最新のIWBUMSバージョンにSuper Suvivorモッド入れたら車のカギが拾えないんだけ
どSuper Suvivorのアプデ待ちが必要でしょうか?
地面に落ちてるアイテムが右クリックで拾えないのはずっと直ってないかな。
コンテナのウィンドウから地面に落ちてる物は取れるよ。
>>1乙。この悪夢のような日々はいつまで続くんだろう 昨日から始めたばかりの新参だけどスーパーサバイバーのmodってサンドボックスで始めるとアイテム取れなかったり装備できなかったりするのは仕様なのかな?
母さんの事だけ無事って言ってるのが伏線だなゾンビ物だと
前スレ1000の誘導いいなw
今後テンプレになっていってもいい感じ
そういえば和鯖のURL間違ったままだぞw
と、思ったら公式サイトsakura使ってるせいでNGワードなのか
アプデまだなのね
ガソスタでガソリン取れるようになるらしいし実装あくしろよ
っていっても電気ってそうそう使わんよね
つけっぱなしにして電灯や冷蔵庫可動とかももったいなさすぎるし
実際発電機って何に使えばいいのだろう
和鯖どこに行っても物資が溢れかえってるし
サバイバルというより無双系のゲームしたい人向けの調整だから何ともなあ
>>23
設定で栄養状態による変動ありにして、10年単位のサバイバルを目指すなら、
食料事情が厳しくなる冬期に備えて肉とかを冷凍しておくのに使う。
虫や草ばかり食ってると体重が減りすぎて暮らしていけないぜ。 >>24
マルドローから始めてみなよ。物資枯渇しまくってて世紀末やぞ >>26
どこが世紀末やねん、普通に物資あるじゃねーか >>27
アイテム数が多いのはハイドロで溢れてるだけで
欲しい物資はかなり抜かれてるから結局欲しいものあると遠征になるかも
ただこのリスポーン設定なら、初期物資量はもうすこし抑えてもらいたいな
過疎町選んだら遠征の必要なくなるし >>25
なるほど、冬越すのには重宝しそうだね
ベリー一択だとどんどんやせ細っていくのほんと辛い
ただ以前ここだったかどっかで冬季でも芋育つって書いてあったような?
そこまでやってないから真偽はわからないので許して >>28
ほんとこれ。リアルで3日間、人が居ない地域は復興するとかもいらない気がする >>31
その設定ないと多分一部の人だけが大事なアイテム根こそぎもっていって、途中から始めた人やあまりインできない人には重要なアイテム残らない
再ワキするなら他の人にもチャンスはあるけど 最近はじめましたが質問はここでいいのでしょうか?
ワークショップをサブスクライブして入れたものが
ゲームに反映されないのですが、他にやらなきゃいけない事があるのでしょうか?
ゲームからサブスクライブしたのならゲームを再起動するんよ
>>34
起動する前にやってるんですが反映されてないんです
具体的に言うと車modなんですが、探してもどこにもないです とりあえず他に必要なことはなさそうなので
このままやってみることにします
ありがとうございました
他のmodでは出るんだったらそのmodが原因
そのmod以外でも出てこなかったら
Steamにログイン出来てないか、ゲームそのものバグかなあ
>>38
リアルに布シートを繋げてこの高さを降ることが
出来るのは驚異的なサバイバー力と言う他はない…あと魂音泉の人でちょっとわろた >>43
フィッシング誘導URL注意
便乗されたみたいで腹立つわw 140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 11:11:05.54 ID:lUCm32Gu
これ既出かな?ゲームの割り当てメモリの変更方法
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx1024m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
これもう次からテンプレに入れておいてよ
>>47
実働メモリと何故か食い違うからゲーム内メモリにどう割り当てられてるかは不明だけど
まぁおまじないとしては優秀だわな、ただテンプレに入れるなら自己責任ってちゃんと書いておとこう 和鯖のキャラデータが見当たらないんだけど、ホストである管理人のPCに保存されてるのん?
マルチの保存フォルダは別の場所Multiplayerとかどうとかいうとこ
ただ移動とかバックアップしたりしてキャラのスキル戻ったりアイテムID重複したりすると
鯖側に感知されるからきをつけーよ
>>50
じゃあ弄らずにバックアップも取らないのが一番なのか
thx プランター作って種植えたんだけど、仕様変わったんだね。前は水と肥料あればほいほい作れたのに。
これ採取できるまでにどれくらい時間かかるようになったの?
>>52
しばらく前に仕様変更になってからバグってる
一応使用上は、乾く度に何回か水をやればいいらしい
この件についてフォーラムなどでもずっと報告が上がっていて、一週間ほど前修正されたものをポストした人がいた後作者がプランター直ったと思うって言ってるけれども、しばらく更新履歴が無く栽培成功した報告を誰も上げていないので本当に直っているかは不明
ちょっと試した感じではまだ直ってなさそうに思うんだけどもし栽培成功したら教えて
植物によって水をやる回数は違うけれど、basil一回、wheatなら二回、pineappleで四回、木は六回水をやるらしい ANIMS
定期的にブログを見ている人は承知の通り、
私たちの友人の技術責任者のBitbaboonは新しくTEAという会社を立ち上げました。
彼とその同僚のZac、Chris、Gar、Schnitzは新しいアニメーションやモデルの追加をPZコードに基づいて作業しています。
今週は技術的な観点から、ファイルから読み込まれたメッシュ/テクスチャとデータを整理し、
キャラクターマスクと「アイテム」と接続して、キャラクター1つ1つを生成しています。
開発者のモデリングツールのAnimZedにキャラクターオプションを持たせることで、
メッシュを次から次へと追加し、アニメーションそのものと一緒に検証することが可能です。
実際に、AnimZedで実行されるすべてのキャラクターは「ランダム」に生成されています。
[動画はブログ参照]
注:
この動画には、様々な衣服とアイテムが多数映っています。
アニメーションを追加される初期のビルドには、動画内の要素が全て追加されているわけではありません。
この動画は単純にAnimZedの仕様を紹介しています。
要注意:レストランSpiffo'sのマスコットの衣装は多少みすぼらしいかもしれません
WEATHER AND CLIMATE SYSTEM
Truboは新しい雪/霧/嵐システムに取り組んでいます。
朝の霧やリアルタイムの嵐が頭上を通過する気候システムが生成され、窓から外の様子を見ることができなくなります。
雨や霧、その他の大気の影響が建物内に表示されないようにする手段を模索していました。
つまりプレイヤーが家に入った時に、窓の外側だけに表示されることを意味します。
以下の画像はコンセプトの段階であって、この通りにゲームに実装されないことを注意してください。
[画像はブログ参照]
その他
Stasはゲームパッドの改善、ZachはPZサウンドトラックの追加、Mashはルイビルの拡張に加え大きな建造物をいくつか建設しています。
プライバシーポリシーが更新されました。
EUで新たに施行される一般データ保護規則に基づき更新
https://projectzomboid.com/blog/2018/05/privacy-policy/ IWBUMS(39.64)で遂に正式リリースされるのか…?
服装のデモ動画で色んな服の他にも地味に近接武器の数が増えてるのが確認できるね
ホッケースティックにギター、あとピッチフォークにピッケルとチェーンソーとかなり増えてる
和鯖が冬になってるんだけど雪が真っ白すぎて目が辛い・・・
これ軽減する方法とかありますかね?
39.64で気になったやつ
・移動/設置/回転以外に新しく「分解」を追加し、また、キャラクターがその方向に向くようになって作業が楽になった
・プレイヤーの荷物が重量過多の場合、ダメージを受けるように
おまえらが工場みたいな設備の数々を詰め込んだユンボを
両手で担ぎ上げて移動とかわけわからんことするからw
重量過多ってどの程度なんだ
あとダメージって骨折とかだったら辛いな
骨折しそうだ とか先に警告メッセージなんかが出てくれれば良いけど急にボキッとかやと辛いな
そういやもう使わないだろって思ったレジェンダリ売っちゃったんだけど
もしかして一度手にしたらその後は絶対でないとかあるんかな
英wikiだとそんなようなこと書いてあったんだけど
>>53
情報ありがとう
やっぱりバグってるんだ。まぁ、失敗前提でやってみますかね。 採取カンストしたし虫眼鏡と虫網もってCatchBugsやってるんだけど、
もしかして冬って野生のハチの巣取れない・・・?
一旦掃除したと思ったのにヘリが来て1000ぐらい家の周囲に群がっちゃったら
どうリカバリーすればいいんだ?
最初の拠点ではヘリ来ること前提に適当にやっておけばいいのかな
で来た後は本拠点へ移動と
頑張ってみたけど和鯖じゃプランターすぐ枯れちゃうや。
シングルじゃないときついんじゃないかなぁ
和鯖は確か今は冬だったはずだから、耕作しようとしても植えた瞬間に枯れたはず
>>76
今のところないっぽい
作物は植えた瞬間に枯れる。養蜂も冬だと蜂飼うことできなかった
因みに冬でもFlora、Fungi、Treeのフィールドガイド本を揃えて
GatherFloraすれば作物やベリーが採取できるというw
あと最近知ったんだけど、アイテム落ちてるポイントで右Ctrl+ENDキーで
手に入るレスキューバッグがゴミ箱としてかなり有用なことに気付いた
容量2000あるから床に散乱したゴミが処理できてスッキリ 数年ぶりにzomboidやってみたら色々変わってて草
4kモニターで、インベントリフォント大にしてもUIが小さすぎて見辛い...
あと、PC再起動後に探索した場所が真っ暗なのはどうにかならんの?
>>78
もう少ししたら車も正式に実装されるで!
真っ暗なのは警戒移動で視点グルグルして再度更新するしかないね english noobなyellow monkeyであるeconomic animalワイ、フォーラムで質問なんて無理無理
やっぱり布切れおとしながら漁った場所は明示していくしかないのね
悲しみ-50
DarkMineのアプデにSteamHammer作る必要があるとか辛すぎワロタ
あと鍛冶で武器作ろうとしたら保守5〜6必要とか更にワロ谷園
なんか悲しみ-50でピンと来たわ
悲しみすぎると自殺モーションが自動的に発動するようになるやろこれ
このくらい絶望的なサーバー欲しいな
ゾンビのリスポン無しで攻略されたらリセットみたいな奴
>>83
スチームハンマーははハイドロ中級から上級への一種の試験みたいなもんだ
がんばれよ、あれ作るのすげえ面倒くせえからw
正直、ダークマインはアプデしてもアルケミー用途以外では要らない鉱石ばっか取れるから
鉄だのアルミだの従来のよく使う鉱石が少ししか取れなくなるので気をつけろよ
物資が余って余裕があるとか化学しまくりたいなどの目的ない限りはお勧めしない >>85
うちのPCしょぼいからこの四分の一ぐらいでフリーズするわw 現行安定板じゃ石鹸は出んのかな。服が臭そうだが洗濯できない俺のサバ子かわいそう、
>>87
まじ?
DarkMineの方が石炭いっぱい採れるんじゃないの?
スチールインゴット量産体制にしたいんだけど・・・ 出来るだけwikiとか5chは見ないで始めようと思ってるんだけど最低限覚えておいた方がいいこととかある?
死んでも同じセーブデータから新しくスタートしたら同じ世界からのスタートだから
作った拠点はそのまま残っている
つまづくとしたら操作方法だと思う
道具が揃ってるのに作業が出来ない場合は、カバンからインベントリに必要なアイテムを出す
あとは自分の知識に頼るのみ
>>92 >>93
ありがとう
どうしても自分で解決できないことがあったらまた質問しに来るわ ダウンしたゾンビをライターで炙りたい。「ぁ゛っ」ってリアクションして欲しい。
このゲーム覚えること多過ぎるし、
前知識無しだとかなり辛い気がする
チュートリアルも道具の使い方とか教えてくれないしな
>>91
一つだけ言うことがあるとすればさっさとwiki見たほうが良い
無駄な道具がやたら多いのでそんなとこを縛るのはやるとしても最初だけにしとけ
縛るにしても地図(重要)と初心者攻略手引きだけ縛れば十分で道具の作り方やスペックは見ればよし
結構しっかりしたwikiでちゃんと区分けされてるからそれほどネタバレされる恐れもないし >>99
なるほど
kenshiとかrimworldとかはやる前からwiki見まくったせいで序盤の楽しさが薄れた気がしたからこれもその類だと思ったけどある程度は前知識あった方がいいのね
ちょいちょいwiki見るくらいにしておこうかな 最近になってようやくFTWD観てみたけど、俺は本家よりこっちの方が好きかなぁ
いやまぁ本家もシーズン8まで観たんだけど、あっちは牧場辺りがピークだったな
>>91
デブで開始しても噂のアポカリプスダイエットでみるみる痩せる。 待て待てそう早まるな
何も見ずにプレイ
↓
行き詰まる
↓
wikiを見る
このプロセスでいいやろ
前知識を知りすぎるとどんなゲームでもタダの作業になる。人によるかもしれんが
一回知ってしまったら忘れるのは不可能や
どうせ行き着く先は作業になるのは変わらないんだし好きにプレイして良いと思うけど
俺の場合は、何をやっていいか全く分からなかったから
とりあえず生き抜くことを目標のサバイバーロールプレイから始めたっけな
んで数年置きにプレイしたら生活系クラフト充実してたから手を出した感じ
はぁ・・・Wagon作るのにもSteamHammer必要なのね・・・
養蜂⇒狩猟⇒革⇒耐火服⇒鍛冶⇒蒸気⇒荷車って感じで終わりかね
>>91
一度予備知識なしでやってみるの面白いねw
結局、いずれはWIKI見ることにはなるんだけど、このゲームは手探りでやってる内がやっぱ楽しいよ。
特にアイテム類は、ムダと思える色んなアイテム群を一通り見た後で、
WIKIで「うっそこれこんな使い道あったの!?」みたいになるのが楽しいし。
アイテムに限らず、行動の選択肢なんかもすごく多彩なので、とりあえず「できそうなことは何でもやってみる」がいいかも知れん。
死に方も色々と多彩なので、それも経験して次からは同じミスを踏まないよう心がけてみるとか。
マゾい遊び方ができた方が、結果的にこのゲームでは楽しめると思うよw たとえ行き詰まろうと情報調べるのは最終手段にした方がいいね
最初の何もかも手探りで生きるために何でもやってた頃が一番楽しかった
一度でも定石行動知っちゃうとそれ以外が無駄に思えて作業感が増す
スタートした家の書棚には生存に役立つ書籍
ハンティングライフルと野球バット持ってヤル気満々な妻
終末に備えてたとしか思えない環境でスタートしたぜ
そして街中でレイダーから妻を守って死亡
新しく始めたが今度は極貧
妻に武器探させたが鉛筆握りしめてる
仕方ないので家を出た
んで旅先で重症を負った退役軍人の女に出会った
思わず前世が蘇ったぜ
できる限りの処置をしたが先ほどゾンビ化したので葬った
今は妻の手の引っ掻き傷が心配で仕方ない
あー・・・なんだっけ・・・ヒロシだっけ・・・?って言われたときー!(漂白剤使用)
ニコニコやyoutubeの動画で興味持って先々週に始めたばかりの初心者ですが質問です
今は一人用をプレイしてるんですが、とある動画で引っ掻き喰らいから数時間後
病気+ストレスアイコンが出てゾンビ感染確定したにもかかわらず、
包帯巻いて食事しての繰り返しで治癒した動画がありました
治療法は無いんじゃなかったっけ?と思いつつセーブデータのバックアップ利用して
わざと引っ掻き喰らってから自分も動画と同じように治療や食事をやってみてるんですが、
自分の場合は病気+ストレスアイコンが出てしまうと必ずゾンビ化してしまいます
治療方法に何か条件ややり方のようなものはあるのでしょうか?
感染するかどうかは確率で決まってる
飯食って包帯撒くのは満腹だと傷の直りが早いってだけ
引っ掻き→病気・ストレス→回復なら傷からの感染症
引っ掻き→病気・ストレス→回復しない→ゾンビ化
病気になった時点ではまだ判断がつかない
やられたら取り敢えず食べて安静にして見極めよう
そもそもゾンビ化だと「ゾンビに変異化」っていう状態異常が付くんじゃなかったっけ?
今のVerだと違うのかな
>>111
感染からの生還はかみつきだと数%、ひっかきだともうちょい確率高い
とにかく発熱からのHP削りに勝てるだけの超満腹によるHP回復で競り合う
ゾンビ化じゃない場合『最大HPから超満腹でも削られるが、完全に死ぬ前に峠を越える』
ゾンビ化の場合『最大HPから超満腹でもHPの低下を止められずに死を迎える』
>>115
今のバージョンだと死んでゾンビになったときだけだね >>116
逆でしょ、ひっかきで数%の噛みつきはほぼアウトだったはず >>117
一応噛みつきは96% ひっかきは25%で感染、厚い皮膚があるばあいはひっかきの感染率12%に減少
ただ噛みつき検証母数が少ないからもっと少ない可能性はある 倒したゾンビからクレカとか化粧品とかのゴミが出ないようにしたいんだが、
ドロップアイテムはどのファイルで規定してんだろ。
返答くれた方ありがとう
引っ掻き貰って病気ストレスアイコンが出たらとにかく食事で満腹を維持して、
病気での健康度減少で死なない状態を維持し続ければ直る可能性がある、
ただし確実に治るわけではないし、噛み付きの場合はそれでもまず助からない、ってことでいいんですかね?
あと動画だと包帯を替えるたびにこまめなアルコール消毒に、
布切れじゃなく滅菌した包帯を使っていましたけどこれも発症するしないに関係あるのかな
>>116
ごめん生還ってのを感染と空目して話ししてたわ申し訳ない 車実装来たな!これは週末眠れんぞw
>>122
アルコール消毒と滅菌包帯は、ゾンビ化とは別に創傷感染(破傷風?)を防止するために使う。
ゾンビ化の病気に効果があるのかはちょっと分からん。あるという話は聞かないけど。
ゾンビ化とは別に、例えばガラスで手を切った場合なんかも病気になる可能性があるし、
傷口の部分の衣服が汚れていても創傷感染を引き起こす可能性があるらしい。
のでそれを防ぐために消毒系を行うのは大事。
まぁゾンビ化してたら何やっても死ぬんだけどなw Build39は以前とセーブデータの互換性無いって書いてあるな
嫌ならSteamのベータプログラムから戻してくれと
最近始めたんだけどこういうセーブリセットは結構あるの?
>>127
そうなんだ
始めたタイミング良かったのか悪かったのか分からんけど
足骨折してヒーヒー言ってたからリセットするかな 今週のブログの雑な訳
Build 39: Vehicles released!
https://projectzomboid.com/blog/2018/05/build-39-vehicles-released/
注意:車両の実装には膨大なエンジン、ゲームプレイの最適化が伴ったため、以前のBuild38.30の
セーブデータとの互換性はありません。SteamベータチャンネルでBuild38.30が提供されています。
また、このビルドのバグをできるかぎり無くすために多くの努力をしてきましたが、
PZエンジンの膨大な最適化、変更によりPC設定上での多くのバグ報告はIWBUMSベータの過程には含まれていませんでした。問題は報告してください。
大変長らくお待たせいたしました。 ノックス事件の生存者は今や、車両の運転、広大なProject Zomboidのマップを探索することができます。
車両はリアルな物理エンジンで確たるもbのとなり、ダッシュボードUI、ヘッドライト、拡張されたコンテナスペース、クラクション、空調設備、カーラジオなどの想定される設備を備えています。
また、故障、部品交換、衝突による損傷なども再現されています。
Mark.exeは親切にもこれらの要素を説明するために、短い動画を作成しました。ぜひ彼のチャンネルに!
[動画はブログを参照]
大まかに車種は9種類に分けられ、ブランドものの車や緊急車両などもあります。PZの駐車場に駐まっているのは、ファミリーカー、警察仕様のセダン、Spiffoのレストランバンまで多種多様です。
車両は家の外や駐車場で見つけることができますが、車両の鍵は近くの家、車内、地面などに落ちています。
スキルさえあれば、直結(ホットワイヤー)でエンジンを掛けることもできます。
プレイヤーはスペアパーツ、タイヤ、サスペンション、ブレーキなどを交換することができます。このすべては、過剰な使用、オフロードでの運転や衝突などにおいて損傷する可能性があります。
車両はガソリンスタンドや充電されたバッテリーが必要であり、各車両に合った部品、交換する道具もあります。
車両に付随するため、職業:メカニックとスキル:車両整備がゲームに追加されました。これによって複雑にはなりますが、部品交換の成功確率が増加します。
[画像はブログを参照]
まぁ、IWBUMSの時点で互換しなかったから予想はしてた。
他のアーリーアクセスのゲーム見てる限り、製品版になる際にはまたリセットかかる可能性の方が高いぜ。
新居建築予定地までの移動が楽になったんで、リセットのいい機会かも知れん。
やっと来たか!結局1年か9ヶ月くらいまったのかな…
これで始められる!
輪鯖の管理人さん、キャラデータ初期化を含めたガチの完リセやっちゃっていいよ
さすがにデータ移行は無理っしょ
さてはて、車もきた事だし、どこに住もうか。
車あれば、どこでも行き放題だし悩むな。
和鯖でやろうと思ってる人は、どこ住み予定なんだい?
和鯖の湧きはんぱないから
不便でも安全な場所の人気でそうだよね
車を安全に保管したいし
どこかオススメないかな
街から、ちょっと離れた建物とかだと良いんだろうけど
セーフハウスにできなかったりだろうし。
ちゃんとした道じゃないと車の速度が極端に落ちるから
道のあるところじゃないとって考えると難しすぎる。
車きたみたいだけど
今のガソスタの仕様ってどんな感じなんだ
今は電気切れてもガソリン汲めるのかね?
何の意味も無いアイテムの使い道が増えたとか無いんか
車初めてなんやけど鍵手に入れて運転するんよな?家の中とかに落ちてるんかな?
>>145
今んとこダッシュボードか付近に落ちてるか鍵穴に刺さってるかしかみてない 車の鍵は近くに落ちてるか、駐車してある建物の引き出しの中とかにもあったり。
スキルがあれば、鍵無しでもエンジンかけられる。
ガソリンはガソスタ止まっても、民家の納屋とか倉庫とかにあるガソリン缶で
十分まかなえると思うぞ。
もっと発動機の使い勝手良くならんの?
家に電気ないとやる気せうせてくると言うね
>>143
停電しても発電機で置くとまた汲めるようになった
>>144
傘を装備すると濡れなくなった 重量30超えて歩いてるとダメージ受けるようになった?
建築するのに重量オーバーできないと厳しいんだが
Build 39 - The Vehicles Build
[New]>>131に載せていない要素
・新しいサンドボックスオプション
・CarDamageOnImpact
・CarGeneralCondition
・Enable Car Wreck Congestion
・AllowExteriorGeneratorを追加、これにより発電機は外部タイルへの供給が可能になった。例えば停電した後に、ガソリンスタンドでポンプを作動することも可能(デフォルトではon)
・建築した拠点で車両の保管を可能にするために、プレイヤーが製作可能なダブルドアゲート(木製/金属製)を追加
・他は最適化とかのシステム面、原文見てね
[Balance]
・ゾンビの死体の重量が20に減少
・Spiffoのぬいぐるみが生成される確率が増加
・弾薬/シャベル/タバコ/ライター/抗生物質/缶詰/有刺鉄線/空の土嚢が生成される確率/場所が増加(書かれてないけどハンティングナイフも)
・押しピンUIアイコンを更新
・衣服が汚れる速度が低下
・トランシーバーなどの無線機の送受信範囲が拡大(マップが拡大したが、送受信範囲が調整されていなかった)
・空腹時は以前まで疲労と眠気の両方を引き起こしていたが、眠気が軽減された
・TV/羅時ののXPが増加、表示されるXPと実際に取得したXPの不一致が修正された
・傘を装備すると、プレイヤーが雨に濡れるのを防ぐようになった
・素手でガラスを取り除くことができるように(ピンセットに比べて2倍の時間がかかる)
[Modding]
・getRunAnim()でHandWeapon.RunAnimを取得できるようになった
・IsoGameCharacterにダメージを回避するダメージ回避変数が追加 {getAvoidDamage()&avoidDamage()}
・ModderがISInventoryPage.refreshBackpacks()にフックするために使用できるOnRefreshInventoryWindowContainersイベントを追加 車で若木に軽くブツけただけでも響き渡る廃車確定サウンドすこ。
事故ると黒塗りの高級車にぶつけた時みたいな音がするmodが欲しい
高級かどうかは分からんが黒塗りの車は結構あるな。
カマ掘っても音がしないのとヤクザゾンビが下りてこないのが残念だ。
せっかく車で行動範囲広がったし、「地図:ノックス郡」が欲しい。
modででもないかなぁ。
>>153
なるほどありがとう
modでガソリン汲めるやつと同じ感じになったのか 今回のアプデは640MBか、今までで一番でかいアプデじゃね?
さすがにこれだけの規模だと殆どのMODがトラブりそう
ゲーム全体のことなら報告はされてる
UIのこと(右上のアイコンとか進行バー)なら仕様でフレームレートが下げられてる
設定から元に戻せるよ
あっちは超便利・車に積んでるアイテム盛沢山で使うとバランス簡単に壊れそうって記憶が
もう随分と入れてなかったから最近なんか変わってたら知らない
放置されてる車両からパーツ抜き取って修理…とか出来そうで脳汁出る。
オンラインの場合は車に轢かれて死亡するケース出てくるのかね。
服の汚れる速度すげえな
何匹か斧っただけでもう汚れ状態
だから何だよくらいにしか思わなくなった
和鯖やってみたいけどすでに物資が無さそう
次のリセットから参加してみようかな
車はマルチだと他のプレイヤーと事故ったり
人ハネたりできるん?
前のverの話だけど
和鯖って数日だれも調べて無いとアイテム復活したから
物資に困る事はあんまりなかったな
問題はゾンビの沸きがやばい事と
壁と窓に吸い込まれるせいで毎晩ドンドンされるし
ヘリが通過しようものなら二重の壁もすぐに穴だらけになる
和鯖はヴァージョンアップの為、ずっとメンテ中だぞ。
>>171
物資わくなら気軽に遊べそうだけどゾンビの件はちょっと怖いな
>>172
メンテ開けたら試してみるわ
それまでシングルで包丁片手に空き巣だな 下手だし怖いから
マルドローから出た事なかったけど
今回は全部の町に遠征できそう
マルドローから地図見ながらリバーサイドまで歩いたのが楽になるんだなぁ
地図にある脇道の家が無かったりでスリルがあってよかったな
>>158
Build 114514 - A Midsummer Night's Nasty Dream
[New]
・真夏の夜の淫夢の再現を可能にするために、プレイヤーが製作可能な立教大学生(TDN/DB)を追加
・黒塗りのセンチュリーとボンゴが衝突した場合限定のSEを追加
・下北沢MAPにあずま寿しを追加
・常に視界を提供する観葉植物の追加 電気技術スキルあれば鍵なくてもエンジン点けられるよ
車は開いて無いといかんが
でも家の前にボーンと車置いてあるのは変だな
ガレージぐらい作れよと
車の窓ガラス割って入っても、他の車から取り外して移植できるぞ。
荷物はシートに積める。2シーターと4シーターがある。
トランク付きはないと思うが、あるんかね。まだ3台ぐらいしか乗ってない。
どの車にもトランク無いか?むしろトランクついてない車をまだ見たことないが
アライグマのバンのトランクにはハンバーガー詰まってたりと割と細かい
同じ形状でも普通の車より警察車両や救急車両の方が早かったりと差も色々あって面白いね
>>190
あれ、そうか?自分が何か勘違いしてそうだ。次やるときよく見とく。 うちの環境で車のシートやトランクが見えなかったのは、どうやらバッグを手に持たなくても中身を移動させられるようにするMODのせいでした
漂白剤を飲んでお詫びします
みんな、和鯖のメンテが明けたらマルドローに住み着こうぜ
みんなで和鯖の、この赤枠の中に5ch版アレクサンドリア(セーフハウス)を築こう >>195
ソロしか経験ないけどそこ普通に湧き多くない?
多人数居ると乗り切れるもんなの? アレクサンドリアってなんだ?ティターンズの軍艦か何か?
それはさておき、共同で拠点作るのは面白そう
和鯖メンテあけたらよろしくな
初めてのマルチだからワクワクする
>>197
和鯖を一ヶ月ほど経験した感じだと、
INごとに拠点周りの掃除をしていれば辺りは自然と静かになっていったよ
逆に人がいない地点にゾンビが溜まっていって、そこから流れてくることが多かった
大通り側のゾンビが多く感じたけど遮蔽物が少なく、人通りが多いのに
始末するよりも走り抜けていく人が多いからだと思う
あと和鯖はゾンビの行動や沸きがソロとは違いちょっと独特だから注意
詳しくは公式を読もう
>>198
ウォーキングデッドで主人公のリックが最終的なセーフシティを「アレクサンドリア」って名付けたのが発祥 新バージョンでノクターナルが死んだから夜中の危険さはなくなりそう
元からある壁はゾンビに壊されないから、
壁の無い部分に廃車同然の車を積み重ねて壁にしていけば完全にゾンビを防げると思う
今鯖一覧見てみたけど露鯖64/64人とかやべぇな・・・
和鯖も24人上限じゃすぐに一杯になりそうだし上限もうちょい増やして欲しいかも
>>200
ああ、ウォーキングデッドがらみなのね。
有難うございます。
>>204
和鯖そんなにログインしてる人多くなかったし
大丈夫じゃないかな 64人とか中で何が起こってるんだろう
縄張り争いとか普通に勃発しそうな気がする
ついこの間までの過疎ってる時のピークですら7〜8人くらい居たよ
新規で始める人や初マルチに向けて待機してる人、車実装で戻ってきた人
さらに人数が多いと鯖一覧の上部に上がってきて、外人勢も入ってくる
それらがラッシュで入ってきたら満員ログインオンラインになりそうな気もする
それだけいたら派閥が出来てゾンビそっちのけで争いとかしてそうだな
外人はRP好きだからすげえ楽しそう
人間同士で争わないとか同じ世界でプレイしてる意味なくないか?
マルチをどうプレイするかは人によるでしょ
争いを好む人はPvP鯖へGO
争いを好むというか、他のプレイヤーと鉢合わせしたら駆け引きはしてみたいな
ボイチャ使ったらめっちゃ楽しそう
人数にかかわらずマルチでロシア人が平和に生活している様子が想像できない
鯖一覧の一番上に上がってきた海外サーバー200/200人とか吹いた
ラグやばそう
ほとんどの外人って二週間以上、その鯖に定着しないんだよなあ
その時だけに賑やかしというか
無駄に物資荒らしにきたイナゴみたいなもんだと個人的に思ってる
むしろほとんどのPZプレイヤーは2週間以上もプレイし続ける人はそんな居ないと思う
このゲーム生存を確立してから物資潤沢になったり作れるもの全部作ったらやること無いんだよね
和鯖の常連は
あの無限ゾンビをどうやってやり過ごして
拠点運営してたんだろ
家は圧に負けて廃墟になったよ
ゾンビが木壁を壊さないってところがつまらないよね
これ
壊してるとこ見たことないよ
ゾンビ引き連れて壁をロープ伝って登る
これで壁壊さないじゃん?
>>224
プレイヤーが置いた壁は壊される、ドアみたいにどんどん叩く
マップに最初からある建造物は壊されない なんか設定してるのかな?
まじで超基本的な事だぞ、おまい以外のゾンボイドプレイヤー100人いたら99人は壁ゾンビに叩かれてる
その為に「プレイヤーの作成した建築物の耐久性」なんて設定もあるからね
勘違いとか運とか関係なくおまいの環境だけみんなと違うぞ
>>226
君ちょくちょくこのスレに出てきて嫌みたらしく言ってるやろ?
それだけ言うんだったらもちろんフォーラムに報告してるよなあ?
人生の活躍の場がこのスレで嫌み言うことしかないんか?
勘違いやったら申し訳ないけど 窓壁とか作らずにゾンビが侵入するルート壁で全部LV3壁で塞いでるだけなんだが・・・
>>230
壁無し移動ルート判定無しでも、ヘリとか銃声のゾンビだまりで移動先が限定される時は壁発見判定が出るぞ
とにかく今はゾンビが叩くシステムかどうかしか話してないから、僕のやり方なら・・・・・とかテンテン一杯打たれても困る
システム的にはゾンビはプレイヤーの作った壁を壊す
それだけ ゾンビが叩くシステムかの話したいのはお前なだけだろ
>>233
命題がおまいのこれだから、壊すけど?で終わり
221 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1663-NLsb)[sage] 投稿日:2018/06/04(月) 09:56:34.31 ID:qGMv7Szj0 [1/5]
ゾンビが木壁を壊さないってところがつまらないよね
これ こういう手合いは自分の信じてるものが全ての世界に生きてるから何言っても無駄
ワッチョイつけると荒れる、無いスレの方がいいって言って
誰からも支持されない過疎スレ建てたゾンビに似てるな
無為に迫ってくるゾンビをフライパンでポコポコ殴るようなレスの応酬だな
これまでも餓死はしたことなかったが、車実装でますます食料難が遠のいたな。
完全放浪生活するとしても、ワールド内の保存食食い尽くすより飽きるか噛まれるかが先ですねクォレハ
そういやワッチョイなしのスレどうなってるんだろうと見に行ったけど人居ないな
ワッチョイなし派はやっぱり中身一人二人程度だったんだろうか?
ワッチョイ有りでも無しでも人が多い方に書き込むけど、
そういうワッチョイ有りが無しに勝ったみたいな勝利宣言はすげえキモい
車は移動拠点として便利だけど、その分ゾンビが多い設定にしてるほど
自分の首を絞めるものになるからマルチだとやばそう
というかまだ和鯖復活してないんか・・・
管理人さんキャラデータの移行すら無理なら完全リセでもいいのよ?
無理やり移行して変なエラー残ったままプレイするくらいならいっそ最初からが良い
前キャラかなり育ってたけど、今は新しいVerでのマルチプレイを早くしたい気持ちの方が強い
というわけで和鯖を心機一転して早くやらせてくださいお願いしますなんでもしますから
>>244
オリジナルMOD部分の対応に手間取ってるんじゃないか?
ハイドロ作者もまだ対応出来てないっぽいし 国際鯖?でやってみた感じ、200人近く接続しててもあんまり人と会わないね
>>248
これ表記バグっぽい
98/200とか実際に鯖入ってからプレイヤー一覧見ても15人ほどしかおらんかったわ >>249
人数詐欺だったのね、有難うございます。
通りであんまり会わないわけだ >>247
オリジナル部分(タクシー、トレード追加、採取拡張、追加アイテム、追加マップ等)
トレーダー以外使ったことないんだけど必要かこれら?
追加マップはあってもいいと思うけど、タクシーとか車があればもう完全に不要なんじゃないかと思ってる 新しく追加された建築の車ゲート何か狭い
というか当たってダメージ受けてる気がする
何かB39になってからゾンビが積極的に壁壊さなくなった?
目についたバリケードやドア、バニラ壁に無差別壁ドンをしなくなってる気がする
ヘリや銃声は相変わらずだけど
>>243
勝利宣言にみえるの?
前に分離した時はワッチョイ無しが主流になったけど今の時点で旧ワッチョイ付きスレの方が
今のワッチョイ無しスレより勢いあるんだよ?
疑問を感じて当然だと思うんだけど
ま、あまり引きずるような話でもないんだけどさ 車に乗ったままの状態だとセーフハウス設定に阻まれずに侵入できるw
ただ降りてもそのマスから動けないし、コンテナをLootも出来ないけどな
>>254
自分はどっちでも良いと言ってるのに
「今のワッチョイ有りのほうが勢いある(ドヤァ」って発言がキモいって言ってるんだけど自覚ないのかな
大体、不快な相手にみんなして構ってるしワッチョイ活用できてないじゃん >>257
「自分はどっちでも良いと言ってるのに」って引用してるように書いてるけど誰の話だよ
勝手に脳内で飛躍させすぎだし勝手な思い込みでごちゃごちゃ難癖つけるとか頭おかしいんじゃないの? まあこんな脱線続けても周りに迷惑だし会話が通じそうに無いからNGしとくわ
キモいキモいって全部ブーメランだろっての…
>>257
2行目も「今のワッチョイ有りの方が」じゃなく
もとは「旧ワッチョイ付きのスレの方が」だな 争いは同じレベル云々
和鯖もうこれハイドロとオリジナルMODが対応できるまで閉鎖かな
まぁ大きな変更があったんだし対応してもらえるまで気長に待ちましょう
>>252 わかる
なんか見た目で接触してなくても異様に反発(摩擦?)があってゆっくりにしか進まないのに
抜けた瞬間にカタパルトみたくぶっ飛ばされて事故る そろそろボートで離れ小島に避難して防衛施設建設するくらい出来る様になったかね
それで来たとしても避難した離れ島も既にゾンビがうじゃうじゃで絶望パターンになる
難聴の特性もってると聞こえる音がこもるようになったのって、今回のアプデから?
前は遠くの音が聞こえないだけだったと思うんだけど
微妙にこもった音が気持ち悪いから難聴の特性外したわ・・・
とりあえず車乗り込んだら何もできず何だこれと思ったら
数分してようやくアメ車は左ハンドルなことに気付く根っからのジャップなんです
ボロい車だとスピードが出ない上にエンストまで起こしやがる
和鯖メンテ5日目。管理人さんがんばえー全力待機してる
金属の棚を移動させようと思ったら消失した
ベッドを作ったのにマットレスがなくならない
なんだこれ…
車アプデ以前のMOD入れてるならいっぺんバニラにした方がいいぞ。
何も入れてないならワカラン。
同じくエンスト起こりまくりだからエンジンの修理できないのかなと思って色々やってたら
他の車のエンジン解体して自分の耐久戻すんだね
マルチだとエンジンや耐久高いパーツを取られた穴だらけの車で溢れそうだ
>>279
実際に海外マルチしてると分かるけど、
パーツ抜き取られた廃車か、ガソリンが空のポンコツ車しか見当たらないよ
和鯖だと3日間誰も訪れてない場所ではアイテムとかリポップするけど、
可能であれば今後は車もリポップしてくれないとジリ貧になるな
あと車を収集しすぎる人が絶対に出てくるからそれの対策も欲しいな まぁ数カ月後にはハイドロMODとかで車のパーツも自作できるようになるんだろうけどw
車リポップしたらしたで、車の残骸だらけになりそうだし、
車のパーツが箱の中にポップするようになってれば良い気がするが。
車や部品独占はあるな…
でも対策しようがないよねこれ
和鯖の湧き考えると部品の消耗すごそうだし
カスタムマップにも湧くようになって耐久値上がればどうにかなるんじゃないの
カンガルーバーMOD待ったなしだな
ラジエターを盾に突撃する車とか悪夢だよな
マルチやったことないんだが、睡眠中はゲーム内の睡眠時間分の待機になるんかね。
車出て何か変わった?
チャンゲログは読んだけど使った実感として知りたいので教えてくれると有り難い
>>288
そういう設定があんのか。ありがとう。いっぺん参加してみるかな。 和鯖より抜粋
2018年6月07日 0:00〜メンテナンス完了・テスト期間開始のお知らせ
追加エリアは「Drayton (Rebuild) 」「Saint'Lamb + Sirenville」「California, Ky」「South Muldraugh」です
鯖の中の人長時間にわたってのメンテナンスお疲れさまでした
おお!ついに和鯖くるのか!待ってました。
そしてお疲れさまでした。
今更ながら興味出てきたんだけど、セールまで待つか今買うか悩むなぁ
サブ機のSurfacepro3でもそこそこ動かせそうだし
>Saint'Lambの初期スポーンポイントの中に、無人島による孤独な生活が開始するポイントが含まれますのでご注意下さい。
マルチなのにシングルプレイとはこれいかに
まぁ、チャットは使えるが
追加MAPの位置がイマイチわからないな。
シングルに適用して先に周ってみようかな。
>>289
移動と大容量輸送がめっちゃ楽
これだけは伝えたい 完全リセットかー、さらばオレの大工10だけど全身骨折してるメインキャラ
>>294
逆にここで3人くらいで餓死したいんだがw 追加されたMAPには車が配置されてない可能性あるな。
追加MAPで拠点とか考えてる場合でも最初は既存のMAPで車を
手に入れてからのほうが良いかもしれん。
Saint'Lambのページ見たら更新がかなり前だった
車は出ないと思われる
久しぶりに見てみたら39来て和鯖も0時に対応終わるのか
今までの育てまくったキャラ使えなくなるのは悲しいが
特性を組み込みまくったキャラ作る踏ん切りがこれでついたわ
またよろしくな
今初めたけど思ってた以上に楽しい!!State of decay2より好きかも
ただ普段ゲームに使わないサブ機のSurfacepro3で楽に動くだろうと思ってたらcpu熱くなりすぎ。不安になるくらい背面熱いしテキスト小さすぎて、結局メインpcでやることになりそう
これ車によって速さ全然ちがう?3速以上になんねえスーパーカー探そう
遂に和鯖マルチきた!これでかつる!
>>195の地点に集合体作りましょう! 和鯖で車に乗ったらヘリ並みにゾンビが寄ってきて笑った
あと車に纏わりついてるゾンビが瞬間移動しまくってると思ったら、亜空間攻撃で引っ掛かれた;
>>306
あまりここで宣伝すると荒らしを呼び込むかも知れんから慎重になw
それよりもゲーム中で「メモの書かれた地図」とかコミュニティの所在を示すモノを作って各地に残したり、
定期的に無線機で呼びかけて生存者を誘ったりして雰囲気を楽しもうぜw 3時間経っても変わらず応答無し。管理人が気付いてくれるまでこのままかな
ゾンビの数減らすとかしかないだろうな
今までもヘリが来たり銃乱射したりしたら高負荷かかってたみたいで避けてたけど
自動車できたら銃乱射と同じことが意図せず頻繁に起こってしまう状況になったから
従来の数と反応のままじゃゾンビワープからのサーバーダウンがエロいことになるよかん
車乗り捨てる時はEキーで降りるだけだと車のエンジンかかりっ放しで音でゾンビを寄せ集めるのね
また乗ろうと思って近づいたら車がゾンビに囲まれてて戦慄したわ
映画のシーンさながら無理やり乗り込んで脱出できたからよかったけども
マルチあぶねえな
車同士衝突事故おこしそうになったぞw
お互いにハンドル切る方向おなじでたすかった
Dayzで同じ方向によけて正面衝突爆発炎上全ロストした記憶がフラッシュバックしたじゃないか
和鯖復旧したと思って入ったら3分もしないうちにまた落ちてしまった・・・
Saint'Lambはゾンビの数が相当多かった筈だからそれかもね
和鯖での車の運用難しいな
MODマップを追加してるから道が途中で森になってて車で都市間を行き来できないわ
やっぱり追加マップが悪さしてるのかな
管理人さん、まずは追加マップ無しでテストして
テスト期間中に少しずつ追加していって様子見ながらって感じの方がよかったんじゃない?
アップデートでカクつくようになっちまった……新しいPC買うまで寝かせるべきか……
iwbumsの方に更新来てたぞ
以下雑な翻訳
iwbums 39.67.1
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/23649-released-iwbums-build-39671/&do=findComment&comment=271456
[NEW]
・アイテム:「Car Battery Charger」を追加。車両用バッテリーの充電が可能に。コンセントの概念がまだないため、停電しない限りどこでも充電ができる。(発電機でもok)
・車両を右クリックで、プレイヤーに面しているサイドガラスを割るコンテキストメニューが追加(従来通り直接割ることも可能)
・設定に「Pan camera while aiming」を追加。(右クリックしながらマウスを動かすと、より遠くまで見える機能のon/off)
・ダブルドアを開け閉めする際の適切な物理を追加。
・UIレンダリングFPSをデフォルトで30に変更。
・管理者またはデバッグ時に、右クリックのコンテキストメニューでの「Remove Vehicle」を追加。
・管理者またはデバッグモードのユーザーは、車内で直ぐに車両情報画面が表示されるようになった。
・Steam build scriptsに様々な「PZBullet」と「trove.jar」を追加。
・Luaデバッガパネルにセルグリッドが描画されるようになった。
・Linux用に32bitPZBulletを追加。
・ヘッドレスサーバー用にOpenGLを使用しないLinux版のlibPZBullet64を追加。
[Balance]
・車両のトランクでの整備道具の生成率を増加。
・プレーヤーが車両に乗っているときにゾンビによって引き起こされるパニック値の増加が減少。
・車両の衝突によるゾンビへのノックバックを増加。
[bug]
39件修正 和鯖また落ちた・・・w
落ちるとマップがロードされなくなるからすぐ分かるな
最大人数とかが変わったりpingとかが変動してるから
まずはパケット関係を疑ってるのかな
次はマップが減ってくとみた
和鯖2と3に増えてるんだけどなにこれ?
どっちも同じ中身っぽいけども
2タイプでテストしてキャラデータだけ後で合併するとか?
バニラの方のマップも色々と拡張されてるから追加マップと干渉してるのかもしれない
シングルだけどそれが原因らしきフリーズが何度かあったし
みんな車に乗り込む前に中にゾンビが乗ってないか確認しよね
中にゾンビが居たらエンジン掛けたあとすぐに噛まれるんだぜ
車にゾンビが乗ってることなんてあるのか。
乗ってるかどうかの確認で、どうやってやるんだろうか。
近くで音でも出せば出てくるのかな。
>>332
音に反応して律儀に車のドア開いて出てくるよw
一度エンジン音に引き寄せられて車に近づいた時に乗るみたい
車外に出る時は鍵かけとこね。あと車の窓ガラスを割られても侵入されるぽい そういえば重量系の変更について
第一階層で50/50まで持ってても背中・手にもったかばんに空き容量がある場合
そっちに物を詰め込めた、結果的に第一階層の重量は70/50とかオーバーしてもてた
↓
結果的に第一階層の重量が限界を超える場合かばんに入らなくなった
重すぎバッドステータスの3段階目「怪我をする可能性がある」くらいから
移動時にジリジリとHPが持っていかれるようになった、さらに重い時は骨折などの発生もあるかもしれないが未検証
早い回復+厚い皮膚+食事回復があればダメージ速度に回復速度が競り勝てる
和鯖ゾンビが瞬間移動したり攻撃当たらなくなってきたと思ったら落ちた
運よく手に入れたSpiffoバン巻き戻りでロストしたかなー
車についての疑問
マフラーがすぐ壊れるけど仕方がない?
サスペンションもすぐ壊れるけどデメリットある?
エンジンパワーは車両固有で載せ替えは無理?
>>337
サスペンションは耐久低くなってくると
カーブが効き辛くなってきた気がする
そしてまた和鯖落ちた >>338
なるほど、なら慎重に運転すれば大丈夫ってことか(木に衝突しながら)
しかし6シーターでトランク容量が大きいバンはエンジンパワーが2000以下の低いのしか見つからないや
4000以上ある警察車両から移設したい どうせNowLoadingの壁に阻まれるんだし2kくらいで十分と思ってる
アプデでマップのストリーミングめっちゃ改善されたくない?
車てゾンビにぶつからなくても
消耗してくんかい
まあそりゃそうか
和鯖安定したと思ったら機器メンテか、とりあえずの応急処置でもしたのかな
つか常設ゾンボ鯖ってどれくらいのスペックいるんだ?
現行機なら一般PCでも十分だと思うけど
ネックになるなら長時間起動のメモリ不足くらいじゃね
それよりルーターの方が忙しそう
和鯖開いたよ
明日から休日だし、人数もっと入ってくることを考えた処置だろうね
そろそろMPやってみようかな。まぁ、安定のマルドロ―湧きかな
>>351
More Buildの床なら金属の金網とかボロの屋根とかの床判定ないものもリストにあるから
不安ならまず木床おいてからかぶせるといい すり抜けないはずの床がすり抜けて骨折したことある
大量の物を移動した直後に方向転換して急に動いた時に発生した
>>352
敷いてたのはindustrialのblue trailer flooringで建築最中は問題なかったんだけど再ログインしたら何故か床判定がなくなってたんだよね
とりま次からは木床敷いてからやってみる
ありがとう 昨日初めて車までのアプデしたんだけど車のグラフィックが1色になってて対処法わかる生存者の人います?
>>358
全部mod外してからオプション設定初期化してダメならsteamの整合性チェックかなあ おいおい和鯖の最大収容人数36人の限界近くまでINしてるプレイヤーがいるじゃねーか何だこのラッシュは
>>360
表示がおかしいだけだよ
鯖検索で調べると数人、INしてプレイヤー一覧でも数人
>>360
ログアウト時にログイン数が減らないバグがあるっぽ他のさばもカンストに見えて中身少ない事ある 車で旅するならmechanicじゃないと無理か
キャラ作り直すかな
今日steamで買ったんだけど、文字がちっさくてまともにプレイできません。
フォント?の設定は大にしてるけど、全然変わんねーし。
ハズキルーペ買わないとだめ?
老眼なのかマジで読めないほど小さいのかちゃんと書け
4kだと小さすぎて見えないらしい
スクショしてアップロードしたらここの住人が報告してくれるやろ
ファミコンを高解像度でプレイしたらドットが鮮明すぎて雰囲気でなくなったみたいな話だなぁ
スペックよすぎるのも大変ね
>>364 です
環境は、モニタがレグザの4kです。
osを4kにして、zomboidも4kにすると、モニタに顔を近づけないと文字が見えない。
osを2kにして、zomboidも2kにするとスクショみたいに何故かゲームが更にちっさくなる。
youtubeみるとみんな文字もアイコンも適当な大きさで見えてるのに。。。 これが2k設定にしたときの窓です。
マジで買うんじゃなかった
これが4k画面、ハズキルーペつけないと無理なレベル
買うんじゃなかった
これはモニタが2k出力しかなければまともなサイズでプレイできんのかな。
さっぱりわからん。さっきsteamに返金依頼しました。
pugbでも買うかな。
はづきルーペつけて顔近づければいいんだろうが甘えんな
今日買って上記の和鯖でちょろっと遊んで見たけど面白いね
明日はじっくりやろうと思ってるんだけど、これはとっとけって特性教えてちょんまげ
和鯖に人いるのはわかってるけどなかなか会えない寂しいじゃねぇかこのやろ!
マルドロあたりうろついてみるかな
>>375
【必須】
強靭 ⇒ 純粋に強い、多く持てる。
野外活動好き ⇒ 雨で風邪ひかない
【プレイスタイルによっては強い】
強健 ⇒ 足が速い、長く走れる=生存力が高い
几帳面 ⇒ 容量が大きなハイドロバックや設備が強烈に強化される。
幸運 ⇒ 噛まれにくくなる。アイテム発見率が上がる。ハイドロでは特に有効。
【個人的に取るようにしている】
栄養学 ⇒ 最初に取らない限り、後天的に取れない
あとはお好みだと思う。 4kテレビをFHD出力で使ってるけどそれじゃいかんのか?
>>375
今はどうかしらないけど一つあげるなら野外活動が強すぎる
ポジティブ特性は9個取ってる なんか39になってからSWATとかRIOT防具が出ないんだけど俺の運が消失しただけ?
銃や弾はゴロゴロ入ってんだけどなぁ
和鯖マルドロの例の場所行ってみたけど
マルドロのヌシみたいなの住んでて
周辺に必須アイテム枯渇してるし
家電かなにかで道封鎖してるわで
ありゃ住める感じじゃなかったし実際人の気配皆無だったわ
ちな左のメニューの段ボールみたいなアイコンから
家具や家電は動かせるぞ
めちゃくちゃ重くなるから持ち帰るつもりが無いならすぐに置こう
マルドロにばかり人が集まると資源の食い合いで自滅すると思うぞ。
いくら車があっるとはいえ、他の町まで資源調達いくわけじゃなかろうし。
4kにしたらどうなるのかと試してみたらこうなったんだけど
設定ファイル書き換えなきゃいけないと思うのだけどだれか直し方教えて >>384
ありがとう治った
しかし4Kは綺麗だった
これに慣れてる人が4Kで動かないならいいやってなる気も分からなくもない 今日からフレとマルドロ住み始めたが、食糧沢山あって新規でも始められて安心したぞ
>>380
俺も見かけないな
ヘルメット&ミリタリージャケット&手袋装備になっちまった
作成装備の重要度が上がったのかも ネガティブ特性は痩せすぎもあんま気にならんな。節食してればどうせ痩せてくし。
>>380
多分まだハイドロMODが完全に対応してないか、
もしくは5chのレス読んだ管理人が湧き絞ったかだろうな
>>381
言い出しっぺの本人じゃないけど、
誰も来なかったから仕方なく一人寂しく拠点構えたんだ…
ヌシなんて呼び方ハズイからやめてくれw 枯渇よりも
ヘリ対策で密集してすみたかったから
空いてる所にお邪魔するのぜ
SAWT防具とかはオフのサンドボックスでも出ないから多分ハイドロの問題なんだろうな
道の真ん中でRiotシールド拾ったぞ。
誰かがゾンビドロップ捨てたんだろけど存在はしてるみたいだな。
>>384
俺も4kで小さいフォントを我慢しながらプレイしてたから助かりました マルドロは南部の探索してないから分からないけど北部と中部で10軒内5軒は拠点のセーフハウスを見かけた
釘は作るか買う
今のレシピわからないけどバニラ銃とかカバンに詰めるだけ詰めて換金して釘買うと100箱とかになる
ネイルガンの弾戻せるの知らなかった
どこかで見た気がする!
うおおログインしたい!!
あからさまな缶詰はともかく食料ごっそり取って行きながらpackジュース見逃す人多いよね
ひたすらクラフトとにらめっこだ
袋に入ってて食品にカテゴリ分けされてない食料は見逃されやすいね
セールだから返金されたら買うんだがオンラインゲームなんだなこれ
>>406
オンも出来るだけで基本1人遊びゲーでいいんやで ゾンビの湧きが抑えられてる?せいか平和だなぁ
不謹慎だけど刺激が足りない気も
警備隊がしっかり狩りしてれば目に見えて減るからな
いまのうちにクラフト育てるのがいい
ぬるま湯につかって警戒心が緩んだところに
きっとおもしろい事がおきるさ
マルドローだけじゃない?
武装してモール遊びに行ってた人達が
数百匹に襲われて半壊したとか話してましたぜ
マルドロは武装マンがけっこういるから平和だね
ダウンタウンはやばいとチャットで見たから刺激が欲しいならいい場所かもね
昨日買いました
「餓死か病死か、はたまた食い殺されるか、ドラマチックな死が訪れるその時まで精一杯生きてやるぜ」
そんな意気込みでプレイ開始
記念すべき最初の死亡は、焼身自殺でした
徹夜でプレイして2週間ほど生存したある日
「家の周囲にゾンビの死体が増えてきて見苦しいな、消す方法あるのかな?」
ぼくは考えました
「焚き火をたいて死体を上に置いてみたらどうか?」
家の外に焚き火をたき、死体を担いで近づきました
「どこに置いたら焼けるかな?あんまり近づきたくないな、火傷とかしたら困るし…」
そう考えている時すでに、片足に火が付き燃え盛っていたのでした
「水だ!とにかく水だ!」
水道で消せるかもと考え、家のキッチンに駆け込んだその時、歩いた付近の壁や床に火が移っているのに気が付きました
「なんてこった…家の中はアカン!」
ぼくは家を飛び出し、外に出て服を脱いでみたり、やけどを右クリックして治療してみたり
結局全裸で駆け回りながら力尽きたのでした
一生懸命溜め込んだ資源が全焼するのを見届けながら…
おしまい
ぼくは眠気を堪えながら2周目をスタートするのでした
むしろ新規さんは日記を書いてしまうがあるあるだな
やり過ぎなきゃ賑わいになっていいけどね
最初の設定で死体消す時間設定したらあっという間に消えてワロタ
早すぎると愛想ないな
結構廃車もぐいぐい押せるのな
これ廃車で総統の街みたいに拠点つくれるんじゃないか?
さほど広くない建物の中に突然沸く彼女問題は直りましたか?
>>419
内部地域ストックある間は死角から湧く奴だっけ
パッチ直後だしそれこそしばらくやらないとわからんやろw 死角カら枠はほんといつ修正すんだって感じ
ヘリで輸送でもないかぎりありえないから白けるんだよと
>>421
言い方はおかしいけど実際にヘリで輸送されてる
ヘリは実際にマップ中で飛んでるから遠くのゾンビも引き寄せられてくるって話 このゲームフレンドと買おうと思ってるんだけど
シングルで○日超えられる知識つけてからマルチいけってのある?
よくわからんまま野良鯖でコープやっても余裕?
ヘリって何でこっちの動きに合わせて飛んでるの?
ただ邪魔なイベントで発生してるの? それとも付近のゾンビを何処かに誘導される為に存在してるの?
>>426
大丈夫とにかく最初は死にまくるから気をつけるもなにもない
のは前提として、マルチは結構鯖毎にmodが違うから
まずはシングルか、フレンドとはホスト立てて遊べるから一緒にバニラ(初期状態)で遊んだ方がいいかも? >>428
邪魔なイベントかな
理にかなった内容ならある程度実装するらしいよ >>428
色んな理由があるんだろうけど地上からはわけがわからないもどかしさ込みでリアリテイって感じじゃね
ヘリいべに確率で救援物資とかの投下もほしいな >>430-428
ただ追跡してくるだけって気持ち悪いし燃料も勿体ないと思ってたけど。単純に邪魔なイベントなのか
未実装なら、出来れば救援物資を投下して欲しいね 和鯖のマルドロー、車の鍵もう見かけないな。
あちこち車バラしてる人物もいるみたいで、そのうちマルドローから乗れる車なくなりそうだな。
結局車って鍵ないとダメなん?
ボロ車からパーツあつめて5こ1くらいの新車完成したけど、動かす方法がない
スクリュードライバーで無理やり運転する方法なかったっけ?
鍵無くても、Vキーのメニューからエンジンかける選択肢あるぞ。
スキルある程度ないと駄目だけど。
それと、スキルでエンジンかけられるようにした車は、誰でも運転できちゃうっぽいから
ガソリン抜いとくかセーフエリアに移動しとかないと持っていかれる。
おまえら機械スキル上げならマルドローの国道南の交差点のとこに車ぶつかりまくって廃車とボロ車が大量に渋滞してたぞ!
最近買ったんだけど、これマルチでも基本一人で進めるものなの?
JPサーバーに入らせてもらってるんだけど、歩けど歩けど道しかなくてゾンビにすら出会えない…
これは基本オフラインで一人プレイを想定して作られてるゲーム
マルチは人恋しくなってきたプレイヤー向け
プレイヤー間の相互作用がゲームバランスに及ぼす影響はまだ手探りだから正直ビギナーがやって楽しいかどうかは疑問
そっかあ…
協力して拠点運営とかイメージしてたからちょっと残念
でもソロでも雰囲気バツグンだしもうちょっと続けてみます、ありがとう
こないだのセールで買ったんだけど、壊れたバットとかは修理できるけど
壊れた石の斧とかはもう使い道ない感じ? 捨てるしかないのかな
>>444
スレ内でも話題に出てる町なら比較的人に会いやすいかも?
あとはフレをさそって一緒に遊ぶのがいいと思うよ
今安いからおすすめして巻き込むんだ 読み終わった本ってそのへんに捨てて良い?
初期家の本棚ぎっしりなんだが・・・
最近購入して始めたんですけど重すぎて怪我しそうってのは動かなければダメージは受けませんか?
丸太開封が怖くてできないんですが
>>447
話題って言うとマルドローとかですかね?
フレいればよかったんですが、残念ながらぼっちでして…野良で戯れるためにこのゲーム買ったって側面もありますw
しかも、東へ東へ移動してたらマップの端に到達して何が何やら… >>449
ステータスの健康欄みてればわかるけど、重い間じわじわHPへるかんじ
すぐ処理すればほぼ平気だよ >>450
先にマップ見ちゃうと楽しみ薄れる人もいるから、自分の性格にあわせて慎重に選択してね
↓↓↓
和鯖はGPSってMODが入ってるから左上に現在座標が出てると思うけど
http://map.projectzomboid.com/
ここのサイトで、左メニューの『Map Coordinates(on Level 0)』ってとこをクリックすると
『Coords:』って座標表示が見えるようになる
これがゲーム内の座標と同期してるから、マップにマウスあわせて現在位置と照合できるよ >>451
ありがとうございます、建設の際にものすごい重量オーバーとかになりそうで管理がなかなか難しいですね マルドロー北の倉庫の上の駐車場に直結した車4台と
鍵をダッシュボードに入れた車1台置いておいたので持って行っていいぞい。
道沿いで拾ってきたボロ車ではあるが。
倉庫を拠点にはしたくないね
味気ないし生活する場所じゃないじゃんと
やっぱ家だな
和鯖で一人ぼっち放浪してる人いたら一緒にやりたいんだが
拠点作ったはいいがフレがInしなくて…寂しい
ここでいうよりゲーム内で「今晩ドコドコ探索しようぜ」とか「ゾンビが多すぎて手に負えないたす・・・手紙はここで」とか言えば乗ってくれる人いくらでもいると思う
車を直結してくれた人ありがとう!
一台頂いた!
線路(道路)にでも看板建てて、肉焼いて待ってるわ...
あー倉庫家具足りなくなったらバッグ床において代わりにすりゃいいのか
すみません、アイテム配置のときRで回転と書いてあるんですが、回転できません
設定はデフォルトから弄ってないんですが
JISキーボード配列だと違ったりするんでしょうか?
配置モードで回転はなぜかできないから回転モードに切り替える
全体マップ見るかどうかは慎重にね
一度見ちゃうと「もしかしたらこのまま進めば先に街があるかも…」なんて願望は吹き飛んで地図を見ない行動は全てムダになる
>>462
一部の家具は回転できないのがある
>>464
ほんとこれ
一度知ったら記憶から消すのはむりぜよ 前々から気になっててセールしてたから買ったんだけど
3,4の過去スレ漁ってもよくわからなかったんで聞かせてください
XBOXコントローラーとマウスで遊ぼうと思ってるんだけど
オプション設定からコントローラー設定弄ってもコントローラーで操作できないし起動しなおすと毎回選択コントローラーが無しになるんだけど
オプション内のコントローラー設定以外にどこか設定しないといけないところとかありますか?
すみません、5回くらい再起動してたらコントローラー操作できるようになりました
このゲームデフォルトで割り振られた以外の操作に変えたい場合はJOYtoKEYあたりが必要ということでいいのでしょうか
コントローラーの割り当て変更するところないですよね?
皆さんありがとうございます、>>450です
手探り感を楽しめるのも最初のうちだけですし、しばらくいきあたりばったりで進めてみたいと思います!
もし会ったらよろしくお願いしますね! フレなしぼっちの俺だが和鯖に行きたいなー。やる時間もあまりないんだけどね。
和鯖はいつ誰が来ても問題ないよ
そんな敷居の高いもんじゃない
共同生活希望してる人もいるし名乗り出たら誰か招いてくれるんじゃね?
それはそうとハイドロで大工仕事しようと思ったら製作にドリルとかの消耗品が必要になってるのな
手間が増えたがそれでこそハイドロ!
和鯖行ってみたんだけど、MODのおかげで英語の追加アイテムがかなり多くて混乱しちゃった。
土耕すのはこのスコップじゃダメなのかとか。
でも誰かとは遊びたい
ゾンビが日本刀ドロップして消防斧もゲットできたけど耐久値がもったいなくて結局釘バット振ってる...
バットから派生した武器いっぱいあるけど性能は各々違うのかな?
バットは釘が一番いいね
強いけど耐久低いけど一撃があるし
まあそもそもナイフしか使わないけど
あかん、養蜂がややこしくなってる
花粉つけてbeehiveにはなったんだけど次のwith Honey状態まで持ってけないわ
これは時間経過を待つしかないのかな?
マップあったっけ?知らなかったわ
どうやって使うの?拾わないとダメとか?
セールで買ってさっそく起動しようとしたのに、cmdの枠→真っ暗なゲームの枠まで来て、そこから数秒すると落ちる
何のメッセージもない
javaも最新らしい8の171、再インストールもした。wikiにあるのは全て試したbatファイルからもやってみてもダメ
どうすればいいの
user/username/zomboid/console.txtに何か書かれてない?
原因が分かるかわからんけど、一応動作環境も知りたい
Javaも64bitと32bitのうちあってる方入れてないとダメとかなかったっけこのゲーム
>>485
色々書かれてたけど、コピーして貼っていいの?やたらと長いんだけど
とりあえず環境
win8.1 64bit
i5-4210M
8GB
HD4600
>>486
64bitのでやってるからそれは問題ないはず
>>487
切ってみたけど駄目だった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b25177e51d96f3dfbe17b1c404ad5a99) >>488
>>485は最後らへんでいいよ
直らんかあ
beta版なら起動する?
いくつかパッチ出てるから修正されてるかもしれない これぐらいからでいいのかな
beta版というのがわからないけど、デモはダウンロードが始まらない。製品もってるからかな
SVN REVISION 964
versionNumber=39.66.3 demo=false
1528804390480 [javafmodJNI] Init: Start
1528804390481 [javafmodJNI] Init: WIN 64
1528804390494 fmod: Java loging: OK
1528804390498 fmod: System Create: OK
1528804390543 fmod: Create DSP for capture sound
LightingFPS set to 15
1528804391465 OpenGL version: 4.3.0 - Build 10.18.14.4578
1528804391466 Desktop resolution 1366x768
1528804391466 Initial resolution 1366x768 fullScreen=false
OpenGL 1.5 buffer objects supported
org.lwjgl.opengl.OpenGLException: Invalid enum (1280)
at org.lwjgl.opengl.Util.checkGLError(Util.java:59)
at org.lwjgl.opengl.WindowsContextImplementation.setSwapInterval(WindowsContextImplementation.java:113)
at org.lwjgl.opengl.ContextGL.setSwapInterval(ContextGL.java:232)
at org.lwjgl.opengl.DrawableGL.setSwapInterval(DrawableGL.java:86)
at org.lwjgl.opengl.Display.setSwapInterval(Display.java:1129)
at org.lwjgl.opengl.Display.setVSyncEnabled(Display.java:1142)
at zombie.core.Core.init(Core.java:2215)
at zombie.GameWindow.maina(GameWindow.java:987)
at zombie.gameStates.MainScreenState.main(MainScreenState.java:183)
>>490
何かしらのエラー吐いてたら分かるんだけど吐いてはなさそう
betaは
Steam開く/ライブラリ/Project Zomboidを右クリック/プロパティ/ベータタブ/参加希望の〜/iwillbackupmysave
これでダウンロードが始まる
グラボとかのドライバーは最新の状態?
これで直らなかったらもう分らないわ、すまん
修正を待つか返金するか あとwin8のjavaってセキュリティに昔なんかあったような
自己責任だけどコンパネからjavaのセキュリティレベル下げたりオプションいじってみるか
>>488
スペック見てなかった
GPUが厳しいな >>484
俺最初の起動はそうなったけど、あれ?と思ってPC再起動してもう1回起動したら普通に遊べたわ
思い浮かぶ検索ワード
zomboid cmd screem crash
とか
zomboid launcher error
とかで検索すると色々出てくるけど解決すると良いね >>493追記
フォーラムで旧世代のigpuだから3dモデルが対応していないとか、そんな感じの報告は見た 何てこったこのグラフィックならオンボでもいけると思ってたけどダメだったのか
良いpc買うまで一旦漬けておきます、相談に即反応してくれて有難うございました
厳密に言うとその下の世代hd4000でも作動するらしい
かき回して申し訳ない
修正されることを願う
普通にラップトップのオンボでプレイできてるよ
起動しないなんてことはない
木工ボンドで消防斧を修理する際の回復量が
大工レベル0:20% 1:35% 2:50% 3:43% 4:44% 5:45% 6:46% 7:47% 8:48% 9:49% 10:50%
になってるんだけどどっかのアプデで修正入ったん? それとも単に設定ミス?
>>484
そういやランチャーオプションに互換モードってあるよね?試したのかな? 和鯖でサイレンサー見つけたんだけど、銃に取り付けるにはどうやったらいいの?
対応してる銃をいくつか一緒にもって右クリックとかしてるんだけど
バニラでも銃にアタッチメントつけるにはスクリュードライバーがいるし
なにかしらの工具が必要なんじゃないの?
これ自由過ぎて何からやれば良いか分からん
とりあえず歩き回って日が暮れたら適当な家で寝ての繰り返しなんだがそんなもんなの?
最初はそんなもの
慣れてきたら自分のお気に入りの土地を見つけて要塞化していくようになる
ライフラインがいずれ止まるから
室内灯は気軽に使えなくなるし水道は断水するしナマモノは全部腐る
序盤はそのための準備期間
>>502
銃とパーツとスクリュードライバーを手持ちインベントリに入れて右クリック
スクリュードライバーがカバンに入ってたりするとメニューでてこなかったはず なんか右下に赤い枠に数字が出てきたんですけど
あれは何なのでしょう?
初めてみたんですが
自分も同じの出てるけど何だろね
MOD入れてからな気がするけど
エラー吐いた数を通し番号で通知してる
MOD入ってると競合とかでちょくちょく出るけど
ひたすら数字が出続けてプレイが止まるとかじゃなきゃ無視して平気だよ
あとで確認したい人が数字覚えとくと便利みたいなだけ
サイレンサーつけれたー!
教えてくれてありがとう!
実際こんな世界になったら「どう生き残れば良いのか」を考えれば何をすればいいか案外分かる
>>510>>511
ありがとうございます
たしかにMOD入れてからなのでそれですね… このゲームは基本的にワンテンポ多い
それを念頭に置けばゲームに対する理解が早まるかも
昨日買ってMOD何も入れてないけど極稀に赤枠1って出たことあるな
5時間くらいやって3回くらいかな
別に影響なさそうだから無視してる
例えばバニラでも右クリしてメニューから作成とかをする物の場合
作成を始めても完成までは素材が消えてないから、その間にもっかい右クリして作成を選ぶ1歩手前にしといて
完成後に素材無い状態で、赤に暗転が適用される前の白い作成可能メニューぽちってもエラー出るはず
なんか電気が止まると一気にやる気が失せるね
ちゃんと朝まで寝かせてよって感じ
ソーラーパネル見つけて家の電気を普通に簡単に使えるようになる
でだめなのかねえって感じ
>>521
ハイドロなら発電システムはあるぞ
すごい完成させるのたいへんだけど >>521
30年前なんで…
ソーラーパネルなんて実用化前の試用段階です
MODもロアフレンドリー第一で、1993年にそぐわないものは入れたくない派 ソロでマルドロー北の農場にいるんだけど、自宅周りの草を刈ったり干草を整理しながら
「これ将来的には牛とか豚とかの家畜も飼えるようになるんじゃ…?」
「この草はそのために生えてきてるんじゃ…?」
「刈った草を集めて干草を作って冬に備えたりするんじゃ…?」
とか考え出してwktkが止まらない。
>>522
物資余り気味ならソーラー発電機の製作は意外と楽
物資不足とかこのスレでギャーギャーわめいている状況でも
わめいてるやつの大半はシングル根性が抜けてない遠出しない連中なので
遠出したら普通にバッテリーとか結構見つかる >>524
今回の大型アプデを機に一旦引退した、前マルドロ北農場住人の俺だが
あそこはいい物件だよ。何がいいってあそこじゃ何でもやりたい放題出来る。
目の前にだだっ広い大きな空き地あるだろ?ゾンビトラップの実験とかもできるし
ショットガンうちまくっても近隣に迷惑かけないし、木材にも困らない。
車はオフロードでダメージ受けるみたいだが、それさえ目をつぶれば優良物件だぜ。 >>524
あっ、マルチじゃなくてソロだったのかw
勇み足で失礼した このゲーム最後まで裁縫は実装されなさそうだな。
リアルに孤立生存しなきゃならん状況じゃ便利スキルなのにな。
でもカバンやら服やらなんかって
他人の家のクローゼットから拝借すればいいし
店には新品がいくらでもある訳だし
都市型サバイバルなら裁縫スキルって多分死にスキルだと思う
既製品で済めばいいけどシーツ縫い合わせて大きい布がほしくなったりとかするかもしれんよ
死にスキルとまではならないんじゃないかな
あと裁縫とはいかないがロープ結んだりするなんちゃらノットとかかなり使えるサバイバル技術
>>526-528
やぁ色々分かってくれて嬉しいよw
農場マジ良物件、ここのせいでソロでもいつもマルドローに引きこもってしまうw
というかうちの車のシートがやたら傷むのはオフロードのせいなのか、勉強になった。
ウサギもいいけど、シカやイノシシも欲しいよね。
この製作者はシカやイノシシが畑を食い荒らすシステムとかも盛り込みそうで
「いやいやそこまではw」と思いつつ「よしよしいいぞもっとやれ」とかも思ってしまうw ゾンビと戦いながらスカベンジで生き残るか
野生と戦いながら自給自足で生き残るか
正直ゾンビが1種で戦闘にマンネリ感じるからそのくらい選択肢が出てくれたほうが嬉しいな
道をコの字に作ってアラームとかで音を鳴らして誘導落下先は出口のないスペースとか
乗り越えられる柵を何層にも立てるとゾンビは抜け出せなくなるとか
>>538
ホイホイ完全版はこういうの
マップに最初からある壁に囲まれた場所に上の階から落とせばゾンビが出れなくなる すご、なんだこれ…ゾンビを知り尽くしたトラップ?
創造力ある人だと
本当に何でもできちゃうゲームになるのね
>>540
こういう所に上からニヤニヤ眺めてる奴が間違って落ちて欲しい >>540
これってマイクラでいう経験値トラップみたいなもの?
それとも殺さないでゾンビを閉じ込めておくトラップ?
これ参考に要塞作ろうと思うんだがマルドロー付近で要塞化して楽しそうな場所ってないかね 腕時計48個集めて30分おきにアラーム設定したらカバンに詰める
ゾンビ爆弾の完成
新しい MODを途中から入れた場合、そのアイテムが反映されて出現するのはどこからなんでしょ?
初めて開けるインベントリ?それとも一度でも読み込んだ地域内のアイテムは確定済なのかな
まさかゲーム開始時にMAP全域のアイテムが確定する訳じゃないですよね…
>>526
先住人さんこんばんわ。窓だらけだったのを覚えておりますよ。今はうちが使っておりますが、遠出ばかりして自宅改造しておりませぬ。
そういえば、階段上に発電機あったあれがトラップだったのかなと今になって気づいた次第。 >>546
最初に開いたとき
コンテナが最後に開いたフラグを保持してる マルチをボッチでやってると大体罠とか畑が無意味になるなぁ
どうせ作っても次INしたら腐ってるし
マルチ童貞だから知らなかったけどそうか、やってない間も時間進むのか…きついな
マルチのオススメ鯖ていくつかありませんか?知ってる日本鯖はいつも36人満室なんだよね
マルチやるやつって生存者PCと共同して村とか作ってんの?
畑は肥料上げると一定時間分、即時に成長するから
成長6/7まで肥料上げれば、収穫まですぐまで持っていけるぞ。
肥料上げすぎて6/7の状態から更に肥料上げちゃうと大抵収穫時期通り越して
枯れちゃうから6/7までにとどめておくことをお勧めする。
>>553
いまの満員表示はバグだからそのままはいってみ >>558
そうなのかサンクス
フィルターで満室弾いてたのに出てたから変だとは思ってたんだ
帰ってやってみるわ 集団生活するなら>>544みたいにモーテルが良さそう マンションとかモーテルは拠点にしたくないよね
同じ部屋がずらずら並んでるところは貧乏くさい
JP鯖の同接で10人越えてるの見たことないな
ゴールデンタイムは越えてるのかな
マンションとかモーテルの狭い一室で過ごすのが好きやわ
1台のヘビィにさわったら たすけt 因みにこれ全部和鯖での出来事な
管理人さん対応よろしくお願いします
16時頃から発生しました
これGMはどう対応すんだろw
車移動するコマンドでもあるのかなw
マジだった。気になってINしてみたら自宅に置いてあった2台の車が
全くしらない車に置き換わってた。しかも1台は廃車になってた。
置き位置は前の車と全く一緒なのでデータ的に置き換わった感じ。
マルチの車関連はまだまだ安定には時間かかりそうかぁ
元々若干置き換わり現象はおきてたよな
ログインしなおすと車の色かわったり
マルチって個人の拠点のセキュアって他のプレイヤーからは漁れないようになっているの?
初心者丸出し質問で失礼。
最近始めたんだけど、
釘バットとか消化斧とかの武器って有限?
釘バットを釘で修理してるけど徐々に修理成功率が下がっていってるので、
最終的には修理不能になるのかなーと想像してるんだけど
>>578
>>577
和鯖はセーフルームにできる家なら
右クリからできて
中には自分とゾンビしか入れなくなる感じ >>578
武器防具は全て消耗品だよ
和鯖落ちてるの車関係が原因か、管理人さんご苦労様です 車に物入れてたんだけどこりゃ消えたな
まだ全然仕様把握してないけど座席に物入ってると座れないんだね
鯖が不安定なときは貴重なアイテムは触らない方がいい。持ち出したまま消滅する場合もある
みんな遠出してるのかマルドロで人と合わなくなってきた
ついに資源枯渇町になったなw
出稼ぎにいって戻らない生存者もいるだろう・・・
やたら入りずらかった車門扉がパッチで直ってる、仕事ハヤイ
頻繁に人が通る人気町の中心は全くリスポーンしない反面
田舎だと資源ボコスコ沸いてきて毎日新鮮な食材をおなか一杯食べて、銃弾を使いきれないほど得てゾンビは見つけたそばから打ち取れる
リスポーン間隔かなり厳しくてもいいかもと感じる
マルドローは確かに資源枯渇してきてるけど
人が少なくなったと感じるのはアプデ来たけど鯖が前verのままで入れない人がいるからだと思う
俺も入れてない
それと和鯖管理人さん、レスキューバッグの中身がいつまで経っても
リセットされないのでゴミが溜まりまくって重くなってきたのでそっちも対応よろしくお願いします
そもそもレスキューバッグは緊急用でゴミ箱じゃないし
>>590
そりゃそうだけどさ、
Mineで無駄に数千溜まる土とか処理困るじゃん
定期的に削除されて容量2000もあるレスキューバッグをゴミ箱代わりに使わないとやってられんよ
他にゴミ処理できる方法あるか? 鯖管が倉庫として利用しないでくださいって書いてあるのに
そこを無視してるんだから
どんなリスクも背負う覚悟なんでしょ
好きにすりゃいい
それは定期的に消去されるから何があっても責任取れない=倉庫として利用しないようにって意味でしょ
死角からゾンビが沸くんだね
それと和鯖管理人さん、毎回日本語ネイティブじゃない新規サバイバーに説明するの不可能なんで
ログインしたときの文章にsupport in Japanese とか簡単にわかるような一文入れるといいのではないでしょうか
(ゲームの言語をJapaneseにしてないと全角のチャットやキャラクター名がつぶれて表示されない場合がある)
適当にメモ帳開いて文字打ってコピペ
それ以外の方法は知らない
元プレイヤーのゾンビも
歩いてたりするのがちょっとリアル
慣れてきたんで初めてhydrocraft入れたんですが
この目を疑う量の新規アイテム達は後々バラしたり使い道あるんでしょうか?それなら一応集めておこうと思うんですけど…
それともバニラの使い道のないアイテムのようなものが大量に追加されただけなんでしょうか?
まんべんなく集めるのだけはやめといた方がいい
最初に作る物ある程度決めて集めないとつらいぞ
何をもって使い道とするかは難しいところ
クラフト素材にはなってても生命維持に関わらない要素はほとんど趣味みたいなもんだし
クラフト素材になってなくてもラグビーボール集めてアメフトしたりと好きなことできるし
単純にギミックがある、クラフト素材になってるかどうかで見れば半分くらいじゃないかな
手探りで段階的に楽しみたいなら左のクラフトメニューで用途があるかどうか調べる
ハイドロwikiとか攻略サイト見ればそのアイテムで何ができるか一発でわかるようになる
何が使えて何が使えないのかわからないのは辛いんですよね
これはアレに使えそうだ、と思って持ち帰ってみても使えなかったりして
ハイドロwikiってのがあるんですね、調べてみます
コピペしかないんか・・・
日本語でチャットしてた人がいたからどうやってんのかと思ってたが
>>597
フレのゾンビを観賞用に閉じ込めておくプレイも出来るのか >>602
ウィンドウモード限定なら過去スレにチャットツールがあるはず Added better support for large fonts - for example with the Big Freakin' Fonts mod.
お、新パッチのこれ、MOD無しで4Kいけるようになったんじゃね?
報告してから3日以内で修正された模様
対応が早すぎるのか、たまたま時期が重なっただけなのか
FUTURE BUILDS
一方で、MarkとTEAの方々は新しいアニメーションシステムとDev/moddingツール:AnimZedに取り組んでいます。
Martinがアニメーターに助けを借りてフィードバックを提供し作業を進めています。
彼が言うには、「自分が追加したい新しいアニメーションや衣類は、プログラマーを経由する必要がありました。」とのこと。
「新しいアニメーションを動作させるために多くの作業が行われました。
AnimZedを用いれば、コード入力(non-coding)がいらずアニメーションを追加し調整するだけではなく、新しい服を追加して着せ替えすることもできます。」
また、
「ムーブメント(走る、歩く、殴られている動作)などを確認し、ツールとアニメーションの不具合を解消することを目指しています。
例えば、来週お見せする予定の足がスライドする問題が発生しました。別の件では、バッグ/リュックサックが裏返しになることもあります。
Markのチームメンバーは、AnimZedより多くの機能を磨き続け、包括的かつより使いやすくしています。これは、より簡単にソートが可能になり、ツールの修正が容易になることを意味します。」
先週述べたように、アニメーションの作業は進めていますが、公開テストの準備ができると感じる新しい要素が多くあります。
例えば、General Arcade(Stas)のチャット画面の更新、Yuriは車両に関する追加の作業とヘルプの修正などがあります。
Netcodeの改良、車両の陰の改善、車両とプレイヤー間の酷い緑の枠、ヘッドライトの改良、テクスチャの修正、車両が飛ぶ、ゾンビの応答性の向上などの一般的な整理作業などがテスト可能です。
Turboもまた、新しい気候、霧、降水システムに関わる最終的な主要な課題を取り組んでいます。
先週、PZ内部の仕組みに関して、マップ上の元からある/MOD/プレイヤーが製作した構造物の窓越しに霧、雨、雪が見えようにするのがいかに難しいのかを述べました。
屋根と壁のあるプレイヤーが製作した建造物を検出し、建物内に霧を表示しないよう取り組んでいます。
これが動作して作業が完了したら、General Arcadeの作業と混合してテストの準備ができるようになると願っています。
[動画はブログ参照]
セールで人がかなり増えたらしいので載せとく
車両のキーボード
ユーザーインターフェースの表示:V
エンジンを掛ける:W/N
エンジンを切る:N
ドアの鍵を開ける・車両に乗る・降りる・トランクを開ける:E
座席の移動:Z
ヘッドライトを点ける:F/L
クラクションを鳴らす:Q
冷暖房をつける:O
車両情報の表示:U
ハンドブレーキ:Space(39.66.3で追加。安定版のパッチノートに載せ忘れているので、知らない人もいるはず。)
ID:+Tw+OrMdr
和鯖こんなクズいるのか
勝手に自分でゴミ箱として使っといて
よろしくお願いしますってどんな頭してんだよ
車のバッテリの充電ってどうやんだ?発電機は必要そうだけど
>>610
ブレーキしらんかった
これ使うとエンジンの消耗減りそうだな
ブレーキパッドがかわりに減るんだろうけど >>609を見る限りアニメーションと服は同時に来ると見ていいのかな?
服は鎧も来そうで期待してるんだが >>611
定期的に削除される仕様なのにそれが出来てない点を指摘して修正対応よろしくお願いしますって言ってるだけなのに何でクズ呼ばわりされなくちゃいけないのか
どんな頭してんだよはこっちの台詞だわ。クズはどっちだか 喧嘩しないの
とりあえず重くなっちゃって困る間はゾンビゴミ箱で
草の根活動でサーバーに貢献していこう
家を整理と強化したのに少し遠出したら場所分からなくなったわ
マップ無いのが素人には厳しい
ゾンビゴミ箱その手があったか!
自分は隣のプレイヤーがゴミ巻き散らかしてたから、毎日家の前に捨ててたらそのプレイヤーログインしなくなった...モウシマセン
釘バットとか修理してるとき、釘とかでチマチマ修理してるんだけど
一気に修理してしまう方法とかある?
>>615
お前にとってゴミ捨てるのが非常な状態なのか?
非常用緊急用って書いてるの読めないの?
そんな使い方して起きた問題をお願いしますって
頭おかしいわ黙ってリセットされるの待ってろよ なんかネットでゾンビ埋めた墓穴の上に畑作って作物植えてるの見たんですけど
メリットまたはデメリットあるんでしょうか?
>>618
ゾンビって容量8しか入らなかったはず。
5000個以上あるdirt処理しきれん…
>>620
あーはいはいゴミ箱として使ってた俺が悪かったよ
ただこの問題はゴミ箱として使っても使わなくても起きる問題だし
どっちにしろ修正はしておいた方がいいとは思うけどどうするかは管理人さんに任せるわ
Qキーでスレ汚しして申し訳ない ゾンビをゴミ箱にするのもいいけどな
ゴミ袋に捨てたいアイテム詰めてシャベルや園芸用スコップで埋めることも出来るんだぞ?
Q、あなたは何故ゾンビと戦うのですか?
生存者A
「そりゃ生きるためさ。殺らなきゃ、殺られる。ここはもうそんな世界だ」
生存者B
「復讐かな。家族を奴らに殺されたんだ。この命が尽きるまで、あいつらを倒し続けてやる」
生存者C
「全ては救済のためです。死してなお安らぎを得られない哀れな魂のために」
生存者D
「ま、ゲームみたいなもんかね。こんなクソみたいな世界で、他にすることもないだろ?」
生存者E
「ゴミ処理のためだよ。土が5000以上もムダに余ってるんだ」
自分で出しといて処理するのにコストがかかるからと他所へまわしたり挙句不法投棄すか
言い分が現代のごみ問題そのもので笑うわ
強引に消すならカバンに詰めてカバン消費するクラフトすればいいだけだし意図的に簡単かつ大量に消す方法はいくらでもある
そもそもそこまでdirt出しときながらcolanderにかけないのはなぜなんだ
やるならテレビや冷蔵庫といった粗大ごみにしてからリアル演出不法投棄するのがマナー
他人の鯖入ったことないけどチャット交流頻繁にあるの?
>>612
電気が通ってる建物内ならどこでも
追加されたBattery chargerを右クリでok
将来的にジャンプケーブルが実装されるらしいので、確かに発電機経由が必須になるかも
>>614
↑でこの画像の紹介を載せてなかったわ、ブログの方では見れるけど
和鯖では普通に会話してるし寡黙なサバイバーも結構いる
英語でどういう鯖なのか聞いてくる人やロシア語全開で来られても全く分からないけど
プライベートなマルチだとディスコードつかってたりするんじゃないかな
知らんところ入るならまずパブリックかどうか尋ねればいいと思う
>>628
元はと言えば俺がQキーで叫んだせいだ
すまんな
PZスレってたまにすげー無駄に攻撃的なレスよこすゾンビ沸くの
ワッチョイ付いてても変わらないんやなw すまんな。わざとだ
実はいつもワッチョイを蒸し返しているのは俺で
ワッチョイ無しスレをあえて建てているのも俺だ
引っかかれたときに感染するしないは手に血がついてるゾンビから引っかかれたら感染する説
あれゾンビの血だったのか
そういやなんでゾンビはゾンビを襲わないんだろうか
共食いや差別なんて醜いことをするのは人間だけだからさ
んなしたり顔で言われても
ロメロゾンビのテーマがそういう話なんだよ
和鯖の復旧まだすか?
サーバー一覧から接続と間違えて削除押しちゃって、表示されなくて焦ってる
サーバーは稼働始めたみたいだからもう少しで入れるようになるよ
まだ水道も電気も供給されてるから何もしなくても生存出来てるからさー
何から準備すれば良いのか分からなくてとりあえず缶詰集めてる
車の鍵何本か拾ったから乗ってるけどぶつけまくって痛い
ぶきっちょはとろとろと運転するしかないのか
拠点焼失つらい
事故が絶対起きないようにするにはどうすりゃいいの…?
シナリオ毎に受けるダメージが違うので注意
生き残りだと即死もある
衝突時に受けるダメージは乗ってる車の耐久値によるとかかな
シートの耐久とか影響でかそう
メンテ入ってからの話題なのにゴミ処理アイテム入ったのかw
仕事速いな
ハイドロMODを上手く扱えないからショットガン持ってゾンビ狩りする脳筋プレイになってしまってる
ゾンビって立ってるよね
ありえなくない?何ヶ月も立ちっぱとか
血液とかいろいろ
じゃあゾンビを暇な時は寝転がって休んでる巨人に置き換えようか
いつもの自分が絶対ゾンビ君だから放置してればいいよ
ショットガンと弾大量に手に入れたから撃ちまくったけど、
照準あわせてじっくり狙ってゾンビが至近距離くるまで射撃というのを繰り返してもさっぱり倒せない。
5箱くらい撃ってもスキル全然あがらないしこれなら近接でいいやってなってしまう
スキル上がり切ったら俺TUEEできるん?
レベル2でなんとか使い物になる
レベル4で弾さえあれば強いってなる
レベル10で1ショット1キルくらいになる
このスレ見てるとゾンビムービ観たくなるな。
「おいワイ、腕をどうしたんだ?」
「いや、ちょっと……鉄条網に引っ掛けたんや」
「そうか……」
パニックとか痛みとか眠いとかを感じてると正確性がめっちゃさがる
車で町の反対側まで出かけてショットガンで大暴れして
囲まれる前に引き返したら拠点周りがしばらく静かになるとか
そういう甘い話は無いのかなやっぱ
和鯖に入れぬ
ワークショップアイテムのバージョンがサーバーと異なっています、って表示出てるけど対応待つしかないかコレ
>>668
>>670
さんくす
退役軍人でやったからパニック系で下がるとかは無いかな
とりあえずおおよその目安教えてくれると助かる
そんなにスキル上げられるほど弾あるのかわからないけど(ゾンビは拳銃落とすけど弾はまだ見たことない >>672
同じく入れない…
ゴミ処理機能追加ありがとう管理人さん!
そこで一つ気になってるんだけど
HydroCraft日本語化Mod・Craft helper Mod (v1.1.2) for PZ 36.4とか追加しないんですか?
ワイHydroCraft初心者でソロで入れてるこれが、和鯖にもあるとすこぶる助かるのですが… ハイドロが日本語化されると、Wikiなんかで調べる時に困るって先人が言ってたな。
どうせVPN931で書き込めないだろうなと試しに書き込んでみたら規制解除されてた嬉しい
私も和鯖入れないなートレーダーの場所で落ちたから帰りが怖いw
それはそうとうちの荷台付きの車はサルベージまだなのですが、
他にサルベージ済んでない方ってどのくらいいるんでしょ?うちチケットID130とかなんだけど
>>675
それでCraft helper Mod (v1.1.2) for PZ 36.4を同時に入れちゃえばWiki観なくても大丈夫じゃないかなと
外人ですら困惑するアイテ量を英文とドット絵で理解するのは低能たぬき頭だとパンクするんすよ
新規としてはせめてCraft helperだけでもいれてもらえると助かります 探索から帰ってきたらDouble Wooden Doorが開かなくて
締め出されたんだけどなんなんこれ?The door is blockedって
誰かが土余ってしょうがないって言ってた気がするけど、篩にかければいいんじゃね?って今更ながらに返答してみる。
>>676
うちのも消えてたの1台と新車に鍵付きのが適当に戻されてたのが1台だけだから
完全な補償は期待しない方がいいかも
フレはなにもなくなったかわりにボロ車直結でひろってきたからこれを消えた車のかわりにってもう一度送信しといたら
翌日もらえたってよw >>681
直結車をかわりに?
つまり直結車の鍵もらえたってこと? ワイ3台あった鍵付き車と鍵なし1台全ロスト
代わりに鍵なし1台置いてあった…どうやって動かせってんだよ(レベル1)
町中探し回って
やっと鍵に合う車見つけたが、廃車にサンドイッチされてて泣いた
廃車無理やり押し出してなんとかサルベージしたんやぞ!
>>682
直結は解除されててダッシュボード?に鍵が入ってたってさ
だから頼むなら安全なとこの車で頼まないと誰かにもってかれるかもなw ちょっと聞きたいんだが、MODで特定の分類のアイテムだけをプレイヤーのバッグに移動させるものってないか?
家の食料品漁るときにあれば便利なんだが
>>684
なるほどなー…
私は先ほどようやく探してた鍵付き荷台トラック見つけましたわ >>547
レス遅くなってごめん、マルチで農場生活を堪能しているようでなにより
そう、二階の窓付近に立って階段からゾンビを落下させまくってダメージを与える経験値と戦利品トラップ
(落下死したゾンビははいずり化しやすいので散弾銃での掃除推奨)
窓際で銃やグレートソードかクォータースタッフ振り回して戦闘スキルあげるのも可能
階段の上のジェネレーターはゾンビおびき寄せるためのもので集客効果はかなり高い
階段上り口に焚き火炊けば100%放置で抹殺可能(戦利品は無し)
個人的にはやるなら絶対殺す派で閉じ込め生殺しのトラップは問題あるんじゃないかなと思ってる
近辺でショットガン打つと閉じ込められてたゾンビが四角から一斉にワープしてくるとかね 和鯖住民増えてるみたいなので過去の先人サバイバー達の教えを貼っとくよ
犬ガチャ排出表
[SR]運搬牧羊 ジャーマンシェパード バーニーズマウンテンドッグ
[R]3種 運搬(Pack) ハスキー グレートデーン 闘犬(War) ピットブル ドーベルマン
牧羊犬(Herding) ロットワイラー ヒーラー コーギー コリー ボーダーコリー
[N]うんこ(Feed) 柴犬 ラブラドール アイリッシュセッター ゴールデンレトリバー
ダックスフント ボクサー
[]愛玩(本当になにもない) ビーグル
先人たちによる知恵2。このテンプレを参考に皆がんばって生き残ってくれ、あばよw
ORGMオススメ銃(9x19mm編)
Beretta 93R 装填数32
ダサイ
Glock 18C 装填数17
ベレッタ93に比べ装填数が大幅に落ちる
Uzi 装填数30
サブマシンガンのため他の2銃に比べ重い
(ショットガン編)
SRM Arms Model 1216 装填数16
VEPR-12 MOLOT 装填数8
初心者モードで使うとぶっちぎりでこの2強
Armsel Striker 装填数12
リアルモードなら装填数の多さでこちらも
ただしショットガンの場合使用状況から装填数はあまり重要ではなくどれ使っても強さに差は出ない
総合的に見ればバニラ散弾銃が一番
(その他)
.22LR
ゾンビドロップ1BOX100発なため入手期待値が高め。小口径で弾威力がやや低い。代表銃American-180
.45ACP
警察署等にも大量に配置されることがある。Mac-10をもって銀行へヒャッハー
.117
モデルガンで使用するBB弾。発砲音がないためサイレンサーいらずだが実用に堪えるのはスキルが上がりきってから
それ以外の弾
主に大口径銃、ライフル等で使用する。MODMAPの軍施設などあれば大量入手可能だがそうでないと安定して弾薬確保できずほとんど出番のないカテゴリ
威力、射程、連射性でトップクラスの銃が多い
そのテンプレ作者さんによると
その他の銃は弾丸がそれなりの施設じゃないとまとまって確保しづらい
でも威力と性能はトップクラスなみのものばかりだそうだ
なので略す、クソ重いけどな
>>689
愛玩用ペットは他にも猫もいるよ
ホムセンとかの中型だっけ?緑色のおりの中にたまにはいってる >>673
ちょっとでも痛み感じてると全く当たらないイメージ
詳しいことはよく分らん
さすがに弾ばら撒くショットガンでノーダメってのは無いと思うのでただ表現されてないだけなのかも
@YouTube
1年以上前の開発中の動画で状況が変わってるかもしれないけど
パニック値が最大でも肩とかに命中してる表現があるのでそうなのかなと 和鯖
みんな何台くらい車所有してる?
ちなみにさっきやっと10台目ゲットした
ひっさしぶりに見たなそのテンプレ
>>1に追加してもいいのかも >>693
あまり集めすぎても全員に行き渡らなくなりそうだから
鍵付きは3台までにしてる。直結は1台だけ確保してるけどいつ失ってもいい状態
和鯖落ちたけどメンテかな? 改行場所間違えてたので貼りなおし、長文連投すまん
犬ガチャ排出表
[SR]運搬牧羊 ジャーマンシェパード バーニーズマウンテンドッグ
[R]3種 運搬(Pack) ハスキー グレートデーン
闘犬(War) ピットブル ドーベルマン
牧羊犬(Herding) ロットワイラー ヒーラー コーギー コリー ボーダーコリー
[N]うんこ(Feed) 柴犬 ラブラドール アイリッシュセッター ゴールデンレトリバー
ダックスフント ボクサー
[]愛玩(本当になにもない) ビーグル
>2018年6月16日 センター停電による巻き戻りと一部エリア破損について New
せっかく手に入れた荷台トラックがパァだよ。。。
かれこれ鍵付き3台目のロストなんだがマジで泣きそう;;
今はテスト状態だしな
レス見る感じ中の人の腕ありそうだし
もっといいのがすぐ見つかるさ
Slug 12 Gauge shells(緑) 基礎命中60%?1HIT
00 Buck 12 Gauge shells(赤) 基礎命中100%?最大4HIT
ORGMショットガン用の弾薬はこの2種
Slug弾は散弾じゃなくて単発弾になるから使ってるのがこちらだと全然当たらない
当たってるかどうかはBB弾のモデルガンかパチンコ使えばHIT音が聞き取れる
銃のバイーンバイーンに混ざって当たってるときは鈍い音でバシバシ聞こえたと思う
このゲームやってから刺身についてくる細い大根も食うようになった
>>690
幸運つけて走り回ってるけどSRM Arms Model 1216だけ見つけられない
VEPRは10箇所回って1丁拾えたけど基本的に強武器は排出抑えられてる? 車より前のバージョンでSRMもVEPRもゾンビドロップした
車後にVEPRは数本出てるけどSRMがまだ未確認
9mmは相変わらずいっぱい見かけて使いやすい
VEPRはマガジン式で即効リロードできて何発も打てるショットガンだっけ?
前もってたけどマジデ弾丸あるあいだ無双出来るよね
車って色々あるけど何がおすすめですか?
エンジン出力とトランク容量がそれぞれ違うのはわかるんですが、車種ごとになんか違いはあるんでしょうか?
自分がわかってる範囲なら緊急車両でサイレン鳴らしたりというギミックの有無と
トランクタイプで鍵をかけられるかむき出しの荷台で鍵がかからないか
シートの数も一度に乗り込める人数や詰める荷物に関係してくる
特にマルチは鍵がかかると安心
パーツに関してはmod入れてるからバニラ要素なのかわからず迂闊なこと言えないわ
これ寝てたら突然キッチン?爆発してせっかくの拠点が台無しだわ
火災て何で起きるの?ヤル気なくすわー
現実では不幸が重なると小さな火から家が全焼するが
ゾンボイドでは町ごと焼ける
火の扱いには細心の注意が必要なのです
火をつけっぱなしにしたら現実でも火事になるんだよなあ…
ゾンビって他のゾンビの動く音には反応しないのが謎すぎる
おかしいよね
俺くらいのゾンビになれば人とゾンビの足音くらい聞き分けられるぜ
以前スレでお勧めされてたマルドロー北のファームに居を構えてみたんですが
ものの1ヶ月そこらで、車で往来できないくらい木が生えてくるんですけど
これはどうすればよいの…?
解釈によっては別にゾンビがゾンビ音に反応しないのはおかしくないじゃろ
最も受け入れやすいのはゾンビは嗅覚反応が強いって解釈だと思う
>>713
消化斧というアイテムを手に入れたら木を切り倒せる
包丁とかでも切れるけど消化斧が8回で倒せるところを約300回突っつかなきゃならない いつものあら捜しして自尊心高めてる人でしょ
開発に報告すればいいだけの話なのにね
時間が経てばまた書き込むのは分かり切ってるけどさ
打撃武器でも木は切れたりする?
火ってオープンだよね?タイマーで料理してるから付けっぱなしではないと思うんだけどなぁ
やり直したら頭かすり傷から重症になって死ぬし難しいね
>>714
物音たてたときに過剰に反応するからそれは無理筋だよ >>717
ゲームの話なら壁ドンの音には他のゾンビ引かれるで
ゾンビ全般の話なら逆に、ゾンビ由来の音には引かれるシーン多いと思うぞゾンビ物だと
フェンスをガシャガシャする音出すゾンビに集まる描写とかあるやん >>711
ゾンビ同士の音にも反応してるからあちこちにゾンビ玉ができてるんじゃない?
>>715
いま調べてみたけどハンマーとバットでおよそ160回、スレッジハンマーで16回だったわ
>>716
一応言っておくけど調理機器のタイマーに自動スイッチオフ機能は無い すまん。雨樽て削除されてる?大工4まで上げたのに出ない
周りに何も無い中ゾンビと二人きりでちょっとの物音が命取りなのはいいが大勢ワシャワシャしてる中で足音も何も無いわな
まあ音の感知に関してはゲームだからで納得するほかない
4日ぶりにログインしたら車なくなっててワロタ
これもともと持ってる車の鍵使えなくなってるパターン?
マジレスするとゲームの負荷を軽減するため
ゾンビたちが1体のリーダーゾンビを軸に集団行動に移行する仕様からでも分かる
「ゾンビ同士での音に反応しない」という主張は「ゾンビ同士って何で共食いしないの」って話に行き着くので墓穴掘る羽目になるぞ
そもそもゾンビそのものが現実的では無いので、「ゾンビって実際にこうだよね」ってのは言えないし「おかしいよね」とも言えないよな
バイオハザードのゾンビ、ロメロ作品のゾンビ、6e63-Bw3Yの中のゾンビ、Project Zomboidのゾンビのそれぞれがあって
>>717の無理筋ってのは6e63-Bw3Yが思うゾンビではないからってことな >>720
レベル0でも赤く表示されるだけでリストにはちゃんと表示される
金槌を手持ちインベに入れてないと右クリックメニューが出ない
クラフトウインドウ見ればはっきりする
消えてるなら不具合 >>719
わざわざどうもw
消化斧は対ゾンビ用に使ってたから大切に閉まっておく これ未舗装の場所に床しいていったら車も走りやすくなったりせんかね
>>723
誰かが直結してもってったなら
キーのところにコード刺さってるけど
ドアの鍵とかは使えるから奪い返せばワンチャン? >>719
ちな木のサイズによって耐久値も80,160,240,320と変わる
鍵持ってるのに車に鍵かけないのかロックを破る方法があるのか >>728
何日か前に車の再配置があったとかログがあったから没収された可能性もあるかなぁ
持ってかれたなら気長に探してみる。 ゾンビが全力疾走して集団でなだれ込んでくるmodないの
走るだけならゲーム内の編集で可能だよ
くっそ早くてビビる
車で重要なことをまとめてみたゾ
・降りる際に点火OFFにしないとゾンビが群がる
・オフロード走るとシートが傷む
・ゾンビを踏みつけるとタイヤが傷む
・ゾンビに体当たりするとヘッドライトとフードが傷む
・アクセル全開でカーブするとサスペンションが傷む(耐久低くなるとカーブし辛くなる)
・タイヤの空気を最大まで入れておけば減速し辛くなりアクセル離した時にも進むようになりやすい
・エンジンクオリティが低すぎるとエンスト起こしやすい&点火しない(点火し辛い?)
・エンジンパワーが低いと最大速度が遅い。2000以下はポンコツ(最高速4400?)
・エンジンの性能は沸いた時点で固定。変えられない
・マルチだとエンジンパワーは1/10になってる。衝突防止?
・バッテリーの電力は点火する度に消耗(ライトやサイレンを使っても消耗)
・バッテリーの電力を充電するには電気エリアで屋内にいる必要がある(CarBatteryChager必須)
・メカニクスLv2以上だと鍵無しでもホットワイヤーで点火できる(電力の消耗が激しい上に誰でも乗れてしまう)
・各パーツの性能差はパフォーマンス(スポーツオブ)>レギュラー(アヴァレージorビッグ)>バリュー(オールドorスモール)
・ガスタンクは中身を空にしないと取り外せない
・ブレーキとサスペンションはタイヤを外してからでないと付け外しできない
・ドアはウィンドウを外してからでないと付け外しできない
・現状ヒーターとグローブボックス修理できない
・廃車は車でゆっくりと接触すれば車を傷つけることなく押し出せる
・ALL Door Locksでトランク含めて鍵を施錠できる
・外に出ると使ったドアの鍵が解錠されるので外から鍵をかける必要がある
・全ての鍵が掛かってる車も窓ガラスを割れば鍵を開けて搭乗できる
・シートにアイテムがある状態だとその座席には座れない
・窓を開けた状態だと車に搭乗した状態で銃を撃てる
・窓が開いてるとゾンビが中に入り込んでくる
たぶん制限無いと思う。
・ライフラインが切れた後のガソリンスタンドは発電機で電気エリアを発生させれば再度使えるようになる
>>737
>>738
まじか。さんくす
とりあえずガソスタ拠点にしてみてどれくらい使えるか試してみる!
わかったら報告するよ
それまで生きている自信は無いが >>727
やってみたけど見た目だけで効果はないようだ
挙動が床敷設前と変わらない感じ >>733
書いてないから聞くんだけど、フードの修理方法ってあるの?ドアとかみたいに修理できるならやり方教えてほしい。 >>714
ありがとうございます
やっぱ地道に切るしかないのね…もう100本くらい切らないと車出せそうにない絶望 あとまた質問なんですが
眠ってる最中に、いきなりパニックと不安のインジケーターがついた状態で起きることがあるんですが
ドアも窓も無事だし壁ゴンゴンもされてないというか外に出てもゾンビもいませんし
何が起こってるんでしょうか?
ファミレスで寝泊まりしてるんだけど、
やっぱりイスよりもベッドの方が疲労回復早かったりするのかな?
椅子で寝ると起きたときにイテテってなることがある気がする
料理4で腐ったの調理できるって聞いたけどフライパンにのせれないんだがどうやるの
>>743
修理できるのはトランクとエンジンのみ。
あとは全部付け替えないと駄目
>>749
普通にフライパン右クリしてソテーの項目に腐った食材が出ないならLvが足りない
腐った料理はLv7-8くらいからだった気がする 砂利でもひいて調理エリアを絶対安全に隔離しようと思うんだけど
何マス離せば物に燃え移らなくなるかな?
1マス空いても燃え広がったような気がするんだけど…
>>727
試したことはないけど舗装は一応されてはいる
アスファルト<木の床<未舗装 の順番 車関係のスキルレベル上げって何か効率的な方法確立されてる?
パーツ付け外しを延々やる感じ?
>>755
1回付け外すと本読みフラグみたいにパーツごと・キャラごとに既に上がったフラグが立つみたい
だからまぁ1回外す>1回つけるで既存の車へは1パーツ2回
あと電気工も同時に上げてるなら分解で電球大量入手してると思うけど
あれにもヘッドライト装着フラグが個別にあるから、付けて外して捨てる付けて外して捨てるで上がるはず
フラグが見えないから毎回1個持って捨てないとごっちゃになるかも うわあ、傷んだブレーキとかサス取り替えるのに何台いじり倒さなきゃいかんのか・・・
ふと思ったけど
バックで壁にぶつけまくってトランクの修理にダクトテープつかったら経験値もらえるかも?
車に発電機を積んで持ち帰ろうとしたら、車から取り出せない
右クリすると、取る と 両手に持つ のコマンドがでるけどどっちも反応しない
何か方法ある?
ハイドロアプデ
- Fixed Loot Spawn for Grocery Storage (should fix other spawn areas)
- Fixed some typos.
- Added Potted Plant Update
- Added Loot for new spawn zones
- Fixed Assemble Welding Torch
- Removed HC CarKey, HC Tire Iron, HC Muffler, HC Shocks and HC Tire
- Added Auto Parts to Junkyards
- Replaced Tire recipes with new tires
- Converted HC Car Battery to " Car Battery with Clamps"
- Can cut Double Head Wrench into Wrench
- Fixed Toy Army Man
- Can Recycle New Car Parts
- Mech Skill books added to random books
- New seeds added to mystery seed packets
- Possible fix for repairing items
- Applied Mech skill to recipes
- Bags you push or pull changed to 100% weight reduction
- Added Alfredo Sauce and 3 Pastas
- Added Corn Syrup
- Added Pizza Delivery Bag
- Added Auto Repair Textbook
- Thanks to everyone who helped!
そしバージョン違いで和鯖に入れない
特性で移動時に音を下げる/上げる というのがあるけど、
これって歩き限定かな?
走ってると全然体感できないのと、システム的に走り/歩き/警戒移動の3つに分けられているような気がして
システム的には4つかな?
走りが色んな条件によってpower walkってのになるはず
経験値とかは走りに加算されるから普段気にする必要ないけど
久々に再開したが、特性てんこ盛りだから重量過多でダメージとか個人的にかなりキツイな
走り、歩き、忍び歩きの3つは確実にゾンビの反応違うよ
優雅/なし/要領が悪いが体感できないって話だと思うぞ
エンジン掛けて放置してたらバッテリー充電されるよ
コンディションとは別という点には注意
まじか
そもそもそのエンジンが掛からなくなった
ガソリンも満タンなのにNを何度押しても一時的にかかるだけで100回やっても掛からなくなった
ずっと探してたアイテムが全然見つからなくて改めて調べたらクラフト品だった絶望
>>766
むしろ走ってる時が一番体感できるだろ
優雅を取った場合と要領が悪いを取った場合の両方のパターンで画面を最大まで引いて走り回ってみろ
あきらかに反応する距離が違う >>776
ありがとう解決した
バッテリー残量69%あるのになんでだ?って思ってたけど耐久値の数値見てた ちゃんとコンディションとは別だということに注意って言ったのに…
>>775
ちゃんと検証したら確かに違いあったわ
要領が悪い=画面一番引いた状態で画面の角にいるくらいで反応する
優雅=要領が悪いの半分くらいの距離で反応する マジかよ…他traitsによっちゃ常に一方的に認識されるというえらく鋭敏な感覚のゾンビを相手にしなきゃならないわけか
要領が悪いつけることはないだろうな…
一番致命的なのは不器用かなぁ
あまりにも遅くてびっくりするよ
地獄絵図って言うからこういうの想像した
あと画像うpろだの画像を右クリ→新しいタブで開くなりすると画像への直リンになる
そうすると専ブラなりでそのまま画像見られるから今度から画像URLを貼り付けるとええぞ ゾンビが自発的に火起こすことないし、その画像って自業自得だなw
よく考えずにモロトフかなんか投げ込んで大惨事引き起こしちゃったドジっ子ちゃんか
>>784
こんな空中歩道立ててその上で銃構えてドジっ子もクソもないやろ
自ら進んでBBQパーティ起こしてお客さん呼び集めただけやで 安全確保した上でこういうことするのはただのお遊びで、別に地獄絵図とは言わないな
俺みたいに、誰かの焚いたキャンプファイアーの上を通過したゾンビが俺のところに来て拠点全焼させられたりするのが地獄なんだよ…
そういうのをくれ
あれはわざとやられたんだろうか…外人だし…
ゾンビにとっては地獄絵図だった、と何とかこじつけて手打ちにしませんか…?
最初に他人の"地獄絵図"という言葉にケチつけた人にちょっとツッコミ入れたくなる気持ちはわかるが
もはやただの言葉遊びでしかない
実用日本語表現辞典
地獄絵図
読み方:じごくえず
地獄を描いた絵。地獄の絵図。凄惨な状況を喩える表現として用いられる。阿鼻叫喚の様相。
つまり「自業自得」「ドジっ子」「安全確保」「お遊び」等は「地獄絵図」には全く無関係の要素
死体がたくさんあるとか、時代がたくさん燃えてるとか、そういう客観的凄惨さのみが定義に沿う
怒る?
>>783あたりの自演認定ってこと?
ただ辞書引けば終わることをグダグダ言ってる奴らもアレだが
おめーも大概アレだなw こういうの想像した→このSSかそれより多い量想像した って書けば語弊がなかったな
まあそうでなくともケチつけるような内容だったのはたしかにそのとおりで>>782が気分を害してたら申し訳ない
特大バーチで作ったフィッシュヴァーギャーを冷蔵庫に入れておくので気が向いたときに食ってくれ >>782
土曜にモール周りのゾンビ狩りまくってた人いたな 和鯖で比較的簡単に換金できるのは拳銃、散弾銃、双眼鏡、電卓
財布もいいんだけどあんまり大金でてこないから最近じゃ無視してる
購入品オススメは
釘、電池、ノコギリ
アリスパック(作成orロッカーから見つける)+1500ドルを交換すると手に入るリュックも強い
これ日数経過するとゾンビ増えるの?
まだ生存5日目なんだけど殆ど居ないんだよな
・初期湧き分
設定に合わせて誰も到達していないセル(32×32)を踏むと配置される
開始から時間が経過しているゲームの場合、時間経過による増加分も加算して配置
・時間経過湧き分
セル内のゾンビが設定値より少なければ補充、基本は視界の通ってない、封鎖されていない範囲に湧く
稀に隔離されたエリア内でも湧く、仕組は不明。封鎖後が一番謎ゾンビの頻度が多いので
ゾンビストックが前もって用意された時点(前ゾンビを倒した時)で、まだ封鎖前の情報を保持している説
・セル追加湧きスロット分
イベント用、銃声やヘリで追加で死角に配置される許容値
これを超えてイベントゾンビが増える事はないが、使い切っても早く回復する
イベント追加ゾンビはプレイヤーのいない隣接セルに配置され近づいてくる
・ピーク数への差分毎日増加]
※セル自体にストック枠()
途中で送信しちゃったw
4つめ書きかけの「ピーク数への〜」は時間経過湧き分に付随して最大湧き設定値が増えてく設定
まぁざっくり5日目位でピークと覚えておけばいいんじゃね?
同じ設定のまま続けるなら、街の中心の店が固まってるあたりがゾンビ数多いからその辺に住む位しか・・・・
PZまじで神ゲーなんだけど、
このシステムで西洋ファンタジー版みたいなのにしたらもっと面白そう
モンスターハンター並みに色々な種類の素材を集めてどんどんキャラを強くするの
なんかそういうゲーム無いのかな
最初に設定したパラメータを途中で変更する方法はmap_sand.binをバイナリエディタで編集する方法以外ありますか
ツールをいくつか見つけましたが、全部古そうでした
ハイドロ入れたら全身に鎧着込んでバスタードソード振り回してゾンビぶった切ったりするからPZは実質西洋ファンタジー
モンハンどころではない種類の素材アイテムも揃ってるし
和鯖って通貨の概念あるんか
こんどやってみようかな
たまにスレで取り上げられるアニメーションアップデートについてまとめた
数年前から温めている超大型アップデート
アニメーションを追加、一新
武器、衣服、その他のアイテムが追加
バッグや武器などが可視化、見た目も一新される
モーションAからモーションBまでの移行モーションが補完される
>>808以下は動画に写っていた要素、かなり前のスレでまとめてあったけど再整理した
見間違いとか見逃しとかもあるかもしれないので実際に見たほうが確実、各要素の名称は仮
動画の順番は公開された日付順
動画:24にいっぱいリストが載ってるけど、調べる気力起きなかったので自分で見てね
起床する、缶ジュースを飲む、チェーンソーの作動させるアニメーションとかもあるので
恐らくゲーム内で想定されるほぼ全てのアニメーションが追加される
暇だったら全部の動画見たほうが良い プレイヤー:
新規::
・移動
・歩く(小幅移動)
・走り(Runnning)
・壁を伝う
・しゃがみ
・リーン
・通常時
・しゃがみ時
・スニーク(近接武器構え時)
・柵を乗り越える→転倒
・高い柵を乗り越える
・柵を飛び越える
・窓を開ける(前方に障害物あり)
・柵を飛び越える→転倒
・上の動作中に壁に衝突→後ろに倒れる
・転倒→起き上がる1
・転倒→起き上がる2
・スプリント→急停止
・木々の中での移動
・武器操作
・スイング横2(近接武器/空振り)
・スイング縦1(近接武器)
・突き刺す(槍)
・切り付け(槍)
・銃器で近接攻撃1
・銃器で近接攻撃2
・銃器で近接攻撃3
・銃器で近接攻撃4
・銃器の反動(ハンドガン)
・返り血
・自殺(ハンドガン)
・作業
・打ち付ける
・地面を掘る
・地面を掘り起こす
・座って手元で作業
・背負っているバッグを下ろして中を見る※1
・下ろしたバッグを背負う※1
・立って手元で作業
※1背負っているバッグの中身を見るのに時間がかかることになる(ブログより)
・仕草
・あいさつ
・やあ1
・やあ2
・さよなら
・あくび1
・あくび2
・うなずく
・気分が悪い1
・気分が悪い2
・拒否1
・拒否2
・くしゃみ1
・くしゃみ2
・くしゃみ3
・後頭部をさする
・こっちに来い1
・こっちに来い2
・こっちに来い3
・座る
・座って手をさする
・座って手を温める
・咳き込む
・泥酔
>>811の続き
・頭部を撫でた後、手を見て汚れを確認する
・トップスを撫でた後、手を見て汚れを確認する1
・トップスを撫でた後、手を見て汚れを確認する2
・二の腕をさする
・腹痛1
・腹痛2
・額を撫でる
・太ももをさする
・ボトムスを撫でた後、手を見て汚れを確認する
・ボトムスのポケットにしまう1
・ボトムスのポケットにしまう2
・胸の前で腕を縦に組む
・止めろ1
・止めろ2 変更::
・移動
・歩く
・柵の乗り越え
・窓の乗り越え
・窓を開ける(前方に障害物無し)
・武器操作
・近接武器の構え方
・停止
・歩く
・スプリント
・銃の構え方
・全長長い銃
・全長短めの銃
・スイング横1(近接武器)
・スイング縦1(近接武器/ゾンビ倒れ時)
・振り下ろす(刺突可能武器)
・顎突き刺し(刺突可能武器)
・ゾンビ:
新規::
・歩行4
・よろめき3種(攻撃を受けた時)
・よろめき2種(銃器で攻撃を受けた時)
・よろめき5(銃器で攻撃を受けた時)
・倒れる3種
・起き上がる2
・スプリント時のプレイヤーが当たる→転倒
・柵の乗り越え削除(なだれ落ちるようになる)
・窓の乗り越え削除(なだれ落ちるようになる)
・プレイヤーを座って食べる
・返り血
・窓や壁を叩く
・窓や壁にもたれかかる
・物音に気付く9種
変更::
・歩行1
・歩行2
・歩行3
・倒れる
・這いずる
・起き上がる
アイテム:
トップス::
新規:::
・兵士迷彩服(上)
・警察官制服2種(上)
・消防士制服(上)
・自然保護官制服(上)
・囚人服(上)
・コックコート(ホワイト)
・手術衣(上)
・作業着4種(上)
・ウエディングドレス
・その他トップス60種
ボトムス::
新規:::
・兵士迷彩服(下)
・警察官制服3種(下)
・消防士制服(下)
・自然保護官制服(下)
・囚人服(下)
・手術衣(下)
・作業着4種(下)
・その他ボトムス7種
アウター::
新規:::
・ジャケット4種
・コート3種
・ガウン
・ジャンパー
・警察官制服(コート)
・Spiffoの着ぐるみ(全身)
アクセサリー::
新規:::
・眼鏡
・ニット帽4種
・ロシア帽3種
・マフラー
・ソフトハット3種
・スポーツキャップ3種
・バイクヘルメット3種
・安全ヘルメット
・自然保護官制服(帽子)
・警察官制服(帽子)
・警察官制服(ヘルメット)
・防弾チョッキ(警察)
・消防士制服(ヘルメット)
・囚人服(帽子)
・手術衣(帽子)
・溶接ヘルメット
・ヘアバンド
・作業着2種(帽子)
・ウエディングハット
・コックハット
・Spiffoの着ぐるみ(頭)
バッグ::
新規:::
・大型ハイキングバッグ可視化
・ダッフルバッグ可視化
・スクールバッグ可視化
髪型::
新規:::
・短めなモヒカン(名前が出てこない)
・お団子
・色
・レッド
武器::
新規:::
・先端に刃物を括り付けたもの槍
・包丁
・マチェテ
・サバイバルナイフ
・ドライバー
・スプーン
・フォーク
・ピッチフォーク
・つるはし
・ハンドアックス
・アイスホッケー
・エレキギター
・チェーンソー
・レンチ
・マチェテ
・鉄パイプ
・ラバーカップ(トイレのあれ)
・ハンドガン02
・ハンドガン03
・リボルバー01
・リボルバー02
・リボルバー03
・アサルトライフル01
・アサルトライフル02
・ダブルバレルショットガン
・切り詰めたダブルバレルショットガン
・銃剣
・一部の銃器の先端に刃物を取り付けられるように
・銃器に取り付けるアクセサリーを可視化(サイトなど)
おそらくbuild41あたりにくると思われる
大量レスすんませんでした
21:ZombieAlertedTurns
@YouTube
22:Project Zomboid - Anims and Vehicles Integration
@YouTube
23:Zomboid Animations - Debug and Bugs to address
@YouTube
24:Project Zomboid - AnimZed Preview
@YouTube
25:Project Zomboid - Clothing Mesh Demo
@YouTube
たまに話題出るけど動画どこにあるんやって思ってたからありがたい
お疲れ様です…
銃器にも種類出てくる様になるのか
Spiffoセットで徘徊は絶対やりてえ
着ぐるみとかでなんかデッドラみたいになるの想像した
>>804
それをファンタジーにしたものをやってみたいんだよ
敵はゾンビじゃなくてゴブリンオークドラゴングリフォンマンティコアとか
フル3D系で近いものは結構ある気がするけど、こういった2Dに近いものは無い気がする >>832
Aurora Dusk: Steam Ageとかはどや? クォータービューのゲーム好き
PZのアクション部分はかなり気に入ってる
めん棒のスカッとかわかったうえでやってる分には逆に楽しい
2Dファンタジー物?
ウルティマオンラインとかってまだあるんだろか。
どうせなら白熊にしよう
ショッピングモールにみつしりと詰まっている白熊
聞いた記憶がと思ったらそれか。
UOにはまった人間としては通ずるものがあるのかな。
効果音もどことなく似ているし。
電気工学やったことなかったから手を出してみたけど上げるの大変だなこれ・・・
>>842
本読んでゾンビ倒して手に入るのを解体しつつある程度解体されたアイテムが貯まったらラジオとか量産して捨てるだけだぞ
ところでレンチとかジャッキって何に使うの?MODは入ってない 車の部品交換って道具が必要だったのか・・・・・
さんくす
どっかのニューイングランドの@さんでもさすがに筋肉で車持ち上げてタイヤ交換とか無理だし・・・
hoodのグラだけなんであんななんだw
ドアはアイコンがそのままなのも百歩譲ってサイズの再現度の問題だけって思えるけど
hoodだけアイコンもおかしいだろw
これセーブデータはクラウド?
少し時間あるからネカフェでも行こうかと思ってるんだが
セーブは自環境に保存。マルチあるけど本来ソロゲーだから。
どうしてもネカフェでやりたいならUSBでセーブ持ち歩くとかは可能だろうが、
ネカフェからつどつどスチムーにログインしてクライアント落とすのか?
家にPCないとかそういう事情か。
そうなのかーサンクス
家にはPCあるけど今日セフレと飲み会で少し時間あるからネカフェでPZでもやろうかと思ってね
これ外でやっても自宅のセーブデータは影響ないで良いよね?
昔hydrocraft使ってないときにチラっと見たうろ覚えなんだけど
これを押しちゃうとアイテム重くなって移動できなくなるから注意しろみたいなの見た気がするんだけどなんのことかわかる?
>>854
ORGMってMODの全武器コマンドじゃね?たしかEnd
和鯖だと封印されてる ちな最新だと和鯖のゴミ箱は呼び出しボタン押した瞬間
第一階層が重量オーバーになってHP減り出すから
応急上げやら鍛冶やらで火傷とかガラス傷受けて死にかけてる時に使うと命に係わるぞ気をつけろw
アイテム入れ子にすると重くて出せなくなるやつじゃね?
100以上入る入れ物がそこら中に存在してるからギュウギュウにつめたカバンをさらにワゴンとかに入れるともう出すすべがないとかそんなん
順調に行けば今後数週間以内にIWBUMS40が始まるとのこと
https://projectzomboid.com/blog/2018/06/zedlights/
Build 40の主な内容
・仮想天候システムの構築
・ゲーム内に気団/前線などを仮想的に再現
・それに伴い、霧/濃霧/吹雪/嵐/風なども再現
・今までは雨が降るか降らないかはランダムだったが、今後は集中して降ったり降らなかったりする
・西からRosewood→Muldraugh→Westpoitという風に天気(雨雲)も移動する
・より四季折々に感じさせるよう1年通してのシェーダーを改良
・1日の時間の流れをより感じさせるようにもシェーダーを改良
・春の早朝/夏の日中/秋の夕暮れ/冬の夜など、シェーダーは各季節ごとに大まかに朝昼夕夜と分けられるようになる(実際はじんわりと移り変わる)
・さらに、天候ごとにシェーダーの色合いが変わる(夏の快晴な日中/秋の曇りの夕暮れなど)
よく分かる画像:
・雨と雪の表現を改良
・自然の音などを改良
・農業システムを改良(仮想天候システムに組み込むため)
・廃車を解体して資材の入手が可能
・飲酒運転の再現
・新しいマルチプレイチャット画面
・Discordのチャットと連携可能
・ささやき(Whispers)/叫び(shouts)の追加
・特定ユーザーを無視/ブロックが可能
・オプションタブ:ラジオ/セーフハウス/派閥を追加
・ゲームパッドとコントローラーの改良
・設定画面で動作テストが可能
・ボタン配置の調整
・より細かく設定が可能 銃撃ったりアラームが鳴ると 何もいなかったところからゾンビが発生するシステムはまだあるのか?
勢い余って3階から飛び降り骨折したけど
以前2階から落ちた時ほど深刻なダメージにならなかったのはなんでだろう
>>867
所持アイテムの重量と落下地点の床の材質も影響する
積載限界でコンクリートに2Fから落ちるのと、何も持たず草の上に3Fから落ちるのじゃ全然違う
あとLeg Guards系装備で骨折防ぐのがあった気がする >>871
5点着地ってそういう同時に5点って意味じゃねえw
漫画で人の形にあく穴かよw おいまさかビルド40ってすぐ来た挙句に、またデータ使えなくなるんじゃないだろうな・・・・
新しく始めちゃったyo・・・・
>>875
その心配はない
39のときは開発者が最適化をガチったからしゃーなしになった
さすがに正式リリースの時はそうはいかないと思うけど 五点着地も結構漫画だよね
実際「五点着地」って名称を見聞きしたのは漫画だけだし
同様の技術が受け身として存在するのは確かなんだろうけど
自衛隊の空挺部隊の技術を刃牙が誇張して書いただけやで
実際に3階くらいの高さから落ちる時に、骨折を免れるかもしれないくらいの効果はあるらしい
>>877
信じるぞ?信じちゃうぞ?
もうすでに結構LV上げちゃってるんだからなっ!! 俺を信じろ(プレイ時間590時間 最長生存日数14日)
なんかたまに猛烈にやりたくなるなこのゲーム
やりまくってまた暫く放置しそうだが
>>872
空挺隊が降りるときに使うあれか
名前知らんかったからてっきり漫画みたいなのを想像したわw 5点着地をめぐるサバイバー達の熱い交わし合いでスープが煮える。
今後窓から脱出する際は五点着地が安全です。
まあ三点着地(three point landing)って言葉もあって
実践的な技術というよりフィクションのポーズの名前だけど
そっちは>>871の考えの通りの三点ではある
@YouTube
five point landingが>>872やろな 質問なんだが、拠点にゾンビの血が付いたのが気になり始めてペンキも塗ってみたんだが、消せないのね。
他に綺麗にする方法はあるのかな?
高所から落ちて3点倒立で着地とかダメージ倍増じゃ済まんだろ。
traitの痩せすぎっていうやつは、ゲーム進行で体重を増やしてもデメリットは残るんですか?
それとも、お菓子食べまくって太らせればデメリットは消えるんでしょうか?
>>897
まさに今それを試してプレイしてたんだが普通に消える
最初からポテチ食いまくって2週間で60→80まで行って消えた
・・・・まぁ今そのままの流れで100キロなんですけどね 100キロわろた
文明は崩壊してもアメリカの飽食文化は滅びなかったんやな・・・
どこまでいくんだろこれ
まぁさすがにダイエット始めたからその検証は他の人に任せるぜ
開始時既に80キロあってメリメリ肥るからポンド表記なのかと思ったよ
和鯖で、隣の家に住みだした人が、我輩の家の敷地の壁に接触するまで
家を拡張してきて迷惑なんだが、停まってる車も2・3日前に誰かが青い車
盗まれたといっていた直結されてる車っぽいし。
世紀末になってもご近所トラブルはあるんやなあ
車を盗むのは良いんじゃないか
邪魔だったらスレハンでボコボコ壊しちゃえ
盗みはゲーム中愚痴ってる暇あるなら管理人に相談しろとしか
そいつの拠点の屋上からどんどん他の建物につなげていくのはええけど、他の建物の2階まで入れなくしていかれるのは死ぬほど迷惑やな。ってのも可愛いもんなんだろうな
アポカリプスゲーでマナーとかちゃんちゃらおかしい
言うこと聞かせたいなら徒党を組んで焼き討ちしたら?
一番怖いのは人間やぞ
和鯖で家がほとんど打ち壊されて更地になっていたのはそれが原因だったのか
目印にしてた建物がほとんどなくなってて俺が知ってる街じゃなかった
どうせ期間限定の街なんだから各々の好きなようにすればいいし
車は誰でも乗れるように置いてあるなら誰が乗ってもいいもんだわ
便利のいい土地に住んでるから隣に人が住むんだろ?
俺みたいな辺鄙な場所に住んでると人の気配すら感じなくて逆にマルチの意味あんのかってくらいだけど
前に和鯖で火をつけて回ってた屑も>>913みたいな動機だったりしてね
話し合おうとか戦ってなんとかしようじゃなくて火をつけて逃げるってところが最高に小物でいいと思う NPC実装と同時に人間同士の敵対や殺し合い実装されるよね
わざわざゾンビとは別に"殺した人間の数"データも作ってあるしな
そういう行為もこのゲームの正解だということだ
>>916
ガチレスとかお前気持ち悪いぞ
そもそもが土地なんて腐るほど余ってるのに意地悪する奴のがヤバいだろw 盗れる物取ったら火をつけて逃げる、これ現実のポストアポカリプスのロールプレイとしては大正解だな
わざわざ正面から戦ってリスクを冒す必要は皆無
話し合いは通じるかわからないし、和解と見せかけて後ろから刺されるのも怖い
となると自分だけこっそりいなくなるのもいいが、失うだけなのはきつい
ならば油断している相手なら行き掛けの駄賃をもらってバックレる
報復は怖いので敵の力を削ぐために火をつけておく
もはや誰も信用できない
うーんポストアポカリプス世界は地獄だな
資源豊富なサーバーだと結局土地が一番価値持つからそれ引っ越しと行かない場合もままある
拠点魔改造して手を入れれば入れるほど離れられなくなる
どうでもいいけど「ポスト」アポカリプスじゃないんじゃね?現在進行形のアポカリプスじゃね?
とおもいました
地獄は俺たちが作るんだ!
PvPオンのカオス日本鯖が現れる前兆だなこれ・・!
人間同士いがみ合えるのは余裕のある証拠
これならもっとゾンビが来ても勝てるな!
コンビニのゲロの話だったかな
他人のことは笑ってられるけど自分に実害が生じたとたんに豹変するたとえ話
マルチでもまれによく面白い話が飛び交ってるわけだが対岸の火事ということか
ぼっちの俺にとっちゃ対岸の火事だな
建前としては「人気の土地に住むリスクなんだから受け入れろよ」って言うけど
もし自分の聖域を侵されたらもう親の仇のように怒り狂うよ俺は
それこそゾンビのように蘇って報復してやるわ
>>925
不謹慎なことで笑えるって時点でお察しよな >>926
自分もこれだわ
自分の家をめちゃめちゃにされたら、怒り狂うを通り過ぎて呆然とするだろうな >>926
自分もこれだわ
自分の家をめちゃめちゃにされたら、怒り狂うを通り過ぎて呆然とするだろうな 車のせいではいずりストックが増えてるとは言え
同じ格好の這いずりが10体くらい固まってた時は落ち着いていられなかった
これって一応ゾンビ映画シミュレーターじゃん?
PK合戦がしたいわけでなく
ある程度の利己的な対立を含んだ上で
上手いこと対ゾンビゲーとして纏まらないものかな
共同食糧の減りが早くて盗み食い疑惑でギスギスしたり
実はそれは外部のコソ泥の仕業でみんなで退治したり
安定してきたかなってところで、下手くそのミスで上手いやつから死んでお先真っ暗になったり
仲間に多少の情が湧いてきたところでゾンビに噛まれて虚しく介錯したり
みんな死んで最後の一人が一日でも長く生きようと無為な努力をしたり
俺はいつかそういうゾンビシムがしたい
眉をひそめながらも口はずっとニヤニヤしてるようなゲームがしたい
PZがそんなゲームになるのかは分からんけど可能性は一番ある気がするんだけどな
拠点引きこもりゲーで他の拠点はご近所トラブルにしかならんとかもうそれオフラインでいいでしょ
プロレスゲーで一人ガチ殴りしかしない奴が混ざると破綻するようなもんで
プレイヤーの良識の上でしか成り立たん秩序は
不特定多数が前提になると結局まともには動かんのよ
車実装されて以来、重すぎて起動しなくなった
クソなPC使ってる俺も俺だが、ゲームできないのは残念
>>934
良識とか>>906の「幅寄せはマナー違反」みたいな個人の感覚なんかが全く当てにならんのはもちろん分かってるし期待してない
でも例えば他人の家への放火なんかはシステムで禁止できるはずじゃん
その辺ちゃんと整備すればあとはプレイヤーに丸投げしてもそれなりに転がると思うんだよね
車の窃盗なんかはゾンビ映画でもありがちだし
新しい嫌がらせはいくらでも考えられるだろうけど
例えば一度死んだら同じ世界には二度と入れないとかすればアビューザーもサバイバルしなきゃいけないからそれはそれで味になると思うし
全く他人の嫌がらせが許容できない箱庭完璧主義者はMOアポカリプスゲーに向いてない人だとも思う ゾンビの性能の”弱視””難聴”と”普通”の差が大きすぎる
そのせいで1日後だとヌルすぎて生き残りだとめんどくさすぎるというね
もっと刻んでほしいよぅ
>>936
言いたいことはわからんでもないんだけど
「秩序だった混沌」を求めるのは秩序を求めるよりさらにハードル高いんだよなあ
結局下の許容範囲の広い方に寄っていって上から順に「向いてない」と追い出されていくだけかと アイテムの再スポーン周期を長くする
別アカの作成をできなくする
物資も少なくなって拠点篭もりも減る
保険もなくなる
これでもかなり改善される
>>938
このシングルがしっかりしてるゲームのマルチで「秩序」なんか作って楽しいのかなあ
ルールは「金的禁止」程度で自由にしたほうがこのゲームの存在意義に沿うんじゃないかと個人的には思う
>>939
物資が減る=サバイブの最適解が持てるものからの略奪になる=PvPゲーになる
だからあんまいい方針ではないと思う
別に引きこもりを否定することもないし 救済措置があるから他プレイヤーと合流する必要がなくなるのが大きい
hc tradingも外すんだ(過激派)
>>933
ゾンビをもっと強くして一人では生き残るのを圧倒的に難しくする、これしかない
それと土地依存度を強化すれば住む場所の自由度は減るが一箇所に押し込められて協力せざるを得ない
ついでに「安全な拠点」と「必要物資」を分離して必ず拠点外に複数人で遠征する必要性を作れば完璧だな
>>918
半笑いでつけたレスに「ガチレスだ!」ってマジレスするのやめてもらっていいすか?(半笑い)
そもそも壁と家接触させられたから嫌がらせだ!火を放て!とかおめぇゲェジか? なんかageてるし口調もあれだし
そういうとこガチっぽく見えるんだよなあ…
近くでpingの高いプレイヤーが棒切れ振り回すと感染者が混じってる並みに怖い
噛まれてもしたかない精神の人とスキル上げて絶対死にたくない人のメンタリティに差が
>>942
認定にいちいち反応してイキイキディスるのやめなよ そんなことよりハイドロ更新きて和鯖入れなくなってるんですけど?
管理人さん気付いておくれ〜
ネタにマジレスというけど>>926見るとね...
口調はアレだけど言ってる事自体は同意できる お前らそろそろ争うのをやめろよ・・・
週末なんだしゆっくりゲームをエンジョイしようぜ
和鯖で昨日から車浮いてたりゾンビがワープしたりで不安定なんだけど自分だけ?
和鯖、ゾンビが走りながら止まったと思ったら超速で近づいてきて噛んでくるから困るんだけど
このラグどうしようもないの? 近接系きつすぎない?
アイテム増殖や無制限放火など。和鯖はそこを許容する世界だよ。
否定するなら自分で鯖立てるなりしないと解決できないんじゃないかな。
コンビニから帰ったら和鯖ハイドロの更新で入れなくなったわ、いま鯖落ちてるし更新してるんじゃないかな
放火の話題見ててふと思ったんだが
>炎の脅威は低下しました
>テスト期間中だけでMuldraughが焼け野原になりかけたので建物の延焼は発生しなくなりました。植物木材は湿気り炎はその場だけ燃え落ちます。
って和鯖のHPで書かれてるけど放火できちゃうの?
タイルを一個一個燃やしてるのか
>>942
流れで冗談で火を付けるとか言っちゃったけど
俺はガチガイジに火を付けてしまったようだ…。やばいやばいよ〜 検証も「兼ねて」ってことは
第一目的は放火って事だな
続きは署で聞こう
和鯖の仕様の検証だよ
てかこれ放火利用してアイテム増えるバグあるんだな
あ、まった、テンプレの和鯖URL違うから
>>475ので なんかNGワードってでて立てれんかったわ
テンプレも貼れんしなんだこれ
>>980お願い これテンプレにほちい
140 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 11:11:05.54 ID:lUCm32Gu
これ既出かな?ゲームの割り当てメモリの変更方法
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx1024m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
アプデで値が増えたからこっちだ
ゲームの割り当てメモリの変更方法
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
新スレ立てるとき、和鯖のURLがNGワードにひっかかるなら>>1から省いて次レス以降に書くのも手だと思うがどうか 基本テンプレ>>2-5に以下追加テンプレ
■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3
http://pz2.sak●ura.ne.jp/
●をとって貼るか検索経由で↓
https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp
■ゲームの割り当てメモリの変更方法(問題が出る可能性もあるので変更は自己責任で)
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映 あの…ハイドロ初心者で、犬にカバン取りつけたんですけど…
これどうやって使うんです?
地面に置くと付いてきてくれるとか想像してたんですけど
もしかしてこれ、手に持って使う犬と言う名のただのカバンだったり…?
>>982
カバン犬はそう
狩猟犬は装備して投げるんだっけか わな猟+1の状態でゲーム初めて10個の罠で常に餌補充しながら1か月経過したところ、
結果的に2匹しか捕まらなかったんだけど何このクソスキル?
もちろん罠の種類と餌の組み合わせは間違っていないはず
わな猟LV上がればいっぱい捕れるようになるのかな?
あんまり詳しくないけど
仕掛ける場所によって確率が劇的に変わるので
例えば街中でウサギやら取ろうとしても餌だけ無くなって何も得られないことがほとんどでした
>>993
街から近くの森に入って画面3つくらい離れたところだったから森判定だとおもう
ただ20%って感じじゃないから街判定だったのかな >>994
もちろんそれみてやった
Trap CrateとSnare Trapの半々で餌はニンジンかキャベツ 街近くの木々の部分は判定的には街だったりする
採取可能な場所ならForest
あと周辺にゾンビがいるとダメなのは読んだよね
試してないけど近くに車があると罠にかからないとか?
>>993
>>994
>>997
さんくす
おそらく街判定だったんだろうね
俺の使い方が悪かっただけみたいだ
あんた達は良い生存者だな?
ここはもう危ないから早く次のセーフハウスに行った方がいい
俺ももう少ししたら行くよ lud20221116052119ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1525877159/ヒント:5chスレのurlに
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