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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78 ->画像>2枚
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 77
http://2chb.net/r/game/1524311240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 スレ建てありがとう
前スレ
>>995もありがとう
アリーナ初めてやったんだけど何これ
麻雀的な運ゲーじゃん
双方同じピックプールから選ぶならわかるけどさ
>>3 糞ゲーであるグウェントの糞を煮詰めたモードがアリーナだ
構築して初めて効果を発揮するカードについてはアリーナから除外してくれないか
shadows_and_dust
脳死1R初手密偵ブルーヴァー
三か月ぶりぐらいにやってみたらいまだにミルがいたんだがどうなってん
RNGで天候晴らされるから天候デッキは今一番ゴミだな
>>9 エルフも別の意味で公開嫌がると思う
なまじ体力分相手に攻撃するって札が複数ある上に、
体力を手札から取る為にノーマルのゲラルト置いてる奴もいる
ヴェネンダルが刺さる時は刺さる
ヴーヒスとヴァティエール出しながらゴーレムで圧縮しつつ、
更にもう一回カヒルでヴーヒス出してもいい
多用するならヴェネンダルは軟膏で蘇生も可能
>>13 エルフは剣士スコイア以外手札の打点そんな無いしハットリ1点にされても入手ブロンズあるから最低限の動きが出来る
マンゴネルも除去する手段あるし、そもそも2R取るカードパワーがない
実際勝率60%でブルーヴァー勝ち越してるしな
それと今はゲラルト公開してもなんのメリットもないぞ
ゲラルト入りスコイアや公開がブルーヴァーのメタになっている世界があるらしいな
>>16 マンゴネル潰されるから俺はあまり使ってない
ファイアースコーピオンならたまに入れる
ヴェネンダルは腐りそうなら手札内1枚にしてカンタレラとかに使ってるけど
カードパワーに関しては他の公開系と混ぜるよ
当然奴隷監督には弱い
>>13 マンゴネル除去できるカードが3枚以上あって、マンゴネル無しだと先攻でパワー負けして手札差付けられるんだけど
>>19 当たり前のことと明らかにおかしいこと羅列してるだけだけど今の公開のギミックじゃまずパワー不足だからな
ただでさえカードパワー低いのにマンゴネル抜くと更に差が開くだけ
しかも観測手入れると最高打点並びやすいから更に動きにくい
ずらすためには更に無駄なアクションを入れないといけない
公開もマンゴネル頼りだしな
ファイアスコーピオンみたいに何度も公開することで打点稼げるカードが他にあれば
隠匿カードも活躍してもっと安定したかもな、もう新カードはないから言ってもしょうがないが
1R目取る能力はあるから2R目以降の安定感持たせちゃうとヘイト集めそうだけどな
実際ヴェネンダル実装時とか騒がれてたし
公開は圧縮高めれば2R連続勝ちもできたりするけどね
パワー不足と決めつけて構築の仕方に気づいていないだけだろw
それ相手のラウンドの切り方が下手だっただけじゃないか?
手札差付くからって早々に1R切ってくる相手はたしかにカモだけどそれはデッキパワーがあるわけじゃないからな
デッキパワー低いのはメタリポの勝率の低さで分かるでしょ
実際焦土、金天候、レソレジスとか見てきたけど普通に勝ててたわ
それとも全く新しい公開デッキとか出来たの?
公開だからって素直に全て公開に絡んだカードにする必要ないんだけどな
そりゃ公開シナジーだけで組めば幅は狭いしカードパワーないのも当たり前
蒼夢でカンビ復活して二回焼き付くしてくるデッキに出会った
カンビに破滅付けてくれ…
結局具体的なデッキ何一つ言ってない件について
盾公開とも当たったけど普通に勝てたしな
ちなみに発端は
>>9だからな
今のティア1のスコイアに楽勝で勝てるパワー持ったデッキを教えてくれ
マリガンスコイア使ってるけど捕食には勝てないな
ネッカーメタってもイムレリスまで手が回らないから諦めてる
公開が強いとか捕食にイムレリスとかここの連中は本当に自分と同じゲームを遊んでいるのか
ひょっとして俺は書き込むスレを間違えているのか
よっぽどの低ランク帯か、逆にプロラダー回しまくってる上級者達なんじゃね?
自分もピンとこない意見が多くて?って感じだけど、底辺と上辺に関してはあまり知識のある方じゃないからそのせいかも知れんしな
ドワーフに勝てるデッキと言われたら公開で間違いない
ドワーフに勝つにはドワーフが一番
テンプレマリガンじゃなくてショープな
最終ラウンド一枚差つけられてもショートラウンドにすれば余裕で勝てる
ランク帯が違えば使用率もそりゃ変わるんだろうけど。
話が咬み合わないから自分のランクレベルと勝率を自己申告してほしいわ
ドワーフ戦は1ラウンド目は適当にやって力温存させといて
あとはヤーペン倒せば勝てるイメージ
糞雑魚雷撃剣士デッキで遊んでたら、Why did you play on Brouver, retarded scum? Its unranked and people want to
have fun here. Hope you will die of cancer.
チャットでこんな事言われて草
カジュアルに除去山盛りのデッキ持っていったらそりゃキレられるわ
なるほどブルーヴァー=ドワーフって考えの人がいるから噛み合わないのか
たしかに公開ゲラルトもドワーフが流行ってたときはたしか使えたしな
昔の環境ならそうと言ってくれ
対戦相手の接続がってやついる?
接続切れた瞬間負けにしろや腹立つなあ
ドワーフ相手だったら継戦が厄介だから1R目は全力で取るべき
薬漬けで一列に並ぶからイグニとディメ晩御飯も入れたほうがいい
勢力チャレンジで錬金ニルフ使ってみたがランダムっぷりがクソすぎるな
なんでみんな蛇流派を10点にしてるんだろ
除去だけなら8か9でいいけど俺はイェネファー対策で10にしてる
スコイアでたまに使ってくるだよね
最近始めた初心者で北方アーマーデッキ使ってるんだけど緑色にマジで勝てない 特にカードを複数展開してるのに、その割には手札があまり減ってないエルフデッキ?に全敗中 トラウマになりそうw
アーマー北方って初心者の頃よく使ってたけど実際は上級者向けだよな
メタと相手のデッキを読みながらどこでどうやって打点を出してくかよく考えないと全然勝てない
北方はダンバナーに頼らないと勝てない相手が多い
そして早めにダンバナー出せないとマリガン地獄になる
>>46 始めたてだと扱い難しいけど兵器使ったら良いんじゃないかな
あるいはユニットをかなり展開する相手なら全ユニットに1ダメ+破壊された列にラグナロク発生させるカードとか
ヴァンダーグリフト使うふんぎりつかないんだよな
ご丁寧に全体にダメ与えるせいで晴天されたらみんな2点ずつブワーっと回復されちゃう
PS4だと中央の四角いボタン押すと使用したカードの履歴が見れて
そこからベースを確認できる
PCでも同じ機能がどっかにあると思うよ
>>52 >>53 見れましたw
さっき見たらブーストされた数値が出てたんで
バグってたんか?
グウェント休止した代わりにウィッチャー3やってるんだけど
カンタレラって女だったんだな・・・
フレーバーテキストちゃんと読めば察しつくんだけど全然気づかんかったわ
>>55 俺も久々にやって気づいたよ
構図もあるけど右の男が主張しすぎだよね
ちょっと聞きたいのですが、先日捕食デッキと対戦した際に
試合開始相手先行
相手・初手でネッカーを出す
自分・マンドラゴラでネッカーを消す
相手・メイロローンでネッカーを出す
自分・雷撃でネッカーを倒す
相手・スリザードでネッカーを出す
自分・再度雷撃でネッカーを倒すが、相手のデッキからネッカーが出てくる
ということがあったのですが、4体目のネッカーはどこから生まれたのでしょうか?
メイロローンはデッキから召喚であり、生成ではないですよね?
何か勘違いしてるんじゃない?
それだとメイロローンで出てきたネッカーを雷撃で落とした時にデッキからネッカー出てくるんで、
その後スリザードで墓地のネッカー食べられないし多分やらない
>>57 2体目のネッカーを雷撃で落としてもデッキからすぐ出てくるから3R目の相手はスリザードからネッカー出してるのではなくネッカーウォーリアを出してるのでは
>>57 色々とおかしくね?まずマンドラで1体目、雷撃で2体目なんだから
スリザードなんて経由しなくても場には雷撃→遺言発動でネッカーが1体出てるはず
そもそもネッカーウォーリアでネッカーの数を増やしてないなら、その流れからスリザードでネッカーは出てくることはない
何かを見間違えたか、どっかでネッカーウォーリアを使ったのをど忘れしてるとかじゃないのかな
あれ、確かに皆さんのおっしゃる通りですね、どこで勘違いしたんだろ・・・
お騒がせしました
ネッカーウォリアー無くても召喚陣でデッキ外からネッカー出せるけど
そもそも遺言発動してないのがおかしい
ネッカー1体目消しても2体目にアクセスする手段を抱えてる可能性のほうが高いから
イースネリーダーでなければ
マンドラはラウンド勝つためのでかいユニット消す用にとっておいたほうがいいでしょ
1体目を消去して次のターンでもう1匹出てきたらパスしてしまえばいい
相手が増やしてきたら1アド取れるし相手もパスしてきたら次に出てきたネッカーを普通に除去すればいいし
>>65 手札差1枚くらいものともせずに巻き返してくるくらい打点出すから捕食は強いんだけどな
捕食ネッカー相手に1、2枚差についたからって言って有利なったと考えるのはあんま賛同できない気もするけどな
ネッカームーブも使ってない1R目で枚数差を付けた所で、単純な打点的には2R目で何枚分か取り戻されるのは必須だし
経験則から言って捕食ネッカーが1R目取って勝つ時は枚数差ついてても割と大差つけて勝つことも多い
個人的にはだが、召喚陣の存在と捕食ネッカーの打点曲線を考えれば
1R目で小縮とかマンドラを打つのは打たなかったときより博打要素が高まってかえって勝率が低くなると思う
小縮やマンドラを握ってるなら2R目のちょうどいいトコでヴランウォリアーに使ったり
3R目のネッカー減らしとかフィニッシャーとして使ったほうがずっと有効だと思うがどうだろうね
最終ラウンドに自分の手札2〜3枚で、相手の儀式→フォークテイル並みの打点に対抗、
もしくは阻止できるデッキなら1R渡してもいいんじゃない
ネッカー側からしたら2Rに勝ちを無視して好き放題捕食できるからボーナスゲームになる気がするけど
6点捕食に大根を打つのは捕食回数を減らしたり、手札差を付けながら1R目を取ったりできるから有効だと思うけど
3R目に撃つのは金婆で2体出るから
おじさん大根ができても、その後で大体1+5-6+2+8+15〜=25〜を超える点数を出さないといけないから辛くない?
あと、1R目に1体目を大根で消して2体目が出たらパスする案は
1枚差付いても相手はネッカーを増やしてくる
1R目を取られて3Rの長さを相手が決められるから3R目でネッカーを数回捕食されるっていう所もあるけど
こちらが先行の場合、密偵ドローを投げたりしないと、おじさん大根ができても
4-4+6-4-4-9=11点を盤面空の状態の1手目に出せないと成り立たなくない?
アルズールでウォリアーを呼ばれた場合は13点
残りネッカー1〜2枚まで追い込めたなら譲ってもいいけどそうでないならマンドラ小縮焦土全部使って1R取りに行くべき
アバターの再配布はいいんだけどやるならイムレリスとかパーティトリスにすればいいのに
なんでついこの前の上位報酬だったレソやロッシュをすぐに下位報酬にするんだろうな
アバターの為にとミッドうんこを腹一杯食ってるユーザーが可哀想だわ
たった15でレソもらえちゃうんだな
もうクリアしたからやる意味ないわ
大剣なしのキルマンボート強過ィ!
3700まで勝率87%ある 下手に大剣入れるより良い感じ
同じ内容3シーズン目なのに勝率誇って何になるの
クソゲーにマジになってる残念な人って思われるよ?
>>55 カード出した時の声で分かるだろうがw
誰も私からは逃れられない
クソゲーのスレでマジになってマウントとりにかかる残念な人がいるようだな
勢力チャレンジせめて勝った方に追加で粉100でも配ればいいのに
対決形式にしてる意味がない
スコイアが勝つ事が最初から確定してるのに勝利報酬付けたら皆スコイア選んでしまうと思うが
次スケリッジのフレーム希望だけど
モンス相手とかだと地獄だろうなー
オズレル世話人だけで虐殺できるし
メタが偏る勢力戦もう要らなくね?
期限無しで勢力別の規定勝利数達成でフレーム報酬とかにすればいい
メタが回るからーこのゲームは健全と思っていた時期もありました
勢力戦ってメタ回す効果をゲーム自身で無くしてるんだよな
デイリーの勢力限定が不評だったときも
普段使ってない勢力をさわってもらう機会を提供したいって説明してたけど
実際には鉱石必要な初心者がカード揃ってない勢力のデイリーに苦しむだけだったわけだし
理想はいいけど、現実にはどうなるのかって部分への想像力が欠けてる
その辺が一番の欠点なんだろうな
常にユーザーにいいものを提供したいって意思は感じるんだけど
手段がいつも適切じゃない
内部でちゃんと議論が行われていたのか怪しいレベルだよ
>>86 鉱石必要な初心者はまず樽買えってことだろ
運営も霞食って生きてるわけじゃなし
無課金でだらだらやってて数か月離脱してたけど紙片と鉱石2万以上あって樽は40あるわ
欲しいのは粉ぐらい
ガバガバすぎる
カンビ2回出せるって言っても運用難しくないか?
1.2Rで出してもパスされて手札差取られやすいし3Rに2回使うメリットある?
相手にシリノヴァ出された時用の保険とか?
元々別の用途として持ってた蒼夢を偶然使っただけな気もする
>>27だけど破棄ノヴァデッキで疫病二枚入れてたから元々このコンボ狙ってると思う
ヘムダールを疫病で倒してノヴァでフィニッシュみたいな形
多分後攻取らないと難しいと思う
それ決めるには2枚差付けないと無理じゃない?
2枚差付けられるなら別に蒼夢要らないし謎
カンビは先攻だと手札差付けられないし例え後攻でも手札差付けるために先パスして1Rあげるから2R突っ張られてきつい
絶望しか感じないので脱北します
さよならグウェント
今シーズンはランク1になってたサブアカまで使ってやってる
とりあえず舞闘士、ハーフエルフ、サバスだけなんとかしてくれればいいわ
樽いらんし
カジュアルでロマンデッキやる分にはまだ楽しめるだろ
>>96 ハーフエルフより先鋒に制限かけるか戦力下げるかだなあ
士官で先鋒マリガンが11点+エルフの数×1点ってのがアホすぎる
JJの配信見てたら大剣デッキでボコられてたなぁ・・・
大剣ってメタられすぎててもう無理なのかね
そもそもマリガン発動が意味不明。衛生兵も吟遊詩人も配備でしか発動しない
それかスコイアはタグがガバガバすぎるから、エルフの兵士のみブーストにしろ
>>98 マリガンした時にも効果発動しますよ、って、コンセプトは良いと思うんだけどな
似たようなコンセプトの公開と比べると1枚でやれることが多すぎる
>>100 マリガンは元々公開、破棄とセットだったし、公開発動や破棄発動もあるからそこはおかしくない
モレンって配備アビリティの発動阻止できなくなったのか
価値なさすぎ
誰が使うんだよこんなの
先鋒のブースト脳力は言うほど問題でも無いと思うけどな
数が揃ってないとあんま打点でないから4、5回相手陣を殴れるデッキ相手だとかなりカードパワー下がるし
スウォーム型に用意された当然の弱点として、みんな認識してるように2Rと3Rがミドルランになると一気に弱くなる
問題なのはスウォーム型のモロモロの弱点が幾つかのカードとコンボによってマリスコだけ無くなってること
・バークレクリーヴァーコンボによって最序盤のパワー不足がない
・ハーフエルフとエリレンによって中盤までのパワー不足がない
・斥候によってエルフを揃えつつ(デッキのカードパワーを下げずに)天候対策やコントール系のカードを使用可能
・スウォーム型にも関わらずノヴァ構成が可能
・舞踏師とリーダーの仕様による確定密偵ドローによってラウンド長引かせれば1R目を落しても戦略的に問題がない
多分北方スウォームみたいにシナジーのあるフィニッシャーがいないからってのもあるんだろうけど
マリスコスウォームは色々と甘やかされたような要素が多すぎるよね
スコイアも昔はスペスコくらいしか見るとこない時代があったりもしたし
追加カードでちょっとボタンをかけちがったくらいで充分調整できる範囲だと思うんだけどね
なんでまた年明けから調整放棄しちゃったのか
スコイアがカジュアル来るのはとりあえず目を瞑るが、
無駄な長考だけはマジでやめろ
一手一手でカード行き来して迷い尽くし、やっと出した手もクソ普通
レソとかショープの様な打点でかいカード出したら完全に思考停止
ノヴァを出したらタウントでキレる
スコイア使ってる恥をまず自覚しろ
アードで満杯の列にユニット押し込むと即死になる仕様って無くなってたのね
久しぶりに遊んでるから気づかなかった
>>102 いや、マリガンがトリガーになるカードが存在していることそのものに対して書いているんではなくて
同質のカードは配備でしか発動しないにも関わらずスコイアだけ二種類の起動方法を持ってる事について書いているんだけど、改めておかしくないと説明できる?
他にも例えば全勢力の3×3ブロンズが性能統一されたにも関わらずエルフだけ移動ブーストが残ってるとかもあるけど、これも移動発動があるからおかしくないって論理になるの?
>>110 スコイアテルの破棄発動謎だよなあ
スケリッジのブランデッキとかの特性ならまだしも
今は公開で破棄発動するものも無いし
マリガン昔は破棄と公開に比べたら酷いもんだったからね
今のが良いとは思わないけど強いテーマが軒並みナーフされたからってのがある
リーダーとマリガンブロンズしかトリガーが無いから公開破棄捕食の中で圧倒的に弱かったのは事実だけど、相当昔の話だからなあ
まあなんであれカードの効果を整理するなら、統一するならするでちゃんとやってほしいわ
ドロー密偵にすら点差があって意図的に格差をつけていた時代もあったけど
>>111 移動効果が無くなってダメージだけになってたよ
あと1体出るともう2体プレゼントはドワーフの方で統一したんでしょ
青色山脈は移動用のカードとして残したのか、その辺は謎だけど
まあ他の勢力にも少し違う形だが戦奴や女王近衛兵がいるな
ハーフエルフの狩人は本当に理解できない性能してるよね
確定12点でしかもユニット2体とか意味わかんない
単体の能力だけ見れば、青山がズルい気もするけど、シナジーの関係で北方のパパはココだよの方が強いと思う
むしろ、青山は斥候の入手カードのハズレ率を上げるのに貢献してるから残せw
青山はテンポで得点欲しい時にタイムラグが致命的になるから斥候で選べない的存在
>>116 ダメージユニットなら各勢力にいくらでもいる上に、天候の影響化なら〜とか復活した場合は〜とか実用性はともかくいくらでも差別化されているでしょう
配備時に敵を攻撃するブロンズが各勢力一つずつしかないにも関わらず公開だけが公開発動を持っている、とかであれば例として分かるけど
公開ならマンゴネルと破棄のロングシップの関係とかちゃんと考えて揃えてるんだろうなって思うよ
改めて俺が言いたいのは、カード全般勢力別の個性付けをするにせよしないにせよ、○○だけってのは納得しがたいってこと
効果を剥奪して統一するふりをして、一部のカードだけ残します、で盾乙女みたいなそもそも弱いカードをゴミにするような調整は二度としないでほしい
もっといえば、クソみたいな新規カードをノーテストで追加し続けるより、既存の目も当てられない無数の調整放置カード達に目を向けてほしいね
運営があれだけ堂々と調整放棄を宣言したのにそんな長文書き込んで何になるの
と書いたところで現実は調整半年放置からのホームカミングなんだけどな!ガハハハハ!
∧..∧
. (´・ω・`) なんか真面目に議論してらw
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
↑ブルザ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
北方なら タグ:テメリア以外の勢力、兵士 効果:乗員、同名カードをデッキから召喚
くらいのスペックがないと3枚エルフに届かないと思う
先鋒は刺青斥候からテメリア縛り・戦力値縛りを無くして戦力6くらいにしたら同等かもね
そもそも金銀カードが違うんだから統一する意味がない
あと盾乙女は昔強かったからな
今と違って容易に除去出来ない獰猛な熊から盾乙女3枚出しってのはかなり強力だった
まぁ今の盾乙女は残念だけどね
盾乙女と長槍がゴミすぎるだけで他はタグか名前でシナジーあるからいいと思うけどな
アラキスドローンから呼び出されるのもアラキスだけだし
まあ統一無理矢理しようとして逆に格差開いてるからこの調整は悪手だとは思う
6点5ダメブロンズも一つだけ悪さしてるのいるし
他は3枚+αの動きができるのに
盾乙女は他のカードともシナジーな無いのがな
無理やり統一効果に変えられて何にもシナジー無いからな
移動ブーストがあるからエルフの召喚3点が他より強いってのは正確じゃないわな
一試合全体でのシナジー含めて考えれば、そう何度も移動させることがない上に除去にも弱いから
現状シナジーがほぼ機能してない槍兵と盾乙女を除けば下から数えたほうが早いぐらいだと思う
ただ密偵ドローとかもそうだけど、シナジー無しでも採用する可能性がある枠にもかかわらず
勢力ごとに大きく仕様が違うのがよろしくないのも事実なんだよな、実際上手く機能せずにただ性能差ができちゃってるカードは多い
なんて言うかスコイア常設で使ってる奴とそうでない奴のレスで意見真逆に近くなるよな
強過ぎる
いや全然強くない前は使い物にならなかったから今のままでいい()
このシステムおかしくない?
全然おかしくないむしろ下から数えた方が早い()
冗談でしょう????
単純にランクマ熟してカードと環境知ってる奴と、感情論と推測で語ってる奴がいるだけじゃね
同じようなデッキばっかでさすがに飽きてきた。ブルーヴァやジョンはGG押さないことにしてる。
つかもうGG押さなくなってきた。あんまり見ないデッキ。資産が揃ってなさそうなの以外は押さないことにしてる。
GG押さない宣言昔からしてる奴はなんなんだ?
あれかNG宣言と同じでかまってちゃん体質か
>>121 いやあんたがマリガンでも配置効果発動するなんてスコイアだけとか言うから、公開でも配置効果発動するユニットを出したんだが
ブルザが次のアプデを大会()後の22日予定してるとさ
そこから半年近く調整なし
よかったなお前ら
そのアプデも舞闘士含む戦力値キャリーオーバーの見直しと入手関連だけの最低限のものにするってさ
盾観測もイムレリスもあと半年そのままだよ
ミッドウインターからのほぼアプデなしクソ環境を約半年やり続けてるんだから大丈夫
盾観測は初心者にも簡単に使いこなせる強デッキだし
サバスは試合時間の短縮に最適でユーザーの負担軽減になる
それが調整入らないのはいいことじゃないか(棒)
公式が初心者向けに
スターターデッキの解説動画あげはじめてるけど
ホームカミングしてからやれ
舞闘士はある程度点数増やさないとシナジー含め旅団歩兵の下位互換になるだろうし、どう調整するのか気になるな
勢力争いどっちが勝ったんだよ・・
ちゃんと報告しろよ・・
2週間後にパッチ入れるのに今解説動画ってのもタイミングが・・・
たぶんパッチに影響ないデッキ使ってるんだろうけど
盾観測は使えば判るが同じブースト系ならネッカー大剣の足元にも及ばん数値しか出ない
北方やエルフのスウォームやバフにも負ける
旗持ちなんかが潰されたら数値揃うからシーヒルや焦土に一斉に焼かれる
レソレジスや何らかの高打点要素内包しないとランク15より上がきつくなって進めなくなるぞ
久しぶりにウィッチャートリオ見たがもうシルバー3枚使ってテンポ取れないな
圧縮なら分かるがブランだったから何とも
せやな
やたら奴隷や盾観でニルフ叩かれるけど
安定してぶっ壊れプレイできるのはニルフよりも他の勢力なのにw
盾観測はお手軽過ぎる上に、計10個くらいでかいの出せちゃうからなー
傭兵斥候傭兵斥候傭兵斥候青色×3
運良ければ1ターンで9枚圧縮できるのやり過ぎだと思う。結構できるし。
>>136 引っ張るつもりもなかったが伝わらないようなので改めて書き直すけど
俺は最初から、衛生兵と吟遊詩人の名前を挙げた上で、先鋒だけ+αがある理由は?と言っている
そうしたらマリガントリガーはおかしくない、というので、トリガーの存在そのものではなく、同質(最初の三枚の中で)カードでスコイアだけが、と書いた
返す言葉で3体ブロンズやマンゴネルの例を出したせいで全カードについて語っていると思わせてしまったなら悪いが、特定のタグに1ずつブーストを与える三種類のブロンズカードについてがそもそもの前提のつもり
>>150 10………?
違うゲームをやってるのか?
盾三回、観測手三回、トリス盾一回で七回は手堅いから
あとはアシーレの具合と軟膏でも使えば一応10回は難しくはない
いやまあ可能ではあるけども
そもそも盾とマグネ師団3セットってマリガンですげー事故るぞ
2セットくらいにしておかないと
お手軽って言ってる奴どこまで行った上で言ってるんだ
海賊長あたりに比べて仕込みに手間が掛からないからお手軽といった意味
最近は公開ミニスカBBAで焦土、小縮連打してるので、盾観測はカモの部類だけど
>>156 データ上の計算はそうだけど
それ軟膏入れちゃんとマグネはアイテムを選択できないから
1Rで軟膏引くリスクもあるだろ
プレーを想像できない机上データ厨はエアプと同じだなw
>>158 お手軽と言ったりカモと言ったり滅茶苦茶なんだよなあ
君が観測手にすら負けてるから言及してるんだろ
レート20くらいまで上がってる盾観測なんてその2つも対策出来てたり大してダメージ無いから
なんか無駄に難しく考えないてないか?
盾観測なんてほとんどただ置くだけの作業だろ
気にするのは打点揃える位だ
>>155 理解した。スマン。
と言うか、エレリン含めて10枚圧縮。進軍からスタートで11枚圧縮だぞ。
圧縮は凄いけど、マリガン事故率高くて安定運用にはほど遠いので、おススメしない‥ってのが、昔使ってた感想
強いかどうかは別にして、1ターンで大量にカード放出するのは気持ちいいけどね
でもランク20になるまではデッキのコンセプトさえまとまってれば普通にいけるからランク15で止まるってのはさすがにプレイングかデッキ構築がおかしいだけなんじゃねって思う
エルフスウォームならまだしも北方スウォームならロングラウンドにしないよう心がければそこまで相性悪くないし
ちなみに大剣とはほぼ勝率五分で補食には53.8%で勝ち越してます
錬金には悲しいくらい負け越しててエルフには45%と厳しい
phellow777
罪状
長考モンスターマイオナ
長考するならマイナーオナニーデッキ使うな雑魚
phellow777
罪状
長考モンスターマイオナ安息日
長考するならマイナーオナニーデッキ使うな雑魚
phellow777
罪状
長考モンスターマイオナ安息日クソ雑魚キッズ
regisldz1
晒理由
俺が先攻になる
アグレイを使う
俺より長考する
>>170 クソ雑魚のくせにいつも時間ぎりぎりまで長考するregisldz1君はグウェントやめて死んでね
>>163 採用したいシルバーが多くてその2枚は入れてなかったな。ブロンズ3種を1枚も残さないのは確かにマリガン事故多そう。
俺が晒すのは
1R初手脳死密偵
俺が連続で先行になった時
マイオナニー見せつけられたとき
長考ガイジ
ぐらいだぞ
>>152 スコの先鋒 北方の衛生兵 スケの吟遊詩人を比べて言うならなんでこいつら自身の戦力値に触れないの?
将校による11点ブーストやサスキアによる11点2回ブーストがない代わりにベースが3点高いです
という確かな考えを持って設計されているなら最早なにも言うことはないよ。むしろ親愛なる人達に生意気にも意見を述べた罪を償おうと思う
>>176 誰も見てないスレで晒すのは意味が無いから無理な相談だな
>>178 お前もダゴンなんか使ってないでティア1使えよ
大半プレイヤーが日本人以外だろ
Redditにでも書いとけ
彼はグゥエントによって精神を殺されたんだよ
察してやれ
囁きの丘で安息日とマードローメ、アドレナリンやらで強化するアホなデッキ見たわ
もちろん人参で速攻潰したが、そんなんで上に行けると思ってるのか?
>>178 ここでも誰も見てないし、そもそも晒されたやつよりお前の方がガイジなのは明白なので無駄だぞ
むしろLR無視したチラ裏過ぎるうぜぇ連投でヘイトはお前に向く
>>184 囁き見た時点で安息日警戒するよな、普通
安息日はカジュアルで樽や鉱石を稼ぐには効率がいいのだろう
オレはいつも乞食と呼んでいる
安息日はつかってるほうは楽しいからな
勝利なんて低くていい
決まれば自分だけ楽しいっていう糞
swimも安息日試してたしcrokeyも使ってるしでうんざり
でかい数字出した時に一回目で安息日が沈むのは物悲しくもある
安息日って調整されない可能性あるんでしょ? あれつまんないから消して欲しいわ
今月の調整で安息日が調整されないならマジでベータ抜けるわ
強いとか対策ができるとかそういう問題じゃなく、ああいうのがいると単純にゲームがつまらなくなるんだよ
盾観測とかも勝率は決して高くないだろうが、ああいう脳死プレイデッキが流行れば確実にプレー人口は減る
人口が減れば当然プレイングの向上もメタの回転も止まって脳死プレーヤーだけが残ることになるのは目に見えてる
ただでさえ度重なる不手際と半年未調整の発表で死にかけなのに、ここで脳死デッキを残したままベータを走らせたら確実に終わりだぞ
脳死なんじゃなくニルフは観測と公開に別要素混ぜるくらいしか息してないだけなんですけどね
錬金はスウォームや全体強化に当たると負ける
戦奴歩哨は天候と兵器に当たるとほぼ負ける
密偵は当然死んでる
死に要素や相性に左右される事が多くて今は半分くらいスケリッジでやってる
この期に及んでまだ大会基準で調整時期決めてるのか
ほんともうJJとか出場辞退して思い知らせてやってくれ
どうせフォートナイトで忙しいだろ
俺はロマンデッキで楽しんでたが、安息日のせいで
シルバー枠キツキツなのにマンドラ必須になって
つまんなくなったな
てかデッキが崩壊したわ、マンドラ外して安息日は
即降参するようにしてもストレスでつまらん
何してもつまらん
安息日というかゴールドカードに継戦つけなくすればいいだけじゃね?
そしたら1回だけ安息日を破壊して転生使わせるだけで済むし・・・
ドヤ顔安息日マンのタウント
「強き者ではなく賢き者が勝つのだ」
>>196 錬金と戦奴は特定のデッキに負けるって、それくらいの相性差はあって当たり前じゃん
全てのマッチがイーブンくらいじゃないと満足できないの?
この手は予想できまいからの安息日
はいはい降参降参
イムレリスは勝率5割超えられないから4000以上のランク帯でプレイすればそもそも出会わなくて済むね
安息日を人参で消し去って即降参するやつはムカつく。
ならはじめから出すなボケっ!!って思う。私も当初は初っ端から出してたけど
終盤の方が効果的だと思った。つまんないからもう使ってないが
次のopen新しい人5人くらいいるな
tailbotやhanachanはずっと頑張ってるのすげーわ
無印イムレリスをもっと優遇してやれよ。9点で5ダメージ。霜なら8ダメージだっけ?
破壊したら2ブーストとか欲しい。
安息日で1時間やれば他のデッキの2〜3時間分くらだからデイリー向き。
帆船対策にワイルドハントと装甲回復だけ消して耐性付ければ楽しくなりそう
モンスに与ダメカード少ないし転生込みで2Rに置いてサイクロプスをネッカーウォリアーで増やして
サイクロプスでサイクロプスまたはネッカーウォリアー打ちつつスリザードで持ってくる感じ
装甲ある内の初手で9点相手、2点回復して計13点安息4点、次からは6点以下しか相手できない
相手してもスリザード⇒サイクロで13点、安息で+1〜6点
サイクロで打ってオーバーする時やベストな6点に出来ず2点1点しか安息で処理できないことや場が0点になって利点が無い時もあるし
刺客・ミレン・圧殺の罠等、装甲持ちや激高の狂戦士・マハカムの賊徒・ディクストラでの手数不足等、ランダムヒットするカードを含めるとアンチカードも多いし・・・
色々考えたがこれだけ別ゲーになってまうな・・・てかエールと泡が刺さるし耐性じゃダメか
もうやる気なんて無いから件の安息日やってみたがホント糞だなw
デイリー消化があっという間に終わるが、もはやデイリーもやってないから何の意味もねえオナニーだ
安息日は破滅と退行付けるだけでいいと思う。少なくとも安息日全振りのクソデッキは無くなるだろうし
破滅かつ3か4ターンで効果発動しなくなるタイマー付けても決まれば十分バリュー出るよね
相手がシンシア使ってきたけど5点のままでクッソ動揺してるのが見れたから安息日オナニー楽しかったわw
安息日臭を消しつつネッカーにマンドラ使わせる消されなければウォーリアで増やすとなかなか強い
ネッカーと安息日なんて修正必須要項なのに今月のアプデでも絶対修正されないんだろうなあ
どうせ終わるんだからそういう細かい調整はもういい
入手というアホクソゴミシステムさえなくせば
ネッカーや斧兵も安息日と同じく「受け」の戦い方を強いられるデッキではあるが
安息日と違って勝機のある戦い方が複数用意されてる上に頭の使い所がお互いに結構あるところが大きく異なる
ネッカーデッキに関しては育つ前のネッカーを叩いて数を減らす、ウォリアーを潰す、捕食で戦力値の高まったユニットを消すとかがかなり有効だし
この辺の動きをするのに特定のカードが必ずしも必要ないこととか、ゴールドを比較的温存して戦えることも頭の使い所になってる
序盤に打点が出にくく枚数差を付けられやすいとかロングランになると捕食カードの戦力値が高くなりすぎる弱点もあるし
無論対策すれば余裕で勝てるなんて言うつもりはないが、ちゃんと考えて組まれたデッキと戦術があれば五分に戦っていくことは十分出来るでしょ
まあ相性的に捕食ネッカーにほとんど勝てないデッキもあるけどそれはどのデッキにも起こり得るからしょうがない事だしね
ネッカーと大剣は他のバフと違って最終ラウンドで桁違いに育つからなあ
ゴールド単発最高火力のノヴァやショープ出そうと関係無くなる
大剣は大概育ってるのは一枚くらいだから最終でも対応しやすいけど
ネッカーは二体復活からのムシャムシャで焦土やコーラル一枚じゃ対応出来んのよね
妨害に特化しないと普通に2体以上育たないか
大剣だけなら問題ないけど船回りの取り回しが良すぎるんだよ大剣は
5月のアプデで入手関連に手が入るとして、カード削除はないだろうから
どんな感じのカード効果に置き換わるか予想しようぜ
ルーン石はシルバー版の勅令に+αとかで、巻き上げ機は兵器の選択召喚程度かな
CDPRだから30%くらいの確率で効果なしのバニラにしましたもありうるけど
エルフの斥候はデッキからブロンズエルフをランダムに召喚しそう
奴隷監督は予想できないけど奴隷狩りか密偵とのシナジーが欲しいな
あー、誰もやってないアリーナ専用カードにするんだっけか
スマンよく確認してなかった じゃあ満額返還だけで終わりと
プレイング重視するなら安息日やシリノヴァ変えて欲しいわ
いっそ大会前にガラッと環境変えて構築力も問われるようにしたらいいのに
嘘だろ・・
奴隷は前にもナーフされてるだろ
あれで使用する奴が激減した
運営をその事を忘れてるのか???
入手カードがアリーナ専になった場合すでに持ってるそのカードはちゃんと満額で紙粉返してくれるんですよね
まあ入手がまるごとランクマから消えたらけっこう環境変わりそうだな
入手に頼らない厨デッキが生き残ってますます環境偏るだけか?それで半年と
>>241 紙片は返還する
返還するがカードのレアリティをコモンに変えてからな
奴隷とか削除レベルの糞カードだろ
錬金+奴隷のせいで一部のブロンズデッキ完全に死んでるからな
どうせ入手とスコイアのあれを少しいじるだけだろうからな
残った大剣で半年間オナニーが目に見えてる
つか、いじって別の効果になり、それがぶっ壊れで半年間居座り続けるってパターンも大いにあるぞ
船員を調整するかどうかでこの運営がエアプかどうか分かる
マリガンで返したカードか高確率で
戻る糞バグは直すんだろうな
バグとか言うな!俺は感じた事なんてないぞ!
1万回試して証拠を出せ!証拠を!!!
※実話です
マリガンバグ主張してた奴完全論破されててわろったなw
1R目にマリガンした2枚が2R目、3R目のドローに来ることは今でも多い気がする
バグ関係なく確率的にもそうなりやすいという話も聞いたことがあるけど、ならそうなりにくい仕様にしてほしいよね
そんな仕様を平然と通してる運営の頭を指してバグと言っているだけで
プログラム的な意味でのバグがあるわけではないというのが
>>248の例みたいな勘違いで突っかかってくる奴を生んでるんだろうな
マリガンバグマンが雑魚病だってはっきり分かっちゃったねw
マリガンのバグだか仕様だか分からんが、やたら手札に戻ってくるから
確立を直したとか言って、実はちょっとしか直ってないっていう運営のバカさ
スレが日50程度まで落ちたな
冬眠入ったら今後はさらに落ちていくのか
あれは修正しなくていいこれは修正するな、って実際使ってる陣営の奴は言うけど
特にスコイアや安息日辺り使ってる奴
それで本当に変わらなかったらホームカミング()までワンサイドゲーム続行で衰退する一方なんだがな
そもそもベータなのに半年も放置されて生きてたらすごい
カードによって選択確認ボタンがついてるのとついてないの違いはなんだ
半年も放置するんだから最後のアプデ前にせめてPTRぐらい置くのかと思ったら
それすらねえでやんの
あからさまに修正リストにスケ入れないやつもいるよな
今勝率一番高いからなあのデッキ
まあ入手系と舞闘士居なくなるだけで大きく戦略変わるからな
4ヶ月なんてあっという間だよ
まだこんな馬鹿居たのかよwwww
ネタじゃなくて本気で思ってるのが頭可哀想すぎる
まあ大体除去系に文句言ってんのってスケ使いだからなw
3枚や4枚で強くなるカードなら対抗策や読みあいができるけど
1枚や2枚で強いカードだと対抗策ないと詰みみたいなのやめてくれ
>>258 前スレで8e67-bOUFで調べてどうぞ
入手って3枚から選べるんだな
浦島太郎すぎて知らなかったわ
そりゃ相手に都合のいいカードばっかりくるから運いいなこいつとか思ってたぜ
それがどんだけヤバイのかって数ヶ月気づかなかった運営があるらしい
入手は重複も含めるようにしたから問題解決です!
ってのが運営の答えだろ
マリガンバグさえなければぼくは負けなかったんだ!!
ぼくが弱いんじゃない!!!!
マリガンバグのせいなんだああああsdfhgl
↑
雑魚病すぎるwwww
マルガリータとモルヴッドは使える
相手がラドヴィットだとちと面倒臭い
他は知らん
金無敵時代は3R目に金だけ置いて相手焼け野原にするとかいうクソムーブ大嫌いだったから勘弁
盾と槍とかあるからカードのランク降格はめちゃくちゃ悪さしそう
ゴールドが無敵じゃなくなった時にゴミ化したカードも結局手付かずのままだったな
>277
今とか枷サーチできるカードいくらでもあるし余裕やろ
斧型のヤルマールカンビ時代に戻そうぜ
デランがデッキに三体入れることが出来て、さらにフラヤで復活し放題
天候で毎ターン激震状態という狂った盤面でデランが三体並ぶ
そして1ラウンドでも落とすと最終ラウンドカンビヤルマールが出てきて枷がないと詰み
手札差が一枚つくと枷があっても詰み
神ゲーだったわ
こうなったら歴代最強を誇ったデッキを
復活させて対戦したいな
何が強いんだろ
当時の仕様ならダゴンが斧兵スケだろ
天候うつだけで勝てた
>>223 ネッカーがベース3になった場合
最初に1回でも補食してブースト出来てから場に出さないと落とし穴で全部死んでるだろうなw
ポンデってやつのツベ見てたら、
奴隷狩りで必死にオクヴィスト取ろうとしてて
米でブロンズ限定って指摘されると
「そうですよ、ブロンズだけですよ」とかぬかしてた
あいつマジでサイコパスか何かか?
瞑想とかイスリンがおかしかったころのドワーフやばかったなぁ
今の緑もあれだが金があれほど異様な得点をたたき出すってのはないから
一時期の激震イスリンは12×2+6+2ぐらいの打点なら割とよく出してたからな
瞑想は今でもおかしいと思うわ
同列になったとはいえなんで敵同士の決闘なんだよ
そもそもゴールドの決闘がおかしい
安息日は言わずもがなセルトカークも頭おかしい性能してる
決闘クソつまらんよな
性能壊れてるわ演出もショボいわ
決闘ブロンズ決闘シルバーのゴミっぷりを見れば決闘の出来については分かるよ
まだセルトカークは本来の決闘の範囲内で純粋に強いけど、後は敵同士だの永続決闘だのがゲームを荒らすだけ
決闘に変な+αをつけないといけない時点でシステムとして未完成だし、瞑想の反省を得て安息日を生み出すんだからすげーよ
そういやまた不具のハラルドが不遇のハラルドに戻ったよね。
斧スケを見なくなったせいだが・・・・ 使ってみると1R取れば天候でズルズル引き延ばして
大勝できるが、瞬間火力が出ないから25点差とかつけられたらパスするしかない。
遇のハラルド 勝率52%で第4位
https://gwentup.com/report/18/17 ブルーヴァーの密偵悪用は苦手なデッキが広まって対策されつつあるのに
いまだにnerfしろって言われてるのはブルーヴァーだけ
redditでスケに文句言った書き込みにスケ擁護と反対票の嵐だったのが引いた
さすがスケ使い汚い
RNGに頼らないスケが強いのはゲームにとって良いことだろ
そのRNGに頼らないで強いデッキがRNGが駆逐された後どうなると思いますか
スケ大剣にまともに勝ち越してるのは錬金だけって正直異常だぞ
他は絶対数少ないし
スケ使いって脳筋だけあってバカばっかだな
オナニーなら1人でやってろ
個人的にスケがまた覇権握るのがいちばつまんねーわ
アークグリフィンの墓地移動復活して欲しいわ
墓地移動でなくても良いから何かシロの効果が欲しい
個人的に晴天カードはスコイアが一番使い勝手が良い
勝ち確の状況で急に「相手側の接続が〜」の表示が3連続で出て相手ターンが終わらなくなる
↓
10分経っても状況が変わらず仕方無く降参したら即GG飛んでくる
待機中も不定期に相手のカーソル動いてたけど意図的にターン切り替えなくさせるグリッチでもあんのかこれ
グリッジは置いといても負けそうになったら急に接続悪くなる奴いるよな
こっちは片手間で別作業してるから放置してても痛くないが
絶対勝てる様なしょーもないデッキで来る
大抵スコ
長考の末にそれだと更にキツイ
スケはベースの概念を見直さないと根本的な解決にはならんよ
昔の船についてたみたいに"退行"(墓地行きでベース初期化)つければいい
大剣とかラウンド中の動きでさえ強いのに後々に持ち越せるとかアホすぎる
大剣は邪魔入らなければノヴァより強くなるのがやばい
>>302 アークグリフィンは素で10点だからグールに喰わしたりサイクロプスの弾にしてねって感じじゃないのかな
ヴェスでダンバナーともう一枚返したら、ダンバナーが二枚返ってきたんだけど
死ねよwww
>>308 何回もしつこくてすまんがブロンズに点数限界付ければいいと思うんだけどね
蛇は8点までダメージ与えるとか大剣は16〜7点までベースアップとかね
墓地利用と相手のカード奪ったり生成するの無くせば健全になりそう
>>312 マリガンバグなんてありません!!
ただ、戻したカードは高確率でデッキの上に戻る仕様なだけです!
そういや、ここ3日ほどスコイアに1度も当たってないわ
クラフとブランばっかり当たるわ
6Rまでしかプレイしてないから、偏ってるだけだと思うけど
墓地移動能力無くしました、基礎値少し上げたので補填無しねw
ランク21とかだとほぼ大剣見ないのにナーフしろってマジで言ってるの?
対策されまくりで配信見てても負けてばっかりだったぞ。
ちげえだろ他のカードがナーフされたら大剣とか斧とかのスケリッジが覇権握るからあわせてナーフしろよってことだろうが
プレイヤーが望んでいるのは一番上にあるデッキを引きずり下ろすことではなくて、
各勢力・各デッキが得手不得手はあれど同じレベルで戦える環境ってことを言いたいんでしょ
まぁCDPRにそれができたらHomecomingみたいなことにはなってないんですけどね
あれはもうメタとか以前の問題
現状いっぱしのゲームですらないので
大剣は世話人やヴィコヴァロ衛生兵で強奪できるけど、
ネッカーは何しても無駄です
スケに関しては戦力のR跨ぎは基本的にさせないという方針遵守させるだけでいいのになんでこうなってんだろうな
全てのカードで復活時にベース値初期値にリセットされるようにすればいい。
継戦ドワーフの仕様変えておきながらよくもまあ同じ様なもの作るよな
>>325 本当にこれだけで済む話
マジで
ネッカーは遺言で出てきた奴は初期化でベース4にするとか
ホームカミングと言わず5月の段階でこれ採用されるだけでだいぶ変わる
>>326 ネッカーの遺言で出てきたやつがベース値で出てきたらネッカー使う意味無いだろ
ネッカーにしろ大剣にしろそんな生殺しみたいなnerfするならカード自体消しちゃえば良いんじゃないですか
ネッカーにしろ大剣にしろ特徴があって良いのにそれを無くしたら
これだけ除去が強い環境で育成カードをナーフって
まだGGとか言う糞システムあるんだ
どんな重大なバグよりも最優先で消すべき
糞システムだろうに
お前らもいつまでもGGなんかしてないで
遅延とチカチカとタウントしまくれよ
ベースアップの大剣とブーストのネッカーは全然違うだろ
蘇生シナジーのあるスケで今の仕様の大剣は実質戦力のRまたぎでしかない
実際、過去にはそれが問題視されて退行ついてたわけだし
退行なんてものあったね
ミッドウィンターで消えたけどw
ベースアップはラウンド内で有れば墓地に行っても持続
ラウンド跨ぐと初期化。が落とし所じゃねーの
それって初めからブーストするだけにした方が良くない?
でも正直、既存カードってクラシックなのに今の段階でこんなにインフレさせて大丈夫なのかなとは思う
個人的には大剣より海賊長→船大工→船が強い
船大工は1点でよかろ
>>341 大丈夫じゃなかったから全部リセットするんやで
リセットした後改善してるイメージがまるで沸かないけど
>>342 大剣使い自体より確実にこのコンボの方が癌になってるよな
不死鳥+スリザードでも7点復活なのにシルバー起点の蘇生海賊長+私掠船員が11点って絶対おかしい
大剣ナーフとかは正直的外れだと思う
大剣が瞬間的にいくら強くなろうとメタが回れば除去カードや小縮の採用率が上がって勝率にはスットプがかかるでしょ
実際今シーズン始まる時点で既に大剣意識したデッキが増えてるし、錬金の勝率が目に見えて上がってるのもその証拠
錬金は今度のアプデで大打撃を受ける可能性があるけど、その時は剣士デッキや墓地荒らしとしてモンスが台頭するだけの話だし
そもそも今の大剣はゴールドやシルバー枠にコントロールカードを割いた構成が主流で、大剣のベースアップ戦術だけで勝てる脳死デッキとは違う
スケリッジ勢の本当の問題は私掠船員のベース値と蘇生のバリューの方でしょう
>>346 スットプが気になって以後の文が頭に入ってこない
>>347 こういう誤字って打ってる時は気づかないんだよな、すまんね
大剣の話するとすーぐ擁護入るから分かりやすいわ
これでナーフ入らなかったら終りだわ
おいおい今度のアプデに何を勝手に期待してるんだよ、、、
舞闘士と一部RNGのアリーナ専用化のみの内容だって言ってるだろ。エルフとニルフが少し弱体化してそれ以外が相対的に強化される、それで終わりだよ。ここまで来てまだ期待してるのがなんかかわいそうだわ。
CDPRはブロンズを生み出すブロンズは1点(フラヤ、衛生兵)って大昔に自分で決めた事を忘れるんだよね
扇動者でも忘れるしスリザードでも忘れるし奴隷でも忘れるし斥候でも忘れるし船員でも忘れる
生成カードは破滅付きのトークンにするというハーピーの教訓も忘れてるからヘンセルト三枚出し四枚出しがまかり通っているし
扇動者がいるってのを頭から抜け落ちてたのか各種ドワーフ強化した上に蘇生シルバーまで追加したときはもう駄目だと思ったね
事実駄目だったけど
俺はカードゲームそんな詳しくないし的外れかもしれないけど半年後は勢力毎の特徴をもっとちゃんと押し出してほしいな。MTGみたいに。
勢力横並びの効果とか別に必須じゃないと思う。
大剣にしろネッカーにしろスコイアテルにしろ、
修正するなとレスする奴が炙り出される度にクソだと実感する
修正するなら同時に死んでるカード修正してデッキ構築に面白みを持たせて欲しいロケット鉛筆のように見知ったデッキがトップに出るだけだわ
捕食はグレイブハグがブイブイいわせてた頃よりは弱点が増えてマシかな
あれはシリノヴァよりキツかった…
タイマー付きで駆け引きはあったからシリノヴァよりはマシな気もするよ
モンスターは期間によって強弱の差が激しいな
スケリッジの熊やイスリンとかの大量展開をカモるカードがある時代は息してない
天候ダメージがすさまじかったときはいまのブルーヴァー以上にダゴンだらけ
生成したカードが消滅しなかったときはグレイブハグ捕食デッキだらけ
>>357 あれは今のスコイアに匹敵するくらい隙が少なかったな
かなり長い間いったいいつダゴンはtire1から落ちるんだよと言われ続けてたな
ブロンズ天候張るだけなのに安定度やばかった
今はさすがにインフレに取り残され気味だけどダゴンが活躍できる程度の環境がいま思えば丁度よかったな
卵に雷光振りかけてカチカチにしたり、捕食されたのにハーピー出てくるから
殻に栄養がつまってるとかネタにされてた時代もあった
持ち越しエキムとか土エレ(現ダオ)も併せて継戦・擬似継戦として使い勝手が良すぎた
もう相手してておもしろいデッキなんて見かけなくなったね
大概最後にクソノヴァだし
黙ってストーリーに力入れてればよかったのに残念極まりないわ
>>342 蘇生で海賊長を生き返らせたら、海賊長→船員→船で19点だもんな
スケは邪魔してこない分、こういうコンボはエグい。最もコレがなかったらゴミになるけど
カジュアル半分は安息カスで来月もこれならサービス終了でいいわ
>>365 全くだな どうせなら不遇カードを積極的に使わせるイベントとかやれよなー
各プレイヤー毎に色々設定して、例えば今日はヘイマイ吟遊詩人をデッキに入れて勝てば紙片+30とかさ
紙片増えても欲しいカードが無いから嬉しくないんだよな
次の新規カードのゴールドは紙片からの生成不可でも良いんじゃ無いか
まじかよw
つーかそんなあっさり解散とかJJとかフレディみたいな所とは別ものだったんか?
サービス終了近いのかもね。素材はいいだけに勿体ない。
素材は一流だが、料理人が下手なせいでマズイ料理になったってとこか?
近頃はそういうのばっかだよね。90年代ゲームはグラも今ほど綺麗じゃなかったが
料理人が一流だったから面白いゲームがたくさんあった。グウェントに至っては
料理すら放棄してる気がする。
ストーリーとかすっかり忘れてたわ
そんな話もあったな
初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
、!
アリーナーがアレだったからストーリーなんざ
誰も期待してないんじゃないか
地盤がしっかりしてないうちから背伸びしすぎた
Eスポの一大タイトルにしてウハウハ状態にしろって上からせっつかれたのかな
>>375 コピペなのか知らんが個人情報はアウトだぞお前
とっとと削除依頼してこい
日本だってメディアがこぞってオリンピックにからめてEスポーツ取り上げはじめたり
胡散臭いメンバーとタイトルあつめて利権団体つくって揉めたり
あちこちでEスポーツマネーの取り合いが始まってるからな
そもそもカードゲームでストーリーとか面白いのか・・・・
DSの三国志大戦みたく領地を奪い合うみたいなストーリーなら楽しそう。
ただ敵が出てきて自分の、もしくは指定されたカードで戦って倒すだけなんざつまらん
仮にサービス終了になってもMW前は期待のDCGって感じで人気も勢いもあったし
CDPRが一人で自爆して勝手に滅んでいったという印象しかない
>>373 ほんこれ
フレーバーのデキがいいからカードはどれも存在感がある
これ翻訳とナレーションのディレクションは誰がしてんだろ?
やっぱり本間なの???
#グウェント #gwent Homecomingプロジェクト時に、陣の列数が3から2に変更される可能性が示唆されていましたが、実際にその方向で作業が進められているようです。
2列のグウェント… 天候のバランス問題がまた起こりそうな予感が…
https://twitter.com/i/web/status/995849400806031360 もう駄目だわこの運営
ストーリーモードストーリーモードいうけどさあ
この運営がまともなAIもったCPU戦のカードゲーム作れると思うか?
そもそもカードゲームでCPU戦てキツイんじゃないの
カルドセプトみたいなゲーム性ならまだしも
結局ストーリーモードきても内容はイベントで昔あった詰将棋みたいなものしかできないでしょ
>>383 そもそもほぼ全部のカード弄るって言ってるのに
列が減る情報だけで評価しようがないんだよね
外人はこれを取り上げてgwentのアイデンティティが失われる!だとか
戦略性が薄らぐ!だとか、カードバランス崩壊!だとか
GWENTの破滅を叫んでるけど、さすがに今の段階でそれは予知能力者かなにかかなと
俺もCDPRに期待はしてないけどね
ミッドウィンターの失敗だけ取り上げられてるけど、その後に追加した最新カードが糞の山だったから
2列化とかマジで終り。それはもうグウェントでもなんでもない
さっさとつぶれろクソ運営いいところ全部壊していくゴミスタイル頭蛆虫以下のクソ共がよ
作り変えるんだから、2列にしたらこのゲーム終わり!ってのは違うと思うぞ。2列なら、2列に合ったカードバランスにしてくれれば良いんだから
そのバランスが期待出来ないから、不安だらけなんだけどね‥
3列は維持して欲しかったなぁ
2列だと戦略性減ったりしないかな?
それにそこまでやっちゃうと余計にオープンベータから今までは何だったんだって思えてくる
バランス調整が難しいから申し訳ないけど3列から2列に減らします
グウェント本来の要素を削っちゃってごめんねっていうならまだわかる
開発責任者(美術スタッフ)「イラスト大きく写したいから2列にしちゃお」 は?
今更2列くらいでうだうだ言ってる人はCDPRを理解してなさすぎでしょ
あいつらは次は僕達の美術を見てもらうために、盤面は巨大なリーダーとその前にある一列だけにしますとか言い出すよ
ユニットに列指定無くなった時点で3列であること意味がほぼ無くなったじゃん
何といっても恐ろしいのは
ゴールド干渉や列自由、そしてRNGを超えるレベルの仕様変更+調整が
ベータ完全にすっとばしていきなり正式版としてリリースされてしまうこと
>>391 分散させたり寄せたりというのはあるだろ
二列になったらオードリンや鯨がめちゃ強くなる
ホームカミングした後また「修正には時間が必要です」とか言って半年アプデなしとかやりそう
普通に考えれば列に影響ある低レアカードは数体にダメージとかになる
ハズ
横列攻撃が強くなる一方で縦列攻撃がゴミになるな
マハカムのエールとかも
もう一列でいいんじゃねーのHSみたく
どうでもいいけどオードリンと鯨は
きまった順番で列移動してけばいいのに
あとはマハカムのエールのターゲットがかかってほしくない
一番戦力高い奴にかかって除去に怯えるとか
ほんとこのゲームのRNGはただただ不愉快に感じる
面白くもなんともない
対象に5ダメの後月明かりレーン全体ダメの奴も強くなりそう
そもそもユニットの配置が自由化したのは、来たるべき新列システムの為の云々って話だったでしょ
列が3分の2になるから縦は効果を1.5倍、横は0.67倍すれば・・・
と思ったけど残り枚数での優位が全然変わってくるな
>>401 一部のカードに、配置列により異なるアビリティが発動するような仕組みを検討
ユニットが盤面に配置された際、配置列に応じて異なるバフを得る仕組みを検討
ってだけならよかったんだが
>一部のカードに、配置列により異なるアビリティが発動するような仕組みを検討
これは良くないと思うんだよね
多目的に使えるカードが増えてしうまうと
特定の状況に特化したカードをデッキにリスクを払って組み込むことがますますなくなる
後列に配置すると強くなるようなカードがあったり
相手はそれを見越してあらかじめ後列に妨害効果を置いておいたり
さらにそれを見越して実はデッキに入れてないというフェイクだったりと
うまく調整できれば面白そうだけどな列限定強化
前列2ブースト、中列1ベースアップ、後列2シールドくらいの緩やかな仕組みがいいな
あまり派手な効果にするとどうせまたバランス崩れる
配置列によって効果変えるみたいだから1カードに対して3効果考えつかないんだろ
こっちも覚えるの大変だしね
ここまで仕様変更すれば
ナーフとか関係なく資産は
コモン、レア、レジェンドで一括返還だろうな
金天候2列になるって冷静に考えると干ばつどうなるんだ
白き霜とほぼ同じだよね
列効果は大賛成だけどバランス取るのはかなり大変だろうな
覚えるの大変なのはコアユーザー向けにするみたいだからあんま関係ないっしょw
どんな変更しようが出した後問題点をキビキビ修正できる運営なら心配も少ないんだが
残念ながらそうじゃないからな
2列だと?
何が原点回帰だよ馬鹿が
グウェントの名を語った出来損ないぱくりカードゲームじゃん
そんで、どうせリーダーによって先攻後攻が決まるようになるんだろ
いっその事、次のを2にして今のは今のままで残して欲しいわ
新生グウェントは全く別物になっても仕方ないよ
だって全カード全補償つきのご破算だからね
あ、その前にカードのレア度が変更になるかも知れないけどそれも飲んでね
運営はブリームドを金カードで買ったオレの補填を早くしろよ!!!
絶対に忘れんぞぉお!
二列化ってもう別のゲームだな。なんで退化していってるんだよ
自分の能力を過信して到底できないことをできない日程でやる計画を立てる
時間だけが過ぎていき期限が近づくと、いやそもそも計画に無理があったのだ。時間さえあれば俺ならできる
そうして明日の予定が来週に、来週が来月に、来月は半年後にとズルズル予定だけが延びていく
こんな人達がホームカミングできるんですかね
>>415 リーダーカードになってた時もなぜか紙片200だったじゃんあれ
割と新規な方だから知らないけどヴリームドが金の時期とかあったんか…w
他にも色々ありそうだな
>>420 あーそれでダメージ系の干渉されない様にするとか?
強くね?
色々変わってるなあ
知らなそうだから言うとゴールド無敵時代はバフの対象にも取れなかったからね
>>412 それなー
現状、グウェントに対して不満が溜まってる原因は変化が無いことだと思うわ
2列になったら流石に切り裂きも弱体化するだろうけど、ハラルドが盛り返すかもね。
どっちにしろクソだが・・・・ カードがデカくなるのは勘弁して欲しいな。
本当に2列化するなら現状のありとあらゆるカードの効果や手札の考え方の
半分も持ちこせ無さそうだし
悪い意味でのゲームの単純化を危惧する以外は何の心配しても無駄だと思うわ
無駄なのはわかってるけど調整放棄された以上憶測くらいしか話すことないしな
半年かけたホームカミングで生まれる予定のありとあらゆるバグとバランス調整の為の製品版第一回パッチに何年間かかるか予想しようよ
略奪者をマッチョにするのちょこちょこ見るけど勝ててるのかな
あまり強い印象がない
つーか近衛兵とか盾乙女とかの3枚違う絵柄が並ぶの好きだったのになんでなくしたんだ
そこだけは本当に無能
>>433 入手と干渉するのを嫌がったからという推測が有力
>>433のレス見て思ったけどスコイアのゲリラ兵って三枚揃うタイプなのに絵柄同じだったよな
なぜか疑問に感じなかったけど冷静に考えるとおかしかったわ
手抜きすんなや
アラキスも同じだな
でも絵柄統合したミッドウィンターですら一部のカードは三種類書いてるし勿体ないよね
アートを見せる為に二列とかいってる奴らが絵柄削除しまくってんだもん
みんな好きだったんだな
カードとしては近衛兵が一番なんだが一枚絵としてはワイルドハントの騎兵が好きだった
とくにプレミアムだと躍動感あって最高
このシリーズはコンボ決めたくなる浪漫があった
トリオ効果あんま使われなかったけど絵柄が並ぶのは本当によかったのにな
調整あきらめてトリオ関係ない効果に変えられたり結局絵柄一つに削られたりもうぐだぐだ
腐ったエールや戦奴みたいな明らかに効果変える必要があるものから、一見関係ないけど影響は大きいものまであるからね
ああ、そういや戦奴デッキ持ってたわ
兵器と天候にクソ弱いから暫く封印してるけど
腐ったエールとかカラスとかはランダム3、4体とかで良いだろうけど
縦展開のカードどうなるんだ
ランダム配置とか横にでもなるんか
2列にしたら落とし穴とか凄い効果的になるんだろうが、
それなら月明かりのがやっばーいだろうね
列でランダムよりも、範囲攻撃みたいな感じの方が、戦略性あって良いと思うんだ
尚更、2列より3列の方が良いんだけど
2列なら落石がついに日の目を見るかな?あくまで現状の性能ならの話だが
ランダム要素は極力減らして欲しい。エールは列の最弱ユニット強化でいいしアーチスポアも最弱狙って攻撃でいい。
オードリンと霊鯨も規則正しく動いた方がいい。
大量のカードが大きく変わるとしても
基本的にバフのリスクが上がって妨害の効率が良くなるのかな
結局二列化か
もうダメだなこいつらw
遊び始めて二ヶ月ぐらいだけどCDPRの頭がおかしいのはわかるw
>>442 そんなの前提だから誰も話してないだけ。
海外の統計でユーザーの9割以上が2列化に反対してるのは草
最低1ヶ月か2ヶ月はユーザーに2列を受け容れてもらうだけの
PTRか何かを実装してほしいもんだな、期待しないけど
ウィッチャー3のグウェントが3列だったし
カードを大きく見せたいとかいう理由で納得するユーザーは存在しないw
ホームカミングという名前が良くないわオリジナルが3列なのに2列にするのは印象悪い
カードを大きく見せたいってほんとかね?
スマホ版の為だと思うけど。
カード名簡略化の改悪した時もスマホ化のためだと思うとか言ってた人いましたねw
少なくともhomecomingではそういう理由になってる
スマホ版はとりあえず新生グウェントが安定しないことには話にならないな
おい2列化すんのかよ
だめだcdpr目を覚ませoβ開始時に戻して上乗せ考え直せっての
今まで我慢してきたが2列になったら流石にやめるだろうな
>>459 もう遅い
ウィッチャー3からグウェントやってる根強いファンほど2列変更は抵抗感があるからな
こんなにカードコレクトしたいと思ったゲームはなかった
本間さん助けて
カードの絵柄はどのカードゲーよりいいんだよなあ
責任者が責任者なだけにそこ拘ってるのも分かるし
ただシステムがなあ
Witcher3の時点で強いカード入れるだけのゲームだったからなぁ
本間さんは今度のソウルキャリバーのゲストであるゲラルトを監修したりと忙しいからこんなデッドゲームにかまけてる暇はない
その絵柄もずっと動かなかったりで手抜きし始めたんですけどね
3列がGwentのアイデンティティなのにどこへ帰ろうとしているのか・・・w
もうGwentishとかに名前変えたほうが良いかもな
密偵の投げ合いこそgwentの醍醐味だったのに
文句いいまくって修正させたんだけどね
アイデンティティをユーザーが都合のいいように解釈しすぎじゃないですかね
2列化にしたらwitcher本編から入ってくる人皆無になるだろうな
>>469 密偵投合はオリジナルにあった悪い部分を持ってきただけで
アイデンティティでもなんでもないぞ
ここは一般プレイヤーどころかプロチームの意見にすら耳を貸さないんだからもう無駄
多分HC前のテストサーバーすら真面目に置かないと思うぞ
フォーラムの本間氏のコメント:
引用して頂いたBurzaのコメントが現状提供可能な情報の全てですが、
何か進展があればご報告させて頂きます
(実際に2列になった盤面のデザインや各カードの仕様を見て頂く以外に
方法はないとは思いますが)。
二列決定か……
本当にそれで面白いゲームになるなら別にもうそれでも良いけどさ
なんか…ならなそうで…
どうやら2列でその配置列に特別な意味を持たすらしいな!?
日本語でいうと陰と陽みたいなもので
その置く列によってカード効果がかわったり
陰と陽でシナジーが発動するカードもあるらしい!?
大事なのはどういうアイデアかじゃなく上手く発展させていけるかってとこなんだが
半年放置しますとか平気で言えちゃう運営にそんなの期待できない
駄目だったらまた放置して作り直せばいいとか考えてそう
蓋を開けてみればHSの丸パクりでした。みたいな感じになりそう。まったく期待できない
スカイリムのカードゲーでもやり初めて見ようかな・・・
2列への嫌悪感はそのまま開発への不信感だよね…
ウィンターアップデートでやらかしてなければそこまで不安を覚えなかったと思うし
今になってここまで大きい変更というのが
去年の夏ぐらいにテストサーバーでも作っとけって感じ
>>476 それが3列で出来ないことのように思えない
単純に考えて3列の方がカード効果のバリエーションも出しやすいだろ
半年間を2列変更のために使って、いざ実装してユーザーから不評の嵐でも
もう調整は不可能とかいう最悪なことになりそう
だいたい2列にして見栄えよくしたいってのは
Eスポーツとして成功するために、観客へのアピールとして必要なんだよ
UIはコンピューターカードゲームの中で最低レベルってよく話題によくなってる
ゲーム性のためとか今いるユーザーのためとかじゃないの
そこは避けては通れないんだから受け入れるしかない
β段階なのにEスポーツ!とかほざいてどんどんクソゲー化したのにまだEスポーツ化目指してるとかマジ?
配置列で効果が変わるんじゃなくてもうどっちか固定でいいよ
>>476 マジか!
2列で陰と陽みたいな列になるのか!
やっべえ、超つまんなそう!!
>>486 Eスポーツにこだわってるのがいかんって理解できてないからね
もう2〜3週間くらいやってないや
レソアバター欲しいんだけどもやる気なくて
まあ色気づいてもいいんだが全部固まって製品としてひと段落ついてからにすればよかったな
何回も別ゲーレベルでシステムが変わってるのだから大会どころではない
問題は2列がどうとかじゃなくて
仕様変更してうまくいかなかった時に調整、修正できると思えないとこなんだよな
思いつきでなんかしちゃやりっぱなしの投げっぱなしの繰り返し
その姿勢が変わらないかぎり何やったってダメでしょ
また半年待ってくださいって言うだけだろ?
現状と変わらないよ
グウェント製品版をリリース以降、二列化によって、グウェント本来の楽しさが失われてしまったことに気付きました
よって、半年間の調整を設けたのち、グウェントを三列に原点回帰させるグウェントホームカミングをすることをここに宣言します
https://twitter.com/pawelburza/status/985101826046427136 「チームには邪魔されない時間が必要なんだ」
こんなこと言ってコミュニケーション拒否してるしユーザーよりも社内事情最優先で開発しようとしてんのがバレバレ
CDPRが言うユーザー最優先の開発姿勢とやらの化けの皮がどんどん剥がれていくな
てかホームカミングで進捗を逐一報告するのが我々の義務だと思うとかなんか言ってたような気がするんだよなぁ
まだなんもないんですが
これからはユーザーとのコミュニケーションを増やすといってブルザのQ&Aコーナーを一開催して満足してるCDPRが逐一報告するかね
ユーザーへの誠意が感じられないから開発体制を一新でもしない限り今後課金する事は無いだろうな
ここまで失望させられるとは思わなかった
仕様大幅に変えて製品版スタートとか狂ってるよね。普通に考えたらβやり直しだろう。
何をそんなに急ぐ必要があるのか知らんが、ユーザー目線でないことは明らか。これからもおいてけぼりが続いていく事は容易に想像できる。
ゴールドオンリーのアリーナ、案の定ヴィルジとティボルの応酬で笑う
半年間待たされることよりも、半年間ためにためたものが製品版という言い訳無用の段階でいきなりぶちまけられるのがやばいよね
突然の新環境や数多のバグや対戦バランス、これらの懸念事項に加えてストーリーモードがある
これでまたブルザがユーザー煽ったりEスポーツ大会大会いってパッチを先延ばしにする体質が改善されてなければ第二のミッドウィンター
むしろ第2のミッドウィンターにならなかったら奇跡だよ
霜の時代が続いた後ラグナロクを迎えるらしいからミッドウィンターのウィンターもそういう意味が込められているんだな
ミッドウィンター(真夏日)
白き霜(真夏日)
今日も暑いらしいぞ
そしてこんな時でも地味に更新されるダンディリオンショー
今のグウェントで楽しめる事ってこれしかないわ
>>502 それどっちもデメリットなしかw
サーチ系のゴールドが逆に死ぬから全然違うカードチョイスになりそうだな
てことで久々にグウェント起動してみるかw
製品版ではストーリーモードが本体で
ネット対戦はオマケなんだよ
未だに対人戦の話ししてるなんて
時代に取り残されるぜ
シリノヴァブロンズゼロでも発動するか試した人おる?
ランクマッチで不利になると切断する奴のせいでルーターの調子がおかしくなるし
ルーターおかしくなるから勝利の表示出たのにセーブ出来ないのか
クエストの勝利数もデイリー消化のラウンド数もランクポイントも貰えないからホントやめろ
素直に降参ボタン押せよ
ブルーヴァーからヤエヴィン出せなくなるね
握るか複十字で同じ動きされるけど
>>512 大抵そういう奴が使ってるのがスコイアとかだから余計腹立つのよな
楽しむよりどうしても勝ちたいって奴しかスコイア使わないだろうから妥当だが
ゴールドイベの虚像さんが60ぐらいで出てきたwww
>>516 その一発ネタのためだけに今回の糞イベントやったのかも
>>518 うおおおおおおおおおおお!!
課金せよ!!!!
>>512 いくらなんでも、ルーターの調子おかしくなるのはグウェント関係ないわ
祖先のエール3枚入れてるガイジが不快だったのに名前控えて晒せない
これで3敗目だから履歴も見れない
どうすればいい?
ここまで人を不快にさせといて晒せないのほんと腹立つわ
なんで祖先のエール3枚もいれてんだよゴミおまえみたいなゴミがいるからつまんねーんだよ
訳の分からんファイル量産されてるのはグウェントのせいだったなw
あれ書かれなかったら絶対分からんままだったわ
>>519 確定でプレミア出るから開けといた方が良いんじゃない?
鉱石と樽併せて200樽分ぐらいになるから全部買って開けとくか
どうせ半年新カードないんや
>>522 お前グゥエントに精神壊されすぎだろwww
俺なんてルーターどころか車のエンジンかからなくなったわ
ほんとグウェントってひどいよな
当時のログ探したらあったあった
未だにプレイしてる人は削除しとけよ
PCユーザーのGOG GalaxyやGwentのログファイルに問題があってごみがHDDに溜まり続けてるってreggitで見てせいぜい数kbだろうと思ってたらに2gb以上ゴミが溜まってたわ
pc勢はここにあるから削除した方がいい
Logs location: C:\Users\%username%\AppData\LocalLow\CDProjektRED\Gwent
ゴールドラッシュはダンディリオン連続3枚引かれたり最終ラウンドでティボル3体出てくるから笑う
どんな引きだよ
でも通常のアリーナよりは馬鹿馬鹿しくて好きだ
お互いのデッキトップ引いて数値の高い方が勝ちのゲームの方がまだ面白そう
ザーシシウスが役に立ってんの初めて見た
ゴールドラッシュのルールならではか
結構出てくるけどまたステファンで上に戻されると言うね
nminsane
アリーナで長考するガイジ
しかも俺が先行
人の貴重な時間をおまえのゴミみたいな時間で潰させるな
nminsane
アリーナで長考するガイジ
しかも俺が先行
人の貴重な時間をおまえのゴミみたいな時間で潰させるな
おまえのゴミみたいな人生の1試合の時間と俺の時間を一緒にするなよ無価値のゴミがなに俺様に無駄な時間かけさせとんねん
ショープがたいしてつよくない
それとるくらいなら強カード複数とったほうがいいな
カードプール狭いから同じカードでやすいから
>>522 お前の存在はゴキブリ並みに他人に不快感しか与えないから早く死ねよ
ダンディリオン虚像ってイエもブースト対象だよな
日本語テキストにはゲラルトゾルタントリスの名前しかないけど
Boost self by 3 for each Geralt, Yennefer, Triss and Zoltan card in your starting deck.
ほーん
humur
罪状
相手を先攻にするチート
勝ち確定で長考
GG煽り
paveloff
罪状
相手を先攻にするチート
はいどんどん先攻チート使っていこーーーーーーーーーー
はいどんどん晒させてねーwwwwwwwwwwwww
asante0
罪状
雑魚
俺を先攻にさせるチート
アリーナクソの押し付けあいモードもひどかったけどこのゴールドオンリーもまたひどいな
シナジーもなにもあったもんじゃない
最初のマリガンで1点ブースト受けて4点になった舞闘士を出されたんだけど
これってバグしか考えられないよね?
ゴールドオンリーのがまだ面白いかな。この仕様だと
先攻後攻あまり関係ない気がする。ただ、ヘンセルトとかブルーヴァとか
ブロンズやシルバーも呼べないリーダーをも選択肢にいれるなカスっ!!
とは思うけど
ワッチョイ cbec-k37Mは毎回暴れてるからテンプレにNG推奨って入れてもいいレベルでしょ
大きな顎に狭い骨盤、男性だろう。歯を見るに歳は二十歳前後
遺体の前にはPCがある。恐らく彼はグウェントによって狂わされ、そして亡霊として蘇った
ゴールドラッシュ、やってみると意外と面白かった
もう一回やりたいかと言われればNOだけどなw
なんとか一発9連勝出来て、メノ貰えたぜ
広報のブルザばっかり出てきて肝心のデザイナーズボイスが全然聞こえないのが謎
デザイン思想に自信がないから時間稼ぎでブルザに適当なこと代弁させて逃げているように見えてしまう
明確な理由やコンセプトの発表なしにいきなり2列化で進めていますとか言われて反対するなという方が難しい
アリーナは今回のが一番マシ
通常も弱デッキ投げ合うのも酷かった
ゴールドラッシュは馬鹿過ぎて逆に不快感が少ない
少ないってだけで相変わらず成立はしてないが
金天候と祖先のエール打ち合うだけの天候ゲーだけどな
ヴィルジフォルツがノーリスクの最強カードにある意味原作に忠実になってるっていう
期待値36のディクストラゲーだろ
転生・ハンマーヴィンで使いまわせばデッキ全部使えるわ
まあゴールド祭りやって改めて思ったのは、
ヴィルジフォルツの無条件破壊とかティボルのブーストは「真っ当な」グウェントでは害にしかならないってことだな
数多くのクソ要素が放置されてるグウェントだが、ニルフの一部カードは特にそれが酷い
デッキ構成や一ゲーム通してのプレイングを一切無視して、瞬間的に勝敗を決めかねない様な効果を出すカードは全部無くすべき
使い勝手が悪いとか、ニルフ自体弱いとかもあってあまり話題に上がらないが
こういうのがあると単純にゲーム全体の格を下げると思うしホームカミングの時には一掃して欲しいもんだね
アシーレの密偵戻しとか、公開の戦力値吸収ブロンズとかもタイミング次第でガチで勝敗分かれるしホント早く調整して欲しい
このIDってニルフ叩きの北方厨野郎じゃなかった?巻き上げ運ゲーマンの
ゴールドラッシュの天候のカウンターって
エール、アイセングリム無法からのアイダエミアン
あとキヤンからの石からの3択シルバーくらいだよな
アリーナつまんな
ディポルで手札差つけてディクストラと天候投げるだけのゲーム
>>572 ニルフはその変わりシルバーの蘇生デッキがないからな
屍イェネファーも兵士タグ限定で相手側だけだし
いまはどのデッキも3rdは蘇生デッキからのシナジーばかりだろ
ヴィルジフォルツは対戦側の場合やティボルも相手はカードを引けるだろ
アシーレまで叩くとかエアプかよ
ニルフに連敗してる奴は自分のプレイングの疑えw
てかアリーナどんなモードきても最初の引きで全て決まるの直さない限り無理だわ
ニルフはブロンズのシナジー分散し過ぎて死にデッキが多いんだよなあ
今回のアリーナで強いティボルとヴィルジもブロンズ絡んだ途端運要素がでかくなる
使ってたら各陣営の強デッキには大抵歯が立たないし大して勝てないのが分かると思う
アシーレは魔術師だからネネッケとは能力別にしないと変でしょ
変とかではなく他の蘇生カードは何かしらの限定されてるのに何も限定されてないのは謎って話なんだけどな
アシーレはネネッケより戦力高いのが謎だなあ
なにもしなくても素の11点は最低限許される雰囲気があるから
アシーレ入ってないデッキがほとんどない
アシーレとかインペリアルゴーレムは出しどころ間違えると腐るしな
ネネッケは出せば瞬時にヘンセルトで反映できるけど
ニルフにはデッキの上1〜3枚以外を呼び出すカードが無い
ステファンがいるけどアシーレ使うほどの中盤まで取っておくカードではない
>>584 それ言ったらネネッケも二体にしなよて話なんだけどねw
スレの傾向として北方やスケてあまり叩かれことがないし
叩いても擁護がめちゃ入るよねいつもw
このゲームに腐るからセーフ理論は通用しないと思うんだけど
そんな所よりもっと突く部分腐るほどあるしな
両方いいカードですねって認識しかないわ
どちらかが一方が上位互換という考え方は草どちらも特徴が違う
>>582 前のネネッケご存知無い?w
CDPRは魔術師だからとかそんな事一切考えて無いよ
指揮官の角笛が20点で
ネネッケがスペシャルも戻せたときに
ネネッケで戻してナタリスで再使用できたの
熱かったな。ほんの短い期間だったけど。
てか、ナタリス、昔は兵器シナジーだったな
>>593 あの当時は運営もいくらかレスポンスよかったよな
いまの現状を思うとw
あの頃はマリガン無双の時も1週間くらいでナーフしたし対応早かったよ
それが一部の大会プレイヤーの文句で大会優先になってしまった
運営もクソだが大会プレイヤーもグゥエントをクソにした
なぜこいつらにもヘイトいかないのかわからない
それどころかお前ら大会あったらあったではしゃいでレスしてる
もうアホかと
それは大会プレイヤーにヘイトを向けて大会にはしゃぐユーザーをアホ叩きしてもなんにもならんからだね
まあこれから半年間いよいよやることがないってんならプレイヤー同士で潰しあえばいいんじゃない
大会優先ってのは口実で実際には社内のゴタゴタで子供向けのカードゲーム運営まで手が回りませんって感じじゃないの
3,4月の調整放棄理由がまさに大会があるから〜だったけど、大会が無かったとしても何か別の理由つけてサボってたと思うよ
例えば5月に調整します。ただしシーズンは4月末に終わり調整は5月とは言っても下旬です。みたいな詭弁でユーザーを騙すとか
もうハースみたいなゲームには飽きた グウェントかFaeriaに莫大な金を投資したいがどっちのが面白い?
ナタリスが兵器の起動スイッチだった時はあまり見かけなかったなぁ
>>599 グエントはこれから長期冷凍睡眠に入るからとりあえずやめとけ
ok Faeria面白いんだけど過疎気味なのが辛い
ナタリスの初期能力って確か盤上の兵器アビリティ発動だっけ?よく覚えてないけど
よくよく考えたら樽大量に買ってるやつにとってはとんでもない状況だなこれ
無料でやってるから気軽にクソゲークソゲー言ってたけど
ネネッケは3枚戻せるしアシーレはスペシャルと相手のカードも戻せるから墓地メタ、密偵ドロー返しとかできるから効果全然違うでしょ
なんか最近初心者みたいなの多くない?
初心者増える状況でもなさそうなのに
思い出補正なのかしらんが金無敵時代が一番楽しかった気がしてきた
>>603 兵器起動(起動した分だけ1ベースダウン)のあと
兵器ユニットの数だけブーストとか、
なんかそんな感じのこれじゃない修正続いて
戦術カードのサーチに変更されて、
ようやくゴールドらしくなった感じだよね
>>608 あの頃は最後にティボル握ったら勝ちみたいな
バランスの悪さあった。
天候もクソ強くて日の出も3枚いれたりしてたな。
>>609 テンマース置いておいてヤルマールやティボルに枷とか色々やり方合ったけどな
あの頃はバランスはともかくとしても色々できることがあるように思えて確かに楽しめてたわ
>>609 枷必須、キノコ必須、晴天必須
天候ダゴン大暴れでめっちゃきつかったけど一番楽しかった
男爵ラドヴィッドとか、ちゃんとアンチできるデッキあったからねダゴン時代
セールで75%セールだったウィッチャー3をやって
興味を持ってくれたファンを叩き潰す2列RNGグウェントという未来
自分は雹嵐が金対象外に調整されたタイミングが1番夢中でやってたなぁ
レベル50超えてる様なプレイヤーが今だにシリノヴァにマンドラぶつけて来たりするのは一体
白字なのにまだブーストだと勘違いされてる
しかも一回二回どころじゃない
シーズン終了が30日ってアナウンスあったけど、
パッチはやっぱりその時なのかな
22日頃とか言ってたのは嘘だったのか
夏ぐらいに始めたがあんときはまだゲームの肝を掴んでなかったからもう一度あのころに戻ってやりたい
すいません、安息日の為だけにマンドラゴラを強要されるクソ環境は何時終わりますか?
ヤルマールは相変わらず採用率が低いがアリーナのゴールドラッシュでは
そこそこ使える。ヴィルジ、ティボルには敵わないけど、デメリットが無くなったからな
でもヴィルジは自分のを焼く奴が多いな。点数にもよるが敵を焼いた方がいいと思うが
クソみたいなコピーデッキのくせにやたらカードきるの遅い奴なんなの
自分で考えてデッキ組んでないからちょっとでも想定外だと何して良いかわからないんだろ
モンス対北方で操る者、召喚陣、世話人で狩人トリオ発動して勝った時が最高に楽しかった
なんでトリオ無くしたんだよヴェスとか取って付けたような性能にしやがって
あの頃に比べるとカードに個性なくなったよな
なんでも単純にブーストか除去ばっか
今も使われてはいるけど以前の衛生兵とか
少し変わり種な能力だったのに勿体なく感じるな
昔のクリンフリッド団の3R目は凄かったな
操る者で実質手札差付けてトリオ鬼ブーストでぶん殴る
モグワイが優勝した大会面白いから今でもたまに見返すわ
あの頃はバフにしてもある程度の準備が必要だったから自分がやってても楽しいし
相手しててもそれをいかに邪魔できるかってのも楽しかった
今はバフにしても除去にしても工夫も何もいらないからイライラするだけ
100枚追加前の環境でプレイ出来るモード追加してくれたら復帰してやるんだがな
また大会やんのかよw
月一代わり映えしない環境で同じようなデッキばかりの大会やるとかガイジなのかな
>>619 自分燃やしても15点以上はほぼ確実に出るだろうし
ティボルとかイェネファーでもない限り自分燃やしたほうが期待値が高いんじゃないか?
>>626 クリンフリット団は今でもごくまれにいるけどね。昔ほどの点数は出ないが
コピー1枚と口輪やら召喚陣、残り3枚出せば120点くらいは出せるし
ライフコーチ帰ってきてくれないかねぇ。
jjと2人で配信してるの好きだったなぁ。
見ると面白いのに自分でやるとイライラして駄目だわ。
>>634 ライフコーチは今サイクリングに夢中っぽいな
チェコの公認グウェント大会にも
自転車で行こうかなみたいに言ってるよなw
まだグウェントのことが頭の片隅にあったんだw
RNG消滅パッチ後に再開する可能性あるんかね
そもそもチャレンジャーで優勝してワールドマスターの出場権もってるから
どっちにしろいつかはgwentやらなきゃいけない(今はやりたくない)って本人前から言ってたぞ
マスターズは来年1月か
てことは8月までに優勝した人まではほとんど別ゲーで
勝ち取ったタイトル引っさげて本戦に挑むんだな・・・w
やらなきゃいけないみたいに言ってる奴は辞退してモチベあるやつに出場枠開けてやれよ…
ライフコーチそこらへんズレてるわ
一番ズレてんのはCDPRだけど
せめて一ヶ月に1回くらい、何らかの小さい調整やアプデあるならまだしも
バランスが崩れてる上に冬眠入ると言ってる中で大会継続するのはどうなんだ
しかも本大会の冬にはホームカミング()してる頃じゃないのか?
ホームカミング前後のどっちのルールでやるんだ
大会はやるしかないでしょ
ラダーの人らは大金かかってるんだから
最初から作り直しますテヘペロ♪とか言ってんだからウィンター前環境に戻してくれ。そっちのほうがグウェントも大会も盛り上がるだろ。アホなん?
MW前は資産なくて使いたいデッキも使えなかったからなあ
仮にロールバックされても今の手持ちなら存分に楽しめる
さいきん始めたが大量に課金した事に激しく後悔している 死を感じる程に
この開発がアプデごとのバックアップなんてとってるとでも思うのか?
マリガンの大規模検証の結果きてるぞ
観測された結果の分布が、予想されていたマリガンのモデルのどの期待値ともあわない極端な結果になってて
どうやらマリガンの仕組み自体に、マリガンの結果を不正に操作して
偏りを少なくさせようとしている機能が含まれているらしいとのこと
バグじゃなくて仕様って事?
そっちの方が問題あるし何時の間にそんな事になってたんだよ
マリガンバグ自体が修正できないから一見修正されたように見えるような仕組みを入れちゃったんだろ
カードも修正できないから効果自体を変えちゃうとかベースを作ったプログラマーがもういないんじゃないかな
だからホームカミングで1から作り直してる
文言が強烈すぎてソシャゲなら運営が操作してるで消費者庁コラボもんだけどさすがにそんな悪質なやつじゃないだろ
操作してるのが悪いことみたいに言ってるのはちょっと違う
操作せずブラックリスト化+無作為に返すだけの状態が頭がバグってなきゃ実装できない最低の仕様なんだぞ
なんでこんな結果になる操作が入ってるのか
さっぱりわからんな
実装ミスだろうけど
つまりあのでしゃばりバ開発は何もしてないできないのマジゴミ無能ってことだろ?
サイバーに人取られてグウェント運営にはゴミクソしか残ってねえんだよきっと
今年中に作り直ししてグウェント復活できるのか怪しいもん
マリガン後にシャッフル機能つければいいだけなのに
2回に1回程度は戻したカードが返って来るってこの前どの程度いじったんだろうな
MW前は一部カードにシャッフル効果があって特に確定で使えるブランの安定感がやばかったが
今はどうなってるんだろう
やっぱ人が入れ替わってブラックボックス化な雰囲気だな
ゲームバランス以前にプログラム自体がぐちゃぐちゃで
にっちもさっちもいかなくなって最初から組み直しって空気感じる
いちいち素人臭すぎる
マリガンバグは気のせいとか雑魚病とか言って
イキがってたボクちゃんはどうしてるのかな
検証結果出せとか言ってたよな
次は公式が認めてないからとか言い出すんかな
やっぱマリガンおかしかったんじゃねーか
このマリガン異変に気づいてなかった奴等は何だったんだ
頭恐竜さんかな?
>>646 インフラ系開発でゲームじゃないけどリリース後にソース変更したら巻き戻せる様に最低でも各パッチ毎のバックアップは取ってるよ。
普通取ってあるんじゃない。
>>671 パッチ後にまだマリガンおかしいって言ってた俺らの勝利だな
早速hanachan vs tailbotで草
この2人はシードにすべきじゃねーの?
ところで今シーズンが5/30までと発表があったわけだが、
かねてから予告されてた5月のアプデは一体いつやる事になったのかな?
混乱必須の大会期間中の電撃アプデをやるのか、それともスケジュールカツカツの大会終わりの月末アプデにするのか...
一番スマートなシーズン開始前のアプデが無理だったのはもうしょうがないとしても、せめて大会開始前の今週頭辺りに出来てればなぁ
大会期間中にアプデしてもたしかアプデ前環境でやることになってたはず
かなり前の段階でアプデはなにももんだいなければ22日って発表されてたよ
大会は19・20日なんだから
問題があるとすればラダー期間中ということぐらいで
ガチでブロラダーやってる人にしか影響はないけど
そういう人はnerfされる勢力予想してあらかじめMMR稼いでるから影響は小さい
>>676-677 なるほど、公式とツイッターしか見てないからちょい誤った認識してたみたいだな
22日って前にもどっかで聞いたけどどこで見れる情報なの?
>>672 その普通の対応が出来てるならここまで開発不信にならないんだよなぁ
頭トロールだから
>>651がよく分らん
そういやガツンガツンもブルクサもイベントだけで結局来なかったよね
オリアンナに至っては発表してんのに来てないし
>>656 ものすごい納得感。だからホームカミングで、2列化とか言うんだな。
先攻後攻問題の解決策
各ターン最初に、後攻がカードを出すかどうかだけ選択する。先攻はカードを出す前にその結果を知ることができる
後攻がカードを出すことを選択した後に先攻がパスした場合でも、後攻は必ず何らかのカードを出さなければならない
これでええやろ
一戦ごとにバランス取るのがどうしても出来ないなら
初戦の先行、後攻が交互にくるようにマッチングするようにすればランキングや勝率は公平になるし納得は行くと思うんだけどな。
>>680 マリガンの主な論理的な方式がつぎの3つ
M1a: 1枚マリガンするたびに、それをデッキに戻してからカードを引く
M1b: 1枚マリガンするたびに、カードを引いてから、マリガンされたカードをデッキに戻す
M2: マリガンされたカードはいったん脇にどけて、カードを引く、すべてのマリガンが終わってから脇にどけたカードをデッキに戻す
M1aにはマリガンによる偏り(戻したカードがデッキの上に偏る)が最も大きく、M2にはマリガンによる偏りは存在しない
Gwentのマリガン方式移行の歴史
M1a
最初の方式、マリガンによる偏りへの批判をうける
M1b
去年の秋、CDPRはこの方式に修正したと発表
M2(?)
しかしユーザーの検証ではマリガンによる偏りが完全に取り除かれており
実際にはM2方式で実装されていると考えられた(検証結果の間違いの可能性も)
M1a
今冬、マリガンによる偏り再発が多数報告される
検証の結果M1a方式に戻っているとの結論がでる
謎方式
4月、パッチによって修正したと発表
しかし偏りが治っていないとの意見が根強くのこる
5月の最新の検証発表によると主な3つの方式のどれとも大きく異なる極端な結果が出る
結論、CDPRはマリガンを操作して偏りをなくそうとしているのではないか
その操作は初めからずっと存在していたのではないか(過去の検証の誤りが説明できる)
パッチ後もその操作がうまく動作していないようだ(極端な結果につながる)
ざっくりいうとこんなお話、たぶん
同時出しに完全に切り替えるか、
オーバーウォッチみたいに先攻後攻2セット1試合でええんとちゃうの
先攻率という数値をプロファイルに持たせておいて、マッチング後に数値の低い方を先攻にして、
同じなら今まで通りとか、その程度でいいと思うわ
>>677 最近の傾向から何も問題無ければとか6月にずれてもおかしくない口上だなw
逆にミッドウィンター以降で問題の無かった時期っていつだよ
同時出しでいいよ。同時出し以外で平等にする方法ないでしょ。
先攻の不利は枚数差を強制されやすい事、場にユニットが居ない状態からプレイしなければならない事にあると思うから
その辺を解消した方法で解決するのが良いと思うんだよな
空戦場から始まることに関しては、各ラウンドの開始時にシナジーが起きない形でトークンとかを何体か配置するようにすれば解決するけど
枚数差の方に関しては、ぶっちゃけ並大抵の方法じゃ解決するのは難しいだろうな
まず手札が多い側が密偵ドローを投げられなくするか、13点シルバーとしてしか使えないようにするとかは絶対必要としても
ゲームの流れとして後攻の方が、ラウンドの長さやどちらが枚数差をつけるのかを絶対的にコントロールしやすい作りになってるのがどうしようもない
この状況をゲームの根本を変えずにイーブンに収めようとすると、先攻側にだけどこかのタイミングで手札を増やすタイミングを与えるしかないが
でも当然ながら片方にだけドローを許せば、相当上手いやり方にしないと逆に後攻側がかなり不利なルールになりかねない
あくまで自分が考えてるだけに過ぎないが
1R先攻側は、カードをプレイすることで一度だけドローのチャンスが与えられるっていう新ルールっていうのはどうだろう?
先攻側が抱える一枚プレイする度に確定する手札差の問題を、手札が一枚補充される事で解決して
更に先攻側が手札消費無しで一枚プレイできる事で後攻側が不利になりすぎないよう
ドローのタイミングは2ターン目以降のどこか適切なタイミングで行うようにする、っていう感じで
要は1R目の流れが、新ルールの先攻側のドローが行われるまでは従来通り先攻側が一枚差つきやすくして
先攻側ドロー以降は、逆に後攻側が枚数差をつけられやすくなる流れに反転するっていう感じ
ドローのタイミングを先攻側が自由に決められるようにして、先攻側が能動的に枚数差のコントロールを行える様にするとかも考えたけど
流石にそれは先攻側が有利過ぎるような気がするし、多分2、3ターン経過した辺りの決まったタイミングでドローがされるといい感じになならないだろうか
ここで長々と「するのはどうだろう?」言われても知らんがなとしか
公式フォーラムいってどうぞ提案してきてください
運営は話を聞かない環境は変わらないで語ることが無くなってきた感ある
現時点でマンティコアみたいに不利有利で動かし方が変わるカードがあるし
先行後攻で効果が変わるカードが増えるんじゃないかと思うけどな
まあ無理だろうな
昔は勇敢っていう相手より点数が低い時に発動する効果があったね
点数不利な状況用のカードとして設計したんだろうけど、実際の構造上は後出し有利を加速させるだけという
今でもダンバナーが悪さしてるけど
コーチがハマってよくやってたprismataが月曜まで無料で
いっかいインストールしたら期間後もそのまま遊べるって
https://store.steampowered.com/app/490220/Prismata/ hanachanの遺言相手にTailbotがスペルテルでやってるけど面白いな
大会っても上手なプレイヤーを見に行ってるだけで、運営を良しとしている訳じゃ無いだろ
俺は見てないが
その上手いプレイヤーが大会中にアプデすんなって言って小まめな修正なくなったんじゃなかったっけ?
セクシー写真でも握られてるのかってくらい権力持ってんなプレイヤー
ホームカミングの改変内容でも、
コアユーザー(多分プロラダー周辺)最優先します!って言い切っちゃってるのがやばい
最低限のバランスすら整ってないのにプロの意見に全面的に沿う姿勢
大会さえ面白くなりゃ良いんです!って状態なのか、
もしくは最低限のバランス調整点すらプロ頼みでお伺い立ててるか
どちらにしても中層以下の客見てない状態
そこらの大規模な大会タイトル持ってるmoba/FPSのメーカーより更にプロにべったり状態
安息日はゴールドラッシュだとゴミカードだけどね。ヴィルジが強すぎる
アバターのためにランク15までやろうとしてるけど、
錬金、大剣、スコイアにしか当たらなくてゲンナリ
15辺りならテンプレより面白デッキの方が多そうな気がするが
今のランクは1桁ぐらいでないと面白いデッキ合わないと思うぞ。
ゴールドラッシュでリーダーがエムヒル、ブラン、イースネだったわ
フランチェスカとロッシュ、カヒル入れると若干のヴィルジティボル対策になる
249名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 02:08:46.54ID:kj1inC7p0
マリガンバグ主張してた奴完全論破されててわろったなw
253名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 04:35:18.31ID:kj1inC7p0
マリガンバグマンが雑魚病だってはっきり分かっちゃったねw
273名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-rLbd)2018/05/12(土) 17:30:24.51ID:kj1inC7p0
マリガンバグさえなければぼくは負けなかったんだ!!
ぼくが弱いんじゃない!!!!
マリガンバグのせいなんだああああsdfhgl
↑
雑魚病すぎるwwww
ブランはトリカブトさえあれば強い
他がヘンセルト、ブルーヴァーの超ハズレだったから仕方なく選んだけど、トリカブト一枚で及第点の強さがあったよ。試してないけど二枚以上あればかなり強いんでは?
>>686 なるほどありがとう、頭トロールでもよくわかったぜ
>>726 ゴールドラッシュだとブランはむしろトリカブトくらいしか捨てれるもん無いしな
あとマリガン避けでハズレ捨てるくらい
2枚以上あれば強いだろうけど出ねーなトリカブト
最初にリーダー選ばせて欲しい気はする
最後だとデッキコンセプト云々より結局フランチェスカやジャンなんかの安牌選ぶ事になってしまう
改悪を招いている一因のプロラダーたちを
日頃から文句を言って奴らが
注目しながら見ているという矛盾w
>>721 俺も自分でアレンジした北方デッキがランクマでどこまで通用するか試したけど、ゲンナリというレベルじゃなかったぜw
カジュアルじゃそこそこ通じた戦法がランクマじゃ文字通り踏み潰されるんだから泣きそうになるw
大人しくネットに載ってるデッキを作った方がいいのかな?
>>726 トリカブト自体、事前にエルミオンを取ってないと選べないなあ
決め打ちで取ってける戦略は虚像くらいしかないよね
ブランは一応デッキ内の不要札を捨てる圧縮要員にはなるから、相手が即パスすれば使い途アリ
安息日って熊(ダメージ負って体力10)に負けるんか…
なんか悲しいわ
決闘自分で使わないからよく分からん
相手もタウントでキレてるし
ヘラヘラお伺いたててきれいごと並べてるようなやつらより好感もてるわ
いやそういうことじゃなくて文句言いながらもグゥエント大好きなのでやらずにいられないのが可愛いなってw
たしかにそういう点ではここのやつらと完全に一致じゃん
ツイッチってニコニコと違って名前出るから、人少ないところだとコメント打ち辛いよね。
今の状況はPUBG出る前のH1Z1に似てる
代わりが無いから皆まだやってるが良いDCGが出たら一気に移住が進むと思う
まあシステムは結構独創的だがDCGとしては後発だし
他にもいろいろあるから冬眠期はごっそり離れるだろう
いや俺はカードゲームじゃなくてウィッチャーだからやってるだけだから
俺もウィッチャー題材じゃなかったらとっくに辞めてる
>704で貼ったprismataやろうとしたら
ログイン鯖死んでてできない
つらい
オレもウィッチャーのカードゲームだからやってる。ウィッチャーやりまくってグウェントにもハマった。
5月は1回も触ってないな、調整来たらちょっとやってみるけど
10月まで放置と思ってる方が精神的に平穏でいいわ
大会でイムレリスvsショープの誰得特別マッチやっててワロタ
相変わらずどこに向かってるんだこの運営は
1年ぶりに見にきたら、相変わらずヘタクソが愚痴ってるだけのスレだなぁ
お前らヘタクソはもうグウェント辞めろ。ヘタクソが声デカいゲームは結局浮かばれないから、お前らみたいなのはいない方がいいんだぞ
引退してシャドバでメンコでもやってろよー
一年ぶりってパブリックβ始まったのいつだよって言う
ってのは置いといて、2chの片隅でウダウダやってるだけで声デカくはねえだろw
割と新規なので1年前と行かずともミッドウィンター前がどんなだったか体感してみたくはある
あと去年のイベントなんかの限定アバターが羨ましい
2列化の理由は戦略性のためじゃなくてカードを大きく見せたいからに確定か
こりゃますますホームカミングの成功が怪しくなってきたな
マリガンや墓地の表示も昔みたいに画面にデカデカと一枚映す形式に戻すかもね。なんせアートがよく見えるから
>>760 アグアラのランダム手札ブースト+新顔+イオルヴェスの計7ブーストが乗って20点になった
もうメンコにしようぜアートがよく見える
叩きつける力は連打で表現、いっぱい連打したほうが相手のメンコひっくり返せる
シャドバはもうメンコカードスタン落ちで使えなくなってるし今月の調整では使用率低いカードのバフやってるからな
正直冗談でもなくシャドバとは比較にならないレベルでグウェントの方がクソゲーだぞ
シャドバDLした
資産が無いのもあるけど運ゲーすぎてつまらん
シャドバやってた頃も何かどんな確率だよってマリガンあったけどカードゲームの宿命なのかね
このゲームで一番注意することは間違えてグッドゲームを押してしまわないようにすることだ
12/29からやってないが
そろそろ復帰できる雰囲気?
大会見てなかったけど22日にアプデやるやらない位の告知はあったん?
誰も話題にしてないってことはなかったのか
まさかまた伸ばすんじゃないだろうな
22日はブルザがTwitterで「全部うまくいけば22日」つっただけだからあんまり過信しない方がいいと思う
多分1~2回延期した後、酷いバグを引っ提げてリリースするくらいを覚悟した方が無難
まさかこの期におよんで延期とかしないだろう
ないと願いたい
大剣使ってみたんだけどニルフ相手にはマッチした時点で降参したほうが良い?
無駄な時間過ごしたくないんだが
Eugene544
剣士
罪状
脳死ブルーヴァー初手密偵
>>775 スケでニルフに勝つならカンビがいいぞ
公開兵器以外のニルフにはもれなくドン勝できてしまって元ニルフ使いとして悲しくなる
代わりに遺言捕食とヘンセルトには激弱になるが
ホアソンジュニアはこれ7ベースダウンくらいでいいんじゃないかね
クソ野郎だけど印象に残ってるキャラだからちょっと複雑
アシーレ完全にバグ付きだわ
アシーレを盤面に置くと、ある程度の確率で何故かカード選択画面が出ず制限時間終了まで操作受け付けない(カーソル動かしたり他のカードも含めてプレビュー見たりとかできるけど、アシーレのキャンセルとかカード選択ができない)
さっき3試合連続でアシーレがこのバグになって流石にイラついたわ
後攻時に20点くらいで耐性ありのカードが場に出れば少しはマシになるんじゃないかとは思った
戦力5のガーゴイルが4枚出てくるとかね、あいつ石で硬いから耐性あってもいいんじゃないかな
更新内容発表された。
アイアイサーが25点差、巻き上げがただのブースターに。ヘンセルトは完全に死んだね
はい大剣最強半年を楽しんでね。
よかったなオナニースケ使い共。一生オナニーミラーやってろカスが
大会見たけどスポーツマンシップとはかけ離れた内容だったな
bmで有名らしいから自業自得とはいえ
ブルーヴァー使ってる屑がそのまま大剣か兵器辺りの障害者向けデッキに横滑りするだけであろうパッチに期待感なんてないわ
動画じゃなくて箇条書きでさっとまとめてくれんかな
redditあるからいいけど
ヘンセルト弱体はまあ妥当
大剣は対策できるデッキが複数あるからいいんだよ
ネッカーと安息日は…?
ラドヴィッドマルガリータくらいしか対抗デッキ持ってないぞ
オナニー大剣、陰キャ処理イースネ、陽キャハラルド、ド腐れネッカーの最強環境だぞ。
楽しめよお前ら半年よろしくな。俺はやらんけど
舞踏を修正するならブランのオルギエルドも修正が必要だろって主張してるけどやっぱ運営はスケリッジが憎いらしいな
>>800 この内容でスケsageとか強欲すぎだろ
>>800 謎過ぎる
ブランデッキ持ってるけどオルギエルドなんて採用してないわ
他に捨てるもん沢山あるし
ゴールド系入手はそのままかね
スコイアも入手が無くなっただけでそのまま行きそう
元からルーン石くらいしか入手のなかった大剣が半年間オナニーを続けるだけの最終糞パッチだな
そんで安息日そのままだからシルバー枠は密偵とマンドラゴラで半年間固定w
全く使われないリーダー入手くらいは修正くると思ってた時期が私にもありました
>>809 まあおかしいカードって叱られてるのを反省してまーす(全部とは言っていない)って動画だから
楽しそうにやるのもあれだし
>>809 ブルザはホームカミング発表からずーーっとダルそうにみえる。
叩かれまくった上に金のかかった大会があるがゆえに精密な修正やらんといかんからしんどいんだろう。同情はしないけど。
動画葬式状態で草生えるわ
昔のアプデの時はウッキウキで発表してたのにな
糞みたいな変換と書きかけのまま投稿してしまった
兵器ヘンセルトは死滅しそうだな
奴隷監督がちょっとOPじゃない?
ベースダウンじゃなくてダメージならキノコかマンドラゴラで回復できるし新しい形の錬金デッキが出てきそう
>>813 ラウンドごとのマリガンで出てこなくなって交換アビリティで飛び出る
ヘンセルトざまぁ
なぜか叩かれないけど
入手で巻き上げがイチバン糞w
オルギエルドにマンドラゴラしてサイクロプスで投げまくったらちょっと面白そう
黒い血ゴミ確定かな
わざわざ欲しいブロンズなんてあったか?
ドップラーももう使うやついないだろ
ブルザめっちゃ低テンションでワロタw
ため息とかさすがに空気読めやwwwww
大会ばっかやって肝心なものを忘れてるから自業自得みたいなもんだぞ
いやそれはブルザの采配じゃないだろ
ただの広報でしょ
複十字で密偵持ってきてクリーヴァーコンボできるけど確定じゃないから良しなのかね
まあ広報はしんどいだろうし同情するけど
開発側からもこんなげんなりした空気出されたらますます客は飛びそう
まあ半年休眠しますって言って非難轟々だったコンテンツの調整告知なんて誰でもやりたくないわな
つか普通なら4月のオワコン敗北宣言の時点でサービス終了してるからな
それでもグダグダのままダラダラと続けられるのは、政府の補助金があるから
で、真面目にやらなくてもクビにならないから一層怠けるという、三セクとかにありがちな糞運営になってる
ドップラーはともかく黒い血とルーン石はまだ使えそうじゃない?
あと大剣というかスケ全般ナーフしない運営はクソ
嫌な予感はしてたが安息日ネッカー大剣修正無しってマジかよ
デッキ相性ジャンケンより好きなデッキでコイントスがしたかった
>>834 錬金嫌いならテメリアデッキ組めばいいよ
ネッカーと大剣はラウンド変更と遺言蘇生時に初期化し、
安息日は破滅付き3ターン限定とかにすりゃいいのに
そのくらいで丁度良くないか?
錬金は北方か熊なんかのスウォームに弱いし、
錬金自体もブースト積むからイャーデンとかでいい
もしくはカラスかエール積んでるから中列開けて配置
テメリアかぁ
最近はアーマーデッキばっかり使ってたけど組んでみようかな
ありがと
捕食は意識してネッカー潰していけば意外となんとかなってしまうのに
イメージだけで勝手に無理だと諦めるプレイヤーが異常に多い
錬金もスコイアも別に強いわけじゃないしな、一部の特殊なムーブがグウェントにとって害悪になってるってだけで
メジャーデッキの存在をちゃんと踏まえた上でデッキと戦術を組めば、
楽しいかどうかはともかくランクマでその辺のデッキに負けまくる様な事は基本起きない
大剣とか捕食とかヘンセルトみたいな基本的な動きだけで勝率を保ててるデッキパワーの高い真の強デッキとはそこが大きく違う
イェネファーで二連続ネッカー人形作ると気持ちいいぜ
>>836 デッキから出るネッカーは4で、手出しのみブースト状態ってこと?
弱すぎでしょ
大剣ネッカー初期化くんはコンセプト丸ごと殺すのはナーフじゃないと何回言われてもわからないようだ
ただ問題は、その現状残された強デッキのタイプがどれも
コントロールカード数枚積み無しじゃなきゃ有利に戦えないデッキってことだな
大剣なんかは浮き沈みしつつもずっと強デッキだったわけだけど、コントロール系デッキの存在感のおかげで
バリバリのTier1とか使用率ずっと1位とかにまではならず悪目立ちせずに済んだが、明日のアプデ以降からはそうはいかないだろう
ただ自分の戦い方を全うするだけで勝っていける一部の強デッキと
それに追いつこうと不格好にコントロール寄りに調整されたデッキや、強デッキメタとしてしか機能しないデッキばかり溢れる事になる
最終的にはメタが回って大剣とかの存在感も落ち着いてはいくだろうけど、
これから6ヶ月プレイヤーの視点ではずっと大剣と捕食ウゼーな環境になる気がしてならないな
入手しかいじらないと言われた時点でわかりきってたことだけど
結局入手に頼らない厨デッキが大勝利しただけだったな
見るデッキがさらに減りそう、これで半年か……
北方諸国一択でプレイしている初心者なんだけど、どうしても大剣・ネッカー・エルフ等のデッキに圧倒
されまくるんだが何か良い対策ないだろうか
>>833 安息日にマンドラ食わせて、ネッカーをスワースでワイプ、大剣を衛生兵でパクる
って事でニルフやれば?
スコイアから確定密偵ドローと舞踏師を無くして、錬金から天候耐性を削るなら
同じタイミングで大剣の私掠船員の戦力値や蘇生の仕様も一緒に調整するべきだったと思うわ
この最後のメタの大変動の時に、アプデ前から安定感で使用率が高まってたデッキを未調整で放置したら
間違いなくそのデッキタイプがずっと環境で分不相応に幅を利かせる事になるのが容易に予測できると思うんだがな
で、そのデッキの本来のポテンシャル以上に環境によって強さが底上げされたデッキが居座れば
限定的なカウンターデッキやカードを多くのプレイヤーが使用せざるを得なくなって、メタが大きく回れなくなりゲームがつまらなくなる
大剣や捕食をメタりつつ、多くのデッキタイプに対してもある程度安定して戦えるデッキが流行ってくれば話は変わってくるが、そんなのいるか?
戦力値の変更程度なら動画でいちいち触れられてないだけという可能性もまだある
今の斥候が理不尽なだけで緑が弱くなると思えん、66エルフも先鋒もそのままみたいだし
奴隷監督も元々そんなに強い訳では無いし
巻き上げがゴミクズになってヘンセルトだけ明らかなナーフな気がする、
今の巻き上げとヘンセルト使った時以外で兵器が4体以上盤面に出ることねーだろw
奴隷監督のアビリティ変わって使えるカード増えるかもしらんが
奴隷監督は強いけど選択制無くせばまだ錬金とかでは使えそう
どの道入手だからもうアリーナ行きじゃないのか?
大剣は大剣そのもののメカニックをゴミにすればそりゃ簡単に調整できるけど、
根本の問題は兵器サーチと兵器蘇生サーチを両立したブロンズがいることだと思うよ
しかも選択できる上に呼んできた蘇生ユニットが素で3点は破格すぎ
海賊長は兵器サーチのみ、船員は1点にして、蘇生はベースを5でもまだまだ使えるだろう
ここアンチスレと間違えるくらい文句しか言わない奴ばっかだな
褒めるところがないもの
案の定入手が死ぬだけでそれ以外が要因で暴れてるデッキが暴れるだけだし
しかも安息日みたいな対策を取ってないと負け確定する糞カードがそのまんまなんだぜ?
>>848 エルフはともかくネッカーと大剣はラドヴィトでうまく封印するしかないな
マルガリータも欲しいね。なるべく初期段階で潰しまくるしかない。それでもブーストしてくるから
止めはウィッチハンターで初期化。ただこれだとエルフには勝てないから北方は難しい
北方ならもう大根とヴァンダークリフトの刃両方入れた方がいいんじゃないの。
トーナメントみたいに
ネッカーと大剣一度にメタれる口輪が必須になって
大根はヴェセミル経由しないと大抵弱いんだけど、ルーンストーンが糞化したから
オーガニックで引いてこれるモンスターが相対的に強くるな
てか、初心者だとカード資産的に
そのへんのメタれるカード持ってるのか?
って問題あるよな。
兵器ヘンセルト絶対潰すパッチで草
それでもまだ強そうだけど
>>859 事前情報で手付かずとわかってたけど
実際に残り5ヶ月放置確定とわかると気分悪いよなぁ
大剣はベース値上昇に上限つけて
そこからはブーストアップにしろよ
>>862 オズレルと世話人もいるし、大剣と捕食メタとしてモンスがまた脚光を浴びるようになったりするのかね
それならまだ萎え環境にはならなそうで嬉しいんだが
>>854 弱いとは言ってないし使われるとたまらないのは分かる
ただ俺は錬金使ってた時に奴隷自体のバリューはそれほど期待してなかったんで戦奴で代用きくと思う
点数揃いやすくはなるが
まだ人がいるだけマシ
Smiteのカードゲームなんて人全然いないぞ
奴隷監督のこの仕様は錬金が更に強くなる気がするんだが
奴隷監督はエールのために二列確保するのが狙いだから錬金では使いにくくなるだろ
軟膏でも蘇生出来ないしキノコとコンボするにしてもベース値多少高いくらいじゃ大して点数にならないし高すぎてもオーバーキルで無駄が出やすくなる
しかし案の定スケリッジ叩きが激しくなったな
>>852 舞踏士のナーフとブルーヴァーの密偵サーチ不可になったのには触れないのか
テンボ取るのが大事なマリスコに取ってはそっちの方が重要だと思うんだが
どう見ても大剣とネッカーが溢れるよね、これ。
ラドヴィッド、マルガリータ、小縮、口輪だな
>>872 ほんこれ
監督はサイクロプスと効果が似ていても
ニルフは遺言ユニットがないからシナジーもない
だから破壊じゃなく戦力1なんだろうけど
ただのオーバーキルだよなスケには刺さるだろうがw
ヴェネンダルもリリース前は騒がれたけどあれと同じような臭いがする
遺言で思ったがオルギエルドはモンスターとのシナジーがあるよとか言ってたけど、モンスター以外でどう使うのか全然思いつかないわ
イースネで縮小入れるだけでネッカーも大剣も怖くない
>>860 >>861 >>863 >>874 ラドヴィッドを軸としたユニット除去デッキでも目指してみるよ 始めたばっかだから資産足らないけど
今の環境じゃアーマーデッキも兵士デッキもイマイチみたいだからね
つまりtailbotが復活させたスペスコの時代が来るんデスネ
TailBotのアレはだいぶ大会用のデッキぽいけどな
序盤のテンポが遅いし、天候にも弱いから相手をだいぶ選ぶ印象がある
兵器がナーフ食らうんで大剣ネッカーがさらに増えそうだから
憎しスペスコ活躍の場が増えそうな気がしたんだけどな
斥候は戦力10にカード1枚Swapするからめっちゃ便利そう
>>879 無課金でも資産は集めやすいから
がんばってねー!
ホームカミングまでは時間もあるから
資産集めるチャンスではあるしね。
>>883 細かい調整は触れられてないから
スケリッジが素の戦力落とされる可能性は捨てきれない
もう数日前からカジュアルはスペスコだらけになっててキツい
5月の頭に操る者いれたスぺスコのデッキがどっかに張られてて
それ弄って使ってたけど
大剣には勝ち確定みたいなもんなんだけど
ブルーヴァー見た瞬間コンシして時間節約したほうがいいって感じだったな
ブルーヴァーnerfのおかげで増えるだろうなあ
新奴隷監督、マードローメや騎士と組み合わせたらと思ったが、それでも微妙だな
下に書くが、蛇流で2手目に10点以上出せれば蛇流のほうが打点上なので、奴隷監督は完全に劣化蛇流でしかない
ただし、奴隷監督はオーバーキルだろうと打点は変わらないので、相手がスウォーム系デッキなら蛇流よりも強い(騎士がマードローメ前に除去されなければ)
新兵→ニルフ騎士 13点
奴隷監督 実質10点(ただし相手に11点ダメ与える)
ヴィコヴァロ→マードローメ 16点
39点
蛇流5点+11点=16点
2手目はパッチ後奴隷監督の代わりに何入れるかによるので保留
ヴィコヴァロ→エール 14点
30点+?=最低30点以上
エムヒル盾観測デッキとして見ても、3点増やして手札に戻すだけで3手も使うので、除去されるリスクを考慮されると産廃でしかない
上級者様達的には舞踏士とオルギの即パス封じは全く問題なくてナーフされたのが理解出来ないんだとさ
ランダム要素が相応しくないから入手消せ!は分かるけどさ
舞踏士とかオルギエルドとか即パス封じの概念を消すのは戦略の幅を狭めるだけだと思うよ
というか斧兵みんな使ってたら天候ナーフだの斧兵ナーフしろだの絶対言うと思うし
結局は使用率高めのデッキに文句言ってるだけな気がするわ
アイセングリムとかヒムとかアグアラは修正なしなの?
環境的にはどの勢力も群雄割拠しててバランスとれてるよ?
あと足りないのは新しい刺激だけで調整とか全く必要ない。
調整した結果、逆にアンバランスになる方が懸念だわ
せっかくユーザーの声聞いて調整してるのに、失敗したらあーだこーだ言われるし、ユーザーなんて無視して新規開拓した方が良さげ
ダンバナーに頼りきってた奴もざまぁだわw
脳死のように密偵投げてきてたからな
大多数の低レベルユーザーはこれをやられて勝てないからこれはナーフするべきと考えるけど、
上級プレイヤーはここはこういうプレイをすることで勝てる、もしくは互角になると考えたりしてる
そもそも大多数のユーザーの意見が間違ってる可能性が高い
じゃあ遺言と継戦ブーストのラウンドまたぎも戻そう(提案)
アプデ直後に今はどんな勢力も見るからバランス取れてるよ?ってガイジすぎて引く
バランス取れてるよ?じゃねーよ
全体的に取れてないからホームカミングするんだろ
>>898 アプデ直後?
アプデは今夜配信予定だけどどこの世界線にいらっしゃるの?お馬鹿さん
>>900 あ、ごめんもうやってないんだわ
へースレじゃ不満ばっかなのにバランス取れてるんだw
今の環境の何処がバランスとれてるのか小一時間問い詰めたい
二進も三進もいかなくなって半年さよなら!ホームカミング!なのに
>>901 うわだっせぇw
バカ丸出しだな
プレイしてないのにスレ監視だけは欠かせないって脳みそにウジ湧いてるやろ
嫌ならやめろ!やめたならスレ見るな!監視!をリアルタイムでされるとは思わなかったわw
プレイして無くてスレの情報だけ聞きかじってる分際で
よく自信満々に「アプデ直後に〜」なんてほざけるな…その異様な厚顔無恥さが怖いわ
>>904 知ったかレスで盛大に赤っ恥晒したの誤魔化しきれてねぇぞおいw
>>891 その辺の即パス封じは存在自体は問題ないけど、環境への悪影響は大きかったと思うけどね
現状存在してる継戦的の動きの中で、その2つだけはずば抜けてお手軽かつ効果的に採用出来るカードだった
結果的に即パス封じの恩恵を一部のデッキと勢力だけが得れる形になってたのが修正されてしかるべきだったと思う
オルギエルドの疑似継戦がなくなったことで、ブラン王も干渉されやすいモークヴァーグを生かさないと継戦が得られなくなり
セリスなんかも含めて高度に運用しないと他勢力の6点継戦を上回る事ができなくなるのは凄くいいバランスと言えるんじゃないかな
898 名前:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-AbGq)[sage] 投稿日:2018/05/22(火) 14:21:41.30 ID:KUeiXHvra
アプデ直後に今はどんな勢力も見るからバランス取れてるよ?ってガイジすぎて引く
知ったか馬鹿の赤っ恥糞レス晒し
バランスの理想としてはすべてのカードパワーが平等ということではなくて
強いカードがあるからこそ、それ中心のメタが作られる
それに対してユーザー側がメタをよみとってデッキ構築で対策していく
そうやってメタが回ってゲームに多様性がもたらされるってことだとMTGの記事かなんかでみたけど
舞闘士の問題は対策のしようがなかった点って開発もいってるわけで
即パス封じのラウンド制システムの悪用であって
決して強いからnerfした(まあそういう意味で文句言ってた人もたくさんいるだろうけど)わけではないかと
大剣デッキみたいに強いけどそのままになりそうなものもあるしね
まあそれでも継戦ユニットを採用するのはごく限られたデッキだけのは変わらないだろうけど
干渉が難しかった一部の継戦が環境から消えて、効果をポプピュラーな手段で妨害できる継戦だけになるのはかなり大きいと思うよ
ID:TUREMQq40が発狂しだして草
脳死状態で強デッキだけ使って弱い勢力ボコボコにしてるだけならそら不満はないし、
バランス取れてるとか滅茶苦茶な事言っちゃうだろ
>>902 そもそもこのゲームでバランスどうこう言うこと自体に躊躇いがある
基本ルールから変わり続けて次はお休みの後に心機一転で
ずっと地盤から激変し続けてるからまじめに追うのも虚しさがある
1ad9-RYnA ID:TUREMQq40
うーん、これはグウェント警察!w
オルギエルドいいだろニュートラルなんだから
使いたければどの勢力でも使える
逆に今回の変更がおかしいわ
ニュートラルなのにモンスでシナジーあるとか
運営もなんであんなバカな発言をするのかw
正直オルギはスケリッジ専用からモンス専用に変わっただけだよな
やめたのなら文句言うなをまさか実際に言っちゃう奴がいるとは
上級者は〜
上手いプレイヤーならむしろ〜
ってそんな上級者様方御用達のゲームとかやってられんわ・・・
そいつらこそカジュアル層の存在無視してる
実際もうやってなくてヘイトしかない奴はなんでこのスレ見てるんだ?素朴な疑問
>>918 はっきり言ってしまうけど相手の意見潰したいだけ(お前らの意見は間違ってんだから開発に逆らうな)だから相手しない方が良い
何か急に発狂し始めて化けの皮剥がれてるしなw
有望なタイトルをゴミにした運営への恨みつらみを吐き捨てに来てる
>>919 駄目な所や今のCDPRのやり方書いたらヘイトになるのかはともかく少しは良くなったかなと期待を込めて見てるぞ
もう作り直し決定してるんだから大した修正なんてしないよな。今修正も発表したやつだけかもしれんし。
ウィッチャーじゃなかったらそもそもやってないどころかウィッチャーシリーズに唾吐き捨てる様なゲームになっちゃってるからなー…
奴隷監督はダメージ調整がしやすくなるから
奴隷狩りで相手の大剣全部パクる遊び楽しそうだな
>>925 それ考えてたわ
つーかそれだけが楽しみだった
DCGに唾吐いてるってんならわかるがウィッチャーシリーズにはあてはまらんだろ
カジュアル勢だし気長に待つわ
5chスレの宿命とはいえ文句しかならばんな
DCGだと唾吐くどころか相手にすらされないでしょw
海外でも同じ状態だけど、なまじウィッチャー題材だから客は持ってるんだよ
各勢力、各デッキに魅力やコンセプト立ってるとこも良い
期待値高くて潜在的なプレイヤーはそこそこいるけど環境がクソって状態
だから他のカードと違って駄目になったからと言って瞬時に過疎が実感出来たりしない
いるにはいる
でも不満溜めながらやってる(もしくは眺めてる)って感じじゃないか
何も考えず強デッキのみ使ってる奴に分かるかどうかはしらんが
オルギにマンドラ飲ませて捕食したり投げまくると無限ネッカーみたいになりそう
ロンヴィットと同じ動きになって毎ターンは使えないかもしれないけど
さっさとたたんで普通のゲームにだけ注力してくれ。そっちにはまだ期待してるからよCDPRさん
こんな糞マイナーなゲームに客が居るには居るとか、現状が理解出来てなさすぎワロタ
理解出来てないのは運営も一緒だからまあいいんじゃねw
1番笑えるのは上級者気取りして見当違いアプデを擁護してる自称上級者。
馬鹿にされてるの気づいてないw
>>933 だって過疎んないし
やればとりあえずマッチする
他の若干マイナーなカードは時間帯によっては待たなきゃならん
奴隷狩りデッキは前に作ってやってたけど大剣捕食には決まりまくって面白いんだが他ではほぼ勝てないという
ニルフだったら奴隷狩りより石化二連発のほうが効率いいからな
原作やウィッチャーゲームから流れて来た人と、原作知らんがカードゲーだからプレイしてた人では温度差あると思うぜ
オレは原作からの流れ組だから待ってるよ。
最初は楽しくて仕方なかったもん ウィッチャーのカードゲーだぜ?どっぷりやってたよ
カード化してほしいキャラもまだ沢山あるしさあ
>>935 そのマッチングするのも半年間なんもなしでどうなるかわからない状況なの理解してない人ホント多いよ
面白くなるだろうから期待とかもうそんな段階じゃないサービス続くのか続かないかの瀬戸際
自分の遊んでるゲーム貶されてマウント取ってるようにしか見えない
夏ごろには環境も凝り固まってだれもやらんでしょ延々盤面みるだけになるし
>>941 別にマウント取ってるつもりもないが
本間氏も言ってる通り、ホームカミングまでに客逃がす事を覚悟でやってるだろうし
>>944 他でそういう奴をよく見かけるって話で
>>944の事言ってるんじゃないぞ
最近このゲーム始めたんだけど、もう終わってたのか…
デッキの基本形とか、メタとかうきうきで聞きに来たのに残念
PS4カードゲー1個もねぇじゃねえか!
今から始めるのが一番ラッキーだろう
半年間新鮮にやれてさらにホームカミングで別物を楽しめるという
二度美味しいぞ
最近始めたばかりならまだ十分楽しめると思うけどね
数ヶ月後にはほぼ別ゲーと化してる可能性高いけど
カード集め終わった組にとっては地獄だからね半年間
とてもつらい
建てられなかったすまん
テンプレ貼っておくから
>>970の人頼む
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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http://playgwent.com/ja ■公式フォーラム
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http://www.gwentdb.com/ http://gwentify.com/ ■Gwent Tracker(公認ツール)
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Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
http://2chb.net/r/game/1525597778/ 最近始めたばかりなら資産が集まったあたりでアプデくるだろうから
そこで続けるかどうか判断できるし良いんじゃないかな
そういや蛇流のいつぞや言われてた戦力値ナーフは全く話題になってないが今晩あるのかね?
監督に続いて蛇流まで手入ったら錬金完全に死滅だろうな
ブルーヴァーさえ弱体化してくればイースネの天下がくる
蛇流派と低級魔道士以外にブロンズユニット入れないデッキを使ってるけど
まあまあ動けてるから奴隷監督いなくなっても割とイケると思う
まあでも錬金自体が北方/熊/エルフ/戦奴のスウォームに当たったらほぼ確定で負けるし
捕食や兵器なんかの普通の強デッキにも強くない
相性はあれど戦えるレベルなのが錬金と観測入り公開なだけで、
今のニルフに確定で強デッキと呼べるものが無い
出来る事が多すぎてシナジーが分散し過ぎてる
これ以上手が入ったらニルフは本格的に死滅する
海外の配信者の動画見てるけど、もうアプデの配信は始まってるみたいだな
ページはまだ製作中みたいだけど、パッチノートのリンクも上がってる
日本の公式にもパッチノート上がってるね
今ゲーム画面のカードと見比べてるけど、基本この間の動画で言及されてたカード以外に調整は入ってないみたいだな
個人的に期待していた安息日と私掠船の調整は無いみたいだ・・・残念
あともうひとつ、調整されたカードにナーフ補填が見受けられないのはどうなってるんだろう
調整来ると思ってけっこうな数貯めてたんだが、カード資産は正式リリース後に精算されるから今回はナシってことなのか?
アプデ来たら、どの位の容量か教えて欲しい
多分そんなにデカくはならないと思うが
オルギエルドの弱体半端じゃないな
遺言だからラウンド跨がないうえに戦力値5
ブロンズよりひでーわ
また勢力戦と
またプレミアムウィークかよ
もう週末はプレミアム確定でいいよ
安息日死亡でおっちゃんと人参外して何入れようか考えたから開幕から萎え萎えだよ
安息日対策いるか?
たまにしか見ないし即降参のが楽な気がするけど
ダメだったわ
テンプレ貼っておくから
>>990の人頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
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Q:デイリー報酬リセットは何時?
A:日本時間の朝9時
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>>950 か
>>990 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 78
http://2chb.net/r/game/1525597778/ ヴァヴョルンの英語版のテキストを見るにスタッフはダクソにかまけてろくに仕事をしていないと考えられる
まさかとは思ってたけどスケ対モンスって
世話人オズレル相手にどうしようもなくないか?
墓地荒らしに強いスケのデッキてなんだ?
オルギエルドの日本語テキスト間違ってるし
ダンデリオン虚像のテキスト直ってないし
空気過ぎてみんな気づいてないけどオルギナーフでアダの当たり枠が死んでんだよなぁ
>>980 マジじゃん
嘘テキストで6ヶ月続行とかやばすぎーw
脈絡もなく太陽万歳してるヴァヴョルンさんに比べれば大したことない
英語の訳者が愛想つかして反乱起こした線が濃厚
>>983 それはネタ画像だぞw
自分で見てこいよwww
新オルギエルドをベースアップして使いまわすデッキを
swimが既につくってたみたいで
見かけるな
マンドラ一つでも11点を何度も再利用できるのは対策無いとやばいな
奴隷監督をエムヒルやらおとりやらカヒルで使い回すデッキ使ってるけど錬金ばりに除去できるわ
踏んだら立てて
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 79
http://2chb.net/r/game/1526989718/ >>992 ダンディリオンかレソ→偵察で騎士とローチ呼べば点数としては今のところ申し分なし
あと騎士は低級魔導師から春ツバメかマードローメで回復させて養分にする
>>994 感謝する
オルギのテキストひどいな、ラウンド開始時じゃないし、同じ列にでるっぽいし
>>994 乙されたくなきゃ逃げろ!
本当にオルギが同列に復活するならなんかヤバイような
やけに安息日見かけるのは勢力チャレンジのせいだな。
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