◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
Civilization6 (Civ6) Vol.72 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1525693945/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/ ・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443 ・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
http://2chb.net/r/game/1518921087/ Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
http://2chb.net/r/game/1502706299/ 次スレは
>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.71
http://2chb.net/r/game/1521522212/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル
【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし
石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
┌‐┘│ | ヽ ヽ | | / ヽ ̄ | _|
└‐─┘ _ \ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::, \
┌─┘└┐\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/ ヽ | ―
└‐ァ ┌┘ \// / :::\/ .:::/ i |〈_
. //| │ /\| 人/_人 :::::|/\ /
. ` └┘ //\| / |∪| ::::::|/\\ < ├─``
///\|/ ヽノ ::::::|/\\ ヽ └─
/ / /\_____/ヽ \ i
/ /( <`ヽ __.:::ヽ /. │
/ / \_) ヽ (___::) / │
/ / ヽ ::::|  ̄ヽ
/ / / /\ :::| i /
; ,./ / ( ( ヽ ::| l /_、
・, ,.゛ ~ ~';, ‘; /, / ) ∪ /
, ,; >>1 ;-・ (_/ / 中華提督のお陰で近海がcivbeの海上都市を彷彿する強さになったね乙
はよパッチ来いや
アップデートされるのが分かってるせいで、尚更今の仕様でプレイする気になれん
告知からアプデがほとんどノータイムだから
数日跨ぐプレイだと途中のデータが使えなくなったりするんだよね
キュロスで共同戦線使いながら世界めちゃくちゃにするの楽しい
世界めちゃめちゃになったりしない
大勢力ができて蹂躙されていくだけだろ
緊急任務の発生確率と、参加者補正と、AIの参加率を上げればいいと思うんだが
反乱寸前の都市で緊急事態起きるのをさっさと修正しろ
rafでver1.00.229の合理主義と自由市場の説明が超わかりづらい
wikiには隣接ボーナス+3以上って書いてるけど、
ゲームだと
合理主義は区域が3つ以上の隣接ボーナスを受けているとって書いてるよ
自由市場は区域が+4以上の隣接ボーナスって書いてるよ
どっち?
しかもこの説明が超わかりづらいんだけど、区域が3つ以上の隣接ボーナスってどういうこと?
例えば山岳に接してると1面につき+1じゃん?
三面が山岳に接して+1+1+1(+3)で初めて作動するってこと?
それとも区域が3つ接してればボーナスもらえるってこと?
あともし前者の場合、区域には2つの区域に接して+1だけど、
この場合6面全部が区域で初めて+50%されるってことなの?
めっちゃわかりづらい
自由市場は単純に+4以上の隣接ボーナスがある場合って考えていいんだよね?
隣接ボーナスを増やす政策(「ギルド」の「町への勅許」)とは重複するの?
>>18についてだけど、
自由市場だったら、人口が10以上でかつ隣接ボーナスが+4以上だったら+100%になるんだよね?
こまけぇこたぁ
いいんだよ!!
/)
/ /)
`/// __
| ̄二つ /⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●)\
/ ノ/ ⌒(_人_)⌒ \
\_/| |┬| |
/ \ `ー′ /
いやよくないっしょ
これによってどこに区域作るか計画が大分変わってプレイも変わってくるんだから
説明文がアレなのはともかく、実際に使えば大体はつかめるとは思うけど
>>24 検証ありがと
ってか、これってどうやったの?ワールドビルダー?
ワールドビルダーで作ったマップでやると、無印のやつにならない?
rafの状態が適用されたままでWBってどうやるの?
あとこれだと、3方面から隣接ボーナスを受けてるから+50%になってるのか
単純に+3だから+50%になってるのかがわからないんだけど
前者だったら区域3つつけてもなるってことになるし
ごめんやっぱなんない
ゲーム起動 → メニューの追加コンテンツ → ワールドビルダー →新規マップで
ルールセットのとこで拡張パック:文明の興亡
を選択してゲーム開始→マップいじる→セーブ
でいいんだよね?
なんかほかに手加えることとかあるの?
なんで6のwbってこんなに使いづらいんだろ
4みたいな感じでいいのに、なんでこんな不必要にめんどくさくすんのかね?
どこにも説明書いてないし
3方面からボーナス受けた場合に+50%なのか
+3以上なのか
だれか検証できる人いません?
あと自由市場についても、wikiの+3が正しいのかゲームの+4が正しいのか検証したいんだけど
なんでそんなビルダーだのなんだのグダグダ書き連ねてるのかわからないけど
単に情報時代からスタートして、1ターンごとに区域建ててSHIFT+Enterで飛ばしてればすぐわかるでしょ
上のレスでワールドエディターあるの初めて知ってやり方調べてみて、追加コンテンツのメニューに追加まではできたんですが、肝心の作ったマップでの遊び方がわかりません
セーブしたマップファイルを読み込むmodとかを入れる必要があるんでしょうか?
作ったマップを読み込ませるように編集しないといけなくて、だいたいはmodでやる
区域立てるのに計画なんてほぼした事ないわ
化学勝利の為のルール地方狙い以外は+出力が一番高いところに建てるだけ
>>31 実際
>>24ってどうやってやったの?
WBだよね?
WBについて詳しく解説してるサイトとかあんの?
あとついでだけど、
>>24みたいに都市詳細からどうやって区域ボーナス表示させるの?
何も表示されないんだけど
隣接ボーナスについては解決した
>例えば山岳に接してると1面につき+1じゃん?
>三面が山岳に接して+1+1+1(+3)で初めて作動するってこと?
が正解だった
だからもし周りに山岳がなかったら、
政府施設(+1)&熱帯雨林2面(+1)&区域2面(+1)で+50%になる
キャンパスのボーナスで+2以上はないから実質+3以上だね
だからもし近くに山岳も雨林もなく、政府施設もすでにどっかに作ってたら、区域を周りに密集させなきゃ+50%は受けられないってことか
で当然隣接ボーナス倍の政策使って倍になったボーナスではだめと
自由市場は単純に+4だった それでも川で+2、区域4つ(+1×2)つけてようやく+4
だから理想的な配置は、とにかく区域を密集させるってことなのね
大分クソ化したねーシムシティかよ
区域密集っていっても地形、資源、川、隣接が条件の遺産とか諸々あるからなぁ・・・
トキムネ「+3程度の隣接ボーナスとか余裕だろ」
ペドロ「区域密集させなくてもジャングルあるだけで余裕だが」
ギターチャ「海あるだけで余裕だが」
ジョン「自然遺産に隣接させただけで+3余裕ですた」
ウィルヘルミナ「川あるだけで余裕です」
商業ハブの+50%に関しては文明特性無くても川と港に隣接させるだけで良いから割と楽だよね
隣接ボーナスはもっと地形に依存させても良いと思うけどなぁ
>>37 自由市場のボーナスはそんなまどろっこしいことせんでも
港と隣接させるか政府複合施設の位置を工夫すれば
特に不可もなく条件を満たせると思うんだが…
隣接ボーナス厳しいとかよっぽど考え無しでやってるかアホなんだろうな
ゲームしてないで勉強したら?
>>40 勘違いしてるようだけど、+3じゃなくて
ボーナスを3つ受けれる場所ね
だからウィルヘルミナとかの場合、川に接して+2されてもボーナスは一つだから、
あと二つを用意しないといけない
あと港作ればいいっていうけど、普通に面倒くさいじゃん
わざわざボーナスのために、港なんていう何の役にも立たないクソ区域作るの?
しかも川沿いの海岸探して、区域一つ消費してまで?
それだったら区域密集の方がまだいいでしょ
川から隣接ボーナスを受けられる分ほかの文明より条件ゆるくなってるんだから
どこも勘違いしていないように読めるが
いや普通に川と山の二ヵ所でも+3で政策効果でるけど…
いやまあ別に、ボーナスのために港作りたい人はどうぞ作って結構ですよ
どんどんあちこちに港作ってください
でその分区域制限受けて、他の区域作りたい時に人口3増やして、住宅増やして
ってやってください
俺はそれが手間がかかる面倒なことだと思います
この辺は価値観の違いだよね
俺は面倒だと思う
素直に従わなくてごめんね
>>45 港を建てるのめんどくさいってマジで言ってんの?
本当に何も考えないでプレイしてそう
パンゲアのど真ん中でもない限りレイナのボーナス狙いで沿岸都市建てるでしょ
で区域密集にしても何にしても、
高級資源とか戦略資源とか撤去できない資源があったりビッグベンだとか制約のある遺産などもあるんで
大分クソ化したなって思ってます
これが素晴らしい改変だって思うなら思ってればいいと思うよ
俺はクソ化したなって思ってる
申し訳ないけど意見を変えるつもりはないよ
>>50 言ってるよ
君こそプレイしたことあるかい?
レイナっていう総督は1人しかいないんだよ?
しかもそのために総督のレベルアップを割くのか?
随分港に命をかけてるんだねぇ
いやまあそれが君のプレイスタイルなら俺は否定しない
どんどんあちこちに港を作ってくれ
俺は港なんてマウソロスを作る時くらいしか作らないけど
君は沢山港をつくるんだね
頑張ってくれ
観光もそうだけどよく分からないところで難解なんだよな
もっとシンプルにして欲しい
都市スパム対策なんだろうが素直に人口増えるほどボーナスアップで良かったのではと思う
おまえ港がUDでそれなりに強いイギリスdisってんの?
解決したと言いつつ間違って覚えてるし
そもそも最初の時点で理解の仕方が変だし
純粋にアレなんだなと
>>52 総督のレベルアップが有限なのは確かだが
レイナの隣接ボーナス倍化は最初に取れるしその後も優秀な効果が揃ってるから
雇わないプレイングってあるのか逆に聞きたいわ
あと勝手に沢山港を建てることになってて笑う
ピンガラの初期能力が+20%→+15%で、マグナスの収穫は+100%→+50%か
そしてついにベルセルクというか戦術ユニットへ群のテコ入れが…!
アプデつってもそんな大層なもんじゃないのに
なんでこんなに遅いのか
ぱぱっと翻訳
追加
合同戦争/第三者戦争の更新
プレイヤーは、他のプレイヤーやAIに、既に始まっている戦争に参加するよう依頼することができます。
トレード画面では合同戦争を宣言する際にCasus Belliを選ぶことができます。
合同戦争では、今度は一党が敵を5ターン非難する必要があります。
リーダーのスクリーンは、戦争宣言が共同戦争の一部であることを明確にしています。
中期から後半のゲームに焦点を当てた12の新しい歴史的な瞬間を追加。
最初に発掘された船舶(+2時代の得点)
発掘された世界初の難破船(+3時代の刻印)
すべての建物で完全に開発された第1飛行場(+3時代のスコア)
すべての建物で完全に開発された最初の挑戦(+ 3時代のスコア)
ファースト・エンターテインメント・コンプレックスすべての建物で完全に開発された(+3時代のスコア)
ファーストウォーターパーク全ての建物で完全に開発された(3時代の時代)
25人の人口を持つ最初の都市(+1時代)
世界人口25人の都市(+2時代のスコア)
ファーストシーサイドリゾート(+2時代)
世界初のシーサイドリゾート(+3時)
国立公園設立(+3)
世界初の国立公園設立(+4時代の採点)
ゲーム概要画面
RiseFallのゲーム用に3つの新しいグラフが追加されました。 年齢スコア、総ガバナー、総ガバナーのタイトル。
バランス
知事:
PingalaのLibrarian能力は+15%の科学文化に減少(元は+20%)。
Governus Magnusの収穫能力は、+100%から+50%に減少しました。
政府のバランスパス - ライズ&フォール
共産主義: 人口あたりのボーナス生産が0.4から0.6に増加。 全体の生産ボーナスは10%から15%に増加。
民主主義:地区ごとの生産力が2から1に減少。
ファシズム :戦闘力増加が4から5に増加。ユニットに対する生産力が20%から50%へ増加。
政府のバランスパス - ベースゲーム
ファシズム:戦闘力増加が4から5に増加。
ポリシーリバランス:
軍事研究は、軍事アカデミー、海港、ルネサンスの壁から+2の科学を得ます(前は+1でルネッサンスの壁を含まなかった)。
公共交通機関は、農家に置き換えるときに、アピール1につき100ゴールドを与えます(前は50)。
eコマースは、すべての貿易ルートに+2の生産と+5の金を与えます(前は国際貿易ルートのみの+5と+10でした)。
https://translate.google.co.jp/translate?sl=en&tl=ja&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F289070%2Fannouncements%2Fdetail%2F1657765746056678422
サムラーイが騎士と同じ戦闘力になったかこれは嬉しい
Civバランス:
Victoria's Pax Britannicaの能力は、現在、海外大陸に設立された都市でRoyal Navy Dockyardを建設する際に、無料のMeleeクラスユニットを授与します。
ラウタロのユニークな能力スウィフトホークは、追加の効果を持つように更新されました:敵の都市で略奪すると、その都市は5つの忠誠を失います
ソンドンのファワンの能力を再調整する。 都市に設立された知事は、昇格一つに対して獲得した各プロモーションに対して+ 3%の文化と科学を提供します。(前は一律+ 10%の文化と科学)
ノルウェーのバーサーカー - 生産コストが180から160に減少しました。攻撃力が+7から+10に増加した場合の戦闘強度バフ。 防御時の戦闘強度は-7から-5に減少した。
日本の侍 - 生産コストが180から160に減少しました。戦闘力は45から48に増加しました。
Georgian Khevsur - 生産コストが180から160に減少しました。戦闘力は40から45に増加しました。
Eras:
情報化時代に誰かがゲームに勝利したとき、それはすべてのプレイヤーを(暗黒でも黄金でも英雄でもない)通常時代に戻し、すべての献身ボーナスを取り除くようにしました。
これは、 "One More Turn"モードのためのレベル競技場に全員を置きます。 (誰かが以前の時代に勝った場合は、時代の進展を継続してください。
時代後期ゲーム都市プロジェクトに関連する歴史的な瞬間のスコア:
マンハッタンのプロジェクトと運営アイビーは現在2の価値がある(1だった)
衛星の打ち上げ、月着陸、そして最初の火星のコンポーネントは、世界第1位ならば4、それ以外は2(いずれの場合も1)
修道院主義の暗い政策は聖地を持つ都市で+ 75%の科学(+ 100%)を提供するようになりました。
マップ生成:亀を増やした。
その他:
宗教は今や都市の忠誠心に影響を与えることができます。 宗教を創設したプレイヤーの場合、都市はその宗教を守るために+3の忠誠を得るが、別のプレイヤーの宗教に従えばターンごとに-3の忠誠を得る。
更新された外務省(庁舎):単位戦闘ボーナスは、徴収されていなくても市区町村単位に適用されるようになりました。
あなたがゲームを進めるにつれて解放の都市から受け取った使者の数が増えます。
指揮官能力によるMeleeユニットプロモーションは+1の移動ボーナスがつきます
> マップ生成:亀を増やした。
\  ̄\ / ̄ /
/l \ \ / / l
| ヽ ヽ | | / ヽ
\ ` ‐ヽ ヽ ё ё / / ‐ .::::,
\ __ l |/| |__/|| | l __.:::/
\// / :::\/ .:::/ じわじわくるwwww
/\| 人/_人 :::::|/\
//\| / |∪| ::::::|/\\
///\|/ ヽノ ::::::|/\\
/ / /\_____/ヽ \
/ /( <`ヽ __.:::ヽ
/ / \_) ヽ (___::)
オルドとか自然遺産で付くバフがアップグレードで無くなっちゃうのは修正なしか…残念
まあーサムライの戦術はもう仕方ないかなー
ロールプレイもそこそこやりやすくないとね
下列王も強くなってるね!!やったあ!!!!
戦術のツリー位置をまずはどうにかしてもらいたかったが
代替なしという欠点を踏まえてもサムライの戦闘力48はなかなか魅力的な数値だな
いっそ、社会制度の封建制度に移したら
もしくは全く別の騎兵の鎌倉武士と置換
まあさぶらうところから始まって
武士階級を作ってんだから社会制度由来のが近いよな
戦術から産まれたもんではない気がするわ
まあこんなことを言っても詮無いが
時宗が少しoba nobunagaに近づきつつあるw
中世UU、資源不要、そこそこ強い、ダメージ無視と。
それにしてもブリテンの脳筋さw
これでは馬肉経済では無く港湾経済w
available tomorrowってなってるけど日本語バージョンも今日明日くるってことでいいの?
いっそのこと位置はそのままで大量生産の前提にしてくれば嫌々ながら速めに解禁するようになるかと思う>戦術
戦術は社会制度に移行して、逆に都市工学は技術に移行しても良いかな、とか書き込んでみる。
長槍兵がゴミ極まるので難しいが。
戦術言うからには侍だけでなく何かしら戦闘へのボーナスいるよなw
何故湖の遺産が解禁されるのか
適当過ぎるぞ
途中でやる気なくなるってのはアレだよ。
AIが馬鹿過ぎて勝てるのは当たり前だから
いかに完璧に勝てるかどうかばっか気になりだして
わずかなミスも起こさないでやるのが面倒くさくなるんだよ。
例えば区域の隣接ボーナスが+1でももったいないことしてしまうともう続ける気なくなる。
6で細かい点が多くなったから完璧主義でやるのが苦痛になった。
ぶっちゃけここまで来てるスレ住民は殆ど訓練されてるから
あんまり同意は貰えないと思われ
散々言われてることにいちいち反応するのもめんどくさいしな
次の拡張で神ゲーになるからまって…(´・ω・;`)
>>98 宣戦理由
シミュゲーでよく使われる単語だから覚えといて損はないよ
春パッチでまた2ヶ月ぐらい間隔空くだろうから
DLCを出すにしても7月以降だろうな
もしかすると来月のE3に合わせて何か告知があるかもしれないが
収穫の女神と相性良くて初手マグナスばっかりだったけど
nerfされるんなら梁さんもありだなぁ
下方修正なくても初手は教育文化メガネっていつも言ってるだルルォ!
でも結局マグナスの交易出力上げるのが強いからマグナスになるわ
6って4超えた?
5は4の方がいいみたいな世論に押されて結局買わんかったから、一足飛ばしで6やろうか迷う
ビヨンドアースほど悪評がたってないならあとは自分でプレイして確かめるしかないやろ
てかパッチ何時にくるんや
セーブデータが使えなくなるから続きをやる気にもならんし早くしてほしい
あれ?パッチまたいでプレイできるの?
出来なくなると思い込んでた
BEは6の(相対評価)を上げるためだけに生まれた説はやめてさしあげろ
最初にやったのが一番と感じるんだから4至上主義の話聞いてたらなにもできないぞ
侍ベルセルク強化でラッシュいけるか?
戦闘力はともかくコストが8/9になっても1から揃えるのはまだ厳しい気もするが
正直プレイヤーが使うもんじゃない。
神AIの侍はもうちょっと強くなるかもね 程度。
以前の侍ちゃんは戦術一直線で数体揃えて、破城追と一緒に特攻させるって感じだったけど(カタパとか待ってたら騎士が出てくる…)
結局攻めきれなくて忠誠度で乙る事が多かった。今回騎士と同じ戦闘力になったことで活躍出来る期間が伸びてるから期待してる
総督に固有と代替の設定が増えたのは、Mod向けなのか新文明用なのか
まだ予約生産が付いてない恐怖
制作者達は何を考えてるのか
予約付いたら付いたでようやく付いたとか言うんでしょ
個人的には最後のマップさえつけてくれればもう文句はない
過去作に比べて世界遺産ショボいのがなんか寂しいけど
>>114 Revみたく騎士代替もしくは同時解禁ならかなり活躍期待できるのになあ
戦闘力低くていいから遠近両攻撃可能で鉄馬必要にして
置き換え無しUUにもUG出来ればかなり違うと思う(イギリス除く)。
イギリスは能力で増殖できるので不要だけどw
来るのかもしれんが、これまでの歴代Civのアプデ見るに
新文明や新要素の追加は次の拡張パックまで無いだろうし
この時期から用意してるのはMODのためって意味が大きいんじゃなかろうか
都市国家売れなくなったの悲しい
生産力二倍出来ないじゃん
もともと自分が建てた都市以外売れなくなかったっけ?
オーストラリアでやったとき自国が囲んだ都市国家で
落として、他国に上げてから攻めようとしたら選択肢にでてこなかったけど
AIの戦争タイミングが狡猾になった気がする
友好国でも後ろとれるとなったら宣戦してくるな
文明もそうだけど指導者欲しい。開発も短期間で済むだろうし。
ギリシア系3人(イスカンダル含んで)、インド2人、それ以外1人は少なすぎるとも思う(記録の問題もあるので一概には言わないけど)。
日本指導者に大久保利通を推してるニキが来るぞ(別にいいけど)
拡張でUBって固有要素が増やされた事が有ったように
最後の拡張で文明ごとに固有の総督が追加される事はありうるかもなぁ
北条さんの固有総督はどうせビクターかモクシャ代替でがっかりさせてくる
文明ごとに固有の総督が選べたら嬉しいけど作業量的にちょっと難しそう
せめてグラフィックは文明に合わせてほしいが
指導者、各文明の兵、スパイ、偉人を個別に画像設定してスマホのキャラゲーに出来るくらいあってもいい。
総督のグラフィックと名前を変えるツールはあって良いと思う。
MMDと連動可能は無理だろうから。
時宗さんの総督はモクシャの代替で日蓮にしよう
配置すると他教の悪口を言いまくって宗教圧力を高めるぞ!
総督の人種がバラバラなのはポリコレ的配慮なんだろうけど違和感しかないんだよなぁ…
>>151 総督ツリーの最後まで解放すると信濃町に無償の聖地が建つぞ〜〜
総督はいっそのこと人物画像じゃなくて豪華なユニットアイコンにして名前は文明ごとにしてくれれば
動かないから3D人物がでなくてもよくねって思っちゃう
北条時宗なんて日本の代表どころか地方豪族だろ何で日本代表ヅラしてんだって思ってたけど
wikiみたら鎌倉幕府時代のあれなのな
執権とかいう役職もちゃんとあるし知らんかったわ
さすがにそのイメージは高校日本史の授業で何聞いてたんだってレベルでは
元寇の話の時に嫌というほど名前を見たわ
ええ・・・最近はしらんがワイの時代の私学はセンター試験で選択しない科目は
ガン無視やったんや 地理しか勉強しとらん
世界史は0だし日本史は中学受験までだからcivのネタをちょくちょくwikiで調べるの面白い
時宗さん日本史の登場人物だぜ…
そこそこ有名だし大河の主人公にもなってたし中学の日本史にも登場してるだろw
EmperorやShogunではなく実権を簒奪したNo.2といえばロマンパワーが溜まってくる
時宗が初めて公開されたときはあんなにマイナーマイナー言われて話題になったのにな
そういや俺の頃も北条時代のとこすっげえ薄かったわ
坊主頭の北条おばちゃんの像の写真しか覚えてないわ
むしろ時子とならんで元寇のお陰で北条の中ではトップクラスの知名度
>>166 厩戸皇子ならある。何故か道教信者扱いではあるが。
今回ノルウェーが最弱扱いされてるけどノルウェーって北欧三か国でも影が薄いよね
サッカーもスウェーデンとデンマークのライバル関係は有名だけど
ノルウェーは蚊帳の外だし
サンタの故郷のラップランドはノルウェーだけじゃなくて
スウェーデンやフィンランドにも跨ってるし
ノルウェーが最弱とかいつの話だってタマルさんが言ってた
プレイヤー強弱は置いといて、AI文明で弱いのってどこ?
AIは強いの以外は大差ない気がするな
立地とか周りの文明次第だろう
タマルちゃんはすこ〜しだけUUが強化されているんだな
それでも最弱に変わりはないけれど
グリッチ系でなけりゃプレイヤーで強いのはだいたいAIでも強い
>>174 すぐ来ると思ったら来なかったな
なんか運営のモチベというか、コスト下がってきてるな
デンマーク、スウェーデンときてノルウェーだけ除け者にするわけにもいかないし…
というお情け的配慮で出させてもらったんだろうな
ヴァイキングとしての実力は勿論スカンディナヴィア諸国の代表としてもデンマークのほうが相応しい
国家錬成陣がまだ現役の頃に少し遊んだけどアップデートで面白くなってるのかな?
そのタイミングでやめたんなら何回アップデートされても趣味に合わないよ
ffh2みたいなファンタジー系の拡張出てくれんかなー
アメゲー特有のインディアン賛美控え目じゃない?
もっと強くしようぜ
>>188 クリーって、蛮族対策しないといけないからめんどいわ、斥候もそこまで強くないし
古典か中世でUGできたらなあ
蛮族対策はどこだってしないといけないんだからクリーの問題じゃないだろ
むしろ斥候で撲殺出来るだけマシ
クリー、ヌビア、ドイツ、ギル様、モンちゃん、クメール、スパルタは内政プレイ入門に最適(やる意味があるかは場合によるが)。
海系ならオージー、オランダ、インドネシアか。
象さん強いけどガンジーだと戦争向かんなあと思ってたらおあつらえ向きがいた
中世ラッシュ糞強すぎたわ
象さんと移動力アップで移動後攻撃可能カタパのせいで弩兵が物足りなく感じる
ガンジーはガンガン攻めこむよりも大国同士の戦乱にこっそり紛れ込んで疲弊させる嫌がらせ型
なおアレクサンドロスとかいう事実上の天敵
歴史って勉強のさせ方がクソすぎてまともに覚えてないわ
友好国に宣戦依頼すると、最初は取引を受けてくれないって言われるのに
こっちの取引タブに1Gとか置いた後だと急に条件が緩くなって、むしろお金もらって宣戦までしてくれる状況になる
始めたばかりなんだがどうやるのが正解かよくわからん
偉人って飛ばす選択肢あるけどなんかいいことあるの?
区域ってガンガン建てるべき?なんか多すぎると人口条件増えるみたいだけど
世界遺産がいっぱいあるけど基本建て得と思っていいの?
あと難易度王子なのにこっちが古典入ったばっかりで海の向こうのAIがルネサンス入ったんだけどバグだよね?
> 偉人って飛ばす選択肢あるけどなんかいいことあるの?
ない
> 区域ってガンガン建てるべき?
建てるべき
科学と文化の二本柱 金は色々足しになるので商業と港湾 幸福度の維持に娯楽施設
区域を立てるには人口を増やして制限を解除する
> 世界遺産がいっぱいあるけど
ゴミも多い
質スレを使え
どうせルネサンス入ったのは苛烈王さんだしへーきへーき
偉人飛ばす選択肢はあるだろ
終盤の化学勝利用の偉人を取りたい時とか、大商人が取れるのは良いけど幸福度が充分な状態で特殊な高級資源を出す偉人だったりとか
ただ大商人と大技術者は他のプレイヤーがポイント0の時に飛ばすと、ほぼ永久に取れなくなったりするから注意
大商人なら資源系とアダム・スミス、大技術者なら遺産とロケットブーストを取るのにスキップはよく使う
>>204 勝ち確終盤の大将軍とか存在が面倒臭すぎてパスしてたわ
観光アップの大商人パスしたら誰もaiがとってくれなくてそのまま終わった
>>204 少なくとも>200に言うべきではないだろう
かえって混乱させるだけ
セーブロードで試してみたらいいんじゃね
ポイント持ち越しだから次の偉人がイイ奴で自分が取れそうなら十分メリットある
>>210 メリットとはいうが全員に恩恵があるから実質デメリットの多い選択なんだよなあ
「今テーブルにいる偉人が自身に恩恵がない」と確信できる状況でないかぎりパスは実質デメリットしかない
そう、防壁さんとかね
時代が進むにつれAIの軍事力がジリ貧になる事が多いけどこんなもん?
制覇はしやすい様な
>>212 デメリットが多いからメリットが無いと言ったの?
ちょっと日本語に問題があるようですね
攻められているのに軍が全く足りない、遺産を目の前で建て続ける
AIはそんなもんです
最初期〜古典時代に隣の文明2つか3つ飲み込む、でだいたい宗教以外では勝てる(ことが多い)ので
だれやすい。ギル様とかモンちゃん1世とか剣士UU持ちとかヌビアとかチャンドラグプタで勝ちやすい要因でもある。
>>213 MAPサイズでかいのでAI10以上とかでやると制覇するために軍動かしてる間に文化か化学で勝っちまうよ
航空機が登場したあとのまともな戦争とかやったことないわ
神ai とのバトルとか糞めんどそう
近現代戦やりたいけどマルチで拮抗でもしてない限りならないしな
こっちが先行して時代遅れのAIを蹂躙するか、先行されても核撃つかだし
原子力あたりのスタートでMODで戦争強要すれば、現代戦だけは堪能できるぞ
内政とのバランスなんてものは存在しないけど
だいたい韓国やコンゴには先行されるが、コサック、ラフライダー、レッドコート、大軍団@おシャカ様、ミナス・ジェライスで無理矢理潰すことは可能ではある。
大軍団インピVSレッドコートでズールー戦争の再現楽しい
現実はイギリスがレッドコート解禁する頃には槍銃兵が出せるから相性無視して引き潰せるんだが
後半、互いに空母に航空機満載、潜水艦を護衛につけて海戦とかだと楽しいんだけど
ターン数重ねるとそううまくいかねえよなぁ
空母の航空機搭載数最低4、都市は1つにつき1機航空機を製造&保持可能、支援ユニット「空中給油機」があれば基地依存無し(但し回復は不可能)
とかだと近代戦が楽しいが。ヘリコプターも製造に飛行場の不要な特殊な航空ユニット扱い(つまりスタック可能)なら、とは思うが。
SIV6は余りにも海戦&空戦を軽視しすぎている。
海戦かどうかは別として海軍はかなり強いんだけどな
戦艦、駆逐艦で沿岸都市は容易に奪えるし
海沿いに首都あってくれるといいけど、海から一マス外れるだけで一気につらくなるかなあ>海軍ラッシュ
そのおかげで海軍文明使って群島マップでの制覇が圧倒的に楽
まぁ直接接岸出来なくても遠距離砲撃で丸裸に出来るから楽なのに変わりはない
5の戦列艦がなくなったと思ったらジヨングが来るというね
海が陸よりもガバいのはなんとかならんのか
>>226 BEか4のFFでもやってろとしか…てーか天候も風向もクソもない世界で空母が砲戦に勝てるわけがな(ry
てーか海空軽視は1からの伝統だしむしろ5からの流れで6でやっとマシになった(とはいえ0から0.5くらいだが)んだよなあ
同盟組みまくってたら、船も無いのに世界で一番初めに世界一周したことになってた。
マルチは人を熱くさせるな
崩落寸前まで持ってった都市国家を
視界外から騎乗兵で占領→破壊されてむかついたから滅亡させた
ヘイトためてくるやつは滅ぶがいい
5のときは爆撃機のたくさんいる都市を攻める時に戦闘機満載の空母を突撃させる戦法が好きだったんだけど
6で空母を運用したことがないな
アムンゼン基地どうやっても立てられないと思ってよく見てみたら雪原かよ
そもそもこんなとこに都市なんかつくらねぇよ・・・しかも建つころには必要もなくなってるし完全なネタ枠すぎる
海軍でいうとブラジルがミナス・ジェライスとかいう強いUUを貰ってるが制作元のイギリスの戦艦より強いって理不尽すぎる
イギリスは外注の兵器は本気で作って自国には粗雑な兵器を納品している可能性
質素に生きることで生まれた欲望を外に向けた結果が大英帝国やぞ
>>244 というか自国の船は堅実にして他国の船は冒険的なので成功すると高性能なのだ
装甲が他より特に弱いみたいだから、実際の戦闘になったら脆そうではある
あいかわらずAIはファシズム大好きだな
3段階目文明が全部ファシズムとか、もうこれ文化勝利でもファシズムしか選択肢ないじゃん
前作でも民主主義自分ともう1人位だったわ
必死にもう一人を支援してたけど結局革命起きたし
平和主義者には辛いゲームだな
土地とか余りまくってるのに序盤に戦士たちで戦争仕掛けてくるクソAIはどうにかして欲しいわ
余程悪立地じゃない限り高確率で撃退というかカウンターでボコボコにできるが
拡張遅れるしカウンターのまま弓ラッシュに繋ぐのは飽きたんじゃ
AIの都市国家レイプ酷過ぎない?
一都市しか残らなかったよ
ai 「まず戦士つくる、そして戦士つくる、さらに戦士つくる」
ai 「戦士があまって開拓者がたりない!」
ai 「空き地はあるけど、まず戦力の低いところをなぐるか」
>>253 世界平和の敵であるファシストを戦争で壊滅させればいい
ファシストを選択した国がなくなれば世界から戦争は消える
ついでに共産主義にも消えてもらおう
ああなんて平和主義なんだ
神で宣戦避けに戦士と弓兵増産すると今度は内政が遅れる・・・
どいつもこいつも自国より劣ってると非難声明だして、軍事力で劣ってると宣戦布告してくるし
態度が友好的にもかかわらずに奇襲戦争してくるし、贈り物でゴールドを増訂する土下座外交してても宣戦布告されるんだが
正直外交に関してはどの文明も同じにしか見えないクソだと思うわ
内政厨がおらずに奇襲戦争大好きな戦争厨しかAIには存在しないようにしか見えないわ
5であったみたいに国外交易を強力にして戦争のデメリットを上げればいいんだろうけど
多分不評だったんだろうな
最初期に周りを潰しやすい文明が総じて強くなりやすい。内政系勝利目標でも周りを潰せば勝ちやすいので。
古典時代までの陸上UU持ち(除くエジプト)や自分の大陸では強いアメリカや宣戦布告されれば生産力2倍のオージーが安定しやすい原因でもある。
8文明マップで全員ファシズムになってた
こっちもファシズムにして映画スタジオラッシュで世界平和にしてあげた
アレクとかいう出会って速攻でお前戦争してないとかねえのか
って文句言うくせに殴ったら非難してくる小物
>>248 PoW「」
>>265 マケドニアというよりギリシャ神話だよなあのAI
ゼの字とかガの字とかのアンチクショウと思考が似てるし
見た目がディズニーのヘラクレスみたいになってるしなぁ
civ5の時はちゃんとリノソラックス着てたのにどうしてこうなった…
始皇帝さん
なんで非難するんですか?奪った都市に遺産があっただけなのに
開拓者1「生命は海で生まれ、先史時代の巨大な亀へと進化し」
開拓者2「ついに二足歩行する人類に至った。今、人類の大いなる旅路が始まる」
開拓者3「文明のゆりかごから始まるこの旅は、やがて深海へと至るだろう」
俺「またこのネタかよ!」
スパイで首都防衛してたらモンさんのスパイ入れ食いで笑う
たまには制覇文化以外の勝ち方するかー>宗教に手を出す>立ち上がり遅くてイライラ>好立地とられながらも創始>
布教開始>2〜3文明改宗させたとこで飽きる>もーいーやリセットぽちー
もうちょっと面白くできんものか・・・
宗教はもっと交戦ペナと忠誠に影響与えるべきな気がしないでもない
高難易度でも戦略に組み込もうとさせるぐらいには
でもたぶんai優遇にしかならなくて面白さには繋がらないんだろうな
ハイケテケーイ!
貴公は我が盟友となるか? それとも敵か? サポーシュ!
♪ ∩ ∧彡
_ ヽ( ^ω^ )7彡 ・ \
/`ヽJ ,‐┘ .人.ヽ.) そのようなちっぽけな軍隊で
´`ヽ、_ y"'''--/'''" ̄ 蛮族に占領されていないとは驚きだ
=≡=( | | ヽ
/ └─‐┘ )
/ ノ ノ ̄丶 ソ \ ザパラ
/// / \ ヽ\ .\ ザパラ
《_/ 《_/ ヽ/ラ丶/ラ
ギルガメッシュとかいう真の友
あいつ出会った瞬間ダメ元で友好宣言求めてみるけど
そこそこ成功するし成功したらまず裏切らないから好き
ギル様とパウンドメーカーとロバートとウィルへルミナとジョンとアマニトレとガンジーは同盟結ぶ価値がある。
宗教持ちならヤドヴィガとジャヤーヴァルマン7世も。
というかルーズヴェルトを除くでぶ∨眼鏡∨団子鼻とは仲良くする意味はある事が多い。
UIは消すか残すか選べると良いな。但し残せば忠誠度に影響、とかで。
Civ5から移ってきたとき蛮族強すぎて「なんだこのクソゲー」と思ってたけど、
やり方分かってくると5より蛮族の対処やりやすくて楽だね
部屋のPCで6やるだけでは飽き足らず
今さらvita版のciv rev2+買ってしまった
これで外出先でもcivが出来るよ
小屋より蛮族の集落見つけた方がうれしいっていうね
糞ひらめきよこすのやめろ
ラクダ知ってるだけのことを自慢してくるクソ小屋絶対つぶすからな
お菓子の小屋ランキング
聖遺物>>>>>>信仰(最序盤限定)>>>>)労働者>人口=斥候>金>>>ひらめき>>>>>>>何もなし
緊急事態以外で解放した都市国家って都市国家扱いじゃなくなるんだっけ?
>>289 でも都市の真横に前哨地ができても1ターンで斥候に発見とかはやめてほしい
海文明を陸でレイプしてすまんな
上ルート先行してるのか槍兵の上位版が入れ食いだぜ
ロングシップで都市落としても遠すぎて秒速で反乱される
シグルズソォンほんとつっかえ
侍とかヴァイキングって不遇な位置にいるかと思ったら
下ルートガン無視で進む海洋マップだと結構いい位置なのか
そう言われれば確かにw
ズールーはよくわからないが。
4でも5でも6でも
槍はなぜシステム面の時点でバカにされるのか
というかなんで盾持ってるのに射撃体勢がないんだ
槍兵は対戦車兵という優遇枠がある(それ以外は特定の状況以外ではゴミ同然ではあるが)。
戦略資源不要、内政系勝利のついでに手に入る、敵はだいたい騎兵、騎士、マスケット兵なので無理矢理ぶっ潰せる事が多い、と。
レッドコート、ラフライダー以外に対しては強い。
槍がというより無資源兵科枠だから弱い調整なんでしょ
弓が同じ無資源兵科にして異常に強いのがおかしいだけ
軽騎兵も優遇傾向。騎兵までは馬2つか、馬1つ&兵営で張れるし、ヘリコプターには資源不要だし。
海系だと海洋略奪か。
弓兵と弩兵がやっぱり頭一つ抜けてるけど、白兵、遠距離、攻囲、馬のバランスはいい感じだと思う
遠距離だけだと壁できた後だと立地によっては落としきれないし
海の近距離は何のために存在してるのかは知らない
群島とかIPだと、陸戦を都市まで持ってく途中の海渡るとこで
護衛がいないと相手の海近に狩られるから、お互いの狩りあいが進行してって
都市攻めの前哨戦で海近vs.海近になったりする
話の流れを見て普段全く作らない対騎兵、海軍略奪、戦闘機、空母縛りで制覇勝利やってみたけど疲れた
一言でいうと対都市戦が苦行だった
戦闘機は運用が手間なわりに弱すぎやねん
対空要素が無い相手には無敵でもよかったろ
弱すぎるっていうか何でもかんでもから反撃を受けるってのがね
ドイツですら高射砲塔でやっと対抗した(しかもそれすらあまり意味がなかった)ような代物が都市を殴るだけでズタボロになるって何やねん
てーかせっかく区域システムと飛行場を実装したのにまーだ都市中枢に戦闘機を1機配備できるかってシドは白痴なのかと
飛行場もクソもない東京やマンハッタンから突然飛行機が出てくるとかサンダーバードの見過ぎじゃないのか
ちょっと前に爆撃機で敵の都市爆撃してもこっちはノーダメだったような気がするが
この間のアップデートで変わったん?
都市を爆撃してこっちノーダメなら、別に前からじゃね?
折角レベルの概念があるんだから
槍はレベル上げてなくてもそこそこで
騎士や剣士はレベル上げるとめっちゃ強い仕様にすりゃいいのに
つーか槍の対白兵に弱いのいらんだろ
ハンマーちょっと多くて対馬に強いってだけでいいじゃん
蛮族辛くなるけど
槍の昇進を見ると盾としての運用を意図してるんだろうけどそれが輝く場面があまりないよね...
航空機はアメリカUUのマスタングか、時代スコア狙いか、核攻撃する場合にしか使わないなぁ。
都心が航空機1つ持てるというのは、道路を無理矢理離着陸に使っているか、S/VTOL機だと脳内で解釈しているがw
なぜ槍の生産増加ボーナスの社会制度がないのか
半額の金で買えるとかにして差別化してあげたら?
>>327 ほらアレだ区画レベルのが普通のデカい空港で都心内のはどっかにたまにある飛行場みたいなアレ
航空ユニットのスロット目当てなら工兵の地形改善で事足りるし
飛行場区域をわざわざ建てる必要性が無さすぎてな…
1個建てれば、そこで飛行機作ってそこから基地変更してけばいいしなぁ…
空港のワープ機能とかろくに使えないよね?
ワープは有るとメチャンコ便利だけど、そこまで来ると活用する機会が有るかの問題になる
おうちが破壊された蛮族斥候さんが都市に神風アタックしてきて笑った
空港間限定じゃなくて、空港から都心へだったら使うかも
いややっぱり使わないか…
拡張買ってないんだけど
これ渋滞とか拡張でましになってんの?
スタック可能にして特定数以上は毎ターンダメージとかにすれば渋滞緩和できそう
渋滞ゲーでAIのユニット釣って各個撃破が基本だから渋滞なくすとAI強くなりそう
軍団と大軍団にまとめればいいだけだから渋滞は問題じゃない
>>339 もうHoIみたいに士気とHPで分けちゃおうぜ
ボタン1つトータル1秒ですべての軍勢がノーコストで軍団と大軍団に適切に
配置され、AIもそれができれば渋滞は問題じゃないといえるんだろうが違うだろ?
1UPTから生じる根幹の問題を放置したまま子供だましの新要素を追加してごまかしていく姿勢は
簡単に予想できたことで今後も変わらないだろうな
リアルでも狭隘な地形に展開可能な数以上の兵力投入したら渋滞になるんだから別にいいだろ
兵営や要塞、要塞効果持った遺跡(名前忘れた)なら軍事ユニット2つスタック出来る、とかなら要塞に利用価値できるんやけどな
スタックありにしたらますます弓と弩が鬼性能になるよね
細かくやろうとすればするほど、ヘックス数の少なさが障害になる
軍団も同じ種類だけというのが窮屈
どこぞのゲーム記事にあったがヘックス制の利点は
マップが大きくなる(タイルが増える)状況で伸びてくるわけで
クソデカタイルだったら四角のマスの方が良いということだ
縦横と斜めの距離が違うので四角の方が良いということはない
まあタイルが少なすぎるのは戦術要素入れるには確かに問題なんだよな
軍団とか擬似スタックが必要になってるのも要するにこのせいだし
八角形&ヘックス&その他くらいのマス目があっても良いかも知れない。
三角四角六角形以外は形を変形させるとか他のを組み合わせるとかしないと並べられないぞ
四角とヘックスの違いが問題を生んでるとはとても思えん
それ以前の話だろう
もしかしてズールーって強い文明だけどインピはいらない子?
鷲の戦士そろえて安心してたら、弓に射すくめられた。
そういえば今回都市国家って併合出来る?
併合したらなんかいい事あるの?
できるし、開拓者つくる手間が省けて、ユニット強化ができる。
リアル基準だと産業都市全般、ザンジバル以外の交易都市
ハットゥシャ以外の化学都市は併合すると劇的に国力増強されそうな都市ばかりだよね。
逆に文化都市のナン・マドール(ミクロネシア)、クマシ(ガーナ)、
アンタナナリボ(マダガスカル)は別に併合しても雀の涙にしなならなさそうな・・・
(ゲーム中ではそうはならないだろうけど)
昔はそうでも無かったかも知れないけど、というかマダガスカルって
有名な文化的要素って何かあったっけ?
それはそうと文化都市ってどいつもこいつも微妙なのばかりで
モヘンジョ=ダロは分からなくもないけど
文化レベルだと香港の方が高そうな気が
宗教ガン無視プレイ中なら宗教系都市国家は征服しちゃう
それ以外は普通に生かしてた方が美味しい
6が初Civなんだがこれ労働者ってシステム上必要あるんだろうか?
都市数増えると「労働者を生産→移動→タイル改善」の三工程がクソ面倒くさすぎて途中で投げたくなる
改善したいタイルを指定して、数ターン(都市の生産力依存)かけて施設完成、って仕様の方が良かったんじゃなかろうか
それ以前にオレも書いた
加えて都心から離れるほどハンマーが必要なのも付け加えるとよりリアリティがある
このゲームやってると戦争仕掛ける方も大変なんだと思わされる
生産と違う都市で施設建てたり、労働力をすぐ使い切らずにキープしたり
とかの行動が取れるんだから十分必要性あるよ
建てたばっかの都市の改善とか、大抵は送り込みの労働者だし
新規都市の貧弱生産力で、改善にターン数喰われるのは勘弁だな
労働者は使いきり仕様になったせいで後半くそ面倒なんだよな
せめてデフォでオート欲しかった
とはいえ労働者が使い捨てになったのは今作からだから、システム的に洗練されてるとも言えんのだよね
操作量増えるなんて作る前から分かりそうな欠点がそのままになってるとことか見ても
>>368 Wikiにも書いたけどインドと中国(ついでに東南アジアとオーストラリア)の結節点だよ
もっと言えば香料貿易の集散地だったから文化なんじゃないかな
>>373 ええねそれ
正直今の仕様だと広いマップでやる気が起きん
>>375 >>377 ユニットを管理する手間を考えると、そのくらいのデメリットは許容できるかな俺は
っつか人口1の都市でも他都市から労働者ぶっ込めば市民配置以上の施設を建てられるって、それはそれで現実的にどうなんよって気がしないでもない
>>376 新参でも新参なりに100時間はプレイしてるわアホ
システム的に同じじゃないからCiv過去作やる必要ないぞって言ったのはここの奴らだぞボケカス
政府関連施設に祖廟作っておくと色々捗る。第2段階目の建物が悩ましいが(グランドマスターか諜報機関か)。
都市国家はギリシアプレイか、アメリカプレイか、スコッチプレイでは基本的には残しておくモノ。
オージープレイでは生産力欲しい場合に占領後売りつけて解放するモノ。それ以外でも赤髭王を殴る為に利用する手もあるが。
ガチで残した方が良い都市国家は
キャンディ(文化勝利狙い)、ラ・ヴェンタ、工業都市国家全般、グラナダを除く軍事都市、ザンジバル、マスカット、モヘンジョ・ダロ、ヴィルニュス、ジュネーヴ、パレンケ、ストックホルム、
ハットゥシャくらいか。
Vで5000時間超えてたキチガイをツイッタでみたわ
気が向いたときにたまーにやるくらいだから1500時間くらいだわ
労働者のシステム周りがなんか嫌いってのはわかるけど
現実的云々って労働者はもうどうでもよくね?
労働者のハンマー増えるのは不満だったが国が発展すればまあ人件費は上がるよね
>>387 現実的じゃないとダメってわけではないけど
現実社会はそれぞれに即した進化・選択が行われた結果であるから
ゲームバランスが崩れている時は参考にすると良いというアドバイス
何故現実では槍兵が多かったのか
何故現実では都心や水源から離れた場所が発展していないのか
理由を突き詰めるとそこにはしっかりとしたバランスが存在する(事が多い)
sid星のことだから、とかw
戦略資源が6種類しかない星だからw
フォールアウト4を1500時間プレイしときながらクソゲーとか言い放ってたレビューを思い出した
>>379 地形改善に毎度ハンマー入れてる感覚になるから、建物作るのとシステム的にあんま変わんない気がして
だったら建物作るかってなってしまう
5以降のcivはボードゲーム風に舵切ってるからリアリティの面はあまり期待せん方がいいと思うぞ
さんざんやっておいてクソゲーと断じてるのってそれだけで面白いよな
ゲームと結婚したわけでも無いのにな
なんかそういう傑作レビュー集つくれそうだ
1都市の生産が並行で複数できるならともかく1つずつ順番だから
改善はユニット処理で、ターン内で都市処理と並行でも別にいんじゃね
区域あるんだから生産は並列で行えてもいいよなぁ
現に兵営区域を建てるとそこからポップするようになるし
>>392 つーか6の区域って割りとそれじゃんっていう>都市生産で土地開発
現実に土地を新規開拓するなら一から労働者を育てるより
外から連れてくるのが当然というか当たり前というか
それ以外の選択肢無いレベルだと思うんだけど
そうだ、白人奴隷、アジア人奴隷もあれば良いんだ!
マムルークやイエニチェリ(シナリオ限定)はあるから。
>>403 ローマ時代の奴隷制度と大航海時代の奴隷制度じゃ質が違う
農奴制でもないし「根こそぎ動員」とかそんな名前になるだろうな
Civ6だと「首都と同じ大陸でない都市の金貨・生産・信仰+25%、食料・研究・文化-25%」とかそんなところだろうか
revolutionスレがなかったんでここで聞かせて下さい
オンラインの開幕で開拓者が蛮族や他プレーヤーに捕まって宮殿が3つしか建設されなかった場合、制覇での勝利はなくなるんですか?
>>399 それ実質的に開拓民だと思うんですよねぇ・・・(名推理
ラウタロの能力は反逆心のロマンを感じる
使わねえけど
マロン騎兵はそこそこ強い。R&Fで追加されたUUでは恐らく最も使いやすい。
使いやすいけど、実際にどんな装備だったのかは全く分からん
ギアアイコンの生産力を慣習でハンマー呼びしてることを言ってるのか
それともなんかこう哲学的なヤツなのか
シールドは海で生まれ、ハンマーへと進化し、ギアに行きつく
確かにRaFのUUはいまいちぱっとしない奴が多いな
インピは長槍兵の代替なもんだから騎士ラッシュで足りちゃうし
ケシクなんかただのタクシーに落ちぶれて見る影もない
AIシャカも文化人やってるし、AIチンギスもなんか正当に戦争してるしさみしい
ヤドヴィガが色好みだったり赤髭王が敬虔だったりイスカンダルが幸福重視だったりする。
ガンジーについてはもう突っ込む気力も無いがw
この前のパッチから民主主義弱体化で科学勝利するなら共産主義かね
宇宙偉人様のおかげでぎりぎり勝ったけど民主主義でやったら全然ハンマーたらねー
そしてAI文明は安定の全ファシズム
文化勝利したいなら有名な観光地を占領すればいい
科学勝利したいなら相手の宇宙センターを破壊して安定をとればいい
宗教勝利したいなら異教徒の都市を焼き払えばいい
制覇勝利したいなら当然戦争で勝てばいい
勝つために文化都市占領というかは、勝たれない為に文化都市占領する
AI都市に観光地なんて特色が出るほど育ってる頃に、制圧出来るだけの軍備してる場合じゃない
文化勝利するならアメリカで映画スタジオ連打よ
遺産少なくてスコアひっくいのにモリモリ観光だけ上がって爽快
自然公園の条件がいまいちわからない、AIも理解してないのか相当後回しにしても世界初取れるっていう
ぺディアに書いてあるままで、アピールの高い空き地x4 (山や自然遺産でも可)
エッフェル塔の効果範囲が変わっているらしく都心から3マス以内、つまり区域や遺産や市民を配置できる範囲にしか効果が出ない。
R&F直後までは全領土の全てのタイルに効果があった記憶があるが。
ロシアプレイでごっそり領土取れるのでエッフェル塔建てて&自然遺産取り込んだらアピールが上がっていないことがある。
>>431 ハンマー余ったからエッフェル塔立ててわくわくして自然公園作ろうとして
いざ識者出したら一か所しかつくれなてがっかりしたのはそのせいか
civ6のcivilopedia online (ブラウザでみれるやつ) いつリリースされるかなあ
>>432 そりゃまあ時の試練でもっとも分かりやすいのが闘争ですしおすし
>>434 そもそも5にだけcivilopedia onlineがあること自体異常なので一粒種ということで期待しないほうがいいと思う
アジアヨーロッパは他でも聞くけど具体的なインディアン系はマジでCIVしか知らない
>>441 medieval2 拡張にネイティブアメリカンあったやろ?
重騎兵の餌でしかなかったけど
RTSだけどコサックスのアメリカンコンクエストあったな
先住民が人海戦術で火矢を撃ってくるのを、西欧列国がものすごい勢いで射殺するやつ
>>445 一人プロとしてがんばってたやついたよな
電子コミックで栄光なき天才たち6巻を読んだ
ロケットからアポロまでの宇宙開発だったんだが、ドイツ・ロシア−アメリカ・ソ連の本当に宇宙開発競争の歴史だったんだな
ピッピッピのスプートニクのシーンが書いてあって感動
大技術者のゴダート、コロリョフ、フォン・ブラウンが登場してる
V2ロケット、核ミサイルから宇宙ロケットまでいくこの人類の野望が、実地的にはドイツの片隅で宇宙旅行社っていう
平和な夢から始まっていた話。そこにいたフォンブラウンが、ナチスの軍事研究・大戦後のアメリカ亡命を経て
1969年まで生き抜いてアポロを完成させた話。アポロのコクピットのモックをみて自分が乗りたかったんだと泣いたシーン
そして1903年、ロケットによる宇宙空間の研究を発表していたツィオルコフスキー -今日の不可能は、明日 可能となる-
科学宇宙勝利がはかどりますなぁ
ガンダムの月面にフォンブラウン市があるのもSFのリスペクトを感じた
まったくそうだな!
次はそういうことを真剣に語り合えるリア友が見つかったら尚いいな!
何というかシド星でもなんでもないリアルの歴史をいまさら評してなにが楽しいんだろう…
まさに日記(読書感想文)はチラシの裏にでも書け
別にいいじゃん全くCivに関係ない話でもないんだし
ていうか何でそんなギスギスしてんの?リアルで嫌なことでもあったの??
蛮族斥候は斥候の仕事優先するのか割と民間ユニット奪ってこないのよね
家なき子だとなりふり構わず突っ込んでくるけど
そういえばsid星のスぺランカーこと考古学者は核攻撃以外では死なないな。
そうなんか、おおきに。
核撃てる時期に狙うほど偉人居らんしね。
時々でるな、2chがチラシの裏だってこと
知らないやつ。まあ今は5chか
戦闘車って言うほど強いかなこれ
機動力があるといってもマップが山あり森ありでヒャッハーできるほど走り回れないし
肉弾突撃になるから最初に2都市くらい落としたトコでHP真っ赤になって息切れして回復する頃には
弓で遅滞戦闘>城壁だされてって感じ、これなら弓ラッシュでいいんじゃねという気がする
ちなみに不死パンゲア 文化は機動戦直行、スタートはモニュ>労働者>戦闘車×∞でやってる
>>462 それがつよいとしか…
初期も初期、相手が戦士投石しか
出せないタイミングででる30ユニットだから
そして防壁前に殴れること
初期ラッシュは隣接国殴って
相手のマイナスと自分のプラスで相対有利を大きくする手だから
戦闘車で暴れるのも良いけどその後ちゃんと騎士Rに繋げ
ジッグラド敷き詰めて最速で騎士出す
まあ、太古ラッシュは初期立地と隣国に左右されまくるからはまらないとそんなに強くない
はまるとまあ強いけど
ローマのレギオンラッシュかチャンドラグプタの象+弩兵ラッシュの方が汎用性あって好き
発売当初はギル様最強だったけど自重しない連中が出てきたからな
ヌビアはギル様の無能UAに気を使え
>>462 その戦闘車部隊で話題になってるよ
指揮官がクソ無能だなって
まあ使うべき頃合いと状況的に有効かどうかを見計らわないとどんな有能なユニットもダメになるわな
そういう意味で戦術で解禁するユニットはアレなんだよな
侍は領土に硝石のない場合にはマスケット兵の代わりにはなるし、ヘヴスルは地形次第ではつかいようはある。
まぁ同意。ベルセルクだけはどうしようもないがwシナリオみたいに大将軍ポイントもらえるならまた違うのだろうが。
軍団なくなんねえかなあ。
これのせいで軍団化しなきゃ、ってなって面倒でやる気なくなる気がする。
結局後半はユニットのコストが3倍になってるだけで面白みないし
消すべき。
スタックより操作しやすいし軍団の方が圧倒的にいい
分散生産で結合とか融通効くし
>>469 硝石ない→侍だとテクノロジーツリーの関係から遅すぎるじゃん
下ルートガン無視で進む海洋マップならまだ活躍のしどころあるけど
侍が社会制度で解禁してくれればまだ使えるんだろうけどな
今回のパッチで侍強化されたとのことで、大将軍狙った上で戦術なる早で目指して侍ラッシュしたところ、
侍がとんでもなく強くてびびった。弩なしで侍数匹と破城槌一匹で余裕で2文明は飲み込める。
そこから先はわからんが
遠隔無しで都市攻略とか、都市本体はいいけど敵ユニットの処理間に合わなくてどんどん死んでいったと思うけどゾンビアタックかましたの?
それとも碌な兵力もってない文明落としたの?
>侍強化
45が48(=騎士)になった程度なんだよなあ
マスケの経路と戦術を取ることのリスク(と火縄銃の時代でも戦っていたこと)を併せて50くらいは欲しかった
戦術UUが強化されても関連文明以外には戦術の価値は変わらんからなぁ
戦術取ってると全ての軍事ユニットに戦闘力ボーナスが付くぐらい有ればいいのに
逆に戦闘力ボーナスつかないのが意外
戦術ってまさにそのためのものだと思うんだがなあ
数匹で二文明飲むなんて
剣士でも騎士でも余裕なんだよな
動画とかプレイレポ見てたら敵の開拓者が一人でウロチョロしてたりするけど
自分のだとしっかり護衛が付いてる。
AI改善されたのかね。
弩兵ラッシュかましてるときに相手の侍出てくると困る
捕獲された開拓者はよく見る
単独の開拓者は即捕まえるのでいない
今、ノーガード開拓者で偵察してるわ。
同盟国が5つ友好国が2つだからできるんだけど。
弓ラッシュ仕掛けると大概一人は護衛なしでウロウロしてるな
たまに蛮族開拓者みるし今も護衛なしでうろつくことはある
序盤宣戦されのカウンターの古典ラッシュして相手文明の奥の方が蛮族祭り
和平後の蛮族作業者うめえ
セールで買った初心者なんだけどハブの優先度ってどんな感じ?
以前やったシリーズでは図書館大正義だったけど今作のキャンバスってそこまででもなくない?
勿論ケースバイケースは前提で安定度で行くと何を建てていけばいいんだろう
今はボーナス出るとこにキャンバス、商業建てて複数都市に効果出る位置に娯楽と生産建ててるんだけど
5と違って科学至上ゲーではないからキャンパス大正義ではない
交易路が強いからハブの優先度はかなり高いけど、同じ区域作るとコスト上がるし科学も文化も幸福も重要だから
最初はお勧め通り適当にlコスト安い順に適当に立てまくればいい
ちなみにパッチで効果は重複しなくなったから複数都市なんて意識せず適当にボーナス高い所に立てろ
区域効果前提の国家練成陣と意味不明なアジェンダシステムのころに比べるとすごい面白いゲームになったと思う
いや相互干渉する位置取りはしなくていいけど、一方から干渉するくらいの位置は考えてもいいだろ
錬成陣とか別にやらなくてもいい程度なのに
勝手にやることにこだわって勝手にキレてるヤツいるよな
今も昔も
アジェンダに引っかかると勝手にキレるヤツいるよな
今も昔も
人間狩りまくったくせに木を刈ったらキレる国とかもう意味分からんわ
人間より木の方が寿命長くて糞も垂れない偉い奴なんだから当たり前だろ
>>492 アドバイスありがとう
あんまり拘って建設するよりは適地に建てていくでいいのか
参考にします
たまに4のキレッキレのモンちゃんが懐かしくなることがある
モンちゃんのアジェンダかなってすりよってくるの気持ち悪い
モンちゃん出会った直後はデレデレなのに、資源掘った瞬間キレるから怖い
モンちゃんは実質
好きな国家:不幸な国家
嫌いな国家:幸福な国家
だからなあ
ある意味で最も単純に人間くささを追求したAIとも言えるw
>>505 資源手に入れた瞬間に察知してキレるモンテはスパイ要らないよな
まぁ資源は元々オープンな情報だし
視界通ってないとわからないはずの情報でキレるヤツらの方が…
実際自分に入ってくる情報も指導者のアジェンダに沿った情報中心だったら面白いかもな
ロールプレイが捗る
指導者がドヤ顔でオレンジ齧りながらとか宝石見せびらかしながら会談に来たんだろう
モンテじゃなくてもキレそう
水銀まみれの身体で会談に行ったらモンテズマにブチ切れられたんだが
同じ大陸なだけで好感度あがるイギリスすき
よくわかんないけどその内好感度上がるフランスすき
交易路一本引くだけで釣れるおばさんもすき
神でやってるけど、
敵国と離れすぎてると
必死に開拓者生み出していかないとキツイ
近かったら、弓Rで余裕なんだが
ジョン「ちょうど遺産建て始めたばかりだったんだよ」
剣士UAラッシュしてたら一つ目の目標都市が包囲状態にならんくて難易度跳ね上がったんだが
なにこれ
神クイックで他はデフォルト
https://imgur.com/5Sjqq4R 前提の技術取ってないんじゃね?
確かあったろなんか
攻囲状態に持ってくには技術いらんべ
単に総督でビクターがいるんじゃ
攻囲の条件が割とわからん
3方向でいけるときもあるし、ユニット移動してないのに途中で攻囲外れたり
ZOCも攻囲に含まれるってのと
途中で外れるのはやっぱビクターかね
>>526 「駐留しているユニット(いなければ戦士相当)が1ターンで都市外縁6マスから外に出られない(=2マス以上動けない)」
ようにZOCかユニットを敷き詰めると攻囲状態
側面攻撃はさておき攻囲って意識してないな
占領すると決めてるなら多少回復されようが関係ない位のパワー揃えるし
基本的にでぶ、眼鏡、はげ、は仲良くしやすく、その価値もある(1名例外)。
このゲームは現実で価値のない文明に対して手厚いフォローをするからな
そうじゃないと銃鉄病原菌よろしくマジでただの西欧アメリカ立地ゲーになってまうから...
インディアン優遇が足らない
クリーじゃもの足らない
リアルでは恵まれた土地ほど反乱なり下剋上なりする奴が多いことを考慮してないからなこのゲーム
シムシティも市長安泰やからやりたい放題
ほんとシミュレーションゲーは最高だぜ!(圧政
steamから通常版消えてデラックス版のみになってんだけどなんでなん
ウルトラワイドモニター買ったらマップ見晴らし良くなったぞ
長時間やる人はおススメ
貧乏やからLGのワイドモニター使ってるわ
ゲーム目的ってよりブラウザとか5chの並行作業に便利
元々無印やり込めてるなら、結構楽しさ広がる
無印合わなくて投げてたんなら、入れても大したことない
大砲って資源いらないのか…
順番的に石炭いるのかと思って石炭経由してたよ
コンピューター無しでソーシャルメディアやる世界だぞ
設定的にどうかとは思ってたけどゲームバランス的にね・・・
つーか石炭使うのって装甲艦と戦艦だけって海軍重視するマップじゃなきゃ、石炭マジでゴミか
以前のcivなら鉄道解禁だから結構大事なんだけどね
石炭解禁前に大提督から出る装甲艦が回復出来ないだけって強すぎない?
最初期の弩級戦艦や超弩級戦艦や装甲巡洋艦他は確かに石炭でも動いてはいたが。近代以降の軍事ユニットがUU含めて少なすぎるので仕方ないね。
内燃機関で直ちに回転砲塔、無限軌道付きMBTだし(逆に最初期の自動車は蒸気機関で動かした例もある)。
実際1900年代前半の戦車と現代のIFVじゃ装甲も違うしあのバランスはまぁしょうがないんだろうな
資源なしフリゲからのアプグレ戦艦の上位互換の社会制度で解禁ブラジルUU が頭おかしい
UU 2体と近接だけで沿岸都市を2ターンに一都市のペースで落とせる
ミナス・ジェライスをUUとするならブリテンにドレッドノートをUUとして持たせてやれとは思うw
初期型戦車なんて今のIFVより低火力紙装甲どん亀だろうし弱くて当然では
マルチの途中抜け率が高すぎるんだけど・・・
みんなどこでやってるの?
別ゲー通して知り合ったフレとDiscordしながらやってる
デフォルト設定で始めてもAIが遠くて広大な空き地が広がってたり
逆に狭い場所にひしめき合っていたりするんだけど
この偏りを是正するMODとかないですか
偏りなんて個人の感覚次第だし
徹底するならバランスマップか自作
作ってる時と動作確認がピークで結局本プレイはしなくなる自作マップ
むしろ今となっては蛮族出ない方が困ってリスタートまである
どの勝利どの文明でも弓作って剣士作って弩兵作って射石砲作って大砲作ってのラッシュばっかだから
気分転換に海系文明海系マップでやったけどカドリレームまでが遠くて滅ぼされる
積んでたciv6プレイしてハマってるけど拡張パック買ってなかった
はよセールしろ
エゲレスで無事アイランドプレートマップ制覇勝利
海軍力がキャベラル・フリゲ解禁前後の差が酷い
研究は初期資源と港以外はフリゲ一直線でいいのな
こないだセールで買って四苦八苦しながらプレイしてるんだけど教えて欲しい
都市は高級資源確保だけの為とか立地のいい都市の中継としてだけな都市は立てない方がいい?
また、それらを建てる場合は食料もハンマーもイマイチな場合何を生産してればいいの?
6は軍拡ゲーだから攻めたい都市の中継のために1〜2都市たてるだけで後は征服でいい
高級資源は軍拡してりゃなんとかなるけど鉄と硝石のために僻地に都市だしすることはある
生産はとりあえずモニュと城壁立てて後は適当にハンマー安くてボーナス高い区域作る
>>572 別に立ててもいい
特に貴重な高級資源が複数ある場合や隣接国家が都市を捻じ込んで来る可能性がある時は
多少のデメリットに目を瞑っても立てていいと思う
生産物は工業あげて色々送り出す役に徹するとか国境で兵営固めるとか快適度に貢献するとか色々
ブリテンプレイでシードッグ無しは少しもったいないかも。
MODであった地球を模したマップをやってたんだが
史実の場所から始まるから欧州が密集しすぎてた全員詰まってろくに成長してなかったわ
AIホント狭いところの拡張下手くそだな
ヨーロッパ周辺の国々を突き詰めてローマ、ドイツ(ゲルマン人)、カルタゴ、ギリシアくらいに纏めれば良いと思うよ
群馬マップでロングシップ無双はできたけど陸軍に奪い返されてどうしようもなくて投げた
ただ労働者による太古古典時代で世界一周は楽しかった
>>578 スカンジナビア勢はお前以外まだいないんだから
文句言わずに戦術だけ研究しとけ
四国とか北海道マップもあるんか?
千葉は前に見たけど
「地球」という文字のマップが上がっていて違う、そうじゃないと突っ込まれていたw
日本マップは山脈に分断された中で限られた平地と資源を奪い合うのが肝だと思うけど
歴代のデフォ日本マップだと山脈が全く再現されてないのが残念
5の時に日本マップ(小)やったけど細長過ぎて各々の隣国が限られて外交も含めて面白くないのよね
6の世界マップで南アメリカ孤立無援がきつ過ぎる、5なら内政ガチって余裕だけど6だと古典・中世で征服できる文明ないと追いつくのがつらい
陣取りに終始するのも何だかなと思うから
OCCも出来るという選択肢があったほうがいい気がするわ
まあ区域制度である限りは難しいだろうけど...
開拓者コストと都市維持費が爆騰がりするのと
引き換えに区域出力も爆騰がりするとかかね
地球マップを史実の場所から始めると大体コンゴがお前ワカンダじゃねえのってくらい発展してる
その上に遠すぎて潰しに行くのがきついから大体ピックしないようにしてるわ
ブラックアフリカ系文明がコンゴ、ヌビア(?)しかないので地球マップだと手が付けられないw
マンサ・ムーサがいればまた違うのだろうがw
アフリカ文明はまだまだ足りないもんなぁ
マリやエチオピアはお約束として
民族・文化的な括りならベルベルとかスワヒリもほしいな
東アジアも満洲文明やベトナムやフンやそのへんがほしい
しかし、追加文明っていってもモンテとかシャカとかアイドルっぽい連中はでちゃったからなぁ
ビザンツやオスマン、マヤあたりが目玉になるかどうか・・・
騎馬民族系の王朝はどうかな。
完顔阿骨打とか耶律阿保機とか。
しかし今回のモンちゃんは同大陸だとおとなしくて助かる。おシャカ様も大将軍で軍団作っておけばあまり文句言ってこないし。
ルーズヴェルトとフェリペ2世とチンギス・ハンと赤髭がここまで戦争狂とは思わなかったw
チンギスは弓系揃えてる分にはニコニコだから扱いやすい
赤髭は進行上絶対に不機嫌は避けられないからある意味扱いは簡単
インカ、オスマン、バビロニア、西サハラ系、ビザンチンあたりかな、歴代の定番どころでまだ出てない文明
GDP順位の高い国をどん欲に狙ってる印象があるからスイスとかあり得るかもな
アマゾン文明はよ
南ア勢少なすぎるんじゃ
マヤアステカも南アとは言い難い位置だし
アルゼンチン辺りは・・・サッカーしか思い浮かばないな。
アメリカの先住民がいるんだからアマゾンの先住民を出してもいいのではないか
ブラジル以南の南アメリカは昔の事がさっぱりわからんから近代からアルゼンチン出すぐらいしか空き地を埋める手が無さそう
ブラジル以北なら文明・指導者候補あるだろうけど
レベルが3とかになったら、国ごとの有名な兵士の名前になればいいのにな
アップデートのお知らせ
追加指導者
周恩来 中国
スカルノ インドネシア
金日成 北朝鮮
モハメド・モサデク イラン
ジャワハルラル・ネルー インド
ガマル・アブデル・ナセル エジプト
アブドゥル・カリム・カセム イラク
パトリス・ルムンバ コンゴ
ラファエル・トルヒーヨ ドミニカ
ゴ・ディン・ジェム ベトナム
フィデル・カストロ キューバ
シャルル・ド・ゴール フランス
チャウシェスク ルーマニア
チェ・ゲバラ キューバ
サルバドール・アジェンデ チリ
オマール・トリホス パナマ
ホセ・フィゲレス コスタリカ
モブツ・セセ・セコ ザイール
マイケル・マンレー ジャマイカ
ムアマル・カダフィ リビア
アヤトラ・ホメイニ イラン
ポル・ポト カンボジア
イディ・アミン ウガンダ
アフメド・ドリミ モロッコ
ミゲル・デスコト ニカラグア
サダム・フセイン イラク
オサマ・ビン・ラディン アルカイーダ
スロボダン・ミロシェビッチ ユーゴスラビア
マスケの置き換えください
スペインは使いにくいのでいらないです
コンキスタドールで不満なら贅沢すぎるw置き換えありのUUで戦士からでもUG出来、
硝石無しでも早期艦隊&コンキスタドールで無理矢理拡張できるのがスペインの強みなのにw
宗教はそのついでにゲット出来るだろうから。
>>572 開拓者作ってる暇があったら兵隊作って隣国に攻め込むといいよ
>>579 群馬マップって古代から発展しないやつか
>>607 略奪などが出来ちゃうから実名はあかんな
5で確定富士山だった地球マップの日本列島から寂しくなったな
こっちはアフリカスタートでヨーロッパまで征服して宇宙に飛び立ったけど
日本列島には誰も手を付けず終わった
5と違ってwiki更新する人少ないのかな
拡張の評価とかあんまり書いてなくて悲しい
攻略も小ネタも拡張版情報も狂ったように更新してた記憶があるが、今作は何となくやる気がでない
bundleで買って積んでたのを今プレイしてるんだが操作と考える量増えててダルくない?
中盤以降の労働者は追加の戦略資源が出たときと戦後復旧だけでいいぞ
交易路は同盟結んでなければ全部首都でいいぞ
総督で専門都市が後から作れるから区域は適当に思いつきでいいぞ
AIは戦争下手くそだから近代以降の防戦は都市攻撃だけでなんとかなるぞ
フランスなんか拡張で戦闘力常時+3以上の戦闘文明になってるのにその辺全くwikiに記述ないしな
ユニット売却で経済回せるなら今のボーナス持ちのヴァイキングも日の目見たんだろうか
どの文明でも大軍団買って売るだけでターン進めずに利益出せたし
正直、忠誠システムは微妙だしな。この出来ならいらなかった
総督は面白味が増したけど、さすがに少なすぎるし固定だしで手抜きしすぎ感強い
やっぱり指導者を行かしておくシステムの実装を。
制覇勝利でも特にヤドヴィガとギターチャは制覇して尚辱めぬ!勝利して尚滅ぼさぬ!とやりたい。
ルーズヴェルトは必ず斃すが。
忠誠度は悪くないけど
・反乱鎮圧後に速攻で反乱する(鎮圧or反乱後は忠誠度補正欲しい)
・反乱ユニットが強い(鉄持ってない国に攻め入っても反乱兵は剣士2体)
・反乱時都市圏から弾き出される
のはどうにかして欲しいわ
ターン限定して幸福下がっていいから反乱都市武力行使で納めたら忠誠上がってほしいわ
同盟国と交易路なんて
いきなり同盟国の戦争に巻き込まれていつのまにか略奪されてるイメージ
>>630 強引な都市出しが出来なくなったのは大きいよ
都市の転向はちょっと微妙だし
開拓したての都市や制圧したての都市が叛乱起こしまくるのはバランスに欠いているから
今後調整は必要だけど
何度打ちのめされても最新装備の部隊引き連れてこれる反乱都市の生産力はおかしい
>>636 蛮族ツモできない
暗黒時代確定
隣に文明で詰みっていうパターンが増えただけじゃね
反乱時の弾き出しってアプデで無くならなかったっけ?
バランスに関してはもうちょいこまめに調整してユーザーの反応見た方がいいんじゃないかとは思う
バランス調整が1年に数回とかちょっと悠長すぎんだよね
アラーで宗教勝利するためワザワザ大陸先の他宗教聖地征服しにいくのもなかなかオツ
軍と宗教ユニットの大海横断楽しい
反乱に継ぐ反乱で一文明潰して安定するまでうんざりするけど
>>644 楽しいよね
このスレだと殴った方が早いって必ず言われるから
書かなかったけど同士がいて嬉しいわ
firetunerで序盤ちょと盛ってから神でやるの割と楽しいよ
最序盤の戦略が固定化されない
殴って優位確定してから都市を増やすのだ
労働者無料で一体が結構大きいんだよな
祖廟の無料労働者で近場の木を伐採してモニュメント立てる
気に入った場所に立てたいからマップが小さくても4都市ぐらいは自分で出す
役所区域二つ目の建物にいつも迷う
消去法でスパイ強化にしてるけど
沿岸スタートなのに難易度補正で帆走術ブーストを引き当てるAIの哀しみ
>>652 役所2段階は信仰力でユニット買える奴以外作ったことない。
だいたいその時期は分捕った聖地から使い道のない信仰力湧いてるから、それぶっこめるのは大きい。
秘宝の選択でポップアップが出ずに次のターン行けなくなることない?
>>656 ボリショイ劇場で博物学直接ゲット後伐採で考古学者すぐに作って秘宝取ったらそうなることがあった気ガス。
役所2つ目は、カルタゴ&バレッタの宗主国ならスパイ局かなぁ。士官学校まで信仰力で買った後ならカネでユニット直接買っても負担にはならないし。
役所は、汎用重視なら1つめ祖廟、2つめスパイ、3つめ王立協会だろうか。
文化偉人とりやすいロシアとかコンゴなら3つめ国立博物館と悩ましいが。
制覇勝利決め打ちなら1つめ将軍府も良いが。
3つ目は国防省が多いなっていうか
世界が総ファシストになっててどの勝利狙いでも片手間に世界大戦してるから回復あると便利
一つ目は初期の侵略戦争するかどうかで決まる、三つ目は目指す勝利で決まる
二つ目は決まらない
この流れなら聞ける
祖廟の開拓者50%って
政府複合施設の無い他の都市でも
有効です。。。よね?
政府複合施設評価
第一段階
祖廟:ゴミ
謁見の間:住宅+28って書いてあるようなもん。ペナも誤差なので安定して強い。
将軍府:オーバーキル系。これが謁見の間より機能するような状況なら何やっても勝てる。
第二段階
グランドマスターの礼拝堂:信仰力がそれなりに出るならとりあえずこれ。
外務省:ゴミ
諜報機関:スパイ一人ついてくるので割安で建てられる。フランスで怪盗ごっこやる時にも。
第三段階
王立協会:これ以降絶対に戦う機会はないと断言できるなら。
国防省:とりあえずこれ。
国立歴史博物館:ゴミ
>>666 有効。マグナスと重複もする。政策の植民地化や、収用とも重複する。
なんか未だに戦争厨がいるよな
俺は神で科学か文化しかしないからかもしれんが
戦争は、都市国家とか緊急事態しかしんわ
戦争すると必要な操作が多すぎてな
最初に1都市
植民地化で2〜3都市
祖廟で空いた土地に3〜4都市
これで、十分に都市出せるしなあ
後出すなら、別大陸にしか出さない
まぁぶっちゃけ古代まで無事に生き残れれば後はどうとでもなるからな。
AIはマグナスをうまく使えないから、時代が下ればわりと好きにやっても追いつける。
でも太古でAI同士で結託して戦争しに来られると泣きたくなる。
不死以上でサイズを通常とかにすると窮屈ですぐに拡張が行き詰って軍拡路線をとらざるを得ないってことが多いんだよな
あと5以上に蛮族ラッシュがきつくて嫌でも防衛固めないとそれに乗じてAIに攻められるってぱてぃーんが多い
サイズ大くらいだと割と隣国が遠くて都市出しがカチ合わないことが多い感じだわ
日本使ってて、侍使わない方が安定するんだけど使い道ない子なの?
????「俺が最弱なんじゃない、戦術がクソなだけだ」
実際封建制度で解禁とかなら劇場半額能力も生きて割と面白かったと思う
今も侍に特化して進めれば相応のリターンはあると思うけどね
>>679 侍を使うリターンて単純に戦力としてって事ですか?
確かに騎士とも戦えるけど、じゃあこっちも騎士出せば良くない?って考えてしまう
さすがに封建制度解禁なら特殊能力も含めて侍使う
レベルアップと後のアップグレードが重騎兵より白兵の方が優秀だし
下ルートガン無視で進む海マップなら文明特性と合わせて
使えないこともないかもしれない資源不要なヴァイキングと侍
どのマップでも弩兵重ねた方が強そうなインピの方が可哀想
総督を積極的に使う場合には遅くしている。後は内政系文明や、産業時代以降本気出す文明使う場合。アメリカとか、ドイツとか、クメールとか、オランダとか。
海系マップの侍は強い。原住民の小屋で閃きゲットした場合には使うこともある。
パスした偉人獲得しろって出てターン終了が出来ないんだけどどうしたらいいのこれ
中盤以降都市画面開いたりユニット切り替えしたりすると重くなるんだけど何でだろう
PCスペックは足りてるはずなんだけど
そら単純に考えればユニット増える中盤以降処理重くなるから必須・推奨スペック足りてても重くはなるだろう
CPUの問題なのかメモリの問題なのかGPUの問題なのか知らんし、結局おま環だからスペックさらしても解決しないと思うけど
同じ環境で5に比べると終盤のユニット数増加問題は体感減ってる気はする
SLGで後半になるほど重いなんてCivに限った話じゃない
シムシティ4とか推奨どころか当時の最新鋭PCでも重々だったのに
civのために無駄にGTX1080SLIとRAM128Gにしたわ
ルーズベルトのガッツポーズを超高画質で観るためのパソコンかな?
カーティンはカラーが緑になるという弱体化があっただろ
システムに慣れてないときはカンガルー強いけど相手の宣戦布告によっちゃうよね
って感想だったけど、システム慣れて改めてやったら、フリゲ二体とキャベラルで遠くの国で征服・反乱・解放で永続100%余裕で笑った
都市国家が速攻で滅ぼされるんだけどこのゲーム作ったやつアホなのか?
都市国家の滅亡後の判断って名前だけ?
なんかマークつく?
このゲームやる前までのワイ
アレキサンダー大王凄い! 天才! 現人神!
このゲームやった後のワイ
しょっちゅう因縁つけてくる。なんじゃこの蛮族は? ああ、よく考えればただの侵略者だったなこいつ。あ、戦争ふっかけてきおった。まって、まだ準備できてない。ああ、ああ、ぜってー殺す。お前だけは殺す!
色々なシナリオが欲しい。元寇シナリオ、アメリカ陣営vs.ロシア陣営シナリオとか。
Civ5で秀吉シナリオあったのはいま思うとすごいなと思いました
どの国もじゃ無いんだよなぁ、勝ったことのないコンプレックスある国だ
AI連中はなぜ拡張先がありながら全力で戦争を仕掛けて結果勝てずに疲弊するのか
アジェンダのせいで攻めてくる沸点が低すぎる
文明数減らしてマップガラガラにすると序盤にアホみたいな遠征しかけてくるわ。
軍備薄いと水色アイコンまでいったギルさんでも奇襲してくる事あるからな
時代と奇襲ペナ含めたゲームデザインがそうなってるんだろうね
それでも採算とれそうな空き地は埋めてからにしろよと思うけど
土地を争う相手が居なければ空き地をゆっくり開発出来るじゃない
中盤のAIの戦争下手っぷりを考えれば、勝てる時に勝ちにいってる
まぁ現代ならさておき古代なら軍備ショボいから食おうは当然の発想ではある
古代は軍備ショボいから食おうってだけなら大正解なんだけど
逆にそこしか見てないから絶対に攻め落とせない地形でも
ガンガン戦士とチャリオットと透析兵送りこんでくる印象
初期戦士を探索にいかさてホクホクしながらモニュ労働者開拓者作ってるプレイヤー文明に対しては3体戦士ラッシュで勝てるしな
序盤にワラワラ攻めてくるくせに城壁出来た瞬間引いていくAI好き
超序盤に攻め込まれた後で弓術研究し終わった瞬間から始まる一転攻勢はすき
5月のアップデートから相当高い確率で宣戦されるので弓直行が安パイになってしまったというかしないと死ぬ
もう都市国家は最初からユニット爆盛にするか防壁つけとけと思う蹂躙されっぷり
都市国家は難易度のハンデが無いから、難易度上がるほどAIのカモなんだよな…
初期戦士増やしても、神AIのボーナス開拓者から複数都市でのユニット生産に囲まれて結局ボコられる
8部隊くらい作ったトコで気づいてしまったんだが
ギリシャの重装歩兵蛮族の戦士にすら大敗判定つけられるんだけど・・・もしかして弱い?
序盤の槍兵は戦士に補正かかるから普通に弱い
重装歩兵なら隣接させてこっちも戦闘力上げなきゃ
重装歩兵並べる補正あるから、ちゃんとその補正活かせば同時代なら十分強い
問題はアップグレード先がうんこなこと
steamコミュ行け
もう2chでマルチを募集する時代じゃないのだ
スレ建ててもどうせ内輪になるんだからSteamコミュ建てろやってなったんやぞ
マルチやってるけど、古典時代に鉄か馬ないと終わるけど
なんか対策あんのこれ
古典UU持ちかロシアオーストラリアレベルじゃないと防げんだろ
>>739 古典より早く出るUUか古典でも鉄馬がいらんUUで攻めろ
具体的にはコンゴとシュメールとスキタイ
鉄が無い文明はカスってモンちゃんが身を持って証明したろ
>>741 クレオパトラ「太古から格安クロスボウだせる文明をわすれとらんかえ?」
modスレ人いないからこっちで相談させて欲しいんだけど、都心から4マス以上に遺産とか区域が建てられるmodないかね?
4マスといえば、以前に文化勝利したデータロードしてたら
アピールが再計算されないバグでリゾートが壊滅してた
はよ直らんものか
強制OCCなら経済強化でシンガポールとかいいんじゃない
occ宗教特化のヴァチカン作ろう
社会制度で売り切れなく確定大予言者出て他国の宗教奪える
強制OCCだと敵首都攻め落としたらどうなるんだろ反乱都市化するとかか
システムというかルールの問題で、制覇勝利においては首都を取られても取り返せるってのがあるからルール自体変えんとな
OCCはパレオロゴス朝東ローマとか。
攻城兵器無効、全ユニット核攻撃可能(ギリシアの火のこと)、スタート時に神権政治持ち&全ての政府のレガシー持ち、
都心から6マスまで領有可能、全てのタイルで区域、遺産建造可能とか。
occやってると3タイル以内って制限がキツイんだよなぁ
マルチでロシア強すぎんよまじで
鉄壁の防御力と内政の速さと安定性全て揃いすぎてる。手がつけられんわ
ロシア1強だろこのゲーム
AI入れてのマルチしかやったことないけどピョートルよりモンちゃんやヌビアのほうが強そうに思える
ラッシュ禁止でも無ければロシアなんて出力出る前に叩き潰される
>>764 信仰の守護者で無理じゃね
むしろラッシュにかなり強い文明だと思うけど
ロシアの場合ラッシュより速く取ってくるし、内政も合唱曲とか選択されて出力負けするし、タイル面での安定感もあるのも
そのロシアプレイヤーがうまかっただけ説
ヌビアに勝てんの?
ロシアはデフォルト文明では強めである。勝ち筋が多いという意味で。
宗教プレイにも文化プレイにも軍事プレイにも向く(科学は運が絡むけど)。
初期からごっそり領土取れるので都市の出力は大きめになりがちだし。
なんてこった、ここは本スレだったのか。(自由の女神を見ながら)
自由の女神はどうしてこうも使えないのかw開拓者要らないから10タイル以内の都心に効果が出る、湖にも建築可能なら戦争プレイのついでに建てる価値はあるけど。
civ5の🗽は強かったんだがなあ
やはり人民は統制されるべきだ
>>770 そっか
過疎ってるからまったりとかかと思った
>>772 は?侵略プレイで最強の遺産やぞ
どれだけ離れてようが女神のある都市奪えば近隣も絶対服従で忠誠度の心配なしとか最高だわ
奪う分には確かに悪くない。但し最もシナジーする文明が海洋系対外拡張が得意なのイギリスプレイと言う点が色々アレかもw
マプチェと戦争する場合には文字通り守護神にはなるが。
久々に起動したらちょこちょこ変わってて、また試行錯誤と睡眠不足の日々が楽しめそうだ
取りあえず予備知識なしで1戦してみたけど、自由都市とスパイがなかなかうざかったな
civシリーズに初めて手を出すのですが、civ6を買えばいいのでしょうか?
色々調べてみてもciv5が良いって書いてあるところとciv6が良いと書いてあるところとあって決めかねています。
前作からやってくのもあるし、最新から手をつけるのもどちらもあり
なんなら1作目からでも
先にやり込んだ方が後々まで印象に残るからね
やり込むって程でもない内に両方やるという手も
6発売前は散々5よりも4の方がいいって言われてたので察しろ
最新作やった方が素直
皆さまありがとうございます。
とりあえずサマーセールを待って6を買ってみようと思います。それで気が向いたら5にも手を出してみたいと思います。
5から入ったおかげで俺は皇帝プロ日本代表を1000時間やることになったから適度に察してくれ
安さや安定度でいえば4や5のほうがいいの決まってる
6はまだ変身を残してる
4は面白いけどさすがにUIやグラフィックがきついから素直に6でいいと思うよ
でも、MODいくつか入れないと指が腱鞘炎になると思う
>>791 固有総督と総督の数は増加してほしいな。あとはバランス調整
渋滞はもう諦めた。どうせ無理だろうし
上でも書かれてるけど、本質じゃないとはいえなんだかんだでグラも面白さに影響すると思うから6かな
グラ関係ないよって人で戦略に重きを置いたのが好きなら4BtS、戦術よりが好きなら6かな
後者で操作量多いの嫌いってなら、都市数増やさなくて良い5でも良いかもだけも
個物の文明、個物のユニットの強弱調整くらいじゃゲーム性変わらんからなあ
太古古典のユニットのレベルアップ&アップグレード大正義をどうにかしてほしい気もするけど
そこにメスを入れて面白くなるかはわからんな
そもそも、スタックを廃し物量という戦略性を限定し、戦術要素を取り入れた結果だから無理でないか
7なりで、再び戦術をオミットした戦略ゲームに回帰するとかすれば別だけど
渋滞はミスというかそういう物だろう
だから軍団とか大軍団が有るのに
なので変える必要全く無し
ショショーニあんまり好きじゃないけど、いざ使うと本当強いな
土地の囲いこみ余裕だし自領土で戦闘ボーナスあるから引きこもりに最適すぎる
ガチ内政なら宣戦依頼で自国での蛮族以外の戦闘行為も認めないんだよなあ
そしてここは6スレ
ごめんスレ間違えた
お詫びに創造主オシャカ様とモンちゃんとトラヤヌスとシュメールに囲まれた状態で科学勝利目指してくる
軍事政策「常備軍」が強すぎる。ゴールド半分の他に代償があって良い。
後は代替無しUUに対してもUG出来るとか。フッサーとかラフライダーとか文明の切り札が気の毒だ。
6もバランスガタガタだからなぁ、4は信者があれだしおすすめはシドが関わったrevだな!
次の拡張は外交に力を入れて欲しい
国連外交勝利と宣戦依頼・停戦調停があると世界を操るフィクサー感を楽しめる
まあ結局、脳筋外交になるかもしれんが
個人的にはフレーバーというか、没入できる細々した芸を足してほしい
国力のグラフ化だとか、世界の都市の序列とか……
4信者ではないけどこの機能だけはなぜいまだに復活希望してる
見てるだけでニヤニヤできるし
統計の追加はMODであったな
面積とか国別各分野の順位出るだけだったけど
自然遺産全部乗せMAP(大)選んだら普段大体いい感じのMAPなのに
とんでもない都市出た
細くなった部分でも無理やり配置するからかね
久し振りにまたやり始めたんだけど
博物館の3スロットに秘宝3つ埋まってても、全部埋まってないと移動できないって言われるのってどうやるんだっけ…
隣接するタイルに+○○の自然遺産好き
自タイルしか出力しない自然遺産嫌い
サハラの目とかノー出力の砂漠だしどうしろっちゅうねん
時代の遷移ってどの時点で発生するの?
古典暗黒行きたいけどなかなかうまくいかない
ジャイアンツ・コーツウェーとマッターホルンとヨセミテとリースフィヨルドとウルルとロライマ山と死海とサロマ湖と難しい漢字4文字の自然遺産は無理矢理囲む。
自然遺産が海と山が多いせいで自然公園が全然作れない
海でも山でも囲えよ
アメリカでプレイ
中世にて一文明征服して他文明攻めようと準備してたら、陸続きなのに他大陸ということに気づき萎え萎え中
イギリスで黄金研究の自由→黄金貨幣改革が楽しすぎる
レイナと海洋インフラ積むとただのそこら辺に置いた港が研究12金12とか吐き出すし 貨幣改革取ると研究同盟した同盟国への交易路から食料2ギア2金30文化1研究3信仰1とか出て美味すぎる
中世ルネで黄金連続は大変だけど 特に序盤Rを禁止したマルチだとめちゃくちゃ強いな
微妙だな
OCC文化勝利、皇帝はどうにもならんね。
クメールで隣にキャンディ+小屋から遺物の最高クラスのスタートで
聖骨箱とってアパダーナと神殿を遺物で埋めたけど
モンサン、ワシリィと行って全部遺物で埋めたけど啓蒙思想とられて
余裕で逃げ切られた感じ。こうなると研究も文化もまるで追いつかん
occ文化ってロシアで交易路引かなきゃ科学追い付かないのでは
大著述者もラブラから沸くし宗教パワーも1都市でそこそこ出力あるし
尊徳とムベンバ(とロバートとピョートル)を抜いておけば勝てるかも。
というか尊徳とムベンバとロバートは世界が中世-ルネサンスの時点で戦車(TANK)生産していたり民主主義成立していたりするので。
文化勝利って非戦よりならoccじゃなくても遺産レースゲーになるんだから
中国あたり使えば?なぜクメール?
後半に出るデカイ遺産の観光力よりも序盤からチクチク出る小さい観光力の方が強い場合もある
あとタイル占有するから1都市で出力上げるためには遺産なんて建ててられない
クメールだと遺物祭りで観光力出るから
考えられるのはこの辺か?
あと遺産で観光力出したいなら中国も良いけど、2倍ボーナスのあるフランスを推したい
文化勝利はテーマ化のやり方からして分からん
スロット埋まってる博物館からでもエラーメッセージ出て秘宝移動できなくて?
ググってもそれらしいの出てこないからおま環っぽいけど、実績のこともあってMODとか公式以外入れたことすら無いし…
文化勝利最強
コンゴ、ロシア、韓国、アラビア(宗教持ちの場合)
強
フランス、中国、スコッチ、オージー(全て強いが)、スパルタ(文化勝利になるか不明だけど)、ペルシア、ヌビア
やや強
アメリカ(無線通信&自然保護にたどり着けるかが全て)、ドイツ、ポーランド(宗教持ちの場合)、クメール(宗教持ちの場合)、ブラジル
普通
モンちゃん、日本、オランダ、ギル様、アテネ
厳しい
イスカンダル、インド(指導者問わず)、苛烈王、ジョージア
マップ依存
インドネシア
>>836 地中海の花嫁「…。」
最初の皇帝「ナイルの女王()」
遺産勝利=文化勝利とならないのが辛いところだな
文化勝利とかいうくせにビーチリゾート作りまくるだけというね
>>839 もう南国勝利と言ったほうがいいんじゃなかろうか
トロピコ的に考えて
パッチか拡張かは忘れたけどビーチの条件がかなりきつくなってない?
全然作れなくて困惑した
メリケンスタジオで無事に文化勝利したけど
文化勝利なんて他国の主要な観光都市を奪うか壊滅させて自分のところ以外荒廃させちまえばいい
というかコンゴとか放置してるとやばい
>>841 アプデから、文明関係なく都心から4マス以上離れてるタイルのアピール計算がヤバい
>>844 文化勝利はダメなときはホントダメだけど
爆発すると一気だからね
観光は瞬間じゃなくて累計だから、中盤以降は軍拡しても効果がね
非戦文化勝利が難しい
Wikiに書いてある事は一通り全部やってるんだけど
全然追いつけないまま終わる
科学勝利なら終盤まで遅れてても最後にまくれるから
それに慣れすぎてるのかなあ
そもそもwikiは情報古いから真に受けない方がいいぞ
文明追加も来なくなったな
もう終わったのかこのクソゲ
目視だと文化勝利の驚異は感じにくいので、勝利進行度見て気づいたときにはAIが殺害不可避な迄に観光客誘致したりしてる
お前の事だぞコンゴ
宗教勝利の欄を全然見てなくて隣国を潰すプレイして世界の半分は俺のものだし勝ち確や
って思ってたら、残りの宗教持ち文明が遠くの1文明だけになってていつの間にか負けてた
>>851 もちろん鵜呑みにしてる訳じゃないんだけど
何かアドバイスをくれるとありがたい
教えてください。
マップで、時間経過で昼夜が移り変わるMODないかな?
夕方や夜がきれいなのに、遺産が完成する一瞬しか見れない。
現実時間とリンクして夜になったりするMODはあったけど。
まあ文明追加はあってもなくてもいい
しかしHOJOのリバランスだけはやってもらう
最低でも神風は全水域(海/湖/川/オアシス/湖系自然遺産)で+5にしてもらう
>>831 OCC(ワンシティでチャレンジ)だったので、聖骨箱とコンボできる遺物がだせるクメールでやってみた
多分OCCできるのは文化と宗教勝利くらいじゃない?
でOCC文化で勝てるのはコンゴとクメールくらいじゃないかとおもってクメールやってけど無理だった
時宗は港も半額で。後聖地と港については人口制限無視で。
文明特性が内政よりなので。
キャンパス、工業、商用どれかでいいので半額下さい
日本の設定とかは知らん
>>847 リードしてればいいけどコンゴとか野放しにしてると負けかねないし勝つためというか負けないための戦争だわ
文化勝利(物理)はコンゴと韓国とスコッチがいる場合には避けられない。
>>864 それはもうオバノブナガか裕仁陛下じゃないと無理だな…
>>861、
>>865 ありがとうございます!
時刻アニメーションってそういう意味だったのか…時刻表示が揺れ動くんかと思ってた
科学偉人の隣接タイルに回復させるパッシブ効果持ってる奴
隣接させても回復するどころかユニット回復しなくなって積んだんだが
バグかこれ
ああ…資源なかったら回復できんのか…
目先の金に目がくらんで鉄売ったわ…
科学者で回復ってどういうことやねん
って思って調べたら、そうか医者って科学者か
アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィー
クメールでダメと聞いて、ヤドヴィガ+コンゴでいったけど
やっぱコルコ遠すぎて、遺物集めてる間に啓蒙思想にやられるな
神科学勝利キッツいなあ
不死よりさらにブーストがえげつねえよ
あと同盟したいのにどいつもこいつも敵視してきやがるクソ
ペリクレスより文化力まみれなゴルゴーとかいうレディ
25%オフかあ
評判そこまででもないしどうしようかなあ
DLC全部出て、さらに安くなってからでもいいかなぁ
>>878 都市数大正義だから古典ラッシュから大砲時代まで軍拡して20都市位持つようになれば余裕で追い抜ける
同盟はそんなにいらない、軍拡する時点でほぼ無理、一緒に宣戦できる相手くぐらいしか同盟相手いなくなる
内政ヌクヌクだと神AIに追いつくのクッソきつい
civやってると軍事力とそれを維持するお金は何するにも必要って、はっきりわかるよな
軍事力というより太古からアップグレードで生き続ける兵士の存在が強過ぎる
>>884 部隊だから人は世代交代してると考える方が普通じゃね?
宗教の不毛さを何とかしてほしい
蛮族ラッシュよりうざい
それをいうならそもそも太古から情報時代まで投石兵がそのまま残っていられる方がおかしいわけで
今だって実戦では不要だけど伝統の為に騎乗兵残してたりしてるだろ
アレの超ロングバージョンだよ
指導者含めて世代交代がないから史実みたいに当時栄えた文明が荒廃するってことがあんまないんだよな
自文明も含めて遅くとも中世までで勝つ文明が限られる
>>886 むしろこれこそが宗教戦争だろう(し異教徒が布教スパムしてくるのも史実に合うし現実もイスラム世界がそうしている)
5みたいな宗教根絶と首都占領が不可分に結びついていたガチの蛮族仕様よりはよっぽどいい
今のシステムだと高難易度aiに宗教戦争なんて出来ないバランスなのがね
軍拡なくして宗教で遊びたいなら難易度下げる他ない
今までリゾート解禁時点で空いてる隙間に建ててたとこが大帝ダメになってるじゃん
最近のハワイって乞食増えてるらしいね
ちゃんとエンマーイできてるか?
Rise and Fall以降全く動きがないけどもうDLCは出ないの?
やっぱデジタルボドゲより、卓上で遊ぶボドゲの方が断然おもろいなw
昨日試しにタイマン専用の似たテーマのこれの拡張やってみたけど、1試合30分と手軽なのに戦略性もかなり奥が深くてロマンも兼ね揃えてて激アツすぎw
http://hobbyjapan.games/7wonders_duel/ メタルコインも一緒に買っちまったわw
う、しまった信仰7ウヒョー! とか思ったけど久しぶりで区画の出力上書き忘れてた
ここに聖地はさすがにもったいねえな
wikirafあたりから更新鈍ってるけどなにかあったの?
用水路は聖地よりももったいないというかそもそも届かなくね
とりあえず最後のDLCが勝負だよな
それでクソだったら7の売上にかなり影響出るだろうし
ツールチップ出してる領土外のとこのタイルっしょ
タイルが3の隣接4で7と間違ったっていう
資源改善で手一杯になるから序盤の農場作るの迷う
社会制度制度ブーストのために作りはするけれど
今作は1ゲームに時間かかりすぎだよ
区域と遺産の設置計画、蛮族偵察鬼ごっこ、宗教論争が癌
5からだけど、生産・改善・ユニットの移動等で先の行動を予約出来ないのがめんどい
あと交易やスパイ、同盟等の定期更新するもの、抱える都市数が多すぎる
5でクソだったUIをさらに悪化させて持ってきてるからな
どうしようもない
タイルを使わない建物と区域によるプロジェクト限定で良いから、予約・繰り返し生産あれば随分手間減るんだけどな
だいたい序盤ラッシュから生産力No1になった時点で勝ち確でアホAIが逆転する手段を持ってないのにその時間が長すぎるという根本的欠陥がダメ
1プレイに時間かかり過ぎるしプレイも脳筋でいいしでもう
俺は脳筋なのは良いと思ってるな
5は戦争しない小国で平気、むしろ有利と酷すぎた。OCCですら殆ど縛りにならないレベルだったし
他国を切り取って大国にならないと勝てない、大国になれれば勝ち自体は良い。リアルもそうだし
問題はAIが上手く大国化出来ないことと、大国を管理するのに見合った省力化が足りん事だと思うな
特に4のように、大国化したAIの圧倒的物量にすり潰される恐怖感とか5以降殆ど経験したこと無い
せいぜい宗教くらいだw
戦争すれば勝ち自体はいいんだけど
消化試合モードになったらさっさと勝てる方法は欲しかった
まぁこのあたりどのシミュでも同じか
蒼き狼と白き牝鹿で、委任したら最後の詰めをAIに盗られたわ。
コーエーの記念パッケージかなんかに入ってたな
繁殖力高いデブが居たことしか覚えてないけど
steamで買おうと思ったら評価クッソ低いんだけど
5のほうが良さげな感じですか?
基本的な移動力が2なのが最大の欠点
移動が今の2倍にすると渋滞も緩和されてかなりストレスフリーになる上にAIもちゃんと動いてくるからな
5よりは総じていい気はするけど、作業量少ない方が良いなら5のが合うかもね
自分で決められないなら同じ会社で評判がいいステラリスやりなよ
4や5よりはよほどええけど自分で判断できないようならやめとき
6発売当時は、5からの追加要素である区域とアジェンダが糞過ぎて、なんだこの未完成ゲーってほんとに思ったけど
RaFからはまあ未完成感は少ない
ここでの評価はDLC全入前提だからなそれだけ払えるならY
CIVから史実要素を取り除いたBEとかいうガチの謎ゲー
世界遺産を前の仕様に戻すかタイル産出つぶさないようにするとかなんとか根本的に改善してほしい
前にもあったけど、遺産は区画内の建造物にならないものか。
UIはマジでmodに甘えてるんじゃねえの
大筋はこっちでつくるから細かいのはユーザーでなんとかしろって暗に言ってるんじゃ
アジェンダは擁護派だったけど、色好みと堅物とかいうクソを突っ込んで
アプデですぐ消すとかやってから何も言えなくなった
UIは最低解像度と対応言語数的にはあんなもんでしょ
>>938 トンデモSFの説明読んでるだけで楽しいからアリやわ
水上都市決戦とか普段できないことできるし
>>944 ユニット無償アップグレードとかいうくそシステム
AIが全く使いこなせてないっていう
あと文明の個性なさすぎ問題
BEはコンセプトはめっちゃ好きだったんだがな
純血VS機械化VS混血とか、地球を見捨てるとか
いまsteamでセールしてるけど、CIVっぽいゲームで正当進化したみたいなゲームある?
おススメ教えて
ボドゲもどきの6やるくらいなら、スパ帝(civ猛者)が作ったこっちの方がおもろい
一応ソロでもできるw
https://bodoge.hoobby.net/games/national-economy 評価ひっで、なんじゃこりゃ→eula更新?スパイウェア?→条文うわぁ…(今ここ)
スパ帝自体は嫌いじゃないんだけど
はしゃいだキッズがなぁ
今の速度だと
>>980か
>>970ぐらいでいいきもする
世界遺産が1マス使うのや、立地条件あるのは嫌いじゃない
ただそれに見あった効果ないのが殆どなのがね
もっとも、ぴんきりあるのは今作に限ったことじゃないけど
世界遺産製造時限定でいいから、ハンマーの移譲くれ
首都のハンマー出力をド田舎人口2の都市にブチ込めるようにしてくれ
国家プロジェクトなんだからええじゃろ
これなんかクソゲーじゃね?
何回やっても政治ツリー技術ツリーに戦略性を感じないし
敵は怒ってばっかでこいつと同盟して〜みたいな外交戦略も執れないし
蛮族はやたら強いし
グラフィックとか音楽凄く良いんだけど
肝心のゲームが何回やっても面白くない
3DSのシヴィライゼーションが面白かったから
DSでこれならPCは物凄いんだろうなって
ウキウキして買ったのに
全然駄目だわこれ
俺は最近数ヵ月ぶりに再開したけど、むしろ逆に怒らなくなりすぎって思ったがな
割と同盟結べるから安定しちゃうし
ちょっと極端から極端ね
孤立大陸で戦争してないとAI文明の好感度上がりまくって笑う
軍拡出来てなくて中盤過ぎてもAIに全然追いつけないから投げたくなるけど
ブーストなしで研究を半分まで進めるとアラートを鳴らしてくれるModとかない?
むしろ公式で実装してほしいくらいなんだが
公式にはいらんだろ…
略奪とか戦闘のタイミングでも増えるからブースト分越えた後のアラートになるんじゃね
>>962 ごめん、煽りでも荒らしでもない
ガチで分からないからちょっと教えて欲しいんだけど
今steam見に行ったら
Sid Meier’s Civilization® VI: 【Rise and Fall】っていうDLCがあるんだけど、
これが一番新しいDLCなのかな?全部買ったつもりだったんだけど
これだけ買ってないよランプ点いてる
これ入れると多少マシになるのかな?
ゲーム自体が合ってないんだから買わずに違うゲームのとこ行きなさい
civ revから入ったんなら、まだ違いに戸惑ってるだけじゃあるまいか
DLC入れればマシになるけど、まだ出来が良いとまでは言えない
5とか4も安くなってるから、合うのを探すのも手
そっかー
レス待ちきれずsteamでRise and Fall買ったら
貴方はもうこれ買ってますよと表示された
せっかくここまで全部買ったから大幅向上DLCの登場待つか
今日とりあえずVを買ってみた
今のところ楽しい
評判のいいWはsteamで日本語版が無いのがなー
去年パッケージ版の日本語版数万円出して全部買ったど上手く起動しなかった
評判の良いWをYのグラフィックでリニューアルするだけで良かったのにな
すんませんお邪魔しました
難易度開拓者で初勝利まで20時間…指導者の才能ないのかな(´・ω・`)
プレイ時間の話をするなら移動&戦争アニメーションの有無が一番大きそう
難易度も含めて自分が楽しけりゃなんでもええんやで
このてのゲームの基本的な考え方は作るより奪え
これさえ理解しとけば最高難度の2歩手前ぐらいまでは初手でもクリアできるもんでね?
理解してなかったんだよね。
5で内政好きだったんでそのままやろうとして蛮族と隣国に挟撃されてアボン。
ちなみに初回プレイはアステカに宗教敗北、2回目はヴィクトリア女王と一騎討ちまで行って大量発生した蛮族がめんどくさくなって投げて、3回目で時間切れスコア勝利
ここまで全部開拓者の話だからワロエナイ
初回開拓者で宗教敗北して敗北直前のセーブ残してたけど
かなり後になって、取引で都市交換すればそのターンで負けないと気付いて
何ヶ月か越しに逆転勝利したわ
しかし、このゲームやってるとラピ◯タとか軌道レーザーとか大量破壊兵器を手に入れた悪役がすぐ手頃な都市とかで試したがる理由がよくわかる
そういや、拡大再生産系の戦略ゲーとして致命的だったこの辺りくらいは修正されたんか?
生産キューすらないUIの使いにくさを代表に
@TCGも顔負けの大量の政策カード
A文明が辿った歴史を記す栄誉の殿堂リプレイの抹消
B20年以上前のゲームような軟弱な戦闘ユニットAIと古臭いゲーム終了後のムービー
C制覇勝利のような宗教勝利
D閃き天啓ブースト余剰分の持ち越し
E早い者勝ちの宗教
F都市の維持管理費がなく首都周辺に空いてるタイルさえあれば都市スパム簡単
G選択肢の幅を狭めるアジェンダ閃き天啓
H技術交換と経済スライダーに代わる外交内政の妙
Iユニット渋滞と操作の煩雑
もう発売からかなり経ったけどw
外出先でスマホからだからかスレ立て立てられなかったので
>>985お願いします。
そんなに6の追加要素嫌いなら5か4でもやってろとしか
1たてるとき行が多すぎるとお叱り食らったので後々増えてくるの考えるとテンプレも変える必要があるかもしれない
>>3-4はネタとしてあっていいと思うけど
>>2なんていらねえんじゃねえとと思う
>>981みたいな煽りとまではいかなくともアプデ履歴なんて見ないし
自分で調べずに変わった?とか聞きに来る馬鹿のためのもの
ちょくちょく使ってるけど、まぁ別に立てる時に貼るの面倒なら貼らなくてもいいんじゃない
というか
>>2もくれるものもカニビームも、好き勝手貼ってるのが続いただけで
貼られないこともあるし
テンプレは
>>1だけで他は勝手に有志が貼ってるだけだしね
あ、ほんとだ
>>2以降はテンプレじゃないのに貼っちまったごめん
まあ別にテンプレでも困らんけどな
普通にありがとう
埋め
-curl
lud20250118091031caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1525693945/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Civilization6 (Civ6) Vol.72 ->画像>8枚 」を見た人も見ています:
・Civilization6 (Civ6) Vol.92
・Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.9
・Civilization6 (Civ6) Vol.22〜新文明の誕生〜
・Civilization6 (Civ6) Vol.67
・Civilization4(Civ4) Vol.334
・Civilization5(Civ5) Vol.215
・Civilization4(Civ4) Vol.343
・Civilization4(Civ4) Vol.346
・Civilization4(Civ4) Vol.342
・Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2
・Hearthstone: Heroes of Warcraft Part412
・Assetto Corsa Competizione Lap4
・Oxygen Not Included Part11
・Fallout4 PC Vault265
・Darkest Dungeon 11本目
・Stormworks: Build and Rescue Part2
・Slay the Spire Ascension6
・Noita Part20
・RimWorld205日目
・【lol】League of Legends その1441【lPなし】
・Civilization6 (Civ6) Vol.45
・RimWorld227日目
・Halcyon 6: Starbase Commander
・Civilization6 (Civ6) Vol.99
・【UPRPRC】Rabi-Ribi part1
・OBLIVION エロMOD晒しスレ 97
・【LoR】Legends of Runeterra 71【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
・Civilization6 (Civ6) Vol.19
・【Steam/Epic】Subnautica part23【Below Zero】
・Staxel 1日
・【LoL】League of Legends その1171【総合】
・[WoT]World of Tanks M36
・【PC】Shadowverse Part11【シャドウバース】
・Oxygen Not Included Part36
・【EU4】 Europa Universalis IV Part36
・【NWN】Neverwinter Nights -38-【SoU/HotU/NWN2】
・【FSX】Microsoft Flight Simurator X vol.27
・Hearthstone battle grounds Part1
・【LoR】Legends of Runeterra 11【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
・スモークチーズはあるかい?
・Fallout 76 PC Part.14
・Hearthstone Part647
・Fallout4 キャラメイクスレ 【part2】
・RimWorld181日目
・【PC】 Cyberpunk 2077 Part63
・◇The Sims 4 『ザ・シムズ4』 39日目
・【テイルズ】 バンダイナムコゲームズ PC総合 Part2
・Civilization6 (Civ6) Vol.9
・Cities: Skylines 64タイル目
・Elite: Dangerous 39Ly
・【SC2】StarCraft2 Part105
・Steamの面白くて安いゲーム教えて Part182
・Dota2 part102
・LobotomyCorporation day16
・Jurassic World Evolution2 Part1
・Fallout 76 PC トレード専用スレ
・Civilization6 (Civ6) Vol.66
・「OMSI2」を含むバスシミュレータ総合スレ Part2
・【Bannerlord】Mount&Blade2 152馬力【Warband】
・jr九州 (ジャパレコ九州) @ゲーム 拘留 履歴無しi
・【LoL】League of Legends 初心者スレ Part331
・【宇宙旅行】Orbiter Space Flight Simulator
・【X4】Xシリーズ総合スレ Part8【Foundations】
・SureAI製大型MOD総合 「Enderal」「Nehrim」
・SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart82
09:23:17 up 6 days, 10:26, 2 users, load average: 148.92, 135.96, 135.32
in 0.26751399040222 sec
@0.26751399040222@0b7 on 011923
|