費やす戦勝点に応じて停戦期間が伸びるなんて知らなかったそんなの…
Napleでイタリア建国プレイやってたらコモンウェルスがMoscovy消滅させてた…
最近やり始めた初心者ですがポルトガルのThe navigaterの実績のやり方を教えてほしいです
さっきやったんですが、
Colonical rengeが足らない(Dip tech9でようやくdiego galciaまで届く)
Goa割譲イベント不発、全体的に君主点とお金が足らない
な感じでした。実績とるためにカリブ海方面の植民は捨てたほうがいいですか?
DLCはCoCまで入ってます
アステカでフランス建国目指しているけど想像以上に辛い
カルチャーシフトのために奪った土地を途中からコア化できないのが辛いわ
あと単純にヨーロッパは包囲網が辛い
フランスがバンバン植民地作ってくれていれば楽だったけど
>>277>>278
聞いといてなんだがマジであるのかよ頑張りすぎだろこのヨーロッパ
要地はやっぱ要地か >>289 MoHが入っているなら時代ボーナスの植民+50を真っ先にとって、象牙海岸→ケープ→インド洋横断と植民していけば余裕でインドネシア到達するよ
ゴア獲得イベントは植民距離内に入れば100%ポップするから(選択し間違えてなければ)失敗しようがない
2植民地体制で進めていけばアフリカ周りでもカリブでも十分優位に立てるよ
本土からディエゴガルシアに直接植民できるまで植民距離が延びるまで待ってる・・・とかでもしない限り絶対取れる実績だと思うけどなぁ
>>291 念のためいうとキール・スエズ・パナマ運河はWoN要素ね ポルトガルの初期探検者で西アフリカを探索したら現地の部族国家へnocb宣戦して属国化し土地を奪いコア化
これで大幅に時間が短縮できるよ 実績狙うときは目的外の植民は必要ないし 北アフリカの土地を他国へ売っておくとモロッコとの敵対を避けられるのでらく
あんまりEUのバグって遭遇したことなかったんだけど
ローマやメッカとエルサレムを征服したら宗教の中心の補正が各6個重複とかになってて
改宗者が20人とかになって他所の回収は捗るが中心はメッカとかは絶対に改宗不可になってちょっと困る事態に
あとログインしたら自国も含めた恐らく全世界の君主が一斉に死亡するバグにも
一斉に突然死する君主たちを想像するとすげぇシュール
新しいDLCの直後には大抵バグの山
なので少し遊んだらその前のバージョンに戻って実績解除している
そんな方法でミャンマー統一や琉球の実績を解除できても虚しくなりそうなので要らないです
全カンストプロビの琉球ならすぐ島津を殺しにいけるのだろうか?
未開の太平洋、大西洋も横断しようとすると死ぬんだけど、どうやって向こうまで渡ればいいの?
オスマンWCチャレンジ、ティムールがデカすぎてムリな気がしてきた…
ConquestぐらいしかCBがないのも辛い
石炭が湧くまでプレイ続けられん…途中で飽きてしまう
フリードリヒ大王でシュレジエンの石炭を巡って圧倒的な戦争できるやつあるよね
権勢のコンプーリートボーナス意味がよく分からんが具体的にどういうものなの?
>>307
和平するときに外交ポイントが必要になることがある(conquest CBでclaimないところも要求するとか)んだけど、それが半減するんじゃなかったかな >>307
戦争の講話時にCB(宣戦事由)に合致してない講話条件出すと外交点が必要になんだけど、そのペナルティが半減する、とざっくりと理解してる。
conquestCBなのに、関係無い土地を奪ったり、属国開放要求したり。 ミッション連打グリッチやってみたけどせいぜい一つのプロヴィンスが数十dev増えたところで対してかわんないな
OPMのWCならとんでもなく違ってくるのはわかるけど
>>310
個人的には開発度が高かったおかげでルネッサンスを自然に受容するのが早くなったのがデカかったかな
すぐ来る次のパッチで出来なくなると思われるので利用法考えてもあんま意味ないか 後半のシナリオって今のゲームバランスに合わせた調整はされてないよね?
プロビはろくに開発されてないし、大量の属国で外交枠の制限を大きく超過してる国もあるし
1740年代になっても石炭湧かないんだが、そんなものなのか?
>>301 国力の各数値でプロビ数依存のものは貿易以外ほとんどないから、1つのカンストプロビはそのまま同Devの超大国に匹敵すると考えて間違いない
>>302 大西洋を渡りたければアゾレスやバミューダなどの島々を確保orそこの所有者に寄港許可をもらって補給しながら進む
太平洋も同じだけど大西洋より消耗がきつくて島に植民する利も薄いので、無理に横断しようとは考えないこと
どちらにせよ、外交技術を上げて消耗しにくい船を手に入れるのが一番なので気長にやろう >>315
寄港許可は目からウロコ
さっそくやってみるよ! >>302
一気に渡ろうせずに適度に帰ろう
そんでもしガレーで横断しようとする無謀な挑戦をしているのなら大型船にしたほうがいい ガレーで太平洋大西洋越えたり極地まで来れるのはアルジェ海賊だけ
カメハメハおじさんは島マップなら独壇場だから…
なおeu世界
最近始めたばかりなんですが5州に入植すると植民地国家ができるのってアメリカ大陸だけでしょうか?
一概には言えないけど歴史の感覚じゃないかな
今も10年後も100年後も同じように過ごすだろうと感じているのが原住民であり
(循環史観はまた別)
逆にそれに逆らうかより進めるかはともかくそうではなく社会システムの変革の可能性を
感じ取れて歴史的文脈を構築するプレイヤーと自身を位置づけられている集団が
1プロビでも部族王国なのだろう
抽象的で申し訳ないけど
>>325
colonial regionだけ。ヨーロッパからアフリカとかフィリピンに植民する場合は貿易会社が建てられる >>325
南北アメリカ大陸+オセアニア(オーストリア)大陸 オーストラリア植民地では植民地主義発生しないから注意だぜ
>>326 チュクチ「せや!ワイらは変革していく歴史プレイヤーなんや!」 たまには権勢拡張貴族外交とideaを取って外交プレイとかやってみようかしら…
1540年になってもcolonialismが発生しないんだけど何でだろう
探検のアイデア取って新大陸見つけた国家がないと
条件満たした国がないので当然colonialismは発生しない
アジア側やアフリカの国がアメリカを発見していてもColonialismが発生せずに
5−10年後ぐらいにヨーロッパに出現したりするから注意なんだぜ
>>327,328
ありがとうございます!
次のプレイでより効率的に植民できるようにしないと プレイ中にどうしてもトルコやフランスみたいな軍隊クソ強国家と戦う羽目になることが多々あるんだけど
陸軍技術と陸軍系のアイデアはどう折半して選べばいいのか教えてくれませんか…
動画やwiki見た感じ戦闘幅増加や軍隊そのもののバフの効果は何となく分かるんだけど基準が分からなくて…
技術置いてかれない程度に陸軍系アイデアとってけばいいんでないのとしか
まあ技術は節目節目に大事なレベルがあったりするからそこは優先してもいいかもしれん
基本的に技術優先
あとは規律を伸ばすようにアイデアを取ると強い軍隊ができる
基本的には先行ペナルティが有るときはideaとったり技術以外に回して、ペナルティ無くなったり敵国が技術進んでたら技術とればいいんじゃないか?
ペナルティ無視して無理矢理技術的優位作って戦争で勝つってのもあるけど
ペナあったのか…
hoi4やってたのに何故それに気付かなかったのか
規律が大事ってのはこれまでのプレイで身にしみてわかったからそこらへん基準にしてみますサンクス
敵軍に当たった瞬間士気が2割ぐらいゴリッと削れてた有様だった
士気が戦った瞬間に低くなるのは規律じゃなくて最大士気自体相手の方が上ってことだぜ
仮に110vs100だったら後者は10少ない状態で戦闘が始まるわけだからね
ものすごく単純化して言えば士気はHP 規律は攻撃力(の一要素)なのだ
伝統とNI1つ目で士気+15,規律+5されるカステラなら植民捨てて初手フランスありでは?って思ったけど
君主カッスだしDev差想像以上に大きくてしんどい
規律は防御にも効いてるんじゃなかったっけ
150%の規律の軍隊は100%の規律の軍隊より単純に1.5倍強い
一人で⒈5人分働くくらい
この前のセールで買った初心者なんだけどアドバイスいただきたい
オリジナル家で日本統一してアイヌ滅亡させ、明と同盟結び、1674現在マラッカやその周辺の島々、オーストラリアの西半分、ハワイやグアムを植民地にしております
アジアは明と同盟を結んだことで挑発的な建女真や朝鮮などを無視できると思うのだが....
問題は植民地なのだ。列強5位のフランスがオーストラリアの東に植民地国家作ってきて敵意満々
ブルネイとその同盟国はこちらをライバル認定してくる。ブルネイとのにらみ合いをしているうちに狙っていた土地にオスマンやポルトガルが割り込みしてくる始末
フィジーなどに入植してきたブリテンとは同盟を結べるほどの関係になれたのだが、他の入植列強どもはこちらに敵意を燃やしている....みなさんだったらどうしますか?
余はとりあえずブルネイを潰そうかなと考えているのだが、このゲームは一々軍隊を輸送しないといけないからめんどくさい
>>348
規律はダメージ増加&非ダメージ軽減だから150%で1.5倍どころじゃないぞ ほっときゃいいよ、わりと本当に
仮に戦争になったとしてもよっぽど技術が遅れてないかぎり輸送船団で逐次チマチマ送ってくる兵力なんて逐次駆逐できるだろうし
>>353
ブルネイのこと?
ずっと敵視してくるのと海賊行為がうざいから潰したいな〜とは思ってるんだよな...
それと植民地列強どもに奪われたら厄介かな〜とも思ってる
フランスやオスマンみたいなどう考えても勝ち目のない相手には絶対にこちらからは手を出すつもりはないが、襲われたら負けるだろうなと思うと震えが止まらない >>354
いや欧州列強だよ
AIがインド勢に駆逐されてるのとかはよく見るし日本統一できてる国力があれば兵力の展開間違えなければ余裕で撃退できるよ >>355
アドバイスありがとう
列強は向こうから仕掛けて来なければ無視するつもり
でもオーストラリアのフランス植民地ぶっ飛ばしたいな...
一応征服してた満州領に野獣女真っていう属国作ったんだけど軍は駐留させておいたほうがいいかな?
サハリンのアイヌ人たちも属国として国を与えようか迷ってる ゲーム終了時点でアヘン戦争もまだ、日本は打払令出す直前って時代だし、東アジアにAI西洋列強がまともに進出できないのは理にかなったバランスだと思う
なおインド
向こうから宣戦してきたなら、こちらからヨーロッパに攻め込む必要はないんだぞ
海軍を強化して戦争目標のプロビを死守するだけだ 明が味方にいるなら負けようがない
オーストラリア奪いたかったら沿岸に輸送船並べて宣戦、即刻占領すれば問題ない
フランス本国からちまちま大洋わたってくるボロボロの軍は水際防衛で足りる
ブルネイはああみえて開発しまくるし技術も割と遅れてないから
慣れない内に舐めてかかると軍が溶けるのだ
ふむふむ...もし宣戦されたら明は守ってくれるのだろうか?そこが不安
属国は必ず味方に回ってくれるが...グレートブリテンも味方についてくれるかな?
一度フランス領オーストラリアに宣戦したらどうなるか試してみたんだけど同盟国(東南アジアの小国含む)が一つも参戦してくれないらしいのでこれはダメだなと
たしかにフランス本国から来る軍はボロボロ...になるのかな?補給できる植民地があったらボロボロにならないんじゃない?
それとフランスはデンマークとか色々な強そうな国と同盟を結んでるから怖い
もし宣戦された場合はブリテンが味方についてくれるんだったら頼もしいけど
>>359
陸軍だけで40kぐらいいてびびった
海軍も強いらしいし、同盟国のなんとかっていうオレンジ色の国もなかなか強いっぽいので中々潰しにかかれない >>359
いつもボルネオ島が高dev地帯になっててビビる
あちこち植民もするから戦争がつらい AIはアホなんで途中で補給せずに直接揚陸してくるから無問題
RBパッチで海軍の行動が変わったらしいから保証はせんけどな
まともに海軍が動くようなら七年戦争プロイセンで遊んでみるわ
>>360
被宣戦の防衛戦争時はまず同盟国は参戦してくれると考えていい
反乱や別の戦争で疲弊してたら断ってくるけど
明やブリテンは滅多にそこまでならない プレイヤーが満足できるレベルの海軍AIができるにはEU5とか6が出てそうだな
最善手を打ち続けるなら簡単だけど満足に接待するには難しいと聞いたことはある
ほならね最大難易度は最善手ばっか打つAIにやらせろとワタシは言いたい
相手国が同姓王妃摂政・異姓weak王子のときに王位請求した場合
CBが切れるのは即位時?新王子誕生時?
王子が誕生したタイミング
でも王子が生まれる前に継承戦争を始めてしまえば同君は組める
ありがとう
同盟結んでて相手が13歳なので悩んでた
やってみます
EU4とステラリス、どっちを先に始めるか決められないまま1週間が過ぎてしまった
継承戦争勃発したあとに生まれた王子が
打ち負かされて強制的に同君連合組まされたあと何処に消えてるのか気になる
パラドゲー未体験ならステラリスのほうが分かりやすくて無難だと思うけど
俺は初っ端HOI2買って挫折してパラドゲーからしばらく距離置いちゃったし
世界史好きかSF好きかで決めりゃええねんええねん
ゲームシステム的な簡易さはステラリスに軍配上がると思うから純粋にSTG入門したいならステラリスの方がいいかもな
hoiみたいに将軍に軍預けて自動で戦ってくれるシステムってないよね?
申し訳無いがパリ市民にもドン引きされるレベルの扱いを持ち出すのはNG
フランス王族のこと考えるとゲームでも王政廃止ができないから困る
将軍として世界中飛び回っているのに大抵ちゃんと子孫のこすeu4の王様には感心している
世界史の方が好みなのでこっちやる事にする
ちなみに信長の野望で苦戦するレベルのチンパンジーだからすげー不安
イギリスで13植民地を発展させすぎて独立戦争待ったなしになってしまった
断絶させては他家から嫡子を貰って本家にclaim throneするプレイ
フランス革命といえばどうせならラボアジェのイベントも作ってほしかったな
フランス人が大喜びするだろう
自国の姓を各国の王に広めて行くプレイが地味に楽しい
プロイセンでずっと仲良くしてきたオーストリアを殴りたくなかったし丁度継承権が弱かったからわざと断絶させてハプスブルクを迎えたことはあった
なお同君連合を形成したら即断絶させて属国に避難させておいたホーエンツォレルンを回収した模様
ポーランドで自国に王を送り込んできた国に王位請求して多王朝諸国に同君連合を広めていくプレイ
ポーランド王になったと思ったらどんどん母屋を取られていく周辺諸国はちょっと面白い
パラドックスの自社サイトでイースターセールやってるのね
列強の戦争介入自分では使いこなせないのにAIは的確にこっちの邪魔してきてデメリットしか享受できてない
許せなかった…列強の非列強イジメを止められないなんて!
369ですが
狙ってたポルトガルはクレーム切れたけどブリテン王位が転がり込んできて笑顔
イングランドから3プロビくらいの国を解放するも属国にならずどんどんでかくなってしまった
これだから海沿いは…いうほど経済凄くないだろ!属国化拒否すんなや!
外交一覧のやつ使って属国化受け入れるやつ探したらノルウェーが居て
何で?と思ったらなんかアイスランドに1プロビ独立国家として存在してた
独立戦争で領土割譲でもされたのかな?
戦闘で倒した敗残兵をうまく追撃する方法教えてほしい
こっちが進路変えると相手も変えるから鬼ごっこ永久に追いつけない
味方領土へ敗走してる部隊は敗走してる間操作不能で無敵じゃない?
敗走先がないなら隣のプロビで止まるけど
弱小列強2ヵ国で超大国に攻め込まれてすでに不利なのに追い討ちをかける上位列強様とかやめて
初心者なので動画見ながらフランスでプレイしてたらいつの間にかカステラとハンガリーと同君連合組んでた
宗教改革が微妙に終わった結果イギリスがカトリックの守護者として出張ってきてウザすぎる
デンマークでロシアと同盟してたんだが、オスマンがマムルークを仕留め損ねてたからマムルークとも同盟した
オスマンが3国をライバル指定して、それにライバル仕返した完全一致状態
dev700のオスマンにdev900,1000,700が包囲網組んで完全に詰みで哀れになってくる
国境地域を奪ってプロビ的に包囲して放置してもいいかもしれないな
まだペルシアインドの拡張が残ってるからオスマンに再起の可能性はある
最近はほとんどマムルーク死なねえなあ
CoCからすっかりバランスが変わってしまった
カステラプレイで低地地方が転がり込んできたけど今後の扱いどうしよう
今は1490年で寺院たてて税収の足しにしてるけど、反乱イベント出る頃にオランダで属国建てるのはあり?
できればプレチじみたことはしたくないです
黒人奴隷で人儲けしたいんだけど美味いやり方あります?
西アフリカを抑えてカリブの属国に流せば最大限の成果は期待できる
ただ奴隷で儲かってるというより奴隷ブーストで砂糖で儲ける感じ
>>398
隣のプロヴィンスまで半分以上移動したら移動先を変更できなくなるから、そこを狙うと交戦できる
小賢しく逃げ回るAIに対抗するためにはこちらも一時停止やゲームスピード落としたりというめんどくさいマイクロマネージメントが必要なのだ プロテスタントフランスプレイしてたら、神聖ローマ皇帝デンマークでカトリック同盟にロシアオスマン入りしてしもうた…
>>412そういえば辺境伯なんてのもあったね
一年ぶりくらいにeu4触ったからいくつかよくわからんから教えてほしいけど
・Estateないのにステート剥がせない 前は青旗のボタンなかったけ?
・属国は植民しなくなった?(属国オランダにアジアから奴隷海岸まで交易力引っ張ってきてほしい)
・スペインでHRE皇帝実績取りたいのでコツがあればお願いします オーストリアと婚姻してれば難しくないのかな? >>・Estateないのにステート剥がせない 前は青旗のボタンなかったけ?
ごめん今気づいた 地域タブでできますね
スペインでHRE皇帝はゲームの仕組み上選帝侯属国化が一番現実的らしい
帝国外だと皇帝選挙で-50補正かかるもんな
外交と権威のアイデア取って外交評判上げてもいいが
スペインだと植民アイデアのほうが重要だし微妙だな
GC開始ならボヘミアは婚姻結べば同王朝からの同君下位にできるし
(オーストリアがボヘミアライバルにしてれば皇帝の介入もない)
タイミング良ければあと1国属国化するだけでも十分皇帝狙える
なんとなくスペインならオーストリアとの同君イベントで比較的楽できるとか勝手に思ってたわ
同君できたとしても選帝侯が支持するかは別問題だよね…
>>帝国外だと皇帝選挙で-50補正かかるもんな
これもしらなかったな いままでHREほぼノータッチだったしロールプレイ重視だから
フランス手付かずだけど選帝侯武力属国化以外ないなら結構きびしいね
1700年代で始めるとトスカーナが皇帝だったりする
選帝候武力属国化もまあ別にロールプレイ的に問題なくない?
完全に武力支配できるほど圧倒的な存在なのだ
酔っぱらって意気が上がっているのか
補給が行き届いているという表現なのか
少し前にはじめて欧州の国で1回クリアしたあと大名のノーマルモードではじめたんですが
難しくてうまくできません。
大体1460年代に足利を倒して1500ちょいぐらいで統一してるんですが
技術レベルがが5~7をさまよっていていつも日本だけ真っ赤で取り残されています
ルネサンスも取れてなくて50%とか100%のペナルティをよく食らったり
植民地主義を撮ろうとしたら新大陸発見が条件みたいで外交が11?とかも遠くて届かず
日本プレイでの制度面の定石みたいなのがあったら教えて欲しいです。
講和のrelease nationってコアも消えるのか
初めて知った
>>427
別に無理して拡張しなきゃいけないゲームではないので、WC狙うとかじゃないならどこかで妥協しないと >>421
帝国外の国が選帝侯と同君組んでると他の選帝侯からマイナス補正かかるよ
属国ならなおさら DLC入れないと欧州以外はまともに遊べない仕様なんとかしてくれ
>>427
DLC「Common sense」を入れてるなら、州を開発する事でルネサンス無理矢理呼び込む事ができる
入れてないならルネサンスと活版印刷は日本プレイでは諦めるしかない
植民地主義は探検アイデア3番目の植民距離+50%を取得したら外交技術7でもアラスカに届くから欧州次第では日本で発祥させる事もできる >>430
レスありがとうございます、どこかで妥協もしてみます
>>434
DLCは入っていてルネサンスが申し訳程度に伝播はしてるんですが、
やっぱり開発しまくらないとだめなんですね
何度か探索アイデアを上げてプレイもしてみたんですが
探索者つかってもカムチャッカの少し右あたりを境に探索が出来なくてアメリカ側が未探索状態なんですが
その状態でアラスカいけるのはしらなかです、今度やってみます。 州開発は数か所集中するより全部平均的に上げてったほうがポイント貯まるの早いんですかね?
難易度下げても毎回周辺のAI国家に技術開発遅れてしまうw
institution受容が目的なら未開発のプロビをinstitutionごとに1ヶ所集中的に開発でいい
1プロビでも受容できれば周りのプロビにはじわじわ広がってく
>>435
2000点前後の君主点を1つの州に投入しないといけないから序盤は確かに厳しいけど、ペナルティで無駄に消費するよりはマシだから早めに開発するのが吉
アラスカ探索は距離足りてれば北西太平洋探索し終えた後に北東太平洋が選択肢に出てくるからそこ探索したらアラスカ見えるはず なんか勘違いしてました。
探索航海の一番上の地球一周コマンドみたいなやつが外交11?必要なだけであって
〜海とか〜海岸探索ってのはなんらかの手段で距離ボーナスが伸びさえすれば
届いたところからどんどん出てくるってことなんですね
ありがとうございました
>>439
なるほど、一ヶ所集中でやってみます。
ありがとうございます。 90%まで溜まった反乱軍がなかなか蜂起してこないのイライラするな
遅漏かよ
今の仕様のせいかはわからないけど最近はアジアはおろかもっと僻地でも伝播が進んでるのか意外なほど格差ないような気がする
もっと気持ちよく圧倒的技術格差で蹂躙したいねん
>>436
これはジョークでも大航海時代を支えた蒸留酒さんが黙っていませんね… 軍事ideaってまあ海軍と貴族は特殊な感じとして、他4つは初めにどれとるか未だに迷うのう
数で蹂躙できる大国以外なら攻撃取ることが多いかな
早期にmoral底上げできる防衛も魅力的ではあるけど
初めてイギリスで鉄人完走したけど60時間くらいかかった・・・
フランス、イベリア、北ドイツ、スカンジナビア制圧。新大陸独占。
オホーツクに達したロシアをPU下に置いた後は、東インド、マラッカ、モルッカ占拠
終盤はdev2000超えのオーストリア、Mugal化したティムール、明と組んで
オスマンからバルカン半島奪還と盛りだくさんで、ロールプレイがはかどった
>>448 AIティムールがムガル化って、このスレで出現報告でたの相当久しぶりだな いまチュートリアルはじめたけどゲームスピード早くしすぎてコロンブスが海の藻屑に消えて草
これDLCいれんと手動はめんどくさくてやってられんね
ロシアで頑張って北方戦争勝利してコモンウェルスに持ってかれた一部除いてスカンディナビアほぼ全土ゲット出来た、東方植民は中断したけども
youtubeなんかに載ってる動画みたいな全ヨーロッパどころかペルシア、小アジア、インドも〜〜みたいな版図にたどり着く日は一度たりともこなさそうだ
ぼく「コモンウェルス化した直後にリトアニア属国解放してやったぜ〜次の戦争で中核州大量だ」
↓
ブランデンブルグがリトアニアの王位を継承しました
ちゃんと王朝すげ替えなきゃダメなんですかね…?
>>451
ゲームスピード早くしてもメッセージ設定次第でぜんぜんいけるよ、ただし戦争中は除く シフトと右クリで行動予約できるから探索は経路の最後を必ず自軍拠点にすりゃタイタニックは防げるゾ
連続で同じ経路を設定しまくって陸地探しも勝手にやってくれるようになるし
すごいどうでもいいけどロード画面で侍とかインディオとかネイティブアメリカンしか出てこない
はじめて間もないけどこれどこのゲーム?ってなった
やっぱみんな攻撃好きなんすねぇ
俺はロード画面ヴェネチアのおっさんばっか見るぜ
とりあえずバニラでポルトガル1444年から始めたけどやれる事なさげ?
航海でたいけど君主点しばらく貯まらんし、カスティーリャさんと同盟結んでモロッコ攻めるにしても待たないとダメみたいだし
アフリカ植民(物理)してもいいし、カステラがレコンキスタ始めたタイミングで喧嘩売ってセビーリャ取っておくのもいいと思う。
ロード画面の信長は織田信成に似ている気がする
本当にどうでもいいが
急いでモロッコ殴ってもそれはそれで技術遅れるしなぁ
フェズだかフェスだか属国解放すればいいっちゃそうなんだけど
MoH買ったから織田家でプレイしてみたけど、どの国も互い互いに同盟組みまくってて戦争ふっかけられないし、日本プレイやってる人って立ち上がりどうしてるの?
逆に言うとみんな戦争ばっかしてるから
タイミングを見て宣戦すれば大丈夫大丈夫
大学建てられるようになったら建てておけば開発しなくても
受容できる
今カリブ海の争奪戦状態なんだけど、イベリア半島の交易力さえ高ければポルトガルに上流の植民させて自分は植民する必要なかった?
各国に植民させるだけさせてから横取りすればイイんスよ!
しょうもない質問で申し訳ないんですけど、
1444開始ポルトガルでモロッコのTanger殴りに行ったときジブラルタル海峡封鎖されて陸軍が海峡渡れなったんだけど、いったい何故ですか?
そしてこんな時ってどうすればいいんでしょうか?
チュートリアルにもないし、一応あちこちマウスオーバーしてみたりwiki見てもわからなかったもので
しばらくしたらなんか通れるようになったんですけど、これは間違いなく同盟国のカスティーリャさんがなんかしてくれたおかげです。
海峡封鎖の仕様
@海峡の両岸が自国プロヴィンスだった場合・・・敵海軍に封鎖されていても無条件で自分や同盟国は通れる
A海峡の片岸が自国、対岸が敵国プロヴィンスだった場合・・・封鎖されている側は通れない、封鎖している側は通れる
B海峡の両岸が敵国プロヴィンスだった場合・・・封鎖されると自国は通れない
また陸軍で敵国プロヴィンスを占領した場合にはそこは自国プロヴィンスと扱いが同等になるし敵国に占領された場合も同様
だからおそらくceutaの要塞をモロッコに占領されたから通れなくなったんだと思う
カスティリャさんは頼もしいし、大抵の世界線でポルトガルに好意的で情がうつるかもしれないけど
カスティリャ絡みで絶対勝ち目のない戦争に付き合わされる事も多いから気をつけてね
ありがとうございます!
確かにセウタでカスティーリャさんがなんかドンパチやった後に通れるようになったのでそれだと思います
ていうかセウタが元々領地だった認識すらなかった…
お試しプレイなんで勝ち目のない戦争に巻き込まれてもそれはそれでオケです
ていうか早くもしばらく未動き取れない状況になってるというか
そういや海峡の両側が軍事通行権貰ってるだけの第3国だった場合海上封鎖で通れなくなることはないのかな
カスタム国家でハワイでも作るかと思って適当につくったら
序盤本気でやることなかった思い出
ポルトガルでようやくドミニカに植民活動はじめられたんだけど、これって植民地できるまで凄く時間かかる?
探検者のアイデアを伸ばしていって植民スピードあげていくって理解でええのかな
>>445
大航海時代といえばラムだよなぁ。
まぁ個人的には交易品増えるのは歓迎。眺めてるだけで楽しいし。
で、銀の追加はまだですかね(´・ω・`) かなり時間かかるね、あと外交技術でも上がる
DLCのMoH入ってるならageボーナスでポルトガル専用のすごいのある
Cossacks入ってるなら市民階級に要求すれば少しあがる
金に余裕があるなら開拓者呼び戻して別の所に送って、金銭ペナルティ受けながら複数の植民地同時進行という手も
>>472
コンドッティエーレが封鎖されたボスポラス海峡突破してることがよくあったから主要交戦国以外は穴はあった
今は不明 植民国家はバラバラな島々でも5つ作れば建国されるの? かたまった場所じゃないと駄目?
バラバラでも同じ植民地リージョン内であれば問題ない
明は金はあるから序盤はともかく
stock exchangeや工場、大学があれば受容できる後半のinstitutionはまず遅れないよね
強いて言えば中盤が一番弱いか?
まあAI明が強かったらゲームにならんから足枷つけてるだけで
自分で使えば強いだろうな
ヴェネチアで始めたけどオスマンと戦わない道を選んだらお金余って植民スパムでつまらなくなってしまった
交易会社ってのは一度プロヴィンスから除去すると2度とそのプロヴィンスには戻せない感じ?
AIのinsult送ってくるタイミングよく分からないよね
improve relationしようとして手がすべったんやろ
隣国のクレーム持ってて取り下げるか関係悪化かみたいな感じのイベントで
insultの開戦事由飛ぶのなかったっけ
AI国家にイベント発生して結果こっちに侮辱飛んでくるとか
長年の同盟国から突然来るのはそういうのじゃないかなあとは
あのイベント、引き下がると安定度-1ってきびしすぎるよね
せいぜいprestige-20ぐらいにしてほしい
わが同盟国ポーランドは、こちらが戦っているティムールに資金援助していたぞ
>>485 貿易会社から外したプロビは5年間復帰できなくなり、生産補正-200%のペナがつく
それ以降は再設定できるよ 枢機卿移動させるやつも侮辱飛ばすし
王妃離縁するやつも侮辱飛ばしたはず
ポルトガルがグラナダに独立保証かけてたりするし…
まああれは対イングランド戦争にカステラ駆り出したらポルトガルがイングランド側で同盟切れたからなんだろうけど
始めてみたけど進め方がわからない
ポルトガルで何度かやってみたけど最初の目標の南アフリカ制圧は罠かな…
何度試してもモロッコと同盟国にボコボコにされる
ぶっちゃけAIでも割とモロッコに負けてるからね
ポルトガルはより強いカスティーリャで慣れてからの方がいいんじゃないかな
13歳の王女が後継者になって正統性10失って、しょうがねーかって思ったら、5/6/5の超有能王女でワロタ
多分こういうイベントなのかな?
これは顔も超美人と妄想せざるを得ない
>>496
俺も一日かけてポルトガルで試行錯誤したけど、アフリカの拡張はファズかモロッコ従属させて、守りはカスティーリャさんに任せながらカリブ植民スパムさせたらとりあえず安定した
ロシアオスマンフランスあたりの国力には全然かなわないけど、全然接触することないし無問題 >>493
なるほど、貿易会社化するボタン自体がなくなってたから焦った 5年だったのか
再設定出来る時間わからなかったから俺も困ったよ
1500年にもなってまだグラナダが生き残ってるから不思議に思ったら、ちゃっかりオスマンと同盟組んでますね…
列強は拡大すると手に負えなくなるけど
ほっとくと衰退したりすることってある?
巨大になりすぎてとても勝てる気しないw
オスマンは終盤ヨーロッパ勢にボコボコにされる時がある
楽に潰せる国から順に攻撃してると
AI超大国が3国くらい残ってしまう初心者あるある
殴れるときに殴って弱らせるのだ
オスマンとかはエジプトまで同文化グループだしマムルーク食われるとつらい
やっぱそうなのか〜
マンパワー尽きてる時にちょっかい出してみるかな
オーストリアとスペインの間で戦われてるブルゴーニュ継承戦争が数十年続いてて草生える
スペイン本土全て占領されてるのになんで終わらないんだ?
序盤のオーストリアプレイのコツが分からん
ベネチア喰って南下してイタリアHRE離脱阻止がいいのか
ハンガリーやボヘミアのPU狙いがいいのか
ボヘミアと婚姻からのPU
↓
ハンガリーと同盟して最初のベネチア戦
↓
同盟切って1455年くらいのミッションでハンガリーPU狙う
↓
その後はイタリアに注力
でいいんじゃない?でもミッション関連変わったしもしかしてハンガリーPUミッションもないのか?
1455年のものはミッションではなくハンガリー側のイベントの選択結果として
オーストリアにPUが転がり込んでくるかCBがもらえるかが決まるから変わっていないと思うよ
ミッションでもCB貰えるよ。ハンガリー以上のdevになるっていう前提があるけど。
以前のバージョンだとハンガリーともボヘミアともPUのミッションは1500年以降でしか出なかったけど
変わったの?
>>514
そうだミッションじゃなかったありがとう オーストリアのミッションツリーの一番最初の段に5つの選帝侯の評価を100にするっていうのがあって、それを達成するとボヘミアに対して同君CBが貰える。年代は関係ない。
まだ新verでオーストリア触ってないんだけど、対ボヘミアで婚姻して即継承戦争起こす流れはまだ消えてないよね?
>>519
婚姻してもいいけど、>>518に書いたとおりミッションでCB貰えるのでわざわざ威信20と評価マイナスを食らってまでCB取りに行く必要ないと思う。 明オスマンロシアあたりはプレイヤーが妨害しないとどうしようもない超太鼓になってることが結構ある
ミッションで継承CBもらえるみたいだけど、ハンガリーに対してはイベント待ち、ボヘミアに対しては戦争で、まずは地盤強化からいってみる
ポルトガルは1に植民2に植民、3、4がなくて5にアフリカって感じだから
海の向こうのアフリカなんて大して気にしなくていい
それより東南アジアをしっかり抑えることが一番大事
アフリカでも象牙海岸とかはそれなりには大事だけど
ポルトガルプレイでいくら植民地帝国建設に励んでも
スペインに交易収入の半分持ってかれる罠
新大陸を直接支配するなら1地域4プロビまでしか植民しちゃダメなのかな?
>>511
1.251でAI同士の戦争で戦勝点99のままずっと終わらない現象が改善されたそうだから多分1.25特有の不具合だと思う >>525
新大陸に首都を移すか
植民国家を作成後に他国の領地をConcede Colonial Regionで奪い直後に植民国家を独立させてそれを潰す
の2通りのやり方が一応ある 植民するにも統治5が必要だから最序盤暇なのよね
わかる
>>527
ありがとう自分で育ててそれを食べるのね
でも本土に出来るステートの数があんまり増やせないようになってるから素直に植民国家にしなさいって
システムなのかな 特別なロールプレーをしたいとかの理由が無ければ、普通は植民地国家にしたほうがいい
タンジェは少しほしい
残りのモロッコは後半海賊に苛立ったときに潰そう
定期的に新大陸を直接統治したいって質問が出るけど、こちらとしては貿易会社も半独立させたい気分である
植民地の関税でブチ切れるラインてどこかの画面から確認できる?
もう30%くらいかけてるからいつ爆発するか気が気じゃない
関税の右隣を見るのです
関税以外に要素が多いので総Dev上がり技術も進む後半は関税0でもだめなときはだめ
植民地国家の独立欲求って関税下げと領主をなだめる、以外に良い方法ありますか?
北アメリカとカナダに作った植民地国家の独立欲求がどちらも50%近い…
首都を新大陸に移すならポルトガルじゃなくてロシアでも使った方がいい
あとポルトガルはadm5になるまでにいかに効率よく
age objectiveみたすか考えているからそれほど暇でもない
チャンスがあればグラナダ殴ってhumilate rivalしたいし
植民地をなだめるのは
友好度をあげる 、軍隊を増やす
権勢?のアイデア 、時代ボーナス
あたりか?
LDだったらprestige消費で下げとけばいいんよ
アラゴンでスペイン同君下位にしてるのにブルゴーニュをカステラに継承するのやめてくれー
influence nationで植民国家が生まれたときからtrust少しずつ上げてれば最大-20%つく
まあ今さらやっても10年だか20年だかに5ずつだからアレかもな
植民地国家は気がついた時は手遅れな事が多いからご機嫌取りが間に合わなそうな時は、すっぱり諦めて殴って再服従させるなり、爆発をハラハラ見守るなりしている。
個人的に嫌なのは独立戦争挑んでくる訳でもなく、不満持った従属国同士で同盟してLD高止まりパターン
植民地国家が原住民国家と同盟結んでて戦争ふっかけられないんだけどどうしたらいいんだろう
みなさん、ありがとうございます
初プレイなのでprestige消費や友好度上げで対処しつつ色々な状況変化に対応してみます
初めて同君連合組んだんだけどこれはどう活用すればいいんだろうか?
通常の属国と独立欲求における国力比が別で計上されるのは分かったけど
収入吸い上げたら関係性がすごく悪化するし・・・
ちなみに現当主の称号はプファルツ選定候にしてバーデン公国とヴュルテンベルク公国、
ユーリヒ・クレーフェ・ベルク連合公国の公爵です
これだけで妄想がすごく捗るので実利がなくてもそれで満足といえば満足なんですけど
外交枠の圧迫が正直きつい
原住民なんて楽勝だろーwww
ってEU2のノリで5000人くらいの探検隊で喧嘩売ったら大砲開発してて普通に返り討ちにされた
EU2の頃の火縄銃で数万人吹き飛んでた優しいインディアンはどこに行ったの?
技術グループペナルティさんと宗教ペナルティさんはお亡くなりになられたので…
技術差とユニット差でインディアンやアジア兵を一方的に虐殺できた時代が懐かしい
>>549
自動で入ってくるファンネルの一種だから……
正直言うと属国の方が便利ではある
たまに大国がふっ転がってきて一気に勢力が増す事もあれば勝手に転がってきた継承戦争で大国にボコられる事もあるし…… クスコとか比較的大きな現地国家から5プロビ切り取ってとりあえず、植民地国家作成。
停戦時期のズレから参戦もできず生まれたばかりの植民地国家がレコンキスタされるってパターンもみるようになった。
以前なら現地国家に負けるとかまずあり得なかったのに
メキシコが気が付いたら破産して安定度-3になってた時はほんとお荷物だったなぁ
あまり過剰拡大押し付けちゃダメなんやなって…
最近はスペインなんかでも本国軍ありったけ現地に連れていかねなくちゃいけなくなり戦争がとてもめんどい
実際EU4の時代って西欧は進んではいたけど軍事的に圧倒的ってわけでもなかったのかね?
マイソールのロケット砲にびびったりしてるし
欧州は新大陸に対しては「未知の疫病装備」で圧勝出来たけれどそれ以外は産業革命終わってからです
初めはエチオピアに勝てなかったイタリアくんとかおるし
供給限界越えなければなんともないけど
8000人でアマゾン歩くのは辛いだろうし兵の補充も大変だろうな
ポルトガルでガラ空きのスペイン本土の反乱鎮圧とかよくやるよね
昔のverでオランダ独立の反乱がイベリアまでなだれ込んで来た時は手が出せなかったけど
>>559
「疫病と世界史」ウィリアム・H・マクニール
読もうぜ シベリアの凍土やアマゾンの密林で数万人もどうやって養ってるのか
>>553
NT力が弱いからなのかこのファンネル命令通りに動きませんねw
しかし同君連合下においている国から外交的侮辱を与えられるってどういう状況なんでしょう?
家臣団同士でのいざこざとかかな? オーストリア=ハンガリー帝国でも二つの政府は違ってたらしいしまああり得るんだろう
100年戦争でイングランドが勝ったとして定期的にフランス側がdisるだろ絶対
>>561
第一次エチオピア戦争は舐めプしてなければ勝ち目はあっただろうに 統一国家でも土地がどっちの市に属するかとかあるし
同君連合だと更に激しいんじゃないか?
エルドラドしかいれてないからなのか原住民楽勝なんだけど、今は新大陸民も強いのな
>>550
EU2と比べたら反乱軍は常識的な強さになってるから非コア異教プロビの支配は劇的に楽になってるから
トータルで見ればEU2と比べてかなり楽だよ
OE200%超えとかしなきゃ自国崩壊レベルの数百万の反乱軍湧かないし パラドックスが自社サイトでセールやってるからそこでDLC買ってSteamに移せるんだね
>>567
確かにあくまで同じ君主を戴いているだけでそれ以外は別ということの方が
多いっぽいですもんね
>>568
それは納得せざるをえないw
>>570
現代でも隣県のヤツらはとか言いますし
言語やら風習が違ったら軋轢が生まれるのも仕方ないですな ハンガリー貴族「国王でも王妃でもないポッと出は末席に座ってろ」
笑い話みたいなもんだけど、よく考えるとフランツ1世にとっちゃinsultじゃすまないやつだよなこれ
皇帝トスカーナの威信はダダ下がりである
植民地国家は植民でできたやつなら放置、切り取って作ったものは10k×(プロビ数÷10)くらい宗主国軍を置いてる
無事に育てば自分で尻拭けるようになるから我慢・・・
懲罰戦争されたけど勝っちゃった場合って領土割譲やらの要求は我慢した方がいいんですかね
エンドレス懲罰戦争にならないか不安です
あれに勝てるんだったらもう1回組まれても余裕だろうに
もっとも停戦期間は長くなるはずだから注意
周囲の国家全員と和平期間が置かれるわけだし、和平が切れるまでにAEが落ち着きそうなら切り取っていいんじゃない?
>>579,580
普通に考えたら確かにそうですね…
ただ人的がカツカツだったので取り敢えずは包囲に加わる国が多くならない程度に切り取りしときます!サンクス! 軍事順位は1位なのに、統治外交が50位くらいにしかならん
どういう理屈で順位付けされるの?
>>575
あそこのおま国終わったのかな?
まとめ買いするとお得だから利用したいんだけども >>584
これ政治体制を固有含めて
HOI2のドクトリンやCIV5の社会制度みたいな選択式ツリーに変えるってことかな? >>585
いけるよ
いま半額だから主要DLC全部買った
3日までだから買うなら急げ チベットで改革全部通すと先代の能力値と特性を丸々引き継げる真immortalな転生君主が……!
せめて植民国家同士が協力して原住民に当たってくれたらと思う
むしろ原住民支援して他の国の植民地襲わせる方がありえる
原文見ると絶対主義や選挙期間に影響を与えるなんかがアンロックとか書いてあるな。
これは議会制てこ入れになる予感。
>>512だけど、ミッションからのボヘミアPU→ハンガリーイベントPUで→イタリア征服で
イタリアHRE離脱阻止行けました。
途中ベネチアとオスマンがずっと戦争してて目的のプロビンス占拠できなかったけど、1488年に滑り込みセーフ。
ただ問題なのは、ベネチア教皇からの破門と教皇領属国化で皇帝選挙に負けた・・・ 教皇庁の御者に敵対国家が成ったら、すぐに信仰の擁護者にならなきゃダメなのは忘れがち
>>589
イモータル(immortal)がインモラル(immoral)に見えて何事かと思ってしまった 1.25にしてからAI国家にレベル8要塞がなくて最高でも6、大抵は2って状態なんだが何が原因なんだろ?
>>596
敵対国家による破門防ぐ方法あるんですね。。。
別の世界線で試行錯誤します >>594 は誤読だったすまん
んで相変わらずイングランド君主制は絶対主義-30ついとるわ…
君主制の場合、絶対主義上昇あるけど5とかだからあんま意味ねえな…
諦めて清教徒革命か宮廷と地方の国難起こしてあげろってことなんかな… スライダーモドキを次回から政府改革とか言い張るなよ
これまでのスライダーがくっそ面倒くさいシステムだったの思い出してしまったではないか!
変に小国でやったらマジで殆どやることねーな
初心者は大人しく大国ではじめるべきと思い知りました
カスティーリャとかフランスとかオスマンでやったらすごくゲームの事で色々理解進みました
プレイ時間100hぐらいでやっと仏伊日露みたいな国内バラバラ国家での国内統一が出来た…
神聖ローマ帝国と教皇領の特殊な感じがよく分からないけど睡眠削れば何とかなるか
日本イタリアあたりの統一は割と簡単だけど、神聖ローマ帝国はいまだによく分からん
念願のHREファンネルを手に入れたぞ!→膨大なユニットによるPC激重で萎え
>>601
イングランド君主制って今でも後期に解放される政体と比べて強いわけじゃないからなあ
パラド的にはあくまで最初から議会を使えるだけの政体ってことなんだろう ブリカスがカトリックの守護者になったときのめんどくささ
スペック上2Gでもゲームだけに2G向けることは出来んぞ当たり前だけど
win10 32bitでメモリ4G刺してやったら重いソフト止めてギリ安定する感じ
動作容量を2G強確保したら確かに動く。快適ではない
オーストリアでプレイしてて属国ファンネル手に入れたとき
帝国内は従順なんだけど帝国外の属国は全ての属国で戦力計算してるのかLD100%固定みたいになっちゃって困ったわ
植民て金かかるだけで、金策になんねーなコレ
ある程度植民したら勝手に国になって収益あっちが着服するし
まあインド東南アジアからまるっと利益流してきたほうが美味いってのはある
イギリスで新大陸独占&工場工房スパム&アイデア&ポリシーで500ダカット程度は儲かるがアジアの交易独占するとどれだけ稼げるんかな
儲け速攻で欲しいなら関税上げまくって海を紅茶で染めようぜ
関税を上げるのもわりと君主点がいるしただで上がるイベント持つのも長いし……
2k3kってマジか新大陸で儲けたつもりになってる自分が馬鹿だった
何個か前のスレでキチガイじみた貿易収入出す動画貼られてた記憶がある
こいつか
最終収支63k、貿易収入73kとかおかC 関税ってどうやってあげるんでしょうか?
外交交渉するんすか?
hoi2でいうnofogみたいな他国マップも見えるコマンドってある?
植民で儲けたいなら中米の金山を取るか
ブリorフランスならenglish channelに新大陸から交易を引っ張ってくるか
ポルトガルorスペインならセビリアノードに交易を引っ張ってくるか
東南アジアに行ってマラッカノードを抑えるか
植民した場所から他国にclaim付けて侵略するかって感じ
ぶっちゃけ普通に植民だけしててもそんな儲からないっていうのは事実
インドから直接ザンジバルに流せるようにするかあるいはアデン湾ノードを貿易会社リージョンにしてくんねえかなあ
マラッカノード抑える、ってのは侵略して領土奪ったあと商人に資金回収させればいいの?
欧州プレイなら喜望峰周りからジェノヴァか英仏海峡まで流してくるのがいい
マラッカの下流が抑えられなくてメインノードまで流せないなら現地コレクトorそこをメインノードにする
アジア最強ノードはマラッカだからまあ間違いではない
新大陸へ植民したり侵略し植民地国家を作る
アジア、アフリカへ植民したり侵略し貿易会社を作る
10プロビ持つ植民地国家や交易力50%越える貿易会社は商人を産み出す
産み出した商人を使って自国のノードへ利益を流す
西欧の国とオスマンがわかりやすいかな
植民は基本的に、短期的には押さえた土地を取っ掛かりにして周囲の国家を滅ぼして拡張するもの、くらいに思ってた方が良い。
中長期で見て財宝艦隊や、植民地国家と貿易会社からの商人が増えてくると一気に回収できるけど、それまでは我慢。
最速で植民地国家作ればinstitution発祥地になれる可能性は高い…
でもそうでないならスペインポルトガルから奪った方が楽なのかな?特に西欧列強は
植民地足がかりにして新大陸侵略してたら侵略したプロビンスが全部植民国家のものになった
そしたら隣接する州がなくなって請求権捏造ができなくなったからこれ以上侵略できなくなった
解決するには関税アホほどあげて植民国家独立させて再併合するしかないんでしょうか?
>>629
ありがとうございます、おかげでいけました >>640
探検アイディアコンプすれば新大陸なら自由にクレーム作れるようになる >>640
探検アイデアコンプリートすれば隣接してなくても新大陸国家にはクレーム付けられる キリスト教国でプレイするとリトアニア辺境伯便利だな
コモンウェルス化するかボコられた場合だけど簡単にでかく出来るし
金に余裕できたし顧問能力1から2のやつに変えようと思ったら3しかリストに登場しなくなってる
最近ポーランドが指導者に目がくらんで同君ちょくちょく拒否ってる印象がある
1600年になってもルネサンスも活版印刷も全く国内に伝播してないんだけど、これって1つの州をDevポチしまくればいいのかな?
我が辺境伯のリトアニアが借金だらけでなんでやねんと思ってたら
技術合計8劣ってるんだけど軍事技術だけはそれなりに高い
どおりで汚職対策の金いつまでたってもかかるわけだ
どこに君主点使っとるんだこいつは、institution全く遅れてないのに
ヨーロッパ以外の地域だと戦争で領土ガッツリ奪い取っても周囲の国はあんまり激怒しないんだね
AEは宗教によっても差がでるよ
スンナ派にno cbで宣戦布告して土地を奪ったとしても
付近のシーア派やキリスト教の国はあんまりAEがマイナスにならない
ただしもちろんシーアのほうが溜まる量は多い
ペルシアやコーカサス辺りの国で試してみるとよくわかる
コプトマンにしたら恐ろしい勢いでAE増加して驚いたわ
マムルークある程度食べて力つけた後はオーストリアやその向こう側の国怒らせなきゃどうとでもなるんじゃね?
相手国の側から見ると、自国と同宗教の国が削られるとその削った国へのAEが溜まる
異教の国が削られてもそれほど気にしない
異端はその間くらいということ
序盤の神聖ローマ近くなんかは近い同宗教だらけだからちょっと調子こくと簡単に包囲網くまれるわけか
それもあるけど中央ヨーロッパはdevが高いし、HREだとさらに高くなるし、狭い範囲に国が密集してるので組まれやすい
アングリカンって一度っきりのイベントを逃したら二度と発生しないもんなのかな?
イングランドプレイ中属国のスコットランドで発生して逃す展開が少なくないんだけど
神聖ローマ本体になるとHRE領内割譲で補正がかかって更にAE上がるんだよな…
宗教改革には頑張ってほしい
>>668
教えてくれてありがとう
とりあえず自分でイベント弄って属国では発生しないようにしてみるよ 試してみた人いたら知りたいんだけど
HRE最後の改革通して全領土継承した場合、ミッションって専用のものになるのかな?
継承前のまま?
ミッションツリーは開始国家が重要っぽい
アラゴンからスペイン作るとカステラからのときに比べてミッションが無さ過ぎてつらい
規律135%の精強なる我が軍で青蛙も敵じゃないだろうと慢心してたけど甘かった、なんだあの士気…
オーストリアとスペインで戦われたブルゴーニュ継承戦争が90年近く行われててワロタ
最初の10年ですでにスペイン全土が占領されてたのになんで長引いてたのか
軍事力の評価って連隊数?
外交プレイするなら軍量早めにとった方がいいのかな
マンパワーも考慮に入るらしいよ
すり減った頃にハイエナの横槍がよく入る
実績 Avar Khaganate達成 ハンガリー旧領だけだと帝国ランクへdev足りないので遊牧民ロールプレイらしくローマも略奪しておいた
最近のverはスペインが成立しないこともしばしばあるけれど AIサヴォイがサルディーニャ・ピエモンテの建国に成功するレア世界を見れたのは嬉しい おめ。アヴァリアとサルデーニャの色が似てて最初分からなかったw
最近modで日本語化出来るようになったと聞いたので購入を検討しております。
このゲームって初期のシナリオ選んでも後半の将軍、例えば1400年代でスタートして後でフリードリヒ大王とか信長とか出て来ますか?
スタート出来る年代ってどんなのがありますか?
>>682
1444年から1820年までどの年代でも、一日単位でスタート可能
史実君主は極一部がイベントで出る事を除いては出現することは無い
勿論1570ぐらいに設定すれば信長もいる CK2でも同じこと聞いてる人いたな
パラドゲーは国とか王朝のロマンを求めるゲームだからそういった英雄で遊びたいなら英雄個人に焦点を当てた他のゲームの方が良いと思う…
>>683
1日単位ってヤベェ…
って事は後半になればどんどん架空武将だらけって事ですね(mod自作出来るようになれば後半に史実武将が出るように出来るかな)
ありがとうございます。
参考に致します。 架空というか、史実と全く違う歴史が流れるんだから、史実通りの人間が生まれてくる方がおかしい
せっかく開放してやったのに属国になるの断るやつムカつくww
歴史再現重視というとヴァレンシュタインが幽霊兵団召喚したりするのか。
EU4の指揮官は「あーいつの間に死んだんだ、軍事点と貴族どっちで補充しよう」くらい関心持ってればまだ良い方ってくらい空気だからな
世界史に名が残るような名将がポンポン生まれてたまるかという
>>691
実際CK2のセルジューク出現はわりとそんな感じの仕様だったような 包囲が1か2あるだけで超名将ですわ
3なんて出たら神扱いしちゃうよ
ぶっちゃけshockが高かったら後は何でもいい感はある
コサックに陸軍伝統貰いながら軍質貴族でそれを維持する最強ロシア!
移動に日数かからないから世界中、ワープしながらあらゆる戦線に出没する事になる指揮官、オカルトめいててカッコいい
6662とか見てるとアレクサンダー並の軍事的天才なんだろなあって妄想する
将軍の能力値って6が最大なの?
いままで3が最大と思ってた…
指揮官を自分のアカウント名にして勝利する事で達成する実績あるけど、名前変更するようなところあるっけ?
軍事画面から各種指揮官を雇おうとするとパパーて効果音鳴るけど将軍とか提督とかでそれぞれ効果音微妙に違っててこまけえなと思いました
植民地で原住民が同化するイベントの発生確率って宗教毎に違いがあったりするのかな?
カトリックのときと比べて正教だとなんか低い気がする
敵が裏抜けばっかりしてきて殺意全開なんだけどお前らどう対処してる?
強行で追いつける時代までは全周に要塞貼るしかない
こっちの領土奥の動きまでしっかり把握してんのは殺意沸く
義勇軍貸して自国において忘れてたら
はるばる遠征してきた敵に負けてたりするからね
植民地作るとき根絶やしにすれば完成遅い代わりに兵力置いとかなくて済むの?
そうだよ
でも軍事点使うし共存にしときゃ反乱率0だからそれでいい気がする
一応文化や宗教変える必要がなくなるから?(うろ覚え)
交易目当てじゃなくてステート化するために入植する場合は根絶やしにしてもいいのかも?
消費軍事点はせいぜい1,2くらいのところが多いし、共存で入植スピードが大きく下がるのは痛い
前はおっかなびっくり共存してたけど今じゃほとんど討伐して+20ボーナスもらっちゃうな
嫌がらせでスペインからレオン独立させたら
しばらくたつとイベリアからレオン消えて首都がブラジルにあった
誰かがイベリアのレオン中核州返還させたから属国化したものの
隣国ボーナス+5ついてるのに距離ペナルティ-88ついてて婚姻できなくてワロタ
最初の方こそ入植者数欲しいのに植民プロビに軍事ユニット置くような余裕もない困る
ポルトガルとか、貧乏な国家事情と時代ボーナスによる入植者加速がかみ合って共存路線が最適だけど、カステラとかイングランドくらいだと殲滅なり軍を駐留させるなりできる余裕有るし、そっちの方が良いかも。
アフリカだと殲滅のための軍事点もそれなりなのに序盤は軍事点もカツカツで入り用だったりその分を顧問で補うためにはやっぱり初期からそれなりに裕福な国でないと
序盤の入植は+20のやつを取っといて後から反乱0か同化のを取るのがいいっていうのが大体の人の意見ではある
そもそもの入植の時間を減らせるから金の節約にもなるし
初め2つのアイデアは外交系と統治系だろうし軍事が余るかもしれない
久々にオーストリアやってみたらGC開始ですでにheirいるんだな
これは良修正や
戦争で相手のライバル指定解除させて大国同士の同盟というダイナミックな展開を夢見たのだが、trust下がってて無理だった
大分前に教皇領も属国化可能とこのスレで見たんだけど、その後外交点で併合もできるの?
チュニジア「アラゴン死にかけてる隙付いてイタリア進出!教皇庁属国化!強制改宗!」
ローマ教皇(スンニ派)「カトリック最低!破門!破門!」
カトリック教徒「うわ!あいつローマ教皇(スンニ派)に破門されてる!えんがちょ!えんがちょ!」
一回AIが使ってきてね……ルール・ブリタニアの更新で修正されたかな?
>>735
もう教皇ならなんでもいいのか
笑うがな 馭者「もう許さんぞ異教徒どもめ!(教皇領に聖戦発動)」
教皇「げえあいつカトリックの守護者だから破門できねえ」
な展開を期待
イタリア周辺で遊ぶ時は教皇領と仲良くしても敵対してもどの道、面倒くさい事態になりがち。
早い段階で併合しても後々まで外交評判マイナスがかなり痛い
あああああ皇帝ブランデンブルグと戦うのもうやだあああああ
こっちが軍事アイデアあんまとってないのもあるが被害がでかすぎる…
勢力均衡的にどっかとどっかのいがみ合いをコントロール出来りゃいいんだけどな
煽る手段があんま思いつかんという
ある国のライバルが滅んでしまった時、その国は同盟国であっても自動的に同格の別の相手をライバルに定めざるを得なくなる
というのをアイルランド諸侯を攻めていて思った
その情報、既にCK2を持ってる人にしか伝達しなさそうだよね
ホンマや
どういうことなの・・・?(インストールポチッ)
過剰拡大90台で抑えたのに恐喝でプロビ奪って100越える馬鹿
週末無料プレイみたいなあれかと思ったら無印配布なのか・・・
>>751
religious unityが高いとabsolutismの上限が上がることをさっき知った馬鹿もここにいるからへーきへーき >>754
今初めて知った
なんか上限上下してんなーとか思ってたらそういうことか >>755
いや一律で5%上がる。多分細かく変動してるのは正当性。
さっきhumanistアイデアの2つ目取ってreligious unity100%超えた時に気付いた 交易力を得るためだけに属国を作って飼い殺しにしようと思ってるんだけど、march化させた時ってscutageは外れちゃう?
戦争に巻き込みたくはない
商業共和国の増幅したTPもらえればおいしんじゃねとリューベックを属国にしたがLDがガンガン上がって困る
marchにしたらどうなのか、LD50ごえでもTPもらえるかは調べてない
ゲーム開始時点のインド大陸の戦国時代っぷりやばいね
そして南部統一した奴がインド統一へ…
AIムガルなんてあるんだろうか
破門の話しついでにききたいんたけど、ブリカスの差し金でローマ教皇(カトリック)に破門されたんだけど、これってどうやって防いだら良いんだろう?
逆にこっちが教皇使って嫌がらせするにはどうすんの?
教皇への影響力?
教皇のopinionがプラスなら破門されない
イタリア諸国やプロヴァンスなら仕方ないけどフランスとかスペインならopinionに気を使った方がいい
影響力使って次の教皇の後ろ盾になるのは時間がかかるし影響力大量に消費しても必ずなれるわけでないからあんまりオススメしない
でもeu4の破門はお得CBが周辺国に配られるくらいだから外交関係がしっかりしているのならそこまで気にしないでいいと思う
なるほど、わかりました。親切にありがとうね。
opinionがどれか最初わからんかったw
めんどくさがって英語wiki読まないのダメだね。
ちゃんと読んできます。
欧州勢なんかで始めたときはインド見つける頃には基本的にバフマニーが荒ぶってる印象
デカくなりかけのバフマニーを北から突貫、ヴィジャヤナガル復活から南インドを食わせるまでがインド侵略テンプレ
北西インドを食うとAEやOEが溜まりまくってビビるけど、一旦突き抜けてしまえば勝ちだってことに最近気づいた
ベンガルが強くて東南アジアまでくってる印象
EU3の頃はベンガルのなかになんちゃらベンガルがあったような気がしたが…
>>761
はえ〜、ペルシアの辺りいつもグダグダでインド南部の国が列強になってるイメージあったわ イギリスがカトリックの信仰の守護者になった時がうざすぎる
超時空要塞と化して本国には手出しできないし
なにこれ?ok牧場? 抑圧から解放されたくて新大陸に移住したのに本国に縛られるなんて嫌です…
革命の時代だと衛生国は共和国にした方が良かったりするんだろうか?
Devポチして日本でもルネサンスを起こすことはできたけど、さらに次の植民地主義を起こしたい場合はさらにDevポチをする必要がある?
発祥地になりたいなら新大陸を発見しないとダメ
単に受容したいならdevポチでおk
>>778
南進じゃなくて米大陸植民すれば植民地主義中心地になる可能性はある WC目指してたけどスペイン併合してその植民地全部手に入れた瞬間唐突に飽きた…
全国のオスマンソムリエの皆様
この状態(dev2000弱)の太ったオスマンを1700〜1820で解体できる見込みはございますでしょうか
もちろんひ弱なびざんつちゃん一人で戦うなんて無茶は致しませんがロシアと敵対するスペインと同盟している関係上ロシアとは同盟できそうにないのです
誰だよ今バージョンオスマン弱いとか言ったやつ相変わらず雄マンじゃねえか 総開発度100以上だとこちらがいくら大きくても属国化できないのかな?
>>784
無理だね外交でも戦争でも開発100越えるとアウト
初めてオーストリアでやってるんだけど初手ボヘミア同君からどうすればいいんだろう
HRE諸侯殴るのは何だしヴェネツィアはフランスと同盟&商業同盟で手出せないし拡張先がこんなに限られているとは ヴェネチアは何とかしないとイタリア方面行きにくいからなぁ
>>783
このバージョンになってオスマンは大量に永久クレームもらえるようになってから強化されてるよ。
イエニチェリの仕様変更が直撃した前のバージョンは弱かった(当社比) ヴェネツィアを釣り出し宣戦で攻められないの?
AE上がるが北イタリアのHRE離脱阻止ならやむなし
>>790
同盟はフランスのみ、小国連合には勝てなさそうって具合
ハンガリーはイベント不発だしブルゴは継承できるか微妙だし諦めてバイエルンとスイス掘りにいくわ。ありがとう そもそもビザンツはオスマン狩りが確立されてるのに何故海外逃亡してるのか
確立された方法があるからこそ別の方法を取るんだろう?
自分がオスマンで隣にこんなビザンツあったら搾取が楽しいだろうな
>>793
783は明らかにそういうノリではないでしょ
とりあえず西アフリカ統一して北アフリカぶち抜けば何とかなるんじゃない
100年あればdev2000くらい消滅させられるよ 北アフリカは全く考えてなかったなるほど
東アフリカ→アラビア半島のルートでオスマンに接して削っていこうかと思っていたがそれだとそもそも1820年にアナトリアに届きそうになかったからかなり助かった
なんだかんだで、技術が上がる後半は思い切り毟れるし、経験から言えばオスマンは立地上、どのプレイでも技術がやたら遅れたり、周辺にボコられて一時的に沈む時期があるので、好機は必ず来ると思う
ペルシャの位置にあるTransoxianaって国は何なんだろ?
大体のプレイであそこの位置で地域大国と化してるけど
フランス相手したくないならセルビアとかあの辺とやってる時に介入するとか
領土指定して仕事すれば大体は取れるだろうし
>>799
ティムール朝発祥の地域であるマー・ワラー・アンナフルのヨーロッパでの読み方
ウルグ・ベクの本拠地はここ 778だけど植民地主義じゃなくて活版印刷だ
植民しまくって中米から北米の西海岸に至るまで大植民地作ったけど、未だに活版印刷が全く伝播されなくて技術コストが辛すぎる
50年以上遅れて受容するのなら自己開発で受容したほうが君主点的には割安
東アジアだと朝鮮の王様が長生きしない限りルネッサンスと活版は自分で開発することになる
あぁ〜Humanistアイデア+liberation act+imperial conquestで中盤から切り取り即反乱0たまらねえぜ
世界貿易の一番公益力があるノードってのは流入、域内の合計値? そっから流出引いた数値? どっちで判定はれるの?
ステート数抑えて議席を増やさないようにしたらイベントで議席配置かプロヴィンス出力ダウンを要求される……
CK2の時も思ってたけど、パラドは議会とか評議会でのやり取りにもっと面白い要素を入れられなかったのかな
安くない賄賂で議席の過半数を無理やり賛成に持っていくだけとは
交易力というか交易価値(Trade value)なら
流入量+域内生産量ー流出量
議会工作しないと議題が成立しないのがダメ
議会の決定を覆したり変更したりするためなら賄賂渡しても工作というのもわかるんだが
質問です
HRE国家で初めてやってみたのですが、選帝侯の「次に投票したい順位において-1000を与えます」ってどの条件で解除されるんですか?
やってて解除されたりずっとそのままだったりでよくわからなくて...
自分の国の後継者が女性なことに気付いてないとかありがち
オーストリアでいきなり-1000されててびっくりするやつやな
なるほど、マリア テラジアが大公になってたわ...w
ありがとうございます
チュートンとリヴォニアを除く2-5プロビのカトリック聖界諸侯から選ばれるので一応HRE外でも可能
(実はアヴィニョンに+補正かかってたりする)
しかし復活と言われると何とかエルサレムで起こしてみたい気はする……Insaneくさいけど
>>820
そういう選ばれ方だったのか。その条件を満たすのが大抵HRE諸侯ってだけなのね 軍を移動させようとしてプロヴィンスを右クリックするとそのプロヴィンスの情報が表示されてなかなか移動できん・・・・
前はこんなことなかったんだけどみんなはどう?
なんか今のバージョン、明が崩壊しやすくなってない?
ミッションでかなり殴り会うようになったせいか
「酔っぱらうっていうのはな、例えばそこにいる我が10kの兵が100kに見えてしまうのだ。誇大妄想は判断を狂わせるのだ」
「でも父さん、ぼくたちの国はOPMで破産もしているから、兵は1人もいないんだよ」
一番簡単なWC達成方法ってなに?
オーストリアでHREファンネル作ればいいのか?
コプトマンでやってるけど唐突に飽きたしファンネルの方が精神衛生上よさそう
まあコプトマンでもファンネル使えるけどヴェストファーレン条約への誘導失敗したのよね、30年戦争めんどいわ
ファンネルは便利だがWCでよくやる多方面戦争でかなりムラができて以外とストレスたまって投げ出してしまった
植民地の名前はいつでも変えられるけど、自国の名前って任意のタイミングで変えられないの?
WC達成可能であろう拡張に成功したのに
プレイヤー厭戦たまって後半の全方位拡張ペースがダウン
階級が州を要求してるんだけど、どこからあげたらいいの?
州画面でも階級画面でも与えるコマンドみたいなの見つからない
ファンネルは改革通してファンネル確保した瞬間にその後消化試合となることを察して飽きてしまう
交易の仕組み勉強してるんだけど、たとえば日本プレイでマラッカに進出したら商人コレクトより首都をマラッカに移転したほうが交易収入アップする?
>>808>>810
議会を強化するmodがこのスレか前スレに上がってたよ
EU4のverが変わったけど問題なく動いた
議会関連はノータッチだから当たり前といえば当たり前だけど
賄賂に先進性と引き換えに議題通すのとか
先進性を上げる議題とか来るかなと思ったらそれもなかったし 新大陸国家でプレイして、旧大陸の適当な国を建国した場合首都が建国に伴って
移動して、もともとの本土が全部植民地国家になってしまった
この仕様どうにかならないのだろうか
何に変態したんだ?
その仕様は知らないけど、変態先によってはもとから強制遷都がおこるのもあるぞ フランスとか
なんで便乗対仏宣戦した直後にブルゴーニュ公しんでまうん
>>842
ごめん。交易拠点変更するコマンド探してたけど見当たらない
チュートリアルで「首都は自動的にコレクトする」って説明だったから首都移転するものとばかり 首都マークの横に交易マークがあるじゃろ?
ない? Wealth of Nationを入れなさい
一箇所に集めてコレクトしても途中でちょいちょい中抜きしてる国いるし両方で集金した方が儲かる時も割とある
1700年を目前にコモンウェルスと同名組んだ列強二位のフランスに宣戦布告されて一気にやる気をなくしてしまった
自分より強い国に攻められた時の立ち回り方がよくわからない…
まず自分の兵を1ヶ所に集中して
森や山岳などに作った要塞を包囲してる敵部隊を殴るのです
全体では勝てなくても戦勝点や相手の戦争疲弊稼いで少しでも割譲される領土を減らすのだ
1ヶ所に集中しても局地的優位を作りだせないレベルだとさすがにようわからん
>>845
だからその首都移転が一部の国で建国にセットされているせいで
建国すると本土がコロニーになってしまう仕様よ 要塞防御度と消耗マシマシにして要塞線タワーディフェンスや
まあ建国するって時点でそこの国が本土ってことだろうし
たぶん一度旧大陸に首都移ると新大陸に即時首都戻すのできないってことだよね
ひとまず土下座して相手が弱ってるときに後ろから刺す
非受容文化はなるべく早く塗り替えるか登用すべきなのかな
外交点が余ったときだけやってたんだけども
stateはなるべく受容文化にしておきたいけど他は反乱起きなきゃどうでもいいかな
初心者の頃はあれこれ考えるより全部コレクトにした方が儲かってることが多かったな
ついこないだまで首都ノードに商人おいてコレクトさせてたわ
かなり無駄なことしてた
特に首都ノードの貿易シェア低い場合はコレクトした方が儲かるケース多いよな
せっかく転送してもそのうち30%とかしか取れないなら、上流でコレクトした方が儲かるしライバルにも利益を与えないし
よく言われるケープ抑えてザンジバルで回収テク
ノード2つ連続でシェアが圧倒的な場合
上流側でコレクトするとより下流の影響で他国に取られる心配が無い
地形ペナルティってほんと大きいよね
何も考えずに突っ込ませた1.5倍くらい数で優勢な士気マックス自軍が溶けてビックリした
いや軍事技術一レベル遅れてたけどさ
百年戦争イングランド側勝てぬ…
メーヌの降伏で開戦がまず無理ゲーすぎる気がするけど後回しにしたらしたでどんどんフランス軍との差がつく気がするしで
開始すぐProvenceにmaine売り飛ばせばイベント回避できるよ
そのあとアラゴンとかカステラとか皇帝とかといっしょに殴れば余裕
属国に請求権持たせて奪ったアムステルダムがいつの間にか奪い返されてたんだが何があったかわかる?
プロヴィンスの履歴に反乱軍によって解放されたみたいなことが書いてあった気がするが40個の連隊を駐屯させてたし
40kあってもオランダの反乱イベントではギリギリ勝てるかどうかの気がするな
2ヶ所の反乱軍が合流したりしたらまず無理
>>869
駐屯してた軍自体は無傷でアムステルダムに存在し続けてたから戦闘があったわけではないと思うんだ
皇帝からの請求で取り上げられたのかと思ったけど、属国は自分がクレームつけてる土地は明け渡さなかった記憶がある >>866
AragonがFranceをrivalしてる世界線で同盟し、領土を約束すればCTAできる。Burgundyもいる世界線なら更に楽。
そのまま反故にしてPUまでもっていっても敵なし。 >>867>>872
やはりライバルリセマラは必要か…メーヌ売却は目からウロコでした、属国作って譲渡ってのは海外wikiで見たけどそっちより後が楽そうっすね
領土の守る気のない約束も後のイギリス外交らしさマックスで俄然やる気でてきた! 領土を渡さないと誰も戦争に参加してくれなくなるけど
逆に言えばしばらく同盟国巻き込んだ大戦する気ないなら約束守る必要もないのかな
西洋化とかなくなっちゃったらしいけど、昔のバージョンのにダウングレードすれば遊べる?
>>867
休戦条約の対象地域を当該国以外に売却してしらんぷりとか、
鬼畜過ぎて草
外交評判-10くらいつきそう 安定度下がるけどイベントで渡しちゃって良くないか?
コア残るし フランスがイベリア勢と手を組まない限りオーストリアと組めば殴り勝てる
リセマラしてカステラブルゴと同盟してれば余裕
PU後考えると同盟は維持しておいた方がいい
ブルゴ呼ぶと善良公が死んで戦争中にフランス領が増える可能性があるけど
ブルゴーニュ分割の条件に皇帝がフランスと戦争中でないって書いてあるから
オーストリアと共闘すればいいんじゃないか?(よくわかってない)
>>871
もしかしたら、その属国のもっている低地諸国のプロビのどこかで反乱軍が沸いて
その反乱軍が何らかの理由でアムステルダムには来ずに他のプロビを占領したまま5年が経過したのかも オランダ独立してるならDutch Revoltイベントで反乱軍or譲渡がある
そういやフランスではじめてメーヌのイベント中々はじまらなくて8回やり直してやっと発生したけど条件はなんなんだろう?
というか、歴史イベントの発生条件まとめたサイトってある?
最近質問が増えたが、wikiを探せば書いてあると古参は知っておるのだ
>>877 ずっと前に誰かが言ってた「自国内にある属国のコアは、ただ直接与えてやるんじゃなくて隣の第三国に売却してから属国の再征服CBで奪って与えればいい」を思い出した 戦争しなくても隣国に売ってから恐喝するってのもありかもな
Franceで調子よく拡大してたら対抗同名結ばれて、まあカスティーリャさんと同盟結んでるしザコばっかだしとか余裕こいてたらあっという間に膨れ上がってワロタ
オスマンさんに助け求めてサヴォイくんの領土を差し出す事でなんとか切り抜けたけど、狂犬プレイしてたらすごい痛い目あうね…
AGEの従属国奪うのが戦勝点半額になる奴でアラゴンからナポリ奪うのすき
未来のスペイン領も減るしなんか良さげ?
その調子でコンスタンティノープルも奪いに行くんやでー
Dev200までいけるんだよな
開始時の値だとスウェーデン・ハンガリー・アラゴン自体も属国移譲できるはずで凶悪
>>896
devじゃなくてwar scoreで判定されるから無理
1444時点の属国だとノルウェーやナポリあたりが限界 毎回戦争になると自国領内で鬼ごっこが始まるんだけど要塞建てるしかない?
無駄に野戦しかけてマンパワー削る前にさっさと相手の要塞を占領して領土切り取るのがよさげ
ただの聖戦CBで戦闘でスコアを稼ぎたい場合とarmy traditionを稼ぎたい場合は別
相互連携できる距離で隊を二分させて包囲機動を慣行してるわ
そりゃイスファハンが大開発されるのはサファヴィー朝の時代ですし
>>898
隣り合ってるプロビなら相手が半分以上進んで行先変更出来なくなってからその方向へ動くのだ
後ろへ逃げる?知らん 戦闘後逃げる相手を追撃して殲滅できるパターンと、逃げたプロビに追いついたのに攻撃しないパターンがあるんだけど何が原因ですか?
敗走状態の部隊には攻撃できない
撤退できる場所がもうないとすぐ隣のプロビで敗走が解除されるので追撃で殲滅できるだけ
困惑してる
>>898
・向こうが交戦する気になる程度の兵力まで減らす。ぶつかる直前まで将軍外しとくのもよさそう
・沿岸に追い立てて輸送ショートカットで捕まえる
・維持費切った要塞に誘き寄せる。侵入経路を限定しておけば逃げられにくい
・敵の足元のEstateを剥いで反乱軍をぶち当てる。忠誠40未満のペナルティは甘受 AARとかで見る講和の強制改宗が選択肢に無いんだが何かのDLCで追加なの?
>>912
コモンウェルスって選挙王制の時にHRE皇帝になれるんだっけ?
もう君主制に移行してるのかな? wc目指す時って明やオスマンを先に殴るべきなんだろうか
それとも弱いとこ殴って拡大を優先したほうがいいんだろうか
オスマンが近いなら早めに再起不能にしないと毎回包囲網に参加してきてストレス溜まるし時間も喰う
ある程度初期拡張は必要だけど
可能な限り早めに仕留めるべき
明は台湾に入植しない限りは放っておいてもそうそう攻めてこないし宗教もレアでAE貯まりにくいから包囲網にも入らない
後半に横付けして天命ゼロにしてからでいいと思う
明の場合は朝貢国に喧嘩をふっかければいいんじゃね?
明ってこちら側に十分な国力があれば他の大国と違って80年たらずで解体できちゃうんだよな
もちろん朝貢国に宣戦して釣り出し白紙和平するのが前提だけど
今のバージョンだと一回ボコると全然明が朝貢国の防衛に参戦してくれないし来るのか判断出来なくて困る
ブリテンで全ミッション達成できたから
ついでにローマ復興してそっちのミッションもやってやるかと思ったら
特に何もないみたいでちょっと悲しかった
>>916
なぜ選挙王制が君主制でないと思ったのか もしかしてDLCなくても他国はどんどん開発してく感じ?
京都が東南アジアの途上国以下とか絶望した!
たしかdecisionかなにかで終わらせるんだった気がしたよ
それにしても「彼らを制御!」で笑ってしまう
Rule BritanniaとCradle of Civilizationのポスターモデルが誰か分からねえっす教えてください
>>932
Trust +100
Favor +100 ポスターモデルは有名ドコロばっかりかと思ったらたまに外してきたりよくわからない
エルドラドやコサックスは特定人物ですらないようだし
MoHもなんでヌルハチやホンタイジや康煕帝じゃなく孝荘文皇后なのやら
気狂いジョージって議会に口出しして税金上げてアメリカ失ったアホってイメージしかないんだけど、DLCの表紙飾るほどの功績あるんか
>>918
なるほどもう1621年で遅いかもしれないけどオスマン叩くわ
ありがとう 傭兵雇用費減積みまくったら正規兵より安いんじゃって妄想したら−150%まで行かないとダメなのね
無理だわ
歩兵と騎兵はあるけど、砲兵の特殊ユニットってこの先出るんだろうか
オスマンキャンペーン開始時だけウルバン砲連隊(オーパーツ)とか…?
神聖ローマ帝国を切り取ろうとしたらどうするのが良いの?
今1500年頃のフランスで、ブルゴーニュ領土はほぼ切り取ったんだけど、それより東に行こうとすると帝国諸侯が一斉に反撃してくるから手出しできない
しかも皇帝がオスマンとも同盟してるから余計無理っていうw
ブルゴーニュさんは何故か武力脅迫には応じてくれたけど、他の諸侯は関係よくしていったら属国化とか応じてくれるのかな?
ごめん、ついでに聞きたいんだけど今回みたいに大勢力同士が組んでる場合ってなんか関係にヒビ入れる方法とかあるん?
無理せず仲良くしといて外交関係が有利になった時に介入するしかないのかな?
主要DLCはいれていて、今は明オスマンに次ぐ列強3位
同盟相手にカスティーリャさんとオスマン
オスマンが自国とも皇帝とも同盟してるんなら、適当な戦争に呼んで共同で戦争している状態にしてから、皇帝に仕掛ければ良い。
>>942
諸侯がブリテン、イタリア、デンマーク、スカンジナビアあたりと同盟組んでるから戦争で参戦して来れば攻め取る。
皇帝がポーランド等と戦争してるときに挟撃すれば被害は少ない。 あとは30年戦争起こるまで放置して
30年戦争の展開次第で
25.1で傭兵維持費削減系弱体化したしパラドは空前の正規兵推しブーム
序盤のオスマンが質量ともに強すぎて後半にいよいよってなってからぶつかると豆腐過ぎて面食らう
神聖ローマ皇帝=オスマンの同盟とか世界が壊れるなあ
オスマンでやってたらイベントでメフメトが消えたんだけどどこ行ったんだ
海賊送り込む国家はあれど山賊送り込む国家なんてさすがにないだろ…
中世辺りの軍主力は山賊みたいなもんですしおすし
傭兵が仕事ない時に夜盗化するから戦争が起きると地域単位ではむしろ治安が改善されるという
>>951
君主が若いとたまに乗っ取られるイベかな? 息子の一人が内政で結果を出した。新たな後継者にするか?0/2/1(うろ覚え)
どう反応すればいいんだよ
ポーランドやトルコの話だと国境荒らししてるのとかほとんど山賊盗賊だよな
日本でプレイしてインドネシア周辺を制圧して貿易会社をたてようとしたんですが
マラッカの州を開いても貿易商社設立ボタンがありません。
以前にたようなプレイをした際は東南アジアあたりに進出したタイミングで
設立できたんですが、設立のトリガーとなってる部分って何かありますか
アイデアの宗教と人文について。どちらか取れば良いみたいに聞くけど。
どういうときはどっちを取る、みたいな使い分けの基準あれば教えてほしい
人文 異文化の同化や改宗の必要性が薄まる。反乱もかなり起こりにくくなるので急拡張する場合でも反乱が起こりにくい
宗教 異教異端を問答無用で殴れるCB。異文化の同化や改宗が捗る。ポリシーも軍事系に優れる
自分は宗教をよく使ってる
人文取っても改宗は結局した方が得だから後々改宗するし、人文は宗教と違ってそもそも急拡張できるCBがその国の固有ミッション頼み(と後半の帝国主義)
のんびり中堅国家するなら宗教で国内統一するし世界征服とか、大帝国目指すなら序盤から宗教の聖戦CBで殴る
adm点きつくなければどっちもとるのも普通にあり
もちろんCBと拡大速度の都合上先にとるのはrelのがいいけど
貿易会社たくさん作るスタイルだと異教への寛容上がる人文の方が楽かもしれない?
改宗しないと無駄に分権主義者沸くのうぜーし
>>970
拡張とかいう圧倒的ゴミが聳え立ってるんですが 今コプトマンでWCチャレンジしてるんだけど
ここからできる気がしないのでアドバイスください。アラゴンとトレムセンとモロッコ
は属国です。 フランス陸軍とイギリス海軍さえ対処出来ればWC余裕じゃん
>>973
間に合うペースだな
最低限欧州アフリカインド中国の4方面に十分な陸軍と海軍を用意して移動のロスをなくしつつ
アフリカ東海岸にガシガシ進出かけるといいと思う
中国インドも停戦が切れ次第次々攻める
欧州をひき殺すにはまだ早いかもしれないけど新大陸への足掛かりはそろそろ欲しい
地図を盗むなり共有するなりして新大陸は全部見えるようにして
ポルトガルかスペイン辺りから奪って各地域の植民国家建国だけ済ませておきたい
それが済んだら新大陸にも陸海軍を用意しておいてインドアフリカ新大陸明をローテで攻め続ける
西アフリカと南アフリカの地図も欲しい早めにどんどん手に入れて進出をかけよう
包囲網はめんどいので欧州を切り取るのはまだ控えめの方が良い
明がデカいうちは停戦切れたら即攻めて包囲網発生を予防
コプトマンなら欧州勢とは同君狙っていくのもありかもしれんな
それやるなら外交アイディアが欲しいところだが 植民地国家の宗主国完全併合での乗っとりってさ
その地域に自分も植民地国家作ってから乗っ取ったら自分の植民地国家に併合される?(なんか日本語おかしい気がするけど)
オスマンで直接スペイン併合して植民地国家6つゲットしたら
どこも関税高すぎLD高すぎですげーめんどくさくなっちゃってさ
一つの地域に2つの植民地国家ができる
例えばカステラがアラゴンを併合すると、ブラジルに「カステラ領ブラジル」と「アラゴン領ブラジル」が併存する
>>953 オスマンのアキンジとかだな
一Regionに複数の植民地国家を作れると商人が溢れて貿易が楽になるぞ >>977
ありがと
もうちょい早めに併合しておくべきだったか 属国が自国のトルデシリャス条約のクレームがある地域に植民してくるのやめてほしいわ
あれなんでパパ様の関係悪化ペナルティないんだろ
逆に自国が属国のトルデシリャス条約成立地域に植民するとパパ様激おこだし
見た目きたないけど両方10プロビ以上にしとけば商人めっちゃ増えるよ
複数植民地国家が乱立している国境線の汚さが耐えられないタイプなので丁寧に戦争して割譲させて息の根を止めている。
複数国家があった方が結局、染め上げも開発もプラスになるとはわかっているんだけども
植民地はseize landできないんだっけ
国境を整えてやりたいのはわかる
汚くたっていいんだ、どーせOne tagするときに全部轢き殺すから
拡張ってどうしても植民者増やしたい時に最初だけ取って要らなくなったら削除してるな
初心者卒業記念
どうも今バージョンはクリミア半島のプロビがいらないからもしかしたらロシアと衝突なしで同盟が組めるかもしれんがもうつかれた 教皇領で大量のプロテスタント反乱軍が沸いて負けそう
そもそもなぜ二つたってるのか
しかも両方ワッチョイなし...
claimが弱い後継者が即位してpretender rebelsが湧いたんですね分かります
偽ドミトリーって簒奪成功した後、元の国王の姉が美人だったから
この子だけは殺さずに性奴隷にしたって聞いてすごく興奮した
lud20200626134324ca
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