《 Ragnarök 》
北欧を舞台とした新ストーリ、新クエストの追加
10番目のマスタリー「ルーンマスター」の追加
レベルキャップが85に増加
新たな武器・装備の追加
新しい投てき武器の追加
クラフト用のレリックやチャーム、伝説級のアイテムを強化できる要素の追加
新たな敵とボスの追加
強化されたキャラクターカスタマイズ(とうとうパンツを着用!)
テクニカル要素&プレイ環境の改善
新しいシェーダーやグラフィック効果
ラグドール物理を改善
UIや戦闘情報を改善
操作カスタマイズを改善
MODツールを改善
《 AE(Anniversary Edition) 》
TQとITが統合された
日本語翻訳も同梱された(同梱されているのは完全日本語版なので注意)
UI スケーリングが可能になった
ボーダーレスウィンドウが可能になった
デフォルトの UIデザインが更新された(旧UIも選択可能)
各キャラごとの専用倉庫が倍のサイズになった
付近の金・レリック・ポーションを回収するキーの追加(オートピックアップ)
ゲームスピードの変更が可能になった
DEXで出血・毒、INTで物理DoT、生命力衰退ダメージがそれぞれ上昇するようになった
レベルで生命力吸収、エナジー吸収が上昇するようにもなった
難易度に応じ生命力ダメージ耐性、出血耐性も下がるようになった
回避率・リチャージ短縮・(種族からの)ダメージ減少に上限80%が設定された
敵AI/ペットAIの調整(より賢くなった)
多くのバグ修正(非公式パッチで対応されていたものも含む)
装備・スキル・アイテムのバランス調整
Steam 実績/ワークショップに対応
Steam クラウドセーブに対応
《 IT(拡張版) 》
・ACT4が追加される(ACT1〜3は従来のTQと同じ)。
・TQで育てたキャラはインポート可能。
・レベルキャップが65から75に引き上げ。
・新マスタリー・ドリーム追加。
・各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。
・アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。
・スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。
・他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。
・デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。
・能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。
・レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。
・一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。
・その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。
・TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。
・TQで作ったModはITでは動かない。
・一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
Q.Steam版とパッケージ版どちらを買えばよいですか?
A.最新版であるAE及びRagnarökはSteamでのみ販売されているので通常はそちらでOK。無印/ITをどうしても手に入れたい場合はパッケージ版を手に入れよう。それぞれ以下のように利点と欠点があるので自分で選べばOK。
--- Steam版の特徴 ---
○すぐに購入できる(クレカ/プリカ/コンビニ払いでの支払い)。
○安い(通常版と拡張版セットで$20)。
○拡張版Ragnarökが遊べる。
×初回のネットワークインストールに時間がかかる(光回線で半日?改善された可能性有り)。 ※
×Steamにログインしていなければならない。
※1度インストールすれば、Steamの機能でゲームデータをバックアップし、そこからインストールする事が可能です。
--- パッケージ版の特徴 ---
○データだけでなく物としての存在。
○インストールが楽、気軽。
○Steamを起動する必要がない。
○サウンドトラックとイラストブックが付属する。(GoldEditionの旧パッケージのみ)
×Steam版に比べて高い(通常版と拡張版セットで$50)。
×通販か店頭による購入、又は取り寄せが必要。
×AE及びAEのDLCRagnarökに対応していない
それにしてもまだまだ修正しなきゃ駄目なところも多いのに新パッチ出る気配ないな…
>>13
開発 「こちとらコンシュマー版の開発が忙しくてそれどころじゃねーんだ!」
にしても、ラグナロクといいコンシュマー版といい、何でこんな古いコンテンツに急に力を入れ始めたんだろう。
既に大きな次回作の構想があって、その資金集めとかなのかな。 >>14
力は入れてないでしょ
力入れてあの出来なら終わっとる 固定フレームレートの解除
攻撃中にターゲットが入れ替わるバグをfix
動き出しや止まる時にキビキビ動くようになった
あと一つバグfixされてるけど、よくわからん
モッサリ感が少し解消されたように思う、宝箱を開けた時の動作がかなりスムーズ
質問ですがボスって再湧きさせるのってどうやるんですか?
再湧きに関してはPoEha後発だけに考えられてるよね
リセットできるのは便利
でっかいマップだと適用するのが難しいだろうけど
部屋作るタイプは普通やないの?
ちょくちょくクエストのバグあるみたいだけど長い間放置されとんのか?これ
MOだと無きゃこまるのはあるね
シングルゲーでも広まってほしい
>>23
どのバグの事を言ってるのか分からんけどAEや拡張が出た今も残ってるのもあるよ
ラグナロクで追加されたバグも放置されてるの多いし CS版文字小さいの何とかしてくれ
ハクスラでアイテムの性能酷視するゲームでにこれはないだろ
字が小さいのはPC→CS移植だとよくあるイメージ
PCって机内で完結するから画面大きいわりにTVより距離近い
据え置きだと離れすぎだし携帯機だとそもそも画面上部小さすぎなんだよね
PC版の日本語と大きさ違うってことなの?
CS版で読めないほど文字が小さいって人のスクショみたら全然小さくなくてよくわからん
逆にCS→PC移植だと字がデカいというか全体的に圧迫感があったり
携帯機からのPCベタ移植なんかは顕著かも
基本的に家庭用なら家庭用、携帯機なら携帯機、PCモニタならPCモニタ基準で最適化されてるからマルチすると画面の大きさと距離がちぐはぐなんだよね
まぁ開発環境にもよるのか?
端からマルチならバランスとったりそれぞれ最適化したりしてるんだろうけど
と思ったが早期にマルチ展開してもCSで字が小さいのあったな
ブラウン管から液晶になってもやっぱり問題出てくるもんなんだね
そういえばTQってオプションからUIサイズ変更できるよね
やったことないからわからないけど文字の大きさとかは変わらないのかな
ACT5に出てくるヴァルキリーや自爆する幽霊の上手い対処法てあるんですかね?
ヴァルキリーは移動始めるとその間はまともに攻撃入れられないし何より攻撃無効化率高過ぎ
自爆幽霊の自爆は嫌がらせする為だけに作ったようなバフ消し&ENダメージでTOWやらスペブレなんかのスキル混乱でも防げないっぽい上に範囲も投擲武器くらいの距離じゃ巻き込まれるし…
今は面倒になって全スルーしちゃってるんだけども
手持ちアイテムがあふれそうなんだけど、みなさんはどういった基準でアイテムを選別してるの?
ステ的に多少劣ってて使わなくてもディフェンス・マスタリー+1な盾とか
ピンポイントで有効そうな効果付きの武器とか捨てるに捨てれない
ちなみに今はavt3序盤
使っていない黄色・緑色の武具なんかはどんどん売っちゃってOK
どうせ先に進めば進むほどもっと強い武具が手に入るようになる
青色の武具や、レリック・チャーム・アーティファクト・秘密の調合なんかは取っておく価値があるかも
それでも倉庫の空きが足りない場合は倉庫キャラを作ってそれに預けよう
cs版をamazonで購入したんですが 何も考えずに日本アカウントで初めてしまったんですが 前スレで海外用アカウントでやらないと 拡張版やパッチ等あたらない可能性ってあるんでしょうか?
パッチは平気かもしれない
拡張ラグナロクは有料なので例えばPS4であればPSストアでの配信になるはずなので確実に北米垢ないと購入できないと思う
海外垢で購入さえしてしまえば国内垢にも適用されるゲーム多いよ
初めとやるけど先ずは優先してマスタリーレベル上げてステ底上げしたほうがいいな
脳筋はそう
ペットやキャスターはマスタリーより特定のスキル優先
弓もスキル優先の方がいいかな
cs版で初めて触るけど、操作性もそんなに悪いとは思わないな。ただひとつだけ、いっぱいアイテム落ちてる時は選んで拾うって出来ないのかな?ゴールドとポーションだけ拾いたいのに合わせるのムズい。どなたかわかる方いらっしゃいますか?
☓ボタン押しっぱなしにしろ
周辺のアイテムがまとめて表示されて拾うの選べる
>>44
ありがとうございます!
ps3のセイクリッド2が面白くてディアブロ3に手を出したけど自分には合わなかった。
タイタンクエストはまだ少ししかしてないけど、神ゲーの予感しかしない。 >>39
>>40
ありがとうございます。海外垢は、持ってるのですが そういう事なんですね ありがとうございます デァアブロ3は暗くて肌に合わなかったしゲーム性も低いと思ったわ
セイクリッド2やタイタンは雰囲気がよくてビルドに愛着が持てるのがいい
世間モンハン一色の中タイタンをチョイスしたのはナイスセンスだよ
購入金額 / 総プレイ時間
こういう風に見ると、タイタンクエストは自身が経験したゲームではトップクラスのコストパフォーマンス。
1 時間当たり 0.5 円とかなってしまった。
Act4に入ったのは良いけど敵が強い
ワクワクしてきたよ
ハンターだからってLV30まで俊敏性ガン振りして来たんだけど防具が全然装備出来ない…
>>53
act3まで来て防御が紙ぺら過ぎるからやり直して来るよ。ありがとう。 今更なんですがSteamの最新版でもVault使えるんでしょうか
アリです
AE版までは知ってたんですが更新だのDLCだのがあったので
ラグナ自体は持ってないんですがアイテム増えて互換性どうなってるのと
lv.15でキャラクターにステータス割り振れることに気がついた……
マスタリーのボーナスでしかステ上昇できんと思ってたわ\(^o^)/
仕様するアイテムやセカンドマスタリに合わせて、ステにポイント振り込むから、
特別慌てなくてもいいと思う
wikiのお勧めに従い、Hun/Dreで始めてエピック後半まで行ってたんだが
ふとペットプレイしたくなりNat/Spi作ってみたら面白くてハマった
メインキャラで何となく店売りペット強化アクセ集めてたおかげか超安定してて驚いた
楽しくてついレジェAct4まで来てしまったが正直メインより楽だなこれ
状況によってはリッチ先行させ盾役にしたり操作がちょい面倒なのが難だね
店売りペット強化装備とスキル+4あれば火力的にはだいたい完成
防御面は最悪逃げ回ればいいし
ペットビルドが一番手間かからない
このゲームせっかく描き込まれたマップが活かし切れてないのが残念
オブジェクトが破壊できたり扉が開けて別のマップに行けたり
その他ギミックがあれば尚よかったのにな
あと固定マップなら隅の方にスキルポイントがもらえる石版なんかを配置して探索し甲斐の
あるものにすればよかったのにとは思う
せっかく更なる高性能アイテム探しやスキル成長など先立つものがあっても
その過程におけるMAPを踏破する作業が毎回通り一辺倒だと飽きるのが早い
描き込みは美しいがワンパターンで間延びしているだけ
この点ディアブロ2はランダムマップだったのでリプレイ性が高かったんだよね
だからゲームスピード変更でごまかしたりして実に惜しい作品だったわ
今日から始めてみたけど序盤から敵強いね。
ケンタウロスのネッソスに勝てんわ
ランダムマップに関しては、ゼロから始めてやりくりして死んだらそれまでのローグライク・ローグライトならともかく
今のTQの要素のなかでマップだけランダム化したって全然おもしろくならんと思う
要するに「こうしたら良くなる」系の話は別ゲーを求めてるだけよ
>>68
近接かな?序盤は大逃げとPOTがぶ飲みでしのごう
ついでにいうと、興味ある構成があったら使用武器の被らないやつを複数同時進行でプレイするといいよ
ただ進めてるだけでもキャラ数分周回するようなもんだし、拾った装備も無駄にならない switchの待ちきれないからsteamの買ってみた。
Lv20こえると他のクラスが気になって新キャラ作ってしまう。今は狼とニンフ連れて走ってる。
ペットダメージアップ付けると狼がむちゃくちゃ強くて楽しい
グリムドーンはなんかややこしくて序盤でやめてしまったけど
これUI見た感じシンプルで世界観も面白そうなので明日webmoney買ってきて買います
ノーマルではじめてあとで難易度かえられますか?
これ系はディアブロ3とグリムドーンしかやったことないです
後でと言うかノーマルクリアしないとエピック行けなくなかったっけ
んでエピ開放すると、エピはエピで一からストーリー進めることになるんだけど
いつでもノーマル(のクリア後)には戻れるよ
ディアブロ3みたいなの想像してるのかもしれないけどアレとはちゃうよ
単に敵もドロップも強くなった二周目三周目をイメージした方が近いと思う
>>73さん>>74さんありがとうございます!
何週もする感じなんですね
ちょっとウェブマネー買ってきます! 初めて遊んだときはAct1のあまりの長さにこれが5まであって更に二周だと?
と先の長さに軽く目眩がしたもんだが
今では2キャラ並行してレジェンダリ進めてて次どんなビルドにするか考えるほどに
このゲーム合わない人には一周すら無理だろうけど合う人は数百時間平気で遊べると思う
前にエフェクトに派手さが皆無でつまらんって言ってた人いるしな
どのゲームでもそうだけどほんと人それぞれだわ
タイタンクエストのマップの作りといえば、
せっかく物理演算効いてて細かい動きを見られる可能性があるのに、
滅多にそういう場面を見られないのが残念かな。
例えば、敵が崖っぷちで死亡して崖下まで転がり落ちていくシーンとかね。
「ああ、ちゃんとこんな風になるんだ。凄いね」って数回思った事はあるんだけど、なかなか見られるチャンスがない。
GDのエフェクトの派手さが苦手で結局TQばかり起動してる…
ただ強化の幅はさすがに後発だけあってGDの圧勝なんだよね
ACT5なんていう蛇足も蛇足な上に出来もいまいちなもの追加するより
バランス調整とか育成や強化の幅を広げるようなものを出して欲しかったよ
>>79
単純な世界観的な側面から言わせてもらえば、
『星座』ってタイタンクエストの方が似合いそうにも思える。
なんなら今から似たようなシステム追加してくれてもいいけどw >>80
それは確かに思った
GDの殺伐とした世界観で星座って言われても何か違和感あるのよな
拡張でGDから影響受けたようなスキルを半端に出してるけど
影響受けるなら星座システムの方にしてくれた方がまだ良かったよ GDの一面イーサーの緑色の荒廃した画面と、しょせん数値だけのビルドに疲弊していたある日、
TQ起動したらそこには理想の世界観が広がっていたとさ。
てかGD装備ダサすぎ
散々やっといてなんだが
ここの住民はセイクリッド2とかは興味ないの?
日本語化出来るし安いよ
セイクリはハクスラとしての評価は低いな
世界が広すぎてだれやすい
タイタンクエストはギリシャ神話モチーフで比較的日本人にもなじみがあるしわかりやすくていいですね
グリムドーンと違って明るいのもいいかんじ(^^)/
スパルタからちょっと進んだとこにいますが早く範囲攻撃が欲しいです( ;∀;)
natureだけでact4まできた。
Lv40になったらスキル調整してearthを選択してゴーレムを連れて歩きたいけどガチムチにするにはマスタリーmax必要だから厳しい気がしてならない
>>86
そこまで行ったならいっそノーマルはシングルマスタリでクリアして実績解除してしまっても良いかもね
ただゴーレムはスキルMAXにしても期待してる程にはガチムチにはならない印象
レジェは勿論エピックでもちょっと攻撃が集中するとガリガリ削られるし…
振ったスキルポイント分に見合ってるかというとうーん…な感じ トリロジーBOX予約済みだが五万の価値があるのか迷ってきたわ
買って後悔するか買わずに後悔するか悩むのう
>>87
キャラは5人いるけど初めてact4まで来たから、このまま実績解除狙ってみます。
他のキャラでリッチと目玉とウィスプは使ってみたので将来はゴーレムにしてみます。
なんとなくint振ったけどstr振って自分がガチムチになるのも面白そう。 lv8になってウォーリアとDEFのマスタリとりました!
これはとっとけというスキルありますか?(^^)/
ないならマスタリレベル上げます!
>>91
立ち回りの好みによるけど個人的にはペットビルドのSTR振りは十分有りだと思ってる
理由は以下の通り
ゴーレムの挑発スキルがあっても本体狙いしてくる敵が多い(特にボスは顕著)ので重装備が有効な事
NatにはINT依存の攻撃スキルが無い事
Earの攻撃スキルはINTとSTR両方に依存する事
あとはTQだと純粋なスキル攻撃は中盤以降は割りと頭打ちに感じる事かなぁ… Nat/Earで岩男使う場合
敵が岩男を攻撃する前に手を出すと自キャラ狙いで固定される
一部、タゲ確定後も距離が近い?イラプションとかで瞬間ダメージが高い?と自キャラ狙いになる敵いるけどそういうのは離れるとまた岩男狙いになったり(後者は以降自キャラ狙いだったかも)
ここらを気を付ければ岩男はタンクとして十分機能する
ほぼ無尽蔵なリグロースでエピック以降はごく一部の敵(赤骸骨とかヒーロー)以外に倒されることはない
基本的に耐性低下ガン積みした杖攻撃メイン(本体自体の火力は低い)だからタゲ確定後に自キャラが狙われることは少ない
雑魚戦でタゲ確定待ちは煩わしいけど先制イラプション→ストーンフォームという手もある
ひたすら自キャラ狙いのこのゲームが別ゲーのようになるから複数キャラやるなら個人的にNat/Earはおすすめする
性能的にはマラソンには向かないが攻略面では強い
攻撃も防御も全て捨てて耐性低下とペット強化につぎ込めるから火力も高い方
ちなみにステ振りは杖装備(武器にペット強化が付くのは杖だけ)のためのINT、あとはSTR、DEXのどちらか一つに絞って振る
ストーンバインダーカフスなしでも必要なスキル+は確保できるからSTR振りはありだと思う
回避目当てのDEX振りはほぼ無駄
長々とあれだが重要なの忘れた
ペットの指定移動で岩男だけ常に先行させるとド安定
索敵にもなるしタゲも固定しやすい
逆にいえばこれしないとHP10000近くあってもあっという間に死ぬ
TQ、グリム、セイクリ2、ディアブロ3ToS、トーチ2どれも一長一短だな
それぞれの良いところ取りだったら神ゲーだろうけどな
その中で俺はセイクリ2が一番好き
CAVEか彩京か、みたいな感じで同系統の別ゲームのほうが好み分かれるよね
俺は物理演算とか控えめテキスト量で面白いストーリーとか、TQが色々ツボだった
>>94
ペットの火力ってPlague含めた耐性低下を入れても高いと言えるほどではないと思うんだけど
どんな装備を想定しててどの辺りのビルドと比較してるのか教えて欲しいな
Ear/Natだとゴーレムは攻撃速度遅くて敵の移動で攻撃当らない事もしばしばあるし
狼はそこそこだけど、ニンフは拡張後はAIのせいもあるが遠距離攻撃が変な?挙動するからいまいちだし総合的には低い方だと思う
INT型のEar/Natで拡張後のレジェクリア済み(ペット装備は物理4点セット)した上での感想ね
ちなみにACT5の敵なんかは特に挑発のタゲ固定確認後でも簡単にタゲ流れて来て非常に鬱陶しかった 言われてみるとAct5はまったく考慮してなかった
あくまでAct4までの所感ね
あと火力と一括にしたけど攻撃を集中させた場合で殲滅速度となると敵が多くなるほど不利になる
Act4までだと各個撃破でも十分な火力あるけど固いし数多いAct5だと微妙かも
とくにニクシー集団とか泥仕合になりそう
一応、単体火力(ハデスマラソン)の当社比だと
コンカラ(素DPS4500に旗+巨人+英霊)>サマナー>ハラスペ(色々込みでDPS13000)>その他って感じ
コンカラは3形態それぞれ文字通り秒殺
この中に二刀Warはいない、罠ブリガンドはハデスだと的が小さいので遅い
ちなみにサマナー(本体DPS1500)は物理強化4点に劇薬1妖術3で18+12*3=絶対値低下-54(になってるかは分からんが積んだ方が火力上がる)
イラプション→リフレッシュ→イラプションもやってる
こんな感じだが途中で飽きた二刀War/Natの方が単体火力もたぶん上
ハラスペよりは早いから火力ある方かなと思ったけどこのハラスペは全耐性穴がないバランス重視だったり
突っ込みどころは多いかも
話が高度すぎてついていけない…
うちのHun/Dreレジェンダリ入ったばかりとはいえDPS3000よ
しかも耐性マイナスとかあるし
>>99
集中させた際の火力という事なら納得
ニクシー集団は予想されてる通りの泥試合になるね
あの移動モーション中や隠れ身モード?中の当たらなさは酷いと思うんだ
ACT5は全体的に対キャラクターというより対プレイヤーみたいな性能持ちが多くて嫌になるわ
拡張後は投擲使いが増えたせいかペットの被ダメが増えてると感じるし…
ちなみに例に挙がってる二刀War/Natはプレイグとリフレッシュのおかげでほぼ常時旗が立てられるという二点で攻防共に強いよ
単体火力は勿論の事、ペットもその恩恵に預かれるので対多数も楽に感じたかな
個人的にペットビルドの中では一番だと思ってる ハクスラ初心者なんだけど
ドロップした装備品のオプションどれを選んで
どれが要らないとかが全く分からない
どんなふうに装備品揃えていけばいいんだろう?
>>101
余談だけど二刀War/Natはドッペルと物凄く相性良いと思った
おかげでカフスが倉庫に溢れてるww >>102
質問自体が漠然とし過ぎだし
そのレベルだとさすがにwikiの初心者のところを見た方が良いんじゃないかと思う… >>102
自分が序盤にあって助かるなと思ったのは
生命力吸収/3秒間とか○(火や毒とか適当に)ダメージ/3秒間とかだったかな
手っ取り早く火力上がったり回復出来たりする
後はまあ移動速度や攻撃速度なんかもあると良いかな スキルポイントはマスタリlvに全振りしても問題ないですか?_?
GDとは違って最終的には両マスタリMAXにすると思うけど
ビルドによっては育成過程はマスタリより主力スキルを先に完成させる方が良かったりする(キャスター型とか)
マスタリは振り直せないから最終的にMAX予定でも育成途中で上げるときは慎重に
俺は振り直しでのポイント含めて次のスキル取れるポイント確保できたらマスタリ上げるようにしてる
GDは拡張でマスタリ振り直せるようになったんだがなぁ
>>96
PoEも面白いよ
日本でもこの系統作ってくれよ >>108>>109ありがとうございます!攻撃スキルそれぞれ1だけとってマスタリあげようと思います! 育成途中はマスタリよりスキル上げろって書いてる気がしなくもないが頑張れ
>>110
ディヴィニティはやったなぁ
PoE2はぜひPS4でローカライズして欲しい ネイチャーでノーマルクリアしたからアース取ってゴーレム出せるようにした。
ペットが1匹増えるだけで楽しさ倍増。
>>114
おお、シングルマスタリクリアおめでとう
ペットが増える楽しさ分かるなー
おかげでペットビルドじゃなくても
何かしら連れ歩けるビルドばかり遊んじゃう… >>111
過去レスみたらWar/Defみたいだからマスタリ優先でも大丈夫だけど
個人的にはマスタリ2スキル1で振っていくのを良くやってる
あと二刀ではないだろうからDef優先して
バターとその派生を1ずつ、シールドチャージとその派生を1ずつ取ったら
パッシブ発動の盾攻撃3種をとりあえず1ずつ取得するのが楽だった
平行してWarのウェポントレーニングを上げていくのも忘れずに
この辺りはwikiにも同じような事が書いてあったはずだから
一度目を通して見ると良いと思う ビルドによっては 24 〜 のスキルが不要な場合がある。
それらのスキルを取らないんだったら、マスタリーよりも何かしらのスキルを Max にした方が強い事が多いね。
ただ、最終的には両方を 32 にしてもスキルポイントが余るくらいなので、
マスタリーを双方 Max にしたからって後悔する必要もないかなとは思う。
初めてキャスター型Sto/Dre作った際に
近接と同じ乗りで攻撃スキルは1ずつつまみ食い、マスタリ最優先!…何て事をやらなければ大抵何とかなるしね!
>>116さんありがとうございます
いうとおりにしたらすごく楽になりました
バターで3体範囲出来るようになて楽しい(^^)/ 他キャラからある程度の装備支援を前提としてLv40の新キャラ作る場合
ノーマルクリア直前までを早く楽に目指すとしたらどんなビルドが向いてるかな
基本駆け抜けてどのくらい時間かかるか分からないけど
根気あれば伝説の職人技クエで紫強化しまくれるんじゃないかと妄想
走り抜けるならWarを絡めたビルドになるんじゃないかな
ボス相手も旗立てて殴るのが早いし
自分でもしやるならWar/Dreの二刀でやると思う
ただ紫強化って難易度で質が違ったりしないのかな?
難易度での違いがないならノーマルひたすら回すのはありだと思うけど
エピック装備で無双できるから移動力>火力
道中ガン無視なら範囲攻撃乏しい欠点は無視できる槍Hun/Dreがいいんじゃない?
>>122-123
お二方どうもありがとう
Dre人気だね、やっぱり速度と回避重視かな
> ただ紫強化って難易度で質が違ったりしないのかな?
これ全く考えになかった…
そうだよね普通に考えたらノーマルで高レベル用の効果つかないよね…
勿体なくて強化試したことないのよね
まあダメ元で新キャラ作ってやってみよう >>123
あー確かにそっちの方が良いかも
槍ならDEX>STRでステ振り出来るから+3カフスも即装備出来るものね
>>124
同じく勿体無くて強化はノーマル時に一回だけしかしてないなー
まぁ勿体無いと言うよりも
強化したいと思う装備に出会えてないだけなんだけどね… このゲームかなり古いみたいなのに急にコンソール版出たけど
今更買っても楽しめるの?
ハクスラ経験がないならワンチャン
俺みたいに今更PS1のDiabloやってる人間もいますし
結局ハクスラ好きな奴はほとんどのD系ハクスラには手を出す宿命にある
で分かることは結局は好みだなと
>>124
難易度で要求レベルの質は変わると思うけど黄色か緑かの確率は変わらない気がする
自分はレジェまでのマラソン試してるけどレジェでもゴミ修飾詞ばかり付くし
要求レベル低くても有用な緑修飾詞は多いからノーマルだけでもいいかもね 槍Hun/Dreでノーマル伝説の職人技クエまでほぼ全逃げでやってみた
時々道に迷ってウロウロしたりしながら100分ほどで達成
9%防御力増加・17%毒耐性と懸念通り低レベル向けのが付いた
まあ>>129さんのおっしゃる通りベテランとか低レベルでも有用なのはあるしやる価値はあるかもしれない
ただ何故か元々付いてた効果の数字が減っていたのがあるのがとても気になる
下手したら強化どころか弱体化になりかねないのでメイン装備にするのは怖いな >>130
修飾詞のついたレジェ装備を新しく拾った、という処理なんだろうなぁ
単純に強化対象にした装備に修飾詞を付加するという処理には出来なかったのかね…
あれだけ売りにしてた部分なのにキャラ毎に3回までという制限といいやっぱり色々しょぼすぎるわ
未だに色んな不具合放置しっぱなしだしファンMODでももう少し丁寧に作るだろ >>131
ああ、いや新しく拾ったというほどの違いではないよ
ほとんどの数字は変わらないままだったし よく聞くエレボスのスキル+も本来正規の方法ではそうそうお目にかかれるものじゃない
こういうのここの開発の拘りかね
強制セーブ自体は不毛なリセマラせずに済むから好きだけど性能突き詰めてくゲームなのに取り返しが付かないとなれば話は別
正規じゃない方法に走るわ
いやまぁ新キャラ作ってマラソンすれば取り返しつくけどさぁ
あまりに高すぎるハードルは投げるかズルするのが人間だって
war/defで盾スキル捨てて二刀流って弱いですか?(+_+)
さすがに強ビルドではなくね?
Def側のスキルほとんど氏ぬし
逆に「これは苦行!」みたいな弱ビルドってどういう組み合わせだろう。
自分がやった中だとキャスター型Ear/Stoかな
TQは純スキル攻撃が進めていくにつれて威力不足になって結局杖攻撃主体になるからきついし何よりつまらんかった
>>135さん136さんありがとう!
どうせだから二刀流キャラ作り直してやてみます!
ところで皆さんは非公式パッチはあててますか?
ゲーム途中まで進めてるので当てないほうがいいんでしょうか? Wikiの非公式パッチは旧版のものだからAE版なら不要だよ
もし旧版で遊んでるなら当てた方がいいかな
ところで非公式パッチのページの「Include RNG-fix」ってのが気になったんだが
やっぱりこのゲームのRNGおかしいよね?
複数キャラ使ってストーンバインダーカフス100個近く集めてるけど
4分の1は完全に同じ能力のダブリ品(Vaultで見れるシード値も同じ)だし
個人的にラグナロクは楽しめてるけどRNGだけはどうにかして欲しいな
>140さんありがとう!パッチいらなくていいのはよかったです(^^)/
ACT3のサイドクエストで属性ポイントとりのがしたので最初から始めます( ;∀;)
次は二刀流ビルドやるんだ
ACT3の属性ポイントって皇帝?さんのところか…
あそこは結構取り逃す人多いよね
何で後からでも回収可能にしなかったんだろって思うわ
他のクエストだとそんなことないのになぁ
そう言えば、その皇帝がいる宮殿の地下を通って長安に戻っても裏口?の扉が開かなくて、結局ポータルで戻ったんだけど、あれどうやったら開くの?
うろ覚えだけどその辺りのクエスト進行途中で長安に戻って入り口付近の飛燕だか隊長だかNPCに話しかければ開けてもらえたような
正直作り直す程重要じゃないんだよなぁ属性ポイント
気持ちはわかるけど
最終装備の必要ステータス、ステータス+、必要数値減少などが分からないから
終盤になるとうかつに振れなくてあまり気味になっちゃうんだよね属性ポイント
皇帝の土人形は話しそびれてもタイトルに戻って再開すればポイント貰えるっぽい
取り返しのつかないクエストはAct1のスパルタの戦いだけじゃないかな
>>143
通しプレイで長安に戻ってくると開いていないというバグがあるっぽい。
どの段階で開くのか良く分からないけど、道中でセーブしてロードしなおした場合には開いている。
もしかすると >>144 氏の言う挙動の方が正しくて、上記の方法で開く事の方がバグなのかもしれないけど。 >>144,148
ありがとう
いまレジェンダリー進めてるところだから、教えてくれた方法試してみる PS4版、国内垢でセーブデータ作って進めているけど、
Ragnarökが来たら、北米垢作ってDLCをDL、いつも使うPS4に設定で
国内垢にもDLCが適用されるという理解でいい?
xboxoneでグリムドーンが出るってんで
ならとこのゲーム買ってみたんだけど凄い面白いね
>>151
xbox oneでgrim dawn出るんだ。そろそろone買うか。 GOGでAE版をプレイなのですが、ゲーム起動時と終了後のクラウドセーブが失敗と出てしまいます。再インストールしたのですが、直りません。同じ状況になった方いますか?
Act3エピックのテルキンの魔法攻撃で瞬殺するんだけど、
属性抵抗何を上げればいいのかな。
War/Defの盾持ちでLv55なんだけど。。
テュポンを狩り続けてどれだけ経っただろう
や〜っと才女のシンボル出た!
あの…材料の翡翠の偶像持ってない
このアイテムの偏り悪意を感じる
他の秘密の調合は売るほど余ってるのに肝心なのがさっぱり出ないという
同じキャラで掘り続けると偏るらしいから色んなキャラ試した方がいいよ
>>157
気分的にそっちの方が楽だよね
新キャラ作るかな 初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが、弓ってレリックつけられないんですか?
プロメテウスの炎をつけようとしてもつけられないみたいで…
ティホンつえー( ;∀;)レベル33なのに瞬殺されます
wikiの初心者向けのところ見るとlv29で倒せるみたいですがすごいですね
いくらレベル上げても倒せる気がしません
動き回って戦ってもすぐ死んじゃう( ;∀;)act3周回してトレハン楽しもうかな
こっちが死んでもティホンのHPが減ったままだったんでゾンビアタックで倒しました( ;∀;)万歳
>>161-162
ビルドによって違うんだけど、近接なら毒の耐性はできるだけあった方がいいかな。遠距離なら雷の耐性。
ちゃんとやれればレジェンダリー難易度でも無死クリアできるから、意外と不条理でもなかったりする。 倒せたみたいで良かったけど
一周目でトレハンするのは本当に装備が揃ってない時以外はお勧めしないかな
ノーマルで出る装備は本当にろくなもんないから楽しくないのよね…
>>163耐性あったほうがいいんですね( ;∀;)軽視してました
>>164act3クリアでエピック行けますかね?行けるならact4行く前にエピック行ってみます(^^)/ 残念ながらACT4クリアまでやらないと次の難易度は行けないんだ…
更に言えばもしPC版でラグナロク入れてるならACT5のクリアも必要になっちゃう
>166 oh…頑張ってact5までクリアします!
>>167
時期的にPS4版かなと思っていたんだけどPC版だったのね…
ACT4も5もそれなりに長いからのんびりやると良いですよ
個人的にはACT4の方が難しいと感じるかなー 久しぶりにwiki見たらラグナロクなんて拡張DLCでてるのね
びっくりしたわ。
SVmodいれて相当遊んでたけど、またやりたくなった
>>168はいpc版です(^^)/このゲーム面白いですね
早くクリアしてトレハンやりたいですがグリムドーンとff12も積んでいまして><悩ましい
のんびり進めることにします ビルドにもよるんだろうけど個人的にノーマルデュポンが一番キツイことが多い
がんばれ
装備が揃わなくて不慣れな(というより先に何があるか分からない場合)内は、
炎
氷
雷
毒
この辺りを強化する指輪を常にインベントリーに入れておくといいかもね (場所をとらないので)。
その指輪に付け替えたらその属性耐性が最大値になるように。場合によっては二個着けでも可。
「その上で」このゲームで最も重要になる生命力耐性も最大にできるのが理想的。
>172act4は毒が痛かったです><耐性は需要ですね
質問があるのですがact5のケンクレアイ港に着いたら何すればいいんでしょうか?
船はいつでも出発できるみたいなこと言われますが他に行くところがあるんでしょうか
アイコンがあるけど話せないNPCがいるんですが(エウピリデス水夫っていうNPCの隣)
もしやバグじゃないかと心配してます( ;∀;)
>>173ですがいけました( ;∀;)ACT5最初の町にクエストマーク付いたNPCがいました
よかった 良かった解決したのね
そこで詰まった覚えないから色々考えてた
皆さんのおかげでact5までクリアできました( ;∀;)ありがとうございます
レリックとかモンスターチャームはEPICだとまた別物が出るんですね
ノーマルのは全部捨てていいでしょうか?
アーティファクトの材料になるからとっておいた方がいいよ
>>177さんわかりましたとっておきます
しかし倉庫がいっぱいなので倉庫キャラ作ろうと思います ここで言っても仕方がないんだけど
Titan Quest Anniversary Edition (\ 396) Steam でセール中!
安すぎw
>>178
前スレだったかに各難易度毎に材料としては不要なレリックチャームの一覧があったと思うのでそれを参考にすると良いかも
但し拡張導入後については未対応なので注意
あれwikiに載せても良い情報だと思うんだよね 403:名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e79-4Ie9) 2017/01/01(日) 09:35:26.79 ID:/6ZL2jCB0
アーティファクトの材料になるのとならないのがあるから、
何でもかんでも残しておく必要はないけどね。
以下、アーティファクトの材料にならないレリックとチャーム
全難易度
ヘラクレスの剛力、神農の劇薬、ハンムラビ法典、
白蜘蛛の巣、エレボスの水晶、フューリーの生き血、ヒュドラドンの獣皮、刺のある甲羅
難易度ノーマル
ヘカテの三日月、イシスのアンク、オシリスのジェド、?咤の導き、ペルセポネの涙、
タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志、アレスの怒り
病んだ羽
難易度エピック
?咤の導き、龍王の領土、玉皇上帝の静穏、孫悟空の妖術、閻魔大王の流血
ペルセポネの涙、タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志
デーモンの血、機械の部品、恐竜の歯、拷問された精神、イエティの毛皮
難易度レジェンダリー
ヘカテの三日月、ホルスのウジャド、龍王の領土、ヘクトールの亡霊
コウモリの牙、デーモンの血、病んだ羽、魔女の皮膚、猛犬の爪、ペンの爪
恐竜の歯、硬い甲羅、かぎ爪、霊的な物質、拷問された精神、毒嚢
不潔な体液、つる草の茂み、イエティの毛皮
だから難易度ノーマル版のヘカテの三日月とか病んだ羽とかはバンバン使っちゃっていいんじゃない。
ビーストマン・アーチャー783号からの手紙は捨てていいのでしょうか?
いとしいママにとっておいた方がいいのでしょうか
英雄
ラグナロクDLC半額だから買って久しぶりに最初から始めたけど、このゲームレベリングこんなきつかったっけ
D3もやってるから全然レベルが上がらねえように感じる
わざわざレベル上げする必要なんてないよね?
でも、確かにレベルアップ → レベルアップまでの期間 (特に実時間的な意味で )は長めかもね。
Grim Dawn なんかも本人のレベルアップペースの配分は大体同じなんだろうけど、
星座スキルの習得やレベルアップが間に入るからダラダラした感じを受けにくいね。
資産ありだと寄り道しないからか
装備の要求レベルという悪い意味でニンジンが目の前にあるからか
Act4入っても25とかで投げたくなる
ラグナロクのAct5LV40スタートって上がりすぎだと思うけどビルドや装備的には最低限揃うラインなんだよね
ラグナロク買ったけど、ルーンはmodキャラ、今のところ使えないんだな。残念。
基本的に一本道だからまだマシな感じ
このシステムでどこにでも行け、なやつだと心折れたと思う
それでもact3ではめんどくさく感じたけど
AE版で久々にTQプレーし出したけど何もかも忘れてるからなんか超新鮮
PS4版なんだけど、これアイテムドロップした時に地面にめり込んでる?のかな。
拾えない時あるけど、どうしたらいいのwwwwwwww
TQでわかりづらいって人はGrim Dawnやったら発狂しそうw
アイテムがプルプル震えてたりしてる間は拾えないんだな
修正してほしい
シングルなのに北米サーバにつないでプレイしているかのようなモッサリ感があるのはなぜなんだ
箱開けたときとか一部の敵を倒すときとか
steamセールで買ってプレイしてたけど急に倒した敵がアイテムを落とさなくなった
箱を開けても何も出て来なくなったしオンで行った先でもドロップは一切なし。総プレイ時間は7時間ぐらい
MODも使っていない、原因わかる人いませんか?最後にセーブした時は問題なくて再開したらこうなってた
アイテムフィルタ切り替わってるだけじゃね
zだったかxだったか?押してみ
PS4版を買ってみた。
Nat/DefかNat/Warどっちにしようか悩む。
やはり盾持つDefか。
PC版だが、こっちもノーマル途中でDefに何を組み合わせるか模索中
Warで脳筋ガチムチ斧槌使いになるか、Natでペット使いになるか
Hunで突撃技を二つ使える高機動槍使いになるか
>>182 にAct 5の分を追加。需要があるかどうかはワカンネ
全難易度
ヘラクレスの剛力、神農の劇薬、ハンムラビ法典、
ケルヌンノスの威厳、オグミオスの雄弁、ネルトゥスの力、
白蜘蛛の巣、エレボスの水晶、フューリーの生き血、ヒュドラドンの獣皮、刺のある甲羅
ドラゴンの血、ファンゴイドの胞子
難易度ノーマル
ヘカテの三日月、イシスのアンク、オシリスのジェド、?咤の導き、ペルセポネの涙、
タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志、アレスの怒り
ドナーのハンマー、エルドフリームニルのシチュー、ウォーダンの知恵
病んだ羽、冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、原始のマグマ
難易度エピック
?咤の導き、龍王の領土、玉皇上帝の静穏、孫悟空の妖術、閻魔大王の流血
ペルセポネの涙、タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志
エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、ウォーダンの知恵
デーモンの血、機械の部品、恐竜の歯、拷問された精神、イエティの毛皮
ゴーレムの心臓、トロールの牙
難易度レジェンダリー
ヘカテの三日月、ホルスのウジャド、龍王の領土、ヘクトールの亡霊
ドナーのハンマー、エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、エルドフリームニルのシチュー
コウモリの牙、デーモンの血、病んだ羽、魔女の皮膚、猛犬の爪、ペンの爪
恐竜の歯、硬い甲羅、かぎ爪、霊的な物質、拷問された精神、毒嚢
不潔な体液、つる草の茂み、イエティの毛皮
冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、ゴーレムの心臓、原始のマグマ、トロールの牙 PS4で弓やってるけどほんとに最強ビルドなのかって位疲れる
直線状の敵しか倒せないから雑魚がめんどくさいし固い経験値少ない
セイクリ2の方が爽快感あって面白い!
ネイチャーとスピリットで始めたけど大丈夫なのかわからん
面白いからいいけど
同じくPS4組だけどこの地味さがいいんじゃないかね
セイクリ2も好きでトロコンする程度には楽しんだが
地味過ぎてレジェ見逃しそうになるw
Diaとかと違って柱無いのな
Hun/Rogでやってるけどエピックで火力不足になってきたから
テルキンランでアーティファクト集めしつつHun/Dreやってみたら
Dreの範囲攻撃でもりもり敵吹っ飛んですんごい爽快w
やっぱDre上げないと雑魚楽にならないんですね
弓の重要だけど地味スキル上げでポイント足りなくてDre使えない
ヒーローでも経験値ちょっとでこのゲームテンポがもったいないと思う
ぼーっとやれる面白さはいい
Hun/Rogはトラッパーやれば強い
Hun/Dreは弓なんて捨てて槍でどうぞ
装備充実してきたら雑魚は弓、ボスは槍と持ち替えるスタイル
エジプトで混沌の目を拾おうとしても
パキンと割れてインベントリに入らない
何か足りないのか
>>206
Nat/Spiは自分も遊んでるけどド安定ビルドだと思うよ
リッチに任せること徹底してればまず安心 >>211
混沌の目は何かバグがあったような
ゲーム再起動とかゲーム速度戻すとかでいけるかも >>213
再起動+速度戻しでバグ回避に成功
ありがとうございました >>212正解だったかよかった
メインクエだけならクリアするのどれくらい?
ディアブロよりこっちのがアウトドア間あって好みだし長く遊びたい >>215
クリアまでの時間は予備知識無しののんびりプレイだと、
ノーマル 〜 レジェンダリーまで 40 時間 → 35 時間 → 25 時間くらいじゃないかな。
合計 1 キャラ 100 時間…と思ったけど、DLC の Act 5 がある場合はもっと長くなるね。 Defで逃げAIの敵が複数出ると追いかけるのが苦痛
シールドチャージは1回使うと次まで長いので
ここなんとかしようとするとセカンダリは近接特化のWarより
移動技のあるHunかDerが良いのかな
>>219
あー、自分がタンクになって狼ファンネルか
遠くの敵にペット使う発想はなかったけどwikiや過去ログ読みなおしてると
Def/Nat強いって話があるから検討してみるべきだね、ありがとう
wikiの各ビルドの欄や、攻略ブログ、YouTubeなんかで
Def関係を調べてたら、Natと同じく選択肢に入ってなかったDef/Rogも楽しそうで
セカンダリほんと迷う。迷ってる時が一番楽しいとも思うけど >>220
横からだけど
DefNatの個人的な一推しポイントは
ワンボタンで範囲回復出来ること!
これに慣れるとリグロースでの回復が非常に面倒に感じるようになる…
ただペットも戦力として考えた装備だとOADAが意外と稼げずレジェ入りしたくらいから本体がちとしんどく感じる場面があったかな(勿論装備運にもよるけど)
DefRogは耐性低下装備をどうするかがキモだと思った
ただどちらも面白いので是非両方のビルドで遊んでみて欲しい ちょっとDef/War育ててるのにDef/Natとかやめてよ
その発想はなかったけど想像したら楽しそうじゃないか
火力どうするのかと一瞬思ったけど疫病と狼の範囲バフでいけるか
ヘルス大幅増で更に頑丈で良いかも
>>222
WarNat二刀もいいよ!
攻防共に旗立てが要
リフレッシュを使うことで戦闘中はほぼ途切れることなく旗を立てられるのが強い
ただDefNatもそうなんだけど
エリート中盤辺りからは装備の関係で火力は本体主体でペットはバフ役になってしまうんですよね
WarNat二刀の時はリフレッシュもあるからリグロースは取得せずに召喚し直し戦法だったし…
ペットと共に戦ってる感は
近接DreNatが一番あって楽しかったかなー EPICすすめたいけどレリックとモンスターチャームの整理が面倒くて止まってます( ;∀;)
>>182さんと>>203さんの見て整理しなきゃな war/defに有用なやつだけとっとくとかできないものか >>223
いつかは二刀もやってみたいと思ってた
War/SpiかWar/Natで考えてたけどせっかくだから作る時はNatでいくよ
しかしNatは優秀だよね、何と組んでもいけそう >>221
ありがとう。経験者のそういう体感、すごく参考になるわ
ペット複数だとDefの範囲回復が活きるってのも発想としてなかったし
Def/Rogが耐性低下スキルほぼないってのも気づいてなかった
その時々で使ってた主要装備を倉庫キャラに預けておいて
Def主体のキャラは後で複数試してみようと思う。盾突進と盾殴りと巨大化が好きすぎる
Def、Ear、Hunをセカンダリとらずに装備融通しあって同時進行してるけど
ノーマル段階ではセカンダリなくても問題なく進められちゃうから
いつセカンダリとるべきか自体も迷うわ 今ノーマルでAct3まで来たけど魔法使い用装備落ちにくくない?
Epicに至っては10個位出てるけど全部近接用なんだけど・・・
魔法使い系の敵がまず少ないからね
魔法使い系のボスひたすら倒すって手もある
ドロップ品が楽しくなるのはエピック以降だからノーマルはさっさと抜けてしまう方が良いと思うけどね
ノーマルならお店を小まめに覗いて緑装備で固めてレリックチャームをしっかり付けていけば十分
勿論ノーマルごときで絶対に氏にたくない!てなら話は変わるだろうけど
ハンター系でやると魔法使い用ボロボロ落ちたりとか
他職の装備ばっかりドロップする気がするw
ps4でフレと始めたのですが、マルチプレイ時のドロップ品は共有なんでしょうか?個別にドロップする様に変更なんてできませんかね?この仕様だと、野良で取り合いになったりしないんでしょうか?
Normal Act4で敵の攻撃がめちゃくちゃ痛いんだけどこのゲームは防御メインで装備決めるんだっけ?
>>232
レジ重要
その攻撃が痛いっての多分矢だろうから刺突耐性上げとけ
刺突耐性無いとマスターアーチャーでかなり溶かされる
あとは炎とか毒とか明らかに食らいまくってるようなら耐性見直しで
ちょうどエピックAct4でく矢ぶすまにされて刺突耐性見直し中w 刺突耐性80%でも被ダメが痛いなら単純に装甲が足りてない
wikiにもあるけど弓矢での攻撃は物理+刺突の混合ダメで何だかんだで物理ダメの割合大きいですから
あと>>233みたいにエピック以降入ってACT4がきついなら
デーモン種族からの被ダメを60%軽減出来るシャドウウォールという盾を狙ってトレハンするのは有り
ACT4に限って言えば下手なレジェより安定度上がります PS4版文字小さいのどうにかならんかな?
テレビにかなり近ずかないと文字潰れてて読みずらい
pro買えとかは言わないでください
PS4版結構エラー落ちする
凍結杖ガンガン撃ってると特にやばい
さっきエラー落ち+データ壊れでレジェキャラお釈迦にする所だった
+民のバックアップあって良かったが
折角拾ったアポロンウィルとアビサルシールドが…
>>235目が悪くなるし読むのやめたわ、読まなくて最後までいけるかわからんけど 正直セリフ表示が大きくなるMOD出ないもんかね
仮想フルスクリーンにして拡大鏡使ってるわ
ACT4とか5とか、テキスト読んでないからいまだにストーリー把握してないわ
ラグナロクは入れてない
今レジェンダリーでサイドクエスト古代の王の富を終わらせたところ
レジェンダリーに来てからいい紫装備が落ちない
さてどこでトレハンしたものか
ヒュドラにすらボロ負けするんだけど何処でトレハンするか…
女王クモの宝箱また開け続けるかなあ
ACT2ソベク高原のBOSSハーピーはどうだろう?
それなりのものを拾えた記憶がある
>>244
復活の泉から近い、そこそこのドロップを期待、ヒュドラクラスが厳しい場合
Act1:クノッソス宮殿のタロス(要炎、雷、気絶耐性)
それでも難しいならクモ女王(要毒耐性)→スパルタのネッソス
Act2:>>245の通り(要炎、スロー、スキル混乱耐性)
Act3:巨大イエティ(要氷耐性) >>246訂正
Act3:巨大イエティ(要氷、凍結耐性) 紫装備落ちにくくなったと感じる
今ACT1,2のテルキン回してるんだけど
1年位前にエピックやってた頃の方がよく落ちてた気がする
再開してレジェンダリーやってるんだけど
全然紫装備が落ちない
その手の体感は当てにならないというか、データしっかりとって検証しないとなんとも
>>246
ありがとう
タロスまでそもそも進めるか心許ないけどw
駄目そうならまたクモ女王のお世話になるかなあ 多分ユニークに頼りすぎて装甲が足りてない
一度店売り装備で全更新して見れ
レジェンダリまで行って装備に困ってるならエピック裏ダン(オーバーロードで通るれるとこ)でネタ装備集めをおすすめする
下手なレジェ装備より強いよ
武器は店売りにレリックが準最強だからそれで
と書いてみたが赤骸骨が異常に強いんだよな
まぁ倒せるならどうぞ
>>253
あれって、エピック以上だと (?) 左側の方の部屋、自分と敵の位置が入れ替えられる部屋あるよね。
部屋に入って閉じ込められずに一発でクリアしていく方法あるのかな。 >>254
そういえばそうだった
他に方法あるのかもしれないけど
とりあえず左上の部屋用に遠距離攻撃できるビルドじゃないと詰む
格下でもけっこうハードル高いかも、裏ダン >>254
位置関係が微妙なんだけど、閉じ込められても
外の敵の前ウロウロしてるとまた入れ替えてくれるよ
後は外からでも敵が近くに来れば普通に殴り合い出来るポイントがある
そこに立ってプレイグとかでちょっかい出してれば寄って来る
でもこれまた位置関係が微妙で微調整しながらじゃないと上手くいかなかったり 今レジェンダリでACT4まで来てる
アーティファクトの秘密の鏡がでない
ラーの眼はさっき雑魚敵から出た
敵を倒しまくらなければならないのか
道は長いな
ワープさせてくるやつは倒さなくても宝箱は開くよ
ワープ→中の敵を倒す→ワープでOK
アーティファクトの秘密の鏡が落ちた
ディバインアーティファクトモルペウスの夢の巣がやっと作成できた
これまではアレスの血を使ってたんだけど
しばらくはこれで行くかな
ACT4の隠しダンジョンで落ちる特殊セットってサンタだけ?
ACT5の隠しでもサンタ落ちたから、拡張入れてるならACT5の方だけ回せばいいのかな
探偵もACT5の方でドロップ確認してるので、全部ACT5で出るっぽいね
もうちょい回してみる
サンタ、海賊、探偵、テキサンだね
サブキャラはレベル35になったらとりあえず装備させるとかなり楽
海賊以外はACT5でドロップ確認。たぶん海賊もずっと掘ってればそのうち出るだろう
ただ慣れてくると一回の時間がACT4の方が短い気がしてきた
積んであったAEをwikiを見ながら、7クラス適当に試して、
チキンでアクションが不得意で敵を正確にクリックするのが面倒なのでRog/Natの罠Illusionistを選択。
Rogのレイ・トラップツリーだけMAXにしてNat
NormalをクリアしたけどACT3で柵をすり抜けて移動不可になったところを襲われたり
平坦に見える地形でも行き止まりで逃げ切れなかったりと理不尽な事で2回死んだだけで、
Normalだからか初回は、ほとんどHIROやBOSSの姿を見る事無くトラップ投げ続けてればいいし、
ACT3のペンやテルキンも一方的に攻撃できた。
EPICでメガラまで進めたけど、クラス変えてもDiabloと同じくPTじゃないと辛い未来しか見えない。
Shift押しながらクリックするとその場で攻撃するからテキトーでも攻撃当てやすいよ
遠距離攻撃にはほぼ必須と言っていい操作
押しづらいならキーコンフィグで
レイトラップキャラは普通に強いよ
ボスの探知範囲外から容易に攻撃できるからある意味最強の部類と言ってもいい
Ear/Rogで、トラップばら撒いてから岩に変身するビルド好き
高難易度で通じるかどうかは知らない
act5のシークレットダンジョンの最後の大宝箱が開かないのはバグだよね?
無敵羊以外全部倒したけど・・
最高ダメージ0バグ治ってないのか
CSも出たしそろそろ落ちついたかと思ったのだが再開するのはもうちょい後の方がいいかなぁ
動作はちょっと軽くなった気がするけど
>>269
羊も倒せる 但し近接攻撃しか効かない
倒したときに炎属性?の反撃あるので残りHPには注意 新しく出た、modのプレイアブル ニュンペー、ラグナロクの武器も使えるね。ただ、店で
買った染料使うと変になる。最初に色を決めないとダメみたいだ。
Ps4でやってますが一つだけスキルが使えなくなりスキルウィンドウでそのスキルを見ると赤く×がついています。
どうすれば直るのでしょうか?
一応調べたのですが探せませんでした
質問するときは出せる情報は全部出さないと回答レスより推測レスが増えだけだよ
>>276
>>275
すみません、職はスースセイヤーでスタッフを装備してターニオン??アタックというスキルを使っていました。
装備を変えていないのに急に使えなくなり十字キーに設定したくてもスキル自体がなく、スキルポイントを振る画面では説明文がなくレベルの表示部分に赤く×がついているだけでした。
現在再起動してプレイしたら元の使える状態になっています。
敵の状態異常などでスキルが使えなくなるものとかあるかと思い質問させてもらいました。
読みづらくて申し訳ないです。 装備制限(ターニオンで杖装備なしとか)
装備によって使用可能になるスキルでその装備を外した
これ以外ならバグかもね
>>274
それ再起動すると直るよ
2度ほど同じ状態になった
それ以外でも結構バグ多いんでデータのバックアップはこまめに取って
遊ぶと良いよ エピックAct4のハデス回しをしても
アーティファクトのアレスの血が全然ドロップしないのですが
ドロップ率は相当低く設定されてるのでしょうか?
エピックAct4のどこでもドロップする可能性があるのなら
隠しダンジョンの宝箱開けでも出る可能性ありますかね?
すみませんアーティファクトではなくアレスの血の秘密の調合でした
>>280
秘密の調合書って狙ってるのなかなか落ちないよね
レジェンダリACT4で秘密の鏡っていうアーティファクトがあるんだけど
これ狙っててひたすら雑魚敵を倒していたけど2日かかった
それまで他の調合書は落ちていたけど
辛抱強く回すしかないと思う
落ちた時の感動はひとしお アレスの血はACT4普通に進めてる時にドロップしたけど
材料揃えて作る段になってクラッシュからのデータ破損で吹っ飛んだっけ…
>>282
>>283
ありがとうございます
イシスの結紐とオシリスの牧杖ばかりがドロップしてるという感じなのですが
とにかく無心で辛抱強く頑張ってみます! Act3のデュポンに手も足も出ないの
メイン武器の槍をアップグレードしたいんだけど
槍を落としやすい敵がいるおすすめエリアありませんか?
アイテムは拾うものかと思って覗いたことなかったので
一通り覗いてみます
コントローラー対応してくれないかなぁ
CS版出てるんだしできないこたぁないと思うんだが
固定フォグレイヤー
女性キャラクターのDvergrヘルメットの外観を修正
すでにフルエフェクトを持っているチャンス
Bone CrusherとHephaestusの手はボーナスアーマーを%
トラックスーツセットの新しいアートを追加
いくつかの新しい環境動物を追加しました
いくつかのゴールデンチェストを追加または移動しました
Act 1ベンダーが提供する武器の選択肢の調整
アクティブなスクロール効果がバフバーに正しく表示されるようになりました
秘密の仲間のダメージ出力を減らしました
ルーン鉱山爆発の減少量
いくつかの基本的なボスの動きはもはやエネルギーを必要としない
強盗司祭のヒーローでの固定凍結
インファナルズの微妙な音
Nerthus Ancientsに残っていた固定された悪魔の音
Alfrでのスタンと死の音を修正
Einherjarの話の多様化
ゴーレムが反射状態にとどまる時間が短縮されました。
ワルガスの健康増進
微妙なAustri&Narダメージと音
復元されたAustri&Narバトル音楽
ヨットンの警備員をThrym王に追加
Donarに特別な効果を追加
さまざまな微調整と修正
うん、意味分からんw
細かい修正はありがたいんだが
>いくつかの新しい環境動物を追加しました
とかはどういう理由で行われたのか気になる
ゴーレムの反射状態短縮はようやくきたかーって感じ
というかユグドラシルにいる雑魚敵の常時反射状態も何とかして欲しい
あと幽霊の自爆ENダメ&バフ剥がしはそのままなのかな?
あの辺はプレイヤーへの単なる嫌がらせにしか感じんわ
キャラ名変更ってできるのか調べてみたら過去スレでこんなん見つけたけどよくわからん
97 名前:名無しさんの野望:2009/11/25(水) 21:23:15 ID:tQK7pP87
セーブデータのキャラ名変える方法ってある?
シングルクラスで育ててマルチクラスするときに二つ派生させてしばらく育ててみたいのだけど。
98 名前:名無しさんの野望:2009/11/26(木) 08:08:29 ID:jtP2Z5Lm
>>97
あるよ
セーブデータの各キャラのフォルダ内に、キャラ情報が入っていて、
フォルダ名、キャラ名とそれに紐付くUniqueIDを変更すれば別キャラ複製できる >>296
ツールでできるんですね
素早い回答ありがとうございます! PS4版で自分にリグロースを使うには
どう操作すれば良いでしょうか?
ps4のマルチって、ポータルを使って、他のプレーヤーの近くで一緒にやれば良いだけですか?
左上に自分のキャラいないし、アイテムは個別でしか拾えないし、何か違う様な気がして・・・・
伝説の職人技で紫強化したら攻撃速度60%あったのが48%に落とされた・・・
ノーマルをクリアしてから買おう
それとWIKIの倉庫拡張ってAEじゃ使えない?
steamのワークショップのはカスタムクエストでやる必要があようだからやり直しは辛い
>>306
ラグナロクはレベル40からスタートできるのでそれらを倉庫として使ってる後ラグナロクの敵がドロップするものは高性能ばかり
ラグナロクで集めて次育成が楽 エピックのハデス倒してもレジェンダリー難易度が出ないんだけど、これもバグ?
xboxディスク版ハデス 10回やっても同じ様な所で落ちる。初期型のoneだからだろうか?one xなら行けるのか⁇
まあ向こうスレないし、かといってこっちも分けるほど人口いないし仕方ない
そんな中で箱版の質問に答えられる人なんているかわからんけども
>>303
これきついよね…
対象装備に単純に強化付与する処理じゃなくて
強化付与された対象装備を拾い直すって処理をしてるからだろうけど本当にがっくりくるから何とかして欲しいわ
まぁそこまで厳選した装備で何狩るの?ってなっちゃうけどさ ラグナロクくる前に離れたんだけどVaultってまだ使える?
xboxじゃないけど ps4版アプデ後 ハデス倒した後ポータル出現しなくて クリアできないバグでてる 早く直して欲しい
ノートPCにインストしたらゴムバンド現象が15秒に1回程度発生したけど
ゲームの速度を早くしたらまったく発生しなくなったので記載しておく
[email protected] メモリー4GB Win10 32Bit SSD使用
症状: 15秒に1回程度ゴムバンド現象
ダメだった処置:
・画質を最低まで落とす → 改善せず
・forceSingleProcessorMode = false → 改善せず
・タスクマネージャーで使用コア数を1つにする → 改善せず
(カクカク 処理落ち 重い) サマセでグリムドーン買って
なぜか積んどいたこっちをやり始めた
Touch of the Fool 道化の手触り
ACT1テルキン 70回ぐらいでドロップ
ACT2テルキン 20回ぐらいでドロップ
Wikiと情報違うかったからご報告
セールで衝動買いしちゃったんだけど、ムービー部分が無音になっちゃうのはなぜでしょうか
あと、ワークショップのMODの使い方とか教えてほしいです
steamで使いたいアバターを「サブスクライプ中」にはしてます
ムービーは、あんたのPCのコーデックがおかしいんだろ
MPC-BEへのD&Dでも普通に再生出来たぞ
イントロとロゴしかムービーないから気にすんな
MODはカスタムクエストから
派手で強いのが好きなのですが、何かお勧めなビルドはありませんか?
>>324
10000回程度は試行してもらわないと
ただ単に運がよかった/悪かった程度の話でしかないんだが >>324,328
都市伝説みたいな >>157 みたいな話もあるからね。
普通に考えたら「無いでしょ」なんだけど、
どうもこのゲームでは自分もそういうのがあるような感じはしてる。 >>327
派手さを求めてる時点で遊ぶゲームを間違ってるような…
無双とかの方が向いてるんじゃね? とりあえずEARTHは派手強の要素アリだなw
ただまあ、このゲームでそういうざっくりした質問に対してビルドをポンと提示しちゃうのは
ちょっと楽しみが無くなるし、文字よりYOUTUBEでビルドガイド的な動画を目で見たほうが早いというのはある
キャラ作った日付となんかで乱数テーブル作られて
それはリセットできないって話はどうなったの?
今まで遊んだ中では殴りEearth/Dreamが派手だった
範囲攻撃豊富で楽しい(つよいとは言ってない)
このゲーム左クリックポチポチ最強ゲーだからハクスラの中でもかなり地味だと思う
俺は持ってないけどDLCのRuneは派手らしいね
Runeはサウンドだけがクソ派手なんだな
あと、クールダウンが長くて使いにくい
>>329
ユニーク品のドロップはキャラごとに偏ってると思うよ
このキャラでは全く落ちないものが別のキャラではよく落ちるって事がとても多いし
ただ秘密の調合はキャラ関係無さそうかな。同じキャラでファフニールが落とすものを全入手できるのを2キャラ分確認してる キャラや職によって出現しやすいorし難い接続語とかあるのかな
ドロップの偏りは昔から言われてる事だしなあ・・・
多分同じキャラで同じボスを数千〜一万体狩って記録を取ればはっきりすると思うけど
そこまでやった人はいないんだろうか
月ハンで来たから遊びだしたんだけど、これ与えたDamage表示ってオプションとかに無くてMODな感じ?
最近始めたばっかりだけど最初HP表示が左上にあったと思ったけど気が付いたら下に表示されるようになってペット使ってる時だと自分のHPだけ表示場所違ってやりにくい
何処いじったら元の左上表示になるかわかる?
オプションの旧UIと新UIで切り替えられた気がする
>>342
オプションもう一度探してみたら直った
ありがとう 質問失礼します。ps4版で材料揃ってもアーティファクト合成できないんですが、他に条件ってありますか?アキレウスの勇気、コウモリの牙、毒嚢の内アキレウスの勇気だけが灰色になってるんですが
>>344
素材にもノーマル エピック レジェンダリーとかある確認した? 2刀ハービンジャーのアーティファクトって何使ってる?
正直ずっと魂の悪寒でいい気がするんだが
>>346
死の震え→魂の悪寒→オシリスの牧杖→イドゥンの林檎にしてる トランス・オブ・コンバレセンスと林檎がベスト >>346
ちょうど今二刀ハービンジャーでレジェクリアしたところだけど
自分は才女のシンボルを使ってる
というか色々上がって便利だからほぼ全てのビルドでこれだな >>344
素材・素材難易度も合ってるなら
一度ロードしなおせば合成出来る グリドンのフレと最初からやってるけど
ストーリーが長すぎないか
>>352
初回プレイで急がずやった場合、章あたり 10 時間弱くらいが目安だと思う。 >>353
やっぱそれぐらいかかるものか
グリドンでは味わえない長旅で楽しいけどね 気絶からの隕石コンボで脳筋キャラなのに即死でわらった
勝てる気が全くしない
気絶耐性はわりと稼ぎやすい
手持ちにないならデーモンの血あたり
>>345
>>349
ありがとうございます。ロードし直したら今度は全部灰色表示なりましたが何故か合成できました gpdwin2でプレイしようとしたら画面の半分が真っ暗になって進まない
外でプレイしたかった
そもそもの話だけどハーデスって居なくちゃマズイ神なんじゃないの?
元々の神話からかなり変更されてるからそんな事言い出したらきりがないですよ
個人的にはゼウスがラスボスな作りだったら嬉しかったですけどね
陰謀とかは大体こいつのせいですし
元々神話でも何度か殺されてる
生まれた途端父親に食い殺されてからスタートだし
>>359
人間の主人公が自力でタイタン族を屠ったことで
ゼウスが「もはや人はオリンポスの神を必要としない」って判断して
人との関わりを絶とうとしたんだから、物語上では「居なくてもいい神」だよ ps4版でエジプトでチュニック染色したらキャラクターの身体が黄色と青の市松模様カラーになったまま戻らない‥助けて
>>363
ps4版でも、起こるんだねw違う染料使うといいんじゃね!? >>364
自己解決した
染料はギリシャ(白)以外黄色青色市松模様になるわ。ギリシャ服を強いられている。 今までにした最高金額の買い物は「ドレッドフル インキュビアンスタッフ オブ ナイトメアズ」
の一億二千八百万だった。ノーマル難易度から貯めていた財産が一気に消えうせたw
wikiに載ってないエピやレジェも多数確認しているしまだまだ楽しめそう
>>367
ありがと。
そこは知ってるんだけど壁紙だけで何も表示されないんだ・・・ ノーマルハデスに勝てなくてトレハンしたいんだけど、どこがおすすめ?
カロンやケルベロスはドロップよくないし、かと言ってACT3まで戻るのも本末転倒だしで困ってます
PS4版でノーマルのハデス倒したけどノーマルクリアの実績解除されない。調べたらハデス倒したあとヴィクトリーポータル?が開くとの事のんだが、ハデス倒してペルセポネ姫話したら姫が消えて終わる。ポータルどこ?俺の旅は終わらないのか
過去ログ読めが半分
ハード違うから知らんがなが半分
ノーマルハデス程度なら緑装備に耐性乗っけるだけでも十分じゃ
act4まで来たけど毒食らうと瞬殺されるわ
そこらのボスより強い
>>376
レジェンダリーになるとほんと毒は脅威になるよ。
初めてレジェンダリーの砂漠あたりで毒になった時に目が点になったのを思い出した。
ノーマル、エピックくらいなら耐性ちょっとつければ平気平気。 >>377
そんな風に思っていたけど
ACT5のケトスの毒沼で考えを改めさせられたよ
あれはやべぇわ >>375
第3形態時、接近し離れず周りを旋回しながらだと波状攻撃繰り出さないので、やっとクリア。 >>371
私も同じ現象です 海外の方も同じみたいなので ラグナロクのアプデで起こってると思われる 正式にラグナロクアプデ来るまで待つしか無さそうです PS4版で恐縮ですが、装備中の指輪がいきなり無くなりました。
最初は誤操作で外してしまったんだろうと思いましたが、
先ほど2度目の発生が確認されました。
これは仕様で耐久度とかが設定されてるのでしょうか?単なるバグ?
>>382
分かりませんが ○ボタン押すと武器が切替られ 装備条件がカツカツだと もとの装備が出来なくなる事は、よくあります 指輪に装備条件はレベル制限位だと思いますので バグでしょうかね 私はなった事無いです このゲームに耐久度は ありません >>382
俺もなった。最初は指輪が2回消えて次に兜が消えたんで辞めた笑 オンボノートでも動くくらい軽いしそれなりのPCあるならPC一択ではある
まぁDLC入れるとうちのノートだとコマ送りになるけど
Titan Quest はそんなでもないけど、Grim Dawn は結構パワー食うみたいね。
前のグラフィックボードの時はファンがうるさくて仕方がなかった。
>>388
前のグラボって何を使ってたか参考に教えていただけたら嬉しい
最近グラボ調子悪くて買い換え考えてるので… >>389
GTX 460 という骨董品みたいなのだよ。
今時のだったらどんな安物でも Grim Dawn 程度は余裕だと思う。
4K 出力とかマルチモニタ出力を考えないんだったらね。 >>390
ありがとうございます!
4kは今のところ考えていないので
今時のならエントリーモデルでも十分そうですね ちらほらPS4プレイヤーがいるからスレチ承知で書いとくけど、
PS4版含む家庭用機版はバグ山盛りで海外で大炎上してる
アイテム消失も既知のバグだからパッチ出るまでは遊ばない方がいい状態
名作だからこそ家庭用でも遊ぶ人増えるといいなと思ってたけど、
被害者ばっかり増えてしまってなんとも悲しい
アイテム消失はバグやったんか。
今までに12回ほど指輪が消えてたわ。
たかが一部位とはいえ、キャラのビルドに合った装備が消えてハードモードですわ?
過疎り過ぎPS4版なんかパッチ来てる、バグフィックスかな
炎上してるからユーザースコアがあれな訳でね…
エラー落ちからデータぶっ壊した事2度やりかして+民の自動バックアップ無かったら
立ち直れなかったかも
非+民はUSBメモリとかで各自定期的にバックアップは必須だよ
でも面白いし良いゲームではあると思う
PC版も実の所持ってるんだけどマウス操作が自分には合わなくて
序盤ちょこっとしかやってない
昨日来たパッチは多分ハデス倒してもクリアにならんって文句出てたから
それの対応かな
このゲーム、開発の中枢?っぽい人は昔退社しちゃってるからね
拡張パックのできを見るにノウハウのある人達が作ってるって感じでもなさそうだから
CS版も色々あれなんでしょう
開発会社がどこまで移植に関わってるのかは知らんけど
倉庫容量はそうなんだけど、アーティファクトを小さくしてほしいよね。
だからこそ Grim Dawn では小さくしたんだろうけど。
>>399
退社どころかこのゲームを作ったIron Loreはとっくの昔に倒産している
その後Iron Loreの元メンバーがCrateという会社を立ち上げ、TQのエンジンを使って作ったのがGrim Dawn
TQ AEやラグナロクにCrateがクレジットされてないから、開発時の中枢メンバーは関わってないだろう わかってて買った奇特なコンシューマー版なんですが、装備消えるバグはやっぱり哀しい
自分はなぜか稀に左指輪だけが供物になるけど、再現性ないし回避方法も無いなー
アイテム消えるのは萎えるなぁ
これに限らずPC→CS移植は様子見安定
失敗してるイメージ多い
これのためにSwitch買ったまであるけど、さすがにトレハンゲーで装備消失は手が引っ込むな…
PS4/箱でも阿鼻叫喚なのにスイッチで動くの?そもそも
折角スイッチ買ったんだから人柱になって報告して欲しいけどなあ
switch版はローカルマルチ出来るみたいだし買ってみる
スイッチはスカイリムのリマスター出てるくらいだし動かすだけなら余裕なんじゃね
文字が小さいらしいけどswitch版携帯モードで出来るのかな?
Switch版ももうプレイ動画とか簡単なレビュー出てるよ
これとか
fps30だけど動作は概ね安定してるみたい
携帯モードの映像もあるけどまあ問題なさそう
バグに関しては「もしかすると」PS4/箱より安定してるかもと言われてるが
(今の所アイテム消失とかクラッシュの報告が上がってないので)
ボス撃破で進行不能になるバグの報告は1件見かけたから、
まだプレイ時間が短いだけでバグ状況は同じなのかもしれない
まあとりあえず様子見が安全 寝ながらタイタンの誘惑には勝てないから買うは買っちまいそうだけど
本腰入れて掘るかは様子見てからが良さそうね
少しスレチだけどもPS4版ってDLCのラグナロク来てるんかな
日本語ストアからは確認できんからなー英語サイト見たほうがいい気がする
まぁおいおい出すんだろけど北米アカが要るんでしょうし、日本語版無いもの落とすにはね
細かいことだがクレジットで流れる音楽、テーマ曲のメタルアレンジなんだなー
こういう遊び心好き
>>413
> テーマ曲のメタルアレンジ
これって本来カニでいく隠しステージの曲かな?
Ragnarok 入れるとそこらがごっそり変わるから元を確認できないんだけどね。 steamライブラリに入ってたけど、
パッドでできなくて断念した記憶があるからスイッチ版欲しい
なんで北米でしか買えないねん
ダウンロード版だけでいいから日本でも販売しろや
Diablo3とかはパッド快適だったよ
マウスが最善とはいえ長時間プレイはやっぱ首〜肩つらいから
ちゃんと最適化した操作性になってればパッドもいいものだ
GDでパッド使い始めたらもう戻れなくなった
TQもまだやりたいからパッド対応してくれないかなぁ
CS版という手もあるけどバグ酷いらしいし何よりVault使いたいし
ACT5 ユグドラシル(Seventh branch of Yggdrasil)で敵が鬼回避になった
カマキリ 99%外す イーグル 7割外す
タイトル画面に戻ってやり直したけど改善せず再起動でイーグルまで99外すように
悲しいなあ
>>419
投擲か弓かな?
立ち位置が悪い当たる位置まで敵を引き付けるか、
駆け抜けるかするしかない
ダメージ反射バグもあるっぽいので気をつけて スイッチって現状データバックアップの方法無いみたいだけど
データ破損対策どうするんだろ
誰も買ってる人居ないみたいだから被害者は居なさそうだがw
>>421
SDカードにセーブデータ作れたら、バックアップはできそうだけど
そのうちやるんじゃない?
psplusでも本体買い換える時に重宝するサービスだし 来月からのニンテンドーオンライン有料化のサービス内容にクラウドセーブがあるだろ
スイッチ版が初プレイで既に武器とアーティファクトが犠牲になってるからこのパッチ期待しておこう
渡辺謙<本当に世の中の文字は小さすぎて読めない! 新聞も企画書もゲームも小さすぎて読めない!!
もう大丈夫かなーと思ってアーティファクト作って装備して5分後にはもう消えてたんだなぁ…
なんかアーティファクト外したら装備消えなくなったとかいう話がちらほらあった
例によって真偽不明だが試してもいいかも
確かにアーティファクト装備してない時は一切消えてないな
このまま装備しないで進めてみるわサンクス
早速武器消えたわどうしようもないな笑うしかないwwwww
スイッチ版のタイタンクエストも
スレ見る限り結構な頻度で装備消失バグ起きてるっぽいのかな
新しいパッチ来ても3つのプラットフォーム全部で起きてるから
急いでパッチ作ってるってフォーラムで言ってた
まだまだ家庭用版タイタンクエストは様子見かねぇ・・・
switch版を12hプレイしてるけど、まだ装備消えてないわ
俺は一周目は消えなかった。エピックに入ってから色々と消えだしたわ。
つーか各CS版のスレあるんならそっちでやってくれよ
何のために分かれてると思ってんだ
ないからここでいいじゃん
ただでさえ過疎ゲーで人口分散してどうすんだよあほか
まあ5chの板住み分けなんて今さら守ったからどうなるもんでもないっつーのはあるが
先住民に敬意は払えよ
板違いも判らないバカが暴れて
スレが死ぬパティーンやなこれは
PC 版以外は触った事ないから知らないんだけど、
スマートフォンのもゲーム機のも内容はゲームバランスなんかも含めて一緒なんでしょ?
そこまで同じならわざわざ追い出すのもね…ってのはあるかな。
でも大体は >>445 氏に同意。 CS版の質問されても誰も答えられないから、そのうちいなくなるんじゃね
PC版の方だってもうあんまり深い話は交わされてなかったし、わりとどうでもいい
スレ違いもないやろ こんな過疎スレ
書き込みした時点で ありがたく思え!
過疎スレに書き込みしてくれ
その内 誰もレスしなくなるぞ
統合スレでOK
5ちゃんねる専用ブラウザっていうのが便利だよ
特にワッチョイ付きのスレだと荒らしを永久にNG指定できる
勢いあるなら住み別けてもって思うけどこの勢いだし前々から話題出てるしこのままでいいよ
過疎ったTorchlightスレは1000まで行ってそのまま消滅してしまったし…
TQVaultXLでポーション増やしまくったら
削除できなくなったのですが
対処方法ありますか
ACT5の最初はギリシャだったのか
道中MAPが完成してたから「アレ?」ってなったわ
船にのった後は景色も音楽も北欧民族っぽくなっていい感じ
サントラ欲しくなる
>>459
サウンドトラックは最初から用意されているよ。
変に音楽関係の設定をいじらずデフォルトで運用しているなら
Steam クライアント上部の「表示」 → 音楽の詳細 → Ragnarok Soundtrack
ここにリストアップされるってことは、単に暗号化されていない音楽データがゲームフォルダ内にあるって事だけどね。
だから別に Steam の音楽プレイヤーを使う必要も無いといえば無い。
サウンドトラックを意識してないやつはファイル名も滅茶苦茶だけど、Ragnarok はちゃんと考慮されてるね。 >>460
ありがとう!あとで聴いてみます
そういえばACT4までは音楽はステージ開始数分で消えるけど
ACT5は基本ループしてる気がする
ファイル名もそうだけど制作側もかなり気合入ってるような switch版やってるが、紫に染色したら全身青と黄色のチェックになったw
これ他機種でもあるバグなん?
即上書きセーブされたみたいで再度染色してもどうにもならないんだけど、直す方法ってあるのかな
PC版だとmodでスキン変えてる状態のデータでmod無しやると青黄色マンになった
CS版は知らね
スキン参照出来てないぽいから片っ端から染料使ってみれば?
DLC以前の初期カラー(ACT1?)あたりの使ってみるとか
>>463
へロスの染料使ってみたら治った!
マジでありがとうございます! >>471
ドロップデータはありがたいけど、
日本語修正ファイルのほうは、マスタリー名・スキル名まで日本語訳になってるのはちょっと余計かな… スキル関連を公式訳に戻したバージョンを作成しました
修正もれ等ありましたらお知らせください
wiid cats
dionysan rider
Mod面白いよ。勝手に入ってたけどw これact3のボス強過ぎないか?
HunDreでやってきてサクサク進んできたがHP吸われてどうにもならん
弓でも槍でも逃げ回ってファントムストライクでも回復量に負ける
周りの石像?とかで相手のHP吸収を防ぐ方法とかあるの?
>>476
HP 吸われるから結果的に回復されるってだけで、ボス自体は回復は持ってないよね。
遠距離攻撃できるキャラなら、その攻撃は距離とってれば受けないから問題ない筈。
予備動作も大きいから落ち着いて相手の動きを見るといいかな。
そうすると今度はどっちかというと電撃とかの方が問題になるから、電撃耐性を付けるってのが自分のやり方。
でも、完全に慣れれば攻撃は全部回避できる筈。
接近戦をしたいなら生命力耐性は重要。
何だかんだで結構事故って HP 吸われるし、何より耐性があれば吸われる量も減らせるから。
何度死んでもボスの HP は回復しないから、どうしても駄目なら死んでは復活を繰り返すゾンビ戦法も可能。
階段の下辺りから弓とかでちくちくやっていればいつかは倒せる筈 (HP 吸収だけは受けないように)。 >>476
1) HP吸収攻撃のモーション(前のめり+赤球)が見えたら可能な限り遠くへ逃げる
2) 生命力ダメージ耐性を上げる
要は逃げるだけの移動速度(130%程度)と生命力ダメージ耐性が重要
周りの石像(石碑じゃないよね?)は壊すと弱体化できた過去パッチの名残 ×生命力(ばいたりてぃ)耐性
○生命吸収(らいふりぃち)耐性
>>477
>>478
>>479
詳しく教えてくれてありがとうございます!
ようやく倒せました!
教えてもらった通りに、遠くから弓当てて赤いHP吸収モーション来たら鬼逃げを繰り返してなんとか
石像も昔の名残りだったんですね!
ここで聞かなかったらひたすら殴ろうとしてたとこでした
本当に助かりました!ありがとうございます! Dreだとテュポン戦だけ反射+ナイトメアにスキル振り直しちゃうとわりと簡単だったりする
というか俺自身もテュポンの反射形態をよく知らずにコンカラーで死んだり
エピック以降も敵の状態エフェクトがよくわからんせいで反射死しまくるなw
エピックマンティコアがつらいというか、
気づかぬうちに死んでるんですが、やっぱり毒?
耐性がかなりないとダメなのかな。
ミョルミドンレッグプレート出た方いますか?Pale Formicids 狩りまくってますけど、
中々出てこなくて困っています。
>>482
毒 刺突あげろ
それとこのゲームのボスは基本遠距離戦NG
耐性上げて張り付き推奨 >>482
マンティコアで危険な攻撃は以下3つ 前兆が見えたら回りこんで回避
1) 電撃ブレス(雷)
2) のしかかり(出血)
3) 針とばし(出血)
通常攻撃は毒と刺突耐性上げて耐える ブラッドサーストザグラトンの与ダメ吸収って
もしかして盾で攻撃した時のみしか発動しない?
自分も便乗して聞かせてください
サブクエなんかで貰える単属性耐性ボーナスって優先して取得した方が良いものってありますかね??
誤差範囲なのかな、リセットし直して一つに揃えといたりしたらいいのかな
周回重ねると雷で特に避けにくい攻撃があるとかあれば知りていです
3属性は稼ぎやすいエレメンタル耐性で纏めて上げられるからアタリは毒耐性
ではあるけど面倒だから俺は厳選しないなぁ
>>486
盾の吸収とか耐性低下とかは縦殴りのみであってる >>488
thx
Act5開始のDef用に使います なるほどーエレメンタル耐性っていう一括UPに炎氷雷が該当するのかー
3周目とかになったら装備なんかでもどんどん載せられそうですし好きな属性で良さげですね
情報ありがとうございます
俺も毒粘ったことあるけど、多分あれキャラ作成時に固定よね
厳選したいとは思ったけどセーブ前にリセットしても変わらなかったな
めんどくさいけど一応吟味可能です
1. オリーブ園の復活の泉まで普通に進める (泉のそばにいるエウリュティモスには話しかけないこと)
2. セーブする
3. 適当な場所にセーブデータをバックアップ (キャラクター名のフォルダ全体)
デフォルトのセーブデータの場所: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main
4. アラクネを倒して枝を取ったら、デルポイに直行
5. 希望の耐性じゃなかったら『一旦ゲームを終了して』、バックアップからセーブフォルダにコピペ
6. 希望の耐性になるまで4から繰り返し
アラクネの宝箱等からとっておきたい物が出たら、共有倉庫に入れるとデータが残る
はーなるほど
あのおっさんに話しかけたからダメだったんか
海外のフォーラムでアイオニオスの盾はACT4の敵からしかドロップしないと
記載があったのですが本当でしょうか?
他キャラ飽きてきたんで装備集めて毒ローグやってみたらノーマルタイフォン4発やった。
エピック・レジェはさぞ辛いんやろうけど・・・
ローグはナイフ+毒+エレメンタルでやってるけど
エピック程度なら楽に進めてる
辛くなったら罠ソサに転職するけど
>>495
最近始めたプレイヤーだから詳しい事はわかってないけど
ITで追加されたアイテムはAct4じゃないと出ないと思う >>495
TQDatabaseというサイトを見るとACT4以降、とくにハデスがよく落とすって書いてるよ。
あとはACT5のボスとのこと。 steam版を買うか迷ってるんですが、これってPS4コントローラーでもできますか?
フルコントローラー対応と書いてないからやっぱり無理かな
>>498
>>499
返信ありがとうございます。
とりあえず無謀ですがカローン狩り続けて
頑張ってみます。 やっぱグリムダウンよりこっちのが面白いな、バランス取れてる
いもむし派 = Titan Quest
はさみむし派 = Grim Dawn
パッド対応するか、スキルショートカットぶっぱ出来るようになったらなぁ
>>504
参考までに実際使ってみた中では
・弓run/hun
メンヒルウォールと弓の長射程が噛み合う
発動パッシブとサンダーストライクで弓の地味さが解消される。実用性はそこそこ
弓槍スイッチもできるのでAct5も安心。能動的ではあるが殴り合いはdre/hunより安定するかも
二種類の時限バフ掛け直しがちょっと面倒な点を除けば実用性と楽しさを両立できるビルドだと思う
・物理run/def
トランスミューテーション以外のシナジーはばっちりな組み合わせ
使い勝手はdre/defのマイナーチェンジな感じでやや防御寄り
セイクリッドレイジ→リチャージ−80%ラリー&コロッサス狙うのが面白いけど高い防御能力が邪魔だったりする
強くはないけど堅実な感じか
本命のトランスミューテーション生かすビルドはステ振り失敗しそうで手出してないというね… Runeで気になったけどTransmutationのエレメンタル変換と
装備品のエレメンタル変換って加算されるのかな?
(Transmutation Lv6(63%)+Epic 漆黒の毒薬5個(20%)=83%変換?)
>>506
弓run/hun使った際にRune WeaponツリーとMarksmanshipツリーの
どちらが使い勝手が良かったですか? >>507
dre/hunと同じように槍はルーンウェポン、弓はマークスマンで使う感じ
なので後半までは弓メインで槍は1振りとスキル+分でやりくりになる
ちなみにエレダメ変換が加算されるかは分からんがトランスミューテーションLV10で99%変換になる
加算してもあんま意味なさそう と思ったが加算で100%超えるのか?
このゲームのシステム的に超えそうな気がする
>>507
thx スキルポイントとステ振りのやりくりが難しそうっすね
>>508
ブレッシングオブモイライ(33%変換)+Transmutation Lv7(72%)=計105%を
ブレッシングオブモイライ(33%変換)+Transmutation Lv9(99%)=計132%に
してみたけど、ダメージの増加はほぼなかった
変換の上限とかあるのかなぁ >>509
加算される
実装当初は100%を超えて変換されてたけどアプデで100%上限になったはず >>512
タイタンクエストのストーリーだとこのタイプのゲームでも十分いけると思うよね def/dreでやってたんだけど、何となく弓使いたくてhun作ってみたんだが8になってhun/rogにするかhun/dreにするかでリアルに3日位悩んじゃってる…
最初のキャラでdre使っちゃったしやっぱrogかなあと思いつつもビルドガイドとか見てるとdreの方が強そうなんだよなあ
取り敢えずhunにがんがん振っていってみるわ
もう一個決めるのはいつでもいいし
steamのセールでAE版買ってやってるんだけど質問です
10分に1回ぐらいフリーズして画面暗転、ロード画面になる
その間はゲーム止まってるからいいけど頻繁過ぎて困ってます
OSはWin10、グラはRyzen2400G メモリ16GB 480GBSSD マウスはelecomです
タスクマネージャー見ても40%程度なのでスペックは足りてるはず
フルスクでもウィンドウモードでも起きます
何か既出の解決法あったら教えてください
PS4版トロコンした人いる?
アプデ後久々起動したらLv62キャラを少し使ったらいきなりLv68にまで
上がったんだけどレベル65到達トロフィー取れないし、条件変わったのかなこれ
ダンジョン入る時とか時々カクついてたの直ったし文字も見やすくなったけど
何かUI変わって目が慣れない…
>>520
武器の制限や熟練度システムはないんだから
射速や移動速度が稼げてない序盤は別に弓を使わなくてもいいんだよw >>521
レベル69になったら65到達のトロフィーがとれるはずだよ >>522
そうか確かに
一生懸命弓撃ち続けてたわ…
でも多数を一気に攻撃出来るスキルが無いんじゃないか?
もう一個のマスタリーまだ決めてないけどrogにしようかと思ってるんだが Android版のTitan Questの話で申し訳ないけど質問です
これを日本語化する方法ってないですか?
wikiで説明されてるファイル自体はAndroid版にも存在するんですが置き換えても文字化けしてダメです
windowsで日本語テキストにしたやつは使えないんでしょうか
使える方法があれば御教授お願いします
ゲーム中のオプション項目に言語選択がないので直に書き換えてみましたが変わりません
リネームして読ませると文字化け
元々使える筈なのに使えないって事は、
・そのファイルが現在のバージョンに合っていない (データ定義の形式が変わったりずれたりした)
・何らかの理由でエンコードがおかしくなっている
のどっちかだと思うんだけど、テキストはエンコードが色々あって厄介よね。
・エンコードの種類 (SJIS、JIS、EUC、UTF-8、UTF-16 etc...)
・改行タイプ (CR+LF、CR、LF)
・BOM の有無 (UTF-8 などの場合)
これらを総当たりみたいに試していくしかないから。
自分はそういうのをスマートフォンでどうやっていじるのかも知らないや。
このスレッドには PC 用の arc ファイルを作っている人がいたから、
その人が来てくれたらなんか分かるかもね。
arc ファイルって独自仕様の圧縮ファイルみたいだし。
ご意見ありがとうございます
勝手な推測ですがAndroid版はニバイト文字に対応していない感があります
もしかしたら変えるのは開発元しか出来ないかもしれませんね
あれから色々調べたけどAndroid版に関するPC版日本語化の流用情報は一切なかったです
残念です
Text_RU.arc があるってことは、二バイト文字自体は表示可能なんじゃないのかな。
> wikiで説明されてるファイル自体はAndroid版にも存在する
これを読み違えて Android 用の誰かが作った arc ファイルがあるんだと思ったんだけど、
ゲームの方に同名のファイルがあるみたいな意味だったんだね。
それだと、ファイルの構造とか違って無理な可能性が高そうだよね。
もしも PC が使えるんだったら Android 版の Text_EN.arc と PC 版の Text_EN.arc の内容を、
WinMerge でも使って比較してみたらすぐに違いが分かりそう。
もし PC 版の Text_EN.arc ファイルが必要だったらどこかにアップロードでもするよ。
>>530
話の内容からもしかしたらと思い、TEXT_RUをENにリネームして読ませてみたらロシア語表記になりました
つまりAndroid版のarcファイルは言語をフォント込みで独自エンコードしている可能性もあるかもしれません
501です。アイオニオスの盾ですが、4日間カローンをずっと狩り続けても
出ないものでして、まだ防御面の問題でハデスを回すことができないものでして、
持っている方いらしたらトレードしてくれませんでしょうか?
すごい希少なアイテムだと思うのですが、
ご希望に沿ったアイテムを持ってるかわかりませんが、よろしくお願いします。m(__)m
>>531
左が PC 版、右が Android 版。
細かい表記の差はあるものの、基本的な構造 (項目名など) に違いはないみたい。
こちらのは Ragnarok が入っている分だけ設定ファイルも増えていて、
もしかすると基本的な部分も少し変わっていたりするのかも。
Base の部分が % になっていたりする所は気になるんだけど、
これは「その場所がおかしくなる」だけでまるっと翻訳が適用されなくなる事はないんじゃなかと思う。
それで、頂いた Text_EN.arc の UI 部分のごく一部だけを試しに日本語にしてみたんだけど、
元の Text_EN.arc はリネームするなりしてバックアップしてもらうとして、
下記の Text_EN.arc ファイルを使って言語設定 = 英語で動作させたらどうなるだろう?
ファイル → http://fast-uploader.com/file/7091005475001/
変更箇所 →
これで該当箇所がゲーム内で □□□□□□ みたいになるなら多分日本語化は無理。
もしもそこだけが日本語化されていたら、日本語化自体は可能だって事に。
(但し、日本語化が可能だったとしても本格的な移植作業がいるだろうから、かなり厄介そう) >>534
色々お手間掛けてしまいすみません
本当にありがとうございます
早速試してみましたが、日本語変更された該当箇所は文字化けしてしまいました
せっかくやって頂けたのに残念です
英語版でプレイしつつ開発元がいつか日本語化するのを待つことにします
>>535
あらら…開発側でちょっと修正してくれたら対応できそうなだけに残念〜。 そもそも日本語フォントが足りてないとかにしか見えないんだけど
そうではないの?
>>538
恐らくそうなんだと思います
PC版とは違いフォントを自前のファイルで用意していてアクセスしている感じがします
これだとMOD製作の分類に入るのでツールがないAndroid版では無理ですね resourcesのfont.arcで指定してるはずだけど
>>540
Android版だとそのフォルダもファイルも無いので別な仕組みだと思われます fonts.arcがゲーム独自に用意しているフォントだから
無いならシステムフォントを参照している
>>542
情報ありがとうございます
という事は文字化けする理由はスマホ内の英語フォントを指定している命令コマンドが書かれているって事なんでしょうか
しかし最初から入っているロシア語のarcは文字化けしないので恐らくPC版のtext.arcファイルにない機能を 、例えば各自フォントデータを追加してるのかもしれませんね
こうなるともうそのコマンドを探して書き加えるかなにかしてみないと検証できません
こちらはPCを所持していないのでお手上げです よく分からんけど
例えば、同じ拡張子のファイルでもどのアプリで保存したかで動く動かないってたまにあるじゃん
アンドロイド上で日本語ファイルをarcファイルマネージャーで開いて新規保存したファイル使ってみるとか
>>544
お言葉をヒントにしてArc File Managerなるアプリを見つけ出したので使ってみましたが内容展開は出来ませんでした
どうやらAndroidにはゲームに使われるarc拡張子ファイルの内容を展開するツールは存在しないようです
もしかしたら出来るかもと思いましたが残念です
PC版だとoptions.txtに
systemfont= "Yu Gothic UI"
とかフォント名を指定して、TQの起動オプションに
-systemfont
って記述すると、システムにインストールされているフォントを使用できるんだけど
Android版だと起動オプションみたいのは無理なのかな?
>>546
御教授ありがとうございます
Androidだと起動オプションのコマンドラインは入れられません
しかし試しにoptions.txtに教えて頂いた記述をしてみましたがゲームを起動すると追加した項目がリセットされて元に戻ってしまいます
恐らくPCで出来る事は殆ど出来ないかもしれませんね
色々教えて頂き挑戦してきましたが無理なのは残念です どなたかお助け下さい
以前投げて再挑戦しようと再インストしたのですが
新しくキャラ作成して初めからやり直そうと思うんだけどキャラ作成ができません
また既存のキャラ(1キャラのみ)を削除することもできません
OSはWindows 8.1 64-bit
PCは最初にインストした時と同じです
>>548
前はできた & 読み込みはできてるって事ならユーザー名の問題では無さそうだから、
理由は分からないけど下記に対する Titan Quest のアクセス権限が消失、
もしくは何らかの理由によってブロックされているのかな? (読み取り専用)
C:\Users\(ユーザー名)\Documents
セキュリティーソフトの設定でそういう事になったりする可能性はあるね。 >>549
お忙しい中ありがとうございます
セキュリティ関係も確認したのですがブロック履歴も残っておらずという状況でして
それとsteamでファイルの整合性確認は行い問題もありませんでした ゴルゴン三姉妹と決戦するはめになった
あっけなく負けてこんなん勝てるかー!と思ったけど
一匹ずつ誘い込んで戦えば楽勝だったい
>>552
試してみたんですがキャラと設定のセーブデータをDocumentsから削除すると
キャラは削除されるのですが新キャラ作成が出来ず結局何も出来ないという状況になりました それっぽいの俺もなったけどどうやって直したのか忘れたわ
steamフォーラム調べたら解決法あったはずなんだけど
俺も似たような状況になったことあって起動するとクラウド同期するのが悪さしてたと記憶してるのだが、曖昧
1.Steamライブラリ上でTQのSteamクラウドをオフ
2.PC/Document/MyGameにあるTQフォルダ3種を削除
※既存データ残すならTQITフォルダのSaveDate/Main/キャラ名のフォルダ"のみ"を退避
3.ゲーム起動して新規キャラ作成
※問題なければ退避したデータを戻す
これでやってみて
ちなみにSteamクラウドをオンに戻すとどうなるかは知らないw
俺はずっとオフのままやってる
>>554
ありがとうございます
フォーラム見たんですがどうやらセキュリティソフト関連みたいなのは見つけたのですが
他は見つけれずでした
>>555
ありがとうございます
試させてもらいます
これで無理ならPC買い替えた時でも再度挑戦してみます TQでもそうかはわからないけど他のゲームでPCのユーザー名が日本語とか
マイドキュメントをDドライブとかデフォルトの位置から変えてたらセーブできないとかはあるね
マイドキュメントをD:に変更してるけど、オレの環境では正常に動いてる
お、俺の装備が消えた・・・
指輪が、アーティファクトが・・・
一昨日指輪消えたけど、ロードしたら復活してたな
消えた後にセーブされた筈なんだけど
緑指輪とはいえチャームで耐性付けてたから消えたら困るだったんで助かった
Act5クソ広い上に長いな
広いだけでクエストスッカスカじゃん
CS版でやってるならアーティファクト装備だけは絶対にアウト
天然洞窟みたいなとこで戦ってると消える事あるので必要無い洞窟には入らない
この2つ守ってればほぼ消えない、はず
>>561
消えてすぐなら各ハードのホーム画面戻ってゲーム終了したのち再開したら装備復活するとは思う CS版の装備消失バグって一応回避方法はあるんだね
まぁそれでもアーティファクトとか装備出来ないのはなぁ・・・
>>562
ACT5は音楽や雰囲気は最高なんだけどね 今さっきスイッチ版ポチってワクワクしてるところなんだけどデータそんなに飛ぶのか
>>567
アーティファクト装備しなければ大丈夫っぽいよ
それでも強制終了は起こるけどね…
CS版は実質アーティファクト縛りでプレイしなきゃだな今の所 >>567
スイッチ版でやってるけど装備に関しては >>563 守ってればほぼ大丈夫だと思う
エラー落ちは結構起きるからそういうゲームだと割り切って遊ぶしかない
事故死して墓取りに戻る時にエラー落ちとか何回もあるからそれ笑えるぐらいの気持ちを持とう 海外でもCS版のバグ回りは炎上してるし
公式が前のパッチノートで装備とかその他もろもろのバグ修正は
今急いで修正頑張ってるとか言ってたけども
THQ Nordicは今色んなの並行してやってるし
次のCS版パッチはだいぶ先なんじゃないかなぁ
エラー落ちだけならまだ笑えるけどエラー落ち+データ破損も稀にあるから
そうなると笑えないけどな
バックアップは必須
次のパッチ来るまで寝かしとくかな いつ消えるかわからないからヒヤヒヤしながらプレイするのも疲れるしw
まあクリティカルなバグ故に多分早々に修正されるはずだし
無理に今プレイしなくてもいいんじゃない?
PC版も最高ダメージ0(内部値マイナス)バグ放置だし
DLC出したあたりから蛇足感が半端ない
スマホ版の時からなんか怪しい動きだったからなぁ
開発の中枢?だった人達は今はいないみたいだし
ハクスラでアイテム消えるなんて、そんな嫌すぎるバグがあったのか
こないだのセールの時買わなくて良かった
いいだろ別に
せめてPC版の話題出してから自治れよ
質問なのですが、パーティ組んだ時の経験値の分配ってどのくらいの範囲まで分配されるのでしょう?
PC版とは関係無いバグを話題にしているせいで>>579が購入を取りやめたように見えるが
それを問題ないと思っているなら真性のクズだわ >>576
act4も正直いらなかったわな
act3まで+自動生成ダンジョンとかの方が良かった まあ移動や探知系のスキルがないゲームのランダムダンジョンなんてたいして面白くないよ
ACT4は後日談としては面白くて好きだし冥界の演出は好きなんだけど、エリシュオン→ハデス宮までがなんかダルい
あそこもう少し縮めて欲しかったわ
まったく逆の感想だが個人の好みなんでどうでもいいわな
PS4版パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これで治ってくれるといいな
PS4版一応アプデ履歴見たらアイテム消失バグ修正しましたとは書いてある
本当に修正されてるかどうかは分からんがw
大きい変更はこの辺り
-武器切り替えがL3に変更
-スキル割り振りはタッチパッドからのコマンドの方に移動
-○ボタンにもスキル割り当てが出来るように
PS4版パッチ来たのか
Switch版も近いうちに来るかねえ
アーティファクト無しエンチャント無しでレジェンダリーまで来たけどそろそろきついわ
スイッチ版もとりあえず装備消失バグ治ってほしいねぇ
>>588
素晴らしい インターフェースの改善とかもやってくれてるのか で、アーティファクトつけてやってみた人います?
もう大丈夫そうかな??
ストーンバインダーカフスってエピックlv40でもでますか??
でるのならゴルゴン三姉妹ひたすら回そうと思ってるのですが、30回ほどではでなかったので不安で
エピックなら+2スキルのが出ますね
ドロップ率は約0.398%ですので、300匹殺せば7割がた入手できる計算になります
とにかく数多く倒すことが重要なので、三姉妹よりはクノッソスの迷宮で
オレンジや緑のやつを倒すほうがいいと思いますよ
>>594
安心しました!答えていただいた上もっといい場所を教えていただけるなんて感謝です PS4版なんだけど、マルチプレイ参加しても、部屋先にいる人がポータルを親切に開いてくれないと、合流できないのかこれ?
仲間がどこにいるのか全く把握できない
毒ローグあらため毒出血ローグ(DEX極め)、エピックタイフォン4発で仕留められた。
ITではローグが弱いとのことで使ったことなかったけどAC版はいい感じだ。
オーバーロード鍵の隠しダンジョン最奥チェストどうやって開けるんじゃ!
毒Rogという発想はなかった
毒延長ってプレイグの効果時間も伸びるのだろうか
毒出血Rogって弓と槍と投げナイフ(skill)だと
どれがいいんだろう?
アンデット対策でサブをストームにして属性型にしてるけど
ハントレスにして完全出血特化型のが強い気がする
>>601
AEになってDEX50につき出血/毒ダメージが10%増加に変更だそうでDEX500ぐらいからは
DEXにポイント1振るたびにDPSが10程度UPするからニヤニヤしてしまう。
DEX高いから回避するのかキャスターに比べ装甲もあるし。 >>602
サブは出血バフデバフに期待してスピリットにしてる
DEX極めでクリティカルヒット画面表示をニヤニヤをしたかったので弓投擲ナイフはチョイスせず
エピックACT4だけどメイン(生もの用)は「ノーマルデスウィーバー足の破片」、
サブ(非生もの用)はSTR低いので槍しか装備できずレジェ槍ドロップに期待中・・・ >>604
スピリットのデバフ見てみたらオーラ系で100以上低下か
出血の弱点であるアンデットに滅法強くなるのも素晴らしいね スイッチ版のタイタンクエストアップデートきたけど
PC・PS4と違ってアップデート履歴が見れないから
どういう修正なのか全然わかんねぇな
おSwitch版パッチ来たのか
もうアーティファクト装備しても大丈夫かねえ
結局アーティファクト縛ったままレジェンダリーの4章まで来てしまったが
>>608
レスthx
公式ページに各ゲームのパッチのこと書いてあったのか
とりあえずスイッチ版買うだけかって触ってなかったから
アーティファクト装備して装備消えるかどうかまでやってみるか すっかり最近のディアブロ3とかグリムドーンに慣れちゃったから忘れてたけど
そういえばタイタンクエストって別に過剰にレジストガン積みしなくていいんだっけか
よく言われる刺突も装甲固めた上でだしね
それ以外で必要になるのは一部ボスをメタる時くらい
switch版、パッチ当たらないなぁ。パッケージで買ったんだけど、もしかして海外アカがないとダメ?
ちなみにver.1.0.2
>>613
14日配信されたのが1.0.2だからもうそれパッチ入ってる epicのact4でレベル52って低いでしょうか?
かなり敵が手強くてレベル表示してみたらザコですらレベル10くらい上なんですが普通?
switch版ってアップデート履歴って見れないのかな?
>>616
mobやクエストを余すところなく処理してたらact4で大体Lv50台後半〜60
スピード重視で進めてたらそのくらいかと
戦闘がきついならLvよりトレハンで装備集めを重視した方がいいかと
というかトレハンついでにLvが上がる。 >>616
個人的には低いんじゃないかな・・・
まぁ持ってる装備やマスタリーによって楽さとか違うし
大体epicのACT4クリアレベルは60前後だと思う
とりあえずきついと思ったら装備の見直しして
ダメな所があったらトレハンをしよう
>>617
スイッチはPS4と違って
本体でアップデート履歴が見れないから
公式HPなりツイッターで探すしかないのよねぇ・・・ >>618>>619
やはり低すぎるのですね、、
トレハンやります!switchはまだアーティファクトの装備消えあるのでしょうか。試してみようかな パッチノートで修正したって書いてあっても信じられないんなら
もう諦めた方がいいんじゃね
そもそもセーブデータのバックアップ取っておけば済む話では
アーティファクトは今んとこ無いけど、装備に付いてくるスキルをセットしてても
外れる現象は未だにある
セットし直すの面倒いんじゃあああ
セール時にはタダみたいな値段の PC 版にそんなバグはないよ。
>>621
コンシューマー版の話にはなるけど
PS4は月額有料のクラウド保存あるけど
スイッチは本体ストレージ側に確定で保存されるから
現状バックアップ取る方法ないんだよねぇ・・・箱1は知らない
まぁスイッチにも今月に同じようなサービスくるけど
>>623
PC版は新拡張DLCのラグナロクまで入れてると
ちょっと動作が怪しいときあるけど
CS版に比べて致命的なバグはなくて
倍速プレイも出来て快適だよ まあでも、倍速プレイにはバグがあるらしいけどね。
自分は使ったことないから経験無いけど、クエストアイテムがどっか吹っ飛んでいちゃってとれなくなったりする事があるとかなんとか。
クエストアイテムは最取得出来るから大した問題じゃない
PC版の気になるバグは
・手順飛ばすとクエストログが埋まらない
・最高ダメージ0(内部値マイナス)
ここらの取り返し付かないバグくらい
ちなみに前者は回避可能、後者は条件不明?でDLC以前はたぶんなかった
家庭用版でDLCラグナロクくるのはいつになるのやら
Runesのマスタリーだけは選べないけど表示だけはされてる
>>632
反射ダメージが条件だったのか
言われてみればダメ0になったの新規Dreとか反射ダメ持ちだわ
ちなみに下は翻訳突っ込んでもよく分からんのだが
前から乱数のせいでそのキャラじゃ絶対に手に入らないアイテムがあるみたいなこと言われてたよね
バグFixで乱数も手直したと見たけどまだ治ってないのか キャラによって落ちるものが違うのもそうだけど
ロードするごとにレアがポロポロ落ちまくるときと
全く落ちないときの差も結構あるよね
PS4版だけど、今見たら最大ダメージ0になってたわ
まぁこれは気にしなければいいのかなw
>>636
>>635はどうかと思うけど
このゲームには試行回数以前の問題があるよ
少なくともMIに関しては試行回数を増やせばその分ダブりが増えていく
例えばこのHallowed Sentinel's Helmは同じものを合計6個拾ってる
効果の数値まで同じなのはおかしいでしょ? 毒出血ローグ、レジェACT3 空中庭園でいったん挫折しました・・・
ACT2テルキン100匹ほど狩っても毒出血レジェ槍が出ずで進めません
Lv58なのも低すぎなんでしょうが・・・ 悔しいザマス
出血投げナイフは旧ITでステ振り無しクリアしたから頑張れば多分いける
詰まるのは真面目に雑魚と戦うせいだと思う
ハデスを何百回と狩っていますが、同じようなレジェしかでないのも、
そのRNGという現象のせいなんでしょうか?
>>639
ブラッドオブウラノスという槍が出ましたが、いりますか?
あ、そもそもPC版でしたっけ?;
できればヘルム オブ ザ ネメアン ライオンもっていらしたら交換希望何ですが。 あくまでもジンクス的なものだけど、複数キャラやってるとそのキャラにはいらないものばっかりでるイメージはあるw
>>641
Actごとに落ちるものは決まってるから同じレジェが出るのはある程度仕方ないよ
ただ攻略サイトでドロップテーブルを知ってると余計に偏りを感じたかもしれない
https://github.com/fonsleenaars/tqdb/issues/36
このTQDatabaseの掲示板によると
従来のドロップデータが間違ってたorゲームのドロップテーブルが変更された可能性があるみたい
下の方に貼られてるステージング環境のデータが多分正しいと思う
自分のレジェハデス2000周したデータとほぼ一致するしね >>645
リンク先のデータベースを確認したら
アイオニオスのLoot tableが空欄になっていた上
HadesのLoot tableにもアイオニオスがなくなっていた
これが正しいとすると現時点では入手不可能ってこと? >>640 確かにボスよりザコの方が辛い状況なんで屍で橋頭保を築いてみます。
>>642
声掛けてくれてありがとうございます。PC版なのでぜひ頂きたいですがその兜は持ってないです。
強そうなレジェは、Demeter's Sorrow、Conqueror's Bracers、Geras' Walking Stick、
Theurgist's Ward ぐらいです。なんでも全部でも持ってってください。 スイッチでDL版を買ってやっていんだけど、
ポータル移動に数十秒かかる。みんなそう?
SDが遅いだけかな?
>>648
自分もたまに読み込み15秒以上はあるけど
SSD容量残り1GB&6年前i5ノートなので納得してます 返信どうも。
自分のはスイッチなんですが、PC版も読み込み遅いの?
スイッチってゲーム機やったね・・・、なにか分からず返信してしまいました。
PC版はPCに依存、以前にデスクトップPCでやってたときはサクサクでした。
俺もSDインストールで何回か計測してみたけど24秒くらい
PCじゃないしこんなもんじゃね?って感じで特別遅いとも思わないかな俺は
マップ埋めつつ全部の敵倒してたらAct1だけで30時間以上掛かってしまった
久し振りのハクスラ楽しすぎ
>>646
Demonskin Walkersも空欄だね
まだ正式公開じゃないから断定はできないけど
少なくとも自分はレジェハデス2000周、ファフニール数千週(最低5000〜)しても
AioniosとDemonskin Walkersは落ちなかったよ
ラグナロク以降でこの二つを拾ったことある人いたら教えてほしい >>653
よりにもよって最高の盾とint靴がドロップしないとかひっでぇな・・・
Secret Passageとかmobドロップもこいつは期待できそうにないなぁ >>647
了解しました。無償で差し上げますので9時30分以降に部屋作ります。
部屋名2ch trade パス647で。
ラグナロクは導入していますよね?一応確認ですが。 >>647
ご不在のようでしたので、いったん〆ました。時間がある時に
また声でもかけてください。明日は私会社休みなので、1日中いますので、
よろしくお願いします。ただ10時以降は眠くて寝る可能性大ですが・・・。 >>640
アドバイス通りにキメラまでザコスルーしたらキメラ楽勝でした。
その後の道中はエリアが広いので空中庭園より難易度が低く感じられザコ処理しながら問題なく進めてます。
>>656
さっそくの受け渡し機会を無駄にしてごめんなさい。
ラグナロク入れてます! >>657
了解しました。都合がいい時に連絡下さい。その時部屋作りますので。 うおおありがとうございます。都合いいのでぜひお願いします。
トレード未経験なのですがカスタムクエストで探せばよかったでしょうか。
>>659 いいえマルチプレイに参加と選んで頂いて。
僕がゲーム名 2ch trade パスワードは 659で作りますので。
その部屋に入ってください。難易度normalでヘロスにいますので、
よろしくお願いします。 >>660
ありがとうございました!
頂いた槍で敵処理速度が1.5倍ほどになり被ダメも目に見えて減ったのでもう挫折しません! >>660
いえいえ喜んで頂いて幸いです。
話変わりますがトラッカーアーマーフルセットで
ヘルム オブ ザ ネメアン ライオン交換して頂ける方いますでしょうか?
他はアビサルくらいしかないのですが・・・。 Switch版だが混沌の眼が出ない
4回やって全て宙に浮かんで消える
クエストも未クリアのまま
出るまで繰り返すしかないんかこれ
>>663
最初の一回だけ出なかったけどその後はずっと出てるから
出るまで繰り返すしかないかもな >>663
自分もだいたい5回目くらいで手に入りましたよ!ノーマルでもエピックでも一発では手に入りませんでした。 二人ともありがとう
現在10回やってまだ出ません
やれやれ
ノーマルAct2でトレハンするはめになるとは
13回目で出たー
繰り返してて眠くなってきたとこでチャリンて音で目が覚めた
まさにトレハン
Switch版なんかアプデ後やたらエラー落ち増えたような
復活の泉に触れると高確率で落ちちゃう…なんとかならんかな
リスポーンポイント封印は流石に厳しい
まだレベル上げ中だけどネクロは骨出してメイジ出して死体あったらコープスランス打つだけでめっちゃ楽だな
switch版だけど自分のはエラー落ちが無くなったな
その代わりかどうか分からんが洞窟のレバーがいくらやっても押せない
ps4輸入版を購入検討中です。
ラグナロクにアップデートするには米垢が必要との事ですが
手順としてはどのような流れでアップデート出来ますか?
DLCコンシューマーにもう来たの??移植するて明言してるんかね
北米垢でしかDL出来ないならPS4版するなら始めから北米垢作ってやる方がいいって事?
>>675
そういうのも自分で調べられないなら素直にSteam版買っとけ 他の海外版洋ゲと同じパターンなら、北米アカで落としといても本体にデータが入ってさえいりゃ
本アカでも認識して遊べるんだが
何にせよ未だ出てもいないものなのでわからん
まぁ正直CS版はPS4もスイッチも動作まだまだくっそ不安定だから
CS版DLCのラグナロクくるのはだいぶ先じゃないかな
その間のPS4の北米ストアの使い方を調べて慣れておくといいよ
どうしても待てないなら他の人が言ってるようにPC版買ったほうが確実に安い
CS版はラグナロクDLCのマスタリーのRunesだけ暗く表示されてて
選べなくてもにょるのはなんとなくわかるけども
店で売ってる装備品にも、ラグナロクが必要っていうのあるなw
いつ来るの〜?
気絶しても、R2押したら一瞬で動けるようになるのって昔から?
先週に出血槍をここでゲットした毒出血DEX極めローグです。
レジェタイフォンで30分粘ったけど半分しかHP減らせませんでした。
生命力耐性77ですが槍を挿す前に赤色吐息のHP吸収にポーションが間に合いません。
助けてください。
Lv63 ローグ/ネクロ HP3454
耐性 火45 氷-19 雷80 刺突-9 生命77 毒-15 出血-41 物理0
取り敢えずトレハンしてます。
生命吸収耐性も必要
それに特化した盾が結構ある
赤色吐息は2段階ダメージで最初にポーション使うと危険
逃げ道はローグをトラップ型へ転職
時間かかるけどトラップを入り口から投げるだけで撃破可能
エピックの話だけどレジェでも大丈夫のはず
>>682
生命吸収耐性の存在を知りませんでした。ありがとうございます。
せいぜいトレハン励みます。 生命吸収耐性の盾はエピックのタイフォンで2種類ほど確認してる
もしレジェで手に入らなかったらそちらへ
ローグはトラップ特化すればお手軽最強クラス
ペットボーナス生命力ダメージうp積んでテュポンの周りウロウロしてるだけで勝てる
的デカいから上手く置けば秒殺かも
まぁレイトラップはちょっとバランスブレイカー気味だから敢えて毒出血に拘った方が面白いかもしれない
この会社のゲームは途中から急に敵が強くなって進みにくくなるな
PC版AEでデルフォイの一番奥の演劇場脇の建物の表示が黒くなっておかしいんだけど同じ症状の人いる?
AE版
アーティファクト作成にて
素材が揃ってるのに(完成されたレリック等)
名前が灰色のまま
バグ?
switch版でタイトル画面で 「ボタンを押してください」 から進まない どうすりゃいいの? (アップデート済み)
TQをSteamで最近買ったばかりのものです。
Act1のアテネの地下墓地のボスで詰んでます。。。
ボスで詰んでるって言われたって何やってるのかも詳細に書けよ
取り巻き即倒せるなら取り巻きからでもいいけど無限だしボス直のが早い場合もあるけど
wiki見るなり動画やblog見て自分に似た人探した方が早いんじゃないの
>>684
レジェンダリーのディバインなアーティファクトに夢見てアーティファクト収集してたので
Nexus of Insanity(生命吸収耐性30)あります。!使い道あってよかった。
>>685
IT時代にVaultでゲームバランス破綻させてしまって辞めてたのでバランスブレイカーは避けますね。 >>690
キャラ選択に行けないってこと?
そんな症状になったこと無いなー
初プレイでY押してキャラ作ってないとかではなく? 生命力耐性30着たらレジェタイフォンいけました〜。
攻撃が当たらない場合が多いけど当たればリーサルストライク8発ぐらいでした。
大変ありがとうございます。
ps4版の北米版を購入して遊んでるんですが、ストームニンバスがペットに適用されるというAE仕様が確認できません。
具体的にはアクティブにしてもペットの名前の部分にハートオブオークなどでは出るバフマークが出ず、エフェクトも見えず、効果も実感できません。
これはPS4北米版がAEであるという認識が間違いなのか、バグなのかどっちでしょう?最新パッチはあたってます。
698の補足です。すみません。
スキル画面ではペットボーナスの記載もあるので、AE適用されているとは思うのですが、そうなるとストームニンバスはバフではなく、あくまで主人公に付与される効果ということでしょうか?
犬にニンバスを波及させて、付随効果でハートオブフロストなどが犬にも適用できると考えたのですが、そういったことはできませんか?
オラもPS4 てっきりAE適用されてるんだと思って
買って初めてみたら
どうやら適用される前の段階っぽいね
CS版のスキル見た感じはAE版になってるけど一部は対応してないって感じなの?
アーティファクトとかもAE版の能力になってるぽいけど
>>698
ペットの攻撃ヒット時に属性エフェクト出てない?
アイコンもバフエフェクトもないけど機能してるはず >>699
> スキル画面ではペットボーナスの記載もあるので、AE適用されているとは思うのですが、そうなるとストームニンバスはバフではなく、あくまで主人公に付与される効果ということでしょうか?
その通りです
> 犬にニンバスを波及させて、付随効果でハートオブフロストなどが犬にも適用できると考えたのですが、そういったことはできませんか?
残念ながら無理です
効果が実感できないのはボーナスが大したことないからです
最大まで振っても指輪1個分にも及ばないダメージですからね
犬は知性が低いのでエレメンタルダメージがあまり伸びないのも理由かも? >702
エフェクトは出てるので、スキル画面にあるペットダメージは機能してそうです。
>703
その説明がすべてのようですね。バフ表示やエフェクトが出ていないのは私がスキル効果範囲を自分に都合よく解釈していただけということですね。
解説ありがとうございました。
ただ、体感で予約エナジー系はすべてペットにまで効果すると誤解していたので、記述や表示は不親切ですね。
記号やマークでもいいので、各スキルの効果対象表示を実装してほしかった。
ワンコにニンバスやリングなどでエレ追加ダメージ系をに乗っけて
ウィスプ様のbuffで超強化
アースにも炎追加ダメージbuffも効果あるし
エレメンタリストこそが最強のワンコ特化ビルドだね
TQのスキルや効果ってちょっと判り辛いのや罠がちょいちょいあるな
俺のIntがワンコ並なのかも試練が
よく分からんがエレダメはカタログスペック以上に強いね
耐性持ちが少ないんだっけ?
耐性上がるエピック以降も同条件だとエレダメ>物理うp
Rog/Stoでエレダメ積んだレイトラップ使うとスローイングナイフの謎火力も相まって凄いことになる
ちなみにナイフって追加効果スタックしてるのか?敵体力見てると加速度的にゲージが減る
たまにアンデッドからヘルス回復してるから耐性低下だけかな
未だに仕様がよく分からんことがあるね
今気づいたんだがswitch版ZRでターゲット切り替えできるようになってるじゃん
>>710
Rogの投げナイフは第三の武器で攻撃してるイメージ
武器を使う攻撃と同じようにスタックしてると思うよ
毒出血ローグの人に触発されて毒・出血ビルドを考えてみたけど難しいね
DoTは重複しないからDoTしかない出血は厳しい
毒はLinden投げナイフが非DoTかつAoEだけどレジェだと火力不足に感じる
Rog/NatでやってるけどRog/Sto強いなら試してみようかな >>711
それ無いとダークオベリスクぶっ壊すの面倒臭すぎる… >>710
Rogの投げナイフは武器と盾以外の追加効果を発動可能だったかと
指輪につけたレリックやアーティファクトのADtHなんかも効果がのる
Stuff of the covenantを使ったNat/Stoか
Gorgon's EdgeとWinds of Asphodelを使ったRun/Rogで
毒キャラを作成してみたいがどうだろうか 実は適正武器を装備すれば投げナイフでもオープンウーンズ、アナトミーが発動する
あ、そうか投げナイフは装備武器の種類も関係あるんだね
>>714
前者のビルドは武器攻撃スキルが無いから毒メインは無理だと思う
毒は耐性持ちが多くて全然火力出ないよ
もしかしてNat/Spiの間違い?だとしても無理があるかと
後者はかなりいいと思う。火力的にはベストかも
問題は耐久面だけどダメージ減少と耐性下げての吸いである程度カバーできそうだね レジェのヒュドラが強すぎる・・・
Brigandで行ってるんだが火の息で即死なのです
耐性上げまくって挑むしかないのかしら?
>>716
2種のデバフ+裏にFingerbone of Boreasで耐性下げるのを前提に毒を当てる
対不死&機械相手には耐性減少から裏武器の冷気で、と考えてたけど、
Nat/Stoだと毒ダメのブーストができないから中途半端になりそうな悪寒
Nat/Rogでやった方がマシだな!
>>717
対ヒュドラに必要な耐性は毒、火、氷、生命(火と毒ブレスにはHP割合減少があるので)
とはいえ耐性maxでも異常なダメージ食らうのでモーション見て回避できる様にした方がいいかも
沼マップの右下のほうに柱があるからそれを盾にしつつ
Study prey当てて弓とか罠でちくちく削るという手も >>718
柱か〜 ちょっと試してきます
ありがとう >>711
これ気付かなかった
長押しで選択するより遥かに楽でいいわ 今日からはじめたんですけど これって移動速度は
レベルあがれば勝手に速くなりますか?
>>721
残念ながらなりませぬ
キャラの移動速度をあげるなら装備品やスキルで移動速度か総合速度を上げるしかないです
ゲームのスピード自体が遅いと感じるのならオプションメニューから
ゲームスピードを上げることはできます >>722
返事ありがとうございます
ps4版なんで速度アップはできないですね><
でも装備品で上がるなら、まあいいかなと思います。
特定のビルドでしか速度あげれないとかなら最悪でしたが。 エジプトのラスト復活の泉が
割合近くに召喚オベリスクあって、
expお得なんですが既出ですか?
ここでアドバイスもらって紫槍までもらった毒出血ローグネクロですが
おかげさまでレジェACT5までこれました。
先が見えたのでしばらくは心機一転、出血槍尼骨をスタートします。
荘厳の宝箱とかの中身って
セーブ・ロード繰り返して何度も同じ箱開けると
だんだん少なくなってくるんだけど、
別のとこでトレハンしたりすれば復活するもんなの?
たまにポロリとめっちゃ使える緑装備出るのたまらんな
防御力陳腐化しててもついつい使っちゃう
>>730
歌詞にニヤリとした
更新公開ありがとです >>730
フムフムしました。ありがとうございます。 >>730
更新乙です
このボスデータは凄いね!
プレイしてて思ってたけどやっぱり毒は不遇な感じか ゴルゴン三姉妹でストーンバインダーカフス狙ってるんだけど
ぜんぜん落ちない
こんなもん?
確率1/250とかだからそんなもん
ちなみにボス箱要らんならミノスの迷宮最後の復活の泉から逆走した方が効率いい
湧きパターンあるのでゴルゴンいなければゲーム再起動
3姉妹は道中にも荘厳箱あるパターンがあるのと
道中の雑魚がレジェ武器持ってた場合の確認が楽ってのがいいけど
カフスのみ狙うならミノスのが圧倒的に効率いいよね
もし再起動でドロップが変わるというのが事実なら
カフスは敵増加MODを使って三姉妹を狩るのがベストかもと思う
1個欲しいだけならミノスの迷宮でいいけどね
カフス狩りまとめ(個人的感想)
1) ミノス宮殿
・頑張れば1時間で1-2個入手可能の効率の良さ
・付加するアビリティが1個&しょぼいことが多い
・湧くまで再起動が必要
2) 3姉妹
・prefix, suffixの両方がつくことが多い(気がする)
・荘厳箱のおまけ付(中身はお察し)
・確定湧き
・どんなに頑張っても90分で1個出るかどうか
・道中にリモスが出ると鬱陶しい(鈍足をかけてくるので)
アビリティに関しては>>632, >>638にある通り固定化される場合があるので
そこまでこだわらなくてもいいかもしれない 730氏がアイテム修飾詞の語順変更してたことでヒントを得てちょっと試してみたら
修飾詞やアイテム名の繋がり部分の半角スペースを消すことに成功
commonequipment.txtの
CommonWeaponFormat={%s1〇%s0}{^n} 〇部分が半角スペース
CommonArmorFormat={%s1〇%s2%s0}{^n}
RandomMagicalWeaponFormat={%s3〇%s4〇%s0}{^n}
RandomMagicalArmorFormat={%s3〇%s4〇%s2%s0}{^n}
↓
CommonWeaponFormat={%s1%s0}{^n}
CommonArmorFormat={%s1%s2%s0}{^n}
RandomMagicalWeaponFormat={%s3%s4%s0}{^n}
RandomMagicalArmorFormat={%s3%s4%s2%s0}{^n} ←〇部分を削除
これで装備を完全日本語化するときは見やすくなる
いろいろやったけどNatureが一番強いし楽しいな
Nat/Spi Nat/War以外でなんか面白い組み合わせある?
Rog/Natのイリュージョニスト
毒剣ツリーとPlagueツリーで毒殺と弱体化
毒耐性の敵はワンコが噛み殺す
追加ダメをエレにすれば尚良(Susceptibilityによる耐性下げ)
トラップはこのビルドだと強すぎなので封印しないとワンコが目立たん
Natはペットというよりデバフが強力だからどれと組み合わせても強いね
一応雑感を一つ
Nat/Ear
ペット接待してるだけでもそこそこ強いけどリチャージ短縮80%くらいでイバラ常用&スキル連発できるようになると攻防共に一気に強くなる(アークメイジクラスプ+翡翠皇帝の護符だけで70%超え可能なので現実的)
個人的に、微妙なEarが輝くのはこのビルドだけではなかろうか
難点は遠距離ペットビルドは攻撃指定必須(ペットが仕事しない)
立ち上がりがめんどくさいのはトレハンキャラとしては致命的かもしれない
逆に上記が気にならないなら上位に入る強ビルドだと思う
IT時代にネイチャーに手を出してACT1テルキンでペット裏切りで辞めた思い出ありw
毒出血Rog/NecをレジェACT5で止めて出血Hun/Necしてるけど
レジェまでくると毒出血Rog/Necとの差が酷いねえ
デスチルで毒が下がらないから決定に出血Hun/Necの方がやった
セールで安かったので買いました
まだノーマルのACT3なんですけどテルキンを周回してたら
アダマンチン クロノスの鎌というLv80の落としたんですけど・・・
自分のレベルが34なのに高いレベルのレジェンダリーが出たのはレアなケースですか?
>>746
Act3テルキンなら全難易度でドロップの可能性はあります
装備するための条件がとんでもないから全身を要求値緩和装備(ウェイトレス○○)で
固める必要があります
実績解除のために存在する装備なので実用性はお察し下さい
実績なんてどうでもいいなら廃棄一択 >>747
ありがとうございます、ボス固有のレジェンダリーがあるんですね勉強になりました 通算10キャラくらいやってるけど今回もレジェンダリーノーデス失敗
ダクティルと青ドラゴニアンの反射バリアが鬼門だなぁ
0デス目指してるときに限って頻出する
それがダクティルクオリティ
./  ̄/〃/  ̄/ __ /
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/\___/ヽ
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,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
最近始めたのですが、ネイチャーのスキルで分からないことがあるので質問いいですか?
ハートオブオークっていうスキルに書いてある100エナジー予約量と、1エナジー消費量(秒あたり)の意味が分かりません…
どういう意味なのでしょうか
使ってみればすぐわかるとは思うけども
常時予約分だけMAX値が減って、なおかつ消費もしていくって事
予約はあらかじめその分エナジーを使った状態になる。最大MPが差っ引かれると言った方がイメージしやすいかな
使ってみればわかるけど、青ゲージの右端が削られるのがそれ
秒あたりはその分毎秒エナジーを使い続けるんで、エナジーの自然回復が遅くなる
さらに自然回復量がマイナスになるとエナジーがどんどん減っていくハメに
>>752
ありがとうございます
使用してみると確かに100エナジー分色が変わって表示されるのですが、
特に時間経過で消費されることはありません…
自分とオオカミの周りに緑色のエフェクトは出てるのですが
消費されていかないってことは使い方が間違ってるか効果がないってことなんですかね 手持ちのアイテムを倉庫へ移動させる時に1個ずつドラッグ&ドロップするのがシンドイです
もっと簡単に移動させるやり方ありますか?
>>753
上のを書き込んでから気づきました、すみません
なるほど!自然回復が上回っていたから消費されていかなかったってことですね
理解できました
このゲーム奥が深いですね、楽しいです
皆さんありがとうございました、またお世話になることがあればよろしくお願いします! >>754
キャラクター自身が時間経過によるエナジー回復を持っているから、
スキルによる減少量がそれを上回らない限りは >>753 氏も書いている通りに「エナジーの自然回復が遅くなる」だけ。
緑エフェクトが出てるなら発動してる。
ハートオブオークは地味だけどすごく効果が高い強スキルだよ。 AEで裁きの野まで行ったんだけどACT4のここまででいいトレハンポイントある?
>>758
敵に勝てるならドンドン進んだ方が強い装備が出るよ
アーティファクト・レリック・青装備が欲しいなら各ACTのテルキン
DEX装備なら虎狩りで 今こんな感じ
物理耐性が無いのが気になってるけど何とか進めてる 物理耐性は他耐性みたいに簡単に上げれないから気にしなくていいよ
ACT4は弓が痛くなって難易度がグンと上がるから辛く感じてるんじゃないかな
Hun/Dre 槍持ちで始めて回避でエピックのAct4まで来ましたLV52
回避アビ1000って低いのかな?Act3あたりからガンガン攻撃食らう
1〜2戦でポーション飲んでどこが回避前衛なんだって感じです
ググっても紫装備ばっかりのレジェ装備一覧が出て
取りたくても取れないものばっかりであまり参考になりませんでした
盾持った方が回避上がるけど逃げ回りながら弓撃つしかないのかなあ
ノーマルのACT5クリアしてエピックのACT1から進めているけど
敵がノーマルACT5よりもあきらかに弱い
どんどん敵が強くなっていくのを想像していたので拍子抜けするなー
>>764
一時的にはそうなっても、全体的なバランスとしてはそんな事はないから安心して良いと思うよ。 >>762
自分のLv69 毒出血ローグ DEX729のDAは1106、盾はSTR不足でノーマル盾を耐性用で装備
レジェACT5まで進んでるキャラやけど参考としてエピックACT4ラミアと戦闘してみたよ
スキル無しで戦闘 → ポーションは2〜3戦で飲む
スキルONで戦闘 → 遠距離攻撃さえなければ5戦ぐらいはポーション不要 ACT5の敵は強いってよりウザイ
反射ゴーレムや巨人族にヴァルキリーとニンフ
遠距離タイプの逃げるAIはいらなかったな
ストレス要素追加したのは無能
それでも Borderlands に比べたらすごく広いのよ。
ディアブロ方式の倉庫はねえやっぱり今となっては
とりあえずメイジ用の杖がでかいんじゃあー
レリックとかの管理がだるくて起動しなくなったなあ、これ
GrimDawn では改良して倉庫も 4 ページになったし、アーティファクト (相当のもの) もサイズが 1/4 になったしね。
倉庫拡張したい場合は『TQVault』というのを入れたらいいんですか?
MODを入れてスタムクエストで始めなくても通常プレイで拡張出来るやつって無いのかな?
TQ Vaultは外部ツールだからTQの起動不要
便利だけどチート機能あるので注意
ちなみにTQ Vault XLだとコピーとレリック取り外し以外のチート機能が使えなくなってるぽい(要確認)
特に理由がなければ文字通りマス多いしこっちで
TQVaultAEの新しいやつにしたらマス目増えてたよ
縦20x横18
助かるわー
>>777
現状どれを使えばいいのかわからなかったので助かります IT時代に出来心でVaultインストしてちょっとドロップの設定変えたら
ゲーム崩壊して飽きて辞めたから気を付けてね〜
ラダーでみんなで競い合う形式じゃないから自分の範疇でストレスレスで遊ぼうね!
その手ので最近面白かったのは >>738 氏のレスかな。
「そんな事するならアイテムをそのまま (チート的に) 追加すれば良いじゃないか」なんてふと思ってしまったけど、
それはその人なりに「自力でやっている内に入る」んだろうなって。
マインクラフトなんかはそういうのがすごく多くて、
それぞれのプレイヤーがその人の尺度で自由に遊んでいる感じだね。 たぶん敵の強さでバランス取ってるって言うのが大多数だと思う
友人とマルチメインで遊んでるけど
人数で敵強化されるためかブリガンドやオラクルだと火力足りん
トラップ特化ローグですらキツイ
生存率は切り捨てて火力特化を考えてるんだけど
キャスター型でオススメってある?
難易度エピックでゴルゴン三姉妹を周回しています
そこにある荘厳な箱からレジェの投擲 ラードーン マウがこれまでに3回出てきました
レジェの出る種類はランダムではなくて場所ごとに決まっているのですか?
>>788
難易度やActの進行度にふさわしくないドロップが出ないように
ある程度のドロップ品の種類は決まっています
それを踏まえた上で、下記URLのデータを見る限りEpicのゴルゴン3姉妹で
ラードーンマウのドロップ率は0.4874%
ここのレア装備ドロップ(レリックやアーティファクト除く)では最大値なので
割と出やすい方かと(試行回数次第で偏りはあるかもですが)
https://staging.tq-db.net/monsters >>789
なるほどありがとうございます、このデータベース初めて見るのでびっくりしました >>787
マルチやったことないけど
2つとも火力は上位のビルドだから装備見直した方がいいと思う
色々込込でブリガンド弓DPS6000↑(シュバリス)、オラクルDPS5000↑(フィンガーボーンオブボレアス)くらいが目安
武器変えればDPS自体はもっと伸びるけど絶対値耐性低下が強力なのであるなら上記がおすすめ
このクラスでも硬いならそういうものとして諦める
DLCは知らない >>791
耐性低下はポラリスだと微妙?
杖は店売り緑の雷特化型を使ってた
Epic ACT5の雑魚やヴァルキリがACT3のソロのタイタンより硬いのよ
先日レジェ突入したんで装備の見直してみる >>792
ポラリスの耐性低下は確率なので微妙(それ以外の性能はかなり優秀だけど)
>>791にある通りフィンガーボーンオブボレアスに加えて
レリックに余裕があれば孫悟空の妖術もつけてみる方がいいかと
あと>>33にもあるけどヴァルキリーは妙に回避が高い(気がする)から
HP補正がかかるマルチだと余計硬く感じるのかも オラクル=緑杖って思ってたからレジェ杖は考えてなかった
耐性低下杖があるならそっちを探してみる
孫悟空はエピック産だけど使ってる
ACT5の遠距無効はアウトサイダー様にお任せするかな
Ear/Hunの弓でLv40くらいだけど
ヴォラティビティ習得可能になるまでカカシでも入れてみるかと試してみたら
けっこう便利でびっくりした
steam版AEなんですが、フレンドとマルチやろうとして鯖パス入れた後、入ろうとすると画面が「サーバーに接続できませんでした」となりマルチ出来ません。
私とフレ、どちらがホスト役やっても同じ症状です。
UDPポートはお互い開放しています
私は他の人の立てた鯖になら遊びに行けました。
自分の立てた鯖にもそのフレ以外なら入れるようです。
そのフレとだけが一緒にマルチ出来ません><
ちなみにフレは誰が立てた鯖に行っても「サーバーに接続できません」と出てしまうようです。
なので、フレ側に原因があるという所までは分かりましたが
原因の内容がサッパリです。。。
何か解決策や設定方法に心当たりある方いませんか?
>>796
簡単にググってみたけどカスペルスキーが悪さする事があるらしい
あとはDLCの有無とか >797
ちょうど件のフレンドがカスペルスキーを使ってたんで「そうかも!」と思い
カスペルスキーを切った状態で試して貰いましたが駄目でした><
DLCはお互い何も入れておりません。
指で良いマジックorレアが出ないからレジェンダリも視野に入れたほうがいいかな
レジェは強いけどレリックをさせないからあまり使いたくないけど
バニラで武器メインの時
コールドダメ&トータルスローの緑が出るまで店マラソンした記憶あるなぁ
クリア時の最終装備はピアスダメ+100%紫二個にポラリスだった
>>799
この通りにカスペルスキーのバージョンを新しくしたら、マルチプレイがすんなり出来るようになりました!
無効にしてもダメだったのに。。。旧バージョンのカスペルスキーは、よほどこのゲームと相性悪いのかな
ありがとうございました!助かりました(*^◯^*) DLCラグナロクに関する調査にご協力いただける方を募集します。
■要件
1.Titan Quest Anniversary Editionが最新版である
2.ラグナロクを導入している
3.Modを使用していない (日本語修正はModに含まず)
4.OSがWindows Vista以降である
■方法
↓ここから
@echo off
certutil -hashfile "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\Database\Database.arz" SHA256
pause
↑ここまで
をテキストファイルにコピペし、ファイル名をHash.batにして保存します。TQのインストール場所を変更している場合は、アドレスを適宜書き換えてください。
Hash.batを実行すると、「CertUtil: -hashfile コマンドは正常に完了しました」の上に英数字の羅列が現れるはずです。
この英数字を選択しCtrl+Cでコピーして、スレに書き込んでいただきたいのです。
*この作業はファイルの同一性を検証するためのものであり、ファイルが改ざんされたり、データが悪用されたりするような心配はありません。
Enterを押して終了し、後はHash.batを削除していただいて構いません。
>>805
SHA256 ハッシュ (対象 D:\_SteamLibrary\steamapps\common\Titan Quest Anniversary Edition\Database\Database.arz):
15d620f5281232aa4fb01cdaae37dc6f8d5939ab1d23de70333b932e6f85f555
CertUtil: -hashfile コマンドは正常に完了しました。 ご協力感謝します。
以下のModを作成したので、もしよければご利用ください。
https://drive.google.com/open?id=1WvL1ICbnp8FOzoEhkd4FPZNc4oYf8bTz
■アイテムレベル修正Mod
現状、設定の不備により、いくつかのアイテムがドロップしない状況にあります。
このModは、これらのアイテムのアイテムレベルを適正水準に変更し、ドロップ可能にするものです。
・このModは最新版1.57専用です
・実績取得には影響ありません
・既存のキャラクターにも効果があります
・通常のカスタムワールド系Modとは共存可能ですが、Database.arzを変更するタイプのModを使用中の方はご利用いただけません
・自力でModをマージできる方は同梱のdbrファイルをご利用ください
「ドロップ可能にする」だけでドロップ率はいじっていないので、アイテム獲得にはリアルラックが必要ですが、
ドロップするようになることはテストプレイで確認済みです。 >>803
DEX振りだとプロウラーキュイラスはかなり優秀だよね。俺の環境だとノーマル以降の難易度でどんだけ頑張っても何故か落ちないけど。 >>807
Mod有難うございます Act4 Secret Passageでデモンスキンウォーカーのドロップを
確認しました。
ついでに染料も落ちたけどもしかしてAE実装時の
「Added a bonus dye to the Secret Passage chest」に記載されていた
染料もドロップテーブルに元々入っていなかった?
>>803,>>809
ストーンバインダーカフス以外のMIや緑防具って最終装備にはほとんど使わないけど
防具(胴・頭・腕・足)のオススメAffixって何があります? イモータルSTR防具で普通にクリア出来るから最終装備とか考えた事無いや
Modサンキューです。
あらたにドロップする装備を楽しみにします。
適切な供物の耐性ボーナスってオリーブを拾った時点で確定?
>>807
更新お疲れ様です
それにしてもPC版でこの調子じゃ
CS版のラグナロクくるのいつになるのかマジわかんねぇな CS版で遊んでるけどたまに拾えない青い光とか見えるのはラグナロクのエピックアイテムドロップしてるのかな
うん
拾えないのは拡大すると投擲武器だったりするから拡張要素なのがわかる
>>818
やっぱりそうかサンキュー
薄々勘付くまで最初地面にめり込んでるのかと思って必死に取ろうとしてたわ コルゴン3姉妹でストーンバインダーカフスを狙ってるけどエピックじゃ旨み少ないかな
>>820
瞬殺できてレジェで狙うまでの繋ぎとして見ればアリだと思う
泉でロード>蛇>ワープでエリュシオンのお店チェック
カフス出るか店でいい腕装備があればそこで終わりとかどうでしょ
ペットクラスやろうと思ってNat/Spiで始めたけど
ほんのちょっとでもアクションしたらすぐタゲこっちくるね・・・
ストーンフォーム使えるようになる装備って無いのかな >>822
どうもありがとう
ペットに敵陣に突っ込む命令するのがめんどくさくて
自分が突っ込んで無敵になればすぐペット倒してくれるじゃろって
考えてたから雑魚狩り用に試してみようかな Natなら最終的にはHotOありでライフ1万くらいになるだろうから
回復スキル使いつつ耐えれば雑魚なら余裕よ
ただしノーマル3,4あたりは鬼畜過ぎるので素直にSpiの攻撃スキル使ったほうがいい
ペット無双はエピック以降だ
ハービンジャーって武器は剣でいいのかな?
ステータスはSTRとDEXに1ずつ振ってる
>>825
剣は攻撃速度があるから序盤は剣がお勧め 斧も良いかなと思い始めてるけどレジェンダリに行ってから考えればいいか
どうせレジェンダリまではチュートリアルのような物だろうし
ペット職は下手に杖持って逃げ回るより盾持って突っ込んだ方が楽だわ
spiならデスチルもあるし
PS4だけど、ACT4隠しダンジョン秘密の通路の奥の宝箱が開けられないんだけど、これどうやって開くんですか?敵の倒す順番でもあるん?
左側の牢屋にいる3匹はターゲットすら出来ず、動画では位置変えワープ?を敵がやってそこから倒してるみたいだけど、牢屋前に立ってても何もしてくれず。
ワープさせる奴がこっちに反応するよう、微妙な位置調整が必要
>>829
秘密の通路入ってすぐの目玉コウモリと牢屋手前右のサテュロス型を倒した後に出る
赤骸骨と牢屋左奥の位置換えを使う敵の「計3匹以外全て」を倒すのが条件
位置換えに関しては使ってくれるかは完全にランダム
Shift+クリックで発動位置を指定できるライトニングボルトやイラプションがあると
外から一方的に攻撃できる(時間はかかるけど)
一応デバフで牢屋の壁に引き付けた所に遠隔武器で攻撃することもできる
赤骸骨は常時ダメージ反射バリアを持つこのゲーム最強の敵なので自信がなければ
逃げの一択 赤ガイコツは倒さなくても良かったのか
知らなかった
グレーターアーティファクトの素材のアーティファクトのレシピを手に入れるためにテルキン回してるけど
テルキンがすげーアイテム落とすのって初回だけなのか
10回ぐらい回ったけど一回もレシピおとさん…特定の一つ手に入れるの割と苦行だな
自動生成ダンジョンじゃなくて、定点ループ狩りだから合わないとほんと苦痛だね
>>833
1キャラ目で気合入れ過ぎずに他キャラも作成してダラダラ並行プレイしたら
そのうち素敵なドロップに巡り会えるさ >>833
狙って調合書ドロップするまでやるのって結構時間かかるよね
他の調合書落ちたりすることはあっても、なかなか狙ってるの落ちないしね
後で振り返るとその時間が楽しかったんだとは思うけれども 今まで地味っぽいからdef使った事無かったけど思ったより強くて気に入った
地味だけど
1stテルキン倒すの飽きたから試しにゴルゴンのカフスハントやってみたらテルキンより楽しい…ように感じた
特定の敵のドロップじゃなければ色んなキャラ作ってダラダラ回るのが正解かもね、やってみるよTHX
>>835
すまんPS4な上にそれではないんだ…
お気づかいありがとう Defって名前と実態があわなすぎ
あれは防御マスタリーじゃなくてパラディンとかタンクファイターとか前衛でガシガシ殴りあうためのマスタリーだ
ダメだ
PS4は過疎りすぎて協力者がいないとアイテム集めが長丁場すぎる
フレンドが必要だ
オシリスの牧杖のソウルドレインっていいなと思ってたけどリチャージ2分って長すぎじゃない?
これってバフじゃなくて単体を対象だよね?
wikiのストームのエナジー・シールドの説明って合ってる?
ゲーム内の説明では氷雷なんて縛りはないんだけど
>>845
ゲーム内表記の「対防御:氷雷」の部分が氷と雷に対してのみ防ぐって事じゃないかな >>846
取得前の説明だと「エレメンタルダメージを全て無効化する」
「10%ダメージ吸収」
ってなってるから勘違いしました
取得すると氷雷表記追加されるのね >>844
持ってないけどwikiに「ダメージを受けた時に発動」や「攻撃した時に発動」ではなく
「アイテムにより習得」って書いてあるからクリック発動スキルでリチャージ2分かと
スクロールみたいに使う感じかと 才女のシンボルを手に入れるまで魂の悪寒で済ませようかな
ラグナロク入れてないAE版だけど
レベルMAXは70でいいのかしら
50過ぎあたりからもうステ振りできないのかとビビって
ステータスポイント保留してるわ
>>851
サンキュー ラグナロクやりたい気持ちも
あるんだけど評判がねー
あえてグリムドーンやってみようかな TitanQuestってボス系の初回討伐ボーナスみたいのってある?
確かDiabloは最初に倒した時だけバールとかディアブロとかのドロップが良かった記憶があるんだけど…
真新しい羽が欲しくてハーピーマラソンしてるけど個体数少なすぎじゃない?
>>853
どこかのページで見ただけだけど初回だけあるみたいよ
2回目以降は変わらず10000匹とかでも同じっていうね
首装備によく見る総合速度+って攻撃速度・移動速度・詠唱速度 が+だよね
じゃあたまに見かける装備で付いてる総合ダメージ+ってなんだろう?
殴り・杖・スキル・ペット 一度に全部のダメージ増えたら強すぎなのではー >>854
クノッソス入り口で数をこなすしかないと思う
>>855
総合ダメージ+ =全属性のダメージ+
物理・刺突・エレメンタル・毒・出血・生命が上昇
通常攻撃・(一部除く)スキルにものる
但しペットに関しては「全てのペットへのボーナス」の記載がなければ適用されず
>>856
どうもありがとう
クラスによっては使える感じっぽいね チャーム厳選は4つ合成で最後の1個で取捨選択でOkだよね
>>855
自分の感覚では初回あるよなーって感じでジャキジャキ落ちたんだけど
ある時テルキンを初回討伐しても金しか落ちなかったから気になった
やっぱりあるんだ、ありがとう
運が悪かっただけだな エピックact2まで来たけどそろそろ完成ボーナスも厳選しないとな
Ear/Dreの反射ダメージ主力で遊んでるけど面白い
wikiに書いてない不人気そうなビルドでも面白いのあるよね
最近やった中だと罠ナイフSto/Rogが話題に出ないのが不思議なくらいガチだった
スコールにエレダメレイトラップとナイフ連射で他にはない殲滅力
脆いけど毒剣やスコール、最悪接射の火力で大概なんとかなる
ちなみにかなりの強ビルドだと思うけどステ振り失敗して俺は没になった
操作性とDPS的に詠唱速度上げは必須だがアクセ枠使うのは勿体無いのでINTDEXが良さげ(発射速度増加もほしい)
なんだけどDLC追加装備で上記を満たせるなら盾持ちの方がいいかなぁ
いつかやり直そうと思ってるけど保留中
>>862
俺ならセーブエディタでステリセットしちゃう アーティファクトの+αボーナス付加って、結構偏るよね
完全に全ての中からランダムじゃなくて、そのアーティファクト毎に個別で
ある程度幅が決まってるのかなと思ってしまう、検証したわけではない
出血耐性付きの真新しい羽とは長い付き合いになりそうだしレベリング兼ねて粘るか
もしかしてチャームとレリックの厳選って
4/5を作る→目的の最後の1個を手に入れる
合成→目的のボーナスでなければ強制終了
これじゃだめなの?
>>868
その方法であってるけど
4/5を作りそれを右クリックで最後の1個に重ねても
最後の1個が同じならコンプボーナスの結果は変わらない
4/5作る→ラス1を複数集めて試すか1x5を集めて順番を変えて試すしかない
それでもハズレしかなければ目的のものは作れないという >>869
最後の1個は試す度に捨ててるけど
敏捷11しか付かないし別の固体作ったほうがいいかな お目当てのがやっとでたか、と思ったら今度はスクロールがない。
そしてやっと見つかったら難易度が違かった
まであるから困る
マルチプレイで進めてたら、ACT1のゴルゴン三姉妹倒しても石化した人が解けなくて扉が開けなくなった。
マルチ時お手伝いさんが居た時は扉開けたけど、改めて独りで来たら石化解けず扉も開かず。
この部分の正常化はもう無理なんかね?
ちなみにPS4
>>873
ゴルゴンがそんな恐ろしなんて知らんかったわ・・・ ゴルゴン呪い伝染してもうた・・・
レジェ初クリア目指してアスガルドからヨツンに向け虹の橋を渡ろうとするタイタンキラー、
しかし人間には渡れないの巻
ゲーム再起動で改善せず、エピックで現場に行くと渡れた橋が渡れず・・・ ぐは 他のキャラでも同様の症状が出るのを確認
キャラデータではなくゲーム全体が破損されたってことでキャラデータ残して再インストールだあ
Steamから再インストールで解消キタ━(゚∀゚)━!
つまりなんかのデータエラーで恒常的に○○できなくなるって状態になりうるってことか?
謎の現象だな
資格無しわろたわ
昔から元コードがぐちゃぐちゃなんだろうなー
メモリの使い方おかしかったし
あのキャラも石と治り版2体同時に存在してた
これは前からだけどACT1のテルキンが悪戯してる最中のスキルて突撃すると
一度終了しないと倒せなくなって詰むな
ついにレジェ初クリア!
Rune/Storm二刀流 Int防具をEnergy Armorで補強して耐えるビルド
次はもっと変なビルドに挑戦だ〜 スイッチも来てたよ
街の人のテキストのフォントが見やすくなったのとエラー落ちが減った
あとはわからん
とりあえず1時間ぐらいはエラー落ちしなかったからかなりの進歩だね!
オートセーブが終わったらセーブしましたって出る
それとゲーム中の手動セーブが待たされて、きちんとセーブ終わるまで動けなくなった
以前は手動セーブしてもすぐメインメニュー戻って終わりとかやるとセーブされてなかったりした
神トロフィーのバグ直ったっていうけどLv.65既に超えてて取れてないデータは
どうしたらいいんだ…
>>881
クリアおめ
じゃあ早速Run/Warの使用感をwikiのビルドガイドに書く仕事に入るんだ(提案) プレステは相変わらず四時間に2回エラー落ち
マルチプレイの仲間の名前が判読困難極小サイズ
仲間の狼をロックしまくって動きがカクる
やりづれー
>>886
今レベルいくつかわからないけど次のレベルアップで65到達のトロフィーとれるよ Switch版これ30FPSくらいか?
PC版の後だときちーな
グラボなしでも動くレベルなのに全然最適化できてないな
Hun/Dre弓
ドヴァリンの面影つけてると最大3体召喚できて
弓で弾幕晴れて楽しい
hpもepicだと1万超えてるし壁としても優秀
スタディプレイも打ってくれるし
win10PCでAE版をプレイしてます(ラグナロクは入れてない)
6キャラ目あたりでアイテムの管理が限界になり
倉庫ツールのTQ Vaultを導入しました
インストール時に全て英語の説明だったので
よく分からずyesを連打して使えるようになったのですが
pc再起動したらTQ・TQ Vault・あげくにはsteamすら起動しなくなりました
steam起動しても何もエラー表示無しにプログラム終了
TQやsteamを全てアンインストールし再インストしても改善されず
最近TQ Vaultを導入して無事に動いた人が居たら教えて欲しいです
それってどこからダウンロードしたのかな。
たまーに、何だか分からないまま無関係な広告アプリケーションをダウンロードしてインストールしちゃってる人なんかがいるけど。
>>897
TitanQuest Wikiからリンク貼られているGitHub(うぷろだ)から
TQVault AE対応版を落としたんですが
再起動前はちゃんと動いてたからまともなソフトっぽかったんですけどね...
まさかsteamのプログラムに組み込んできて起動不可になるとは・・ うちの環境──Win7 AE版で
wikiの「AE版対応バージョン(1):TQVault AE」の方のバージョン2.5.6のzip版が普通に動いてるよ
とりあえずTQはおいといて、ウィルスチェックとかからやろう
>>899
>>900
どうもありがとう 普通に動いてる方が居て
自分だけの問題だと安心しました
ウィルスチェックやシステムチェックは行ったので
steam除く部分は問題無いようでした。インストールして不具合あった時に
「完全に元に戻せる」機能なんて無いですよね?
どうしても導入したいけど次のインストールが怖くなっちゃいました >>899の環境にラグナロクは入っていません
不十分な記述で失礼しました >>902
ダウンロードしたexeファイルがwindowsに邪魔されて立ち上がらない的な理由かな
インストールしたものを実行できるか確認してみては >>>888
入れときました。
題名に「二刀流」と入れときたかったけど後から上手く編集できなかったので諦めてます。 ハンブルbundleでps4版がbundle入り
かなりお得
>>906
Thundererはクラス名なんだから二刀流付けちゃだめでしょ
ビルド説明は構想に >>909
有難うございます
参考にさせて頂きます >>909
非常に丁寧に書かれてるね
参考になるわあ スキル+系のエンチャって対象スキルの上限を超えて計算?
>>907
これ北米アカウントじゃないとアクティベーションできないやつ? runeキャラでラグナロクをはずしてハデス殺したら次の難易度いけた
というかラグナロク外してもRune自体は使えて、使えないのは投擲とかの追加装備だけっぽい
rune earth で弓装備ルーンウエポン ルーンワードエクスプロード ルーンワードバーン と炎強化のシナジー狙いなんだけど装備要求ステがなかなか辛い
杖でもルーンウエポン使わしてくれよ
ACT5のサブクエ「囚われたニクシー」がバグってる
青い半透明のNPCを右上の湖水に連れて行くクエストだけど
話しかけたら消えるし、そのまま目的に行っても何もない
>>918
NPC護衛クエストでNPCが消えたままになるのはたまにありますね
ゲームを再起動したら直ることもあったような 再起動してやり直したけど変わらなかった
steamフォーラムで同じバグに遭遇した人見かけたけど
NPCがいた場所に戻れば完了できた人もいるし、自分と同じようにどうにもならない状態の人もいた
報酬が経験値ならいいんだけど、スキルポイントだから萎えるわー
ファイルの整合性チェックかアプリの再インストールで治ることもあるような
整合性チェックしたら治りました。
>>807さんのDatabase.arzを入れていましたが、
オリジナルに戻してクエストが正常に動作するのを確認した後
再び807さんのDatabase.arzを導入すると不具合が出ることを確認しました。
ニクシーのクエストはオリジナルで完了させて、その後また利用させていただきます。 ご迷惑をおかけしました。バグの原因は不明ですが、注意喚起の文言をReadMeに記述することにします。
ps4版がなんかゲームスピード異常に早くなったんだけど怖い
敵も自分も高速化してて快適なのはいいんだけど頻繁にガクガクしてやばい
>>925
pc版は速度三段階で調整できるけど…
そういうことじゃないんだろうね そういや、DIABLO2でよくやる
スキルレベルましましの裏側武器でパッシブをかけるって
タイタンクエストで有効なの?
>>927
いくつか試したけれどバフの種類によるっぽい?
Wood loreやTrail Blazingはスキルレベルの上下に伴い効果も上下する
RallyとDefianceも上記の通り
Rune of Lifeは装備を戻してもスキルの効果は戻す前のものが適用されてた
ついでに言うと消費Eneやリチャージの減少は使用時のものが適用されるから
消費の激しいエナジーアーマーやリチャージの長いコロッサスフォーム使用時は
裏に消費を抑える装備を仕込んでいる >>928
けっこうスキル毎なんだ
効果がわかりやすいやつばっかじゃないからなぁ
検証が大変そう
消費Eneやリチャージは有効ですね。とはいえリチャージ減少装備がないけど
とりあえず裏装備にスキル+とかがあるときだけ
無理しない範囲で試してみます
wikiだとペットにだけは効果あるみたいな記述だったのはそういうことか ディアブロ2以来のハクスラオフゲーをやろうと思い始めようと思うんだけど動画を見るとなんか動きがモッサリに見えて気になっている
高速モード、さらに高速モードもあるからgrimdawnやdiablo3とかと比べてももっさりではないよ
弓や魔法の集中砲火食らったら高速で死ねるけど
PS4版なんだけど、2か月前に買って今日の昼まで不通に遊べてたのに
午後からプレイしたら起動後すぐエラーコードCE38なんたらがでて遊べなくなった
マルチやるとよくカクカクしたり、オフラインの時でもロードがやたら長いとか
あったけど、起動してすぐエラーでプレイ不可ってのはきつい、、、
インスコし直してもダメだし、メーカーは海外だから電話凸できないし一体どうすれば
エラーコードぐぐって調べる
英語話せるようになる
英語でメールする
本体の故障
CE38だけじゃこっちも調べようが無い
多分TQがもっさりってのは間違いない…けど俺はDiablo3の速度はキツイなw
Diablo3のプレイ動画みたとき「うわー…」ってなったわ
>>933
コンシューマー機も最近結構頻繁に不具合修正のパッチ出してくれてるから、ちゃんと開発に
伝わりさえすれば次回で直してくれそうな・・・
クラッシュのバグレポートとかも送れるみたいだけど、確実に伝えるにはやはりメールがいいのかな エラーコード CE-34878-0
ググると、本体側の問題ではない、と公式より。
ソフトメーカーに問い合わせて、との事。
海外輸入品では動作の保証はカバーしきれないとの事。
英会話学びに駅前行くしかないのかこれ
それって新規に始めたらどうなるの?
セーブデータ損壊に基づく不具合なのか、そこらの原因の切り分けはしといた方がいいかもね。
そもそも最初のメーカー表示が出る画面で即エラー画面に切り替わります。
ユーザー切り替えて別アカウントで始めたら普通に開始できました。
しかしデータはまっさらな状態なので、全くのイチからやりなおしになってしまいます
本アカ側のキャラデータ以外の、「メニュー」とか「セーブデータ」とかを
バックアップとって削除してみましたが、エラーの出方は同じでした。
「キャラデータ」もすべて消してまっさらにして、というのはまだやっていないです
一応バックアップは取りましたが、、、
>>938
解決しました!
最後にプレイしていたキャラクターデータを削除したところ、
普通に起動、プレイできるようになりました。
恐らくですが、最後にプレイしていた時に、異様にゲーム中の処理やロードが
もたついたりカクついたりしていました。これの最中に終了セーブした事により
データが破損して保存され、これがゲーム起動時に読み込むことにより
即エラー、終了という流れになっていたのかもしれません。
セーブデータ損壊に基づく不具合、というのが解決のヒントになりました。
駅前留学せずに済みました。ありがとうございました。
キャラデータはオンラインストレージに2日前のデータが残っていたので
軽症で済みました。 PCゲー板でPS4版のエラーコードの面倒までは見てやらなくても良いと思うんだ
よそに訊ける場所があるわけじゃなさそうだし
解決例は他の人の役にも立つんだからいいじゃん
質問で埋まりまくるとかならともかく
半年経っても埋まらんようなスレなんだし
他所に寝床がなければお前のうちに上がりこんで寝ても良いのか?
適切な場所に自分で用意しろ
>>924
理論的には大丈夫やで
Spiritは敵の耐性低下させるのが得意だからどのクラスとも相性がいい
RuneはIntが高いからエレメンタル・生命力で攻撃するのが得意 Run/Spiはなんといってもビルド名がシャーマンでRunビルドの大本命のように見える
性能は知らない
DLC買いたいけど10年遊んだスチのGE版アプデしたくない
80キャップと新クラス抱き合わせなのが痛い
セーブデータバックアップ取って
別PCに新しくアカウントも取って再度購入してバックアップしてたの入れて使い分ければ?
2個買うような感じになるんだろうけど
>>918,923
エピックにて同様の現象を確認しました。 >>951
918です。
自分はニクシーのクエ以外にもACT5の、半透明な道で空中を進む場所が
通過することができなかったんですがどうでしょうか? >>952
EPICにて今そこ確認しました
ノーマルの時は問題なかったです。 >>955
自分はキャラ作成〜ノーマルACT5ニクシークエまで改変DBで
ニクシークエで一度オリジナルDBに戻してクリア後、また改変DBにして
半透明な道でオリジナルDBに戻した後はそのままでやっていましたが
エピックACT5のニクシークエで、話しかける→付いては来る→目的地に行っても何もならない
という状態になってファイルの整合性チェックしても変わらず、諦めてしまいました
ドロップテーブル変更しているだけなのに、何が原因なんでしょうね アイテムレベルの変更がクエストに影響を及ぼすとは考えにくいので
使用しているツールの問題かもしれませんね。
arzの展開にはTQDatabaseの作者が公開しているARZExtractorを、
arz再圧縮には公式ツールであるArtManagerを使用しています。
展開には、以前はTQVault付属のARZExplorerを使用していたのですが
Ver1.54あたりでarzの仕様変更があったようで使えなくなってしまいました。
この仕様変更にArtManagerも対応できていないらしく、
Act 5のクエスト関連ファイルでArtManagerから開こうとすると
エラーになるものが結構あります。
ARZExtractorにバグがあるのか、ArtManagerが悪いのか、いずれにせよ
ツールに起因するものだとすると、私にはいかんともしがたい状況です。
とりあえず問題はAct 5でのみ起きているようですし、
ラグナロクを導入されている方は、少なくともレジェンダリー難度を
一通り終えるまでは適用しないほうが無難かもしれません。
このModの価値の大半はアイオニオスとデーモン靴が落ちるということで、
それらはレジェ4と5でしか出ないですからね。
>>957
ありがとうございました。
Grim Dawn付属のArchiveTool.exeでも展開を試みましたがダメでした。 >>957
それはテンプレートが無い時の症状
ArtManagerでエラーになったクエストが圧縮時にもエラーを吐いて空白挿入されてる
DLCのテンプレートを解凍してマージすればいい なるほどと思い、ArchiveToolで展開したりしてみましたが
どうやらTemplates.arcがAE版とラグナロク版で違うみたいですね。
Database.arzがAEとRで同一ファイルだったので
行けると踏んでいたのですが、テンプレートが違うとは…
というわけでラグナロクを導入していない私の環境で作ったModは
ラグナロクでは使えないという結論になります。
(当たり前といえば当たり前なのかもしれませんが)
ラグナロクを導入して >>807 を適用している方はただちに使用を中止し、
Database.arzをバックアップで上書きするか、
Steamの整合性チェックで復元してください。
ラグナロクを導入していない方は今までどおりご利用いただけます。
私の詰めの甘さによりご迷惑をおかけした方々には申し訳なく思います。 Rune/Storm二刀流に続きRune/Rogue二刀流でレジェクリアできた
毒と出血の二刀流はエレメンタル二刀流に比べ辛かった・・・
WikiのTrickster 更新したので参考にしてください
>>947
近接型で育ててみたけど難しかった
エピックACT4辺りまではサンダーストライクぶっぱで壮快だったんだけど
そこから先は全体的な火力不足とOADA不足に泣かされた
一応レジェクリアまでやったけど
いまいち噛み合わなかったなーという印象
多分元々のデザインである投擲キャラの方が良いのかもしれない grimdawnより明るいから好きなのに余りにも地味すぎる
sacred2を思い出す地味さ
grimdawnでさえpoeやd3と比べてクソ地味なのに
派手さはいらないわ
grimはエフェクト派手過ぎて何やってるのかサッパリ分からない
コンソール版で遊び始めたんだけどセイクリッド2好きとしてはたまらんね
犬連れて遊んでるけど中々敵に反応してくれなくて困る
自分の後ろに犬が居ると敵が見えないのかな?
アイテム拾ってるとたまに犬にカーソル合ったのか数秒移動出来なくなったりもするし色々惜しい
久しぶりに熱中出来そうな予感
ペット主体の場合は自分で指示して移動・攻撃させるものだと思うよ
左上のペットアイコン右クリックでAI選べる
それを攻撃に変更すれば片っ端から喧嘩売るようになる
PC近接なら通常でもいいけど遠距離なら攻撃に変更するのがほぼ必須かな
ペットに指示!
そういうのも出来るんだね
てっきり攻撃的とかの傾向を選ぶだけかと思ってたよありがとう
同じくSwitch版やってるけど個別指示できるんかねコレ
PC版だとフリーカーソルでやってた動作(地面選択してニンフ召喚とかも)ができなくてたまに困る
>>968もありがとう
遠距離だから攻撃的にしつつ指示出してみますん >>971
ただACT1最後のダンジョンみたいな迷路状のところだと引っ掛かる事が多いので
そういうところは攻撃的から通常に戻す、とかすると良いよ
防御的は狼とかをバフ要因選任にするときに使うと自分からは喧嘩売りにいかないから使いやすかったよ 敵の刺突攻撃って厳密には100%じゃなくて
物理80%20%(数値はかなりうろ覚え)とかで
刺突耐性上げても頭打ちになるとかブログで見たことあるんだけど
じゃあ物理耐性とか全てのダメージ-%とかのがいいのかな?
>>973
確かに物理耐性とかダメージ吸収の方がダメージの減少効率はいいけどものすごく稼ぎにくい
物理耐性を持ってる防具は大抵素のArmor値が低いものが多い
ダメージ吸収に関しては一部スキルでしか補えない
刺突の被ダメが頭打ちになるとはいえ数打たれればダメージは蓄積するので
刺突耐性は無理して上限まで上げなくてもいいけどガン無視するのも如何なものかと
確かそのブログ(TQ skillsだったかな)にはやられる前にやれとか締めてた気がする >>974
なるほどー詳しい説明どうもありがとうね
war/spi強いけどやっぱ遠隔きついなあ >>972
先人の知恵助かります
ノーマルは中盤辺りから苦戦する様になるらしいので傾向駆使して頑張る! >>975
WarSpiだと二刀で遠隔きついって事はACT4だと予想の前提だけど
ACT4は持ってたらきついところだけシャドウウォールという盾持ちに切り替えるのをお勧め
対デーモン60%耐性だからACT4全体で本当に楽になるよ >>977
そうそうお察しのマカイ弓の事です
属性耐性ばっかり見てて種族耐性とは考えてなかった!
ありがとうございます盾取ってみます ひょっとして日本語wikiってAE追加分のレジェンドとか反映してない?
ragnarok、今のところは大きなバグには遭遇してないね。
なんかあるんかいな?
立てに行ったら規制で無理だったから
>>985あたりにでも CS版のセーブ消失バグまだ直ってなかったんだね
さらば俺の1stキャラ
>>979
クリアできそうな程度までは更新されてるで、カウパンゲルへ移動が難問やったけど
まあ、気付いてるオレも更新せずに自分のクリアしたビルドのページしか作成してないから
人のことは言えんけど ラグナロク迷ったけどとうとう買ってしまったー
最初からフル倉庫のキャラ作成できるいいね
倉庫キャラ用に足早くさせたいのだけど
スキル発動させなくても
移動速度上がるスキルってありましたっけ?
>>986
dream のスキルにあった。名前出てこないぜ >>986
完全なパッシブだとDreのテンポラル・フラックスぐらいじゃないかな 杖の、基本火炎ダメージ200ってのは、アースマスタリーの火炎エンチャントで
火炎ダメージ+100%のバフを付与したら
火炎ダメージ200→400になるって認識でOK?
>>990
火炎はInt補正を受けるので以下の式で計算
>>990の例だとBに200、Eに100を代入
X=B*(1+E/100)*(1+Int/650)+Int*0.025 >>991
990とは別人だけどRune/EarthでRing of Flameを
Rune Weapon でInt2倍するビルドをやってるから参考なったよ
レジェでRing of Flameがどこまで通用するか楽しみやわ runeは出たとき評判よくなかったけどやってみたら意外と面白かったな
mod無しだとスキン変更みたいなの無いよね?
アテネに着いた所でオブシディアンヘルムって装備拾ったけど頭だけだとクソださい
Rune/Earth Int2倍でRing of Flameビルド、あかんかった
エピック中盤からInt2倍でもRing of Flameの存在意義がなくなった
エナジー消費-50%でEnergy Shield MAXしてたけど切れた瞬間に袋叩きや
lud20200626064150ca
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