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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part51
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http://eu4wiki.com/ 日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/ 公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/ Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/ 体験版
http://store.steampowered.com/app/236850/ 今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
http://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/ ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
次スレは
>>970 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>980 が代理で立てること。
~~を占領しました等の画面中央にポップしてenterで消すタイプの表示って非表示設定にする方法ありませんか? エンターに重石置きながら普段プレイしております。
現状、議会って絶対主義30と引き換えだけど 開発日記の感じだと絶対主義5ぐらいと引き換えのバランスになるっぽいな ただ強さのバランス的にはそれで改善されるけど 大国になると議案がまともに通らなくなるとかって問題は何ら解決しないし 何より議会ってそこそこプレイヤーの操作量が多いメカニックなわりに ベネフィトもコストも些細だとめんどくさいだけで終わる気がする
議題通すと同種の議員が増えて 似た議題が通りやすくなるようにしてくれると 国家の方向性を議題通す毎に調整できて良いと思う
賄賂についてこっちが内容指定できればいいんだけどね ところでAIの小国が何もすることなくて君主点余らせてるってのはわかるんだけど、10年先の技術を先行取得するのなんとかならないかなあ 革新性を無駄のない技術やアイデアへの投資であげられるのが最初の数十年くらいで後はイベント頼みしかないのはなあ
ハンマー君主が拡張して以来ポッポが王位に就きまくったボヘミアが余った君主点を全力で文化転向に使ってたときは本当にウザかった
技術コスト削減系のアイデアあると普通に革新性上げられるしinnovativeの有用性が増した感じはする 聖公会ブリテンで16C中に100いったわ
盛ったわ1650くらいまでかかってたわ 実績解除の50か16C中は
賄賂に統治点はやめてくれや 汚職と金銭と自治率でええやん
重商主義もやめて欲しい、一つあげるのに外交点100必要な重商主義を2点あげる議題で一つの州の要求が重商主義1点とかさあ 君主点は渡した分議席を持つ州が開発されるとかだったらよかった、普通の開発より君主点が割り引きされてたらなお良し
手持ち部隊の兵士が全部1000人で補充が済んでるのに左上の人的資源が毎月少しずつ減るようになったんですが どうしたら+にもっていけますか
それ多分どっかにドクロマーク付いてる部隊いるでしょ そいつらが餓死してる分を補充し続けてる
ヒントありがとうございます! カーソル当てて確認してみたところ資源が乏しい土地の上で餓死し続けてたっぽいですね。 移動させたらなおりました、感謝
占領してない敵地だと必ず消耗するから注意だ(詳しくは知らない) 仮に部隊が30で供給限界が50だとしても敵地なら消耗するわけだけど これは供給限界30以上なら消耗量は全部同じなのかな?
自国でも供給限界超えている地域にいると維持費払わないと減るよね
(1+相手側NI+気候補正)%が敵地損耗の基底値 指揮官特性や自国NIがここから引いてくれるので全部同じとは言えないが まあざっくり1%の最低保証がかかってると思えば
首都にごちゃっとまとめて訓練してる部隊が供給限界越えてたり 君主って指揮官にしてる? 事故死が怖くて王様にはいつも大人しくしてもらってるけど訓練する指揮官の雇用も結構負担だし
無能を穏便にすげ替える枠だと思ってる まぁ指揮官にしても長生きしちゃうこともよくあるけど
ぐ、軍や指揮官の訓練のコマンドってどこにあるんですか(小声)
軍を選択した時に一番下に出てくるコマンド。訓練用の標的の絵のやつ。
いままで全然気づかなった… 訓練まったくやらないまま戦争してた…
あんなん賑やかしで後半全く使わないからな professionalism貰うためだけに序盤金がある国がやるだけ
指揮官半額だけほしいのに一番最後にされてしまってつらい
結局5消費でマンパワー貰えるのが一番重要な気がする
植民地国家作ると商人もらえる、ってのはDLCの話? アメリカに植民地国家作ったけど増えてない…
どんな規模の部隊でも訓練によって上がるprofessionalismは一律なのを知ってから、1連隊だけずっと訓練させてる。軍隊の維持費を最低に下げても、その連隊の維持費だけは全額支払う事になるけど、この方法なら貧乏国家でも序盤から割と楽にprofessionalism100まで持ってける
結局他でもらえる補正削ってDrillという作業を増やしただけに感じる
professionalism100の包囲+20%はプレイヤー厭戦を減らす
>>36 あれ、プロフェッショナリズムって不要限界に対する訓練中のユニット数割合でかわるんじゃなかったっけ。
アステカでプレイしてるがdoom下げるにはやっぱ戦争し続けて敵を倒さないとダメ?あまりプロビもとれないからマンパワーも金もきついんだけど
ドリル100にした部隊が消耗でドリル値無くなっていくの見るとウーンってなる
もっと連隊の経験値は上がりやすくてもいいよね なんならプロフェッショナリズム高ければ正規軍の連隊徴収時間は伸びるけど最初から経験値得てるとか、実戦でも得られるとかさ
どうせ消耗からの補充で訓練度減ると考えるとなんかなぁ
オーストリアやってみたんだが、プロテスタント諸侯のせいで皇帝権威ゴリゴリ削られるけど皆殺しにするしか解決策無いの? AE爆発しそう
別に併合せずとも講話で強制改宗選べばいい というか最終的に諸侯ファンネル使いたいならそっちのほうがいい
扶養限界より多い兵士訓練してたらプロフェッショナリズムもその分多めに上がるんだね そんな事ができるのは金が余ってる交易国家くらいだろうけど
次のDLCで政府を改革していく新しい仕組みを考えているみたいだけど もうひとひねり欲しい気がする 現状だとチープなアイディアシステムの亜種って感じに感じる 文化転向のコストと期間も統治効率による割引を受けるべきだと思うんだ
改革の時代はそういうものだから仕方ない 30年戦争で勝利or時間経過でカトリックを公式宗教にして(最悪ウェストフィリア条約) あとは地道に強制改宗よ 改宗したばかりでプロビに布教強度-100%付いてる場合は時間たつとまたプロテスタント諸侯に戻っちゃったりするから注意だ プロテスタント自由都市は同盟国殴ればいい
>>48 このゲームの文化転向っていまいちどういう立場の手段なのかよくわかってないんだよね
文化として受容するまでもない少数文化を同化するためってことなら分からんでもないが、他文化を受容する代わりの手段としてはかかるコストが大きすぎると思うし
俺の場合は 高DEVプロビが多い文化なら受容 低DEV・平原・農地のマイナー文化とかは転向するかな
時間で消えない中核州消しに使うものなんかなぁって じゃあそれを使う状況っていつなの?と言われるとこまるんだけど
えっ、楽しいから文化転向してるの俺だけ? それにほらナショナリズムの時代が到来した時の為に備えないとだし
改革の時代のオランダは文化転向しないとヤバイと聞く
文化欄のとこの文化減って綺麗になるのも気分がいいし文化マップも一色に統一されていくの楽しい
文化転向コストはまず大体の人がとるReligiousアイデアの最後に-25%があって 最初にexplorationを取らなければヨーロッパなら大体とることになるInfluenceとRelのpolicyで-20%だから実際のところアイデア次第ではだいぶコストは減らせるけど まあそんなに積極的にやったりはしないよなあ・・・ あと転向先の文化のプロヴィンスに接してれば追加で-25%の補正を受けられるし啓蒙主義でも-25%だから実際のところは工夫すれば後半はかなりコストは楽にはなるか
文化塗りかえたいロマンも分かるけど、最近は自国のプロヴィンスを発展させるのにハマっちゃってね 文化転向に使う莫大な外交点を惜しく思うようになってしまった
ロールプレイマンだからとりあえずstateは受容文化でないと気がすまない 序盤はしゃーないが
多分土地の支配層の文化を平和的に変えてるんだろうけど実際は民族浄化が起こっててほしい
むしろ外交技術を少し送らせてでも文化転向に費やしてる 気持ちいい
転向はコストもさることながら時間がかかりすぎるんだよ 使うのは開発をする予定の所をあらかじめ転向させるぐらいかな
カレーがワロン地域になったのゆるせないので塗り替えてる
コンスタンティノープル奪還したら必ずギリシャに戻す
鰤殴ったときにウェールズ文化捨てさせたりはするけどねえ
>>62 ああいう頭悪いテレショなら、いつか「ワンタッチで簡単に室内を(民族)浄化できる空気清浄機」とか売り出してくれると信じてる
>>69 もともとflemishでリアル世界では現代でもそうなんだけど
低地が独立した幸せな世界でも
カレーでDutch revoltしてしまう問題回避のためだと思う
ケープの原住民皆殺しにして自文化に染めるのは良かった あとあとめんどくさそうな地域は開発度下げまくってから文化転向もいいのかもな
外交官を長年使用して文化替えしてた過去作には戻りたくないがな…
チンギスハンとかいうチンポで文化転向したレジェンド
2200年ならボタンワンタッチで異民族を浄化できるぞ!(狂排他感)
うちは平和時でも戦争した国の通行権ないのに、相手は普通に通過していくのってなんなの? 許可してないのに
いつからかはわからないけど通行権なしでは徒歩で敵領まで到達不可な場合に限定的ながら自動で通行権が与えられるようになった 詳しい仕様はよくわからない
戦争関係国が一国でも通行権取ってれば戦争参加国は全員通れる
首都を荒らされてるのに無関係の第三国を通って遥か彼方まで逃走するAIみたいなんほんときらい
確かにオスマンは近いっちゃ近いが ペルシア辺りなのにオーストリアさん通行権求めてくるなよ
首都落としたら王族の一族郎党捕まえるとか顧問がいなくなるとかしろよとは思う こいつらどこに亡命政権つくってんだろ
なんで日本の文化がバラバラなんだ? キューシアンってなんやねん
九州の爺さん婆さんと話してみろよ 何言ってんのかさっぱり分かんないから
皇室が教皇領で諸侯が大名なミニチュアヨーロッパみたいなもんが日本だと思ってる
文化は同じでも良かったんじゃないのと思う 同じ暦使ってんだし
>>95 海外から侵略するつもりだからそれできないんだよなあ
>>94 その理屈だとヨーロッパ全部同じ文化になるがよろしいか
明治維新の頃に藩ごとの方言差で意思疎通取りづらいから標準語を定めたというのもあるし全く同じ文化でなくとも納得はできる
日本だけでも30近くプロビあるし、同一文化ならゲームバランス悪くなるしな
今回のアプデでenglish文化のプロビ数そのくらいになってそう
文字とか使ってたの上流階級とごく一部の都市民だけやん
軍指揮系統の統一で軍事の君主力にペナルティかかってるんだけど、これってどゆこと? なにしたら解消できるん?
んなこといったら漢文使ってた国は全部中華グループやんけ! 日本アイヌ朝鮮満州で文化グループ作るのも変だしこんなもんでしょ
1590池田輝政(西国文化・三河OPM)「早く改易して」
あ、わかった。 ポリシーいれてたからか。お騒がせしました。
ヨーロッパはなんとか人が移動してきてその都度文化変わってるからバラバラなのわかるけど、日本は完全単一民族なんだし全部同じにすべき
渡来人「おっ」 蝦夷「マジ?」 クマソ「面白くなってきたぜ」
民族集団の移動はなかったけど、そのかわり日本は流通と地理的要因によって分断されてた訳で そろそろスレ違いか
>>108 単一文化なのは明治政府がchange culture頑張ったからなんやで
同文化グループのままだと微妙なペナルティが気になるからねしょうがないね
カルチャーマップモード見てるとわかるレヴァンティン文化グループの強さ ゲルマン系と中華系文化もでっっっっっっっっっっっっっっっっかい
アルジェとベルベルの文化がぐちゃぐちゃになってるとこ嫌い
でもアプデでstate数激減してからは文化の重要度下がってるからそこまで気にする必要ないよね
>>120 奇声を発しながら恐るべき速度で鞭を振るって襲いかかりあらゆる悪鬼羅刹を瞬殺する戦士を輩出する、恐るべき戦闘民族文化やぞ
人形を串刺しにして遊ぶ公爵の絵面が浮かぶのでやめてください()
まあ人間を串刺しにして遊ぶよりはいいんじゃないかな・・・
>>120 Unio Trium Nationumのことだよ
昔のバージョンだとそこら辺はハンガリー文化だったんだけども
ハンガリー人は多数派ではないだとか実態通りザクセン文化のプロヴィンス作るのかとかあってこうなった
列強システムって順位あがったらバトルオーラ上がる以外になんかいい事あるのかな 未だによくわかってない
列強は列強に入ったら武威(バトルオーラって何ぞ)ボーナスが段階的に上がる以外はみんな同じボーナス
国章がオーラ発するあれじゃない? あと列強だけが使えるコマンドがある
初めてのローマ建国、マレノストルムも間に合いそう、でも
ローマ帝国(封建君主制)(HRE外)(フランス人)(Reformed)(トラスタマラ朝)
だから実際は建国されてもにわか歴史マニアぐらいしか喜ばなさそうな気がする…?
たまに起きるDargahのイベント、Sufi Shrineってどっちにするのがいいんだろうか 10年限定と永続的効果のどっち選んでる?
終盤木っ端国家・領邦が統合されていって列強同士の大戦ばかりになるとなんか寂しい
prestigeが名誉的なもので、PPは威勢とか恐れられてる度合いみたいなニュアンスだと思ってた。
>>142 本来のPower Projectionの意味を考えると
ゲームでのPPは自国の敵に対する臨戦態勢の度合いみたいなものを現してると思う
(参考)
https://en.wikipedia.org/wiki/Power_projection 日本語化プロジェクトで一回腰を据えて議論した結果「武威」に決定していたので今後はこの訳語を推していきたい スプレッドシートの表記ゆれの欄を見てみてほしい
これはゲーム上普遍的な訳語の使い方の問題で参考までに出しただけであって、日本語化mod自体の話をしているわけではないぞ 前々のスレあたりから「日本語化」という言葉を出した時点でアウトという制約は少し緩んだと思ってたんだが
腰を据えて議論した結果誤訳が出てくるとか、アホなコミュニティだな
スレのreligious unity下がってますねこれは... 改革の中心地(日本語化MOD)潰さなきゃ...(過激派英語原理主義並みの感想)
国内最大のeu4コミュニティが日本語化に排他なのってどうなのって話だったよね eu4の話題ならなんでもこいよ(狂受容)
>>149 そもそも訳しにくい単語を無理やり訳す必要性がないだろ
俺がワッチョイを付けるのを失敗したせいで変なのが湧いてすまん……
そんなinsult飛ばさんでも… やっぱり荒れる方向になるのね
ぽんこつ異民族どもをぺしゃんこにしてやった指数(略してPP) これでよかろう
戦国日本とかドイツ町内会とかライバル関係ほとんど同民族じゃないですかー
スレに常に戦闘してないとunrest上がる遊牧民紛れ込んでるな
紛れ込んでるっていうかEU4スレは元から遊牧民国家なのでは
ステラリスにclaim throneされるのかもうわかんねえなこれ
Vやねん!イングランド王国! 百年戦争勝利待ったなし!
バルタンっていう国家作ってバルタン星人の笑い声流しつつ自分も笑い声真似しながらバルタン星人になりきってステラリスプレイしてたら隣から苦情来てプレイしづらくなったからclaim throne されるの個人的に嫌
カスタム国家で面白いことなんかないかのう 明を初めからバラバラにするとか?
話の流れぶった切って申し訳ないんですけど質問です devポチでinstitution進める場合1プロビだけポチって伝播待つのかembrace可能になるまで複数プロビ開発していくのかどっちがいいんでしょう
institution発生した瞬間にDevポチ完了すると仮定したら 大抵は伝播待ってれば技術遅れる前に受容終わるから俺は待つ派
>>174 厳密には、自然伝搬速度と技術ペナルティの度合いと注ぎ込む君主点次第だからケースバイケースとしか。
ただ、受容済のプロビから隣接プロビへのボーナス型が大きいから1プロビを集中開発の方が効率良いケースのほうが多いんじゃないかな。
2プロビ以上開発するのは、どうしても伝搬速度が遅過ぎるプロビへの補助程度に余った君主点でやるイメージ。
アジア辺りの田舎でプレイしてる時、俺が必死に開発して受容したinstitutionがあっさり隣国に伝搬するの腹立つ 自分だけ発展して他の奴ら蹂躙したいのに
13年後に受容させるには0.64/月のペースで進行すればいいので 1プロビ開けたら周囲の進捗率を見渡して直近の回のペナルティを甘受するかどうかをまず決める(1453や1505は素受けすることも多いはず) その上で目標年に間に合わせる必要量を逆算して最低限開発すれば無駄がない 無駄がなさ過ぎて溢れたりもするけど
まずは国力よ 相手よりこっちがつよけりゃ技術差つけなくても勝てるんだ
交易って、例えばザンジバル、ケープ、黄金海岸全てのノードでほぼ100%のシェアを維持している場合、 ザンジバル、ケープ、黄金海岸全てでコレクトしても、下流に流して黄金海岸で纏めてコレクトしても変わらない? それとも、下流に流す段階でザンジバルでコレクトしていたら10ダカットの価値だった物が流すだけで11,12と 下流に流す行為自体が価値を増やしていくの? (その商人を他に回したほうが、というのは置いておいて) あと、トルデリーシャス条約でポルトガルがコロンビアを独占している場合、カトリック国がペナルティを受けるのは あくまでコロンビア地域に植民した場合だけで、戦争で植民地を奪うのは問題ない? またその場合、1000人に達していない入植中の植民地を奪ったら、トルデリーシャス条約違反という扱いにはならない?
ザンジバルは100%でもメインノードじゃない場合のコレクトはトレードパワーにペナルティがかかるから ケープに流した方がザンジバルの上流からダウンストリームで引っ張ってくる量が増えるんじゃね
本当に100パーセントならペナあっても100パーセントなので問題なし
計算式上は他の国が一切そのトレードノードに関与していない(もしくは他の国のトレードパワーが全て0)の場合に限りメインノードコレクトでも現地コレクトでも変わらないってことか もちろんほぼ100%ならばたとえそれが99%でもメインノードに全部流したほうが多くコレクトできるはず まあこんな状況はWCデモしない限り内陸ノードじゃなきゃ起きないはずだが
現状の仕様だとネイティブアメリカンだとか蹂躙できないから面白くない
連投失礼 英wikiより引用 Multiple merchant bonus Three merchants steering from Krakow to Baltic Sea, each with a merchant bonus. This tooltip is on the outgoing node, but not the steering button. In addition to steering outgoing trade value through a particular outgoing link, each merchant applies a boost to the trade value on that link?that is, the steered trade value increases by a percentage as it passes between the two nodes, so that the incoming trade value of the downstream node is larger than the corresponding outgoing trade value of the upstream node. This affects all trade on that link, not just the merchant's country, so multiple merchants can boost trade on the same link. とある通り下流に商人を使って流すとその分一定の割合のボーナスが貰える=流すだけで価値が増える 400時間やってるけど知らなかったわ
黄金海岸以降のシェアが100%でないなら ケープで集めないとコレクトペナルティで黄金海岸から結構漏れていくはず
>>181 商人によって一つのノードから次のノードに流すという作業自体がTrade Valueを上げるので
最初の2つのノードでは流し最終ノードでコレクトするのが一番儲かる
もちろん最終ノードでも100%なら3人目の商人も更に上流のノードから流すために投入したほうがいい
カトリック国が条約で制限を受けるのはあくまでその植民地域のみ
この植民へのペナルティはその国からConcede Colonial Regionでその地域を奪っても続くので
相手国を併合するしか、その条約の対象国を自国にする方法はない
植民地が1人しかいなくても条約の対象になる
ただしPopeとの関係悪化が起きるのは新たにColonistを送った時だけなので
戦争で相手国のまだ都市になっていない植民地を奪っても関係悪化はない
みんなTHX. ガバガバプレイでもそう詰まないけど、やっぱり仕様分かった方が楽しいな。
象牙海岸は下流から引っ張られるのを避けるのが難しいから できる限りのシェアを確保した上で独占したケープで吸い上げるのがたぶん得 ケープ/ザンジバル独占だと一応ザンジバルコレクトで インド方面や東アフリカから流れてきた分は全部拾えるんだっけか 流して増える分下流で全部拾えるならそりゃ流すに越したことはないけど がっつり拾えるところで拾ってしまうのも一つの手だとは思うなあ
やっとWCが見えてきた。
アドバイスありがとうございます。
150年残ってるならもう楽勝だな ただプロイセンあたりは戦闘で勝てても城塞を落とすのが面倒でプレイヤー厭戦が急に溜まってくから そこは割り切りながら落ちついて仕上げよう
プロイセンの兵が軍量とってないのにフランス並みにいるんだよなぁ 皇帝でもないのに
このプロイセンLübecknodeほぼ独占してるからAIなのに強いな
ver1.24.1でちまちまやっていたWCがやっと終わった
真面目にもう一度やればあと20年ぐらい縮められる気がする
1.25で全諸侯独立保障ができるのかどうか知らないがオーストリアはぶっ壊れすぎ
初期位置からどうやっても新大陸に植民できない+ヨーロッパから遠い国やるときってcolonialismもDevポチ受容しますか?
イングランドプレイ序盤の為に後継者を設けないように設定できるようにして欲しい とっとと薔薇戦争を終えて0,0,0君主とおさらばしたい
>>201 インド洋に港持ってるとかなら豪州発見しておけば発生源強奪の目がある
QNWは多分捨てるだろうからDIP800無駄にするけど
って豪州駄目なんだっけか そうすると黒海最奥からポルトガルの地図買うくらいしか抜け道はないかな
一応太平洋経由で乗り込むか千島経由でアラスカ行く手もある
194だけどヨーロッパ侵攻の時のコツとかってある?
訓練してると兵員追加の補充費かからないだね 今気がついた
領土が広がってくると戦争の際にAI国が1k部隊を大量にスパムしてこっちの後方とか島になってる国を制圧してきて 対処がすごい面倒なんですが、要塞でZOC強いたりするしか対処方法ってないんでしょうか? 反乱軍の自動排除コマンドみたいなのが欲しいです
意図的に反乱起こして戦争相手にぶつける方法があるぐらいで基本的にない メッセージ弄って敵の軍の動向に気づきやすい設定にしときましょう
実績 Saladin's Legacy 達成
戦闘向けのNIをHisn Kayfaは保有しているので 1領土スタートの見た目よりはきつくなさげな感じ
アメリカ大陸で、まだ南北共に内陸に未探索の州が残ったまま探検が出来なくなったんだけど、 これは未探索地域はもうそもそも進入不可の土地しか残っていない、という事で良いの?
改革終わらせた原住民国家んとこはConquistadorでも通行許可がいるからそれに囲まれた土地があるとかかも
残ってるのが地図と見比べて ロッキー山脈と周辺・ギアナ高地・アマゾンなら問題なし
金があまり気味(月収+30〜40ダカットくらい)なのですが、何に投資したらいいのかだんだんわからなくなってきました AEや神聖ローマ領やらに阻まれてあまり拡張しづらくなってきているしでどん詰まり感 こんなときなにしたらいいでしょうか?異教の地の征服はどうかなと考えているのですが
+30〜40程度じゃ余ったと言えるレベルじゃないだろ 工場建てまくればすぐなくなる
HREほんまウザい 皇帝戦争中に戦争仕掛けてもAE あがりまくるから後がめんどくさいし、オスマンと皇帝が同盟結んでることすらあるし
純収入が2桁超えるようになったらまず工場(500ダカットで建てられるやつ)を建てる そのあとで同じ土地に+100% Local production efficiencyの建物(admレベルが低くて建てられないなら+50%のやつ)を建てる これを工場が建てられる土地全部にやったら馬鹿みたいに収入伸びるからそこからが本番よ
工場を建てるとそこの交易ノードの価値も上がって美味しいよね 自分の交易力が低いとライバルを儲けさせることになるけど
石炭埋まってるとこに工場建てるのはもったいなく感じる
どうせ石炭出るの後期だから早期に工場建てた方が得なのでは(計算してないけど)
工場も建てる場所やら生産物によっては元取るの厳しいんじゃあないかと思って躊躇しがちだけどどうなんだろう 工房とか貿易とかの相乗効果でどうにかなるのかな
国庫に金を貯めていくゲームじゃないんだから 収入が増えて安心して軍拡できれるようになれば良いのでは
あまり大規模な軍隊持っていても補給の関係でうまく活かせないもどかしさ
消耗減のアイデアとかポリシーってわりとありがたいよね、軍を小分けにするのが面倒な人には特に
まあ半分にして隣のプロビに置いとくだけでも大分違うんじゃないかな
大規模な軍隊で国境を埋め尽くして全てを轢き潰すのがたまらないんじゃないか!
ロシアで軍を減らしておいてライバルに宣戦布告させ即時大規模展開は上手くいくととても楽しい 首都が移転していたこと忘れて前線まで軍が着くの遅れたけれどw
ストレリツィと八旗はつええよな イェニチェリ(笑)
収入が余りだしたら兵舎と連隊基地を立てていたな 敵が神聖ローマ連盟で反撃してきてもこっちの同盟軍に被害を引き受けさせるようにして自分はなるべく兵力減らさない様にして消耗戦をしていると敵側の人的資源が切れてた国から脱落していっていつの間にか勝勢になっている
工場建てても元取れないとか言ってる段階では素人以下 元取るとかそういう次元ではない
交易理解しないと工場のメリットは分かりづらいよなあ その点初心者には厳しい
オスマン+Adminのコア化コストになれてしまったら他の国で他所を征服する気になれなくなってしまいWCとかできる気がしない…
70の後継者なしの爺に娘送り込んだら直後に子供作りやがった悲しみ 頑張りすぎやろ
>>243 部族の影響力上げすぎなければ低下を抑えられるってことでいいのかな
和平交渉で相手の領土分捕る時、同じ結果でも相手から提案してきたものを承諾した方が AEの上昇が少ないのかな?
大東亜共栄圏を前倒しで いうてこの時代の日本って拡張考えずに防御ガン振りだからRP的に不利だよな
島国プレイって何するにしても輸送船で軍を動かす必要があるから厭戦感情が高まりやすいんじゃないかと思う
>>244 どこをどう読んだらそういう理解になるのか
戦争で略奪し続けなければダメだぞ
オスマンのErzurumとDulkadir全部取れミッションの後に Erzurum地域に含まれるTrebizondの征服ミッションが置かれてるバグ直ってないのね
明プレイで調子乗って傭兵マシマシとか常時+3顧問3人とかやってたら本当に金が無くなって、ティムール戦で占領敵地全土に軍をばらまいてLootしまくった思い出 戦争は儲かる(血涙)
遊牧民金ねーからまじでloot、raze、war reparationに賠償金と戦争経済になるんだよな 貿易会社が捗るころには敵居ないし
石炭集めまくると収入がえらいことになるな
Dev2000くらいしかないのに使いきれないくらい金がたまる
https://imgur.com/a/ZTcSS やってて気づいたけど占領した植民地の焼き討ちって意味なくない? 奪取してから放棄すれば軍事点なしで消せてなんだこれってなった
>>258 これでいいか?
>>259 おおthx
専ブラだとこっちの方が見やすいのよね
アプデから明が分裂しにくくなってる 反乱起きてもすぐに鎮圧してくるようになった感じ
明の分裂なんぞもう何年も前のバージョンから見てないなぁ ちまちま同盟組んで停戦関係増やされたり各々AE貯められるより 明を直で解体する方が楽な気がするし 分裂しなくていいわ
PU狙いでセーブリロード多用してたらなんのゲームしてるのか分からなくなってきた
分裂とまではいかないけど数国独立して明の朝貢国になってるのは見る
同盟国の防衛戦争以外に参加しないチェックが見つからないんだけど、どこにあるんだっけ? DLCは全部入れてる
初めて明やってみたけど天命がモリモリ下がっていく 拡張プレイする国ではないんだな
中華皇帝のままだとロシアやオスマンと隣接した瞬間ヤバそう
>>266 Trustとかfavorがあるタブ?
自分の目が節穴で見つけられなかった
明WCAARとかHRE諸国温存AARとか気になってるのがみんな更新止まってるのが悲しい
>>271 他国に対する自国の外交態度が出てる場所かな?
それらしいチェックボックスが見当たらない
ここの住人ほんと親切よな 俺もよくお世話になってるわ 最近やっと慣れだして英語Wiki見るようになったけど、ここの助けなかったら割とまじで挫折してた説
>>275 丁寧に教えてくれてありがとう
ウィンドウモードで遊んでたせいで枠の外のマップ上にチェックボックスと文章が出てて気づけなかったよ
>>267 台湾とかフィリピンのような島国に首都を移せばNon-Tributaryに接していないと判断されて
ペナルティ受けなくなる
DLC買ってないんで分からんのだがfurnaceの効果って furnace一個ごとに国内全体のgoods produced modifierが+0.05されるん? だとしたらめちゃあつなんだが
フランスでたった今ローマ割譲させたんだけど、ローマだけ特別に教皇領がなんかクレームつけてきたりしたっけかな 神聖ローマ帝国とごっちゃになってるか?
カトリックだとかなりキツイペナルティくるのね、自己解決してしまった
カトリックのままなら悪影響はイタリアかローマ帝国建国で回避できるぞ
>>281 それとっくに修正されてるとここで見たぞ
そういえば教皇領って強制改宗無理っぽいけど 滅ぼしてローマをプロテスタントに染めてから返還してもやっぱカトリックなんかな
今の環境だと講和で改宗させられないけど異端化するね 無論君主の教皇も宗教Protestantとかになってる
ちょっと前にこのスレで、教皇領(スンニ派)の話題がなかったっけ
>>286 すまん
現バージョンで確認していなかった
>>282 その理解であってる
石炭集めた結果が
>>259 みたいになる
石炭でクッソ儲かってる画像見るとRule Britania欲しくなるな…
オーストリアで独立保証でIA貯める方法を、以前にスレで見た気がするんだけど フォーラムの記事とか教えてくれまいか
一度併合した国の返還てどうやるの? グラナダ領が頻繁に反乱起きてうざいから追い出したい
属国として解放するなら自国の外交欄の下の方に属国解放するボタンがある 属国じゃなくてプロビを返還したいならそのプロビクリックして、神聖ローマ領とか貿易会社作るボタンの近くに返還ボタンがある
最近はフランスが初心者向け国家との風潮があるので解説AAR書こうと思ってプレイしていたらこんなことに
1455年の時点でブルゴーニュ公が戦死なされたうえで カスティーリャから英領フランスを6領恵まれる大盤振る舞い まったく参考にならないので供養
AIって自分の興味のない土地については気前がいいね でも領土を下賜直後に強大化したフランスをライバル指定するのはすごくツンデレだと思います
>>295 ありがとう!
それにしても、外交点捨てちゃっても良いってのは
考えもつかない凄まじい戦略だね!
アメリカの植民地軍がヨーロッパの戦場に全く派兵しないんだけど 彼らはやる気がないのか?増税するぞ?
近くのイギリスですら役立たずこの上ないのにアメリカにいる連中にそんなこと期待してもなあ 海軍はヨーロッパにきてくれることがあるしそれで我慢しようよ
>>300 放置を含めての2k時間越えプレーヤーだけど今さら検索することないしなぁ…
ブクマしてる英wikiで発生条件みたりフォーラム覗くぐらいだもの
よく見ていると海に逃げている敵船舶を(勝てそうなら)執拗に追いかけて沈めているから意外に見えない所で働いてるよ、連中
戦力として期待したら全く役に立たんが雑用として見たら優秀よな属国は 主力を破砕した後の悪あがきの処理が上手い
>>303 必要な情報が大抵そのどっちかに行き着くならいちいちぐぐりゃせんわな
フォーラム内の検索機能で絞り込むならまだしも
同盟のオスマンさんが戦争で頑張ってくれて105kも死傷者出してマンパワー大丈夫かいなと思ったら終戦直後に別の列強と戦争はじめた さすがお盛んですな
オスマンさんはボコって戦勝点100パーセント分切り取ってやっても翌月拡張戦争始めるから・・・
イングランド/ブリテンのミッション、ほかはともかくHRE化のとこだけ困難すぎるんだけどこれ 肥大化したボヘミアとかどうやって属国化しろと… ただ"If at least 3:"とかいう表記の意味がよくわからないけどこれが3つの選帝侯をという意味ならいけないこともないんだろか
ブリテンはいまいちどういう方向目指してるのかよくわからんミッションが多いよな
全世界にプロビもってヨーロッパでも覇権国家になれってことでしょ(適当)
>>309 最低3選帝侯を属国化
その後HRE破壊でおけ
選帝侯属国化とかまず外交的には無理そうだけども かといって戦争起こすとオーストリアや他多数が敵にまわるしきつそう
1プロビ選定候がいたりするから意外と同盟国釣り出しでも 外交属国化は-1000だったはず
原住民国家への請求権を該当地域の植民国家に渡しても戦争が指示できなくなったんだけどなんなんだろ
>>312 3つでよかったかありがとう、それでもキツいけど…
適当なCBがないからAE爆上がりですよ
結局解体するなら隣接するまで皇帝を攻め続けるとか…?
ドイツに手を出せる頃に誰が選帝侯になってるかは運要素があるかも 東側に寄ってたら辛い いざ解体しようとしてもどうやっても選帝侯が揃わず、結果5つくらい属国化する羽目になったり
だいたい150年くらいやると飽きるんだよな もうあとは軍事力で占領していくだけになる
みんなの同君下位ボヘミアさんもイングランドからやるのは無理そう
コア化にかかる時間ってコア化コストマイナスで一緒に減らせる?それとも短縮手段は基本無し?
こういう初心者さんならではの疑問見ると新規参入者がいるとほっこりする
administrative efficiency以外のコアコスト削減は全て時間も削減するはず あと需要文化か同一文化グループなら時間だけ減る
敵にコア化されるときコスト50%増のアイデアってプレイヤーにとっては枠捨ててるようなもんだし 敵が持ってるとうざいしいいとこないな
>>316 あれはパラドのテキストが悪いんだ
「もし存在する選帝侯が3以上あるなら条件を満たすことが必要」ということを言っているだけで
選帝侯が2以下に減った場合は何も書いてないことから、無条件でミッション達成できる
もしウエストファリアでHREの国教が固定されてて、自国がアングリカンとかの別の宗教になっているなら
削るのは大諸侯だけにして、中小諸侯はひたすら強制改宗しまくるのが楽だと思うぞ
改宗された国は選帝侯から外されるし、全ての構成国が非国教になれば自動的にHREも解体される
アステカプレイで1500年前後で改革を全て終え1519年にはユカタン半島以外の国家を征服したわけだが、ここから南北どっちに植民していくべきか 南アメリカの方が欧州の植民が速いから早いとこそっちへ拡張し隣接すべきか北の豊かな13州地域を獲得すべきか ちなみに現在見える範囲ではカリブの島にうっすらスペインの黄色が見える状態で他は不明 あと今まで植民は開拓者を送って植民終了までそのプロビに滞在させてたが、プロビAに到着後すぐrecallしてプロビBへ送ってみたらプロビAの人数増えてるしもしかしてこっちのやり方のがスタンダード?
植民地管理については最近のスレでよく出てるけど、植民者が入植地にいるメリットは入植者増加イベントの発生率が上がることくらいで定期的な入植者増加には関係ない 保有植民者数+1より多く入植地を同時に持つと維持費が跳ね上がるから、植民者1人なら2つまで、2人なら3つまでを同時入植しよう
同盟国として参戦した諸侯を強制改宗してもAE上がらんしね 乗っとるにしろ解体するにしろ公式宗教あった方が都合いいね
オーストリアでHREの選定評価がマイナス1000なのってバグ? 次の選挙から治る?
植民者がいない植民地は入植地の破滅か外交点を50失って回避ってイベントと単に外交点50点損するイベントが発生する可能性があるのでそこだけは気をつけてね
調子こいてスペインやポルトガルから植民地割譲させまくって維持費で目玉飛び出たのは俺だけじゃないはず
開拓者がいると植民地の成長早まるだろ 上の人口とか自然増加書いてる所とは別に、下の到着までの日数ゲージの所に年平均で何人増えるか書いてある これに植民確率とかいう%が関係してるはず 年に60とか70だから最初期は倍くらい早まる
植民地か低開発プロビかって割譲画面で書いてあったっけ?
>>339 ん?
それが
>>331 のいう入植者増加イベントの発生率じゃないの?ランダムイベントとは別に、毎月ランダムで入植者が増えるってこと?
英wikiでchanceって書いてるからランダムイベントの発生率と認識してた。
>>339 New setter chanceのことを言ってると思うのだけど、これは月頭に25人ボーナスが入る確率で、自然増加量とは関係ない
それに年に60,70はさすがに多すぎ 基礎値が10%で植民始まるころの生産効率からくるのが2%〜6%程度だから、多くても年平均で50人に満たない
>>341 書いてないから面倒なんだよね
非植民地だけ欲しいときは、植民地Region一括割譲を選択しとくと領土割譲タブで該当植民地が黒塗りになるから、そこで欲しい低開発プロビを選択した後で最初の植民地Region割譲を解除してる
新しい領地交易会社に入れ忘れると周りがめっちゃモリモリ新制度受容してしまってやっちまった感半端ない…
こっちにちゃんと国力あれば普通に押し潰せるから大丈夫大丈夫
なんかの拍子にHRE加盟したポーランドが皇帝位世襲し続けてる上に超大国化してしまいとてもつらい…
>>330 西進してマラッカとかを取りに行くのがいい
植民国家の土地なんか後からでもいくらでも切り取れるし
アメリカ大陸はおいしそうなステートだけ適当に取ればOK
西進すれば明との同盟も模索出来て攻勢同盟としては微妙だけど
ヨーロッパで暴れた時とかに懲罰戦争を危険をかなり減らる
初めてのマヤプレイは早くinstitution受容したくてイギリス植民地に自分から近付いて失敗したけど 植民地国家になってから近づけば良かったのかな
現地国家は植民地国家に宣戦しても 本国が出てこないはずだから ある程度殴られても取り返せる
欧州勢に折角のPagan州塗り替えられるのが癪だからどうしても沿岸固めに行ってしまうな
技術が植民国家は遅れている場合もあるのでできれば本国に隣接したいこともある そんな事言ってられない展開も多々あるが あと植民国家は生かしておけばある程度は開発してくれることもある 特にポルトガルあたりは開発しないと独立欲求が抑えられないせいか 宗主国まで君主点を入れてくれることもある ポルトガルは技術速い、軍弱い、開発してくれると本当に神様
ブリカスは隣接した瞬間ウッキウキで宣戦してくるからほんと勘弁
要塞で前線ガッチリ固めてるのに第三国に通行許可貰った敵が後方に入ってくるのほんとファーってなる
ボスニア「ヴェネチアに攻められたから通行権ちょうだい」 オーストリアぼく「陸路からヴェネチア軍なだれ込んで来て即死するから駄目」 セルビア「ちょうだい」 オーストリアぼく「……」
先住民で始めて植民地国家からプロビ奪ってカステラかポルトガルを主要文化にしてイベリアに乗り込んで滅ぼして帝国化! ってのはゲーム的に考え付くけどロールプレイ的にはこれもうわかんねえな
無いと思う、どういう種類かにもよるけど 日本周りはmodにしにくい仕様が多い NI&革命的にスペインよりフランスとかイギリスのがうまいのだが 首都が移るからその後また即座に首都を新大陸に戻さなくちゃいけないのがな
バランス変わるようなMODは入れてないけど小物はちょいちょい入れてるな 日本が拡張するとプロビ名がKeijoとかDairenとかに改名するMODとか
カスタム国家&ランダム国家のみの設定もたまにやると楽しいが 難易度が予想できなさすぎてイマイチいい感じにならない
>>361 Rosettaってもう更新止まってなかったっけ
まだ使える?
面白そうなmodあってもアプデ止まってて遊べないのばっか
フランスでポルトガルさんいじめすぎてチュニスとモロッコにも殴られる可哀想な子になってしまった もう少し手加減して植民してもらう方が良かったか チュニス削りたいけどオスマンさんと同盟してるからなー ミラノに固執してる間にナポリも法皇領にとられるし、シチリアはナポリにとられるしで拡張派手にミスった感
>>366 インド関連実績をコンプして燃え尽き症候群で半年以上プレイしていない俺が
アップを始めるときが来たようだ
1540年になっても西欧が入植してくれなくて草 改革できないいいいいいいい
久々にオスマンで肩慣らし開始して、将軍招集したら初期なのに334の神将軍が出た なんでや!と思ったら名前メフメトUって書いてありますね…押し間違えやらかしてしまった
インドか ムガルが誕生しやすくなんのかな CoC以来ティムール生存ルートはわりと見るようになったが
次のバージョンでまた国が増えるらしいけど、まだ実装されてない国あったんだな 日本で言う大名クラスならキリが無いか
インディアンだってあれで一部だしな 先住民全部入れたら1プロビに1国家ぐらいになるんじゃね
外交マクロが進化して請求権捏造できるようにならんかなー
プロビを10個ぐらいクリックするとその順にクレームを付けていってくれたら確かに便利
そんなことより前線ほっぽりだして背中刺してくるゴミを自動で攻撃する機能くれ
絶対に勝てないならさっさと降伏するか刺し違い狙って総力ぶつけるとかしてほしいけどゲームのAIってそう仕込まれてないもんだから嫌がらせに終始するんだよな
実際、戦国時代の上杉や毛利も、もしかしたら織田方に何かが起きて一発逆転あるのではと思って 引き伸ばししていたら奇跡的に生き延びれた感じだから、往生際が悪いのはむしろ史実っぽい
何が悪かったんだろうか…北よりも南の入植に精を入れて一刻も早く植民地国家と隣接し改革すべきだったのか
でもこいつらまだ隣接もしてない上に内陸のプロビ(自軍の右辺り)目的にケンカ売ってきたし…
>>381 探検アイデアコンプして請求権偽造が無制限になってるんだろう
そしておそらくそのポルトガルに狙われているプロビというのは金山だろう
AIはピンポイントで執拗に金山狙ってくるから
>>380 問題はそれがゲームとして見るとまっっっったく面白くないことなんだよな…
史実の戦国の時間稼ぎって ゲーム的に言うと要塞包囲されてる間戦力温存してるだけで可愛いものでは AIは他国領を逃げ回るぞ
>>382 じゃあもう宣戦されないようふるまうのは無理っぽいのか
いずれ宣戦されることは承知で南部植民を優先し一刻も早く隣接すべきだったか
ただできれば本国よりは植民地国家と隣接したいなあ
通行権の獲得の条件についてアルゴリズム変えるか条件厳しくしたほうがいいよねこれ 外交問題になりそうな通行権のとり方ばっかだもの
この時代の軍隊の移動つったら略奪暴行強姦放火とかやりたい放題なの多いのに敵から逃げ回る敗残兵もどきとか絶対領内に入れたくないだろ
CK2だと更にこっちより疫病のキャリアの問題とか酷そうだし最悪だな ゲームにならないからとはいえ小さい街一つで殺し殺されのゲームの割にはその辺ゆるまん まあ通る貴族領毎に何ヶ月もかけて通行権取って付け届けで金使ってとか糞ゲー確実なんだけど
西欧諸国で植民する時の戦略について質問したいんだけど、ケープに入植した後の旧世界での植民ってのはどういう風やっていくべきなのかな インドや東南アジアに橋頭堡を作った後どうしたらいいのかわからなくなる
東アフリカで暴れてたらオスマンさんから白紙和平しないと殺すって連絡来てた のを見逃してた 国境から見たことのない量の大軍が流れ込んできたぞー(白目)
防衛協定だからって九州のやつが東北までいくのって
鎌倉とか室町とかだと全くおかしくなかったりするよねたぶん
>>390 適当に非朝貢国の奴ら殴って貿易会社から商人沸かせりゃいいんじゃないか?
インドかぁ シーク教をなんかもっとこう…いやまあ発生時期的にしょうがないんだけど
インドっていうとお定まりの王位継承内戦か イスラムとヒンズーの関係あたりかね
清とかマラーター王国とかゲームラインの途中から急激に拡大した国をどう表現するか難しいよな 清hまだもとになる集団があるけど ゲームシステムからして短期間での一気の拡張を抑える方向になっているし
途中からできる国はオランダとか成立することすらあんまり見ないし 多少はね?
大規模な反乱イベントが用意されてないと新規大国が誕生するのは難しいよな
次インドだったか 最初は北イタリアじゃね?とか言われてたのに よくあのスクショから特定したな 素直にすげーわ
ラッキー国家で満州が明殺せるほどの補正つけられても困る
そもそも清とかマラータ同盟みたいなの再現する気なんてパラドにあんの オランダだってユーザーに指摘されてなんか無理くりイベントで発生させてるだけじゃん
満洲に補正入れるより 明に李自成の乱をイベントかdisasterで起こすべき
シリーズ旧作でそこらへんやって今の仕様だから言っても仕方ない
マラーター同盟ってEU4で言うなら拡張したって言うよりも 国を解放させるCBで殴って独立させた国をHRE的な機構に組み込んだってイメージ このゲーム大国が他民族を支配するのが簡単すぎるのが史実再現のネックになってる気がする 不穏が合算される分巨大統一民族国家のほうが反乱起こりやすいってどうなのよ
今やそっち系の実績も増えて「世界征服するゲーム」になりつつあるからなあ
本来はck2みたく広大な国家ほど統治が難しくなっていくべきなんだろうけど、頑張って大国つくったのにどんどん維持が難しくなっていくってのはゲームとしてどうなんだろうという気もする
CK2で国家運営が順風満帆だと独特の達成感あるよな んで代替わりで大崩壊する無常感
>>403 李自成の乱は一応単発イベントである
ちょつと大きめの鬱陶しいpeasantsだけだけど
メッセージ設定でpolicyの撤廃が可能になるタイミングでポップアップできるようにならんかな
エステートから異端審問官を召喚したら精霊信仰だった衝撃 聖職者北海道に張り付けてたけどさぁ…
>>412 北海道の地名/人名にかこつければもうちょっと頑張れると思うんだ
>>405 他民族を主要文化に加える機能が便利すぎるような気もする
ただ、巨大帝国が被支配民族の反乱で崩壊していくのは19世紀からだし
EU4は帝国全盛期じゃないと逆におかしいかと
正直Estate追加される時は民族と宗教もEstateの扱いになると思った オスマン帝国みたいにギリシャ人正教徒が多く存在するとそれらの影響力増えてご機嫌取る必要が出て、コマンドの忠誠が民族の受容と宗教寛容度に取って代わる……って感じに デカイ民族を無理矢理改宗支配しようとするとその途中で忠誠ごっそり下がったり、戦力供出させたら影響力上がりすぎて大反乱からの分離独立とか 現状大国が崩壊するシナリオ事態が限られてるんだよね。アウラングゼーブは唯の有能君主であって反乱を招く要素が皆無
ゲーム性かなり変わることになるからな〜 世界征服は出来た方がゲームらしいと言えるし
フランスでやって思ったけど 今のバージョンってとりあえず初手イングランド攻めて大陸から追い出した方がいいのかなこれ イベント待つよりポルトガルごと殴り潰した方がいい気がする
新大陸国家でポルトガルとスペインとフランスに交互に殴られててつらたん 相手は輸送量に限界あるから撃退は難しくはないんだけども入植地が焼き討ちされると禿げる 海軍が貧弱だからどこにでも上陸され追いかけっこが頻発するし
AIカステラが安定しなくなって初心者にポルトガルを無条件で奨められなくなったのが悲しい まあ今でも最良の選択肢の一つではあるけど
陸軍は扶養限界まで雇って 軍事技術は極力最新に近づけて牽制して時間を稼ぎつつ 生まれた植民地国家は即殴る感じで一切手加減しなければ何とかなる 植民地国家が育つと自国の国力でかいと勘違いして調子に乗って攻めてくる
植民地国家にも植民をある程度させるためにあえて殺さず育ててたわ もう悠長なこといってられないか
あとこれはアドバイスというか自分の反省だけど植民地国家を殴る時 空き地が残り少ない時は注意だな 南米の残りのプロビが5未満の時にフランスに入植されてしまって 実績のために欧州と大戦争になった
焦土化コマンド上手く使うにはどうしたらいいんだろ ロシアくらい広い国土無いとダメかな
戦況画面見てもAIの損耗ってなんかボーナスもらってるだろってくらい少ないから効果低そう
城塞かつデカめのプロビで使わないとなんか意味なさそうなイメージ
マムルークつよいな〜って思ったら オスマンが白羊朝と同盟してて白羊朝が自身の国土と独立保証でオスマン塞いでた
>>420 フランスは初手カステラと同盟組んで
カステラ海軍がブリカス海軍とドンパチ賑やかなうちにロンドン奪って講和しちゃう
マシュリク方面に伸びないと、AIオスマンそこまで強くならないよね
デンマークの首都州の海峡えぐいな AIがホイホイ海峡渡ってくるから渡ってから封鎖したら一度の会戦で屠れる
>>434 イベント待つと向こうが殴ってくるからカステラついてくるんよね
カステラが負けた頃に自分の戦艦隊突っ込ませたら
揚陸する時間十分捻出できるからなあ
ヨーロッパ飲み込めるくらいでかくなったオスマンでも何故かウイーン辺りまで攻め取った後侵攻方向変えちゃう アフリカかロシア攻めたほうが楽って判断してるんだろうか
フランスでプロヴァンスとの同盟破棄して、イングランド攻めて中核州回収 いつも通りプロヴァンスは破門され、当然ブルゴーニュがプロヴァンスに攻め込んだがブルゴーニュ公死亡 教皇とブルターニュがそれぞれ独自にプロヴァンスへ攻めこむ グダッてるうちに停戦切れたのでプロヴァンスへ破門CBで攻め込み属国化、プロヴァンスの戦争を引き継ぐ アヴィニョンをプロヴァンスへ返還させブルターニュは併合、外交点はちょっと重たかったが包囲網も組まれず 都合よすぎて笑った
>>438 AIはクレームやコアがついてない限り、同じ文化やトレードノードの上流を確保しようとする
ハンガリーまではイベントやミッションでクレームがつくけどドイツはあまり狙わない
同様にエジプトやクリミアノードまでは積極的でも、ステアリングできないチュニスやキエフノードは消極的
オスマンはアレクサンドリアとアレッポからトレード流せないと全力出せないから今の環境だとよく死亡するのは好き
オスマンやってても欧州方面はHREもあるしAE激増するしで楽じゃないからついつい後回しにしてしまうわ
さっさと帝国になれるし マリュリク方面行くかマムルーク食えば一気に国力ぶっちぎれるしなぁ
敵国が同盟国に駆り出され空になる 敵同盟国が壊滅して参戦がバツになる ぼく「はい戦争」 セコくさ
勝てる戦をする強い相手と組めという教訓 組めないなら…頑張る
>>440 なるほどちゃんと交易考えてるのね
ウイーンノードちょっと占領しても全然美味しくないもんね
オスマンだとアイデア意識するかかなり東まで行くかしないと商人もらえないのがな
妃の能力が高いといいことって摂政時代以外である? アングリカンの能力をどうやって活かせばいいのか
>>449 いっそのことスペインポルトガルからアフリカ領奪おう
ライバル指定の時の軍の強弱ってどう算定されてるんだろ? なんかいつの間にかオスマンさん陸軍相手でも3割くらい優勢らしいんだけど、扶養限界でも人的しげんでも圧倒的に負けてるんよね 技術レベルも一緒だし、オスマンさんが軍量でこっちが攻勢 単に現状の常備軍の数かな
>>199 に書いた世界征服の過程をAARのような感じでまとめた
現バージョンではないのでどれだけ参考になるか分からないけど暇があれば読んでみてくだされ
https://imgur.com/a/AvJIF なぜHREではちょっと拡張しただけで包囲網を組まれなければならないのか・・・ 僕はただ統一ドイツを作ってドイツ人を世界に冠たる民族にしてあげたいだけなのに・・・
>>454 ためになったありがとう
単純にWC実績だけ取るならそのまま真似すればできる気がしてきた
今でもHREファンネル使ってる時にHRE以外の属国あるとLD100%にへばりつく
統一ドイツが出来るってことは各諸侯の権力が無くなるってことだと思うんですけど(名推理)
現実世界のドイツ諸侯の権力剥奪は第一次世界大戦敗戦までまたないかんかった模様
ベルベル文化ってなんであんなグチャグチャなんだろ 文化グループ自体がグチャグチャのモン・クメールよりは良いけど
>>461 実際の分布がグチャグチャみたい
アステカだと旧大陸と違ってinstitutionが広まりにくいから受容きついし 南北に長い国土が守りにくいのに定期的にポルトガルとスペインがケンカ売ってきて好きな所に上陸してくるから超禿げる 鉄人でないならsunset invasionの条件くらい満たせると思ってたが心おれた
>>454 是非wikiにもリンクを貼って欲しい
最近AAR界隈も盛り上がってきてていいね
wikiは鯖がちょっと貧弱じゃない? AARうpも意外とimgurアルバムで事足りる気がする
他のWCよりは難易度も優しそうだがHREメンバーの膨大なユニットのおかげでくっそ重くなるからプレイヤー厭戦がMAXになりそう
3DアクションゲーでもしないかぎりConstantinopleみたいなdevのPCはいらんでそ
外様大名ならぬ外様皇帝になったはいいけどぜんぜん改革に賛成してもらえない…
steam使うならコンスタンティノープルマシン持ってても損はないと思うぞ
ウィーンくらいまでdevしたいけど君主力がフアン2世だからなかなかね・・・
ていうかEU4はコンスタンティノープルPCにしても意味あるんだっけか ステラリスはゲームエンジンの仕様で毛満開があるそうだが
ハゲの人はいくら高スペでもハゲなのは変わりないってことか
中途半端にハゲなのが悪い ここはスキンヘッドにすべき
なんとなくパラドゲーのプレイヤーってハゲ多そう ていうか1.24って宗教改革起きないバグあったのね どうりでなんも起きんなーって… せっかくDLC買ったのに…
毛沢東おじさんみたいに新DLCで突然フサフサになる可能性もあるから諦めるな
うとうとしてたら海賊経済って謎の天啓を受けたんだけど 海賊って儲かるのかしら 普通に交易保護に船を使った方が儲かるイメージ
過去には日本で明封鎖などの限定的な局面でならありだった。現行でも有効かはわからん
過去にポルトガル海軍の維持費を北京ノード略奪で賄ってた事があった記憶が…… 海軍維持費も植民地維持費も重い
豊かだけど流してもシェアが皆無な行き止まりノード(コンスタンティノープルからヴェネツィアとか)だったりには私掠船送ってる
海軍が暇で、国内に商船護衛で占有率を上げたいようなノードもないような時にやらせる程度かな 海賊中は消耗するから海兵が不足気味だとやらない
このゲームやってると2500K買い替えたくなってくるわ
まあ普通に考えたらそれなりの海賊団維持できる国はそこそこデカい国なので そんな国ならどっかのノードを占有できてるだろうから全うに交易してたほうが儲かるよね
AARとか読んでるとDLC買ったほうがおもしろくなりそうだな Common Senseと Res Publicaくらいしか買ってないからもっとDLC入れようかな
相手収支へのダメージも有るだろうから一概に自分の儲けだけで判断するのは違うと思うけど、ソロプレイだと自分の儲けだけ考える方が正解だろうなあ。
チュニスみたいな北アフリカ海岸の国は海賊が捗るんだっけ 海賊で賄える国家財政って貧弱すぎない?
ベルベル諸国は襲撃使えるから… あれめちゃくちゃ儲かるんだよな でも他の国にヤラれると出来ないという
たまにブチキレて港湾封鎖CBで宣戦してくる明さんみたいな奴もいるから 身の程は弁えた方が良いが
第十回マルチAARでのモロッコの海賊王ぶりは忘れられない
まだどこでコレクトしてどこで流すべきなのかよくわからん 流すよりも上流でコレクトした方がいい場合とそうでない場合の判断がつかん
>>496 流した先のノードで盗まれる量が多いなら先に集めた方が得
独占したノードが途中にあるならそこで一旦集めればいい
配置替えてみて月明けに更新されたシェアと流量比較すればよろしい
ヴェネチアでオーストリアを対オスマン戦に引き込む為にアルバニアを属国化する方法今はもう使えないのか? えらい数の国がアルバニアに独立保障してて属国化した後オスマン戦に勝てる自信がない
フランス様が土地くれるならアラゴン戦参加してもいいよって言うから上げる約束したのに どの土地渡そうとしてもそれを望んでいないって出てくる
まずは外交画面の右のタブ開いてどの土地に興味持ってるかを確認だ
>>501 たまになるけど多分戦争中に「やっぱ土地いらないわ」って状態になってるんだと思う
この場合土地あげなくてもセーフ
>>502 バレアレス諸島だけ赤くなってたけどそこも要らないって言われた
>>503 そういう時もあるんだね
結局何も与えなかったけど友好度に変化無かった
約束しておきながら何も渡さずに講話する時は特に表示でない時もあったよ 気にしてないのかと思いきやしばらくして同盟破棄された
マジか トラブル避けるなら領土約束は安易にしない方が良いな
白羊朝のAARに確かその状態になった時の対処法書いてあったぞ
興味持ってる土地を全部その国の占領下にした状態で和平すれば怒られないらしいな。試したことないが
読んできた。 買う気はないけど手に取ってカゴに入れるまでさせてくれないとキレるモンスタークレーマーみたいなもんだと思えばいいか…
山名で日本統一できそうでウキウキしてたら北海道に明が居てかなしい
Lion of the North実績糞すぎねえか AIが早漏宣戦するようになってさらに糞化 リーダー就任目前でブランに射精されたわ The First Toungoo Empire実績って ズル無しでやれたやつに聞きたいんだがどんなやりかたでやれた?
ようやくカラマンの実績取れた
何回かやり直したが、初戦のオスマン戦を乗り切れるか次第だな
https://imgur.com/a/OWB0qYI >>514 実績達成のためには、リーグ戦解禁される時点ですぐリーダーになれるくらい拡張してることが必要
最近このゲーム始めたんだけど17世紀くらいまで来るとダルくなって飽きちゃう よく皆19世紀まで続けられるな
楽しみ方は人それぞれだからね かくいう俺も最近はじめて属国に領土割譲してコア化コスト節約っていう必須テクをついさっき知った もう17世紀中盤だよちくしょー
コア化でAdm節約しても併合時にはそのぶんDevに比例して今度はDip持っていかれるからそこまで得というわけでも(補正や相対的にAdmのほうが使いみちが多いというのは抜きにして)
効率どうこうよりも第二エンジンつけてないとWCまではなかなか航続力がもたない
>>516 逆に考えて17世紀から始めるというのは如何か
白羊朝属国解放できねえなぁと思ったけど 良く見ると初期の国土が主要文化じゃないのか
属国はOEかかえきれないときに一時的にもつかreconquestコアをたくさん持ってる国を酷使するためのものだわ
ビザンツでギリシャ奪還までは出来るんだけど そのあとアナトリア進出が難しい オスマン君あれだけ強いのにどうしてクリミアやチュニスと組むのよ
>>519 ほら、技術とか統治アイデアって使えるの多そうだし…
ていうか拡張用に人文とったはいいけど中核化と統治技術に君主点持っていかれて全然人文アイデア伸ばせなかった悲しさ
自分のとこのオスマンさんはなんか明とロシアと同盟してすごいことなってますわ
その三カ国全部に敵視されてるっていう…単体でもオスマン最強なのにひどい
ほどよく広くてほどよく豊かでほどよく弱いのにオスマンとラブラブなのがクソ
ageボーナスのtransfer subjectってどういう意味? wikiには属国の移譲となってあるけどそんな講話条項あったかなと
まるっと属国貰えるからナポリとかホラントとかもらえて便利。
相手の属国を属国化するやつ それの戦勝点コストが半分になる ただし外交点のコストは高いから注意だ アラゴンからナポリを一発で奪えるけど外交点200とかかかるぜ、同君下位奪っても従属国になる
Conquest以外のCBも能動的に作れるようにならんかなと思う なんなら要諜報Ideaでもいいぞ!
ミッション変わってからオスマンって初手コンスタンティノープルclaimもらえなくなったの?
WCを目指したい初心者からの質問 WCのAAR読んでると 強国は手を付けられない状態になる前に叩くこと、過剰拡大を100を超えないようにお勧めされてるけど 強国(軍・内政負けしている相手)と戦争してどうやって勝つの? 過剰拡大を100というかそもそも50くらいでも反乱が怖くて中核化ポチポチ押すんじゃ? 惰弱ハイエナ内政プレイしかしてこなかった初心者に勇気をください
別に勝たなくていいよ 土下座して他の国攻めればいいだけだし
二回連続で中断しちゃっているんだよな 一回目はポーランド満州カルチャープレイで 二回目はナワトルフランスプレイ カルチャーシフトはやっぱ大変だわ
システム全然わかってない時に過剰拡大100超えてるの気づかないまま放置してたらキツいペナルティかかるイベント鬼のように起きまくったなー 本当に一気に国内不安定化するので一度経験してみるのマジオススメ
海外フォーラム読むと要塞要らないよ派が多数見受けられたんだけど、ここの皆はどう思ってるのか聞きたい うちの場合よほど金欠でない限り国境にZoCを敷くようにはしてるんだけど、これを山岳と首都のみにするべきか悩んでる。 全廃派もいるみたいだけどさすがにどうなんだろう… こちらの侵攻中にどこからかすり抜けた一個連隊に国土蹂躙されるのはハゲそうで
後方に浸透されなければ要らない 維持費分でユニット増やした方がいい ロシアとかだと間違いなく浸透されるから個人的には必要
勿論地政条件が大きいけど小さいうちは維持費が相当重いし大きくなると防衛とかめんどいしあんま使わんな 要塞あっても相手も迂回してきて上手く防衛線引けないことも多いし ヨーロッパのあの要塞まみれは鬱陶しくて全部ぶっ潰したくなるけど
>>532 OE100超えると負荷がさらに跳ね上がって手に負えなくなる
50で震えてるようではペース的に厳しいのでOE90台に収めながらAEと休戦期間をコントロールする技倆が求められる
どうしても怖いなら初手Humanistとか(普通損だけど)
手がつけられない強国というのは大体決まってる(というかLuck持ちと要塞の数)のできちんと拡大抑止の手を打ち続ける
自分の拡大が止まらなければいつかは殴り勝てるので結局は残り時間からの逆算で「こいつがこれ以上育つと無理」なラインを割り出すということ
>>536 DevastationとProsperity導入以降下手に肥えてるところで敵軍止めると酷いことになるのでいつでも国境という話ではなくなった
ピレネー専守防衛とかなら縦三連要塞してもいいし相手が騎兵強国なら隙間空けて山地に引きずり込んでもいい
無要塞主義は会戦敗北時の撤退先に支障が出るのと反乱や沿岸襲撃からの回復が遅くなるので感心しない
何より要塞州は戦果点高くなってて休眠要塞は相当狙われやすいのでオンオフコントロールで敵戦力の分散や補足撃滅に大変便利(低速プレイ必須)
aiの要塞維持費が無料だったころのヨーロッパはLV8の要塞だらけで酷かったよなぁ…
自分はそれなりの大国になったら(拡張プレイにしろ最初から大国選んだ場合にしろ)全廃するよ 後方に侵入されたところで、どうせ平プロビいくら占領されようと戦勝点にはあまり影響しない 敵が自国を蹂躙するのをほったらかしにして敵国の要塞や首都の攻略に全力であたるのが結局一番早く終わる ちまちま後方を荒らされるのは、むしろ「時間を無駄にしてくれてありがとう、その間に君の要塞一つ攻略できたよ」って感じ
超大国になるまでは国境沿いの要塞は残したまんまだな 上でも言われてるが後方で敵軍が分裂占領し始めるとリセットしたくなる
国境沿いとか山とか地形的な要所(海峡とか)には立ててるかな いらんとこはいらん
戦争めんどくせえから要塞は国境にちゃんと作ってる 俺の腕じゃ攻めてる間に本土防衛なんて注意向かない 関係ないけど最近グラナダが何らかの理由でカステラから1プロビ奪って反乱起きてカトリックになってるのばっかみる
非欧州プレイしてたらなんかすごいことになってた
天然モノのGothic Invasion でも目指してるのか
戦勝点マックスだと休戦期間が15年もあるからな 釣りだし→対等和平短縮してもその戦争が長引く
マルチプレイのスクショとか見ると、要塞建ててる感じのスクショ多いし、ゲームシステム的に要塞が無用というわけでは無いと思う。 ただ、AI相手なら要塞無しでも勝てるし、要塞維持費でユニット用意する方が楽なシチュエーションが多いんだろう。 とはいえAI相手なら最終的にプレイヤーが楽かどうかって話だし、要塞無しで全土を蹂躙されて萎えるんなら要塞建てまくりプレイでも良いと思う。プレイヤー厭戦をどう回避するかの話よ。
要塞は金余りになる1700年以降は要地選んで立てることはあるな 明が参戦してくるとクッソ時間掛かること多いし、新大陸遠征が絡むとなおさらめんどくさい ステートコア州だけ無事なら後はどこが荒らされようが大して被害にならんし
山脈やら何やらのおかげで、びっしり建てなくてもまあまあ効率的に完全封鎖可能だよね 一本道通り抜けられる罠に気を付ければだが ただ個人的には 国境封鎖を目的に建てるのは無駄の気がしてる どうせすぐ国境変わるから
アルプスとかカルパティアの入口以外は有利地形か隣接プロビが多いところに建てる 内部に浸透されても有利地形に建てておけば敵の攻城中に適当に雇用した指揮官無しの軍で追い返せるしね そういえば湿地って丘陵や森林と同じ-1なのに体感だと山岳並みに勝ちやすく感じるんだけど地形ごとに別の補正あるの?
要塞って敵が侵入できないよう線上にいくつか建てるべきか それとも有利地形ならとりあえず建てとくのかよくわからない
まーたスコットランドでイングランドにボコられたわ 数でも質でも完敗ですわ
>>554 プロヴィンス情報画面のコアやクレームの縁取りで判別可能(テリトリーコアは茶色っぽい)
その他外交マップモードでも区別できる
国境近くのスルーできない有利地形に建てときゃいいんじゃね
思わず衝動買いしてしまった。 これから楽しめることにワクワクするわ。
マップモードにStates and Territoriesってものがあってだな……
マップモードで無くて困るのは滅亡コア範囲とかかな…
本土かつ与えてない州をピックアップするマップモードってないよね
収支の黒字とアドバイザーのスキル上昇ってどのくらいのバランスでやってけばいいのかしら
>>562 俺は工場建て揃えるまではほぼずっと+1だけ使ってる
アドバイザーに金使うより建物のために金を溜めたいから
ルネサンス +50% 植民地 +50% 活版印刷 +50% 日本でやってるけど制度システムほんと馬鹿馬鹿しい。DLC入れないとマトモに遊べないとかスマホの課金ゲーみたいな流れだな
まあ昔は技術グループで無条件にペナ食らってたわけだけど
新要素でなくて新機能をDLCの目玉みたいにフィーチャーするのはパラドくらいなもの
1.00ってどれくらいプロビあったっけって探してみたらこんなの出てきた
これだけしかなかったの?
1.00懐かしいわ プロビも国も操作できるパラメータも大幅に増えてもう完全に別ゲーだな
日本が昔の信長の野望みたいな大雑把なプロヴィンス割りされてた時代か
ヨーロッパは当然として、アフリカやアメリカもかなり国家やプロヴィが増えたんだなぁ ていうかオーストリア全く変わってなくね?
結局表現できる国が増えるからって追加してんだろうけど あまり際限無くフロビ増やされてもしんどいよな
devとstateの仕組みができるまでプロビ数=国力みたいな感じだったな その辺のシステムができたのいつだっけ
EU2から移民してくるとプロビの多さにびびるな 日本なんて適当通り越して酷い割り振りの6プロビだったのに、EU4だと細かすぎてクリックし辛いぐらいに細分化
あんま統一されてない地域はプロビ数が国数に直結するからのう
暫く放置してからプレイしたから、フランスがめっちゃプロビンス増えててビックリした思い出
プロビ数違うから植民速度の感覚もバージョンとともに遅くなったような気になる 昔はロシアがすぐ太平洋まで植民終えてたはず
wikiで数えてみたら1.00の頃は1412プロビだった 今だと2700くらいだからほぼ倍増してる
ヨーロッパ以外はギリギリボードゲームとして遊べそう
wikiに新世界への植民が全てのゲームですとか書いてあった気がする
野党がせっかく名乗り出ろって言ってくれてるのにねwwww(´・ω・`)
そんな君にイングランド議会制引きこもりプレイ 延々と議案を通すだけの修業をするのだ
イングランド引きこもりプレイは難易度超低いくせに新大陸経営で超儲かるから困る
議会のクソどもはろくな法案を出さんくせに賄賂だけは一丁前に要求してくるから困る
最後のinstitutionとって議題通して宗教ideaコンプして 凄まじい低コストで文化変更が出来るゾ!
オスマンでキプチャク殺してる間にイベントで外交枠増えたこでカジクムフ属国化しようと思ったらカジクムフ朝貢国になっちゃった! これも引き継ぐのね…
少し前に始めてやっと慣れてきたんで イタリア建国からローマ帝国再建目指してる。 肥大化したオスマンが怖くてずっと戦争を避けてたんだけど 満を持して1700年すぎに仕掛けたら思いのほか弱くて拍子抜けした 味方100k敵150kでもオスマン兵がどんどん溶けてって気持ちよかった(小並)
マムルークのコアをReconquestCBでガーっと巻き上げると気が狂うほど気持ちええんじゃ
チュニジアで北部と中部のアフリカ支配したけどセビリアとイギリスノードからガンガン金吸い取られるから 北との戦いは避けて通れないんやね
イングランドでフランス同君に組み込んだ直後に ポルトガルとオーストリアも同君になってしまい 独立されないようほぼ常時戦争状態
ベニスでローマ建国やろうとしたら オーストリアと同盟 →オスマンに宣戦された東ローマを属国化 →対オスマンの防衛戦争となりオーストリアを巻き込んでオスマン妥打倒&拡張 って感じかな?
同盟国を侵略戦争に参加してもらうにはどうすればいいの? ×マークがついてて参戦してくれん
バツマークにマウスオーバーすれば参戦してくれない理由が出てくるだろ Favor溜まってないか借金まみれになってるか その同盟国が敵国と友好的であるか 敵国と距離が遠すぎるかのどれか
>>603 Favorってどうやって溜めるの?
関係改善はmaxまでしてるんだが
ブランデンブルクでポーランドやオーストリアに寄生してた時が懐かしいなあ 今じゃcossacksのせいで以前のようなこともできない
>>604 基本は時間で貯まるので同盟したまま何年か待つ
あとその同盟国の参戦要請してきたときに応えて戦果を上げると一気に貯まる
国力差だか戦力差だかでfavor溜まる早さが変わるんで小国で大国に寄生したいときは参戦要請に応えなきゃいつまでたってもこっちから要請できんので注意
>>601 やっぱ先にオスマンを叩いておくほうがいいのね
ベニスからじゃなくフィレンツェスタートだったから
後回しにしてたらオスマンが手がつけられないくらいデカくなってた
まあ大国からしたら、借りでもない限り「なんでこんなちっぽけな国のケンカにつきあわにゃならん」って感じだよな
外交評判も上げておくといいと思うよ、参戦要請するのに こっちが大国の立場になっても適当に講話して終わりよな
実際自分がこれから戦争しようという時に参戦要請されるとイラッとする たまに断って追加でsend an insult押してしまう
まあ弱小国の後ろ楯になって敵の中核州取り返させるみたいなのは歴史でもあるけど アレは属国のレコンキスタCB使うとか、 AEの都合で中核州返還させたみたいな感じなのだろう
そこで美しい姫君が、戦争手伝ってくれるようにお願いに行くわけですよ
New Consort Personality: Zealot
実際の歴史にあるかって話だと外交併合も存在したのかな?
たくさんある。スペインにおけるアラゴンなんかまさにそれ
日本の琉球併合なんかも外交併合として見ていいんじゃないか?
いやこれは武力属国化→外交併合か 外交属国化→併合とはまた違うか
封建制時代だと併合も糞もあんまなさそうな気がするけどどうなんだろうね
近代だとハワイが議会を通じてアメリカに吸収されてるから外交併合かな ブルターニュは後継ぎがいないからとの名目でフランス王に婚姻吸収されたから外交併合 低ナバラもフランスと同君連合組んでフランスに統合されたから外交併合だと思う
初めて革命の時代にまで到達したけど、ここまで来ると植民地国家の制御が困難すぎてどうにかして併合したくなるな…
植民地の拡張に専念しすぎないで その利益で本国を強くしとかなきゃ
>>624 ブルターニュの例は属国で断絶が起きた時に即時併合されるアレじゃないか
インドの死にかけ国家や東南アジアなぐればええんやで
opinionとtrust上げて時代効果とっときゃよっぽど関税上げてなきゃいける
オランダで植民地プレイしてるがインドが思ったより強い
当時は本物のインド人もインディアンって呼ばれてたのかな
活版までのinstitution遅れるだけで土地は豊かだしある程度地方統一したら列強よ
カスタム国家で明バラバラにして中華皇帝不在で始めようかなと思ったけど カスタム国家大量に作るのがめんどくさい
それやって誰が中華統一スルカナーって見てたらアユタヤが中原食い荒らしてたしほんとクソ
雲南から南四川あたりまではタイ族の故地なのでまあ一応
地図の自然伝播?ってイマイチよくわかってないんだけど、とりあえず同じ宗教の国が持ってる地図は時間経過で手に入るのよね? 仮に自分がスンニ派でレオンやカタルーニャを解放して属国化、その後スンニ派に強制改宗したら新大陸のスペイン領の地図手に入ったりするんだろうか?
カステラはイングランドの同君下位になるし ハンガリーはオーストリアの同君下位になってボヘミアがそこに勝ち目のない継承戦争仕掛けるし(1550年)、デンマーク(プレイヤー)はフランスの同君下位に落ちるし(1553年) オーストリアはデンマーク継承戦争しかけるしなんだこの世界線
継承戦争こそまさにヨーロッパって感じするし多少はね?
>>637 概ね合ってる
強制改宗したら改宗以前の地図しか貰えないから必要性が無ければカトリックのままの方がいい
逆に対して植民しないスンニ派の地図が欲しいなら速攻改宗でいい
継承戦争は講和条件に同君だけじゃなく スペイン継承戦争みたいに自分の一族を置くことはできんのかな まあ選ぶやつなんていないだろうけど
>>640 属国にするだけで良かったのかー、ありがとう
改宗しちゃいけなかったのね
>>641 ゲーム的に意味がない選択肢ばっか入れられてもなってルールブリタニアのDLCで思った
聖公会がキリスト教最弱の宗派とか言われてるし
同王朝の時の利点が増えればそういうのも外交枠使わずに利益が的な
アングリカンで重商主義モリモリあげるのは楽しいぞい(強いとは言ってない)
ゲーム的に意味ない選択肢もロマン派喜ぶだろ 意味は感じないけどさ
嫁の入れ替えよりは遥かに有意義だけど、重商主義は植民地の独立欲求を高める諸刃の剣でもあるからなあ というかフレーバー要素としてもヘンリー8世大好きマンしか喜ばないでしょ嫁の入れ替えは
彗星イベントでの選択肢の多さはロールプレイを楽しむ人にもバカ受け
改革派は時期がなぁ 聖娼会はルールブリタニアもってないから知らんけど
度重なるアプデで非カトリック系も大分強くなったしな
お金のない時期から定期的に現ナマが貰えるのはうれしい
ティムールからプロビごっそり奪ってそのままティムールが保障してる奴殴って連戦するも コア持ってる奴との戦争中はそのプロビのコア化進まないことすっかり忘れてた…
ネタに走るのはまだいいけど、ネタに走ってかつ死ぬほど難しかったり時間かかるのはもうこれ以上は勘弁してくれ…
現状DisciplineはMAXどれだけ行けるん?
オスマンさんvs盟主オーストリア、スペイン、イングランド、その他12カ国の戦争でオスマンさん一国の戦力が相手連合の3倍くらい。 それにも関わらずオスマンさんの戦勝点がマイナスから動かない なんでかと思って見てたらオスマンさんの国土が広すぎて同盟国軍補足しきれずに無駄に追っかけ回してるすきに各地占領されてる模様
常時発動可能 NI +5% Off +5% Quo +5% Eco+Quo +5% 任意タイミングで発動可能 advisor +5% absolutism +5% 宗教系(正教とか) +5% プロイセン政体 +10% 任意タイミングで発動不可 Ruler(Strict) +5% -イベント系 Decline in Army Quality +5%(Quality idea専用イベント) Steady Boys! +2.5%(Quality idea 専用イベント) レベル3アドバイザーイベント +10% Army Deserters +5%(Civil war中の専用イベント) →172.5% なお国はDisciplineが5%上がる宗教のプロイセンを想定 国を変態したときに過去の国の永続する補正を受け継げるとかいう前バージョンのバグを考えなかったら自分が考える限りではこれがmaxかなあ
白熊「はいはい通りますねー」 Invation補正50%+アイデアポリシー15%+顧問5%+絶対主義5%+宗教5%+個性5%+イベント12.5%+革命共和国5%+八旗10%+100% =2 1 2 . 5 %
Invasion Modifierって変態しても維持されるのかな それなら革命共和国の代わりにプロイセンになって217.5%が最高か
どうせ160とか170辺りだろうと思ったら200超えるのか…(困惑)
最近首都圏から地方に越してきたんだけど、むこうじゃ普及してたアレコレがこっちになかったりしてふとInstitutionの伝播を連想してしまったよ スレ違いごめんだけども
リアル日本のプレイヤー 首都圏だけDevポチしすぎ
方言周圏論的な まあ現実的なのは130%くらいまでだよな マルチだと違うのかもしれんが
>>665 バフが永続するのって仕様だと思ってた
あと全ユニットではないが八旗使えば規律はさらに10上がるね
プロイセンの場合は規律、士気とは別に遠隔被ダメ20%減があるけどさ
イベントでいきなり5%ダウンとかあるのに将軍半額ボーナスが100%じゃないと適用されないの辛いなあ
コモンユニバーサリスとかのmodいれてプレイしている人っている? どんな感じなのか知りたい
金山収入で稼ぐにはdevポチすればいいんでしょうか? 価値が0.00みたいに表記されてるので、いまいち儲け方がわかりませぬ
金塊の横の数値は0なのは貿易商品としての価値は0って意味で production額(コア表示の左にある)は増えてるはず
ModならGrand Exhibition好き ゲームシステム自体に影響するMODは入れるのためらうわ
Better Urban Terrain Picturesが好きかなあ
君主の性格とか、ややフレバー寄りの要素も出たんで禿げの遺伝子modがあってもいいと思う。婚姻で広まる。
それはCKの方でやるべきだ 無毛伯の称号への請求権をえるのだ
同盟国オーストリアが3度も防衛戦争破棄しやがって腹が立つわ マンパワーも軍隊も十分あるくせに何やってんだ
君主の性格と借金と戦争疲弊と敵への態度 防衛戦争で+30、敵への態度で-20だし 性格が悪いか借金背負ってたんじゃない?
またはプレイヤー国へのTrustが低いと全然参戦してくれない
>>669 Institutionというより開発度が低くて(主に人的資源が)建築物のロックがはずれてない状態なんじゃ
確かに対オスマン戦でオーストリアを被害担当にしたから借金あったかもしれない 仕返しにオーストリアに呼ばれた戦争では形式参戦で軍出さないでやろう
建物ねぇ 教会ねぇ Devもそれほど上がってねぇ 工場ねぇ 大学ねぇ 軍隊毎日ぐーるぐる 朝起きて コア化して 2年ちょっとの包囲網 金山ねぇ PPねぇ 彗星一日一度来る 余はこんな国いやだ 余はこんな国いやだ 旧大陸出るわ 新大陸へ出たなら インカを攻めて 金山で稼ぐわ (歌:ポルトガル歴代君主)
>>696 実際に出てっちゃった王様がジョアン6世というオチ
参戦拒否すると既知の国全てにtrust-5入るから 参戦拒否繰り返すとまず詰むよ
ヒンドゥスタン建国とかはあるけど統一インドはないんだな
昔はどっちもヒンドゥースタンだったよな なんでパキスタンじゃないんだろうな ムスリム=パキスタン ヒンドゥ=ヒンドゥスタン でいいような気がするが
ペルシャ系つまりムスリムとしてのインド亜大陸のことの呼び方ということなんでは>ヒンドゥスタン
なんかコプトマンより普通のオスマンの方が快適なような 請求権1個捏造の手間はかかるけど不当な請求しても別に問題ないって言うか改宗の手間減るから楽って言うか
>>705 インド人から見たらヒンドゥー教はヒンドゥー教って名前じゃないし
ヒンドゥスタンじゃなくてバーラトだからな
しかもパキスタンはインドを指す固有名詞じゃなし
昔のバージョンだと仏教でbharat建国できなかったような
>>707 そもそもオスマン自体強国な上、スンニも強力だからな
コプトマンにならなくても世界征服可能だし
一応コプトのメリットとしては
・コア化割引等拡張向きの強化が有用
・信仰の守護者の維持が容易
・宗教アイデアをとればCBに困らない
・キリスト教グループの強みも利用できる
・宣教師を多数用意できるので改宗能力も高い
ここら辺と国家改宗作業の手間をどう見るか
神聖ローマ乗っ取りよりむしろ解体しやすかったなコプトマン 同君はうまく狙えない…上手いこと同君狙える人尊敬するで
オスマンはハーレムのお陰で有能君主を確保しやすいから、それ捨ててコア化割引ってホントに得してるん??って疑問がだいぶある。
>>713 コプトマン最大のメリットはコア化コスト割引ではなく期間短縮のほう
これがあるとないとではWCの早解き効率は違ってくるから
ただスンニマンでも十分余裕持ってWCできるし、最短攻略を狙うのでなければ、
スンニマンのほうがオスマン政府も使えてゲームの快適さでは上回ると思う
ロマン要素だけで国教会に塗り替えるイングランドもいるんですよ
イングランドで最高のdev効率を求めるなら国教会一択だぞ、まあプロテスタントのdevコスト低減ボーナスとの違いは5%しかないうえにあっちのボーナスはより取り見取りだけど なんというかカトリックとプロテスタントの機能を足して10くらいで割って微妙なおまけをつけた感じなのかな
シーク教ってディシジョンで改宗できたのか…(今知った)
うっわあ、このプロビ割はえぐい・・・ 政体のアップグレードシステムは若干期待してる
ナヤンカラシステムでマンパワー+100%か ヴィジャヤナガルの独自政体かな?
>>722 2ページ目に数字とアイコンの表示は誤ってるって感じのことが書いてあるよ
これ統一したら明と同等ぐらいのプロビ数になるんじゃね 覇権握れる規模だ
質疑応答見てると、欧州勢のインド侵略も次の拡張のテーマみたいだ
AIが上手くインドに来れるギミックを入れるのかな?
>>722 ほんとだ、マンパワーと属国FL増加の数字が逆なのか
現行のポルトガルのゴア獲得だってインド側から見れば十分理不尽な仕様だけど それ以上に西洋をインドに上陸させられるギミックなんて可能なのかね
都合の良い、海挟んでインド本土に隣接してる植民出来る島プロビでも増やせば
イギリスはプロヴィンス購入イベントとかで強化するのかな ムガール帝国はどうなるんだ
これはだいぶインドが強くなるな 今更だけどEuropa Universalisとはいったい
Common Senseを外せばヨーロッパ最強になるぞ! _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 植民主義が明で発生 啓蒙主義がスマトラ島で発生 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
世界交易以降はどこで発生しようがあんま変わらんし多少はね
WCしてゲーム終了時点までもっていっても、たいてい啓蒙思想が南アフリカまで到達しないのが悲しい
明さんの思想発祥の潜在性すげーわ 欧州限定以外のやつ楽に総ナメにできるし
条件満たしても発祥しないことが多いんだけどなんか隠し条件みたいなのあるんだろうけ
イギリスでやった時はロンドンが3つのinstitutionの発祥地になったっけな
>>736 全部設定ファイルに書かれてるんだから隠しもなにもない
西欧化あった頃はあった頃で明だけ西欧化から取り残されて 他国は全部西欧化済ませてたっけな
全部で106プロビ追加ってバランス変わるなこれ セイロンが3プロビから倍の6プロビだし あっちの宗教テコ入れあるんかなー シク教やジャイナ教追加とか
インド強化されれば東南アジアやチベットもインド化するな 現状でもインド勢に勝てないのに
宗教に関してはヒンズーもシークも独自システムあるしなぁ あとは…インド系ステートで雇える特殊ユニットでも出したりするんかな
>>742 え あったっけ?と思って調べたらあったわ
ゲーム上で全く見ないからあるの知らなかった 恥ずかしい//
Master of Indiaが死ぬほどめんどくさくなりそう
wcもone faithもなんだよなー あいつら寛容度も統一度も高すぎて、全然改宗してくれへん
プロビが増えると当然州も細分化されてstate化から漏れていくわけで 扱うのがどんどん面倒になっていくわけだしなあ
>>747 CK2からコンバートすればジャイナ教もあるのは内緒だよ
そういえばコンバーターって息してるの?
インドとか現状でもリッチだから要塞張り巡らされてるしプロビ多いしで超過密地域に感じるんだけど これ以上増えてしまうのか・・・
オランダみたいにマラーター同盟イベントとか起こすんだろうか
自分のメインノードの金が隊商の力でごっそり持って行かれるんだけどこれって 下流のノードと陸路で繋がってる場合に発生するの?
内陸ノードは商人置かれてるだけでごっそり持っていかれる キャラバンパワーが強い国ならなおさら
オスマン潰したらマムルークが伸長してきて陸軍2位になってびびるわ 敵をなくしたらあそこまで伸びるんだな
あんま拡張しないけど開発しまくるからDamascusとAleppoの開発度がヤバイことになってることが多い
石炭の登場で後半の金余りが猛烈に加速したはいいけど使いみちは増えてないから拡張すればするほど虚しくなってくる
>>759 ビザンツでやってた時講和で3プロビしか取れなくて、なんでや!って思ってたら1プロビ30devくらいあったわ
マムルークって政体が異様に強いからオスマン死んだりプレイヤー操作だと国力凄いことに成るよね 尚軍質
オスマンミッション制になってコンスタンティノープルのクレーム無くなったのかよ 返して!
規律+5だし 伝統何も考えなくても70超えキープできるから十分では
選帝侯にゴマすって皇帝候補の多数派になったのに肝心の皇帝がなかなかポックリイッテくれないときのヤキモキ感好き。 いつイクかくらいは教えてくれよ〜というとんでもなく不謹慎なことを考えてしまうこのゲームって一体・・・
コンスたんは捏造しなきゃならんけどその後の快適さがヤバイぞ
ていうか暗殺コマンドほしいよね 諜報70くらいで このゲーム的にあっても不自然じゃないでしょ
DecisionとMissionの区別があまり付かなくなったような どちらも条件を満たしてポチるだけ
フォーラムの開発日記大荒れだな 次の拡張はヨーロッパにフォーカスしてくれると思ってたEuropean Nationalistsが一斉蜂起してる
ヨーロッパはちょっとしたバランスのズレですぐ不思議世界になってしまうからなあ
Europa Universalis(大嘘)の状態なのにアジアばっかりフォーカス当ててアプデ&DLCやってりゃ荒れるわ まあ産業革命までのヨーロッパは確かにアジアよりも貧乏だし弱いから史実通りではあるんだがな
植民地が独立する世界をみたいぞ アイツラ19世紀になっても宗主国の軛から脱しない あと現状大国が分裂することが少ないというのはプレーヤーが壊せというパラドのメッセージなのかな?
世界中の大体の地域それぞれにフォーカス当てたDLCがあるのにインドだけ無かったからしゃーないね
連投するが プレイできる年代をもう少し伸ばしてほしいな 革命の時代の後にナショナリズムの時代を設けて1860年までとかね プレーヤーが育てた帝国が文化毎に分裂し始めるのを公定ナショナリズムでまとめていくとかやってみたい
イギリスDLCも微妙だったからなあ Innovativenessにしろ聖公会にしろ石炭にしろもうちょっと工夫が欲しかった
>>774 といって欧州より強くて思想も進んでるアジア諸国とか勘弁してほしいんだよなぁ
俺はGC開始年アンカラの戦いくらいまで早めてほしいわ
いつもおやつにされてるポメラニア君がプロイセン化して立派にポーランド食べててほっこりする
プロイセン化するとprussianとpomeranian両方のprimary nationになるから ポーランドに食べられてくれると属国解放が捗る
1600年代まで30回(バージョンまちまち)くらいは到達したけど未だにAIコモンウェルスを見たことがない みんなどれくらいの頻度で発生してる?
見たり見なかったりの印象で、プレイヤーが介入しない場合は運次第って感じがする 最初にポリPUが成立して、対チュートンの初戦に勝てるかどうかが分かれ目だと思う
大抵ハンガリーがくっついててボッコボコにされてる感じ そしてオスマンに食われだすハンガリー
インド拡張が出るから調べてたけど、イギリスってGC終了時にはインドの大半を勢力圏にしてたのか EUの時代では手をつける程度でVICの時代から本格的に支配し始めたんだと思ってた
俺は最近ハンガリーがオーストリアPUになるの見ねえからポーランドはハンガリーに食われてるな
今まではどうかするとポリがしっかり仲良しで少しづつ成長して 無視できない一大勢力になる事もそれなりにあったが 最近は順当に周辺にボコられて虫の息になっていることが多いな
リトアニアと同盟するもモスクワがリトアニアに、ハンガリーがポーランドに攻め込み、そこにデンマークとブランデンブルグが絡んでくるイメージだ
最近のポリ連合は開幕のチュートン攻めで勝てるか否かで運命別れるな リトアニアのdev下がる前はリトアニアの暴力でハンガリー絡んでも9割勝ってたけど 最近はハンガリーとチュートンセットだと初戦で負けてボコられてPU解散からの滅亡の流ればっか 初戦乗り越えても強化されたモスクワがポリ連合襲うからコモンウェルス化する前にボロボロだな かつての毎回コモンウェルス化するポリ連合は殺意を覚えたが今はちょっと弱いな 明もナーフ続くと今のポリ連合ぐらいの豆腐に戻りそうだし
最近はポーランドの同君拒否をよく見るようになってきた気がする
コモンウェルスとか10回やって1回あるかどうかだな 大抵はリトアニアとPU組むもオーストリアやロシアにボコられて滅亡したり複数の国に分裂したり ひどい時はPU組むことすらできてない
ポーランドの同君拒否とかAIならほぼ詰むのによくやるわ
PU75%だったはず ダンツィヒ確保してadm10LvはAIには結構キツイね
一通りの大国でゲームに慣れたところでブランデンブルクからの成り上がりプレイを始めたのだけれど難しすぎる 昔のガイドとか読んでも同盟参戦の仕組みが緩かった頃のばかりで参考にならないしで何もできないまま時間だけ過ぎていく…
初手チュートン・相手同盟国が戦争で消耗したすきをついたハイエナプレイ ポリを吸収して皇帝オーストリアの顔色を窺いながらHRE諸侯をつまみ食いすれば勝つる
>>800 自分もこの前買ってフランス、ロシアで慣れたところでブランデンブルク始めたけどポメラニア併合→チュートン騎士団殴ってダンツィヒとケーニヒスベルク確保した後はひたすらHRE内の小国にクレームつけて属国→外交併合繰り返して大きくしていったよ
>>801-802 AEが怖くて最初のミッションのとこだけチュートンから削って以降、ポメラニアを狙い続けるもこちらがポーランドと、向こうがリトアニアと同盟していて
同君組んで破談を待っていたらまさかのポリ決別で…
やり直してポメラニア吸収を目標にして頑張ります
ポメラニアなら一発属国化してもまだ大丈夫だったと思った AEはどうしても抑えきれないから、空いてる外交官をひたすら関係改善に酷使してた記憶がある
自分も最近はじめてブランデンブルクやってたけどポーランドと同盟組めばチュートンとポメに関しては領土の獲得割譲にチェックいれれば参戦してくれるから安定するかも
革新性の問題点ってのは費やすリソースも、得られるリターンも両方君主点だから 損得の計算が簡単すぎるんだよね
でかいAE貯めてから関係改善に回される外交官って過労死するレベルでストレスたまってそう 各国で怒鳴られ必死に弁明しとるんやろなぁ
昔はオーストリア様が同盟有力候補だったけど今は参戦してくれないからな...
どんな時でもいかなる相手に対しても100は関係改善してくれる外交官がこのゲームて一番のチートなのでは
Eu4の外交官はみんなタレーランだから 神経がワイヤーロープでできているのだ
>>806 計算が簡単なのはいいことだと思うけど、問題は先行技術投資で失う君主点と得られたinnovativenessを比べた時の損が大きすぎることだね
最低でも君主点を60点損するのにそれで得られるのが最大で全コスト-0.3%でしかない
しかもAIの技術更新が早すぎて大抵の場合はもっと君主点を無駄にしなきゃならんというという
アプデやらDLCでの君主点の使い途の増え方に対して入ってくる君主点は全然増えてないよね 選択肢が増えたって言えばいいように聞こえるけど割食ってる使い途も多いわ
たとえもらえる君主点が増えても先行技術投資なんかには絶対使わないけどね パラドが何を思って先行技術投資システムにしたか全くわからない、前半に君主点を無駄にしまくって後半に割引で巻き返せって感じなんだろうか
プロイセン政体の規律とか上がるやつ領土が広くなってくるとマイナスがキツすぎて使い物にならないな デカくなったんならドイツになって議会開いてねって感じなのかな
序盤のideaで上げる分で最後まで多少お得くらい 後半はAIより早く取得出来ないし技術先行取得で革新性上げてる奴なんかいないだろ
>>812 ゴミ後継者を抹殺して後継者ガチャ回したり
君主を将軍化しなくとも強制退位させられるようになって
平均の君主能力が上がった分だけ君主点の増加量はそこそこ増えてない?
221みたいな今基準だと物足りなくても統治0じゃないだけ運がいいみたいな時代もあった訳だし
君主ガチャとアドバイザー強化で君主点はかなり得られるようになった
フランスプレイだと退位廃嫡すんのなんとなく抵抗ある、見栄はって
プロイセンは君主の軍事レベル3以上確定ってのだけでも十分強いしなあ あれたしかレベル6出る確率が60%くらいあったはず
軍事3確定プロイセン、統治2確定マムルーク、イェニチェリのオスマン、ストレリツィのロシア 専用政体の国家は強いなあ(一部から目を背けつつ
イベント込みで絶対主義の上限も高いしプロイセンは強い 海外領土の条件が良くわからないのだが他大陸で首都と連続した領土および その領土に直接、接している国の領土って認識であっている?
一部専用政体国家はイングランド海峡が本体であとは全部おまけだから
>>823 オスマンをヨーロッパ側とそれ以外で分離するとアジアやアフリカ大陸の領土に対しては
Colonialism CBで領土を取れるようになるので、
別大陸で本土の陸続きでない領土がOverseaのはず
ただState制度が取り入れられる以前のバージョンだとコア化コスト削減の条件のために
これに加えて首都から一定の距離以上離れているという条件もあったはずだから
この条件も残っているかも
うーん何度か続けてみても同盟国頼みの戦い方ってのがわからない… 11連隊用意して孤立した1個連隊をぷちぷち潰していってるけどいずれ敵の本隊に捕まってひどい目に遭いリスタートの繰り返し 大国への道のりは遠い
中小国は最初の一戦が大事だから 無理矢理軍事技術差を付けたり一時的に扶養限界突き抜けてもいいのよ
English Monarchyの絶対主義上限-30が辛い
こないだブリテンプレイしたときは(アングリカンの特典もあって)安定度+3張り付きだったから気づかなかったけど、ちゃんと内戦ディザスター用意されてるんやな これ使えば専制君主制なれたのか
内戦開始直後に結構な数の反乱起こるけど 終結条件は難しくないので本島に軍置いて安定度用の君主点等用意しとけばすぐ
あの辺だとCaspian汎用の方が好きかな あとMushashaはイスマイルなのがいまいち
ブランデンブルクで拡張プレイしてるんだけど プロテスタントに改宗したら AE+異端のコンボでカトリックのドイツ諸侯+低地地方勢にCoalition宣戦されて 顔面蒼白になったわ
>>836 なぁに、Coalitionに殴られたらフリードリヒ大王のように戦って適当な所で和平するだけの簡単なお仕事よ
要塞の上から孤立した敵軍殴れば簡単に蒸発させられるのがプロイセンだから
プロイセンなら当然戦争アイデア複数こんぷしてるだろ ドイツ成立まで永久戦争開始
NIのMorale+かなんかとQuality取ってたおかげで野戦負けなし 終わってみたら圧勝だったけど個別和平できないの知らなくて焦ったわ
プロテスタントに改宗するとAE比ではカソリックより減るのに低地までAE飛んでるってそもそもおかしい
改宗前に溜め込んでたAEがsame relision補正が消えてopinionマイナスになって、顕在化することはよくあるっしよ
改宗で関係度-45は変わるからね 改宗後カトリック国からカトリックプロビ奪うと そこでもAE大の補正あるはず
いくら将軍がいなくて外交技術で4遅れをとってるとはいえこれで負けるとか嘘でしょ?
技術で遅れとってない時でも圧倒的多数で囲んでも陸戦と違って負けることあるし海戦ってよくわからない
言っちゃ悪いがイングランドにそれで勝てると思う方が不思議
艦の世代差はわからんけど提督の差がデカすぎるのと加えてブリテンのシマで戦った可能性も Wooden WallはDLC要素だったっけか
>>845 >>846 ええ…でもheavyはこっちの方が多いし…
rule britaniaは持ってないからwooden wallはないはず
イタリアのNiって海軍の戦闘補正あったっけ? 海軍補正のあるイングランドとまともに戦うのはきつい気がする あと確か海戦って提督の機動の影響がデカいってAARで見た気がする
大型船とかもたまに鹵獲したりするがこれぐらい捕まえれたら楽しそう けどAIはすぐ撤退するからなぁ
こっちより世代が上の輸送船ってどれくらいの強さあるんだろう?
ブリテンさん 提督機動 +1 海軍伝統 +1/年 海軍士気 +20% 大型船戦闘能力 +15% イタリア汎用……ガレー船戦闘能力 +20% ヴェネツィア……ガレー船戦闘能力 +25% ジェノア……海軍士気 +20% 海軍系で戦闘能力に寄与するっていうとこんなもんだね テイトクノサじゃないかな(´・ω・`)
・船をアップグレードしていなかった ・sailorが切れてて補充ができずに船の耐久がボロボロになっていた ・外交技術とNaval IdeaによるMoral差 ・圧倒的な将軍差 ・ブリNIによる海軍の質 AIブリはよくNavalアイデアとる以上それでMoral+10% 外交技術の差で最大Moral+1の差 例えば陸戦でMoralが1離れてたらそれこそいくらDisciplineで10%とか上回っていてもまず負けるしましては海軍にはDisciplineがないからMoralはかなり重要 船が沈んだらMoralダメージを受けるしそれもあって体感では海戦は圧倒的に勝てるか負けるかのどっちかが多い いくら数で勝っていたとしてもMoral尽きればそれで負けだからなあ
戦闘幅超えて戦闘に参加してない艦も味方艦沈没でモラルダメージ受けるから
俺面倒で全大型と全輸送船まとめたのを1艦隊にしてたけど不味いか
戦闘見逃さないなら問題無いと思う ガレーは航海速度が遅いから分離してる
扶養限界に余裕があるなら地中海だとガレースパムのほうがいいんかな 脳死大型大艦隊で機動5提督付きなのによく負けた覚えある
数が大事と聞いて2倍の数で攻めたらボコられまくって用兵術を学びました
ガレーの内海補正ってあの安さで大型並の性能になりますよってだけじゃないん?
正直EU4の海軍が陸軍と比べておまけレベルだから批判されていないだけでイングランドのチート並の補正ははっきり言って異常だ
まあスペイン海軍に負けてたらお話にならないから多少はね?
ブリテン島はHoIと同じ対処法で制圧だな ロイヤルネイビーに勝とうとか考えず、輸送艦が上陸するまで護衛艦が持てば良し スコットランド経由で強襲上陸の手間がほぼゼロなぶんだけEU4は楽 陸海通行許可だけだと制圧できないのがかったるいだけで
でも最近海戦で負けること増えたかも heavy shipスパムが格下相手に通用しないこともままある 無論提督なんて使ってないが
イングランドと戦うとこっちは最初からHPが削れているような表示になるよね
HREのメンバーじゃない国を外交的に加盟させることってできる? 普通に征服してHRE入りして国を解放するくらいしかしてないんだが
1プロビ国家を態度Threatenedにすれば入ってくる 国家解放して侮辱して請求権付けてると入ってきやすい
HREの領邦の近隣で皇帝と仲良ければ入ってくれるんじゃなかったっけ Aの脅威によりBがHREに加入しましたみたいなメッセージも出た気がする
HREに隣接してて国力が極端に低く他国の脅威に晒されてる国が 関係改善すれば向こうから加入申請くるんじゃなかったかな、よくわからんけど
HRE加入の面白いところは脅威を与えている国が皇帝でも加入するところ プロイセンで皇帝になって拡張していたらクラクフが加入してPrussiaからの保護を求めていますって表示された時は笑った
>>867 >>868 >>869 thx、そんな方法があったとは知らなんだ。
それにしてもオーストリアの外交官はあんなに働いていてよく倒れないな
EU4のブリテンは海のプロイセンみたいな国だよな……
ただまあプロイセンと違ってどうしても艦隊戦力は分散するから ちゃんと同等の技術で数もしっかり揃えれば全体的に勝てる…はず
戦闘幅とか考えず脳筋ヘビーラッシュしてるがイギリスには勝てない
イタリアでやってて いくらヘビーシップ増やしてもイギリスになかなか勝てずブリテン島上陸を諦めて ガレー主体の艦隊を再編成してオスマンの大ガレー艦隊にあっさり勝てて拍子抜けした記憶ある
楽しい勢いでモラルが減少するからやめとき。複数艦隊を「戦闘が終わるごと」に投入するなら良いけど
海軍を強くしたい時NavalとMaritimeのどっちを取るかいつも迷う
戦闘が終わると鹵獲されちゃうというデメリットも 耐久減っててすぐ沈んで敵の士気落ちやすくなるかもだけど
>>878 Navalはよく叩かれてるのを見るけど、戦闘幅のこともあるし数揃えられるならいいんじゃあないかと思うんよね
けどその枠で陸軍や経済強化したくなるという
でもあんな海軍アイデアをねじこんだようなNIよりはコア化コスト減少とか陸軍強化とか産業革命に向けたdevコスト低減があるNIが欲しい 次の拡張でインド征服が一段と面倒くさくなりそうだし
海軍アイデアは沿岸プロビなら距離を完全無視してクレーム&コア化できるぐらいの補正があっていい
>>866 対象国の首都を奪ったのちコア化してHREへ組み込む→対象へ旧首都返還→対象の新首都を奪う
でdevや友好度無視でHREへ強制加入可能 ロンドン・リスボン・ローマ等手軽にできるし フランス完全解体よりも2度戦争してパリ与える方が手間が少なくて楽
>>884 そこまでして加入させた元大国って7つめの改革に賛成してくれるの?
>>885 7つ目の改革通した後にその方法で加入させると問答無用でHREタイプの属国になると聞いた
朝鮮の李舜臣ってイベントかなんかで絶対発生するのかな? 毎回見かけるわ
eu4.paradoxwikis.com/Korean_events
船のアップグレード忘れて数百年前の艦隊を生き残らせてしまっていざというときに一瞬で溶かされたことはあったな
.
>>887 ワロタ
自分はDecent Playerだと信じたい
日本のコミュだとAccurally good player以上はなかなかいないよね
イギリス陸軍はいつも紙だから一度橋頭堡島に橋頭堡作れたらあとは余裕 てかそこが弱点じゃないとマジで超時空要塞になる
野蛮なアングル人をブリテン島から叩き落したいスコットランドの願いを聞き入れて同盟、北部上陸、いろいろあって両国消滅 あると思います
生き残ってたスコットランドをNo CBで属国化してイギリスにre-conquest CBでケンカ売ることはある
イギリスはage bonusで海軍維持費が3分の1カットされる国だからな、海軍のために国家が存在していると言っても過言ではない
今まであった武器工場とか大規模農園て無くなったの? 工場しか表示されない
産物によって武器工場とか農園になるから心配せんでいい
イギリスに限った事じゃないが次の停戦開けで終わりくらいまで追い詰めると新大陸に首都移転するのやめて。 トドメ刺すのが面倒くさくなるじゃないか。潔く壊滅せよ
元の大陸に1プロビしか残っていないと別の大陸に首都を移せる
新大陸に逃げられてもconcede colonial region使えた記憶がある
対露戦争中に同盟国として味方側に参戦してたオーストリアと継承戦争が勃発してびびった 首都を割譲させて講和したが長年ズッ友だっただけに悲しい
プレイヤーとしてはたまったもんじゃないが 大戦争中に継承戦争で更に混沌とするのは脳内補完的にはめっちゃ楽しいよね
>>905 欧州遷都済みプレイヤーCherokee「ふっふっふ・・・ヨーロッパから追い出された挙句concede colonial regionで抹消される気分はどうだブリカスよ」
抹消されるのは王族だけでブリ人自体はチェロキーの支配下で植民地支配満喫してそう
指揮官の能力って雇用時の伝統で決まるのは分かるんだけど、 具体的に伝統10?毎にどのくらいのボーナスがかかるの?
今は将軍雇用時にどの範囲の総合値か、雇用ボタンにマウス当てると出てくるっしょ
伝統100でもクソみたいな将軍引くと我が軍事点を返せと叫びたくなる
貴族ideaもよくよく見るとそこまで弱いわけではない…気がする
プレイスタイルによるだろうけど、最近はよく取るかも siege+1大好きだし、軍事技術-10%と指揮官+1で軍事点に余裕が出る 植民国家いると外交官も地味に助かる
ポルスカEU4において無敵おぶよ でも今はリトアニアが必要おぶ
アイデア自体は悪くないように見える反面アイデア由来イベントがクソだとか政策もろくなのないとかで触ったことない
イベントによる忠誠度アップや忠誠度回復に補正があるから貴族階級の機嫌を取りやすくなるのはいいところなんじゃない? 反対のplutocraticアイデアがプロヴィンス開発に重点を置いたプレイだと市民階級の機嫌が取りやすくなるからいいんじゃないかと思ってる 定期的に小規模な反乱が起きたような気もするけど
オーストリアプレイしてたら破門された瞬間ショック死しやがった ファックだよ
>>950 は
!extend:on:vvvvv:1000:512
を1行目に貼ってください
なぜかこのスレの
>>1 は
! extend:on:vvvvv:1000:512
にしてたが
現状ワッチョイなしでもうまく回ってる気がするけどどうだろう 一度安定度が下がったら必要になってくるか
EU4スレはしょっちゅうPeasantsやParticularistが湧いてくるからな
1スレにつき5回くらいは安定度低下の音を聞く気がする
ポイント制限無視してカスタム国家作る動画があったけど面白そうだった 本来どれか一つしか貰えない装備品を全部装備したみたいでワクワクする
わっちょいがないことによるメリットが何も無いので今まで通り付ければ良いのでは
ポーランドボール見ててふと思ったんだけど もしかしてCometって全世界の国で同時発生してるの? 彗星という天文イベントとしてはその方が自然な気もするけど
ワッチョイあると匿名性がいくらか損なわれ2chの共和制伝統が落ちる論
君主制になったら他スレと婚姻できるようになるしセーフ
Vicと婚姻してjunior partnerにしよう
>>938 してません
マルチなりで発生すればよくわかる
>>943 俺達にはあの星が見える・・・でも他の国の奴らは見えないっていう・・・俺たち頭がおかしくなったのか?
て感じなのかね
天を見よ!!見えるはずだ あのcometが!! な…なんと!!わが頭上にcometが!!
久しぶりにやっているんだけどAIが積極的にsent giftするように変更された? sent giftしやすくなる性格の君主でもないのに自分の同盟国が戦争の度にプレイヤーの敵国に金渡している 同盟国のattitudeは全部allianceだけど見えないだけで実際はfriendlyやthreatenedが設定されているんだろうか
自分の国を脅威と思ってるからではなかろうか ビザンツちゃんでオスマンと戦争すると、自分が受け取る側になるし
ああ同盟国か、確かにあるね 同盟国だけど拡張を苦々しく思ってるとか脳内補完してる そういう時は同盟参戦しても全然土地分けてくれなかったりしたし
活版印刷がプロテスタントや改革派で発生するのは彼らが異端の教義を広めるために利用するから つまり活版印刷が発生しないアングリカンは異端ではなかった……?
WC+宗教1つにする奴狙うもどうしても絶対主義の時代辺りで飽きる というかもうオスマンやだよう
今DLC全部入り、バージョン最新でオスマンでWorld conquest取ろうとしてるんだけど 1701年現在の列強ランキングで オスマン6318 本体5166 明 1654 スペイン1639 っていう状況なんだけどどうすれば巻き返せるかなぁ、1tagや1faithは考えてないんだけど
明もまったく天命が減らずにフルスペックなんだけど、列強国のヨーロッパには東ドイツ以外侵攻していない状態
アイデアはInfluence Administrative Religious Dipromatic、黄金時代は1737年までで絶対主義は100まで上げてある
インド貫通して明の天命を減らしておけば楽だったが とりあえず上位を片っ端から順番に叩くしかない 自分は今one faith目指して1739年まで来た
>>954 普通に考えたらまず間に合わないけど(この時点でdev10000は欲しい)
なりふり構わず続けたいならDip23止めして片っ端から属国化で征服して
最後に残った明とかスペインとかを順次解体してったらどうよ?
コア化の時間さえ省ければギリ間に合わなくもなさそうだし
>>954 だけどありがとう
やっぱ絶対的にDevが少ないか、1faithも兼ねてもう一度やり直してみようかな
WC達成できた人はアイデアとか拡張方針とか、植民するかしないかとか教えていただきたく
宗教アイデアの聖戦CBってWC目指すなら必須なのかなあ
何度も最後までやってみて自分で試行錯誤していくのも楽しいものよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1326039079 Waifu Universalis
グラナダからローマまで、織田から元まで、リガからドイツまで多くの国がKawaiiになるよ
一部の国が名前変わってるけど鉄人モード対応してる
大連休なんだからDLCのセールやってくれよな〜 (日本とかいうクソザコマーケットからの戯言)
>>963 ありがとう
MODに紹介ページ作りました
聖戦CBは使用国とプレイヤーのスタイルでだいぶ評価が違うと思う。
ちょっと古いスンニマンAARだと宗教より統治先にとって、属国のレコンキスタで基本宣戦してたね 軍事のidea全くとってなかった 今のミッションの仕様なら宗教idea遅らせてもよりやりやすいかも?(布教の為にも3つ目か4つ目でとった方がいいと思うけど)
いま
>>916 でいってるボタンをマウスオーバーしたら出てくるやつの
探検家の予測能力値が陸軍伝統準拠になってるな
実際の能力値自体は海軍伝統準拠だけど
テリトリーを含まないステートコアだけの総developmentを確認する方法ってないかな
holywarってCB確保出来ても四方八方ぶっ飛ばしながら反乱鎮圧してadm確保して包囲網組まれない国力必要だから意外と有用な期間短いんだよな オスマンとか明なら収入も戦力もあるからいいけど他の成り上がり国家だと必須ではない
やっぱり異端者とか異教徒相手の戦争はholy warのほうが気分が乗るっしょ
>>959 957だけど自分は今のところ
inf→adm→rel→hum→探検→拡張→dep
拡張は本来いらないと思うけど、moscow君がヘタれてrussiaにならなかったせいでシベリア植民しなきゃいけなくなって…
wcって全プロビ植民しなきゃいけないのでしょうか?
>>974 必要ない。
自国と自国の従属国家(朝貢国除く)以外の国家が存在しなくなったら達成
満州AARみたいに遊牧民ならHolywarCB無しでも何とかなるんじゃないの? 遊牧民の場合はReligiousUnityの関係で結局宗教アイディア取るはめになるけど
傭兵規律ってあるけど傭兵は通常の規律を上げても強化されないの?
ロシアがモスクワからサンクトペテルブルクに首都移してなかったんだが首都変えないメリットってあったっけ
EU4始めて1ヶ月。セーブロードを繰り返してやっと日本で北米大陸制覇できるところまで来たけど、早く鉄人できるようになりたい
鉄人はログインさえすればいつでもいけるさ 大丈夫だ、朝貢諸国に喧嘩売ったら明が参戦すること知らずに鉄人始めたアホもいるから 30万の明がなだれ込んで無条件降伏→悔しさで30秒間うめき声。よくあるからね
屈辱的な講話飲まされてから数百年後に仕返しするの気持ちいいですねえ...
950気づいてないっぽいから建てといた
【EU4】 Europa Universalis IV Part53
http://2chb.net/r/game/1524994258/ >>986 乙
鉄人でもセーブロードしたければセーブファイルを他のとこにコピーしておいて必要ならそれを上書きしてロードすりゃあいい
最初のうちは鉄人のきつさに慣れるにしてもセーブファイルバックアップくらいはしてもいいよね
オーストリアで全諸侯独立保障プレイやってるけど皇帝が後継産まないでイライラする 俺の性欲を分けてあげたいわ
くだらないミスが多すぎる上に神経質だからセーブロードなしだと無理だわ
てきとーにポチポチして勝ち目のない継承戦争に参加して涙目とかあったなあ...
同盟関係読み違えて味方のはずの勢力が敵に回ったりね
実績とれなくても自分が楽しいと思えるプレイができるならそれでいいよね?よくない?
逆に死にゲーと考えてさっさと次の世界線に飛んだりもする
うー、日本語化MODが動かない。 サブスクライブすればいいんでないのか?
ありがとうございます。 動きました。 しかし覚えるルールが多分滅茶苦茶多いw EU2、3はやりこんだけど、難易度はどないなもんでしょうか?
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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