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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】
https://playhearthstone.com/ja-jp/ ・次スレは
>>800が立てる。
・
>>800が気づかない場合は
>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・
>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1295
http://2chb.net/r/game/1525669650/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1乙マナワーム
HSのまとめサイトとか生きてるのか
>>1乙
ドミノ消えてるけど誘導ごとやるとかデスウィングかよ
大会のせいで5月末まではナーフ無しってのがな
はよしてくれよ
ドルイドストーンと違ってバランスは悪くないので
ナーフは2か月に一回のペースで十分
偏差値
夜 58
匿 49
石 51
影 46
竜 44
リアルこんな感じ
点数に直すとハースは49点ぐらい
最下位のドラライは23点ぐらい
フォートナイトも点数化しとくと72点ぐらいかな
異論ある?
LOLとオバウォはそこまで詳しくないからパスで
23点と72点で偏差値に14の差が出るとき、平均点と標準偏差を求めよ
ただし49点を偏差値51とする
ナーガって言うほどヤバいか?
完全体秘策メイジ、ミルローグ、新兵パラディン、アグロシャーマンに負けるクソ雑魚やんけ
開発者「ハンターの強さは理想的」
その理想的な強さをご覧ください
シクレメイジに沈黙4枚と羊入れてコンウォロ殺す
ファイボで殺す
新拡張まで1ヶ月か2ヶ月空いてるのに何故こんなに諜報員が湧く
お前らスタン落ちしたんだから自重しろ
ウォロパラのせいで既に環境末期みたいになってるの嫌いだから
さっさとナーフきてほしいんだけど
プリーストやウォリアーも対策カードあるし、対策できないのなんてハンターだけやんけ
でもガイジハンターが勝率5割超えてたらお前らキレるじゃん
レクサー君はこの前のHCTの台湾の決勝に残った2人共が持ち込んでる一線級のヒーローなんだが?
アグロの勝率49%って丁度いいんじゃね?知らんけど
毎回ハンターのカードは慎重な調整されてるからそら理想的な強さだろうよ
何故その調整を他のクラスでもできないのか
スペルハンターとか言うミラクルローグ並みに回すのが難しいデッキ
安定して倒せるのアグローグくらいしかない、無くない?
相手の画面隠してても勝てる動画まで作られたハンターはもう一生雑魚でいい
勝てないほどではないし
ハンターの調整で頑張るから後のカードは疲れて適当になる説
整数パラ組もうとしたら4マナ大渋滞でやっぱり偶数パラが大正義だなと思った
トゥルシル動員ブレキンスペブレ聖別で最低でも10枚は入れたいとか何なんだよ
壊れてるカードは全く無いけど何故か完全に消えることはないのがレクサー君の魅力だろ
高レアにろくなカードがなくて初心者に優しいポジション
>>25 呪文石返されたら一気にきつくなるからな
ロークデラーとヒロパでeスポーツするしかなくなる
>>28 トゥルシルいらない、いらなくない?整数だと重い。代理で入るとしたらマーロック強化する首長竜入れたい
DKグルダンはランダムに3体復活でいいよ
プリの呪文石は7マナでわざわざアップグレードさせてやっと3体だし
今はどのヒーローも勝率5割以上のデッキはあるんだな
偶数シャーマンは奇数ローグよりも上になっているし
グルダンは死刑宣告されてるけどハドロドルイドが後釜になるだけな気がする
うんざりするくらい壁出して相手のやる気を削いで引退させる枠
>>32 バケモノ制作が一番プレイング要素高いわ。フクロウとブロードバット同時に定時された時とか本当に悩み
司書に悪魔つけたり2/2/3にするのは炎のインプ2/3にするくらいやばいことだと思う
ハンターが理想的と思ってんなら追加カードも全部ハンターぐらい慎重に調整しろや
>>38 ティンクマスターが全てのデッキで積まれそう。
今悪魔シナジーないしZOOは悪魔ついてもなって感じ
グルダンとハンターはヒロパが強すぎるから
調整ミスったとたんこのザマになるよな
ハンターは抑えてるけどなんでウォロはこんなことになったんだ
メイジ魂の動物変身2積み
今こそ変身ポージョンが欲しかったな
ハンター使わないけど
相手に爆裂カタツムリとか生成された時は楽しそうだなと思ってしまう
変身ポーションはアメリカと日本で味が違う
これ豆な
ウォロパラクエロがナーフされたら間違いなく挑発ドルでてくると思うわ
挑発ドルはハドロ出せないと事故るしメタ多いしそんな高tierまでいかないと思うわ
やられた奴が萎える枠なのは確か
萎える上高tierのグルダンよりはマシだけど
ハドロ貸してくれる乳首ほんと好き
>>46 ヒロパの火力が高いレクサー君に顔面火力を渡すとすぐフェイスで暴れる
ヒロパのドローでハンドを増やせるグルダンに強力なコンボを渡すとすぐ実用化させて暴れる
容易に想像できる事なのに何故グルダンに従者を許してしまったのか
ウォロは司書1/1でダメージ3パクト2マナ従者6マナって感じでお願いします
もう今更だけどさ9ヒーロー制って全然機能してないよね
特に最近さぁ
減らした方が調整もしやすいんじゃないの
思えばシャーマンのヒロパだけ無理やり感すごいよな
ランダムが絡むのもコイツだけだし
むしろ、今は全ヒーローで勝率5割デッキがあるから珍しいぞ
ウンゴロでさえウォロが悲惨だったし、スタン落ち前はプリやシャーマンが不遇だし
今のレクサー本当に良く考えられてるよ。コンボはあれど達成難度もそこそこだし踏み倒してもその頃には相手も対処出来るマナまで行ってるしな
9ヒーロー揃った時代なんてねーよ 強いて言うならLOE時代
4年続いてやっとレクサーが完成か
全ヒーロー完成させるのにあと何十年かかるやら
一番扱いが難しいはずのハンターが一番いい調整してるくせに前拡張で猛威を奮ってたパラとウォリにぶっ壊れカード渡すの、同じ開発とは思えないんだよな。ヒーロー毎に担当変わったりするのかな?
一人去るとき。 ―Ben Brode
「シャーマンを葬る」特集にようこそ! 今週は、ハースストーンが生まれて以来最大の変革についてのお話だ。
既に諸君もご存知の通り、来年の春に発売される基本セット2019より、ハースストーンは8人のヒーローによるゲームになる。すなわち、メイジ、ハンター、ドルイド、ウォリアー、ウォーロック、パラディン、ローグ、プリーストだ。
シャーマンはカラー・ホイールから退席し、そこに列するカードたちは、未来のゲームから永久に除外されることになる。
この改革は、妖の森ウィッチウッドに端を発し、ワタリガラス年において段階的に実行に移され、
まもなく詳細が発表される2018年夏の”すんげえヤバい”小型セット(シャーマンを見送る盛大なお別れパーティーになるだろう)をもって完了となる。
さて、ここで語るべきは、この決定に至るまでの過程と、多くの人々から寄せられた質問のお便り ―たとえば、
「どうしてこんなことになるの?」とか、「なぜシャーマンなの?」とか、「居場所の無くなったシャダちゃんを貰い受けてもいい?」といった類の物― に対する回答だろう。
この改革に至った理由を短く言えば「必然」だ。もう少し長い理由は本文で語るが、この一連の変更は、
ハースストーンを次のステージに押し上げるために必要なことであり、これによって未来のマジックはより強固に、よりエキサイティングになると、私は確信している。
では、お別れの物語を始めるとしよう。
コボルトのウォロってかつてない高純度のデザイナーズデッキだし狂ってるのも分かっててやってるだろ
自制できないデザイナーの独りよがり、パッチーズとかと同じだな
>>56 新基本ヒロパはほしい
デッキごとに選択で
まぁ奇偶でヒロパ変更はヒロパというシステム自体弱いと認めてるようなもんだよな
スペハンはかなりのデザイナーズデッキなのにめちゃくちゃ完成度高い
2マナ払って0マナ相当の動きしてるのが強い訳ねーだろ
元から弱い動きとして作ってあるだろ
クエロ使ってるとヴォイロウザすぎてたまんねーわ
一緒にnerfしろ
手札プラマイ0って意味ではアド自体はドスや初級エンジニアと同等
下手くそなクエロってヴォイロで耐えてるとデッキ無くなって死んでいくよな
従者ってみんながドゥムガとロードしか入れないから強いのであって普通に弱い悪魔も採用してるなら普通の強さだよね
問題はドゥムガロードの悪魔のデッキでも強すぎるからなんじゃなかろうか
やっぱ呪文石、パクトあたりをナーフするのがいいのでは
クエロってDKでゴルゴンと1マナ出せば手札枯れないのにな
強い挑発、ドゥムガをデメリット無しで出す手段、回復
足りないの全部追加したろ!w
ウンゴロのウォロって誰も使ってなかっただけでzooで50%くらいは勝てたような
>>80 冒涜だけじゃ足りないから更に強力なAoEと
ティランタス出されたら困るから人形も追加やな
フェイスハンター(tier2か3)でナーフされたカード
ジャグラーレプラノーム鬼軍曹フクロウ魔力のゴーレム狩人の狙い
偶パラのナーフ、なし!w
偶パラの動員が問題なので3マナにしますとか言ってくれたら今年一の大爆笑ができる気がする
ハースリプレイのzooはスペブレ入っていないけど
ウォロ戦は完全に捨ててるのか
6点8点、場合によっては10点12点中身ごとダメージ出した上ミニオンが残るAoEとか
ゴドフリーGOサイン出した時の鰤の会議の中身聞いてみたいわほんと
テコ入れならまだしも新年暴れること確実視されてたウォロだしバランス取る気本当にあるのか?
ゴドフリーはAoEだだ余りのウォロだからこそ入れても大して環境動かさんだろって感じで作ったんだろうよ
そもそもそんな危ういものを作るなとかいうのは知らん
>>87 入れてもスペブレ使う展開は大体勝てない。
>>87 従者置いた頃に相手が4ぬ位顔面ボコボコにするんや
ゴッドフリースクリームダスク憤怒見てると取り敢えずAoE刷っとくかって感じなのが悲しい
こんだけAoEないとハンターのスペルストーンとか許されないわ
強くはないけど性悪プリほんと不快だな
性悪貴婦人めくりに挑発連投ダスクと対話してる風で全然対話してる気にならん
ヴォイドロードを中身ごとブチ殺してるの見ると間違いなく今拡張最強のカードだと思うゴドフリー
シャダもあれ単に揃えてるだけでオナってるだけだよな
ベンと枕したからなグルダンは
ベン追放されたからグルカスももうお終いだろ
クエストローグきもちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ああああああああああああああああ
最後に絶対かてるマンさいこおおおおおおおおおおお
>>98 ケレセスくるかなー
マナ加速くるかなー
性悪ガチャ ダダッダダ!
究極で手札集めてー
キノコパワー りっろーい
これだけやし
>>95 憤怒は良デザインだろ
ゴッドフリーはパラのロウゼブスペルを過大評価している
>>104 ドルも不快だけど貴婦人出された後の無理ゲー感とダスクのどうしようもなさでやられる側からするとプリも大概
パクトは自壊させたクリーチャーのタフネス分回復でいいと思う
ドラゴンの憤怒入れるためには最低でもフロボと秘紋がデッキから抜けるからウォロよりだいぶマシ
人によってはファイボも抜ける
というかビックスペルメイジ自体大して暴れてないし今は問題なしでは
ハースストーンってクレカあんの?
シャドバはガキの遊びだと思ってたがこれ見る限り年齢層はシャドバの方が圧倒的に上だな
ウォリの6マナ武器攻撃力参照AOEくらい慎重に調整してくれないと
奇数メイジで憤怒使ってるとポリモーフ5マナにナーフして欲しくなる。
デッキ相性極端になりすぎてほんとプレイしてる感覚がどんどん薄れて行ってる
引きゲー勝負だったのがデッキ相性ゲーに変わったな
極端も何もカードゲームならこの程度の相性差なんて普通だろ
スペル版ローゼブとウォロの2マナ弱体化評価してた奴らほんまなんだったんだ
訓戒はともかく非力はナーフ後ならわからない現状要らないってだけ
アヤブラックポー可愛すぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウォリコン対フリメに比べればこのぐらいの相性差は普通やな!
パラとウォロとメイジとローグとハンターどうにかしろ
異次元のカードバトルを展開してるウォロの為に沈黙・武器破壊を強要されてるのが
もう呪いにかけられてるようなもん
改めて「お前は非力だ」なんて言うまでもない
>>121 コンハゲ糞遅延マン
コンシャマ糞遅延マン
劣化性悪か劣化フリメもどきのプリプリマン
乳首丸出しマン
やっべバランスはとれてた
君たちウォロナーフされたら本当に沈黙と武器破壊抜くの???
>>78 そうは言っても従者なんて実質ドゥムガとヴォイド専用になってるのが実情だろ。
他の悪魔出てくるような構成にしてる奴なんてたいがい弱いし、
ほとんどが上記二種タダ出しだからここまでヘイトを集めるわけで。
究極意地でもナーフしねえならトーントドルイドとかいうキューブロックの真似事ドルイドが絶対トップにくるわ
ワイルド奇数パラディン作ったんやけどどうやろか?
>>124 ウォロ消えたら、今以上にパラはびこるだろうし、沈黙と武器破壊ゼロはありえないと思う
レクサーさんに文句言うのやめろ!
誰がクエロ狩ってくれてると思ってんだ!?あぁん!!?
ホブゴブリン手札から出したやつにしかバフ乗らないの知ってる?
鰤は前のナーフ時、
「みんなが同じミニオン使う結果、同マナ帯のミニオン選択の幅狭めてるから」
とかの理由で実質アグロ勢力弱めといて、
その調整の結果、みんなが同じ武器破壊、沈黙入れてる環境が生まれた・・
ってアホ過ぎるだろ。
>>131 知ってるで
これはみんなをテストしたんや
>>128 ホブゴブは事故の元
イケイケ面子ばかりじゃなくホブゴブの代わりに梟二枚積んだ方がいいんじゃないの
一部のカードのパワーが高すぎて引きゲーになってるというのは同意できるけど
デッキ相性極端ゲーとかいうのはマジで意味が分からない
それデッキ相性が極端なデッキを勝手に使って勝手にキレてるガイジなだけじゃね?
なんしかウォロをがっつりナーフするだけでだいぶ良環境になるよ。
パラディン相手はまだゲームとして成立する難度だし、
ドルの挑発も今のウォロの悪質さと
それをまともに相手するアホらしさよりはマシだし。
おべべくん大会いつやるんや?
ちゃんと開催するなら賞金カンパしたるで
陰キャジェイナをテンポラス様で吹っ飛ばすの気持ちよすぎワロタ
今ちょくちょくテンポラス刺さるやつおるな
契約とアメジストナーフして展開力はそのままで回復できる強みを無くすだけでも相当弱くなりそう
自壊したいなら森の悪魔発見できるやつ使ってくれ
羊も蛙もないヒーローだと挑発ドルつらそう(無関心)
>>137 せやろか?
ちなみにこれが本当のレシピや
奇数パラがまずセンスない
偶数シャーマンのaeoに太刀打ちできんだろ
セラフィックパラディンの方が環境にもあってる
クエストプリと相手奇数プリの互いにベネディクトゥス入れたランクマッチで、相手が3マナクイズでクエスト当てた結果1時間決着つかなかった
その後こっちがコンシして相手の韓国の人とフレンドになった話する?
>>140 賞金は無いけど参加者がいればいつでもできるで(*^-^*)
>>148 30ターンで勝手に終わるんだが盛るなよ
>>147 じゃあワイの最強秘策パラディン見るか?
10回くらいやってまだ無敗やぞ
>>151 さっきプリーストに勝ったでw
ブームは心霊絶叫されたけど^_^;
相手の侍祭にドローさせまくって恩寵で8ドローくらい決めたでw
相性ゲーや踏み倒しは他のカードゲームでもよくあるって全く擁護になってないよな
そういうのに堕ちてないからHSの良さがあったんじゃないかっていう
ahirun
@ahirunHS 23m
.@XilinhungHS がレジェンド6位を獲得したコントロールメイジ。上位報告が大量にあるデッキではありませんが、パラディンに強いのはもちろんのこと、ウォーロックと違いプリーストにも対応できるのが特徴。戦績は、54勝30敗の勝率64%。
こいつほんとにハースやってないんだな
ロックは武器貼られた時に折れないとほぼ負けるけどメイジにはほぼ何やられても負けることないのに
え?ハースの良さってブリザード製で人がたくさんいるところだけじゃなかったの?
DK間に合えばプリも割とどうにかなるけど
ウォロがプリ無理って点はちょっとおかしいが
クライヤミの後にトグワグルで交換してパクったデッキからロウソク引いたら
カウントしてくれないんだけどおかしくない?
ウォロの相性に話する時にキューブとコンウォロを雑に1つに括るやつは信用してはいけない
>>157 あれ?コンプリってパラ見てるだけで
ウォロにはそんな強くないよね
青汁配信とか見てても
コンウォロもリン最速で割れたらまだあるだろ
キューブに関しては巨人、武器どっちでも可能性ある
メイジは相手が除去ないこと願ってアランナ出すぐらいしか望みがない
パトロンやりたくてワイルド行ったら有利デッキがいないクソ雑魚デッキだった
というかワイルドパラディンまったくいねぇじゃねーか
replayだとコンプリvsコンメはコンメ側が若干勝ち越してるっぽいんだが実際どうなの
ワイの作った奇数パラめっちゃ強いかもしれへん
3戦やって全勝や
>>150 45じゃないの?30は少し前のコンウォリなら普通にいきそう
>>165 ワタリガラスになってから分けたんだから許したって
やればわかるがあんま負ける要素ないよ
DK底だと負けるぐらいでぬるいマッチアップ
テスの雄叫び発動中に心霊絶叫で相手のデッキにテスが入ったらその次から発動するカードの効果が相手に移るんだな知らなかった
>>168 いつも巨人ナーガがパラディンに引き殺されてるぞ
DK引けないと相手のDKで削られて死ぬ
DK早めに引ければ加工師の装甲もあるしバロン水エレの回復もあるから相手の打点が足りなくなる
誰が今のプリ相手にアランナ出すんだよDK後の水エレくらいにしか撃つ機会ないのに
アランナは最後のだめ押しであってあいつ自体は出ないで終わること多そう
>>149 おべべカップ開催するなら賞金出してやるって言ってるんだが日本語読めないのか?
プリ使ってる時の相手のアランナ出してくる率知らんな
お前らどうせパラしか使ってないんだろ
ちな今レジェ2位
コンメ側はプリの除去切らしてからアランナ出すのが普通じゃないか?
DKジェイナほんまムカつくからヒロパは凍らせるだけにしろ
DK引けてたら出す
アランナまでプリDK温存するようなアホならまず負けないし相手がプリDK出しててもこっちもDK引けてるならスクリームされても問題ない
そのターンは2点しか飛んでこないしファティーグも遠ざかる
DKジェイナは温存って概念がないのがあまりにも酷い
早く引ければ引けるだけ有利だしヒロパを変えるデメリットも一切ない
最近の偶パラヴァラニルとかアージェント司令官入れてるけどそこまでやるならメイジでよくねと思ってしまう
いや意図するところは分かるしボードの強さを取るならパラのがいいんだろうけどヴァラニル作りたくねえ
ジェイナだけだよなヒロパ変化にデメリットが一切ないの
その点DKグルダンは雄叫びに仕込みがいるせいで構築が大事だし、ヒロパの性質がガラっと変わるおかげで使うタイミングも問われるテクニカルなカードだな
ヴァラニルは予想よりは便利だぞ
まあ作りたくないなら8コス銀剣でもいいんじゃね
強いて言うならDKパラディンもそうなのか?
持ってないから分からんのだがあれももしかして出し得?
ドルイドもデメリット無いしDKの出しやすさなら他よりずば抜けてるぞ
ティランダでマウント取りたいからプリが強い環境来て欲しいわ
>>199 出す頃にはもう新兵シナジーなんかどうでもよくなってるだろ
今のコンメドラゴン一杯でかっこいいよな
憤怒も呪文だけどドラゴンっぽい感じだし
完全上位ではないけど出し得感凄いのはドルイド
ジェイナは1ターン無防備になるのがちょっと苦手だわ
いや今の環境コンプリ十分つえーだろうが
一強じゃなきゃ嫌だと言うなら知らん
そんな屁理屈が通るなら逆にジェイナだけヒロパが一切変わらないとも言えるけどな
DKは全部10マナにしてグルダンみたいな雄叫び統一しろや
マーロック復活とか断末魔復活とか挑発復活とかエレメンタル復活とかそれぞれふさわしいのがいるだろ
シンドラゴサはかなり怪しい
ぶっちゃけ弱いだろこいつ
8マナにシンドラゴサかリッチキング入れるかは諸説ありそう
メディブいた時はこいつ一択だったんだろうが
DKパラは相手が武器破壊切ってからじゃないと即武器割られてしまう
最近は大真面目に黒騎士活躍するの凄い
ヴォイロタルクリ俺ジャンリッチキング他、何かしら入ってるし
>>210 リッチキングは俺が使うとドゥームパクトとアーミーオブザデッドばっかり寄越してくるから使わねえ
DKメイジはエレメンタル生命奪取は必要だったのか?
あれありならハンターも獣全部に生命奪取つけていいだろ
今のウーズ環境でメディヴ使ってたらストレス半端ないだろうから落ちて良かったわ
DKハンターは3way接死急襲絆魂がクッソつよいからそれでいい
DKジェイナに生命奪取付いてなかったらゴミ過ぎない?
それなら2ダメくらいにならないと
ガジェや玉座ばかりよく叩かれるけどコボルトも相当な糞パックだと思います
DKジェイナに出し得とかいう文句言ってるのってどのへんの層?
ちょっと想像できんな
コボルトはウォロのクソツヨカードやら性悪やらあるから
ふつうに一番のガンでしょってそれ言われてるから
クエローグ復刻の原因になったソニアも含まれてるし
マナシステム自体を脅かした点じゃコボルトは下手すりゃガジェ玉座よりダメかもしれんね
ヒーローバリエーション的にはやっぱり玉座がやばいんだけど
ラザカスvs究極乳首の世紀末バトルとか今後暫くは見れなさそうだなぁ
玉座はクラスレジェミニオンが酷すぎて震える
ムウラビとかムウラビとか
ナーフやるよって言うと思えばアレもおかしいだろナーフ考慮しろって声が沢山出るから鰤が頻繁にやりたがらないのも分からんではない
ただ今回については癌になってるのがマンモス年のカードだし早よしろやって言うのも分かる
レノとラザとカザカスの最強レノプリを楽しまなかったやつおる?
>>230 あのクソババアの事は忘れろ
今でも当時の事を思い出すとふつふつと憎しみがこみ上げて来る
レノプリ今でも強いはずだがレジェ2桁まで回して一度も見てないわ
ウンゴロの時はそれなりにいたのに
日本人なんて外人がやめたら一斉に辞めだすよ
結局人の評価が全て
ウンゴロのスタンでのラザプリは結構好きだったんだが何故こんな事になってしまったのだろうか…何処で道を誤ったのか…
最近リリアン当たって絶句したわ騎士団レジェ格差激しすぎ
騎士団はゴミの山の中に壊れが混じってるっていうのがよりバランスをおかしくしてる
一枚だけナーフしていいよと言われたら、タリムをゴミにしたい
動員よりもタリムが憎い
クエロの何が悪いの?奇数ハンターや秘策メイジには絶対勝てないし、コントロールを食べて、パラディンやグルダン性悪にはあんまり勝てないじゃん。五分しか取れないんだし適正だよ。
環境からメイジやハンターを消してるパラディンと性悪がおかしいと思うな
>>244 ナーガはコントロール殺してるだけであれ消しても翡翠、ミルローグ、シャダがのさばるから結局意味ないと思うの。
シナジーを無視して単純なカードパワーで言えば、
動員
タリム
冒涜
司書
性悪
恩寵
虫害
アメジスト
エメラルド
ダスク
DKグルダン
ここらへんがナーフ候補やないか?
タリムの問題は、なぜコボルトでパラディンにゴミ挑発を渡さなかったのか。これがわからない
>>248 翡翠やミルローグはどうでもええ
フォーマットにバグが放置されてるのが許せないんだ
タリムは挑発削除して俺のジャングルから出てこないようにすればいいよ
ヴォイドロード パクト マナアリ 従者のチートカードもナーフ候補に挙がりそう
てか多過ぎなんだよウォロのナーフ候補
どんだけ雑なバランスなんだ
>>246 ナーフ発表の時にワイルドで今後ずっと使われるから的な事ほざいてたよな
普段鰤のナーフの言い訳とかコロッコロ変わって適当に聞き流してたけどあれだけはぶん殴りたかった
ほんとマジふざけんなよパッチとか1年以上放ったらかして結局このザマかよもっとさはよやれしね下痢便
って思ったわ
すまんナーフは歓迎だけど挑発ドルとかいうゴミが出てくるのはほんま無理
どうすればええんや?
>>258 コンメかガロッシュで異物混入とか。中立ならチンコマスターでも可
>>256 いや暗黒の契約は適正だと思うで
だって1マナで5回復できるのが普通やから、ミニオン1体犠牲にして3増えるだけやし
契約はキューブに従者と対象が二種いるのがよくないんよ
どっちかだけなら機能しにくくなる
マナアリ、ヴォイドロード、従者あたりまでなら問題ないけど、パクトはちょっとね。
あとクエストナーフするより奇数でやらかしてるこおれはどうだをナーフした方が良いと思う。あれ消えればクエロ消えると思う。
コントロールというデッキタイプ自体を殺してるのが問題なんだしシャードナーフは根本的解決にはならん
前々からシャードそのものの性能は可笑しいってスレでも言ってたよなぁ
オレンジが公開したパラ湧きすぎて草
コンプリで狩りまくれておいしすぎw
ウォロと20戦やって一回も当たらないんだけどもしかしてゲームから削除されたのか?
ローグクエの報酬を毎ターン終了時に3/2を二体召喚にしろ
契約はこのスレで見た対象を悪魔だけにしろっていうのが悪くない気がしたけれど
結局キューブロックの動き1つを潰したところで1マナ8回復の害悪度は変わらないし
他にはマナコスト増やすのもガイスト的な意味でデメリットになってないから難しい
>>268 そう言うデッキがあっても良いはず。
今のクエロの問題は、ミラクル、スペハン、エレシャーを始めとするミッドレンジより早いのがあかん。ってか下手したらアグロのパラディンにもたまに勝つのがあかん
みんなこのザコ知っとる?
ワイの奇数パラディンにボコボコにされた哀れな弱者なんやがw
パクトは自分のミニオンに1ダメージ与えて対象が死亡したら8回復でいいよ
パクトはそれ自体だとぶっちゃけゴミまである
自壊したらヤバイカードがあるから強い
というわけで対象にできるの悪魔限定にすれば丸くなると思う
契約の対象悪魔だけにしてもまだ害悪って正気?
今でも誰も使ってないゴミをさらにゴミにしただけなんだがそれ
ウォロなんて回復なかったらアグロに余裕で轢き殺されるんだから契約と宝石の回復削除するだけでいいわ
>>282 ワイルドだと生贄の契約よく使われてるで〜
ヴォイドコーラーに使えるから
逆にマナアリが使われてないで
アメジストとパクトの回復を取るか
踏み倒しを取るか
選べよな
僕の考えた最高のナーフ案って
オリカ公開と同じだと思うんだがいつまで続けるの?
パクトの対象悪魔限定はかなり適切だよなー
リンパクト従者パクトキューブパクト全部出来なくなるのはかなりのストレス軽減になる、ただウォロ側からするといくらなんでもゴミすぎだろとなるだろうが
バーストが問題だっつってんのに達成条件変えたアホどもだからな
今後のナーフに期待はできない
>>289 いや適切じゃないやろw
生贄の契約ってカードがすでにあるんやで
>>291 中立で頑張ってる悪魔がおれば
彼もまだ使われるんやろけどな
>>278 ワイルド金チョー連盟のりんたろうさんじゃん
金チョー連盟に喧嘩売ると垢消しまで追い込まれるからやめときな
だからパクトは相手のミニオンにしか打てないようにすればいいんだって
暗黒の契約の対象を悪魔限定にするのはネタなのかマジなのか分かりづらいな
瞬間凍結とか上位互換出すのはまだわかるけどなんでベーシックの下位互換出すんだよ
>>297 回復量も対象範囲も違うのに互換互換って何言ってんだ?
生贄の契約は0マナで相手の悪魔対象に出来て5点回復なんですが…
ガイストにもひっかからないし
ヴォイロは素出しだと適正。踏み倒しが問題
従者とパクトの相性がやりすぎだからそこをどうにかしろ
リンパクトからの思考停止封印解除とかいうしょうもないムーブを止めて欲しいだけなんでそこどうにかしてくれればいいです
性悪とか言うナーフ前ヨグレベルのカード削除してくれたらええわ
有名どころが使うと一気に流行るんだよな
キノコパワーとかmuzzyが使うまで
見たことすらなかった
暗黒の契約 味方ミニオン一体の属性を悪魔に変更する
これでどうよ
従者割りたかったら契約パクトやれっていうことで
muzzy良いデッキ作るよなあ
ミッドレンジドルイドとかいう健常者デッキ好き
全部ディスカにしろディスカに
コンウォロもキューブもデッキ崩壊させてさしあげろ
契約はコスト通りの良カードなんだよなぁ
自壊はマナコスト的に1マナ以上と等価位だから特にパワカでも何でもない
それを自壊コストの単なる踏み倒しどころか多大なメリットに変換している従者が全て悪い
パクトはうざいけど効果自体は適正だと思う
けどリンパクトでコントロール有無を言わせず殺したり出来るのは酷すぎるからパクト調整必要だと思う
そういやビルダー別に用意してる奴って居ないよな
大会だとわりとメタ読みでも結果変わってきそうなもんだけど
トークンドル楽しいからウォーロックは早く死んでくれ
お前らこいつ覚えてる?
キノコパワーおじさんを見るたびに
ボーンメア先生がどれだけ狂ってたか思い出す
パクトは今みたいな使い方しかしないならいっそ破壊したミニオンのヘルス分ダメージ受けてる方が自然だよな
惜しいけどこいつに撃つしかないみたいなのが足りない
パクトがシャーマンに渡ってたら自分のミニオンをカエルにしてライフ回復になってた
>>294 変な団体作ってゲームでしかイキれないネット弁慶ジャップww
なーにが金チョー同盟じゃ現実で同盟いないくせによ
生贄の契約誰も使ってないし良いやろ…みたいな適当な調整してたらコンボ見つかったみたいな
パクトとアメジストの回復無くしたらレクサーとジェイナにボコボコにされるようになるからいいと思うんだけど
ボーンメアなんてアドベ用と間違えられたくらいパワーあったし仕方ない
なんかここの意見聞いてるとグルダンって一生zooをやれって強いられてるみたいだな
ボーンメアさんあのままだったら今の性悪に突っ込まれてうんち!って叫びたくなったやろうな
暗黒の契約は適正やで
ナーフするなら他のカードや
これはワイが保証するで
一度だけキューブをネズミ捕りで割る奴に会ったけどなかなか強かったな
金チョー同盟って調べてみたら結構人数居るんだな
おべべ今のうちに謝っとかないと潰されるぞ
ウォロに自分のミニオン破壊カードたくさんあるの忘れてたわ…
ウィッチウッドにも追加されてたわ
ネズミ捕りなんて引いたのに完全に忘れてた
>>313 4/4/4のプテロダックス君は一体自壊させたら適応2回で6マナ相応に化けるし1/1/1一体自壊で3/3に化ける奴は3マナ相応のミニオンに化けるだろ?
つまり自壊は大体2マナ相応のコストでパクトはマナに直せば3マナ8点顔のみ
他クラスのベーシック未満の性能じゃないか
これが適正じゃないはおかしい
悪魔限定ならリンもキューブも従者も割れなくなるのに
ボンメとか蟲とかまともな人間に調整させてるとは思えないからな
ベンも最近は広告塔みたいな感じだし真の邪悪は他にいるんだろうなぁ
7マナメアを奇数ローグに入れて使ってみたかった
序盤から終盤までしっかり太い線のあるデッキになったろうなあ
暗黒の契約は誰破壊しても8点回復するのが頭おかしいんだから
味方のミニオンを破壊する。対象が悪魔ならヒーローの体力を8回復する
とかにすればいいと思うんだ
>>322 サービス開始後に出てきた旧ハンドロックはここまでの怨嗟は無かったぞ
レノロック辺りはいい加減にしろも多かったがそれでも今の方が批判多い
とにかく今のウォロはクソ、削除しても良いくらい
>>318 金連だけはリアルでの会合があるからヤバイんだよなぁ…
オフ会出たことないの?
金連の奴らすげえ異質なオーラあるからな
コボルトナーフ前時代はラサガスは糞でキューブロックくらいしか面白いデッキはないって言われていたぞ
今はナーフでコストいじるとバクゲン絡むからややこしそうだな
>>337 今のグルダンVSウーサーって、初期のハンドロックVSアグロパラに似てるよね
パクトはライフ回復が、ヒロパやアグロで顔面削れがちなウォロにマッチしすぎたな
1マナだから即割りできるのも強いし、1枚余分にカード使うデメリットもヒロパでカバー可
冒涜の追加も大きいしほんとにあらゆるシナジーに支えられてるわ
7マナボーンメア先生は
奇数限定レジェンドなら許されるよね
>>343 全然似てねえよ
少なくともクソみたいな挑発で蓋したり超回復にふんぞりかえったりしてなくて
ちゃんとリスクの上で戦ってたぞ
冒涜きらい
対アグロで序盤の攻防してたら平気で2マナで1,2,3,4で盤面全滅くらいのaoeになるじゃん
なんなんあれ
ウォーロックは殺すの確定だとしても
パラはどうするんだよ
偶数でも奇数でも縛らなくても結局全部強いじゃねーか
>>337 クラシックのハンドロックは回復が弱かったしモルテンもケアできたからね
「defileで一掃されるからこのミニオンは出せないし…こいつはトレードしておこう」
hellfire ゴォー
レノロックも確かに強いけど
糞見たいな挑発で蓋するのはなかったからアグロで押し切れたよな
今の方が糞
冒涜ケアしたかったら無闇に1、2マナにヘルス2のミニオンをあまり持ち込まない事だな
なんかウォロがつよいのはパラがはびこって相対的に地位が上がってるせいとか言ってるから
根本の原因とみなしてウォロ以上にやられる可能性もある
でもパラもウォロの事言えないくらいラダー番長してるよな
>>357 そのパラディンを設計したのも自分たちなのにこの言い草
もうここまで来たら手札が飛ばないデス様とか作ればいいんじゃないかな
スーパーミラクルアルティメットデスウイング的な
実際今のラダーウォロを憎んだテンポメイジとクエロだらけでウォロいねーな
ランク2だからレジェとかだと全然違うのかもしんないけどさ
コンプリ・コンメ・テンポメイジ・奇数ローグ・クエロ・偶数パラって感じ
どいつもこいつもウォロに敵意抱いてるわ
ラダー番長ウーサーなんて呼ばれてたからな
コボルトで一番勝率よかったのしんへぱらだし
スーパーミラクルアルティメットデスウイングをスーパーミラクルアルティメットデスウイングで返されたら終わるからスーパーミラクルアルティメットデスウイングを先に出すのをガマンできるか否かのゲームになるぞ
多少ケアしても司書という冒涜ゴッドフリーの起爆剤があるからなあ
俺もダラダラランク2あたりうろついてるけど昨日三連続でウォロと当たったが
まあ上振れで全員ぶっ殺したんですけど
レジェ3桁だけどウォロよりローグの方が多いわ
しかもミラクルが一番当たる
ローグはマジで多いな
ミラクルか奇数 たまーにクエロ
DKグルダン自体は10コスト相応だろ
ドゥームガードが特殊召喚で突撃しなくなるだけで十分だと思う
まあどうしてもナーフするならヒロパから生命奪取を無くすくらいかな
クエロか奇数っていう時点でマリガンで有利取ってくるのがつえーわ
除去キープしないと冷血付けた1/1ディバシとかヒナだけに殺される
>>359 グランブルも想定できん奴等だからなぁ
でもプロ入れたら自分の得意なかんじのカードだけ
黙っとことかされるし
リークでの情報差異不公平も出るしで
むつかしいとこやのぉ
ランク5の底だからクソデッキ使って遊んでるわ
ぶっちゃけここが一番楽しいだろ…ランク3〜2とかもうイライラするだけだわ
ランク5はマジで糞デッキの溜まり場と化しててめっちゃ楽しい
>>374 レジェはレートで決まるから際限なく下がっていくぞ
負け続けるとランク7とかと当たるからランク5なんかよりよっぽど底なし沼だわ
頑張って封印解いたアザーリをアザリナでパクって勝つの最高に気持ち良いわ
DKグルダンの雄叫びだけなら10コストで妥当だけどあのヒロパはダメだわ
強すぎるしウォロとも噛み合いすぎてる
ちょっとスタンダードから離れてるとテスだかソニアだか知らんけどやたら持ち上げられてるからグラフィック見てみたけど不細工すぎて笑ったアル
大会から戻ってからThijsが損にしかならないようなプレイすることが多くなった
ウォロのヒロパは3マナくらいの仕事してるからな
なんなら3マナ生命奪取スペルは2点だし
注視してるベ〜ン
注視してるから黙ってtwitch放送するベ〜ン
奇数ウォリコンの登場で消えたあいつ
ハガサの登場で消えたあいつ
DKグルダン君は6点動かしてるんだからファイボ計算で4マナの動きしてるだろ
え、なにここ最近の流れ知らないけどナーガナーフされんの?ワイルド勢だけどあいつは必要悪だしやめて?
偶数パラにいじめられたからコンウォロ握るんだ
ネズミ取り師とか産廃だと思ってたけど思ってたより使いやすくていいわ
>>395 バ悪魔とかマナアリ無いとまともに出せない奴ばっかだなw
クエロも必要悪
挑発ドルだらけになって欲しくないだろ?
DKグルダンは雄叫び強すぎるのにヒロパまで強すぎるしほんとベンの結晶みたいなカード
公式配信で燃えた癖に腹立つわ
言うて挑発ドルさん遇パラにまでよく轢き殺されるしうーんって感じ
DKガロッシユのクソみたいなヒロパはどうやって生まれたのか
DK復活で蓋されてライフスティールも出来るヒロパもあるってもう勝てねえからって感じ
最強ヒーロー
DKガロッシュは使い道はっきりしてるからいいじゃん400ダスト
そういや現環境だとケアって言葉もあまり使われないな
沈黙武器破壊引けないお前が悪いテックカードは配ってるだろだとなかなかケアの話までいかんわな
冒涜とかくらいか?
MCTケアくらいだな まぁアグロも常に最低限のaoeケアはしてると思うけど
DKガロッシュとか割とほしいけど絶対生成したくない
魚落ちたとはいえDK禿弱くねーって
他がアレすぎんだよ
DKガロッシュはクソ雑魚でしょ
武器は強いけど割られるしDKレクサーなら同じ効果を無限に生成できるからなぁ
負の遺産でインフレ大味ゲー加速してるから
結局ずっとアリーナ籠ってるわ、次のスタン落ちあたりでまたマシになるのかね
アリーナもパラが常に最適解のOPカード握れてパラゲーになってるけど
シャドウモーンはちっちゃいフレストみたいなもんで制圧力がすごいぞ
テンポハゲ向けのカードだけどテンポハゲは雑魚という悲しいカード
ランク5の底でコントロール狩れるデッキ色々試してるが、案外ガロハゲが一番面倒
>>413 ワイルドで激安偶数シャーマンが流行ってる時点でインフレも糞もないんだよなあ
奇数ハゲもいいんだけどやっぱあの3桁装甲積んでたミルハゲ使ってた身からするともの足りんわ
餌があればもっとウォリも強かっただろうに
木霊旋風剣ブンブンして8マナ4点とかやってるの見るの悲しいわ ヒロパと合わせて4マナ4点出せてたのにな
木霊旋風はいいぞ
使う度に上流階級の冒涜を思い出して恵まれない悲しい気持ちになれる
ファテイーグ戦のコントロールの強さは
シャダシャー>ハンター>ハゲ>プリ>ウォロメイジ挑発ドル
こんな感じかな
プリーストは切り札の大司教があるんだが?
ファティーグとは無縁なんだが?
DKウォロ叩いているやつは、騎士団でコンウォロ使ってないやろ
ヴォイドロードが害悪なだけだわ
大司教は突然ミラーマッチ始まるからすき
デッキ外から来たら案外強い
クエストローグマスターのワイが、コントロールでの対クエロの戦い方教えたろか?
まあ騎士団のコンウォロは雄叫びで出てくるのが弱いからアグロには引かれるし
いくら回復しようとラザカスには30点バーストで吹っ飛ばされるしで散々だったからな
今悪魔的閃きしたわコンパラにシャーマンの鍋入れて
断末魔でハンドに戻すやつ取ってきて
ヒロパピクシーヒロパに使う
>>429 コボルトになってもハイプリには不利だったでw
大釜はたまにパラに入ってるリストあるな
意外に強いのね
基本5/4/5と俺ジャン産のヴォイガが1体出るだけだったな
レクサーはAOEとドローがゴミだから許されてる感じある
>>432 奇数ローグだと普通にすぐ処理するから特に脅威ではなかった。
>>432 パラが苦手な除去とかバースト要素があるスペルを手に入れられるからね
奇数だと盤面にリソースは供給が簡単だから、なおさら相性よい
コンパラマジで弱いんだよなぁ侍祭を出してくる甘えたコントロールに鐘鳴らして火遊びしてデッキ燃やせる時しか楽しくない
動員でファテイーグ負けするコントロールの屑だからな
ここ200戦以上奇数パラに一度も会っていない
本当にどこにいるんだ、NAとかだと多いのか?
>>431 それでも巨人入れる余裕があっただろ
あの頃はクラルしか踏み倒し無かったから必死こいてドゥムガとヴォイド一体復活させてた頃が懐かしいわ
>>439 ワイの奇数パラディンとやるか?
超強いで
koroneko丁寧に解説してるように見えて割と糞プレイングかますな
はぁークエロおもしろ
まじでババア以外には勝ち越せてるわ
ババア以外のアグロはスケイルハイド次第で全然勝てるな
DKパラのヒロパ騎士たちを銀行家でデッキに入れて
動員で引っ張ってきて勝利は感心した
>>438 今のパラはアグロ〜ミッド軸になってるからね
まあ何年かしたらまたコントロール軸になるかもだけど
コントロールやりたいなら今は他やるのがいい
>>440 ハイランダーにするならどうせ巨人入れられるやんけw
メイジまじ強い
ウォロうざい、パラうざい、ドルイドうざいって思ってたけどたぶんメイジにほぼ毎回負けてる
koronekoは月末にしかレジェ行かないしハースストーンやる気ないんだろ
koronekoはマジで下手くそになったよな
多分俺とかお前らの方がうまいぞ
火山ポーションと招炎師がいれば偶数パラなんて簡単に狩れただろうに
勝つだけなら遇パラなりなんなり使ってればいいけどクッソ面白くないな。
アンフェアデッキじゃないと勝てない環境とか頭が悪すぎるやろ。
コンプリだけか?踏み倒してないの。
ダスクも大概やけどな。
クエスト貼っただけで萎えコンシ
ババアに必敗レベルとはいえクエロ効率よすぎだろこれ
もうだめだ、キャスリーナハンターで18連敗かましてランク16から20に落ちた、逆に笑えるわ
もうあがれないよ
星5つになってるから昔ほどサクサク上がれないの?
地味にきつそうだな
アフィルが昔からやってたアピしてて草
最高ランク5のくせによ
>>374 レジェ底辺は連敗すると相手がランク8とかに落ちるから
結局それなりに勝たなきゃだめだと分かった
koronekoってカードもろくに知らないエアプ状態だしもうハースストーンやめりゃいいのに
いうて連勝ボーナスはあるからよほどトチ狂ったデッキじゃない限りはランク20からでもそこそこなスピードで上がると思うが
あひるんブームのクラフト迷うってマジでエアプだろ
コンボドルもzooも採用してたんだが
そもそもランクリセットやめない?毎回月初めすっげー嫌な気持ちになるんだけど
>>57 パクト2マナはガイストで抜けなくなるから実質強化だからng
877ぐらいの変なリザード
あいつ事前に出しとけばシャダって突撃持ちになる?
koronekoってなんだとおもって動画見たらひどいなこいつ
相手奇数ハンターなのに、レイザーモーケアすることを延々語ってる。
2って偶数だろ。数も数えられないのか?
コラネロは中卒だしな
ガチのガイジだからいじめてやるな
>>462 最近名前を見ないのもあって
koronekoってパっと見るとkolentoと見間違えるから引退してほしい
>>468 電撃デビルサウルスくんの効果を読んでみよう
ハースのプロで食っていくために通信高校中退したkoronekoさん!?
日本語HS界隈の私怨みたいなのがレスに顕れる時がこのスレの一番醜い時だと思う
通信高校に行くこと自体がプレミでしょ
早めに見切ったkoronekoさんをすこれ
DKとかいう引きゲー加速装置削除しろ
ミラーが不毛
打ち消しとルーンの択が難しすぎる
秘紋と鍵屋から追加で秘策くると考えすぎでハゲそうになる
秘策壊すおじさんが秘策食う蟹並みにアド取れればなあ
コンプリつえぇな、フリーズが一番好きなデッキだから似てて楽しい
ただ1〜2枚の自由枠どうするか死ぬほど悩ましい
ベネディクトゥス積んだコンプリ超楽しいぞ
ひたすら除去し続けるだけで敵が勝手に爆発していく
それにウォロ相手に影の狂気めっちゃ刺さるから積むべき
2マナ3マナ4マナ5マナとどんどん重くなる秘策対策カード
6体だと流石にあまり現実的じゃないなぁ
どう調整するんだか…ソニア辺り弄るんかね
まぁ諸悪の根源アイスブロックが落ちたから許したって
秘策メタなんてミスチャレかブロックの為にしか使わなかったし
今日だけで韓国人で装甲虫入れた偶数パラと10回は当たってるんだけどなんなん?
オレは勝手に韓国偶パラって呼んでるんだけど
マンモスは色々問題だけどDK落ちたらレクサー君つまらなくなるんだろうな
クエロはシャードを3コスぐらいまで重くすればよくない?
あれ使い回してリーサル遅らせるから面倒な気がする
バ獣作りは急襲と生命奪取盛りだくさん今が一番楽しい時期 DKレクサーだけはマジで楽しい
>>490 クエロをナーフするならクエストをいじると明言されてる
>>457 パラ対策ちゃんとしてる?
結果キューブもウーズも抜いたけどクエロ以外には勝ち越せてる
フレアがカンスペに消されるの頭では理解してても心が納得出来ねえ
>>502 そうなんだ。んじゃ4/4辺りにでもするんかね
まぁ二度目のナーフだし普通に産廃になりそうだけど
まー流石にクエロは回数弄れないからな一度やったし
二度目のナーフカマスなら5/5固定から永続+2/+2バフとかになるだろ
>>501 猛毒が安定して出るの本当おかしい楽しい
パトコドー系が出てくれれば完璧だった
>>492 それ韓国人式じゃなくてベトナム式だぞ
Tylerがxeno?ってやつのデッキ数枚入れ替えて1位到達したデッキ
韓国式って言うなら元ネタの方だろうな
surrenderが使って4位行ってたし
まぁ呼ぶなら韓国とベトナムが混ざり合ってるぐらいのイメージでライダイハン式冒瀆対策イーブンパラディンかな
>>507 急襲もあるから贅沢は言うまい 洞窟ヒドラが何気に強くてお気に入りだ
クエロの問題点ってガバイト?みたいなやつ以外にあるか?
あれで回復するからコントロールがリソース負けするわけで
あれさえなければアグロにはもちろん殺意高めたコントロールにも負けるよ
>>509 隠れ身か突撃か急襲からの範囲攻撃ぶっ刺さるよね…
おいハリソンお前デッキから飛び出して武器破壊しろよ
レジェンドなんだからそのくらい出来るだろ
まぁクエロは現状アグロや偶数にガン不利背負いながら巨悪グルダンを確実に討伐出来るかと思いきやキューブに数%しか勝ち越せてない雑魚だがな
クエロもナーフ候補に上げたのはグルダンナーフ後の環境を見越しての事だろう
キューブに武器貼られるだけでなんもできなくなるからな
コンウォロでも従者から挑発出しつつ遅延すればわりと倒せるし
洞窟ヒドラ+名前長い蜘蛛の組み合わせは最強
3体即座に殺して居座る
あからさまにクエロを助長させるカード作っといてナーフってあほかよ
ソニア刷ったコボルト環境じゃまだクエロは微妙っつーか、武器ミルが今のクエロの立ち位置だったよな
アグロの速度が落ちたのとスケイルハイドが悪いよー
アグロの速度落ちたというか単純に減ってないか
テンポメイジくらいアグロらしきもの見ない
動員発動したパラディンがアグロとミッドレンジの中で最強なんだからそら脳死顔面くらいしか残らんわ
動員投げられるだけで必死こいてとった盤面アドが消失するんですもの
今のアグロはコントロールにも勝てないから増えるはずがない
メイジもアグロっつうかフェイスデッキだし
つまりミッドレンジとコントロール環境か
良かったなお前ら、今まで切望して来た環境ってまさに今なんだろ
コレントがカタコトでお前はもう死んでるいるとか言っててかわいい
クエロシャダアザーリの蓋の下でコントロールするのは楽しいか
コンメめちゃくちゃ勝てるんだが装甲ハゲとクエロ消えたのか?
>>528 コントロール使ってるけど普通に楽しいわ
ウォロ使って卑怯なことしてるくせに煽ってくる奴って頭おかしいやろ
人間の心ない奴だと思う
ウォリコンミラーが最終的にエリーズパック運ゲーじゃなけりゃもっとウォリコン使うんだけどなぁ
xixoの偶パラ強いわ殺意が高すぎる
銀剣一枚抜きたいけど何入れればいいかな
>>535 死人の手札入れないのは甘え
1枚だけでも入れればクエストハンター以外にはファティーグ負けはない
正直今はクエロでコントロール皆殺しが一番楽しいわ ワンチャンパラにも勝てるしナーフするべきだと思うけど
>>537 奇数マナだったら入れてると思うがな
死人は偶数だから
もうすぐナーフされる偶パラのためにヴァラニル作りたくねえなあ
パラだけだったらガッチガチに固めたコントロールで余裕なんだけど
ウォロクエロが多いから現実的じゃないってこれどうかで見たと思ったら
ラザプリ環境と同じか
ランク20のDogファンボーイなら使ってんるじゃないか?
クエロは正直あんまりみないんだけどランク帯によるんだろうか
ウォロはいつでもどこでもインチキしてるけど
奇数ウォリコンって装甲が高々2増えるだけでしょ
1試合で装甲増えても10くらいでしょかかってこいとかカワキヒゲ1回分でしかない
対してデメリットは全てのコントロール相手に甘え
クエウォリを除去に寄せてクエ達成をほとんど木霊とストーンヒルに任せたほぼウォリコンな構築にしてた時はあった
つまんないし勝てないからやめた
>>550 ベンがハースストーンを捨てた理由がコレってマジ?
ウォリコン奇数に寄せない方が強いんじゃねとは俺も思った
アザリナトグワグルウォロくらったわこんなん草生える
奇数が強いのなんてアーマー吹っ飛ばすやつが最低4点保証されてることくらいでしょ
なんかコンメが増えてきているな
>>543 ヴァラニルは持ってるなら入れてみてもいいけどクラフトするもんじゃないよ
ウーズハリソンスペブレ無謀であまり活躍しないわ
ぶっちゃけ他に使い回せないゲン作るほうがキツい
低ランク帯でめちゃめちゃBOTみたいな挙動する奇数パラと当たったんだけどもうそういうの出来てるのか
コンシ誘おうとBMしまくっても無反応だし
動員ナーフされてもパラ使い続ける奴ってどれ位いるかな
大半がただ強いから使ってるだけみたいな脳死連中だろうからごっそり減りそうだな
同じ理由でウォロも減りそうだが
奇数ローグが狐から動員二連発打ってきやがった
死ね
? “クエストローグ”という言葉を使う時は、クエストそのもの(=“地底の大洞窟”)を指していますか?
大体そうです。クエストローグのマッチアップは非常に偏っていて、ゲーム開始前に勝敗が決まっているように感じます。
もしクエストローグがファティーグ勝負に対する一部のカウンターデッキであれば問題ないのですが、(現状では)様々なコントロールデッキのカウンターになっています。
クエストローグについては最も議論されており、現状または未来のクエストローグが直面しているメタが不明という問題があります。
? 本当にコントロールデッキのカウンターを除外したいと思っているのなら、何故”ソニア・シャドウダンサー”をクエストローグ登場後にリリースしたのですか?
前述のとおり、クエストローグが非常にニッチなデッキのカウンターになるのは良いと考えています。
また、ソニアがクエストローグ専用のカードだとも考えていません。
ソニアがクエスト達成を助けることは理解していましたが、それによって最強のデッキにはなったわけではありません。
これが現状の回答です。
これワロタw
ソニアはひっそりと翡翠ローグで使われてたんだよ
翡翠ローグは楽しいデッキでした
>>559 マイオナも1ヒーロー専も自由だけどトップデッキ使い叩きに走るのはやめた方がいいよ
鰤はシャドステはなんとも思ってないわけ?
あれとソニアでゲームぶっ壊されるんだけど
前から思ってたけどブリザードの運営頭悪いと思う
このゲーム常にクソ脳死アグロを倒そうとするコントロールデッキを作るとなぜかそれ自体を否定するつまらない脳死コントロール潰しが翡翠らへんからずっと存在してる
これのせいでアホらしいじゃんけん糞ゲーを常に強いられてる
アフィられるの嫌だから画像は載せないし載せるほどのことじゃないけど
寝ぼけて突っ込んだノズドルムがボーンドレイクから出たエメリスで16/16になって降臨したときはハースストーンの楽しさを感じた
横に8/16の紫蘇ドレや10/8のハリソンを並べたらコンシしてくれたわ
ちなプリ
数日だけあった挑発ドルとキューブとコンプリしかいない環境はそれ以上に悲惨だから
全部コントロールだから、クエロと違って開幕コンシさえできずに戦うしかない
シャドステもソニアもテンポローグでヴァイルスパインと合わせる程度じゃそこまでおかしなことやってるわけじゃないし結局ケレセスやらクエストがイカれてるだけ
ソニアは良いカードだよ でもクエストある時にリリースしたのは頭おかしいとしか
ミッドレンジがコントロールを殺す役割をやってたのはいつか思い出せない
>>558 騎士団の時ランク10辺りでマロパラのBOT多かったな
ソニアはキノコパワーとか暗殺花とかうまく回収できたときはめちゃくちゃ強くて楽しいけどなかなか出さなくて腐ることも多々ある良いカード
今帰宅してナーフ案全文を読んだけど、こういうの発表するだけで毎回すぐにメタに影響されるからな
ナーフ案発表するのは良いけど、公式にいつどのカードがどうナーフされるか分かってから言って欲しいわ
モチベも下がるし
>>548 ランク18だけどクエロとコンウォロとプリコンめっちゃいるよ
パラディンはたまに偶パラを見るけどもはや奇数パラは見ない
低ランク帯なのにカオス過ぎる
4t目バーンズに十分な回答があるとか鰤頭イかれてんな
バーンズの良い点悪い点を考慮したって悪い点しかないだろあのカード
バーンズなんかビップリ筆頭にクソゲーおみくじ用カードやんけ
ランク18とかデッキコンセプトも理解できない池沼だろw
ちな俺はコボルト直後にクエロで何回もレジェ一桁とったからな
出た当初は当たりミニオンがそれなりに多いデッキに入れて当たったら嬉しいな的なミニオンだった
ミニオンをヤシャ筆頭にデカブツだけに絞って復活だのヤシャ本体リクルートだの始めてから理不尽ミニオンになってしまった
バーンズだけならなんとかなるでしょ
その後復活され続けるからどうにもならんが
ランク18がメタとかモチベとか言ってんのはギャグか?
ランク18でもモチベには影響するでしょ
メタは知らんが
>>598 運命と書いてさだめと読むみたいな奴じゃないんかーい
クエロもソニア達成も許すわ。癌はスケイルハイド
コイツのせいでどんだけ追い詰めても達成されたら負けが確定した
今日も負けた
昨日はクエメとかスぺハンとか多様性あるナーと思ってたら、
また韓国偶パラまみれになってた
おいおい報復の怒りまでクラフトしたのにそれは無いぜ
今回スタン落ちもろくに機能せず新環境一か月経たずしてもうモチベゼロ
ウンゴロって凄かったんだなあ
ナーフのおかげで俺のテンポラスがようやく火を吹くな…
ウンゴロは使いたいデッキが多すぎて魔素があってもあっても足らなかった
今回は原爆作ったらもう終わり感あるし
ナーフのついでにこっそりプリの5/5/8ドラゴンに変更してくんねぇかな…
ナーフしたところで次はトーントドル テンポメイジ テンポローグ MBプリが叩かれるだけなの目に見えてるわ…
ボンメパッチみたいにあらゆるデッキに入るカードがナーフされるわけじゃない以上バランス取るの無理じゃねえの
ナーフされて適正な強さになったカードってある?大体憎しみ背負いすぎてゴミにしかなってないイメージだけどクエロは除いて
そしたらまた叩けばええやんけ
このゲームそれの繰り返しやぞ
鰤が何考えてバランス調整してるか分からなくて怖い
バスや電車で呻いてるガイジみたい
一応数値上ではクエロ絡み極端な差は少ないように見えるけど
引けたか否かだけで勝敗決まる事多過ぎるからな
数戦すると徒労感が凄いわ特にアリーナが劣化構築状態で悲惨
タリムってハースストーン史上最強の壊れカードだよね。
これ以上の壊れいる?
>>607 それ例に出したデッキだとバランス取れてない?
少なくとも理不尽に勝負決まるデッキがケレセス絡みくらいじゃね
シクメが踏み倒しすぎてて誰も追いつけない感あるけど
糞つまらないのはしょうがないよ。
どこ行っても前環境と同じウォロウォロウォロ
動員で踏み倒すだけのパラパラパラ
こんなのが圧倒的につよいくて、工夫を凝らしたデッキ作ろうにも
沈黙に武器破壊に横並び対策しないとひき殺されるだけで、そんな対策してたら同じデッキしか作れないんだからw
>>608 クラシックのナーフされたカードは今でも使われてるカードばっかだぞ
ワイルドのカードでなくなったあたりでアリーナやる意味消えたでしょ
あの改革意味不明
ここまで不評じゃなかったら数字上ではバランス取れてるから!とか言いそう
プロも愚痴りはじめてやっとって感じ
クエロは問題視される度に必要回数1回ずつ増やしていけばいいよ
最終的には達成できたら拍手されるようになるのがベスト
タリムは相手が奇数で新兵7体並んでる時に出すと強化にしかならんからバランス取れてるだろ
冒涜もスクリームも自分の場にいるミニオン死ぬからちょうどいい
ダメなのはただ出し得なスケイルバイトな
ぐうパラですらスケバで10ぐらいドレインするのは頭がおかしい
性悪の皮被ったエレメンタルドルイドほんとキモい
ドルイドでやる意味がこれっぽっちもない
ただ究極が強いだけみたいな玉座環境から見続けたクソデッキの中でも一番キモい
動員も壊れてるって言うが本来は111とかになって踏み倒せないリスクもあったわけだからな
横並びで来てなおタリムがあるから壊れてるだけで単体だけ見ればファティーグ早めるしデメリットにもなりうるカード
セイヤー出たらそれこそ4コス払ってデッキ2枚燃やすだけだからな
タリムは動員カワキタニが無い時はレジェとして妥当な強さだった
>>624 どうしたらそんなに頭が悪い分析できるのか知りたい
>>630 詳しく聞こうか
もちろん同セットのハンドバフのことにも触れろよ
動員作った奴もこのゲームの3ドローするカードのコストを知らなかったんだろう
ふつうに4コスで6マナ分動ける偶パラはまあ強いと思うぞ
それでもカンスペ貼られると4ターン目何もできなくなるだろ
4マナだとわりとaoeタイムでもあるしかなりのリスク背負ってるから従者マナアリと同列には語れないと思うわ
逃げ足積んだ性悪ローグを作ってみようと思ったがどう考えても性悪ドルイドでよかった
>>616 そんな事言うからワイルドアリーナ楽しみにしてたが糞すぎた
パラに盤面取られて負けるのはまだしも、メイジに4,5ターンで顔面焼かれるのは納得いかない
メイジパラローグボコれるレクサー様使うしかねえんだ
累計勝利数1300でレジェ行けないのはセンスないですかね
このゲームその辺の指標わからんのだけどネットに転がってる?
動員擁護ってネタでやってるんだろ?
あんまりカリカリすんなよ
何勝しても理解してなきゃ池沼だし
理解してるなら勝利数なんかにこだわらない。
つまり理解してないってこと。
動員見てるとミルハウスマナストームに可能性を感じてしまうから早く削除しろ
動員擁護してるやつってむしろパラエアプだろ
あれを使ってて妥当だと思うなら病院いったほうがいい
コンロとキューブがちちくりあってる中をクエロで漁夫利していけ
壊れカードは使う側に回ってもわかるぐらい壊れてるからな
少し前の虫害もそんなかんじだった
動員はOPだしナーフするべきだけど
動員レベルのことやらないとミッドレンジ以下はやってけなくない?
クエロとドゥムガ量産さえなければコントロールやりたいんだけど
現状脳死ぐぅパラシクメやってるのが一番楽
動員はたまに出る自分で使っててナーフ確信するカードだわ
パラディンだと初なんじゃないかあのレベルの基地外カード
ランク6星3と星5の間をボーナスもなく4.5往復したわ
やっぱtier3くらいのデッキでじっくりオナニーするのが一番だわ
もっとパラディンに会わせてほしかった
パラナーフの補填分でそっくりそのまま顔面ガイジ組めそう
次の次は爆発のルーンかな
たかが動員を返せる程度の雑魚カードである冒涜がナーフされるわけないだろ
冒涜算は難しくて馬鹿には扱えないからかな
斧ナーフの時の鰤の言い分からするとマジで思ってそう
クエロもこのまま暴れればウォーソングの武将みたいに紙束になるんだろうなぁ
鰤にとってのユーザは烈火の斧が2/2/2になると直感的じゃなくて混乱する障害者を想定してるからな
すまないが健常者は帰ってくれないかまともな精神をしていればこんなゲームを続けるはずがないんだが?
>>662 あんだけオールレンジ野放しにした癖に瀕死状態になった途端これだからな
死体蹴りにも程があるわ
冒涜の効果自体は好きなんだけど2マナの性能じゃ無い
今までbotってのを機械的な動きしかできないやつへの皮肉だと思ってたけど違うんだな
ちゃんと自動で回してくれるのか
動員の擁護は究極はせめて5点AOEならってやつと同じでしょ
海賊botとかいるらしいけど本当なのかなあ。
何の意味があるんだろう。
3勝10G狙いなら電気代の方が高いと思うんだが。
>>669 ハースストーンのBOTの歴史は古き良きシャーマンBOTに始まりワイルド海賊BOTと深いぞ
海賊ボットはもう古い
今のボットはパラを回してる
プレイ感覚が一定だから慣れればすぐわかる
>>654 なんかすっげえデジャブ感じるレスなんだけどコピペだよな?これ
ほんま動員やめろや
コイン動員 動員
あ ほ く さ
>>673 そんな前からあるのか
もしかしたら今まで知らずに当たってたのかもな
bot特有の動きとかわからんから気づかんわ
海賊bot一回だけ当たったな リズムが一定すぎてバレバレだし、動き弱いしなんでやってんのか分かんなかった
botは武器で顔殴られたあと自分のヒロパが毎回赤くなるなら確信してもいいぞ
別にバレるとかは気にしてないんじゃね ただでさえ人の少ないワイルドで通報なんてしたらマッチしなくなるし
ラググロマッシュブーム入りの海賊botは何度も当たったなぁ
オールフェイスのシクレパラBOTがレジェいった報告があってな
botが勝てるカードゲームを作る鰤サイドにも非がある
botがレジェはほんとおかしい
もうbotの世界選手権とかやればいいのに
botでラダー上がれるのか。ランク10くらいなら分からなくもないがレジェまで上がれるのはマジで
>>694 だな。
botはこっちのヒーローが無敵になってるときに延々と顔に矢印飛ばしてくるのが最高にうざかったよ
対策されてからはほぼ見ない気がする
もうほぼ見かけない奇数パラが調整候補なのは何故なのか
botは別に通報しても減らないよ
何度か試したけど平然と回し続けてるし意味ない
bot以下のプレイでも勝てる偶数パラディンを信じろ
>>690 上位にはいないけど偶数パラとキューブに弱いからこいつら消えたら上がってくるんじゃないの。
この間あげられてたナーフ候補がナーフされていちばん環境にのさばるのはメイジとかプリになんのかな
今環境にいないから、でトップ以外の調整放棄したらマジでガイジでしょ
そういう意味では奇数パラだけでいいのか気になるけど
ローグも残ると思う。ウォロもZooで行けるんじゃ。
バクゴールデン当たったから使い倒したしナーフしていいぞ
偶パラはここで薦められた巨人型止めた途端に馬鹿勝ちしまくれるようになった
>>694 ローグだと思う
テンポローグ
奇数ローグ
ナーフされたらそのクラスが消えるって思ってる人たち甘いよ。
パラウォロが落ちたらメイジローグの時代になる
見逃されてるけどこいつらのカードパワーも大概壊れてるからな
>>703 最近のミッドレンジはクソムーブするけどな…
ナーフ前の今普通に強い顔面ババアナーフしてくれんかなあ
遅延しても糞、レクサー化しても糞の糞クラス
欧州プレーオフの偶パラは平等聖別報復銀剣のガイジ顔面ムーブが酷かった
あのデッキはミッドレンジの皮を被った何かだよ
クエロウォロ性悪が落ちるんならウォリ辺りじゃね?
コントロール殺しさえいないなら天下取れると思う
アリーナに文句言ってる人おるけど、一時期の怪獣大バトルと比べたら常識の範囲内では
ローグパラが強いのも分かりやすいし
ヒーロー間の強さ偏ってるのは好きじゃないけど
テンポメイジ上がったらさすがにレクサーも対抗してくれると思うねんけど
>>706 奇数ローグやマロパラ、秘策パラに不利だから無理だろ
ついでに偶数シャーマンにも弱いぞ
ウォロとクエロがいなくなったらウォリコン殺すデッキ無くね?
キューブロックとパラディンがいなくなったらスペルハンターの時代なんだよなぁ
ナーフのされ具合によってはコンウォロ生き残るから覚悟しておけ
パラウォロにクエロが大人しくなると装甲や挑発で耐えるデッキが強くなるかね
ウォリコン対策といえば古来からレクサー
永遠の狩始めるぞ
クエロのMCTほんま楽しいな
お前ら夏までこの環境って分かってる?
なんか色々語ってるけど
アグロ達やクエストローグにほぼ勝ち目ないけどシャダでシコるの気持ちいい
シャダの気まぐれで回復できないデッキ増えない手札に複製されない事あるのどうにか出来ないものか
奇数ウォリ使ってるけどDKレクサーはマジで無理だわ
毎ターン厄介なデカブツ出てきてラプターの幼生でファティーグも回避してくる
DKが底の底に埋まってないと勝てない
クエロ偶パラウォロの三すくみだな
3ヒーローもいるのは間違いなく神環境
スタン落ち直後だしHS始めるなら今しかない
>>725 クエ入れろよ
まあクエ入れるなら奇数じゃない方が強いけど
>>723 ナーフ後は奇数ローグが幅を利かせて
色んなデッキが殺されているって荒れると思う
リーサルまでガジェ海賊並みの速さだぞ
ファティーグウォリみたいなのがデカい顔し始めるのはもっと嫌だから
クエロはギリ死なない程度に存在しててほしいなあ
動員5マナになったら整数パラの開発進むかな
ウォロ消えればスペブレ入れるよりやりたいことやった方が強いってなりそうでもあるから4マナ大渋滞もいくらか解消されるかもしれないし
奇数と偶数の概念ぶち込んどいてマナいじくるとかやるのかねえ
やりそう鰤だし
DKレクサーは引ければ強いけど引けなきゃゴミなのはEUplayoffで証明済みだろ
究極ドルイドのキチガイ勝率とかオールレンジシャーマンとかそういうのじゃないからインパクトは薄いよな
後々になってさらっとあの時は良環境だったって言われそう
DKパラは単純に単体性能低いから
武器の性能は8マナのウォリに劣るしヒロパの弱さは屈指
DKは引かなきゃダメなのが面白く無い
バクみたいにデッキに入れてたらそのターンが来た時マナ消費して変身させて欲しい
DKみたいな引きゲー生み出す糞カードは削除していい
デザインしたカスは腹切って死ね
DKもクエもケレセスもコボルトインフレ軍団も全部引きゲー糞カード
いつ引いていつ出してもいいDKドルこそが最低のゴミなんだよなあ
DK乳首は壁や猛毒展開にヒロパが3点と実に優秀だけど状況をひっくり返せるカードではない気がする
有利な展開をより強固に、ってイメージ
爆発秘紋究極動員タリム従者マナアリパクトアメジストエメラルドクリスタルコア段取りダスク絶叫
俺の嫌いなカード全部ナーフしてほしい
ルナーラとかいう緑乳首さっさとオミットして
もうヨコハマタイヤみたいな面みたくない
ルナーラ消えると毎回勝つのは無理も聞けなくなるんだぞ
秘紋とかいう糞スペルのさばらせるならしっかり外れ枠量産してくれや
ルナーらは爆発捨て台詞がムカつくわ
実力で負けたんじゃねーよ糞運乙って言われてるみたい
これはOPだよなって公開前にも言ってたけどどう見ても強い
奇数ウォリコンでレジェ クエロとあまり当たらなかったから快適だったわ
ヘンチクランはアンチとして同マナ帯に4点以上の急襲が実装されてるんだと思ってる
何が強くても文句言うんだから現状の3ヒーロー体制の方がドル一強の騎士団環境よりはだいぶマシ
ヒーローカードのシステムは大好きだしdkってコンセプト自体は面白いけど強過ぎ
ジャラクサスくらいリスクあるかウォリくらい変身するか迷う程度のカードでよかったのに
4/5/5急襲ってやっぱopだよな
いちいち相手へのダメージ換算してるけど大体4/2/2相手ミニオンに4ダメージくらいの仕事になるし
ナーフでパラが雑魚になったらもう辞めるわ
ダストなんてもうろくにないしやってられん
クエスト全部とケレセス性悪従者マナアリの
踏み倒しクソゲーがなくなればな
よっぽどうまい調整しないと人離れするだけになりそう
なんかもう次拡張待ちみたいなところあるし
ダンジョンやってもスペランカーのカウントが進まないんだが…
俺たちが求めてるのはバランスじゃなくて変化なんだよ
>>758 側面攻撃の互換と考えたら全然ふつうだな
タルクリ突破できるのは強いけど
キューブやるためにウンブラとタルダラムとンゾス作ったけど、
前者二つは今後使い道がなさそうで後悔している
奇数ハゲ使ってるとほんとコボルトのミルハゲがどれだけえげつなかったか実感できるな
今みたいな環境になるの鰤以外みんな予想ついてたよね
クエロが地獄から蘇ってきたくらい?予想外だったのは
偶数奇数がここまでになるとは思われてなかったと思う
特に偶数パラは考えてる奴はいたけどまさかtier1だと予想してた奴はいなかっただろう
拡張前はキューブロック以外全部死ぬとか言ってたでしょ
鰤が環境読めなかったことを批判するのは分かるけどこうなるの俺は分かってた面をし出す奴は意味が分からない
キューブに関してはどう考えても前環境の時点でナーフしとけやって思う
パラはゴキブリ並の展開力無くなるけど動員だけで食い下がるは言われてた
>>734 コントロールだとそうだろうけどミッドだと負け展開のワンチャンおみくじ扱いじゃね?
動員は潰しておかないとパッチーズの二の舞になるでしょ
動員基準にカード作られていったらパッチーズ基準に作られて残った今のカードプールと全く同じことが来年の今頃起きててもおかしくない
もう今年の終わりまで作ってるみたいだから手遅れかもしれんけど
>>769 いや大外れだろ。キューブ1強としか言われてなかったよ
結局性悪従者動員の踏み倒しカードと
ケレセスクエスDKの永続が悪いんじゃねーの?
相手がシャマクエ消化デッキっぽかったから付き合ってあげたらチョーに冷凍睡眠かけあって最終的に攻撃力15くらいになってて笑ったわ
>>775 バイルフィンが過大評価されてたもあると思う。
マロパラは変わらんだろって意見はあった。
>>776 たまに出会うけど一瞬展開が詰まるとバ獣で巻き返されることもあるからなんともって感じ
バ獣自体がランダムなのもあって元よりロマン志向の強いヒーローカードな気がする
シャダウォック修正きたな
けどこれナーフではないのか?補填ないくさいけど
仕様やアニメーションの調整の範疇ってのは散々言われてきたでしょ
どうせナーフされるからシャダは作り得とか言ってたのは元気にしてるだろうか
中にはグランブルまで作ってたのもいたろ
性悪なんて作ってから2年の間に10マナハズレ枠がほぼ無くなるシーズンが一回でもあっちゃ行けない調整しないといけないのにしなかったからな
OP作って次段以降首締めるパターン多いわ
うーし、OTKじゃないミッドよりのシャダウォックシャーマンでレジェいけた
勝率がでる前にそんな迂闊にクラフトまでするトログはいないっしょ
いやマジでいないよね?
マロパラは正直偶数パラほどの厄介さはない
バーストダメージもないし除去もしてこないから盤面をとることだけ考えてればいい
偶数パラは展開力高いからマロほどではないが盤面の圧は高く継戦能力あって平等トゥルシル等で除去能力も高いしバーストダメージもある
爪とトログトテゴがあったオールレンジシャーマンには劣るだろうが近いものを感じる
シャダウォックはかなりのインチキカードだけどどうかナーフしないでください
まあシャダはオークハートと同じで持ってたらそのうち使われる類いのカードではあるから
ただ専用だからなあ。オークハートと違ってチャンスは少ないね
OTKしないシャダ実は好き
自己強化と分裂見てるの楽しいよね
シャダもハガサもグランブルもこの先やべーことになる可能性かなりあるけど大丈夫と考えてんのかね
なおムウラビ
シャダウォック自体は壊れてるから気長にもう一花咲かせるの待ってもいいんじゃない
OP雄叫びかシャーマンに強カード来たら悪さするだろうし
まあパーツ次第では暴れかねないポテンシャルはあるよね
クソみたいなアプデが来たせいでサブ垢とクエ消化できなくなったわ死ね
いや雄叫びの発動順がランダムだから運要素はあるよ
ゾーラやグランブルが最初に発動すると手札に戻ってこない
OTKしないシャダ何度も出される方がクソだと思うが。
一回限りならいいけど。
シャダはサロナイト落ちて他にコピーするやつが出なければ微妙になりそう
最近のシャダはOTKできる構成にしつつ固執しないみたいのが多い気がする
コンメにストーンヒル入れてるレシピよく見るけど何のために入れてるんだ?
タールクリーパーのが安定すると思うんだが
もう出来ないけどシャダと進化シャーマンって相性良かったかもな
偶シャマ飽きたからシャダに乗り換えようかな
どんくらい魔素いるんだっけアレ
>>805 翡翠と相性いいだけでは。進化だとスロール使えないぞ。
鰤は毎回ナーフが遅すぎる暴れまわった後にしてもおせーんだよ
パッチーズしかりクエロしかり
ああああ!!!クエロおもんないわあ!!!
スケイルハイドとかいうゴミのせいでせっかく削ったライフがあっという間に30とか頭おかしいだろ
なんででたり入ったりして回復してんだよてめーはよお
クエスト使ったら全部バニラにしろや
糞ブリ便が
自分のミニオンは全部5/5のエレメンタルになるとかにしてくれ
デザインや調整についての考えを教えてくれるのは良い事なんだけどね
8割くらいウソだから笑うしかないよね
不快って理由で1度ナーフしてんだからミニオン出し入れオナニーでクエ達成ってのをまず変えろって思うあとクリスタルコア自体も再考して欲しい他ヒーローのクエスト達成条件とそれに対する報酬を見た上で釣り合いが取れる形にナーフするのが理想
達成難度と報酬をウォーロックと同じくらいにすればいい
クエロでDK 突撃 ←ゴルゴン← ゴルゴン(影)のループしてる時が最高にHSしてるって感じがして楽しい
デッキのミニオンのスタッツを5/5にする効果にしてバウンスや沈黙でもどる仕様にしてほしいけど
軽くて大きいの出せるってだけだとクエドルでいいだろってなるんだよな
雄叫び20までにナーフしてるんだから還元しろやベン
達成前はあまりに弱く達成後あまりに強すぎるというカードコンセプトそのものがクソ
ハイメインは2枚積めるレジェとかいうおもしろ爆笑ギャグ最近聞かないな
二枚積めるレジェはタリムとティリオンだけ
三枚目もあるぞ
段取りナーフが一番いいと思うけどね
練気を調整したんだからこれもしちゃっていいと思う
DKと武器でレクサー君のゴミレジェ神話もついに終焉したしな
DKウォロ弱体化していいからジャラクサスのライフ40で武器は24/1でヒロパ0マナに微強化してくれ頼む
段取りはクエロだけじゃなく他も被害受けるから反対
悪いのはあくまでクエストなんだから
奇数ローグ勝てねぇワラワラ湧いてる偶数パラに何やっても無駄感ある
退散がナーフ候補に挙がらない時点でハースストーン 以外のカードゲームに触れてきた人が少ないのかなぁ…
退散はあらゆるカードゲームで禁止になる性能なのに
シャドバだと5コスから7コスにナーフされてだれも使わなくなったね
ハースストーンは6コスだけど段取りあるしどうなんだろう
永続効果はほんまありえん
対話拒否ゲーすぎるだろ
だからって武器にしたところで武器破壊必須ゲーすぎだし
スタン落ち後でいいからクエスト中立になったら面白いんだけどな
各種クラスですごい色々デッキ組めて楽しそう
>>836 タイムワープクエストハンター始まったな
iksarがやってた最強カードトーナメントはブーム優勝か
今のワイルドだとあまり使われないらしいが思い出補正もあるしまあ妥当か
俺もだが初めてクラフトしたレジェがこいつだって奴も相当多いだろうな
初期はシルヴァナス、ブーム、ラグナロスがどのデッキにも入ってた
あとエピックのBGHも鉄板
その頃と比べたらよっぽど今のほうがバラエティに富んでいるよ
ワイルド民だけどブームとかほぼ見なくなったな…強さは相変わらず狂ってるレベルだけどブーム出せる頃にはもうそういうゲームじゃなくなってるし
クエスト中立になっても断末魔ハンターにプリクエ追加するのと挑発ドルにウォリクエ追加するくらいしか思い付かんけどな
ワイルド面白そうだしカード全部残してるけど翡翠とかブロックみたいなお寒いカードと関わりたくないからやる気でない
ラダー4回連続同じ相手w
予想以上に過疎過疎かこのゲーム
糞バランス半年放置だしそらそうだ
同じ相手と当たる読みでデッキ変えてじゃんけんするわけ
>>839 オールタイムで本当に一番OPなカードを決めてほしかったが
思い出補正でのトナメになっちゃったのはちょっと残念だな
翡翠はワイルドで見ねえな。ワイルド乳首といえばマリドルのイメージが染み付いてるしそれ想定で毎回マリガンしてる。お寒いブロックの方は健在なのは事実だけど
朝の5時から連戦でキュー入れて当たらない方がおかしいだろ
シャダつくっちまった
補償はないっぽいな・・・、まぁいいけど
これからシャーマン使うならシャダ作って損はない
テンプレ通りじゃない雄叫びで構成考えるのも楽しい
ナーフ案全部聞いたらガチでパラ以外いなくなるだろうな
偶パラがモノノケ入れ出したらいよいよハースストーンも終わりだと思う
一回全部落として、今までの全カードからクラシックとスタン再編とかしない限りもうどうにもならないゲーム
シャダはDKの雄叫びで効果止まるの何とかしてくれ
これ以上アイスクリームおじさんをいじめないで
ミラクルがいつまでも居座ってるのも基本クラシック固定の弊害だしブロックあったときのフリメもそうだった
基本クラシック全部スタン落ちさせて毎年テーマに合わせた基本セット再構築するのが一番いいね
基本セットの構成変われば脳死で前年デッキが暴れることもなくなるし
過去好評だったカード再利用してカードプールを今より膨らませることもできるし別カード扱いで無料で使えるようにすれば新規も助かる
>>860 なんのためのクラシックか理解してなさそう
ベンの復帰者が〜をいまだに真に受けてる奴いるのか
ナーフの連続にインフレでクソの役にも立ってないだろ
もはやマンネリ化促進しかしてないし落として当然なんだが
テーマに合わせた基本セットなんてのがコケた瞬間にその年ずっとクソヒーローなのが確定しかねないからそれは嫌だわ
泥棒だの隠れ身だの武器だのやらせたいことブレブレのローグなんて間違いなく酷い目に遭う
クソの役にも立ってないとか本当にゲームやってんのかよ
スロールは女装する時代
ドッペル消えて一発芸もできなくなったな
デザイナーのやらせたいようにやるカードゲームほどつまらんもんはないわ
基本クラシックに縛りかかってないから予想されてなかった新しいデッキが生まれる余地もある
基本もクラシックも向こう拡張の都合でどんどん落とされてるけどな
ヒーロー格差あるのはみんな認めてて歪な介護で何度も環境壊されててもまだ再編必要ないとか言ってる化石いるんだからビビるわ
それで満足って言うんなら新環境つまんないとか二度と愚痴吐くなよ
そんなことより下痢か止まらないんだけど
もうすぐ出勤なのに助けて
ナーフするならウォロとパラ中心に徹底的にやってほしい
この2ヒーローだけで何か月同じ環境続いてるのよ、マンネリもとうに超えてるわ
シャダまだ修正されてなかったのかよ
言った日にやれよそうでなくても過疎ってんだから
いつになったらエモートのズレを直すの
おおっとが煽る台詞なの謎だろ
クエロだけはほんと何とかして欲しい
二度と墓から出てこないよう徹底的にナーフしろ
今ウォーロックがまさにデザイナーのやらせたいようにさせてる状態だよな
ああ偶数パラに報復使われたのが予想外とか?
くっっそつまらんな
肉食キューブの悪用が予想外ですとか従者のヴォイド踏み倒しが予想外とかほざきそう
キューブウォロは出てくるのも遅かったし想定外だった節がある
ウンゴロの発見メイジとかウィッチウッドの挑発ドルも少ししてから出てきた
偶数パラ自体がこんなに強いとは予想外だったらしいっすよ
開発者によると
クエロも来年まで一時的に段取りか影隠れ落としとけばここまで大暴れしなかったんだよなあ
それで二度目のクエスト修正検討って笑えるよな
パラのサンプルデッキが偶数なんだし予想できてそうなもんだけどな
ていうか偶数奇数は全ヒーローで一通り試してなきゃおかしいだろ
キューブウォロは100%デザイナーズデッキだよ
あれを想定外とか言ってんのか まあ底の浅さが透けて見えるね
偶数パラは展開力ある癖に平等で盤面リセットまでしてくるところが本当オカマ
デザイナーズデッキなら拡張来てすぐに使われてないとおかしくね?遊戯王でいうデザイナーズデッキなんて明らかにそうしろっていうあからさまさがあるもんだったが
日本人の誰だかがコボルト発売からある程度経った時にレシピ掲載してそれ試した奴らから爆発的に広まったデッキだろキューブって
恥ずかしながらわたくしも偶数やるくらいならマロパラでいいだろって思ってました
ドゥームガードとDKグルダンとDKジェイナと動員を2マナづつ増やしてくれたらそれでいいよ
偶数もキューブも洗練の末に今の強さがあるデッキなのにデザイナーズデッキだとか言ってる方がアホなのでは
デザイナーのやらせたいようにやるカードゲームほどつまらんもんはないわ
↓
キューブウォロは出てくるのも遅かったし想定外だった節がある
草
キューブロックの発想自体は全カード発表されたあたりから結構redditとかで話題になってたけどな
下馬評通りテンポローグとラザカスが環境席巻した後に少しずつ流行り始めただけで
インタビュー読んでないからあれが意図して組まれたセットだって気付いてないんでしょ
日本人が作ったとか一瞬流れたデマ本気で信じてそう
キューブロックは開発の段階で今流行ってる型とほぼ同じ構築になったって結構前に言ってたぞ
偶数パラは“ここまで強いのが”予想外なんでしょ
サンプルデッキにあるんだから存在は認識してたはずだし
出てから暫くの間は何が強いのか解らないってプレイヤーもたくさんいた
Kolentoは引退したし毎回TGTチームが作ってるしとかTierは流行度だしレノはクラシック入りだぞ
はよウォロパラナーフしてほしい
強過ぎてつまらない
挑発ドルイドが顔出してきそうだからナーフしないで欲しいんだが
せっかくゴールデンゴッドフリーも当たったし
>>900 マジかよジャップ最低だな
起源主張しやがって
挑発ドルが流行ったらこいつ積んだ普通のウォリコンが流行るだけじゃね
ジャスティサーでトラウマになってるから正直ウォリコンに嫌悪しかないし流行らないでほしいけど
挑発ドルが流行ったら「挑発」を持つ0/1の「獣」を相手の墓地に混ぜられる特効メタカード持ったあのお方が成敗してくれるから
そもそもウォロをナーフする過程で間違いなくキューブがその標的になるから
挑発ドルも一緒に消える
奇数ローグに魔力の暴帝と逃げ足を入れる案を思いついたんだけど強いかね。
ついてにブレイズコーラ―入れてもいいかも。
キューブは注視してるカード一覧に入ってなかったのが不安だ
>>912 こいつ相手の数だけアーマー積む奴と相性いいからドルなくても入れてるぜ俺は
ファッキンWotCからやっとMTGArenaのアクセスコードくれたぞ、応募してから数日後とかほざいてたのに1ヶ月半かかったわ
5月末のナーフ来るまで向こうで遊んでくるわまたなお前ら
キューブはネタデッキでも使えるしなるべくそのままがいいんだがな
アーファスくん食べてるくらいでいいわ
GWENTのアクセスコードは3ヵ月くらいまたされたぞ
動員従者性悪ローグクエスト
このゴミ試合量産機なんとかしろ
パッチ当ててる奴は当ててる奴としか当たらないからでしょ
一日もしたら戻る
ミルローグ奪っといてクエローグ奪うなんて許されない
ドルイドの挑発に案外大したのいないからまだ弾けてない感
ローグはしょっちゅうプレイヤーの感情を逆撫でするようなデッキを作り出すからしょうがない
感情論は立派なナーフ理由の一つだからな
4コス3ドローだけでも十分なのになんでそれが場に出せるか分からない。
平均1.5コスとしても4.5コス分が出るのはおかしいでしょ。
ミニオン2体だけでちょうとよかったと思う。
今確認できないんだけど、シャダナーフされたってマジ?
無理だったわ
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】
http://us.battle.net/hearthstone/en/ ;
【日本語公式】
http://us.battle.net/hearthstone/ja/ ;
・次スレは
>>800が立てる。
・
>>800が気づかない場合は
>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・
>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1296
http://2chb.net/r/game/1525740476/ 動員って3/3パッチーズ出してるようなもんだよねもはや
ドヤ顔の上から目線で御高説垂れたらスレ立て踏んで逃亡する奴ホント恥ずかしいと思う
動員は雄叫びが起動しないから適正!と思いリリースするもそもそも2マナ以下にろくな雄叫びがない事に後から気付き
慌てて大聖堂のガーゴイルを用意するブリザードくん
使われてないカードを基準にナーフしろとか騒ぐ奴はアホとしか思えん
キューブを掘りみたいにしろとか言ってるやつとかな
レンドブラックハンドでDK殺せるようにしてください
大聖堂のガーゴイルとか一度も使ってるやつ見たことないわ
ドラパラやって欲しいなら強いドラゴンよこせよ
立ってから建ててくるとか言い出すのはもっと恥ずかしいから辞めた方がいいと思うよ
>>954 武器コスト下げるドラゴンとか案外悪くない気がする
アリーナのカードの操作で勝率下げるとかとんでもないことさらっと入れてくんなこいつら
ランクでもできるだろそんなの
そもそも動員は動員で成り立ってるからハンド参照のドラシナは相性悪くね
>>954 武器コスト下げマンと銀剣とセットで使ってるのは見た
ただ動員が強すぎるからあいつはまだ辛い
fr0zenがhctのテストとかいうタイトルで招集ウォリやっててマジかよとTwitter見に行ったらマジだった
世界2位は流石に考えることが違うわ
今ランク5って誰でもいけるんじゃないの?
ちょいちょいTwitterでもランク15とか10到達でイキってる人がいるんだが1回でもランク5行くと10以上二度といけないんだのな?
とっととカード操作して全員の勝率50%の夢の楽園作ればいいのに
アホらし
>>958 今更なにいってんだドラクエのしすぎでおかしくなったか?
アリーナのピックの確率調整したってだけじゃないの
ここでも散々パラ強すぎみたいなレス見たし
パラ弱体化するならプリウォロが次強そうだなアリーナ
いつもやっているピックに出る確率調整でしょ
もしかして対戦中に何かやるとでも思っているのか
まぁ鰤は確立操作はやってるのは事実だから
シロと証明できない以上クロの可能性は0じゃないわ
iksarはこの結果を受けて今のラダーはGvG期よりもバランスが取れてると確信しナーフなしを決断した
なんてことが起きたら面白いのに
ラダー中ドローカードの確立操作をしてるかもしれない
君は立ち去ってもいいし、このままここに留まってもいい
>>970 タリムがロウゼブに勝ったのにはちょっとビビったわ
今暴れてるからタリムには補正あるのかもだけどロウゼブ以上のぶっ壊れなんていないんじゃねーかと思ってたから
運操作知らないガイジおりゅ?
その気になれば初手究極二枚渡してコンシ余裕なんだよなあ
>>973 よりエキサイティングなゲームが楽しめちまうんだ
勝てないのは自分は悪くない運営が悪いっていうただの責任転嫁だから運営の利点とかそこまで考えてないと思うゾ
流れが来てないなって感じる時はあるし実際そういう時の相手のドローは神がかってたりするんだけどそれを運営の操作だとか言い出すと実生活にも色々支障きたすと思う
パッチ−ズは一時期マジでサイレントnerfしてたと思う
大会でもハンドパッチ率おかしかった
最初の頃「発見でのクラスカード多すぎだろ」ってレスに対して脳死で
>>977みたいなレスついてたの思い出したわ
なあ貌を蒐めるもののヒロパもナーフしてくれないか?
常に相手がぶん回ってて勝てない日ってたまにあるしそういう時は素直に別ゲーでもやるべき
負けが込むとプレイングにも影響出てくるしね
HCTアメリカ結構シャマ持ち込まれてるな
シャダウォックまでいてワロタ
ベンとForsenとReckfulとコーチとJJとOstkakaは去ったぞ
何回も機会はあったぞ
シャダウォックって雄叫び回数制限ついたけど
これダスト補償あるのかな?
ぶっちゃけベンが去って凄い虚無感を感じる
失って初めて分かる大切さだわ
今更だけどシャダはざわめきの効果を「自分以外」を対象とするのじゃだめだったんだろうか
ほんと今更だけど
ウンゴロパック産のひもんから死人引いて華麗にアザーリに吹っ飛ばされたデッキを復活させる
うーんHSうまいなおれ
シャダは演出が長いのが問題だったからな効果の方向には行かないしナーフ目当てで作ったやつはトログ
Firebatはウンゴロ前にアイスランス殿堂入りを馬鹿にしまくってたな
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