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【WF&S】Mount&Blade 119馬力【Warband】 YouTube動画>14本 ->画像>17枚
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このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
単体で起動しオンラインマルチプレイ対応の続編 Mount&Blade Warband とさらに続編の With Fire & Sword が発売中。
SteamのDL販売やアマゾンより輸入パッケージ版が購入でき、Warbandは有志による日本語化がされています。
また、サイバーフロントより Mount&Blade Warband 完全日本語版 が発売中。
体験版は公式サイトやSteam等で入手でき、体験版も日本語化等のMODを入れてプレイヤーレベルが7、
または、ゲーム内日数が30日に達するまで製品版同等のプレイが可能。
■前スレ
【WF&S】Mount&Blade 118馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1516267497/ Mount & Blade Warband/WFaS マルチスレ Part13
http://2chb.net/r/gamef/1348504844/ 【MOD総合】Mount&Blade 50馬力 【Warband】
http://2chb.net/r/game/1518792012/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 体験版:
http://www.taleworlds.com/mb_download.html 4Gamer レビュー:
http://www.4gamer.net/games/088/G008834/20100809048/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ 日本語化Wiki:
http://www.mb-jp.net/ Steamコミュ:
http://steamcommunity.com/groups/MaBWbJP Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■FAQ
Q.必要スペック教えて
【無印】CPU: 1GHz Memory: 512MB Video RAM: 64MB Disk space: 700MB
【Warband】CPU: 2.1GHz Memory: 1GB Video RAM: 128MB Disk space: 900MB
Q.英語版の日本語化は出来ますか
A.出来ます。マルチプレイでの日本語チャットも可能になりました。
Q.無印とWarbandどっちがいいの?
無印は開発止まりましたがMOD資産が膨大で一部MOD開発も継続しており、和製大型MODであるNE-Kengekiがあります。また騎馬の強さ(兵をなぎ倒してゆく突進力、登坂力)も特徴です。
Warbandはマルチプレイ対応でそのバランス取るために騎馬弱体化しましたが、相対的に歩兵・弓の活用ができます。またグラフィックスがHDRに対応、綺麗になって軽くなりました。WB対応MODや無印からWBへのMOD移植も増えてきたので今後より楽しめるでしょう。
Q.重い重い、RGL Errorでる、Radeonで画面崩れる
ビデオ設定で死体やラグロールの数を減らす、影の質を落とす。TextureDetailを50%以下にする。DirectX7描写にする。Load Textures On DemandはON推奨。RadeonはCatalyst10.7以降で画面崩れてしまう現象が多数報告されてるので10.6以前推奨。
Q.敵が強すぎて勝てません。
A.
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_22e2e66d オプションである程度難易度調整が出来ます。注)ダメージふつうは罠、Hardです。
Q.キャラエクスポートデータどこにあるの?
A.My Documents\Mount&Blade Warband\Characters
Q.村長ガー、ギルドマスターガー、牛ガー、コンパニオンガー
A.
http://www21.atwiki.jp/warband/pages/55.html Q.名声とか名誉、Right to ruleってなんなの?美味しいの?
名声>
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/36.html#id_23aac37d 名誉> 多いと一部ロードと話したとき友好度が上がる。敵国のロードにも効いてるのでクエスト、見逃してください交渉、勧誘等が有利になる。
rule> カルラディアを統治する力。低いと城占領しても山賊扱い、20-30あれば一目置かれる。
Q.助けようとした捕虜が血迷って攻撃してくるんですけど!
A.再起動すると直ります。
■関連リンク2
MODサイト:
http://www.mbrepository.com/ 英語Wiki:
http://strategywiki.org/wiki/Mount&Blade
画像用うpろだ:
http://0bbs.jp/mbw/ MOD用うpろだ:
http://ux. getuploader.com/MnB
ニコニコ動画:
http://www.にこvideo.jp/tag/Mount%26amp%3BBlade
ニコニココミュ:
http://com.にこvideo.jp/video/co3108
■Mount&Blade公式・非公式紹介動画
Mount & Blade: Warband Single Player Trailer
@YouTube Mount&Blade: Warband - Unofficial trailer by Bohemian Guard Clan
@YouTube Mount & Blade : Warband Multiplayer Sieges Extended Mega Trailer
@YouTube Mount and Blade: Warband Multiplayer Mega Trailer 2
@YouTube 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
Game of Thrones見てたら数年ぶりにモチベ戻ってきたんだけど、ちょっと質問
@NPCの亡命の頻度は下がった?or NPCの亡命禁止MOD出た?
前やってて一番萎えたのはコレ。城を失った領主が忠誠度下がって亡命して、そのうち世界からいなくなる。
Aいつもスワディアがすぐ崩壊してたけど、最新verでも変わらず?
>>10 ・勢力の復興機能が入ってるmodなら復興時に一緒に帰ってくる
cave系列なら大量にいるコンパニオン候補が都度仕官するから人口スカスカにはならない…けどカオス
・スワディアはいつでもどこでもやっぱり絶対崩壊する
マルチやってると裸でやってるやつをいつも見かけるけど、裸なのに攻撃一回食らっても即死しないこと頻繁にあって
でも自分がやってると鎧をしっかり着込んでて体力満タンでも片手斧やエリートシミター一発で即死することがよくある
スピードボーナスの乗り方や肉体の値の差とかもあるのかもしれんけどどうも納得いかない
>>13 そもそもがチートというかステータスいじり放題なんだから
それはやらない側がバカをみるみたいな無法地帯だからじゃないか?
んなわけねーだろ
マジレスすると頭にいい一撃貰ったんじゃないの
胴切りだと裸でもそうそう一撃死はしない
Kingdom Come やってて思ったけど、Mount&Bladeって極端に容量が少ないよね。アクションの完成度だけで何十時間も退屈させないのは凄いけど。
2に時間かかってるのは、RPGみたいにストーリーとかクエストとかマップを相当量増やして重厚にしてるのかも。
>>20 いらねー…
キャンペーンマルチとMOD作成環境整えたらそれでいいよ
COOPやりたいんだよなぁ
ホストが諸侯で他はコンパニオン扱いとか、既存のコンパニオンを操作するとか
シンプルさが受けたのにごちゃごちゃ作ってわかりにくくなって駄作になるパターンか?
街もらってもやることねーっていうのがホントに受けてたのか?
warbandのイメージでさっさと出せよとか思ってしまうけど大作になってる予感
あとはそれがRPGの方向に広げてるのか画期的な戦闘システムなのか
攻城戦は楽しそうな感じになってるんで早くやってみたいが
敵・味方が変なところでスタックしないか不安でもある
交易とか外交とか内政みたいなシミュレーション要素もちゃんと遊べるように作ろうとすると時間かかるし
>>16 頭にも当然いい兜付けてるよ
Meleeでも頭はHSダメージでるん?
出るから頭なで切りできる騎馬はちゅよい
あとはトナメで頭切るようにすれば序盤から一撃昏倒狙える
NMC_Myliteとnative sp
は説明だと似たような感じのmodなんですが、どちらがよりおすすめなんでしょうか?
久しぶりに立ち上げてmod入れたいのでよろしくお願いします。
2いつでんのよ!
ずっと待ってるのにもつ30歳になっちゃうよ!
じじぃになってもリリースされなかったら許さん
>>32 よくあるシステム追加系全部試したいだけならNMCの方
でも個人的には物足りないと思うから、さらにアイテムとかも増やしてあるCtAMPを勧める
NaitveSPはある意味玄人向けだと思う、っていうか、ワークショップに出ててびびった
で、オプションに
>>10の人が探してるっぽい機能がちょうどあったぞ
>>34 ありがとうございます。とりあえず試してみます
>>33 生きてるうちに発売されれば御の字でしょ。
待ってる間にヴァルハラへ旅立った戦士達も多いよ。
BannerLoadのために1080TiSLIにして一年が経とうとしてる
流石にそこまで気合入ってはいないが俺の1080も完全に宝の持ち腐れ
どうやらまだ当分2は出ないらしいな
おれがkenshiにはまってるうちに作り上げてくれ・・・
はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーーっ!!!!
Kenshiは公式日本語化も控えてるし、まだまだ遊べるな
いろいろ情報出してんだから他所の会社がいい感じにパクって
似たようなの出してくれないかなあ…
お前はまだ生きてるつもりなんだろうけど本当はもう…
死ぬまでに完結しない漫画
死ぬまでに出ないゲーム
いつから世の中はこうなっちまったんだ?
「いつまででも待ってますから、焦らず満足いくもの作ってくださいね!」
この言葉は絶対言ってはいけない…
作家が真に受けて、本当に何年何十年も出さないし
やっと出してもかつての面白さが微塵もなくなってるからね
熱い気持ちは継続しないんだから焦って出させるくらいでなくては駄目
焦って出させた結果碌なものが出来ずコケましたって例も幾らでもあるけど
特にゲーム業界では完成してないのに決算前だから延期せず出してぼろクソに叩かれるってそれなりに聞く話
いつのまにか16になってたんだな
コマンドのタイムラグがなくなってたのがありがたい
いつのまにか(予定から)16(年)になってたんだな
M&B1は夫婦で製作始めた後にTW作って3年後にMB出したから4年くらいは開発にかかってるはず
2の6年目はそう考えるとそこまで変な話でもない…のか?
System Shockリメイクのキックスターター参加したら開発中断(やめるとは言っていない)になって
Bannerlordはお金取ってないだけマシだと思えるようになった
まあ開発陣がかなり凝り性なんだろうなってのは伝わってくるよね
歴史考察とか滅茶苦茶してるしカルラディアっていう世界のバックグラウンドの作りこみも見事だし
おまけに株主にせっつかれることもない環境が加わったらそりゃ満足するまで作りこむだろうよ
べセスダとかもそうだがこういう集団は開発期間とんでもなく長いけど良いもの作る
開発期間長い分には構わないが
その間の資金のやりくりどうしてるのかはほんと不思議
開発期間が伸びすぎると当初のデザインが陳腐化して世代的に見劣りするようになっちゃう危険が高いんだよな
で、それに対応しようとデザインのグレードアップを図るとさらに開発期間が伸びるという負のスパイラル
Skyrimは色んな要素をガンガン切り捨てて発売予定を守ったけど、あれが開発が満足するまでこねくり回してたら発売する頃には時代遅れと呼ばれてた可能性もある
スーパーファミコンのソフト10年かけて作ったら出す時には既にDSが出てることになるからね
>>64 warbandが今でもプレイされてること考えれば
M&Bみたいなゲームが陳腐化とは無縁だって分かるやろ
RPGやアクションゲームみたいに派手な技術を押しにするゲームはそれが当てはまるけど
ストラテジーメインのゲームに関してはそういう心配はあまりしなくて良いと思う
Mount&Bladeは1対1の戦闘に焦点をあててないみたいだけど、
Kingdom Comeみたいにマウスでコンボ繋げて技を繰り出すみたいにしたらおもしろそう
>>67 コンボは今でも存在してるよ
特定の順番なら(速度にもよるけど)攻撃つながるし
間に蹴り挟んでつなぐ事もできる
後の先で相手の攻撃払いつつ斬るのが一番楽だけど
Kingdom Come馬に乗ったまま戦闘できないゲームだから、Mount&Bladeの徒歩戦闘を複雑にしたら完璧じゃねと思ったけど、ターゲットロックができないから無理か
ラクダ騎兵とか作り込まなくていいから早く出して欲しい
NSPとフリーランサーを入れようと思うんだけど、他に何いれたらいいかな
Mount&Blade2が出るより先にあの戦闘エンジンを搭載したゲームが出る方が現実的
戦士が馬に乗るゲームはたくさんある
別にそれでも構わんよ。このゲームに忠誠誓ってるわけじゃない。で、それが出来そうなゲームはあるのか?コンボがどうとかそんなのはいらないけど
kingdome comeしたいんならしてろ
M&B2したいんだこっちは
MBの上位互換出てもこっちはまったく困らん。
むしろ面白いゲーム出るなら歓迎したい。
まだアルファだけどソマリア版みたいなのあったな
銃装備で戦うみたいなやつで現代版M&Bとか言われてた
馬乗ってるのとは違うけど似てるのでひそかに期待してる
TWに一人勝ちさせるな
開発力のある大手がこのジャンルに参入してくれないか
ゲームなんて一つ大ヒットした目新しい作品があったら雨後の竹の子の如くパクリ作品が出るのが当たり前なのに出てこないんだから
大手がやって採算が取れる目処が立たないんだろ
インディーズとしちゃハードルは高いだろうしな
インディーズゲームの名作に、Cuphead、Banished、Stardew Valley、Kenshiなど一人や少数クリエイターの狂気の沙汰しか思えない執念無しで作れない物が多い、大手会社は経営上の理由で参入しにくい。
稼ぎだけが目的なら大抵の人材は集金しやすいソーシャルゲームや対戦ゲーム会社に流れる。
ゲームそのものの開発云々の話がしたいなら別のスレに行きな
ここはMBの専スレぞ
>>95 欧米の大手界隈でオンライン対戦やCOOPゲームが稼ぎ頭だ、やはり大抵ゲームの中に装備の開発や素材集めに、時間やリアルマネーの二択を仕掛けて集金する。
一応金さえ出せば確実に買えるところはガチャよりマシだ。
今の時代でMBのようなMODが多いインディーズゲームは凄く良心的商売と言える。
ダァーイ
MBはやっぱり騎乗戦闘とスピードボーナスが優れてる点だなぁと思う
>>97 パイクを持っていれば防げていたものを
やはり国民総パイクが必要であるな
>>64 デザイン良くても遊んでつまらなかったら5分で止めるわ
経験上見た目凝ってるゲーム程遊んでみるとつまらない事多いし
というかグラフィックに時間使うのやめて欲しいわ
グラなんてローポリでもいいから面白いゲーム出して欲しい
誰もインディーズゲームにグラフィックなんか期待してないだろ
って言う類の人間は必ず沸くけど現実に売れるゲームのほとんどは程度の差はあれどグラに力を入れてるわけで
ゲームって言う範囲では選択肢なんて溢れてる以上まず見た目で惹きつけないと選択肢の中にすら入れててもらえない
外見だけのものは当然論外としても、インディーズだからと言ってその頚木からは逃れられない
選択肢にすら入らないのってローグみたいなCUIゲーかファミコン並みのグラフィックかどっちかでしょ
まずwarband自体今でも数万人のプレイヤー抱えてる一方グラフィックはPS2並みじゃん
そもそもこの手の自由度とプレイ時間の長さウリにしてるゲームはグラが綺麗かどうかで勝負してないしする必要もない
Minecraftなんて売れてる廃人ゲーの筆頭だけどグラフィックはお世辞にも良くは無いでしょ
mb2はmod拡張性を散々アピールしてるんだからこのゲームはグラそこまで凝らないだろ
映画並みにしたらmod作るのにプロ用の設備と多額の予算と年単位の期間かかるようになる
リアル調の世界だしグラが綺麗になること自体は歓迎だな
まあ戦闘が重くなる要素だし最低限でいいけど
自分が期待してないから他の人もそうだみたいな論調だからあかんのや
>>100 開発側もマイナーのままでいようなんて思ってないだろ
グラの向上はゲームを広めるためにやってること
開発者の考えを何ら根拠無く言い放つ姿は追い剥ぎの如き無様
聞いてもないのにMinecraftsage入れる時点でそういうことでしょう
2は全ての城がレベルごとで環境変化するんだってなあ
無限に遊べそうだなあ
城の形も村の数だけ考えてんのかな
マップ見ると村100個以上あるみたいだけど
>>118 日本じゃこの手のゲームは大手参入しづらいんだろうなぁ
ルナドン エターニティ、期待してたのに。
今から新規で買おうとおもうんだけどウォーバンドのほうがいいのかな?
あんまりマルチは興味ないんだけども
>>120 Warbandでいい。マルチは活発ではないから気にするな
全部入りとWarband単体で大して値段違わないだろうし、どうせなら全部入りにしておけ
MODスレ見たらウォーバンド薦めてたからそっち買ってみる
Viking Conquestもあった方がいいと思うが…
VCは公式MODみたいなもんだからそんなに重要じゃないでしょ
ナポ肉ってまだ人いるの?
いるなら買ってみようかな
SteamでF&Sが日本語に対応していると書いてあるので買ったのですが、どうやったら日本語でプレイできるのでしょうか?
ライブラリのリストからプロパティを選んでも出来ませんし、起動して言語を変えようとしても出来ません
オマケにSteamのサポートはメーカーに聞いてくれと言うのに、メーカーのサポートページはキャプチャがおかしな事になっていて、メッセージが送れません
どなたか助けてください。お願いします
今日steamでCompleteEdition買ったぜ。日本語も入れた
大切に育て上げた部下が次々に死んでいく様は凄いな
今夜はマルチに入ってみようと思う
>>128 日本語対応は罠だ
>>1にwikiのアドレス載ってるから、そこから有志作成の日本語化MODをダウンロードして自分でフォルダ移動するんや
>>128 日本語化wikiがお亡くなりになっててwikiからたどれないっぽいので
"With Fire & Sword日本語化MOD導入法"で検索して上位にある"FC2USER643289FGI"さんのサイトを参考にする
"■Mount & Blade: With Fire & Sword日本語化MODをダウンロード"のリンクが切れてるけど
"日本語化20120216暫定版.zip"で検索すればMount and Bladeアップローダの同名ファイルがあるのでこれを使用
何故か規制されてるので面倒だろうけど検索して下さい
>>127 いるけどピーク時がヨーロッパにあわせてあるからこっちでは4時とか朝方以降になるよ
ナポ肉といえばHoldfastのセールやってるけど人いるのかな
レビューによると同じような状況らしいけど
自分もwarbandだけだったからさっきコレクション買ってきたんだけどさ、
wikiにある日本語化いれたらwarbandとVCはしっかり日本語化されるんだけど、Napoleonic Warsのメニュー画面が表示されなくなっちゃうのはデフォかな?
ありがとー!
ちょっと試してみる。
ナポ肉やってみたけどping差もあって気づいたら死んでるなw
戦列歩兵いいなぁと思ったけど、海外の大手Clanに潜り込まないといけないのがちとハードル高い
初めまして、最近steamでm&b:warbandを購入しMacでプレイしています
PCアクションのスレにレスしたところこちらが本スレだということで誘導して頂き移動してきました
NPCの顔を変更したくやり方を検索したんですが、cofigureにenable edit modeというチェックボックスが見当たりません
画像のように表示されます
steam版では不可能なのでしょうか
因みにmodは日本語化のみ適用しています
アドバイス頂ければ幸いです
いまWarsword Conquestやってるんだけど
AD1257の戦闘中に拾った武器を戦闘後に確実にもらえるシステムを移植する方法わかる人いたら教えてほしい
あのシステムは全MODにあってもいいと思う
>>137 MACが原因じゃねえのか
ゲームやるならWin機用意して(はぁと)
>>137 Mac版はEdit modeないらしく、rgl_config.txtで強制的に設定しても出ないとかなんとか、
だからどうしても使いたければWine上でやれとかなんとか
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344893.0 >>138 元スクリプトが移植元と移植先と公開されている場合はできるだろうが、
そうでなければ事実上無理だと思う
前にcave系の勝鬨をtxtベースで移植してる人いたから、まったくできないとは思わないけど
>>140 そっかー
Warsword Conquestはキャラとか装備とか町や城なんかの世界観がいいんだが、できることの多さはほかのMODに負けてるんだよな
ナポ肉まだ人いるのか
せっかくだし買ってみるかな
ブレトワルダのコンパニオンの相性関係図ってだれかわかる?
wikiにあるのは情報が古いみたい
ブレトワルダのコンパニオンの相性関係図ってだれかわかる?
wikiにあるのは情報が古いみたい
なんかブログも前置きばかり大げさになって紹介する内容がしょぼくなってきたな
>>146 BBQの報告しないだけマシになったと思うしか無いな
セールでかってナポ肉遊んでるけど
軍楽隊選び方わかんねぇ
>>154 楽しそうだから俺も参加してぇなあって
そしてキルログで見づらかったけど下の方にドラマーとかちゃんとあったわすまん
メディッククラス選んで回復に徹しようと思ってるけど回復できてるのかいまいちわからないんだよな
夏が来るとまたBBQの写真が上がるかもな
あの一言を添えて
工兵と戦列で一騎打ちしてスコップに叩き殺される
ロシアの瓶持ってる奴に瓶投げつけられ死亡
久しぶりにsteamで買ってやったら軍団運営の方法すら忘れていたでござる
cave difor をはじめてやりました。英語のママしてます。
セッコスできるとか言うことで、はじめたが、そんなシーンはどこにもありません。
なぜでしょうか?
また荒しか。日本製MODに英語がなんだって?荒らすにしても少しは調べてからやれ
>>161 >>162 >>163 >>164 許してください。早く、セッコス体操というもの、やりたいんです。ただ、それだけです。
モジュールフォルダの中に、先にコピー・アンド・ペーストしました。
後から、日本語化しました。インストール手順のどこに問題がありますか?
洞窟に入っても、メイドのきみこ?がいません。
ただひたすら、戦うだけです。
先日初めてマルチのinvasionをプレイしたんだけど結構面白いな。けどあんまり遊んでる人がいない感じ?
GPD WINでオビリビオンもスカイリムも動いた。
あとは、M&Bさえ動いてくれれば、出張も入院もバラ色なんだが…
PCゲーム出来る携帯機みたいなのがあったような無かったような
>>140 ありがとうございます、Macでは無理だったんですね
Windows動かすことも考えましたがプレイしてたら数人まあまあ魅力的に見えてきたので暫くこのままでやってみます
今のままでも充分過ぎるくらい面白くてハマっちゃってるし
ウインなんかぜんぜんいらねーよ
大半ワインで動くよ
それにしても ここのやつら 腹たつな
一部のひとだけ親切に教えて。なんとか怨み晴らしたいものだな!
城とった。領主がなんたら、「なんにもなりません」なんたら。
じゃ、なにスンのどうすんの?
狭いフィールド内に攻めてくるNPC軍を撃退するモード
NPCが相手だからPingの影響がほぼない
マルチにありがちな、俺、役に立ってない…むしろ足引っ張ってる…鬱だ氏のう、がほぼないのがいい
>>177 > くたばれキチガイ
せめてガイキチって書けよw 情弱
>>178 > 触れてはいけない(戒め)
てめぇは過去にどんな発言してんだぁw?
毎回かんぺきに煽り倒したらァwww
どーせ下らねぇ野郎だろう?
(めんどくせぇから、コピペじゃw )
> 142 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-aLeo) [sage]: 2018/04/12(木) 22:51:54.36 ID:7TkVTIue0
> ナポ肉まだ人いるのか
> せっかくだし買ってみるかな
-----------------
なんだてめぇwwwww?これだけケww!! クソザコw 脳あんのか?
Cave Difor ver.D.057 (2017/03/14)
by Koduka
を読んでいます
>対応するWarband本体のバージョンは1.170以降です。
とあるが、自分のは1.168 です。それがアカンかったですかぁ?
最近突然こういうキチガイ芸やり始める奴増えたよな
ウケ狙いなのか?これは
>>183 > 最近突然こういうキチガイ芸やり始める奴増えたよな
> ウケ狙いなのか?これは
いま1.173 パッチ適用中じゃい!てめぇらクズはすぐひとをガイキチ呼ばわりだな?
それはてめぇが弱いからよ。。。おれは冗談でも言わねぇけどなwwww
ゲームばかりしてるから なるんだよ!! わかったか?
ソースのアイテム欄覗いてるとinvasion用のアイテムには色々とすっ飛んだ性能のやつがあって面白そうだけど
やる機会がない
1.173 にしても、メイドとか出てこない。。。
何なんですか?コレ
>>187 走力アップのすね当てとか一定時間毎に体力回復する甲冑とかいろいろあって面白いぞ。海外鯖に飛び込んでみよう
おお、わかったぞ。ディリム近郊な
迷惑かけたなおまえら!
面白い装備あっても宝箱の近くで人が死にまくると落ちてる装備が邪魔で宝箱が開けられないBFBC現象が起きるんだよな
村を略奪してるのに何も悪いことしてませんみたいな調子なのは何なんだこの世界
そこ俺の村なんですけど?
「理由もなく戦いを挑まれるとはわびしい」じゃねえよ理由明白すぎるだろ
村を焼いているのであって焼いた後ではないからね、しょうがないね
貨幣経済が発展する以前の世界では、自勢力周辺の村々を略奪するのは常識の範疇よ。
こちらの懐は温まって、敵の力は衰える。この基本原理に乗っ取りヒャッhー!!していたのが暗黒時代だから、しゃーない。
本当に平民なんぞ放っておけばいくらでも沸くからしゃーない
2の発売日っていつになるんだろう
半年前には予定日を告知するよな
そろそろ2018年中の発売も無理な感じになってきてるぞ
>>197 発売する直前にならないと発表しないって言ってるぞ
完成するまでいつになるかわからないし開発が満足するまで作りたいから予想で発売日を発表することはできないってさ
ゲームに完成とかあるの?
満足行くまでって基準なら明確なゴール設定されてないんじゃ
なんか今年も無理そうだな
来年はさすがに消滅の危機じゃなかろうか
セールで買って、perisnoを遊び始めた
このゲーム凄いな
発売から7年経ってMOD選び放題だしマルチも人がいる
もっと早く知りたかったよ
Amazonプライム・ビデオでもゲーム・オブ・スローンズやってるし時期がいい
>>195 中世ヨーロッパの歴史書読んでて、
略奪することで「こちらの懐は温まって、敵の力は衰える。」というその通りなんだけど、
更にその略奪を防げなかった領主ということで、その領主への評価が下がるというのが個人的に興味深い。
略奪者じゃなくて不満の矛先そっちかよっていう。
mount&blade:warbandについて質問です
婦人に求婚し「正式にプロポーズせよ」というクエストが発生したのですが父親に会ってもそのような選択肢が現れません
因みに父親との友好度は21です
野外行軍中でも城内にいるときもダメでした
なにか特別な条件があるのでしょうか?
守る力があってこその領地を支配する正統性だろうしなぁ
国から出奔したと思っていたが
全てと揉め事を起こしていた凶王ハルラウスがいくばくかの勢いと共に帰ってきている
>>204 外敵からの防衛力維持費が徴税の根拠だったからね
>>205 父親に会って最初の選択肢「教えて頂きたいことが」→「あなたの〜と結婚したく〜」を選ぶ
略奪されたくなければ税金払えというみかじめ料スタイル
映画のグレートウォリアーズ欲望の剣を見てたら
ああ、傭兵はこういう結末かと思った
このゲームやってるといろんな映画が楽しめる
>>209 無事結婚出来ましたありがとうございます!
見落としてました…すみません
mount&blade:warbandについて質問です
女奴隷とのセッコスの仕方がわかりません。
よろしくお願いします。
長いこと遊んだけど未だに自分の被ダメ1/4から変えたくない
主人公補正だと思って俺も1/4でプレイしてる
それでも不意打ちランスチャージで乙ってビビるんだけど
E3用のムービー作るのに忙しいんだろうなあ(呆れ)
ダメージはまだなんとかなるが
キャンペーンAI強いにするとキリがなくなるからオススメしない
むしろ、キャンペーンのAIを強くしないと敵軍が簡単に壊滅するんだが。
farcry5は主要人物に何人か美人がおるで
なお女主人公はキャラクリ有のくせに🦍しかつくれん模様
キャンペーンAI強は潰しても潰しても村焼きに来るから難しいというよりうざい
相手国から一番離れてるところにあるはずなのにそれでも焼きに来るからなあ
M&B2発売決まったらPC新調すると決めているけどまだまだ今のPCで遊んでいけそうだな
ああ、これ2あったらやってみたいなぁ
いくらでも遊べそうだ
kingdome come終わって、なんとなくこのスレに舞い戻ってきたら久々に遊びたくなって再インスコしたわ
楽しすぎて夜も眠れん
最近ブログの方もインタビュー無くなってきたな
まぁゲームの説明の方が大事だから良いんだけど、その説明自体もそこまで大した情報が無いってのが辛い。
そろそろゲームプレイ動画とか投稿してくれないかなぁと思う
バーベキューに懲りずに夏が来たら夏季休暇の様子をブログに書くと見た
必ず炎上する
例のハゲちゃんの夏季休暇の様子ならば毛量の同情からか炎上が少し弱まる
MBなめるな、MBには顔面ゴリラを超える者すらいる
>>240 最近はじめてセーブデータ破損でソレ喰らった
味方全員女も含めて餓鬼みたいな集団になっててぞっとした
>>220 和ゲーはアニメベース
洋ゲーは実写ベース
>>244 でもトゥームレイダースは実写のが良かったじゃん
アンジェリーナジョリーはまってた
酔っ払って変なことを書いてしまった。
気にしないでください。
skyrimみたいに容姿をイジるMODが
たくさんあればいいのにな
SKYRIMは元からの拡張性とボリュームで人を集めてその中から膨大なMOD群が生まれたからMBみたいな性癖ピンポイント系だとなぁ
弩兵がいるならそれを守る盾だけ持った従者とかいてもいいんじゃないかと思った
西洋史あんま詳しくないけど
>>248 ぶっちゃけ、どれだけ美男美女を作っても兜をかぶれば顔はほとんど見えなくなるからなあ
まあ、cave diforのマントとかサークレット、鉢金系みたいな顔の隠れない装備を
エディタで弄って頭防御50とかにすればいい話ではあるんだけど
ロドック弩兵みたいに背中にでかい盾背負って弾込めしてるときは背中でガードしてた弩兵いますぜ
盾持ちは王族クラスならいたのかな
弩は殺傷力高すぎて鎧着てる貴族すら死ぬからお互い禁止しようやって話じゃないっけ?
貴族=身代金=ボーナス。みたいなもんだから死んでもらっちゃ困るって事情がある。
特に文化圏の近い小競り合いなんぞ、身代金取りに戦争しに行くようなもので、敵も味方も沢山死んだら双方困るから
お互い空気読んで、ちょいと過激なスポーツ大会みたいな戦場が多かったのよ。
ただ、異民族侵攻はガチで殺し合う。やる気ない事に定評のある傭兵ですら本気で戦うガチ地獄。
弩は戦場では一般的だったチェーンメイルを貫通するから
プレートメイルを着る様になったとか聞いた。
そこは冶金技術の問題かな
クロスボウの普及からプレートメイルの登場までの間、300年以上空いてるし
つーか、クロスボウの原型は古代ローマの時に既に使われていたのが恐ろしい
クロスボウは古代中国じゃないの
古代ローマには巨大なのはあったが手で持てるサイズのは無かったはず
古代ローマは据え置きのバリスタか携行可能なスコルピウスだね
どっちにしろ手で持って構えるようなものではない
そもそも中国の始皇帝辺りで鋳造技術が普及して弩の大量生産が可能な事自体がかなりチートレベルでやばい
civで固有ユニットが連弩っていう弩兵なのは伊達じゃないんだな
そうやって弩を装備した上で大量の人員を動員できる中華律令軍も騎馬遊牧民には勝てないという
まあどちらかって言うと他の要因でグダグダになってるところを崩されてる感じはあるけど
祝宴開いてると毎日トーナメント開催される仕様なのかな
ついついMAPでCtrl+tとかCtrl+クリックしてしまう
元帥が糞みたいな依頼してくるのが悪い
偵察してこいはほんとだるい
それ何百人も連れてるやつに頼むことじゃねえだろってなる
分かる
全部隊でやる任務じゃないよな
部下に命令して分隊送り込むだけでいいじゃん
結局元帥からの命令って傭兵の時にやること想定されてそう
諸侯がやる依頼もあったらいいのに
>>265 Ctrl押しての瞬間移動は自分に追従してる他の部隊(諸侯とか牛とか商隊とか)も
一緒に瞬間移動できたらいいのにって思う
当時、チェーンやプレートなどの鎧を付けれていたのは、貴族と極一部の職業戦士ぐらい。
1900年代の火器ではさすがに撃ち抜かれちゃっているけど、
ナポレオンの時代でもプレート着た騎士はいたし、マスケット弾は普通に防げてるんだよね。
マスケットは防げてるぐらいだから、クロスボウがダメだったのはチェインに対してであり、
プレートに対してはあまり効果なかったんじゃないかと思う。
そこら辺の記述について詳しい情報はネット上にほとんどないんだよねー
ちなみにクロスボウ禁止令は11世紀、クロスボウが普及したのが13世紀、プレートが作られだしたのが14世紀。
ナポレオン時代でも銃弾の貫通した胸甲の実物がある。命中すると、貫通しなくても落馬するわ肋骨折れるわで戦闘不能になってたらしい。
当時の記録によると、もっとも役に立つのは銃剣やサーベルからの防護である、と
それでもクロスボウは普通に防げてたし、そもそも集団対集団の運用だから軽装甲の兵卒に当たればそれで良かったんじゃないかな
身代金とるなら実際落馬させて戦闘不能が一番都合良さそうだしプレートメイルって敵にとっても都合良さそう
>>272 その時代のプレートって胴体のみ分厚くした
ブレストプレートとかじゃなかったっけ?
街中で放し飼いにされてた豚に突進されたせいで落馬して死亡なんて事例があった訳だし
落馬させるとかかなり死亡事故起こりそうな気がするけどどうだったんだろう
そうは言っても落馬させずに騎士を捕らえるってどうするのだろう
あれでしょう、弾丸防げる厚さにすると重すぎるから胴体だけ守る感じになったっていう
ここに2の映像あってwktkしたんだけど中世ぽいの色々とあるんだな
mordhauっての細かい剣技もできるのかね、騎乗もできるしこれも楽しみだ
@YouTube ふと思い付いたんだけど
鉄板で四方を覆った車で戦ったら無敵なんじゃないかな
俺はいつも思うんだがゾンビ映画になんで全身プレートアーマーで無双みたいなキャラでないんだろう
俺が知らないだけかな
重すぎたらチェーンメイルでも十分効果ありそうだが
まぁ囲まれたらあちこちから引きちぎられそうだから歩くゾンビ限定かね
あわてて転んだら即終了か
アーマーの重さもあるし一人でものし掛かってきたら詰みそう
後視界めちゃくちゃ悪そう
>>283 実戦用のフルプレートはどうか知らんけど、トーナメント用の安全第一なやつだと
そのままじっとしてるだけでも熱中症&窒息の危険があるとか
CaveDiforの某所みたいに迫りくるゾンビを全滅させるとか指定された場所まで逃げろとかならまだしも、
全世界ゾンビ化した中に生きた人間オレ一人みたいな状況だとおそらく10分も持たないと思う
>>283 まずフルプレートは一人じゃ身に着けられない
ゲームばっかやってないでちゃんと仕官して敵国の村を焼きなさい
バイクのプロテクターのスレで似たような流れになったのを思い出した
> 593774RR2018/01/27(土) 09:43:04.28ID:rlOyj/0F
> ゾンビに溢れた世界でもコミネ着てれば生き残れる気もする
>
> 594774RR2018/01/27(土) 10:39:13.69ID:FCVa+yUK
>
>>593 > コミネゾンビとか倒すの大変そうだからやめろ
>>283 ゾンビの感染を完全に防げる装備でゾンビ退治するだけの映画が面白いか?
映画ジョン・ウィックみたいにスタイリッシュにすればいけそう
>>289 戦車? ああ、ベン・ハーでレースやってたやつね(すっとぼけ
でもCaveDiforのロドック軍なら持っててもおかしくない気がする
あの山がちな地形で使い物になるかはともかくw
フス派が荷馬車に鉄板くくりつけたの使ってたらしい
有効だったかは知らんけど
>>294 峡谷がちになってる川のところで嵌まって動けなくなったところを
弓で狙い撃ちされまくってハリネズミみたになってる図が浮かんだ
このゲームほんとダメだわ止め時を見失う
人をダメにするゲームだわ
warbandってシステム面だめだなーとか
いつ見ても古臭い仕様だなーとか思いながらやってもドはまりするからな
2が出たらマジで人間やめる奴続出すると思う
あなたは臣下の勧誘を受領した!
スワディア王国のハルラウス王の直筆の勅状である。
いまだにウォーバンドうれまくってるし急いで出す必要もないからなぁ
急いで出して最初のバージョンでコケるとあとまで引きずるもんな〜
会社側の資金が問題ないなら別に好きなだけ作ってればいいと思うわ
kingdom comeに満足できずに今更M&B一式購入した俺みたいなのもいるぞ
あれをプレイしてからこっちに逆流したやつも多いと思う
m&bを無印の頃からずっとやってて、kingdom comeに行ったけどまたm&bに戻ってこのゲームの良さを改めて感じるという
ブログ開始当初、半年後くらいに発売するつもりだったんじゃないだろうか
最近のブログのネタ切れが酷すぎる
次は鎧の記事でも載せるつもりか?
最初の頃ならまだしも今開発ブログをまともに読んでるやつなんてもはや少数派だと思う
一週間に一回また発売予定日が無かったと落胆する日
なんか完成させないことで逆に儲かってるんじゃないかとさえ思えてきた
資金に余裕あって、まったり開発できるならたしかに良い環境ではあるよな。
WarbandでPole Weapon系、馬上で戦うのにお勧めってありますか?
これ扱いやすいとか、これ威力とレンジのバランス良いとか
普通の突きできる馬上槍くらいしかないんじゃない
なるべく長さとランスチャージだけじゃなく手動で突くこともするから精巧さの冠詞つきのを重視してる
>>325 馬上なら速度とリーチの長い槍
徒歩なら横切りも出来るタイプ
攻撃モーション少ないとかなり不利になる
なんでこのゲームを12時間やっただけで一日終わってしまうん?(´・ω・`)
どもです
>>326-327 とりあえずBalanced Light Lance使ってみます
徒歩になるとP型の攻撃が弱いのがしんどいですね
といって馬上だとCut型使えないのが多いし
Iron Staff便利なんだけど、威力もうちょっとあればなぁ
でもブログを始めたってことはある程度完成の目途が立ったんじゃないかなあ
まだ完成の目途も立ってない状態じゃブログで書いたことから
またシステムに変化があったりしたら矛盾が生じるやん
発表できるということは形はできてるってことだよ、発売日はそう遠くないと思う
以上、希望的観測でした
まあ武器は人それぞれだよね
俺は絶対一人称視点にして騎乗してるけど数年前ここで聞いたらかなり少数派だったみたいだし
あと場上では剣は左向きに斬る
余裕で当たる。むしろ主観視点にすると当たらない
これは慣れの問題なので本人がやり易い方にするのが正解であって共通認識を取る問題ではない
両手武器の時は三人称視点だけどそれ以外は主観だなぁ
槍だけは三人称視点で当たる気がしないみんなすげぇな
FPS視点で騎馬戦したら揺れが激しくて酔った
攻城戦で精密射撃する時くらいしか使えない
短い馬上槍でチャージするときは槍先がブレやすい感じがするからヒットの瞬間だけ一人称にすることもある
トーナメントで壁際狙うときくらいだけど
>>328 正常
俺なんて半年ニートで毎日やってたら一年過ぎてた
牛のエサにもならない
穀潰しが士官してきても困るだろ
Steamで見たらWarbandが通算500時間だった
思ったより少なかったな
一番遊んでいるゲームは2000時間超えてたから
2出ても当分日本語化もmodもねぇからなぁ まぁ何年先になるかねぇ
blogの翻訳はゲーム自体の翻訳を約束するものではないって言ってただろ
公式で2バイト文字使えるようにしてくれてると
翻訳しやすいんだけどね
Steamじゃ恐らくアメリカに次ぐ市場だから無視する確率は低い…と思うから2バイト文字対応自体は個人的には結構楽観視してる
そもそも日本語化modて中国語翻訳転用したんじゃなかったっけ
日本はMOD開発がそこそこ盛んだし比較的プレイ人口多いからビジネス的には明らかに日本語対応した方がいいのは間違いない
後は良い翻訳の委託が出来るかどうかだ
小さい会社に委託して出した途端に倒産して日本語版が殆ど流通しないゲームとかも稀にあるし
中国語化なら期待できると思うぞ。
インディーですら中国語化は優先して作業することもあるぐらいだから
世界でも難しい日本語で翻訳する必要があるほど日本市場はでかくないぞ
>>355 >日本はMOD開発がそこそこ盛んだし比較的プレイ人口多いから
どこと比較してそこそこ盛んでどこと比較してプレイ人口が多いの
日本のPCゲー人口はかなり少ない方だろうな
中国市場の1/50とかでは?
それはそうと、石を榴弾に改造したら
農民が盗賊を爆殺する優しい世界が完成したのでご報告します
>>354 そうだよ
中国のmodderさんが協力してくれた
今はUnicodeだから2バイトじゃなくて3バイト文字なんだよな
日本人はゲーマーの人口というより人口に対するゲーマーの数で世界一とかだった気がする
ゲームに費やす費用世界一だったかもだが
まあそれもソシャゲだろうしPCゲームではないだろうな
日本の企業が翻訳するとしても店頭で流通はさせないんじゃね 今ほとんどSteamだし
なんか生産小屋全部建てて
装備がっちり固めて、レベル上げてから仕官しようと思ってやってたら
完璧を求めすぎて仕官するタイミング失った
早いうちに適当なタイミングで仕官した方が
部将やりながら色々と整えていく楽しさあるから、楽しいのかな
がちがちに固めちゃうと「これ自分で天下取った方がはえーな」って気分になって挙兵しちゃうんだよね
steamの話なら日本ユーザーは数の割には利益率が高いってだけだよ
全体的に見れば些末な勢力には違いない
日本語で出ようが出まいが発売日に買う珍しいゲームだ
ブログ久しぶりに読んだけど相変わらず異常に作りこんでるな
適宜アップデートで対応でもええのに
Hani Hohe 5月2日 19時23分
いいかげんにしろよ、もう5月だぞ。
Hani Hohe みたいな熱い奴ってこのスレにはおらんよね
>>368 やっぱりそうですよね
もうちょいRight to Rule上げたら独立勢力やろかなとかなっちゃって
なんかもうまた新しくやり始めるかな
とかやるともうエンドレス
日本語翻訳は結構ガバガバだと思ったけどなあ
善意でやって頂いたものだし文句言うのはおかしいけど
適時脳内補正してる
翻訳っていやRight to Ruleはあれなんで
あえて未訳のままなのかね
>>378 ペリスノだと統制権とかに訳されてたような…。
Nativeもそっちに訳して良さそうなもんだけど、当時はちょうどいい訳が思い当たらなかったとか?
統治権ってのを提案した記憶はあるけどバニラだったかModだったかは覚えてない
>>385 >ある政治権力の支配が倫理的に正しいとされる根拠
辞書の意味から行くと正統性が一番近いと思う
大義名分かと思ったけど正統性の方がおさまりは良いか
気分転換に女キャラ作って最初からやってみた
普段使わない武器でいこうかと思ってたけど結局両手サーベルと弓に落ち着いてしまう
盾は始めたての頃しか使わんかったなあ
両手サーベルに弓と矢×2が鉄板
最近ようやく近接攻撃の楽しさが分かってきたんだけど
レアアイテムは宿屋にいる商人から買うのか?
刀類はチートコマンドで街中にチェスト呼び出すと入ってるやつかな
夜戦の時の画面が見づらく目が疲れてしまいます
また弓などは非常に当てづらくなります
夜でも昼の明るさで戦える設定やツールはありませんでしょうか
>>395 楽器のある兵科を選ぶ
マウスホイール回す
武器の熟練度を上げたい時は
サザエさん状態で武器を振り回すのがいいのかな
なかなか弓とクロスボウは上がったんだけど、片手両手がなかなか上がらなくて
>>399 近接武器は乱戦の中に飛び込んで斬りまくるしかないでしょ
フリーランサーMOD入れて四六時中合戦してると良く上がる
自分はプレイ時間86時間ほどで両手武器が324になった
>>397 モニターの明るさを上げるか、DirectX7でプレイする
低スペPC対策で後者の策を取ってるけど、夜戦に困ったことない
2では夜戦のときプレイヤーだけが辛いってのはなくなるんだろうか
味方が霧に向かって射撃して青ログを出しまくる中、弓を手にただ立ち尽くしてる俺は最高に間が抜けてる
夜は馬の速度低下するし雨と霧は弩の威力下がるから有効活用してさしあげろ
POPのヤツ族みたいなランスチャージ狂の相手するなら断然夜が有利
プレイヤーにもそのペナルティが掛かるならやっぱり視界が悪い分だけ一方的
>>399 武器スキル上げたいときは篭城戦に参加する
作業だけどガンガン上がる
弓とクロスボウは城で戦えば簡単に上がる
近接武器はまあ馬上から槍持ってない奴狙うのが一番安全かね?
トルコで大洪水らしいな。
PC水に使ってデータ飛びましたとかやめてくれよ。
アンカラじゃねーか!
オイオイオイオイやめてくれよ本当
>>401 ありがとうございます
タスクトレイに入ってたNVIDIAコントロールパネルで
夜戦の時だけ手動設定に切り替えてガンマを上げる方法でうまく行きました
あったこれだw
184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/07/19(水) 23:08:10.35 ID:xn3Nya9v
トルコ大洪水らしいぞ
どっかのゲームもオフィスが流されて作り直したみたいな話昔あったよな
スタッフさんも機材も流されてないといいが
このオフィスなら沈んでも高床式で大丈夫ってことだ
村のクエストに洪水が起きた村の窮状を救え!!ってイベントが追加されそうだな。
投てきのスキル上げてなかったな
結構使えるスキルなのかな?
盾と併用できることくらいしかメリットはないな
装備枠一つで運用できるから枠一つ余った時にとりあえず入れとくかみたいな扱い
MODによっては投擲が最強の武器だからそれによるな
投擲はトーナメントくらいでしか使ったことないけど敵にやられると結構痛い
>>424 弾数が多い投擲武器があるMODなら強い
3発分くらいだと割に合わない
でも敵が使うとメチャウザい
石投げて気絶させられるMODだと投擲あげて捕虜ウマウマってことはできる
馬上槍 盾 片手 投擲とすると無駄がない
じゃあ投擲が使えるのかと言ったらよくわからない
歩兵プレイするとき敵の投げた武器拾って投げるの自給自足感があって楽しい
戦争状態の時、既に敵国との友好関係が−40くらいになっていたので金策もかね敵国の村を略奪しようと思うのですが、村との友好度が下がる以外のデメリットってあるんでしょうか?
友好度がマイナスだとその村で徴兵できない
同行しているコンパニオンの性格が善良なら不満を感じる
そして略奪しても大して稼げない
一番のデメリットは略奪中に敵諸侯がやってきて村での戦いになることだな
>>435 ありがとうございます!
長い目で見て自国以外から徴兵する必要性ってどのくらいあるものでしょうか?
>>436 確かにそれは怖いですね。
たまたま隣で味方が城攻めしてるタイミングで略奪しようかな、、で昨日はタイムアップ。
今日は攻められる事も考慮して検討してみます!
自国領土でない土地は未来の自国領土だよ
焦土作戦ならともかく
略奪のメリットはほぼ無いと思うけどなぁ
村人襲うメリットも無い
交戦国相手の金策やるなら
敵国のキャラバン潰すとか、敵部隊潰すとかの方が良いよ
解放軍で即王位請求者を追放して自分が王になったんだけど、その場合は国名は変えられないのかな?
ベージャー王国滅したのに未だに解放軍ベージャーになっててなんだか座りが悪い
自国以外からというか兵士の産出国が決まってるから
ベージャー兵が欲しかったらベージャーに行かないといけないという
かつての英雄、赤のラグナル。ロリクステッドから馬を駆ってやって来た
昔の自慢ばかりしては威張り散らし、剣を振り回した
だがついに黙る時が来た。盾の乙女マチルダが彼にこう言った…
”今こそお前がハチミツ酒を飲み終わり、その嘘を語り終える時だ"
そして聞こえたのは激しい剣の音!乙女マチルダの渾身の一撃!
自慢屋赤のラグナルの赤ら顔は、永遠にその体とおさらばした
カルラディアならマチルダじゃなくマテルドと呼ぶべき
Weapon Mastery上げてます?
ポイントもったいない様な気もするし
マスタリー上げないと伸びるの遅い気もするし
3〜4ポイントは自分もコンパニオンも振った方がいいのかな
遊んでいれば伸びるから無駄かな?
>>449 敏捷系は自分(PC)ならまず乗馬優先(弓騎兵プレイがしたいなら馬上弓術も)、
コンパニオンも騎兵系ならこの辺がまず優先されるし1人は略奪特化がほしい
歩兵とかの徒歩系も武器熟練よりはアスレチックを優先したい
ただし乗馬はmodによって優先順位が違ってくるから、その辺はプレイしてるmodと相談になるね
(例えばバニラなら4もあれば十分だからそれほど血眼になって伸ばす必要はないけど、
CaveDiforでコンパニオン全員を暗黒軍馬で揃えるとかになると最低5は必要になってくる)
まあ、なんにせよとりあえず優先順位の高そうなものを伸ばしていって
その合間合間に少しずつ武器熟練を伸ばしていけばいいんじゃないかな
>>449 能力値との兼ね合いだが乗馬4が基本だし高くても4が多いな
10にすると凄まじい勢いで熟練度上がって剣は素早いし弓はレティクルが瞬時に締まるようになるが流石にコストは重いな。好みでいいだろう
城の防衛戦で、敵が城門前に展開したまま全く攻めてこないケースがあるんだけど
待っていられない場合は離脱・傍観して飛ばすか
自部隊を率いて突撃するしかないですかね
>>452 攻城塔が到着するまで攻めてこない
防御側のボーナスタイムみたいなもん
warbandやり始めたんですけど時間経ち過ぎて回りの村全部略奪されて兵の数集められずに捕虜になるの繰り返し…
>>450-451 どもです
ある程度他のスキル振って、余裕見て3〜4ポイント程度振るかどうか
で良さそうですね
M&Bに似てると噂のkenshiやったけど、おもしろいけどランスチャージが足りない。トルコのインフレ加速する中、外貨を稼げるM&B2を早く出すんだ!国が潰れる前に!
kenshiは似てると言われる理由はわかるけどゲームがまるで違うから代替にはならなかった
もちろんkenshiはkenshiで面白いゲームだが
E3(6月)には出ないがGamescom(8月)には出るつもりらしい
こういうゲームの宿命かもしれないけど後半になるとダレるし作業感強くてしんどいな
敵の残党どこにいるんだろう
最近買ってから寝る間も惜しんで200時間くらいやって少し飽きてきた
実績まだ半分くらいだけど
普通に遊ぶのに飽きたらチートしてもいいんだ
敏捷性上げまくって馬みたいなスピードで走り回っても良いし
超高速連射できる石を作ってみても良いんだ
今年はE3はなしGamescomは出るらしい
てか前回情報公開されたのがちょうど去年のGamescomか
もう一年たつなんて信じられん
>>460 マジ代替ゲームでもいいから出てほしいよね
これの2なんか出たら本格的に生活ぶっ壊れて廃人になっちゃいそう怖い
>>458 FREE MAN 割と遊べたよ m&bの現代銃撃戦版みたいなん
トルコは今情勢がきな臭いから完成までに中止にならなければいいけど
女剣士ばっかり連れてパーティくんでるけどいいにおいしそうなやつがいない…
女剣士でもグラがヒゲモジャの騎兵になることあるよね
>>477 日本軍に2メートル越えの巨漢がいた気がするんだけど、
あの人まだやってるかな。
Heavy Fight良いよなぁ
日本でもCastle TintagelとAvalonがあるけど
もっと西洋甲冑と武器がお手頃な値段で手に入ればね
>>477 こうして見てみるとやっぱり向こうの剣(ロングソードなど)は
斬りつけるんじゃなく叩きつけるものなんだってよく分かるね
しかし、全備重量がどれぐらいあるのか知らんけど
鎧をつけた状態でも結構動き回れるものなんだな
日本語パッケージ版のwarbandのパッチがあてられない
しっかりした鎧は重量が全身に分散するから意外と機動性は失わないみたいね
しかし重いもんは重いから消耗は激しいだろうな。戦闘技術は重要だが何よりスタミナが求められるんじゃないか
あとクソ暑いとはよく聞くな
キングダムオブヘブンで無謀な進軍して虐殺食らってたけど
あんな装備してたらそりゃそうだろうと思う
>>480 刃は引いてあるんだろうけど
斧系で殴ったら結構怪我すんじゃなかろうか
あとさすがにメイス系は禁止なのかね
>>480 金属鎧持ってるけど、普通に動けるもんだよあれは
倒れても当然だけど起き上がれる
階段だって駆け下りたり、駆け上がったりできるし、走ることもできる
Heavy Fightで殴り合う場合は突きは危ないからやらないし
実践の西洋剣術で斬る場合は鎧の継ぎ目を斬る型もあるから
動画の動きが全てなわけじゃないよ
>>485 お、鎧持ってる人に聞きたいことあるんだ
普通の運動に適した格好で体力の限界まで走れる距離を10とした場合、鎧を着て武器を持った状態で走れる距離はどのぐらいだと思う?
武装して走るのは不審者すぎるから実験してくれとは言えんがw
>>486 ランニング姿にランニングシューズとか、普段着と比べたら
金属鎧着てたら当然ながら走る速度は落ちるのは確かだよ
とはいえ、鎧着てたら着てたなりの体力、スピード配分で動くから
距離は配分次第だし、体力は個人差大きいから、ちょっと何とも言いづらいよ
鎧着たまま何キロも全力疾走するのは、実際に着て動いても現実的じゃないと思う
でも鎧着たなりの速度で何百メートルか走るのは、できるレベルの重量だよ
>>482であなたも書いている通り、金属鎧の重さは肩と、腰とかの要所で重量分散するから
20kgの重り持って歩くわけじゃないからね。全然楽
>>487 ありがとう。鎧の使用感を聞く機会なんかそうあるもんじゃないから面白い
重いなりにそれなりの距離は走れるのか
自衛隊のハイポート程度の軽装だとキロ7分くらいのペースで2~3qくらいは朝飯前だな
要体力
>>485 >倒れても当然だけど起き上がれる
あ、そうなのか
じゃあよく言われる「倒れたが最期、自力では起き上がれない」というのは
トーナメント用のスーツアーマー(フルプレート)に限った話か、単なる誇張かのどちらかかな?
(もしかしたらアポロ時代の宇宙服の話とどこかで混同されてるのかもしれない)
まあ、いくら自力で起き上がれるとは言っても戦場で馬から引きずり降ろされたりした日には
そのままお亡くなり間違いなしなんだろうけどw
>>490 言葉で説明するのも良いけど
ツベに上がってる人の動画見てもらった方が理解が手っ取り早いかも
みんな結構飛んだり跳ねたり走り回ったりしてるでしょう
金属鎧に鎧下着てる状態で、これだけ身軽に動き回れるものなんです
試合終了後、やられた人が皆自力で立ち上がって退場してるのも
参考になるかも
着る時と脱ぐ時に、手伝ってくれる人がいると楽ってのはあるけどね
起き上がる時に人の助けは基本いらないもんです
トーナメント自体はプレートアーマーの時代には廃れていたりする
フルプレートの騎士が馬に乗ってチャージし合うみたいなのはなかったのか
西洋史よくわからないけど鎧持ってる人までスレにいるのは驚きだね羨ましい
一旦着てしまえばわりと不自由ないんかな
着脱はめんどくさそうだけど
剣道の防具ですら相当動きづらいからなぁ。
4分間の試合をフルで動くだけでも
かなり体力が必要。
20〜30kgの鉄の塊を持って動き回れって言われたらそら大変だけど鎧は身体各部に負荷が分散してるしな
昔の人も馬鹿じゃないから動きやすい構造にしようとああだこうだ改良を重ねてたわけだし
>>492 これ頭ハルバートで殴ったりこわすぎて震えたのとどうなったら負け(死亡)なのかよくわかんなくてわらった
>>477も
>>492も観客まで中世風衣装にしてるのがいいね
突き禁止だよね?さすがに
あとダウンする条件が分からないw
>>492 どもです
しかし、両手持ちの斧でバンバン殴ってるけど、あれ、相手は大丈夫なのか?w
武器が何製か不明だけど、たとえ木刀のように木で作ってあったとしても
bダメージは鎧じゃ防げないだろうから結構痛そうだ。鎧下の重要性がよく分かるw
そういや金属鎧を着た相手に一番効果的なのはメイスやフレイルなどの鈍器系だけど
考えてみたらM&Bでフレイルってあまり見ないよね
やっぱり骨入れて物理演算設定して動かすのがめんどくさいからだろうか?
トーナメント用と違って実践用の鎧なら軽いからかなり動き回れるとは聞いたことあるな
重さだけで言うなら現代の歩兵も相当だし
>>507 あるのか
落馬して死ぬこともあるのにすごいな
>>507 開始早々両者派手に吹っ飛んでて笑ったけど、これが現実だよな。ゲームみたいに「サクッ」で済むわけがない
M&Bをやっててロック・ユーをまだ見てないなら是非とも見てみるべき
久しぶりにバナーロードの情報漁ってたら、結構進捗進んでる感じするんだが
年内、もしくは来年辺りに期待してもいいってことか
相対速度60〜80kmで細い槍にエネルギー集中させればそりゃ吹っ飛ぶわな
やはり騎兵は害悪。パイク用意しなきゃ
でも自転車騎兵で物干し竿チャージはちょっと腕力的にキツかったで
PCばっかいじってるオタクとしっかり訓練を積んだ騎士じゃそらちがうわ
ランスの底に皮のベルトみたいなのを当てて衝撃の支えにするんじゃなかったっけか
昔のサリッサ騎兵とかは腕力オンリーだったかもしれんが
自転車騎兵であっても装備は大切
WW2じゃ、どこかの島国がマジで兵士を自転車に乗せてるから…
>>524 自転車は移動手段としては優秀だろ
マウンテンバイクなら山道OK、走るより速い、
燃料不要、軽いので持って歩ける、免許不要、
いざとなったら水中でタイヤを酸素ボンベに出来る、かもしれない
フレームを解体して武器にするなど
hoiだと自転車兵は日本固有にされたけどヨーロッパ諸国でもわりとみられる兵種(移動手段)だったような
>>529 ポーランド騎兵さんマジ男前ッス!
…なお、ドイツ軍相手に全滅した模様(´・ω・`)
>>531 ただこの話って公式記録には騎兵隊で戦車に突撃かましたとは残ってないらしいんだよね
もちろんポーランドが騎兵を運用していたのは事実で実際にドイツと交戦した記録もあるけど戦車云々のくだりは一言も書いてないとか
全うに考えたら歩兵主体の部隊に対して運用されて結果的に戦車と交戦もあったかも位が実際の所で、
それが面白おかしくネタとして騎兵で突撃したに膨らんで広まったっぽい
最初こそ期待させる内容だったけど最近は茶を濁すような更新ばっかりだしな
そろそろ文句すら言う気がなくなってきた
TES6のほうが先に出るんじゃないのかこれ
来年からVR機能追加のために色々作り直すから
完成は5年くらい先になります
みんなも自分で腕突きだしてランスチャージしたいよね
STALKER2とBannerlordどっちが先に出るかな
日本語でいいからちゃんとブログに文句書いてこい
むしろ日本語で書け
代替出来るゲームが無いからって調子に乗りやがって(´・ω・`)
いい加減出せよ
どうせ会社の内部で分裂して制作がオジャンになったんだろ
毎週きちんと情報与えてくれるだけでも恵まれてるから感謝しろよ
>>551 どっちも出ないままみんな死ぬに1000デナル
更新しなきゃしないでいちゃもんつけるだろ
ネットのゲームコミュニティなんぞ腐ってるんだから開発者は無視して良いんだよ
目ぼしい情報が出たら書いとくよ
まあ少なくともgamescomまではなんにも無いと思うけど
>>562 頑張って復帰してアナウンサーやってるよ
コンパニオンを連れてCtAのフリーランサーモードをプレイしているのだけど
攻城戦になるとコンパニオンが味方に紛れて勝手に出撃しているらしく
大半が負傷してしまって戦力が落ちてしまう
退却を指示しても効果なし
これはしょうがない?
低難易度でもトーナメントや脱獄クエが難しい
戦い方が下手なんだろうけども
コツとか注意点とかないですかね
>>565 なるべく頭を狙って一撃で倒す
振りかぶったまま近づいてガード誘発させたら間合いに入る一瞬前にガード挟んで敵が殴ろうとしたところをカウンターで落とす
>>565 >>566がまさに至言だけど、
それとは別にテクニック的には横方向へカニ歩きしながら殴れば楽かもしれん
相手を中心に周囲をぐるぐる回るような感じで
もちろん、このやり方だと右から左(または左から右)へのなぎ払いになるから
できるだけ振りダメージの大きな武器が欲しいね
敵「スレンダー オア ダァーイ」
俺「ホーーナーー、ウォぉー(突撃)」
とか叫びたいだけの人生だった…
>>565 トーナメントは仲間に指示ができるということを知っておくと、ノルドみたいな歩兵オンリーのトーナメントで特に役に立つ。
脱獄クエは追ってを振り切って街や城から出てマップ端で「退却する」が出たらFキーで逃げられなかったっけ?
>>569 そういやSimplePlusで女でやってて「わーむ(この虫野郎)!」とかチャージの時に言ってたけど、あれNativeにはないんだったな
ランスチャージきれいに当てて一人Kでヒューヒュー勝鬨したりとか・・・
城攻めで全軍突撃を命じてるのに何故か友軍のベージャー古参兵1名だけがどこいってもずっとぴったり張り付いてきてた
邪魔過ぎるから弓で撃ち殺しちゃったよ
トーナメントはランス戦限定になるプラヴェンがお勧め
馬上だからキャラ弱くてもなんとかなる
>>572 誤射するとたまにそうなるな
してないならわからんが
誤射じゃなくて邪魔だから狙って撃った
なんで1人だけ張り付いて来たのかは不明
「誤射など考えられない、それが証拠に被害者もいない」
暴君デビューおめ
バナーロードはぜひとも味方を押しのけれるようにして欲しい
味方に押し出されて下がることも出来ずにボコられ死ぬと
脳ミソ沸騰してしまう
満員電車のホーム
後ろから行列に押されてる状態で、押しのけて退がれるか
とか考えると、なんか厳しそうな気もする
しかも戦場だから後ろに下がろうとするのは卑怯者扱いされそうだし
下手すると味方にも殺されそうな気もする
味方の前に出るなら味方より先に死ぬか敵全部切り伏せる覚悟で行け
乱戦の中でもみくちゃにされながら長柄で敵の頭かち割るのも楽しいぞ
攻城戦の人波にのまれるがままろくに身動きできずに前に進んでいく感じが、なんとも言えないリアリティが有るような無いような
攻城梯子が1つしかないのはリアリティないなあとは思う
>>577 プレイ動画だと味方の馬がニュッと避けるようになってたぞ
梯子がたくさんあるのに一箇所に集まりやすいのもちょっと気になる
そこらへんBannerlordでは改善されるっぽいが
前に軽くエディットモード弄った感触だと今の仕様のままでもwaypoint弄れば一か所に集中する問題は解決出来そうな気が
集中する梯子の上の経路情報を無駄に分割するとCPUから見て長い道のりに見えるらしく集中しなくなったし
最初の集合地点から無理やり経路を分けてもいい
WF&Sだと梯子は複数かけてあるぞ
ただし「城壁の外で待ってろ」と命令してもなぜか梯子に集まってくるクソ仕様でストレスしかなかった
攻城梯子登ってる途中でボウガン構えだした無能部下のせいで両サイドから集中砲火される
理想 狙いやすい位置から敵を撃ち抜く
現実 狙われやすい位置でもあるので集中砲火で逝く
M&Bの攻城戦やってると、昔の人は大変だったんだなと思う
あんなの攻める方も守る方も地獄だよなぁ
古い城を見ると、城壁登るの無理だろとか、城門突破して攻め入るのにどれだけ矢を浴びるかとか、生身で攻めることがどれだけ難しいか感じるな
>>597 ゲームと違って現実だと包囲が続く限り防衛側は倉庫の矢以上に補充が出来ないから
盾で固めて寄せて返すを繰り返せばいずれ抵抗できなくなる
現実だと上から熱した油だの岩だのが降ってくるんだよなあ…
>>596 ただまあ、現実世界ではカタパルトやトレビュシェットのような投石機や
ラム(破城槌)のような兵器もあったから梯子かけて登ってただひたすらアイィの繰り返しばかりというわけでもないけどね
他にも城壁の上に煮えたぎった油や溶かした金属を用意しておいて登ってくる敵兵に対してこれを浴びせるとか
汚物や死体をカタパルトで撃ち込んで疫病を発生させるとか、当時の戦場も意外とバラエティ豊かだったみたい
このゲームでもAoEの攻城戦みたいに投石機で城壁を破壊できたらよかったのに
(Bannerlordの動画でラムで城門を破壊するシーンはあったけど)
残党が見つからなくて全然短期で決着つかないよう助けて
>>601 続編はカタパルトもトレビュシェット,バリスタも登場するよ
質問なんだが2の予想スペックみたいなの目処立ててる人いる?
ウォーバンドが普通に動くだろう安めのpcをすぐに買うか2を見越して金貯めて良いpc買うか迷ってるんだよね
とりあえずウォーバンドやりたいだけならps4の海外版でもいいと思えるし迷う
ちなpcは初心者です
バナーロードが発売されるのは数年先だろうから
今すぐウォーバンド用のPCを購入し数多の優れたMODを堪能するのが基地外
ナポ肉でTNTと臼砲使って城壁破壊できるぞ
minisiegeのサーバーがどのマップも攻城戦だからだいたい体験できると思う
砲兵に限りはあるが
バナロは胸壁は破壊できるみたいだが
城壁全体を攻城兵器で崩せるのかはまだ分からんのだよな
製作期間が長いのはそういった部分も作りこんでるからではないのか
城壁を破壊してなだれ込むっていいよね
devブログみたけど街の中に店つくんのプレイヤーも諸侯もできるらしいし
けっこう作り込んでんだな
この画像を見ると一つの街が相当広いように見えるんだが
バックに広がる海と灯台っぽいロケーションまで歩いて行けるとしたら
そういう規模の街が公開されてるmapを数えただけでも50弱存在するわけやん
それプラス小規模な村も同じかそれ以上存在して
さらに城塞のアップグレードでそれぞれ街や村も姿を変えていくわけやろ?
もう廃人続出するやろこれ
>>614 ヲーバンドの町も充分広いよ
ただ通常は移動制限があるし
戦争時は一部分しか前線にならないしで
色々損してる
見た感じ都市はむっちゃ広いんだよね
それだけに都市の全周包囲は2でも実現できなさそうな気がする
おまえらVCで町長探すの面倒くさいって言ってたじゃん
街の探索とか大嫌いじゃん…
無意味な作り込みなんじゃないの
>>618 街の作りこみは良い要素
それを強制的に見せられるのは悪い要素
観光したいときは観光できて、それ以外はスルーできるのが一番
>>618 動画見る限り街入ったときに一通りの施設には直で飛べるからなんも問題ないやろ
取引画面で物品を一瞬で相手側、もしくは自分側に送る方法ってどうやるの?
いまんとこドラッグ&ドロップでやってるけど
動画だと一瞬で送ってるよね?
>>621 Ctrl押しながら移動させたい対象をクリックだよ
>>622 ありがとうございあmす!
他にもそういう隠しコマンドとか乗ってるページありますか?
>>629 君、もしかしてワイと同世代か?w
ところでキャラメイク直後の状態で一番お金持ちなのは
やっぱり旅の商人生まれの途中経過その2で大学生を選んだキャラかね?
大学生を選べば確実になにか1冊本がついてくるから
これを売ることである程度まとまった額になって最序盤の資金繰りがかなり楽になる
何かkenshi以外でM&B2のつなぎになるゲームはないのか?
Legends of Ellariaとかどうよ
まぁ例によって開発中なんだけども
トルコ、こないだ洪水があったと思ったら
経済もヤベー事になってるな。
veil of crowsとかもよく名前があがるぞ
MMOでよければGuildwars2。
フリーランサーModみたいに従軍しても良いし、
慣れたら自分が率いても良い。
kenshiやってみたけど、やっぱ時折大規模な合戦をしたくなるな…
心はまだカルラディアに置いてきたままや…
粗末な棒じゃ満足できない。欲しいのは特大ランスチャージ
イスタンブールでオリンピックが行われるころには発売されるかも
あらいぇんが隊を去って、所在不明になったまま1年が経過…
どうやって探したらよいか検討もつかず…バグなんですかね?
旅人に聞くこともできずいなかったことになっている感じ。。
なんとかなりませんか…あらぃゃん…
さすがに10年あったらM&B2でとるわ!
・・・でてるよね?(小声)
その時代に合ったニーズに対応し続けるために日々進化します
弓兵の矢筒の矢がある時点から一本ずつ減っていき
なくなったら近接武器に持ち替えた現場を目撃してしまった
ほんとよく作ってあるわ
こういう細かなところが戦場での臨場感を高める
アホみたいに武器を持ち替えてるのはリアルもクソもないと思うがな
矢筒じーっと見てる兵士いたらなにみとんねんっていうわ
>>654 ユサール騎兵はチャージに使う槍、長い長剣、剣、サーベル、斧、メイス、小弓、盾を全部持っていたしな
壊れたり落したりする可能性を考えるなら予備武器を多く持つ考えはむしろリアル。それにしても多すぎると思うがw
日本刀も8回だか10回だか使うと斬れなくなるから、
何本も予備を持つって聞いた事あるなあ。
一回の戦闘で3人倒せれば十分以上で
補給整備休憩を挟まずにそれ以上を相手に戦わせるってのはなんか違う気がするが
そうでもないのかね
まあ突けはするだろうしぶっ叩けば殺せるし戦えなくなるってことはないか
年ぶりにスレに来て、「そういえば2018年に2が発売予定だったな〜」とかワクワクしてたけど
例によってまた開発長引いてるの…?
もういいじゃん発売してずっと好きだったベータでアップデート続けなよ
7dtdとかそれで商業的にも成功してるじゃん
詳しくないけど難航してるのってシステム周りだよね
そうじゃないと「早ければ2016年秋からEAかも」とか冗談でも言えない、冗談なら?……chaaaaaarge!!!
開発ブログのインタビュー見てていつも思うのが
今やってることは何ですか?って質問に「街人の衣装のデザインをしてます(キリッ」とか平気で書いてるのがほんともうね
まだそのレベル!?2年前に最後の仕上げをやってますってのは嘘だったのかよって呆れる
今あなたの仕事は何ですか?
「クエストを作っています!」
「メインシナリオを作っています!」
「街人の衣装のデザインをしてます!」new!
システム系は大体ほとんど完成してるよって申し訳程度に書いてるけど嘘やろなあ
システムの完成=仕様書の完成、という意味だったら・・・
代わりになりそうな他ゲーが無いってのが
待つ身としては辛いなぁ
いろんなmod渡り歩いて待つしかない
1257ADでレコンキスタ阻止しよう
AD1257は世界の3/4くらいは支配したよー
MCのバグがもうチョイ少なければMCもやったんだけど・・・
最上義光は鉄の棒で戦ってたね
このゲームの都市の友好度ってどういった意味があるんだろうか
システム的な話ならお買い物に影響がある
哲学的な話なら知らない
攻城戦のデモ画面あっただろ。
あれだけでいいからやらせてくれ。
他国の軍が戝と戦ってるところに加勢して友軍に射かけて殺しまくっても友好度上がるんだな
なんかゾクゾクする
馬の大きさを倍にしてみたら象みたいになってわらた
そして当然ながら馬上から武器が届かねえ
バナーロードだけど、皆マルチには期待してんの?
オンラインプレイには興味ないからシングルモードだけでも先行配信して欲しいわ
>>680 武器の長さも倍にすればおk
しかし、象みたいな大きさの馬って黒王号かw
こういうゲームってさきにマルチ部分から作るのが多いから、マルチプレイはもう殆ど出来てると思うよ
たしかチーム内で対戦とかやってバランス調整したとかブログになかったっけ
ロバがいなくてもMODで作れるからいいんだよな
スカイリムとかwarbandと違ってドラゴンがヒヒーンとなくこともないって明言されてるし
まあそのMODもゲームが発売されないと出来ないんだけどな
いつのまにかホーススケールに合わせて人間も付いてくるようになってたんだな
まえはでっかくするとその下の地面をガリマタでスライドしてきた記憶
これでオブジェクトアタッチ機能で籠つければ戦象できんじゃね
>>688 派遣内容「トルコのゲームメーカーにてソフトウェア製作」
エンジンが古いのでキャラクターの描写の仕方に問題がある
だからどんなにスペックあげても戦闘に参加する人数を増やすとカクつく
ゲームのプログラムの問題だしな。量子コンピュータやら使ってもカク付くんじゃないの
野戦での騎馬戦闘と攻城戦では出せるキャラ数に差がありすぎていちいち調整する必要あって萎える
いや〜ハマったハマった!
昔全部セット入り2000円くらいでsteamで買ったの少しやって放置してたけど
今ウォーバンドのキャンペーンやったら、すげーおもしろくて夢中になってる!
寝食を忘れて没頭するっていうけど、ほんとそんな感じ
まさか平成のオナニーマシーンと言われた俺がオナニーまでやめちまうとは・・・
毎日睡眠時間2〜3時間だし、来月で会社やめちまうし後悔しそうだな〜
意気込んでフルプライスで8000円くらいのゲーム買っても10時間くらいで飽きちゃうときもあるし
値段じゃわからんね
Modに手を出したら2、3千時間ぐらいあっという間だ
最初だけチート使って1城のみ占領して
弱小国家スタートとかやってるが楽しいぞ
家臣も一人しかいない。
Cavediforなら奴隷を監禁してセクロスしたり夫婦で子作りモードしたり装備できるハイポリむっちりボディもあるからな
>>702 そのままだとボイスがメスゴリラのままだから実用性はほぼ皆無だけどボイスをエロボイスに置き換えると実用性はある
プレイヤーキャラクターだけに泣き黒子を付けたいのですが、
プレイヤーのみに反映される顔テクスチャの導入方法を教えてください。
よろしくお願いします。
>>704 たぶん新規肌の色として一項目追加すれば、普通の連中は指定されていないものは
使わないはずだから自分専用になる
openbrfを使ってtxtいじりだと難しそうだからpy使って、という話がわからないくらいだとそこそこ難しい
泣きボクロ付けるんなら
槍2本装備して槍二刀流がしたいな
王様が馬に乗って村々を巡り直接徴兵するのは変わらないのか・・・・
普通そういうのって部下にやらせるよね
民衆に顔出ししとけば後世に名を残すチャンスが増えるから頑張ってね、地方領主様
>>705 現在Call to Armsでプレイしていて、知識は装備品の数値をいじる程度しかないのですが、
common→MountBlade Warband→Texturesフォルダに自作顔テクスチャ追加して特定のテキスト書き換えみたいな感じじゃなくて、
専用のツール等が必要な難しい感じでしょうか? >>707 そういうとこは1257ADがリアルに再現してるな
数年ぶりにやろうと思ったらCDキー入力もとめられたんだが...
パッケージとか捨てちまったよ( ノД`)…
>>709 既存の置き換えならテクスチャぶっこむだけですむけど、新規追加となるとOpenBRFで
テクスチャとマテリアルと登録して、って必要になる
OpenBRFはスーパー便利ツールで使えると世界が広がるぞ、そんなに難しくないし
で、問題はテキストの書き換えが、たぶん二か所以上必要でごちゃごちゃしそうだから、
そうなるとテキストにする前のmodule systemいじった方が早いけど、仮にもpythonが
必要なんで、そっちも用意がまあ面倒だから、というところ
>>ID:OgGSkf4U0
回答ありがとうございます。難しいことが分かって助かりました。
知識不足なので、すっぱり諦めます。
やはりどうしても泣き黒子を付けたいので、これ機会にOpenBRF等の使い方を勉強したいのですが、
検索したところ参考になるサイトがアイテムの自作しか見当たりません。
何か顔テクスチャ追加方法の参考となるものはありますか?
>>714 その意気やよし、でもmodっぽい話題だからそろそろ向こうに移ろうね
OpenBRFの使い方の説明がないのは、ぶっちゃけ使っているとわかるから
まずはbrfを開いて興味のあるもの、顔テクスチャでもなんでも、どう登録されているか観察することをお勧めする
あと見てみたけど、skins.txtの 5 womanface_young〜で始まる行、これの最初を5から6にして、
womanface_youngから次のwomanface_b手前までをコピーしてこの行の末尾に張り付け、
最後に貼り付け部分内のwomanface_youngを自分で追加したwomanface_hokuroとかにすれば、
pythonなしでもいけそうな気がする
がんばれ
CDキーが必要なの忘れて捨てちゃったおまえが悪いとしか
Steam版かGOG版買っちゃえば?
>>715 いろいろありがとうございました。
自分で試してみて、また分からないところは【MOD総合】Mount&Blade 50馬力の方で質問してみます。
>>716 どうしようもないよなー
もったいないようだけど時間単価で考えればコスパ最高の名作やから買い直すわ
Mount and Blade ¥999
Mount and Blade: Warband ¥1,999
Mount & Blade Full Collection ¥4,999
たまにセールも来るよね
>>721 E3の開催月だな。
きっとM&B2のリリース日が発表されるに違いない(´・ω・`)
Macでsteamでやってる人いる?
mod入れて日本語でプレイ出来るのかな
皆さんプレイ時の防御方法やダメージの設定は何にしていますか?
マルチで自動防御が無いそうなので、手動防御にしてみたのですが防御できる気がしません。
シングルでやるだけなら何でもいい気がするのですが、他の人の設定を参考にしたいです。
>>725 適当だよ
気分によってダメージ上げたり手動でやったり
どうせMOD含めると糞ほどプレイすることになるから時々変えてマンネリを防げ
>>725 マルチに参加したいと思うのならシングルで手動防御練習した方がいいけど、そうでないなら自動防御でもいいと思うぞ
自分はマルチにハマってからシングルも手動防御にしたし
俺みたいにping200〜300の海外鯖で遊ぶなら防御とか無理やから両手武器振り回そう
ノルドは盾を使った戦術を多用したようで、むしろ使いこなせないノルドはノルドじゃないという・・・
しかしこんなにハマったのCIV4以来だなー
プレイ開始直後→「あーこういうのねw」
30分後→「くそげーじゃん!まあせっかく買ったんだしもうちょいやるか」
1時間後「また死んだ!以外と難しいな・・・」
2時間後「ちょっとwikiでも見るか、なるほど、この数値はこういう意味だったのか」
3時間後「・・・」
11時間後「・・・」(カチッカチッ)
もう一戦闘だけやって終わろう
もう一戦闘だけ
もう一……
あれ、外が明るい
休みの日
「目が覚めたし、ちょっと1時間だけやって遊ぶか」
「あ。もう昼か。ご飯食べたら息抜きで再開しよう。あのQuestやらなきゃ」
「夕方か。買い物行くの面倒くさいから、このままゲームやろ」
「あら。夜だ。夕ご飯なんか家のもの食べよう。そうしたらもう少しだけやるか」
「あれ?一日終わったぞ?」
ウォーバンドのバニラだけど、結婚の準備とかいってもう200日くらい経過してるんだけど未だに準備してる
自分もタルバールのおっさんも元帥はしてない
話しかけると「我が軍の軍事行動がひと段落するまで待ってくれ」っていうけど
うちのグラディウス王は常にほぼ全ての国と戦争中で戦争してない期間がないんだが、、、
バトルサイズをエディターで300とかにして遊んでるんだがやはりカクつく
初心者なりに色々と調べた結果
プログラムに問題あってどうしようもない派と
cpuの1コアしか使えないから1コアのクロックが出来るだけいいの買え派が居るらしい
どっちが正解なんや?
両方なのでどんなにスペックあげようが人増やせばカクつく
多分そのへんはBannerlordで解決するだろうから来世に期待しとけ
1コアじゃなくて1スレッドね。
マルチコア対応ってのはタスマネ→詳細→関係の設定でCPUを複数選択すればそのCPU数を1コアとして扱えるだけ(※OS機能)
システムとしては数値化されたテキストのコードを上から順に終わるまで次に進まずにこなしてさらに新規にループする上に
その全体のループは0.1秒毎と決められてるから一連の処理が一瞬で終わらないともうカクつくことになるからスパコンが要る。
bannerlordではC#の非同期処理でマルチスレッドで動きながら処理できるからそれが無くなる…はず。
スレッド?知ってるぞ掲示板のアレだろ俺は詳しいんだ
>>736 お義父さん外出すらしないの?
他所の祝宴に出掛けたりするならその会場でも結婚出来るんだけど
あとは街のギルマスから停戦クエを受けて戦争終わらせてみるとか
結婚式を邪魔するド畜生どもは滅ぼしてしまうとか
そこでいう軍事行動って元帥に率いられているとか、独自判断で村襲いに行ってるとかじゃないか?
よくわからんが兵数回復の為に留まってるのもダメなんかな
たとえ自分と義父が元帥でなくとも元帥主導の軍事キャンペーン(召集・包囲・略奪・防衛)が進行中の間は祝宴は開かれないんよ
なので勝ち戦で元帥の敗走・交代がない、絶え間なく略奪を受けている等の条件が重なって
祝宴が始まる機会が潰されている可能性もあるかと思ってね
あとそれとは別の問題として
城持ち義父の場合は婚約すると居城に籠って式の準備が出来ると知らせてくれるけど
城無し義父は式場を自前で用意出来ないからいつまでたっても知らせは来ないし
他人主催の祝宴に一緒に乗り込むか義父を城持ちにする必要があるんだわ
まとめると
おっさんが城無しならおっさんと一緒に他人の祝宴に乗り込め、祝宴がないなら元帥が仕事してない状態を作れ
おっさんが城持ちなら元帥が仕事してない状態を作れ
>>744-746 ありがとう
よくわからんけど、結婚できたわ
やっぱ元帥が命令出してるだけでダメっぽいね
2の結婚はもっと政治的軍事的価値があるといいな
具体的には親族と戦って負けても見逃してくれる可能性上がるとか、領地運営にボーナスとか、物資供給してくれるとか
他人の祝宴に乗り込んでいって、自分の結婚式やるとかひどすぎワロタ
なんかどっかできいたことあるんだよなぁ…
>>748 自分の娘を配下の諸侯や余所の王と政略結婚させて
寝返りを完全に防ぐとか永続的に軍事同盟を結ぶとか?
でも諸侯なら友好度100にしたコンパニオンを取り立てれば済むことだし
余所の王と永続的に軍事同盟を結ぶのは天下統一のときにジャマになりそうな気もする
(外交交渉で肥の三国志みたいに降伏勧告で吸収合併できるならともかく)
そう考えるとビミョ〜か?
洋ゲーにはmodという便利な手段があるんだから
こんな所で話してないでmodの勉強を始めるんだ
確か2では派閥出来るんでしょ?
なら派閥関係者と婚姻して〜みたいな要素はあるんじゃないか
このゲームに興味があるんだけど、建築や装備、美術にはどれくらい力入ってるか分かります?
中世の資料になりそうだととてもうれしい
I will drink from your skull!!!
>>753 体験版があるから自分であちこち見て回るのが一番だと思うけど
バニラはあくまで中世っぽい架空世界の話だから話半分程度に見ておいたほうがいいと思う
あとは史実系mod(1257ADとかBrytenwaldaとか)次第か
ただ、なんにせよ、このゲームはあくまで中世っぽい世界で戦うことを目的としたもので
当時の情勢その他を忠実に再現することを目的としたものじゃないから
やっぱり資料としては話半分程度に見ておくのがいいと思う
レスありがとうございます
体験版さわりつつ判断してみます
>>753 そういう目的ならkingdam comeってゲームが凄いよ
ボヘミアだけど風俗文化その他細かく作り込んである
スペルミスKingdom Come: Deliverance
だった、恥ずかしい
歩兵が騎兵に蹂躙される感覚を味わうには最高のゲーム
あとは地形が戦闘に与える影響もだいたい味わえる
これはもうオワタ
これは農家になるしかねーな
一人10人倒せば互角じゃん
という言い方すれば勝てそうに思える
兵士「軍師殿!敵の数は約10倍です!」
ボルチャ「だったら対等だな。弓兵は高台に移動し横隊、歩兵は鶴翼で迎え撃つ!」
warbandなら一度に現れる敵数が限られてるから乗り切れるけど
2になって敵数増えたら完全に無理だよな
独立ってどんな状態でもかならず一度領地を全部返却しなきゃダメ?
今解放軍で自分所有の街が5つあるから手放したくない
あと、そこに駐留させてるノルドハスカールとスワディア騎兵の連合部隊も、王様のものになっちゃう?
ほしいやつだけ自分に部隊に加えとくしか方法ないかな・・・
と思ったら解放軍の王様首にしたら、全部そのままで自分が王になれるじゃん!
やったあああああ!!!!
やっぱ2370人は捌けなかったよ、俺はハキム帝を大根おろしですり下ろしてドログバ近郊の砂にしてやると決めた
ようやくゲームのコツを掴み始めたんですが、士気の保ち方がよく分からずよく脱走されるんですが、士気は戦闘以外で上がらないんでしょうか?
パンだけ買っとけばええやろで士気お通夜状態はよくあるよくある
ケチって安い食い物だけ食わせてるとストライキを起こされると思えばいい。
うーん解放軍やってるけど城が維持できない...いつも大軍で来られて攻め落とされるか、他国から戦争仕掛けられて消耗して終わる...
今までパンと小麦だけで食糧を確保していたんで今度から食糧事情を改善します
帆船時代にパンと水だけという罰があったが
空腹が目的ではなく便秘の苦しみを与えるためだったんだ
知ってたかね、パーマー君
>>771 士気値を高く保つコツ
1.身の丈に合った兵数を率いる(多すぎると士気値が下がる)
2.統率力を優先して上げる
3.食料は絶やさない。また、9品目ぐらいを常に維持してバラエティ豊かに。
例えばインベントリの枠を9個使うとするなら小麦*9よりはチーズやソーセージ、ワインなどを各1個ずつ持ったほうがいい
------------------------------------------------------
4.戦闘で勝ち続ける(負けると下がる)
5.王または元帥になる(士気を高く保つというよりは、より大勢の兵士を率いることができるようになる)
6.大金を所持する(CaveDiforだけかもしれんけど、「金の力」で+補正が加わる)
3が結構重要で、「豊富な食料」(だっけ?)による+補正は意外とバカにならないよ
すみません、MODの事で質問なのですが、複数の敵を攻撃できるようになるMODってないのでしょうか
両手持ちの大剣ぶんまわすと範囲内の敵にドカドカあたるかんじにしたいです
ワークショップだと導入らくでありがたいです・・・
>>780 ありがとうございます。部隊数が130位から士気の問題に悩んでいたので気をつけて編成したいと思います
相手国と同じ国の兵は戦闘するたびどんどん士気下がるからそれも注意ね
>>781 CaveDiforでサウロンさんが持ってる剣が近いか?
ただ、あれと同じようなのを1から作ろうとするとけっこう大変だと思う
どうしてもと言うならCaveDiforはソースファイルも公開されてるからスクリプトを解析して
それに手を加えてみたらあるいは…
ちなみにあの剣は初期状態だと味方や自分の馬も巻き添えにするから注意w
(modの設定から巻き添えon/offは変えれるから忘れず変更するべし)
>>784 ありがとうございます、情報を頼りにやってみます
Kingdom comeってなんか思ってたのと大分違うな・・・
殺人事件が起きて犯人探し、贋金作ってる犯人探しでたらい回し
中世の世界で捜査とか法の執行者とかやってるだけや
戦闘やりたいのにほとんどない
mb2のシステムだと歩兵まま探索と戦闘しても楽しめそう…
なんだけどリリース焦らされすぎて妄想するだけで辛くなってきた二次元のゴリラに恋をする感覚に似てて死にたくなる
スチームの各国いつリリースされるんだがヒドイwww
>>783 これって本国と解放軍の戦いには適用されないよね
士気情報に出ないし
どちら軍の兵士も我等に正義ありと思ってるから、士気が下がらないんだろうね
そして正義の名の下、同じ村で徴兵された同胞を殺す
やっぱ内戦って悲劇だわ
村を占拠した賊を追い払うとその村から採れる兵種の士気が上がるから
村助けを積極的にすると多少は士気の下落を相殺できるかもね
あれ、村の民族じゃなくて所属国が基準だったかな?とにかく一部の兵の士気が地味に上がるんだ
>>793 お前だって禿るんだ
いつかな・・・・・・
自動セーブでプレイしてみようと思うのですが、捕虜になった時のペナルティはお金を失うだけですか?
アイテム等を失うならやめようと思うのですが。
>>796 アイテムも確率で奪われるけど、もういっぺん戦って倒したらちゃんと戻ってくるよ
建て直しが簡単なゲームだしアイテムぐらい気にする事でも無いと思うけど
パラメーターマイナスになるとかなかったっけ あれはMODだけかな
757日経過後敗北でパラメーターダウンだったと思う
捕虜の勧誘ってなにかのスキルが影響して勧誘しやすくなったりする?
>>799 これって攻城戦の途中で死んだりしたときも??
>>800 説得
勧誘成功するまでセーブ&ロードを繰り返すという手も
>>801 戦闘中に気絶しても部下が奮闘して自部隊が勝利したらお咎めなしだと思う。757日までには統一したり飽きたりで詳細はわからん
E3でサプライズ出典、発売は夏になると発表があると俺は信じている。もう裸でいても快適な時期になりつつあるな…
参加するってことがどこかに書かれでもしてるんだろうか
何週か前のブログにあるよ
gamescomまで待とう
苦しい言い訳してたな
どうせE3にも出すつもりだったけど間に合わなかったんだろ
スタートダッシュコケると辛いからな
アーリーじゃないんだから未完成出すわけにもいかんしね
色々な要素を足してるけど結局は内輪で盛り上がってるだけのもので
未完成な部分も少なくないことは覚悟してる
確か16年だかには年内にアーリーやってもいいみたいな事言ってたから
別にアーリーやること自体にには抵抗ないんじゃないの
本当に知りたい情報は諸侯の行動スクリプトとか街の繁栄とか統治システムとか外交とかetc・・・
TES6が発表されたと言うのに
オレ達のM&B2ときたら…
M&B2だって発表されてるだろ
こっちの勝ちだ
1に飽きたらwarbandやるといいぜ!!!
まずFallout76があって
「未来のことも考えています」→Starfield
「更に遠い未来の事も」→TES6
の順だからTES6も来年どころじゃなさそうだけどな
俺たちのTWならgamescomからも直前で逃亡してくれるはず・・・
コンパニオンから諸侯にした奴でも裏切ることってありますか?
フレンティス以外性格が悪くて、他の諸侯に領地は上げると友好度がさがっていく・・・
ESO6がついに発表された。
M&B2とどっちの発売が早いが競争しようぜw
>>817 TES6をやり尽くすころには発売日決定するんじゃないかな
TES6は来年のアメリカの長期休暇の時期に合わせてくるかな。6〜9月か11月あたりか
M&B2は・・・下手すると被るか、それより遅れるか・・・
やっぱフレンティスだけだな
本当の求道者は
アライェンとかただのいきり野郎だは
俺の中ではフレンティス=解脱したハウンド
タイトルの発表だけならM&B2も負けてないぞ!!!
かわいいのう
まだ2が出ると信じている子羊達がおったとはな
もういい加減に新しいPC欲しいんだけど
まだ待った方が良いか…
MOD色々触ったけど結局ネイティブシンプルプラスに戻ってくる
今週はいってまだ一回もランスチャージしてないから調子が出ない
俺未来から来たけど、再来年のE3でも音沙汰なかったよ
PC Gamerのカンファ待ち時間にクイズ企画みたいなのがあってそこで「M&B2は発表から何年経ったか」ってクイズがあった
んでtaleworldsもファンから発売日発売日言われるネタをブルートゥスのアレで「PC Gamer、お前もか」
カーギットでノルドの城攻めるの無理ゲーじゃね
ハスカールやばいなにあれ
TES6は去年構想してるけどなんもないよ→今年ロゴだけ出来たよだから
来年のE3で動いてるところちょっと紹介してそっから一気に工程進めて再来年のE3で大々的に紹介、年末リリースと予想
まあそのころにはM&B2も通しプレイのデモくらいは来てるだろ(適当)
ベセスダの例のスタジオはあまり情報小出しにしてこない
Fo4なんかいきなり発表して発売日は半年後ですとかやってたし
今回早い段階でTES6の動画出してきたのはかなり以外だった
TES5から七年経ちいい加減ファンの堪忍袋の緒が切れそうだから出した感あるけど
ベセスダはTES以外にもFalloutあるから許される
国王が他国の挑発に乗って多方面から攻められて領地分断されてしまった
城奪って守り固めてる間に他の城落とされるし国王捕虜になっちゃうし
自分の土地守る事に精一杯な時に攻撃に参加しろとか何なの
>>844 M&B2のファンもとっくに堪忍袋の緒が切れて、
ゴムが切れたダルダルのパンツみたいになってるんですが。
>>847 そんな国王はさっさと見限って独立するがよろし
せめてwarbandのMOD作るのに長年要望されてる機能でも追加してくれりゃいいんだが
バナローへの質問に答える広報担当も今やほとんど返答しなくなってaskで少しは答えてた前任より悪い…
もう情報出す度に発売日は何時だって怒られるから
止めたんだろ
質問したいんですが、このゲームSurfacepro3でも快適に遊べますか?cpu i5 (4300U)1.9Ghz Ram4GBなんですが...ノートPCでやった事ある人いれば教えて頂けませんでしょうか
5年前のしょぼいノートでも設定下げまくれば
遊べるには遊べたし快適かどうかは知らんがいけるんじゃねーの
>>853 ありがとうございます 確かに出来たとしても熱とか凄そうですね。。。
Steamの最近のレビューを読んだところ日本語化出来ないと書いてあったのですが、最新のバージョンでは日本語化はできないんですか?
余裕でできるぞ
レビュー書いてる人はどっか間違ったまま諦めたんだろ
>>855ありがとうございます!
G2Aで鍵買うか、Steamサマセまで待つか悩む
世界制覇プレイってもしかして捕虜にした敵指揮官を脱獄されない限り一生幽閉しとけば攻められずに済む?
脱獄しなければそうだよ
残虐諸侯は世界が終わるまで開放しない
絶対にだ
>>858 有り難う、片っ端からそこら辺彷徨いてる奴ら拉致するよ
あれ名誉が下がるから地味にやだ
末期になってくると国王でも7000デナルとかで買い叩かれるんだよな
まあ味方貴族にも敵の親族とか当たり前にいるだろうからな
と思いつつカルラディアの奴らって国が違えばこれもう異教徒異民族だろとも思う
このゲームのパワーストライクやパワードロウってたとえば10にした場合
180%240%の攻撃力なのか108%+8%なのかどちらなんでしょうか?
前者の場合だと加算してもそれほど攻撃力上がらないのでリクワイアの状態で止めたいのですが
よければ教えていただきたい
cave mod のライフル、ピストル類の装弾数まとめたものってないですか...( >Д<;)
コンパニオンからロードにしたやつ首にするとゲーム内には二度と戻りませんか?
>>865 バニラコンパだとその状態で対峙すると専用のセリフがあるとか
>>864 TweakMBで開いてShots before reloadだか見たらわかるんじゃね
カルラディア統一したー!
ので次はゲームモード一番難しくして全裸、アイテム無し、所持金0で始めよ♪
そういえばもう既出かもしれないけど
ウォーバンドバニラの自分国王で祝宴開催すると永遠に終わらないので(元帥になって集合命令出すまで?)
友好度上げたい家臣が来たら、話し掛けて有効度+1した後、命令で「敵が迫っていますぞ!○○までお逃げください」で一番近い城指示すると
2日くらいで戻ってくるから、また話し掛けると再度友好度+1
それ繰り返すと無限に友好度+1できる
城落とした後の補強ってどうしたら良いの
奪っても城を守る兵を集めてる間に何処からか300人〜の大軍が押し寄せて来るんだけど
早くやりたいいいいい
あと戦場のランダム生成は無くなったとのこと
沢山種類が用意されてればいいんだけど
>>873 直リンクだから君に言っても仕方のないことなんだが、もう少し圧縮すればいいのに
フォトショで画質を下げて保存、さらにこれをTinyPNGで圧縮してみたら
2.35MBが353KBに、5.34MBが593KBまで軽くなった
>>872 ・村の村長に話しかけてお助けクエストこなすと村の友好度が上がって新兵を一度に沢山雇えるようになる
・戦闘時は大体兵士リストの上から順にフィールドに出てくるので強い兵士は城守備兵リストやパーティーリストの上の方に配置しておくべき
・敵が梯子を上って城に入ってくる所を主人公が攻撃すれば沢山倒せる
・城防衛の時は味方がぎゅう詰めで長い武器は振り回しにくいのでモーニングスター辺りを使うのが丁度良い
WBってその場でマップの自動生成はしてないよね
ワールドマップが細かくエリア分けされてて
そのエリア毎に戦闘マップが三つぐらい用意されてる
撤退しまくってみるとわかる
久々にバニラやると指示すれば勝手に兵士集めてくれるMODのありがたさが分かるよね…
村々を巡っても新兵が中々集まらんし諸侯が絡んでくるし大変すぎる
仲の良い村で徴兵して精兵が30人くらいドバッと仲間になると気持ちいいけどね
あ、ノルド弓兵はいらないです
このゲームは身一つから一国一城の主になるまでのゲームで
そっから先も出来るけどあまり作りこまれてないよな
ゲームの品質を伝えるスクリーンショットなんだから画質下げちゃおかしいし未圧縮なんじゃね 昔のインターネットじゃあるまいし
今日のdevブログのこれ攻城兵器とかかなり並んでるんだな
>>877 「ランダム作成」の意味というかタイミングが違うっぽいな
we are much more efficient at making terrains with no settlements on them.
ってあるし、前作では戦闘マップは手作りではなくランダムで適当に作って、それを適当に採用したって意味なんじゃないか
バトルシーンに入る時のランダム作成じゃなく
We designated areas on the world map with biomes and tagged our battle scenes according to their features.
ワールドマップの特徴から草原だったら草原だったり川に近いところだったら川が見えてたりみたいな感じに手作りしてるんだろうな
んでwarbandと同じようにエリア分けされて戦闘マップが用意されるって感じかね
>>879 大味なのは仕方ない
その辺はMODでってことじゃない?
まず戦闘ありきで、ワールドマップやイベントはそのフレーバーなんだろうね
>>868 「何を言っている? 貴様が私にひざまずくのだぞ?」みたいな台詞
マジ殺意
ちなみに国滅ぼして在野武将としてやってくると
コンパニオンとして再雇用となる
開発日誌のコメントはもうリリース待ちきれない勢まみれや
bannerlordは、遂に発売するのか?!って思わせてから一年以上経つしな。
同じシステムでパクリゲーでもでないかな。おまけ要素でUEBSとかtotalwar規模の大規模戦闘あればテンション上がりそうだし他のデベロッパーなら余裕でできそう。
まぁパクリゲーじゃなくM&Bの続編って事に意味があるのかもしれんが
色んな場所へ移動させられてたらい回しにされるお遣いクエスト
ファンタジー小説数10冊分もあろうかという長文テキスト
こういうところに力入れて完成が遅れてるということがなければいいな
特徴あるシステムで有名になったゲームはだいたいパクられたりするけど
M&Bってそういうのまったくないのなんでなんだろう
TaleWorldsって100人も社員いるみたいだけど
バナーロード開発以外になにやってんだろ?
こんなにのんびりやれるほど資金に余裕があるのかな
そもそもリラってMB発売の頃と価値だいぶ変わってそう
変わってそうというか
ミレニアム以前はジョークネタでしかなかったトルコリラ
トルコは兵役も強制されるしなあ。
開発途中でいなくなる社員とかありそう。
だいたい二十歳までに終わらせてるらしいしそれはないでしょ
資金に余裕があるならいくらでも時間かけてくれていい。
パラドやこの会社の社員なんて、ガチでノルドやサランみてーな土人でしょ
パソコン持ってるかも怪しい
原発管理できずに自爆した国の国民がそういうこと言うのはやめろ
>>893 もしかして当時Steamでドルで買われたゲームの代金がクズみたいなリラに大量換金されて
今現在、一端の通貨になったもんだから大富豪並の資産になってるのか?
横一列に並ばせたいけど密集体形とか集まれじゃ駄目なのかな?そもそもあまり言うこと聞いてくれないしノートpcだからfnキー押すの慣れなくて気づいたら接的しちゃってる。。。
AI系とか命令系のMODって必須だったりしますか?
命令形MODとかは入れなくても大丈夫だけど
そもそも馬兵弓はちゃんと分けて管理してる?
多少離れた場所で並ばせれば、わりと綺麗に横一列になると思うけど
taleworldsは色んな国の開発者いるみたいだし
ゲーム開発者って優秀だったら直ぐに国境飛び越えて条件の良いところに行くから
一般トルコ人の給与レベルとは全然違いそうだが
>>901 なるほど。ありがとうございます
まだ慣れてなくて始まるとすぐに騎兵が突撃し出すので焦ってあたふたしてる間に敵が来るって状況です
普通は0キー押して全員選択した後
全員に待機指令出して 次に歩兵をちょっと前に騎兵は脇に配置して待っとけばいい
F1キーはただ押すだけだとプレイヤーの今いる場所に待機命令だが
長押しすると旗マークが出てきて旗マークの場所に自由に待機させられる
ミニマップでも動かせるけど地形がわからないからあまり信用してはいけない
キー変更で全員を1にして一つづつずらしたわ
0とか操作キーと遠くて間違えるわ
ごめん0だったわ……。
>>909同様ずらしてたの忘れてたらしい。
ちょっとラムンさんのとこ行ってくる。
わざわざ0押すやつなんているのか
俺は1押してshiftキー押しながら2と3押すと歩兵弓兵騎兵にまとめて指示出せるからそれ使うが
これなら軍師系コンパニオンを別働隊にしてても待機のままで戦えるし
0キー使うけどなー。防衛戦で細かい配置する前にとりあえず下がらせたりする時とか
Shift+数字は単純に押し慣れてないからあんまり使わない
あと裏方コンパニオンは最初に撤退させてるわ。装備インフレの激しいMODだと戦場にいてもほとんど経験値稼げないし
長らくロドックばかりでやってたから
戦闘始まると手が勝手に0 F1 F1と動いて全軍その場で待機させた後に
そこから手近な高台を見つけて移動させる癖が
戦闘開始時なら0選択されてる状態だから必要ないんじゃ?
長くやってテンプレの意味にやっと気づいた
適当に突っ込ませても全然いける
Mount & Blade: Warbandの体験版を日本語化しようとしたら上手くいかなかった・・・
日本語の部分だけ表示されない状態
起動中の「INIファイル読み込んでます」みたいなところで「INI」とだけ表示されて、
起動してもメニューには何も表示されない
何が原因じゃろか・・・
体験版なんて生ぬるいこと言わずセールで買ったらいいよ
小銭だよ小銭
ずっとbattle size変更してキャラの表示数増えるMODだけで遊んでるんですけど軽めのmodでオススメとがありますか?
フリーランサーモードある奴 名前忘れた
軍隊管理だるい、戦闘だけしたい人向け
>>921 セールで買う前にどんなもんかやってみようかと思ったのよね・・・
製品版がちゃんと日本語化できるか少し不安になってしまった
まぁ買うけどねっ!
難易度普通で軍師プレー辛いわ
後ろの方で見てただけなのにハスカールの流れ斧が頭に直撃してお陀仏よ
ダメージ普通だとバケツ被ってても
ジャリド頭に食らうと即昇天だから前に出るなら
両手武器使いだろうが盾欲しいな
盾持ち上位兵3人くらい親衛隊として付けたほうがいいな、グループ分けて
はぐれ弓騎兵みたいなのがくるときあるし
>>920 もう解決済みだろうけどフォント導入ミスが原因
パソゲー詳しくないんだけどこのゲーム影がおかしくなるんだよね
フィールドも戦場も三角形の模様がびっしり並んだようになるんだけど、これ解決法とかってあるんですかね
なんだそれ。グラフィック関連がおかしいんじゃないのか
太陽がおっさんの顔になってるMOD導入失敗のキャプチャー好き
M&Bのグラフィック設定見直し
M&Bアンインストールして残ったファイルも綺麗に削除した上で再インストール
グラフィックドライバの設定リセット
グラフィックドライバ最新のものをインストール
こんなもんか
その前につべで他人の動画見て違いがあるか確認した方がいいんじゃない
プレイヤーの場合は弓は連射性能が大事だけどコンパニオンの場合は威力と連射性能だとどっち取るべきなのかな
盾持たせるなら矢あんまり持てないし威力重視?
威力かな 威力高いと
防御高い防具着てる敵にもダメージ通りやすいし
>>936 それ以前に弓矢を持たせるなら盾は不要じゃね?
私はいつも弓、矢、矢、大剣(スキルによっては片手剣)が基本
矢1枠だけだと大袋入りでもすぐに撃ち尽くすから2枠無いと継戦能力の点で不安だ
もちろん、エディタで弄って矢1枠に付き弾数200発とかにしてるなら話は別だけどねw
逆に騎兵枠なら弓矢は持たせずに片手剣(メイス系でも可)、盾、槍(ランスチャージ用)となって、残る1枠の処理にいつも困る
とりあえず投げナイフ系を持たせてるけど、ぶっちゃけ無くても別に困らない
スワ騎士は槍と片手武器の使い分けを馬上でするんだけど
コンパニオンは槍持ちっぱなしなのはなんなんだろう
だからいつもコンパニオン騎兵には大剣か片手剣持たせるんだが
下手な投擲入れるより盾2枚にした方がいいかもよ
背負ってる盾がどの程度有効かはしらんが
>>940 背中に背負ってるのが有効なのは自分だけじゃなかったけ?
1枚目の盾が破壊されたあとで2枚目に持ち替えるなら盾2枚もアリだろうけど
>>939 そういうときのためにメイス類を持たせておいて「鈍器のみを使え」と命じればいい
ただし、鈍器を持ってないとグーパンで殴りかかろうとするから注意w
「片手武器を使え」なら剣でもおkだけど、これだと槍を手放さない可能性があるんだよな・・・
Callum 「Gamescomの発表にあんま期待しすぎるなよ」 だってさww
これは今年も無理そうですねえ
欧州のパラドなんかは普通に一ヶ月バカンスで休んだりしてるけどトルコも欧州方式なんだろうか
かと言って信長の野望みたいに
粗製乱造されても困るしなあ
発売日発表するつもりないなら事前に発売日の発表はしないよって言うんじゃないか
Callum [開発者] 6月19日 16時58分
We are working hard to finish the game and things are really coming along,
and while it is true that we will be attending Gamescom this year,
you really shouldn't pin all your hopes on an announcement there.
We will only announce a release date when we are confident that the game is ready for people to play.
これか。普通に読めばまだ準備できてないから発表しないよってことだよね
そろそろ開発者の何人かが老齢で逝ってもおかしくないな
もう何か情報出すたびにファンの怒りに触れるから
ほぼ出来上がるまであまり情報出さない事にしたのでは
順調な開発状況を発表すればいいだけなのでは……?
順調じゃないってんならそらファンはなにやってんだってなるしましてやBBQじゃあな
別にアーリーアクセスで金集めてるわけでもないし、どう開発しようが自由やろ
実際は一握りの頭のおかしい、しかし声だけは無駄にでかいのが騒いでるだけだしな
二人でちまちま作ってたときと違って
今はそれなりにスタッフ抱えてるわけやし6年はかかり過ぎやね
品質トラブルで作り直したりしてそう
>>956 PCGamerも頭のおかしい一握りの存在だもんな 分かる分かる
ここでアーリーでいいから出してくれ!っていう悲痛な叫びを見たのが2年前
アーリーだったら開発ちんたらしてたらバッシングされてもしょうがないからな。
アーリーやらなかったのは正解だった
どうせ発売されたらバッシングしてたやつらは一斉に掌くるっくるやからへーき
発売されるまで年単位で待つというプレイができる喜び
小学校に入学した子供が卒業してもまだ完成してないんだぜ?
>>965 子供をTaleWorldsに就職させてバナロ完成させよう
白髪になっても待ち続けるぞ
みたいなこと言う守備兵になりそう
白髪どころか白骨になってるかもなった奴等もいるかもな…
うぐぐ……最近始めたけど70人くらいの規模になって結構強い集団になってきた!と思ったら負けて全てを失うの繰り返しだ。
味方キャラが育つまでは山賊林族とかでレベルアップを図った方がいいの?
負けて全て失うのを楽しめる
その心を持つことが大事だよ
味方キャラが育ち切って、装備全部整えてから士官とかやり始めると
仕官する頃には飽きてる
カツカツの中で勝って負けて、上手く行かない時もあってって方が楽しみが多い
>>970 手術スキル10持ってるやつがいれば死ぬやつは減るよ
訓練スキル持ちがいれば死んでもすぐ育つし
コンパニオンのスキル育てると解消できる
長い期間パーティーにいた
一般兵が死ぬと悲しい気持ちになるよな
今週のブログ、キャンペーンマップすげえ作り込みだな
トータルウォーみたいだ
これがキャンペーンマップってんだから凄いわ
←新エディタ 旧エディタ→
まあ凄い凄い褒めてもE3への参加を意味ないからと回避するレベルの進捗だと
来年前半での発売も絶望的だけどな
ここで言ってもしゃあないが、サマセで75%OFFだ。いつ買ってもいいんだぜ。
これだけ開発が続いてよく資金繰りがショートしないな
コアのゲームエンジンが進まないからその間にデータとかの細部だけが作り込まれていってる感じ
逆に資金が続く限り開発を続けるってスタンスだったりして
トルコのゲーム輸出の稼ぎは2017年で前年比40%↑の約700億円。15→16年は25%増。
今年は10億ドルが目標で2023年の未来目標が25億ドルから100億ドルってのが経済産業大臣の発言で
経済産業省としてゲームソフトウェア部門を引き続きサポートしますって記事があるから支援金が出てんじゃね?
後トルコのゲーム開発協会の会長がTaleworldsの取締役みたいだし
スクリーンショット詐欺、PV詐欺にならないことを祈る
治水工事に予算回せば良いのに。
毎年洪水でニュースになってるやんけ。
>>984 M&B意外で有名なタイトルあったっけ?
その額の何分の1がM&Bなんだろ
支援金が目当てで開発を終わらせないってことはないよな
>>988 トルコって大国だけど有名タイトルは意外に無いな
ボードゲームならチェスのご先祖様みたいなのが5000年くらい前からあったようだが
この前Steam版買おうと言ってた人は既に買っちゃってるのかな、恒例のセールで今500円
基本オフゲーだから人数あんまりかんけいないよ。
マルチプレイは日本鯖みたいなのは今はない。アジア圏鯖ならたまに立ってる。
ping考慮しないなら海外鯖で50VS50の攻城戦とかも楽しめる。
ピョロロロロレー(笛の音)
【WF&S】Mount&Blade 120馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1529742745/ 傭兵風情に割く時間はそう多く持っておらんのでな
きりきり話せよ
-curl
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