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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】
http://us.battle.net/hearthstone/en/ 【日本語公式】
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>>800が立てる。
・
>>800が気づかない場合は
>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・
>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前
Hearthstone Part1304
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1526307896/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ワイルドはレノロックだけでなくレノハンターもレノシャーマンも面白いな
ワイルドのシクパラからもミスチャレが抜け始めてるのは草生える
今日はそれ引かなきゃ絶対勝てたってのを5回くらいやられてやってられねぇわ
糞ウォロはよナーフされろ
糞ウォロはよナーフされろ
糞ウォロはよナーフされろ
糞ウォロはよナーフされろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>9 今じゃ偶数ンゾスが最強で他使う必要ないから仕方ねーわ
偶数パラの勝率57%ってなかなか頭おかしいと思うんだ
テイカーハンターの60%に迫る物がある
ドルイド×ドルイドの環境は、ドルイドがドルイドメタりあってたから、意外とドルイドの勝率伸びなかったけど、
今の上位パラだらけはあれと同じくらいヤバい
前スレ>998
719 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b94-9jjH [114.174.128.44])
2018/04/23 09:17:31
;
;
一昨日チュートリアル始めて無課金でレジェヒット
これはF2P
手遅れにならない事を願う
奇数ローグ推してる人も居たから大丈夫かも
大会でも結構見かけたけど偶パラはかなりゴリ押しが効くデッキだからな
AOEと回復が両立できないと突撃武器ラッシュで終わる
さとしはラダーで糞デッキばっかまわしてる
身内乗りになってて誰も聞いてないけどプレイの説明してくれるから為になる
俺はもうデイリーしかしてないけどこのスレは見続けるからお前らどんどんベンのこと叩けよ
ウォロ以外使いたくねーんじゃっつってたしまあケレセスzooで頑張ってると思うわ
てかケレセス作れる資産あるならDKウォロつくってデーモンzooでよくないかとも思った
>>22 こだわりがあるなら楽しめそうだし
いっか
tハゲってhostする奴だったっけ?
さすがにHS界隈過疎すぎて思うところがあったんだろうか
完全なる闇
それが僕の
>>1乙だ
ケレセス作ったら性悪ドルでも使えるだろ
ナーフ候補に入ってないし
ミチキング、エピック4枚にケレセスと過去のゴミに4800ダストも使うことになるが
DKもいるのか
意外と高いよなあれ
基本カードないし
10000ダストはすんだろ
前スレがHSの終焉的な雰囲気あったけど、課金もやめて低ランで一日5戦くらいやったり酒場やるだけなら暇潰しとしちゃ十分面白い
面白そうな環境になるまでガチるのやめればいいじゃん
金リッチキングでシコる
ハガサ金で作らなかったことめっちゃ後悔してる
DKレクサーとハガサ博士でRNGやってる分にはとっても面白いよ
逆に言えばそれ以外は残念だしプロ以外ランクに固執する理由もほぼない
奇数パラは許してくれんかな、リアム王子が無職になる
今はパラウォロ以外でレジェ行くのが大変なだけで、5割前後のデッキは結構あると思う
別に選ばれたデッキ以外が使えない環境ではない
ソニアとかいう僕の考えた最強カードほんま勘弁してくれ
相手にしててあまりに腹立つから絶対偶パラ使わねえと思ってたけどついに使ってしまった
一瞬でレジェいったおかしいだろこれ
パラウォロは不利デッキあるけど引きでどうにかできるから万能感ある
ばらんす取れないならいじるなよゴミ鰤
おもしろかったのがどんどんくそになっていく
トグワグルもアヴィクンアザリナと一緒にドルイドで使われてんのな。
でもマリゴスのが強い
ワイルドの卵入り偶パラAOE耐性高くてくっそつええな
トップ対決になってブームとラグ2枚ともデッキの底っておかしいだろ
死ねや糞ブリザード社員共
あーくそつまんねーわこのゴミゲー
>>46 冒涜みたいな再発動じゃないと対処出来んなアレは。間に合いさえすればスクリームもあるが
今コンウォリでしか楽しめないからクエストリンどうにかしてくれ
クエストって環境に出る度に糞要素だと感じるわ
二時間レジェ民とかもう古いから
時代は一瞬レジェ民
コンプリもパラロックメタれて相当勝率高そうだが人気ないのは時間かかるからか?
ゴミ以下のゲーム
eスポーツ名乗るのやめろクソゲー
コンプリはババァと一緒で除去が噛み合わねぇとキューブに轢き殺される上に変身がねーから復活を普通に許すからな
グルダンに勝ち目が普通にあるだけで有利が取れてる訳ではない
パラには取れてるがな
性悪は参照したスペルのコスト以下のモンスターをランダムでいいと思うわ
究極参照してウィスプ出して爆笑するぐらいのカードでいい
流石に歪なデッキ過ぎる
性悪は本体死んだら召喚したやつも死ぬようにすればいいんじゃね
タールクリーパーって良カードだろ
こいつ来年にはおちるんだぜ?
偶パラ使ってるやつ煽り率高くてムカつく
じゃんけんならまだしも基本不利ないのはほんまクソ
一刻も早くナーフしろ
監視対象ってなんだよw
ほんとくだらねーな 何がプロだよw
安定して勝てるプロゼロの運ゲーなのにwwww
個人的にGvG〜スタン直前がHSのピークだったけど
今の環境はスタン落ち始まって以降だと一番マシかな
旧神 カラザン ガジェ ウンゴロ 騎士団 コボルトのゴミ環境よりは遊べる
クソゲーすぎて笑える
今日はもう寝ようか迷うわ
魔法お化けのメイジが3マナ2点なんだから冒涜なんて2回までの発動でいいよ
動員って壊れ持ってるのに勝率55%くらいしかないパラディンをいじめないであげて
タルクリ、俺ジャン、サロナイトとマンモス年はいい中立挑発が揃ってる。クラーケン年はドブくらいしかいなかったのに。
ほんとマンモスのインフレカード群いますぐ消えてくれないかな
こいつら消えてくれるだけで幾分かストレスなくなるだろ
代わりに休診あたり復活してくれ
よっしゃ動員4枚目出たわ
今はコボルト買うのが一番だな
冒涜は相手持ってる前提で動けばいいだけだから理不尽感全然ないんだが
運次第でどうしようもないとかってやつじゃないだろ
勝ち残りをやめるだけでジャンケン大会じゃなくなると思うんだ
クエストは本当に失敗だったな
一切使われないゴミか超不快でプロですら真顔になるかの2択
ウォロが司書握ってたら体力2を1匹も並べず3以上を並べないとダメだけど言うほど理不尽感ないか?
3以上並べても生の苦悩打たれたらオワだし
持ってる前提で動きを制限されるのは十分理不尽だと思う
2マナという軽さじゃないならまだしも
マナワ 弟子 ミラー ミラー キリントア
これだけ揃ってても司書or苦悩+冒涜だけで盤面クリアという事実
>>89 こう見るとフェイスメイジって本当にグルダン殺しに特化してんなぁ
冒涜の効果が理不尽じゃないって言ってる人は
そもそもが魔力の爆発とかと同じマナ域のカードであることを失念してると思う
キリントアでカンスペ貼ってたら大丈夫だろ
そんなんよりダスクなら一枚でオワ
ダスクは4マナだし3点までしか出ないけどな
さすがに冒涜のほうが強いよ
プリがダスクの代わりに冒涜持ってたらって想像してみ
冒涜はトーテムシャマ使ってる時は引かれないことを祈るだけになるからクソ
でも今は使ってないから許すよパラディン倒すのがんばってね
このゲームAoE警戒して動くのは普通じゃね?って思うけど
2マナにしてはって話ならまあわかる
マンモスのカードってマナレシオぶっ壊れたカードだらけだよね
冒涜しかり動員しかり性悪しかり
こんなぶっ壊れカード抱えてる奴らがそのまま環境に居座ってる
そういやパラの強化ヒロパに変更入ったらダストってどうなるんだろ
まさかバクとかジャスティサー砕かないとナーフってことは無いよな
冒涜ががっつり刺さるのってパラディンか?
じゃあ別にええやろ
動員ナーフはやめてくれ
9枚あったのに余剰全部砕いた俺にきく
強化ヒロパが2/2とかになってもダスト補償はなしで終了だろう
アリーナリッチキング3枚ピックして無敗の12勝したけどつまらん
3回だしたら相手コンシするし
性悪は8マナと10マナに1/1雄叫び1種入れときゃいいんだよ
それだけで使用率ぐんと減るから
こっちへ来い来い来い!来い来い来い!来い!来い!
こっちへ来い来い来い!来い来い来い!来い!来い! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>98 プリが用意出来るタフネス1ってなんかあったか?
一応中立の1/1聖盾スペダメ+1使えるけど
>>114 獰猛な!(ハイ!)クッチャベラー(ウェーイwww)
パラディン:平等・聖別
ウォーロック:冒涜・ゴッドフリー
以上を没収しレクサーの持ち物とします!
カジュアル化が進みすぎて真面目にやる奴がバカを見るんだよな今のHS
冒涜はリッチキングから出るようにしてほしい。あいつゴミよこしすぎ。
おかしいカードは究極に合わせて全部10マナにしろ
10マナ動員10マナパクト10マナ性悪
どや?
リッチキング良カードだからクラシック入れて欲しいわ
強いコピーデッキをみんなが使うのは昔からなんだけどほぼ同じ動きのデッキがこれだけ多いのはちょっとね
ここまでできればもう相手何もできませんてのと
あんだけ強かった紫蘇ドレがドラゴンシナジーか挑発ドルでしか使われてないのは流石にヤバさを感じる
ウンゴロも森もスタン落ち後の環境ってのは同じなのに
明確なゴミは2つしかないはずなのにその2つがやけに出てくるんだよな
リッチキングなんてラグ並みにとりあえず入れとけカード残すわけない
スタン落ち後にこれってのがヤバい
あまりにも調整能力無さすぎて先が全く見えない
ウィッチウッドも初日は神環境って言われてなかった?
シャーマン楽しすぎるって意見ばっかりだったぞ
使われるかどうかってのは環境に合ってるかそうじゃないかでしょ
カード単体の強さとはまた別だよ
ランクごとにデッキコストに制限つけて上位に行かないとガチデッキ使えないようにしたら低ランガチデッキの問題って緩和できる?
ランク20までは5000ダストまでとか、20〜15は8000ダストまでとか
資産差が付きにくいようにすれば良い気がするんだけど、これだとカードゲームの根底に関わるのかね
リッチキングのgripでハドロ抜き取った時の気まずい空気
それやると多分今以上にデッキタイプなくなると思う
25〜レジェンドに存在するデッキタイプは増えるかもしれないけど当該ランク帯に存在するデッキタイプはメッチャ固定される
除去や弱体化カード武器破壊積んだ全方位メタのOTKパラが刺さるわ
性悪ドルプリも遇奇数パラもコンウォロも怖くない
そういうデッキの中身でコスト分けするシステムは過去のカードゲームでもあったりしたが過疎に繋がるだけだったから意味無い
普通にランク50くらいまで作ればいいと思うけどどうなの
20の層が厚すぎて新規がカモにしかなってない
こんなゴミ溜めでゲームシステムの提案とかガチガイジっぽいからやめてくれ
ランク50まで分けて何か変わるのか?
毎月ランクが下に下がっていくという仕様的に変わらなくね
DKプリ2シーズン放置したのから学んでないのがな
キューブロックは放置するとヤバイからドゥムガ殿堂だろうって誰もが予想したもんだが
キューブロック強いからドゥームガード殿堂はおかしくね?
これでも一昨年のよりは結構フットワーク軽くなっているという事実
それは誇張表現ではあるがウォロ自体への調整はあるだろうとは思ってたでしょ?
現実はこの有様だからな
>>146 まえもそれやったんだよ
ドルイドのコインとかも究極がぶっ壊れてただけなのにコイン弱くした
は?????
クエロまだまだ最強じゃん
もうやめるはこの糞ゲー
乳首の練気は死ぬほど暴れまくってたからしょうがない
タイミングは頭ベンだったがいつかは修正すべきカードだったからな
たしかに誰もがはいいすぎた
2枚破棄と引き換えの5/7がホイホイ出されてキューブで増やしてDKでまた復活とか怒りゲージがマックスなんだ
ウォーロックのマナアリ+従者、DKグルダンの流行りのデッキを使ってます。
質問です。
3マナ 悪魔感知 (デッキから悪魔カードを2枚手札へ)
のマャ潟Kンの判断や試gうタイミングbェ分かりません=B
b烽オも、あれで ライフやカード支払い系の悪魔を引いたらどうすんですか。
9マナヴォイドロード、 ドゥームガード、
3点自傷インプ、2点自傷デブ、こういうのって手札に直接来られたら困りますよね…。
>>157 意外と早かったな
大本営発表きてんじゃん
5枚に増やしただけのときも思ったけどまじで頭おかしいんじゃねえか
普通にもう削除でいいだろクエストローグとかいうクソつまらないデッキ
なんというか無難なナーフだね
どのデッキもまだまだ行けそうではある
DK無変更な上クエロたいして変わって無いとか馬鹿か
ローグだけバフきてねーか?
ちなプリーストプレイヤー
はああああああああああああああ?
タリムなし??????????????????????
まぁ悪くない調整かな、クエロ以外は
こいつはまだ環境次第じゃ暴れそうだな…
>>157 ハァァああ?
イギリスン語じゃねぇか。
ようやくかよそれにしても毎度のことつまんねえ調整の仕方だな
やる気の欠片もない調整で笑う
DKスルーとか頭わ沸いてんのか
それどころかトワドレ始祖ドレ相手にソニアで増やしまくれるようにもなる
クエロ弱体化になってねーじゃん
鰤ももう無能しか残ってないんだな
終わりだわ
クエロと性悪はなんの問題の解決にもなってないような
結局不快なままやんけ
頭悪い鰤信者が考えたぼくのかんがえたナーフと思いたいレベル
うんことうんこ投げ合ってそこそこヒーローがいたからこれからどうなるか
>>175 だよな
ヘルス減らすとソニアで走りやすくなるよな
グルカスとしてはまともに使うとベーシック未満のコスパのパクトのナーフは解せんがまぁいいだろ
従者のナーフは足りねぇから効果自体弄れよって感じだが
なんかナーフぬるくなってきてない
ダスト楽しみだったのにまだ使えそう
新しいデッキ増えてくれれば嬉しいけれども
クリスタルコアのナーフだからクエロの還元増はありませんとかないよな?
DKドゥムガマナアリ放置
糞開発もここまで極まったか
スパイトフルノーダメージで実質ウォロナーフかよ
しかも回復力低下とかいういっちばんくだらないやり方
性悪たいして変わってね〜じゃん舐めてんのかよ
これだったら100%まだ使われるわ
一番大きくナーフすべきカードがこれじゃ話になんね〜よ
動員が奇数パラにも偶数パラにも不適になるにくい調整だな
>>167 動員 … 順当に5マナへ弱体、 奇数デッキへの移籍を正式発表。
タリム さん … 予想外!? にもナーフなし、偶数デッキに残留。
ドゥムガは放置でいいだろコンウォロの方がストレスたまるわ。
むしろキューブを抑えられる勢力の一つだったコンウォロ死んでよりウォロがキューブばっかにならね?
>>188 DKは妥当だしマナアリも従者が死ぬなら使われんしドゥムガはそもそもいじる方がおかしいだろ
足りないのは従者のナーフだけだ、こんな糞削除していいんだが
dkドゥムガとか放置でいいから
クラシックの骨抜きをこれ以上許すな
ナーガはいくらクソ雑魚にしても、アドベ報酬だから砕く奴少ないんよな
動員は5マナになると思ってたよ
パラ両方都合良く潰せるし
>>195 それな
耐久性低下で強いコンボ持ってるデッキだけが生き残る
コントロールロック無事死亡
一体どこをみすえた弱体化なのか、誰も得しなさそうなのがやばい
>>192 動員がアグロ対アグロの可能性潰してたからそこは評価できるわ
クエロの55を44にすると狩り殺せるとプロの人が言ってたとかこのスレでそういうレスみたな
そのプロ参考にしたんか?
この調整じゃキューブ死なないだろ
ふざけてんのか糞鰤
え?結局キューブでドゥムガ量産変わらないまんまじゃん
はーあほくさ
ドゥムガ放置でいいとかエアプか?w
マナアリDKから相変わらず突撃してくる糞ゲーとかもう飽きたろw
ナーガ 5コス→8コス
性悪 6コス→7コス
契約 8回復→4回復
従者 5コス→6コス
動員 4コス→5コス
クリスタルコア 変化を5/5→4/4
契約自体はコスト相応だっただろ
自傷リスクを軽減してるのはどうみても呪文石じゃん
5マナで1マナ3体召集だとどうなんだ
1枚入れて圧縮するくらいじゃねえの? 奇数パラならそのマナで新兵出してた方がいい
8コス招集する奴7マナだよな。9コス招集する従者がナーフしても6マナ!?
>>201 偶数パラ → 動員を失う
奇数パラ → 動員をもらうが使い道なし
ということは、これからは 整数パラ の復権!!
奇数や偶数なんていらんかったんや!
いや、ここまでキューブのコンボパーツ弱体したなら流石に大分大人しくはなるだろうよ
従者が1T遅くなる上回復量も半減だからな
まあウォロは回復と挑発出すのが少し鈍る分アグロに勝ち目がさらに出るのかね
ほかは知らね
俺はワイルドでレノウォロキューブやってるから勝利者
これでアグロはある程度スぺブレ妥協してデッキ組めんの?
いつものクソナーフだな
ゲームを面白くすること考えてくれよ
従者のコスト上げるなら契約の効果もそのままでコスト上げて完全にゴミにして欲しかった
奇数アグロが復活してきてクエロみたいな害悪遅延デッキが抑えられれば悪くなさそう
性悪が1ターン遅くなるのはデカイね
6マナだとだとハズレ枠の8/8の処理すら辛かったし
ブリザードはやっぱいつまで経っても調整能力ないんだな
ということはまた奇数パラいじめていいってこと?
偶数に受けた恨み全部あの雑魚にぶん投げるわ
従者もマナアップか
さて、勢力図どうなるかね
プリの断末魔で9/4/9呼ぶのが日の目みてもいいと思うが
>>222 しょれ
今後回復目的なだけならシュワシュワ採用するかもしれんな
クエロの4/4ってどんなもんなんだろ
相変わらずコントロールはしばけそうだが
偶数パラに殺されてた全アグロが開放されるからウォロはそいつらが食ってくれる
今回の調整甘すぎるだろ
モウ二度とラダーで見なくなるまで徹底的に使い物にならなくしてくれよ
こっちは見るだけで蕁麻疹出るんだからさ
性悪そういう事じゃねーんだよなぁ
マナよりも効果弄れよ
そもそもパクトの問題は回復量じゃねえ
1コス自殺でキューブリンが糞ゲーなのを全く理解ってない
ヴァラニル作っちゃったけど、これパラ死亡じゃねえの?
性悪ドルイドとかいう一番脳死クソデッキが絶対環境に残るのがクソ
従者ナーフは散々言われてきたし妥当だと思うが4点パクトは流石にデッキ入るカードじゃなくなるわ
ウォロはだいぶ弱くなる気がするがクエロは想像つかないわ
パクトナーフって本質じゃねーだろ
あれ自体は割と普通のカードだったわ
あと、性悪なんか根本的不快さ変わってないやん
一方性悪をナーフされた乳首は練気を積んで爆発力を底上げするのであった。
ターン5マナアリ→ドゥムガキューブパクト15点
まだこのクソムーブ放置すんの????
クエロナーフは2年連続だからよっぽど自信あるだろう
アタック4だとタルクリとかコガネムシ一発で抜けないし単純に20削るのに一回多く殴る必要があるわけで結構弱体化だと思うけど
ガチコントロールに対しての強さはあんま変わらなそうだけど
ウォロは割る手段他にもあるからね
回復量落ちるだけで十分でしょ
ワイルド民だから知らんけど今回のナーフが温いってマジで言ってる?
これ一番悲惨なのは偶数パラの為にゲン、硝子の騎士、報復、ヴァラニル辺り作っちゃった人だよね
従者と契約のnerfは対シクレメイジでかなり効くな
性悪も1ターン遅くなるし6コスにいいミニオンがいないから動きが弱くなる
キューブはもう使わんかな
アグロに押し負けるの増えそうだしだし特にメイジ
コンウォロも今までは少々の事故でもアグロは潰せたけど負け引くことも出てきそう
キューブだと相変わらずパクト入れなきゃいけないしな
コンウォロは代わりに何入れるかだけど
てかアグロメイジとかいうクソデッキで溢れかえりそう
まず出してくるバランスがくそ
明らかにおかしいじゃん。
酒場でモデルデッキだしたりしてるけど、あの時点でバランスくるってるじゃん
結局ウーズスペブレ必須でdk出たらおしまいなの変わってねえ
あほか
>>249 わりと真面目に来るだろうな挑発乳首の天下
鰤は性悪がなんで嫌われてるか本気でわかってないんだな
6マナで早く出せることもあるけど尋常じゃないマナ踏み倒しがメインなのに
>>247 報復作った人はマジでかわいそう。もう使い道ないでしょこれ
性悪のナーフは明らかに失敗だわな
あのカードが何で嫌われてるか考えたらナーガと同じような処置が必要だった
>>247 ほんま間接的にナーフ食らう各種カードも還元しろや
>>218 レジェのカードに手を加えたくないんだろうなーっていうのが
透けて見えるよな。
このパッチは、実質的に
「来年の4月のスタンダード落ちまで、
タリム、ドゥームガード、DKグルダン」 はみんな現役でいけますって
認定してもらったようなもんだよな。
今後、後出しで タリムやDKグルダン、ドゥームガードをナーフしたら…
今回のパッチでナーフしなかった調整チームがバカみたいじゃんね。
パラはマロパラやら普通のが主流になるだけだな
ウォロは今まではド下手クソでもヒロパタップし放題だったけど
昔のハンドロックみたいな玄人向けになるなら悪くないかも
性悪は本質なんも変わって無いが次の拡張でハズレ10マナ追加されるだろうから それまで我慢かね
該当するカードを全く見なくなるまで叩き潰して欲しかったなあ
これじゃ心置きなく崩せない
性悪ドルイド自体はスタン落ち前からいたわけでそうなると10マナ枠にちゃんと外れ仕込んでおかないとダメだよね
>>249 ドルっていっつも許される位置にいるよね
虫害とかナーフはいったけど別にって感じだし
調整自体は妥当と思うけど
アグロとウォリだけにならなきゃいい
キューブがナーフされたというよりコンウォロがナーフされたのが不愉快
あとクエロは調整してほしいんじゃないんだよ
もう見たくないんだよ 性悪もそろそろそうなりつつあるけど
どうせディスカシナジーなんて上手くいかないと分かってんだからドゥームガードもいい加減手を加えりゃいいのに
この先ズーか踏み倒しでしか使われんぞ
お前らこのナーフでウィッチウッド始まると思うか?
俺にはそれを想像できない
なんつうか契約動員以外はスゲーマイルドなナーフだな
動員ナーフによって偶数のうまみが減ったわけだけど整数パラはどうなの?
>>259 また3月くらいにしれっとナーフするんじゃないか
パッチみたいに
偶数パラがお亡くなりになるときいて飛んできました!
覇権デッキ4
キューブウォロ メインコンボの従者パクトが計7マナ、回復量減。マナアリシフトか
性悪ドル デッキの根幹性悪がマナ+1
パラ パラtier1の立役者 動員がマナ+1 、奇数パラには影響なし
クエロ 達成後のインパクトが5/5から4/4に
パラは多分死亡、
タリムそのままとかマジか
というかストーンヒルもなんとかしろ
ダストかき集めるのに、このまえ一括精算しちゃったんだよな
大金持ちになれなかったお!
奇数パラが一番きつかったのが偶数パラだったから奇数パラ復権してくるな
>>267 コンパラに銀剣入れてなかったけど動員5マナになるなら必要かなあ
結局、マンモス年ゲームの延長になってることに変わりは無さそうだからな
ワクワクしないです、はい
クエロ達成速度が変わらんなら4/4も5/5も大差なくね?そうでもないのかな
従者と性悪とクエストは強いままだし
パラだけが終わるナーフだな
>>282 まぁクロックと盤面の耐久度両方落ちるからな
全体なら尚更ではある
まあアグロが増えるならクエロもついでに消えるわけで
tier1の敵はtier1だったから、どれもそれぞれnerfされてるんだけど
ウォロだけたぶん抜け道みつけて、一強維持しそうな気がする
あとはシクレメイジやキワモノプリが復権しそう
シャダウォックのシャーマンはずっと底でネタ呼ばわりされてそう
クエロの4/4はコンプリ増えるのも見越してるのかな?w
二大害悪のブロックとオラクル殿堂させたぐらいなんだからクエロも消滅させて良かったな正直
いつも通り調整後しばらく早いデッキが流行って、その後どうなるか
いや動員ナーフしてらタリムナーフはいらんだろ
タリム単体で壊れてるというより展開力と合わさるのがやばかったんだから
このナーフがマイルドってマジ?
みんな懲罰産廃化ナーフ望んでるんやね
>>288 もう今のプリA4とかあんまり関係ないだろう
とりあえずナーフ初日はまたレクサーが暴れるのだけは分かる
ていうかキューブウォロこれあの糞うざムーブは続投ってじゃん…
>>282 耐えられるかがカギだから大差ないと思う
だってナーフされて崩したカードもう一回クラフトするの負けた感じするじゃん
クリスタルコアとか結局もう一度作っちゃったし今度こそ崩したままにしておきたい
いつものヒステリー産廃ナーフじゃないんだ
どうせバランスとれねーんだから格好ぶらなきゃいいのにw
どこ抑えても結局マンモス年が狂ってて飛び抜けるから、森がおおよそ焼け野原なことに変わりないんだよね
ほとんどコボルトのカードだな
サブ垢の有り金全部でコボルト買うか
単純に1マナ増やす調整は昔と違って奇数偶数に影響あるからめんどくさそうだな
今回のナーフではウォロは消えんな
キューブ型は弱くなるけどコントロールに寄せてもAOE連打で偶パラ減って増えそうなアグロにも強い
リンが安定的にだせればコントロールにも強いしまだまだパワーがおかしい
は〜クエロ据え置きで糞ゲーなのまじでクソ
これだけで来季もやる価値がない
クエロとの立場が明確に変わるのは奇数ウォリかな
大暴れ乱闘計4枚の全体除去を得た形でどんだけアーマー削られても
大暴れトップでワンチャンある
プリーストナーフないけどこれじゃメイジ環境で終わるだろうな
展開が遅くなることで、リンちゃんの出番くるか
それとも抑えてた蓋が開く前にしとめるアグロが増えるか
自傷ダメージについて慎重に考えろとか着眼点が意味不明すぎて草生える
クエロのナーフは妥当じゃね
仮にライフ30だとしてOTKに今まで6回だったのが8回殴る必要が出てきたわけだし
あとウォロ関連は回復弱めるならDKも調整してほしかっつし性悪はナーフになってないからクソだと思う
マナアリドゥムガからのキューブパクトで15点はそのままとか舐めすぎ
武器破壊はまだ抜けそうにないね
スペブレは1枚だけ抜いても許してくれるか?
だからマナアリは従者殺せば誰も使わなくなるうんこだっつってんだろ
肝心の従者は生き残る可能性あるが
無難も何もとりあえず1コス上げてみました
どうなるかはやってみるまで分かりませんって言ってるのと同義
ナーフの方向として性悪や動員みたいなカードのコストを上げるっていうのは分かるハナシなんだけど
これクエロは今と同じ暴れ方する余地全然残るだろ
テンポメイジを強くメタれるデッキがない限りラダーを回すならメイジが良さそうフェイスでも強い
性悪はドルイドにはあんまり関係なさそう
あんまいないけど性悪プリには結構痛いと思う
スペルブレイカ―くんの声を聞かなくてもいい環境早く来い
結局次もウーズorハリソン+スペブレで30枚のうちの3〜4枚を圧迫されるのだな
はーーーーー
対ミニオンのシクレはどれも従者で潰せたからそれが1ターン遅くなる上に回復弱くなって対シクメは相当きつくなる
過去のナーフはそれなりに環境を均衡させたから、ぱっと見た感じで騒いでるここよりかは
テストプレイ重ねてるとは思うけどな
>>316 ちょっと遅くなって何が変わる?
あの数の44なんて処理できるわけじゃないし
>>260 >>272 >>273 整数パラディンの時代に逆戻りだな!
ゲンもバクも持っていないワイは助かるわ!
コントロールメイジ的には全体的に1ターン遅くなるのはでかい
ただシクメに弱いからシクメが増えたら今よりつらい
そもそもヴァリラゾーラの無限ループが糞ゲーすぎるから相変わらずコントロールには必勝オワコン
コントロールゲームがクエロ天井なのは変わらないからな
先に轢き殺せば存在しないじゃんwww理論のまま
5マナで2/2、2/3、1/1ディバシとか出て果たして強いのだろうか
俺はパラディンもケレセス性悪セットを使ったほうがよさそうに見えるが
>>271 太陽の番人 「年度末は忙しいからやめろ」
プレイヤー 「ナーフするのが23ヶ月遅いですよ ^^; 」
奇数偶数の概念のおかげでコスト1上げるだけでも根本からデッキ崩れるのは面白いね
実際キューブもクエロも勝率自体はそれほどぶっ飛んでるわけじゃなかったから、まあ妥当な気もするわ
それこそやってみないと分からん
メイジが上がって来るのに合わせてウォロもクエロも顔が持たなくなる気がするんだよなあ
たぶんアグロ環境になるからクエロは消えるよ
このナーフは本当にクソだけどな
メタゲームの均衡化はするだろうけど、それで今より面白くなるのってところだわ
>>332 4/4と5/5は天と地の差があるよ
AoEで対処可能なケースが増えるしatk4のミニオン回りのトレードが出来るのはデカい
とにかく1ターンのバースト力が問題だったから、それを是正しつつスタッツ弱いミニオンを強化して戦うコンセプトはなんとか残そうとしたんじゃない
ちなプロでもクエロの評価は真っ二つだね
ここでどんなアグロがでてくるんだ
フェイスふんたーか?
クエロはアグロミッドレンジあたりの勝ちやすさがかなり上がったから駆逐されると思うけどなあ
性悪のマナ1あげたくらいじゃ何も変わらん気がするんだが?
動員したくてゲンつくったのに保証なしとかやばくね?
結局武器破壊ミニオンがやたらバリエーション多いあたり
テックツール差して勝つゲームにしたいって方針に変わらないんだろうな
テックツールで勝つゲームっていろんな勝ち方のなかで一番しょうもないと思うんだが
なんかプリーストが頭一つ抜けてきそうだがどうなるか
プリに4マナでatk4全破壊スペルを足すべきだよね
ゲンとかいう完全産廃と化したカード
課金して作った奴ざまあw
>>357 整数パラディンで好きなだけ動員しとけ
2/2/3や1/1/1ディバシが出せちまうんだ
偶数パラは今でも調整後の環境出来るんだからいろいろやったらいい
ゲン作ったやつらへwwww
ようこそ…偶数シャーマンの世界へ…
ワイルドで偶数シャーマンが猛威を奮ってると見た気がするからパワー自体はあるんじゃねえの
今後の拡張でカード増えてけばゲンもバクもまだまだ出番あるでしょ
偶数パラいいとこなしだな
我らのこの呪いがなんの役に立つというのだ
クエロはあまりにコントロール多かったらかぶせに出すけど他に弱くなりすぎて普段から回すにはきつい
>>352 AoEでその時だけ耐えても全部さばききれるとは思えんが
アグロ相手なら耐えられればいいしバースト力落ちても1ターン遅くなるだけでその間にどうこうされる可能性は薄いようにしか見えんね
ソニア段取り生きてるし
わりとバランス良くなりそうな妥当なナーフだと思ったけどそうでもないのか?
性悪が7コスでもまだ強い気はするが
ワイルドで偶シャマが今以上の天下取るから場所はそこだな
ウォロにクソムーブ仕込まれて負ける確率減ることになるし
アグロのハンターメイジローグにマロパラなんかもしばらく暴れるかな
偶パラは2コス減らしてaoe耐性上げれるからコントロール相手には今より強くなる
アグロメイジ→ウォロ→奇数ローグの三竦みになるかな?
遇パラは組む意味がなくなったから、他の偶数デッキが目立ってくるとイイかもね
thijsもクエロだけやばいかも言うてるやんけ
遅いデッキ全部殺してるのは変わらんぞ
>>347 パラディンの新兵2体出し問題について。
「これは奇数パラの基本的人権に含まれると認められたんだ」
(国連人権理事会 ベン・ブロード氏)
フレストでもクエロ焼き払えるようになったからコンメ使っててクエロと当たったら開幕爆発してたけどこれからは真面目にやるわ
tier1
マイブラプリ アグロメイジ ハドロドル
こんなもん?
奇数ローグがメタの中心になるわ
ベンの新作の命運を賭けてもいい
ぐうパラの動員はドロソも兼ねてたからどうだろうな…
221素出しで喜ぶのはなかなかハードル高い
>>372 ここにいる9割が影響受けたカードメインのデッキ使ってるから、自分のオキニデッキのナーフに文句言ってる
>>382 最大の敵はパラだったからな
ババァ増えるんならそれを薙ぎ倒せる奇数ローグは絶対流行る
偶シャマはいいぞ
コインバーンズヤシャしてきたぶん回りスペルハンターをボコボコにした
性悪は1コスト増えたくらいじゃあの不快さは変わらないだろ
もっと根本的にナーフしてくれ
コンウォリでクエロ押し潰してやるからな見とけよボケマイエヴ
コンメだと性悪は6Tコインかティランタス出ない限りメテオヒロパで綺麗に処理できるから楽になる
偶数パラが弱くなるなら奇数パラが天下を支配するだけなんだよなあ……
>>391 強化ヒロパ+大暴れで一掃できるのは強そうね
>>393 従者を捨てた正義のグルダンでしばいたるから震えて待て
文句言うのは使ってるかどうか関係ないな
レジェかぶりなくなった時さえ文句言う奴はいたし
性悪はそこそこのナーフだと思うけどな
コイン冥界で対処できるようになっただけでもめっさ弱い
シナジーカードも還元してくれー!
ゴールデンクエロパーツどうするんだよー
文句言いたいだけマンはどこの世界にも一定数いるからな
>>392 俺が遭遇する性悪はいつも5/5なんだよなあ…
>>381 プリはカモのウォロと偶パラが消えるから一緒に消えるでしょ
奇パラは偶パラ消えても挑発並べられただけで勝てへんでしょ
パクトの代わりにこれ使われるようになると思う?
一応ガイスト対策にもなるけど
やった!トグワグルドルイドの天敵がナーフ!
と思ったけどパラ減ったらきつい
奇数パラのヒロパ自体は間違いなく最強だから早めに修正しないとろくな奇数中立、パラカード出さなくなるぞ
まあ鰤が今後の事見据えた修正なんてやる訳ないか
このスレの意見を総合すると奇数挑発ウォリが最強になるみたいね
そういや奇数パラのヒロパうんぬんって見たけど修正はなかったな
他にも強いなら勝率49.6%なんて出ないだろ
別にキューブロックにも強くないし
性悪は出したら相手も同じ操作するようにしてよ
それでも十分強いでしょ
クソゲーが加速してるね ツイッチの放送数視聴数もダダ下がりだよ。
もう大会してても1位はとれない。
海外プロのtwitter見たけど
ローグクエの文句しかしてなかったわ
性悪ってまだ強くないか?
でもボーンメアが1マナ上がっただけで見なくなったから分からんけど
性悪のパフォーマンス自体はぶっちゃけ何ターン目でも強いけど
手札で持て余す時間が増える分引き事故が増えそうなのが痛そう
クエロの対コントロールでの極端なデッキ相性は改善せんからね
そんでもナーフ後クエロはよっぽど環境が偏らない限りラダーで回しても勝てる気せんなあ
性悪自体より中立6マナに大したカードないから
そこでテンポずれるのがでかそう
クエロはどう修正されようが文句出る糞カードだからしょうがない
一番収まりのいい調整が存在の削除だからや
性悪に代わり6マナを補うミニオンが必要
くるな黒騎士の時代が
記録保管大臣をターン開始時にしろよ
性悪ドルの一番不快なところケレサスでも性悪でもなくこいつなんだが
荒野が1コス上がったときのレクサー君くらいには構築変わりそう
ナーフ来たのか
うーん、環境どうなるのか全く分からん
あーあ
胸がスカッとするくらいの産廃化して欲しかったな
あくは完全に滅びろ!
カジュアルマジでガチ構成のデッキしかいねぇな
ラダーやれよ
1マナ増えて死んだカードは5枚
ボンメ荒野爪岩穿ちフクロウ(奇数で復活)
1マナ増えても生きてるカードは10枚
虫害カエル斧とどめ狙い照明弾ショニア魂の炎リロイ猟犬
歴史的には1マナ増えただけだと生きてるカードの方が多い
まあ生きてるカードたちも大体普通程度のパワーに落ち着いてるし従者動員は落ち着くと信じてるが
真にカジュアルなワイワイ対戦はどうしたら実現できるんだろうな
そういうのを求めている人同士が気軽に繋がれる仕組みがあるといいんだけどね
ライバルズにギルドとかあるけどああいうのでギルメン内でのフレ戦とかになるんかな
クソゲーだからやめたほうがよくない?
おもしろくないよこれ
>>432 わからないことをわかったとレスしにきたのすき
結局鰤ってクエロの一回目ナーフの実質的な理由が「プレイヤーが不快だった」っていう
ゲームとしてあるまじき事実から目を逸らし続けてるよね
開発内にお気に入りがいるとしか思えんわ
リンパクトそのままでキレそう
クエロはフレストでも吹っ飛ぶようになったのは嬉しいけどそこまで大きく変わらん気がする
性悪もそこまで弱くなってないな、動員だけかなり弱くなった
>>450 バランス調整役であるiksarが最近クエロ使ってレジェ8位まで上げてる
ソニアだのスケイルハイドだのが追加されたの絶対こいつのせい
6は約数多くて複数カードの組み合わせがしやすいターンだからいっそなしという手は?
>>455 ケレセス入りだと2コスがないからなあ
ドルだと3コス2体か5コスか
ヒーロー、デッキ間のバランスは動いても何か同じような作業になってすぐつまらーんってなりそうだな
次の環境も結局ウォロ握るのが正解やな
動員が弱体化というより環境にマッチしなくなり蓋をされてた偶数シャマや新しいデッキが出てきそうだが既にウォロは完全体偶パラと勝負できるデッキな以上は偶パラを超える者が出ない限りTier1確定や
しかも新しいアグロデッキも武器破壊沈黙を積むのが必須だからどうやっても甘えたデッキになってしまう
契約ナーフや従者ナーフは些細なことよ
金タリムと金グルダン持ってるからワクワクしてたのに
色々作ろうと考えてたのに
俺のワクワクを返してくれよ
全体的に大して変わってないとか言ってる奴はマナコスト1アップを軽く見過ぎだ
クソ雑魚にはなってないけどカードパワー自体はかなり落ちてると思うナーフ対象のカードは
除去切ってる性悪で1コストの差はでかいんじゃね
究極2枚引いちゃうケースもあるだろうし
このナーフきても控え目すぎてあんまり環境かわらなそう
結局ヴォイロドゥムガは並ぶし、パラは偶数捨てて奇数になった動員いれるし
7ターン目に性悪ティランタスでても結局対処不能なのでは
マンモス年14ヶ月目が、ウィッチウッド試験運用期間ぐらいにはなってほしい
まあ、もう面白さの限界が見えてるのかもしれんが
奇数ローグはまた環境に出てきそうだな
従者パクトが1ターン遅くなる上に回復量も減るのはかなりでかいと思う
キューブ型が減って確実にヴォイロ出るコントロール型が増えるのかも分からんけどこっちはこっちでテンポメイジに抑制されそうだし
キューブロックは流石にアグロ耐性下がりすぎるし結構厳しいと思う
ついでに呪文石も自傷3点にならねーかな
トドメ刺して欲しいわ
轢き殺されることは増えるだろうけど優秀なAOEも呪文石もあるしまだまだいけるでしょ
このナーフ込みでウィッチウッドにコボルトより強いのあるかといわれれば無いし
性悪も動員も同様
>>476 ない
これで失敗したらオールレンジシャーマンみたいにおかしいのはわかってるのに何も手が入らない状況になる
なんか知らんけどずっと前に引いて腐ってた動員2枚が800ダストになるのは嬉しい
クリスタルコアはクリスタルコアしか変更ないけどダスト変化はあるのかな?そしたら追加で1600だ
>>404 これ俺も考えてた
ガイストで飛ばないの地味に良さそう
クエロは4/4でもコントロール殺しなのは変わらんよな
多少は勝率落ちるだろうけど問題なのはそこじゃないし
>>478 正直これはガチ
鰤のスタンスは、過去どのゲームでも「俺様のゲームが最高」だから
やりたくないときは離れてたまたま神様が面白しくしてくれたときだけやるのがベストだわ
もはや糞開発からうんこを押し付けられてる状態だし汚すぎて
>>481 これでクエストに補償なかったら鰤を尊敬する
コントロールメイジの対クエロ勝率が20%切ってる(hsreplay)現状からどのくらい変わるのかがちょっと楽しみ
憤怒以外でボードクリア不可能だったのとハンドから飛ぶ打点高すぎたのが原因だしそこそこやれるようにはならんかな
従者契約に間に合うようになるのでガイストが顔を出すことが多くなりそう・・・?
でも2積みするようなカードじゃないし中々6Tまでに引っ張って来れないか
整数パラが復権したらこのスレが先見の明があった事になるぞ
マロパラも動員ナーフの被害は避けられないしなあ
かといって他のパラディン案もないわけだが
パラ4マナ渋滞してて、かといって5マナ使ってすることないし案外すんなり収まりそう
どうせマロパラが強いんやろなぁ感
タリムくんのナーフはどこ…ここ…?
マロパラに専念してくれるなら蟹積みやすくていいんだが
マロパラも動員5マナは痛いはず
平等絡めたちゃぶ台返しが(今のところ)入らないからテンポデッキにとられたボードに対抗するのが1ターン遅れるのはしんどい
5ターン目に4マナのカード使う動きも十分強かったんだよな
特に偶数パラはそれでも絶対にマナ無駄にしなかったし
マロザウルスなり王の祝福なりは動員の後に使うとなると6マナ時になるわけだからかなり動きにくくなると予想
融合体入れた夢のドラゴンマーロックパラディンが生まれてしまう
コントロールプリは一時的かずっとかは分からんがtier1にはなるだろうな
今でも使用率勝率どっちも高めだし
クエローグは大幅弱体化だけど方針通り特定のデッキ、おそらくコントロールプリーストへのカウンターになることを期待してるってナーフなんかねコレは
何またイナゴがプリに移動してくんの?
今ぐらいのミラー率が丁度いいんだが
前の環境のままって印象が強いのが問題とか言いつつ
このNarfをお出ししたんだからこれで劇的に変わるんですよね?
ウンゴロから始めたにわかからしたら諜報員と狂気無いのにコンプリとかようやるわと思う
今のコンプリは相手がなんだろうと関係ないからな
回復とアーマーがしんどいだけで
いつも新環境前はちょっとわくわくするけど蓋を開けると糞ってね
カラザン期本人以外理解出来ないリストのコンプリで発狂しながらレジェンドタッチしてたzetalotすき
カラザン後はまだ宴とかビショップいたからそこそこやれてた
旧神の時は全然ランク上がらなくてレジェ到達するにはプリ捨てなきゃならんかもしれないみたいな弱音吐いててマジでやばかった
ガジェ前のドラプリはちょっとうざいだけでよわかったなぁ
剣匠生き返らせて喜んでた復活プリとか産廃そのものだった
旧神は本当にコントロールって感じのプリだったよ
切り札というか攻め手は思念奪取と埋葬で盗んだカードって感じだった気がする
邪悪とノヴァで必死にアグロ掃除してたのが懐かしい
>>516 カラザン期の復活プリはシャーマン以外のデッキ相手にはかなり強かったし
肝心のシャーマンがカエル使ってくるど畜生だったからどうにもならなかったけど
ほんと雑なナーフで溜め息出たわ
性悪は出てくるのが10マナなんだから10マナでいいだろ
何考えてゴッドフリーとか出したんだろ
断末魔で出たミニオンまで殺して4/4残すとか
ナーガはさすがに使い道無さそうだし砕いてよさそうだな
4/4ならクエロの使用数も減るかなー
代わりに奇数ウォリとか増えそうだけどクエロよりかましか
DKナーフされると思ってたのにされなかったか
DKだけは本当に見たくない
DKだけは丸ごと全部消えてほしい
雄叫び:突撃を獲得するにしろってパッチもドゥムガも散々言われてたよな
マジで無能すぎるだろ
ナーガいきなりこんなにするってさ
そんだけながいあいだバランス崩壊放置だってことじゃんw
しねよくそざーど
何やっても文句言うアホがいるんだと知れる素晴らしいスレ
むしろこのナーフをまともだと思ってる君が…いやなんでもない、強く生きろよ
キューブ6忘れてねーかこれ?
最速ウンブラキューブもキューブキューブもクソクソのクソなんやから
自分をTeam5の一員だと思ってるただの消費者も毎回スレに湧くな
文句言われたくないなら文句言われない面白いゲームを作ってくれよ
多少勝率は下がるだろうけど環境は変わらないよな
大会にはウォロパラは皆持ち込みそう
攻撃ありきで見てる輩にナーフがまともに見えるわけねーだろ
下方修正の時点で使用者から文句出るのほぼ確定やし
まぁ今の流れだと「足りないだろ」って文句ばっかやけど
何はともあれナーフがあって良かったわ
ナーガはかわいそうだけどな、前までの効果に戻すだけで良かったろw
クソゲー辞めたとか言いながらスレに貼り付いてネガってる奴らがうざいって話なのにteam5の一員がどうとか馬鹿かこいつ
ネガがウザいならスレなんて見ずにゲームの方やれよ
今のままのHSが楽しいんだろ、ん?
動員は存在したこと自体がおかしいからな
マジで開発誰も疑問に思わなかったのかよ
>>538 英語だがreddit見るのがいいぞ
たまに言われる日本人は評価が厳しすぎるって話が実感できる
>>530 ほんとな。
こんなやっつけナーフして文句いわれてあたりまえで
その当たり前な書き込みしてるだけなのに
なぜか、そのレス読んでアホとか怒ってるなにやっても怒るやつっているよなw
今起きたけどいいじゃん
司書はおかしいままだがこういうカードは残して置くと新しいデッキタイプが簡単に強く出来るから残すんだろうな
>>195 今環境のコンウォロは普通にキューブに不利
ナーガって一応10マナ時に最大15マナ分の動きができるってのもあったはずなのに自身が8マナになるともはや巨人専用になるよね
ナーフの英語公式アナウンスについてるツイート眺めてたがリン修正しろってめっちゃキレてる奴が落ち着けよってツイートした奴にもキレてて笑った
まあ奇数ウォリコンはアザリナでアザーリパクれるからいいだろとか言われたらそりゃキレたくもなるだろうが
2回もナーフされるデッキが環境取ってたウンゴロとかいうクソ環境
今回のナーフ内容自体にそんなに文句はないけどdkグルダンのヒロパだけは絶対に手を加えて欲しかった
あと欲を言うならタリムの体力1下げるか挑発消すぐらいはして欲しかった
DK他放置してるってだけで文句ありありの糞内容に決まってるじゃん
ついでにスクリームも消してほしいわ 見るだけで吐き気がする
クエロは殺していいのになんでこんな中途半端なナーフなのか
二度と使われないレベルになったラザくらいにきれいに殺しとけ
k禿シャダシャーマンでめっちゃ勝ってるけどこれ増えたら嫌だなあ
クリコアDKで倒せなくなるのか
数は減るだろうけど
>>554 ベンの後釜みたいなiksarがクエロ使いまくってるからだよ
でもクエロってか退散使えるデッキが消えたら挑発ゾンビドルイドが蔓延してクッソうざい事になるんじゃね
必要悪!必要悪!
ハース運営もHS replay見てるんだな
マロと偶数常に最強って
挑発ドルは遅い
奇数ローグくらいのスピードでも間に合わない時があるしコントロールのガイスト1枚で機能不全になる
コンウォロが多少なりとも落ち着いたらこっちに流れる奴がいるかもだが蔓延するほどのデッキじゃないと思う
ウォロ消えるんならコンウォリやるわ
アグロ環境になりそうだし陰キャデッキかなり使えるだろ
https://twitter.com/IksarHS/status/995779558493249536 クエロでランク8位とってイキってるクソガイジが今やバランスデザインチームのトップだからな
もうオワコンですわ
挑発ドルはシャーマンとメイジがなあ
カエルにされるとハドロからも出てくるから分が悪い
ガイストで機能不全はわかるしあのクモをポンと素出しする動きが弱いのはわかるけどそれをどうにかできるのってメイジシャーマンプリくらいか?
あとはクソレジェに頼るしかない
性悪はナーガくらい豪快にやって欲しかったな偶パラカード作ってたやつはゲン抜いて普通にやるしかないな
クエロがレジェ上位の環境に合ってるにしても8位は普通に凄いでしょ
誰でもやれることではない
結局ハドロ死なせてしまったら獣刻キューブ√で終わるしな
キューブノータッチも駄目だったわ
ボーンメアは1マナ増えただけでビックリするほど見なくなったが、キノコパワーに変わったのもあるからなあ。
フレストが効くようになったからコントロールメイジでもクエロにチャンスあるかもとか思ってるやつってまじでゾーラループからの無限リソース無限回復とか知らないんだろうな
55が44になったところでまじで無意味すぎるわ
クエロは自身のナーフより
ウォロパラナーフによって今まで瀕死だったアグロ達が復活して影響の方がでかそう
コンハゲ増えるならコンプリ減りそうだけどどうなるんかな
チャンスが今よりあるようになってるのは別に間違いでもないような
DK化されたら望み薄なのは十分分かってるだろう、今があまりにも無理ゲーすぎるだけであって
顔面メイジが今喜んでるだろう
何もナーフされてない上に不利だった偶数が消えるしな
俺はスペハン握るけど
内なる炎、司書、スケバイ残してるんだがもうナーフ 来ないよな?こいつら
顔面メイジって奇数ローグ相手だと若干不利じゃなかったか?
DKウォロのくだらなさはクエロと一緒なんだよ
出てきた時点でゲームがほぼ終了する
スペルハンターが奇数狩れるって話か
こりゃ失礼
てかVSの相性表スペハンの欄スカスカでワロタ
スペハンにとっての話じゃないのかよ
顔面メイジが奇数に強いか弱いかなんてそもそも知らん
環境面白くなりそうにないししばらく離れるのもいいな
クエロのナーフ甘めなのとウォロの対コントロール性能が大して変わってないの考えると今回はコントロールいじめの調整って感じがする
マナアリドゥームガード放置してるのはクエロがこれでもまだまだ強いの分かっててウォーロック側に勝ち筋として残したんだろうなアホくさい
両方消しとけよ
何このくそどうでもいいナーフ
適当すぎだろ何してんの、エアプ丸出しすぎてやべーわ
一番の被害者がワイルドとかいう肥溜めのナーガとか誰が得すんだよ
HCT終わった後だからそれまでにもう一回考え直すとかあってくれと願うしかない
マナチートするか武器破壊沈黙積むか
バカになるかゲームするか
この2つしかない
もう後者やるの疲れたよ
奇数ハンターはウォロクエロが今より若干減ると更にやることなくなる気もするが
クエロ健在で草も生えない
iksarとかいうクソアスペ野郎早くクビにしろよ
直接発言してるのはそのキチガイだけだしデザインチームのトップになるでしょそら
うんこに期待してるガイジがいるってマジ?
好んでクソ遊びしてるとおもってたわw
いやこれでクエロはどう考えても消えるだろ
ウォロのアグロ耐性落ちてアグロ増えるの確実だし
さすがにクエロはもう一度見直されそう
世界中で大批判だろこれ
奇数ウォリのヒロパ大暴れで取れるようになっとるやん! まぁ負けるんですがね
ナーフ発表後から実装前までにナーフ案が変更されたことってあんの?
クリコアはケレセスみたいにデッキ内バフでいいだろ
恒久的にバフされるから突撃シコシコで即死するんであって
クエロは単にフレストで焼かれるようになっただけだし
性悪ウォロも結局踏み倒しによるどうしようもなさはそのまま
これで劇的な変化が起きるとは思えない
クエロが活躍しにくくなるくらい大アグロ時代きたらクエロなんて忘れ去られそうだけどな
アグロに蓋してた二大巨頭がナーフ食らったから環境自体は結構動くだろうな
偶数ベースにしてストーンヒル恩寵入れたパラディンが結局強いみたいな事になったら笑う
クエロ健在だから結局顔面アグロが肯定されるんだよ
このしょうもない縛りプレイをいつまで強要させられるんだよ
まあ従者+回復なくなったんなら武器破壊だけでよくなったろアグロも
>>608 ほんとな、サイレンスも効かない、戻しても弱くならない、番外から引っ張ってきてもつよい
どうしょうもない原因はこれ
動員5マナが一番ナーフ理由としてまとも
それ以外が雑にも程がある
バランス調整できない鰤が微調整なんかできるわけないんだから昔のウォーソングレベルのナーフにしとけや
挑発ドル コンウォロ 奇数パラ 奇数ハンターあたりと予想
キューブはパクトで4回復じゃ奇数ハンターほぼ無理だな
従者弄るよりヴォイドロードをエレメンタルにする方が良かったんじゃないかって思うわ
DKも従者も弱体化するし
流石にウォーソング級のはおもんないわ
最近はまるきりゴミカードにするようなナーフはなかったし
契約9個もあったわ
280ダスト
ランク15勢のやつが嫉妬しそうな額でマウント取れるわ
>>624 使わなくていいわ
鰤は突撃OTK散々否定して来ただろ
奇数ハンターは増えないと思うけどな
特定のデッキに強かろうとトータルでみたらかなり弱いでしょあれ
メイジのほうが大分マシ
確かに動員は珍しくまともなこと書いてるな整数に戻れば1ターン遅いにしても十分な強さは健在だけど
>>627 そんな1か0のナーフ案はいらねーよ、鰤の調整のほうが100倍マシ
ウォーソングみたいに完全に使えなくするレベルのナーフはな
あれ当時ものすごい批判出たしな
ワイルドの訓戒は規格外の強さだな
スタンでも動員ナーフされたら使われると思う
マロが強いってマロパラか
ジャーマンじゃないんだな
契約は自壊ってデメリットあってなんで普通より回復量下がってんだよ
自壊がメリットだから?じゃあなんで最初8点回復にしたんだよ
こういう軸ブレブレなのが一番腹立つわ
今のハースは普通にシャドバ以下だぞ
>>636 自軍限定ではあるけど対象選ばないからじゃないですかね……
従者のナーフは甘めだけど自壊手段はどうなるかだな
3/3出すか4点回復かそもそも積まないか
リンやキューブ考えるとやっぱりパクトか
今フェードアウト気味な層が完全復帰する内容ではないし
むしろ今みたいな環境でも回してた層が離れていきそうなナーフで草
もう終わりやね
クエロとかこのナーフでコントロールが馬鹿みたいに蔓延るようなことない限りは使われんと思うしこれで良いと思うけど
ナーガのナーフはしといて悪魔の契約とコーラーしか使わんマルガニスキューブロックはなんも変わらんのね
>>637 シャドバのほうがバランスいいのか。
しかも鰤は、65%容認らしいからもうだめだな
凍てつく騎士団がリリースされてからのナーフに比べればまだ納得いく
一番問題ありそうな究極の侵蝕がナーフされない
ドル一強環境で何故か、呪術とウォリの2斧のナーフ
あの時は誰も納得してなくて今の数倍荒れてたぞ
4回復でも自壊メリットがデカいから使われるだろ
ナーフ前と比べて単純にデッキパワー落ちるのがあれだが
クエロは手札に戻したらバフ消せよ
だからお手軽バーストでめちゃくちゃになるんだろ
ナーフでコスト変えると奇数とか偶数で扱い変わるし調整大変そうだな
マナアリ キューブ ドゥームガードも弱体化しろよ
チートグルダンまだ環境トップになりそう
キューブロックが存在出来なくなるレベルのナーフしろやマイルド過ぎるわ
違うクラスとは言え鉄の皮とナーフ後パクト比べるとさすがに弱くなりすぎだな
6点回復でもよかった
クエロそこまで弱体化じゃねえな
あのクエスト効果自体がそもそも問題すぎる
>>649 そういうプログラムをまた大幅に書き換えなくちゃいけないナーフはきついんでしょ
沈黙蛙羊でも5/5のままだから簡単に作れたけど変更したら挙動複雑になって変なバグでそう
>>240 ええ...ウィスプそんなに出したいのか
タリムナーフしないんなら俺ジャンのめちゃくちゃな発見率だけは何とかしろよ
性悪はまだ使われるだろうなこれ
消えるのは動員くらいか?
クエロはむしろDK安藤涙目コンシになるのか…
動員は5コストでも強力だから遇パラが死滅しても使われ続ける
性悪キューブロックは健在、このへんもう相手にするの飽きたんだが
>>656 プログラムっていうか、これはフレームワークみたいなものの上につくられてるでしょ。
ケレセスと同じ属性にすればいいだけだよ
性悪だけなんであんなナーフ甘いんだよ
8マナにしとけや
アグロ環境になるんかね、今までがコントロール優遇し過ぎでいびつだった
性悪は7コスになったことでかなり減ると思う
性悪7コスなら他のデッキ使った方が強い
>>662 あんま詳しくないのがばれてしまった
フレームワークって言うのか
ケレスの流用すればいいからできない事ないけどスタッツばらばらのミニオンを
均等に5/5にバフするカードは今までないしやっぱ作り直しではあるんじゃ?
キューブは1ターン遅れるとキノコパンチのリーサルが間に合う
偶数で性悪使えなくなるの残念だな
今回のナーフで1番嬉しいのは契約だわ
性悪はAOE無いからお客様
だがキューブお前はダメだ
アグロ耐性ガタ落ちのキューブが環境に残れるかは微妙だな
ありがとう動物変身くん
ウォーロック対策に入れてたけど挑発ドルにも勝てました
サブ鯖偶数パラしか組めないから死んでしまった
安くて強いデッキ見つけてくれ
序盤アホみたいにヒロパ連打はできなくなりそうだけどちょっと構築変えればウォロはまだいけるでしょ
AOE、除去、回復いくらでもあるし
ウォロはいっそ従者抜いたらアグロ親殺マンできるんじゃね
コンプリ一強になりそう
クエロがどこまで減るかだな
この時間にレス20近くいるやべーのがいる
ゲームより自分の人生心配しとけよw
割と真面目にスペハンtier1あるんじゃないだろうか
>>687 そんなに了見の狭いお前の人生のほうが心配
ナーフええやん
俺は7コスでも性悪使うし効果変えられなくて良かった
朝っぱらに5chのスレで書き込み数マウントとる人生楽しそうだな
性悪生き残ったらHS辞めます
こいつも2回目ナーフしろ
>>688 あー、プリメイジあたりに強いコンウォリにDK一枚で勝てるし
クエロの具合によっては来るかもなー
偶数シャーマンが読めんけど
性悪くだらねぇからナーフしろよって言ってた奴はこんな調整望んでないから
引いた時点で返せますか?返せませんねはいコンシがドバってるから産廃にしろつってたわけで
コアで4/4に減るなら達成も4体に減らした方が見映えいいのでは・・・?
そもそもウィッチウッドで10マナ外れ枠を作らなかった段階で鰤は性悪の不快さを理解してない
感情論だベンじゃねーんだよ
こっちは感情論でハスやってんだよ
>>667 ナーフではないけど戦隊長は色々変わったな1回はマーロックがとりあえず盤面全体にやってたのもあるけど
書き込み数だけでマウントするのはどうかと思うが
運営叩きで延々20レス近くしてる奴に擁護したくもないというね
ナーガは巨人の効果関係無く全部5にすれば良いだけなのにコスト上げてんじゃねーよ
俺のヴァリアンリン入りビッグウォリアーを返せ
コントロール安藤で全方位いけるかとおもってたら奇数ハゲが土台無理だったわ
パクトナーフが入ったから秘策メイジでグルダンは焼き殺せるでしょ
>>697 クエロと言いマナコストぶっ壊すのが面白いと勘違いしてるフシがある
見逃してたんでもない限り今の性悪はランダム性の楽しさは皆無だし
>>703 奇数ハゲならヴェネなんとか入れたら完封よ
他に腐るんだがな
>>695 そもそも奇パラを問題視してたやつの頭がおかしい
20レスしてるやつの書き込み見てみたらガチでやばいやつでわろた
奇数シャマは無理か
もうdkスロール君は砕いても良いかな…?
性悪はスペルのではなくデッキのにすれば良いだけ
突撃は雄叫び付加にすれば事故死無くなる
散々言われてたのになぁ
パクトそっちじゃねーよ沈黙つけろよアホか
回復量に文句言ってるのアグロガイジだけだろ
パラウォロが消えてアグロメイジコンプリクエロ性悪になっただけか
性悪7マナでも結局強いんだが。。。
ボーンメアの7から8とは感覚が違う
採用率100%の司書がナーフ無しとかおかしいでしょ
構築の幅を狭めてますよ鰤さん
ローグのクエストだけ意味わからん強さな上に達成しやすいのはどういう開発意図があるの
結局どうなるかはわかやってみないとわからんけど
次拡張の環境によってはクエロ3回目、性悪2回目、更にダスクあたりナーフもあり得るよね
クリコアは突撃が問題なんだからバニラ55にしろって散々言われてたのに44とか場合によっちゃバフだろ
HSやったことないのか鰤は
何気にクリコア達成後にdk安藤回避出来るようになったな。ナーガは流石にもう無理か
>>707 ブリ自身も問題視しとったやん
手札消費なしでミニオン2体展開ってのは議題になるほど強い
奇パラに強い偶数パラが弱体化受けるんだから尚更
それでも変更なしって言ってるブリを信じるけど
ナーガナーフの文章言い訳がましくて笑うわ
はっきり仕様変更は間違いだったと認めろよ
性悪はパラウォロと比べるとナーフ生温く感じるけど
1コス増えるだけでもかなり違うと思うけどなあ ただ不快感は変わらなそう
はんも変わんないだろこれ
もっとどうにかならなかったのか
動員のナーフも性格悪いわ
これ一枚ナーフするだけで何枚ものカードが同時に使えなくなるのに戻ってくるダストは2枚分だし動員自体は使おうと思えば使えるからな
砕かせないように上手いことやってる
>>726 ワイルドの奇パラと戦うと強すぎて震える
奇パラもいつかはナーフされるとは思う
ナーガの仕様変更は変更時から問題ない仕様の一点張りで頑なに間違いを認めないけどなんなんだろうな
別に認めてもなんの問題もなく見えるけど
性悪1コス増えただけか・・・
パクトの回復量減らしたのはいいね
性悪はどうなんだろうな〜。これとクリコアはナーフ緩いなーと思うけど他がこれだけ弱くなるなら意味の薄いナーフになる可能性もあるかも
>>716 ここからブリの熱い偶数ウォロ推しが始まることを今はまだ知る由もないのだった…
>>729 4ターン目にあたしんだが自爆して次のターンに出てくるのがどうしようもなかったからな
1ターン猶予はそこそこ
ナーガに関しては効果変更を仕様で押し切ったのにナーフとかさあ
効果元に戻すだけでもいいと思うんですけど
動員5マナにする以上に適切なナーフがあったかなぁ
整数パラも弱体化するし奇数パラじゃ1マナ呼ぶだけだしで
偶数作って大損こいたって嘆かれるだけならいいがこれで性格悪いと叩かれちゃ可哀想
パクトの回復減らしたのはつまんねえわ
元々は自壊を追加コスト扱いの回復カードデザインだろ?
沈黙してから破壊で良かっただろ
>>742 俺もこれは同意だわ
動員で2マナ呼びたきゃ偶奇やめてねってのは全うだと思う
サモナーのナーフ甘いと思うけど産廃にされるよりはよかった
パクトがゴミになったら1マナ破壊ミニオン使うだけだから回復量の問題だろ
自分のミニオン破壊なんてコンボ用に決まってるじゃないの
動員の無い偶パラなんて鼻くそレベルだから消えるぞヴァラニル作ったりしたやつは普通に組んで頑張れ
コントロール好きだからリンパクトがなくならかったのは結構不満だけどアグロに弱くなって数が減る結果コントロールにも恩恵あるって考えたのかな?
ナーガ巨人組んでた奴はマジでかわいそうwワイルド入りたてなら巨人等々作らなきゃならないのに補填はナーガだけってww
パラのサンプルデッキ変わんのかな
サンプルデッキがそもそも組めなくなるのって初めてだよね
ナーガロックはコボルトの時に作ったけど顔面弱すぎたからキューブロックに戻したぞ
今度はレノロック使えばいいかな
今回砕けるのはナーガくらいだなマジで
ナーフ班変わったのかってくらい良くも悪くもマイルドな調整
パラ減ると偶数シャマもしんどくなるなぁ
ウォロプリがマジできついんだよなあれ
とりあえず全部砕けば良いのに砕かない人ってどういう考えなんだ
作り直しても同じダストだぞ
>>753 動員→サロナイトに変更って公式に書いてある
ワイルドとかどうでもいい過疎ルールにもナーフしてくれる鰤
やっぱ神だは
タダでさえ脆かったキューブが回復半分で従者も出すのが遅れるんだからアグロ相手に勝てなくなるに決まってるじゃん
6ターン目にロード出せるって言ったってどうせ1体目は沈黙させられて顔殴られるだから顔もたないよ
最速マナアリ狙いに行くしか無くなるわ
今回のナーフでメイジプリが動きやすくなってそれのメタで奇数パラとクエウォリ奇数ウォリが流行るって感じかな
とにかくウォリが増えるのは間違いない
マナアリドゥームガードキューブパクトがまだ出来るんだが
アルネスと同じでマナアリ引いた時だけ上振れ無双パターンになるとかクソなんだが
>>736 クリコアは相当きついでしょ
単純にデッキパワーが20%落ちたみたいなもん
まあ性悪は緩すぎると思うけど
コンボデッキでアグロに勝とうとするあたりがグルカス思考だな
ガロハゲが増えるのは間違いないけどどうせなら急襲ウォリに頑張って欲しいなぁ…
ウンゴロ前にクリコアに最高評価つけた俺だけど
ナーフ後は確実に使われなくなるぞIP食ってもいい
マナアリそのまんまとかウーズ相変わらず手放なせんな
相手のデッキに1マナスペル埋め込める中立ミニオンくれよ
>>778 4マナスペルを埋め込むやつならいるんだが
マナアリは…武器破壊流行ってるし大丈夫だな!
司書は…なんとなくセーフで!
偶数パラがどれだけ成績残しても見限っておいてよかった
動員で2コス呼べるtooOPな動きは整数パラだけの特権だぜ
でもスケイルハイド+ソニアは健在だしDK+ゾーラ型にシフトするのかな
やっぱりIP食わないでくれ
ナーフ来たのか
奇パラ増えそうな以外はそこまで代わり映えしないな
ぐうパラwwwざまあwww
2回も弱体されたカードって今回のクエロとウォーソングくらい?
ワイルドだけど面白いデッキ完成した。
レジェンドがケルスザードしかなくて安いのもポイント。
幻術士とケルスザードを引ききって自殺しながら増えてくデッキ。
### 幻術士ローグ
# クラス: ローグ
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (0) 偽造コイン
# 2x (0) 死角からの一刺し
# 2x (0) 段取り
# 1x (1) 地の底の探索
# 2x (1) 幻覚
# 1x (2) ドス
# 2x (2) 九死一生
# 2x (2) 卑劣な一撃
# 2x (2) 昏倒
# 2x (2) 突然の裏切り
# 1x (2) 腹裂き
# 2x (2) 集合の合図
# 2x (3) ナイフの雨
# 2x (3) 影の一閃
# 2x (4) エルフの吟遊楽人
# 2x (4) コボルトの幻術師
# 1x (8) ケルスザード
#
AAEBAaIHBL0EiAeCDvmrAg20Ac0DmwWGCYASsq0C9bsCm8gC0OMC2eMC2+MC8OYCse4CAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
ナーフ後クリスタルコア使うくらいコントロールに絶対勝ちたいんならシャダ使ったほうがええわ
>>786 間違いない
コントロールインキャオタクのキレる対象がクエロからシャダに変わるだけ
奇数パラディンやったじゃん
5マナで1コス3体呼べるぞ
クエロは生息数減ればそれでよし
今でもクエロあんま見ないから対策切ってるしなぁ
ナーフされた後でもシャダよりかはまだクエロじゃねえかな
シャダ本当に遅いぞ
シャダ特化はおっそいコントロールにしか勝てん クエロにもボッコボコ
ミッドレンジシャダはある程度戦えるがコントロールに負けたりする
クエロは始祖ドレ倒すのに二体犠牲にしなきゃいけなくなるんだが大丈夫か?
俺を初めてレジェに引き上げてくれた偶パラばいばい
忘れないからね
最近のナーフはデッキ自体を完全に殺して作った奴を萎えさせないように配慮してるよな
今回偶数パラは駄目そうだけど1から作った人以外はダメージ低いか
シャダOTK完成遅いし遅延力ないし同じコントロールキラー同士でもクエロに負けるしロクでもないだろ
>>795 ヴォイドロード倒すのにも二体+武器か三体必要だしきっつい
7体で28点しか出ないしダメだ
ウォロもあかんやろなこれ
パクトでの回復と従者ナーフの影響はかなりでかいと思う
>>784 戦隊長と自然の援軍も2回くらったような
うろ覚え
>>792 なんだ、前例あるのか…。
ラダーとかで使ってる人見たことなかったから知らなかったよ、
>>803 戦隊長は正確にはナーフではない(補填はなかった)
相手にバフのらないやつっしょ?
fonは覚えてないけどあったっけ?
>>804 あれはリッチキングや7マナ召集ミニオン入っているからかなり違うよ
俺のテンポラス入りotkプリでウォリコンなんか吹っ飛ばしてやるぜ
>>792 調べたけどちょっと似てるけど若干コンセプトが違うな。
こっちはミニオン5枚だけで狙いが1つだけだし。
動員君さあ…奇数パラで使うと1コスしか出ねえとかほんま…
こんな雑調整で仕事したつもりかよ
性悪使い続けてこのクソゲーの寿命縮めてやるからな!
コンプリ、奇数クエウォリ、シクメが若干増えるんかね
性悪とコンウォロの使用率はそんなに変わらない気がするけどもう爆発のルーンとか見たくないんだが
ナーガのここまでのナーフは意地でも自分達の失敗を認めたがらないこの糞運営らしいわ
シャーマンの3/1/3武器で分かる人おるんかな
ムウラビ活躍させろ
シクメとウォリコンが増えるなら永遠の狩が始まるんだが??
グルカスはアグロに割と轢き殺されるな 後一ターンヴォイロ踏み倒しなければいけたのにって試合体感めちゃくちゃ多いし
偶数が強いってより動員だったからゲン産廃になりそう
オンザロックも雪崩もムウラビも偶数‥?これはまさか
大宝塔もスプリンターグラフトもアビアナもガチでゴミ
6000円パック買ってどうしてこんなレジェンドしかでてこなかった
アビアナは出して速攻カエルか羊か沈黙させられる始末
偶数パラに有利なデッキってなんなの?奇数ローグで結構勝ててるけど別に有利とも思えないし
テンポメイジを止める奴がいないんだけど新デッキくるのかな
性悪はかなり減ると思うけどなぁ
先に究極等引いてしまうことも多くなるだろうし
どれもこれも仕様変えるとめんどくさいから数字だけいじりましたってだけ
>>835 そういえばお前よく生き残ったな。動員と同レベルの危険性だと思ったが
性悪はアグロが間に合うようになる気がするけど、契約は相変わらずだし従者も実質的な解決になってない気がするナーフだな
ダストでローグテラー作ってスペルフンターでもやろうかな
契約はコストも上げてほしかったな
コスト1だからキューブ出したターンに使ってくるし
こっちが何もできないで相手だけズルしてる感じしかしない
偶数パラに対して明確に有利なデッキやっぱりないのかよwwwwwww
ラザカスと一緒でこいつを止められるのはナーフくらいか
まあ確定で従者割るには7マナ要するようになるし回復量もがっつり減るからアグロは相当やり易いと思う
タリムまで消すと環境からパラが消滅するのを恐れたんだろうな
カードパワーだけなら他のナーフカードよりぶっちぎってると思うけど
その高すぎカードパワーでアグロからコントロールまで全部入るからデッキタイプの多様性確保はできるし
リン割るタイミングで従者割るとなるとドゥームガード出たら死ぬって場面増えそうだな
>>840 まあ1コスだからガイストで食えるのは悪くないかと
「こんなnerfしたらプレイヤーから馬鹿にされるから没」っていうのはマジであると思う
>>784 猟犬を放てあたりは何度も調整受けてるはず
クラシックのカードは探せば結構数度の調整受けてるカード出てくるとおもうぞ
しかしこの前の最強カード決定戦の結果見てタリムナーフを覚悟してたけど
沙汰がなかったようなのでパラ使いとしてはかなり助かったわ
パワーカードではあるけど、動員と一緒にあいつもナーフされたら
環境から一人去るの待ったなしだろうからなぁ
偶パラはデッキ構成を見つめ直すいい機会だと思う
ヒロパつえーし模索すれば何とでもなるんじゃない
タリムはパラが盤面取れてるから強いってのがあるし
まずはその最大要因である動員からってのは間違ってないと思う
これでパラが相変わらずだったらいよいよだろうな
偶数パラなんてほぼ動員のパワーで持ってたみたいなとこあるだろ
偶数奇数無視した普通のパラも案外行けそうに思えてくる
それよりジャングルから奇数がタリム引いてくる問題なんとかしろや
絶対勝てんぞあんなもん
タリム砕いていい?おいタリムナーフそういやどうなったんだよダスト乞食させろや
エピックは両方崩して使われるようならまた作るわ
奇数パラに動員って入りそうなんか?
結局アグロがみんなスペブレ抜いて、コントロールがウーズハリソン抜いたらウォロの天下になるよな
沈黙武器破壊ストーンは継続だよ
動員依存度ヤバすぎだわ
引き運ゲー過ぎんだろ
動員はアグロに対して強いけどコントロール相手にはaoeケアで出し渋る事が多い
ナーフ後偶パラは対アグロ性能が落ちるのでコントロール寄りにシフトするだろうな
マロパラは動員ありきでもないからそんなには変わらん
ウォロは流石にハンターに勝てなくなりそうだな
パラも弱体化だしハンター最強!
ナーガあったわ
あと従者が14枚も被ってたw
絶対にナーフ来ると思って砕かなかった
ヴォイロも5枚あるからナーフきてくれ〜
>>859 デッキ圧縮してドローの質が上がるというメリットもある
やっぱ動員てOPだわ
>>859 動員でのaoeケア出来なくなったって考えたらきつくね
動員のために2コスを必要以上に多く入れてたからそれがなくなってデッキが重くなる→ミッド寄りに
安定度も落ちるのでアグロとの速度合戦に負けやすい→除去や回復を増やしてコントロール寄りに
クエロの数が減るので顔面デッキにしなくてもよくはなるがウォロがねぇ
>>803 隊長は違ったような
援軍は突撃消された以外あったっけ?(うろ覚え)
>>848 猟犬は2回は強化で弱体は1回だよな
中盤の1ターンの踏み倒しの差はなんやかんや大きいしウォロ性悪はこんなもんなのかな
クエストローグだけ何も変わらないきがする
ナーフ後に偶パラが存在すると思ってる奴がいることに驚くわ
コントロールに寄せるとかそれもう普通のコンパラでいいじゃん
>>857 奇数アグロは今後も沈黙必須だろ
リーサル直前に挑発置かれたらそのまま負けるし
>>872 それは奇数パラのエースになる可能性を秘めてるんだが
動員ナーフの説明文は人を馬鹿にしてるよな
奇数パラで使ったら1マナだけしか出てこないとか誰でも解ってるわっていう
>>870 クエロは今まででもタフ6にてこずること多かったしそれが5となると結構響くと思うよ
生ヴォイロに3手かかるしタール面倒になるし
>>876 奇数パラ初期の頃は動員1コス上げれば奇数パラが強くなるって書き込みは結構あったぞ
クリコアが4/4になって楽できるのはフレストでクリアできるメイジだけ
くるな、コンメの時代が
動員だけnerfでよかったわ
タリムもnerfされたらパラというヒーロー自体が環境から消えるところだった
クエロは達成させてもゴルゴンDK揃う前に手札きらせば勝てそう
偶数パラ減ったら奇数パラが天下とるだけかナーフの影響ないどころか選択肢広がってるし
フレストでどうにかなるならドラポでどうにかなってたぞ
レクサー君結局奇数パラに狩られるから立場変わらなさそうだ
性悪のナーフがマイルドで本当によかった好きなんだよこのカード
というか珍しく明らかな産廃調整無かったね、ナーガはしらんけど
クエロが再び暴れ始めたのウィッチウッド入ってからだからドラポないけど
動員のナーフは構築全体に影響あるなぁ
もう偶数パラは使われないレベルになるだろうし偶数にする意味も無くなったわ
ゲンはもう他の偶数デッキで使うくらいかな
動員や従者なんて3月にはナーフしてないとおかしい案件
フレスト撃ってもどうせ次ターンでイノシシ沢山くるし…
動員は産廃調整レベルだと思うが
5マナ動員は弱すぎ
>>884 5マナで1マナミニオン3体だすのがもう弱すぎるのよ
しかしブリもすごいわ僅か一か月で新しい環境デッキ潰してくるんだもの
奇数パラってバロンゲドン出されると何もできなくないか?
この時期のナーフって選手権プレイヤーはあほらしくならないのかな
一生懸命構成練っただろうにその次の週にはナーフで環境が壊れるんだろ?
ガチでフレストでどうにかなると思ってるやつはいないだろさすがに
>>902 むしろこのクソクソ環境で予選落ちた奴等がきつい
5マナ動員が弱すぎて感覚おかしいだろ
マロパラで使えばまだつえーしカードプール増えればまた悪さすんだろ
偶パラのいいところは新しい拡張で入ったカードが偶数レジェくらいで他の偶数デッキでも使えるし損した気分にならないとこだな
タリムなんて元々みんな持ってるカードだしわざわざ偶パラの為に作った人いないでしょ
偶数もシャーマンで使えるし、明確に損したのは報復2枚作ったやつくらいか
まあ使ってみればわかるよ
1マナの差の大きさを理解できないトログ多くて引いてるわ
まぁメテオや水エレ+ヒロパで取れるようになったのは大きいんじゃない
>>902 その時の環境に合わせて考えるだけだから何もアホらしくはない
"Nothing will stop Priest now"
"Odd Pala didn't get nerfed, Paladin is still the best class"
"Quest Rogue will still be good"
"Warlock wasn't nerfed enough"
"Spiteful still gives 12/12 or 16/16"
A lot of people are going to be wrong. Love it!
savjzにお前らの意見が馬鹿にされてるぞ。ええんか?
ヴォイロどうにかしてほしかったな
挑発で盤面が埋まる気持ち悪いのどうにかして欲しい
プロが多数コメントしてる中わざわざそれだけ抜き出してくるのが恣意的でしょうもないぞ
5マナ動員は整数パラならまだ普通にいける
奇数パラなら産廃
マナアリぶん回り以外ならアグロでもなんとか轢けるようにはなるかな
>>912 一番下は俺も思う
相変わらず12/12出るやん
偶然奇数以外のパラだと何でも入るレベルには強いわ5マナ動員
ナーフきたか
まあ順当にナーフきてないフェイスメイジがとりあえずのtier1かな、後追いで整数パラ
その後は対抗で奇数ウォリくるかどうかかな 後は分からん
ぬるいナーフだな
まぁ偶数パラだけは殺せたか、グッバイゲン
savjzとかいうレジェ底でイキってる配信芸人がなんだって?
ナーフの目的がデッキタイプ自体を殺す事だと勘違いしてる奴おるな
性悪はハズレが無いからナーフされても使われ続ける
ゲンさんはワイルドの偶数シャーマンがトップメタだから…
動員で引っ張るのをディバシ持ちに限定して…
まさかボルヴァーさんの時代来る!?
ナーフ読みでタリムとか作ったのにな…
まぁずっと使うだろしいいか
偶数がギルニーアス勢力
奇数がウィッチウッド勢力
と見せかけておいて、さりげなく偶数の必須カードおばあちゃん
基本的に巨人最速狙いのスーサイド寄り偶ウォロとかもまあありえるかな
フェイスメイジにクソ弱そう
すまんヴァラニル報復の怒りとかいう雑魚カード作った奴おりゅ?www
クエロ以外のナーフはまあそんなもんだろうっていうところ
クエロだけはラザくらい殺さなければならなかった
アグロメイジ勝てないしクエロ使う機会なさそうだなぁ つまんねえ
>>944 木霊と急襲もそれぞれの陣営なのに別に奇数と偶数ってわけじゃ無いな
何かもっと変更しなきゃいけないカードがたくさんある気がする
あとキューブをそのままにしたのはよろしくないな
あんなもんウンブラキューブさえできないように7マナにしとけ
偶シャマさりげなく結果残してるのな
リスト見たらなんでが強いのかわからんのだが
遇シャマはマロパラもローグもテンポメイジも殺せるからナーフ後に残ると思うよ
奇パラに弱いが
マナアリ放置がどう出るかなぁ
5マナだからなあいつ
ウーズ族いっぱい用意してるから使えというメッセージ
APACの偶シャマの活躍によってはuyaのケレセス並みに流れできるだろうけどどうなるかね
ナーフの理由解説がLoLっぽい感じだな 特に暗黒の契約
動員は普通のデッキに入れるには微妙になったかもなあ
前の環境のOTKパラみたいな圧縮したい場合は入れたいけど
性悪削除しろよこれ確実に人減らしてるカードだろこの程度のナーフで済むとか意味がわかんねぇよ
性悪で出てくる奴ら地味に昏倒撃ちたくないやつらだから困る
ここから奇数性悪ウォリが流行ろうとは思わなかったのであった
ウォロは奇数ローグやメイジにガン不利つくようになるんじゃね。
tier1ではなくなりそう。
性悪7コスは意味わからん ナーフ前ボンメアの上位互換だわ
>>967 エメリスとかハンター以外の手札に戻したら大惨事の予感しかしない
はーやっと動員ナーフか
脳死ぐうパラはこれでへるかね
アグロメイジと奇数ローグが流行ってそれを刈る奇数ウォリと挑発ドルの復権まで見える
性悪はマナブーミニオンいるドルにとってはそこまでマイナスじゃないな
プリも性悪デッキ好きな奴は使いそう
パクトのnerfが中途半端2コス4回復でいいだろ
性悪もっとキツくナーフしろよ
スタッツ3/3で8コスでいい
そもそもツリーオブライフと荒野以外にあったっけ9マナスペル
>>980 テンポローグにデカイ呪文入るか?もうちょい考えてレスしろや
性悪とクリコアは効果が不快なんだからnerfはそこじゃねえだろ
>>982 従者もコスト上がってるんだから妥当だろ
むしろ従者ナーフしてるのにこっちにも手が入るのが意外だったわ
環境で散々見飽きてるせいで徹底的に叩きのめしてほしいっていう感情が働きがちだけど
実際これくらいのナーフでも十分環境動くからな、一時期の産廃ナーフを繰り返してた時代よりは全然いいと思う
>>983 シルバーヴァンガードってなんなんだろうな
マナアリについては武器破壊握れない奴が悪いというのがブリの答えか
まぁ確実に弱くはなったんだし様子見でいいんじゃないの?
ナーフってボコボコにして使用不可にすることじゃないのにナーフが弱いとか言ってる奴は頭悪いなとは思う
従者6は相当弱くなるな
キューブはもう装甲虫やらタルクリ俺じゃん入れないとアグロに八つ裂きにされる
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